Transcrições
1. Apresentação da aula: Lauren virá a isso na classe sobre realmente iluminação em Keuchel em relação a você através realmente iluminação para que você possa se tornar especialistas e você pode criar renderizações realistas sem demora
indevida. Vamos começar a aula.
2. Contents do curso: Então este é o Capítulo 1. Vou dar uma introdução a cada ensino nas minhas aulas. Então, se você quiser pular 20 parte, você pode ir e pular para eles. Ou você pode continuar assistindo no primeiro capítulo. Também dedo do pé. Aprenda a fazer sua primeira moral ou se você não está familiarizado com esboço em tudo, então você pode ir assistir o meu Guia de Iniciantes para esboçar Up para aprender a usar ketchup. Onde eu explico naquela aula sobre Como você esboça a partir de um esboço de qualquer
dedo do pé iniciante ? Qualquer pessoa medíocre pode ir a Londres, e se você quiser aprender a construir seu primeiro modelo, você pode fazer isso também. Eu tenho outra classe sob, e se você quiser aprender a fazer renderização exterior realista e realmente você pode ir e diz que eu fiz muito fora óculos sobre estes. Então, estes são os conteúdos para os meus capítulos adicionais, Capítulo um para não ser introduzindo assim leitores de iluminação para que vamos ver água ou outros tipos de coisas que temos na verdade em ordem. Os diferentes efeitos que produzem cada um diferente. Liderando assim no Capítulo dois será usar leitores Editor de ativos para gerenciar configurações
e efeitos de iluminação . Então foram assassinados. Orville e Busto controlam cada luz que usamos no esboço. Assim, no capítulo três será a compreensão onde este ponto de iluminação. Portanto, existem diferentes pontos de iluminação que são necessários para entender, para criar um efeito realista, como 1,2 pontos e três pontos de iluminação, que vamos discutir em nossas aulas no capítulo para iluminação para cenas de dia indoor. Então vamos criar o nosso dia. Orender tem usando o sol como nossa fonte de iluminação, nossa principal fonte de iluminação. Assim, no capítulo cinco estará aprendendo a definir suas diferentes configurações para esses dias. Visto renderiza para produzir uma renderização realista e no Capítulo 6 estará criando uma
cena noturna usando nossas luzes interiores e luzes de acento e aceitar rota por sua traição tendo aqueles no Capítulo 7, realmente. Mas estamos usando como credor para a guerra renderização financeira e definir essas luzes de acordo com dedo ou cena noturna, e nesse separado, eu estarei lhe dando minha tarefa que será na maioria das vezes a mesma renderização que será produzida hoje em nossa classe, então eu quero todos vocês para alguns deles
3. Capítulo 1 da iluminação: então vamos para o capítulo um no Selby explicando suas diferentes luzes disponíveis. E, na
verdade, vai ser uma aula muito básica, então não haverá muito detalhe, mas eu estaria apenas brevemente guiando vocês através das várias luzes que temos disponíveis em nosso esboço para realmente. Assim que abrires o esboço, deve
haver a tua opinião sobre o Bond. Não podemos remover esse cara, pois não precisamos dele. É um pouco de motor ligado. Então, uma vez que você tenha instalado realmente para esboçar, você deve obter esta interface de usuário em extensões de topo que realmente nos fornece. Então, quando você vê, este está nos destaques marrons amarelados. Estas são as nossas opções de iluminação. Então temos 123456 e sete opções de iluminação em realmente um mais amplo por muito 1º 1 é a luz
retangular. Então você vê este se você já acabou, ele irá mostrar-lhe o nome dele também. Então, a luz retângulo todo o seu depois Louisa, selecione-o e clique e arraste e coloque o seu eu acho que agora todos Mas esta é a nossa
luz retangular . A seta indica de que lado a luz vai explodir para fora do retângulo. Você também pode movê-lo ao redor como você pode clicar sobre ele. Então deixe o movimento tolo em, Movê-lo em torno do verde azul ordenado acesso para que você também pode devolvê-lo dedo do pé ou você está
na luz de acordo com o seu desejo. Então você pode entrar, selecionar algum ponto aqui como este e você pode reverter desta maneira. Eu sei que você tem se relacionando assim você também vai dar um ângulo específico como este. Então eu sei que você tem algo indo nessa direção em uma direção de 45 graus. Mas esse é o seu retângulo, como o 2º 1 é um espírito como então você pode usar isso em algum lugar. Como se você tivesse pendurado até tarde pendurado no teto. E tem um dormitório honrado para que você possa usar esta luz e colocá-lo dentro dela para que ele crie um efeito de luz esférica. Portanto, há um muito simples que você pedir sua conduta e clique e arraste o seu mais para dar-lhe qualquer quantidade de tamanho necessário. Então, realmente, esta é uma cor espiritual como esta. Ok, espere. Indo para o tradicional Este é o seu esporte atrasado. O 3º 1 é o teu desporto baixado. É muito básico Click. Você vai ter um holofote como este. O milho colocado é muito simples. O ângulo em que ele está se abrindo é onde o ângulo da luz desligada estará. Então esta é a sua própria luz. E eles fizeram isso? Não, neste é o seu olho é claro. Esta luz em viera é algo que proporciona um efeito mais realista no seu, uh, visto. Então, se você tem alguma luz, isto é, isso requer um senhor bonito para baixo. Então, se você é nossa luta de iluminação
E.S. E.S , você pode usar essa luz e você pode importar um arquivo e essa escrita afeta a água. Ele espalha o fared sobre a queda. Tudo será predefinido para que o arquivo e todos vocês risos nós apenas colocar essa luz e trazer essa luta. Então, uma vez que
você fizer isso, você está iluminando será um certo com base nas configurações que a luz já foi fornecida. Então esse é o seu tipo, eu não tenho nenhum arquivo agora comigo, então eu não vou usar isso. E cabe a você como os leitores se iluminam, embora bom o suficiente fora de um trabalho, então você não precisa dedo do pé em ordem externamente. Mas isso é com você. Se você quer fazer isso, você pode muito. O 4º 1, quero dizer, o quinto mês é abertamente leve. Isso também é algo como uma luz esférica, mas isso você pode colocar em qualquer lugar em sua cena. Então, se você tem ah, sala de estar ou um quarto ou algo assim e você pode colocar a luz no centro fora do quarto como este e ele vai disparar luz em todas as direções, você perdoar as sombras em leitores afirmou que será explicou o deserto deles. E você pode usar essa luz como ah como uma luz de preenchimento para que ela aumente a luz em seu quarto . Em termos básicos, é
isso que se trata. Então podemos fazer isso. Eu operei a idéia no último é a cabeça do são seco tarde? Então este é um conhecido tardio se você quiser desistir. Na verdade, Ari arquivo honrado. Você pode usar esta luz cúpula e você pode dar a er coberto que eu honrei e de acordo com o dedo do pé que hdr a iluminação será afetada em seu espaço. Então, se você negar que está fora de uma noite sua, serão cenas um pouco mais escuras. Então a temperatura seria fria e será de cor mais escura. E se você está ciente da cena do
ar, será mais brilhante e ensolarado. Então, tudo depende da cobertura. Doador de Dru. Então este é o seu quarto como se parecesse com isto. Isso pode ser colocado em qualquer lugar em sua cena, na rua ou em seu quarto em qualquer lugar. Isso não afeta a iluminação no dependendo da forma fora de onde ele está geral fornece um fundo e um efeito de iluminação em todo o próprio modelo. Então estes são basicamente os seus efeitos de iluminação que realmente fornece a você. O último é um sistema de classificação de missão. Então, se você tem algo como um retângulo como este, digamos que você quer criar uma iluminação legal em seu teto. Então este é o seu retângulo que você criou indo para selecionar esta república, torná-lo em um grupo, e você vê que esta opção, Justin, sempre que você selecionar algum modelo ou algum objeto no cronograma e é em um grupo, você pode simplesmente clicar nesse grupo e converter isso em Amish. Mas isso se tornará intercalado tarde assim. Ele estará fornecendo luz da parte inferior e superior nos sites de tabuleiro. É basicamente como uma luz de tira. - Não. Então essa é a sua missão esperando. Você pode converter qualquer forma ou forma em uma missão atrasada. Tudo depende da sua liberdade. Então estes foram os conceitos básicos sobre as diferentes luzes que realmente nos fornece. Se você acha que estou indo muito rápido, você sempre pode voltar e assistir. Não é muito complexo. Estas são apenas coisas básicas de iluminação. Assim que eu começar a explicar em profundidade os detalhes sobre isso, eu vou estar indo muito mais baixo para que os raios possam entender.
4. Capítulo 2 de ferramenta do vray para gerenciar configurações e efeitos: chegar ao capítulo dedo do pé neste estará explicando como usar as vilas ácido pequeno
viciado do dedo do pé , os efeitos fora do controle de luz e dedo do pé, sua iluminação e muito defeitos toda a cena. Então vamos aprender sobre como podemos usar como um dedo do pé predador gerenciar nossas luzes escolhendo Isso é justo e seus objetos aleatórios. Oh, eu vou estar criando em torno, hum, quadrado como este retângulo em. E vamos começar com nosso retângulo como Vamos pegar isso e tudo bem, então ingestão desemaranhando. Coloque-o aqui. Algo como Respeito. Eu posso até mesmo redimensioná-lo apenas deu para baixo. Está se movendo para que tenhamos nossa luz imponente na própria caixa para Obrigado. Então vamos movê-lo um pouco para cima fica girado. É realmente dar-lhe algo,
mas para que algo assim para que pareça que algo está atirando de um ângulo em cima um pouco. Ok, você sabe, nós temos desse jeito. Tem este retângulo oito aqui. Certo, é até superfície do artista para que possamos ver então não, basicamente, criei uma cena onde temos uma noite e temos um objeto. Há uma superfície, então isso vai para o nosso reset. Realmente afirmei. Deve ser algo que apareça depois de fazer isso. Não, vamos expandir nossos barcos. Simplesmente não foram os pré-visualizados duradouros. Acho que não precisamos decidir. Vamos fechar isso e podemos acender uma porta e você vê Não, temos um domingo, oito e um retângulo como então antes de entrar na luz solar, eu desligo. Você pode clicar no ícone para ativá-lo ou desativá-lo. Não sei a luz do sol no Distrito Rectangular 30. Então vamos habilitar a visualização e ver que esta é a quantidade de luz que ele está produzindo. Não, se eu disser, torná-lo 300 irritado para que você possa ver a pré-visualização também para normalmente sem 30. E como você vê, você pode ver a luz retangular no topo. Chegarei a isso em um minuto. Vamos parar a visualização e ler ou as configurações. Eu não sei se o meio distal não interativo renderizar e, uh, porque eles devem ficar bem. Você pode nos apresentar olhos fora disso para fazê-lo. Estudei-o, mereci a introdução do tempo. Obrigado porque esta cena deve estar bem, Chris. Ela é uma sombra. Digamos que desde o início. Ok, isso é bom. Eu mudo isso para um GP ou porque eu tenho um fundo melhor você. Então não, isso é fazer interativo. Renderizar sociedades obtendo do buffer de quadro de leitura. Ok, então nós temos outro e não sei, como você vê,
uh, uh, você vê este esporte de cores pretas aqui que há outra vida retangular? - Não. Eles querem remover isso em qualquer uma de nossas cenas. Não queremos que esta imagem fique aqui como esta do nosso trailer sob o comando do Louis. Primeiro, eu quero desligar este fundo para que não tenhamos aquela coisa de cor azul no saco com
estavam apenas dizendo,
você sabe, você sabe, você vê, isso é uma coisa mais demonstrativa sobre, e isso é ver isso. Adoramos manter isso no meu palpite para não. Então eu vou te mostrar como consertar isso. Você vê isso que ele fez aqui. Esta é a luz retangular ou queremos fazer é queremos ir para opções. E você vê isso em uma opção razoável. Quer clicar em lá logicamente conduzir você vê que a nossa luz desapareceu. Então você não vê mais isso. Então o que isso ajuda é alturas? O objeto que está emitindo o final, então o retângulo que acabamos de baseá-lo eu recebo aqui para que você possa tão gostar da loja contratada iluminação. E você também pode às vezes você vai estar em uma situação onde você vai avisar a iluminação. Aperfeiçoe as sombras e você está usando como eu sinto, para que você possa desligar
as sombras também. Portanto, não produzirá sombras a partir desta luz específica. Assim como eu não refaço uma sombra. Então, vou continuar com isso. E você pode mudar a intensidade. Não, Como você vê que isso não é muito certo e não está criando sombras escuras. Vamos fazer isso para 300. Ok, ok, Under. Então agora você vê que começou a tornar a superfície mais brilhante. Então isso é só querer. Vamos mover esta superfície abaixo para encaminhar isto para que tenhamos Ah Clearview, parar a renderização Olhos de Não Faz isso Também está limpo. Prática de pano de fundo. Sei que temos isso por duas horas. Acho que vamos levar este barco para o centro esta manhã. Você é Dorsey bem. E eu acabei de fazer isso uma cena neste clique sobre isso e esta cena será liberada dela. Vamos voltar para a porta interativa, aleatória, mas tudo bem, porque isso é tão só para a porta deles visto. Ok, agora que nosso dissidente leve ligado, podemos ver que está afetando sobre o cubo. Ele está criando reflexos devido ao cubo. Então isso é para sua iluminação retangular. Vamos tentar isso com neve de iluminação diferente. Então vamos parar com isso. Nós podemos fechar isso, você sabe, Fechar. Eu disse que seria melhor para não e uma luz de direção seleto. E realmente, esta é a nossa lança. A luz é uma distância civil. Eu podia ouvir falar aqui fora assim. Está na frente dos livros? Eu não sei. Afaste-se. Nos apresente. Eu disse: “
Bem, Bem, levante-se. Então, sim. Então temos nosso espírito na frente da caixa. Nenhuma cena de backdoor aberta. É um centro de dados. Agora, já que não temos isso enfraquecer Davidoff o retângulo luz espírito desconhecido luz. Vamos fazer minha carta direcionar Warren em torno disso primeiro. Então você vê, você sabe que temos essa luz pura na frente de um retângulo. A bola é nossa. Está emitindo luz agora, do
jeito que eu tenho certeza que podemos contratar nossa luz retangular do mesmo modo onde podemos esconder qualquer luz que estivemos realmente? Então isso é apenas clicar nesta coisa invisível. Ele esconderia que, você sabe, você vê, ele está criando nosso próprio efeito marrom abaixo da luz do espetáculo e no cubo também assim ou para aumentar a intensidade se você fizer algo como 3500 você verá que é criando luz em torno dele. Então este tipo de valor é muito intenso para imune aquoso. Então, há um A 1500 direto mesmo este é alto e tente 500. Então, sim, você vê isso? É como nossa cúpula Senhor Oh, sim, você tira o ponto dos especuladores. Ok, então não é assim que é feito com a iluminação espiritual que desviam o milho como vamos apenas selecionar esta parte como colocá-lo aqui. Está indo para baixo da caixa. Então vamos trazer isso à tona. Director Cone ligado. Trazê-lo no caminho para cima e por cento mais alto este Andi, agora que terminamos com esta iluminação de lança em particular. Vamos acreditar que em não ir dedo do pé uma visualização ao vivo, mas as configurações e queremos toe on levar o saco ao redor para que tenhamos um efeito de iluminação adequado. Então, uma vez que desmarque a iluminação ao ar livre, é clicar em renderizado interativo. Vejo que está completamente escuro, então vamos consertar isso em um minuto. Como sua intensidade é tão baixa, não
é tão brilhante o suficiente. O espaço e não há fazer uma prévia, este nosso holofote a partir de não, que é aumentar o valor para algo como 30. Eu não estava esses holofotes são muito pequenos, então e o espaço agora é enorme já que não é para escala. Então esta é uma quantidade absurda desse novo. Mas de acordo com nossa cena, estaremos configurando valores de iluminação dependendo da água necessária. Então eu não sei. Vamos fazer algo como 30.000. Ok, então agora vemos que temos algo no mundo real para que possamos ver por cima da caixa. Aqui, você pode ver seus isqueiros esportivos dólar refletindo em nosso dedo do pé da caixa. Saber isto. Você pode aumentar o tamanho do cone ou diminuir o tamanho do deslizamento do milho. Isso não é apenas aumentá-lo um pouco. Agora você vê isso contra a sua Quinzena. Claramente, Cuba está ficando destacada em um bom efeito. E também você pode aumentar esse ângulo de panamera para suavizar as bordas da luz. Se você está aumentos, você pode ver seu dedo do pé na pré-visualização que apenas fora do milho, que se torna mais suave. Então não temos este círculo apertado em torno de holofotes este círculo afiado. Então, se você aumentar isso, você vê que os medos de um tornando-o mais realista. Então esse é o ângulo Panamera e você também pode mudar a cor fora. Isto era algo como um escuro ou rangers qualquer cor desejada. Então algo assim, faz com que seja um pequeno osso. Você pode até aumentar a intensidade Magnus. A técnica. - Tudo bem. Teledyne. - Não. Você vê que nós temos nossa corte Cuba sendo atingida pelos holofotes que é o nosso esporte. Como se essas fossem as poucas configurações. É pequeno mais nada disso. Pare com isso. Você pode ser visto nosso esporte. O Lightner. Sim, eu acendo. Eu vou pular, já que eu disse que eu tenho que saber mais notificado do que eu não tenho nenhuma briga comigo agora, é apenas iluminação. É algo que dispara tarde em todas as direções e pode ser usado como um campo no final seu quarto. Então, isso é realmente substituído. Um traidor. Apenas mova isso o nosso máximo. A única iluminação um pouco maior do que a água duas vezes. Vamos ligar a pré-visualização, veja, então a luz é muito limitada. Então, como eu disse, este tamanho fora da argamassa é muito grande, e não é para escala, então nossos valores serão um pouco altos demais para ordem. Geralmente é. Então eu Isto é apenas para você obter outro, o outro para configurações implicado que o mundo afeta, então vamos apenas aumentar a intensidade. Faça 10.000 agora é um pouco mais brilhante. Está fora de 5000 a mais, é
isso. É torná-lo assim. Esta única iluminação não tem a opção invisível, pois não é um objeto de iluminação sólido. Ele só vai fornecer luz e pode, como eu disse, ele vai ser usado como uma luz de preenchimento, Então vamos fazer um renderizado interativo, ela disse. O mesmo da luz esportiva estava afetando seu gosto. Como isso funciona, mas isso é mais uma luz de preenchimento, não um para interrogatório. Então, se você mover isso ao redor e ver que é o Dr. visto de tal forma, é na Grécia de grande anual mais Pense nesta técnica dólares e você vê, esta é a nossa única observação é fornecer uma luz de preenchimento Você vai descer das sombras, então que não afecta as sombras. Não há objetos na frente dele. Principalmente quando ele era uma mulher normalmente iria querer governar isso já que você está colocando
em qualquer lugar entre o espaço. Então, se você tem uma luz de foco vindo em uma direção e se você não desligar sombras
apenas para luz, ela vai arruinar as sombras. início é naturalmente produzido por essa tarde. Então você sempre iria querer Dedo Não sei sombras e casa unidos. Isso é o que eu geralmente prefiro que parou isso e nesta conversa para que a outra porta simplesmente não gosta do ar er sebe na bagunça tarde. Então isso é muito simples. Já mostrei como usar a bagunça até tarde. Temos que transformar um objeto em um grupo como este e podemos fornecê-lo como Amish. Então, se você desligar
isso, ele está fazendo aumentos interativos para 300 em Faça a cor para algo como Tonight Green Isso está arruinando diretiva renderizado. Então não, esta é a sua iluminação para qualquer superfície que você possa criar 18 para Amish. Então não, temos nossas caixas. Emissão. Está votando. É como um soldado como um bloco. - Não. Então essa é a sua missão. E Adriana é muito simples. Você acabou de colocar em sua porta e você aplicar em HDR direito para isso e você apenas alterar a intensidade ea rotação com base no que você quer. Então não levou para a introdução a várias luzes na leitura.
5. Capítulo 3 Entendendo iluminação: Este é um capítulo três. Estaremos explicando diferentes iluminações de ponto que são necessários para entender, para criar um renderizações realistas. Então eu estaria ensinando 1.2 pontos e três pontos iluminados. Vou mostrar-lhe algumas imagens. Eu não ordeno isso fora do que você entende muito melhor e não estar mostrando também no meu modelo. Temos as sete culpas que ouvimos no nosso capítulo
anterior. Então vamos usar luzes retangulares e holofotes nisso. Então, a iluminação de um ponto é muito básica. É uma fonte de iluminação que é usada para iluminar a cena. O mesmo acontece com 213 pontos. Todos estes são separados os pontos que são usados como objetos leves muito tarde e Porter
e o CNB de acordo com o dedo. Como é o seu desejo. Então vamos começar com a iluminação de um ponto. Então, basicamente, um ponto de iluminação são de se é artificial, é principalmente tipos de iluminação e se é natural, é principalmente o sol. Então vamos assumir que esta luz retangular é o nosso filho e começou isto de modo que é nosso filho ligado e está sobre Cuba. Então, como óbvio em todo o capítulo e visualmente sabia algo mais. Então você vê que nós temos o nosso bloco aqui nesta luz retangular é você deseja dedo do pé como o espaço fora e ver que ele está criando uma sombra. Então, o jeito que eu posso explicar isso é só esse
momentodepatroa de . Então este tipo de cena de iluminação é chamado de um ponto de espera quando temos um ponto nas partes atrás do objeto são preenchidas com sombras apenas na parte frontal é meio iluminado. Então isso é um ponto de iluminação. É muito básico. Começa. Começa a melhorar com dois pontos. Então não, nós temos um. Essa é a nossa luz retangular aqui, que você pode ver Não. Então este para incluir este tipo de configuração do mais leve chamado de luz chave. Então essa é a sua luz chave, que é encaminhar toda a luz para o objeto em dois pontos será ter uma luz de preenchimento , que será sentir o seu espaço para cima. Então saiba que temos isso. É difícil sentir luz aqui. Estar usando melhor pendurado no Lex. Carreira destruída aqui em “Vamos proteger”. De modo que ele está enfrentando objeto de arte. Basta selecionar nosso Kandahar tardio lá também, e refletir isso. Então agora temos este ano. Mas pequeno dezembro ele até e isso e ele é preparado esta luz da frente do objeto como este quase da frente para que ele está iluminando o lado esquerdo do objeto também . Então agora temos dois pontos. Temos um vindo do cachorro deles em um da frente. Então, basicamente, esse tipo de inicialização é o túnel. A aprendizagem interativa fecha. Então este tipo de conjunto é onde você tem uma luz solar natural e está disparando através das janelas de sua casa e você tem uma luz de ajuste que está dentro de sua vista bem como no próprio
quarto ou em qualquer espaço. E esta luz está fornecendo luz, toda garganta, todo
o espaço. E a luz chave é fornecer luz com incluindo as sombras para que ele crie a visão
realista e também manter o seu visto prontamente. Então não, deixe-me mostrar-lhe o exemplo disso uma renderização de preservativos. Então nós quereríamos oh, feito estes em si. Quero dizer, a vista fora da luz suporta invisível. Isso é quando eu acho que isso nós também podemos devolver isso ou isso é mais para a frente? Ok, então, não, este é o nosso para queimar o sistema de iluminação. Não queres que esta luz afecte as nossas sombras. Veja, essa parte da cena do crime está sendo afetada por causa disso. Então não queremos essas sombras, Toby Light. Então o que vamos fazer é rolar para baixo e não conhecer sombras para manter as sombras intactas. Charters são baseados na iluminação de chave que temos em nosso topo. Então você tem que se perguntar para aquele próprio para este aqui sob sombras fora. Então não há sombras intactas. Então, a fim de chegar a um sistema de classificação de três pontos, eu não sei se o interactivo renderizado mais próximo gostaria que Toa concordasse o tamanho disso e sua parte neste lado dele. Então saiba que o sistema de iluminação de três pontos A terceira luz é sua volta atrasada. Isto irá fornecer a luz do lado de trás do objeto que irá criar um contorno em torno dele. Ele também vai ajudar a melhorar o poço a aparência e sentir fora do modelo, o que tornaria mais destacado e mais claro para ver. Então essa é a nossa iluminação de três pontos. Esta é principalmente a nossa iluminação final criada em nossos tribunais de renderização. Então esta iluminação de três pontos é o máximo ser usado emocionalmente em nossas renderizações interiores . Também usamos algumas coisas como iluminação de acento. Então essas são suas luzes de tira e suas luzes de coop ou suas lâmpadas ou seu Bennett atrasado . Então essas são suas cargas, que estão atrasadas. Então vamos apenas o que,
uh, uh, ela foi ah, Lança como cuidados com o dedo do pé para esta volta tarde. Assim, esta luz de fundo nos ajudará a reduzir as sombras atrás de você também iluminar o espaço
atrás de você e também criar um contorno atrás de seu objeto para torná-lo mais claro. Vamos colocar aqui. Vamos fazer uma renderização interativa. Ok? Vocês não sabem. Aprendemos atrás de você. Veja que esta é uma iluminação que um prato fornecendo desde que temos a nossa liderança para fechar. Então isso se compromete a fornecer esse direito? Relacionei espaços. Então, se nós os movermos para cima, ele vai criar um suave que final. Cochilo retangular. Então saiba que você vê que sobre todos os diretores, pouco ainda sendo mais realista. A iluminação na frente está fornecendo o preenchimento em toda a iluminação do objeto na parte de trás. A iluminação traseira está ajudando. Limpo do fundo do escritor na luz da chave está ajudando a fornecer as sombras para o objeto assim. Então esse é o seu ponto 3.2 e um ponto de iluminação.
6. Capítulo 4 e 5: Olá e bem-vindo. Este é um novo dia. Estou de volta aqui com o capítulo para alcançar sua voz. Como definir o dedo do pé Iluminação para uma cena de dia interior é onde as coisas ficam um pouco excitantes. Então, para continuar com este capítulo, você vai ter que não conhecer este esboço do modelo que eu vou estar ligando no Raj expandindo abaixo. Então eu não conheço essa luta. Uma vez que você abrir, esta deve ser a cena que eles montaram. Você não tem que fazer nenhum detalhe de modelagem ou qualquer coisa a menos que você queira. Então, se você quiser fazer quaisquer alterações ao redor mais recebendo luz ou qualquer outra coisa para sua prática
adicional, você pode fazer isso também. Então este é o mortal que eu estou fornecendo. Vocês que eu conheço encomendaram algumas coisas assim até agora. TV e este conjunto de jantar de esboços ups realmente, realmente anfitrião e eu fiz isso no caminho no espaço de vida, nada muito extravagante. Mas só para esta aula eu fiz esta sala de estar simples. Então nós vamos começar com o nosso dia, visto como você vê que todos os materiais foram aplicados e o sol também está doente. Então, quando você quer porta dia parece que você quer ter certeza que você disse que o sol se põe para isso, você tem que ir para ver e ver você depois das sombras de Darnell. Uma vez que já está ligado para nós,
nós não vamos para nenhuma mudança para ganhar para mudar o módulo de configurações do sol depois de Louis, ir para o painel Sombras aqui neste período e você pode alterá-lo com base no tempo e temporada e um e oito mais, e você também pode aumentar e diminuir a parte das sombras. Isso não afetará muito o volátil. Mas desta vez e a data de folga, a orientação do sol vai importar muito. Então você quer começar isso De acordo com você, sentir assim, certo? Então eu disse isso para não, isso parece bom para mim. Tão bem perseguido sem ser nosso destino é a primeira coisa que eu queria desejar. Eu quero Oh, forte fora de uma luz ou um porto uma luz fora de nossas portas de vidro para que a luz e nós em nossa cena nós quereríamos Oh, não na lata ser sobre o material certo. Quero dizer, desligue. Podemos substituir materiais em nossas relações como um tutor para este copo, que eu já fiz para seus caminhos, você pode clicar sobre esses leitores como atributo, ícone. Quando isto carregar,
abra este painel aqui. Mas não esta prévia. Vamos para o nosso balde de dor. Bem, segure o velho e clique na classe. Então, como você vê, janela de
vidro neutro é o nosso material para esta classe que queremos ver. Isso pode ser sobre ele e leilão que geralmente será tomar. Você quer em levar isso para que quando retornarmos sobre o material substituir este vidro não
seria afetado. Ok, agora, uma vez feito isso, podemos fechar nosso editor de ativos e estamos vendo um setor no dedo do pé da cena. Eu fiz essa cena a corrida. O que queremos fazer é usar uma luz retangular e você quer colocá-la fora
desta porta deslizante para que haja mais quantidade de luz entrando como a iluminação quando o sol não é suficiente. Então vamos embora. Andre começou a regular quase até o tamanho fora. Eles não fazem algo assim, clique nele. Agora que a luz está emitindo para fora indo do pé exatamente como ele mais alto. E queremos virar um carro ao longo do acesso azul. Mas isso então outra luz está entrando. Você pode ainda mais com um pouco dentro para que o efeito de iluminação seja mais forte. Pessoal, isso é bom para trabalharmos com nosso mortal um pouco mais rápido. Nós perdoamos as sombras, uma vez que isso uma vez que isso
aumenta a tarefa no nosso sistema para que você não possa conhecer sombras para não. E você adicionou mais luzes excitado o 2º 1 também. Da mesma forma que queremos acrescentar. Ele quase faz o mesmo tamanho sobre a filha, mas eu iria janela qualquer um. Então vamos se há ao longo da camisa azul e e mover isso Ok, então uma vez que a loja, então você pode voltar para o seu dedo visto e você pode ver que os alertas de relatório estão doentes . Então, agora vamos voltar para os nossos leitores são painel de iluminação exterior certeza. Esse é esse. E você vê que nós temos retângulo carregar um e retângulo luz hashtag Então o retângulo oito é o primeiro 1 na hashtag. Um é o 2º 1 relata, então ele vai estar indo. Você pode até renomear isso para que você se lembre. Então eu acho que eu iria embora. Isso tem 30 para Não, ele vê a pré-visualização? Então esta é a quantidade de luz que ele está fornecendo. O que queremos fazer é não queremos ver esta fonte fora desta luz. Então, vamos nos ferrar sozinhos em uma opção íamos checar a opção invisível do dedo contratado naquela noite. Assim, a luz do sol também pode entrar através Agora que isso está feito e ir para o nosso 1º 1 e fazer a mesma coisa também. Uma vez que você tenha feito os dois, eu gostaria que vocês fossem para as configurações. Coloque isso em interativo mais reduzir, uh, configuração para médio ou alto, com base no quão forte seu PC. Então, Leslie, meu meio de nota não foi material para que possamos Leslie,
meu meio de nota não foi material para que possamos
aumentar o espírito da renderização. Você não colocou nossas texturas na câmera. Você pode querer alterar os dados valiosos exposição ao redor. Então, depois de vermos a renderização interativa, as correntes são imaginárias para um tamanho menor, algo como 900 ou 650 ou 40 dependendo de quão fortes fones de ouvido então eu vou embora. Menor. 900 está fazendo interativa renderizado para que você possa ver nosso Israel mortal durante Não, não
é um mais interativo e receber que ampulheta é conhecido desertor ea luz está vindo através do retangular para golpeado sobre a luz do sol também. Portanto, esta quantidade de iluminação não é suficiente. Você quer fazer alguma pesquisa neve em e como eu disse em ou ser anterior último foram
desligado o fundo para que possamos ver o objeto um pouco claro. Isso é porque nós estávamos fazendo isso em um espaço aberto e nós não queríamos Nós queríamos
entender a iluminação mais melhor. Assim, a forma como a luz afeta o objeto. É por isso que desliguei o fundo. Você vê, o fundo é na cor preta. Queremos adicionar isso de volta Então vamos voltar para o ambiente e você deseja clicar nesta caixa de
seleção para que você tenha seu histórico em cheque. Por isso, não se esqueça de ligar isto, uma vez que não vai saber se o seu fundo e será ah, parte
transparente na sua renderização. Então, mantenha seus antecedentes agora, uma vez que isso é feito ilustrando o Studer sensível à exposição, que é algo como 12. Ok, bem, parece que ainda está um pouco escuro. Vai consertar isso com nossos sistemas de iluminação. Não se preocupe com como as sombras são ou com o quão brilhante está exposto até tarde. Sim, podemos consertar isso mais tarde. E criamos o próprio editor. Então não se preocupe com nenhum desses agora, esses ou esses lugares expostos. Então isso parece bom. Podemos apresentar esta história algo como 11. Ok, agora vamos para a nossa iluminação, procurando em intensidade crescente para com algo como 50 e 50 anos. Então, como você vê, nossa cena está sendo bem iluminada pelas luzes retangulares que adicionamos. É como a luz natural que vem dentro das próprias janelas. negros fazem algumas configurações para o sol. Primeiro sobre este desonesto ou áspero, então as sombras são muito afiadas nele. Então você quer reduzir isso? Você pode mudar isso indo para o tamanho multiplayer. O que isso faz é que nos criará fora da idade em torno das sombras aqui. Então vamos fazer esse dedo do pé algo como três. Se sua ala, uh, dedo do pé um número muito maior que algumas pequenas sombras, como as sombras deste cano, não serão vistas. Portanto, é uma coisa difícil de ser visto nas sombras em qualquer lugar, mas alguns pequenos detalhes estarão faltando e eles não são olhar realista o suficiente. Então, você gosta de manter este número para nós ponto doce para que não é tanto mais. Você também está sob Louis. Então, depois disso, você quer mudar este filtro mais dedo do pé sobre a direita? E queremos mudar o dedo do pé amarrado nublado ou aqui, dependendo de como você gosta. Então eu vou apenas colocar céu claro para que você vai ver que você vai ter uma renderização muito limpa e legal . Anteriormente, era muito quente e o sol era demais, certo? Então você vê que tudo está normal. Podemos até continuar reduzindo o emaranhado deles. Incita para 30 novamente, e podemos reduzir o pôr-do-sol do pé e instituto. Foi um monte? Ninguém tem três lojas que possamos entrar? Podemos adicionar mais er coberto que vai ajudar a criar o nosso saco ao redor. Estou fornecendo o download para este HDR que estou usando neste projeto também. Você pode verificar todos os arquivos que são necessários para fazer este projeto Will construir
no projeto abrangendo abaixo. Você pode baixá-los. Então vamos parar com isso nesse ponto. Dedo são luz de cúpula. Eu não queria não desligar a renderização interativa para Não. Fizemos as configurações acenderam a luz? Veja, depois do seu Adam, verá esta opção aqui. Você aprende a ir no jardim. Um grande mapa para isto. Selecione isto. Estou usando um mapa grande. Volte, veja sua prévia. Você vê que nós temos sobre um grande mapa em segundo plano. Temos o céu e as árvores. Mas nosso horizonte está faltando. Há um resumo, mas o chão está faltando. Queremos mudar isto para uma lança. Você vê, as pessoas são crescidas. Faz com uma vez que é feito. Você quer aumentar a intensidade da nossa luz da cúpula, já que seria muito escuro. Um é um número muito pequeno. Bem, faça algo como cinco que pareça estar superexposto. Seu dever. Ok, então isso parece bom. Mas o problema está morto na cabeça do R I, que vemos aqui no dia, que veremos em nossa renderização depende da orientação dos mortais. Então teremos que girar com base em como gostamos. Então vamos fazer uma renderização interativa. Gosto de fazer uma região de renderização. Então, há o único depois de renderizar a parte que precisamos ver Então você pode fazer isso clicando nesta opção região renderizada e geralmente que podemos ver mais HDR na parte de trás. Anteriormente era preto e não realmente ver ao longo, na verdade. Tudo bem, então gire este er coberto a Tudo o que você depois fazer é voltar para o seu mapa de ponte e ir
posicionamento de textura e em textura, posicionamento você verá o Horizon girado horizontalmente ou verticalmente. Você vai pedir isso horizontalmente, então vamos fazer algo como, uh, 150 e vamos ver como seus defeitos. Por isso ainda é muito glória e não começa a cantar o nosso dia. Vamos avançar isso para torná-lo 275 você sabe, vemos um muito mais claro Skype vai um pouco mais longe H 295. Então esse cara parece perfeito. Não, James, como uma clara nossa glória levemente e céu claro. E nós também crescemos. Então eu me perguntei se eu ficaria bem. Não podemos ver a pré-visualização aqui terá que voltar. E adoramos vê-lo aqui. Você perdoou a pré-estréia? Por enquanto,
vamos aumentar para quatro. Ok, então que olhares de céu bem iluminado em que queremos depois de terminarmos com a configuração de todos os nossos materiais e todos os escritos e desfazer sobre renderizações interativas. O que queremos fazer é que queremos ir para overheads dome luz e nas opções de fundo. Você veria algo chamado de resolução de estrutura que por si só 5 512 por padrão. Então, essa é uma qualidade muito pequena que não foram fornecer muita qualidade para o seu credor. Não é uma coisa muito importante ou necessária também. Mas se você tem um PC melhor e se você pode dispensar um pouco mais de tempo, é sempre bom que você aumente a resolução de imagem para ter algo antigo como qualquer coisa como 1415 100 ou 1200 dependendo de quanto sobre sua peça você pode ir. Você pode ir upto tok ra solução criança também. Ok, então você vê que você tem um céu muito claro? Não, os pequenos detalhes proporcionarão uma maior qualidade ao seu modelo. Então, para sua renderização, é muito importante que você olhe para todos esses pequenos aspectos também. Então vamos desligar todos os nossos geradores e CEO. Está afetando toda a nossa cena. Gosto de parar com isso e limpar a imagem e não cavar melhor. Agora que temos a nossa renderização. Vejo que temos uma boa quantidade de sombras do ambiente seria quantidade de iluminação dentro da sala, e esse cara também parece bem. Anderson afetando nosso quarto também parece que estou satisfeito com essa quantidade de iluminação nele . Podemos aumentar a exposição um pouco para obter mais marcadores,
então vamos fazer isso agora mesmo. É onde Jane é irmã 10.5. Então isso parece uma quantidade decente fora de iluminação dentro. Acho que estamos prontos para fazer nosso material renderizado, então gostamos de parar com isso. Vamos ir as configurações de porta em outras configurações que começam fora médico interativo para ver o seu GP ou dependendo do que for mais forte para você. Eu não sei se interativo e eu forneci nosso arquivo de predefinição Tok ra Solution, que você também não pode conhecê-lo a partir do painel de projetos abaixo. Então você pode usar isso e você vai importar clicando neste Senhor, renderizar configurações de arquivo que vai funcionar com ketchups Realmente, não é você provavelmente terá todas essas configurações. Então você clica sobre isso, então você vai ter um esprit superior tok. Certos arquivos como este vai apenas clicar sobre isso e você vai importar o arquivo e para que todas as
suas configurações serão definidas. Passe algum tempo e atire. Telefone as melhores configurações de renderização possíveis. Então eu disse tudo, desde o limite de olhos, o tamanho do balde brinde, os efeitos de iluminação, tudo e a resolução é uma turnê 25 60 por 14 40. Você pode reduzir isso. Uma vez que esta é uma coisa de alta qualidade, eu vou colocar algo como um jantar TB para não. E o valor da exposição também mudará atraindo isso, então teremos que mudar isso também. Então vamos colocar 10.5 de volta. Saber que tudo o resto não é nada para se preocupar. Então vamos desligar material sobre a direita sobre e que você estava sob clara o final aqui e clique em gênero outra renderização torre está completa. Ainda há mais algumas mudanças que temos para obter uma renderização final fora disso. Então não é suposto ser isto. Como você vê, há tantas áreas expostas e a iluminação, a temperatura. O balanço de brancos não é tão grande agora, então há mais algumas mudanças que temos que fazer. Então este é o capítulo para e luta. No próximo capítulo seis, vamos ver como dedo do pé produzir um outro fino e fora, realmente.
7. Capítulo 6: renderização final para a cena de dia: este é o capítulo seis e estará completando nosso financeiro e estão usando realmente? O que queremos fazer é depois que o nosso duradouro é feito, vemos que temos várias opções aqui no buffer realmente quadro. A primeira coisa é aquela que nos dá nossas configurações de correção de cor e muitas outras opções que podemos usar também. No dia, estaremos usando a exposição Equilíbrio de brancos. Você quer saturação hoje? Como eu não uso cachecóis muito, eu não estou confiante com isso. Então eu não acho que usar exposição é bom o suficiente para mim. Então, para usar isso o que nós Lewis com a segunda opção chamado menos fixação de cor. Isso nos ajudará a ver os oito anos mais expostos. Então, a partir disso, nosso convidado para a luz que compartilhou é onde o máximo superexposto muito olhos estavam. Basta ligar ou expor. Se você encurralado, vemos que nossa opção de osso de destaque é todo o caminho até o máximo. Vai querer reduzir isso e veremos que nosso aperto de cor está reduzindo, então vamos tentar removê-lo o máximo possível. Acho que este tipo de avalia bem assim. Então você vê que as imagens, não mais superexpostas em cada detalhe, são claramente visíveis. Torna a imagem mais agradável, mas também ficou um pouco escura. Então para corrigir esse vídeo é a nossa exposição e vai aumentar isso assim. Então vamos tentar manter um equilíbrio entre a exposição e o nosso destaque. Mas podemos reduzir o separado mais. - Não. Ok, então isso parece um pouco estranho. Destaque osso também é um bom toque para Orender, vez que isso fornece algum realismo para que possamos ferir algum congressional se pudéssemos desligar aperto de
cor. De jeito nenhum. Veja que temos um brie como um tipo decente e suave de você sabe, não
é muito de tudo assassinado sobre exposto. Então vamos para o nosso equilíbrio de brancos e as palavras do lado esquerdo. A imagem torna-se mais legal e as palavras que inseri tornam-se mais difíceis. Se você não sabe, essa palavra se torna mais legal. Bernard, isso se torna mais difícil. Então eu gosto muito de um touro renderizado produzirá a temperatura. Não, eu poderia, então algo assim. Então isso parece muito bom. Parece muito realista também. Assim que isso for feito, podemos ir para a U.
N. N. Saturação. Não é muito necessário para nós agora, mas nós apenas mexemos com a saturação e a leveza disso. Não, vamos dar outra coisa do que mais saturação. Eu acho que você acha que um deve ser bom e nós podemos aumentar ou diminuir seu brilho. Tudo bem, eu só não quero que isso seja suficiente. Então eu acho que estas são as configurações que fazem a nossa imagem parecia o melhor Ninguém Seu lado é disparado com esta renderização ou você tem que fazer é clicar no ícone salvar e você pode salvar a renderização
final. Então, assim, você sempre diz, se você é ou não, e deve ser isso. Este é o seu dia visto. Espero que sempre tenha aprendido algo com isso. Você pode usar isso à medida que você aumentar sua qualidade fora. Você está se baseando em ordem e aprendendo. Estou muito satisfeito com esta visão, já que tudo parece muito realista. - Não. Então é isso para o capítulo seis do próximo capítulo será fazer uma visão noturna
8. Capítulo 7 de iluminação para a cena de noite interna: Isto é depois das sete e vamos fazer uma noite de renderização No. Então nós queremos que essas configurações de luz para que pareça uma cena noturna, mas que primeiro nós vamos ter que resma ou iluminação retangular apenas vai apagar estes um preservativo, iluminação e aldeia. E também queremos o dedo do pé. Não
temos que aliviar as luzes. Na verdade, eu só te mostro um doador de dólar, então eu não sei disso aqui. Você pode excluí-los ao excluí-los ou ir para seus leitores como um predador e desligar essas luzes como este. Então, depois que o conhecido desligou a iluminação que precisávamos para o nosso dia visto deixou este desconhecido,
podemos fugir dos Sooners com uma vez que isso estiver feito. Agora que desligámos todas as luzes que usámos para os nossos dias, é hora de acendermos
para a nossa cena nocturna , vamos apenas desligar os rasos para podermos trabalhar com ele. Que suave ele vai para nossas luzes pendentes. E como podem ver, estes são componentes. Então você leu. Uma iluminação e todas as luzes são os componentes similares assustados, afetados também, então eu a menos que haja uma luz esportiva que eu vou estar colocando dentro ou abaixo deste pingente tarde. Vamos usar nosso esporte como Buster depois de passar confiantes e ele é colocado no centro das atenções aqui como o esporte no final do centro. Sim, isso deve ser bom. Então nós temos nossos holofotes, disse todos eles, e está definindo um espírito alertado abaixo desta iluminação pingente. Tem um bom refletor no cão abrir isso que você desapareceu nosso distrito sendo este grande eletrólito um grande baixo como este para que ele está refletindo apenas sobre isso e não lançando luz de membro deste painel e também realmente reduzir ensaios. Mantenha a arte que reduz o tamanho com base na proporção. Agora podemos deixar a iluminação aqui. Mas não, isso está feito. Confiou em uma malha tarde Mishler para recarregar Este cara queimadores aqui está você depois da guerra mundial fora de extraviado é você atrás de Lewis, selecione este e clique direito e torná-lo em um grupo. Uma vez feito isso,
você é Você pode transformar isso em um jogo como ninguém mais. Toma, faz disto um grupo. Eu acho que este caminho suportar Michelin tem velho Mishler tornou-se grande sotaque. Certeza uma saída para fora deste grupo sobre a cena da porta. É difícil, outra cena, e não conhecemos sombras para esta atualização. Sabe, temos uma cena sem sombras e iluminação exterior. Este é um capítulo sete. Você definiu toda a iluminação necessária para cena interna. Eu vou para Ex Chapter, onde estaremos fazendo configurações em nosso editor ácido.
9. Configurações de luz para ativos para cena: Este é o capítulo. Será um começo de luz e gerenciar os efeitos nos vídeos como separado pouco outro tudo. As luzes estão ajustadas passando por cima do predador ativo antes de fazermos qualquer configuração que eu gostaria de salvar. Salve a luta e quando deve salvar Norwich, começar a fazer todas as configurações para nossas pernas. O primeiro de tudo, queremos ir configurações de porta queria próprios estranhos interativos para médio e bem, Eu quero desligar ou saco ao redor e colocar isso em uma cor. Faz algo como um azul claro isso Eles devem ter preparado durante cena noturna para este clique
direito sobre este blocos para que você possa tê-los para futura referência fecha Agora que nós adicionamos que ele vai porta cuidados prestados interativos para este rendição e podemos fechar outras opções de conexão. Agora vemos que nossos holofotes estão afetando os espíritos e lança iluminada também direito. Você sabe, nós podemos ver o dólar deles civis muito não aprendem muito escuro, então há muito escuro para esta noite. Visto como com Então, o que queremos fazer é realmente querer dedo do pé para começar algum saco crescido que se adapte à nossa cena. Podemos fazer isso adicionando uma teoria de cobertura. Ou você quer fazer é queremos aumentar a intensidade do nosso Bagram que é fabricante virar Então algo como cinco para que iria fornecer mais luz e ver seu amigo interativo
do sírio é um grande modelo It? - Não. Então você teve uma cena noturna. Vamos adicionar um HDR noturno em que estamos configurando as portas. Vamos adicionar outro dormitório atrasado. Bom. E dar isso sobre o vício depois foram agredidos por Reggie A direita para a nossa porta, sua configuração porta e não sobre o material sobre. Certo? Então, uma vez que isso é feito, nós depois para baixo este fundo em e mudar a loja luz azul Eu já adicionei um preset minha cena aqui, um para o céu noturno. Então você pode apenas fazer isso selecionando qualquer cor que você quiser clicando com o botão direito sobre esses blocos. Eu vou estar usando este e fechar este, estagiários a loja algo como quatro ganhou inter fazer pé Depois de saber que você quer não em sua renderização interativa e colocá-lo para médio ou alto, dependendo de como PCs cada vez mais rápido em, vamos voltar para as nossas configurações de iluminação vai para renderização interativa. Vemos nossos idosos parecendo bem tarde por causa de nossas luzes que já estão nele na cabeça que eles estão. Eu também parece bom. Você pode aumentar a intensidade fora do er coberto por um pouco, eu acho que para o mundo faria. Então isso parece bom para a nossa cena. Ver também parece bem iluminado, então não temos que mexer com a exposição ou qualquer coisa, realmente continuar com a edição da outra liderança também. Então eu acho que vamos começar com a lança mais tarde primeiro. Então essa é uma região de entrega de preservativos. Não posso debaixo de uma região perto disto e cheia de aquilo. Vamos para a nossa lanterna de lança, como na pré-visualização primeiro, realmente aumentar a intensidade. Você faz algo como 250 um pouco, certo? Eles parecem muito brilhantes. Vamos fazer algo como 100. Isso parece bom e podemos mudar a cor do dedo do pé um pouco mais quente, clicando nesta cor. E desde que, como antes, adicionei amostras para minha renderização. Eu menos clique sobre isso, em que eu disse antes, Então este é um pouco de toda a minha luz começando quando mudar a intensidade, arrastando isso para a esquerda. Então perceba isso clicando com o botão direito do mouse neste bloco. Você tem uma carta? Lâmpada e tom quente tipo de iluminação para o interior ligado. E podemos fechar isso assim que isso for feito, aumentar o tamanho para que ele ilumine o espaço sob Gilmore. Ele cobre mais região, você sabe, algo como 50, mas eles devem ser bons em. Queremos nos tornar invisíveis para que não vejamos a lança. Caso contrário, eu fico assim. Então, queremos ter certeza de que não conhecemos esta Conduta Invisível da Vila e Negra
apaga a luz. Uma vez feito isso, queremos manter as sombras. Talvez porque queremos que o Islã afete a sombra diz, Bem, agora que temos um proprietário regional, área de
holofotes vai querer ir configurações de luz esporte porta. E como vemos na pré-visualização, a luz é muito pequena e não é muito intensa. Tal como acontece com o dedo do pé, Basta mudar isso I É aumentar a intensidade para algo em torno de 3500 que iria torná-lo mais brilhante. E você vê que você vê esses círculos afiados em torno da mesa que é um arco holofotes , que está em torno dele. Como eu expliquei como aumentar o tamanho dele e também aumentar essa suavidade em torno dos holofotes. Podemos fazer isso clicando neste ângulo numérico e aumentando isso. Então primeiro queremos aumentar a coincidência para que ele se espalhe entre mais área por Guess sobre isso seria bom. Como vemos, as áreas dos holofotes aumentaram. Nós também queremos fazer as sombras até o seu suave para isso vai aumentar, o número tocou, mas o próprio make para que não devemos ter qualquer afiado, mas apenas no milho. Uma vez feito
isso, não vai sair. Uma última configuração que é que queremos alterar o alerta sobre isso vamos clicar sobre este que salvamos antes disso é também não acho mais próximo indo para não a visualização e removido na região e podemos fazer uma renderização completa não são como tão diminuído a intensidade da luz da cúpula como parece escrever o Sr. Três. E também podemos mudar isso. Agora a cena parece mais escura. A iluminação está mais em vigor. Voltar iluminação porta aqui no farol reduzir esta figura fora iluminação também. Faça 80. Então isso parece muito bom para mim. - Não. Acontece que toda a iluminação está afetando a cena muito bem. Muito ventoso respondeu. Então, outro para a missão atrasada. Que estamos lá, perto das placas do carro aqui. Desenhe. Imaginando a razão disso. E eles apenas chutam sobre isso. Você pode aumentar a intensidade. Você tem um dedo do pé como 65. Não queremos que seja tão brilhante, já que o sotaque do Justin está atrasado. Então perdemos 65 para o barco e realmente somos o mesmo que fizemos por isso. Basta clicar nas pequenas cédulas de cor do Cornish, e estamos feitos e ver uma pré-visualização. Mas esta é a quantidade de luz que essas luzes de malha estão fornecendo. Você quer o dedo do pé? Oh, nada de sombras para isso. É uma luz muito pequena. Não vai importar de qualquer maneira, uma vez que isso seja feito, você sabe. Pare com isso. Podemos ir às configurações da porta. Você pode desligar o material sobre a argamassa na região e ninguém descobrir. Então, a cena parece muito atrasada. Não, mas eu gostaria de aumentar a falta disso. Posso fazer isso mais tarde. ativado nas configurações. Então, para não, a cena parece. Eu lentamente, então vivemos. Nós. Não é toda a luz, senhor certo e tudo parece bem. Então vamos parar a renderização e isso é tudo para este capítulo ele no Capítulo Nove. Estarei guiando você através da renderização final desta noite. Cena vai fazer sob um pouco mais. Não ligue, e nós também estaremos fazendo algumas correções de cores como fizemos antes, mas é isso para este capítulo.
10. Capítulo 9: Bem-vindos ao Capítulo 9. Estarei escrevendo para vocês os idiotas finais para que nós vamos procurar e renderizar por isso. Nasceu para limpar esta área se rendeu para mais aparar fora, enfraquecer mais perto um pouco fora configurações Aqui, meu doce para baixo, off interativo em como bem ordenou a cena. A pesquisa do meu doente antes de todas as configurações ainda estará em cheque, e não precisamos fazer nenhuma alteração neles. Você pode alterar o imaginativo dependendo da quantidade de resolução que você deseja. Então, todas as configurações são boas. Certifique-se de que o material sobre ele está desligado e todas as luzes estão ligadas que são necessárias. Podemos apenas fazer uma renderização final para No. Vamos clicar nisso e esperar que a rendição final termine. Parece que a renderização final está concluída. X muito bom. Acabou melhor do que eu esperava. Você pode fechar isso e nenhuma outra configuração financeira. Continue com isso e como cobiçado antes que nossas configurações fiquem intactas. Mesmo clique sobre isso e ver quais são as áreas mais expostas também aumenta. Ao fazer isso, isso é apenas genital. Deve reduzir o lado um depois que foi e isso aumenta o contraste dele e é a explosão dele? Eu disse que quero fazer isso um pouco quente. Então eles estão arrastando o dedo do pé direito para dentro. veterano. Aumente a exposição também. Não em dívida. Inquéritos. Leveza. Stunner é isso é bom, você sabe. Há uma saturação para torná-lo mais evoluído. Faça uma lista. É especialista no concurso. Acho que podemos fazer um pouco mais. Eles com certeza fazem. Bom. Isto parece-me muito bom. E lá está tudo como britânico? Temos uma boa quantia de desconto. Nasceu iluminando lá dentro. Esta renderização parece boa para mim. A cena final é finalmente completamente renderizada. Então você pode simplesmente ir e salvar isso clicando neste ícone salvar onde quiser. Então recebi isto. O óleo é mais seguro pelo material da sala de estar. Renda três e veja se isso e aquilo é ali. E isso está completo. Não, você vai apenas fechar o seu para estar lá para ele antes Isso faz isso e salvar seu trabalho
duro e isso é tudo para este capítulo
11. Capítulo 10 Tarefas e Parabéns!: Este é um capítulo hoje à noite. Eu gostaria de dizer que vocês devem ser capazes de produzir renderizações realistas internas por esta classe de iluminação. Andi, quero uma forma de produzir esta peça como o dia e esta noite também. E coloque e envie estes no painel de projetos abaixo. Eu gostaria de ver o que vocês realmente fizeram. Andi, gostaria de ver que ajudei tantas pessoas quanto pude. E se você não levantar para nenhuma das minhas aulas anteriores, você pode fazer isso também. Tenho que ligá-los no painel de discussão. Isso é tudo para esta aula. Espero que seus caminhos neste útil. Eu sou crucial. E eu não vi vocês na próxima lição.