Guia completo para todas as ferramentas CLO | Vivek Pujari | Skillshare

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Guia completo para todas as ferramentas CLO

teacher avatar Vivek Pujari

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:39

    • 2.

      Compreender a barra de ferramentas 3D

      40:27

    • 3.

      Compreender a barra de ferramentas 2D

      21:32

    • 4.

      As 5 separações: biblioteca, história, configurador modular, navegador de objetos e editor de imóveis

      11:38

    • 5.

      Compreender a barra de menu

      13:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

195

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

Seja bem-vindo ao Guia completo para TODAS as ferramentas CLO 3D! Quer você seja um designer de moda budding, um empreendedor aspirante a indústria de roupas ou um profissional experiente, este curso abrangente é a sua melhor porta de entrada para dominar a vasta gama de ferramentas e recursos oferecidos pela CLO 3D.

CLO 3D é um software de ponta conhecido por suas capacidades virtuais de simulação de vestuário, permitindo que designers tragam suas visões criativas com precisão e eficiência incomparáveis. Este curso é cuidadosamente criado para levá-lo a uma jornada transformadora, desbloqueando todo o potencial deste notável software de design de vestuário 3D.

Durante este curso, você vai embarcar em uma experiência de aprendizagem imersiva, mergulhando em cada ferramenta e característica do CLO passo a passo Começando com a barra de ferramentas 3D.

Principais destaques do curso:

  1. Familiarize-se com a interface CLO 3D e ferramentas básicas

  2. Dominando todas as ferramentas na barra de ferramentas 3D

  3. Dominando todas as ferramentas na barra de ferramentas 2D

  4. Como usar a biblioteca, configurador modular, navegador de objetos e editor de imóveis

  5. Todas as ferramentas estão na barra de menus.

No final deste curso, você vai se divertir em todas as ferramentas e recursos que a CLO 3D tem para oferecer, permitindo que você transforme seus conceitos criativos em roupas virtuais fotorrealistas. Quer você seja um profissional do setor que busca elevar suas habilidades ou um designer aspirante a se destacar, este curso irá equipá-lo com a experiência e confiança para conquistar o mundo do design de vestuário 3D.

Junte-se a nós nesta incrível jornada de criatividade e inovação no âmbito da moda com o Guia Completo para TODAS as ferramentas 3D da CLO! Inscreva-se agora e desbloqueie a porta para possibilidades ilimitadas no âmbito do design de vestuário virtual.

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Vivek Pujari

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Apresentação: Oi, meu nome é acordado. Sou o criador da plataforma de moda Learn 3D. Eu ensinei mais de 3.000 estudantes de mais de dez países de marcas e instituições como Harvard, Nike, you will FIT e Udot juntarão a mim em uma jornada abrangente de aprendizado, todas as ferramentas e recursos e Neste curso, examinaremos a barra de ferramentas 3D e 2D completa Todas as cinco guias diferentes, histórico da biblioteca, configurador modular, navegador de objetos e editor de propriedades E, por último, a barra de menu. Este curso tornará você mais eficiente na conclusão seus projetos CLO3D e economizará centenas de horas. Então, o que você está esperando, participe agora 2. Compreender a barra de ferramentas 3D: Vamos entrar diretamente no Clo e começar a trabalhar. Então, primeiro de tudo, vou minimizar tudo isso, tudo isso, certo? Vamos expandir essa ferramenta uma a uma. Então, vamos trazer esses arquivos primeiro. E eu vou te enviar esses arquivos, para que ninguém fique bem. Você terá essas descobertas com você para que, ao trabalhar , possa encontrá-las no curso em uma árvore ou no link abaixo ou algo parecido. Ok, então a primeira ferramenta é a ferramenta de simulação. Todo mundo está anotado, certo? Portanto, é uma simulação nominal. Eles podem jogar isso. A simulação ajustada é a melhor maneira de experimentar ou criar. Ok? Então, é meio lento, mas é uma maneira melhor de simular seus tecidos Essa simulação de ajuste basicamente também, quando você dá propriedades diferentes ao seu tecido, ela funciona de acordo Ok, então está meio que conectado com isso. A segunda ferramenta é uma ferramenta de seleção, certo? Ferramenta de seleção. Você pode selecionar objetos, você pode selecionar Objeto, e sempre que você seleciona o objeto, você vê esse aparelho, certo? Você verá esse aparelho Esse aparelho é controlado por preferências, aparelhos, e aqui são tipos diferentes de Eu normalmente uso a coordenada mundial porque as coordenadas mundiais são muito estáveis em termos dos eixos X, Y e Z. Portanto, X, Y e Z X permanecem constantes mesmo se você girar e fazer qualquer coisa, certo? Tela de 5 minutos, seu eixo x-y muda acordo com onde você o está vendo frente, às vezes é muito, não é muito Ok, então eu normalmente uso a coordenada mundial. Ok? Depois disso, você tem essa ferramenta de pincel, certo? Então, o que a Brush Tool faz é que você pode escovar assim e clicar com o botão direito do mouse ver que pode criar um pino, congelá-lo, solidificá-lo. Foi reforçado. A ferramenta de pincel basicamente ajuda você a aplicar todas essas propriedades em Sempre que possível, você pode fazer isso rapidamente com o botão direito do mouse e congelar essa parte com o botão direito. Agora, isso é completamente verdade: dessa forma, você pode aplicar propriedades diferentes a isso. O segundo é um Select Mesh, ok? Então selecione bagunça. Basicamente, se você selecionar isso, ajudará você a puxar o tecido ou algo assim. O que acontece em Clo é que quando você está organizando um padrão, seu padrão eu coloquei em algum lugar, certo Então, suponha que seu padrão eu tenha ficado aqui, assim. Então, o que você pode fazer é se ele estiver preso dentro do corpo, você pode fixá-lo rapidamente, certo? Assim e você pode simplesmente trazê-lo para fora, certo? Portanto, essa é uma estratégia melhor para fazer a espécie. A terceira ferramenta que você verá aqui é chamada Selecionar malha e selecionar link de mensagem. Basicamente, ferramentas menores. Você pode selecionar a malha com uma lateral que não seja interessante. Caixa de pinos em caixas, simbólica. Tem sido algo, certo? Será, será pago no ar, certo? E você pode movê-lo. Então, normalmente usamos a caixa de impressão ferramenta para fins de drapeado. Você pode selecioná-lo novamente e excluí-lo. Depois disso, você estava certo. Então, novamente, você pode fixar com a ferramenta de laço, certo? Ok. Agora vamos examinar as escalas de linha de Edit Style, movimentos de ladrilhos e as linhas de estilo de desenho da Tailândia Ok, então às vezes é uma ferramenta muito importante. Mas, novamente, os caras olham porque usamos a criação de padrões, ok? A criação de padrões é um aspecto muito importante do CLO3D e você não pode ignorar padrões enquanto estiver projetando qualquer coisa Então, às vezes é uma boa ferramenta, às vezes não é uma boa ferramenta, às vezes é melhor trabalhar diretamente nos padrões, ok, então você pode selecionar isso, você pode desenhar isso, certo? Então, o que você está fazendo, você está mudando as linhas, ok? E você pode jogar essa luta. Isso muda diretamente nos padrões 2D ou às vezes é muito útil porque quando você edita coisas em uma janela 2D, você não consegue entender Ou você não consegue ver como isso vai impactar, mas, na verdade, isso realmente se torna muito útil, uma vez que você entende que pode fazer isso diretamente no padrão 3D, certo? Então eu vou para o Controle Z. Em segundo lugar, está o horizonte em escala, certo Então você pode selecionar essa escala como linhas e depois aumentá-la, certo? Então, todas essas ferramentas são basicamente para editar diretamente em 3D em vez de 2D. Ok? Então, com todos esses cronogramas, você moverá o estilo e desenhará linhas de gravata, certo? Então, se você acha que disse extrai dielétrico e clique aqui, você pode clicar duas vezes Então agora você criou essa linha, certo? Então, esse é o padrão separado, deixe-me fazer um Controle Z novamente. Então, todas essas ferramentas ajudam você a controlar suas linhas. Ok, agora vamos para a próxima ferramenta que é essa edição. Então essa é a primeira costura, certo? Você pode deletar um ponto, certo? Você pode excluir nosso esboço e costurar rapidamente. Isso. Continua assim com o segmento em andamento. Certo. O segmento é muito simples. Costure os segmentos e segmentos, certo? Você pode jogar isso. E então você tem o segmento M2 e o M2 N funcionam realmente em um lago. Então, suponha que vamos ver. Você tem dois segmentos, certo? Ok, How, vamos trazer outras coisas. Vamos trazer esse arquivo. Ok? Então isso é um arquivo, certo? E suponha que você tenha esse momento único. Tecido, certo? E a maneira como isso é feito é que eu vou entender isso rapidamente, certo. E eu também, vamos primeiro excluir essa linha do plano de estudos, clicar com o botão direito do mouse e recortar mouse Ok, agora vamos controlar as doenças não transmissíveis. Vamos fazer uma cópia. Agora. Você pode usar isso, certo? E, a propósito, sempre que você usá-lo para usar, você verá que está escrito aqui, certo? O que está tentando fazer, selecione um segmento para começar com o EMS selecionando, você selecionou esse segmento, certo. Clique aqui e, em seguida , selecione Enter para completar os segmentos Você pode selecionar vários segmentos porque vou selecionar mais um segmento. Então, agora está feito, certo? Então, uma vez que M esteja pronto, você pressiona Enter. E então diz que selecione para, selecione para iniciar o segmento final. Isso é N e isso também é N, certo? E agora está feito. Vamos pressionar Enter, certo? Então, se você jogar isso agora, isso é costurado. Funciona de ponta a ponta como se você selecionasse todo o M primeiro, depois todo o final primeiro e depois o esticasse onde for útil Acho que quando você está fazendo reuniões, certo? Então, quando você está fazendo o parto de segmentos, é importante Então, todos esses lugares se tornam muito importantes. Todas as ferramentas que estão aqui, certo? E as ferramentas comuns entre 2D e 3D significam que você pode aplicar das duas formas, certo? Então, sim, é assim que funciona. Então, ferramenta de costura gratuita , é, é muito simples Vamos usar o Control Z. Ferramenta de costura gratuita. de costura gratuita Você pode costurar rapidamente dois segmentos da maneira que quiser Então, por exemplo, você pode selecionar isso, costurar a partir daqui e esticá-lo neste Você pode separá-lo desse lado, desse lado, do lado a esse, certo? Além disso, esse modelo de três estágios é bem simples, certo? Novamente, o segmento de ferramentas de costura 3D basicamente significa que, para selecionarmos todos os segmentos M, selecionamos secundariamente todos os segmentos finais, certo? Então, é assim que se seleciona todos os segmentos M. Estou fazendo isso. Não estou fazendo isso em 3D porque em 3D não funciona muito bem. Ok, é por isso que estou fazendo em 2D. Então você seleciona isso, você selecionou isso, então isso é tudo M que você está selecionando Guia. Então você pressiona Enter e seleciona tudo N, certo? Isto é, você está selecionando tudo e com a direita e pressionando Enter. Então essa costura está pronta. Agora você vê que isso lhe dá a capacidade de selecionar todo o M primeiro, todas as extremidades e depois, e basicamente ele se ajustará automaticamente, certo? Depois disso, você tem essa ferramenta de costura automática ou a costura realmente não ajuda Posso mostrar isso rapidamente para comentar o conflito. Eu nunca vi isso funcionar. Ok, então vamos trazer o avatar. Ok, perfeito. Suponha que todas as linhas de costura sejam excluídas, certo? Então, o que eu posso fazer é selecionar isso com a ferramenta de edição de costura, certo, com a edição Então, como está selecionado, posso selecionar todo o fato de poder excluí-lo. Se eu jogar isso, todo esse negócio vai dar certo. Agora, o que eu posso fazer é fazer o escalonamento automático, certo? Diz que a parte superior está parcialmente aberta, fechada, certo? Está fechado. Otto. Ok. Agora você vê que tocou. Mas algumas peças não estão espaçadas. Ótimo. Então, é sempre como se não funcionasse aquela grade. Se você pegar direitos de design um pouco mais complexos ou não vai resolver isso de jeito nenhum Se você acha que pega isso. Portanto, é o fim de uma ferramenta inútil que eu não gosto, mas realmente não ajuda muito Ok, para roupas simples, ela pode funcionar, acho que para comentários complexos e qualquer que seja a roupa como estilista que você esteja fazendo Vai ser complicado, certo? Então, acho que ninguém usa essa ferramenta. Ok, o Next é um pino 2D, certo? Então, este é o pino de edição, e esta é a ferramenta de fixação. Então, normalmente, o que acontece é que o Clo tem essa interface na qual eles fornecerão as ferramentas necessárias Eles vão te dar edição 2D, certo? Então, por exemplo, botão Editar, botão, tubulação, edição, tubulação, encadernação, edição de encadernação ou editor de fita, certo Então, primeiro vamos usar essa ferramenta de edição, como o spin to, e depois vamos usar essa tática de edição de acordo com o que você pode fazer Você pode prender o tecido e prender o tecido com o avatar, como costumávamos fazer com muitas rainhas. Ok, então rapidamente, vamos ver como isso funciona. Então, suponha que você queira fixar isso com esse lado. Você pode jogar isso. Então agora você vê que esses dois estão presos juntos, certo? Isso é o que o Pin Tool faz se você segurar isso e vê uma aderência no avatar, então você também pode colocar coisas no Ok, então o que quero dizer com isso é que vamos criar rapidamente um tecido. Certo? Vamos tocar nele com Avatar. Se você jogar isso por enquanto, isso está cheio de apetite Ok? Então é assim que funciona. Ok, perfeito. E agora, se você quiser excluir isso, ok, se você quiser excluir esse pino, agora você vem para esta ferramenta de edição e pode simplesmente excluí-lo e jogar isso, está perfeitamente bem. Ok, depois disso, você tem essa ferramenta completa. A ferramenta de dobra basicamente oferece a capacidade de criar dobras. Ok? Então, o que quero dizer com isso é suponha que você tenha um, vamos ao Configurador Modular Vamos, vamos, vamos fazer um novo arquivo. Ok. Vamos trazer o avatar. Fêmea. Estou movendo você rapidamente para essas ferramentas mais antigas porque elas são muitas ferramentas. Mas, como eu disse, certo, quando você começa a fazer seus próprios projetos , você realmente entende como as coisas estão funcionando. Solteiro. Vamos fazer isso, vamos fazer isso, vamos fazer isso. Tudo bem, então agora suponha sua jaqueta colorida, certo? Não é como se não fosse feito corretamente. De alguma forma, é aberto assim. Vamos jogar isso, certo? Portanto, isso não é feito corretamente. Agora você quer fazer com que vire mordida. Você pode selecionar qualquer linha e , em seguida, basicamente selecionar essa linha verde ou vermelha e fazer com que ela se dobre corretamente. Ok? Então, isso é, essa ferramenta é usada. Então, por exemplo, talvez você queira que a cor fique meio que não dobrada, certo? Então, o que você pode fazer é contornar esse Pollard Espere, o que isso está acontecendo? Você vai, vamos fazer o Control Z? E vamos selecionar isso novamente. Gente, isso está melhor agora. Agora isso é correto, certo? E também vamos fazer isso, desculpe. Vamos selecionar isso e jogar isso, certo? Agora você vê que seus seguidores estão se posicionando dessa maneira. Você controla suas dobras em uma roupa, certo? A segunda é que essa é uma ferramenta muito interessante. São roupas dobráveis em 3D. Você pode dobrar o arquivo de roupas e ele pode apresentar formas realmente interessantes Então, vamos fazer isso. Vamos dobrá-lo. Eu vou deletar todos os padrões. Sim. E eu vou trazer minha camiseta, certo? Vamos dobrar uma camiseta. Ok. Agora, antes de jogarmos isso, vamos desistir. Vamos largar isso, certo? E também vamos girá-lo mais ou menos assim. Ok, vamos jogar a simulação. Dobrado, certo? Ok. Agora você pode simplesmente deixá-lo um pouco reto, certo? Ou você pode clicar com o botão direito do mouse e simplesmente fortalecê-lo, e você pode ver que está melhor Tudo bem? Você pode fazer uma simulação de dados não estruturados Ok. Agora queremos dobrar isso. Antes de dobrar isso, vamos para a ferramenta completa. E veja, aqui está isso, são dobras diferentes Eu geralmente quero girar isso. Eu não faço isso. Se você quiser girar isso, você pode girá-lo Se você quiser girá-lo, você pode virar à direita. Se você quiser reduzir as distâncias das partículas. Para reduzir a distância das partículas, às vezes é útil que as partículas estejam baixas, certo Então, tudo bem. Por que estou explicando essas ferramentas? Algumas das terminologias que vou usar, por exemplo, distância de partículas, você deveria saber, ok que vou usar, por exemplo, distância de partículas, você deveria saber, ok? Tudo bem. Agora vamos ver rapidamente, isso é para espalhar seus tecidos, queremos aplicar propriedades físicas e isso é para dobrar. Então, vamos ativar isso. Então vamos transformar esses dois. Isso é para dobra completa, isso é para dobra selecionada. Então, o que quero dizer com isso é se você selecionar isso e, se quiser, desenhar uma linha como este slide, porque você quer dobrá-la a partir daqui. Certo? Agora, se você transformar isso, tudo isso vai ficar bem? Mas se você selecionar, deixe-me fazer. Se você selecionar isso, somente a peça selecionada será usada. Então, por exemplo, essa é a peça certa selecionada. E se você, se você traçar a linha, apenas segure-a. Ok, então selecione isso. Agora, se você dobrar apenas esse padrão quando a foto estiver solta, faça-o para o padrão selecionado. Isso é para uma aparência completa de padrões. Tudo bem, agora vamos fazer isso. Então, vamos ligar isso, ligar isso, vamos fazer uma dobra. E então vamos movê-lo assim. Ok. E também temos esse ligamento selecionado que é mais um corpo selecionado. Mova-o. Vamos selecionar isso. Mova isso. Ok, vamos selecionar tudo e movê-lo para cima. Vamos selecionar todos os padrões. Vamos movê-lo para cima. Rotacione-o. Você pode girá-lo a partir daí no final do jogo Você toca isso, certo? Talvez você possa dobrá-lo de uma maneira melhor. Ok, eu tenho, talvez eu não tenha feito isso de uma maneira melhor, mas é assim que funciona normalmente. Ok? Então é assim que funciona qualquer caixa cheia, bem, então eu tenho essas duas Agora, vamos ver o que o aluno faz. Então, vamos ao, vamos trazer nosso arquivo novamente Agora, a próxima ferramenta é o arranjo 3D 2D. Então, redefina a entrada da matriz 2D, certo? Então, basicamente ajuda você a redefinir esses arranjos 2D. Se você clicar nesse botão direito, todos os padrões serão organizados assim. A próxima ferramenta que você verá aqui é o arranjo 3D, certo? Então, basicamente, é como organizar todos os padrões ao redor do 3D O problema aqui é que, se você acha que move esse padrão assim, ok? Assim, você joga a simulação. Suponha que você tenha feito assim. Agora, se você fizer suas curvas em 3D, isso cairá, certo? Então, isso é antes de você jogar a simulação, a maneira como você organizou seu padrão , ela vai salvar essa posição e colocá-la nela. Portanto, ele não necessariamente organiza seu padrão em formato 3D logo antes de você, antes da simulação, antes de você jogar a simulação, da maneira como você organizou seu padrão e apenas reflete isso. Ok. Perfeito. Ok. Agora, existe outra ferramenta chamada redefinir arranjo 2D ou 3D Isso é realmente inútil. Não tenho os resultados como se fosse uma ferramenta inútil. Eu nunca obtive nenhum resultado disso. Ok. Então eu não uso essa ferramenta. Você evita usar o estúpido. Ok. Perfeito. Vamos agora analisar os próximos dois. Esse é um bom 2D. Suponha que vamos trazer uma calça. Ok? Agora veja, esta calça não está bem ajustada ao avatar Então, a forma anômala de fazer isso é movê-lo, removê-lo, como se fizéssemos isso Tudo bem? E então vamos jogar a simulação. Mas a melhor maneira de fazer isso é ativá-lo, botão direito do mouse neste site Arranjo 3D, 3D, certo? Então, uma vez que você clicar nele, ele vai ler Repay, linda ferramenta É uma boa ferramenta. Você pode usá-lo sempre. Você pode usá-lo com qualquer tipo de roupa e sempre funciona Portanto, essa é uma ferramenta muito boa. Depois disso, você tem uma divisão de clientes de alta e baixa resolução para Então, se você fizer uma alta resolução, a distância de poeira da partícula, aumentar espessura, todas essas coisas mudam para que sua roupa caia Aqui na simulação, a propriedade de encaixe gira em tecido correto e preciso, certo? Então é isso que acontece se você usa alta resolução. Baixa resolução. As coisas são muito rápidas no painel 3D. Você pode mover seu tecido, você pode cobri-lo de uma forma rápida, mas a uva não é tão boa Portanto, há uma compensação. Se é uma coisa de alta resolução, então você é, tudo vai ficar muito lento aqui. E tudo bem. Tudo bem, a próxima ferramenta é a fita, certo? Então, como eu disse antes, vamos para a fita métrica de edição, vamos primeiro examinar esse básico, então, confiança, todas essas medidas. Então, basicamente, como você pode ver, medição básica da circunferência vai medir sua circunferência, certo E você pode simplesmente um botão de três cliques e obter uma circunstância, certo? Então você pode encontrar essa medida, tudo certo? Você pode fazer primeira classe, segundo clique e depois terceiro clique aqui. E você pode encontrar esse tipo de medida. Em seguida, você pode encontrar intermediários de base, tapers de superfície Deixe-me explicar outra ferramenta. Qual é a diferença entre fita de superfície e be steep? Como existe essa fita linear e medição de altura, toda essa pauta de baixo e superfície, Dave quer dizer isso, ok, então se você tiver feito isso, se você for para a base do taylorismo e verá daqui toda essa pauta de baixo e superfície, Dave quer dizer isso, ok, então se você tiver feito isso, se você for para a base do taylorismo e verá daqui até aqui. E vamos para a superfície. Ele vai calcular a superfície, ok? O que quero dizer com isso é que vou ver aqui rapidamente. Entendi bem. Agora, se você vê isso direito, não está calculando a área de superfície atrás do ônibus tentado embaixo do ônibus, desculpe E então você vê isso: isso está completamente na superfície. Ok, então são duas coisas diferentes. E depois medidas de altura e medidas de altura para avatar. Você pode ativar isso. É uma ferramenta muito simples, certo? Nada complexo, certo? Então você pode criar rapidamente segmentos de altura, certo? Então você pode calcular a altura, clicar duas vezes, clicar uma vez e clicar duas vezes dessa forma, ok E então nossas medidas de altura do avatar, certo? Basicamente, ele fixará uma extremidade na parte inferior e, em seguida, você poderá calcular rapidamente as alturas e partes diferentes, coisas diferentes. A próxima ferramenta é que você tem medição linear e medição de circunferência Ok, então essas ferramentas são para roupas. Então, vamos trazer esse arquivo. Perfeito. Então, agora vamos primeiro examinar as medidas lineares. Então você pode realmente fazer um plano simples, deixe-me mostrar um plano básico que, na verdade, será muito melhor. Vamos usar essa ferramenta para cortinas. Perfeito. E vamos usar isso agora. Então, como você pode ver, essas medidas são muito simples, certo? Então, qual é a altura? E depois a segunda medição da publicidade. Portanto, medições baseadas em confiança. Então você pode fazer a medição de resíduos assim. Então, tudo isso significa que o menu pode medir o comprimento e a circunferência da roupa Agora, a próxima ferramenta é a de movimento. A ferramenta de movimento 2D é sempre usada. A venda automática deu algum movimento ao avatar Então, vamos trazer nosso vestido Vamos ver como a ferramenta de movimento é usada. Então você vai para o avatar, você vai para a mulher, você vai para o movimento. Você pode aplicar qualquer arquivo de movimento, ok? Certo. Então, este é o seu arquivo de movimento e, se você clicar em, clicar no ícone de exibição, ele reproduzirá a simulação. Então é aí que esse movimento é útil e você pode ter orgânico e simplesmente pausar isso, certo? Então, muito simples. Vamos fazer o Controle Z. E agora vamos examinar as próximas ferramentas A próxima ferramenta é a ferramenta Ben. E você pode desenhar coisas sobre seus designs, certo? Portanto, essa é uma ferramenta muito útil quando você está fazendo a criação de padrões, pois ajuda diretamente a entender como desenhar qualquer coisa em cima de um padrão, padrão 3D e, em seguida, padrão 3D e, em seguida traduzir isso para padrões 2D de trabalho. Ok? E isso é super útil, muito útil. Então, se você clicar com o botão direito do mouse sobre isso e você pode fazer com que o traço tenha uma forma interna, certo? Então você pode ver agora que você tem essa forma interna aqui, que é uma ferramenta muito importante. Então isso é, você pode, essa ferramenta é para fazer. E como eu disse, o Clo basicamente oferece duas ferramentas. Uma é, por um, a ferramenta real para editar esses direitos 2D. Se você clicar nessa ferramenta de edição, poderá simplesmente editá-la. E você pode deletar isso. Além disso, você pode editar os pontos. Ok, bandeja base 3D, certo? Então, o que você pode fazer com moedas de baixo 3D, você pode criar algo e desenhar algo Então você sempre pressiona o botão esquerdo do mouse para fazer isso. Portanto, você acredita que isso deve criar algo e isso se refletirá nos padrões de URL. A próxima ferramenta é a caneta para escrever avatar, certo? Então, da mesma forma que usamos a ferramenta de vestuário com caneta 3D, da mesma forma, essa é uma ferramenta de avatar e você pode criar rapidamente algo interessante e simplesmente movê-lo aqui Você pode criar uma tatuagem ou algo assim. Então você pode criar algo interessante que pareça todas essas ferramentas, como eu disse, certo? Novamente, estou me repetindo que, antes de usar qualquer ferramenta, é importante entender Deixe-me ativar os vídeos primeiro antes de usar qualquer ferramenta. Eu acho que é muito importante que vocês entendam que tipo de projeto vocês estão fazendo, certo? Que tipo de conjunto de habilidades esse projeto precisa, certo? E então, com base nisso, você precisa usar as ferramentas. Então, se você está apenas se divertindo com isso, não precisa de todas essas ferramentas, certo? Mas se eu realmente estou mergulhando na criação de padrões e você realmente quiser ser tecnicamente correto E então você quer usar todas essas ferramentas, então faz mais sentido. Então, minha ideia por trás de fazer isso é que você entenda todas as ferramentas e comece a trabalhar em seus projetos. E com base nisso, você, sempre que estiver em dúvida, pode pular rapidamente e examinar as outras ferramentas que usei e como usá-las. Ok. Só para ajudar vocês, só isso. Mas, por favor, não se concentre em projetos porque é aí que as curvas de aprendizado se curvam. Tudo bem, vamos continuar. Então, a próxima ferramenta é a textura 2D, certo? Então, se você aplicar qualquer textura, certo, então vamos aplicar uma textura primeiro. Ok? Vamos aplicar rapidamente a moda. Vamos aplicar uma textura. Estou tentando descobrir uma textura. Suponha que seja uma textura. Essa é uma das imagens que fizemos. Ok? Se você quiser reduzir ou aumentar a escala, tudo bem. Você faz isso para que você possa pressionar aqui, você pode reduzi-lo, você pode aumentá-lo. Porque tudo isso, isso é apenas um tecido, ok, isso é tudo que o tecido está recebendo. Aumentou, diminuiu o zoom. Suponha que você tenha outro tecido, como o tecido, e ele tenha uma textura diferente, suportado com essa textura E suponha que vamos aplicá-lo aqui. Então, agora você pode controlar isso individualmente. E você verá esse tecido nos controles como este. Ele não controla esse bug. Então, o tecido principal, como se você estivesse ampliando, diminuindo o zoom e na parte superior, é para Isso é para escalar na direção X, Y, direção X e Y. Essa é a escala uniforme. Então é assim que você tem que criar tecidos diferentes e depois aplicar isso novamente. Vamos até a sacola de roupas. Vamos voltar para a terra lateral. Ok, perfeito. Agora, a próxima ferramenta é, e você pode. A próxima é a ferramenta gráfica. Então, isso é editar gráfico. É assim que se aplica gráficos. Permite que você selecione isso. Você pode selecionar qualquer padrão, você pode selecionar isso, você pode soltá-lo aqui. Você pode pressionar. Ok, pronto para ir. E então você pode selecionar essa ferramenta de edição apenas para reduzi-la ou aumentá-la. Ok? Então você pode, a partir daqui, aqui você pode escalá-lo, você pode movê-lo. Você pode aplicar todas essas coisas, certo? Então, tudo tão pequeno quanto os entalhes que você vê, certo? Basicamente, ajuda você a escalá-lo uniformemente. E então isso é para rotação, ok? Então é assim que você pode aplicar isso e eu posso simplesmente movê-lo desse jeito. Ok, perfeito. Então é assim que você usa a ferramenta gráfica. O próximo são os botões. Ok, então vamos usar essa ferramenta. Vamos excluir o gráfico primeiro, selecionar os gráficos e pressionar Excluir. Então, agora o gráfico para mim, outras ferramentas de botão. Então isso é Editar, botão e botoeira , e isso é Este botão e o botão seguram, certo? Então, deixe-me fazer uma coisa rapidamente. Deixe-me deletar a costura daqui. É excluído. Ok, agora vamos aplicar alguns botões aqui para que você possa aplicar os botões. Você pode simplesmente clicar aqui, botões, botões antes de aplicar um botão, é importante entender que você marca as coisas corretamente, certo? Então, normalmente, o que fazemos é criar linhas internas, linhas internas para pernas fracas e joelhos. E então marcamos essas linhas internas em alguns pontos, certo? Em seguida, será usado para colocar os botões. Por causa desse intervalo, cada botão deve ser preciso Ok, então é assim que você coloca os botões. E, novamente, a segunda etapa é como você coloca as ferramentas de botão? Então é assim que você pressiona o botão. Um aqui. Um aqui. Ok, perfeito. A próxima ferramenta é se você quiser editar algo, você pode ir para Editar e pode editá-lo. A próxima ferramenta é como você acelera mais rápido do que os botões, certo? Então, o que você pode fazer é selecionar todos esses botões, certo? E você pode simplesmente arrastá-lo até aqui. Como você pode ver, agora seus botões estão prontos. Às vezes, seus botões ficam dentro do padrão. Então, para isso, o que você terá que fazer ir até os botões Editar, selecionar os botões, certo? E apenas mova-o para fora. Selecione os botões. Mova-o para fora, certo. E também aqui, novamente, selecione o botão, basta movê-lo para fora e exibi-lo. Então isso é melhor. Agora isso está completamente fechado. Ok, então espero que isso faça sentido. Ok, a seguir, como aplicamos um zíper? Vamos deletar os botões. Vamos, vamos trazer o arquivo novamente. Não estou salvando nada. Ok. Então, toda vez que recebo esse arquivo, a mesma coisa me violenta. Ok, então eu posso deletar isso, certo? Vamos lá, vamos editar a costura de verdade. A propósito, a mesma ferramenta está aqui e , costurando, você pode abri-la Agora vamos aplicar um zíper aqui. Ok? Então, para aplicar um zíper, e clique duas vezes Clique uma vez e clique duas vezes. Certo, como você pode ver agora, se você jogar isso, agora você tem um zíper aqui Agora, o problema com o zíper é que, como você pode ver de cima, ele não está aberto, certo? Então, normalmente, sempre que aplicamos zíperes com alguma largura, temos que deixar algumas palavras Ok, então deixe-me mostrar rapidamente como deixar essa largura. Ok. Estou editando essas costuras, mas essa é a maneira errada. Ok? Esse não é o caminho certo. Tecnicamente, certo. Esse não é o caminho certo. Mas tudo bem. O momento. Agora você vê que há essa abertura aqui, certo? E isso é muito importante porque é preciso um zíper, tirar uma certa quantidade de palavras da parte superior Agora você pode aplicar o zíper de maneiras melhores, e clique clique e clique. Próximo. Bom, estou clicando duas vezes com o botão direito. Então, isso está feito. Vamos jogar a simulação. Agora você vê que seu zíper é muito mais, melhor, ok? Ele pegou aquela grade. Então é assim que você aplica um zíper. Ok, Next, isso é algo para a próxima peça. Tudo bem, a próxima é a tubulação. Ok, então vamos deletar o zíper. Então, novamente, você pode selecionar o zíper. Ok, mais uma coisa. Você pode segurar o zíper e movê-lo para baixo. Então você pode segurar isso. Apenas segure. Deixe-me ver. Vamos parar a simulação primeiro. Ok, segure seu zíper. Vamos até a ferramenta de seleção e retirá-la. Então agora você vê que tem essa abertura, ok? Assim, você pode controlar seu zíper. Mas você também pode selecionar como pessoa, excluí-la. Agora, vamos aplicar a tubulação. Então, isso é edição de tubulação. Isso é tubulação. Canalizando com um único clique muito simples e desça, desça, desça e clique duas vezes Perfeito, isso parece bom e você tem uma tubulação muito boa aqui. Da mesma forma que você tem vinculação. Para encadernação, você tem que estar fechado, você tem que fechar completamente Portanto, confie que é um seletor de seletores. Selecione aqui e selecione cauda. E dois e meio. Perfeito. É, então isso é vinculativo. Você pode ir até a encadernação de edição, certo? E você pode controlar a encadernação de uma maneira muito mais e melhor a partir daqui. Ok, perfeito. A próxima ferramenta se chama isso ou acho que isso vira seu tecido, ok. Isso pressiona seu tecido, mas também, onde quer que a linha de costura esteja presente, ela basicamente gira sua linha de costura Você normalmente não o usa muito. Mas quando o usarmos, mudarei diretamente as linhas de semeadura Por exemplo, se você quiser alterar a propriedade da linha de costura 2D virada à direita, faremos isso diretamente a partir daqui Ok? Então, se você quiser, se você selecionar sua perna, essa direita, esse padrão, particularmente, não vai se aplicar aqui, certo? Então você pode simplesmente Basic Link-Local para mim rapidamente e mostrá-lo para você Ok. Este é o seu tecido, certo? Vamos clicar com o botão direito do mouse em clonar a camada abaixo, vamos fazer. Vamos clicar novamente nisso. Onde é explodido. Oh, eu não consigo ver isso. Estará no clone da camada 2D e isso, ok, então é isso que vamos fazer Então agora você tem isso aqui, certo? Isso está em camadas. Agora, suponha que eu estique esse tecido um pouco, certo? Eu vou deletar o avatar. Nós podemos simplesmente segurá-lo. Já deveria estar. Então, suponha que se eu aplicar isso para que ele vire um lago e você veja que está tomando a forma do padrão que está abaixo, certo? Então, todas as curvas e tudo mais, isso é o que ele faz Ok? Ela toma uma forma, também muda. Então, alinhado à direita, todo esse padrão será virado para a direita se você tiver selecionado, ok, Perfeito para todas as ferramentas na barra de ferramentas 3D Agora, vamos também examinar algumas das ferramentas que estão presentes aqui. No interior da barra de ferramentas 3D. Todas as ferramentas presentes na barra de ferramentas 3D são chamadas Essas são todas as ferramentas visuais, ok? Então, todas essas ferramentas, essas estão presentes aqui. Eles controlam o aspecto visual da sua janela 3D. Então, suponha que, se clicarmos nisso primeiro, certo, ele renderizará sua, vai alugar a renderização de qualidade de maquiagem direto disso, certo? Então, mas também consuma alguma quantidade de energia. Portanto, continue desligado, à direita , para que você possa ligá-lo mais tarde. Essa ferramenta aqui. Basicamente, é uma renderização simétrica de sua mão para que você possa ver a silhueta Então, isso é para colocar sua silhueta na ordem certa. Agora, por exemplo, isso é para a roupa 3D Você pode esconder a roupa e olhar esconder as linhas azuis. Você pode esconder as linhas vermelhas. Suponha que haja essa linha vermelha, certo? Vamos ver. Se houver essa linha azul, certo? Vamos ver isso. Sim. Então, vai esconder essas linhas vermelhas e essas linhas azuis. Ok, desculpe, linhas azuis. Também vai esconder as cenas. Também vai esconder os pinos e todas essas coisas, certo? Portanto, essas ferramentas são usadas para esse propósito específico. Agora, em seguida, você pode ocultar os botões. Você pode esconder os diferentes tipos de enrugamento ou guarnição e todas essas coisas O próximo é o avatar. Você pode ocultar o avatar. Você pode trazer os pontos de arranjo. Então, o que o ponto de obtenção faz é supor que você tenha um pedaço de tecido como este Ok, agora você quer organizar isso. E é muito difícil organizar qualquer coisa na circunferência e Clo, você seleciona o padrão, certo E então você clica em algumas portas, certo? E vai se organizar com base nisso. Então, fica muito simples. Se você tem uma calça de cintura e algo parecido. Portanto, essa é a ferramenta com a qual você avançará. A terceira ferramenta é basicamente um 2D volumétrico, certo? Não é muito usado, certo? Mas o que você pode fazer é mudar isso, certo? Então você pode mudar todos esses valores, certo? Então, se você trouxer algum avatar no qual queremos contar, ok, tem isso, tem a mão, é o tornozelo, tem uma bela e todas essas coisas Então, basicamente, podemos organizar todos esses pontos aqui, mas essa não é uma ferramenta muito útil. Ok? A seguir, você vê que isso é chamado de osso 2D, certo? Então você tem esses ossos diferentes e pode organizá-los. Então, em algum momento, se você não estiver satisfeito com a forma como o avatar é excelente, deixe-me esconder essa ferramenta, certo? Então, o que você pode fazer é segurar essa ferramenta, certo, e depois girá-la, certo? E suponha que talvez você queira apenas mover a perna um pouco mais cedo, como este lado E você quer mover a mão um pouco assi 3. Compreender a barra de ferramentas 2D: Agora vamos para a barra de ferramentas 2D. Vamos até as roupas da biblioteca. Ok, agora vamos para a barra de ferramentas 2D e rapidamente vamos esconder Vamos ver. Portanto, na primeira ferramenta de seleção 2D, você pode selecionar objetos Segunda ferramenta, você tem várias ferramentas. Então, isso é para editar padrões. Então você pode selecionar isso e editar padrões, ok? Podemos editar padrões como esse. terceira ferramenta é nesta segunda, essa transformação aponta menos segmento, certo? Então, suponha que você tenha um tecido, você, vamos criar um tecido, certo? E agora vamos clicar nisso. Então, o que você pode fazer é selecionar a linha e transformar essa linha. Ok? Então, se você clicar duas vezes nesse ponto de bombeamento e arrastá-lo para a parte inferior Então, isso vai mudar os pontos de articulação do menu. Agora, se você alterar, desculpe, clique duas vezes sobre isso arraste e mova para cá, certo? E agora, se você girar isso para que possa ver, eu estou apenas girando neste ponto de articulação Portanto, é útil nesse sentido. Ok, a terceira ferramenta é chamada de terceiro ponto. Então você pode adicionar diferentes pontos de curva, podemos movê-lo assim Depois, você pode movê-lo para cima, para a direita. Interessante para. Depois disso, você edita as curvaturas, para poder editar a curvatura da linha Depois disso, você tem uma curva suave. Então, você pode clicar nele e arrastá-lo para a direita para criar uma curva suave ou um ponto de anúncio e dividir linhas. Então você pode adicionar um ponto, clicar com o botão direito do mouse e definir exatamente, com precisão, a propósito, todas essas coisas que você está fazendo aqui, isso pode ser feito com muita precisão na criação de padrões E é aí que, acho que é aí que você deve examinar as tarefas de criação de padrões do Isso vai te ajudar mais. Então, vamos deletar isso rapidamente. Então temos uma ferramenta de plenitude, certo? Ferramenta de plenitude. Então, vamos primeiro criar isso. Vamos trazer uma roupa. Só então eu posso mostrar como a ferramenta de plenitude é usada. Ok, vamos trazer um torso básico. Olha. torso básico é muito importante porque realmente mantém o tamanho atual Tudo bem? Agora você pode usar essa ferramenta novamente. Tem que se encaixar bem nisso. Ok? Então, suponha que você tenha essa roupa e agora vamos aplicar um pouco de plenitude Ok, então a primeira coisa é que você pode usar a ferramenta de edição que acabamos de aprender e movê-la para baixo, certo? E você pode reduzi-lo até o fim de semana. Faça isso com muita precisão. Alguns centímetros. Agora vamos cortá-lo a partir daqui. Agora vamos dar um pouco de plenitude. Então, a primeira ferramenta de plenitude, basicamente, você pode adicionar um pouco de plenitude Então você pode por W ser muito preciso, pode simplesmente movê-lo por pi. E você também pode movê-lo daqui para cá. Tudo bem, então é assim que você pode rapidamente dar um pouco de plenitude. Oh, espere um pouco. Ok. Acho que não fiz isso. É assim que você deve fazer. Então você deve cortar e processar isso, ok? Porque se for cortar, também verá esse padrão. Portanto, o símbolo da ferramenta de plenitude, clique único, clique e clique único e, em seguida, mova-o para a direita Plenitude 2D. A segunda é a linha de plenitude, certo? Então, o que você faz ao selecionar a linha, desculpe, primeiro você seleciona isso e seleciona isso. E então você seleciona isso e você seleciona isso. Vamos selecionar primeiro a parte inferior. E vamos selecionar esse segundo, certo? E diz que o quanto queremos isso, mude isso, certo? Então você é o, olha, você está movendo isso, ok? Se você jogar isso agora. Tudo bem, agora você adicionou um pouco de plenitude na frente. Da mesma forma, você pode adicionar plenitude. E isso é isso, essa ferramenta que você vê aqui. Isso é usado para um único clique e para aumentar esse valor. Certo? E então fique bem. Portanto, essa ferramenta é usada principalmente para adicionar plenitude com base em duas linhas, ok? Então é assim que você o usa. Uma simples variação disso pode ser menor, ok? Então, esse é um pequeno retângulo. Certo? Agora você vai para essa plenitude 2D com um único clique, clique único e, em seguida, clique único e clique com o botão direito do mouse, então você apenas aumenta esse valor, certo, como você pode ver E se você fizer isso, tudo bem, agora você adicionou um pouco de plenitude na parte inferior Então é assim que funciona. Ok, a próxima ferramenta é criar um tecido simples ou criar padrões simples. Se pudermos criar um retângulo, você pode criar nossa elipse Se você pressionar Shift, poderá criar um círculo e uma espiral. Então, onde quer que você sinta vontade de usar todas essas ferramentas, se encaixam bem se você estiver fazendo padrões, caso contrário, não usaremos todos os alunos A próxima ferramenta é para linhas e polígonos internos. Então, essas são ferramentas muito importantes. Assim, você pode ser tão criativo quanto você pode escrever. Você pode criar formas. Novamente, ao criar padrões, você precisa criar todas essas formas para poder cortá-los de acordo com isso. E isso é tudo o que nos ajuda Em seguida, você pode simplesmente criar algumas linhas, certo? Apenas a linha de suporte para que você possa ver como seus padrões estão chegando e criar algo interessante. Então, com base nessas formas, você pode decidir onde colocar, como entalhes de pontos A próxima ferramenta é chamada de trace 2D, ok? Então, é basicamente como se você tivesse criado algo dentro desse padrão, certo? Suponha que você tenha criado uma forma simples, mas eu gosto disso, assim, e clique duas vezes Então talvez você queira rastrear isso, certo? Portanto, você pode selecionar essa linha e selecioná-la como esta selecionada, selecione este único clique e estou pressionando Shift e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e padrão Então você vê que traçamos seu padrão de tarefas. É assim que você usa a ferramenta Chase. A próxima ferramenta é chamada de entalhe, ok? Então, esse é o notch de edição. Ok? Então, o que você pode fazer é criar entalhes como esse, certo? E observe que isso é importante porque quando você está costurando seu padrão, isso realmente ajudou também a combinar seu padrão, certo? Então é assim que você usa padrões de entalhe. Agora, essa ferramenta aqui que você vê, é chamada de margem de costura, certo Então, o que ele faz, basicamente parece aos seus pulmões, certo? Então, porque quando você quer costurar seus padrões, você quer permitir algumas costuras Por isso, ajuda você a permitir as cenas. O próximo padrão que você vê aqui é chamado de padrão wrap Voc Ok, então deixe-me mostrar como funciona o padrão de caminhada. K é trazer a camiseta. Ok. Vamos jogar isso. O melhor opcional como esse. Você pode clicar nisso, ok? Então, ele se encaixa melhor. Ok? Agora, os padrões de caminhada Basic basicamente ajudam você a, se você selecionar isso, certo, se você selecionar isso, então isso vai percorrer seu padrão assim. Você pode ver que essas duas coisas estão sendo completamente movidas com base nisso. E você pode criar um entalhe, certo? Você clica nele e pressiona Enter. Isso vai criar um entalhe. Você clica aqui e pressiona Enter, à direita, e pronto. Então você pode ver, vamos ver novamente. Clique com um único clique. Então, eu clico uma vez, movo para a direita e clico com o botão direito do mouse sobre isso e faço um padrão estacionário. Então você pode ver que você tem um entalhe e nosso lugar, vamos pressionar Enter para ver, você obterá um entalhe Então, isso ajuda você a entender e mover um padrão ou um padrão diferente. Agora, a próxima ferramenta que você vê aqui é chamada de ponto principal. Ok? Então, você pode basicamente supor que deseja adicionar isso ao seu POM, certo? Então você pode selecionar essa linha e selecionar essa linha, ou você pode selecionar isso e apenas esperar. Selecione isso e selecione isso. Certo. Agora você tem essa linha e pode ver isso. A questão principal seu POM está escrito aqui, certo? Assim, você pode criar essas linhas diferentes. Isso fará parte do seu PWM. Ok, o Next é, e você pode editar essas linhas, certo? Você pode selecionar essa opção de não gostar adicionada. Em seguida, vem a ferramenta de anotação. Então você pode escrever alguma coisa, certo? Você pode desfazer a anotação. E então, com essa ferramenta de edição, você pode simplesmente mover essa anotação para onde quiser Depois disso, você tem essa ferramenta chamada ferramentas plissadas, certo? Então, como usar, vamos ver. Antes de fazer a prega, vou criar uma linha interna Clique com um único clique e clique duas vezes. Imprensa. Clique com o botão direito do mouse para personalizar você. Então você tem esse padrão aqui com você, certo? Agora, vamos apenas aumentar o comprimento disso primeiro, vamos deletar esse ponto. E vamos aumentar a duração disso, certo? Também vamos editar as costuras porque senão serão encontros, certo Eu só vou reduzir o ensino. Então, vamos jogar isso. Perfeito. Então, agora vamos criar algumas pregas. Ok? Então, para criar as palavras completas vá daqui até o final. Clique duas vezes, clique uma vez e selecione as laterais do alvejante Deixe-me mostrar novamente um único clique, um único clique e, em seguida, selecione os lados dos preconceitos exceto onde queremos fazer isso Eu tenho uma maneira melhor de chamar a polícia, mas é a maneira mais fácil. Ok? E às vezes, quando estamos fazendo modelagem, essa não é a melhor maneira de fazer essa não é a melhor maneira de Às vezes, um controle manual dessa maneira, muito mais melhor. Ok, então número de pregas, talvez eu queira um número de pregas maior que dez, E eu quero 0,78 ou 0,1. Ok, desculpe, sumiu. Clique único, clique único, selecione o lado. Ok, eu quero cinco sangramentos e quero que seja 0,5. Ok. E eu quero que seja, tudo parece bem. Ok? Vamos pressionar. Ok. Agora você vê que seu padrão está pronto, então vamos apenas redefinir o arranjo 2D, ok, para que possamos fortalecer isso Porque por que fazemos fortalecimento? Porque quando fizermos o fortalecimento , será um pouco como se as dobras ficassem melhores quando você jogar isso Então, agora você vê que tem, agora você pode simplesmente voltar a isso. Agora você tem um rosto bonito, implora, está bem, que acabou. Então, essa é uma maneira muito simples de fazer os sangramentos. Às vezes, não é o melhor para você ganhar. A forma como a abordei no meu curso é uma forma muito diferente de fazer as pregas e também é uma forma mais controlada de tirar as pregas Ok, então vamos ver a seguir, a próxima ferramenta é editar a avaliação Essas são todas as ferramentas relacionadas à avaliação. E vou sugerir que a avaliação é um assunto muito técnico e não se trata apenas de como usar essa ferramenta Há muitos fundamentos por trás da avaliação. Então, eu não vou cobrir a classificação por enquanto. Porque avaliar você não faz nada. Basta clicar nele e depois clicar no padrão. É fácil. Mas entender a leitura é diferente, certo? Então, você pode ir para a tarefa de criação de padrões no curso e encontrá-la lá Ok? Em seguida, vem a avaliação automática. Então, novamente, ele tentou avaliar automaticamente seu padrão. O que, o que quero dizer com isso é suponha que você tenha, são. Ok, vamos selecionar essa camiseta, ok. Salve como não. Ok. Ok. Então você tem essa camiseta, certo? E então você pode alterar o tamanho do anunciante. Editor de avatares. Vamos fazer 38, vamos fazer para T, certo? Agora você vê os tamanhos dos Avatares mudarem. Agora, como você fixa esse padrão nele? Porque esse padrão não vai funcionar. Então, o que você pode fazer é simplesmente criar na avaliação automática, certo E vai avaliar automaticamente esse padrão. Ok, agora você pode ver que ele avaliou automaticamente esse padrão para você, A forma como foi avaliada automaticamente não está correta. Eu não gosto nada disso. Não é assim que avaliamos nossos padrões. Ok. Mas, novamente, é isso que o software faz. Eu não quis dizer que todo mundo tem, como eu disse, certo? Avaliar é um tópico técnico, certo? Ok, agora vamos passar para a próxima parte. Isso é editar costurar Então, novamente, é a mesma ferramenta, mas o que fizemos aqui, costurar segmentos é novamente, a mesma ferramenta que fizemos aqui são três Costurar é contra a mesma ferramenta que fizemos aqui. Então, todas as ferramentas, você sabe, são para entender, são para inspecionar a costura Ok, então em algum momento você está semeando linhas. Se a proporção defender dez por cento ou a diferença de comprimento for 0,97 Então, vai te mostrar em vermelho. Ok, então todas essas linhas vermelhas que você vê, há uma diferença entre onde a costura está acontecendo Então, o que quero dizer com isso é que vamos analisar isso rapidamente. Eu seleciono o retângulo. Vamos supor que isso seja, este é um segmento, essa é uma segunda linha Se eu costurar esses dois segmentos , eles ficarão na cor vermelha Você pode ver porque a diferença é alta? Mas suponha que, se isso for igual a isso, certo? Como fazer, então vamos Controlar C e Controlar V. Isso, certo? Agora vamos ensinar isso. Então, agora está, isso não será lido. Como você pode ver, isso não foi lido no momento. Mas assim que eu mudar o comprimento , isso ficará vermelho. Ok, então é isso que isso te mostra. A próxima ferramenta que você verá aqui é chamada de ferramenta de ferro, certo? É basicamente como encolher o tecido ou expandi-lo Portanto, você pode encolher o tecido, mas pode expandi-lo Então, como funciona, vamos fechar isso. Suponha que seja, vamos jogar essa simulação. Deixe essa manga ser sua, certo? Então, se você meio que jogar este estudo, esse é o seu sono. Se você aplicar o máximo que pode ver, está encolhendo, certo E se você aumentar o valor, se aplicar isso, ele está se expandindo, certo? Então é isso que essa ferramenta faz. Às vezes, quando você está fazendo seus padrões, você quer ajustá-los a partir da cintura e de algumas letras, para que você possa aplicar isso e apenas reduzir a dureza do Oculus, reduzir esse valor e reduzir esse valor também, será uma maneira muito boa Ok, a próxima ferramenta aqui que você vê é que parecia uma fita. Ok? Então, o que parece que a fita faz é trazer nosso design de volta porque ele está ficando muito ruim. Ok, perfeito. Então, vamos ver o que a fita parece fazer. Ok. Então, a fita de costura basicamente ajuda você a proteger as costuras, certo Então, porque sua roupa, quando você joga a simulação, sua roupa cai, certo Então, isso basicamente ajuda você a evitar esse efeito de gravidade, certo? Então, isso torna as partículas intactas. Isso não muda a forma. Então, para manter a forma de alguma área, usamos a de Dave. A próxima é, novamente, nós fizemos isso. É uma edição de ajuste de tecido ou textura, textural. Essa é uma ferramenta gráfica. É a mesma ferramenta. A próxima ferramenta é adicionada. Ponto superior, certo? Assim, você pode aplicar diferentes tipos de estados principais. E é, novamente, parte do processo de acabamento. E se você não sabe, deixe-me explicar. Deixe-me explicar que existem três, existem três diferentes. Existem quatro etapas para fazer 3D. A primeira etapa é chamada de Modelagem, na qual você pega sua forma básica e converte mesma básica na forma desejada. O segundo é chamado de acabamento em que você está aplicando guarnições, botões, zíperes e tudo O terceiro é chamado de texturização, onde você aplica tecidos e tudo E, finalmente, é chamado de luz de renderização. Então, esses são todos os diferentes processos que você tem que fazer, isso você tem que fazer. Agora, vamos aplicar um ponto superior aqui para que você veja que é muito bom parar de Isso faz parte do acabamento. Você pode aplicá-lo como costura livre e todas essas coisas simples A próxima coisa é, vamos trazer nossa foto novamente mais tarde, simulação. Ok, então a próxima coisa é que se chama enrugar, certo Assim, você pode aplicar o escalonamento. É contra a curvatura visível ou a curvatura de três segmentos de enrugamento do buffer 3D Então você pode aplicá-lo aqui, certo? Então, dá para ver o que é, novamente , um processo de acabamento. Ok. Deixe-me enfatizar isso novamente enrugar não é uma característica É um defeito que vem bem. Portanto, não o aplique em todos os lugares. Aplicado onde a espessura do tecido está presente. Onde, por exemplo, se você está fazendo um jeans, parece que há mais probabilidade de obter esse efeito de flambagem, certo Portanto, aplique lá em vez de aplicá-lo em qualquer lugar. Eu não o aplico em todos os lugares. Ok. Não ajuda. Em seguida, você tem essa camada. Então, antes que eu pense que ela está usando camadas, vamos criar alguns padrões Então isso é, eu estou criando essa forma aqui, certo? Essa é a forma. E então vou selecionar Salvar, clicar com o botão direito do mouse e copiar, pois, vamos ver, temos o padrão de clonus Portanto, esse é o padrão de clonus da opção. E eu posso costurar isso rapidamente, certo, isso com isso Isso seria, isso, isso com isso e isso seria isso. Eu deveria ter feito isso com a costura livre , mas tudo bem Novamente, clique com o botão direito do mouse e eu posso sobre-impor. Então, ele vai sobrepô-lo automaticamente desta forma. Ok, vamos jogar a simulação. Agora, com essa ferramenta, o que você pode fazer é basicamente colocar em camadas, você pode dizer, ok, esse caminho e qual é a relação entre esse padrão e esse padrão Então, está acima desse padrão de plasmina? Isso vai chegar no topo. Menos a média. Isso vai entrar, certo? Agora podemos ver que você esses padrões específicos dentro disso, então se você alterar esse valor agora, ele vai sair, certo? Então entra, sai, entra, sai. Ok, então você pode estabelecer a relação entre diferentes padrões. Agora, finalmente, você tem essa ferramenta para isso, vou deletar o avatar. Também vou deletar todos os padrões. E vamos criar um pequeno simples como esse. Como se isso fosse enorme. Vamos torná-la menor, como esse clone da camada com o botão direito do mouse abaixo E vamos abrir o editor de propriedades porque ele será útil aqui. Vamos, se você clicar nisso, desculpe, vamos deletar isso. Não é necessário, ok, apenas um padrão simples. Vamos selecionar isso. Clique aqui. Ele vai copiar um padrão aqui. Certo? Agora. Espere, você pode alterá-lo por cinco e você pode acolchoar a distância, podemos fazer isso por dez Ok. O que aconteceu? Ok. Algo que eu não sei o que aconteceu. Traga algo que aconteceu. Ok. Então, vamos fazer com que o peso seja cinco e puxar um pouco, então Há algum problema que está acontecendo. Vamos fazer dez. Ok? Então, agora vamos jogar a simulação. Então você pode ver que você tem um bom travesseiro para fazer um colete contra tosse e todas essas coisas Isso realmente ajuda. E se você reduzir isso, se você fizer um, então você verá, isso ficará um pouco mais alinhado, certo? Então é assim que você pode fazer travesseiros e dar algum tipo de volume a qualquer formato É assim que essa ferramenta é usada. Perfeito, então agora usamos todas as ferramentas principais, certo? Todas as ferramentas 2D e 3D. Última coisa. Como todas essas coisas, essas são coisas visuais. Eles controlam a propriedade visual de um tecido. Então, vamos ver como isso é. Se você entrar rapidamente aqui, veja aqui, isso é para controlar a parada da linha de costura, o ponto, todas essas coisas Ok. Na seção de tecidos, você tem cabelo para controlar, linha de base para controlar a margem de costura e todas essas coisas em seu padrão Armazenado é se você quiser mostrar as medidas, como se você pode ativá-lo se quiser mostrar o nome do padrão, podemos ativá-lo. Se você quisesse mostrar as linhas verdes. Você pode ativá-lo se quiser mostrar a eles meso. Então, todas essas coisas, você pode ver que não há nada realmente interessante nisso. Então veja como funciona. Novamente, essa ferramenta de tecido é a mesma que discutimos. Então, novamente, as mesmas ferramentas. E este é um bloco de padrões 2D se você quiser bloquear alguns dos padrões do 2D, Então você pode usar essas ferramentas para ajudá-lo nisso. Ok, perfeito, então é assim que você usa a janela 2D e 3D. Todas as ferramentas estão prontas 4. As 5 separações: biblioteca, história, configurador modular, navegador de objetos e editor de imóveis: Então, na terceira parte, tentaremos entender como essas cinco guias, Biblioteca, Histórico, Biblioteca, Histórico, Configurador Modular e Editor de Propriedades, navegadores de objetos Tudo isso está conectado e é como todas essas guias funcionam. Então, vamos entrar rapidamente na Biblioteca. Na Biblioteca, você pode ver rapidamente que existem pastas diferentes. E dentro dessas pastas você tem ativos diferentes. Então, ativos ou qualquer arquivo 3D que você possa trazer para o ambiente 3D ou 2D, certo? Portanto, existem ativos diferentes. Assim, você pode ver avatares de roupas, cabides, tecidos e todas essas coisas se quiser ver onde esses Ok, então essas são apenas pastas. Você pode passar o mouse sobre eles e ver os usuários e documentos dos ativos do Clo, certo Assim, você sempre pode descobrir onde essas pastas estão e criar mais pastas. E então você pode encontrar toda a pasta listada aqui. Ok? Portanto, se você quiser salvar qualquer arquivo, como se você pudesse salvá-lo em um local específico dentro dessa pasta específica, ele estará lá. O segundo é o avatar que você pode encontrar como você pode ir e você pode simplesmente ter diferentes tipos de avatares Você pode ter diferentes tipos de com base nas diferentes medidas, pode ter os avatares e pode simplesmente trazer esses dois mesmos cabides, tecidos, ferragens e materiais de acabamento E você pode ir ao set Clo, certo. E você pode entrar aqui. E você pode trazer alguns ativos, baixar alguns ativos e trazê-los diretamente para o ambiente 3D. Ok, então você pode baixar esses ativos. Você pode usar esses atletas. Perfeito, então agora vamos rapidamente aos favoritos e você tem esse arquivo. Espero que, se você não tiver esse arquivo, eu o tenha vinculado na seção de comentários ou em algum lugar. Apenas vá e verifique. Abra esse arquivo e vamos tentar entender rapidamente como o Editor de Objetos e Propriedades está vinculado à Biblioteca. Ok, então primeiro deixe-me abrir o navegador de objetos e o Editor de propriedades e deixe-me mostrar o que quero dizer com isso. Ok, então deixe-me ir para File New Project. Ok, então agora não há nada aqui. Sempre que você trouxer algum arquivo, ok? Suponha que eu esteja tentando trazer esse valor aqui. Portanto, sempre que você trouxer qualquer arquivo, toda a estrutura, toda a história de ativos relacionada a esse arquivo específico será listada no Navegador de objetos. Então, o que quero dizer com isso é suponha que, se eu trouxer esse arquivo, exista uma coisa chamada padrão Você pode ver os padrões aqui. Mas assim que você traz um arquivo, você também tem tecidos. No momento, não há botões nisso. É por isso que você não pode ver nenhum botão se houver um botão. Então, o botão será listado aqui. Da mesma forma, os orifícios dos botões do ponto superior não estão enrugados Todos esses ativos serão listados aqui. Então, vamos entender rapidamente. Elevadores. Tente trazer um botão e vamos tentar ver como essas três coisas estão conectadas. Sempre que você seleciona qualquer objeto. No navegador de objetos, sua propriedade será refletida no editor de propriedades. Não vou explicar todas as propriedades que levarão muito tempo. Mas, em geral, existem duas opções. Sempre que você seleciona qualquer objeto, suponha que você esteja selecionando isso, você está selecionando um padrão A propósito, você não está selecionando um tecido. O tecido é H2O Quando você seleciona o padrão, todas as propriedades que levam a esse padrão são listadas aqui. Quando você seleciona um tecido, todas as propriedades do tecido são ilustradas com a integridade Vamos criar um botão rápido e tentar ver como essas três coisas estão conectadas. Então, vamos aqui. Vamos colocar um botão. Não, você verá que isso é um botão aqui, ok? Assim que você puder ir para a ferramenta de seleção, se você selecionar essa ferramenta, certo. Então, assim que você selecionar o que eu disse, isso será refletido na propriedade deste botão. Esse botão será refletido nesse Editor de propriedades. Então, o que é uma propriedade? Diz a extensão da ameaça, certo? Estilo e colisão. Então, essas são as três propriedades desse botão específico. Ok, ótimo, então você pode mudar isso. Você pode ver que o estilo é o botão padrão. Esse é o estilo aqui. Você pode criar mais estilos, como, por exemplo, tecido. Então você pode criar um botão, certo? Agora, como aplicamos esse botão a isso? Portanto, se você selecionar isso aqui, poderá selecionar o botão enquanto. Para alterar a propriedade desse botão, você pode clicar nesse botão, certo? E você pode alterar suas propriedades. Então é assim que está relacionado. Ok? Então, agora, se você selecionar isso, essa propriedade específica dos bumpkins será listada aqui, mas se você selecionar o botão, uma propriedade de um botão será aplicada Agora você pode selecionar todos os fios de tecido e tudo é selecionado a partir daqui. E então você pode simplesmente ver todas as propriedades. Então, vamos também examinar rapidamente a cor do tecido porque acho que esse é mais um conceito que realmente se relaciona com essas três coisas Ok, vamos tentar ir até o tecido. Agora há um tecido. Podemos criar mais tecido, certo? Portanto, temos mais três tecidos. E podemos simplesmente clicar no tecido três, podemos mudar sua cor. Então, podemos mudar sua cor para algo assim Agora, se eu selecionar o padrão corretamente, para que você possa ver o prompt no editor de propriedades, eu posso ver todas as propriedades desse padrão específico Vamos selecionar esse padrão. Agora, se eu for até lá, há uma propriedade aqui chamada tecidos. Então eu posso usar esse tecido, o que eu posso deixar aqui também, mas eu queria mostrar a vocês como ele funciona nos bastidores, ok? Assim, você pode selecionar qualquer padrão específico e , como etapa, suponha que queira aplicar uma ferramenta de tecido Vamos mudar essa propriedade para outra cor, certo? Vamos fazer isso. Sim, tudo bem. E agora você pode selecionar rapidamente esse padrão, certo? E você pode ir aqui e aplicar esse tecido aqui. Desculpe, eu não tinha tecido sanguíneo três tecidos ou algo assim. Tecido. Ok. Agora, no mesmo dia, agora você entendeu que sempre que você traz um ativo, esses ativos têm objetos diferentes. Esses objetos têm propriedades diferentes. Para controlar esses objetos e essas propriedades. Você pode usar a ferramenta de seleção. Você pode selecionar o objeto primeiro. Você pode alterá-lo no editor de propriedades e também pode alterar o objeto das propriedades, certo? Ótimo. Agora, História, pequena. Vamos falar sobre História. Também escreva na história, você verá, certo? Então, tudo o que você está fazendo com todas essas coisas está listado aqui. Se você clicar nele, então agora o que acontece? Basicamente, está dizendo o quanto você fez até agora. Então, tudo gira em torno disso. Ok? Então eu não acho nada, especialmente nesse sentido. Certo. Assim, você pode verificar o quanto ainda não percorreu se quiser voltar. Então você pode acessar o histórico e voltar ao Configurador Modular, você encontra sites diferentes Os arquivos padrão que o Clo tem para o Menu podem ver jaqueta, camisas polo, camisetas, transporte e E você pode tentar trazer esses blocos para o espaço 3D, certo? Na seção feminina, você pode ir aqui. Você pode trazer mercadorias, seu casaco, certo? E você pode simplesmente tentar este, clicar duas vezes e clicar duas vezes, com o botão direito Então você pode simplesmente usar camadas, certo? E eu posso simplesmente trazer esses dois objetos para fora, certo? Eu aprendo coisas complexas, certo? Então, é assim essas três guias são associadas umas às outras Eu só vou te mostrar a última parte. Eu acho que isso é muito importante. Então, vamos ver rapidamente como você aplica um ponto superior, ok? Então, vou aplicar um ponto superior, um ponto superior muito simples Ok, então vamos clicar aqui. Vamos usar três pontos altos e aplicar o Adote Situ. Ok, então agora esse top gagueja. Como você pode ensinar de visível, vou apenas ativar a espessura do tecido, certo? Às vezes, o que acontece é um ponto superior, basicamente, aplicado na face da superfície Ok. Portanto, não será um plano na parte de trás da superfície Então, o que quero dizer com isso é que se eu virar esse tecido, ok, como posso girar esse clique com o botão direito E você pode simplesmente usar Flip Normal, Okay. Só vai virar agora, mudou como está feito. Se eu for até essa superfície, certo, se eu remover a superfície de textura do carrapato e agora você pode ver que ela está de cor escura, significa que ela está virada Agora você é Topsy, não está visível aqui. Ok? Então, como você pode trabalhar com isso, certo? Então, o que você pode fazer é acessar a ferramenta de seleção. Você pode selecionar seu ponto superior primeiro. E assim que você selecionar essa toxina específica, ela mostrará propriedades diferentes Ok? Portanto, esse é o padrão oposto. Então, vamos selecionar o ponto superior padrão aqui. Agora, na parte inferior, há uma face distinta, a configuração correta. Então você quer isso na frente ou atrás? Isis, eu queria em ambas as direções. Então agora está na direção do barco. Ok. Então é por isso que Entenda. Olha, então olhe, vamos fazer isso mais uma vez. Ok, então se eu selecionar o ponto superior, você verá que ele está me mostrando, não está me mostrando que a propriedade oferecia o objeto padrão. Ok? Essas são duas coisas diferentes. Ok? Então, isso me mostra a propriedade dessa borda específica onde apliquei a chave superior, onde estão os ângulos inicial e reto curvo, deslocamento suave, certo deslocamento suave, Vamos mudar todos esses valores. Então, digamos 0,25, certo? Então você pode mudar todos esses valores, ok? Mas se você quiser, por exemplo, vamos adicionar o ponto superior Andrew, o ponto superior direito um e vamos fazer com que conte dois pontos . Vamos fazer isso também. Ok. Agora eu quero aplicar esses topos específicos para compartilhar. Então, vou até a ferramenta de seleção, seleciono essa e, a partir daqui, posso aplicar a de ponto superior Agora, porque está apenas na parte frontal. Vamos fazer as duas coisas. Sim. Então, agora eu acho que devemos ver. Deveria haver dois pontos superiores, mas não estão visíveis no momento. Vamos ver. Mais uma vez, clique aqui e compense o valor. Vamos selecioná-lo em três por 16, certo? E conte pontos, vamos fazer três. Ok. Há algum problema, eu não sei. Por exemplo, vamos fazer um, vamos fazer dois. Agora está funcionando. Não sei por que não estava funcionando ontem à noite. Ok. Então agora você pode ver, certo, você pode mudar a fé dos fios. É assim que você controla a propriedade, Configurador Modular de Objetos e Bibliotecas Você tem todos os arquivos, arquivos padrão, você pode usar esses arquivos. E na história você pode voltar atrás e você pode simplesmente controlar Z, controlar Y, certo? Comando Y ou Comando Z, certo? Então, basta desfazer e refazer o que é. Então você pode ir lá e é uma maneira melhor. Ele salva muitos dados para você. Perfeito, então é assim que você usa todas essas cinco guias diferentes Espero que você entenda bem isso. Agora, finalmente veremos como a barra de menu é usada na próxima tarefa. Tudo bem, muito obrigado. Cuide-se. Tchau tchau. 5. Compreender a barra de menu: Tudo bem, então nesta última tarefa, o que vamos entender como as bibliotecas usam Então, primeiro, vamos arrumar nossa roupa corretamente, para que ela não fique vazia Tem um bom. Agora, na parte superior, você pode ver o arquivo editando roupas 3D. Vamos trabalhar em todos esses direitos. Então, vamos para Arquivo. Você pode ver, você pode abrir um novo arquivo. Você pode abrir uma roupa nova. Você pode abrir projetos como esse. Suponha que você tenha alguns arquivos salvos, você pode abri-los por meio disso Você pode adicionar projetos, tudo bem. É melhor que você arraste e solte a área do corpo docente diretamente. Funciona sempre. Agora salve como é importante, porque se suponha que você queira salvar essa roupa, OK, então vamos fazer esse comentário de forma um pouco funcional Troque o tecido. Ok? Oh, vamos fazer isso desta vez, certo? Ok, então esta é a roupa final. Vamos rápido, sim. Agora, suponha que você queira salvar isso. Ok, então vamos fazer um arquivo Salvar como, e como você deseja salvá-lo? Essa é a sua primeira prioridade, ok. Então, se você quiser salvar isso como um projeto, o que vai acontecer é salvar todos os arquivos, tudo o que anuncia, nem tudo vai dizer: Ok, ambientes e tudo Se você não quiser fazer isso, você também pode ver isso como um arquivo de roupas. Você pode salvar se quiser apenas o padrão. Então você pode simplesmente salvar os padrões, você pode simplesmente salvar o avatar e também os acessórios. Realmente depende de você. Ok? Então, na maioria das vezes, eles usavam apenas duas coisas. Ok. Devo salvá-lo como um arquivo de projeto? Devo salvá-lo como um arquivo de roupas? Então eu acho que se você criar nossa roupa, que você usa regularmente , suponha que eu use essa roupa regularmente Eu também uso um torcional básico regularmente porque esse é um bloco de construção básico que eu sempre uso Então eu salvei isso como um arquivo de roupas. Ok, deixe-me mostrar roupas e outras. Então você tem esse arquivo comigo. Este é um torso básico completo, tudo bem, como uma lima de roupa Agora, se você quiser, você também pode fazer a mesma coisa. Ok, então como você salva o arquivo de forma que ele seja listado aqui como você pode ver por mim, certo? Então, como eu disse no arquivo anterior, primeiro você precisa descobrir onde está o local. Ok? Se você for até a roupa, certo, então você vai aqui, esse arquivo de pontos, certo? Você passa o mouse aqui, certo? Perceberemos que contém documentos vagos do usuário, ácidos Clo. Ok, então vou descobrir onde está minha pasta. Vou me lembrar dessa luxação, certo? E então eu vou para Arquivo. Salve como eu vou salvá-lo como uma peça de roupa. Ok. Salve como peça de roupa e solte documentos Então você pode ir para vivek, então você pode ir para documento onde está o documento Então você pode ir para Clo. Isso é para o Mac, acho que para o Windows, você o terá na unidade C. Em seguida, você acessa o documento público público, depois tem o Clo e depois os ativos Então, dentro disso. Sim, espero que sim. Basta passar o mouse sobre ele. Você vai fazer, você verá que Clo está lá, certo? Então ativos, depois roupas, eles serão uma pasta chamada roupa eles serão uma pasta chamada Sim, perfeito. Agora você pode salvá-lo e chamá-lo. Vou deletá-lo mais tarde, certo? E eu posso economizar. Assim que eu o salvar, certo? Estará aqui. Como você pode ver. Eu também tenho essa fase anterior. Então você tem o rosto dos dois. Você também pode salvar isso como um arquivo de projeto novamente no mesmo local. Então, isso funcionaria perfeitamente. Ok. Agora, a próxima coisa é a primeira coisa a salvar. Acho que é muito importante para você. Então você deve importar , exportar. Isso realmente ajuda você a exportar coisas para diferentes softwares, ok? E eu não gosto de não poder mostrar softwares diferentes, como exportá-los, como importá-los. Então, só por acaso, na maioria das vezes usamos arquivos DXF e usamos OBJ, FBX, Alembic Então, essa é a grande luta. Ok, ótimo. Agora, vamos rapidamente para a parte de edição. Ok? Então isso é só para simplificar, refazer, desfazer todas essas coisas, certo? Não é nada interessante. Na seção de roupas 3D, você já ouviu todas as ferramentas listadas, ok, então, com caneta 3D, você pode ver as medidas Então, nada complexo. Nós já passamos por isso. Ok? Então, novamente, as mesmas ferramentas que você tem aqui. Novamente, nas ferramentas de padrão 2D, você também tem as mesmas ferramentas, como todas as ferramentas listadas aqui Estará aqui. Ok, por favor. E tudo, você terá todas as ferramentas aqui, certo? Da mesma forma, na costura que você tem novamente, você tem todas aquelas ferramentas de costura que eu já discuti Onde está m2, m3 mostrando o que são segmentos M2M? Então, em todas essas coisas, material, textura, gráficos, botão, zíper, novamente, todos esses arquivos são mantidos, certo? Então, a barra de menu da pista, acho que não. É muito útil. Mas acho que existe essa ferramenta importante que é o avatar. Você pode alterar as medidas do avatar, certo? Agora mesmo. O tamanho desse vestido, novamente, o torso básico do qual criei esse vestido, o tamanho da força 38 “, o tamanho do ônibus e o desperdício era de cerca de 30 Ok. Então esse era o meu desalinhamento e seu MSM e pode ser diferente, mas você pode ajustar todas essas medidas e, na verdade, avançar um pouco mais na forma do vestido e ter mais melhor controle sobre Ok? Perfeito. Então, agora, uma das coisas mais importantes são as configurações. Ok? A primeira coisa são as configurações do usuário. Acho que isso é muito importante nos controles de visão. Você sempre pode controlar. Se você tem um modelo mágico, pode ver todas as configurações, como está funcionando e como não está funcionando. Se há algo que não está funcionando para você, você pode personalizar tudo sobre isso. Ok? Em segundo lugar , a interface do usuário é muito importante porque cada pessoa usa diferentes tipos de medidas, certo? Portanto, você sempre pode usar diferentes tipos de medição, a aparência das cores e todas as coisas, como o comprimento da linha, a linha, tudo o que você pode controlar dela na interface do usuário, especificamente, uma das principais coisas que mudamos aqui é chamada de sistema de unidades, Então, usamos polegadas, algumas pessoas usam centímetros, algumas pessoas usam milímetros Então, mude-o de acordo. Qualquer livro que você esteja seguindo ou qualquer barra de metal que você esteja Da mesma forma. Vamos ver se há alguma outra coisa que seja importante. Acho que não. Ok. Perfeito. Vamos fechar isso. Agora Em seguida, estão as configurações. Ok? Desculpe, para Francis. E as preferências são importantes. Acho que nas preferências há uma coisa impossível. Essa é a coordenada da tela do dispositivo, coordenada local das coordenadas mundiais. Então, deixe-me explicar quais são essas três coisas para que você use a coisa certa na coordenada da tela, basicamente, se você selecionar qualquer padrão, ok? Então, suponha que você selecione seu padrão, certo? Então agora você vê isso, você tem esse aparelho, certo? X e gizmo são como se tivessem coordenadas X, Y e Z. Ok? Agora, o problema com esse aparelho é que sempre que você move as coordenadas X, Y, Z mudam, certo Então, por exemplo, suponha que essa seja minha coordenada Z, certo? E deixe-me fazer isso, Fran escreve se eu movê-lo para cá Então você verá que está apenas se movendo nessa direção. Mas agora suponha que eu esteja me mudando para lá, certo? Agora, você verá que está se movendo em todas as três direções. Então, eu não gosto disso porque não me dá o controle. Isso, está bem? Então, às vezes, é melhor usar uma coordenada mundial porque na coordenada mundial , o que acontece agora que você olha, o que acontece agora que você olha, todos os seus xs estão fixos Ok? Agora, se você movê-lo nessa direção ou de onde quer que você o observe, ele só se moverá na direção X. Portanto, oferece um controle melhor porque o que acontece normalmente é que, quando você está movendo um objeto no espaço 3D, você não consegue ver como as outras direções também estão sendo afetadas. Ok, então esse dispositivo oferece um melhor controle sobre os arquivos fornecidos e como você os está movendo Então eu normalmente uso isso. Mas, novamente, você pode experimentar sozinho, nós podemos tentar. Se algo funciona melhor para você, então isso é ótimo. Tudo bem, o que vem a seguir? Acho que o próximo não é nada. Todas as ferramentas são abordadas aqui. E essas são, eu acho, que maioria das vezes usamos a configuração, usamos preferências e, em seguida, a maioria das ferramentas listadas aqui serão usadas aqui. E então usamos a luta para salvar e exportar todas as coisas que normalmente usamos. Uma última coisa, isso é simulação, animação, layout de impressão, UV modular. Ok? Então, vamos entrar rapidamente na animação, certo? Por um tempo, porque eu quero apenas mostrar a vocês a coisa da animação, certo? Então, vamos para Avatar. Vamos para Motion female e motion. Vamos aplicar esse movimento corretamente. A partir daqui, você pode ir para a animação. E assim que começamos a animação e você vê isso, esses são cronogramas, certo? Esta é uma linha do tempo para essa animação. E esses são objetos diferentes que estão sendo animados. Então isso é transição, e esse é o movimento do seu avatar. Então é assim, esse é o tempo necessário para fazer a transição de zero neste estágio para o estado desejado. Ok? Então, se você jogar com isso, acabará, a simulação começará a acontecer. Ok? Então, o avatar vai se mover com base em, e com base nisso, a roupa é movida E agora você vai ver, deixe-me parar com isso, ok. Então você vê que esta é a seção de roupas. Então, esse cronograma de roupas está criando vida. Mas eu, seu avatar está se movendo e sua roupa está se comportando da mesma maneira, certo A animação tem muito mais competência nisso. Acho que não seria justo da minha parte também cobrir uma animação como essa. Acho que são componentes diferentes, como equipamentos e todas essas coisas, certo? Como você renderiza os diferentes quadros? Bem, certo, como você configura suas luzes? Como seu avatar está se movendo , suas luzes também precisam ser ajustadas dessa forma, certo? Portanto, todos os diferentes componentes precisavam ser cuidados. Mas eu só quero mostrar que essas são, novamente, essas são guias diferentes que você tem Este é um editor de UV no qual basicamente, se você quiser explorar seu padrão, precisará criar um mapa UV, certo? Porque é assim que você vai comunicar a outros softwares 3D que esses são meus arquivos UV. Por que você se os arquivos são importantes porque os arquivos UV ou, como se você já tivesse objetos 3D, se você quebra esse objeto 3D, não um objeto 2D, certo? Então, nosso objeto 2D, porque em cima desse objeto 2D, você pode começar a colocar impressões e tudo mais, certo Então isso se torna importante em termos de aplicação de texturas e tudo mais, ok? Com os arquivos Alembic, você não obtém mapas UV. Ok, então lembre-se de que essas são coisas diferentes, certo? Do jeito que é, é muito engraçado, certo? Acho que Clo está muito bem e é muito fácil. Mas acho que, quando se trata de Clo, você deve sempre se lembrar da parte técnica da parte técnica Portanto, o detalhe técnico é mais importante. Acho que eles estão usando o Clo porque o Clo é um software fácil e porque essa é nossa última tarefa no menu, certo? A ideia geral por trás disso é que você entenderá isso depois de conhecer todas as ferramentas, certo? Então, será melhor para você. Então, suponha que talvez você queira aplicar algum aplicativo X, Y Zed, certo? Ou você quer aplicar, usar algumas ferramentas ou mudar o padrão, certo? Então eu fiz este tutorial para que você saiba que, ok, essas são as ferramentas, essas são as possibilidades que existem, inclusive, e eu posso fazer isso Então essa foi minha ideia. Não foi nada para fins de ensino, mas servirá para conscientizá-lo sobre todas as ferramentas e tudo mais. Espero que tenha sido informativo, certo? Última vez. Também disse isso de novo, vou repetir isso, repetir sempre. Existem cinco estágios de modelagem 3D de fosters. O segundo é terminar. O terceiro é a texturização. A quarta é a renderização. O quinto é a animação. Modelar é assumir nossa forma básica, convertendo essa forma básica em uma forma desejada O segundo é terminar. Finalizar é aplicar todos os acabamentos e tudo o que faz com que uma peça pareça realista. Parece elegante e tudo mais. Essa texturização é como criar tecidos incrivelmente bons, como aplicar esses Ok, finalmente você tem a renderização, como configurar sua câmera, como configurar suas luzes e todas essas coisas E finalmente, você tem animação, certo? E todos esses tópicos são abordados principalmente com diferentes softwares. Então você pode fazer tudo que não está claro, você pode fazer tudo na hora certa. Mas se você quiser obter resultados realmente incríveis, você precisa usar mais softwares que tudo fique realmente bonito. Tudo bem, pessoal. Então, espero que isso tenha sido informativo. Muito obrigado por reservar um tempo. Espero que isso ajude você a entender todas as diferentes ferramentas e aplicá-las. E sim, é isso. Obrigada Cuide-se. Tchau pessoal. Aproveite a vida.