Transcrições
1. Render realista com foto no Vray: Ei,
Henderson assim. O que? Se queres que fiquem assim quando tiveres sorte, posso continuar. E fiz uma aula no horário. Realmente? Render entrou na minha classe. Willow, aprender nosso Toto para a renderização realista usando realmente?
2. Introdução ao Capítulo 1: Olá viria para o capítulo um fora do meu esboço com classe de renderização exterior estará explicando como fazer renderizações realistas usando eram s ketchup ter desviado esta classe em capítulos de ar dos plugins adquiridos para fazer renderizações realistas para explicando o roteador
afirmado para adicionar modelo de rua material, a paisagem e ambiente, a iluminação e a renderização final. E, finalmente, atribuições, você pode saltar para qualquer um desses capítulos dependendo de onde quer que você esteja ou o que fez. Você é o nível de renderização dis.
3. Capítulo 2 Breve sobre Vray e Laubwerk: Este é o capítulo dois. Você vai estar instalando realmente para esboçar. Pendurar. Você também estará instalando extensão chamada como extensão Luke Trabalho. Estas duas extensões são estas para plugins e extensões são muito importantes. Realista torna o pequeno livro quebrado construiu por alguém. É um plugue livre absoluto em que irá ajudá-lo a construir a ordem, paisagem e ambiente em seus renderizadores e em seus 30 modelos. Então, se você tem Lou livro em esboço roubado para cima será fácil para você colocar em árvores porque seus mortais proxy, não será pesado em sua luta. Então, estamos usando a extensão do livro azul para lá estará fornecendo o proprietário da estrada link esta extensão nos projetos ou no sobre fora desta classe, você pode ir verificá-lo e instalar isso uma vez que você instalar essas extensões e uma vez que você ter instalado o muito para esboçar acima, você está você vai estar tendo isso em sua interface. Então esta é a extensão do lubrificante. Estes três ícones, eles estarão em algum lugar aqui aleatoriamente. Você pode simplesmente arrastá-los e colocá-los em seu lugar para comprá-lo aqui. Então estes três são as contas para a Extensão do Livro Azul e estes mais antigos para Villiers esboço de ferramentas de relés. Então eu vou estar explicando detalhes sobre essas várias ferramentas nas livrarias mortas nos capítulos
posteriores. Então, a partir de Não, esta é a barra de porta para o seu realmente quer ter instalado ambos. Você deve ser capaz de ver estes dois aqui, então este
4. Capítulo 3 - explicações detalhadas de recursos do Vray: Este é o capítulo três. Vou explicar-te sobre o Cansado afirmado mais tarde. Esteja explicando quais objetivos oferecem criaturas da ala. Então vamos direto ao assunto. Este é o objetivo. Mas como eu disse antes em, realmente você entrou na cabine sobre esses vários Icann. O vídeo é separado mais tarde? Se você esquecer o que essas coisas fazem, se você apenas passar o mouse sobre elas, isso mostrará para que serve o objetivo. Então, este é o usuário do editor de ativos que estão em conta. Esta é para a rendição final. E este é para uma renderização progressiva interativa e nós explicamos o que isso realmente fazer tarde em nossa descida Photo us. Isto é realmente é relatórios renderizar. Portanto, qualquer que tenha na tela,
você pode renderizá-lo diretamente no buffer de quadros do leitor. Este é mesmo o amigo dele. Antes disso, mostrará a renderização atual e o estágio ou progresso da renderização que está acontecendo no momento. Esta é a bateria leitores sob
este, isso é útil quando você tem várias cenas e você quer renderizar todos eles de uma só vez. Você não quer renderizar um e então eu posso colocar a segunda renderização imagine. Então você tem cinco cenas aqui. Você pode apenas clicar no lote abaixo, e ele vai tornar todos aqueles fé, uh, depois de um tempo em uma linha para que você não pode fazer todos eles separadamente na liderança um framework para mais tarde. Então isto é uma nuvem. Renderizar se você tiver o risco reduzido associação. Se você pagá-los, você pode renderizar as roupas deles. Este é o plano infinito infinito. Então o que isso faz é se você tem paisagem como neste mortal, ele vira bem aqui. Se você quer que seu plano Toby se estenda infinitamente, vamos apenas clicar sobre isso e você colocará um avião aqui ou em qualquer lugar na superfície. Naquela superfície. Ele vai criar um e finalmente plantou o horizonte para que dissecem e este é o lutador. Bem, vamos usar isso para criar grama ou paisagem ou tapetes ou toalhas são coisas que assim . Estas são as ferramentas de iluminação. Esta é a iluminação retangular estará usando apenas alguns fora este na maior parte do tempo, então você não tem que saber exatamente o que todos esses escritos, embora você estará principalmente usando retangular alerting spotlighting ou milho lighting Este é o onde eles dizem apenas iluminação e este é o seu dominante. Usamos essa iluminação de cúpula para colocar matrizes HDR, o que ajudará a criar um fundo para a rendição. Será um pano de fundo realista e também poderá estar a fornecer luz. Então essas são as ferramentas lá para retornar ao predador de ativos. Então qualquer um de vocês pode leitores estão situados. Eu posso estar em ordem para esta tela assim esta tela mais curta. Se você clicar nesta seta aqui, ela se expandirá e mostrará as propriedades do que você está fazendo agora. E se você clicar neste à esquerda, ele irá mostrar-lhe coisas como opções para criar novos materiais usando estes para que você possa criar áreas de
proximidade. Você pode criar iluminação, você pode criar um material genético como este pode criar materiais MSF ou se você tem várias opções aqui como esta. Então, para criar um novo material, você pode baixar materiais de polígono ou você perdoar ou eles de uma ponte de venda rápida. Há muitos lugares diferentes. Você pode baixar materiais alguns, modo que é o limpo. Andi, se você for para este passo material se você clicar no menu suspenso, eu posso ouvir se você tem um monte de opções diferentes já existentes aqui. Então isso é bastante o suficiente para começar com a beleza. Você pode Você também pode importar materiais, se você quiser, mas isso será o suficiente como acabou. - Não. Então você tem opções como tintas de carro de tijolos,
cerâmica, tecido de
concreto, tecido de
concreto pedras crescidas
classe, azulejos, pintura de
parede Estas outras opções. Se eu clicar em dias, você pode ver que você tem tantas opções que já bastante grande. Então, se eu apenas clicar sobre esta cena ativa corretamente CANDO para aprender a sua parada material. Então isso não posso representar seus materiais. Theis Ball. Então estes são todos os materiais que estão no seu modelo agora. Então, quando eu ouvi este dedo do pé material supervisionado, ele irá adicioná-lo aqui e nós podemos clicar neste dedo do pé do jogador começar a renderizar uma pré-visualização fora do material. Então, tire algum tempo. Então, sim, esta é a pré-visualização dos materiais. Então, qualquer material que você aplicar objeto para aplicar este material Será assim. Eu amo muito isso. Refletividade é muito brilho. Ou você também pode alterar a visualização. Dois modos diferentes. Se você clicar neste menu de US $3 e ver que você tem piso de tecido crescido superfície, subsuperfície real não vai fechar. Então, se você vendê-lo chão, ele vai mostrar o nosso para olhar em uma superfície plana para que você possa fazer isso em conformidade. Como se você quiser verificar um material fora iria mostrar. Vamos dar o dedo do pé. Andi, queres ver como isto fica no chão ou no tecto? Então vamos adicionar isto à cena. Você pode ver que é assim que a revisão é porque é difícil de entender. Se estiver em algo assim, você pode simplesmente mudá-lo para o chão. Você pode ver isso. Basta parar a renderização e eu estou medindo sua foto. Importe esses materiais para o seu modelo. Então isso é tudo sobre o seu material, Spab. Se você no determinado tutor existem estes passos. Então estes são todos como que você vai precisar usar com muito assim este é encantador. Se você clicar sobre isso, você pode ver que a partir de agora nós temos luz solar porque nós dissemos luz solar e nós definimos sua direção em nosso esboço de mortal. Então temos uma senhora que você pode clicar sobre estas mesmas propriedades muito boas para esta luz solar. Você pode mudar a intensidade. Aqui. Você pode mudar. A cor aqui pode fazer uma troca, ou você pode alterá-la para qualquer cor. É escapar para re pé, e você pode alterar a intensidade,
reboque, reboque ou três para que a luz solar IHS você pode clicar neste domingo Khan e desligá-lo. Você pode até mesmo desativá-lo clicando nesta guia aqui. Então, a pré-estréia. Você pode clicar neste renderização de visualização como se eu mudá-lo para três, ele fica realmente brilhante. Se eu mudar isso para um ou dois, desligue. Desculpe, um. Então é assim. Isto. Você pode mudar as coisas dela aqui como você pode mudar a intensidade aqui também gosto e torná-lo 1,14 para que eles são deserto. O tamanho dos olhos de Montepellier é do tamanho do disco do sol. Se quanto mais grande for o disco do sol ou o valor multijogador de tamanho for, mais suaves serão as bordas da sombra. Então isso criaria mais uma noite realmente tipo de olhar. Se você os tiver após o padrão de uma noite, você pode ver que as sombras são muito nítidas aqui. Então, o que você quer fazer é que você quer mudar esta loja algo como quatro ou cinco ou alguém assim para que ele apenas fique fora esta semana. Então essa é a sua iluminação enquanto você vai e eu acendendo em suas cenas, você tem mais opções. Aqui vemos que nos capítulos adicionais serão adicionando cobertos. Er assim vamos ter um leiloeiro vai estar editando isso também. Então este é um ícone de cubo, que irá mostrar-lhe coisas como o seu para ou pequeno show Você está no plano final. Então, principalmente, embora em um plano melhor, não
é irritável. Você não pode mudar isso. Você pode ter alguns segundos para os quatro estará fazendo isso no capítulo adicional também. Onde será adicionando a quarta imagem para a grama na paisagem? Vou mostrar-lhe que não tem outra opção está acinzentado porque não temos nada
lá dentro . Então esta parte é uma materialidade. Ele lhe dará opções como material pronto cor ou o filtro de profundidade ou os
reflexos de refração , coisas assim. Os mapas de bomba, mapas
normais é que eles são todas idéias que você pode mais tarde converter seu dedo do pé renderização e salvar aqueles também para pós-produção. Então isso é sobre negócios, e isso é afirmar, que é o último cirurgião que você vai fazer em muito. É aqui que você altera suas configurações para sua renderização. Isso afeta a qualidade, o sol, encantando a exposição. Enquanto estiver fazendo uma renderização interativa, você pode alterar essas configurações aqui. Se você queria ser uma final, renderize suas configurações específicas, então vamos ser apresentados mais tarde. Estas são as configurações para a renderização final em. Esta é a opção de renderização, então você tem renderização final. Você tem renderização em nuvem interativa e coisas assim. Então este é o seu quadro leitor antes de eu chegar estava falando sobre a materialidade. Então, a partir de agora, não
temos nenhum renderizador ou ele está em branco. Mas se você tiver $1 se você tiver idéias materiais adicionadas nesta coluna, você as verá aqui. Você vai vê-los que reflexão, mapa
material ou mapa de colisão mapeador normal. Você pode desconectá-los e você pode salvá-los clicando sobre isso e você não pode fazer trabalho
de produção meninos . Então este é o buffer quadro religioso e feche isso para não. Isso foi tudo sobre o seu realmente é uma secretária estará fazendo detalhes. Nublado três procedeu com ou mais dólares renderização dólar.
5. Capítulo 4 Como adicionar materiais usando o editor de ativos: seu capítulo quatro estará escondendo loja de materiais Modern on. E antes de fazermos isso, há uma coisa muito importante que temos que ter em mente ao construir o modelo. E também por que iluminar materiais para o mortal. Então eu estou usando o mesmo vídeo de ordem que usamos em nossa classe anterior, onde construímos nosso primeiro mortal no esboço enquanto o salvamos. Eu já mencionei que temos que fazer grupos e componentes, então isso também ajuda na criação de nossos materiais e adição ou material loja objeto muito fácil . Assim, uma vez ou imortalizado segregado em grupos, queremos ter certeza de que os grupos também são divididos de tal forma que todo o grupo terá o mesmo material honrado como, por exemplo, esta pintura abóbada e esta pintura blocos parede será fora do mesmo material, então vamos estar indo com tinta de cor branca Agora. O que eu quero fazer é ter certeza de que este bloco neste bloco são blocos separados . Mas onde quer que haja uma parede como neste quarteirão, a parede aqui, Onda voil aqui por dentro, sobre debaixo de um amigo de todos nesta viga nesta coluna no saco no topo onde quer que esta lista
mortal eu quisesse. Eu não tenho esse material de pai branco por todo o lado. Eu não quero ir e o nosso dedo do pé tem o mesmo material nesta superfície. E então desculpe. Um segundo e nesta superfície inferior e sobre isso, eu não quero fazê-los individualmente. Então Waterloo, eu vou me certificar que tudo isso está em um grupo pode apenas clicar duas vezes. Posso magoar se o meu atalho contratou todos os outros componentes. Tipo, se você fizer isso esconder o resto da modelo, meu curto Curtis disse. Então eu Você pode ir aqui e ir para ver componente ele e você pode clicar sobre isso para fazer isso por eu recomendaria que você defina seus atalhos. Já expliquei isso nas minhas aulas anteriores. Então meu atalho é apenas eu apenas clique duas vezes na parada e o grupo que eu vou bater I e tudo o resto está aqui e então eu posso ver isso muito o que eu quero minha tinta branca. A modelo está em grupo, então não tenho que me preocupar então não tenho que me preocuparem
ser interferido por qualquer outro modelo. Todos os outros objetivos segregados com base nos materiais que temos agora. Então esta estrutura é separada. Óculos aviso separado. Separados. Estes óculos se separam. Estes materiais são separados. Ok, então vamos começar com o passeio com os meridianos. Abram muitos de vocês para verificar o que fazem e vão ao meu público, Fannin. Agora o que queremos fazer é a camada que vamos aplicar. O material que agora eu quero aplicar tinta branca dedo do pé este bolas em todas as paredes então eu apenas selecionar este grupo no esboço para cima. Então eu vou para a minha villa afirmou editor com este seletor e vamos para pintura de parede rolada em eu selecionar. Isto
é tudo dor? Areia de grão fino. Selecione isso Vou clicar com o botão direito sobre este material e você verá que há uma opção chamada nos aplicar à seleção. Isso é o que eu estava dizendo que nós não queremos outros grupos materiais no mesmo material. Então, quando selecionamos este grupo, ele irá adicioná-lo a todo o grupo fora do modelo. Mesmo que haja vários grupos lá dentro, dependia do dedo do pé médico de seus cães, então queremos evitar que isso aconteça. Não, todas as minhas paredes estão em um grupo. Eu não tenho nenhum outro material nele, então eu não tenho que me preocupar com isso. Eu posso apenas clicar na minha parede e eu posso apenas clicar no botão direito do mouse sobre o material que eu quero e aplicar à seleção. Então, você vê, ele aplicou isso lá nas minhas paredes aqui. Então, isso está feito. Você não tem que ir separadamente, aplicá-los dedo do pé todos eles, da mesma maneira e basta clicar sobre isso e eu clicar com o botão direito sobre isso e um prato. A seleção permitiu que o meu dever para isso eu posso ver a prévia fora que aqui, assim. Então esta é a cor pai que temos. Não gosto deste olhar cinzento. Então o que eu vou fazer é eu vou ser viciante. Estas paredes, este material sculler para fazer
isso, é bastante positivo. Ele realmente introduziu o Senhor no PC. Eles querem mudar o seu lixo Aqui, ver o isqueiro de água. Remova isso. Amor. Tudo se torna mais peso. Há isso são traços finos. Bom. Então vamos parar com isso. E eu escrevi a mesma coisa com isso Para selecionar o material que já está aplicado, você pode ir para a sua ferramenta de bolso dor pode segurar em todos e clicar na superfície, ele irá levá-lo para o material em seu nível de material. Você não tem que procurar por ele todas as vezes. Você deveria jogar sobre isso, certo? Eu realmente não, tipo, tipo. Parece bom, então vamos parar com isso agora. O material já está aplicado, então já foi alterado. Concentre-se em ir mais longe. Nós valorizamos o cofre da loja de materiais. Vamos ser o copo. Selecione todos os painéis de vidro para manter controle desconhecido dirigido este. Então, depois que este disse depois deste, certifique-se de ter configurado até três. Podemos ver a agenda entreter para ele, diz três grupos de soldados. Então você pode fazer isso e ir para a sua seleção de vidro aqui em. Você pode transar sozinho para ver o último que quiser. Você já tem muitas opções. Vou selecionar janela de vidro neutro, então vamos selecionar este material clique com o botão direito. Aplicar à seleção. Ele aplicará esse material em todas as seleções que selecionamos neste mortal para todos
os materiais de vidro que temos seletor. Então agora a pré-visualização do dedo do pé que podemos ir a janela de vidro neutro. Esse é o nosso material, como em exibição. Você pode ver que esta é a pré-visualização. Por isso, é transparente. Tem reflexões educadas sobre. E estou muito feliz com isso. Eu não quero tornar nenhum gênio. Faça este. Eu posso. Você vê? Isso pode ser substituído. Uma opção onde quer que você esteja aplicando classe, você quer Owen, pegue isso. Vou explicar em algum tempo. Então, qualquer material que permita que sua vida passe, você quer Owen, confira. Isto pode ser encomendado. Uma opção. Ok, então agora, uma vez que você tenha feito lá, é uma peça que faria a nossa porta. Ok, então eu esqueci de ardo Ah, andar nesta parte da sala. Então, apenas saindo bem rápido que mover este fora daqui disse em um ângulo direto curado tal grupo,
uh, uh, recompensas rostos. Então, sim, há sobremesa. É assim. Eu não controlo o Congresso. Então agora essas duas camadas são selecionadas e esse lado seria para eles Vamos para a madeira e laminado. Então, esta tinta branca, eu acho que uma cor mais vibrante é bonita. Então eu acho que isso parece bom. Você pode adicionar isso ao dedo do pé da cena, revisá-lo. Então esta é uma chance de pré-visualização. Uma cor aqui alertou mais saturação como esta. Você também pode mudar os materiais, cor e coisas clicando sobre este grande homem. Então, vê esta caixa de seleção aqui? Se você clicar nesta reserva realmente desacelerado e ir para manipulação de cores. Selecione esta cólera fora certo. Clique ali na guarda. Uma cor marrom como esta. Esta maravilha de ser uma manhã de um amigo, então os distritos estão sob a corte para ser um pouco leve. Então você é tão essa foto que parece boa para mim. Não, volte, você vê, isso mudou. É, uh Então este é o nosso trabalho nesta pré-visualização de macarrão. Vamos clicar com o botão direito sobre este material aqui e aplicar à seleção. Então agora você vê que são 120 centímetros e se você olhar para ele no esboço do modelo, parece muito menor do que 120 centímetros para a escala é sempre para ser ajustado. Uma vez que você ouviu o material, você pode ver que o material já é que você pode clicar em seu balde. Dole ou Donald Condits. Você vai ver como é fazer isso a 50 centímetros. Queremos mudar isto para 120 centímetros. De modo que este é este. É assim que você está acabado se você quiser aumentar o tamanho também. Então eu diria que quero algo como um. Fazendo isso parece muito melhor na porta deles. Eu gosto de um metro, então eu posso manter um major aqui? A porta está bonita. Tenha um vidro de placa Aplicou-se ao pai. Não. Vamos jogar este aço em porções. Selecione todas estas opções. Agradeça isso. Então, a partir de agora, eu não estou selecionando esses milhões aqui porque sua competência e dizer-lhe o que fazer com eles restaurante. Então eu só seleciono os quadros que não são componentes aqui para ler um e uma ordem judicial, hum, importa medalhas, sala
preta. Este é o material que eu quero aplicar a eles. Eu clico aplicado à seleção, e ele aplicou o motivo aqui para lá. Portanto, saibamos que também queremos aplicá-los a este competente. Então eles simplesmente abrem, clicam e abrem o mais próximo. Então você vê agora com a confiança da guerra Oriental logo após o duplo clique em segundo. Ok, então estes dois estão confiantes. Ok. É para milhões a razão pela qual os materiais não eram um platão thes diretamente. Quando você seleciona, é porque ele não está em um grupo separado É um competente então você tem que abri-lo. Clique triplo sobre o objeto, Selecione todos os rostos que eu amo estes segunda-feira respondeu Obter seletor e você pode voltar para o seu material preto
cromado em seus materiais Clique final sobre aplicar à seleção Então ele tem um jogador sobre este. Ok, então eu não selecionei todo esse desejo para abri-lo novamente. Clique triplo para selecionar todos os lados, Clique em uma seleção. Você sabe, nós temos um jogador que ambos esses, então eu quero jogá-los para eles. Isso também são componentes? Você vê, eu apenas selecionei um e todos eles são seletor. O mesmo clique se aplica à seleção. Já jogou isso para este milhões? Não, nós também queremos aplicar a estes. Então este é um jogador para a seleção em pé com isso? Eu gosto de seleção. Certo, agora que temos nossas filhas mais baixas. Eu quero reduzir Ah, reflexão sobre isso. Waas eu sei maior para olhar muito brilhante como este. Ok. Na pré-visualização em, eu queria olhar um pouco mais escovado. Eu tenho acabamento de metal escovado por isso não é tão brilhante assim. Então vamos para o meu reflexo abrangendo já é eu o r em e eu meio que perdi. Era uma classe como esta. Então isso parece legal. Parece que é acabamento fosco parece muito bom naquela manhã. Então pare a pré-visualização. Eles querem materiais duros para este obturador. Como não temos um material de abrigo apropriado, podemos baixar um material e aplicá-lo. Mas este material parece bom o suficiente, então eu não vou adicionar nada a isto. Se você quiser, você pode apenas clicar no buraco do balde, Segure em todos para selecionar este material. Ele vai mostrar que eu apliquei um material de persianas como este e você vai inserir aqui . Então vamos adicionar algumas reflexões para esta leitura do Ato II. Então wielaard alguma cor reflexo mais preto é mais Para o lado mais escuro, quanto menos reflexivo será mais para o mais amplo certo, mais reflexivo será. Então você quer movê-lo de acordo com sua exigência. Então eu me calei. Isso geralmente seria reflexivo. Então algo assim e fazer aquilo. E eu acho que isso é muito bom para Então eu apenas parei a pré-visualização Este foi sair
fora da seleção. Agora podemos aplicar materiais à nossa caixa de plantador. O material nesta caixa de plantador também parece bom para mim. Então sim, eles provavelmente conduzem o que eu quero fazer é que eu quero remover esta imagem do acidente deste ascético este controle X XK escape. E para esta escola de grama em turno de controle nós para colar no lugar, valor
da criança, um vídeo. Isso também, em algum tempo esta corporação isso e nós vamos repô-los de volta para onde eles estavam assim. Como esta caixa de café aqui. Então também queremos que Tobe registre esta paisagem e coloque-os no mesmo grupo como esta república aberta e selecione. Todos eles projetos de mão abrir este grupo. E provavelmente todos estes são grupos explodidos como este para que quando aplicarmos materiais, ele se aplique a todos eles de uma vez. Por isso, é mais fácil assim. E a coisa é, temos que jogar por material. De modo que até agora não funciona se você tem subgrupos em subgrupos. Então, se você tem um grupo de pais e você tem três grupos lá, o pai não vai se candidatar a todos eles. Então você quer ter um grupo com todos os objetos? Explorado no Isso é a razão pela qual eu removi esta grama classe da
caixa plantador e coloquei todos em um grupo. Então, agora podemos clicar triplo sobre o componente da caixa plantador, Selecione o balde. Dole, selecione este material, Ativar a visualização. Ok, então eu vou adicionar os reflexos sobre este link material. Isto é um grande? Eu acho que isso. Então eu acho que isso parece que já estamos sob serviços. Sim, isso parece legal. Ok, agora, isso forneceu caixas de plantadores de loja de materiais. Acho que a única coisa que resta é essa flutuação e outras coisas antes disso são como se você fosse uma
parede composta , então vamos passar por lá muito rápido. Eu não tenho que ter nenhuma habilidade. E você faz o seu modelo. Obviamente você vai escalar com base em seus padrões e outras coisas. Então, apenas um composto aleatório neste e eu quero fechar isto para nenhuma vantagem prática. Faça uma cópia, mas a mesma coisa com a sobremesa, isto vai estar aqui em plena Otakon Guerra Estrangeira aqui. Eu acho que este é o certificado Go Door tipo cena. Temos de actualizar a nossa cena agora mesmo. Você sabe? Caminho quer GEM aparecendo frente também para que cheguemos lá olhando visto apenas externo Onde pavimento ou não paisagem na frente. Eu acho que isso também estende nosso mundo composto Descents. Então isso parece um tribunal. Não, é só um número C. Isto? Sim, é lá em cima. Isso e mais uma coisa que queremos fazer é agir perspectiva aberta para que ele olhe em perspectiva. Oh, ele vai assinar uma atualização e eu deveria seguir em frente. Você quer voltar e ver como eles voltam juntos? Anteriormente admitido parece assim. Não, eu quero adicionar os materiais para o composto enquanto também Então isso é aberto ou o que eu comecei, eu acho que eu vou empregar aplicar o mesmo materializado para a caixa de plantador. Então eu não tenho dedo do pé de novo e de novo. Estamos fazendo duas maneiras diferentes. Posso votar através da minha dor nas costas. Ele vai bem não segurar Selecione isso e aplicá-lo a este ou eu posso fazê-lo pela maneira normal que você está fazendo você sabe, eu posso apenas ir para os materiais e realmente arma aplicada à seleção. Ok? Eu não selecionei saudita disse assim que eu poderia aplicar à seleção. Então sua sobremesa Sim, Oliver bloco de construção está pronto. Você só tem que terminar nossa paisagem. Vamos fazer a diversão. Podemos fechar o material que não precisamos disso agora. Ok, então para este pavimento, acho que ainda precisamos do nosso planeta modelo para que possamos terminar os azulejos na
área do pavimento . Você pode ir ao Stone sobre isso, selecionar essa dor diferente. E há um belo pagamento de pedra
semelhante que é este. Aplicaremos isso à seleção. Esta é a loja e parece tão forte. Então isso parece muito parecido com o que somos. Diz 100 centímetros, mas com base na minha marca, já está nos seus 50 centímetros. Mas é muito pequeno, já que o meu modelo tem uma habilidade muito alta. Eu não fiz isso. Faça o dedo assustado aproximadamente. Eu posso apenas cansar algo como, digamos, um assassinato. Então, um escritor parece natural. Ok, então agora temos um jogado o material para o pagamento. Agora, os azulejos. É selecionar isso e Ingrid era diferente. Meio que morreu real argumenta esta coisa extraordinária. É uma peça. Vamos ver sobre dança para você Eu fortemente me sinto melhor assim e ver como isso funciona. Primeiro adicione isso à cena. Ok, então isso parece meio escuro. Quero fazer esta luz. Então, como eu disse, podemos clicar neste slot de imagem em. Podemos colorir ir para manipulação de cores. Selecione deslocamento. Cor acesa. Faça isto. Isto parece bom. Não. Então, pausas. Muito material czar. Esta pedra Air 200. É como um par de olhos. Um grande golpe na seleção mudou a escala aqui. Dedo de um metro. Sim, isso parece legal. Ok, então acho que o nosso Marder tem todos os materiais vinhedos. A única coisa que resta é a paisagem e o meio ambiente. O próximo capítulo será dizendo-lhe o nosso para o nosso querido para o material que regredir para limpar a paisagem
criada sobre. E vocês são árvores. Ao usar esta extensão baixa birk, instalamos
6. Capítulo 5 de paisagem e ambiente: Luta tentadora. Trata-se da paisagem e da criação sobre o meio ambiente. Então o que vamos fazer é usar esta foto do acidente, Toby três elementos de Grasse usando o fértil que eu estava explicando todo esse tempo para
limpar a concessão. Realmente? Imagem da grama. Você tem que apenas selecionar este grupo, que consiste em todos os seus materiais de grama. E você vê a adoção fazer arte para está disponível junto assim você pode apenas ir para o seu vídeo afirmado mais tarde. Então, como este grupo, olhe para este ícone. É permitido para o dedo lá, ver sobremesa caixa colorida como esta. Então não há nada para se preocupar com isso assim como você estava fazendo seu cubo passado. Você vê que você tem o seu pé por isso é sob as geometrias descobertas. Se você clicar lá, você não tem uma pré-visualização de vida, mas você será. Não é nada muito dedo entender aqui Então você pode desconto ou esta área no lugar dedo
quanto grama você terá nessa área específica para tamanho específico. É por D 40.6. Eu geralmente faço algo como um ponto, modo que parece bem para mim em, vez que este é Grass vai estar dando um pouco mais de altura. Então introdução para sobre 77 faz muito, muito grande acidente em. Gostaríamos de adicionar algumas chamadas para que apenas ative esta opção de chamadas e vamos
dormir estes óleo com as configurações padrão. Eles vão ficar bem. Claro, depois disso, queremos adicionar um material ao pé que estão saindo da base desta camisa
cética linha . A menos que selecione esta chave de material e devolva isto, você verá que ele disse. Eu não sei se você clicar sobre
isso, ele vai mostrar todos os seus materiais em seus materiais para que isso pode ficar desajeitado com o tamanho de seu mortal também. Então, se você tem tantos materiais, isso vai se tornar muito difícil de gerenciar. Às vezes você é o material da sua cena, e então você não os usa. Então o quê, você vai desejar poder clicar nesta barra? Um shake sobre isso é colocar os materiais indesejados ou não utilizados em seu modelo. Sim, clique nisso. Ele irá remover aqueles que você não marcou usado. Então esclareceu que merecia mais limpo para mim e voltar para o ícone do cubo. Verifica o meu pai. Clique no meu material. Selecione isto. Tenho que descobrir qual material essas gramíneas. Então eu só uso um balde de tinta. Oh, bem conhecido todos clique sobre isso, que diz grama, verde
escuro. Então eu vou voltar para o meu editor de material ou dois materiais em tal grama, não um verde. Então basta clicar sobre isso ou prato faz é o pai, que sai de sua superfície. Ele aplicará esse material com base no dedo do pé ressecado material, então pareça mais realista. Grau Eso Não, Uma vez que isso é feito, seu primeiro completo em. Agora vamos, uh, você pode fechar como um predador. Ok, Toe completo sobre o ambiente estará usando a extensão Blue Book, que nós instalamos. O 1º 1 dá a nossa biblioteca material conduta ética verá diferentes opções como arbustos , árvores, palmeiras, árvores
pequenas, árvores
normais. Então eu gostaria de nossas palmeiras e uma mancha sobre isso, e eu vou para o meu esboço de modelo e este lugar é três aqui, então você pode ver que o médico deles tem uma qualidade muito ruim, mortal. Mas isso é chamado de “procuração mortal “, então seria como este ano para evitar que seu mortal se tornasse pesado para distâncias. Ele terá os arquivos armazenados fora do esboço para cima, e ele só estará naquele lugar quando você clicar na renderização final. Então, quando você está recebendo ele vai pegar informações daquele mortal fora do esboço acima relatórios para que ele vai ficar assim. Ele irá ajudá-lo a manter o seu modelo funcionando sem problemas para que nenhuma vez revertido isso. Você não vê que temos muitas opções neste país. Mas se você clicar no segundo ícone verá que você é essa coluna de atributos cegos onde você pode clicar na história. E se você for para o seu modelo, você pode ver que existem quatro variantes, três variantes, e você tem opções diferentes neles para que eu possa ir muito para dentro e selecionar totalmente crescido. Ele irá adicionar um braço totalmente crescido. Três. Eles estão ligados. O que eu quero fazer é marcar estas duas caixas e un selecionar uma árvore, então clique na palmeira novamente. São mais três aqui no seletor, modelo
diferente para isso, então eu posso selecionar uma variante. Três adultos alegaram que eu era, então essa é a minha segunda palmeira. Aprendi um ou dois aqui. Pense em duramente ganho aqui, garoto. Nesse começo mais tarde. Então George, alguém veja aqui e para você que esse é o seu apartamento na frente. Para trás, cubra o fundo disto. Então, houve apenas no saco. Ok, nós podemos machucar alguns no saco ao redor também neste passado de ferro por aqui. Mas nós crescemos muito e dedo do pé como você é o realmente crescido uma vez como seu ah mais alto do os
outros e pode ser visto de frente. Bem, eu tinha um de meia idade. Aqui, selecione isso. Eu não quero substituir. Verifica isto. Selecione uma meia-idade para aceitar outra. Não, eu não queria substituir setores. Não, não reprima. Obrigado a isso em totalmente crescido muito e um? - Sim. É a nossa base que conhece esse setor? Você fez isso O que você quer fazer é selecionar em qualquer fora das árvores aqui em Nós não levamos os preservativos importantes realmente três materiais. Então, se eu clicar
nisso, será importante que os materiais dessas árvores sejam realmente um sábado. Se você não fizer isso, ele vai renderizar de eu virei cinza compartilhada modelo Walla. Não terá todas as texturas da palmeira. Então, você quer clicar nisso? Ela só faz isso por um. Será aplicado a todos eles, que você não tenha que fazê-los individualmente. Eu só quero marcar essas duas caixas de seleção aqui como esta. Então isso é para mudar se você quiser treinar algumas propriedades fora do número fora das folhas ou a espessura fora delas. Então isso é só por isso. Mesmo que você não saiba, não
é um grande problema. Mas eu recomendo fazer esse tipo de lugar que antes de ser suas árvores Vá porta traseira Ver T Ordem está procurando. Portanto, há um bom que eu acho que devemos acrescentar alguns sobre isso. Eu respondi. Agora podemos copiar estes já que lamentamos o Martin ou o dissecto sujo,
este sector é o sector mais pequeno é este é o nosso, acho que isto é sobre a cena do carro. Então você sabe, nós temos uma boa quantidade de ambiente no saco. Temos uma bela paisagem. A vista parece muito boa. Então o que você quer fazer é salvá-lo antes de fazer qualquer coisa que seja seguro. Fez sua cena se você quiser alterar quaisquer ângulos, dependendo do seu ambiente. Então eu acho que isso é perfeitamente bom para mim. Adicionaram todos referem-se à grama suas caixas plantador, Andrea, sobre adultérios. Agora a paisagem e o ambiente foram construídos. No próximo capítulo, vou ensiná-lo a colocar a cabeça no ar. Eu dedo do pé tem que agradável, fundo
realista e mantém as configurações de luz solar para obter essa visão realista. Então é isso para o capítulo cinco.
7. Capítulo 6 HDRI e iluminação: Este é o capítulo seis e estará guardando nosso dormitório cabeça para a direita e estará ajustando a luz do sol antes de fazermos isso para ter certeza de que somos capazes de testá-los corretamente. O que se fosse para
nós, gostaríamos de ser eles um segundo depois, vamos para as configurações. Vamos mudar o motor. Então JP ou ver as pessoas, dependendo de qual é mais forte para você para fazer uma renderização interativa nossa GPU
reutilização recomendada e se você estiver usando, se você tiver uma CPU, que é maior do que você pode usar isso para. Então eu sou apenas foram entregues na CPU. Você tem que ativar a renderização interativa que você pode ler. Foi, uh, interatividade para médio. Você pode desligar e Delia cantar a figura que você perdoa. Você tem que deixar esta iluminação humana global ligada. Você pode desligar. Você sabe é que se ele está ligado para você, você também quer ter este material sobrescrever você quer fazer este dedo mais? Por que não um compartilhado ou um isqueiro compartilhado? Você quer ir para o seu ambiente e você deseja ativar G I Você deseja ativar reflexos? Não há nenhuma infração em nossa rendição, então podemos deixar isso desligado se você tiver alguma, devemos ligar isso e renderizar a saída vai mudar este dedo mais baixo. Começando como 6 40 16 é nove em. E se você estiver usando um ultra com fio ou se queremos dizer um quadro SE que você quer apenas renderizar nesta parte e qualquer coisa sobre isso mesmo além de sua realização, basta cancelar. Só não na opção de quadro seguro para que ele servirá que 16 é para nove proporção dependendo do seu renderizado. Mas eu não preciso disso. Eu já comecei o dedo do pé Oh, eu preciso Onda. Colocamos 6 40 por 30 60 60 ao lado de nove câmeras. Vamos ficar, mas a exposição ao Albertus é muito estranha. Duas semanas começando daqui a pouco. Sim. Então é isso para isso Depois de mudar a história interativa e você tem que mudá-lo para CPU ou GPU, dependendo de qual é parte para você Interatividade, você pode dar para fora meio. Não é necessário ser muito alto. Você pode desligar o barulho estão aqui e você sabe, é que aqui câmera, Você pode simplesmente deixá-lo mais tarde. Você pode reduzir a imagem com 26 40. Certifique-se de que o deserto para 16 é para nove. Ou que um show que você queria ser, modo que mais tarde, quando vamos de alta qualidade sob certo rdp, ele irá mudá-lo automaticamente com base nessa proporção ou qualquer número. Se você diz 900 reais, mude com base em 16 nove extras. Então é por isso que eu recomendo que você mantenha isso sob a proporção em que é sobre isso. Dedo. Mantenha-nos para verificar as nossas definições de iluminação e alguma iluminação, e R.A. R.A. e tudo mais. Então o que nós vamos fazer é a razão pela qual eu disse para você dar este material de vidro pode ser
montado acima é para que esta opção aqui chamada de substituição de material. Geralmente, quando vamos de seu ar e requer vários testes antes que você está indo para vai encontrar sob. Então, o que você vai fazer? É definir as texturas de vidro ou qualquer material transparente dedo pode ser sobre ele. E assim qualquer outro material dentro do seu modelo não pode. Haverá certo dedo do pé. Ah, recurso de substituição de
material onde não importa qual material é um jogado qualquer cor que você selecionar aqui na cor vermelha, ele permanecerá de modo que a cor permanecerá constante, seja quatro portas de aço ou pedra ou seja o que for, será branco ou será ótimo dependendo do que você selecionar. E deixará de fora a área de vidro de modo que, se houver luz vindo de fora, se você estiver fazendo uma renderização interior e se você estiver se você não possui material sobre a direita, então a luz do sol de fora passará pelo vidro. Se você não tem isso verificado ou se você não tem no bilhete sobre o material de vidro, ele vai bloquear tudo isso e luz vindo de alterado. E então você não terá idéia de como isso e a luz estão afetando seu interior. Então, daí a razão pela qual não sabemos se isso em nossa opção de materiais, então ninguém é. Temos todas estas opções disse corretamente. Podemos ver que temos uma opção para renderizar Lihir interativo, então apenas conduza. Ele vai abrir o buffer de quadros leitores, levar algum tempo. Portanto, lembre-se de que esta renderização interativa resultará da pré-visualização do que você
definiu seu dedo do pé visto. Então, o que quer que esteja em sua porta de visão, ele irá renderizar que pareça agora porque este é o nosso novo interativo. Se eu mover meu mortal como, por exemplo,
assim, assim, você
possa ver que a renderização interativa será continuamente beleza. E durante a cena, você estará atualizando lá. Então é por isso que temos que colocá-lo para fora interativo no início. Então agora você vê que temos nossas palmeiras lá atrás. Chris está muito bonito. Podemos ver que nosso material de grama não foi substituído, então consideramos a arte de Jain também. Mas está tudo bem. Então agora vemos que eu, uh a altura da grama e a quantidade de nosso gás é uma boa quantidade, então parece natural. Endereço. Certo, então vamos voltar à cena da porta. Então esta é a nossa visão e aumenta e clique neste pequeno ícone para ver o progresso. Mas uma vez que isso é interativo, ele não vai ter muito do seu Ele será renderizado continuamente, Então ele vai ter uma renderização progressiva que significa fecha. Então, se você for visto parece dourado, se você gosta da iluminação dela? Se você gosta das sombras, então está tudo bem. Caso contrário, você pode simplesmente ir para suas configurações de sombra no esboço em você pode alterá-los como se você avisá-los. Temos um tempo diferente como este. Ele atualizará sua cena com base nas configurações que você acabou de alterar. Se eu disser que dou as minhas sombras como este diretor de topo a partir deles, então você quer ter as
suas sombras? Certamente disse que as minhas costas para tê-lo foi porque eu gosto disso. Ok, uma vez que você está feliz com o ângulo do seu filho e o emprestado fora da sombra que está afetando no Martin, o que você está atrás de fazer é que você pode parar de suportar isso por não. Você vai para o seu muito um separado mais tarde ou para a sua opção de luzes. Clique em sua luz solar Quando eu parei esta revisão realmente não tem que vê-lo muito. Então agora o que vamos fazer é olhar para a nossa renderização. Vemos que a intensidade do sol é boa, mas a temperatura de domingo, que está fornecendo, é muito quente e amarelo. Por isso, é natural, mas não é tão do gosto. Eu tenho. Então vamos reduzir isso. O que vamos fazer é providenciar um pouco mais legal e de
colarinho azul . Apaguei a luz do sol, então vamos mover isto. Será que algo como a cor azul em Traga este reboque esta peça e aumenta o
ano de leveza ? Claro. Você não pode fazer isso clicando com o botão direito nesta caixa de seleção para que você possa contratar esses pré-certs fora dessas cores por direito? Clicando em qualquer uma das caixas. Feche isso em que podemos aumentar o jogador mensal para algo parecido. Eu geralmente faço. Sete dedos do pé ao ar. 70 foram dá uma aparência suave agradável para que você possa verificá-lo aqui. Estavam lá. Então este é um dedo grande azul para minha expectativa é voltar aqui. Eu não sei. Apenas reduza uma saturação aqui como esta. Ok, isso
faz? Vejo que ainda está um pouco azul demais. O que? Eu queria estar centrado em Waller. Isto parece bom. Então tem aquela temperatura fria. Vamos parar esta pré-visualização e ir para outra renderização interativa. Eu vejo. Todo esse tipo amarelado derrubado não está mais lá. Parece mais natural longo. Ok, agora que nossa luz solar é completamente certa, nossas sombras são um certo brilho fora do sol. Tem certeza que pode mudar isso para 1.2? Além disso, se você desejar, então eles não são. Recomendo colocar valores mais elevados de intensidade do sol, porque isso torna o seu mortal muito afiado , e parece falso o seu outro. Controle sua iluminação através de sua intensidade de hedge Diarra ou usando luzes retangulares na frente do seu modelo para que você possa apenas clicar e dragão. Coloque a luz retangular na frente do seu prédio ou em qualquer lugar na conversa para criar esse ângulo de sombra. Você pode até mesmo desligar sombras e luzes retangulares se você não quer afetar seu filho shuttle assim, neste vai não em relação a qualquer uma dessas luzes retangulares como nós não precisamos da iluminação parece muito bom com este filho. Todos se perguntaram. Vamos parar com isso. Renderizar fecha um buffer de quadro em. Vamos adicionar esta luz de cúpula para que você possa clicar neste críquete noturno de cúpula qualquer lugar que queiramos limpar este tipo de cúpula aqui antes de fazermos qualquer coisa que é apenas salvar ele quer. Sempre manter salvando e intervalos regulares para que você não perca seus arquivos porque eu renderizar muitas vezes a si mesmo para o meu acidente e você vai ter que acabar fazendo isso novamente. Então isso é uma grande, grande dor. É melhor que você continue salvando várias vezes. Então agora temos o nosso dormitório, observando clique sobre isso. Estas são as opções com a nossa luz de cúpula. O que queremos fazer é clicar nesta imagem onde eu começo e você vê que
há um dos cinco locais. Mas você quer clicar sobre isso? Você quer ir para a borda D r I que você tenha conhecido encomendado em seu PC, Eu vou estar fornecendo o link para o qual eu vou estar usando No. Então você pode baixar diretamente essa borda derivada do painel de projetos aqui, e você pode usá-lo sobre isso. Então o meu é e documenta arquiteturas Barre na teoria de hedge. Então esta é a quatro letras que tem toda a minha resposta a Deus. Eu ou usando este h d r um b um slash 03 Este tem são um dia de folga de você queria. Então, se eu clicar em jogar esta pré-visualização renderizada de modo que é a visão de sua tragédia são. Uma vez que
fizermos isso, temos que mudar a rotação fora do mapa. Assim, com base em seu céu vai olhar diferente em diferentes ângulos. Então, uma vez que você tem 100 tal teoria, você quer girar o mapa para que você obtenha o fundo adequado de sua tela. Então, para isso, nós adoramos clicar em nosso slot de textura estranho, colocação de
imagem, e você vê que há um girado verticalmente e girar horizontalmente. Então o que queremos fazer é clicar nesta renderização interativa e agora estamos onde ele vai mostrar sobre o céu em segundo plano, uma vez que é espada Ártico. Desde relatar a intensidade em um que queremos para algo como 2020 deve fazer o bem 20 Ainda parece um pouco feito. Então isso é 25. Sim, então 25 parece bom para mim. O que? Estamos imaginando quem é que nós vamos voltar para nossas opções são as opções que eu quero ou não noite e nós vamos para porta Texas resolver em. Então nós vamos para este girado horizontalmente e nós estamos indo toe dar-lhe um valor off. Digamos que quero girar 100 graus para que não se mexa. O céu sob graus é seu próprio sujo. Ainda há roupas ótimas nisso, então eu não gosto que eu vá 200. Ok, então agora eu tenho um pouco fora de árvores no fundo. O céu parece bom. Acho que tenho mais denim. Ou talvez você não saiba se eu sim, então isso parece bom. Temos as árvores da borda do estão recuperando o caminho de fundo tem céu azul agradável com roupas bonitas. Temos o sol deste lado fora de nossos HDRs, então ele realmente se classifica com as sombras. Então o que vamos fazer agora é agora, Desde o nosso em todos os lugares que eu olhar marcado, nós definimos nossos filhos valores ou não isso nós estamos querendo clicar neste ícone, que é quatro sculler aperto. O que isso vai ajudar tem a fazer é que nos permitirá ver isso sobre áreas expostas em sua renderização. Então agora o lugar é aqui e aqui no meu ombro e ali e os amigos lá superexpostos tipo de correção que clique nesta cor Ram força de fixação cor. E uma vez que está ligado, você verá essas manchas de cor preta, a mais escura da pedra mais clara é da mais alta exposta à mais baixa exposta. Então, vamos clicar neste primeiro ícone. Vigil nos deve ver essas opções para editar a renderização no próprio leitor. Basicamente se foi. A exposição, uh, sentado no canto. Duggan, você recebe uma entrega. Veremos este destaque sobre uma opção. É o Sector Max quando a matamos. Você vê isso? Um monte de fixação introduz com base lá. Então veja, se eu apresentá-la até ficar claro, eu posso produzi-lo. E então eu posso aumentar a exposição um pouco como este e, em seguida, introduzir cortador, aperto alerta e mais pastagem. Explosão abaixo de mais 10. Realmente? Algo como um ponto. Onda já era um destaque. Assim que isso for feito, podemos aumentar o contraste dele. Querida, encontre um. Agora, isso parece bom. Esta parte estas partes azuis, está
tudo bem. Ele não cria um grande negócio em sua renderização. Então está tudo bem, a menos que seja algo como preto ou remédio ou algo assim. Então você sempre pode ir para o seu pão ilha e reduzido ou removido completamente. Situs parece muito bem iluminado. O todo renderizado parece bom e brilhante. As sombras olham, er que er eu estou bem. Iluminação é muito trabalho. Então vamos parar com isso. De ninguém. Estamos finalizados com esta renderização, você pode ver que tudo parece limpo. Não, podemos usar isso em tela cheia. Podemos clicar nesta cor aperto dedo mais perto e clicar nesta primeira
opção de correção de cor para fechá-lo. Ok, então quanto mais isso está bom. Não, vamos prosseguir. Toe fazer as rendições finais no próximo capítulo. Isso é tudo para este.
8. Capítulo 7 Final renderização final: este é um capítulo sete neste capítulo estará fazendo as renderizações finais. Uma vez que toda a nossa cena está concluída, temos definido as cenas disseram que a iluminação. Nós estabelecemos os materiais que estabelecemos a porta de visão e nós apenas estamos apenas deixando os líderes um secretariado são certas coisas para os Anders financeiros, mas antes de fazermos isso, há duas coisas que queremos fazer. Queremos ver se o arquivo antes de fazer a renderização final para evitar qualquer perda de falhas. E também queremos fazer uma renderização de teste final sem o material sobre a opção ativada para que possamos dizer CEO são materiais reais que adicionamos. E antes de fazermos o descobrir quando estamos, certifique-se de que estamos OK que nossos materiais que foram jogados fora de sua satisfação. Então vamos continuar entrevistando ao lado do estúdio muito estranho antes. Então vamos fazer isso. Eu me rendo antes que possamos fazer o último. Mas isso é e que eu vou deixar isso. CPU artística. Vou desligar interactivo o suficiente, progressivo. Vamos aliviá-lo. Sector Cebu para câmera de lei. Nós não temos que mexer com a exposição uma vez que já caracteriza que nos três dias e deter renderizado saída 6 40 deveríamos. Se você quiser salvar isso automaticamente, você pode apenas ativar isso e selecionar um local onde você quer salvar a luta que eu aprendi estava fazendo isso. Uma vez que este é apenas rotação ou ambiente de brilho, iluminação
global em reflexos em desligar material sobrescrito perguntou um ruído. Começando podemos mudar isso, se quiser. Oh, eu acho que eu sei que simplesmente não foram brigadas, já que eu não quero gastar muito tempo em um teste que eu só quero ver se meu estibordo médico mudar o tamanho do balde para 48 e e realmente usar nossas amostras de otimização alteradas não conhecer o deslocamento e manter as sombras em todo o mundo. Renovar Missão Nação ligado. Eu quero manter este um mapa radiante e nós fazemos a renderização final para nenhuma força bruta é ok show e nós queremos mudar este Stow subdividido algo como 650 apenas para a renderização de teste . Quando fazemos a nossa renderização final definindo o valor de qualquer lugar de 8 50 ou 9 50 para 1500. Então, apenas mais testes até que queremos separar em 6 54 No. E encontraremos 100. Dólar vai mudar o valor órgão ambiente volumétrico. Podemos deixar isso fora. Organize-o fora. Ok, vamos fazer Orender para que possamos ativar este progresso aqui para ver o quanto é feito. Renderização está boa como de nenhuma pequena caixa quadrada são esses baldes. Então isso é chamado de renderização de bolso e o foi renderização progressiva. Então agora vemos esse dólar e isso está feito. Não é de uma qualidade muito alta, mas isso é bom Só para ver seus materiais que eram cor Parece bom. O cozinheiro presidente marcou a grama, parece chamado fundo parece bom. Tudo parece bom. - Não. Então, podemos fechar isto. Temos a confirmação deste fim que estava seguro para a nossa renderização final. Eu vou estar lhe contando algumas configurações para um jantar muito alto trimestre. Eu também estarei exportando um pré-cert para um tok maior como renderizar você pode importar isso. O que você diz configurações O pré-cert Ao clicar neste ícone de arquivo, ele diz Senhor, renderizar certas coisas do arquivo. Então eu vou estar carregando que arquivando a coluna de projetos também. Você pode importar isso para suas renderizações futuras e você pode usar o seu para Tóquio. Erez, eu encurralei os dados e fizemos você esboçar. Então E se você quiser salvar sua pesquisa, que você construiu, você pode clicar neste ícone salvar ao lado deste mais completo. Então, toda vez que você anda por aí que você não precisa passar por todas as configurações, você pode simplesmente carregar sua pesquisa e você pode imediatamente. Então, para esta renderização final, eu tenho certas coisas. Está bem, tenho um PC de alta qualidade. Então eu vou apenas clicar na qualidade da opção CPI seria exposição personalizada e não mudar nada. Se você quiser que não olhe livre e ligue isso antes de tudo isso. Eu quero ir para o meu quarto coberto iluminado e você vê esta resolução de texto? Esta é uma resolução de sua cobertura, DRS Então eles começam a 512 pixels por padrão. Isso é um muito local, uma multa diferente sob, e que você quer começar esta loja de alta qualidade Então eu vou começar isso algo dedo do pé. Mondadori Ojito! Isso deve ficar tudo bem. É uma piada. Herdeira. Uh, HDR Sanders indo para o setor TOP 100 Isso deve ser bom o suficiente. As configurações da porta traseira alteram a imagem. Assustado. Então eu acho que o Tenente E também para a eternidade por 60 é uma proporção de 16 Sr. Nove. Não estou guardando o material do arquivo. canto inferior direito está marcado. Não vamos limitar o ruído quanto menor o limite de ruído, maior será a qualidade da renderização. Assim, o menor O ruído em sua renderização também será assim para uma alta qualidade renderizar o geralmente baixo 0,2 ou 0,0 luta. Então eu estava fazendo 0.0 luta só para o bem fora. Terminando rápido você. E se você está apenas fazendo um teste que você pode dizer isso para 0.53 ou 0.1 ou você pode
mesmo que 0.1 Então eu vou apenas começar esta luta 20.0. Mas eu podia até fazer 0,1 e você disse que era Burns. Vai lutar para que sejam os baldes Grand Pacenza, envelhecidos ou algo parecido com 50 e Andrea laço vai transformar isso na marcação de cores. Aliviá-lo intocado. Todos estes que podemos deixá-lo intocado já estavam desligados. Deslocamento. Certo, essa intensidade Max Ihry. Você pode aumentar isso. Você pode chegar a algo como 35. Então isso vai aumentar a qualidade do seu no restaurante. Se você quiser sua eliminação global, você verá que você tem opções para aumento primário e aumento secundário. É por padrão,
senhor, senhor, para a força bruta. Você quer mudar este dedo do pé o mapa de radiância A. Assim que você selecionar isso, você terá mais algumas opções. Aqui não estão no deserto de dinheiro luz para 6 50 Como eu disse, ouvimos o Setor 6 50 porque estamos fazendo o nosso melhor renderizado em qualquer lugar de 8 50 pés Bem, sob é uma renderização de alta qualidade. Então eu gostaria de fazer algo como 8 50 Eu gerador 8 50 ou 900. Então, isso está feito. Uma vez que você tenha classificar todas essas configurações, você deve ter opção para uma igualdade noturna, gênero. Então, para salvar essas configurações, apenas no caso de ele falhar bem, a renderização e para que você não tem que ir e disse isso de volta foram não foram dedo do pé ferido seguro? Então todas essas configurações são salvas? Não, você pode ir em frente e clicar na renderização final e clicar sobre isso para ver seu progresso. Então você tem que esperar até que ele se torne completamente. Há muitas opções no buffer de quadro do leitor também. Se você estiver fazendo renderizações de teste e se você quiser apenas verificar em áreas específicas onde o seu continuamente mudando um material no modo interativo ou algo que é essa opção chamada menos região Renderizar se você selecionar isso E se você clicar e arrastar em um região Diga que eu quero verificar como isso seria na cor Espanha olhar juntos. Então eu estou indo apenas para clicar sobre isso e Dragon clique como este em desenhar esta região. Então, quando eu fizer minha próxima renderização, ele será renderizado somente nesta região específica para que possamos continuamente estar verificando e não vai perder nosso tempo renderizando toda a imagem de novo e de novo. E há essa opção chamada menos renderizar localização Morse direita. Então o que isso faz é se você clicar sobre isso onde quer que você coloque o seu mais. Ele vai começar a renderizar. Ali. Sabe, aqueles dois baldes vieram usar o meu localizador mais. Se eu me mudar para cá, eles chegarão a este ponto. Então, se você quiser ver como sua renderização é, digamos que eu quero ver como o meu pagamento está olhando. Eu posso apenas trazer o meu máximo para aqui e ele vai começar a renderizar o seu. E ele vai dar um resultado final de renderização nesse local para que eu possa decidir antes que isso torne a coisa toda. Então, qualquer coisa que eu queira ver antes de renderizar toda a imagem que eu posso apenas sobre aquela região e você para aprender ou aquele lugar específico. Então, não. Veja, eu posso ver a renderização final do meu pavimento para que eu possa apenas ir e injetar esta provação novamente. Comece do oh, canto
direito é o fundo. Certo, então religiosamente isso foi feito para o Não. Tudo o que a filha dela está quase completa. É 98%. Uma vez que isso é feito, muito bem sei aplicado para cavar ruído. A figura dela. Então ele terá outro pequeno, muito rápido renderização que vai pronto foi o ruído como você vê nestas colunas e estas bordas então ele realmente baixou algo e vai torná-lo muito mais software e agradável. Então você vê, a renderização do dólar parece muito boa. Não comparado com o que temos radicalmente de esboçar. Por isso, já terminou. E o barulho que estava lá antes, não
é tanto quanto antes. Então parece mais precisa Não. Tudo bem, você vê? Não, as fotos reconhecem o seu belo caracter. Será que os reflexos no vidro Que bonito É a razão de um saco crescer. O céu parece bom. Materiais Rickert A grama de vidro parece boa. Tudo parece bom. Então vamos fechar esta nova conard dela em mais objetos, como você pode adicionar carros aqui. Você pode machucar as pessoas quando eu tiver mais arbustos vai ter agrupamento no comparável. Você pode ter luzes aqui para que você possa aumentar a qualidade de seus modelos. E a renderização final não depende apenas da qualidade do material, mas também depende da qualidade da argamassa. Então, quanto mais coisas são, você adiciona ao seu modelo que irá melhorar o seu pé mais realismo como carros Harding
ou arbustos ou lidar com o trombone ou como solo e outras árvores Coisas como seus pássaros no céu se você tivesse essas coisas que torná-lo olhar mais realista Então esta é a multa sob e que podemos clicar no ícone salvar ganhou. Podes guardar o rádio onde quiseres, por isso vou dizer isto na minha área de trabalho. Tudo bem, não renderizar e chefe. Então esse é o nosso achado abaixo. E espero que esteja feliz com isso.
9. Capítulo 8 Atribuições: Este é um capítulo nove nisto. Estarei lhe dando suas tarefas. E você eu quero o seu caminho. Siga estes passos que eu expliquei nesta classe para alcançar este renderizações será fornecer todos os relatórios do HDR Eu vou estar fornecendo a, uh extensão. Andi, também
vou fornecer-lhe o cavaleiro deste mortal existente, que eu tenho. - Não. Então você perdoa isso. Tudo isso do painel do projeto na D. Quero que trabalhem nisso. Eu quero que vocês melhorem nisso. Como eu disse, você pode adicionar em carros ou pessoas lá arbustos, pássaros e iluminação e teto e tudo mais. Quero que vocês melhorem este mortal. Quero que façam os resultados finais. Você pode até usar minha pesquisa de alta qualidade para renderizá-la. Eu quero levantar o dedo aberto ordenado de volta sobre os projetos da área de missão para que eu possa
revisá-los e eu posso dar-lhe feedback sobre o que você pode melhorar. Então, estou muito feliz em dizer que você finalmente vai ser capaz de fazer renderizações de alta qualidade e o portfólio vai ter muito mais valor para ele do que o que é difícil antes de renderizar rádio regular. Então, vamos ter esta foto de alta qualidade realista renderiza não. E com a prática você aumentará mais. Por isso, gostaria de felicitar as formas de aprender algo novo hoje. E eu também gostaria que você me desse classificações. E se você me der, me
dê comentários sobre minha aula sobre o que eu posso melhorar sobre o que ajudaria vocês a aprender mais que eu posso melhorar no meu ensino. Então essa é a foto do Amico. Obrigado por se juntar ao meu confronto.