Transcrições
1. Olá!: som não só adiciona ao filme, mas é
uma parte essencial da narrativa Como designer de som, ser capaz de criar som para o
filme é realmente gratificante, mas se você é um diretor ou um editor de vídeo tendo uma compreensão básica
de como o som funciona, em pós-produção específica ajudará a levar seu projeto para o próximo nível
Olá a todos! Sou Gabby e, bem-vindo a “Uma introdução à pós-produção de áudio”
nesta aula, abordaremos todos os aspectos básicos da postagem de áudio que você precisa saber para
obter os melhores resultados para o seu trabalho. pós-produção de áudio é onde todos
os elementos do som se reúnem, e você pode ter visto nossos cursos anteriores sobre som de
pré-produção e produção e, nesta classe, reunimos todo esse conhecimento e os resultados
dessas etapas, para criar uma peça final
polida de filme. Os principais componentes para
postagem de áudio e as áreas que vamos abordar o básico nesta classe são: sincronização e
edição de diálogos, ADR, edição de efeitos sonoros e design de som, foley, edição e mixagem de música.
A pós-produção cinematográfica é uma das fases mais longas da produção de um filme, há muitos elementos
que precisam se unir, em diferentes estágios ao longo do processo de pós-produção,
a fim de entregar um corte final pronto para distribuição. Ao longo desta aula, demonstrarei as
técnicas discutidas e darei exemplos antes e depois de cada passo e, para o bem desta aula,
todas as minhas demonstrações ocorrerão dentro do Pro Tools, pois este é o padrão da indústria, mas, se você
use um programa ou software diferente, o que eu mostro no Pro Tools é completamente
transferível para o software que você está usando desde que os recursos estejam disponíveis. Também
vale a pena mencionar que existe uma versão gratuita das ferramentas Pro que você também pode usar se
precisar. Para o projeto de aula, você poderá desbloquear seu eu criativo trabalhando em uma cena
curta, onde poderá praticar todas as técnicas aprendidas neste curso,
desde a edição de diálogos até o design de efeitos sonoros. Tudo o que você precisa pode ser encontrado nos
materiais da classe. Seja você um cineasta, novo nisso ou um cineasta que trabalha em filmes
há muito tempo, mas nunca entrou mundo
da pós-produção de áudio, esta classe
ajudará você a intensificar seu conhecimento criativo. Estou tão feliz por você ter se juntado a esta aula. Agora,
vamos começar e obrigado por assistir.
2. Bloqueio de imagens e sessões de localização: Para iniciar a
pós-produção de áudio de um filme, bloqueio de
imagem
precisa ser concluído. Isso é para que você possa
trabalhar com uma filmagem que não
sofrerá nenhuma alteração. Isso ocorre porque, se forem feitas alterações
visuais, seja, cenas de corte todos os áudio
sincronizados anteriormente não estarão mais na
posição correta na linha do tempo. E, em muitos casos, corrigir isso vai além de apenas mover todo o áudio
na linha do tempo. Armações de barbear aqui e
ali pode significar uma modificação completa dos
efeitos sonoros, foley e muito mais. Depois de ter seu filme bloqueado, é hora de iniciar
as sessões de detecção. Uma sessão de detecção
envolve um diretor e a equipe de design de som. E durante essas
sessões eles
discutirão os
elementos sonoros do filme
assistindo ao filme
e, marcando pontos para gravação,
edição e criação. Esta é uma parte crucial
do processo, pois permite uma comunicação clara da visão
do diretor
com a equipe de som. As coisas que devem ser
discutidas com o diretor são: tom
geral e estética, construção
do mundo ,
então, como é o mundo com
os personagens estão vivendo? Qual é o prazo,
coisas assim. Quaisquer momentos específicos para design de
som e sinalização áreas problemáticas, como som de produção ruim
ou diálogo. Eu adicionei um modelo para a folha de manchas aos materiais
da classe. Então, sinta-se à vontade para usar isso para a classe ou para qualquer uma das
palavras que você possa fazer também.
3. Sincronização de som: Antes do bloqueio de imagem
e logo após a equipe de som de produção entregar áudio ao editor de filmes,
a sincronização de
som geralmente ocorre. A sincronização de sons geralmente é
executada pelo editor de filmes. No entanto, se o seu projeto for um show de uma pessoa, então você pode se encontrar
fazendo isso sozinho. Durante o filme, a equipe de som
e fotografia deve ter assegurado
que ambos estavam capturando áudio e vídeo
na mesma taxa de quadros e, concordaram com
um sistema de sincronização. Uma claquete é uma obrigação e ter essa referência tanto para a imagem quanto para o clap
tradicional, permitirá que os editores
sincronizem áudio vídeo sem problemas, independentemente de qualquer outro
sistema de sincronização implementado e quaisquer problemas que
possam surgir de seu uso. O uso de tecnologias que permitem a sincronização de dispositivos de
vídeo e áudio
inclui sincronização por uma sincronização de congestionamento, que usa o código de tempo SMPTE
no qual um
dispositivo mestre informa o tempo para um
dispositivo que depende dele. Isso pode ser feito de várias maneiras, como usar
um dispositivo
como o tentáculo, que se comunica
com a câmera
e o dispositivo de gravação de áudio via Bluetooth ou através da
conexão de um cabo BNC só para mencionar alguns. Tudo isso funciona muito bem, mas também podem trazer problemas
inesperados, portanto, sempre ter uma
ripa de baixa tecnologia é fundamental. Assim que o editor de filmes
tiver todas as filmagens, eles usarão o software de
edição de vídeo preferido. Software como o Premiere,
permitirá mesclar clipes de
vídeo e áudio
identificando a forma de onda
criada pela placa de claquete. E existem alguns outros recursos
inteligentes agora, que são sincronizados com base no código de tempo. Seja qual for o caminho,
se você for um editor, chegando a um projeto logo após o início da produção
, ou mesmo um pouco mais tarde, certifique-se de
pedir todas as notas. feito pela equipe de som
e pelo supervisor do script.
4. Como editar e limpar o diálogo: Depois de
passar pelas
sessões de detecção com a
equipe, ou sozinho se você estiver dirigindo
e trabalhando
na pós-produção por conta própria, é hora de passar
para a
edição do diálogo . Durante o estágio de bloqueio de
imagens, o editor deve ter sincronizado todo o diálogo de produção
junto com suas edições em vídeo. Isso inclui idealmente não apenas uma fonte como o microfone de espingarda, mas também qualquer outra fonte capturada como o
rádio ou microfones de sala. Neste ponto, o editor de
diálogo pode selecionar qual
diálogo de produção rastreia, funciona ou soa
melhor para a cena e começar a limpar e
editá-los conforme necessário. Dito isto, não
é incomum o editor e diretor de filmes
faça escolhas de tomadas de áudio. Essa também é uma boa maneira de trabalhar no entanto, é sempre uma prática
recomendada
colocar essas tomadas no topo
da sessão e manter o outro áudio sincronizado
na parte inferior. Se sua equipe é grande
o suficiente para que você esteja trabalhando com o áudio de cinco
elementos separadamente, então uma sessão
com apenas diálogo organizado da maneira que acabei explicar é dada
ao editor de diálogo
sem efeitos sonoros, ambiente ou
faixas de música necessários. No entanto, se apenas
uma pessoa estiver trabalhando no áudio do seu filme,
então a codificação por cores dessas faixas de
diálogo é recomendada. Depois de verificar
a sincronização ou ter feito a sincronização do diálogo
por si mesmo, você precisa garantir que qualquer ruído
indesejado seja
removido das faixas e que eles sejam cortados até o comprimento
necessário. Com a limpeza do diálogo,
começaremos com o que poderia ser descrito como
uma solução de baixa tecnologia. Em vez de ficar excessivamente animado e saltar para o uso de plugins e outras ferramentas
auxiliares como EQs e compressores
imediatamente . Primeiro precisamos limpar
o caminho cortando bits de áudio
indesejados e desnecessários. E realizando automação de
volumes. Sempre tomando cuidado para que não
haja dips de áudio dramáticos, cortes que fazem com que o diálogo
soe excessivamente artificial. Um exemplo disso é
esse pouco aqui. Aqui a solução
é bem simples. Um corte desse bit no final
do áudio e um
desvanecimento muito curto faz o truque. Outro conceito muito importante e básico é o de substituir
as lacunas pelo tom da sala. Ao longo de nossos outros cursos sobre áudio
de
pré-produção e produção. Nós falamos sobre o
tom do quarto e a importância de capturar o máximo
possível ao filmar. edição do diálogo não é a única razão, mas provavelmente é uma
das razões mais importantes pelas quais fazemos isso. Tomemos, por exemplo,
esta seção aqui. Precisaremos
remover esse ruído. No entanto, se o recortarmos e até adicionarmos
um desvanecimento
no final do clipe de áudio e um
desvanecimento no início. O silêncio é realmente perceptível e faz com que o áudio
soe artificial. Felizmente, como
temos o tom do quarto à
nossa disposição , podemos consertar isso. Lembre-se, o diálogo precisa
ser claro e inteligível. Se você descobriu durante a fase
de detecção que esse não
é o caso de alguns
dos diálogos de produção. Talvez seja necessário
pensar em fazer o ADR, que é automatizado ou Substituição de
diálogo adicional. Se houver alguns ruídos
no fundo do
diálogo, a gravação pode ser possível
removê-los. Um bom mixer de som garantirá
uma gravação de quaisquer poluentes de ruído
que não pudessem ser evitados durante
a fase de filmagem, por exemplo, e uma bateria
portátil barulhenta que é usada para alimentar as luzes ou o zumbido
de uma unidade de refrigeração. Capturar uma gravação desses sons conta
própria pode permitir que editores de áudio
filtrem esses sons no post usando plugins como o Izotope, o desruído
espectral. resolvemos Este é outro uso muito
importante de tons de sala que resolvemos Com todo o seu diálogo bem sincronizado e limpo. Agora você pode passar para o ADR se essa for uma etapa
necessária para o seu projeto.
5. Como configurar uma sessão de ADR: Muitas vezes você
descobrirá que parte
do início gravado em áudio
é muito barulhento, corrompido, ausente ou
simplesmente não a qualidade necessária e o ADR é
a maneira de resolver esses problemas. ADR é o processo de gravação de novos diálogos em um ambiente de
estúdio para sincronizar com o vídeo. Isso exigirá que o
ator sincronize com o desempenho original o mais próximo
possível. O ator deve
se certificar de tentar entregar a mesma emoção
e poder que eles
expressaram durante a gravação
original. Em termos gerais, uma
sessão de ADR é composta por
um relé de tela e um
microfone de escolha para o ator se apresentar
. O gravador ADR preparará uma
sessão com a imagem e sincronizará qualquer áudio como
referência para o ator, além de configurar uma sala para
o ator se apresentar. O que geralmente é vazio de qualquer ruído eletrônico
proveniente do equipamento de áudio. Uma vez que você tenha isso, o ator
pode decidir se deseja ouvir
seu áudio de referência, ou se prefere
fazê-lo em silêncio, apenas assistindo a
tela como uma deixa. Particularmente para projetos de
orçamento menor, é comum
que o diretor participe dessas sessões para garantir que o ator
possa ser guiado ou treinado, na tentativa de entregar
algo o mais próximo o
desempenho original possível. Para preparar sua sessão de
gravação de áudio, considere os mesmos
aspectos que
discutimos no módulo de edição de
diálogo. Você deve entregar apenas
nossas faixas de diálogo com as tomadas selecionadas na parte superior
e o resto delas abaixo. E enquanto você pode ser
informado sobre aspectos como profundidade de
bits e taxa de amostragem
pelo som de produção. Tenha em mente que os
requisitos mínimos devem ser 24 bits e 48 kHz. Hoje em dia, gravadores de
som e designers de som tendem a usar 96 quilohertz como
quase um padrão, pois isso permite um
melhor processamento
das gravações sem ruídos de
artefatos e assim por diante. Ao configurar uma sessão de
ADR e executar, ela pode ser uma
classe por conta própria. Vou apenas
abordar alguns
dos aspectos que devem ser
levados em consideração. O mais importante é
ter um sistema de enfileiramento. Hoje em dia existem
softwares como EDIPrompt ou o sistema
Colin Broad. Em ambos os casos, você pode
escolher entre usar bipes de
áudio para enfileirar seus
atores antes que a cena seja reproduzida, ou você pode usar
toalhetes visuais para fazer o mesmo. tecnologia muito baixa, você poderia programar
essas filas manualmente, mas isso pode ser
extremamente demorado, especialmente para um filme
que requer muito, de ADR. Seja qual for sua escolha, o importante
a lembrar é que você precisa
ter um sistema em vigor para que seus atores possam saber quando a ação
está acontecendo. Outros aspectos a ter
em mente é o monitoramento. Como mencionei antes, os
atores geralmente estarão em uma sala de gravação com um
gravador em uma sala de controle. Portanto, é necessário criar um mix de monitoramento para que
os atores possam ouvir
a si mesmos, bem
como qualquer feedback
da sala de controle e, se necessário, quaisquer aspectos
do áudio gravado do filme que
eles desejam ouvir, como uma performance anterior ou efeitos sonoros
específicos
ou sons ambientais. Estaremos lançando
uma classe focada em ADR na qual analisaremos cada
etapa da configuração em detalhes.
6. Os conceitos básicos do design de som: design de som é o processo de
criação de efeitos de áudio para imagem. Os designers de som
adicionarão faixas selvagens e gravações de
campo para criar
ambiente para cada cena. E junto com
isso, eles adicionarão quaisquer
efeitos sonoros específicos ou especiais que sejam necessários. Efeitos sonoros podem ser criados
de várias maneiras. Geralmente é uma mistura de som
gravado que são em camadas e às vezes têm processamento
leve a pesado aplicado, dependendo do efeito sonoro
e do gênero do filme. É trabalho do designer de som
dar vida à cena
através do som. E o som tem uma grande parte
em contar a história, e um ótimo
designer de som pode adicionar muito mais à história do que
o que a imagem pode transmitir por conta própria. design de som pode ser tão simples ou detalhado e
elaborado quanto você quiser, mas precisa fazer sentido
para o tipo de filme. Nesta aula, passaremos
pelo design de som básico, que geralmente é
a base para quase todos os filmes
produzidos. Isso porque, em algum nível, todos os filmes consistem nos mesmos tipos de sons
na minha própria experiência
e
pelo que
ouvi e vi de
outros designers de som. A chave para criar um
ótimo design de som é coletar e usar materiais orgânicos
agradáveis, então sons, que por conta própria podem não soar como
nada especial, mas uma vez em camadas juntos, crie um momento dinâmico e
sonicamente interessante para o ouvinte. Da mesma forma, também é necessário um
entendimento correto e uso do silêncio. Tomemos, por exemplo,
esse som aqui. Essas são
as camadas envolvidas. Da próxima vez você estiver assistindo ao
seu filme favorito. Ouça, particularmente
aquelas cenas que são as mais atraentes. O que está acontecendo em termos de som? Como o filme está usando
camadas ou mesmo silêncio para transmitir movimento
ou falta dela? Agora pense em como você pode
aplicar isso ao seu trabalho.
7. O que é Foley e por que precisamos isso?: Foley é semelhante ao design de
som, pois é o processo de criação de efeitos
sonoros para melhorar a imagem
e torná-la mais realista para o público. Foley no entanto, refere-se a efeitos sonoros
feitos pelo homem,
como passos, movimento de
roupas e
manuseio de adereços pelos
personagens na tela. Os artistas Foley
realizarão ações junto
com as filmagens. E de forma semelhante ao ADR, ele precisa estar em sincronia e corresponder ao desempenho dado na tela. Ele pode então ser editado para
garantir que o som
corresponda à cena, não apenas em termos de sincronização, mas em termos de
intenção de espaço e muito mais. Muitos sons de Foley
são relativamente diretos e um artista foley pode simplesmente usar objetos semelhantes ao que está sendo
usado pelo ator. Mas, para alguns sons, um artista
Foley precisa ser criativo com os materiais que
eles têm ao seu redor. Como em muitos casos,
o objeto real, pode não parecer como
você esperaria. Exatamente como um
designer de som colocará várias gravações para
obter o som de que precisam. Um artista Foley pode segurar
vários objetos
ao mesmo tempo e
movê-los para obter o efeito sonoro
desejado. Do mundo do foley recebemos muitos dos truques
mais conhecidos no som cinematográfico, como conchas de coco para
o som de cavalos correndo, bacon
fervendo para chuva. E muitos outros truques divertidos, mas super úteis
para pensar que os artistas de Foley
se desenvolveram
ao longo dos anos e que nossos ouvidos como espectadores acabaram de se
acostumar. Você pode estar se perguntando se
o gravador de som e o operador da lança fizeram um bom trabalho durante
a fase de filmagem, então por que precisamos
foley em primeiro lugar? Bem, a realidade é que,
durante a fase de filmagem, o gravador de
som
tentará capturar todo o som
da melhor maneira possível. Mas sempre
será dada prioridade ao diálogo. Se você viu nossas aulas sobre som de
produção e
pré-produção, saberá que
existem muitos elementos diferentes que podem afetar o
áudio durante as filmagens, incluindo ruídos de
várias fontes que não pode ser controlado como tráfego, o passer compra ruídos
eletrônicos, só para mencionar alguns. Portanto, as técnicas de gravação e o posicionamento
do microfone sempre
estarão focados em tentar capturar um diálogo
limpo e nítido. Significa que, para esses ambientes
barulhentos, capturar passos, roupas ,
movimentos e assim por diante, não
é uma prioridade, mas é mal
aconselhado ser honesto. Por esse motivo, se um
gravador de som fez um bom trabalho, o que muitas vezes você ouve é diálogo
muito claro com pouca nenhuma outra fonte
de som nele. Em termos de orçamento, criar foley é uma parte muito
padrão da pós-produção. E isso significa que os custos não
são significativamente elevados em vez de ter que
fazer ADR, por exemplo. Também tenha em mente que criar e foley na
pós-produção pode realmente ser uma vantagem,
pois permite que os designers de
som controlem as circunstâncias em que esses sons foley são gravado, permitindo um
som limpo que pode então ser transformado de qualquer forma desejada
para fins de filme.
8. Edição de música: A música é um
elemento muito importante da narrativa. Quando composto e usado corretamente, ele pode adicionar aos
elementos viscerais de um filme. A edição de música é crucial, e é um papel que atua como uma ponte entre a equipe de som, o compositor de música e a imagem. Um editor de música
ajudará o diretor a alcançar sua
visão musical para o filme. E dependendo
do tamanho do projeto,
o editor de música trabalhará em
estreita colaboração com o compositor, diretor e até mesmo o
editor para alcançar um ritmo consistente que alinhe vídeo e música
ao mesmo ritmo. Algumas das principais
responsabilidades de
um editor de música logo no início
é criar uma folha de sinalização para os músicos ou
compositores seguirem ao tocar a música para que ela
corresponda ao ritmo de edição. Além disso, escolher
e entender onde a música
entra e sai de uma cena específica são decisões que um
editor de música pode ajudar a tomar. Isso também se estende à utilização do
silêncio de forma inteligente e quando há
música que é originada de forma livre de royalties, o editor de música pode ajudar a decidir quais são
as melhores peças de música para se adequar a cada cena e momentos narrativos
importantes. Em projetos maiores, o
editor de música trabalhará com o supervisor de música para
finalmente realizar essa tarefa. Editar música é um processo complexo
e bonito, que envolve não apenas o
conhecimento do ritmo, mas também da
composição musical e do estilo. Cortes e edições criativas para comprimir temas
musicais relevantes, bem
como para reunir frases
de música que normalmente
não estão em sequência de maneira perfeita, todos exigem esse conhecimento
anterior. Veja os recursos da classe
para ver um exemplo de edição de música e o impacto
positivo no filme.
9. Tratamento de diálogo: Já discutimos a limpeza
e sincronização do diálogo antes, mas há mais alguma coisa
que possamos fazer com ele? A resposta é sim. O trabalho de um editor de diálogo vai além de garantir que todas as lacunas de silêncio sejam preenchidas e que o diálogo
seja sempre inteligível. Como seres humanos, nossos ouvidos são projetados para reconhecer
sutilezas em outras vozes de seres humanos. Podemos reconhecer intenção, emoção e até mesmo em
determinadas situações, níveis
gerais de saúde e condições
médicas baseadas
exclusivamente na voz. Ao trabalhar com diálogo, há muitos
elementos criativos a ter em mente. Quem são os atores falando no palco e quais são
suas motivações? Em um filme recente com o qual minha equipe e eu tivemos a
chance de trabalhar. Tínhamos um personagem
cujas qualidades eram encantadoras,
inteligentes, tranquilizadoras. E isso apesar do
fato de que o desenvolvimento de seu enredo acabou mostrando ao público que o personagem não
era tão bom, afinal. Como tal, era importante
garantir que a voz
desse personagem fosse
atraente e agradável aos ouvidos dos personagens. Para fazer isso, garantimos
que uma mistura de EQ especial fosse criada para a voz desse
personagem e uma para cada fonte. Então, neste caso, um
microfone de espingarda e um
microfone de lapela. O mix EQ ajudou a
reduzir algumas das frequências mais estridentes
na voz do ator. Enquanto
aumenta sutilmente as
bandas de
média, média a alta frequência para dar
à voz uma textura quente e de
mel. Algumas opções predefinidas de reverb e compressão também foram criadas para esse
personagem para garantir que a voz estivesse sempre
suave e ainda presente. Por outro lado, um personagem
diferente precisava fazer com que o público
se sentisse desconfortável. E as características
eram mais irritantes, petulantes e
comoventes como tal, quase uma
abordagem oposta foi adotada usando compressão
e equalização para garantir que
houvesse um ligeiro impulso na aquelas bandas de frequência com as quais
nossas cavidades nasais ressoam quando as vozes são mais
agudas e estridentes. Tudo isso tinha que ser feito de forma sutil, mas grande
o suficiente o efeito foi sentido, mas
o áudio não foi distorcido ou modificado de uma forma que
fazia parecer esses personagens estavam
em lugares diferentes. Este é apenas um exemplo
de muitos sobre o que pode ser feito em diálogo para transmitir
mais sobre os personagens. Se estiver fazendo ADR, você também deve levar isso em consideração
para que, ao gravar, escolha o microfone e o
equipamento
certos o ajudem
com esse processo.
10. Sons ambientais: Antes de me aprofundar na mixagem, quero falar um
pouco sobre sons do ambiente. Foley, efeitos sonoros
e música recebem muita atenção quando se
trata de design de som. E por um longo tempo, e particularmente nos estágios iniciais
do cinema e também com a
ascensão da televisão. Os sons do ambiente eram vistos como enchimentos ou partes de
áudio que podiam ser usadas para levar uma cama para
o resto dos sons e diálogo, como uma forma enganar o ouvido para ouvir
tudo no contexto. No entanto, ao
falar sobre filme, ambientes podem empurrar a narrativa para a frente tanto quanto qualquer
outro elemento sonoro. Porque o
som ambiente é algo qual nossos ouvidos estão acostumados a interagir com o
qual nossos ouvidos estão acostumados a interagir ou às vezes até negligenciar
em favor dos sons falados. E a oportunidade é
apresentada para usar ambientes para introduzir um elemento menos óbvio
à narrativa. Mudanças suaves no tom da sala, introdução de elementos
específicos no espaço, como
farfalhar folhas ou cães latindo, grilos ou qualquer outro aspecto
ambiental podem nos dizer onde estamos. E nos sinta subconscientemente o que está prestes
a acontecer a seguir. Fenômenos naturais
expressos através sons
ambientais, como chuva, água
corrente, vento frio ou quente. pode nos fazer empatia
com os personagens na tela e definir o clima para uma mudança no conteúdo emocional. Por outro lado, o som
ambiente
também pode ser usado de forma muito
mais avançada. Ambiências criadas com droons
suaves, estrondos
e até mesmo mudanças no vento podem ajudar a dizer abertamente ao público que algo ruim
está prestes a acontecer. Mais atmosféricos artísticos são uma grande parte do que é feito filmes de
terror, por exemplo. Uma coisa importante a
lembrar ao trabalhar com ambientes é que, semelhante
a um design de efeito sonoro, configurar um ambiente para uma cena pode
exigir muitas camadas de gravações para alcançar
o desejado efeito. Na vida real, nossos
ouvidos estão constantemente recebendo muitas camadas de informações sonoras
complexas. E nossos cérebros fazem o
trabalho ou priorizam diferentes camadas, dependendo do nosso estado mental e dos contextos
emocionais. Ao trabalhar com ambientes, estamos adicionando essas
camadas e estamos fazendo a empolgante tarefa de escolher o que devemos
priorizar para o público, adicionando significado e
até mesmo entrando no
psicologia do personagem fazendo isso.
11. Misturas: Uma das últimas etapas da pós-produção é a mistura. Neste ponto, todos
os outros componentes que discutimos são
reunidos e combinados
pelo mixer de dublagem ou mixer de
regravação. Durante esse estágio, o áudio é balanceado para criar mixagem
final de áudio. Isso requer nivelamento em cada som
de todas as fontes, efeitos, foley, diálogo, música e ambientes
precisam ser misturados perfeitamente. É um processo árduo
e longo, que requer o uso extensivo de automação e
outras ferramentas, como EQ e compressão, para garantir que todos os
sons relevantes possam ser audíveis, em vez de uma mistura de ruído a partir do qual nenhum detalhe
pode ser separado. Juntamente com as decisões de nivelamento
sobre o uso do silêncio, como discutimos
anteriormente, também são feitas. O diretor estará envolvido
em várias sessões com o mixer de som para garantir que a
visão geral seja alcançada. O mixer de som
também é
responsável por ajustes como
posicionamento e níveis de intensidade. Este último aspecto talvez
seja um
dos mais técnicos
a ter em mente ao misturar. Som para fins de filme e qualquer material
audiovisual que seja apresentado em qualquer meio seja ele cinemas, televisão
ou
plataformas de streaming , precisa ser
medido em níveis de volume. Vários padrões foram desenvolvidos e devem ser
seguidos de acordo com a plataforma em que
o filme será reproduzido e sua localização
geográfica. A verdade é que poderíamos
dedicar toda uma classe aos padrões de
volume e
à preparação de misturas para sua reprodução
em diferentes mídias. E teremos um curso focado nessa
área no futuro. Mas, por enquanto, vou me concentrar em dois padrões usados para projeção de
filmes no cinema. O EBU R 128, o ATSC. Antes de fazer isso, acho importante
falar sobre volume e como ele é
diferente do volume. Volume, que é um
conceito que usamos em diferentes contextos e
muitas vezes é simplesmente colocado, a medição científica
do poder no som. Falamos de volume quando
regulamos o nível em que o som é reproduzido em nossos computadores ou televisores, podemos aumentar o
volume e, como resultado, ouvimos o som
chegar mais alto. A intensidade, no entanto, é uma coisa
muito diferente. Refere-se à nossa percepção
subjetiva do som e é uma coisa muito mais
complexa de se medir. Isso ocorre porque não apenas a amplitude e a potência
do som são medidas, mas também a frequência,
composição e duração. Por exemplo, a maneira
como percebemos o quão alto é um som de tom alto versus um som de tom baixo
é muito diferente. E tenha isso em mente. Isso é apenas um som, adicione os milhares de sons juntos que você estará
ouvindo em um filme. E isso se torna uma
provação totalmente diferente . Padrões para medir o volume em salas de
projeção de cinema já
foram
desenvolvidos e testados. O mesmo se aplica aos padrões
para plataformas de streaming on-line, players de
mídia em
computadores e televisão. que nos leva de volta à EBU, R 128 e ao ATSC. Ambos são padrões de
volume que garantem que os mixers de som
sigam um protocolo para que todos os filmes publicados no cinema tenham o mesmo volume
percebido por toda parte. O EBU R 128
é o padrão europeu. Enquanto o ATSC, que significa Advanced
Television Systems Committee, é mais comumente
usado na América. Seus níveis de volume são
medidos em LA UFS ou LLF KS. que significa uma unidade de volume, varia
apenas em um ou dois pontos. certo que alguns pontos É certo que alguns pontos
mais altos na Europa do que na América e isso tem a ver com a construção média
das salas
de cinema e equipamentos de
projeção e aspectos
muito mais complexos que nós não entrará nesta aula
introdutória. É suficiente
saber que os plugins de volume
padrão do setor vêm integrados a essas
medições já existentes. Por exemplo, insight, que é um plug-in
Mastering de uma
empresa chamada Izotope, esse nível de mensagem em seu projeto de acordo com
o padrão de sua escolha. Izotope não é a única empresa que produz esses tipos
de ferramentas de medição. Temos Waves, Nugen Audio
e muitos, muitos outros. Um filme deve ter um
nível médio de programa de cerca de -27 LF KS com um pico verdadeiro
de -1 dB no máximo. Ambas as medidas
serão mostradas em seu plug-in, então tenha cuidado
com o filme se ele estiver acima ou abaixo desses níveis
e ajuste, se necessário. Orelha e experiência também são úteis, pois os ajustes exigidos
pelos padrões
precisarão do mixer de som para fazer
uso de seus ouvidos, de modo a
não perder o efeito desejado quando estiver apenas
no geral níveis. Uma vez que o filme é misturado. A próxima parte depende da
sua plataforma de distribuição. Se o seu filme for exibido
em cinemas comerciais, é muito provável que seu filme
passe por codificação e a criação de
um
pacote de cinema digital seja necessária. Veja nossos
recursos do curso para saber mais sobre as especificidades de um pacote de cinema
digital, que pode precisar ser
criado se você estiver enviando seu filme para dizer, festivais
internacionais de cinema. Para um filme de orçamento maior, seu filme ao lado da mistura
sincronizada pode ser enviado para uma
instalação de codificação de cinema digital para criar um DCDM ou mestre de
distribuição de cinema digital. Mas este é um tópico mais
avançado que
entraremos em mais detalhes
sobre cursos futuros.
12. Considerações finais: Chegamos à
conclusão desta aula. Parabéns e obrigado por fazer esta viagem comigo. Espero que o que
abordamos aqui tenha dado uma visão geral de como o som de
pós-produção
é crucial para o sucesso de qualquer filme. Mas também que você achou
os conceitos aqui e o ofício tão interessantes
e tão bonitos quanto eu. Nós abordamos conceitos básicos
sobre sincronização de som, como limpar e tratar o diálogo, bem
como como o design de efeito foley e
sonoro funciona. Também aprendemos
sobre mixagem e preparação de um filme
para som e sua distribuição. No futuro,
lançaremos novas aulas com conceitos
muito mais avançados
sobre pós-produção de áudio. E entraremos em
ainda mais profundidade sobre técnicas específicas de edição e design de
som
que podem ser usadas ao trabalhar em uma variedade
de gêneros de filmes. Em nossos exercícios
e recursos do curso, você encontrará os materiais para concluir seu projeto de aula, que veremos você
limpando, editando e realizando nivelamento básico em uma cena do
documentário 'Finding Sid'. Além disso, você
encontrará mais alguns exercícios
opcionais para praticar efeitos
sonoros e camadas de
ambiente. Por favor, compartilhe os resultados
com o resto da classe. Boa sorte, e
te verei de novo muito em breve.