Transcrições
1. INTRODUÇÃO: Olá. Meu nome é
Mustafa Nassar, um artista engenheiro que cria vídeos sobre o processo
criativo, arte e Eu tenho criado
arte digital nos últimos 20 anos
e, ultimamente, tenho
trabalhado muito com desenvolvimento
de jogos Como artista autodidata, aprendi tantas lições
valiosas que estou muito animada em
compartilhar isso com você. Nos últimos quatro anos, eu me concentrei especificamente no desenvolvimento de
jogos. E neste curso,
vamos
mergulhar na animação
criada do zero. Se você está
procurando aprimorar seu projeto com visuais
dinâmicos ou simplesmente explorando a animação
como uma saída criativa Vou guiá-lo por todo o meu processo, do início ao fim. Mostrarei
maneiras práticas de dar vida
às suas ideias e ajudá-lo a
lançar seu próximo projeto. Este curso foi elaborado para
fornecer os fundamentos necessários para começar a animar
sem experiência Então, vamos começar essa jornada
criativa juntos.
2. Animações explicadas: A animação como núcleo é
uma ilusão de ótica. Vamos dar uma olhada no exemplo
do flipbook. Basicamente, você desenha cada movimento em um pedaço de papel separado
e, movendo-se entre as
imagens com rapidez suficiente, você pode ver a
ilusão de animação E é assim que os filmes
antigos da Disney eram feitos antigamente. Agora eles confiam no formato digital, o que o torna muito mais
tolerante e permite duplicar, desfazer e ajustar as
cores rapidamente Um exemplo de
técnicas inteligentes é como você pode criar uma animação
sem problemas
e reduzir seu trabalho Algumas séries animadas
usam algumas técnicas fáceis de
replicar que podem
fazer você parecer um profissional Podemos aplicar
princípios semelhantes
identificando quais elementos
realmente precisam se mover
quadro a quadro e
quais podem permanecer estáticos ou usar transições
mais simples Essa abordagem de
animar de forma mais inteligente não difícil permite que você
crie resultados impressionantes, mesmo com recursos limitados, esteja você
trabalhando em um jogo, curta-metragem ou apenas em
um projeto pessoal
3. Principais ferramentas: Portanto, existem muitas ferramentas
para usar no mercado, e eu quero examinar três dos meus softwares mais usados
para pixel art. O primeiro é o Photoshop. Está no mercado há mais
de 20 anos e é considerado o
padrão da indústria para arte digital. Ele tem recursos para criar arte em
pixels e tem um sistema de camadas
muito robusto, além de facilitar a organização de diferentes elementos
de sua animação. E também tem um recurso de
linha do tempo e permite criar animação
quadro a quadro Então, se você está procurando criar outras coisas além de pixel art, essa ferramenta tem, tipo, pincéis
personalizáveis Você pode editar fotos nele. Ele tem muitos recursos
diferentes. A única desvantagem é o preço, que é muito alto,
na minha opinião O segundo é a edição de pixels. É uma ferramenta muito barata e eu uso o Mini para
criar pixel art, e tem
ferramentas muito boas para criar blocos. Foi uma ferramenta muito boa para mim quando comecei o Pixel
Art, mas, infelizmente, as atualizações são lentas e o desenvolvedor não
postou nada no Twitter ou nenhuma atualização
que eu tenha visto desde 2023 Mas o que o faz brilhar
é a simplicidade e apenas o foco principal na precisão perfeita de
pixels. Mas acho que a terceira opção é muito melhor, que é um sprite É uma
ferramenta muito leve que pode fazer
muito quando se trata de
empurrar o pixel E a razão pela qual ele
se tornou meu motorista diário é a forma como a
interface é construída. Existem muitos
recursos bons que resolvem muitos problemas, como sombreamento e
adição de destaques Uma coisa que
o destaca
é a linha do tempo da animação Acho que é muito intuitivo e
incrível de usar. Usar a casca
da cebola é muito fácil. Basicamente, ele permite que você veja os quadros anteriores e os
próximos enquanto trabalha e tem ferramentas
especializadas como o modo Pixel Perfect, para que suas linhas estejam sempre limpas. E uma coisa que eu realmente
gosto é o sistema de marcação, que permite organizar animações
diferentes
na mesma linha do tempo, o
que é muito, muito útil E, por fim, você pode exportar
para folhas de sprites, para presentes. Você pode fazer muitas coisas
com, obviamente, cada uma dessas duas tem uma força
específica, mas eu ainda gosto muito de um Sprite para
tudo que é pixel art Mas, deixando isso de lado,
o melhor software é em última análise, aquele que se sente
confortável em suas mãos. Então, se você se sentir confortável com outra
coisa, use isso. Isso não importa.
Todos estão fazendo a mesma coisa. O que importa é o resultado
no final do dia.
4. Curso rápido de Aseprite: Para então, agora
vamos fazer um rápido curso
intensivo sobre o Asprite E, como você pode ver,
é muito semelhante a qualquer
software existente. E se você
compará-lo com o Photoshop, notará que
tudo está invertido Então, todas as ferramentas estão
no lado direito e as
cores no lado esquerdo. Uma das coisas que
eu realmente gosto nele
é que ele tem todas as paletas de
cores E se você quiser
adicionar sua própria cor, basta clicar aqui e adicionar
sua própria paleta de cores Além disso, você pode ter diferentes predefinições que
já estão pré-feitas para você Tipo, eles têm
Pico, eles têm NES. Eles até têm minecraft. Além disso, esse é o meu favorito
absoluto, o AAP 64, que eu uso para caudas de
Duc Norris Logo de cara, você pode pressionar o botão de salto central
para mover a tela A mesma coisa com
o botão de espaço. E você notará
que é muito, muito simples e muito
direto Normalmente, uso apenas
o pincel redondo e não uso
muito o outro além disso. Se você clicar com o botão
direito do mouse nas camadas, poderá criar uma nova
camada ou, alternativamente, usar a tecla shift N, que são os atalhos E você me verá usando os atalhos
ao longo do curso, e eu recomendo fortemente que você se acostume
com eles também Essa pequena
forma redonda são as molduras. E é assim que você pode começar a adicionar animações
diferentes Por exemplo, se eu clicar aqui e adicionar uma nova
moldura ou pressionar Alt N, posso criar novas molduras. Então, vou criar molduras
diferentes aqui. Eu só vou
desenhar pontos diferentes. E se eu pressionar play, você
verá que os pontos
estão se movendo E isso é quase como
um quadro por segundo. Agora, vamos examinar todas
as ferramentas do lado direito. Então você tem a varinha mágica
e, se clicar
nela, também obtém uma extensão um pouco diferente. Então você tem o retângulo, você tem a marquise redonda,
e você também tem o Lasso,
depois você tem seu lápis, e então você também pode pulverizar, mas eu quase nunca Eu sempre mantenho
o padrão. Lápis, você tem
a ferramenta de borracha. Agora você tem o colírio, e este é o botão de movimento.
E então você tem o Zoom. Eu recomendo fortemente que você alterne entre pressionar espaço e Z. Acho que, por
padrão, está definido como M, mudei os atalhos para
Z porque estou acostumado com E podemos transformar isso em Editar, acessar os atalhos do teclado
e você pode alterar tudo o
que quiser, e você pode alterar tudo o desde
menus, comandos e ferramentas Portanto, ajuste isso de acordo com
sua preferência pessoal. Use-o o máximo
que puder, pois isso tornará seu fluxo de trabalho
muito mais rápido. Em seguida, vem a ferramenta de gradiente
e a ferramenta de balde de tinta. Então temos a ferramenta de linha e também temos a ferramenta de forma. Então você tem a elipse
retangular, depois o contorno
do polígono
e, por fim, a ferramenta de desfoque
e a
5. Animação de poeira: Então, agora vamos
começar e criar uma animação muito simples. Então, vamos trabalhar primeiro com
o plano de fundo. Então, vou clicar na ferramenta
bucket ou pressionar G, selecionar a cor e verificar se você está selecionando
a camada correta E agora vou
criar uma nova camada. Vamos tentar fazer
algo muito simples. Queremos mover uma partícula de
poeira pela tela. Vou selecionar
uma cor brilhante. Verifique se eu tenho a ferramenta
lápis selecionada e vamos ampliar um pouco. Eu quero mover esse
ponto daqui para aqui. O que vou fazer é
adicionar uma nova moldura. Basicamente, o que vou
fazer é pressionar Control e mover o
ponto daqui para lá. E se você usar as
teclas de seta para frente e para trás, verá que esse
é o primeiro quadro e esse é o segundo quadro. E se você pressionar play animação, está basicamente se movendo de
um lado para o outro. Mas essa não é uma animação
suave. Praticamente você
quer ter um gêmeo entre esses dois pontos
para torná-lo bem suave O que você pode fazer é
começar a
adicionar entre as animações. Então, vamos tentar fazer isso. Então, vamos fazer uma nova moldura, vamos mover
algo assim, adicionar uma nova moldura aqui. Vou
continuar pressionando para acabar e continuar fazendo isso. Qualquer jogo de comida, veja que começou
a fazer algo assim. Vou
excluí-los por um segundo e vamos começar de novo. Agora que você entende, eles podem desenhar algo na tela
na mesma camada, basta
criar uma nova moldura. Agora vamos fazer algo
que o torne um
pouco mais visível
para você, porque você não
pode simplesmente ir e
voltar entre os quadros e tentar adivinhar onde
estava o ponto antes. Há algo
chamado casca de cebola. Quando você o ativa normalmente
e cria um novo quadro, digamos que eu queira
mover isso de aqui para aqui. Você pode ver algo que basicamente é a referência da casca de
cebola. Se eu remover essa camada
e apenas ampliar, você verá que esse
era o quadro número um e esse é o quadro número dois. Vamos adicionar mais
molduras para maior clareza. Então, agora eu vou mover isso para aqui e vou
fazer este aqui. Então, agora temos quatro quadros. E, basicamente, digamos, se eu estiver
selecionando o quadro três, tenho a opção de selecionar o quadro à frente e
o quadro anterior. E eu posso fazer isso
quantas vezes eu quiser, que você
possa ver
a coisa toda. Mas, para isso, quero ver apenas
os quadros anteriores. Então, isso torna
muito mais fácil para mim saber
o que aconteceu no quadro anterior e posso aproveitar o próximo. Mas isso não está muito claro porque significa que, se
você ativar o plano de fundo, não
poderá realmente
ver o que está acontecendo. Então, uma maneira de fazer isso é
clicar aqui, somente na camada
atual, e
colocá-la na frente do sprite Você pode ver exatamente
o que está acontecendo. Além disso, uma etapa extra é
fazer a tonalidade vermelha e azul para
fornecer apenas uma dica colorida do que está acontecendo
antes e depois E, na verdade, é
muito, muito útil ter. Então, mesmo se eu mover isso para cima, agora você verá que a animação para frente
está em azul e a
animação anterior está em vermelho. Mas, por enquanto, vamos
continuar assim. Está bem? Vou
continuar adicionando mais animação. E só vou mover isso. Vamos criar oito
diferentes. Tudo bem. Então, vamos brincar com isso. Então, estamos movendo o círculo
daqui para lá. Vamos apenas desligar
a casca da cebola. Isso não é ruim, mas
ainda não é suave o suficiente. O que podemos fazer é
começar a melhorar um
pouco a animação e
torná-la muito melhor O que podemos fazer é simplesmente
ligar a casca da cebola. Vamos entrar
aqui e eu
vou adicionar make this 13, e eu vou
usar meu tablet, eu só quero desenhar
algo assim. Estou usando minhas teclas de seta para
avançar na animação. Basicamente, estou fazendo um
efeito de trilha para tudo isso. Para este,
porque está se movendo dessa maneira, então vou
fazer uma trilha dessa maneira. Vejo que este
deveria estar aqui, então vou
movê-lo para cá, ajustá-lo. Usando tudo isso com os
atalhos, estou pressionando Control e apenas com o mouse Por fim, você sabe o que? Podemos manter isso aqui, fazer com que tenha um efeito de arremesso. Agora vamos jogar para ver que
parece muito suave. Não
parece que esteja irregular. É como ter
esse efeito de esfregaço. E isso é muito útil, especialmente quando você está fazendo
animação em pixel art. Dá a ilusão de
que você está tendo um efeito de desfoque e se
algo está se movendo rapidamente Então, agora, isso está se movendo
em uma velocidade muito uniforme. Mas e se você quisesse adicionar um pouco mais de velocidade aos seus quadros e à sua animação? Uma maneira de fazer isso é aumentar a lacuna
entre cada quadro. Então, vamos fazer isso. Mas
como também estamos fazendo algo
um pouco mais longo, eu queria entrar. Então, digamos que
a animação começa daqui, está indo dessa maneira, e eu basicamente
queria sair da
tela a partir Mas porque isso é como uma animação mais longa. Eu quero ter uma diretriz. Então, vou selecionar uma nova moldura e criar
uma nova camada aqui. E eu quero traçar uma diretriz para meus próximos
quadros de animação, e eu queria
mantê-la consistente Então, eu vou fazer
é clicar aqui e continuar. Basicamente, estou vinculando
todos os quadros que estão surgindo juntos
e sempre permanecerei o
mesmo, não importa o que aconteça Para isso, vou
selecionar a cor vermelha e vou
desenhar algo assim. E toda vez que eu desenho uma
nova moldura, vou manter
a mesma linha de
forma consistente por toda parte. E não
preciso me preocupar com isso, desde que tudo o
que preciso fazer seja torná-lo invisível
quando eu terminar ou excluí-lo. Então, agora vamos
ativar a casca da cebola e continuar
com a animação. Então, basicamente, eu vou
fazer algo assim. Basicamente,
vamos tentar simular que
está indo mais rápido Vou começar a adicionar
um pouco mais de lacunas no meio e também vou tornar
a cauda mais longa
para simular isso Mova este para
cá, basta excluí-los. Mova isso aqui. Só
vou excluí-lo. E certifique-se de que, ao
criar uma moldura de cana, mova a pré-moldura
ou a exclua. mova a pré-moldura
ou a exclua Mas também
depende do que você está desenhando. Por
isso, temos que
basicamente mover aquela partícula de poeira
de uma posição para outra Vamos apenas garantir que o
trabalho seja muito consistente. E, por fim, vou
fazer algo assim. Tudo bem. Agora vamos
desligar a casca da cebola, desativar essa moldura e
ver como fica. Então, ele começa muito devagar e depois aumenta a velocidade imediatamente. E então parece
muito, muito legal. Uma coisa que você também pode
fazer é duplicar
toda a camada e
ter certeza de que está
selecionando tudo Você precisa selecionar toda
a animação e
movê-la. E então, quando você pressiona play, agora você copiou todos
os quadros da
animação juntos E essa é basicamente uma maneira muito
rápida e suja de
fazer uma partícula de poeira
se mover em um Sprite e como basicamente animar
algo tão simples como
um simples ponto
na tela e
fazer com que pareça único e também dar vida a ele seguir, veremos como animar uma cena inteira com primeiro plano e
plano
6. Grama, parte 1: Ótimo. Agora que você sabe como criar animações básicas, vamos tentar fazer
algo um pouco maior Digamos que quiséssemos desenhar uma grama em um campo em
algum lugar da Ásia Central. E, basicamente, estamos
tentando fazer algo mais pitoresco com um
pouco mais Então, vamos pegar tudo o
que aprendemos no módulo anterior e tentar
elevá-lo um pouco mais Então, além de fazer
a animação do vento, também
vamos adicionar animação de
grama no meio. Então, vamos começar com isso. Primeiro de tudo, vou começar
com outra tela, 800 por 400 novamente, e vou tentar
quebrar minhas camadas. Primeiro, eu queria criar
uma camada de fundo, o que a tornaria mais azulada Vou adicionar uma nova camada, e essa camada vai
ser, basicamente, vamos torná-la verde. Ok. Basicamente, é assim que
vamos começar, e eu queria adicionar um
pouco mais de profundidade à cena. Então, vou seguir em frente e
selecionar a ferramenta de gradiente. Estou selecionando este. E eu queria torná-lo um
pouco mais brilhante. Então, vamos fazer algo que, na verdade, talvez seja
o contrário. E eu vou
fazer algo assim. Vou fazer a mesma
coisa com a grama e vou
selecionar esses dois. Talvez faça algo
assim, talvez. Esse é o que vamos chamar de
grama e esse é o céu. No meio, vamos fazer alguma coisa, vamos
jogar um pouco. Vamos adicionar algumas nuvens. Vou apenas
adicionar algumas nuvens aqui e fazer
algo assim. Ok. E podemos simplesmente fazer algumas. Se você quiser animar as
nuvens, isso depende de nós. Mas, por enquanto, tudo o que me importa
é que eu só queria criar algumas animações legais
sobre poeira e
vamos fazer grama Então, antes mesmo de começarmos, ele vai criar uma nova camada aqui e eu vou chamar essa de folhas, ok? Portanto, há muitas
maneiras de desenhá-lo. Então, vou continuar com, digamos que se você quiser
desenhar uma folha, ok? Digamos que isso é
um grão de folha, ok? E você quer que ele o anime. Há diferentes
maneiras de fazer isso. Digamos que eu queira
animá-lo dessa forma. Ok, então eu estou apenas adicionando
cada animação. Ok. E é isso. Então, vamos jogar. Isso não é ruim, certo? E
então você pode simplesmente copiar e colar isso 1 milhão de vezes e criar um , então essa é uma maneira de
animá-lo, mas e se você quiser
adicionar um pouco mais de drama Por drama, quero dizer, eles
simplesmente os excluem. Vou criar
uma nova folha. Está bem? E eu vou
chamá-la de folha também. Ok. Então, por drama, quero dizer, tipo, Ok, então você tem
a folha, ok? Então, este foi desenhado apenas
balançando da esquerda para a direita. Mas e se eu quisesse
fazer algo um pouco mais dramático? Então, vou
desenhar este aqui e mostrar o que quero dizer. Então, vou desenhar a
folha inclinada, 45 graus. E eu vou
ligar esse de novo. Ao ativar
a casca da cebola, verifique se você tem a
mesma seleção de antes. Certifique-se de ter a tonalidade
vermelha e azul ou passeriforme com uma pequena camada de corrente
alta e na frente do E agora vamos seguir em frente e fazer algo
aqui, basicamente porque
sabemos que a grama sempre
tem a mesma raiz, então ela permanecerá a mesma
o tempo todo, o que torna muito
mais fácil ser honesto. Então, vou
copiar e colar este. Eu só quero deletar esse
quadro e adicionar algo aqui. Apenas desligue isso e
diga onde estamos. Basicamente, estou apenas tentando exagerar alguns
desses movimentos Quero ter certeza de que tem esse efeito de que a folha está indo para a direita e o
vento está muito, muito forte. E eu posso até mesmo copiar molduras no meio. Dê uma olhada nisso. O que podemos fazer também
é remover a primeira moldura e colocar
algo no meio, e ela ficará mais ou
menos assim. Agora, se você copiar e duplicar isso várias vezes, isso mostrará um efeito muito,
muito interessante Então, agora criamos algo
que é muito simples e a grama está
se movendo para a direita.
7. Grama parte 2: Fazer cada folha de cada vez
é muito demorado. Então, o que podemos fazer é fazer algo muito,
muito diferente agora. Vou simplesmente deletar todos esses quadros e
começaremos de novo. E eu não quero esses. Então, vamos começar de novo, criar um novo e esse vai ser
um pouco diferente. Então, eu vou escolher alguns fazer algo assim. OK. E vai ter
algo assim aqui. OK. Só quero fazer algo que talvez seja assim. Vamos adicionar um
pouco mais. Vou selecionar isso e
quero ter um pouco de, digamos, solo no meio. E vou criar
algo um pouco mais amarelo. Basta criar isso, selecionar
isso e usar o amarelo e talvez mostrar algo
como um campo aqui Apenas deixe um
pouco mais laranja. Então, algo parecido. Talvez eu remova
este, não preciso dele, mas vou continuar
adicionando mais e lavando para
que pareça muito Então, estamos criando
uma colina diferente. Então, agora, quando queríamos, oh, deixe-me fazer uma aqui. E eu vou
fazer algo como Então, eu quero adicionar um
pouco mais de detalhes a isso apenas fazendo com que pareça que está
se movendo para a direita. Então, o que
eu vou fazer é adicionar uma nova camada. Então essa chamou
essa de grama, e eu vou
adicionar uma nova moldura. E com essa moldura, vou selecionar as cores
e fazer com que ela comece a adicionar um pouco mais
à direita. E com isso, você não
precisa ser perfeito. Só precisamos ser consistentes com a direção e
o que você está fazendo. Porque, acredite ou não, às vezes o caos cria
um efeito muito bonito, e é isso que estamos
tentando fazer aqui. E menos é mais,
confie em mim com isso. Eu quero adicionar algumas
pequenas gotículas aqui e ali OK. Vou adicionar uma nova camada. Mas vou
copiar a primeira camada aqui porque não
quero realmente fazer
mais nenhum movimento nela. Eu quero que
pareça quase um efeito pictórico. Então, eu vou
fazer algo assim,
muito, muito simples. Certifique-se de escolher a cor certa e
faça algo assim E eu sempre
acho um bom hábito
escolher a cor abaixo de qualquer maneira, mesmo que você
saiba que é a mesma Mas só para se manter
consistente com a forma como você faz seu trabalho, porque às vezes você pode
escolher uma cor diferente e está sempre
diminuindo o zoom, você
não vai ver E eu vou criar
umas oito animações, então não vou fazer muita coisa, mas eu só quero mostrar a
vocês como isso vai ficar Ou quase lá, quase lá. E, como sabemos, quanto mais quadros, suave é a animação Então, talvez seja um
pouco mais trabalhoso, mas o resultado final
agradecerá por isso. E veja, eu sou muito ruim. Quase não há
regras de como estou trabalhando. Mas, basicamente,
é assim que seria agora. Olha isso. Então você
pode começar a limpar. Veja, tipo, Oh, talvez eu precise adicionar mais
animações aqui Existem animações para
tornar tudo consistente. Então, eu vou fazer
isso agora. E esse é o último. Basta fazer algo
super, super simples. Veja, eu nem me
estressei com isso. Estou fazendo algo super aleatório. Mas, desde que você mantenha todos
os lados e a
direção consistentes, ela parecerá muito
coerente aos É assim que a final ficará seguir,
começaremos a adicionar as partículas de
poeira e limpar as nuvens na parte de trás. Então eu imagino como a poeira
ficará aqui. Posso fazer com que pareça branco, o
que vai se misturar
ao fundo, ou posso torná-lo um pouco mais ousado,
para que fique vermelho. Então, como isso vai
parecer aqui? Vamos fazer algo que seja
mais brilhante. Vamos ver. Só estou tentando ver como seria a
cor. Oh, talvez o laranja
fique bem aqui, especialmente com as cores
complementares. Então, basta fazer isso. Vou fazer algo muito,
muito simples, como o que
fizemos da última vez. Mas desta
vez, vou
criar algo
e rastreá-lo. Então eu vou chamar esse
, vou chamá-lo de guia. E o que eu
vou fazer é te mostrar
algo aqui. Eu quero desenhar partículas
diferentes, e vou até uma partícula
que é assim Eu quero fazer um como esse, e eu vou fazer um que seja mais ou
menos assim. E, por fim, vou
fazer um que meio fica por aí
e segue esse caminho Então, vou
fazer quatro
partículas diferentes e talvez eu possa copiá-las e colá-las de uma forma que
pareça muito boa. Bem, uma coisa que você nota é que
agora que eu tenho este guia, quando você passa para o próximo
quadro, o guia desaparece. Então, o que você pode fazer é copiar e colar esses quadros, ou o que deveríamos ter feito quando
começamos é ter esse
guia no início. E toda vez que você
cria uma nova moldura, ela simplesmente permanece a mesma. E basicamente, este diz, este é um quadro contínuo. Então, basicamente, isso simplesmente não muda, não importa o que você faça. E sempre tem um sabor consistente,
o que eu quero que seja. E agora vou começar a
desenhar minhas partículas de poeira. OK. Então, agora
vamos com a poeira, e vamos
fazer isso muito,
muito mal, como fizemos antes Mas desta vez, vou animar
todas as poeiras de uma só vez Então, eu vou ter um que começa no primeiro quadro, que vai
ser como este. Acabei de perceber que o tenho aos 27 anos. Vamos mudar de
volta para seis. Então, eu vou
ter um aqui. E então, quando eu for aqui, vou fazer
isso aqui, três,
quatro, cinco,
seis, sete, e agora às oito. Para este,
vou fazer apareça tarde, mas vou fazer com que
este apareça um pouco mais rápido. Você percebe que esses guias
tornam a vida muito mais fácil. Eu vou começar de novo. Mas desta vez,
vou começar este no segundo, então
está chegando aqui. Vai fazer
algo assim. Faça com que eles quase
se cruzem de certa forma. OK. E eu tenho o último, que vou fazer com
que apareça bem tarde. Algo parecido. Então, agora vamos dar uma olhada e
ver como isso se parece. É bem rápido, certo? Então, esse definitivamente
não funciona. E isso faz parte do processo. Vamos dar uma olhada novamente em
como podemos melhorá-lo. Então eu acho que talvez
comece tarde demais. Então, eu vou começar de novo. E este eu vou
começar a partir do segundo. E acabamos de enviar para excluir
Ok, tudo depois disso. Então, também aprendemos
algo com
isso que é muito mais fácil ter camadas
separadas para
toda a animação porque agora, se você
estragar alguma coisa, não
posso correr o risco de excluir todo
esse quadro porque
já tenho outras coisas Portanto, é sempre uma
boa ideia ter quadros
diferentes para
cada animação. É simplesmente mais limpo,
mais fácil de gerenciar e oferece
muito mais flexibilidade. Eu sei que isso poderia ser mais rápido, mas definitivamente é muito. E eu fiz isso apenas para mostrar quais são as ramificações disso Mas como essa é uma animação
muito simples, não
precisamos nos preocupar
muito com isso. Agora vamos tentar ver
como essa se parece. Sim, definitivamente
parece muito melhor. E eu vou
continuar e limpá-lo. Então, o que vamos
fazer é
afunilar a parte de trás e também fazer isso e garantir que
façamos isso Eu quero Good. Eu só vou
reduzir minha tinta. Vou apenas reduzir isso. Basta abrir nosso guia para. Basicamente, está vindo daqui, eu queria que fosse assim e
esse fosse forte
e afunilado na parte de trás nos desse mais algumas partículas Agora vamos para o
próximo, este. Coloque papel na frente,
dê um pouco mais. Essas diretrizes
são úteis. Eles não precisam
se preocupar muito, não
precisam
pensar muito. Eles estão lá para
você. Assim, o Agora, o último
é o que está no topo. Nós vamos
fazer isso da mesma maneira. E acho que depois disso, o que nos resta é
limpar as nuvens, deixá-las bonitas e
temos uma pintura Agora, vamos apagar a poeira. Desculpe, os guias e o jogo. Ah. Muito bom, hein? É um pouco demais. Eu não gostaria de
ter o primeiro,
então, a menos que queiramos
dobrar e criar algo
assim. Mas é assim que você
pode brincar com diferentes animações. E, por fim, vou
fazer algo com as nuvens. Você pode fazer a mesma
coisa com as nuvens onde quiser que elas mostrem
que estão se movendo dessa maneira, para que você possa ter apenas algumas dicas. Mas você percebe algo
aqui porque, nas nuvens, eu selecionei apenas um quadro, então eu quero fazer a
mesma coisa com aqui e copiar e colar
todos esses quadros. E sim. E, por fim, vou criar
algo aqui também. Ada.
8. Animação inativa: [Sem discurso]
9. Conclusão: Chegou até aqui,
parabéns. Você
concluiu o curso com sucesso. E espero que tenham gostado
tanto quanto eu gostei de criá-lo. E se você quiser entrar em contato comigo
se tiver alguma dúvida, criei um servidor de
discurso e você pode encontrá-lo
nos links abaixo Lembre-se,
aproveite um dia de cada vez e nos vemos no YouTube.