Transcrições
1. Apresentação: Oi, meu nome é acordado. Sou o criador da plataforma de moda Learn
3D. Eu ensinei mais de
3.000 estudantes de mais de dez países
de marcas e instituições como Harvard, Nike, you will FIT e Udot juntarão a mim em uma
jornada abrangente de aprendizado, todas as ferramentas e recursos e Neste curso,
examinaremos
a barra de ferramentas 3D e 2D completa Todas as cinco
guias diferentes, histórico da biblioteca, configurador
modular, navegador de
objetos e editor de
propriedades E, por último, a barra de menu. Este curso tornará você
mais eficiente na conclusão seus projetos CLO3D e
economizará centenas de horas. Então, o que você está
esperando, participe agora
2. Compreender a barra de ferramentas 3D: Vamos entrar diretamente no Clo
e começar a trabalhar. Então, primeiro de tudo,
vou minimizar tudo isso, tudo isso, certo? Vamos expandir
essa ferramenta uma a uma. Então, vamos trazer
esses arquivos primeiro. E eu vou
te enviar esses arquivos,
para que ninguém fique bem. Você terá
essas descobertas com você para
que, ao trabalhar
, possa
encontrá-las no curso em uma árvore ou no link abaixo
ou algo parecido. Ok, então a primeira ferramenta
é a ferramenta de simulação. Todo mundo está anotado, certo? Portanto, é uma simulação nominal.
Eles podem jogar isso. A simulação
ajustada é a melhor maneira de experimentar ou criar. Ok? Então, é meio lento,
mas é uma maneira melhor de simular seus tecidos Essa simulação de ajuste
basicamente também, quando você dá propriedades
diferentes ao seu tecido, ela
funciona de acordo Ok, então está meio que
conectado com isso. A segunda ferramenta é uma ferramenta
de seleção, certo? Ferramenta de seleção. Você pode selecionar objetos,
você pode selecionar Objeto, e sempre que você
seleciona o objeto, você vê esse aparelho, certo?
Você verá esse aparelho Esse aparelho é controlado
por preferências, aparelhos, e aqui são tipos
diferentes de Eu normalmente uso a
coordenada mundial porque
as coordenadas mundiais são muito estáveis em
termos dos eixos X, Y e Z. Portanto, X, Y e Z X permanecem constantes mesmo se você girar
e fazer qualquer coisa, certo? Tela de 5 minutos, seu eixo
x-y muda acordo com onde
você o está vendo frente, às vezes é muito, não
é muito Ok, então eu normalmente
uso a coordenada mundial. Ok? Depois disso, você tem
essa ferramenta de pincel, certo? Então, o que a Brush Tool
faz é que você pode escovar
assim e
clicar com o botão direito do mouse ver que pode criar um
pino,
congelá-lo, solidificá-lo. Foi
reforçado. A ferramenta de pincel basicamente ajuda você a aplicar todas essas propriedades em Sempre que possível, você pode fazer
isso rapidamente com o botão direito do mouse e
congelar essa parte com o botão direito. Agora, isso é completamente
verdade: dessa forma, você pode aplicar
propriedades diferentes a isso. O segundo é um Select Mesh, ok? Então selecione bagunça. Basicamente,
se você selecionar isso, ajudará você a puxar o
tecido ou algo assim. O que acontece em Clo é que quando você está
organizando um padrão,
seu padrão eu coloquei
em algum lugar, certo Então, suponha que seu padrão eu tenha
ficado aqui, assim. Então, o que você pode fazer é se
ele estiver preso dentro do corpo, você pode fixá-lo rapidamente, certo? Assim e você pode
simplesmente trazê-lo para fora, certo? Portanto, essa é uma estratégia melhor
para fazer a espécie. A terceira ferramenta que você
verá aqui é chamada Selecionar malha e
selecionar link de mensagem. Basicamente, ferramentas menores. Você pode selecionar a malha com uma lateral que
não seja interessante. Caixa de pinos em caixas, simbólica. Tem sido algo, certo? Será, será
pago no ar, certo? E você pode movê-lo. Então,
normalmente usamos a caixa de
impressão ferramenta para fins de drapeado. Você pode selecioná-lo
novamente e excluí-lo. Depois disso, você estava certo. Então, novamente, você pode fixar
com a ferramenta de laço, certo? Ok. Agora vamos examinar as escalas de linha de
Edit Style, movimentos de
ladrilhos e as linhas de estilo de
desenho da Tailândia Ok, então às vezes
é uma ferramenta muito importante. Mas, novamente, os caras olham porque
usamos a criação de padrões, ok? A criação de padrões é um aspecto muito
importante do CLO3D e você não pode ignorar padrões enquanto estiver
projetando qualquer coisa Então, às vezes é uma boa ferramenta, às vezes não é uma boa ferramenta, às vezes é melhor trabalhar
diretamente nos padrões, ok, então você pode selecionar isso, você pode desenhar isso, certo? Então, o que você está fazendo, você está
mudando as linhas, ok? E você pode jogar essa luta. Isso muda diretamente
nos padrões 2D ou
às vezes é muito útil porque quando você
edita coisas em uma janela 2D, você não consegue
entender Ou você não consegue ver
como isso vai impactar,
mas, na verdade,
isso realmente se torna
muito útil, uma vez que você entende que
pode fazer isso diretamente no padrão 3D, certo? Então eu vou para o Controle Z. Em segundo lugar, está o horizonte
em escala, certo Então você pode selecionar essa escala como linhas e depois aumentá-la, certo? Então,
todas essas ferramentas são basicamente para editar diretamente em 3D em vez de 2D. Ok? Então, com todos esses cronogramas, você moverá o estilo e
desenhará linhas de gravata, certo? Então, se você acha que disse extrai dielétrico e clique aqui, você pode clicar duas vezes Então agora você criou
essa linha, certo? Então, esse
é o padrão separado, deixe-me fazer um Controle Z novamente. Então, todas essas ferramentas
ajudam você a controlar suas linhas. Ok, agora vamos para a próxima ferramenta
que é essa edição. Então essa é a primeira
costura, certo? Você pode deletar um ponto, certo? Você pode excluir nosso esboço
e costurar rapidamente. Isso. Continua assim com o segmento em andamento. Certo. O segmento é muito simples. Costure os segmentos
e segmentos, certo? Você pode jogar isso. E
então você tem o segmento M2 e o M2 N funcionam realmente em um lago. Então, suponha que vamos ver. Você tem dois segmentos, certo? Ok, How, vamos
trazer outras coisas. Vamos trazer esse arquivo. Ok? Então isso é um arquivo, certo? E suponha que você tenha esse momento
único. Tecido, certo? E a maneira como isso é
feito é que eu vou entender isso
rapidamente, certo. E eu também, vamos primeiro excluir
essa linha do plano de estudos, clicar com o botão direito do
mouse e recortar mouse Ok, agora vamos controlar as doenças não transmissíveis. Vamos fazer uma cópia. Agora. Você pode usar isso, certo? E, a propósito, sempre que
você usá-lo para usar, você verá que está
escrito aqui, certo? O que está tentando fazer, selecione um segmento para começar
com o EMS selecionando, você selecionou
esse segmento, certo. Clique aqui e, em seguida ,
selecione Enter para
completar os segmentos Você pode selecionar vários
segmentos porque vou
selecionar mais um segmento.
Então, agora está feito, certo? Então, uma vez que M esteja
pronto, você pressiona Enter. E então diz que selecione para, selecione para iniciar o segmento final. Isso é N e isso também
é N, certo? E agora está feito. Vamos pressionar Enter, certo? Então, se você jogar isso agora,
isso é costurado. Funciona de ponta a ponta como se você
selecionasse todo o M primeiro, depois todo o final primeiro e depois o
esticasse onde for útil Acho que quando você está
fazendo reuniões, certo? Então, quando você está fazendo o parto
de segmentos, é importante Então, todos esses lugares
se tornam muito importantes. Todas as ferramentas que
estão aqui, certo? E as ferramentas comuns
entre 2D e 3D significam que você pode aplicar
das duas formas, certo? Então, sim, é assim que funciona. Então, ferramenta de costura gratuita ,
é, é muito simples Vamos usar o Control Z. Ferramenta
de costura gratuita. de costura gratuita Você pode costurar rapidamente dois segmentos
da maneira que quiser Então, por exemplo, você
pode selecionar isso, costurar a partir daqui e
esticá-lo neste Você pode
separá-lo desse lado, desse lado, do lado
a esse, certo? Além disso, esse modelo de três estágios
é bem simples, certo? Novamente, o segmento de
ferramentas de costura 3D basicamente significa que, para
selecionarmos todos os segmentos M, selecionamos
secundariamente todos os segmentos
finais, certo? Então, é assim que se seleciona
todos os segmentos M. Estou fazendo isso. Não estou fazendo isso em 3D porque em 3D não
funciona muito bem. Ok, é por isso que
estou fazendo em 2D. Então você seleciona isso, você selecionou isso, então isso é tudo M que
você está selecionando Guia. Então você pressiona Enter e
seleciona tudo N, certo? Isto é, você está selecionando tudo
e com a direita e pressionando Enter. Então essa costura está pronta. Agora você vê que isso
lhe dá a capacidade de
selecionar todo o M primeiro, todas as extremidades e depois, e basicamente ele se ajustará
automaticamente, certo? Depois disso, você tem
essa ferramenta de costura automática ou a costura
realmente não ajuda Posso mostrar
isso rapidamente para comentar o conflito. Eu nunca vi isso funcionar. Ok, então vamos trazer o avatar. Ok, perfeito. Suponha que todas as
linhas de costura sejam excluídas, certo? Então, o que eu posso fazer
é selecionar isso com a
ferramenta de edição de costura, certo, com a edição Então, como está selecionado, posso selecionar todo o
fato de poder excluí-lo. Se eu jogar isso, todo esse
negócio vai dar certo. Agora, o que eu posso fazer é fazer
o escalonamento automático, certo? Diz que a parte superior
está parcialmente aberta, fechada, certo? Está fechado. Otto. Ok. Agora você vê que tocou. Mas algumas peças não estão espaçadas. Ótimo. Então, é sempre como
se não funcionasse aquela grade. Se você pegar direitos de design um pouco
mais complexos ou não vai resolver isso
de jeito nenhum Se você acha que pega isso. Portanto, é o fim de
uma ferramenta inútil que eu não gosto, mas
realmente não ajuda muito Ok, para roupas simples,
ela pode funcionar, acho que para comentários complexos e qualquer que seja a roupa como estilista que
você esteja fazendo Vai ser
complicado, certo? Então, acho que
ninguém usa essa ferramenta. Ok, o Next é um pino 2D, certo? Então, este é o pino de edição, e esta é a ferramenta de fixação. Então, normalmente, o que
acontece é que o Clo tem essa interface na qual eles fornecerão as ferramentas necessárias Eles vão
te dar edição 2D, certo? Então, por exemplo, botão
Editar, botão, tubulação, edição, tubulação, encadernação, edição de encadernação
ou editor de fita, certo Então, primeiro vamos usar
essa ferramenta de edição, como o spin to, e depois
vamos usar essa
tática de edição de acordo com o que você pode fazer Você pode prender o tecido e prender o tecido
com o avatar, como costumávamos fazer
com muitas rainhas. Ok, então rapidamente,
vamos ver como isso funciona. Então, suponha que você queira
fixar isso com esse lado. Você pode jogar isso.
Então agora você vê que esses dois estão presos
juntos, certo? Isso é o que o Pin
Tool faz se você segurar isso e
vê uma aderência no avatar, então você também pode colocar
coisas no Ok, então o que quero dizer com isso é que vamos criar rapidamente
um tecido. Certo? Vamos tocar nele com Avatar. Se você jogar isso por enquanto, isso está
cheio de apetite Ok? Então é assim que
funciona. Ok, perfeito. E agora, se você quiser
excluir isso, ok, se você quiser excluir
esse pino, agora você vem para esta ferramenta de edição e pode simplesmente excluí-lo e jogar
isso, está perfeitamente bem. Ok, depois disso, você
tem essa ferramenta completa. A ferramenta de dobra basicamente oferece a capacidade de criar dobras. Ok? Então, o que quero dizer com isso
é suponha que você tenha um, vamos ao Configurador
Modular Vamos, vamos,
vamos fazer um novo arquivo. Ok. Vamos trazer o avatar. Fêmea. Estou movendo você rapidamente para essas ferramentas mais antigas porque
elas são muitas ferramentas. Mas, como eu disse, certo, quando você começa a fazer
seus próprios projetos
, você realmente entende
como as coisas estão funcionando. Solteiro. Vamos fazer isso, vamos fazer isso, vamos fazer isso. Tudo bem, então agora suponha
sua jaqueta colorida, certo? Não é como se não
fosse feito corretamente. De alguma forma, é
aberto assim. Vamos jogar isso, certo? Portanto, isso não é feito corretamente. Agora você quer
fazer com que vire mordida. Você pode selecionar qualquer linha e
, em seguida, basicamente selecionar essa
linha verde ou vermelha e fazer com
que ela se dobre corretamente. Ok? Então, isso é, essa ferramenta é usada. Então, por exemplo, talvez
você queira que a cor fique meio que não dobrada, certo? Então, o que você pode
fazer é
contornar esse Pollard Espere, o que isso está acontecendo? Você vai,
vamos fazer o Control Z? E vamos selecionar isso novamente. Gente, isso está melhor agora. Agora isso é correto, certo? E também vamos fazer isso, desculpe. Vamos selecionar isso e
jogar isso, certo? Agora você vê que seus seguidores
estão se posicionando dessa maneira. Você controla suas dobras
em uma roupa, certo? A segunda é que essa é uma ferramenta
muito interessante. São roupas dobráveis em 3D. Você pode dobrar o arquivo de roupas e ele pode apresentar formas
realmente interessantes Então, vamos fazer isso. Vamos dobrá-lo. Eu vou deletar
todos os padrões. Sim. E eu vou trazer
minha camiseta, certo? Vamos dobrar uma camiseta. Ok. Agora, antes de jogarmos
isso, vamos desistir. Vamos largar isso, certo? E também vamos
girá-lo mais ou menos assim. Ok, vamos jogar a simulação. Dobrado, certo? Ok. Agora você pode simplesmente deixá-lo um
pouco reto, certo? Ou você pode clicar com o botão direito do mouse e simplesmente fortalecê-lo, e você pode ver que está melhor Tudo bem? Você pode fazer uma simulação de dados
não estruturados Ok. Agora queremos dobrar isso. Antes de dobrar isso,
vamos para a ferramenta completa. E veja, aqui está
isso, são dobras diferentes Eu geralmente quero girar isso. Eu não faço isso. Se você quiser girar isso,
você pode girá-lo Se você quiser girá-lo,
você pode virar à direita. Se você quiser reduzir
as distâncias das partículas. Para reduzir a distância
das partículas, às vezes é útil que as
partículas estejam baixas, certo Então, tudo bem. Por que estou explicando essas ferramentas? Algumas das terminologias que vou
usar, por exemplo, distância de
partículas, você
deveria saber,
ok que vou
usar, por exemplo, distância de
partículas, você
deveria saber,
ok? Tudo bem. Agora vamos ver rapidamente, isso é
para espalhar seus tecidos, queremos aplicar propriedades
físicas e
isso é para dobrar. Então, vamos ativar isso. Então vamos
transformar esses dois. Isso é para dobra completa, isso é para dobra selecionada. Então, o que quero dizer com isso é se você selecionar isso e, se quiser, desenhar uma linha como este slide, porque você quer
dobrá-la a partir daqui. Certo? Agora, se você transformar isso, tudo isso
vai ficar bem? Mas se você selecionar, deixe-me fazer. Se você selecionar isso, somente a peça
selecionada será usada. Então, por exemplo, essa é
a peça certa selecionada. E se você, se você traçar
a linha, apenas segure-a. Ok, então selecione isso. Agora, se você dobrar
apenas esse padrão quando a foto
estiver solta, faça-o para o padrão
selecionado. Isso é para uma aparência completa
de padrões. Tudo bem, agora vamos fazer isso. Então, vamos ligar isso,
ligar isso, vamos fazer uma dobra. E então vamos
movê-lo assim. Ok. E também temos
esse ligamento selecionado que é mais um corpo selecionado.
Mova-o. Vamos selecionar isso. Mova isso. Ok, vamos selecionar
tudo e movê-lo para cima. Vamos selecionar todos os padrões. Vamos movê-lo para cima. Rotacione-o. Você pode girá-lo a partir
daí no final do jogo Você toca isso, certo? Talvez você possa
dobrá-lo de uma maneira melhor. Ok, eu tenho, talvez eu não tenha
feito isso de uma maneira melhor, mas é assim
que funciona normalmente. Ok? Então é assim que funciona qualquer caixa cheia, bem, então eu tenho
essas duas Agora, vamos ver o que
o aluno faz. Então, vamos ao,
vamos trazer nosso arquivo novamente Agora, a próxima ferramenta é
o arranjo 3D 2D. Então, redefina a entrada da matriz 2D, certo? Então, basicamente ajuda você a
redefinir esses arranjos 2D. Se você clicar nesse botão
direito, todos os padrões serão organizados assim. A próxima ferramenta que você verá aqui é o arranjo 3D, certo? Então, basicamente, é como organizar todos os
padrões ao redor do 3D O problema aqui é
que, se você acha que move esse padrão assim, ok? Assim, você
joga a simulação. Suponha que você tenha feito assim. Agora, se você fizer suas curvas em 3D, isso cairá, certo? Então, isso é antes de você
jogar
a simulação, a maneira como você
organizou seu padrão ,
ela vai salvar essa posição e
colocá-la nela. Portanto, ele não
necessariamente organiza seu padrão em formato 3D
logo antes de você, antes da simulação, antes de você jogar
a simulação, da maneira como você organizou seu padrão e apenas reflete isso. Ok. Perfeito. Ok. Agora, existe outra
ferramenta chamada
redefinir arranjo 2D ou 3D Isso é realmente inútil. Não tenho os resultados
como se fosse uma ferramenta inútil. Eu nunca obtive nenhum
resultado disso. Ok. Então eu não uso essa ferramenta. Você evita usar o estúpido. Ok. Perfeito. Vamos agora analisar
os próximos dois. Esse é um bom 2D. Suponha que vamos trazer
uma calça. Ok? Agora veja, esta calça
não está bem ajustada
ao avatar Então, a forma anômala de
fazer isso é movê-lo, removê-lo,
como se fizéssemos isso Tudo bem? E então vamos
jogar a simulação. Mas a melhor maneira de
fazer isso é ativá-lo, botão direito do mouse neste site Arranjo 3D, 3D, certo? Então, uma vez que você clicar
nele, ele vai ler
Repay, linda ferramenta É uma boa ferramenta. Você
pode usá-lo sempre. Você pode usá-lo com qualquer tipo de roupa e sempre funciona Portanto, essa é uma ferramenta muito boa. Depois disso, você tem uma
divisão de clientes
de alta e baixa resolução para Então, se você fizer uma alta resolução, a distância de poeira da partícula, aumentar espessura, todas
essas coisas mudam para que sua roupa
caia Aqui na simulação,
a propriedade de encaixe gira em tecido
correto e preciso, certo? Então é isso que acontece se
você usa alta resolução. Baixa resolução. As coisas são muito rápidas no painel 3D. Você pode mover seu
tecido, você pode cobri-lo de uma
forma rápida, mas a uva não é tão boa Portanto, há uma compensação. Se é uma coisa de alta resolução, então você é, tudo
vai ficar muito lento aqui. E tudo bem. Tudo bem, a
próxima ferramenta é a fita, certo? Então, como eu disse antes, vamos para a
fita métrica de edição, vamos primeiro
examinar esse básico,
então, confiança, todas
essas medidas. Então, basicamente, como você pode ver, medição
básica da circunferência vai medir sua
circunferência, certo E você pode simplesmente um botão de três cliques e obter uma circunstância, certo? Então você pode encontrar essa
medida, tudo certo? Você pode fazer primeira classe, segundo clique e depois terceiro clique aqui. E você pode encontrar esse
tipo de medida. Em seguida, você pode encontrar intermediários de
base, tapers de
superfície Deixe-me explicar
outra ferramenta. Qual é a diferença entre fita de
superfície e be steep? Como existe essa
fita linear e medição de altura, toda essa pauta de baixo e superfície,
Dave quer dizer isso, ok,
então se você tiver feito isso, se você for para a base do
taylorismo e verá daqui toda essa pauta de baixo e superfície,
Dave quer dizer isso, ok,
então se você tiver feito isso,
se você for para a base do
taylorismo e verá daqui
até aqui. E vamos para a superfície. Ele vai calcular
a superfície, ok? O que quero dizer com isso é que
vou ver aqui rapidamente. Entendi bem. Agora, se você vê isso direito, não está calculando
a área de superfície atrás
do ônibus tentado embaixo
do ônibus, desculpe E então você vê isso: isso está
completamente na superfície. Ok, então são duas coisas
diferentes. E depois medidas de altura e medidas de altura
para avatar. Você pode ativar isso. É uma ferramenta muito simples, certo? Nada complexo, certo? Então você pode criar rapidamente segmentos de altura, certo? Então você pode calcular a
altura, clicar duas vezes, clicar uma vez e clicar duas vezes
dessa forma, ok E então nossas medidas
de altura do avatar, certo? Basicamente, ele fixará uma extremidade na parte inferior
e, em seguida, você poderá calcular rapidamente as alturas e partes diferentes, coisas
diferentes. A próxima ferramenta é que você tem medição linear e medição de
circunferência Ok, então essas ferramentas
são para roupas. Então, vamos trazer esse arquivo. Perfeito. Então, agora vamos primeiro examinar
as medidas lineares. Então você pode realmente fazer um plano simples, deixe-me mostrar um plano básico que, na verdade, será muito
melhor. Vamos usar essa ferramenta
para cortinas. Perfeito. E vamos usar isso agora. Então, como você pode ver, essas
medidas são muito simples, certo? Então, qual é a altura? E depois a segunda medição
da publicidade. Portanto,
medições baseadas em confiança. Então você pode fazer a
medição de resíduos assim. Então, tudo isso significa que o
menu pode
medir o comprimento e a circunferência da roupa Agora, a próxima ferramenta é a de
movimento. A ferramenta de movimento 2D é sempre usada. A venda automática deu
algum movimento ao avatar Então, vamos trazer nosso vestido Vamos ver como a ferramenta
de movimento é usada. Então você vai para o avatar, você vai para a mulher,
você vai para o movimento. Você pode aplicar qualquer arquivo de
movimento, ok? Certo. Então, este é o seu
arquivo de movimento e, se você clicar em, clicar no ícone de exibição, ele reproduzirá
a simulação. Então é aí que esse movimento
é útil e você pode ter orgânico e simplesmente
pausar isso, certo? Então, muito simples. Vamos fazer o Controle Z. E agora vamos examinar as próximas ferramentas A próxima ferramenta é a ferramenta Ben. E você pode desenhar coisas
sobre seus designs, certo? Portanto, essa é uma ferramenta muito
útil quando você está fazendo a
criação de padrões, pois ajuda
diretamente a entender como desenhar qualquer coisa
em cima de um padrão, padrão
3D e, em seguida, padrão
3D e, em seguida traduzir isso para padrões
2D de trabalho. Ok? E isso é super
útil, muito útil. Então, se você clicar com o botão direito do mouse
sobre isso e você pode fazer com que o traço tenha uma
forma interna, certo? Então você pode ver agora que você tem
essa forma interna aqui, que é uma ferramenta muito importante. Então isso é, você pode, essa ferramenta é para fazer. E como eu disse, o Clo basicamente
oferece duas ferramentas. Uma é, por um, a
ferramenta real para editar esses direitos 2D. Se você clicar nessa ferramenta de edição, poderá simplesmente editá-la. E você pode deletar isso. Além disso,
você pode editar os pontos. Ok, bandeja base 3D, certo? Então, o que você pode fazer
com moedas de baixo 3D, você pode criar algo
e desenhar algo Então você sempre pressiona o botão esquerdo
do mouse para fazer isso. Portanto, você acredita que isso deve criar algo e isso se
refletirá nos padrões de URL. A próxima ferramenta é a caneta para escrever
avatar, certo? Então, da mesma forma que
usamos
a ferramenta de vestuário com caneta 3D, da mesma forma,
essa é uma ferramenta de avatar e você pode criar rapidamente algo interessante e
simplesmente movê-lo aqui Você pode criar uma
tatuagem ou algo assim. Então você pode criar
algo interessante que pareça todas essas
ferramentas, como eu disse, certo? Novamente, estou me repetindo
que, antes de usar qualquer ferramenta, é importante entender Deixe-me ativar os vídeos primeiro antes de usar qualquer ferramenta. Eu acho que é muito
importante que vocês
entendam que tipo
de projeto vocês estão fazendo, certo? Que tipo de conjunto de habilidades
esse projeto precisa, certo? E então, com base nisso, você precisa usar as ferramentas. Então, se você está apenas se
divertindo com isso, não
precisa de todas
essas ferramentas, certo? Mas se eu realmente estou mergulhando na
criação de padrões e você realmente quiser ser
tecnicamente correto E então você quer
usar todas essas ferramentas, então faz mais sentido. Então, minha ideia por trás de
fazer isso é que você entenda
todas as ferramentas e comece a
trabalhar em seus projetos. E com base nisso, você,
sempre que estiver em dúvida, pode pular rapidamente
e examinar as outras ferramentas que usei
e como usá-las. Ok. Só para ajudar
vocês, só isso. Mas, por favor, não se
concentre em projetos porque é
aí que as curvas de aprendizado se curvam. Tudo bem, vamos continuar. Então, a próxima ferramenta é
a textura 2D, certo? Então, se você aplicar qualquer textura, certo, então vamos aplicar
uma textura primeiro. Ok? Vamos
aplicar rapidamente a moda. Vamos aplicar uma textura. Estou tentando
descobrir uma textura. Suponha que seja uma
textura. Essa é uma das imagens que fizemos. Ok? Se você quiser reduzir
ou aumentar a escala, tudo bem. Você faz isso para que você possa pressionar aqui, você pode reduzi-lo,
você pode aumentá-lo. Porque tudo isso, isso
é apenas um tecido, ok, isso é tudo que o
tecido está recebendo. Aumentou, diminuiu o zoom. Suponha que você tenha outro
tecido, como o tecido, e ele tenha uma textura diferente, suportado com essa textura E suponha que vamos aplicá-lo aqui. Então, agora você pode controlar isso
individualmente. E você verá esse tecido
nos controles como este. Ele não controla esse bug. Então, o tecido principal, como se você estivesse ampliando, diminuindo o
zoom e na
parte superior, é para Isso é para escalar na direção X, Y, direção X e Y. Essa é a escala uniforme. Então é assim que você
tem que criar tecidos
diferentes e depois
aplicar isso novamente. Vamos até a sacola de roupas. Vamos voltar para a terra lateral. Ok, perfeito. Agora, a próxima ferramenta é, e você pode. A próxima é a ferramenta gráfica. Então, isso é editar gráfico. É assim que se aplica gráficos.
Permite que você selecione isso. Você pode selecionar qualquer padrão, você pode selecionar isso, você pode
soltá-lo aqui. Você pode pressionar. Ok, pronto para ir. E então você pode selecionar essa ferramenta de edição apenas para reduzi-la ou
aumentá-la. Ok? Então você pode, a partir daqui, aqui você pode
escalá-lo, você pode movê-lo. Você pode aplicar todas
essas coisas, certo? Então, tudo tão pequeno quanto os
entalhes que você vê, certo? Basicamente, ajuda você
a escalá-lo uniformemente. E então isso é
para rotação, ok? Então é assim que você
pode aplicar isso e eu posso simplesmente movê-lo desse
jeito. Ok, perfeito. Então é assim que você
usa a ferramenta gráfica. O próximo são os botões. Ok, então vamos usar essa ferramenta. Vamos excluir o gráfico primeiro, selecionar os gráficos
e pressionar Excluir. Então, agora o gráfico para mim,
outras ferramentas de botão. Então isso é Editar,
botão e botoeira , e isso é Este botão e
o botão seguram, certo? Então, deixe-me fazer uma coisa rapidamente. Deixe-me deletar a costura
daqui. É excluído. Ok, agora vamos aplicar alguns botões aqui para que você
possa aplicar os botões. Você pode simplesmente clicar
aqui, botões, botões antes
de aplicar um botão, é importante
entender que você marca as coisas corretamente, certo? Então, normalmente,
o que fazemos é criar linhas internas, linhas internas para pernas fracas e joelhos. E então marcamos
essas linhas internas em alguns pontos, certo? Em seguida, será usado
para colocar os botões. Por causa desse intervalo, cada botão deve ser preciso Ok, então é assim
que você coloca os botões. E, novamente, a segunda etapa é como você coloca as ferramentas de botão? Então é assim que você pressiona
o botão. Um aqui. Um aqui. Ok, perfeito. A próxima ferramenta é se você
quiser editar algo, você pode ir para Editar
e pode editá-lo. A próxima ferramenta é como você acelera mais
rápido do que os botões, certo? Então, o que você pode
fazer é selecionar todos esses botões, certo? E você pode simplesmente
arrastá-lo até aqui. Como você pode ver, agora
seus botões estão prontos. Às vezes, seus botões
ficam dentro do padrão. Então, para isso, o que
você terá que fazer ir até os botões Editar, selecionar os botões, certo? E apenas mova-o para fora. Selecione os botões. Mova-o para fora, certo. E também aqui, novamente, selecione o botão, basta
movê-lo para fora e exibi-lo. Então isso é melhor. Agora
isso está completamente fechado. Ok, então espero que
isso faça sentido. Ok, a seguir, como
aplicamos um zíper? Vamos deletar os botões. Vamos, vamos trazer
o arquivo novamente. Não estou salvando nada. Ok. Então, toda vez que recebo esse arquivo, a mesma coisa me violenta. Ok, então eu posso
deletar isso, certo? Vamos lá, vamos editar a
costura de verdade. A propósito, a mesma
ferramenta está aqui e ,
costurando, você pode abri-la Agora vamos aplicar um zíper aqui. Ok? Então, para aplicar um zíper, e
clique duas vezes Clique uma vez e clique duas vezes. Certo, como você pode ver
agora, se você jogar isso, agora você tem um zíper aqui Agora, o problema
com o zíper é que, como você pode ver de cima, ele não está aberto, certo? Então, normalmente, sempre que
aplicamos zíperes com alguma largura, temos que deixar algumas palavras Ok, então deixe-me
mostrar rapidamente como deixar essa largura. Ok. Estou editando essas costuras,
mas essa é a maneira errada. Ok? Esse não é o caminho certo. Tecnicamente, certo. Esse não é o caminho certo. Mas tudo bem. O momento. Agora você vê que há essa
abertura aqui, certo? E isso é muito
importante porque é preciso um zíper, tirar uma certa quantidade de
palavras da parte superior Agora você pode aplicar o
zíper de maneiras melhores, e
clique clique e clique. Próximo. Bom, estou clicando duas vezes com o botão direito. Então, isso está feito. Vamos
jogar a simulação. Agora você vê que seu zíper é muito mais, melhor, ok? Ele pegou aquela grade. Então é assim que você
aplica um zíper. Ok, Next, isso é algo
para a próxima peça. Tudo bem, a próxima é a tubulação. Ok, então vamos
deletar o zíper. Então, novamente, você pode
selecionar o zíper. Ok, mais uma coisa. Você pode segurar o zíper
e movê-lo para baixo. Então você pode segurar
isso. Apenas segure. Deixe-me ver. Vamos parar a simulação primeiro. Ok, segure seu zíper. Vamos até a
ferramenta de seleção e retirá-la. Então agora você vê que
tem essa abertura, ok? Assim, você pode controlar seu zíper. Mas você também pode selecionar como
pessoa, excluí-la. Agora, vamos aplicar a tubulação. Então, isso é edição de tubulação.
Isso é tubulação. Canalizando com
um único clique muito simples e desça, desça, desça
e clique duas vezes Perfeito, isso parece bom e você tem uma tubulação muito
boa aqui. Da mesma forma
que você tem vinculação. Para encadernação, você
tem que estar fechado, você tem que fechar completamente Portanto, confie que é
um seletor de seletores. Selecione aqui e selecione cauda. E dois e meio. Perfeito. É, então
isso é vinculativo. Você pode ir até a encadernação de
edição, certo? E você pode controlar a
encadernação de uma maneira muito mais e melhor a partir daqui. Ok, perfeito. A próxima ferramenta se chama
isso ou acho que isso vira
seu tecido, ok. Isso pressiona seu
tecido, mas também, onde quer que a
linha de costura esteja presente, ela basicamente gira
sua linha de costura Você normalmente não o usa muito. Mas quando o usarmos, mudarei diretamente
as linhas de semeadura Por exemplo, se
você quiser alterar a propriedade
da linha de costura
2D virada à direita, faremos
isso diretamente a partir daqui Ok? Então, se você quiser, se você selecionar sua perna, essa direita, esse padrão,
particularmente, não vai se
aplicar aqui, certo? Então você pode simplesmente Basic Link-Local para mim
rapidamente e mostrá-lo para você Ok. Este é o seu tecido, certo? Vamos clicar com o botão direito do mouse em
clonar a camada abaixo, vamos fazer. Vamos clicar novamente nisso. Onde é explodido. Oh, eu não consigo ver isso. Estará no clone da
camada 2D e isso, ok, então é isso que
vamos fazer Então agora você tem
isso aqui, certo? Isso está em camadas. Agora, suponha que eu estique esse tecido
um pouco, certo? Eu vou deletar o avatar. Nós podemos simplesmente segurá-lo. Já deveria estar. Então, suponha que se eu aplicar isso para que ele
vire um lago e você veja que está tomando a forma do padrão que
está abaixo, certo? Então, todas as curvas
e tudo mais, isso é o que ele faz Ok? Ela toma uma forma,
também muda. Então, alinhado à direita, todo esse padrão será
virado para a direita se
você tiver selecionado, ok, Perfeito para todas as
ferramentas na barra de ferramentas 3D Agora, vamos também examinar algumas
das ferramentas que estão presentes aqui. No interior da barra de ferramentas 3D. Todas as ferramentas presentes na barra de ferramentas 3D são chamadas Essas são todas as ferramentas
visuais, ok? Então, todas essas ferramentas, essas estão presentes aqui. Eles controlam o
aspecto visual da sua janela 3D. Então, suponha que, se
clicarmos nisso primeiro, certo, ele renderizará
sua, vai alugar
a
renderização de qualidade de maquiagem direto disso, certo? Então, mas também consuma alguma
quantidade de energia. Portanto, continue desligado, à direita
, para que você possa ligá-lo mais tarde. Essa ferramenta aqui. Basicamente, é uma renderização
simétrica de sua mão para que você possa ver a silhueta Então, isso é para colocar sua silhueta na ordem certa. Agora, por exemplo, isso é para a roupa 3D Você pode esconder a roupa e
olhar esconder as linhas azuis. Você pode esconder as linhas vermelhas. Suponha que haja essa linha
vermelha, certo? Vamos ver. Se
houver essa linha azul, certo? Vamos ver isso. Sim. Então, vai esconder essas linhas vermelhas e
essas linhas azuis. Ok, desculpe, linhas azuis. Também vai
esconder as cenas. Também vai esconder
os pinos e todas
essas coisas, certo? Portanto, essas ferramentas são usadas para
esse propósito específico. Agora, em seguida, você pode
ocultar os botões. Você pode esconder os
diferentes tipos de enrugamento ou guarnição
e todas essas coisas O próximo é o avatar. Você
pode ocultar o avatar. Você pode trazer os pontos de
arranjo. Então, o que o ponto de obtenção
faz é supor que você tenha um pedaço de tecido como este Ok, agora você quer
organizar isso. E é muito difícil
organizar qualquer coisa na
circunferência e Clo,
você seleciona o padrão, certo E então você clica em
algumas portas, certo? E vai
se organizar com base nisso. Então, fica muito simples. Se você tem uma calça de cintura
e algo parecido. Portanto, essa é a ferramenta com a
qual você avançará. A terceira ferramenta
é basicamente um 2D volumétrico, certo? Não é muito usado, certo? Mas o que você pode fazer é mudar isso, certo? Então você pode mudar todos
esses valores, certo? Então, se você trouxer algum avatar no
qual queremos contar, ok, tem isso,
tem a mão,
é o tornozelo, tem uma
bela e todas essas coisas Então, basicamente, podemos
organizar todos esses pontos aqui, mas essa não é uma ferramenta
muito útil. Ok? A seguir, você vê que isso é
chamado de osso 2D, certo? Então você tem esses
ossos diferentes e pode organizá-los. Então, em algum momento, se você não estiver satisfeito com a forma como o
avatar é excelente, deixe-me esconder essa ferramenta, certo? Então, o que você
pode fazer é segurar essa ferramenta, certo, e depois
girá-la, certo? E suponha
que talvez você queira apenas mover a perna um pouco mais
cedo, como este lado E você quer mover a mão um pouco
assi
3. Compreender a barra de ferramentas 2D: Agora vamos para a barra
de ferramentas 2D. Vamos até as roupas da
biblioteca. Ok, agora vamos
para a barra de ferramentas 2D e rapidamente vamos
esconder Vamos ver. Portanto, na primeira ferramenta
de seleção 2D, você
pode selecionar objetos Segunda ferramenta, você
tem várias ferramentas. Então, isso é para editar padrões. Então você pode selecionar isso e
editar padrões, ok? Podemos editar padrões como esse. terceira ferramenta é nesta segunda, essa transformação aponta
menos segmento, certo? Então, suponha que você tenha um tecido, você, vamos criar
um tecido, certo? E agora vamos clicar nisso. Então, o que você pode fazer é selecionar a linha e
transformar essa linha. Ok? Então, se você
clicar duas vezes nesse ponto de bombeamento e arrastá-lo
para a parte inferior Então, isso vai mudar
os pontos de articulação do menu. Agora, se você alterar, desculpe, clique duas vezes sobre isso arraste
e mova para
cá, certo? E agora, se você girar isso
para que possa ver, eu estou apenas girando neste ponto de articulação Portanto, é útil nesse sentido. Ok, a terceira ferramenta é
chamada de terceiro ponto. Então você pode adicionar
diferentes pontos de curva, podemos movê-lo assim Depois, você pode movê-lo
para cima, para a direita. Interessante para. Depois disso,
você edita as curvaturas, para poder editar a
curvatura da linha Depois disso, você
tem uma curva suave. Então, você pode clicar nele
e arrastá-lo
para a direita para criar uma curva suave ou um ponto de
anúncio e dividir linhas. Então você pode adicionar um ponto, clicar com o botão direito do mouse e definir exatamente, com
precisão, a propósito, todas essas coisas que
você está fazendo aqui, isso pode ser feito com muita precisão na criação de padrões E é aí que, acho
que é aí que você deve
examinar as
tarefas de criação de padrões do Isso vai te ajudar mais. Então, vamos deletar isso rapidamente. Então temos uma ferramenta de
plenitude, certo? Ferramenta de plenitude. Então, vamos
primeiro criar isso. Vamos trazer uma roupa. Só então eu posso mostrar como
a ferramenta de plenitude é usada. Ok, vamos trazer um torso básico. Olha. torso básico é muito
importante porque realmente mantém
o tamanho atual Tudo bem? Agora você pode usar essa ferramenta novamente. Tem que se encaixar bem nisso. Ok? Então, suponha que você tenha essa roupa e agora vamos aplicar um
pouco de plenitude Ok, então a primeira coisa
é que você pode usar a ferramenta de edição que
acabamos de aprender e movê-la para baixo, certo? E você pode reduzi-lo
até o fim de semana. Faça isso com muita precisão. Alguns centímetros. Agora vamos cortá-lo a partir daqui. Agora vamos dar um pouco de plenitude. Então, a primeira ferramenta de plenitude,
basicamente, você pode
adicionar um pouco de plenitude Então você pode por W
ser muito preciso, pode simplesmente movê-lo por pi. E você também pode
movê-lo daqui para cá. Tudo bem, então é assim que você pode rapidamente
dar um pouco de plenitude. Oh, espere um pouco. Ok. Acho que não fiz isso. É assim que você deve fazer. Então você deve cortar
e processar isso, ok? Porque se for cortar, também
verá esse padrão. Portanto, o
símbolo da ferramenta de plenitude, clique único, clique e clique
único e, em seguida, mova-o para a direita Plenitude 2D. A segunda é a linha de plenitude, certo? Então, o que você faz
ao selecionar a linha, desculpe, primeiro você seleciona isso e seleciona isso. E então você seleciona isso
e você seleciona isso. Vamos selecionar primeiro a parte inferior. E vamos selecionar
esse segundo, certo? E diz que o quanto queremos isso,
mude isso, certo? Então você é o, olha,
você está movendo isso, ok? Se você jogar isso agora. Tudo bem, agora você adicionou um
pouco de plenitude na frente. Da mesma forma, você
pode adicionar plenitude. E isso é isso, essa
ferramenta que você vê aqui. Isso é usado para um único clique
e para aumentar esse valor. Certo? E então fique bem. Portanto, essa ferramenta é usada
principalmente para adicionar plenitude com
base em duas linhas, ok? Então é assim que você o usa. Uma simples variação
disso pode ser menor, ok? Então, esse é um pequeno retângulo. Certo? Agora você vai para essa
plenitude 2D com um único clique, clique
único e, em
seguida, clique único
e clique com o botão direito do mouse, então você apenas
aumenta esse valor, certo, como você pode ver E se você fizer isso, tudo bem,
agora você adicionou um pouco de plenitude na parte inferior Então é assim que funciona. Ok, a próxima ferramenta é criar um tecido
simples ou criar padrões simples. Se pudermos criar um retângulo, você pode criar nossa
elipse Se você pressionar Shift,
poderá criar um círculo e uma espiral. Então, onde quer que você sinta vontade de usar
todas essas ferramentas, se encaixam bem se você estiver
fazendo padrões, caso contrário, não usaremos todos os alunos A próxima ferramenta é para linhas e polígonos
internos. Então, essas são ferramentas muito
importantes. Assim, você pode ser tão criativo
quanto você pode escrever. Você pode criar formas. Novamente, ao
criar padrões, você precisa criar
todas essas formas para poder cortá-los de
acordo com isso. E isso é tudo o que nos ajuda Em seguida, você pode simplesmente
criar algumas linhas, certo? Apenas a linha de suporte para
que você possa ver como seus padrões estão chegando e criar
algo interessante. Então, com base nessas formas, você pode decidir onde colocar, como entalhes de pontos A próxima ferramenta é chamada de
trace 2D, ok? Então, é basicamente
como se você tivesse
criado algo dentro
desse padrão, certo? Suponha que você tenha
criado uma forma simples, mas eu gosto disso,
assim, e clique duas vezes Então talvez você queira
rastrear isso, certo? Portanto, você pode selecionar essa linha
e selecioná-la como esta selecionada, selecione este único clique e estou pressionando Shift e, em seguida, clique com o botão direito do mouse
e padrão Então você vê que traçamos
seu padrão de tarefas. É assim que você usa a ferramenta Chase. A próxima ferramenta é chamada
de entalhe, ok? Então, esse é o notch de edição. Ok? Então, o que você pode fazer é criar entalhes
como esse, certo? E observe que isso é importante porque quando você está
costurando seu padrão, isso realmente
ajudou também a combinar seu padrão, certo? Então é assim que você
usa padrões de entalhe. Agora, essa ferramenta
aqui que você vê, é chamada de margem de
costura, certo Então, o que ele faz, basicamente parece aos seus pulmões, certo? Então, porque quando você
quer costurar seus padrões, você quer permitir
algumas costuras Por isso, ajuda você a
permitir as cenas. O próximo padrão que
você vê aqui é chamado de padrão wrap Voc Ok, então deixe-me mostrar
como funciona o padrão de caminhada. K é trazer a camiseta. Ok. Vamos jogar isso. O
melhor opcional como esse. Você pode clicar nisso,
ok? Então, ele se encaixa melhor. Ok? Agora, os padrões de caminhada
Basic basicamente ajudam você a, se você selecionar isso, certo, se você selecionar isso, então isso vai percorrer
seu padrão assim. Você pode ver que essas duas coisas estão sendo
completamente
movidas com base nisso. E você pode criar
um entalhe, certo? Você clica nele
e pressiona Enter. Isso vai criar um entalhe. Você clica aqui e pressiona
Enter, à direita, e pronto. Então você pode ver, vamos ver novamente. Clique com um único clique. Então, eu clico uma vez, movo para a direita e clico com o botão direito do mouse sobre isso
e faço um padrão estacionário. Então você pode ver que você tem
um entalhe e nosso lugar, vamos pressionar Enter para ver,
você obterá um entalhe Então, isso ajuda você a entender e mover um padrão
ou um padrão diferente. Agora, a próxima ferramenta
que você vê aqui é chamada de ponto principal. Ok? Então, você pode basicamente supor que deseja adicionar
isso ao seu POM, certo? Então você pode selecionar essa linha
e selecionar essa linha, ou você pode selecionar isso
e apenas esperar. Selecione isso e selecione isso. Certo. Agora você tem essa
linha e pode ver isso. A questão principal seu POM está escrito aqui, certo? Assim, você pode criar
essas linhas diferentes. Isso fará parte
do seu PWM. Ok, o Next é, e você pode
editar essas linhas, certo? Você pode selecionar essa opção de não gostar
adicionada. Em seguida, vem a ferramenta de anotação. Então você pode escrever
alguma coisa, certo? Você pode desfazer a anotação. E então, com essa ferramenta de edição, você pode simplesmente mover essa
anotação para onde quiser Depois disso, você tem essa ferramenta
chamada ferramentas plissadas, certo? Então, como usar, vamos ver. Antes de fazer a prega, vou criar
uma linha interna Clique com um único clique e
clique duas vezes. Imprensa. Clique com o botão direito do mouse para personalizar você. Então você tem esse padrão
aqui com você, certo? Agora, vamos apenas aumentar
o comprimento disso primeiro, vamos deletar esse ponto. E vamos aumentar a
duração disso, certo? Também vamos editar as
costuras porque senão
serão encontros, certo Eu só vou
reduzir o ensino. Então, vamos jogar isso. Perfeito. Então, agora vamos criar algumas pregas. Ok? Então, para criar
as palavras completas vá daqui até o final. Clique duas vezes, clique uma vez e selecione as laterais
do alvejante Deixe-me mostrar
novamente um único clique, um único clique e, em seguida, selecione os lados dos preconceitos exceto onde queremos fazer isso Eu tenho uma maneira melhor
de chamar a polícia, mas é a maneira mais fácil. Ok? E às vezes, quando
estamos fazendo modelagem,
essa não é a melhor
maneira de fazer essa não é a melhor
maneira de Às vezes, um controle manual
dessa maneira, muito mais melhor. Ok, então número de pregas, talvez eu queira um número de
pregas maior que dez, E eu quero 0,78 ou 0,1. Ok, desculpe, sumiu. Clique único,
clique único, selecione o lado. Ok, eu quero cinco sangramentos
e quero que seja 0,5. Ok. E eu quero que seja,
tudo parece bem. Ok? Vamos pressionar. Ok. Agora você vê que seu
padrão está pronto, então vamos apenas
redefinir o arranjo 2D, ok,
para que possamos fortalecer isso Porque por que
fazemos fortalecimento? Porque quando
fizermos o fortalecimento
, será um pouco como se as dobras ficassem
melhores quando você jogar isso Então, agora você vê que tem, agora você pode simplesmente voltar a isso. Agora você tem um rosto bonito, implora,
está bem, que acabou. Então, essa é uma
maneira muito simples de fazer os sangramentos. Às vezes, não é o
melhor para você ganhar. A forma como a
abordei no meu curso é uma forma muito diferente
de fazer as pregas e também é uma
forma mais controlada de tirar as pregas Ok, então vamos
ver a seguir,
a próxima ferramenta é editar a avaliação Essas são todas as ferramentas
relacionadas à avaliação. E vou sugerir
que a avaliação é um assunto muito técnico e não se trata apenas de
como usar essa ferramenta Há muitos
fundamentos por trás da avaliação. Então, eu não vou cobrir a
classificação por enquanto. Porque avaliar você
não faz nada. Basta clicar nele e
depois clicar no padrão. É fácil. Mas entender a leitura
é diferente, certo? Então, você pode ir para a tarefa de
criação de padrões no curso e
encontrá-la lá Ok? Em seguida, vem a avaliação automática. Então, novamente, ele tentou
avaliar automaticamente seu padrão. O que, o que quero dizer com isso
é suponha que você tenha, são. Ok, vamos
selecionar essa camiseta, ok. Salve como não. Ok. Ok. Então você tem
essa camiseta, certo? E então você pode alterar
o tamanho do anunciante. Editor de avatares. Vamos fazer 38, vamos fazer para T, certo? Agora você vê os tamanhos dos
Avatares mudarem. Agora, como você fixa
esse padrão nele? Porque esse padrão
não vai funcionar. Então, o que você pode fazer
é simplesmente criar na avaliação automática, certo E vai
avaliar automaticamente esse padrão. Ok, agora você pode ver que ele
avaliou automaticamente esse
padrão para você, A forma como foi
avaliada automaticamente não está correta. Eu não gosto nada disso. Não é assim que
avaliamos nossos padrões. Ok. Mas, novamente, é isso
que o software faz. Eu não quis dizer que todo mundo
tem, como eu disse, certo? Avaliar é um
tópico técnico, certo? Ok, agora
vamos passar para a próxima
parte. Isso é editar costurar Então, novamente, é a mesma
ferramenta, mas o que fizemos aqui, costurar
segmentos é novamente, a mesma ferramenta que
fizemos aqui são três Costurar é contra a mesma
ferramenta que fizemos aqui. Então, todas as ferramentas, você sabe, são para entender,
são para inspecionar
a costura Ok, então em algum momento
você está semeando linhas. Se a proporção defender dez por cento ou a
diferença de comprimento for 0,97 Então, vai te
mostrar em vermelho. Ok, então todas essas
linhas vermelhas que você vê, há uma diferença entre onde a costura
está acontecendo Então, o que quero dizer com isso é que
vamos analisar isso rapidamente. Eu seleciono o retângulo.
Vamos supor que isso seja, este é um segmento, essa é uma segunda linha Se eu costurar esses
dois segmentos
, eles ficarão
na cor vermelha Você pode ver porque a
diferença é alta? Mas suponha que, se isso for
igual a isso, certo? Como fazer, então vamos
Controlar C e Controlar V. Isso, certo? Agora vamos ensinar isso. Então, agora está, isso não
será lido. Como você pode ver, isso não
foi lido no momento. Mas assim que eu
mudar o comprimento ,
isso ficará vermelho. Ok, então é isso
que isso te mostra. A próxima ferramenta que
você verá aqui é chamada de ferramenta de ferro, certo? É basicamente como encolher o tecido ou
expandi-lo Portanto, você pode
encolher o tecido, mas pode expandi-lo Então, como funciona,
vamos fechar isso. Suponha que seja, vamos
jogar essa simulação. Deixe essa manga ser sua, certo? Então, se você meio que jogar este
estudo, esse é o seu sono. Se você aplicar o
máximo que pode ver, está encolhendo, certo E se você aumentar o valor, se aplicar isso, ele está se
expandindo, certo? Então é isso que essa ferramenta faz. Às vezes, quando você está
fazendo seus padrões, você quer ajustá-los a partir da cintura e de algumas letras, para que você possa aplicar isso e apenas reduzir a dureza do Oculus, reduzir esse valor e
reduzir esse valor também, será uma maneira muito boa Ok, a próxima ferramenta aqui que
você vê é que parecia uma fita. Ok? Então, o que parece que a fita
faz é trazer nosso
design de volta porque ele está ficando
muito ruim. Ok, perfeito. Então, vamos ver o
que a fita parece fazer. Ok. Então, a fita de costura basicamente ajuda você a proteger
as costuras, certo Então, porque sua roupa, quando você joga a simulação, sua roupa cai, certo Então, isso basicamente ajuda você a evitar esse
efeito de gravidade, certo? Então, isso torna as
partículas intactas. Isso não muda a forma. Então, para manter a forma de
alguma área, usamos a de Dave. A próxima é, novamente,
nós fizemos isso. É uma edição de
ajuste de tecido ou textura, textural. Essa é uma ferramenta gráfica.
É a mesma ferramenta. A próxima ferramenta é adicionada. Ponto superior, certo? Assim, você pode aplicar diferentes
tipos de estados principais. E é, novamente,
parte do processo de acabamento. E se você não
sabe, deixe-me explicar. Deixe-me explicar que
existem três, existem três diferentes. Existem quatro etapas para fazer 3D. A
primeira etapa é chamada
de Modelagem, na qual você pega sua forma básica
e converte mesma
básica na forma desejada. O segundo é chamado de acabamento em que você
está aplicando guarnições,
botões, zíperes e tudo O terceiro é chamado de texturização, onde você aplica
tecidos e tudo E, finalmente, é chamado de luz de
renderização. Então, esses são todos os
diferentes processos que você tem que fazer, isso você tem que fazer. Agora, vamos aplicar um
ponto superior aqui para que você veja
que é
muito bom parar de Isso faz parte do acabamento. Você pode aplicá-lo como costura
livre e todas
essas coisas simples A próxima coisa é, vamos trazer nossa foto
novamente mais tarde, simulação. Ok, então a próxima coisa é que se chama enrugar, certo Assim, você pode aplicar o escalonamento. É contra a curvatura visível ou a
curvatura de três segmentos de
enrugamento
do buffer 3D Então você pode aplicá-lo aqui, certo? Então, dá para
ver o que é, novamente
, um
processo de acabamento. Ok. Deixe-me enfatizar isso novamente enrugar não
é uma característica É um defeito que vem bem. Portanto, não o aplique em todos os lugares. Aplicado onde a
espessura do tecido está presente. Onde, por exemplo, se
você está fazendo um
jeans, parece que há
mais probabilidade de obter
esse efeito de flambagem, certo Portanto, aplique lá em vez
de aplicá-lo em qualquer lugar. Eu não o aplico em todos os lugares. Ok. Não ajuda. Em seguida, você
tem essa camada. Então, antes que eu pense que ela está usando camadas, vamos criar alguns padrões Então isso é, eu estou criando
essa forma aqui, certo? Essa é a forma. E então vou
selecionar Salvar,
clicar com o botão direito do mouse e copiar, pois, vamos ver, temos o padrão de
clonus Portanto, esse é o padrão de
clonus da opção. E eu posso costurar isso
rapidamente,
certo, isso com isso Isso seria, isso, isso com
isso e isso seria isso. Eu deveria ter feito
isso com a
costura livre , mas tudo bem Novamente, clique com o botão direito do mouse e eu
posso sobre-impor. Então, ele vai
sobrepô-lo automaticamente desta forma. Ok, vamos jogar a simulação. Agora, com essa ferramenta, o que você pode fazer é basicamente colocar em camadas, você pode dizer, ok, esse caminho e qual é a relação entre esse
padrão e esse padrão Então, está acima desse
padrão de plasmina? Isso vai
chegar no topo. Menos a média. Isso vai
entrar, certo? Agora podemos ver que você esses
padrões específicos dentro disso, então se você alterar esse valor agora, ele vai
sair, certo? Então entra, sai, entra, sai. Ok, então você pode estabelecer a relação entre
diferentes padrões. Agora, finalmente, você tem
essa ferramenta para isso, vou deletar o avatar. Também vou deletar
todos os padrões. E vamos criar um pequeno
simples como esse. Como se isso fosse enorme. Vamos torná-la menor, como esse
clone da camada com o botão direito do mouse abaixo E vamos abrir o editor de propriedades porque ele será útil aqui. Vamos, se você clicar nisso,
desculpe, vamos deletar isso. Não é necessário, ok,
apenas um padrão simples. Vamos selecionar isso.
Clique aqui. Ele vai copiar
um padrão aqui. Certo? Agora. Espere, você pode alterá-lo por cinco e você pode
acolchoar a distância, podemos fazer isso por dez Ok. O que aconteceu? Ok. Algo que eu não
sei o que aconteceu. Traga algo que aconteceu. Ok. Então, vamos fazer com que o peso seja cinco e puxar um pouco, então Há algum problema
que está acontecendo. Vamos fazer dez. Ok? Então, agora vamos jogar
a simulação. Então você pode ver que você tem um bom travesseiro para fazer um colete contra tosse
e todas essas coisas Isso realmente ajuda. E se você reduzir isso, se você fizer um, então você verá,
isso ficará um pouco mais alinhado, certo? Então é assim que você pode fazer
travesseiros e dar algum tipo de volume
a qualquer formato É assim que essa ferramenta é usada. Perfeito, então agora usamos
todas as ferramentas principais, certo? Todas as
ferramentas 2D e 3D. Última coisa. Como todas essas coisas,
essas são coisas visuais. Eles controlam a
propriedade visual de um tecido. Então, vamos ver como isso é. Se você entrar rapidamente
aqui, veja aqui, isso é para controlar
a parada da linha de costura, o ponto, todas essas coisas Ok. Na seção de tecidos,
você tem cabelo para controlar, linha de base para controlar a margem de
costura e todas essas coisas em
seu padrão Armazenado é se você quiser
mostrar as medidas, como se você pode
ativá-lo se quiser mostrar o nome do padrão,
podemos ativá-lo. Se você quisesse mostrar
as linhas verdes. Você pode ativá-lo se
quiser mostrar a eles meso. Então, todas essas coisas, você
pode ver que
não há nada realmente
interessante nisso. Então veja como funciona. Novamente, essa ferramenta de tecido é a mesma
que discutimos. Então, novamente, as mesmas ferramentas. E este é um
bloco de padrões 2D se você quiser bloquear alguns dos padrões
do 2D, Então você pode usar essas
ferramentas para ajudá-lo nisso. Ok, perfeito, então
é assim que você usa a janela 2D e 3D. Todas
as ferramentas estão prontas
4. As 5 separações: biblioteca, história, configurador modular, navegador de objetos e editor de imóveis: Então, na terceira parte, tentaremos
entender como essas cinco guias,
Biblioteca, Histórico, Biblioteca, Histórico, Configurador
Modular e Editor de
Propriedades, navegadores de objetos Tudo isso está conectado
e é como todas essas guias funcionam. Então, vamos
entrar rapidamente na Biblioteca. Na Biblioteca, você pode ver
rapidamente que existem pastas
diferentes. E dentro dessas pastas
você tem ativos diferentes. Então, ativos ou qualquer
arquivo 3D que você possa trazer para o ambiente 3D ou
2D, certo? Portanto, existem ativos diferentes. Assim, você pode ver
avatares de roupas, cabides, tecidos e todas essas coisas
se quiser
ver onde esses Ok, então essas são apenas pastas. Você pode passar o mouse sobre
eles e ver os usuários e documentos dos ativos do
Clo, certo Assim, você sempre pode descobrir onde essas pastas estão e criar mais pastas. E então você pode encontrar toda
a pasta listada aqui. Ok? Portanto, se você
quiser salvar qualquer arquivo, como se você pudesse salvá-lo
em um local específico dentro dessa
pasta específica, ele estará lá. O segundo é o avatar que você
pode encontrar como você pode ir e você pode simplesmente ter
diferentes tipos de avatares Você pode ter diferentes tipos de com base nas diferentes
medidas, pode ter os avatares e
pode simplesmente trazer esses dois mesmos cabides,
tecidos, ferragens e materiais de acabamento E você pode ir
ao set Clo, certo. E você pode entrar aqui. E você pode
trazer alguns ativos, baixar alguns ativos
e
trazê-los diretamente para o ambiente 3D. Ok, então você pode
baixar esses ativos. Você pode usar esses atletas. Perfeito, então agora
vamos rapidamente
aos favoritos e
você tem esse arquivo. Espero que, se você não
tiver esse arquivo, eu o tenha vinculado na seção de
comentários ou em algum lugar. Apenas vá e verifique. Abra esse arquivo e vamos
tentar entender rapidamente como o Editor de Objetos e Propriedades
está vinculado à Biblioteca. Ok, então primeiro deixe-me
abrir o navegador de objetos e o Editor de propriedades e deixe-me mostrar o que quero dizer com isso. Ok, então deixe-me ir
para File New Project. Ok, então agora não
há nada aqui. Sempre que você trouxer
algum arquivo, ok? Suponha que eu esteja tentando
trazer esse valor aqui. Portanto, sempre que você trouxer qualquer
arquivo, toda a estrutura, toda a história de ativos relacionada a esse arquivo específico será
listada no Navegador de objetos. Então, o que quero dizer com isso é
suponha que, se eu trouxer esse arquivo, exista uma coisa
chamada padrão Você pode ver os padrões aqui. Mas assim que você traz um arquivo, você também tem tecidos. No momento,
não há botões nisso. É por isso que você não pode ver nenhum botão se
houver um botão. Então, o botão
será listado aqui. Da mesma forma, os orifícios dos botões do
ponto superior não
estão enrugados Todos esses ativos
serão listados aqui. Então, vamos entender rapidamente. Elevadores. Tente trazer um
botão e vamos tentar ver como essas três
coisas estão conectadas. Sempre que você seleciona qualquer objeto. No navegador de objetos, sua propriedade será refletida
no editor de propriedades. Não vou explicar
todas as propriedades que levarão
muito tempo. Mas, em geral,
existem duas opções. Sempre que você seleciona qualquer objeto, suponha que você esteja selecionando isso, você está selecionando um padrão A propósito, você não está selecionando
um tecido. O tecido é H2O Quando você seleciona o
padrão, todas as propriedades que
levam a esse padrão
são listadas aqui. Quando você seleciona um tecido, todas as propriedades do tecido
são ilustradas com a integridade Vamos criar
um botão rápido e tentar ver como essas três
coisas estão conectadas. Então, vamos aqui.
Vamos colocar um botão. Não, você verá que isso é
um botão aqui, ok? Assim que você puder ir
para a ferramenta de seleção, se você selecionar essa ferramenta, certo. Então, assim que você
selecionar o que eu disse, isso será refletido na
propriedade deste botão. Esse botão será refletido
nesse Editor de propriedades. Então, o que é uma propriedade? Diz a
extensão da ameaça, certo? Estilo e colisão. Então, essas são as
três propriedades desse botão específico. Ok, ótimo, então
você pode mudar isso. Você pode ver que o estilo
é o botão padrão. Esse é o estilo aqui. Você pode criar mais estilos,
como, por exemplo, tecido. Então você pode criar um
botão, certo? Agora, como aplicamos
esse botão a isso? Portanto, se você selecionar isso aqui, poderá selecionar o botão enquanto. Para alterar a propriedade desse botão, você pode clicar
nesse botão, certo? E você pode alterar
suas propriedades. Então é assim que está relacionado. Ok? Então, agora,
se você selecionar isso, essa
propriedade específica dos bumpkins será listada aqui, mas se você selecionar o botão, uma propriedade de um botão
será aplicada Agora você pode selecionar
todos os fios de tecido e tudo é
selecionado a partir daqui. E então você pode simplesmente
ver todas as propriedades. Então, vamos também
examinar rapidamente a cor do tecido porque acho que esse é mais
um conceito que realmente se relaciona com
essas três coisas Ok, vamos tentar
ir até o tecido. Agora há um tecido. Podemos criar mais
tecido, certo? Portanto, temos mais três
tecidos. E podemos simplesmente
clicar no tecido três, podemos mudar sua cor. Então, podemos mudar sua cor
para algo assim Agora, se eu selecionar
o padrão corretamente, para que você possa ver o prompt
no editor de propriedades, eu posso ver todas as propriedades desse padrão específico Vamos selecionar esse padrão. Agora, se eu for até lá, há uma
propriedade
aqui chamada tecidos. Então eu posso usar esse tecido, o que eu posso deixar aqui também, mas eu queria mostrar a
vocês como ele funciona
nos bastidores, ok? Assim, você pode selecionar qualquer padrão específico e
, como etapa, suponha que queira
aplicar uma ferramenta de tecido Vamos mudar essa
propriedade para outra cor, certo? Vamos fazer isso. Sim, tudo bem. E agora você pode
selecionar rapidamente esse padrão, certo? E você pode ir aqui e aplicar esse tecido aqui. Desculpe, eu não
tinha tecido sanguíneo três tecidos ou algo assim. Tecido. Ok. Agora,
no mesmo dia, agora você entendeu que
sempre que você traz um ativo, esses ativos têm objetos
diferentes. Esses objetos têm propriedades
diferentes. Para controlar esses objetos
e essas propriedades. Você pode usar a ferramenta de seleção. Você pode selecionar o objeto primeiro. Você pode alterá-lo no editor de
propriedades e também pode alterar o objeto das
propriedades, certo? Ótimo. Agora, História, pequena. Vamos falar sobre História. Também escreva na história,
você verá, certo? Então, tudo o que você está fazendo com todas essas coisas
está listado aqui. Se você clicar nele,
então agora o que acontece? Basicamente, está
dizendo o quanto
você fez até agora. Então, tudo gira em torno disso. Ok? Então eu não acho nada, especialmente nesse sentido. Certo. Assim, você pode verificar o
quanto ainda não percorreu
se quiser voltar. Então você pode acessar o
histórico e voltar ao Configurador Modular, você encontra sites diferentes Os arquivos padrão que o Clo tem
para o Menu podem ver jaqueta, camisas
polo, camisetas,
transporte e E você pode tentar trazer
esses blocos
para o espaço 3D, certo? Na seção feminina,
você pode ir aqui. Você pode trazer mercadorias,
seu casaco, certo? E você pode simplesmente tentar este, clicar duas vezes e
clicar duas vezes, com o botão direito Então você pode simplesmente
usar camadas, certo? E eu posso simplesmente trazer esses
dois objetos para fora, certo? Eu aprendo
coisas complexas, certo? Então, é assim essas três guias são
associadas umas às outras Eu só vou
te mostrar a última parte. Eu acho que isso é muito importante. Então, vamos ver rapidamente como
você aplica um ponto superior, ok? Então, vou
aplicar um ponto superior,
um ponto superior muito simples Ok, então vamos clicar aqui. Vamos usar três pontos altos
e aplicar o Adote Situ. Ok, então agora esse top gagueja. Como você pode ensinar de visível, vou apenas ativar a espessura
do tecido, certo? Às vezes, o que acontece é
um ponto superior, basicamente, aplicado
na face da superfície Ok. Portanto, não será um plano na parte
de trás da superfície Então, o que quero dizer com isso é que
se eu virar esse tecido,
ok, como posso girar
esse clique com o botão direito E você pode simplesmente usar
Flip Normal, Okay. Só vai
virar agora, mudou como está feito. Se eu for até essa
superfície, certo, se eu remover a superfície de
textura do carrapato e agora você pode ver que ela está de
cor escura, significa que ela está virada Agora você é Topsy, não
está visível aqui. Ok? Então, como você pode
trabalhar com isso, certo? Então, o que você pode fazer é
acessar a ferramenta de seleção. Você pode selecionar seu ponto
superior primeiro. E assim que você selecionar essa toxina específica, ela
mostrará propriedades diferentes Ok? Portanto, esse é
o padrão oposto. Então, vamos selecionar o ponto superior
padrão aqui. Agora, na parte inferior, há uma face
distinta, a
configuração correta. Então você quer isso na
frente ou atrás? Isis, eu queria em
ambas as direções. Então agora está na direção do
barco. Ok. Então é por isso que Entenda. Olha, então olhe, vamos
fazer isso mais uma vez. Ok, então se eu selecionar
o ponto superior, você verá que
ele está me mostrando,
não está me mostrando que a propriedade oferecia o objeto padrão.
Ok? Essas são duas coisas diferentes. Ok? Então, isso me mostra a propriedade
dessa borda específica onde
apliquei a chave superior, onde estão os ângulos inicial e reto
curvo, deslocamento
suave, certo deslocamento
suave, Vamos mudar
todos esses valores. Então, digamos 0,25, certo? Então você pode mudar todos
esses valores, ok? Mas se você quiser, por exemplo, vamos adicionar o ponto superior
Andrew, o ponto superior
direito
um e vamos fazer com
que conte dois pontos .
Vamos fazer isso também. Ok. Agora eu quero aplicar esses topos
específicos para compartilhar. Então, vou até a ferramenta
de seleção, seleciono essa e,
a partir daqui, posso aplicar a de ponto superior Agora, porque está apenas
na parte frontal. Vamos fazer as duas coisas. Sim. Então, agora eu acho que
devemos ver. Deveria haver
dois pontos superiores, mas não estão visíveis no
momento. Vamos ver. Mais uma vez, clique aqui e compense o valor. Vamos selecioná-lo em
três por 16, certo? E conte pontos,
vamos fazer três. Ok. Há algum problema,
eu não sei. Por exemplo, vamos fazer um, vamos fazer dois. Agora está funcionando. Não sei por que não estava
funcionando ontem à noite. Ok. Então agora você pode ver, certo, você pode mudar a fé dos
fios. É assim que você
controla a propriedade, Configurador
Modular de
Objetos e Bibliotecas Você tem todos os
arquivos, arquivos padrão, você pode usar esses arquivos. E na história você
pode voltar atrás e você pode simplesmente controlar Z, controlar Y, certo? Comando Y ou Comando Z, certo? Então, basta desfazer e
refazer o que é. Então você pode ir lá
e é uma maneira melhor. Ele salva muitos dados para você. Perfeito, então é assim que você usa todas essas cinco guias
diferentes Espero que você
entenda bem isso. Agora, finalmente
veremos como a barra de menu é usada na próxima tarefa. Tudo bem, muito obrigado. Cuide-se. Tchau tchau.
5. Compreender a barra de menu: Tudo bem, então nesta
última tarefa, o que vamos entender
como as bibliotecas usam Então, primeiro, vamos
arrumar nossa roupa corretamente, para que ela não fique vazia Tem um bom. Agora, na parte superior, você pode
ver o arquivo editando roupas 3D. Vamos trabalhar em
todos esses direitos. Então, vamos para Arquivo. Você pode ver, você pode
abrir um novo arquivo. Você pode abrir uma roupa nova. Você pode abrir projetos como esse. Suponha que você tenha
alguns arquivos
salvos, você pode abri-los por meio disso Você pode adicionar projetos,
tudo bem. É melhor que
você arraste e solte
a área do corpo docente diretamente.
Funciona sempre. Agora salve como é
importante, porque se suponha que você queira
salvar essa roupa,
OK, então vamos fazer esse
comentário de forma um pouco funcional Troque o tecido. Ok? Oh, vamos fazer
isso desta vez, certo? Ok, então esta é
a roupa final. Vamos rápido, sim. Agora, suponha
que você queira salvar isso. Ok, então vamos fazer
um arquivo Salvar como, e como você deseja salvá-lo? Essa é a sua primeira
prioridade, ok.
Então, se você quiser salvar
isso como um projeto, o que vai acontecer é
salvar todos os arquivos,
tudo o que anuncia, nem
tudo vai dizer:
Ok, ambientes
e tudo Se você não quiser fazer isso, você também pode ver isso
como um arquivo de roupas. Você pode salvar se quiser
apenas o padrão. Então você pode simplesmente
salvar os padrões, você pode simplesmente salvar o avatar e
também os acessórios. Realmente depende de você. Ok? Então, na maioria das vezes, eles usavam
apenas duas coisas. Ok. Devo
salvá-lo como um arquivo de projeto? Devo salvá-lo
como um arquivo de roupas? Então eu acho que se você
criar nossa roupa, que você usa regularmente
, suponha que eu use essa roupa
regularmente Eu também uso um torcional
básico regularmente porque esse é um
bloco de construção básico que eu sempre uso Então eu salvei isso
como um arquivo de roupas. Ok, deixe-me mostrar
roupas e outras. Então você tem esse arquivo comigo. Este é um torso básico completo, tudo
bem, como uma lima de roupa Agora, se você quiser, você também pode fazer a mesma coisa. Ok, então como você
salva o arquivo de forma que ele
seja listado aqui como você pode ver por mim, certo? Então, como eu disse
no arquivo anterior, primeiro você precisa
descobrir onde está o local. Ok? Se você for até a roupa, certo, então você vai aqui, esse arquivo de pontos, certo? Você passa o mouse aqui, certo? Perceberemos que contém documentos vagos
do usuário, ácidos Clo. Ok, então vou
descobrir onde está minha pasta. Vou me lembrar dessa
luxação, certo? E então eu vou para Arquivo. Salve como eu vou
salvá-lo como uma peça de roupa. Ok. Salve como peça de roupa
e solte documentos Então você pode ir para
vivek, então você pode ir para documento onde está o documento Então você pode ir para Clo. Isso é para o Mac, acho que para o Windows, você o
terá na unidade C. Em seguida, você acessa o documento
público público, depois tem o Clo
e depois os ativos Então, dentro disso. Sim, espero que sim. Basta passar o mouse sobre ele. Você vai fazer, você verá que Clo está lá, certo? Então ativos, depois roupas,
eles serão uma
pasta chamada roupa eles serão uma
pasta chamada Sim, perfeito. Agora você pode salvá-lo
e chamá-lo. Vou deletá-lo mais tarde, certo? E eu posso economizar. Assim que eu o salvar,
certo? Estará aqui. Como você pode ver. Eu também tenho essa fase anterior. Então você tem o rosto dos dois. Você também pode salvar isso
como um arquivo de projeto novamente no mesmo local. Então, isso funcionaria perfeitamente. Ok. Agora, a próxima coisa é a
primeira coisa a salvar. Acho que é muito
importante para você. Então você deve importar
, exportar. Isso realmente
ajuda você a
exportar coisas para diferentes
softwares, ok? E eu não gosto de não poder
mostrar softwares diferentes, como exportá-los,
como importá-los. Então, só
por acaso, na maioria das vezes usamos
arquivos DXF e usamos OBJ, FBX, Alembic Então, essa é a grande luta. Ok, ótimo. Agora, vamos rapidamente
para a parte de edição. Ok? Então isso é só para simplificar, refazer, desfazer todas essas
coisas, certo? Não é nada interessante. Na seção de roupas 3D, você já ouviu todas as ferramentas
listadas,
ok, então, com caneta 3D, você
pode ver as medidas Então, nada complexo. Nós
já passamos por isso. Ok? Então, novamente, as mesmas ferramentas
que você tem aqui. Novamente, nas ferramentas de padrão 2D, você também tem as mesmas ferramentas, como todas
as ferramentas listadas aqui Estará aqui. Ok, por favor. E tudo, você terá
todas as ferramentas aqui, certo? Da mesma forma, na
costura que você tem novamente, você tem todas aquelas ferramentas de costura que eu já discuti Onde está m2, m3 mostrando
o que são segmentos M2M? Então, em todas essas coisas,
material, textura, gráficos,
botão, zíper, novamente, todos
esses arquivos são mantidos, certo? Então, a barra de menu da
pista, acho que não. É muito útil. Mas acho que existe essa ferramenta
importante que é o avatar. Você pode alterar as medidas
do avatar, certo? Agora mesmo. O tamanho
desse vestido, novamente, o torso básico do qual
criei esse vestido, o tamanho da força 38 “, o tamanho do ônibus e
o
desperdício era de cerca de 30 Ok. Então esse era o
meu desalinhamento e seu MSM e
pode ser diferente, mas você pode ajustar todas
essas medidas e, na verdade, avançar um pouco mais na forma do vestido e
ter mais melhor controle sobre Ok? Perfeito. Então, agora, uma das coisas
mais importantes são as configurações. Ok? A primeira coisa são as configurações do usuário. Acho que isso é muito
importante nos controles de visão. Você sempre pode controlar. Se você tem um
modelo mágico, pode ver todas as configurações, como está funcionando e como
não está funcionando. Se há algo que não
está funcionando para você, você pode personalizar
tudo sobre isso. Ok? Em segundo lugar ,
a interface do usuário é muito importante
porque cada pessoa usa diferentes
tipos de medidas, certo? Portanto, você sempre pode usar diferentes tipos
de medição, a aparência das cores
e todas as coisas, como o comprimento da linha, a linha,
tudo o
que você pode controlar
dela na
interface do usuário, especificamente, uma das principais coisas que
mudamos aqui é chamada
de sistema de unidades, Então, usamos polegadas, algumas pessoas usam centímetros, algumas pessoas usam milímetros Então, mude-o de acordo. Qualquer livro que você
esteja seguindo ou qualquer barra de metal que você esteja Da mesma forma. Vamos ver se há alguma outra
coisa que seja importante. Acho que não. Ok. Perfeito. Vamos fechar isso. Agora Em seguida, estão as configurações. Ok? Desculpe, para Francis. E as preferências são importantes. Acho que nas preferências
há uma coisa impossível. Essa é a coordenada da tela do dispositivo, coordenada local das coordenadas mundiais. Então, deixe-me explicar quais são
essas três coisas para que você use a coisa certa na coordenada da
tela, basicamente, se você selecionar qualquer padrão, ok? Então, suponha que você selecione
seu padrão, certo? Então agora você vê isso, você
tem esse aparelho, certo? X e gizmo são como se tivessem coordenadas
X, Y e Z. Ok? Agora, o problema
com esse aparelho é que sempre que você move as coordenadas X, Y, Z mudam, certo Então, por exemplo, suponha que essa
seja minha coordenada Z, certo? E deixe-me fazer isso, Fran escreve se eu movê-lo para cá Então você verá que está apenas
se movendo nessa direção. Mas agora suponha que eu esteja me
mudando para lá, certo? Agora, você verá que está
se movendo em todas as três direções. Então, eu não gosto disso porque não me dá o controle. Isso, está bem? Então, às vezes, é melhor usar uma coordenada mundial porque
na
coordenada mundial ,
o que acontece agora que você olha, o que acontece agora que você olha, todos os seus xs estão fixos Ok? Agora, se você movê-lo
nessa direção ou de onde quer que
você o observe, ele só se
moverá na direção X. Portanto, oferece um controle melhor porque o que acontece normalmente é que, quando você está movendo
um objeto no espaço 3D, você não consegue ver como as outras direções
também estão sendo afetadas. Ok, então esse dispositivo oferece
um melhor controle sobre os arquivos fornecidos e
como você os está movendo Então eu normalmente uso isso. Mas, novamente, você pode experimentar
sozinho, nós podemos tentar. Se algo funciona melhor
para você, então isso é ótimo. Tudo bem, o que vem a seguir? Acho que o próximo não é nada. Todas as ferramentas são abordadas aqui. E essas são, eu acho,
que maioria das vezes
usamos a configuração, usamos preferências
e, em seguida,
a maioria das ferramentas listadas
aqui serão usadas aqui. E então usamos a
luta para salvar e exportar todas as coisas
que normalmente usamos. Uma última coisa,
isso é simulação, animação,
layout de impressão, UV modular. Ok? Então, vamos
entrar rapidamente na animação, certo? Por um tempo, porque eu quero
apenas mostrar a vocês a coisa da
animação, certo? Então, vamos para Avatar. Vamos para Motion
female e motion. Vamos aplicar esse movimento corretamente. A partir daqui, você pode
ir para a animação. E assim que começamos a
animação e você vê isso, esses são cronogramas, certo? Esta é uma linha do tempo
para essa animação. E esses são objetos diferentes que estão sendo animados. Então isso é transição, e esse é o movimento do seu
avatar. Então é assim, esse é o tempo necessário para
fazer a transição de zero neste
estágio para o estado desejado. Ok? Então, se você jogar com isso, acabará, a simulação
começará a acontecer. Ok? Então, o avatar vai se
mover com base em, e com base nisso,
a roupa é movida E agora você vai ver,
deixe-me parar com isso, ok. Então você vê que esta é
a seção de roupas. Então, esse cronograma de roupas
está criando vida. Mas eu, seu avatar está
se movendo e sua roupa está se comportando da
mesma maneira, certo A animação tem muito
mais competência nisso. Acho que não seria
justo da minha parte também cobrir uma animação como essa. Acho que são componentes
diferentes, como equipamentos e todas
essas coisas, certo? Como você renderiza os
diferentes quadros? Bem, certo, como você
configura suas luzes? Como
seu avatar está se movendo
, suas luzes também precisam ser ajustadas
dessa forma, certo? Portanto, todos os diferentes componentes
precisavam ser cuidados. Mas eu só quero mostrar
que essas são, novamente, essas são
guias diferentes que você tem Este é um editor de UV no qual basicamente, se você quiser
explorar seu padrão, precisará criar
um mapa UV, certo? Porque é assim que você
vai comunicar a outros softwares 3D que esses são meus arquivos UV. Por que você se os arquivos são
importantes porque os arquivos UV ou, como se você já tivesse objetos 3D, se você quebra esse objeto 3D, não um objeto 2D, certo? Então, nosso objeto 2D, porque em cima
desse objeto 2D, você pode começar a colocar
impressões e tudo mais, certo Então isso se torna importante em termos de aplicação de texturas
e tudo mais, ok? Com os arquivos Alembic,
você não obtém mapas UV. Ok, então lembre-se de que essas são
coisas diferentes, certo? Do jeito que é, é
muito engraçado, certo? Acho que Clo está muito bem
e é muito fácil. Mas acho que, quando se trata de Clo, você deve sempre se lembrar da parte técnica
da parte técnica Portanto, o detalhe técnico
é mais importante. Acho que eles estão usando
o Clo porque o Clo é um software fácil
e porque essa é nossa última tarefa
no menu, certo? A ideia geral por trás disso é que você entenderá isso depois de conhecer
todas as ferramentas, certo? Então, será melhor para você. Então, suponha que talvez você
queira aplicar algum aplicativo X, Y Zed, certo? Ou você quer aplicar, usar algumas ferramentas ou
mudar o padrão, certo? Então eu fiz este tutorial
para que você saiba que, ok, essas são as ferramentas, essas são as possibilidades
que existem, inclusive, e eu posso fazer isso Então essa foi minha ideia. Não foi nada para fins
de ensino, mas servirá para
conscientizá-lo sobre todas as
ferramentas e tudo mais. Espero que tenha sido
informativo, certo? Última vez. Também
disse isso de novo, vou repetir isso,
repetir sempre. Existem cinco estágios de modelagem
3D de fosters. O segundo é terminar. O terceiro é a texturização. A quarta é a renderização. O quinto é a animação. Modelar é assumir
nossa forma básica, convertendo essa forma básica
em uma forma desejada O segundo é terminar. Finalizar é aplicar
todos os acabamentos e tudo o que faz com que
uma peça pareça realista. Parece elegante e tudo mais. Essa texturização é como criar tecidos
incrivelmente bons, como aplicar esses Ok, finalmente você
tem a renderização, como configurar sua câmera, como configurar suas luzes
e todas essas coisas E finalmente, você tem
animação, certo? E todos esses tópicos
são abordados principalmente
com diferentes softwares. Então você pode fazer
tudo que não está claro, você pode fazer tudo na hora certa. Mas se você quiser obter resultados
realmente incríveis, você precisa usar mais softwares que tudo
fique realmente bonito. Tudo bem, pessoal. Então, espero que isso tenha sido informativo. Muito obrigado
por reservar um tempo. Espero que isso
ajude você a entender todas as diferentes ferramentas e aplicá-las. E sim, é isso.
Obrigada Cuide-se. Tchau pessoal. Aproveite a vida.