Transcrições
1. Apresentação: Você sempre quis criar
sua própria animação Toti, mas não sabia como passar de um desenho para algo
que realmente se move Bem-vindo ao curso Toon Boom
Harmony para iniciantes. Meu nome é Lydia Rogers e sou artista de animação
há mais de oito anos Tenho experiência em trabalhar com arte
digital e animação. Eu trabalho com os mesmos princípios de
cronometragem, desenho e animação que aprendemos
ao longo do curso. Vou guiá-lo pelo
processo, passo
a passo você possa entender não apenas quais botões pressionar, mas por que tomamos certas
decisões em animação. Vamos começar
logo do início, então você não precisa de
nenhuma
experiência anterior com
Boom Harmony para seguir. Vamos configurar nosso projeto e nos
familiarizar com a interface do
Harmony. Em seguida, abordaremos os fundamentos
da animação em si. Você aprenderá como
os quadros, a exposição e os quadros-chave funcionam
e veremos os dois conceitos mais
importantes de animação, tempo e espaçamento Colocará esses
fundamentos em prática imediatamente,
criando
uma animação uma A partir daí,
seguiremos para o nosso projeto principal, criando uma animação de
personagem desenhada à mão. Você criará um
personagem simples que seja
prático de animar,
planejar uma ação,
desenhar seus quadros-chave e, em
seguida, usar detalhamentos e intermediários para transformar essas poses e suavizar Também limparemos os
desenhos, adicionaremos cores e refinaremos a animação até que tudo fique
consistente Por fim, adicionaremos
alguns acabamentos. Aprenda a usar movimentos simples
da câmera, importar e sincronizar áudio e exportar sua animação finalizada.
Até o final do curso. Você não vai apenas conhecer o Toon Boom Harmony. Você entende o fluxo de trabalho
básico por trás da criação de uma animação
desenhada à mão, abra o Harmony e
vamos começar
2. Boas-vindas e o que você vai criar: Hoje, vamos falar sobre o que vamos
aprender neste curso. Vamos fazer
duas animações, uma bola quicando e
uma ação simples para Você poderá navegar pelo
Toon Boom Harmony, animar, usar câmeras,
cores e ferramentas básicas seguir, aqui estão as
prévias da animação que
aprenderemos, nossa simples bola quicando e nossa animação simples O que é Toon Boom Harmony? É um software profissional de animação em dois
D que você pode usar para desenhos animados, TV, animação, shows,
filmes e jogos Ele combina desenho
e animação, além de ferramentas de manipulação e
composição que oferecem várias maneiras de
animar e criar É usado para programas de TV,
iniciantes, jogos,
estúdios de animação, projetos escolares É um padrão da indústria, mas também pode ser usado para se divertir. Neste curso, examinaremos o fluxo de trabalho de animação. Vamos começar primeiro
com o conceito de animação, bola quicando ou personagem Vamos fazer os quadros-chave entre a
limpeza, a arte linear a cor, e depois
exportaremos
alguns movimentos de áudio e câmera. Vamos começar.
3. Criando seu primeiro projeto de harmonia: Olá, bem-vindo à criação de seu primeiro projeto Harmony. Primeiro, vou abrir nossa caixa de diálogo Harmony
aqui. Clique duas vezes nele. Incrível. Depois de abrir
isso, primeiro vou chamá-lo de
meu primeiro Harmony. E onde quer que você
queira salvá-lo, vá em frente
e navegue em suas pastas de arquivos. Onde quer que você selecione,
será onde você salvará. Tudo bem, agora que tenho
a caixa de diálogo aberta, vou chamá-la de
meu primeiro Harmony Clique em Procurar para ver suas pastas de arquivos e
ver onde você as salva. Teremos todo o
resto padrão,
o tamanho da câmera, a largura, a
altura e a taxa de quadros. Depois de terminar tudo isso,
vou criar uma cena, vai demorar
um pouco para mim, então avance até isso. Tudo bem, agora que
tenho o Harmony aberto, vou começar a
montar um projeto Vá até o botão de adição
e pressione o cartão colorido. O cartão colorido
será sua cor de fundo. Se não houver um cartão colorido,
ele será transparente. Se você quiser mudar a cor, clique
duas vezes no player. E pressione o botão colorido, vá para várias rodas de cores. Eu gostaria de defini-lo como
cinza para facilitar
os olhos e depois fechá-lo.
Agora temos nosso cartão colorido. Agora que tenho minha camada de cores, vou passar a desenhar, clicar
duas vezes na
palavra desenho e
renomeá-la para linha para referência futura Você pode chamá-lo do que
quiser. Agora que tenho tudo configurado para um projeto,
vou economizar. Se você ver aqui
ao lado do nome do seu projeto, há um asterisco, o que
significa que ele não foi salvo Quando eu pressiono o
botão Salvar aqui, salve, o asterisco desaparece. É assim que eu sei que você trabalha.
Obrigado por se juntar a mim na
lição número dois. Lição número três,
vamos
entender como usar barras de ferramentas, cronogramas e como se preparar para
um projeto. Eu vejo você então.
4. Como entender a Harmony Interface: Tudo bem, entendendo
a interface do Harmony. Eu tenho nosso
arquivo Harmony configurado aqui. Eu vou te dar um tour
de onde tudo está. Primeiro, temos nossa vista de desenho, que é qualquer coisa que você desenha
na vista quadrada do desenho. A tela inteira é grande, aumenta e diminui o zoom indefinidamente, e você pode desenhar como se nossa câmera visse
a animação Então eu vou
apertar este botão aqui que é um quadrado
ou retângulo, e isso bloqueia
onde a câmera vê Então, aquela linha que eu desenhei aqui, você não a vê porque
a câmera não a vê. E clique nele. Eu
estarei lá. Aqui embaixo está nossa linha do tempo para
onde
vão nossas camadas , nossos quadros de animação
e exposições, bem
como algumas ferramentas acima para
essa seguir, aqui está nossa barra de ferramentas,
onde temos todas as ferramentas
necessárias para configurar a animação ou fazer a animação
à direita, temos nossa visualização de nós, que é uma pequena ferramenta de
navegação rápida que você pode usar para organizar nossas camadas e inserir efeitos especiais
para animação. Principalmente, eu o uso
para ajudar a organizar camadas quando as coisas
estão muito loucas. Vamos inserir outra camada,
outra camada de animação
chamada cor. Tudo bem. Agora eu tenho uma linha
colorida e um cartão de cores, e eles estão todos aqui
no nó
aqui para navegar, segurar o
espaço para se movimentar. E você pode ver que a camada de cores está acima de tudo. Se eu segurar e arrastar isso, eu movo a camada
de cima para baixo, e ela se moverá de cima para
baixo aqui na sua linha do tempo Clique nele e eu posso segurá-lo. Eu posso colocar a cor na frente
da linha e posso colocar
a linha a partir da cor. Quando você tem muitas camadas, isso ajuda a visualizar
onde está tudo Obrigado por se juntar a
mim. E a próxima lição aprenderá sobre
desenho e coloração.
5. Desenhando e colorindo em harmonia: Desenhar e colorir em harmonia. Primeiro, vamos
começar com nossa ferramenta de pincel. Essa ferramenta vermelha aqui com o
pincel é a ferramenta pincel, e a que
está abaixo é a ferramenta lápis. Há uma diferença
entre os dois. Tudo bem. Primeiro, vamos
começar com nossa ferramenta de pincel. Aqui está a ferramenta de pincel
versus a ferramenta de lápis. Há uma diferença. Lápis. Ambos têm configurações muito
semelhantes. Então, aqui, configurações da ferramenta, temos o tamanho. Podemos arrastar e soltar desse tamanho
ou podemos usar as predefinições, pincel
sólido, você também
pode usar diferentes texturas,
como um lápis fino É mais leve que um pincel, ou podemos usar um marcador de cinzel Qualquer uma dessas opções
realmente funcionou. Sombreamento rígido. Todas essas são opções de pincéis.
O mesmo com o lápis. Você também pode usar
o lápis padrão ou usar bolhas, ou pode usar o Taper, há vários pincéis
diferentes O próximo é o nosso EraserTol. Na linha do tempo,
clicamos neste botão de borracha aqui e você terá
suas ferramentas aqui Eu escolho a
borracha grande para me livrar de grandes áreas e vou
começar a apagar essa linha Se você tiver uma caneta sintética
como essa com uma ponta de borracha, você sempre pode virar ferramenta e apagar com
a parte de trás você sempre pode virar a ferramenta e apagar com
a parte de trás.
Será automático. Então, ele já o configurou para você. Caso contrário, você acessa a ferramenta aqui e depois apaga manualmente A seguir, nossa ferramenta de seleção. A seta preta aqui, eu clico duas vezes nela e
uso o Select. Selecionamos por cortador de cores. Todas essas configurações são
diferentes. O primeiro é
o curso selecionado. Se eu circular aqui,
seleciono a linha inteira. Eu posso girá-lo, posso
esticá-lo, esmagá-lo,
posso torná-lo maior, menor,
todo tipo de coisas O próximo é o cortador. Use isso para cortar
parte da linha. Eu pego isso e posso
separá-lo disso. Agora
é uma coisa separada. Não pega a
coisa toda, ela seleciona partes dela. Abaixo está nosso editor de contorno. Este edita as
linhas que você desenha. Vou ampliar,
pressionar meu editor de contorno e
arrastar uma linha sobre ele Você vê todos esses pontos
diferentes, eu posso arrastar contornar a linha ou posso
ajustar a linha se for
algo mais fino
ou mais grosso Você
também pode fazer isso com este, ele será muito pequeno, então você
terá que ampliar todo o zoom. Mas eu posso engrossar essa
linha. Semelhante para este. Muito útil para animação. Em seguida, temos o editor da linha
central. Este edita o
centro da linha. seguir está a ferramenta de contorno, e é aí que o pincel
e o lápis são mais diferentes O pincel, quando eu uso o
contorno, tem todos os pontos. Eu posso editar do lado de
fora da linha. No lápis, eu
arrasto isso e é o
centro da linha. Então, o que isso significa é que,
quando edito essa linha, posso editar a parte externa.
Tentei alguns ângulos. Para este, posso
editar a linha em si, não a espessura ou a espessura. Vou selecionar tudo
isso e excluí-lo, para eu
possa mostrar um exemplo de como podemos usar edição de
contorno e a
coloração no final Vou pegar um
pincel sólido, um pincel liso, vou fazer um círculo
e depois vou pegar outro pincel e
fazer outro círculo. Este tem uma linha muito mais
texturizada. O mesmo com o lápis. Ao trabalhar com a ferramenta
Bush and Pencil, recebemos um lembrete de que elas
são vetoriais, então eu amplio pressiono a letra
K, o que significa que posso ver o contorno da linha
da ferramenta Pincel e posso ver o
contorno da Na ferramenta Pincel, as linhas azuis
estão totalmente conectadas, o que significa que é um círculo
totalmente fechado. No lápis, você tem esses pontos
amarelos aqui, o que significa que o
círculo não está conectado Há uma grande lacuna. Eu posso consertar isso pegando isso, arrastando-o para que as linhas cruzem de forma que
seja um Isso é muito útil
ao colorir caso contrário, a cor se
espalharia e não
haveria para onde ir Agora que você sabe como usar
sua ferramenta de pincel e lápis, vamos ver como colorir. Vou até minha guia de
cores e você pode ver todas essas cores padrão
aqui, entre vermelho e verde. Se você quiser
alterar as cores, clique
duas vezes no ícone de cor. E eu vou mudar para amarelo ou algo assim, amarelo laranja. Agora seu vermelho, vermelho, você pode renomeá-lo para
amarelo é amarelo Eu pego a cor e uso
a ferramenta de balde de tinta. O problema da ferramenta de balde de
tinta é que ela funciona em uma camada. Se eu entrar em uma camada diferente, não
há nada para
a ferramenta do balde de tinta usar ou colorir. Então, ele vai funcionar
na mesma camada da linha. Vou clicar no pincel
bem no meio aqui. Vou clicar nisso e
nós clicaremos nisso e nisso. Agora, eles estão todos
preenchidos com amarelo. Se você ver aqui, ampliando isso aqui, você pode ver que
a cor não preencheu até a textura Algo importante quando você pensa em usar uma ferramenta de pincel e lápis
é que, para animação, a ferramenta pincel usa
as linhas de contorno Então, a cor vai para
essa linha aqui, que está além da textura, o que significa que você pode ver a textura e a
cor está totalmente colorida. Aqui, eu olho para o
meu contorno e a cor
vai para essa linha Eu posso expandir isso um pouco, mas ele também editará a linha. Portanto, não é ideal para animação. Mas se você o
estiver usando para qualquer outra coisa, lembre-se de que a textura não funcionará
tão bem quanto com um lápis. Agora que sabemos como
usar as ferramentas básicas, vemos no Capítulo dois, onde aprendemos a
usar as ferramentas de animação. Te vejo então.
6. Noções sobre quadros, exposições e quadros-chave: Tudo bem, entendendo quadros,
exposições e quadros-chave. Em primeiro lugar, vamos
falar sobre molduras. Bem-vindo à lição número cinco. Compreender exposições
e quadros-chave. Agora, em harmonia, criar molduras é algo importante que
você precisa lembrar. Se eu estiver desenhando esse círculo, copiarei
e colarei esse quadro para
fazer uma duplicata. Eu pressiono Control C, Control V. Esse círculo estará
neste local aqui. Então, se eu pegar essa moldura e movê-la para o outro
lado da tela, a primeira moldura também se moverá. Eu volto ao meu primeiro quadro. Eles estão no mesmo lugar.
Então isso não vai funcionar. Para mover
seu segundo quadro, sem mover o primeiro, você precisará criar uma
duplicata dessa camada Para fazer uma duplicata
desse quadro sem
mover o primeiro, você vai usar
esse botão aqui Para este,
vou pressionar cinco para estender esse quadro. Vou clicar no
segundo aqui, pressione aqui. Essa linha significa que
esse quadro
aqui agora está separado
do quadro que você
acabou de duplicar Eu vou me
livrar desse. Agora eu tenho dois quadros
separados. Se eu mover o segundo
para cá, agora
ele se moverá do
ponto A para o ponto B. Sempre que você estiver
animando, se você copiar e colar
o mesmo quadro, certifique-se de fazer
uma duplicata dele para que ele não mova o
primeiro quadro inicialmente Agora que você criou um
quadro para estendê-lo, você pressionará
o botão F cinco, que estenderá esse quadro
para dez na sua linha do tempo Vamos falar sobre quadros-chave. Os quadros-chave são as posições em
que a animação ou o assunto da
animação
se moverá nas partes mais
importantes Digamos que eu queira que esse círculo viaje do ponto A ao ponto B. Vou copiar essa
cópia e colar essa moldura. E eu vou pressionar o
botão de adição e estender a exposição, pressionar este botão
para duplicá-la, pressionar o botão de menos
para subtrair isso, e agora eu tenho um novo quadro que é diferente
do primeiro Vou selecionar o segundo quadro e movê-lo até aqui. Agora, o primeiro vai
do ponto A ao ponto B. Esses são os pontos-chave em que
ele terminará. Para que a animação
faça mais sentido, vamos colocar
mais um círculo no meio. Vou fazer
a mesma técnica e vou pegar isso e
movê-lo para o meio. Agora você tem três círculos se movendo do ponto A para o ponto B. Agora, para ver todas essas
imagens em ação, você vai querer
ativar as camadas de cebola. Camadas de cebola,
certifique-se de ver
as versões antes e depois da
animação para saber o que está indo do ponto
A ao ponto B. Tudo bem. Agora, vamos expor
esses primeiros quadros. Então, agora que é, eles estão
todos estendidos às coisas. Então, vamos ver os controles
de reprodução,
os botões de reprodução aqui Se quiser
repetir a animação, certifique-se de selecionar esse botão que a repete Este primeiro botão de reprodução é
para reproduzi-lo na tela. O segundo botão de reprodução renderizará
sua animação. Isso ajuda quando você
aplica um
efeito ou algo que não consegue ver sem renderizar
toda a animação Mas para uma reprodução rápida, usamos o primeiro botão,
apenas uma reprodução Obrigado por se juntar a mim
para aprender a usar quadros-chave e fazer exposições de
quadros Nos vemos na
próxima lição, onde
aprenderemos sobre os
princípios da animação.
7. Como obter o tempo e o espaçamento: Tudo bem. Bem-vindo à
lição número seis. Vamos examinar os
12 princípios da animação. Eu tenho um guia rápido
prático de como todos eles se parecem e agem Em primeiro lugar, temos
squash e stretch. Quando você
estica e estica um objeto, dá a ilusão de peso Tempo e movimento ocorrem quando menos desenhos fazem
a ação parecer rápida e mais desenhos tornam a ação mais lenta
e mais suave Antecipação é o fim
antes de uma ação. encenação é onde o objeto está, tornando-o apresentável de
uma forma clara
para o público Em seguida, seguimos uma ação
completa e sobreposta. As partes mais soltas
do corpo
continuarão se movendo até que
o personagem pare e, eventualmente, se
atualize.
Pense como cabelo, cauda, assim como
na animação. seguir em frente e postar para posar ação de seguir em frente e postar para posar é quando você anima em
linha reta, vai quadro a quadro um,
dois, três, quatro, cinco
e, quando insere o quadro-chave,
planeja todo o movimento
antes que ele aconteça Entrada e saída lenta é quando a entrada e saída lentas é
quando mais desenhos
no início e no final
da sequência mostram aceleração ou
desaceleração na ação Os arcos dão à animação um melhor fluxo e mais movimento
orgânico Por fim, temos o
exagero que torna as ações mais extremas e
aumenta Ação secundária é
outra ação que está acontecendo na cena que
completa a ação principal O desenho vendido serve para
garantir que você entenda a forma tridimensional ao criar objetos
ou personagens. Um apelo é dar
a eles a personalidade do personagem para que se sintam reais
e interessantes. Agora que examinamos os
12 princípios da animação, os que usaremos
em nosso próximo projeto são squash and stretch,
timing and motion, ação pose a pose, desaceleração
e desaceleração Nos vemos
na próxima aula onde planejaremos
nosso primeiro projeto.
8. Projeto 1: como animar uma bola quicando: Mamãe. Olá. planejar nosso primeiro
projeto, uma bola quicando Então, primeiro para configurar tudo,
eu tenho três camadas. Eu tenho uma camada que
chamei de chão, camada da
linha do tempo e, em seguida, a animação da
bola quicando Primeiro, faça uma camada
chamada piso. Pegue sua ferramenta de lápis, segure a tecla Shift e arraste a linha. A mudança torna a linha reta. Então, queremos o chão
reto para que
saibamos que nossas bolas estão quicando
em uma superfície plana Em seguida, crie uma camada
chamada linha do tempo. É assim que vamos planejar nossos quadros-chave e os
intermediários quando animamos Tudo bem, na camada da
linha do tempo, vou desenhar
uma linha
reta descendo até
aqui Vou desenhar
recuos daqui
aqui no final até
T dessa linha. Este é o nosso ponto A e este é o nosso ponto B, onde nossas
bolas vão quicar Desenhe mais uma linha bem
no meio entre as duas, cortando pela metade, e é aí
que nosso segundo
quadro-chave vai ficar Vamos até nossa camada de
bolas saltitantes e usaremos a ferramenta circular para
simplificar
as coisas . Tudo bem Vou clicar e
arrastar para fazer um círculo, mantenha pressionada a tecla Shift para que permaneça o mesmo círculo, um círculo arredondado
perfeito. Vou selecionar
esse círculo e colocar esse marcador
no meio, onde está
a linha. Essa
é a nossa primeira bola. Primeiro quadro-chave. Vou duplicar
essa camada e, em seguida,
garantir que moldura
seja um
desenho diferente do primeiro,
selecione esse círculo, clique em Mantenha a
tecla Shift pressionada e arraste-a até a parte inferior da
linha Então, agora temos esse
quadro-chave e esse quadro-chave. Vou até
o primeiro quadro-chave e duplicá-lo também, depois vou
selecioná-lo
e arrastá-lo para o meio Então, agora temos três
quadros-chave para
navegar facilmente pelos quadros-chave
pelo teclado Você vai
até os botões de seta que se parecem com este e
este no teclado e pressiona aqueles
e
ele navegará e percorrerá
seus quadros-chave com bastante Eu já tenho minha casca de
cebola para poder ver todos os meus três quadros-chave No momento, todos os três
estão em uma sequência que vai até o final. Vou usar
o botão de adição para estender esses quadros para quatro. Este, todos esses três
quadros se estendem para quatro. Vou pressionar
o botão de adição para estender todos esses quadros para quatro quadros. Agora vamos entrar em
nossa abóbora e nos alongar. Vou para o terceiro
quadro e vou pressionar esse botão aqui
para duplicá-lo Então, agora está exposto
a dois quadros. Pegue o último quadro,
selecione esse círculo e vamos esmagá-lo
e esticá-lo um pouco
para que ele permaneça onde
deveria estar, meio que estimado. Então, esse último quadro
é quando ele se comprime. Você quer esticar
essa moldura intermediária. Eu sei como isso funciona. Então agora
você tem um círculo de abóbora Vou para o quadro central, duplicando novamente e
pegando o penúltimo, selecionando Shift,
arrastando-o para baixo no meio
e, em seguida, vou esticar esse círculo para fazer
parecer que está indo rápido Ok, vamos ficar
entre isso. Ok, agora, quando eu
reproduzo a animação, sua bola vai se esticar e se
esticar Para nossa animação,
vamos fazer algumas intermediárias. Vamos voltar ao
nosso gráfico de tempo e adicionar uma linha
aqui, aqui mesmo. Vamos
desacelerar essa descida e depois vamos fazer
o mesmo do outro lado Metade, metade disso,
vamos diminuir nosso sotaque a
partir do salto da bola Então, ele cairá lentamente,
saltará, voltará lentamente para
cima e saltará Vamos voltar à
nossa animação de bola. E vamos até o
final da nossa linha do tempo. Vamos dar uma olhada
nessa linha aqui. Então, agora que temos
nossos quadros-chave, vamos fazer
nossos intermediários Vamos pegar esse quadro
atual aqui, que está nesta linha, vamos duplicar essa ferramenta
selecionada e
arrastá-la para a próxima linha
no gráfico de tempo aqui Agora nossa bola ainda está caindo e ela
vai cair no chão, esmagar e depois
voltar para cima Quando a bola atingir o chão, vamos fazer a
mesma bola de alongamento, copiar e colar
isso aqui, duplicar para
ter certeza de que é uma nova imagem,
e vamos movê-la e vamos movê-la até
a
linha média aqui É aqui que a bola está
se estendendo de volta para o céu. E então duplique isso
também e mova o próximo quadro
para o próximo a ele Em seguida, encontre um círculo de sal perfeito, copie-o e cole-o ao lado dele, um novo quadro, pegue-o
e arraste-o até essa linha. Agora, esse é o último quadro
para nossa intermediação. Para o primeiro
quadro, vou subtraí-lo em dois quadros Vamos reproduzir e
ver como nos saímos. As bolas se esticam e se esticam. Desligue nossa linha do tempo para
que possamos ver melhor a bola. Ótimo. Então, agora temos nossa bola no topo, caindo, esticando, esmagando e
depois saltando para cima,
e depois voltando ao Agora temos
quadros-chave aproximados entre eles. Se quisermos tornar essa
animação mais suave, adicionaríamos mais quadros
nas entradas e saídas lentas Vamos voltar ao nosso
gráfico de tempo e adicionar mais uma linha na parte superior e mais uma
linha na parte inferior aqui. Até mesmo reduza esse
incentivo para a descida. Vamos voltar à nossa animação e adicionar esses quadros. Vamos adicionar
um no topo
aqui a esta linha e, em seguida, vamos fazer
o mesmo no final. E certifique-se de que é essa
moldura antes da última. Agora que temos nossas pontas
lentas , é um pouco mais lento. Vamos ver como
ficou. Agora vamos voltar à animação,
adicionar esses quadros-chave Vou fazer outro quadro logo
após o primeiro, movê-lo para essa linha e depois fazer o mesmo
na outra extremidade. E mova isso para a mesma linha. Agora, veja como nos
saímos na peça. Agora a bola paira um
pouco mais sobre o salto. Vejo que é uma bola quicando muito
boa. Tudo bem, agora que
temos nossa bola quicando, se você quiser dar um passo adiante,
podemos colorir
essa podemos colorir Você vai pegar nossa ferramenta de
pintura e
pintar a bola
quadro por quadro Lá vamos nós. Em seguida, desligue a parte inferior da capa e
toque novamente. Há uma boa
bola quicando, eu diria. Obrigado por se juntar a mim
na lição número sete. Eu teria que configurar seu
projeto para quicar uma bola. Vá em frente e faça o seu.
Te vejo na próxima vez.
9. criando um personagem simples para animação!: Olá, bem-vindo ao design de um personagem simples
para animação. Aqui, tenho exemplos
de animação do Sul. Temos Winnie the Pooh
e Homer dos Simpsons. Esses são exemplos clássicos de personagens
simplistas que
você usou para animação E quando eu for mais simples, vamos detalhar. Eu
tenho dois personagens aqui. Este é Jake the
Dog de Adventure Time e
Humongosurs A diferença
entre esses dois é que Jake tem muitas formas circulares
simples Bem, esse cara tem muitos detalhes
diferentes
que você não
gostaria de animar.
Uma e outra vez. A questão é que
queremos manter as coisas simples para que
possamos desenhar essas molduras
repetidamente sem gastar
muito tempo em uma. Eu divido as formas aqui, muitos círculos aqui e depois muitas coisas para
acompanhar aqui. Então, não queremos fazer isso. Queremos manter as coisas simples. Tudo o que eu
trouxe é Jake, o cachorro, que é nossa
foto de referência para hoje Ele é composto principalmente de círculos, círculo
grande, círculo pequeno. Então, essa forma de feijão que podemos manipular em
qualquer pose que quisermos Agora, ele está de pé. Esses dois olhos com seus
braços assim Se eu quisesse
fazê-lo posar de forma diferente, eu seguiria o mesmo princípio. Os dois feijões, dois círculos
para fazer aquela forma de feijão. G Eu digo que quero que ele pose
assim. Ele está acenando para você Ele pode fazer muitas coisas
com a posição. Vamos ver, ele está deitado. E queremos ter
certeza de que queremos manter essas proporções
muito consistentes. Então, como isso é igual ao
tamanho aqui. Se eu fosse desenhá-lo mais alto, isso estragaria
suas São mais longos do que isso. Eles são bem equidistantes. Quero ter certeza de que
mantemos essas proporções corretas para que, quando animamos, ele tenha a mesma forma, não mude muito. Agora que temos um
esboço de Jake, o cachorro, posso criar outra camada
para fazer uma arte de linha limpa Eu nomeei essa
linha de camada com esse esboço. Agora, pego meu lápis e
faço uma nova linha em camadas, e começo a delinear Se você precisar que a camada abaixo
dela tenha uma opacidade mais clara, clique nesse botão
aqui e depois arraste-o É muito mais claro
para que eu possa ver as linhas muito
melhor quando eu as delineio OK. A linha R é difícil, por isso é
importante manter um ritmo baixo e
constante. Eu só sorrio. E se precisar alterar um pouco
algumas linhas, você pode usar seu
editor de contorno para
tornar as coisas mais arredondadas e
um pouco mais limpas Lá vamos nós. Eles são dele Ok, então eu tenho um esboço
bem básico do meu esboço abaixo. Então eu desligo essa camada de esboço, obtive essa arte em linha limpa Há algumas coisas que
você provavelmente pode corrigir, como lacunas e talvez
algumas linhas, se eu quiser. Mas esses são detalhes de quando. Portanto, aí está seu esboço limpo. Você pode ajustá-lo
com a ferramenta de contorno ou refazer e reajustar as coisas Mas, por enquanto, agora você sabe
como usar a ferramenta de lápis e desenhar e, sobre esse
esboço, arte em linha limpa Obrigado por se juntar a mim na criação desse personagem simples. Nos vemos na próxima vez em
que planejarmos nossa animação.
10. Planejando a animação de personagens.: Olá. Então, eu estou fazendo uma animação de
arremesso hoje, e vamos
ver nosso diagrama aqui que anima ou
ilustra uma ação de arremesso Temos nosso primeiro quadro-chave
e nosso último quadro-chave, que é a conclusão e
a continuação Então, do início ao fim, o meio é onde vai a ação
intermediária. Então eu vou começar a
jogar a bola, jogar a bola e depois
soltá-la Tudo bem, vamos começar
desenhando o quadro-chave c. Ok, um quadro-chave e, em
seguida, pressione o botão Avançar, ative a camada de unskin e desenhe a
última pose aqui Tudo bem, você pode
usar sua ferramenta de seleção para ajustar e mover
para onde quiser. Então, agora temos dois quadros-chave. Enrole, lance. Enrole, lance. Agora, vamos desenhar mais um no meio, pois será
a ação real de arremesso Então, lembre-se de nossos arcos. Queremos que essa
animação se mova sem problemas. Então, vamos fazer com
que essa cabeça um pouco para cima, porque está
no auge de sua ação Quando estamos conectando
o pé, é
aqui que o pé
vai pousar Então, ele ficará na mesma área e o outro pé será
solto do chão. Tudo bem, agora temos quadros-chave
aproximados do final para o início, aceleração de
lançamento para lançamento,
ajuste o tamanho, se
necessário , então agora temos esse movimento
básico do quadro-chave Mas quando a
reproduzirmos, ela será
rápida , assim como as poses principais Depois de
reproduzi-la, ela
ficará aqui, nítida e irregular Mas quando adicionamos intermediárias, como
essas ações
entre as ações principais, é aí
que você começa a entender
o aspecto de animação Então, vou adicionar uma moldura entre as duas primeiras e
desenhar essa pose aqui, cabeça aproximadamente no centro e o corpo também. Corpo aproximadamente no
centro e depois nas pernas. É aí que
pisamos em nossos braços. Eu Então entramos no meio e depois o arremesso. Então, agora vou fazer o intervalo
logo após o lançamento, logo no meio, e depois colocar o braço
Cascade bem no meio Faça com que essa perna seja
plantada no chão. Então, com isso, essa perna se move para cima, é uma sensação de equilíbrio e
não está deslizando por toda Tudo bem, então esses
são
quadros-chave rápidos e sujos para nossa Nos vemos no próximo
vídeo, onde realmente detalhamos o personagem em seu
movimento. Te vejo então.
11. Animando as poses principais: Olá, bem-vindo à Lesson
animando os quadros-chave. Bem, vamos desenhar. Nossos quadros-chave, vou
usar Jake e arremessar. Sim, vou começar
com a primeira pose. Tudo bem,
agora eu tenho a primeira
moldura esboçada. Tudo bem, agora eu tenho a primeira
moldura esboçada. Vou para a próxima foto,
ligando minha casca de cebola. Vou fazer com que ele
acabe com esta primeira mangueira de chave. Vai jogar a caneca. Agora Jake está acabando. Provavelmente posso
exagerar um pouco mais, me curvar um pouco mais Então essa é a nossa expectativa, nosso fim de sermos expulsos Acabe. E então eu vou desenhar
a parte do arremesso. Ok, agora temos a pose final. M só um pouco. Mantemos as proporções
bem parecidas. Você pode se sobrepor a eles, a cabeça
dele combina com o corpo dele. Eu realmente exagero. No momento, temos três poses
principais: começar, ficar em pé, enrolar e jogar Agora vamos fazer nosso quadro
intermediário para isso. Ok, agora eu tenho o
quadro intermediário. Eu ajusto um pouco as coisas. Ok, então parece
que ele está jogando. Ok, agora
temos nossos quadros-chave. Então, agora que temos
nossos quadros-chave. Vamos fazer um
último quadro em que ele segue depois de
jogá-lo e se acomoda Então ele vai
se acomodar um pouco nessa pose. Depois que ele fizer isso, coloque o
outro braço de volta aqui, para que fique claro onde está o outro
braço. E então, quando seu braço se estabilizar, Sarms passará por sua cauda Tudo bem. Vamos passar todas essas exposições em
três para que possamos
reproduzir Se precisar de mais devagar, você sempre pode estendê-lo para Estenda para,
digamos, sete. Precisamos da lentidão para ver
todos os seus pequenos detalhes. Apenas se livre disso, para
que distraia menos. Tudo bem, agora temos
Jake jogando a caneca. E depois se acomodando. Obrigado por se juntar a mim
onde criamos nossos quadros-chave. Nos vemos na próxima
vez na Lição 11 onde fazemos análises
e intermediárias
12. Adicionando divisões e intermediários: Bem-vindo de volta.
Vamos fazer nossos intermediários e nossos detalhamentos Eu tenho nossos quadros-chave que
criamos na
lição anterior aqui Jake está jogando sua caneca. Vamos
começar com todos esses quadros expostos a
quatro, então é um número par. Vou pressionar este botão aqui para criar um novo quadro
logo após o primeiro quadro, e isso ficará entre o
primeiro e o segundo quadro. Se você é como eu e gosta cebola com
um pouco mais de
transparência,
acesse a casca de cebola do Windows
e uma
janela aparecerá, talvez fora da
tela, aqui mesmo, e
eu mostrarei que esse é
o controle deslizante acesse a casca de cebola do Windows e uma
janela aparecerá, talvez fora tela, aqui mesmo, e de opacidade Você desliza para cima para obter mais opacidade e desliza para baixo para obter menos Eu posso vê-los quando
eu desligo e simplesmente clico para fora
dele. Lá vamos nós. Agora vamos fazer nossos intermediários. Estamos prestes a fazer
essa ação de flexão. Vamos desenhar a cabeça de Jake bem no meio de onde
essa ação está acontecendo E veja se
vamos vamos desenhar essa perna bem
no meio daqui, bem no meio da flexão Levante essa perna. Potencialmente, mova-o um
pouco mais dessa maneira. Curve esse braço na direção em que as outras armaduras estão indo. E minha moldura anterior é vermelha, e minha próxima moldura é verde, então eu quero do vermelho para o verde. O espaço precisa ser
um pouco maior. Então, vamos folhear
os quadros para ver se isso parece correto Eu diria que potencialmente esse
braço precisa ser um pouco mais longo porque
vamos seguir esse arco daqui até aqui, e o braço dele precisa ser um pouco mais longo para que se conecte
melhor ao arco. Vamos estendê-lo ali mesmo. Então, agora seu braço balança
um pouco melhor. Sinto que preciso
arrumar a caneca. Está um pouco
descentrado. Lá vamos nós. Então eu posso até mesmo, honestamente, pegar isso e incliná-lo Então, é mais como se ele estivesse sacudindo o pulso. Corrija esse também. Lá vamos nós. Agora,
temos nossa sorte e
a próxima no meio. Tudo bem, nosso próximo
intervalo vai
se referir ao caractere
aqui entre este e
este Vai ser essa
posição aqui. O vento para cima. É um
empate no meio. Nossa caneca vai estar aqui. O rosto vai ficar
bem no meio. Ele está transformando todo o seu corpo. Vou inclinar um pouco suas
papadas ele está torcendo
seu corpo muito rápido, o
que significa que suas papadas soltas vão ficar um pouco para trás E a orelha dele vai se soltar. Eu quero que sua perna quase entre em contato com o chão que ele está prestes a
pisar nesta área de pés E depois seu outro pé. Veja, é aqui que eu preciso corrigir um pouco
o espaçamento, porque é um pouco difícil de
encaixar no meio Então, é meio que ele está
pulando um pouco. Vamos dar um
pulinho para ele, ver como fica. Às vezes eu
reproduzo para ver se funciona. Eu sei. Parece um
pouco estranho porque ele está meio que escorregando com o próprio
pé aqui Talvez eu precise manter pé
dele no
chão um pouco, ou é uma pose um pouco
estranha. Aqui vamos nós. Ok, então, quando você está
fazendo ações, manter os pés no chão faz com que
o movimento pareça
muito mais fundamentado o movimento pareça
muito mais fundamentado Então, se os pés
escorregarem em todos os lugares, o movimento está um pouco errado porque, tipo, você está
escorregando no gelo Então, agora que eu tenho
essa posição, seu pé ainda está
plantado no chão, e ele está pulando de 1 pé
para o outro e pousando Lá vamos nós. Ok, agora
temos um pouco. Então, entre
esses dois quadros, também
faremos quadro-chave entre
essa
posição e essa posição Então, é onde ele está mais
, onde está no auge. Então ele é o mais exagerado. A perna dele vai ficar no ar bem
no meio de
tudo isso. Cauda dois. OK. A orelha vai voar
na mesma direção. Se você quiser dar a ele
mais ação de chicote porque seus braços se dobram
para trás Você pode simplificar porque ele é
assim para isso, ou você pode ir
assim e
depois ver o que funcionará melhor. Acho que vamos direto
para a frente. Ok, e então vamos ver
onde está o outro braço do Jake. Pode obter uma silhueta melhor. Tudo bem, agora que temos isso no meio. Vamos ver como fica. Lá vamos nós. Em seguida,
criaremos
um novo quadro aqui e
ativaremos nossos quadros-chave Ele está acabando e vomitando. Este é o ponto mais distante dele, mas vamos
empurrá-lo um pouco mais para que
seja como se ele estivesse se inclinando
para frente enquanto joga Então, vamos
fazer uma moldura aqui. E em vez de ficar
entre o verde e o vermelho, vamos ir
mais longe do vermelho. Ele está inclinado para frente depois jogá-lo até agora,
incluindo a perna Pode dobrar a perna um
pouco mais
abaixo para mostrar que
ele ainda está se movendo. Eu me conectei um pouco aqui. Ele está dobrando o joelho em
vez de mover a perna inteira. Então o braço dele vai
ficar até aqui. Apenas solte o filhote. E seus braços
aqui atrás também vão
subir um pouco. Veja que o rosto dele está meio que
escondido atrás do braço. Vamos garantir que coloquemos
a caneca lá também. OK. Lembrete para salvar seu trabalho. Ok, e por último , quando estivermos
resolvendo a ação. Portanto, é uma disposição muito
semelhante. Só vou mantê-lo
acordado um pouco mais. Ele finalmente se acomodou
depois de jogar sua caneca. Aqui também tem sido hepatite. Eu Mas, ok, temos nossas chaves e
detalhes intermediários. Agora temos uma animação aproximada. Certifique-se de que todos os volumes e tudo o que ele tem são
ouvidos, olhos, boca ,
tudo aqui,
as pernas na frente. Só estou verificando essas coisas antes da prévia final. Tudo é
meio tímido. Esse olho é um pouco
maior que os outros olhos. Vamos reduzi-lo um pouco. Se você quiser
prolongar o lançamento para poder realmente ver como tudo está começando
e terminando, você pode estender o início e fim para que a animação realmente pare
quando for lançada Você realmente vê como fica. R Tudo bem, então isso faz parte do
tempo e do espaçamento Então, agora tudo está em pares. Portanto, é uma exposição consistente. Se você quiser exagerar alguns bits sem adicionar nenhum quadro
extra no meio, você pode prolongar esse quadro, por exemplo, enrolando,
e então você
pode fazer
um, expor um E então, quando ele
joga e se inclina, você pode expandir em um quadro, e isso muda um pouco o tempo Então, agora é um
pouco mais de peso e expectativas. Portanto, é algo que você pode
fazer potencialmente para melhorar o tempo e o espaçamento para que
tudo seja super rápido Talvez queira torná-los
mais curtos para que os movimentos intermediários sejam mais rápidos e mais rápidos possível
subtrair
alguns quadros Então, agora o vento está
um pouco mais rápido. E, potencialmente, se você
também quiser
fazer os lances mais rápidos, podemos subtrair
esses quadros intermediários Brinque com
o tempo, no entanto, sua animação parece
a melhor, você acha. Eu vou fazer isso, por exemplo. Tudo bem, obrigado
por se juntar a
mim nos intervalos e nas exposições. A seguir, aprenderemos
como limpar essa animação e depois
terminar de colorí-la. E então eu vou te ver então.
13. Limpando e refinando a animação: Olá. Vou limpar
e refinar nossa animação Então, eu tenho aqui os quadros-chave
vazios. Vou pegar minha ferramenta de caneta. Eu vou usar você pode
usar qualquer linha que quiser. Você pode usar uma
caneta de carvão, se quiser. Vou usar apenas
a caneta padrão. Entedioso. Então, em
primeiro lugar, para a arte de linha, você quer ter certeza
de que está na camada linear. Essa é a
camada de cores. Usaremos isso mais tarde.
A camada de arte de linha. Vamos fazer uma
linha e depois pressionar K. Você tem os traços disponíveis Aqui embaixo está um botão útil
que você pode ativar. Você quer
ter certeza de que esse botão está ativado, pois isso
ajuda a fechar as lacunas Este círculo não
tem as lacunas fechadas. Você pode ver pelos pontos amarelos, mas se eu chegar perto o suficiente, você pode ver que há uma lacuna, mas ela se
fecha automaticamente para mim Portanto, é uma certa distância em que isso é útil. Tudo
bem Vamos começar Vou começar
com o nariz. Você pode ver que minhas linhas
estão conectadas. Vou desligá-lo porque é um
pouco depreciativo. Vou usar minha ferramenta de seleção. Angule as coisas. Vou preencher isso
porque é um nariz sólido. Linha D e eu vou usar minhas ferramentas de contorno para
ajudar a guiar essas linhas
onde eu quero que elas estejam O útil é que,
quando você tem linhas vetoriais, pode apagá-las usando
o T e a ferramenta de corte Então eu faço um grande círculo
para o olho
aqui , ajusto com o meu. Minha ferramenta de contorno. E eu posso cortar essas linhas. Faça o mesmo com o outro olho. Use minha ferramenta de seleção, mova as coisas quando eu precisar dedicar seu tempo à etapa dois. Não precisa apressar nada, especialmente para parecer claro, mas você também não precisa gastar muito tempo em um quadro porque se você
imaginar que um durará 0,5 segundos. Então você nem vai
ver todos os detalhes ou erros que
você já cometeu. Tudo bem,
agora que tenho um
esboço básico do meu quadro-chave. Tudo bem, agora que tenho um
esboço básico do meu quadro-chave Eu vou em frente e o conecto
à animação enferrujada. Agora que tenho meu quadro-chave
básico, vou conectá-lo
à animação enferrujada Eu fui em frente e fiz os outros quadros-chave também, limpei tudo. Mas você vai
querer focar na consistência,
consistência , tamanho e
no círculo dos olhos. Quero ter certeza de
que está correto. Quero ter certeza de que
os pés estão plantados. Certifique-se de que tudo esteja limpo e colado de
forma consistente. Tudo bem Agora, para colorir. Para colorir, estamos
em nossa camada de linha. Queremos escolher a
ferramenta de seleção, pressione este botão. Vou aplicar em todas as molduras. Quero destacar tudo,
o que destacará toda
a animação, e queremos pressionar
este botão aqui, converter em camada de arte colorida. O que isso faz é linha
que
temos aqui. E converte em camada de cor, o que significa que agora
podemos ver os traços de linha
da cor para que agora possamos colorir em
uma camada separada sem nos preocupar em
usar a Outra coisa, a mesma coisa, destaque toda a animação. Vá desenhar,
limpar, fechar lacunas. Queremos fazer com que essas
sejam as lacunas que
impedem que a ferramenta do balde
de tinta seja preenchida
porque são vetores Então, qualquer coisa que
perdemos, vamos fechar
as lacunas dessa animação. Então, agora, em nossa camada de cores, podemos começar a colorir. Desative a aplicação e desativação de molduras. Você pode escolher a ferramenta do balde de
tinta. Vamos começar com a cor normal de
Jake. Vou pintar o balde de todas as manchas amarelas, passar para a próxima moldura e
pintar todas essas manchas também. Próximo quadro. Nessa camada, há algo que perdemos. Vou pressionar o
botão K para ver onde erramos. Acho que está aqui embaixo.
Sim. Agora podemos voltar a arrastar uma linha até lá, fechar essa lacuna e depois pintar
o balde de amarelo novamente. É por isso que fechamos as lacunas, caso
haja algo que
perdemos . É assim que você conserta isso. Vou continuar colorindo
cada quadro. Tudo bem, agora temos a cor base de Jake Vou voltar e
escolher a cor branca para os olhos dele. Che seleciona tinta sem pintura, o que significa que se eu pintar
sobre esse personagem, ele não substituirá o
amarelo pelo branco Então pinte o que não está pintado. E, finalmente,
vou pintar a caneca. Ok, agora temos nossa
animação
totalmente
colorida e limpa. Vamos reproduzi-lo. Muito bom. Obrigado por se juntar a mim
na limpeza e coloração. Nos vemos na próxima
vez, quando adicionarmos alguns retoques finais.
Tudo bem. Tchau tchau.
14. Adicionando movimento simples de câmera: Tudo bem. Bem-vindo
à lição número 13. Vamos adicionar alguns movimentos simples de
câmera em nossa animação. Primeiro, vamos criar
uma camada de câmera. Então clique na camada, pressione a camada da câmera com o
botão de adição. E agora você tem uma
câmera aqui embaixo. Depois de criar minha camada de câmera, vou
encontrá-la na visualização do meu nó. Vou inserir
um pino principal. Parent Peg é um controle remoto que o conecta diretamente
à câmera. Então, quando tudo que você edita nessa camada, ela
edita a câmera Então, vamos
para a camada da câmera. Vamos criar um quadro-chave,
um quadro-chave para a câmera, esse botão aqui.
Agora temos um quadro-chave A linha vermelha é a visão da câmera. Vamos
querer ter certeza de que esse pequeno
boneco seja amarelo
e que as câmeras sejam amarelas
para que, quando
movermos a câmera,
ela realmente se mova. Então, do ponto A ao ponto B,
esses são os pontos A e B, depois que a animação terminar, eu quero que
a câmera seja, digamos, eu quero que a câmera deslize um pouquinho para esse lado. Então, o que isso faz é rolar
automaticamente para mim. E quando eu
reproduzo, a câmera se move. Então, provavelmente vou querer mover esse quadro-chave um pouco
mais alto para que ele se mova quando os movimentos começarem quando o personagem
começar a jogar, mas não queremos que
seja muito rápido. Então, quanto menor a distância
entre a câmera, Pegs There we go Então, vamos a uma curta distância. Vamos voltar um pouco desse jeito. Então, isso distrai menos
da animação. Agora temos um simples movimento de
câmera. Se quiséssemos adicionar
mais alguma coisa ou ampliar, poderíamos, por exemplo, criar
outro quadro-chave aqui, pegar isso e depois aumentar o zoom
desse jeito Isso automaticamente
fará coisas malucas. Uau. Zoom, arco. Então isso vai fazer com
que seja meio louco. Vou clicar neste
botão, que apresenta a câmera, então Assista. Então isso é divertido. Você também pode fazer
isso, se quiser. Por enquanto, vou desfazer isso
porque isso é um pouco
demais para essa animação Mas você pode fazer um
lozoom assim. Esse é o básico do movimento
da câmera, e nos vemos na próxima vez Vamos adicionar um pouco de áudio a ele.
15. Adicionando e sincronizando áudio: Olá, e bem-vindo de
volta à sincronização de áudio. Para inserir um áudio em uma animação,
vamos arquivar,
importar, soar, navegar em seu sistema de arquivos
para encontrar onde quer que esteja, Minds in Download agora mesmo. Vou adicionar o
efeito sonoro para arremessar. Abra isso. Ele será aberto logo acima do topo
da linha do tempo Se ainda não estiver
marcado, verifique se esses dois botões estão
ativados para que você possa
realmente ouvir o som. Se você não consegue ouvir,
provavelmente é por isso. Eu vou tocar o som. No momento, não é
onde eu quero que esteja, mas agora que temos o áudio, vou clicar e arrastar, destacar a seção
e arrastá-la para onde
eu quero que esteja. Quando ele a jogar,
provavelmente estará um pouco mais abaixo. Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Você pode adicionar mais áudio
se quiser. Se você adicionar outro áudio,
ele estará em uma camada diferente. Então, vamos importar que o segundo
áudio seja o mesmo. Você terá outra
camada de áudio. Então, será uma camada diferente. Você pode adicionar uma camada se
quiser ou música. Mas, por enquanto, é assim que
você importa um som. Obrigado por se juntar a
mim na importação de sons
de áudio para
sua animação Em seguida, vamos exportar
tudo. Te vejo então.
16. Como exportar sua animação finalizada: Olá, bem-vindo
à lição número 15. Vamos exportar
nossa animação finalizada. Primeiro, crie sua animação. Eu vou para
File Export Movie. Aqui, temos formatos de
vídeo, QuickTime, MP quatro, Windows
Media, estamos fazendo MP quatro Vamos navegar
onde eu quero salvar isso. Vou apenas
salvá-lo em meus downloads. E você também pode nomeá-lo ou
nomeá-lo adequadamente, salve-o em meus downloads Aqui, você pode
exportar todos
os quadros disponíveis
ou exportar determinados quadros. Então, minha animação tem
apenas 34 quadros, então vou de um a 34. A resolução pode ser alterada. Vamos fazer o padrão com e para o espaço de cores, também
faremos
o padrão. Vamos pressionar Ok
e ele vai exportar. Tudo bem. E vou
até meu arquivo e
pego a animação final,
para ver se funcionou. Parece que sim. Lá vamos nós. Tudo bem, agora que você exportou
sua animação, agora é hora de
começar seu projeto Mal posso esperar para ver como tudo acabar.
Obrigado por se juntar a mim.
17. Projeto do curso: crie sua própria animação de personagem!: Agora é hora de pegar
tudo o que você aprendeu e criar sua própria
animação curta de personagem. Você não precisa criar um personagem complicado
ou uma cena longa. Na verdade, manter as coisas
mais simples
lhe dará mais tempo para se
concentrar no movimento em si. Comece criando personagens da
forma mais prática possível de animar. Em seguida, escolha uma
ação clara para seu personagem. Essa ação não
precisa ser complexa. O importante é que isso lhe dê a chance de praticar o processo de animação que usamos ao longo
do curso. Antes de desenhar cada
quadro, planeje seu movimento. Comece com as posturas principais que comunicam
a ação com clareza. Em seguida, adicione seus detalhamentos
e intermediários. Use casca de cebola para ajudar a manter proporções
consistentes
de movimentos mais suaves Preste atenção ao tempo
e ao espaçamento enquanto trabalha. Quando estiver satisfeito
com o movimento, limpe seus desenhos
e adicione cores. Você também pode adicionar um
simples movimento de câmera ou efeito sonoro, se for
adequado à sua animação. Por fim, explore sua animação
finalizada e compartilhe na galeria do
projeto Não se preocupe em tornar
cada desenho perfeito. A animação consiste em criar movimentos
verossímeis em
uma sequência de A melhor maneira de melhorar é simplesmente
continuar animando. Divirta-se com seu
personagem e estou ansioso para
ver o que você cria.
18. Parabéns! O que vem a seguir?: Parabéns. Você chegou ao final
do curso e criou suas primeiras
animações no Toon Boom Se há uma coisa que
eu gostaria de encorajar você a fazer depois deste curso, é manter suas
próximas animações simples Amarrar uma bola quicando
com um peso diferente. Personagem animado
reagindo a alguma coisa. Crie uma caminhada, um salto
ou um simples gesto. Cada exercício curto
oferece a oportunidade de
melhorar o tempo, o
espaçamento, a consistência do desenho e a compreensão do movimento Se ainda não o fez, certifique-se de concluir
seu projeto de classe e compartilhar a animação finalizada do
personagem na galeria de projetos. Adoraria ver como você
tirou o fluxo de trabalho
do curso e o aplicou ao seu próprio personagem e movimento. Se você gostou do curso, considere
deixar um comentário. Seu feedback
nos ajuda a melhorar e criar cursos melhores
para futuros alunos. Muito obrigado
por se juntar e animar
comigo. Feliz animação.