Transcrições
1. Introdução: Você está aqui porque está interessado em animação de personagens. Familiares? E se você pensar sobre animação de personagens, você pode realmente dividido em duas coisas principais. Você pode ter seu personagem pulando e virando e lutando e fazendo todas essas
coisas incríveis . E depois há apenas ter seu caráter sendo capaz de falar presidente. Eu sei que é muito a cabeça, o corpo quando você e eu sabemos
que você está pensando, Uau, Uau,é preciso um monte de trabalho tedioso para fazer seu personagem falar. Mas, você sabe, não necessariamente. E se você realmente pensar em falar, se você realmente olhar para ele, personagens realmente só têm talvez duas ou três caras diferentes. Eles fazem em suas variações daqueles dois. Há apenas a boca abrindo e fechando. Eu sou a resposta para todos os seres vivos que clamam pela paz. E então há esse tipo de oh face que os personagens fizeram. Tem um chapéu de urso. Um dia ele estará velho e gordo a menos que seja imortal ou um material de jornal sempre frio. Se você tomar estes dois juntos, você percebe que você pode fazer um monte de expressões faciais que ar ao falar. Venha, junte-se a mim enquanto eu ensino você como criar esses rostos e como afundá-los com arquivos de áudio para
que você possa ter seu personagem cantando e falando sobre uma tempestade para dizer e fazer exatamente o que você trabalha. E não se preocupe, vamos começar direto dos lábios afundando. Eu já criei os arquivos para você, então você não precisa fazer isso. Eu já preparei tudo para que você possa realmente se concentrar em fazer seu personagem cantar e enunciar algumas palavras. Agora, se você realmente quer saber como criamos o modelo em todas as coisas que eu comprei para você, não se preocupe. Eu tenho algumas outras classes que são abordadas na seção de introdução que dizem que classes tomar se você quiser saber exatamente como nós criamos esses modelos. Então eu vou vê-lo na próxima linha perfurador seus pães em pode empurrar todos os seus títulos se você é um mal que eu vou socar você por diversão.
2. Demonstração: Antes de avançarmos, quero que dê uma olhada exatamente no que vamos criar. Então isto é apenas uma demonstração do que é, acrescentei. Isso é luz verde piscando aqui só por diversão. Então você poderia ver a música manifestada de forma visual. Mas nós vamos fazer o ursinho de pelúcia real para a técnica, e essa é a coisa que você tem o núcleo modelo, e ele vai estar fazendo o lábio afundando e tudo mais.
3. Vamos fazer isso na aula 4: criando a Oh Rosto: a coisa incrível sobre ter seu personagem que cantar e eu digo fazer seu personagem cantar. Mas o que eu realmente estou falando é de pegar seu personagem, também. Comece a enunciar o que eles estão dizendo. Então, quando eu canta o personagem, você tem uma melhor noção do que a boca está fazendo. Neste caso, nós não estamos realmente falando sobre ver, você sabe, eu disse,
dizendo, dizendo, eu sei Sue me. Na verdade, estamos falando sobre embrulhar e vamos ouvir o personagem embrulhar uma palavra. Mas para fazer isso antes, ou definirmos o rap real para a música, o que vamos fazer é criar o rosto que precisamos para fazer isso acontecer. E, curiosamente, você só precisa de bases ou posições de boca para fazer isso. Então é isso que você vê. Quando você inicializa inicialmente no arquivo iniciado dos alunos, ele está na seção de recurso é. A primeira coisa que vamos fazer é fazer com que tudo seja mais rápido no seu computador agora. A velocidade é boa, mas quando realmente começamos a nos mover, você quer ter certeza que as coisas podem ser o melhor possível. Então vamos desligar alguns modificadores que temos aqui. Então, onde a cabeça de urso de pelúcia eu estou indo dedo do pé esquerda. Clique nisso. E aqui sob os modificadores, vou encontrar o modificador de subsuperfície. Então, se eu fizer isso um pouco maior Desculpe, modificador de
subdivisão e eu vou clicar naquele com Isso é a tela. Então isso significa que não estamos olhando para ele agora. Mas quando ele renderiza porque a câmera ainda está selecionada vai vê-lo. E então nós também vamos mudar isso mais tarde quando terminarmos de fazer todas as coisas que estamos fazendo , algo que eu vou deixar, coletado, esquerdo, clicar e selecionar o corpo que iria fazer a mesma coisa para todo o modelo. Realmente, o modelo é bem simples. E se você estiver interessado em saber que eu sei que eu mencionei isso antes. Você está interessado em fazer a polícia modelo verificar uma das minhas aulas anteriores onde
fazemos todas essas coisas divertidas. Então agora eu tenho o modelo e ele não tem quaisquer subdivisões, então ele não tem pelo menos o modificador de subdivisão, então ele não parece,
é legal, é legal, mas o sistema vai ser muito desgraçado trabalhar com o dedo do pé. Então vamos selecionar a base Hit um para ir para frente vista. Vou ampliar para dar uma boa olhada com essa base. Agora eu vou para o contexto aqui. Dados do objeto e sob dados do objeto, você já tem algumas chaves de forma. Agora Shakey, se você não sabe, são teclas que controlam como o Vergis é Mover em um controle deslizante com um controle deslizante para que essa tecla de
forma específica abra e feche a boca. Deixei alguns aqui. Se você quiser usar aqui, isso é sobrancelhas para cima e então eu tenho as sobrancelhas para baixo. Então você gosta de adicionar um pouco mais de emoção ao que está fazendo. Por favor, sinta-se livre para fazer isso. Mas a boca aberta é a nossa forma primária. Manter quando queremos cantar ou realmente enunciar o que um personagem está dizendo, e podemos ligar isso para o arquivo de som real. Então, se você tem um arquivo de som que tem as palavras de caracteres, você pode conectar isso apenas com a boca aberta, e isso fará 60% realmente do que o personagem está fazendo quando eles estão falando. E isso é realmente útil porque se você não tem isso quando você tem que fazer todas as sílabas à mão. Então não todas as palavras, mas todas as sílabas à mão. Então, vou mostrar-vos uma maneira de não termos necessariamente de fazer esse aspecto tão
perto como todas as sílabas. Então nós temos a parte aberta, e se você está interessado em saber como fazer isso,
por favor, confira uma das minhas outras aulas. Mas nós vamos. O que vamos adicionar agora é o W. Então, se você fizer o W soar como vontade e você não vai ver que seus lábios se juntam
dos lados e acontece se você tem a boca aberta e você tem o som w, então na maioria dos casos você será capaz de palavras de boca de maneiras que parecem bastante credíveis. Então vamos criar será o que eu chamo de “B O Base”. Então eu vou apertar o sinal de mais aqui. Na verdade, ainda
vou ter a boca aberta selecionada. Tudo está definido para zero. Mas tudo bem, porque a base é a minha roupa, que é o que você está trabalhando. Eu vou apertar o sinal de mais, e então isso me dá esta chave porque eu vou dobrar chave rápida para e mudá-lo para o base . Agora eu vou mover isso para cima um pouco para que e eu faço isso, mas bater esta seta era para que ele é direito por mapa aberto e ser um pouco mais fácil para mim encontrá-lo. Então é importante que ele seja selecionado para que possamos controlar o quê? Esta chave o quê? Esta forma KIIS. Vou apertar Tab para me levar para editar gemido, e agora vou começar a criar isso. Ok, então a primeira coisa que vou fazer é acertar um para ir para a frente. Um modo frontal está trazendo a boca e alguém que agarra G para agarrar X para trazê-lo. Eu vou trazê-lo para baixo um pouco então g e depois Z e então g m n x novamente. E vou fazer isto até ter o destino, a boca
do jeito que eu queria. Então vamos novamente, Eu tinha um para de selecionar ser na verdade, Eu vou fazer ver para Circle Select. Vou despir aqueles que estão se movendo para ter certeza que tenho os certos. Então eu vou selecionar os outros que eu tinha e dizer caramba novamente e então X eu movê-lo para dentro e você pode ver que a boca não está ficando menor. E é aí que nós queremos começar, a fim de fazer com que a cara velha, tipo, realmente acontece que nós não temos que fazer os copays completos porque boca aberta, aquele trêmulo que eu mostrei antes que está aqui vai lidar com a maioria dos a parte que realmente abre a boca porque podemos ligar os dois. Então agora temos um tipo de bolsa de lábios e mets quase o que queremos. Não precisamos ser bochechas para sermos essa marionete. Alguma ajuda a Então eu vou selecionar isso lá fora. Na verdade, eu vou circular Select porque é que eu vejo Grab X. eu vou circular Select porque é que eu vejo Grab X. Porque não é isso que eu quero. Estou trazendo um pouco para fora porque eu não precisava daquele pucker completo e eu vou fazer a mesma coisa com os burgesses que estão ao lado dele. Então, g por que isso foi círculo selecionar. E você pode fazer o círculo maior usando a roda do mouse. E eu vou fazer a mesma coisa com este conjunto de odisseias que o ar interior. Então eu bati em um para de selecionar CDA Circle Select. Eles usam o mouse do meio disposto a torná-lo um pouco menor G para agarrar largo, puxá-lo para fora para que a boca não faça nada muito estranho. E eu quero fazer essa curva um pouco mais suave. Então eu vou fazer isso. Mesmo sendo que eu escapei para se livrar desse círculo então G e então por quê? E agora temos um e agora temos um esfregão. É um pouco mais pessoal. A próxima coisa que quero fazer é dar aquele O'Shea. Então a maneira mais rápida de fazer isso é entrar na base eleitoral. Não éramos um momento muito parecidos. Então eu apertei este ícone aqui que nos leva para enfrentar o modo like. E agora vou ter cuidado para selecionar apenas essas doenças. Então, quando olho, não
tenho o shopping e vejo que esse não é o certo. E esta é a certa. Então agora eu posso bater na frente da vista. Eu tinha “G “para agarrar, e agora eu vou só movê-lo livre porque não funciona. Não há um visual perfeito para isso, então eu mudo para cima. E agora vou certificar-me de que vejo do ângulo certo que me importo com a nossa rotação. Eu também vou puxar isso um pouco, e isso não está parecendo ruim. Então agora eu vou selecionar esta parte inferior aqui. Eu vou dizer, pegue o Z, puxe um pouco para baixo, então eu vou girá-lo. Agora estou livre girando. Eu não poderia acertar por que, e isso também teria me dado a rotação excede que eu estou olhando e isso está olhando muito bom leasing eles. Então vamos sair do modo de edição. E não foi embora. Acabou porque agora estamos de volta à base e o nosso rosto está definido para zero. Então, se eu pegar o controle deslizante e me mover de lado um, isso faz este tipo de cara velha bolsa. Mas se eu abrir a boca e abrir isso, então agora eu tenho meu personagem indo. Então era isso que precisávamos fazer para criar esse rosto. Se você olhar para ele de lado, isso parece muito bom. Se quiséssemos puxar os lábios um pouco mais, poderíamos, mas eu realmente não acho que isso seja realmente necessário, mas vamos dar uma olhada no que isso parece quando as superfícies de subdivisão
não são desligado. Então, para que a cabeça já está selecionada, vamos para os modificadores. Vou ligar a subdivisão e quer saber? Isso não é ruim. É exatamente disso que precisamos. Então agora temos aqueles para manter aqueles para moldar chaves que nos permitem fazer os rostos que
queremos fazer. Então vamos para a próxima parte.
4. Aula 4.5: como adicionar o arquivo de som: Agora é a parte em que falamos sobre exatamente como
vamos fazer nosso personagem anunciar V é pior, provavelmente a parte mais interessante sobre essa classe e você chegou aqui. Então, bom trabalho para você. Certo, então primeiro vamos nos livrar da fase O. Nós realmente não precisamos dele no momento. Além disso, a boca dele deve estar cansada, certo? Então nós vamos apenas desfazer esses indo para nossos dados de objeto aqui e selecionando as teclas de forma e, em seguida, deslocar ligeiramente as teclas para baixo para 0. E agora temos nosso ursinho de pelúcia e fazendo uma base provavelmente vai permitir que ele descanse um pouco. Por alguma razão. Gosto de agir como se ele fosse um dos meus atores. Então, a partir daqui, vamos falar sobre a primeira maneira que podemos fazer isso, que é realmente semelhante ou exatamente como fizemos em um anterior, na classe anterior. Então eu vou criar um novo painel aqui. Ao ir para esta seção aqui à esquerda, dizer que vira para cruzar os cabelos e então deslizá-lo para cima, eu vou mudar, eu vou mudar isso para o editor de gráficos, certo? Então, agora que este é o editor de gráficos, podemos ver o que os quadros-chave reais adjacentes. Vou fazer isso mais uma vez. E vou mudar isto para o editor de sequências de vídeo. E será que o editor de sequência de vídeo faz, é nos permitir realmente ouvir o que está acontecendo. Então eu vou me mover, eu vou mover para o quadro 0. Então nosso cursor está no quadro 0. Então vou selecionar Adicionar som. E neste caso, chama-se. Agora você tem que se certificar de que você baixou. Está na seção de recursos sobre compartilhamento de habilidades. Então, depois de baixá-lo, encontrá-lo onde ele está no seu computador, ele deve ser chamado porque isso é o que eu chamo de palavras, certo? Então, agora, se eu acertar a técnica da barra de espaço, é o que ele está dizendo. Técnica de papel. Certo. Mas sua boca não está se movendo agora, então vamos fazer sua boca se mover junto com isso. Então isso começou no quadro 0, e eu quero que a boca dele passe de 0. Então, agora que o cursor está em 0, o som está em 0. Eu vou dizer C0. Na verdade, antes de fazer isso, tenho que bloquear um quadro-chave. Essa é apenas uma das partes delicadas sobre credor. Ele não vai assar um quadro-chave, não
vai assar uma chave de forma a menos que você já tenha um salvo. Então eu vou apertar I para inserir quadro-chave. E agora você pode ver que há um quadro-chave lá. E quando eu vou para a chave, você pode ver, você pode ver grande som para curva f. Então, como grande som para curva f. E eu vou encontrar a mesma coisa que eu fiz antes no fundo onde ele está no meu computador. E ainda se chama “as palavras”. Então eu digo grande som para ocorrer. E está aqui e eu normalizei, mas é difícil de ver. Então, se eu apertar Período, que é mu selecionado. Consigo ver o que isto parece. Agora você pode ver que sua boca está se movendo, mas sua boca mal está se movendo, certo? Então isso não vai funcionar e o que queremos porque
não queremos que pareça que ele é preguiçoso demais para mover a boca para poder se mover. Então o que eu vou fazer aqui, eu vou para o canal e eu vou dizer,
bem, vamos mover isso de volta aqui, certificar-se de que tudo está selecionado. E eu vou dizer excluir chaves porque isso não é realmente o que eu quero. Então o que eu quero é ser capaz de controlar o quanto a boca dele está aberta baseado na biografia, arquivo de forma de onda sonora
que você viu. E normalmente se isso não fosse uma chave de forma, podemos usar os modificadores, mas por qualquer motivo e liquidificador para apontar 8-0 para, para Waypoint importado, nós somos formas de onda grande. Você não pode realmente mudá-lo. Então é isso que você pode fazer. Então eu vou apertar Shift ou um for add. Vou escolher uma flecha vazia aqui. Eu vou dizer, puxa, para pegar, removê-lo aqui e deixe-me ligar isso para que você
possa ver o que estou digitando aqui à esquerda. E só porque eu sou realmente anal, eu vou bater são para girar sobre z negativo para que ele aponte para a frente. não tem que fazer isso? Não tem qualquer influência. O importante é que você conecte essa forma de onda a este vazio em vez disso. Então agora eu vou bater I para Locke, para inserir quadro-chave. Vou escolher o local. E agora, quando eu vou até aqui para o editor de gráficos, eu tenho três locais diferentes muitas vezes. Então eu tenho x, y e z. Mas você sabe o que, eu não me importo com o x e o y. Então eu vou mudar clique em ambos os x para excluir. E agora eu só tenho um e vamos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos antes. Eu vou para Q0. E como um grande som para curva f, eu escolho as palavras base na curva f, e agora eu tenho esses movimentos vazios em vez disso. A razão pela qual fiz isso é que posso ligar a chave de forma dele. Vamos girar o algoritmo. Ou posso ligar a chave aberta dele a isso através de um motorista. E os drivers só permitem que você conecte valores
diferentes no liquidificador e você pode fazer algumas coisas realmente interessantes com isso, mas nós vamos usá-lo para conversar. Então agora eu vou clicar com o botão direito sobre isso e eu vou dizer adicionar driver. Agora que eu tenho o motorista aqui, esta é uma maneira de você ver o motorista. A outra maneira é para mim clicar com o botão direito do mouse e dizer Abrir editor de driver. Agora aqui você pode ver um pouco melhor. Agora, eu preciso conectar esta forma de boca aberta chave para o formato, para o vazio que nós criamos antes. Então eu vou clicar aqui. Vou procurar aquele vazio, está bem aqui. Devíamos ter-lhe dado o nome de outra coisa. Eu sempre clico em Atualizar dependências. Nestes casos. Não parece funcionar bem, mas vou fechá-la. E agora você pode ver se selecionamos aqui. Certo, então ainda não está funcionando porque nossa tecla Shift não está conectada à coisa certa. Então eu vou aqui, eu digo editor de drivers abertos. E vemos que nosso vazio está conectado à localização x. Isso não é realmente o que queremos. Queremos conectá-lo ao local y, certo? Então eu vou dizer atualizar dependências. Eu fecho de novo. Agora vou voltar para, vou acertar isso aqui. Volte para o início. Eu clico no vazio para que eu possa ver a forma de onda e bater na barra de espaço. E acontece que ainda não está funcionando. Então vamos voltar e tentar solucionar problemas e ver o que está acontecendo aqui. Então eu vou para a base. Eu vou dizer editor de driver aberto. E eu escolhi a sua localização e vejo por que você me deixou, você sabia que era o que você não disse nada. Tudo bem, então localização z é realmente o que queríamos, atualizar dependências, e com alguma sorte, deve
funcionar agora. Então vamos ver. Eu só vou clicar aqui e lá vamos nós. Está funcionando, mas ainda parece que ele tem lábios preguiçosos. Mas agora, porque estamos usando o motorista, vou dizer um editor de driver aberto. Novamente. Podemos multiplicar essa variável. Acontece que eu sei que quatro é um bom número para isso, você pode usar o número que quiser. Quatro é um bom número para fazer o que queremos fazer. Então eu vou selecionar isso aqui. E agora, e eu apertei o play. Isso é o que, exatamente o que queremos. Mas o problema com isso é que não podemos realmente fazer nenhuma mudança na maneira como esta boca funciona. E quando é como se eu não pudesse acertar G por ser agarrado aqui como eu normalmente poderia, e mover isso na cena do crime. E, infelizmente, não funciona muito bem, tanto quanto eu entendo, seria editor de ação. Se você não sabe o que é isso, não se preocupe com isso. Mas o que precisamos fazer é um novo passo para criar forma de onda que
podemos usar ou um gráfico editado gráfico que possamos usar para que possamos nos mover e trabalhar com ele. E é isso que vamos fazer no próximo.
5. Aula 5: Lip-Sync 1: Então, agora que temos isso aqui, podemos ver que temos que fazer com que tenhamos isso. Então, honestamente, você poderia parar aqui se você quiser e fazer a parte fora de uma seção que eu vou falar também nesta seção da turma. Mas não podemos fazer nada assim. Eu não posso gostar se eu acertar G para pegar. Nada acontece. Se eu usasse os modificadores para pelo menos na versão 2.0, nada aconteceu. Então o que eu quero ser capaz de fazer é pegar essa abertura da boca e ser capaz de
movê-la e mudá-la em nosso arquivo. Então, para fazer isso, eu vou basicamente tomar este caminho para ele, e eu vou rastreá-lo para que possamos fazer mudanças nele. Então eu vou para o espaço aqui, e eu vou realmente apagar este motorista. Então agora que o agora que o driver é excluído, o formulário de forma ainda está aqui porque o formulário de forma, se você lembrar, está associado a este vazio. Mas agora, quando eu jogo um mapa, não é fosso. E isso é exatamente o que queremos. Então a primeira coisa que eu vou fazer é mudar para zero frame. Eu estou indo, Teoh, subir aqui, bater o ponto final para que eu possa ver que são 35 amigos muito. Então, é muito importante que seja qual for a forma que criarmos aqui em baixo, o Editor permaneça em exatamente 35 amigos. Então nós sabemos se essas coisas, se o áudio e a curva do editor de gráficos começam ao mesmo tempo que eles serão exatamente afundar e que meus amigos vão tornar nossas vidas muito, muito mais fáceis. Então a primeira coisa que eu vou fazer agora é ir para o rosto e eu vou criar esse quadro de chave
inicial. Então eu estou trabalhando primeiro com a boca aberta. Vou bater em I por criar esta parte de boca aberta. Agora eu vou mudar selecionar, aparecer este vazio. Então isso me permite ver o que está acontecendo em ambos. Isto é algo para apontar que 2.8, Eu não tenho certeza se foi em 2.79 definitivamente em 2.80 que nos permite ver o que está acontecendo aqui. Então eu estou indo, Teoh, realmente fazer este é o local invisível então eu me certifico de que eu só tenho isso selecionado e eu fiz isso clicando nisso. Ouvi dizer que faço isso. Então você não podia ver o que eu estava clicando. Não é um Teoh tão grande agora. Então agora eu vou torná-lo visível novamente. Então apertei o Shift D para criar outro quadro chave do ex dele. E realmente, eu sou apenas o turno D. Vamos desligar essa normalização agora e vamos para trás, hein? É invisível. Então eu vou fazer isso de novo aqui. Vou certificar-me de que ambos são seleccionados “G” para agarrar. Na verdade, eu não tenho que fazer isso aqui de outra maneira. Você pode interagir com o que está acontecendo. Eu posso ir. E eu vejo que o quadro-chave é zero, e o valor é 0,11 para, então eu vou ir em frente e levar isso para baixo para zero, porque nós queremos que ambos sejam zero, e isso vai tornar nossa vida muito mais fácil. Então, vou apertar o turno D para trazê-lo. Quero dizer X para ter certeza que ele fica ao longo dessa linha mancha novamente para trazê-lo para cima deslocado novamente e tudo que eu estou fazendo agora é apenas traçar este caminho. Formulário que temos aqui para o nosso editor gráfico em nosso editor gráfico. E o que isso me permite fazer é que agora que eu tenho isso em termos de um gráfico que eu posso editar Aiken, fazer o que eu quiser com ele. Certo. Então é isso que me leva até aqui. Mas lembre-se, eu queria ter exatamente 35 quadros de comprimento. Alguém tinha acabado de mudar uma última vez. Vou seguir em frente e deixar que seja o mesmo valor que este aqui. Então, se eu olhar aqui, eu olho para a chave. É o valor é 10.17 este 0.0 em seis. Isso é perto o suficiente. E isso é exatamente 35 problemas. Então, agora, quando eu aperto Play, certo, eu tenho esse movimento. Mas ainda estou recebendo esses movimentos de boca preguiçosos. Então o que eu vou fazer aqui é tão, tipo, apenas a parte de cima disso. Vou usar a roda do meio do mouse para diminuir o zoom a partir dele g ou agarrar. Porquê levantar-se? Agora? Eu clico aqui. Bater. Jogue a técnica. Vamos fazer uma técnica. Sim. Eu poderia fazer isso. Eu poderia torná-la a técnica ainda mais ampla se eu quisesse, mas eu acho que isso é realmente perfeito para o que eu quero. Então agora eu já tenho a seção de boca aberta. É onde eu quero que esteja. Então, se eu acertar um G aqui para pegar, eu poderia mover isso para onde eu quiser na linha do tempo, então os próximos 16 serão a cara velha.
6. Aula 6: Oh a selo: de Oh selo.: Agora que temos a boca aberta seção deste, só
precisamos adicionar a parte que faz a porção de ritmo O ou como uma espécie de movimento de marca W . Então, para fazer isso, não
precisamos mais deste vazio. Então, podemos apenas de selecionar o clique esquerdo para selecionar o rosto novamente. Então, se eu tocar no play novamente, apenas caso já passou um tempo para você. Nós temos essa parte, e honestamente, você poderia ficar lá, se você realmente quisesse. Mas vamos torná-lo um pouco melhor adicionando esse tipo de rosto W com boca. As palavras peep a técnica, a parte que você poderia realmente fazer com o fechamento de mapa de pessoas tem técnicas de pessoas. O e você pode ser realmente enunciar que, juntando sua boca e sua língua entre seus dentes, você pode tipo de fazer este rosto velho para o Lembre-se quando você está afundando, você não está realmente pensando as palavras que você está afundando as sílabas. Então agora, se eu olhar para isso, é e espiar a tecnologia Nique. Então a parte que estamos olhando está bem aqui no centro de nossas cinco sílabas. Então, a fim de começar isso, nós vamos para o quadro zero porque nós queremos tudo até a linha para cima perfeitamente. E eu vou pairar meu mouse sobre o rosto velho. Eu vou bater o quê? Você adivinha? Sim. Eu apertei I para inserir quadro chave que insere quadro agudo aqui chamado Old Face. E eu vou de selecionar estes porque eu só quero que a execução selecionada. E para ter certeza de que um é selecionado, eu vou esconder o outro meio-fio do que eu posso escondê-lo Agora, é
aqui que eu quero. Eu realmente não tenho que rastreá-lo per se desta vez porque é uma posição de montagem diferente. Mas eu vou apertar o turno D e depois X para movê-lo ao longo do X então quando ele deve d novamente para movê-lo para cima, ela d novamente, lembre-se, eu não sou. Não preciso rastreá-lo exatamente porque é uma posição diferente da boca, então precisamos que as coisas aconteçam na hora certa. Então, se eu olhar para isso aqui, eu quero voltar para zero, eu acredito, e agora é praticamente zero. Eu vou em frente e fazer isso exatamente zero. Então eu vou bater em despachado D X. Eu vou mover isso para o quadro número 35. Então agora sabemos que porque este aqui diz 35 quadros e aqui em baixo são 35 quadros. Desde que eles começam na hora exata, acabamos com um pessoal completamente afundado a técnica. Certo? E isso pareceu-me muito bom. Então, agora vamos desligar este modificador. Eu falei antes sobre como ter o modificador de subdivisão desligado torna um pouco mais rápido . E esse é o caso aqui, pessoal. Você pode ver que nossos quadros em torno de 24 quadros por segundo, que é o que nós estaríamos renderizando. Então agora temos uma boa noção do que está acontecendo às vezes quando você está executando sua animação aqui em cima, mas ela não está rodando em 24 quadros por segundo. Então há um atraso, e você realmente não sabe se os dois estão afundados juntos. Bem, mas a nossa técnica de pessoas do caso, é. Então é um pouco que a técnica apenas um pouco técnica apenas um pouco um pouco
rápido demais . Então eu acho que está tudo bem pegar. Na verdade, vamos pegar enquanto está trazendo uma técnica de pessoas um pouco mais alta, na verdade. Talvez esteja tudo bem. Técnica. Na verdade, isso não é ruim. Vou esconder este conjunto, e vou mudar-me. Pegue o X. Vou tirar um quadro, pegar o X e movê-lo. Só uma moldura para fazer um pouco. Técnica. Sim, isso é um pouco melhor. Espiem a técnica, pessoal. Técnica. Sim, querida, é o que temos. Então, é exatamente como precisamos aqui. Então agora você entende como criar esse som mais enunciado. E nós só fizemos isso com a boca aberta e a base Hope, e você poderia fazer tudo isso assim. Você também pode fazer tudo isso. Só a boca aberta. Você também pode adicionar outras posições ma, porque honestamente, você não tem apenas um w e quantidade aberta. Há outras coisas. Mas como nosso ursinho de pelúcia não tem dentes ou língua, isso torna muito mais fácil para nós. Mas agora porque fizemos isso e porque nós rastreamos, se eu acertar um para selecionar todos os G para pegar X, alguns de tudo isso ao longo do X podemos colocá-lo onde queremos que escapou para
sair disso. E desde que comece exatamente no mesmo quadro que nossa forma de som real, ele sempre será afundado perfeitamente. Lembrem-se que esta parte não tem o som. O som está aqui. Da próxima parte, adicionamos a música.
7. Aula 7: como adicionar música de fundo: Tudo bem. Temos a parte em que dizem “espiar a técnica “, certo? Eric, eu faço um trabalho muito melhor do que eu faço. Mas queremos dar uma música de fundo. Diz que se você quisesse criar seu próprio vídeo, é
assim que você faria o lado vocal dele. E uma das coisas muito, muito incríveis sobre quando há o quão amplo o programa é e que ele tem esse editor de
sequências de vídeo . Então agora vamos trazer o som de fundo. Então vamos fazer isso da mesma forma que fizemos as palavras reais que eu vou dizer adicionar sob sequência sob o editor de sequências de vídeo. E agora eu vou adicionar um pouco mais de som sob este som. Eu chamo isso de batida. Eu só dupliquei rápido nisso. E agora temos a batida. Foi aleatório. Ele entrou aleatoriamente onde eu tinha o cursor. Você pode ouvi-lo aqui. Vou pegá-lo e trazê-lo até o primeiro. O primeiro quadro, e eu vou levar este. E por agora vou para Teoh, certo. Clique nele e eu vou dizer tiras mudo, certo? Porque eu não quero ouvir isso no momento, certo? Então é aí que queremos. Agora, eu preciso descobrir onde a parte da música que é agora para o nosso caso, nós tornamos isso muito fácil porque eu realmente cortei o áudio quando ele diz técnica de pessoas. Então o que eu vou fazer agora é ir para ver sob vista. Eu vou para pesar, exibir
formulário e dizer e verificar formulário em. E esta é a lacuna na música. Mas eu toco a música, ela para lá e depois pega. Então eu vou deixar Clique neste agarrar, e eu vou desligá-lo para baixo para que comece bem aqui. Agora, eu vou mover isso. Vou usar a roda do meio do mouse para ampliar. Agora vamos ver como isso soa, certo? E nós não ouvimos. E isso é porque eu falo sério. Então vamos a um Knute Strips. Então vamos dizer para espiar a técnica, certo? Isso é para espiar a técnica. Isso é exatamente o que queremos agora. Infelizmente, a boca dele não está fazendo nada e queremos que ele diga que as pessoas são mansas ali mesmo. Então o que vamos fazer é obter esses formulários. Então eles estão todo o caminho até aqui. Eu vou simplesmente pegar aqueles hit X e trazê-los para esta área aqui. Então, se você quiser ver exatamente onde isso é, eu vou ampliar. E vejo que isso começa precisamente no quadro 442. Então eu preciso também trazer esses formulários de forma sobre aquele tempo, então g e então X e eu trazê-los mais. Agora, eu quero que o amigo principal seja Eles não são apenas o cabo que controla como a curva se move. Parece que é exatamente no 442 Então agora se eu jogar técnica Sim, lá temos lá. Nosso urso está embrulhando, então isso é muito bom. Honestamente, você pode parar aqui. Se você queria o dedo do pé, peça para ele dizer “peep the technique”. Em outras ocasiões, você poderia pedir para ele fazer isso. Se você sabe alguma coisa sobre dançar,
o
que geralmente é contado como todas as contas,
é importante que você coloque a técnica das pessoas em um. Se você sabe alguma coisa sobre dançar, o
que geralmente é contado como todas as contas,
é importante que você coloque a técnica das pessoas em um. que geralmente é contado como todas as contas, Então não fazia sentido para você. Desconsiderado? Provavelmente não. Sou dançarina, por isso penso nestas coisas. Mas você quer colocá-lo em um lugar que faça sentido. Mas esse não é realmente o objetivo deste vídeo. O objetivo deste vídeo é ter seu personagem dizendo ou, neste caso, envolver pessoas a técnica. O Theo. única outra coisa que vamos fazer no dedo do pé, e que será na próxima seção é alguns balanços de cabeça. Então agora, ele não está se movendo, mas gostaríamos de lhe dar um pouco de movimento agora, ele tem os olhos piscando. Você não tem que fazer isso. Já coloquei isso para você. Mas seria bom ter um pouco de movimento aqui,
então vamos fazer isso no próximo vídeo. Mas seria bom ter um pouco de movimento aqui,
8. Cena 9 bonesAndParents: Então agora temos essa técnica de “não bater as pessoas”. Mas honestamente, não
parece certo porque eu sou zero aqui para ver como é na câmera pessoal a técnica. O corpo dele não está se movendo. E não é realmente o que este vídeo é sobre fazer. Não é sobre fazer seu personagem dançar, mas honestamente, como podemos tê-lo embrulhando se ele nunca se mexe? Então eu vou mostrar-lhe brevemente o mais breve que eu puder, como fazê-lo se mover para que possa fazer algum sentido se você está decidindo seguir este tutorial como eu espero que você seja. Então a primeira coisa que teremos que fazer é dar-lhe alguns ossos para que possamos animar esses ossos. Então, a primeira coisa que eu vou fazer porque eu quero que os ossos para estar no centro do corpo, eu vou selecionar o corpo que o pintinho s cursor para selecionado. Agora eu vou acertar a droga A. Vou adicionar uma armadura e você não pode ver a armadura porque está dentro do corpo. A melhor coisa que podemos fazer é ir até aqui para os contatos da armadura guia armadura, objeto nos dados do objeto e clique na frente. Então isso fará com que quando não estivermos no modo de arame e depois que eu d selecionar isso, você ainda pode ver o que o personagem, o personagem se parece. Lamentamos que o personagem se pareça, mas como o osso se parece. Então, se eu entrar neste modo guia fora dele agora, você pode vê-lo independentemente. Então nós vamos ficar na edição, modo para B 2 b, dentro da vista I G. E então eu vou arrastar isso para cima. Depois vou bater na extrusão de Kiefer porque queremos dar-lhe um pescoço. E estamos fazendo isso porque mesmo que ele não tenha um pescoço visível, se você balançar a cabeça, você pode dizer que há algum movimento relativo entre sua cabeça e seu corpo. Isso só pode acontecer porque você tem um próximo. Queremos fazer isso. Queremos dar a ele um contrato sobre a nova reunião do “E Meaty Beaty “, Nick. Agora vamos fazer as cabeças vão bater na extrusão de novo. Certifique-se de que sai do topo para que possamos agarrá-lo agora precisamos dar a esses ossos um nome
significativo. Então, vamos até a aba dos ossos, vamos chamar este corpo, e vamos ligar para o pescoço. Você ainda acha que vamos chamar isso de pescoço porque isso faz muito sentido. Nós vamos chamar o chefe, claro, cabeça também. Agora nós temos nomes, e é importante que nós os principais porque quando nós realmente conectamos os objetos como os braços, o corpo e a cabeça para a armadura, nós selecionamos individualmente qual facilidade Burgess combina com qual osso . E para combinar com esses, é feito com base no nome dos ossos e no Grupo Vertex. Então, será muito mais fácil de fazer e você verá como vamos fazer isso quando de fato o
fizermos . Mas a próxima coisa que precisamos fazer é cuidar de tudo que você vê aqui, todos os objetos do urso até o osso. Então vamos começar por treta. Selecione o navio clicando com o botão esquerdo em todas as peças que nos importamos. Então eu acho que eu deveria sair clicado com o turno. Os olhos tinham braços e corpo, e não vamos fazer nada com o lago. Deixei-os de fora e a última coisa que vamos selecionar é a armadura. Isso significa que tudo que selecionamos primeiro terá um pai, e esse pai será de fato os ossos. Então agora o que eu tinha controle foi eu vou dizer set pai também, e armadura deformar, e eu vou escolher com grupos vazios. Então, agora, se eu for e eu selecionar a cabeça, eu olho sob os grupos, vemos que temos este corpo, pescoço e cabeça. Então agora eu posso selecionar a qual deles está conectado para que minha tatuagem em modo de edição. Vou entrar no modo Vertex a para selecionar tudo isto é a cabeça. Então vou dizer um sinal. Agora, se eu disser cabeça agora, de selecionar tudo, isso é um sinal que tudo é de selecionado ou se eu digo assim como, é assim
que eu sei com certeza o grupo decapitado tem alguma coisa nele. Então, também podemos verificar duas vezes vai fazer isso. Então você entende o que está acontecendo indo pescoço e eu digo selecione. Isso significa que nenhum dos vergis é selecionado para o pescoço. Se eu ir para o corpo e apertar select, nenhum deles é selecionado para o corpo. O grupo para está aqui porque ele estava lá para criar primeiro, então não vamos mexer com isso. Mas para a animação, tudo o que nos interessa são estes grupos de corpo, pescoço e cabeça Vertex. Então a cabeça está pronta agora. Se cliquei nestes olhos, queremos que os olhos tenham a cabeça como pai. Então eu tinha tocado para entrar no modo de edição. Tudo é selecionado exatamente como ele precisa ser, mas eu vou apenas ter certeza de que para que tudo um dois decente como um para selecionar tudo. Eu apertei um sinal de seleção do que sob a cabeça eu seleciono. Você pode ver que tudo o que está nos grupos de texto da cabeceira, mas destacado para um nada está selecionado. E se de novo, se eu fiz, é como com o corpo, nada é selecionado. Agora vamos fazer isso para o resto. Então o próprio corpo que aconteceu para editar modo tudo está selecionado. Mas eu só estou indo Teoh um diesel em um pouco ligeiro demais para ter certeza que tudo está em trás selecionado. Desta vez é o corpo, então vou acertar um sinal e depois de selecionar. Então isso significa que todo o corpo agora pertence ao corpo do Grupo Vertex e, portanto, pertence
ao corpo bomba. A próxima coisa que vou fazer são os braços, e não vou fazer um osso separado para os braços. Vou fazer a mesma coisa que fiz. Eu queria ser o corpo. Então eu vou colocar Tab. Vou acertar um para selecionar tudo. E eu queria ser o corpo, então vou acertar uma placa. NAFTA, pressione de select e selecione Os braços estão agora no corpo Grupo Vertex. Então, tudo está pronto agora. Então, apenas um teste de que isso é verdade ou tudo aconteceu corretamente. Vamos entrar na armadura, entrar no modo sondagens. Agora, se eu selecionar esta cabeça e eu vou girar os movimentos da cabeça inteira e se eu bater são para o corpo, tudo se move, e isso é porque são os ossos da raiz. Então isso é exatamente o que queremos
9. Realização da cena 11: Então, a última coisa que temos que fazer agora que temos nosso urso
de embrulho dançante, é renderizá-lo para que haja algumas coisas que precisamos fazer que normalmente você não precisa fazer. A primeira é ter certeza de que ele vai realmente cuspir alguns sons. Então, se formos para as nossas configurações de renderização aqui, , eu tento não dizer que normalmente sou, mas acabou de sair. Eu sinto muito. Então, saída, você precisa escolher o lugar onde você deseja que a saída seja. No meu caso, escolhi onde isso faz sentido para o meu computador. O formato do arquivo. Você quer vídeo ff m pei, se você quiser. Você não pode realmente fazer uma sequência de imagens aqui porque você quer que haja áudio. A próxima coisa que você precisa fazer é ter certeza de que este recipiente é MPEG para eu dizer, você poderia escolher outro, mas o que eu sei com certeza que funciona para mim está em escolha para o vídeo coda h 10.264 Eu deixo. Deixo o meu em intervalos de quadros T de qualidade média. Isso é tudo a mesma coisa. Mas certifique-se de que o áudio Kodak aqui não diga nenhum áudio. Você precisa dizer MP três agora, certificando-se de que isso é verificado em MP completo três, certificando-se de que nenhum de seus nenhum de seus tiras é Você fez. Então, nós só vamos ter certeza de que nós dizemos um tiras mudo. Escolha este também. Selecione o marcador de vista para o mar. Vamos fazer a mesma coisa pelos dois. Feche as tiras novas para ter certeza de que vamos ouvir isso de novo. Certifique-se de que tudo seja correto, porque isso pode demorar
muito, muito tempo. Thio renderizar agora se você queria dedo do pé tem tudo o que ele tinha antes que ele tinha quando nós o renderizamos em ciclos ou se estivéssemos realmente em ciclos com o para ele vai demorar muito tempo,
obter, obter, na verdade tipo, levar dias porque o para torna muito melhor em,
na minha opinião, que o aluguel é muito melhor em ciclos. Então, se você fizer ciclos e você acertar computação GPU e agora 10 está indo bem para mim por realmente fazer a renderização. Mas isso pode levar muito tempo, então se você não quiser levar muito tempo. Eu aconselho você a fazer E. V.
E você não está realmente fazendo o cabelo para, hum para te dar uma idéia de como garantir que isso não aconteça. Nós só vamos até aqui para o menu modificador. Este editor de partículas aqui realmente vai mover esta armadura para cima para que se você quisesse,
ele estaria lá. Então temos a armadura,
e então a partícula é desligada. Então temos a armadura, Você quer o para ligar? Vai levar muito mais tempo. Bonita para isso. Rendam-se para que possam manter isso fora, mas assegurem-se que a subdivisão apareça. Certifique-se de que está ligado. Então, agora está tudo pronto. Aquelas? Sim, é
isso que queremos. Então eu me certifiquei de que as superfícies de subdivisão estão ligadas. Eu também tenho. Então, o sistema de partículas, o cabelo está desligado. Você não vai ligar o cabelo porque você tem um computador super rápido. Por favor, faça isso. Uh, você está tudo pronto, a fim de realmente acendeu. Teoh, renderize Certifique-se de suas câmeras no lugar certo e, a fim de fazer isso, eu vou apenas selecionar o Kim clicando com o botão esquerdo sobre ele, então a maneira mais fácil de interagir com a câmera está indo. Teoh, faça ator. Certifique-se de que está selecionado na exibição deles. Você clica em bloquear câmera para exibir. Agora. Se você acertar zero, o que leva você no controle remoto da câmera, você pode movê-lo agora. Se você fosse fazer isso, eu diria que fazendo uma renderização inteira, revisá-la da frente e um revisor inteiro da Brenda do lado. E então você pode fazer alguma edição onde você os leva juntos ou você anima a
própria câmera , onde ela faz parte do lado e parte da frente. Mas eu acho que é importante ter essa seção onde ele fala técnica da frente e , você sabe, do lado e do meu local, também. Mas eu acho que para espiar a técnica, pode
parecer legal do lado também. Mas esses eram os dois lugares que eu acho que ele faz. O mais sentido agora que você pode sair é que você pode diminuir o zoom quanto quiser. Lembre-se, nós não fizemos nada com os pés, então se você colocar derrotado é ir parecer meio louco, eu acho. Certo. Foi meio estranho porque as ruas ainda estão em estoque. Mas aí você tem. Eu adoraria que você enviasse isso e desculpe. O que não te disse foi para o renderizares. Você vai para baixo, renderizar animação renderizar ou controlar em 12 ele vai para onde você disse para ir quando ele estava aqui em sua saída. Aí está você. Eu adoraria, amaria, amaria por você. Dedo. Faça upload do seu vídeo para que eu possa ver como ele se parece. Sinta-se livre para usar música diferente, se você quiser, mas eu adoraria ver Eu também gostaria de ouvir o que você quer ver a seguir. Obrigado por ter assistido à minha aula. Te vejo na próxima vez.
10. Cena 10 bodyMove: Então agora vamos dar algum movimento ao corpo dele. Então vamos primeiro fazer o corpo e depois fazer a cabeça. Se você já viu alguns. Você já viu alguém? A cabeça não. Normalmente, eles estão movendo o corpo e a cabeça, mas não em perfeita sincronia. Então eu vou para a vista lateral e eu vou mover meu cursor para os primeiros quadros. Eu desço aqui zero desculpe, zero frame, e eu vou bater Kai. E desta vez vou bloquear a rotação, certo? E eu só quero girar para cerca de um eixo. E agora isso está em Ernie ins. É que eu poderia explicar bastante ganhos para você, mas honestamente, não
é necessário que este sendo bastante iranianos, Então eu só vou clicar com o botão esquerdo selecionar aqueles todos X para excluí-los e vamos para um modo
diferente. Então, se entrarmos em item sob rotação, temos bastante virando. Mas na verdade não temos. É muito mais fácil para nós fazer. Podemos fazer o ângulo de acesso. Essa também é boa. Mas vamos fazer X y Z, e honestamente, eu realmente não preciso entrar nos detalhes disso, mas tem que fazer como as rotações são calculadas dentro do Blender. Então agora se eu apertar girar e eu tinha X, nós vemos que girá-lo sobre o X que você pode ver estará aqui no lado esquerdo, no lado direito de sua batida, Girar e X, que está nos dando exatamente o que queremos. Então, se eu bater I dois bloqueio rotação e, em seguida, aqui nós temos realmente está bloqueado em todas possíveis orientações quando nós só realmente nos importamos com o X. Então eu vou selecionar. Mas por quê? E selecione o Z e, em seguida, pressione X para excluí-los. E então nos certificamos de que estamos no primeiro quadro, que é selecionado e vamos até o fim. Lá vamos nós. Então agora podemos ver que estamos no quadro zero aqui por período atingido. Vai centralizar isso lá. Eu uso o botão do mouse do meio, também, Zuma um pouco E aqui, vamos em frente e colocar isso no primeiro amigo também para que possamos vê-lo e eu vou trabalhar aqui em
baixo para que eu possa ir para um quadro algum no futuro. Digamos que um quadro no futuro e eu poderia girá-lo aqui e então eu poderia bloquear manter chuva. Mas se eu fizer
isso, vai trancar os três de novo. E nós realmente não precisamos disso. Então também podemos trabalhar aqui diretamente no editor de gráficos. Então, se eu apertar Shift D e movê-lo para cima e apertar ex para movê-lo no X, movê-lo em torno de três quadros,
em seguida, colocar o cursor sobre ele. Então eu vou embora rápido para colocar uma maldição no Brit ele agarrar e então por que? E você pode ver que ele avança alguns e isso é honestamente, provavelmente o suficiente para o movimento do corpo, na verdade, é provavelmente demais. Então eu tenho g novamente. Eu movê-lo para baixo porque o movimento do corpo é bonito é bastante sutil. Alguém apertou o Shift fundo e eu vou puxá-lo lá embaixo. Eu poderia ter duplicado este. Então, se eu acertar x quadros de chave diária, eu poderia ter dito shifty daqui X para ter certeza que ele vem para baixo para o lugar certo. E então você pode ver que é quase um vem ligado ao mesmo lugar, certo? Então agora temos um movimento do corpo. Mas se você olhar para isso, uma vez deixar seu corpo assim não é tão útil. Então não queremos. Então poderíamos mudar D Copy Paste e poderíamos fazer isso um monte de vezes, mas na verdade não precisamos fazer isso. O que podemos fazer é ir e há duas maneiras de fazer isso. Podemos ir para a chave e, em seguida
, sob o canal, podemos ir para a extrapolação e podemos dizer adoecer, Rick. E o que isso fez fez isso acontecer. Isso vai acontecer toda vez que as coisas rochosas e
inteiras certo e honestamente, isso é muito rápido para ele estar balançando seu corpo. Então vamos ter certeza que isso está fazendo isso em relação ao servidor do carro. Mas escala X eu vou torná-lo um pouco mais largo. E agora, se eu tivesse um direito, então isso parece muito melhor. Não é perfeitamente em batida, e você sabe, se você quiser fazer isso perfeitamente em B, isso vai levar um pouco de tentativa e erro e lembrar, e também que há um pouco de um como aqui. Há algumas maneiras de fazer isso. Esse não é o foco disso. Mas você pode ver que o corpo agora está se movendo quase perfeitamente. Mas agora, na verdade, sou bonita. Estou bastante satisfeito com isso. Mas eu quero que seja apenas um pouco chocante no movimento, então eu vou para Teoh. Primeiro de tudo, vou mudar isso para centros individuais B para que eu possa girá-lo para torná-lo um
pouco mais nítido aqui quando ele está se movendo. Sim, isso é só um pouquinho. E você pode ver que ele fica um pouco fora no tempo e você pode Você pode mexer com isso para obtê-lo exatamente na velocidade certa que você quer. Mas está tudo bem. Estou bem com isso no momento para te dar a ideia. A próxima coisa que queremos fazer é adicionar a cabeça bob disto. Então eu vou fazer o mesmo que nós fizemos. Quatro. Eu vou para o primeiro quadro para zero frame e então eu vou bater I toe lock rotação, e também vai ser o X. Nós vamos fazer exatamente a mesma coisa. Mas, novamente, esquecemos de mudar esses dois x y z, então eu vou deletar esses. Vá aqui, mude que dois X y z agora voltando para o quadro zero eu vou bater Eu vou bloquear rotação do que sob rotação. Vou apagar os que não me interessam, por isso deixo clicar no turno. Foi rápido. Isso não é uma palavra. Vou mudar de roupa. Clique naqueles para dar aqueles fora do caminho. Eu vou para o turno D. Eu vou X para ficar no X. Eu mudei para algum quadro aleatório, mas eu preciso ver o outro porque é meio que baseado nisso. Então eu vou também navios clicar aqui em cima o outro quadro. Então, agora, o que eu vou fazer é pegar este, pegar o X, e eu vou movê-lo. Agarrar porquê? Bem, está um pouco acima porque eu quero que o aceno de cabeça seja mais. Então eu preciso mudar Dee e Greg para fora, mas infelizmente, este aqui o afasta. Então minha maneira de contornar isso é escondê-lo selecionando aquele. Dessa forma eu posso dizer shift d x e agora ele praticamente se parece com os outros do meu próprio . Esconda isso. Você pode ver que está quase combinando. Então, se eu acertar G e então ex moveu para cima, e agora você pode ver que eles estão completamente combinados. A parte infeliz disso é que eles são da mesma cor. E, honestamente, quero trocar o casaco. Quero mudar a cor. Hum, e você não pode gostar disso, então isso torna muito mais fácil ver a diferença entre eles. Então, se eu tocar isso agora, você quase viu. Mas como não é doentio rápido, você não pode realmente dizer. Então eu vou selecionar aqueles ir para o modo de extrapolação de canal. Torna-o rápido. Agora, se eu olhar para
ele, é meio estranho. Não é ruim. Agora, um problema é esta abertura no pescoço. Mas o movimento não é ruim, mas vamos fazer isso um pouco melhor. E nós somos o que vamos fazer, a fim de fazer isso é realmente vamos dar uma olhada e ver ele
se parece quando nossos modificadores em. Então, uh, nós vamos virar, ir para objeto, mover. Vamos selecionar a cabeça. Nós vamos para os modificadores, ir para subdivisões, ligá-lo e então nós vamos para o corpo. Ligou essas subdivisões. Vamos selecionar tudo. Agora vamos bater a cabeça de novo para podermos ver. Na verdade, não
vamos selecionar a cabeça. Vamos selecionar a armadura para que possamos ver com essas curvas individuais. Parece que alguém selecionou as duas curvas. uma boa idéia do que está acontecendo então? Eu posso não higiênica essa. Aquela barra espacial. Mas não é um movimento tão grande. Movimento não é ruim, certo? Mas, honestamente, há um pouco. Não há mais uma mudança que eu quero fazer aqui e eu quero fazer isso apenas para a cabeça. Então eu vou selecionar a cabeça. Vamos voltar para o primeiro amigo, voltar para o quadro zero e olhar para as teclas de forma associadas a eles. O que eu vou fazer é mudar só para o negócio e ver o G para pegar. Eu fui atingido no X e eu quero que o dedo do pé lag o corpo. Então, se eu jogar certo, não
é bem o que eu quero, então vamos fazer do outro jeito. Então isso é um G e depois X, a menos que tenha mudado para outra direção. Alguns agora, sim, isso é o que queremos. Agora ele é do grupo. Sim, ele é mais ou menos é mais ou menos em batida, também, eu acho. E vamos ver a última parte técnica das pessoas e ele está falando as palavras. Isso é uma coisa boa. Então aí você tem, você tem e fala as palavras. Você tem ele anunciado nele mais ou menos, e você tem ele balançando para a batida. A próxima coisa é apenas renderizá-lo.