Transcrições
1. Introdução a 3D com Nomad Sculpt (1.76+): E aí, pessoal, Dave, livre de drogas, aqui e bem-vindos
à Introdução ao 3D com escultor nômade.
Espero que você esteja animado. Na verdade, fui aceito minha escola de arte em
1999 como estudante de 3D. Mas não sei se foram
os professores ou os aplicativos, mas nunca funcionou. Eu simplesmente nunca entendi o corte
3D para 20 anos depois, eu descubro nômades, Deus, eu nunca pensei
que seria capaz fazer 3D ou entrar nesse mundo. Mas agora que estou completamente obcecado com o escopo nômade e completamente obcecado com o 3D. Estou feliz em trazer
essa aula para você. Esta é uma aula mais recente porque o nomad
passa por muitas atualizações. Você não precisa
ter nenhuma experiência com escopo nômade para esta aula. Eu sei como é
estar completamente perdido aqui e ver um trabalho em 3D. E acho que isso é, eu nunca serei capaz de
fazer coisas assim para sentir que existe algum
tipo de controle. Como se você assistisse a um
vídeo e as pessoas falando sobre termos
e você literalmente, parece que elas estão falando
em um idioma diferente. Eu entendo
isso perfeitamente porque
estive lá há pouco tempo. É acessível e
você pode fazer isso 100%. Você pode fazer isso. E eu só estou aqui para ajudar. Há muitos
aplicativos diferentes para arte 3D. Você pode criar protótipos de joias, fazer joias, imprimi-las por essas máquinas. Existem impressoras 3D. Você pode imprimir um objeto
3D para seu cabelo. Você pode imprimir
seus personagens 3D, praticamente qualquer coisa
que quiser em 3D, agora você pode imprimir 3D, agora você pode imprimir.
Estou muito empolgado por você estar aqui, e espero que você esteja tão
animado quanto eu em fazer essas aulas, trazê-las e ensinar
tudo o que eu sei. E deixe-me dizer, estou
aprendendo coisas novas todos os dias. Quando consigo descobrir
isso na minha cabeça, adoro fazer tutoriais e
mostrar às pessoas como fazer
isso , porque eu estava completamente
perdido quando comecei. Então agora você não precisa ser. Então, vamos aprender
como começar um projeto. Como adicionar formas, que são chamadas de primitivas. Como bloqueá-los
para criar nosso personagem, aprenderemos
a usar todas as ferramentas. Eu vou te guiar
por todos os menus. E, claro, tem muita coisa, então você não vai
se lembrar de tudo. Mas vamos
trabalhar de uma forma que
você tenha que continuar fazendo
certas coisas e depois
se acostumar com elas e
se acostumar onde elas
estão e por que você precisa delas. Não vamos fazer
nada realmente louco ou muito avançado. Vamos
percorrer tudo passo a passo, lentamente. Portanto, você não deve ter
problemas em acompanhar. Se você fizer isso, basta fazer uma pausa, você sempre pode
voltar e seguir e ver exatamente o que estou fazendo. É realmente incrível o que
podemos fazer apenas com tablets hoje em dia e coisas que você
pode criar uma escultura nômade, o céu é o limite e
está cada vez melhor. Então, eu não posso dizer que 3D é fácil ou que não é difícil, porque não é fácil.
E é muito difícil. Mas você pode fazer isso.
E então, uma vez que você pode fazer isso, você pode ficar melhor nisso. Então, com isso dito,
vamos passar para o próximo projeto de videoaula.
2. Projeto do curso: Então, bem-vindo ao projeto da classe. Como você sabe. Eu realmente não gosto de
dar lição de casa. Você só precisa criar
algumas coisas legais em 3D. E isso é essencialmente o que
faremos nesta aula. Vamos apenas
criar coisas legais em 3D. Meu principal objetivo para isso é mostrar como começar tudo,
começar um projeto, adicionar formas, juntar as formas, juntar as formas, usar as ferramentas que fazem com que elas tenham a aparência que você
deseja,
iluminá-las, pós-processar,
essa é a sua cena. Então, obviamente, essa é
a essência disso. Agora vai demorar um pouco
até que você possa dominá-lo. Porque é muito, é muito para
embrulhar, para entender. Mas eu garanto que você pode fazer isso e se divertir com isso. E é claro que estou sempre aqui. Você pode escrever comentários
na guia de discussão.
Isso é o que é. Você pode escrever comentários
na guia de discussão. Fico feliz em responder a
qualquer pergunta. E o nomad pode atualizar amanhã, se o fizerem,
e houver mudanças, basta escrevê-las
nas discussões porque terei que
resolvê-las e ficarei mais do que feliz resolver isso e
dar uma resposta para você. Acho que você está
pronto para começar. Novamente, neste projeto de aula, pegue tudo o que eu ensino
e crie algumas
coisas 3D legais, interessantes e estranhas, objetos 3D. Depois de começar a
se divertir e entender o suficiente
para se divertir com isso
, você está no caminho certo. Tudo bem, sem estresse. Isso vai ser divertido. Sou
apaixonado por fazer 3D. E também sou
apaixonado por tentar explicar as coisas de uma forma que
qualquer um possa entender. Então, vamos passar para o próximo
vídeo, começando. Assim, você pode começar sua
jornada 3D.
3. Novo projeto, matcaps, primícias e gizmo: E aí, pessoal? Bem-vindo a começar. Eu sei que quando você abre o Nomad
, pode ser um pouco confuso. Mas vou
tentar tornar isso o mais fácil e divertido possível. Então, agora estamos usando 1,76. Espero que as próximas atualizações
não mudem muito, mas achei que
era hora uma nova atualização com o escopo de nômades. Portanto, você deve ver algo
assim ao abrir. E vamos
examinar muitas dessas
coisas na tela. Então, espero que as coisas
comecem a fazer sentido para você. À medida que eu avança. Vou tentar não me preocupar muito com
o tamanho das coisas. Porque, para mim a primeira coisa que
tornou a escultura 3D muito confusa foi o
baixo teor de poliéster e o alto teor de poliéster. E meio que me
precipitando e depois
assistindo muitos vídeos em que as coisas estavam muito avançadas quando eu só
queria criar coisas legais. Então, tenha isso em mente. Gosto muito de esculpir, me
divertir e fazer arte em 3D. Então, se eu apontar
algumas coisas em termos de tamanho, é só para
que nossa escultura não saia do controle porque é importante, mas não agora enquanto você está
tentando aprender tudo, haverá uma
esfera no início. Esta é essa pequena esfera aqui. Isso dirá que você gosta de
onde você está no espaço. Obviamente, se você
puder tocar na frente esta é a
parte frontal da nossa esfera. Isso também é chamado
de malha ou malha 3D. E à medida que a
manipulamos, sempre será a malha 3D. No momento, é uma esfera. Há muitos
nomes diferentes para as coisas. Então, isso é outra coisa que pode ser muito confusa
quando se trata de 3D. Mas é uma malha 3D. É uma esfera 3D. Este é o nosso objeto 3D
e tudo isso é nosso projeto 3D ou nosso mundo 3D. Então, a primeira coisa que
eu faço quando eu esculpo quando eu mudo do PBR iluminado. Lit PBR é apenas o
fato de ser branco. Esta é a esfera, é uma cor. E há uma certa iluminação
do ambiente. E eu acho um pouco
mais difícil esculpir dessa forma porque o branco é muito difícil de ver quando
você está esculpindo. Então, a primeira coisa que
vou fazer é ir até esse pequeno ícone do sol
e ver que ele acendeu o PBR. E eu sempre
a troco por uma tampa de tapete por um longo tempo. Eu pensei que era meu gato, mas eu sempre o mudo para o gato Matt. Então, você pode
clicar nessas pequenas coisas se
quiser ler mais sobre isso. Mas isso é o que eu uso. Você pode tocar aqui e terá várias maquiagens diferentes. Bonés Matt. Portanto, existem muitas cores
diferentes e
elas meio que fazem com que sua malha 3D tenha uma certa aparência. Mas eu uso esse
para esculpir. E também não gosto
muito da grade. Então, se você quiser se
livrar da grade, veja se consigo escolher
a correta. É esse? Sim. Então você vai até esta pequena
engrenagem e pode marcar e
desmarcar a grade aqui. Você notará que no
próximo há esses atalhos: adicionar atalhos,
adicionar seleção de bloqueio. E talvez voxel. Lembre-se de que você também pode
adicionar isso. Então, esses são os atalhos que eu nem sempre
precise entrar aqui. Eu quero desligar a rede. Eu posso fazer isso daqui. E coisas assim. Eu realmente não gosto da rede. Então, agora temos a
rede desligada. E lembre-se, se você
se irritar, use esse
garotinho aqui em cima. Esse é o topo. Você pode simplesmente
voltar para a frente. E à medida que eu o movo, se eu quiser que ele permaneça
nessa orientação. Às vezes eu me inclino um
pouco e depois bati na
frente porque está na
frente e você toca
nela, ela vai virar para trás. Então, se você quiser que ele o mova
ou algo parecido, não vire para trás. Basta inclinar um pouco
e depois bater na frente e ela se frontal. Então, esse primeiro ícone aqui, esse pequeno ícone de enfrentamento dos nômades. Isso, você realmente
quer ter que usar muito. Há uma mesa giratória e você
pode brincar com ela depois de ter uma malha, não
podemos realmente
ver essa curva, mas na verdade ela está girando. Na verdade, está girando.
Então isso é meio legal. Não é muito aqui. Isso é mais uma informação justa. Mas eu queria ir em ordem. Esta é a nossa informação sobre
nossa cena, sobre nossa malha. Obviamente, esta é a nossa esfera. E 98,3 k é muito. Normalmente, quando você está fazendo
qualquer tipo de escultura, eu costumo não querer
ultrapassar 5 milhões,
mesmo na construção. Agora que faço
3D há muito tempo, geralmente
consigo esculpir
o que preciso esculpir
e fazer com que sejam talvez
2 milhões de Macs. Mas isso é algo que você
aprenderá à medida que avança. Uma maneira simples de
reduzir esse tamanho é, vamos até essa
janela aqui, a cena. E vamos deletar essa esfera. Ao tocar no botão excluir. E agora podemos simplesmente
adicionar uma nova esfera. Então você apenas pressiona o botão Adicionar
e depois atinge a esfera. Agora temos uma nova esfera e você vê que o número é 6.000. E isso é algo que eu
sempre faço quando começo. Não sei por que essa
esfera de abertura é tão grande, mas acabei de
substituí-la por uma esfera regular. Ok, então vamos voltar
ao ícone do projeto. Isso é tudo o
que você esperaria. Salvamos, Salve como, por exemplo vou salvar isso como Skillshare para o início 2023. Então, agora nosso projeto está salvo. Claro que você tem um anúncio
aberto para ver uma nova importação avançada
adicionar a cena. Então, se houver algo para o qual
você o baixe, provavelmente terei algumas
pequenas coisas que fiz. Se você quiser
adicioná-los à cena, basta tocar em Adicionar aos
menores em ativos, mas lá estarão
onde você os salvará. E digamos que você queira
o pano de fundo. Então eu chamo isso de um novo cenário. Basta selecioná-lo
e abri-lo. E abrirá assim. Vamos voltar para a frente. Agora podemos ver nossa esfera
e temos o pano de fundo. Os cenários são apenas 385. Vamos esconder o pano de fundo.
Então, basta tocar nele. E então vá para nossa cena
novamente no pequeno i, e depois esconde
o pano de fundo. Agora vamos tocar na esfera e trazê-la de volta
ao centro. Ok, então, de volta a esta pasta, salvamento automático, eu desliguei o meu. Você provavelmente deveria
deixar o seu ligado, mas acho isso irritante. Então, eu desligo o meu. Exportação. Acho que é GL, TF, OBJ, STL e nomad. Quando estou salvando coisas em nomad, geralmente uso apenas nomad. Se você tiver cerca de dez
itens e
quiser apenas salvar coisas específicas, faça essa caixa de seleção. E isso significa que como agora, eu só
tenho um objeto, então ele só vai
salvar esse objeto. Caso contrário, se você
não o tiver salvá-lo como nômade
e exportá-lo, simplesmente
exportará tudo. Ok, renderize. Tudo o que significa renderizar é a imagem para criar
uma imagem final. Então, renderizar significa como
se você olhasse uma imagem de um objeto 3D ou uma cena
3D, isso é uma renderização. Então você pode fazer isso com o fundo
transparente. Obviamente, isso significa que
não há antecedentes. Serão apenas cabelos pretos
, serão transparentes. Mostrar interface. Essa
é a sua interface. Isso significa que ele mostrará
todas essas informações. Taxa de renderização. Obviamente,
eu mantenho o meu alto. Só para que seja o
mais alto possível. E, claro, você tem
todos os tamanhos aqui embaixo, e esses são apenas
o seu tamanho de exportação e ele exporta em PNG. Você vê que, quando você
pressiona, se for muito grande, como se você fizesse para k, esse pequeno pop-up
acontecerá e tudo bem. Apenas certifique-se de
salvá-lo primeiro. Sempre que você for exportar, salve-o, depois volte e, em
seguida, você poderá fazer isso. Então, se ele falhar, pelo
menos você já o salvou. Você poderá
abri-lo e fazer algumas alterações ou
descobrir algo para que ele não falhe
ao exportá-lo. Então eu acho que isso é tudo
nesta janela do projeto. Tudo é bastante
autoexplicativo. A próxima é nossa cena. Obviamente, a cena é
onde estão nossas malhas. Obviamente, você vê nossa esfera. Você vê isso aqui,
e é amarelo. E isso significa apenas
que não está validado. Então, essencialmente, o que isso significa é que ainda não é exatamente
parte da nossa cena. Há algumas
coisas que você pode fazer. Então, por mais que eu
queira ficar nessa cena. Tudo está conectado. Então eu tenho que pular
um pouco. Então, por exemplo se eu for para um novo cenário, você verá que isso muda. Se eu voltar para a esfera, você verá que isso muda. E isso é
porque não está validado. O que significa que há apenas algumas outras
opções que podemos fazer antes de torná-la uma parte
concreta da cena. Então, quando você vai aqui, você tem parâmetros,
subdivisões, então você pode
brincar com isso. E isso é apenas
subdividi-lo para que seja muito baixo em poliéster, baixo teor de poliéster, obviamente, de tamanho
super pequeno. E isso é feito de polígonos e eles são apenas menos deles. Então, quando há menos deles, começa a
ficar assim. Então você tem todas essas
opções que você pode simplesmente, você sabe, deixá-las por enquanto. Mas eu só queria
mostrar um pouco dessas opções extras aqui. Temos nossa esfera e
há algumas coisas que podemos fazer. Se você for
até o canto superior direito. Ou seja, essas são nossas ferramentas. E não há muitos deles. A única ferramenta que estamos
vendo agora é o aparelho. E o aparelho, eu posso simplesmente
movê-lo e controlá-lo. Então, se tocarmos nos aros do aparelho para pegar um Gizmo aqui em cima. O aparelho é essencialmente
apenas um controlador. Vou
deixá-lo um pouco mais grosso para que você possa
vê-lo claramente. Este é o controlador. Você pode movê-lo para cima e
para baixo com a seta verde, para esquerda e para a direita com
a seta vermelha. Então, se você incliná-lo, veja que
está para frente e para trás. Você também tem essa
laranja, esse anel laranja. Deixe-me diminuí-lo para
que você possa ver o anel laranja. Então esse anel laranja é
do tamanho certo, maior e menor. Então você tem essas
pequenas coisas também, o que pode ser meio irritante, mas eu costumo usar essas
esferas que se
estendem, elas, esticam, coisas assim. Portanto, você tem muitas,
muitas opções com o aparelho
antes mesmo de validar, mas você pode validar. E você só terá
mais opções e mais ferramentas que
obteremos, que abordaremos mais tarde. Tudo bem, então eu só queria
ser uma esfera irregular novamente. Então, vou colocá-lo de volta
em uma esfera normal, um toque duplo para desfazer. E então eu vou apenas validar.
4. Primitivas e repetidores: Ok, então o aparelho é
muito, muito importante. Isso é algo que
vamos usar muito, porque tudo o que fazemos, vamos
movê-lo de um lado para o outro. Mas se você perceber
que, se eu tocar na frente, há uma linha vermelha atravessando esse medo e ela não é reta. Então isso significa que enquanto eu estava movendo isso ou
fazendo algo com ele, mudei a simetria
da esfera. Então, eu não quero me
aprofundar muito na simetria
porque é muito confuso. Mas sempre
haverá dois tipos de simetria. Haverá a simetria do mundo, que é todo o projeto,
que é tudo. Depois, há uma simetria local, que é a esfera. Portanto, não importa para onde
eu mova a esfera, essa linha vermelha é
a simetria local. Descendo. Veja, mesmo que eu a incline, essa linha vermelha é
a simetria local. E o que eu acho que é
realmente importante é manter a simetria mundial e manter a simetria local. Então, existem maneiras de fazer com que
isso volte a ficar correto, porque agora, se eu
pressionar para frente, não é. Você pode ir aqui até o
aparelho e clicar Move origin e reset. Agora, se eu tocar na frente, opa, acidentalmente clico em Desfazer. Então agora eu estou na parte de trás. Vamos dar uma olhada na frente. Agora, quando eu toco na frente, isso é direto para baixo.
Então, essa é uma maneira. A outra forma é simplesmente
excluir a esfera
na cena e adicionar uma nova
esfera e depois validá-la. E eu sei que isso é
um pouco confuso. Mas para muitas
das coisas que você pode fazer e provavelmente o que
fará neste tutorial. Queremos que tudo
seja simétrico. Queremos poder usar a simetria
da nossa esfera
e do projeto. Então, é muito mais fácil
se pudermos usar a simetria. E se tudo estiver
alinhado e reto. De volta ao menu Scene, temos nosso novo
pano de fundo que está oculto. Nós temos nossa esfera. E é aqui que você
adiciona formas diferentes. Lembre-se sempre de que quando
você está fazendo modelagem 3D, quando você quer
modelar algo, mesmo se você olhar
ao redor de sua mesa, tudo é feito de formas. Algumas coisas podem
ter bordas mais arredondadas. Algumas coisas podem ser
cilíndricas ou quadradas. Mas tudo é
essencialmente feito de formas. Então, vamos reduzir isso. Vamos para a nossa cena. E vamos acrescentar,
digamos que quiséssemos adicionar como uma pequena mesa
ou um pedestal. A melhor coisa para isso seria uma caixa. Agora adicionamos a caixa. E sempre que você adiciona um primitivo, vamos para o ID aqui, você vê que
eles são chamados de primitivos. Significa apenas forma primitiva. Então é assim que isso é uma
forma. Só um primitivo. Essa é apenas a forma bruta que
você pode fazer as coisas mais tarde. Novamente, eles
precisam validar a coisa aqui, podemos prosseguir
e validá-la. E agora você vê a caixa
aqui. Nós temos nosso aparelho. Então, se quisermos
fazer isso como um pedestal ou como uma mesa, basta
ajustá-lo para que funcione da maneira que
queremos que funcione. Então, vamos
reduzi-lo para reduzi-lo. Em seguida, usamos o
anel laranja e o tornamos maior. E então podemos
reduzi-lo novamente. Algo parecido. Vamos reduzir um pouco o zoom. E vamos reduzir um pouco. Então, temos algo assim. Esse pode ser nosso, você sabe, nosso pequeno piso para nossa esfera
, mesmo que esteja passando. Mas podemos fazer algo com isso mais tarde,
mas tudo bem. Claro que podemos adicionar
e temos formas diferentes. Então, vamos adicionar um cilindro. Agora temos um cilindro aqui, e há outras
opções que você pode fazer. Obviamente, ainda não
validamos. E essa é uma das
coisas que você quer fazer antes de validar, por
exemplo, digamos que temos um cilindro, mas queremos fazer como um, digamos que seja
uma casquinha de sorvete. Como se fosse um cone de neve
ou algo de cabeça para baixo. E chamamos de querer
transformar isso em um cone. Claro, poderíamos
simplesmente adicionar um cone, mas como em um, apenas como um exemplo do que
podemos fazer antes de validar. Então, para o nosso cilindro, você vê que temos um aparelho aqui. Agora é um pouco complicado e
você provavelmente esquecerá isso. Mas você pode tocar no gizmo e
agora há mais opções. Lembre-se de que, quando você adiciona uma forma e os aparelhos
e não vê isso
, você pode tocar nela ver como funciona. É um pouco complicado
porque é mais
difícil, é fácil
esquecer que isso existe. Então, se eu tocar no aparelho agora,
temos todos esses nós aqui. Veja, temos duas verdes e uma laranja
e a parte externa das coxas, assim como brincar com
elas para ver o que elas fazem. Veja, isso aumenta tudo. Apenas estica esse lado. Este o torna mais amplo. Agora você vê o raio
aqui e vê Editar. Obviamente. A edição apenas
traz de volta esses nós. Você realmente não pode fazer muita coisa
com ele, a menos que toque em Editar. Raio. O Radius sempre fornecerá diferentes opções de nós. Portanto, há algumas outras
ferramentas que usam nós. Sempre que você vê nós, o raio afetará a forma como
esses nós, esses nós funcionam. Então, se tocarmos no raio, agora você verá que há
dois alaranjados. Agora podemos fazer um cone
onde podemos fazer um balde ou um
abajur com muita facilidade. Então, se eu juntar isso, jeito, você sabe, isso será
como o cone de neve. Mas, obviamente, a
coisa mais fácil seria usar um cone. Mas eu quero te mostrar
como usar esse cilindro. Outra coisa com o cilindro, você pode fazer tudo e depois fazer um furo no meio. Você vê que há o laranja e depois
o azul. E o azulado é a
largura do todo. Portanto, há muitas coisas que você
pode fazer com o cilindro. E também para cada
forma. Antes de você. Antes de validar,
você pode tocar em espelhar. Então, vamos voltar ao nosso aparelho. Então, agora que verificamos o
espelho, isso acontece na cena. Veja, há um espelho aqui e o cilindro está
embaixo do espelho. Então, basicamente, o que isso
significa é que se você tocar
no cilindro e depois
tocar na seta vermelha, agora você precisa, em qualquer coisa que você fizer
será apenas espelhada. Então, se quisermos fazer orelhas de
gato ou algo parecido, você pode usar seu Gizmo e simplesmente mover as coisas desse jeito. Se você tocar nele, ele desaparece. Ok, então vamos validar isso. Digamos que é isso que
queremos, nós validamos. Agora temos um
espelho vermelho e um cilindro vermelho. Esse espelho é
chamado de repetidor. Repetidor significa apenas que ele apenas repete tudo o que está conectado a ele por baixo
de uma determinada maneira. Então isso é um repetidor. Então esse espelho é
só um repetidor. E há outros repetidores. Então eu vou te mostrar alguns
dos outros. Vou apenas, digamos que, por exemplo, vamos adicionar um toróide. Torus é como um anel. Às vezes, você deve ter cuidado ao adicionar, ele vai para o repetidor. Então, basta pressionar longamente e
depois arrastá-lo para fora. E se você quiser renomeá-los, basta tocar no nome dos três pontos, vamos chamá-lo de anel. Então, vamos trazer os
turistas, os turistas. Digamos que queremos
torná-lo um pouco mais grosso. Portanto, lembre-se de que você pode tocar no
gizmo e agora você tem essas opções aqui que
você pode experimentar. Ok, então digamos que tenha
o formato de uma rosquinha, mas queremos usar
outro repetidor que você
possa sempre
voltar à sua cena. Adicionar. Esses são seus repetidores. Portanto, temos uma matriz. Uma matriz é como se você quisesse
fazer uma parede de rosquinha, você poderia, você usaria uma matriz. De novo. Não se confunda com o
dispositivo do aparelho que está lá. Você pode tocar nele e você
tem todas essas opções. E aqui está um pequeno truque
para coisas como matriz. Se você olhar para o seu Gizmo, o
verde está para cima e para baixo, o vermelho é para a esquerda e para a direita. O azul está indo e voltando. Então, lembre-se disso. Então, quando
você está usando a matriz, temos uma contagem vermelha, uma contagem verde e uma contagem azul. Então, basta inserir o número. Você vê. Todos eles aparecem assim. O tamanho é apenas a distância
entre eles. Isso é tudo o que é. Então, digamos que queremos mudar
tudo. Basta voltar para o seu aparelho, movê-lo e
tocar no aparelho novamente. Para a contagem verde. Se formos, eles sobem. Para o azul. Eles
vão até lá desse jeito. E digamos que queremos
separá-los e só precisamos expandir o tamanho
entre eles. Ok, então se
somarmos e curvarmos, novamente, temos os nós C, esticamos os nós para fora. Queremos adicionar mais dois
aqui para fazer
uma curva e queremos fazer com que
eles preencham essa curva. Você poderia simplesmente mudar a contagem. Simples assim.
Não queremos que seja fechado. De novo. Temos um raio aqui. Então,
isso significa apenas que afeta o nodo. Então, se tocarmos isso uma vez, um lado pode ser maior,
um lado pode ser menor. Nós o tocamos novamente. Qualquer um
pode ajustar qualquer um
deles para torná-lo maior
ou menor. É assustador. Parece uma lagarta. Então, vamos fazer uma curva e então você pode continuar fazendo continuar fazendo coisas diferentes
que talvez queira fazer. Lembre-se, eu não sei como
minha rosquinha corta assim. Mas se eu quiser colocá-lo de volta no tamanho normal ou na
orientação irregular para a frente, vou reiniciá-lo. E então eu vou voltar para o meu
aparelho e depois levantá-lo.
5. Repetidores e voxel mesclagem: Quero ir em frente
e validar se nosso anel está validado. Então você pode brincar com
esses outros radiais. Observe que nada
está acontecendo aqui. E isso é muito
confuso sobre o rádio. Então, quando você adiciona Radial, você não pode estar na linha radial, você tem que estar no anel. Então, isso é muito
importante com o radial. Radial é isso. Se
você quiser fazer um círculo com eles, notará que
estamos no rádio, mas não há nada lá. Portanto, você precisa voltar
ao rádio para acessar as opções. Mas as opções estão
ocultas agora por
causa do aparelho. Então toque em Gizmo. Então, o rádio y é quatro. Então, se colocarmos em dez, você verá esses pequenos nós
circulares lá. E a razão pela qual
eles estão lá é porque estão se repetindo. Mas eles não foram retirados. Então, eles estão todos dentro
do mesmo donut. Se você voltar ao aparelho e
depois voltar ao ringue, poderá ver
os separados. Então isso é radial. Portanto, lembre-se de que, ao
fazer Radial, talvez seja necessário
ir e voltar para obter duas opções diferentes. Se você quiser movê-lo,
então você tem que ir até o ringue e movê-lo assim. Mas se você quiser as opções, você precisa ir para o radial
e depois ajustá-lo. Ok. Vou arrastar o anel
para fora, deletar o radial e
reiniciá-lo, movê-lo de volta para cima. E o último repetidor é o espelho. É a mesma coisa com a qual já
jogamos. Vamos até o nosso aparelho. Vamos até o ringue e o
movemos para lá. E agora
está apenas espelhado. Se eu não disse
antes desses anéis, obviamente eles
simplesmente os transformam no espaço. Eles o giram em seu próprio eixo, o tiram do anel e excluem o espelho. Ok? Sempre que quiser afetar uma determinada malha, basta tocar nela. E acho que um bom
exercício também seria. Vamos fazer uma esfera e
fazer duas orelhas e nariz. Vamos nos livrar de todas
essas outras coisas. Então, vamos para nossa cena. E para a chuva, podemos
simplesmente deletar esse espelho. Você pode tocar nos
olhos para ter certeza de que é a coisa certa que podemos excluir. Agora, se quisermos
fazer dois anos, você adicionaria uma esfera. Você pode movê-lo para cima, encolhê-lo. Toque no espelho. Pode retirá-lo
assim. Você pode esticá-lo. E talvez você queira que
eles saiam. Em vez de
apontar para cima, você pode usar esse anel azul e
incliná-lo um pouco. Então você pode movê-lo para baixo. E vamos movê-lo para trás. Talvez queiramos que eles fiquem um
pouco voltados para trás, para que você possa
dobrá-los assim. E uma maneira fácil, se você
quiser fazer um nariz, pode tocar nessa
esfera que já temos e clicar em Clonar. Então você pressiona Clone. Agora
temos outro. É o mesmo de antes, mas você pode simplesmente
manipulá-lo e movê-lo, reduzi-lo, algo assim. E é assim que
eles parecem aqui. Obviamente, as orelhas ou um espelho. E então temos
a esfera extra que fizemos para o nariz. E é sempre bom
rotular tudo. Dessa forma, você não se confunde. Uma vez que gostamos dos ouvidos e queremos deixá-lo lá, você pode selecionar as duas opções
Validar, Juntar crianças. Juntar crianças
significa apenas que isso fará, isso será uma peça
quando nos juntarmos a elas. Orelhas. Então, lembre-se de quando eu estava dizendo que
quero que tudo esteja no meio e no
centro por causa da simetria. Então, aqui está um pequeno
truque que eu gosto de fazer. Vamos tocar na esfera. Você vê essa linha vermelha, sua pode não ter isso, mas é assim que você a coloca, é
assim que você a adiciona. Então vá para simetria, essa pequena opção aqui. E então, basta rolar para
baixo para mostrar a linha. Agora, uma vez que você tenha mostrado a linha, qualquer coisa que você tocar, você verá a linha de simetria. Então, se eu estou nessa
esfera e
digamos que vamos usar
as ferramentas e um pouco. Mas
digamos que queremos usar o arrasto. Você vê que há dois pontos. Isso porque a simetria está ativada. Desligue-o.
Só há um ponto, o que significa um lado. Mas se eu quiser que tudo
seja simétrico, toque em simetria, que é a mesma coisa que
ativá-la aqui. Veja como isso muda. Mas se eu quiser
os dois lados, a simetria está nos guardanapos dos dois lados. Então, se eu
quisesse ajustar isso um pouco, digamos que eu quisesse usar o Move, tornar a ferramenta um pouco
maior. Você poderia fazer isso. E será igual
em ambos os lados. Vou bater nas orelhas. Você não vê isso porque ainda
estamos trabalhando com o centro do mundo.
O centro mundial. Então, eu posso usar a ferramenta e
isso acontecerá em ambos. Isso será muito útil
quando você estiver fazendo coisas, porque há dois olhos, duas orelhas, dois braços, duas pernas. Portanto, a simetria é muito importante. E é por isso que é bom
manter tudo
no centro e não mover
tudo da esquerda para a direita. Ok, então só para
voltar atrás no que acabamos de fazer. Essa é a nossa cena. Essas são todas as nossas formas. Em todas as coisas que
adicionamos aqui. Esses são nossos
repetidores, se precisarmos. Mas agora,
concentre-se apenas nas formas. Apenas experimente com eles. Se você quer
facilitar as coisas , quer usar primitivas, você quer usar essas formas.
É aí que estão. E eu simplesmente paro. Quero dizer,
aqueles saltos no andar cima do meu
apartamento ou tão altos. Ok. Então, voltando à cena. Vamos ver. Acho
que é basicamente isso. É basicamente isso. Obviamente, muito importante. É aqui que você
adiciona suas formas. Então, digamos que
quiséssemos, gostamos disso, mas
queremos juntá-los. Digamos que queiramos
juntá-los para que possamos mover
tudo de uma vez. Você pode selecionar tudo. E então você pode usar seu Gizmo. Você pode fazer isso dessa maneira e mover
tudo de uma vez. Vamos tirar a caixa. E você pode movê-lo assim. Então essa é uma forma
de mover tudo. Você também pode selecionar o que
quiser que estejam juntos e
se juntar a eles. Agora, há join e voxel, e eles são muito diferentes. Juntar significa como
agrupá-los, exceto que você sempre pode
separá-los. Então, acabei de juntar todas essas
formas e diz orelhas. Mas se eu quiser, posso pressionar os três pontinhos
e separá-los. E agora você vê essa coisa
azul aqui. Mas agora temos
tudo separado novamente. Então isso é juntar-se.
Então, vamos voltar. Então, agora temos essas
três formas novamente. Mas se quisermos somá-los
todos juntos e depois solidificá-los e
deixá-los bem lisos e torná-los como uma cabeça. Você pega todos eles,
seleciona todos eles. Você pode fazer uma mesclagem de voxels. mesclagem de voxel e a caixa serão remescladas são
essencialmente as mesmas. Mas como temos várias coisas que
estamos mesclando, é uma fusão de voxels. Então, basta tocar em voxel. Em seguida, essa janela aparecerá. E a fusão de voxels é exatamente como você solidifica malhas diferentes em uma malha sólida e
elas não podem ser separadas. E esse número de resolução será, é essencialmente
assim que ele o construirá. Pode adicionar polígonos, então pode
torná-lo muito denso. Se colocarmos esse
número muito alto, você verá que, se subir, ele começará a ficar vermelho. Isso é muito, muito alto. É um número alto,
alta densidade. Normalmente, você não
precisa subir para o vermelho. Então, digamos que queremos fazer
isso com cerca de 200. 200 os solidificarão. Isso manterá todas
as malhas macias. Gosto de chamá-los
como argila é o nome da mamãe CLI, de forma holística
, que os mantém bastante macios. Portanto, 200 geralmente é uma aposta segura. Então, movemos isso para 200. Nós realmente não precisamos nos
preocupar com isso agora. E então fazemos a fusão de voxels. Então agora é um purê. Só diz ouvidos. Vamos renomear isso para head. Então, agora, se olharmos para isso, você pode ver que
tudo está conectado. Não é mais separado. Mas queremos que seja suave. Queremos que pareça uma
bela peça lisa, como uma peça única. Nós não queremos essas coisas como, você sabe, essas coisas aqui. Então, para fazer isso, só precisamos
usar a ferramenta suave. Depois de ter essa ferramenta suave, verifique se a simetria
está ativada. Porque lembre-se de que tudo
isso ainda é simétrico. Vemos essa
linha no meio. Então você quer alisá-lo uniformemente. Você não quer ter que
alisar um lado e depois um pouco do outro lado. Portanto, certifique-se de que a
simetria esteja ativada. Pode aumentar o tamanho. Isso é intensidade e
esse é o seu tamanho. Minha intensidade geralmente fica
em torno de 75. E então você simplesmente se afasta. Aumente o zoom para que você possa ver
o quão bonito ele começa a ficar. E observe também que ele não move muito a argila. Se você quisesse que ele
movesse a argila mais como se você quisesse que ela fosse simplificada, mais do que você faria com um voxel
rejuntando-a em um número menor. Porque eu sou Clay
seria muito mais suave. Quanto menor
for o número . Ok. Então agora você vê que
é uma peça.
6. Dyntopo, clonagem, instâncias e decimação: Como eu estava dizendo, se eu
realmente quiser minimizar isso mais do que todo voxel Ramesh. Então eu vou voltar aqui, voltar para voxel e ramesh. Vou reduzi-lo para cerca de 75. Em seguida, malha 3D. E você pode me
ver fazendo isso aqui embaixo. Então, este é o
atalho de voxel em que você simplesmente desliza para cima e
altera a resolução. Então você pode simplesmente apertar voxels.
Então é a mesma coisa. Talvez eu faça isso
daqui
com mais frequência, porque estou
acostumado com isso agora. Então, agora nós o reduzimos para 75 de resolução e você vê
o quanto mais ele se move. Porque a argila é muito
mais macia e você vê como você ainda perde
muito da forma. Então, lembre-se de que é
porque é um número muito, muito baixo. Eu apenas desfaço, desfiz esses números baixos quando
se trata de fazer detalhes. Então, vamos usar
como um vinco, por exemplo, a ferramenta de vinco não
parece muito boa. E isso porque, novamente
, está em um número baixo. Então você vê como isso parece. Então eu vou desfazer isso. Voxel Ramesh com cerca de 400. Então, agora eu tenho uma
malha auxiliar em 400. Você vê todas essas pequenas coisas. Vou
suavizá-los bem rápido. Então, eu
diminuí o auxiliar em 400, o que torna nossa
malha muito mais densa. E quando as coisas estavam mais densas, você pode ver melhor os detalhes. Se eu voltar a dobrar. Veja, o vinco está muito mais limpo. Então, lembre-se, alta
densidade, alta resolução. Você pode fazer detalhes, seja
pintando ou qualquer coisa. É aí que você faz
seus altos detalhes. Mas se você reduzir para 75, verá que esses detalhes sumiram.
Mas isso pode ser bom. Digamos que você não disse que fez
isso, mas não gostou. Agora você pode simplesmente suavizá-lo. E então você pode
trazê-lo de volta para uma mediana. Digamos que cerca de 200. Nem muito duro, nem muito
macio, bem no meio. Ok, então, de volta ao nosso menu Scene. Nós meio que examinamos esse clone. Cria um clone. Vamos até onde o aparelho é
acionado, movê-lo para lá. Então, fizemos um clone disso. Agora, isso é exatamente o mesmo que isso, mas eles são separados. Eles são apenas clonados. Então, se eu
pegar um travesti e eu arrasto aqui, nada acontece com este. Isso é por si só. Então esse é o,
esse é o clone. Então, vamos deletar isso. Voltaremos a falar sobre isso e notaremos que a
última é a instância. Se sua instância, quase
parece o mesmo que um clone. Você pode movê-lo como se
fosse um clone. Mas é um exemplo. Então, lembre-se de
que se algo é uma instância, então isso é um, isso é uma
instância clonada disso. Então, agora existem
exemplos um do outro. Então, se eu arrasto isso
e arrasto
isso, acontece com aquela instância. Agora é essencialmente
apenas um clone. Então essa é a única
diferença entre clonar, clonar uma instância. Eu não uso muito a instância, mas pode haver momentos
em que ela seja útil. Normalmente, eu apenas clono ou, se eu realmente quiser
fazer dois deles, você provavelmente pode simplesmente espelhá-los. Ok, então vamos passar
para a próxima janela, que é como multitaxa
como subdivisão. Tem voxel, não
Topo e Deci UV. Então, muitas dessas coisas
são muito confusas, mas vou
analisá-las rapidamente só para mostrar a
vocês. Mas está tudo bem. Você realmente não
precisa se lembrar de muito disso agora, mas eu
quero ser minucioso. Então, vamos tocar na cabeça, ir até nossa cena
e simplesmente escondê-la. Vamos tocar no chão
para que isso desapareça, vá embora. Tudo bem, então vamos
adicionar uma esfera. Uma esfera. Agora temos uma
esfera regular, 6.146. Vamos validar isso. Então, primeiro, temos que multitaxa
é multitaxa, essencialmente. A multiresolução. Eu não o uso muito. Acho que essa é a melhor
maneira de te mostrar. Então, digamos que eu só
queira fazer detalhes sobre isso. Então, eu tenho minha esfera,
mas quero fazer detalhes. E eu digo, oh, isso não
parece, isso não é bom. Eu quero mais detalhes. Se você usar o voxel Ramesh High, é assim
que você obtém detalhes. Então você pensa, ok,
então vamos voxel. Vamos revanchar em alta
porque eu quero detalhes. Vamos enlouquecer. Malha 3D 500. Então, agora você tem tudo isso
que precisa suavizar. A razão pela qual eles estão aqui é porque nós os
reorganizamos por voxel adicionamos vários polígonos. E eu não sei, é assim
que se
calcula e é meio irritante. Mas você pode subdividi-lo. E então você
pode aumentar a remissão. E há muito menos como se você pudesse ter
subdividido novamente. Mas há muito menos deles porque está
começando com mais polígonos. Por que você não me explica
isso como se eu tivesse cinco anos. Essencialmente, o que é
subdivisão. Vamos ver se consigo
te mostrar no wireframe. Vamos usar uma caixa. Então, vamos ver se consigo explicar
isso um pouco mais claramente. Vamos ligar o wireframe. Temos uma caixa nova. Se você
quiser ativar o wireframe, acho que pode acessar esse ícone. Você pode ativá-lo aqui. Ou você pode simplesmente colocar o, onde está aqui? As configurações de exibição. Então, digamos que eu, esta
é a nossa caixa em que eu entro. Não está validado,
então ainda é primitivo. E eu trago o, vamos ver, é esse? Sim, eu reduzo a
topologia da caixa para um
poliéster muito baixo . Agora
só há 123. Há apenas nove quadrados
que compõem nossa caixa. Então, isso é poliéster super baixo.
Parece meio estranho. Mas se eu validar e ir
aqui e subdividir, veja. Dividimos tudo isso, dividimos todos os nossos quadrados. Então é isso que a subdivisão faz. Mas, novamente, eu
realmente não o uso muito. Mas isso é para que você possa
ver o que ele faz. Então, voxel, nós meio que fomos até lá. Podemos usar Faça a
resolução maior ou menor. Aqui estão suas informações sobre
a malha em que você está. Ele mostrará as informações aqui. Esta é a informação
para a cena. Você não quer que isso
esteja na casa dos milhões. Então, topologia dinâmica. Quando você a
liga, tudo o que faz é, mesmo que
não seja uma malha de alta resolução, mas sim se você usar uma ferramenta. Então, se eu usar um vinco, à medida que eu avança, ele tornará a área onde
a ferramenta é de alto risco, mas somente aquela área. Então eu posso ir assim. Veja, e parece uma resolução
muito alta, mesmo que a caixa
tecnicamente não seja. Então, à medida que eu vou, está
adicionando polígonos, adicionando polígonos apenas a essa
área para deixar isso claro. Então, isso é topologia dinâmica. Eu sempre entro e desligo. Caso contrário, ele permanece ligado
e o usa acidentalmente. Então, eu sempre desligo. Então, vamos deletar isso. Vamos entrar em nossa cena
e deletar essa caixa. Vamos trazer de volta a cabeça. Essa cabeça tem 132 k. Então isso é muito. E existe uma maneira de diminuir
a contagem de polígonos e ainda fazer
com que as coisas pareçam boas. Mas temos que fazer é que
eles tenham que ser suaves. Então, isso é muito bom. Suavize tudo. Mas se você quiser, se
quisermos diminuir isso, digamos que
quiséssemos
usar a matriz. Então, teríamos cerca de 40 deles. Não queremos que
todos tenham 132 k. Então, se você quiser diminuir o tamanho do que simplesmente
voltar ao menu, vá para dizimar a janela UV. Então, dizimação é o que queremos. Aqui estão minhas opções,
aqui estão minhas configurações. Então ele dizimou e isso vai
reduzir esse tamanho. Então eu vou dizimar. Agora aos 66. Ainda parece muito bom.
Às vezes, eles se perdem. Voltaríamos para dizimar novamente. 33 ainda parece muito bom. E assim por diante. Você vê que começa
a parecer meio estranho
se você for longe demais. Então, vou voltar para talvez algo assim,
onde é muito menor ainda parece muito bom. Mas isso seria uma forma de
diminuir o tamanho das coisas. Mesmo isso é melhor do que, você sabe, mais de 100.000 polígonos
para essa pequena forma. Mas lembre-se de
que você quer fazer isso depois de
dito e feito. Você não quer
realmente fazer isso agora porque se você decidir, oh, eu quero fazer isso, realmente não funciona porque
é muito baixo em poliéster. Então, isso é realmente algo que você faria no
final. Ou se você, uma vez que realmente
se acostuma a usá-lo, realmente se acostuma com o que
quer e sabe o que quer. É quando você usaria dizimar.
7. Opções de fundo, vistas de câmera e litPBR: Ok, então eu não vou
fazer os UVs automáticos. Isso é bem complicado. Eu não me preocuparia, não me
preocuparia com a maioria dessas coisas. Tudo, exceto
voxels, a única coisa com a qual você
realmente precisa praticar, porque se quiser
juntar as coisas, essas são as coisas que
você aprenderá com o tempo. Então, a seguir, temos os materiais. E isso é algo que eu costumo fazer
mais tarde, quando chego
aos materiais mais tarde, porque
você realmente não pode
fazê-los quando estamos usando o boné de tapete
Metcalf. Então, lembre-se de
que o mudamos de let PBR. Então, voltaremos
a isso em um segundo. Voltaremos aos
materiais em um segundo. Então, sombreando, obviamente,
acendemos a tampa de marca PBR. Eu não uso esses. As necessidades são atendidas em limites máximos. Então essa é aquela janela. Em um minuto,
voltaremos para a PBR. Pode ter pós-processamento. Então, depois de
terminar tudo, o pós-processamento
faz com que tudo fique como os retoques finais. Essa é a aparência da sua
renderização. Então, isso é pós-processo. Há muitas opções lá, e falaremos sobre elas mais tarde. Mas, por enquanto, vamos desligá-lo ,
pois ele também consumirá
sua bateria. Ele realmente
processa muito o que você
fez em seu projeto. Então, aqui temos o histórico. Você pode criar um ambiente
ou uma cor. Aqui é onde você
mudaria a cor do plano de fundo. Ou você pode usar uma imagem
de referência. Então, digamos que quiséssemos
usar essa imagem. Você pode simplesmente importar qualquer
imagem que você realmente quiser. Então, digamos que vá para
as fotos, importe. Digamos que importamos isso. Nós realmente não podemos ver isso, provavelmente porque temos isso aqui. Então aí está. Isso também é bom se você
quiser usar uma referência. Lembre-se de que está
nesta pequena janela de imagem
e na imagem de referência. Mas você pode se transformar. E depois de tocar em transformar, basta usar os dedos e movê-lo como quiser. Digamos que queremos
isso como pano de fundo. Você pode fazer isso. Toque nele uma vez e
você voltará a isso. E então, se você
quiser que ele desapareça, obviamente há uma sobreposição. Há opacidade,
coisas assim. Assim, você pode ajustar todas
essas coisas conforme necessário. Se você quiser apenas voltar, basta desmarcar a imagem de referência. E se você quiser deixar sua imagem de
referência embaçada, se você trouxer sua imagem de
referência de volta, isso é algo que
você faz no pós-processamento. Então, por exemplo, você faria o pós-processamento e
faria a profundidade de campo. Há opções como essa. Você pode mudar a
desfocagem disso. E você quer tocar,
se você tocar em sua malha, é
isso que ficará em foco e o fundo
ficará desfocado. Mas falaremos sobre isso mais tarde. Então, vamos desativar a imagem
de referência e desativar o pós-processamento. Ok, então incline esta última opção aqui para que eles sejam um
pequeno ícone de câmera. Temos ortografia
e perspectiva. Se eu tocar em perspectiva, você pode ver
que isso muda muito. E você pode
ajustá-lo como se
fosse diferente, como se isso
parecesse uma GoPro. Então, isso
oferece muitas opções. Mas se você conseguir
algo que realmente goste, você pode adicionar visualização. Ou seja, eu geralmente o
renomeio como um. Normalmente eu faço isso apenas de forma numérica. Então, se você gosta dessa visão, você sempre pode alterá-la. Se você quiser voltar para ele. Você pode simplesmente pressioná-lo. E lembre-se de que, se
você estiver em ortografia, mas tiver uma visualização salva
e, ao
acessá-la, ela a alterna perspectiva ou ortográfica. Então, vamos
reduzir isso para dez. E digamos que essa
seja apenas uma boa crítica. Pode adicionar
outro, dê um nome também. Então temos esses dois. Então, eu vou deletar isso
e usar apenas este. Ok, então vamos voltar para aqui. Queríamos falar sobre o PBR e coisas
assim e a coloração. Então, vamos voltar
ao PBR iluminado. Ok. Tudo bem, então deixe o
PBR agora tudo é branco, o fundo é cinza. Isso é o que eu
configuraria quando estivesse pronto
para gostar de cores, o que quer que eu tenha. E como isso é só para arte, veja como não é tão suave quanto
eu normalmente gosto. Então, eu só vou
torná-lo mais suave. Então eu vou para Voxel. E eu vou colocar a
resolução em 300. Em seguida, o voxel 3D o mescla. E, infelizmente, você sabe, é tudo uma loucura assim. Mas vou apenas suavizar isso. Na verdade, você pode criar
algumas formas diferentes se tiver
brincado ou se tiver adicionado algumas formas diferentes a
isso, tudo bem. Porque você pode até mesmo
fazer com que
formas simples pareçam muito bonitas. É como se a
coisa mais legal do 3D fosse quando você começa a criar formas legais
e realmente
entende a suavização
e coisas do tipo. Você pode fazer coisas realmente
bonitas com muita facilidade. Vamos adicionar
outra coisa só por diversão. Vamos adicionar outra esfera. Espelho. Veja aqui
meu espelho aqui. E então, com o aparelho, digamos que queremos adicionar. Então, vamos ampliá-lo e ficar à vontade para
nos divertir com ele. Então, nós o ampliamos
e ele é validado. E vamos usar uma ferramenta
que usa a ferramenta Move. E vamos reduzir isso. E digamos que talvez a
movamos para trás
e a torçamos de volta. E você pode fazer o seu de qualquer maneira, tipo, você sabe, apenas experimentar
adicionar algumas formas. Você sabe, você pode cloná-lo. E então você precisa, você
pode deixar um pouco mais largo, talvez inclinado um
pouco para baixo, esticá-lo. Então, talvez algo assim. Então, vamos, então
temos nossos espelhos, isso é o que acabamos de colocar. Vamos selecionar tudo isso. Vou tocar no espelho por último. Então surge essa opção, bem validada para unir crianças. Agora temos a caixa, a cabeça e vamos voxel. Lembre-se de que queremos
suavizar, suavizar essas peças
e conectá-las. Então vamos aqui. Nós mesclamos 2 “, muito bom. Mas vamos 300. Vamos
viver perigosamente. Ok. Vou
economizar bem rápido. E então eu vou usar o Smooth e vou suavizar
tudo isso. Lembre-se de que as simetrias
estão ativadas,
então eu não estou , então não preciso me
preocupar com o outro lado, porque
tudo o que estou fazendo aqui, eu sei
que vai acontecer do outro lado. Vamos usar outra ferramenta. Então, vamos tocar na frente. Agora podemos ver esse fundo. E observe como estamos, estamos meio que vendo
a superfície superior. Vamos voltar à ortografia. É por isso que eu esculpo e ortografico, porque
não tenho esse problema. Então, vamos usar o trim. E quando estamos usando trim, seu acabamento pode estar
em outro lugar. A propósito, quando você usa o trim, eu gosto de usar o retângulo. Portanto, há muitas
opções diferentes com o acabamento. Se você quiser cortar coisas, o triângulo e a linha
geralmente funcionam muito bem, especialmente para cortes como esse. Então, eu vou
escolher um retângulo. Então eu vou fazer um
retângulo como esse. E eu cortei o fundo disso. Sempre que costumo
usar a ferramenta de corte, geralmente apenas
voxel re Michigan. E então eu meio que liso, embora eu realmente não consiga ver. Eu só vou
alisar o fundo um
pouco antes de cortarmos. Porque eu quero isso, opa, eu quero que a
parte inferior seja lisa. É por isso que estou
suavizando essa parte inferior. Ok, então eu vou abaixar
isso e tocar na frente e abaixá-lo novamente. Eu só queria fazer com que
fosse um pouco mais interessante. A forma com a qual estamos
trabalhando agora.
8. Roughness, insensatez e pano de fundo: Então, depois de
brincar, adicionar formas e adicionar
cones e caixas, o que quer que você queira fazer, esta é realmente uma chance de se divertir. Então, uma coisa que eu gosto de
fazer é mudar o destaque, mudar a rugosidade e a sutileza dessas cores. Não gosto que tudo
tenha a mesma aparência, tipo
plástico, plástico e brilhante. Eu realmente não gosto disso. Gosto começar com uma
base de tudo o que está sendo resolvido e depois adicionar
o Gloss, se
eu quiser, geralmente
adiciono brilho a olhos semelhantes. Então, muito rápido,
vamos adicionar alguns olhos. Adicionará algumas esferas. Esfera. Usaremos nosso aparelho. E isso não
precisa ser como olhos. Se você fez alguma outra forma
que não as tenha, basta colocar algumas esferas para
que possamos ser a superfície. Vou tocar no espelho. E vamos adicionar alguns
olhos aqui assim. Então, vamos validá-los.
Vamos chamar isso de I. Então, vamos voltar à cena. E nós meio que
gostamos desses para que possamos validar tudo. Junte-se às crianças. Agora podemos
chamá-lo de dois olhos. E vamos usar outra ferramenta. Então, digamos que
gostamos muito dos olhos. Vamos usar a sub-simetria da camada em. E vamos fazer com que o
raio seja de cerca de 50. Se gostarmos disso, certifique-se de que
estamos batendo na cabeça. E então você pode simplesmente usar
uma camada e criar uma espécie de área de alto soquete. Eu costumo fazer isso perto
na parte inferior e depois um
pouco mais alto na parte superior. Então, algo assim. Quando você usa uma camada,
você não pode fazer isso e depois tentar novamente
porque ela será mais profunda. Então você só quer manter, manter e fazer a coisa toda. Agora que você fez isso, você pode
aprofundar um pouco, se quiser ou não. Vamos usar o suave e
vamos suavizar isso. Então, essa é uma maneira muito
simples de criar uma área de órbita ocular. Então agora vamos mudar a
cabeça para que ela fique branca. Agora, vamos para esse
pequeno círculo aqui. Você toca nisso. E temos nossas opções
de pintura. Então, vamos movê-lo para branco. E vamos mover a rugosidade
para cerca de 0,5, 50 ou mais. Então, uma vez que você move
isso para 550 para pintar tudo. Então isso pinta toda a cabeça. E agora você vê a diferença
entre os olhos e isso. Então, vamos tocar nos olhos. Vou para cá. Vamos diminuir totalmente a rugosidade
. Pinte tudo. Podemos até
nos tornar ainda mais reflexivos. Se usarmos essas opções, os materiais, você
pode esquecer isso, mas acho que está tudo bem. Normalmente faço isso
quando estou fazendo olhos, vou até os materiais e
coloco a refletância para cima. Isso o torna ainda
mais reflexivo. Ok, então agora temos
os olhos e a cabeça. E observe como
esses dois parecem diferentes ,
as superfícies parecem. Isso faz uma grande
diferença quando você está esculpindo a visualização de conteúdo para vê-la sem
essas coisas nela. Vamos fazer com que tenhamos um piso, mas vamos criar um cenário adequado pois já temos
essa área. Então, vamos tocar no chão. Usamos nosso aparelho,
vamos esticá-lo. Vamos estender isso
dessa maneira também. Vamos cloná-lo. E então pegaremos a flecha
e moveremos o cone para fora. E digamos que queremos nos encontrar, faça-o a 90 graus. Você sempre pode adivinhar
e girá-lo assim. Mas outra maneira de simplesmente
fazer essas curvas e
essas mudanças é
entrar aqui para tirar fotos. Então, ao tocar em Snap,
você verá que diz 90. Você pode tocar nele e mudar
para o que quiser. Agora mesmo. 90 é perfeito porque eu queria fazer a 90 graus. Então, sempre que o encaixe estiver ativado, quando você o encaixe assim, ele se moverá 90 graus. Também há um encaixe
para o direcional. Então, isso é se você quiser. Vamos ver se fazemos apenas um. Eu realmente não uso muito
isso, mas posso ver como isso
pode ser muito útil. E isso apenas
o move em incrementos. Em vez de você desligá-lo, em vez de apenas
poder movê-lo livremente, ele apenas o move
em incrementos definidos. Então, vamos colocar isso na parte de trás
do nosso andar. Vamos levantá-lo. Então nós meio que temos
um cenário como esse. Não adianta
separá-los, não
acho que se você não tiver acho que se você certeza se deseja
juntá-los ou se a caixa os mesclará. Você pode realmente
fazer um deles. As crianças. Eu sei que isso soa estranho. Mas você entra em cena. Portanto, temos caixa, caixa1. Agora é importante
nomeá-los. Então, digamos que essa
seja a parede traseira. Esse é o chão. Então, vamos colocar o chão
embaixo da parede traseira. Mas observe como eu os
conectei. Então, agora os dois estão juntos. Para que eu possa
movê-los como um só. Mas eles não estão
unidos em uma malha de voxel. Então, lembre-se de que você pode
fazer isso com qualquer um desses. Por exemplo, se eu
fizesse a cabeça e fizesse chifres ou orelhas
separados e ainda não quisesse me juntar
a eles. Você pode simplesmente colocá-los
embaixo e fazer toda essa coisa
de crianças e,
dessa forma, elas ficam conectadas. Mas você ainda pode tomar sua
decisão mais tarde se quiser
se juntar a eles
ou à Vauxhall revanche eles. Então, vamos mudar tudo. Acho que em algum momento eu voltei
para ortográfico. Vamos voltar
à perspectiva. Vamos expandir nosso piso. Então, vou bater no
chão e usar o aparelho pegar os dois, ou seja
, expandi-lo dessa forma. Eu me sinto assim, nossa
cabeça está meio baixa. Então, digamos que eu queira levantar
tudo e colocar um pedestal embaixo. Então vamos fazer, vamos voltar à nossa cena e
adicionar um cilindro. Então, vou
esticá-lo assim. Então, vamos pegar a
cabeça, os olhos. Vamos movê-lo para cima e
colocá-lo bem em cima do nosso cilindro. Ok, então isso é um
pouco melhor, pelo
menos temos algum tipo
de torná-lo um pouco mais gordo. Se eu quiser, se você
quiser trabalhar de forma mais inteligente. Novamente, lembre-se de
que pode colocar o canto inferior direito na borda. E então você pode tocar no gizmo. E você tem essas
opções aqui, onde você pode simplesmente mover a parte
superior e inferior. Às vezes fico com preguiça e
só faço esse alongamento. Mas essa é a maneira mais fácil
e inteligente de fazer isso. Vou voltar para Gizmo. E quando você gostar, podemos simplesmente validar sua visualização. Então, agora temos
algo assim. Gosto dessa vista aqui. Então, aqui está uma boa
oportunidade para adicionar uma outra visão à qual sempre
podemos
voltar, já que a alteramos. Então você pode ir aqui. Adicionar visualização. Vamos fazer esse, já que não temos um. Porque agora isso
vai ficar assim e não é bom.
Então, nós temos esse. Você também pode substituí-los. Eu digo que não gostamos. Você pode ir para
o que quiser. Digamos que queremos mudar
a vista para vista lateral. Algo parecido com isso. Você sempre pode
entrar nele e, em seguida, por dois, em vez de pressioná-lo, pressionar isso e ele
o atualizará. Então, agora temos nossos
dois pontos de vista.
9. Criando uma ferramenta suave personalizada: Então, agora é um bom momento para adicionar outras coisas à sua
cena, se você quiser. Por exemplo, você pode ter uma mesa
em vez de um cilindro. Você pode fazer disso uma caixa. Você pode clonar a
cabeça e os olhos. Você pode simplesmente criar
um novo e colocá-lo por aí. Então, aqui está um bom momento para
experimentar apenas criar
formas e coisas assim. Então, por exemplo, digamos
que eu queira adicionar uma caixa, ir até meu aparelho e esticá-la. Digamos que eu mova isso em direção
à parede traseira e
depois o encolho. Aqui está uma maneira fácil de fazer. Agora parece uma
pequena tábua de chão. Eu não sei, mas você pode fazer
todos os tipos de pequenos detalhes. Se você realmente quer fazer
muitas dessas coisas, é muito importante
manter esses números baixos. Porque você pode
fazer uma sala inteira, como obviamente meus outros vídeos, eu faço salas inteiras
e coisas assim. Então você pode fazê-los. Mas é aí que você
precisa ter muito
cuidado com a contagem de polímeros, que são os vértices da cena. Porque se você começar a adicionar
um monte de coisas, hum, isso pode sair do controle muito rapidamente e simplesmente
tornar o sistema mais lento. E é bom ser eficiente
agora, isso levará tempo para aprender como fazer todas as
coisas e como conseguir o que você quer. No tamanho mais baixo. Existem maneiras de fazer isso. Uma maneira era dizimar, suavizar e dizimar. Há outra ferramenta que
o ajudará quando você quiser fazer com que coisas assim
sejam apenas caixas. Então, vamos adicionar uma caixa. Vamos validar este que vou validar o
que acabei de fazer. Mas vamos fazer uma caixa, porque essa vai
ser nossa caixa de teste. Vamos espelhar isso. E vamos fazer com
que seja assim. Vamos torná-lo um pouco maior. Tudo bem, então vamos
validar essa caixa. Então, digamos que você queira essa caixa, mas não quer que as
bordas sejam nítidas. Você pode ir até Simetria e ver como temos
a simetria vermelha. Você pode selecionar o
verde e o azul. E então, ative a mistura
de simetria. E você pode servir como liso e alisará todos os lados. E isso é o que eu fiz no
começo quando queria
fazer coisas como
um quadrado arredondado. Então, aqui está como eu faço essa forma. Agora, vou
desligar esses recuos. Se você tiver uma caixa ou se
tiver algum formato e
quiser alisar tudo uniformemente, você pode fazer. O que eu tenho aqui é uma ferramenta
feminina de borda arredondada. Pegue sua ferramenta suave, toque nela e, em seguida, clique em Clonar
quando o nome estiver na borda lisa. Então, agora temos vantagem aqui. Portanto, isso é o
mesmo que o
Smooth normal , porque ainda não
alteramos as opções. Então, para mudar as opções primeiro, você tem essas coisas aqui em cima. Se você tocar aqui, então há aqueles que eu realmente não uso. Eu tirei o meu. Eu também queria mostrar quais são minhas configurações
exatas. Então, se você usar
o pequeno lápis aqui, há muitas opções que
afetarão suas ferramentas. Então, essa primeira, borda do traço, eu troco essa por derrame. Coloque o raio de bloqueio. Então, o ponto geralmente é normal. As ferramentas normais são dot loc radius apenas significa que, em vez de fazer isso em um determinado ponto, exemplo, em vez de suavizar
em certos pontos, você arrastaria para fora
do meio. E vai, vai
fazer isso uniformemente. É por isso que bloqueamos o raio. Você realmente não precisa
entender isso agora, mas eu sinto que preciso te
dizer o raio da fechadura. E isso é tudo para esta janela. Alfa. Portanto, o alfa deve ter
uma aparência mais ou menos assim. Você realmente não precisa
mudar nada aqui. Cair. Então esta
é a sua queda. Queremos mudar isso para plano porque queremos que seja
uniforme mesmo nas bordas. Então, você realmente não
precisa entender isso, mas agora vamos apenas
tocar nele e depois ir para o plano plano. Então você quer que sua queda caia, você quer que a predefinição seja plana. Isso é tudo que você precisa fazer aqui. Então isso é outono. Filtro. Isso é meu. Eu não, eu nunca faço
nada com isso. Pressão. Muito importante. Portanto, temos o raio de pressão
e a intensidade da pressão. Queremos mudar
esses dois
completamente antes de fazer isso, desligar as configurações globais. Então, essencialmente, as configurações
globais são apenas configurações gerais
para cada forma. Então, se deixássemos
isso
e mudássemos , isso mudaria para
todas as outras ferramentas. Realmente irritante. Certifique-se de desligar isso. Vamos apenas para a predefinição. Predefinido. Queremos esse apartamento. Então, com um toque
plano, toque de forma plana. Boom, é isso mesmo. Ok, então vamos tocar isso novamente para
usar nossas pequenas ferramentas. Então agora temos nosso
pincel ou nova ferramenta. Toque nele, salve. Sim. Então agora você tem
a borda arredondada. Então, o que isso faz é que, em vez
de usar o liso, ele simplesmente move tudo para fora. Então você tem
que fazer qualquer forma que comece no
meio e arraste para fora. Ele viu isso, certo? Eu vou, vou chegar um pouco mais perto
e vou fazer isso de novo. Vou começar
pelo meio e arrastar para fora e isso suaviza tudo. Então eu vou
te mostrar o que está fazendo. Vou
ligar o wireframe. Meu wireframe era muito
confuso para mim quando comecei. Então eu vou fazer a mesma coisa. Faça-o um pouco menor. Então veja como isso muda as bordas. Ele os completa, mas
ainda parece um quadrado. Então, vou desligar o
wireframe por enquanto. Então, essencialmente, você
pode continuar fazendo isso. E isso o tornará cada vez mais suave
e mais suave. E volte ao começo. Agora, se você quer um voxel
muito, muito liso, muito
redondo e meio redondo, então, é claro, lembre-se de
voxel remeshando baixo. Lembre-se de que o voxel está muito baixo. Todas as
ferramentas serão muito, elas realmente
serão fortes na malha, serão
muito fracas. Então, se fizermos isso agora, vamos
diminuí-lo ainda mais. Como uma caixa de 50 em que você se encaixa. Então, se fizermos isso agora, ele ficará mais macio
muito rapidamente. Então você pode fazer um
belo quadrado arredondado. Então, a razão pela qual estou
lhe dizendo isso e a razão pela qual isso
é importante é porque digamos que
queremos adicionar vários desses quadrados. Então, no momento, existem 6.536. Não é tão ruim assim. Mas você sempre quer
torná-lo menor, se puder. Lembre-se de que eu disse
que você quer arredondar as bordas e depois
pode dizimar. Agora você pode fazer isso melhor
com uma ferramenta de borda redonda. Confie em mim Então, temos nosso quadrado, mas queremos fazer um prato com a
aparência mais nítida possível. Então, vamos tornar o voxel
esverdeado em cerca de 300. Então, voxel ignora isso aos 300, muito nítido, eu só
vou economizar, para
não perder tudo. Mas agora ainda podemos
usar essa borda arredondada. Então, vamos arrastar algumas vezes com
o pincel de borda arredondada. Ok, agora
ainda parece nítido, mas as bordas estão um pouco
arredondadas. Agora podemos
dizimar é 563 K. Então vamos aqui. Aqui. Então, agora podemos dizimá-lo ainda mais. Então, faremos 123-45-6789. Só estou assistindo para ver quando fica distorcido ou parece estranho. 1011. Então, quando
olhamos um pouco
de descoloração, parece um pouco estranho,
mas ainda parece bom. Agora é 276. Então, isso é muito, muito pequeno. Portanto, é muito útil
quando você quer fazer móveis e
coisas assim. É assim que eu faço. Se eu quiser fazer isso mesmo, o cilindro é bem pequeno, então não
preciso me preocupar com isso. Essa tábua de chão que
eu fiz foi de 13.000. Então, eu poderia pegar isso
e voxelar Ramesh. Talvez eu faça 300 novamente. E então pegue o
pincel de borda e faça a mesma coisa. Vou apenas diminuir o zoom. Então, eu tenho mais espaço. Vou meio que arrastá-lo algumas vezes e depois voltar aqui e
depois dizimar. Então agora é para 63. Então, isso é muito melhor. Só que muito menor. Ok. Podemos fazer a mesma
coisa com as paredes. Você realmente não precisa, nem
precisa usar a borda arredondada. Digamos que vejamos
se fazemos isso uma vez. Isso meio que torna tudo estranho. É por isso que eu faço
o voxel Ramesh. Porque isso meio que solidifica a parede de reenrosamento de
voxel meio solidifica a forma um
pouco, um pouco melhor. Então, digamos que
medimos o voxel como 25. O mesmo acontece com a parte inferior. Então agora eu posso fazer
a borda arredondada. Eu farei o mesmo
com a parte inferior. Faça um bom tratamento de
borda arredondada
e, em seguida, volte para dizimá-los e depois
dizimá-los. 395 é bom, então vou fazer
isso até quase o mesmo. Ok, então agora é 292. Então, agora nós reduzimos
o tamanho massivamente. Neste. Uma última coisa que
quero te mostrar é a razão pela qual estou fazendo isso. Essa é a
razão pela qual estou fazendo isso. Então, eu vou seguir em frente. Eu só vou adicionar uma caixa. Traga isso à tona. Você não
precisa adicionar essa caixa. Eu só quero te mostrar. Então agora temos uma caixa
e é 656536. Então, se eu validar e
simplesmente dizimar, veja a diferença
agora: são 3.000. Se você o dizimar, não
parece bom. Lembre-se, as outras
caixas são como 300. Então agora isso está em 200
e parece terrível. Então essa é a única
razão pela qual tivemos que fazer
o pincel ou fazer a
ferramenta Edge e a remesclagem de voxels. É por isso. Essa
é a diferença. Este é para 76. Este é 206, onde parece terrível. Então, vou deletar esse. E você pode fazer isso
com tudo. Podemos fazer isso com essa cabeça
porque agora é 224. A única razão pela qual eu não sou
é porque queremos colorir e eu quero te
mostrar essas outras ferramentas. Então, queremos manter
essa alta resolução por enquanto.
10. Iluminação: luz chave e luz de borda (luz de borda): Ok, então a iluminação é extremamente complicada, como acontece com todo o
resto do 3D, mas não precisa ser. Então, temos nossa cena. Ainda não fizemos nada
com luzes. E eu quero te mostrar
alguns desses materiais. Mas
precisamos deixar
nossa cena usar um pouco de
iluminação para que você possa vê-la claramente mais
perto de
como seria na renderização final,
na imagem final. Então, vamos voltar à nossa
visão. Aqui está nossa visão. Parece muito bom. Acho que vou
ajustá-lo um pouco. Como temos essas caixas, que são apenas para adicionar um toque, geralmente usamos essa linha
na parte inferior do iPad. Então isso parece bom. Então, vou
ajustar isso tocando e
atualizando a visualização. Então, o mais fácil,
há uma coisa que eu vejo que
fiz quando comecei. E vejo que muitas pessoas
fazem é simplesmente criar coisas e compartilhar coisas e não
fazem nada
com a iluminação. E isso realmente
afeta sua aparência. Mesmo que você tenha um projeto 3D legal, uma escultura legal ou uma malha
legal, a
iluminação é muito importante. E há algumas
coisas que você pode fazer logo de cara para
que pareça muito legal. Então aqui está o primeiro. Então, a iluminação aqui
está neste painel. Nós temos o meio ambiente. E esse é meu próprio ambiente. Este é o que
eu incluí porque é o que
eu uso o tempo todo. E aqui estão as luzes. Ainda não há luzes. Então, primeiro deixe-me
desligar o ambiente e ele ficará completamente preto porque agora não
há luzes. Todas essas luzes são
do meio ambiente. Você pode realmente gostar,
você pode ajustá-los. Provavelmente vamos ajustar
isso para um. Mas, por enquanto,
vamos
desligá-lo completamente para que nossa cena
fique completamente preta. E essa é a
melhor maneira de iluminar. Então, uma vez que você adiciona luz, ela adiciona apenas uma luz. Ele adiciona o sol, que
é como um mundo. A luz está vindo
dessa direção. Até isso faz com que a
cena pareça legal. Isso faz com que a cena
pareça uma cena 3D. Você faz quatro dedos e
tudo limpa. Então, mesmo isso, que
é super básico, faz com que a cena pareça muito mais bonita. E tudo o que fiz foi
desligar o ambiente e adicionar uma luz. Aqui, nossas luzes. Vamos começar com este. E do jeito que eu faço, você só pode adicionar
quatro luzes, nômade. Então eu uso uma lanterna. Uma luz principal é apenas sua
principal fonte de luz, e é
isso que está acontecendo agora. Então esta é minha luz principal. A luz da chave sempre iluminará
tudo. Está na esquina. O que eu faço é posicionar
minha cena como eu quero. E então eu adiciono essa
luz porque ela sempre é
adicionada automaticamente
a partir dessa direção. E eu gosto disso. Então você pode tocar nisso, esta é a luz para este sol. Por mais tarde, não
importa para onde você o mova. A única coisa que importa
é se você girá-lo. Essa é a única coisa que
importa para essa luz. Vou tocar em Desfazer. Há
outras opções de luz aqui. Portanto, se você quiser
acessar suas opções de luz, clique aqui. Você pode pressionar aqui. Essas são basicamente as mesmas
coisas que essa barra de atalho aqui em cima. Isso é para mostrar isso. Esse é o tipo de luz. Então esse é o Sol, esse é o holofote. Esta é uma luz pontual.
É muito brilhante. Vamos voltar para o sol. Essa é a temperatura
da luz. Essa é a intensidade. Então, vou colocar
a intensidade em cerca de 1,41, 0,5 ou mais. Essa é a sombra. Então
é claro que você quer sombras. Mas o que eu gosto de
fazer é suavizar as sombras. Você tem um aparelho e pressionaremos esses três pequenos pontos e
entraremos na suavidade. Gosto que minhas sombras sejam suaves. Agora observe como as sombras
estão mais sombreadas agora. Só acho que parece melhor. E, novamente, as mesmas
opções estão aqui embaixo. Se você abrir esse ícone e
pressionar essa pequena luz, essas são as mesmas opções. Então, vou transformar este em
um holofote. Porque um
holofote tende a brilhar
mais. Não
vai acender muito. Eu só quero
esclarecer nosso assunto. Então, vou tocar em Spot. E está muito escuro. Então, vamos tocar na luz. E cada luz tem opções
diferentes. Os holofotes são meus favoritos. Então, se eu tocar nos três
pontos, temos intensidade, suavidade, ângulo do cone, e então temos a
sombra e todas essas coisas. O ângulo do cone é muito importante
para os holofotes. Isso significa apenas o tamanho da
luz que está abrindo ou fechando. Então, agora, como você pode ver, a luz está um pouco próxima demais, como se realmente não conseguíssemos
ver o que estamos fazendo. Então, a primeira coisa
que eu faria é abrir o ângulo do cone. Então você pode fazer isso aqui. Enquanto eu faço isso, você percebe que
esse nó laranja está se movendo. Isso significa que eu posso estar aqui e
também posso fazer a mesma coisa. Mas está muito claro
e está muito perto. Então, diminua um pouco o zoom. Meio que suba assim. Agora, agora que a afastamos, talvez possamos
fechá-la um pouco. Ok. Acho que parece bom,
mas ainda está muito claro. Então, vamos diminuir a
intensidade. Vamos lá. Então é meio brilhante, mas não é, nada
está estourado. Eu diria que isso é bom. Então, a única coisa que você
quer mudar agora é como você quer que essa
queda ocorra? Você queria um pouco
mais na frente? Assim, assim. Você quer um mais estreito para poder ajustar
todas essas coisas, mas acho que apenas o geral, algo
assim será bom. Então, esta é apenas uma luz
com uma sombra suave. Então isso é tudo,
isso é tudo que isso é. Então, vamos voltar às nossas luzes. Então, eu gosto de renomear as luzes e você pode
fazê-las em ordem numérica, mas eu gostaria de fazer as teclas. Então esta é a nossa luz principal, esta é a nossa luz principal. Então, se seguirmos nossa visão, o que tornará
essa cena melhor? Em primeiro lugar, é muito escuro e, especialmente, o lado
sombrio é muito escuro. Então, a próxima coisa que eu
faria é adicionar uma
luz de preenchimento para preencher alguma
luz desse lado, ou talvez adicionar uma
luz de borda na parte de trás. Luz de aro. Portanto, uma
luz de borda nos dará uma bela
luz de contorno brilhante neste lado. Então, para fazer isso, tudo o que você precisa fazer é adicionar outro
holofote por aqui, apontando para a nossa cabeça. Então, vamos fazer isso. Então, novamente, vamos aqui. Vamos, Add. Agora, é claro
que r é o sol. Então, isso é muito brilhante. Então, vamos aos holofotes. E agora está apontando
para a parede traseira. Então, podemos movê-lo para cá. Vamos dar uma volta por cima. O uso do aparelho
leva algum tempo para se acostumar, mas isso só vai levar tempo. Eu ainda acho o aparelho um
pouco chato às vezes. Ok, então vamos
voltar à nossa visão. Então agora você vê uma boa, opa. Vamos voltar para nossa luz aqui. Enquanto estiver aqui,
vou renomeá-lo para edge porque é como
uma bela luz de aro. Está bem no limite. Assim, você pode usar o pequeno aparelho para
movê-lo até encontrar
exatamente o que gosta. Talvez você queira mais luz
de borda. Opa. Só tenha cuidado. Eu continuo
tocando esses pequenos nódulos. Eu os acho irritantes. Elas são cortadas, elas meio que
atrapalham às vezes. Mas, pessoalmente, acho que
quero minha luz de borda. Sim, talvez algo assim. Acho que gosto disso. Então eu acho que isso fica bem
para uma boa luz de borda. Agora temos nossa
chave e nosso analito.
11. Ambiente, pós e mais luzes: Eu não pressionei Gravar. Ok. Então, temos nossas duas luzes, mas também temos
o meio ambiente. E o ambiente
vai iluminar tudo
porque agora está muito escuro e temperamental. O meio ambiente também faz muita coisa. É como uma luz ambiente. Além disso, seja qual for
o ambiente, os reflexos serão refletidos em qualquer serviço
que seja brilhante. Se for um
piso brilhante, o eu brilhante, é quando seu
ambiente realmente entra em cena
e pode realmente ter um efeito interessante em
você, em sua cena. Então, vamos voltar para aqui, vamos descer para o ambiente. Então, se você tocar no ambiente, verá que está muito mais leve agora. Agora eu tenho a
exposição e vamos colocá-la em 0,875. Talvez façamos um
pouco mais alto. Então, 0,0, 0,9. Então, como você vê com o
meio ambiente, veja aquela rodada. Eu posso torná-lo maior. Essa é
a coisa mais inteligente a se fazer. Então, o ambiente realmente
afeta tudo. Também faz com que esses pops redondos sejam
muito bons. Portanto, há muitos ambientes. Este é apenas o
que eu mesmo uso. Esse é o que eu fiz. Vou fazer um
pouco mais brilhante, talvez para gostar de apenas um. Então esse é um que eu fiz. Esse é o que está
incluído na aula. E você provavelmente tem algo parecido com
este, talvez esse. Então, esses são todos ambientes
diferentes. Você pode ver que todos eles têm efeitos
diferentes e afetam a
cena de forma diferente. Você pode adicionar qualquer imagem
como ambiente. E será, o reflexo será apenas o que quer que seja
a imagem. Isso é mais ou menos o que
refletirá em qualquer
parte brilhante da imagem. Essas seriam
como fontes de luz. Então, se tocarmos no ambiente, tudo isso
mudará completamente a aparência. Então, é muito
divertido jogar com eles. Mas eu, apesar de serem legais, queria um look específico. É por isso que fiz
esses muito específicos porque queria
ter uma aparência específica. E esse é o
que eu uso com mais frequência do que não. Então, obviamente, se você
quiser trazer essa imagem, basta baixá-la da classe, dos projetos e recursos. Então, estará nos recursos. Então, basta importá-lo
de suas fotos, apenas deixá-lo no AirDrop ou
salvá-lo no seu iPad. E então é só encontrar a imagem em suas fotos e então
você pode simplesmente tocar nela. Então, eu queria fazer essa imagem, tocar nela e depois tocar em Adicionar. E vai aparecer aqui embaixo. Esses são todos aqueles
que eu
mesmo fiz . Todos esses
diferentes. Então é assim que você
adiciona o ambiente. E a razão pela qual eu o tenho. A razão pela qual eu
reduzi para um é porque eu ainda gosto dessas
sombras e coisas assim. E essa é outra coisa
confusa
que eu acho que quando as pessoas estão
começando a trabalhar em 3D e trabalhar no Nomad, é que você faz sua
iluminação e às vezes é
difícil fazer com
que as coisas fiquem brancas. E eu já recebi essa pergunta
muito antes de as pessoas dizerem: Oh, você está vendo que é branco ou o que quer que você esteja
fazendo dele branco. Como faço para que seja branco? E isso porque são
coisas como meio ambiente, como se alguém
tivesse algo
assim e achasse
que não conseguia entender. Brilhante uniforme. Coisas como o
meio ambiente ajudam. Mas então temos nossas duas luzes. Temos nosso ambiente. Mas também há pós-processamento. Então isso é bom. Podemos editar isso,
podemos fazer alterações. É muito responsivo. Mas quando vamos
fazer uma renderização, o aplicativo leva tudo em consideração e cria
a renderização mais bonita, a imagem mais bonita
do que temos até agora. Então, isso é pós-processo. Adoro,
queria fazer isso agora, mas só faz sentido porque está meio que ligado
ao meio ambiente. Então, se eu ativar o pós-processamento, as coisas começarão a parecer
um pouco diferentes. A primeira coisa que
você vê é, obviamente, há profundidade de campo. Quando eu toco em coisas diferentes, algumas coisas saem do
foco ao tocar nisso. Então isso é entrar em campo. E isso pode parecer muito legal. Você sabe, dependendo do
que você está tentando fazer. Isso é profundidade de campo. Vou
desligá-lo por enquanto
, para manter
tudo claro. Então, se você quiser o humor, diga que você quer que as sombras
sejam um pouco mais, um pouco mais escuras, mas você gostaria do reflexo. E foi disso que
eu gostei. Gostei do reflexo
do ambiente, mas às vezes fica
um pouco claro. Então é aí que
tudo isso
entra em jogo. Oclusão ambiental. Então, lembre-se de
brincar com a oclusão do ambiente. Você pode aumentar
a força e ver como as sombras
ficam um pouco mais escuras. Então, eu geralmente os ajusto para
reduzir a curvatura. Então eu poderia fazer
algo assim. Isso geralmente é mais ou
menos onde eu o tenho. Normalmente não o
coloco muito alto
porque depois começa a
parecer um pouco antinatural. Mas eu geralmente os tenho
por aqui. Assim. Talvez nós
coloquemos os dois aqui. 0,5 para facilitar ou 0,4? Bem, eu acho que não eles não reagem como eu quero,
mas tudo bem. Vamos colocar isso um
pouco mais alto. Então, quando você está
fazendo o pós-processo, há muita coisa que você pode fazer. Há muitas dessas coisas. E eu diria que
brincar com eles,
mexer com eles. Essa é a maneira mais fácil de
aprender como tudo funciona. Porque tudo depende
muito de onde você coloca suas luzes, do
que está fazendo e da aparência que deseja. Portanto, pode ser muito diferente. Mas é muito
importante fazer isso após o processamento antes de exportá-lo, como quando você terminou. A razão pela qual eu queria
mostrar a vocês o pós-processo agora, porque voltamos
ao meio ambiente. Ou é C? Se você
desligá-lo, está muito escuro. Ainda parece muito legal. Mas você pode ativar
o ambiente. E então talvez você
queira deixá-lo um pouco mais escuro. Você pode lidar com isso dessa maneira. Você pode recusar isso. Portanto, há muitas opções. E é bom
ativar o pós-processamento para ter uma ideia melhor de como ele
ficará na renderização final. Porque quando você
não o usa, parece bem diferente. Então, isso é meio avançado, mas é bom saber
porque quando você vai fazer arte e exportar, é bom entrar no
pós-processamento e ver o que
tudo faz. Então, se ligarmos novamente, eu geralmente ligo tudo
isso. Não vou
continuar assim agora. Eu perco você, só aumente isso. O que estou prestes a exportá-lo, vou recusar agora porque
isso fará com que tudo
corra muito devagar. Essa é a iluminação global. É como se as luzes
refletissem, a luz refletiva seja muito brilhante. Então nosso quarto está
completamente branco agora. Então, há muitas luzes meio que refletindo em tudo. E pelo que eu vejo,
isso é o que, isso é o que esse
tipo de efeito. Vou colocá-lo um pouco. Ok, examinamos a oclusão
ambiental. Isso meio que afeta
as sombras. Aumente um pouco mais. Isso parece bom. Então temos profundidade de campo. Blum. Blum afetará, por exemplo, I. Tenha uma luz muito
brilhante aqui. Então, a flor meio
que afetará você pode
aumentá-la e uma espécie de
glicerina um pouco mais. Então isso é flor. Mas brinque com eles. Normalmente, mantenho minhas configurações aqui. Na maioria das vezes, eu não
costumo ajustar muito isso. Mapeamento de tons. Isso é
como uma forma de editar as cores, a exposição
e coisas assim. Então, vamos desfazer isso. Então, ele volta para onde estava. Saturação de contraste. Parece que
se eu
desligá-lo, não faz muita diferença, fica um pouco mais escuro
quando eu o mantenho ligado. Esta gradação de cor, curvatura, aberração
cromática. E tudo isso realmente
afeta as cores. Portanto, há maneiras diferentes de afetar as cores.
Retire as cores. Então, isso é tudo uma questão
de editar sua cena. Curvatura, mais ou menos, você pode fazer alguns
efeitos legais com curvatura. Que eu não costumo usar. Aberração cromática. Vamos apenas fazer com que
pareça diferente de uma TV ou algo que
dê um efeito interessante, adicione um pouco de cor
clara às bordas. Vai ficar legal. Parece uma tela de TV. Então temos a vinheta. Uma vinheta na borda. Meio que dá
aquele tipo mais sombrio de campo fotográfico. Costumo mantê-lo desligado
porque quando as envio para meu computador e faço
miniaturas ou algo assim, às vezes preciso ajustá-las. Então, eu gosto de adicionar a vinheta no computador e
não aqui. Então você tem coisas como nitidez de
granulação, arte em pixels. Então, há muitas
coisas interessantes que você pode fazer que são meio legais. Então, isso é
praticamente pós-processo. Ok, então temos mais
algumas luzes, então vamos adicionar outra luz. Eu gosto de adicionar uma
luz de cima. Eu gosto de adicionar uma
luz fria apontando para baixo. Então, vamos adicionar luz. Vamos fazer disso um holofote. Agora vamos aumentá-lo. Eu quero movê-lo para cima, cima da cabeça. Apontado para baixo. Você pode ver que está muito
claro agora. Então, posicione-o
facilmente por cima. Vou colocar um
pouco mais. E então eu vou mudar
o ângulo do cone para que ele fique bem
focado. Ali mesmo. Você pode ver que é muito brilhante. Isso está muito exagerado. Então, quando você vê
algo assim, você quer diminuir a
intensidade dessa luz. Então, vamos apenas diminuir
a intensidade. Isso parece muito bom. E vamos mudar a
temperatura para algo legal. Ok, acho que parece muito bom porque há
calor e frio. Gosto de ter tudo
geralmente bem quente. E então eu gosto de
adicionar uma luz fria, talvez uma luz fria. Portanto, temos esse tipo
de calor geral. Mas então temos
essa luz fria. E é meio difícil de ver
e tem um pouco de nuances. Mas quando está quente,
é sempre um pouco mais alaranjado,
amarelo e quente. Mas adicionar essa luz fria
resultará em laranja e azul. E isso sempre parece, isso sempre parece legal. Então, se você assistir
filmes ou programas de TV, perceberá que quando
eles estão gravando coisas, eles estão sempre prontos, a sala pode estar quente ou
fria. E então, no
fundo, seria como uma luz laranja muito quente, um ponto de luz ou a
janela de visão com uma luz de
cor diferente entrando. E eu gosto desse tipo de coisa. Esse tipo de coisa é muito legal. Ele adiciona muita dimensão e faz com que pareça
muito, muito bonito.
12. Efeito brilhante e luz de ponto: Ok, agora que estamos
trabalhando com o pós-processamento ativado, lembre-se de que, se o seu sistema, como eu sei que alguns
de vocês estão usando, você pode não estar usando o iPad
Pros ou pode estar usando telefones ou tablets que
não são superpoderosos. Portanto, lembre-se de que você
pode ajustar se entrar no pós-processo e apenas fazer a resolução de
renderização, você ainda poderá
usá-la. Se você recusar isso, vou manter o meu
em torno de um agora. Caso contrário, basta desligá-lo, você só precisará voltar ao pós-processamento para ver
como tudo ficará vez em quando ou quando fizermos alterações. Mas acho que seria
divertido adicionar outra luz. Usamos os holofotes, mostrei
a aparência do Sol, mas há três tipos
diferentes de luzes. Também há uma luz pontual. Portanto, a luz pontual é
um pouco complicada. Eu não o uso muito, mas acho que seria divertido
adicionar uma pequena luz de
cúpula aqui. Talvez esteja brilhando. Essa é uma das
coisas divertidas que eu gosto de fazer como nômade é fazer as coisas brilharem. E,
na verdade, eles não emitem luz. Isso é meio
que um truque, porque você
só pode adicionar quatro luzes para que
eu possa fazer qualquer objeto, podemos fazer qualquer objeto
parecer que está brilhando, mas
ele simplesmente não omite muita luz. Infelizmente, talvez um dia possamos
adicionar mais luzes. Então, vamos fazer isso. Acho que vai ser muito divertido. Este será um exemplo divertido de usar uma
luz diferente e ver
como podemos manipular
a luz e manipular a malha para fazer com
que pareça que está brilhando. Então, vamos adicionar uma esfera. Vou até o
topo para que nada se perca. Então, vamos adicionar uma esfera. Ok, então aqui está nossa esfera. Podemos ir em frente e
validá-lo agora. Então, vamos movê-lo com o aparelho e vamos movê-lo para cima para que fique meio que
neste pedestal. Então isso será nosso, você sabe, isso será
como nossa cola, nosso brilho. E vamos fazer isso, vamos ter um brilho,
meio esverdeado. Mas você pode fazer
isso, você pode realmente fazê-lo brilhar em qualquer cor. Talvez façamos isso como uma espécie
de brilho rosado. Então, vamos tentar isso primeiro e sempre
poderemos alterá-lo mais tarde. Então, neste momento, é
um brilho rosado. Realmente não importa se está brilhante ou fosco no momento. Então, toda dor no quadril, e agora isso é rosa. Então, aqui está nossa esfera. Vamos renomeá-lo como globo rosa. Então esse é o nosso globo de pintura. Então, agora vamos cloná-lo. Então,
tocamos no clone de três pontos. Então agora temos o globo rosa um. Vamos mudar o nome para piscar,
piscar , piscar, brilhar, adicionar. Então, agora temos globo
e globo adicionados. Então, para adicionar o globo, vamos mudar
nosso primeiro material. Então, como você vê, aqui está nossa
cena com anúncio de globo rosa, clube
PIN, globo rosa. É muito difícil
dizer isso por algum motivo. Agora vamos para esta
pequena esfera aqui. Então, esses são nossos materiais. Então, tudo o que temos
no mar agora é opaco. Isso é apenas um tipo de material sólido
normal e normal. Mas queremos mudar o
globo, adicionar ao aditivo. E há um pequeno ponto de
interrogação. Então, se você quiser ler
mais sobre eles, você pode. Então, vamos para o aditivo. Então você provavelmente não consegue ver
que isso muda um pouco, veja como é um
pouco mais leve. Então, vamos voltar aqui. Usamos aditivos e
queremos fazer isso sempre apagados. Deixe-me fazer isso de novo
para que você possa ver. Então aqui está o aditivo,
então aqui está opaco. Tornou-o aditivo. Sempre apagado. Você vê como é brilhante. E podemos ajustar a opacidade. Mas uma vez que você, se ficar muito
drogado, vai ficar branco. Portanto, não queremos, não
queremos que seja tão alto. Então, algo assim está bem. Ok, então agora é rosa e você pode realmente
ver um pouco dele brilhando
aqui, o que é bom. Ok, então agora os dois são rosa e estão
onde queremos que estejam. Realmente não
parece que está brilhando agora. Mas temos nosso pós-processo e ele realmente não
parece estar brilhando. E isso ocorre principalmente porque a
cena é bastante clara. E nós não temos,
e podemos usar outra luz para melhorar isso. Então, o que quero dizer com isso é que, primeiro lugar, as luzes estão
brilhantes na cena. Então esta é a nossa luz principal, essa é a nossa luz mais brilhante. Na verdade, o que é essa luz? Acho que essa senhora
deveria estar de folga. Vamos desligar isso. Então, o que aconteceu é que eu estava praticando isso antes e
deixei uma luz acesa, deixei
aquela luz acesa. Então você está vendo que
provavelmente ficará mais
assim , já que você não os largou como eu
e deixou a luz acesa. Então, você está vendo que deveria ser
um pouco mais parecido com isso. Mas ainda
não está claro o suficiente. Parece que se
isso está realmente brilhando, então deveria ser
mais brilhante do que isso. Então, lembre-se da luz da chave. Se eu desligar isso, todas essas luzes vão
deixar isso mais claro. Você sabe o que eu quero dizer? Então, se você tem menos luzes, as luzes estão mais fracas? Coisas que estão brilhando
parecerão mais brilhantes. Então, ligue tudo isso novamente. Vamos adicionar outro
tipo de luz acima disso. Então, usaremos uma luz pontual. Então, vamos adicionar uma luz aqui. E vamos renomear
esse rosa ou menos, apenas renomeando Globe Glow. Portanto, o Globe Glow é nossa última luz, mas não queremos que seja sol, não
queremos que seja uma mancha. Queremos que seja um ponto de luz. Muito, muito brilhante. Então, vamos diminuir a
intensidade. E vamos tentar combinar
essa cor rosa. Vou deixá-lo um
pouco mais escuro. Ok, então agora
combina muito bem com essa cor rosa. Então, vamos movê-lo para cá. E a razão pela qual
eu
não uso muito
luzes pontuais é porque elas tendem a não
respeitar as sombras, como as sombras corretas. Então, se eu deixar
muito claro aqui, você pode ver que
há um lado completo, esse lado não deveria ser essa luz porque
está na frente dele. Então esse é o único
problema com a luz pontual, mas vou
mostrar como manipulá-la porque queremos esse brilho e queremos parecer realistas. Vamos diminuir um pouco a intensidade
. Talvez para cerca de 3,75 ou mais ou
para algum lugar por aí. Ok, então a primeira
coisa que eu
faria é trazer esse slide cima, porque
vamos
analisá-lo principalmente para
cima, porque
vamos
analisá-lo principalmente a partir daqui. E se eu tiver essa luz de volta, se eu mover a luz
para trás demais, você pode ver
como a sombra. Eu meio que gosto um pouco
mais na frente. Então, realmente parece que
isso está emitindo luz. Então essa é a primeira coisa. A segunda coisa é que existe
uma maneira de fazer com que ele respeite as sombras acessando aqui
e ativando o espaço na tela. Eu realmente não conheço
a ciência do espaço da tela versus o mapa de sombras. Não sou muito
técnico sobre isso, mas sei que
respeita
mais as sombras , então você
pode ver mais desse lado. Mas você não vê muito
isso aqui embaixo. Você não vê muita coisa na
frente deste ou desse lado. E isso é um UDC um
pouco mais adequado, algumas sombras por aqui,
o que é lamentável. Mas o nômade ainda está tentando realmente encontrar seus pés e está
ficando cada vez melhor. Então, espero que as luzes
melhorem com o tempo. Então, a próxima coisa é você vê que é como
aquela mancha branca no topo. Não quero que
seja muito branco. Então, vou aumentar
um pouco isso para que
pareça um cabelo mais natural. E também com essa luz, você pode ver que a luz
está brilhando aqui também. Portanto, você pode corrigir isso diminuindo o ângulo do cone ou
se o inclinar mais para ficar apenas no nosso objeto. Então isso meio que vai apagar
a luz deles. Então, a próxima coisa
que afeta a luz, e eles podem realmente
mudar as coisas, é a superfície de tudo. Já fizemos o aditivo. Mas também há,
lembre-se de que, se formos para a pintura,
também há rugosidade e brilho. Então, vamos fazer o plano de fundo. Então, vá pintar vai esperar. E vamos apenas tornar as
coisas difíceis. Referir. Isso será menos
brilho de luz no fundo. Por exemplo, aqui, isso é muito brilhante. Parece um
piso brilhante, o que é bom. Mas se você não quiser isso
, defina isso para tocar nele, fique branco e basta
alterar a rugosidade. Se fôssemos fazer um brilho
, você poderia realmente ver todas
as luzes e tudo
no reflexo. E é a mesma
coisa para esses dois. eu pego que esse
cilindro ficará branco e o tornará um
pouco mais áspero. Dessa forma, é menos brilhante.
13. Materiais de malha 3D: Ok, então, para continuar
com os materiais, lembre-se de que fizemos
aquele único globo, o aditivo. Então, há muitas coisas legais
que você pode fazer com isso. E só para experimentar. Então, vamos começar, por exemplo se mudarmos isso para mesclagem, você pode ajustar e é
quase como se fosse transparente. Então isso é mistura. E obviamente há
opções e outras coisas aqui. Há uma refração que o
transforma em um copo, como se agora
fosse como um vidro fosco. Vamos ver se consigo me
livrar disso. E eu vou simplesmente desligar a Iluminação
Global. Dessa forma. Não temos isso
como se o efeito de
halogênio agora fosse fosco. Então lembre-se de que isso é refração. refração é mais ou menos
como vidro, como se fosse vidro espesso. Então, há a refletância, o índice de refração
e o rosa brilhante. Então, se você quiser que isso
não seja como vidro fosco, você pode fazer o Paint Glossy. A espessura. Obviamente, se você,
ao olhar aqui, vê a espessura
do tipo de refração. Faz com que pareça o quão grossos
e refletivos são os óculos. Acho que não é honesto. Não quero dizer reflexivo,
mas você sabe o que quero dizer? Isso só faz com que o vidro
pareça muito grosso. Assim, você pode ajustar tudo isso. Você pode ajustar o
índice de refração. Você pode fazer assim. Veja, agora é mais
transparente e mais, não
é tão distorcido, mas parece um
pouco menos com vidro. Parece quase um balão. Agora. Vamos aumentar um pouco o índice de
refração. Refletância, como eu estava te
mostrando antes. Isso torna tudo o que está
refletindo mais claro. Então isso é refração. Eu só vou trazer
isso de volta. Subsuperfície. O subsolo é muito legal. Você pode ver
que ainda está brilhante, então vou
mudar essa cor para branco e áspero novamente
para onde estava. Talvez como 0,5. refração é uma
das coisas mais legais que
nenhum homem trouxe para nós. Eu estava realmente
ansioso por isso. E vamos desligar. Vou
desligar a luz principal,
a luz de cima para baixo. Agora você pode ver, bem, vamos desligar a luz rosa também. Então, isso é subsuperfície. Então é exatamente como dispersão
subterrânea fosse como se eu pegasse essa lanterna e a
iluminasse com meus dedos. Então isso é dispersão subterrânea. Então, isso é luz
embaixo da superfície da minha pele e está
saltando por lá. E é por isso
que tem aquele brilho avermelhado. Isso é dispersão subterrânea. E é muito legal
termos isso neles,
porque isso só faz com que tudo pareça mais realista. Nossa pele, você sabe, quando você vê as orelhas das pessoas sob a luz do sol atrás das orelhas, você pode meio que
ver através delas. Tudo isso que
agora podemos fazer em um minuto. Então, se você quiser
realmente aprimorar isso, quer ter uma luz por trás de alguma fonte de luz em sua malha. Obviamente,
quanto mais grossas as malhas, mais difícil
será de enxergar. Mas essas
partes mais finas são muito brilhantes. Mas essa luz de borda está
vindo de trás. Se eu aumentar essa intensidade, você
poderá ver muito mais. Então isso é dispersão subterrânea. É muito legal e
provavelmente vou deixar isso como subsuperfície, porque
geralmente é disso que eu gosto. Qualquer coisa, sempre que estou
fazendo algo, geralmente
faço no subsolo. Se for algum tipo de coisa boa, parece um pouco orgânica. Tudo bem, então vamos acender o
resto dessas luzes novamente. Então isso é subsuperfície. E depois há
alguns outros. Vamos voltar à nossa malha aqui. Aditivo. Obviamente, isso
meio que faz com que essa foto pareça arejada e
clara. Obviamente, você também pode
ajustar isso. Vou usar pontilhamento ou mistura. Se eu estiver fazendo uma orelha
fofa, como pequena, vou usar algumas esferas para
fazer pequenos pelos
nas orelhas ou algo
que fique inchado e
redondo, então
vou usar pontilhamento. Então é, então
não é
só para mudar isso.
Então isso é hesitação. E talvez, como as nuvens, você possa criar nuvens
muito claras que você pode ver
com pontilhamento. Então, vou colocá-lo de volta subsolo porque é
onde eu quero mantê-lo. Há uma coisa com o subsolo que eu
esqueci de mencionar. O padrão é como
sua cor vermelha. Parece exatamente como quando eu
acendo uma luz entre meus dedos. Mas se você for para a superfície
e estiver no subsolo, poderá mudar a cor aqui. Então você pode ajustar
a cor disso, qualquer coisa que você quiser. Ok. Então, vou colocá-lo de volta
na
cor normal de peixe , algo assim. Acho que foi basicamente isso. Eu uso isso. Eu deixo tudo isso
no carro na maioria das vezes. Então eu acho que isso é
basicamente o suficiente para os materiais. Todo o resto é opaco. E pode ser
bom se você quiser
mudar alguns deles para outros. Veja, nós os mudamos. Então, isso é subsuperfície. Talvez seja uma fração
ou algo parecido. Oh, eu esqueci que
na verdade eles ainda estão espelhados. Esses boxers
ainda estão espelhados. Eu queria saber por que fiz subsolo para um e
saiu para o outro. Como você pode ver, infelizmente, o pequeno truque que fizemos, ele não aparece aqui. Mas eu não quero me
precipitar muito. Vamos colocá-los de
volta no subsolo. Você também pode alterar
a profundidade. Então, por profundidade, se eu pegar essas ou se eu pegar essa esfera
e mudar a profundidade, eu a derrubo, isso a
torna mais densa então você vê menos
do subsolo. Se eu o elevar muito alto
e você estiver vendo mais, isso quase o torna
muito, muito transparente. Ok? Parece bom.
14. Ferramentas Sculpting 1: Ok. Então, temos que nossa cena está bem iluminada,
escorrega muito bem. Então isso é um pouco
mais complicado. Mais algumas
coisas divertidas são apenas brincar com as ferramentas e
descobrir as ferramentas. Então, vamos nos aprofundar nisso. Vou voltar
aqui
e desligar o pós-processo. Dessa forma, tudo
ficará um pouco mais tranquilo. Então, vou ampliar nossa cabeça aqui. E você sabe o que, você
sabe o que é uma boa ideia. Vamos pegar a
cabeça e os olhos. Vou trazer os
olhos. Vou arrastá-lo até a cabeça. Nós temos a cabeça, os olhos. Vamos pegar os
dois e cloná-los. Então, tínhamos um e olhos um e eu vou
arrastá-lo para que eles estejam lá, para que estejam conectados. Vou destacar que
os dois estavam
no aparelho e vou
mover isso para este pedestal. Então agora temos isso, mova-se, esse aí embaixo. Então agora temos essa
cabeça e esses olhos. Então, podemos meio que brincar
e manipular esse. Então, eu vou ampliá-la e depois
vou salvar essa visualização. Vou adicionar visualização e
depois renomeá-la para três. Então, vamos começar com
a ferramenta de argila. Então, a ferramenta de argila é o que eu uso. Acho que vou
fazer alguns detalhes. Ou se eu quiser,
digamos, como bochechas, eu poderia usar a ferramenta de argila. Então isso adiciona argila. É exatamente o
que parece. Portanto, a intensidade pode ser em torno de 50, não precisa ser tão grande. Quero ter certeza de
que tenho simetria ativada porque ela é simétrica. Eu quero que tudo o que eu faço
aqui apareça aqui. Então, sempre verifique
essa simetria. Com argila. Eu posso simplesmente
adicionar argila assim. Pode até
valer a pena voltar a
usar duas tampas de tapete. Então, se eu for aqui e
voltar para o Mac Cap, é por isso que eu esculpo com isso. Só acho que é mais fácil de ver. Então isso é adicionar argila. E lembre-se de que esse é
um risco muito alto, como se fosse 224 K A cabeça. Portanto, todas as ferramentas devem estar
bem limpas e claras. Então, qualquer coisa
que
você faça com a argila, você deve
logo depois alisá-la. E às vezes eu tenho que adicionar argila lisa no Clay's Smooth até que você tenha o que
quiser. Então isso é argila. Pincel é o que eu uso. Se eu for,
vou fazer textura, o que é um pouco complicado. Mas eu geralmente uso o pincel. E então eu vou até aqui e toco nesse pequeno quadrado branco
com uma linha passando por ele. E eu tenho um monte de texturas. Mas isso é como uma
outra lata de minhocas. Então, digamos que se eu fosse
adicionar uma textura, se você importar uma imagem, uma imagem de textura, suas imagens
aqui, você está usando pincel. Eu diminuiria a
intensidade, aumentaria o tamanho do pincel. Você pode ver que isso meio
que adiciona essa textura. E você também pode, se quiser uma imagem, a única coisa que
você teria que mudar para
a imagem é que agora estamos
no ponto e nos lembramos dela. Lembre-se de que eu falei sobre Dot. Dot meio que faz as coisas
reagirem como um pincel. Então, se eu fizer isso, nós realmente não podemos, não podemos ver
porque está
agindo como um pincel. Mas se o
arrastássemos como um cobertor. Se você se lembra do que era
isso, estava aqui
nesta opção. O curso e o raio de bloqueio. Então, uma vez que você bloqueia o raio, você pode ver
que não é o mais claro. Mas então você pode ver um
pouco mais o que é isso. Geralmente é isso que eu
uso pincel para isso. Só vou voltar
ao normal. E eu acho que você também
pode simplesmente adicionar, mas eu nunca uso pincel para realmente adicionar argila assim. Eu
usaria apenas argila. Então isso é Brush. Arrastar é muito útil. Eu uso muito isso. Então, se eu quisesse fazer
algumas alterações
nisso, basta arrastar e mover. O arrasto tende a. Então, se eu colocar, se eu colocar arrasto, ele tende a se arrastar exatamente para
onde você quer arrastá-lo. Enquanto isso, mova-se. Movimentos, movimentos, tudo. Veja como o movimento move tudo, até mesmo
as coisas mais próximas. Então, o movimento meio que move um raio
maior do que o arrasto. Então, se eu quisesse,
se eu dissesse, oh, eu sinto que quero que essas orelhas fiquem um pouco
mais próximas. Lembre-se, eu ainda estou em simetria. Eu meio que faria isso
um pouco com o movimento. Eu não faria isso com travesti. Porque com o arrasto,
ele verá que essa é a única diferença. Eu usaria o movimento se
quisesse que tudo fosse uma boa suavidade ou movimento. Mas se eu realmente
quisesse alterá-lo, então seria preciso arrastar, você sabe, criar algumas formas
estranhas como essa. Então, vamos fazer, vamos
alterar isso movendo um pouco e arrastando. Ok, então eu uso arrasto e meio
que alterei isso, mas você percebe que isso meio
que começa a se desfazer. E a razão pela qual está
se separando é porque estamos esticando
os polígonos. Então, quando isso acontecer, você terá que
se lembrar disso. Então,
remesclá-lo recalculará todos os polígonos
e eles não serão mais esticados, esticados, mas
provavelmente teremos que
suavizá-los novamente. Então, vamos
me salvar, salvar meu progresso. E então vamos
voltar para o voxel Ramesh. Digamos que o
medimos como 300. Então, nós o remixamos. E agora você vê
que não está mais quebrado, mas precisamos suavizá-lo. Portanto, lembre-se de que, se a
argila começar a se romper, você
precisará se lembrar dela
e provavelmente alisá-la. Ok? Ok, então essa é
obviamente a ferramenta perfeita. É bastante autoexplicativo,
suaviza tudo. Já temos nossa vantagem
suave, se precisarmos. Então, isso é simplesmente suave. Basta
retirar tudo e fazer com
que tudo pareça bonito, bonito
e limpo. Máscara. Uma máscara
protegerá apenas parte da sua malha. Então, digamos que se eu quiser, opa, se eu quiser mascarar a
máscara, tudo isso. Me perguntam essa parte dos
chifres, a parte de trás também. Então, se eu mascarar tudo
isso e pegar o aparelho e
tirar isso, ver como isso
permanece no lugar. Isso pode ser útil. exemplo, se você quiser fazer algo como, digamos que você
pegue a máscara. Também há
opções diferentes aqui. Há diferentes opções de máscara. Você faz o pincel bem pequeno e quer
fazer como um coração. E para usar algumas
dessas outras opções. Então, digamos
que queremos, queremos
extrair um pouco esse coração
. Você pode fazer a inversão. Então, agora o que
pintamos agora é gratuito. Todo o resto está protegido. Então isso é invertido. E então pegamos nosso aparelho. E vamos ver, vemos a célula. Queremos eliminar isso
completamente. E eu odeio pular
em outra coisa. Mas, como você pode ver, isso está apontando para esse lado. Isso está apontando para esse lado. Todo mundo está tendo um problema com
o aparelho e você fica tipo, Oh, eu só quero
movê-lo em uma direção. Mas é difícil fazer isso, em vez
de fazer isso, colocá-lo
onde você quiser. Você pode ajustar o ponto de articulação. Assim, você pode ajustar
o aparelho e movê-lo exatamente
como quiser. Então é isso que isso é aqui, esse pivô. Basta tocar nele. E então você pode ajustar isso. Então, digamos que
queremos ir direto exterior. Em seguida, você toca novamente. Agora você pode puxá-lo
diretamente para fora. E então, quando terminar,
volte para sua máscara. Volte para
as configurações da máscara e clique em Limpar. E se eu estivesse fazendo
algo assim e quisesse mantê-lo
bem nítido, talvez
eu não o alisasse porque
vou perder muito. Então, o que eu poderia fazer, na verdade, deixe-me salvá-lo bem rápido. O que eu poderia fazer aqui é uma remissão de
voxel muito alta. Se eu realmente quiser
manter esses detalhes como talvez 450. Então, o voxel está muito alto. E isso vai solidificá-lo. Então eu vou pegar meu liso
e suavizá-lo. Eu ainda vou tentar ser gentil. Mas então eu poderia pegar uma pinça,
que é outra ferramenta. Eu não meio que pulo por aí. Vou beliscar e
contornar as bordas. E isso unirá as
bordas e
proporcionará uma borda bem limpa. Gosto muito de usar
pinça dessa forma. Ok, então selecionar máscara é
mais ou menos a mesma coisa, exceto que você pode usar
essas ferramentas aqui. Você pode usar o laço para
gostar do laço o que quiser. Ou você pode usar como
retângulo dois. Facilmente, basta
retangular alguma coisa. E então você pode
ter o seu, você pode movê-lo como quiser. Selecione máscara. Eu
costumo usar o que parece, é muito limpo. E eu costumo usar
isso mais do que a máscara normal. Ok. Então, acho que
vamos pintar a seguir. Acho que vou pular para
um novo vídeo sobre dor.
15. Ferramentas Sculpting 2: Ok. Pinte. E como você pode ver, os
meus meio que mudaram. Então, aqui pode estar em
uma ordem diferente. Mas para pintar você não
pode usar uma touca de tapete, o que estamos usando agora. Então, vamos aqui e
voltaremos ao PBR iluminado. E então você vê nossas formas. Então, se quisermos pintar isso de vermelho, queremos ter
certeza de tocar nele. Vou até aqui, ajustará
a cor que queremos. Obviamente, podemos ajustar novamente a rugosidade ou o brilho. Vamos ser meio brilhantes. E depois vamos pintar. Então isso é pintar tudo. E, novamente, está aqui. Você pode ajustar a doença
mental que faz com que ela pareça metálica. Parece um enfeite
de Natal. Existem cores embutidas. Então, se eu tocar aqui e depois
tocar neste globo, há aqueles que
simplesmente ouvem naturalmente. Acho que eu poderia ter feito esses. Mas, por exemplo, se você quiser
ouro, você pode causar dor. Tudo. Meu conselho para o ouro é que geralmente
é , a menos que as luzes estejam muito brilhantes e
pareçam muito escuras. Então, o que eu faço é voltar
à cor e geralmente
aumentar a rugosidade. E isso meio que o ilumina para que fique realmente muito bonito com esse brilho rosa nele. Embora eu não saiba por que, somente quando eu
amplio você pode ver. Vamos deixar os olhos pretos. Vou virar o meio
disso para baixo. E vamos diminuir a
rugosidade para
que fiquem bonitos e brilhantes. Ok. Então, isso é
basicamente tinta. Mas isso só valia tudo. É claro. A pintura funciona como um pincel. Então, se eu escolher uma cor diferente, digamos que eu queira dar um
toque na cabeça novamente. Então, se eu pegar
esse azul brilhante, talvez eu queira torná-lo
um pouco mais áspero. E você pode ajustá-los. Você pode simplesmente pintar normalmente. Então, vamos fazer algo
como um roxo, talvez um pouco mais claro, talvez um pouco mais brilhante. E vamos pintar como
as pontas dos, acho que os chifres meio
que parecem chifres. Então é assim que você pintaria. Aqui está uma dica profissional. Aqui em cima. Existem camadas. Então, digamos que você
realmente goste disso, mas não tem certeza
se deseja trocar esse ouro. Você iria até
as camadas, adicionaria uma camada e talvez renomearia suas extremidades. Eu suponho. Então, nós renomeamos suas extremidades. E agora voltamos para nosso
Russell sobre nossa pintura. E queremos pintar isso agora. Então, agora que pintamos , o menu também pintará
esse pequeno coração. Agora pintamos as pontas, mas você tem muito mais controle. Você pode mudar isso. E você pode ir até a base e ajustar
tudo se quiser. E isso ainda estará lá. Se você realmente quer
essa cor novamente, mas já a
alterou, ou realmente quer
o dourado
novamente, basta pressionar a cor. Pressione este pequeno colírio. E agora você tem seu ouro, onde você tem seu rosa. E você pode fazer isso
com qualquer coisa. O plano de fundo. E o bom
disso é que não só salva a cor, mas também economiza a
rugosidade e o metal menos c, pois
todas essas informações estão
com o conta-gotas. Mancha. Obviamente, apenas manchas. Mas você quer ter certeza de
que está na camada certa. Ele está sempre na base? Eu quero ficar nas pontas
porque é isso que colorimos. E manchas, só manchas. Mas se você é como
eu, provavelmente quer um gradiente suave. Então, para obter um gradiente suave, você deve usar suave. Mas você quer
diminuir a intensidade. Se você usar suave e diminuir totalmente
a intensidade, isso
suavizará a cor. Então, o que eu sugeriria
é pegar o Smooth, cloná-lo, e ele vai
aparecer aqui embaixo. Na verdade, eu posso me
livrar desse pincel. Portanto, é preciso cloná-lo sem problemas. E talvez uma cor suave e suave. Então, aparece aqui embaixo. E tudo o que você precisa fazer
é diminuir a intensidade. Em seguida, vá aqui, toque nele
e, em seguida, toque em Salvar. Então agora você tem uma
cor suave, que é o que eu tenho. Com a cor suave. Você pode entrar aqui e vamos tornar isso um
pouco menor. Você pode suavizar a cor. Como você pode ver. Realmente não está
funcionando tão bem. E eu me pergunto se você consegue adivinhar por que
não está funcionando tão bem. A razão pela qual não está
funcionando tão bem é
porque é de alta resolução, como se fosse tão densa. Então essa é a única razão pela
qual não está funcionando tão bem. Mas eu vou te mostrar como
fazer isso funcionar bem. E, claro, isso é
algo com o qual você precisa se acostumar quando está
modelando e quando, em que
momento
você colore as coisas. Então, se você quiser
suavizar isso e torná-lo muito bom
e muito misturado, vá para o voxel e talvez
reduza para cerca de 200. E voxel Ramesh. Então agora está em cerca de 200. Vou seguir em frente e economizar. Então agora são cerca de 200. Então, vamos ver como nossa cor
suave funciona agora. Agora combina
muito, muito bem. Então, assim como com
todo o resto. alta resolução, você sabe,
é realmente difícil, se é de alta resolução e
tudo é um pouco mais rígido, um pouco mais
nítido e claro. É a mesma coisa
com as cores. Você pode obter linhas mais nítidas e mais nítidas,
linhas mais nítidas. Mas quando você baixa
para cerca de 200, então você pode, você
pode misturá-lo muito melhor. Portanto, isso também não
muda muito a aparência
disso. Mas se eu, novamente,
quisesse fazer detalhes mais finos, eu voxelaria a remissão. Olá de novo, o que
provavelmente faremos em breve. Ok, então achate. Apenas achata. E quero mostrar minhas configurações de ferramentas
niveladas. Então, essas são minhas
configurações de ferramenta simplificadas. Acho que tenho alguma coisa aqui. Precisa de uma simetria ou qualquer coisa. Então, sim, essas
são basicamente minhas configurações de ferramentas simplificadas. E funciona exatamente como
você esperaria. Mas pode produzir efeitos
muito bonitos. É uma das minhas ferramentas favoritas. Achate isso aqui. Vamos ver, vamos para
o outro lado. Nós meio que achatamos esse lado para achatar é muito legal. Isso pode lhe dar alguns efeitos
muito legais. Mesmo em coisas como, hum, como aqui, eu
poderia usar achatado. E em coisas como o nariz, digamos que eu queira achatar isso
um pouco na parte inferior. Eu poderia achatá-lo e
depois alisá-lo. E não
parece ser suave. Mas, novamente, isso é
por causa da tinta. Novamente, é
por isso que eu costumo modelar em Metcalf.
É mais fácil de ver. Tudo bem, então está achatado. Tem
mais alguma coisa? Eu quero encontrar? O nariz um pouco mais. Alise-o. Ok, então está achatado. Vamos ver um novo vídeo e
continuaremos seguindo a linha. Mas antes de fazer isso,
caso eu te mostre, eu só quero clicar
nas ferramentas e
mostrar minhas configurações. Então fizemos Clay. Realmente, é apenas aquela
configuração para argila, para pincel. Na verdade, não muito. Para arrastar. Minhas configurações da ferramenta de arrastar, Mover, Mover configurações da ferramenta, suavizar, máscara. Acho que não há
nada de louco com a máscara. Selecione máscara, tinta, mancha para que haja
alguma coisa louca com manchas. Achatar? Sim.
16. Malha fresca: Ok, vamos ver, vamos
entrar na camada aqui. Mas vamos começar outra coisa. Vamos adicionar uma caixa. Puxará a caixa para frente. Talvez possamos esticá-lo, achatá-lo,
achatá-lo um pouco mais. Então temos esse
pequeno pedestal aqui. Só para refrescar um pouco. Vamos dizimar um pouco a
caixa. Então, a primeira coisa que
queremos fazer é validar. E então queremos, vamos fazer dela uma caixa de borda
arredondada. Então, vamos usar nossa ferramenta de borda
arredondada. Verifique se eles foram
tocados na caixa e arraste-os do meio. Vamos fazer isso várias vezes. Agora temos uma bela caixa arredondada. Então, agora vamos até aqui
e vamos dizimá-lo. Então, vamos aqui para ver UV. No momento, são 7.972. O que foi dizimado algumas vezes. Ok, agora é 500,
ainda parece bom. Então, agora acabamos de fazer
uma borda arredondada, plataforma
frontal. Vamos renomeá-lo. Então, agora temos uma plataforma frontal. Eu só vou
diminuí-lo um pouco. Lá vamos nós. Então, vamos colocar outra
coisa aqui. Vamos fazer uma esfera. E gizmo, vamos mover
nossa esfera até aqui. Vamos achatá-lo um pouco. Vamos acabar com isso. Na verdade, você sabe o que, não
vamos mudar isso. Vamos trabalhar
nisso aqui. Vamos torná-lo maior também
e ampliá-lo. Então, faremos algo
assim aqui. Então, vamos validar isso. E vamos elevar a remissão do voxel. Então, vamos revanche por voxel. É a mesma coisa
com ir aqui. Voxel, vamos
remiti-lo por volta de 350. Vou salvar primeiro,
salvar meu progresso. É voxel Ramesh às 03:50. Ok, agora vamos usar nossa
borda arredondada. Vamos usar isso
nesta esfera para nos livrarmos
desses pequenos quadrados. Às vezes,
continuo fazendo isso até que fique bem claro. Ok, então agora temos
outra pequena esfera. E vamos, vamos
achatar a cabeça. Então, vamos pegar um pincel achatado, e vamos apenas achatar isso. Opa. Tenho
que ter certeza de ativar a simetria nas simetrias do erro. Então, vamos nivelar isso aqui. E então vamos suavizar isso. Ok? Então agora podemos fazer um
pouco, um pequeno personagem. Vamos fazer, vamos
pegar outra esfera. Então, vamos nomear esse único corpo. Então, vamos renomear esse único corpo. Vamos fazer outro espelho
esférico. Agora vamos tocar na esfera. Gizmo. Vamos nos mover como meio que separá-lo. E vamos aumentá-lo. E vamos reduzi-lo.
E vamos fazer isso como perninhas. Então, vamos ampliá-lo. E eu realmente gosto de fazer personagens
pequenos como esse. Você pode simplesmente acompanhar. Vou ficar meio
distorcido para que fiquem
meio que no corpo dele. Talvez eu os
empurre um pouco mais, mas quero que os pés fiquem um pouco maiores nas pontas
para que possamos seguir
em frente
e validar esses medos. Ainda há espelho aqui. Então, vamos usar arrastar ou vamos usar, podemos usar mover ou arrastar. Acho que vou usar o travesti. E a sensação de que estão espelhados. Essa é a única razão pela qual eu
não preciso fazer simetria. Porque se eu tocar na simetria, então será a
simetria de apenas uma esfera. Então,
às vezes isso pode ser meio complicado, até
eu mesmo, tenho que ter certeza de que
sei o que estou fazendo, mas não precisamos de simetria agora porque as esferas
estão espelhadas, então elas estão apenas se espelhando dos
dois lados dos dois lados. Então, agora temos dois pequenos VDS. Vamos fazer mais duas esferas. Então, vamos adicionar uma esfera e ver que a esfera está agora
dentro desse espelho. Então, usamos nosso aparelho
para movê-lo para cima. E acho que não
precisamos, sim, não
precisamos
tocar no espelho aqui. Lembre-se porque criamos esse medo e ele
já está nesse espelho. É por isso que não
precisamos pressionar o espelho aqui. Se o fizéssemos,
seria como um espelho duplo. Então, vamos aumentá-lo
e diminuí-lo. Vamos aprofundar
um pouco mais. Agora vamos usar,
vamos validar isso. E vamos usar o movimento para
reduzi-los, reduzir o tamanho
da ferramenta Move. E vamos fazer uma
espécie de braços. Então, vamos fazer algum
tipo de arma. Talvez nós meio que façamos isso. Parece que ele está
quase descansando com todas as
mãozinhas nas pernas. Em certo sentido, algo assim. Mas às vezes
eu gosto de manipular e manipular a
argila desse jeito. Veja se eu quero apenas
estender isso. É meio difícil com,
com o movimento, mas vou
usar o arrasto para não gostar. Arraste-o um pouco para dentro
do corpo. Obviamente,
você ainda pode ser meio que manipulado conforme necessário. Agora parece um pequeno
personagem que está sentado. E vamos usar tudo
isso para as próximas ferramentas. Eu sei que estou fazendo
outro personagem, mas também acho que
essa é uma boa
maneira de atualizar as coisas que
já aprendemos. Porque é assim que eu
construiria um personagem. Ok, então nós temos esse espelho. Então, vamos
adicionar outro círculo
nesse espelho ou em outra esfera. Então, vamos adicionar outra esfera. Opa, acabei de tocar em outra
coisa. Então eu tenho que voltar
aqui e tocar minha esfera. Vou trazê-lo à tona
ou trazê-lo à tona. Pode separar os dois, encolhê-los. Ok, então vamos fazer
isso mais ou menos assim. Gostei muito de fazer esses
personagens com esse tipo de orelhas
grandes
saindo pela parte de trás. Então, vou validar,
vou usar move. Gosto de tornar a ferramenta de
movimentação muito grande. E então, meio que
empurrar para um lado, dá um efeito
bem curvo. Então talvez eu
ajuste isso um pouco. Mas, novamente, este é
outro lugar onde você pode
realmente se
divertir com ele. Basta criar personagens aleatórios e
aleatórios, como se eu já gostasse muito desse
personagem. Parece engraçado. Então, esse personagem
parece muito bom. Então, vamos nos juntar aos, queremos pegar minha cauda,
vamos dar a eles um pequeno rabo. Então, a
parte importante sobre a cauda, então vamos usar a esfera. Eu uso muitas esferas porque
não queremos que elas sejam espelhadas. Então, vamos voltar
à cena e
tirar isso do espelho. Então agora é apenas sua pequena
esfera. Podemos reduzi-lo. Também é uma boa maneira de
fazer barbatanas semelhantes. Você apenas os encolhe assim. Mas isso é uma cauda, então vou validar e
depois usar talvez arrastar. Vou me certificar de que a simetria esteja ativada. E eu vou meio que arrastar
a cauda um pouco para fora. Apenas faça com que pareça
uma pequena cauda fofa. Observe como eu estou meio que
empurrando e puxando até
que fique inclinado do
jeito que eu quero. Então eu acho que isso é muito
bom. Então, vamos unir as orelhas, o corpo e a cauda. A cauda, aqui está o corpo. E o que é o 0 e as orelhas? É isso que eu queria fazer? Ok, então as orelhas são
parte desse espelho. Então, para facilitar, vou apenas
trazê-los para fora. E veja, eu tenho um ano agora, mas vou pressionar
Adicionar e depois espelhar. Agora o outro aparece. Então, vou pegar essas duas crianças do
Validate Join. E agora eu tenho as orelhas, a cauda e o corpo. Então eu seleciono todos eles. Voxel. Vamos fazer isso em cerca de 350 novamente.
E vamos fazer isso às 400. Vamos realmente viver loucos. 400. Vou
salvar meu progresso. E então vamos desembalar
o que medimos em 400. Ok, então agora tudo
isso está solidificado. E vamos prosseguir
e suavizar. Certifique-se de que as simetrias estejam ativadas. Vamos resolver
isso. De outra forma. Você também pode fazer bordas arredondadas. Mas acho que a borda arredondada às vezes não é tão
agressiva quanto eu gostaria. Então, vou suavizar e colocar um pouco mais de
pressão sobre ela. Ok, ótimo. Então, agora
temos esse pequeno personagem que pode nos ajudar a nos ajudar com
o resto das ferramentas. Então isso foi, desculpe-me, esse deveria
ser o vídeo das ferramentas. Mas o próximo será, na verdade , ferramentas de escultura,
vídeo número três. Mas não está bom até agora. Vamos nos
divertir com esse personagem. Prometo a você.
17. Ferramentas Sculpting 3: Tudo bem, então vamos
voltar às ferramentas. E outro pequeno boato. Bem, acabamos de fazer
aqui o bloqueio. Então, acabamos de
bloquear esse personagem. E bloquear
significa apenas que usamos formas
primitivas para formular
o que queremos fazer. Então isso está
bloqueando o personagem, apenas tornando tudo muito simples. Vamos passar para a próxima. A próxima ferramenta, que é camada. Layer, é algo que
vou te mostrar. Então veja, isso meio que adiciona
outra camada à nossa malha. Tem uma forma meio estranha.
Mas você também pode pegar um submarino. Então, todas essas ferramentas, você pode, não todas, mas você notará que algumas
delas, como dobras infladas. Todos eles têm o submarino. Então, para a camada, esta é a
sub, retira uma camada. Bem simples. A única coisa com
a
camada é que você quer gostar, se quiser
fazer algo
assim, certifique-se de que
seja a forma desejada. Porque se você pegar a
caneta com frequência e voltar, ela começará a apagar uma nova camada. Mas eu gosto de usar
camadas como eu, como se chama? Então, eu geralmente faço
algo como essa órbita ocular. Isso é o que é. Então é assim que eu costumo
fazer, como uma órbita ocular. Eu vou fazer uma forma como essa. E então eu meio que vou, e
depois disso eu vou suavizar tudo. E geralmente é assim que
eu faço minhas órbitas oculares. E, claro, você pode alterar
a profundidade se quiser. Na verdade, você pode usar
argila e sub dois. Se você quiser dar um
pouco mais de profundidade, como esta. E então lembre-se
de suavizá-lo. Você se lembrará,
porque parece,
parece ruim, a menos que
você a suavize. Mas é isso que eu faço
para fazer órbitas oculares. E eu gosto de usar,
você também pode usar argila e sub dois para
fazer isso. Mas é um
pouco mais confuso. Mas você sabe, é mais ou menos
a mesma coisa. Alise-o assim. Ok, então, como
estamos fazendo camadas, vou realmente
fazer isso com uma camada para que eu possa permanecer fiel ao que
estamos fazendo agora. Então, essa é a frente. Tudo está inclinado para trás até agora. Está tudo bem. Então, vamos colocar algumas órbitas oculares em camadas. Como eu quero? Sinto que quero o bem,
na verdade, acho que está tudo bem. Então, eu geralmente faço algo plano assim e
depois faço isso para os olhos. Bem, vamos fazer outra camada. Ok, e podemos usar argila e sub e reduzir um pouco
isso. Então, agora temos algumas órbitas oculares. Vamos apenas usar Smith
e distribuí-los. Ok. Se você
quiser, se quiser adicionar um pouco mais de argila aqui, talvez ache que é muito fino. Você pode simplesmente usar
argila e adicionar pouco a essa pequena área central. E talvez você queira
suavizar com a ferramenta suave obter algumas formas
muito bonitas,
você sabe, algumas formas de escultura muito
bonitas e bonitas. Ok, então isso é uma camada. Então, infle, infle. Obviamente, você simplesmente infla. Na verdade, não é, meio infla a malha
que já está lá. Portanto, é um pouco
diferente do barro. Clay meio que adiciona argila à medida que você avança. Então, é semelhante,
mas inflar
meio que infla o que você tem. Portanto, será mais rápido se
decompor porque está apenas se alongando em vez
de adicionar argila. Mas o que eu uso na
frota para uma das minhas coisas favoritas é, por exemplo, ao redor da órbita ocular. Eu poderia usar em Fleet. E então eu vou suavizar isso. E talvez eu
queira usar achatado e depois
achatar essa forma. Talvez eu até tenha achatado
parte dessa órbita ocular. Então, obviamente, usamos platina
antes e eu fico tipo, por que eu fui
achatada em Fleet, desculpe-me? Inflar. Então, isso é inflar. Uma das minhas
coisas favoritas para fazer com inflar é ver esse pequeno braço
aqui, esse pequeno braço fofo. Gosto de fazer pequenas dobras
cutâneas ao redor deles. Então eu vou meio que
suavizar isso. Eu sempre acho que isso parece
muito, muito bom. Isso meio que dá
um pouco mais de vida aos seus personagens. Você pode fazer a mesma
coisa com as pernas. Eu nem sempre faço as pernas, mas como isso é uma demonstração, vamos fazer isso ao redor das pernas também. Porque normalmente se essas
fossem suas perninhas, ele sabe que teria algumas
e teria uma dobra cutânea. Existem dois. Vou fazer isso de novo. Eu vou fazer isso como aproximá-lo e
torná-lo um pouco menor. Isso é melhor. Isso é
um pouco amargo. Alise-o, mantenha-o
bonito e natural. E como ele tem
um pouco de dobras cutâneas. E você também pode fazer o que talvez
queira fazer um pequeno,
como por cima da cauda. Eu ativo a simetria. Quatro e, e frota. Então, meio que gosto de pequenos detalhes
divertidos. Gosto de usar a
ferramenta de inflar. Você também pode. Então, vamos ver,
temos os pés aqui. Vamos em frente e a caixa fará com que os pés fiquem
um pouco mais altos. Então, vamos falar sobre a
revanche deles. Eu gostaria de 50, desculpe-me. Portanto, fazer a revanche do voxel às
02:50 vai suavizá-los. E podemos inflar. E você pode realmente
fazer como dedinhos. Bem, na verdade, vamos desligar a
simetria. Não precisamos disso. Na verdade, pode fazer dedinhos. Agora, aqui estão alguns dedinhos. Você pode alisá-los, mas
seja gentil ao alisá-los. Para que você não perca
muita forma. Onde você não quer
perder muita forma. Este é um pouco grande, então ele tem pés pequenos. Os pés relaxam. São como coisas
divertidas que você pode fazer com o inflate. Alise o fundo
deles, alise-o. Esses são todos os pequenos detalhes que eu realmente gosto de fazer. E vamos, vamos
achatar essa parte do pé dois. Vamos planejar. Então, suavize isso. Vamos ativar a simetria sobre o que você acha que simetrias dela
não parecem, mas acho que na verdade é, vamos fazer um pequeno teste. Sim, está bem. A simetria está ativada. Eu simplesmente não conseguia dizer
pela aparência. Vamos arrastar esse dedinho. Só quero arrastá-los um pouco para dentro um
do outro. Ok, então agora vamos fazer a
mesma coisa com os braços. Então, vamos
recombiná-los por voxel às 02:50, como fizemos com os outros. Nós podemos suavizar isso. Então vamos pegar uma frota e
vamos fazer algumas pequenas, algumas
inflações infláveis, mas faremos com que
pareça um polegar, como na perna dele. E faremos a mesma
coisa aqui embaixo. Talvez façamos um aqui. E agora, aqui está um problema,
porque estamos nos deparando, não
conseguimos ver o que está por baixo.
Então, vamos esconder isso. Então, vamos tocar nisso. Esconda e tocaremos nisso. E podemos esconder isso. Agora podemos voltar e
realmente fazer nossas frotas. Então, faremos outro aqui e talvez um terceiro aqui. Agora vamos tirar os smoothies. E eles meio que fazem
dedinhos fofos
para os braços rechonchudos de Zillow. Então é meio divertido, divertido de fazer. Então, quando
voltarmos,
vamos, vamos pular
para a próxima ferramenta. Eu adoro inflar e
inflar muito de forma útil.
18. Ferramentas Sculpting 4: Ok, vinco. O vinco é outra ferramenta
muito legal. Então, digamos que
quiséssemos fazer alguns vincos
entre esses dedos. Vamos usar apenas o vinco. Vamos ver. Você é essas
pernas em um espelho? Então, vou
rotular essas pernas. E eu acho que esses são os braços
aqui. Esses são os braços. Então, vou renomear esses braços só para
sabermos o que estamos fazendo. Se quisermos fazer um
vinco intermediário aqui, simplesmente
pegamos a ferramenta de vinco. Faça um vinco como esse. Como você quiser que o dedo do pé seja. Não precisamos contornar isso até o fim, mas agora você tem alguns
vincos no meio. Então essa é a
ferramenta de vincos, muito útil. Há muitas
coisas em que eu uso a ferramenta de vincos e é muito útil. Às vezes eu quero apenas fazer, às vezes eu posso até
querer fazer um design ou algo assim. Aumentar a ferramenta é bom para isso. Mais ou menos assim. A amônia
a manterá dentro. Eu poderia fazer um pequeno
desenho, como os braços para os cotovelos pequenos, um pequeno
umbigo ou algo assim. Então essa é a ferramenta de vincos. Obviamente, você pode
usar o sub e
ele aumentará, ele aumentará e o tornará
um pouco maior. Eu fiz isso até o limite disso. Então meio
que enruga assim. Um. Ele vai
mantê-lo, suavizá-lo. Não sei que tipo de
personagem teremos em breve, mas é meio
divertido usar todas essas ferramentas. Então, vamos criar algumas, voltar ao vinco e retirá-las do
submarino. Eu não costumo fazer. Acho que
às vezes faço isso quando estou fazendo cabelo, uso vinco com
sub porque isso torna essas bordas nítidas aparadas. Então, está me dizendo
para usar a ortografia. Vamos trazer de volta nossa
plataforma frontal e tocaremos na frente. E é muito difícil ver a
rua com perspectiva. Portanto, a ortografia é sempre melhor se você quiser
fazer alguns cortes. Então, vamos virar para o lado. E usamos acabamento,
usamos retângulo. Vamos dar uma
olhada nas minhas ferramentas de acabamento. Aqui estão minhas configurações. Às vezes eu
os diminuo totalmente. Se eu quiser aparar o dele, mas me certifico de
que estou preso em seu corpo e quero
aparar logo abaixo de
onde ele está sentado. Provavelmente vou cortar
aqui um pouco abaixo. Algo parecido. Vamos esconder a plataforma e ver
se ela apenas apara o corpo dele. Mas, obviamente, temos
essas perninhas para garantir que eu toque para a esquerda. Vou bater nas pernas. E eles também podem cortá-los. E vou usar a
mesma linha de acabamento para aparar. Então, é claro, há outras
ferramentas que você pode usar, o laço. Você pode
tratá-los como um laço. Assim. Você pode cortar
com a linha assim. Ou, claro, um círculo. Então, essas são suas opções de acabamento? Projeto? Sinceramente, nunca o usaria. Eu realmente não sei para
que serve. Então, sim, não tenho muito
a dizer sobre o projeto Gizmo. Nós sabemos como usar,
esse é o nosso controlador. Beliscar. Beliscar é muito legal. Digamos que seja mais ou menos
semelhante a dobrar com sub Digamos que queremos tornar
essa borda mais nítida. Podemos usar uma pinça. E nós meio que vamos examinar isso. Ele tentará encontrar qualquer
tipo de curva semelhante. E tentará
unir tudo. Assim como fizemos com
o pequeno coração em cima do pequeno personagem. Acho que apertamos,
apertamos as bordas disso. Então isso é beliscar a camada de exclusão. Eu também não uso máscara. Acho que eu poderia ter
apenas clonado essa divisão. Split é outra
coisa interessante. É quase o mesmo que
aparar, exceto pela divisão. Se eu pegasse o
corpo e atravessasse, ele formaria duas malhas
separadas. Sempre que eu uso split
ou trim, eu também voxel ramesh two. Então eu os dividi. Então eu realmente deveria. Box os igualará. Vou jogar boxe onde
os combinamos em cerca de dez. Do corpo para o corpo. Vou fazer um pouco mais alto. Provavelmente vou fazer isso por volta de 400. Deixe-me salvar, para o
caso de eu usar
malha cerebral de linho. Então, quando você faz os
cortes, às vezes, isso muda um pouco os polígonos. Então, eu só gosto de
recombiná-los para reiniciá-los. Dissemos como as bordas ficam, mantém as bordas bonitas
e limpas assim. Como uma boa malha limpa. Ok, então agora o fundo
está bem limpo. Vamos trazer de volta a plataforma
frontal e trazer o chão de volta. Ok. Então, folha de folha é o que você usaria para
fazer, como uma tigela ou uma caneca. Acho que neste caso
faremos um parafuso. Então, geralmente tocamos em Leith, tocaremos no caminho. Agora você vê essa linha
no meio da tela. Então, o que você
precisa fazer é imaginar essa linha é o centro de
tudo o que você vai fazer. Então, se você vai fazer uma caneca, essa linha seria o
centro da caneca. Então, se eu começar aqui, esse seria o
fundo da caneca. Então, se eu estiver fazendo uma tigela, na verdade vou usar curvas. Provavelmente é mais fácil
com a ferramenta Leaf. Então, estou usando curva. E eu só faço metade
de uma tigela assim. Então, isso é metade da nossa pesquisa. Mas você também precisa fazer a
parede interna da tigela. Então você não pode simplesmente ir
até o outro lado. Você tem que dizer, ok, a tigela vai ficar tão grossa. E vamos
voltar para essa linha. Então essa será a
parede da nossa tigela. Então, quando eu solto,
aquela é a tigela. E eu devo
tê-lo colocado em um espelho. Então, vou retirá-lo e
renomeá-lo como tigela. E então você tem todos esses
nós que você pode ajustar. Então, o spline meio que torna
tudo bonito e cheio de curvas. Então, se eu tocar em spline, tudo
ficará bonito e curvo. Então, cada um desses nós vai permitir que
eu resolva isso. Então você pode tocar sozinho
aqui embaixo, na parte inferior. Então, agora podemos ver a tigela. Então isso é um pouco pontudo, então
eu vou falar sobre isso. Mas fora
isso,
parece que tem uma
aparência muito boa e uma tigela. Você pode
unir esses nós para se livrar deles. Você pode esticá-los. Você pode tocar neles se
quiser uma borda mais nítida. Então, se eu tocar nos dois, isso me dá
uma aparência meio plana na parte superior. Então agora temos uma
boa, uma boa tigela. Você pode validá-lo
e, claro, usar o aparelho. Observe o aparelho na parte
inferior, o que é bom, mas se você quiser que o aparelho se mova
para o meio, novamente, basta girar, girar roseta e, em seguida, ele se move para o meio
da malha. Mas na verdade é uma
boa na parte inferior. E eu vou te mostrar o porquê. Deixe-me tocar sozinho novamente. Gostamos da nossa tigela,
é um pouco grande. Deixe-me tocar em pivô novamente. Se colocarmos o pivô
no fundo da tigela em vez
do meio, certifique-se de que estou
no chão aqui. O legal de
mover o pivô para o fundo agora é como
se eu fosse redimensioná-lo, a parte inferior fica na superfície. Por outro lado, se o
girar no meio, ele meio que
atravessará a superfície. Mas, por exemplo, se eu quisesse esticá-lo até o fundo, ficaremos onde
deveria estar. Portanto, esse é apenas um
detalhe interessante da ferramenta pivot. Mas, novamente, se você
quiser ir para o meio, você gira. Pivot, ele sempre reiniciará
para o meio da malha. Mas vou desfazer o
selecionado na parte inferior. Ok? Então talvez nós vamos, talvez eu
coloque isso ao lado do nosso pequeno, um pequeno malandro aqui. Então, vou movê-lo para o outro lado. E então eu vou movê-lo um
pouco mais para cima e movê-lo
um pouco mais perto dele. Veja esse pequeno clone aqui, eu vou apenas cloná-lo e ele vai
trazê-lo aqui. Talvez eu queira que seja
um pouco maior, talvez um pouco mais alto. Assim como um
tipo diferente de bola. Talvez eu o clone novamente e o mova e
depois o torne pequeno. Talvez façamos uma pequena tigela de
bebê ao lado deles. Agora, há apenas
algumas tigelas. Por que não? Ok, então essa é
a ferramenta de comprimento. Agora lembre-se do que é a
ferramenta mais recente muito rapidamente. Você só precisa
brincar com isso. Como se eu estivesse fazendo como um
muffin ou fazendo como um muffin, eu sempre penso nisso como
o meio do muffin. Então eu vou
sair e fazer algo
assim . Ou um cogumelo. Parece que eles
já estão validando isso. Deixe-me desfazer. Agora. Vou seguir em frente. Então, na verdade, não
parece um muffin. Então, se você
não vê os nós, mas não validou, basta pressionar o tubo e
você verá os nós. Se não estiver do jeito
que você quer. Isso é mais spline. E é aí que você
simplesmente os ajusta. Você só precisa ajustá-lo até que fique homofonia. Não acho que seja uma
palavra, mas eu meio que gosto. Agora parece mais um muffin. Agora
parece mais um pequeno muffin. Então, vou
validar isso e usar minha borda redonda
e minha borda redonda. Eu só vou suavizar
um pouco. Assim. E talvez até mesmo dizimado. Reduza um pouco o tamanho. Algo parecido. E agora podemos simplesmente mover isso para algum lugar em nossa cena. Vamos apenas torná-lo pequeno. E vamos movê-lo para
algum lugar em nossa cena. Por que não? Agora tem um pequeno muffin lá também. Estou muito mais do que o tempo.
19. Ferramentas Sculpting 5: ferramenta de tubo: Ok, então vamos fazer a ferramenta de tubo. Para fazer a ferramenta de tubo, quero mostrar
como faço cílios, ou seja
, sempre faço
cílios para meus personagens. Vamos dar a ele alguns
olhos bem rápido. Acho que esse comprimento
era nosso muffin. Eu só vou
renomeá-lo para muffin. Mas vamos dar a ele alguns olhos. Então, vamos tocar no
corpo só para
sabermos onde ele está. Então esse é o corpo e
essas são as pernas dele. Então, vou trazer
isso para perto do corpo. Eu só quero manter tudo
meio próximo um do outro. Então, temos o corpo, vamos adicionar a esfera. Vamos fazer um espelho. E com o aparelho
trará esse medo. Eu devo ter. Lá vamos nós. Aí está nossa esfera. Então, usamos o aparelho para
colocá-lo onde deveria ir, encolhê-lo. Em seguida, vamos movê-lo para um
lugar onde queremos os olhos. Vou reduzi-lo um
pouco mais. Então, digamos que só queremos
olhos assim. Às vezes eu aplico os
olhos para talvez esticar e simplesmente os empurro para trás para
que fiquem um pouco mais planos. Às vezes eu
meio que gosto disso, pareço um pouco melhor. Mas de qualquer forma, agora ele
tem alguns olhinhos. Mas eu gosto de fazer, na verdade há outra etapa
que quero fazer antes de
usar a ferramenta de tubo. E isso é uma coisa muito divertida e meio que ultrapassa
o que acabamos de aprender. Então, vamos pegar essa esfera,
vamos validá-la. E eu vou pegar os
dois e validar. Então, agora temos olhos. Então, vamos clonar isso. Agora temos olhos e IL-12, e vamos renomear isso para pálpebras. Então é assim que fazemos as pálpebras. Tampas para cima. Vou até o Gizmo e verei
os aparelhos em um lugar estranho. Às vezes isso acontece. Eu acho isso irritante. Mas vamos lá, vamos tocar em
pivô, roseta, pivô. E agora o aparelho estava
bem no meio. Então, vamos puxar
as pálpebras um
pouco para cima e deixá-las
um pouco maiores, um pouco e
empurrá-las um pouco para trás. Então, algo assim. Só para que sejam um
pouco maiores que os olhos. Agora vou
posicioná-lo de forma que ele fique direto para a câmera. E eu vou usar o
trim e vou
aparar os dois. Então, podemos realmente usar a linha. Então, usamos a linha de corte e vamos
apenas desenhar uma linha transversal. A parte branca é
o que é aparado. Então você quer ter certeza de
que está na parte inferior. Então, agora nós cortamos
os dois. E vamos pegar voxel
e isso é Ramesh eles. Eu gostaria de 200. Então, agora eles estão
bonitos e suaves. Vamos suavizar e eu
não devo ter tido uma simetria. Então, quando eu alisava, eu não tinha simetria. Então, vamos explorar a simetria. E agora está se
suavizando nos dois lados. Isso é complicado. A suavidade me impressiona. Às vezes, uma simetria me leva até
onde fui muito longe e então
percebi que errei. Portanto, lembre-se de sempre
verificar sua simetria quando
quiser que as coisas aconteçam dos dois
lados. Então, vamos fazer a mesma coisa, que é inclinar isso para trás, movê-lo para cima e depois movê-los para mais perto. Se você acha que isso é demais, você também pode usar esse verde
e incliná-lo. Você também pode incliná-lo dessa maneira. Portanto, há
várias maneiras diferentes de
incliná-lo até que você realmente consiga
o que está procurando. Às vezes, basta levar
algum tempo com o aparelho. Eu vou me mover. E eu vou
arrastá-los um pouco para cima também. E então eu vou pegar um achatado. Adoro usar uma ferramenta achatada para achatar essas pálpebras. Algo parecido. Talvez
eu lhes dê um
pouco de suavidade. E você também pode se mover. Você também pode se mover e ajustá-lo um pouco mais para ter que
ser um pouco
gentil com ele para que ele não perca a forma
E o portão fique engraçado. Mas se isso acontecer
, você sempre pode simplesmente achatá-lo novamente. Mas, novamente, tudo se
resume a saber como usar as ferramentas para conseguir
o que você obtém, que você deseja em última análise. Para colocar muitos exemplos
e dicas nesses vídeos. Ok, então queríamos fazer
sobrancelhas e cílios. Então é isso que eu
sempre uso o 2p4. Então, vamos pegar o tubo. Faremos o caminho deste
e faremos um snap. Snap significa que ele vai se encaixar na superfície deles. Se você não tiver um encaixe, às vezes haverá
como se estivesse dentro da malha. Vai ser um pouco
mais difícil de gerenciar. Snap significa que ele
permanecerá na superfície. Portanto, para a opção de caminho
para a ferramenta tubular, você deve começar e
colocar seu estilo no chão. Você quer arrastar para cima, levantar, ir para o próximo
ponto, arrastar, levantar. Vá para o próximo ponto,
arraste um pouco, levante e assim por diante. E eu meio que queria
sair um pouco, então vou tocar nisso. Então é meio difícil. Vire. Então, algo
essencialmente assim. Agora, é claro, você pode adicionar, se quiser adicionar outro nó, você pode arrastá-lo para baixo. E então você pode adicionar
outro nó lá. Então, quando terminar,
quando estiver satisfeito com isso, você pode tocar em verde. E então aparece um tubo
para você, onde você coloca os nós. Mas você ainda
pode fazer muitos ajustes com isso. Então, a primeira coisa que
costumo fazer é mudar. Esta parte é menor
nesta parte para maior. E isso tem a ver
com o raio. Agora mesmo. Só temos um raio. Lembre-se de que examinamos os nós que só o torna
maior e menor. Se tivermos dois raios, podemos torná-lo menor. Podemos tornar isso maior. Se tivermos três, você
poderá ajustar qualquer um deles. Acho que isso parece
muito bom até agora. A única coisa que eu quero fazer é deixar isso um pouco mais nítido. E eu quero
reduzir isso um pouco mais. Então, vou apenas
ajustá-los. Talvez eu adicione outro
nó aqui. Talvez não. Mas você vê como
não é realmente tão cheio de curvas. Então é aí que você atinge spline. Isso o torna muito
bonito e cheio de curvas. Como uma boa spline. Vou desligar o snap. Dessa forma. Eu posso variar essa
borda na malha. E isso meio que fará com que
pareça uma boa vantagem. Então é basicamente
assim que eu uso a ferramenta de tubo. Obviamente, você pode
fazer tentáculos. Você pode fazer muitas coisas com a ferramenta
de tubo. É uma ferramenta muito útil. Eu o uso principalmente para
cílios e também para dedos. Porque eu faço dedos. Você pode fazer as
diferentes seções. Você pode
movê-los conforme necessário. E você pode até fazer com que
cada nó
pareça um pouco maior
para os nós dos dedos, você sabe, como
podemos fazer os três. Você pode tornar cada um um
pouco maior, se quiser. Mas há muitas
nuances na ferramenta tubular. Eu adoro isso. Então, vamos tocar no espelho para que tenhamos a mesma
coisa do outro lado. E então podemos validar
quando estamos felizes. E eu vou pegar a ferramenta suave. Gosto de suavizar essa mão. E então eu gosto de achatar
e gostaria de dar um pouco,
um pouco para cima no final. Eu só uso o arrasto se quiser torná-lo um pouco
maior ou menor. Basta arrastar e
eu vou alisá-lo novamente. Sim, algo assim. Na verdade,
parece um pouco engraçado. Então, vou voltar para
as pálpebras e
talvez eu as
abaixe um pouco. Talvez
suavize um pouco. Porque eu quero que fique
bem com esse cílio aqui. Então, eu realmente não preciso de mim, eles realmente não precisam
que ele seja achatado. Então, vou fazer algo assim que pareça um
pouco mais natural. E se eu quiser mudar
alguma coisa com esses cílios, talvez
eu também possa usar achatar
sua simetria de desativação. Eu também posso usar o
achatado para ajustar isso, se eu
sentir que preciso. Então, algo assim. Então essa é a ferramenta tubular, uma das minhas coisas favoritas que adoro fazer pequenos cílios
nos meus personagens. Às vezes, eles estão
ficando mais grossos do que isso. Mas muito divertido e muito útil. Definitivamente, eu recomendaria
brincar com o comprimento e a ferramenta do tubo, porque você
precisará deles em algum momento. Medida que eu realmente não uso, mas você pode medir as coisas. Não sei exatamente como. Mas essa é uma das
mais técnicas. Então você provavelmente precisa encontrar
alguém que seja um pouco mais técnico e saiba como
usar essas ferramentas, que eu não
meço, eu realmente não uso muito, mas você pode medir as coisas. Cutucar. Eu realmente não uso nenhum dos selos. Se você vai usar o carimbo, se você importar uma imagem, você pode simplesmente ir aqui. E digamos que você
queira importar. Essa forma. Não funcionou. Vamos
passar para o corpo. Certifique-se de tocar no
corpo e importá-lo. Mas vamos desligar a
simetria. Então, é só um. E veja se isso acaba com a forma. Mas você vê que tudo
parece estranho. Então, vamos diminuir a intensidade e aumentar um pouco o
tamanho. Isso é um pouco melhor. Então esse é o selo
em poucas palavras. Ok. Visualização, que
oferece uma maneira de ver tudo enquanto os
pequenos ícones desaparecem. Eu não uso Select, eu não uso inserir, eu
não uso Transform. E acho que essas
são apenas outras ferramentas que criei ao longo do caminho. Mas nada, eles
não são padrão. Então eu acho que é
basicamente isso. Então, acho
que podemos explorar e divertir com algumas
dessas ferramentas e
desenvolvê-las um pouco mais. Só para constatar que
um pequeno
personagem completo está com boa aparência. Talvez coloquemos algumas pequenas
coisas nessas tigelas também.
20. Ferramentas escultores em ação: Então eu vou te mostrar como
eu uso algumas dessas ferramentas para criar mais um
rosto para o nosso personagem. Então, eu gosto de
bloquear , como se eu também quero
o que
eu sei, eu quero dar ao personagem ou eu quero um focinho para ele? O que a boca abre ou fecha. Portanto, há muitas opções
diferentes. Então, vamos usar argila e assim por diante. Quando o corpo, eu estou usando argila. E você pode ver
minhas configurações aqui. E às vezes
eu gosto de
fazer um lindo
focinho quadrado, como um focinho pequeno. Então eu meio que faço
um pequeno quadrado bonito. Então, algo assim. Agora,
quando você alisar , vai,
vai diminuir um pouco. É por isso que estou fazendo com
que ele se destaque um
pouco ou muito. Então, eu poderia fazer algo
assim e depois suavizar
e suavizar. Portanto, embora seja
uma malha de alta resolução, embora
seja de alta resolução quando estou usando a argila, a argila não presume que a argila não fique
tão alta quanto a erupção cutânea. O barro não
fica tão alto. Portanto, não tem exatamente a
mesma contagem de poliéster dessa parte que já
estava lá. Então, quando você adiciona argila, a argila fica automaticamente
um pouco mais macia. Então agora temos um lindo
focinho lá. Então, vamos usar o vinco. Os vincos são normalmente usados
para fazer como a boca. Então, vamos usar o vinco e
começar
daqui de baixo . Eu tenho a simetria ativada. Então, se você tocar quando os dados
estiverem próximos, isso significa que você está no meio. Você não quer começar
daqui e sair. Então, nós meio que
queremos começar pelo meio. Faça um vinco como esse. E então, você vai fazer
algo assim. Queremos tentar fazer com que isso
seja um pouco mais profundo. Então, vamos falar sobre
isso de novo. Eu meio que não
segui o mesmo caminho. Então você meio que quer
seguir o mesmo caminho. Então, algo assim. Isso parece muito bom. Mas agora eu gosto de usar o
arrasto e meio que gosto de aprimorar isso. Deixe-me torná-lo um
pouco maior. Gosto de exagerar ainda mais e realmente
realçar esse sorriso. E mesmo sob isso, mesmo sob o, será suave. Vou meio que exagerar para realmente enfatizar esse sorriso. Então, a única coisa que
falta agora é que ele não tinha nenhum tipo
de lábio inferior. Então, se eu fosse abrir
a boca, eu usaria uma camada e
começaria a colocar camadas assim. E eu vou continuar. Se eu fosse abrir a
boca, é assim que eu faço. E então eu faço como o
lábio e coisas assim. Eu quero fazer,
quero mantê-lo aberto? Chegamos até aqui.
Vamos deixá-lo fechado. Então, como vou deixá-lo fechado, vou pegar argila e farei
quase a mesma coisa que fizemos isso, mas logo abaixo. Então, eu só vou usar argila. E vou tentar ficar um
pouco abaixo do vinco. Claro que tenho simetria ativada. Então, eu só quero
construir isso. Então, continuando a
examiná-lo e
examiná-lo até que esteja um pouco construído
, vá um pouco para baixo. Construindo isso,
algo assim. Talvez eu não tenha
levado isso um pouco mais longe. Então, ir um
pouco mais longe também. Então você pode, parece muito ruim, mas essa é a beleza de
suavizar as coisas. Então, agora vamos apenas suavizar isso. Ele tem uma bocinha
linda e fofa daquela bagunça
feia que acabamos de fazer. E isso é que,
na verdade, o vinco está muito bem lá. Mas se eu quisesse, eu poderia ir e simplesmente passar por cima
do vinco novamente. Eu realmente não preciso
agora, mas só para te mostrar. Então é isso que eu faço para aumentar
um pouco mais o vinco. E se você quiser ser
chique, você pode fazer em Fleet e
fazer uma pequena dobra embaixo do queixo ou
embaixo dele. Você pode fazer algo
assim e depois suavizar. Só lhe dá um pouco
mais de personalidade. Você também pode fazer isso aqui. Então você pode inflar, talvez. Encha um
pouco as bochechas dele e
depois alise-as. Suavize isso muito bem. Ok, então agora
parece que ele parece feliz. E vamos experimentar. Vamos adicionar um pouco
mais de argila que eu só queria, eu meio que quero ver se eu fiz de nós trapaceiros muito grandes
por aqui. Eu só quero ver
como isso ficaria. É sempre bom experimentar. E essa é uma das coisas
mais divertidas que eu faço quando estou esculpindo em 3D,
eu sempre experimento. Você deve sempre, sempre, sempre experimentar.
Parece meio estranho. Eu os mudei para cima. Parece um pouco melhor. Depois de lembrar que
tenho que manter as bochechas bem altas. Às vezes, eles podem
parecer um pouco engraçados. Agora ele tem bochechas bonitas e rechonchudas. Então, vamos aprimorar
esse pequeno vinco aqui porque eu
suavizei muito. Então, quando você suaviza muito, talvez precise melhorar
seus vincos novamente. Aqui está outra pequena dica profissional. Sabe, eu meio que gosto de
usar a ferramenta achatada. E pode ser uma boa
oportunidade de fazer esse avião aqui. Vamos ver, eu
evitaria, ao que parece. E, honestamente, isso é
principalmente para me divertir, mas esse é o tipo de
coisa que eu experimento. Como se eu gostasse de fazer aviões. E eu acho que parece
meio bom
ter esse tipo de coisa, eu nem
sei como explicar isso. Mas às vezes
procuro áreas que
pareçam legais se forem achatadas. Então, por exemplo, eu posso não fazer isso com
esse lábio inferior. Mas estou sempre
procurando uma chance ver, digamos,
se eu fosse achatar isso aqui embaixo e tentar criar aquele lindo lábio. Veja como isso cria
essa pequena curva agradável. Essa é outra coisa que
estou sempre procurando. Eu meio que o perdi um pouco. Então, deixe-me
diminuir isso para que eu
realmente não toque nessa curva. Então lembre-se de melhorar ainda mais
essa curva. Eu posso beliscar. E então eu posso
simplesmente ir
assim e colocar aquele pequeno avião plano simples e
bonito por baixo. Então pode parecer melhor, normal, mas eu só queria te
mostrar o tipo de coisa que eu procuro. Acho que talvez eu
goste mais desse jeito. Embora eu provavelmente
pudesse sair um pouco mais. Então, talvez eu vá me travestir. Só diga
um pouco mais. Sim, isso é bom. Ok, então vamos usar, vamos usar o inflate e vamos dar a
ele algumas narinas pequenas talvez com a ferramenta de inflar. Vamos dar a ele um pouco menor. Vamos fazer isso. seja um bom momento para
eu rever isso. Mas acho que podemos fazer para
fugir, escapar impunes. Então, vamos mover isso
muito suavemente. E vamos ver se podemos usar vinco nas argilas um pouco macias. Mas há uma maneira de
eu gostar de um narizinho. Mas eu realmente não
acho que esse personagem precise desse narizinho. Então, eu vou
excluí-lo. Mas se eu quiser fazer
isso um pouco mais, se eu quiser solidificar isso para que
eu possa fazer detalhes como esse. Deixe-me economizar. Eu voxelaria Ramesh
bem alto novamente. Então, voxel, lembre-se disso por 100. E agora, quando faço isso na frota, deve estar muito mais
limpo do que antes. Sim, ele anunciou
algo muito mais sutil. Então, talvez façamos
algo assim. Vou
nivelá-lo um pouco. E então talvez use apenas o vinco. Faça como se fossem narinas de um
bebê. Só um pouco só para tocar. Vamos nivelar isso. Avalie isso um pouco. Então talvez eu coloque uma boa, na verdade eu meio que gosto disso. Vamos resolver isso. Meio bom. Então, vou
apertar isso um pouco. Ok. Então eu acho que isso é muito bom. A única e última
coisa que eu quero
fazer muito rapidamente é
nivelar uma área para os olhos. Então, vou colocar
meu pincel achatado
nos olhos e apenas achatar achatar essa área frontal. E eu não tinha simetria ativada. Então, vamos fazer isso
no próximo vídeo porque
eu sou um idiota, idiota.
21. Olhos e eficiência de cena: Bem vindo de volta. E como eu disse, a simetria às vezes é
a ruína da minha existência. Eu gostaria de poder deixá-lo ligado. Preciso escrever
isso no fórum. Essa pode ser uma
maneira de mantê-lo ligado até eu desligá-lo. Isso será preferível. Mas para os olhos, antes de eu interromper tão rudemente. Para os olhos, gosto de usar a ferramenta achatada e gosto apenas de achatar
a superfície. E então talvez como um clone. Vamos cloná-lo. Agora.
Vamos cloná-lo. E vamos renomear
esse P1 para aluno. Vamos voltar aos olhos. Vamos esconder a
pupila por enquanto. Vamos voltar aos olhos. Temos nossa ferramenta achatada, e eu vou apenas
achatar
a parte frontal desse olho. E eu não tenho certeza de quando
comecei a fazer isso,
mas eu meio que gosto. Eu meio que tornei os olhos
um pouco mais simples. Então, isso está nivelado. Agora vamos pegar P1 e
reduzi-lo com o aparelho. Novamente, eu não sei
onde está o aparelho, então eu vou
girar, nós configuramos o pivô. E talvez precisemos
fazer simetria. Vamos ver, vamos reduzi-lo
por enquanto. Vamos retirá-lo. Encolher. Quando eles começarem a
se mover assim. É quando você precisa atingir
a simetria. Como estão se tocando, é um problema porque eles fazem isso como se fossem elásticos
quando se tocam. Quero dizer, isso acontece. Então,
vamos deletar isso. E vamos adicionar outra esfera, espelhá-la e reduzi-la. Vamos separá-los. Agora podemos usar isso para nossos olhos. Podemos reduzi-lo assim. Depois, basta incliná-lo,
incliná-lo um
pouco para trás para coincidir com o ângulo de onde está o olho. Então, é um pouco complicado. Mas, basicamente, basta colocar outro cilindro na
superfície para ajustá-lo até
garantir que ele ainda esteja por perto. Lá vamos nós. Isso é melhor. Nós o tiramos de uma linha. Uma linha significa que se você pregar, se você tocar
em uma linha no aparelho CCl, eu volto para a frente. Isso sempre estará apontando para cima, isso sempre estará certo, e isso sempre
será para frente e para trás. Isso é com uma linha. Se você não usar uma linha, é quando o aparelho está
alinhado à posição local. Portanto, a posição local
é meio curvada para trás. Então, agora isso está apontando
localmente para cima e apontando localmente em direções
diferentes. Então, se eu tocar na frente, você vê que isso não
está apontando para a linha de frente, tem
a ver com o mundo. Mas se você não o
tiver em uma linha
, será apenas
para essas malhas específicas. E isso vai mudar onde quer que eu vá. Eu vou aqui, isso vai mudar. Tudo isso vai mudar. Parece bom. Vamos esticar os olhos
dele dessa maneira. Eu acho que eu realmente já
fiz isso antes. Vamos movê-los para
mais perto do meio. Você sempre quer mover seus
olhos para mais perto do meio. Talvez a tornemos ainda maior. Dado como olhos muito grandes. Talvez algo assim. Desça um pouco. Para que você possa ajustá-los, apenas certifique-se colocá-los
sempre no meio. Você sempre quer colocar os
olhos no meio. Você também pode ser
muito pequeno. Você não precisa ter olhos grandes. Você pode fazer um pequeno loop. Veja, isso também é uma coisa
estranha, porque deveria ser. Ele se move dessa maneira e
, em seguida, um recuará. É sempre uma coisa estranha.
Não sei por que isso acontece. Essa também é outra opção para deixar os olhos
um pouco menores. Na verdade, não sei de
qual deles eu gosto mais. Dilemas. Eles estão
muito distantes agora, então eu tenho que
aproximá-los. Ok, isso é melhor. Ok, então agora temos nosso pequeno personagem
gordinho. Ele parece muito bom. Ele está todo arrumado e
usamos a maioria das ferramentas. A única coisa que sobrou.
Acho que podemos adicionar algumas coisas a essas
tigelas, se você quiser. Mesmo que seja
como algumas esferas. Mas você pode brincar com isso e simplesmente entender as coisas. Você pode adicionar
formas e coisas diferentes
às tigelas, coisas assim. Mas o arsino é 1,1, 0,38 milhão. Então isso é bem grande. Então, o que eu gosto de fazer é já que praticamente temos essas
formas, como as queremos. Vamos examinar e
descobrir maneiras de pelo menos
conseguir menos de 1 milhão e
isso não deve ser difícil. Então, quando tocamos em
cada malha, você pode ver
o número aqui. Então, isso é 292. Não é grande. Nós tocamos nisso, isso é 6.146. Então isso é bem grande. Esses lóbulos rosados. Então, o que talvez tenhamos que fazer é ir até o lóbulo rosa, o lóbulo rosa original.
E vamos dizimar. Isso. Vai dizimar,
dizimar, dizimar. Você pode ver que isso meio que
nos torna uma coisa muito estranha. E isso porque os
polígonos estão mudando, mas o que clonamos não mudou. Então, vou pegar esse, excluí-lo e depois
terei que fazer isso de novo. Então, vou clonar esse. Vou mudar o nome para adicionar. Então eu tenho que
voltar aqui até esta janela e fazer
aditivos e sempre apagar. Então eu só tive que
voltar para o que
tínhamos , mas agora os dois são 770. Então, economizamos um
pouco de espaço. Então, vamos voltar a essa cabeça. Essa cabeça tem 224 K. Isso é muito. Mas já suavizamos
que isso é muito bom. Então, podemos seguir
em frente e dizimar. Então vamos aqui, deci,
UV, dizimar, dizimar. Ainda parece muito bom. Agora começa a
ficar um pouco estranho. Então, vou voltar um passo atrás. Talvez. Acho que isso
ainda parece bom. Então, vamos deixar isso aí. Então, agora, basta examinar
todas as suas partes. Este é 109 K. E fizemos
muitas coisas com isso. Então, vou usar o pincel de borda
arredondada, tocar nele e fazer a
borda arredondada algumas vezes. Isso nos ajudará
quando dizimarmos. Então, agora vamos em frente
e dizimá-lo. Vou pegar o meu, comecei a perder tudo. Então agora caiu para cerca de 6.000
e ainda parece bom. Vamos ir aqui
e colocá-lo de volta para deixar o PBR. Então, podemos realmente
ver essas coisas. Ok. Olha esse garotinho gordinho. Tudo bem, então, oh, outra
coisa que eu quero fazer é conectar as partes
que serão coloridas. Então, o corpo. E o que é isso? Vamos
ver, o que é isso? Oh, então esses são os alunos. Então, vamos pegar isso e validar. Esses são os alunos. Então, vamos apenas renomeá-lo como aluno. Estas são as pálpebras superiores. Então nós temos o corpo. Temos as pálpebras superiores. E vamos ver o que é isso? Esses são os cílios. Então, por enquanto,
vamos unir esses dois. Então, esses são, este é o
corpo nas pálpebras superiores. Vou renomear seu corpo. E essa é apenas uma boa maneira de
manter todas as suas
coisas organizadas. Então, esses são os cílios. Então eu seleciono os dois, Validar, Juntar crianças e depois
renomeio os cílios. Então esse espelho são
os braços e as pernas. Então, podemos ir em frente
e validá-los. E vamos
conectá-los ao corpo. Então, já temos o espelho, que são os braços e as pernas. E vamos tocar no
corpo e nos unir. Então, agora todos eles estão
juntos e
vão, todos terão a mesma cor. Então, no momento,
é muito, é como aquele
look brilhante que eu não gosto. Então, vou deixá-lo branco. E eu vou
aumentar a aspereza. Reduza a doença intermediária. Ok. Isso parece melhor para mim. E talvez eu também queira ajustar um pouco apenas as luzes. Talvez queira trazer isso à tona. Pegue um pouco
desse outro personagem, desses outros personagens agora. Isso parece um pouco melhor. Agora ele está um
pouco melhor iluminado. Ok, então vamos mudar
esses dois brilhantes. Então, vamos aqui.
Vamos reduzir a rugosidade. A tinta ficará aqui. E talvez não queiramos que seja tão
brilhante quanto a outra coisa, mas queremos um brilho.
Vamos tentar isso. Ok? O muffin não
precisa ser brilhante. Ok, agora estamos em um bom lugar e
acho que podemos simplesmente colorir a maioria dessas coisas
e mantê-las em movimento.
22. Colorindo e acrescentando detalhes: Tudo bem, então divirta-se colorindo esses
pequenos personagens. Sinto que quero que ele seja, acho que não quero um roxo. Mais ou menos o que eu sou verde. Ele sente que seria verde. Quero ter certeza de que tenho
a mesma rugosidade. Então, vamos doer tudo. Eu só quero verificar
a rugosidade. Era quase o mesmo. Então, lá vamos nós. Então agora ele está pintado de verde. Vamos tocar nos cílios dos olhos. Essas eu sempre faço em preto fosco. Eu não quero nenhuma
reflexão sobre isso. Eu só quero que eles sejam pretos. Agora, para os alunos, eles geralmente também são negros. Mas eu não me importo com isso. Gosto quando são brilhantes. E mesmo para os olhos, você pode fazer coisas
como pintar um amarelo. Torna isso interessante. Acho que isso combina com ele. K. Então também há coisas
muito divertidas. Se você realmente quiser
aumentar um pouco, você pode dar a ele o de Tobin. Na verdade, isso é
muito, muito simples. Vamos até o corpo dele. E tudo isso está conectado. Então, vou pressionar
longamente a pupila e
colocá-la com os olhos. E então eu vou
pegar os olhos e colocá-los com o corpo. Os cílios também podem ficar aqui. Todos os Bose se conectam. Então, agora as taças
estão todas conectadas. Talvez eu até conecte
o muffin com esses. Então, agora podemos meio
que, está um pouco mais limpo porque
temos tudo
organizado em conjunto. Então é por isso que você faria isso. Então, para fazer dois feijões,
vamos ao corpo, adicionaremos uma esfera
e vamos espelhar. Isso. Na verdade, ficaria bem se tivéssemos uma barriga de
cor diferente como essa. Assim. Talvez nós façamos, talvez eu faça isso. Então, vamos espalhar
as duas esferas. E então vamos meio que
movê-lo para a posição de Tobin. Quando estivermos satisfeitos com isso, vou
apenas achatá-lo. E eu vou
alinhá-lo ao pé
dele com o aparelho. Às vezes é um pouco complicado. Você tem que ser paciente
com o aparelho. Então, talvez eu faça
algo assim. E uma vez que eu tenha isso,
uma vez que eu goste , você pode validá-lo e
depois cloná-lo. Então clique em Clone. Vou trazer um. Veja, eu também tenho um do
outro lado. Depois, basta sugerir e
colocar logo abaixo dos dedos dos pés. É muito simples. Algo assim funcionará. E então você pode simplesmente clonar
novamente. Em seguida, enxágue e repita. Então, a única coisa mais difícil
é garantir que seu Gizmo não esteja sendo a
maldição de sua existência. E às vezes é complicado. Apenas reserve um tempo para si mesmo. Eu sou como um perfeccionista. Então, agora vamos cloná-lo novamente. Apenas posicione este. Acho que sim. Acho que isso parece muito bom. Então, agora vou pegar tudo isso, validá-lo, me juntar às crianças. Renomeie esses feijões TO. E vou colocar isso sob isso porque
estão todos juntos. Agora podemos ver de
que cor eu quero? Definitivamente quero que seja difícil. Ou Matt, eu diria. Nós definitivamente queremos Matt. Talvez algo assim. Assim. Então, agora
aqui estão os feijões TO. Ok, então que cor queremos? O resto desta sala? Sinta-se à vontade para se divertir com isso e fazer com que
sejam de qualquer cor. Vou começar a colorir
isso
e você pode combinar comigo, mas na verdade, basta colorir, o que quiser fazer. Eu quero fazer o chão. Não quero um
piso brilhante assim. Talvez eu queira todas
essas cores escuras. É meio, meio
estranho, mas interessante. Isso é meio divertido. Para isso. Vamos chamá-lo, eu não
quero essa coisa. Olá de novo. Não quero que fique meio
avermelhado por algum motivo. Vamos colorir os olhos. Os olhos também são pretos. Está tudo bem. Agora
temos essas tigelas. Vamos fazer essas cores
diferentes. Ok, agora aqui estão algumas bolas de cores
diferentes. Isso, eu vou fazer marrom. Então, vou deixá-lo amarelo e depois colocarei uma tinta
marrom mais escura por cima. Poderia usar uma camada, mas
não estou muito preocupado com
esse pequeno muffin. Acho que você vai ficar bem e ter uma simetria
que ajudaria. Reduzimos o tamanho
para que ele se misture perfeitamente com nossa
nova cor suave, que novamente é suave
sem qualquer intensidade. Ok, então temos
algo assim. Quando você está fazendo
personagens assim. Aqui está outra pequena dica profissional. Adicione uma camada. Então eu adiciono
uma camada ao corpo. E eu vou
chamá-lo de avermelhado. Então pegue o vermelho primeiro, use o conta-gotas e
obtenha a mesma cor. Dessa forma, você obtém
a mesma textura. Então vá para o vermelho. Desculpe-me. Então você vai ler e
pega seu pincel. Pode diminuir
um pouco a intensidade. E agora vou
pintar esse vermelho aqui. Um pouco acima do nariz, bochechas, talvez até um pouco aqui embaixo. E o corpo tem 1,24 milhão, o que é muito, muito alto. Eu provavelmente deveria ter dizimado isso antes de
fazer essa coloração, mas às vezes eu vivo perigosamente perto dos dedos dos
pés, leio um pouco. As orelhas lêem um pouco. Ok. Parece muito bom.
Eu meio que vou repassar isso e meio ir até aqui um
pouco com vermelho. Apenas deixe isso um
pouco mais escuro. Agora ele parece estranhamente lido, mas confie em mim, vai
parecer, vai ficar bem. Então, a primeira coisa
que eu quero fazer é dizimar. Então, vamos dizimar isso. E deixe-me economizar. Então,
vamos dizimar novamente. Vamos dizimar mais uma vez. Ainda parece muito bom. E são 155 k, ainda é bem alto. Então, vamos dizimar de
novo e de novo. E talvez mais uma vez. Ainda parece muito bom.
Então agora está em 19,4. Essa é uma grande diferença. São vistos como apenas
157 mil no momento. Então, é muito melhor. Então,
vamos usar essa cor suave, que é apenas o
pincel liso com intensidade zero. E agora vamos suavizar. Isso deve ser um pouco mais fácil. Não é bom nem muito ruim. Vamos ver se podemos dizimar novamente o tipo de coisa que
mudou. Então, eu vou voltar. Ok, então parece que
19,4 é o melhor que posso fazer. Eu provavelmente poderia ter
feito uma malha de
voxel e depois
usar minha borda arredondada. Provavelmente é o que eu deveria
ter feito, mas não fiz. Mas vamos retroceder
e eu farei isso. Vou ver se isso ajuda. Então, vou
voltar e usar minha borda arredondada
e depois dizimar novamente.
23. Colorir e detalhes 2: Então aqui está você antes de
eu adicionar a cor vermelha. E o que eu vou fazer é, então agora estou feliz com isso. Não quero acrescentar mais
detalhes, embora eu quisesse adicionar
aquela barriga redonda, talvez. Eu sempre poderia adicionar dessa forma se quisesse adicionar aquela barriga redonda. Vamos aumentar isso. ver se isso vai funcionar. Parece meio fofo. Vamos mudar a cor. Vamos pegar essa cor e pintar. Acho que meio que gosto disso. Eu
acho que parece meio fofo. Então, vou validá-lo e
talvez eu apenas contorne esses lados. Obrigado, simetria. Então,
vou suavizar as laterais. Um pouco. Bom. Então, vou pegar essa esfera e, sabe
o que, vou dizimá-la. Então agora é 770. E eu
vou renomeá-la para barriga. E vou colocá-lo
aqui com o corpo. Ok, agora voltando ao, o corpo que é 1,24 milhão. Isso é muito. Então, vamos usar a
borda arredondada no corpo. 234. Ok, ainda está muito bom. Então, ele fez isso quatro vezes. Ainda parece muito bom. Vamos ver se podemos dizimá-lo. Para baixo. Devo dizer que comece. Vamos ver se conseguimos
baixá-lo bem baixo. 19,4. Ok, então não está indo
muito longe, mas tudo bem. Então esse é outro
exemplo de por que às vezes eu te avisei sobre o tamanho e porque isso faz
uma grande diferença. Mas, em última análise,
não quero que você se perca no
tamanho das coisas. Estou tão acostumada a
tentar reduzir os tamanhos. E deixe-me voltar para
Eu vou voltar para 38. Ok. Então eu vou
resolver isso 38. Mais uma vez,
vou colocar minha tinta. Vou pegar a cor
disso para obter a textura. Eu vou mudar para vermelho. Certifique-se de adicionar uma
nova camada chamada avermelhada. E então eu vou
pintar isso de novo. Então lembre-se de que você quer fazer o nariz, eu vou
aumentar o volume. Se quiser fazer, a
área do nariz ficará bem vermelha. Especialmente na área da bochecha. Vou torná-lo um
pouco maior. Meio que contornar os olhos e contornar a
boca um pouco. Anos. Dedos das mãos e dos pés. Ok, então agora
parece muito bom. Agora vamos ver como funciona
nossa cor suave. Espero que fique bem suave. Ok, não
é ruim, é uma mistura. Às vezes eu
uso uma ferramenta de borrar. exemplo, se eu quiser
borrá-lo um pouco mais para trás, usaremos manchas. Mas, no final das contas,
eu gosto, prefiro apenas cores suaves. Ok, então tiramos tudo
isso bem e suavizamos sem nem um pouco as
orelhas. Quando estiver bom e tranquilo, você pode fazer isso com
todos os seus personagens. Confie em mim, isso fará com que seus personagens pareçam muito melhores. E então vá para sua
camada, vá para o avermelhado
e, em seguida, diminua a
opacidade para que você possa vê-la um
pouco. Então,
talvez algo assim. Dessa forma, é apenas um pouco vermelho. É mais ou menos isso que queremos. Ok. Eu gosto disso. E eu
posso continuar para sempre, mas
vou continuar andando. Só quero ter
certeza de que tenho muitos exemplos e dicas. Então eu acho que estou muito feliz. Estou muito feliz com isso. Que tamanho é esse? Os olhos podem ser dizimados. Vai dizimá-los. A mesma coisa com esses olhos. Dizime-os. Porque eu simplesmente não
preciso ser 12,2 k.
Dizimar . Alunos.
Dizimar. Esses são 49, esses definitivamente
não precisam ser tão grandes. Ok. Agora nossa cena é 90. Então, sim, acho que fizemos
um trabalho muito bom. O Bowser está bem. Talvez seja capaz de
dizimá-los uma ou duas vezes. O formulário é 500 aqui. Então agora estamos vendo
83, 83.000, hum, o que
não é, não é terrível. Há maneiras de
fazer mais,
mas é por isso que
essas coisas demoram uma eternidade. Porque são coisas assim. Eu realmente poderia continuar
por um longo tempo e realmente tentar resolver essas
coisas um pouco mais. Vou aumentar um pouco mais o
avermelhado. Realmente dê a ele um pouco de
rubor nas bochechas. Os touros ficaram um
pouco confusos com isso para ver se
podemos recuperá-los. Ok, isso parece,
isso parece bom. Em vez disso, vou tomar 90 porque
o bolo ficará bem. Ok, então agora que você está
feliz com o que está vendo, quando você tem o Ruby,
é claro que você quer
ir para o pós-processamento e realmente dar uma olhada e
ver como é. Eu meio que quero centralizar minha cena. Então, vou
adicionar uma nova visualização. Serão quatro. Estou em um minuto ortográfico, então vamos mudar para a perspectiva
e organizá-la novamente. E então eu vou voltar
aqui e atualizar
, pois é assim que nossa
cena se parece agora. Está um pouco escuro.
Você pode ver que estão muito, muito escuros aqui. Então, eu poderia aumentar o viés da curva C. Vamos voltar à iluminação
global. Pode torná-lo um pouco mais brilhante. Na oclusão do ambiente. Eu quero me fortalecer um pouco ,
quero recusar. Isso parece melhor. Você também pode ajustar um pouco o
ambiente. Você pode tornar o ambiente
um pouco mais claro. Tente deixá-lo um pouco
mais natural. Isso é muito brilhante.
A luz de borda é muito, extremamente brilhante. Então, vamos diminuir
isso um pouco. E talvez movamos
essa luz para o outro lado. Talvez façamos com que seja rosa. Veja como isso parece. Porque vai combinar com
essa luz aqui. Então, isso pode
realmente piorar um pouco. Ainda sinto que a
cena geral está um pouco sombria. Então, provavelmente posso
acender a luz da minha chave. Porque lembre-se de que essa é a luz
principal da cena. E nós o mudamos. Não
aumentamos nem um pouco. Então, vamos deixá-lo
um pouco mais claro. Algo parecido. Vamos dar uma olhada no nosso, você sabe, isso parece bom. Parece fofo. Portanto, há muito
mais que você pode fazer. Há muito mais
que eu posso fazer. Mas eu não quero. Eu já tenho. Sinto que já te mantive por tanto tempo. Mas uma das minhas
críticas às aulas não são exemplos,
dicas e exemplos
suficientes. Então, tentei e tentei não simplificá-lo demais porque queria adicionar exemplos
de como eu uso as coisas. Então, espero que eu não tenha
exagerado e espero que você realmente tenha achado isso
útil, em vez de
querer que eu siga em frente. Então, novamente, deixe-me, me avise. Mas essa foi uma das minhas
maiores críticas, pois entendo que as pessoas querem mais
exemplos e dicas. Acho que
a coisa toda é um grande exemplo de dica. Mas eu queria ter certeza de incluir
isso lá porque onde quer que vocês
pedissem , é isso que eu quero fazer. E se vocês quiserem ver mais exemplos de
como eu uso as coisas, fico feliz em fazer isso. Mas eu acho que é isso. É sempre importante
ser muito brilhante e mate, mais fosco. Eu só acho que
parece, parece melhor. Veja com as taças ou com brilho. Os olhos estão brilhantes. Essas geralmente são as únicas
coisas que mantenho brilhantes. Mesmo assim,
vou querer diminuir um pouco essa. Muito brilhante. Eu realmente não
quero, quero que seja brilhante. Ok, então, no próximo vídeo, vou mostrar
como vou
voltar ao pós-processo para ter
certeza de que tudo
está como queremos. E então vamos
exportar e eu vou
te mostrar como fazer isso.
24. Últimos looks e exportação: Tudo bem, então parece que
vamos deixar tudo pronto. Não consigo pensar em
mais nada que eu precise revisar. Ela te mostra. Você realmente só precisa
jogar com isso a partir daqui. Mas há uma pequena
coisa rápida que eu esqueci de fazer. No final. Para esse personagem,
eu queria mudar seu corpo para o subsolo. Como eu disse, eu faria isso com tudo que fosse
meio orgânico. Então eu vou fazer isso com
ele com o pé e a barriga. Então eu vou até aqui e
mudo para o subsolo. E você pode ver que vai
perder uma pequena definição. Mas então eu diminuo a profundidade. Eu costumo fazer um passeio
por volta de um ou
mais, um ou 2,1 ou 0,2, desculpe-me. Talvez até um pouco mais. Então, algo assim. E então eu farei a mesma
coisa com os feijões e o subsolo da barriga. E isso faz com
que tudo pareça um pouco mais orgânico. E a barriga também. Acho que parece
muito, muito melhor. Ok. Se
você decidiu usar uma imagem de referência em
segundo plano em vez de usar essa imagem aqui. Mas digamos que acabamos de
ver que atingimos isso. E você queria
referenciar a imagem. Você pode simplesmente usar uma
imagem de referência como este desenho. Você pode simplesmente tocar
aqui e importar o que
quiser de suas fotos. Você pode importar qualquer coisa. Eu tenho um monte aqui. Então, digamos que eu quisesse fazer, você pode fazer algo assim. É meio engraçado. O telefone quer fazer algo
um pouco mais futurista. Então é assim que você
adiciona um plano de fundo. Claro, você também pode mudar
a cor aqui. Se você só quer
que seja uma cor. Você pode fazer isso. Vamos trazer de volta nossa
pequena parede traseira. Ok, então nós
meio que examinamos isso. Quando eu exporto, quando eu renderizo, eu costumo aumentar
tudo isso. Então essa é a maior resolução de
renderização. Eu aumentei a amostragem máxima. Então,
você meio que combinará 406 imagens para criar
uma imagem final. Tudo está
meio que no máximo. Iluminação global. Eu vou
aumentar isso um pouco mais. Inclusão.
Examinamos esse tipo de pequenas sombras
e coisas assim são afetadas pela oclusão do
ambiente. Profundidade de campo. Acho que não quero usar porque quero que
tudo esteja dentro. Não quero que fiquem embaçados. Então, vou desligar isso. Opa. E nós meio que
abordamos todo o resto. Uma coisa divertida que eu
faço é passar e apagar as luzes e
ver como fica. Sem algumas dessas luzes. Isso é um hábito apenas
para ver se talvez haja algo que
possa parecer melhor. Mas acho que fica
bem com todas elas, todas as nossas luzes. Novamente, é sempre divertido
voltar e brincar com as tampas do microfone. Parecem meio engraçados
quando são coloridos. Mas pegue algumas coisas selvagens. Então, esses são seus Metcalf. Então, vamos fazer, vamos tentar este. Curso de super desenho animado. Examinamos
essas matérias-primas e essa é a, já
dizimamos tudo. Não precisamos fazer mais
nada aqui. Este é o nosso menu Scene. A única coisa que eu posso fazer é passar e
conectar tudo ou talvez pegar todas essas partes que são
marrons e juntá-las. Dessa forma, se eu
quiser mudar a cor, posso mudar todas de
uma vez. Coisas desse tipo. Isso pode ser algo
que vocês podem fazer e também assim. Então é isso que essas são
essas caixas lá atrás. Talvez eu apenas os valide. Está ficando lento porque eu tenho quando você tem subsuperfície ou não subsuperfície quando você tem o pós-processamento ativado. E você sabe, isso meio que
faz as coisas ficarem mais lentas. Então agora temos essas caixas. Então, desta caixa, eu não
sei o que é essa caixa. 0, essa é a parede traseira. Essa é a coisa do assoalho. Então, temos a parede traseira
para pavimentar o cilindro. Vamos juntar tudo
isso. Ou pelo menos vamos
colocar isso aqui. Podemos colocar isso
lá também. É só eu que gosto
de organizar o globo. Olhos, cabeça. Então, esses olhos estão
conectados a essa cabeça, então eu vou conectá-la. Aqui temos nossas tigelas. Meio que minimize-os. Aqui temos esse corpo,
a plataforma frontal. Então, isso provavelmente pode
entrar e voltar para a parede. Então temos essa
outra cabeça ali. Então, agora está tudo junto. É muito mais limpo. Tínhamos o primeiro pano de fundo, mas realmente não precisamos dele. Então, vou simplesmente excluí-lo. Minha cena está
terminando em 90,4 K, o que não é tão ruim. Então aqui está nossa cena.
Está tudo acabado. Vamos continuar e
voltar ao pós-processamento. Você sempre quer fazer
isso antes de exportar. Eu gosto de dizer antes de exportar. Então vamos até aqui. E digamos, por exemplo,
que eu queria te enviar esse personagem. Isso
é o que eu faria. Eu tocaria no personagem para saber mais ou menos onde ele está. É esse cara. Vou apenas tocar
nisso para destacar tudo. Então eu vou até a pasta
e encontro exportar. Vou encontrar um nômade. E então eu vou tocar aqui. A razão pela qual estou
fazendo isso é porque eu só quero esse personagem. Portanto, diz que inclui apenas seis objetos
selecionados. Exportação. E eu vou
salvá-lo em Arquivos. E vou
renomeá-la para Little Green Purge. E vou guardar isso em. Então eu digo que em
personagens agora eu tenho apenas este salvo. Se eu quisesse salvar tudo
em um arquivo nômade como def, eu queria
enviá-lo para o Skillshare. Eu simplesmente desmarcaria
isso e depois salvaria. Então, queremos renderizá-lo. Queremos fazer para K, exportar PNG. É um arquivo bem grande.
Então, agora está exportando. Eu provavelmente deveria ter alongado o cenário
, mas tudo bem. Como você pode ver aqui embaixo, estou apenas em 30 ou 45, 406. Portanto, a exportação demora um pouco
para ser exportada. Gosto muito do pequeno Tobin. Às vezes eu pego o
globo ocular e
vou, faço uma camada no
globo ocular e desenho, pinto como uma curva preta, logo abaixo, como
na borda superior do olho. E então eu vou diminuir
a opacidade
dessa camada e ela realmente
parece uma sombra. Esse é outro
detalhe que eu faço. Parece uma
sombra do cílio. O que é muito bom.
Isso foi longo. Estou ansioso para editar,
editar tudo isso e
fazer o upload de tudo isso. Há algum tempo que eu
queria criar um novo
tutorial para iniciantes pois o nomad passou por algumas mudanças
muito sérias. Então, espero que a próxima
atualização não seja tão ruim. Não é tão ruim, mas eles
não serão tão diferentes. Porque acho que meus outros tutoriais para
iniciantes agora sabem que Matt é completamente
diferente desses. Mas eu ainda acho
que eles são úteis. Porque mesmo que
algumas coisas tenham mudado, muito disso é apenas uma
forma de pensar e saber
o que as ferramentas fazem. E mesmo
que as coisas meio que se
movam e sejam
meio que trocadas, as ferramentas
funcionam essencialmente da mesma forma. E também há muitas ferramentas novas,
como os repetidores. Então isso foi uma grande, grande coisa. Ok, então aqui está nossa cena. O único problema
é que é azul nas laterais. Então, eu vou, eu não
vou usar esse. Eu vou voltar e
vou expandir. Eu quero simplesmente fazer isso.
Falando demais. Acho que tenho que falar direito. Então, vamos para a parede traseira. Vamos fazer o chão. Não precisamos de cilindro. Não precisamos de espelho. Acho que não precisamos, também não
comemos a
plataforma frontal. Parede traseira do piso, 0 m e
aquela pequena tábua de chão. Então, espero que eu possa simplesmente
esticá-los. Acho que posso. Oh, sem restrições, tudo. Ok. Então, vou tirar o chão esperando não
ter que fazer isso. Parede traseira do piso. Felizmente, tenho que
fazer isso do jeito mais longo. Desative o pós-processamento, pois isso só tornará
tudo mais lento. Ok. Então esta é a tábua de chão. Lamento muito se esse não for o termo certo para isso. As caixas no cilindro, eu vou juntar o piso, piso e a parede traseira. Tudo o que eu queria fazer era fazer isso. Não vou me preocupar em
juntá-los novamente. Vou continuar
e voltar à minha visão. Ligue isso. E agora vou salvar e exportar. Ok.
25. Obrigada!: Bem vindo de volta. Muito obrigado
por sair comigo. Espero que isso tenha sido útil. Espero que você tenha aprendido muito. E espero ter explicado tudo de uma forma que você possa entender. Eu adoro essas coisas. Adoro esculpir,
adoro ensinar. E espero poder transmitir
um pouco disso a você. Porque começar é a parte mais difícil
de tudo. Uma vez que você começa e
uma vez que você meio que sabe, ok, é
assim que eu trago uma esfera para dentro dela e é
assim que eu a manipulo. Então você pode começar a
fazer o que quiser. Vai levar algum tempo
para conhecer as ferramentas. E há
muitas nuances. Além disso. Eu diria que, para
muitas dessas coisas, quando você começar a ir mais longe, você pode conferir minhas aulas
mais aprofundadas, mas você também pode
conferir meu YouTube porque estou constantemente atualizando. Também estou constantemente fazendo
tutoriais lá. Eles simplesmente não são tão estruturados
quanto aqui para essas aulas. Eu apenas tentei
estruturá-los de uma forma mais linear. E tudo está quebrado. Com o YouTube. É
mais como se fosse diversão. E eu posso fazer vídeos
e esculpir. Obviamente, há um grupo de
escultura nômade no Facebook. E acho que isso também oferece
muitos recursos. Mas é para lá que eu vou. Se eu tiver dúvidas, há o site nomad Scope e também o Discord,
coisas assim. Mas se você não gosta
disso, não se preocupe com isso. Você pode me perguntar ou
simplesmente ir
ao grupo do Facebook e fazer sua pergunta
lá, há muitas pessoas
dispostas a ajudar e essa é a melhor parte
dessa comunidade. Portanto, não pense que você não pode
perguntar ou não ache que há alguma pergunta
muito estúpida. Eu tenho perguntas estúpidas o tempo
todo. Como se eu literalmente tomasse decisões tão idiotas. Não são decisões, mas
às vezes há coisas
simples que eu
simplesmente esqueço como
fazer ou que simplesmente não
sei fazer. Mas há muitos aspectos. Você só precisa descobrir e seguir em frente. Então, eu superei isso
há muito tempo. Você precisa, você tem que
tirar tudo isso de fora. Você tem que fazer
todas as perguntas. E às vezes você também
precisa descobrir as coisas. Às vezes você brinca e
descobre coisas novas. Então, é
assim que as coisas funcionam. Mas isso é parte
do que eu
gosto na arte e que
eu gosto no 3D. Mas também adorei o fato de
haver muitos recursos on-line, inclusive eu. Portanto, não hesite em entrar em contato. Estou mais do que feliz em ajudar se puder, e o máximo que puder. Tenho muitas outras aulas de enfrentamento de
nômades. Estou nas redes sociais, youtube.com
livre de drogas. Dave. Obviamente, estou sempre postando tutoriais e
vídeos diferentes relacionados a 2D e 3D. Claro, eu faço vídeos ao vivo, no Instagram
deles, no
TikTok, ambos sem drogas. Dave, eu posto muitos vídeos. Eu faço muitos vídeos com lapso de tempo. Você pode tê-los visto.
Eu adoro fazer isso. Talvez eu também faça uma aula
sobre como fazê-las. Mas então você pode
me encontrar como Dave livre de drogas, em qualquer lugar na Internet. E, por favor, se você postar,
apenas me marque porque adoro
compartilhar o trabalho dos meus alunos. Então, vou colocar isso na minha história e gritar para você e
todas essas coisas boas. Além disso, lembre-se de
revisar a aula e publicar suas peças finais em
Projetos e Recursos
, ou seja, enviá-las para
projetos e recursos. Dessa forma,
todo mundo pode ver isso. É por isso que eu posso ver suas coisas. E minha turma vai melhorar. E eu só quero
ver sua arte. Quero ver o que você
cria, mesmo que crie algo daqui a uma semana, daqui duas semanas,
fique à vontade para publicá-lo. Quero ver, quero me manter atualizado e ver
o que você está fazendo. Se houver alguma coisa que você
acha que eu deveria mudar, me
avise também. Mas nessa nota,
acho que é isso. Talvez você continue fazendo
um pouco de 3D. Se você duvida de 3D, eu também entendo. Isso acontece comigo às vezes,
geralmente por volta das três ou 04:00 da manhã e eu tinha que
dormir um pouco. Mas muito obrigado
por estar com. Muito obrigado por estar aqui. Eu realmente aprecio
cada aluno. Adoro fazer isso e
sou muito grata por você aqui e por me
permitir lhe ensinar o que sei. Eu adoro isso. Tudo bem, continue desenhando,
continue esculpindo. Vejo todos vocês
na próxima. Não deixe de avaliar e
revisar minha aula e também enviar seus designs para a guia de projetos e
recursos. Crie um projeto.