Transcrições
1. Introdução ao curso!: Bem-vindo à introdução
da moda digital 3D. Se você é um designer de
moda experiente ou está
apenas começando no espaço da moda
3D. Este curso
ajudará você a levar seu design e aprendizado
para o próximo nível. Os tribunais
fornecerão o fluxo de trabalho de um designer de moda 3D e economizarão centenas de horas em sua
jornada de moda 3D. Como eu sei? Já dissemos que era meu. Então, se eu tiver que começar a
aprender novamente, vou começar daqui. As metas foram elaboradas
para que estudantes,
empreendedores e
profissionais de moda empreendedores e
profissionais entendam o fluxo de trabalho de
moda 3D e digital Você aprenderá os diferentes
estágios da moda 3D, como modelagem, acabamento, texturização, renderização de
uma animação e como combinar todos esses estágios para criar um design impressionante
e um trabalho digital. Então, o que você realmente
deseja Inscreva-se agora e comece sua jornada na moda
digital 3D. Agora.
2. Estrutura de moda 3D: Deixe-me me repetir. A ideia geral por trás deste curso é entender, fazer você entender como é o fluxo de trabalho de um
designer de moda 3D. E também antes mesmo de
começar a aprender 3D, certo, você precisa passar por esse curso para
entender como isso é, como a estrutura é
realmente importante para você. Só para entender
para que você possa ser mais eficiente no processo de
aprendizagem. Agora, vamos analisar os
diferentes estágios da moda 3D. E eu lhe dou todo o software de código aberto é menor para
que você possa usar, alcançar todas essas árvores, todos esses estágios de dados. Vamos, vamos dar uma
olhada nos estágios. Ok, tão grandes são os cinco
estágios da moda 3D. Os cinco estágios são modelar, finalizar, texturizar e
renderizar uma animação. Então, esses são os cinco estágios
diferentes. Agora, modelar é pegar sua forma básica e converter essa forma básica
em uma forma desejada. Então, por exemplo quando estou dizendo
modelagem, a modelagem parece muito diferente em termos de periódicos e, por exemplo suponha que você seja um artista 3D, você está tentando
modelar uma garrafa. Talvez não seja importante que você combine exatamente
o tamanho do lado. Mas, como estilistas, estamos analisando o humor, reduzindo o lado da habilidade. Então, quando digo modelagem, também
entendemos
que o biscoito, o que quer que estejamos criando, também
podemos produzir ou falsificar. Então, também estamos
analisando o lado do produtor. Então, agora, quando digo produzi-lo e o lado T,
agora a criação de padrões
se torna importante. Se temos um
torso básico agora, podemos pegar esse torso básico e
editar os pontos. Podemos dar plenitude
por meio dos pontos, certo? Podemos editar e meus botões ARC tentaram obter a forma desejada, obter o vestido desejado. Então esse estágio é
chamado de modelagem. E é uma etapa muito importante. E uma das
importantes partes
dessa etapa é
chamada de criação de padrões. Então, o que quer que
você esteja fazendo, você precisa
torná-lo preciso, certo? Então, por exemplo, se você está
alterando as medidas, você está fazendo qualquer coisa,
apenas torne-a precisa. Então isso é para nós,
isso é modelagem. E agora vamos dar uma olhada
na segunda etapa. O segundo estágio é chamado de
acabamento suportado. Vamos resumir, certo? Então, uma vez que criamos o caminho como
todos nós, apenas esses padrões, quando
costuramos esses padrões, parece que, por exemplo isso é uma cena, certo? Essa França parece certa. Todos esses botões, certo? Todas essas coisas são
compradas com o acabamento. Então, o que quero dizer com terminar um padrão nítido
está pronto agora. Você precisa dar costuras, estão nas bordas. Você precisa fornecer zíperes, você precisa fornecer botões, você precisa fornecer todos os
diferentes tipos de acabamentos. Todas essas coisas
estão em fase de acabamento. Agora, o acabamento é uma parte
muito importante, mas é principalmente
uma parte visual, certo? Então você não pode, então não
há matrizes, como se
não houvesse uma medida exata, mas você precisa ver a amostra. Você tem que criar algo
visual que você faz. Então você tem que fazer isso
visualmente e depois precisa, como se isso fosse tudo o que você
criou design. Então eu, como eu disse, esta é uma
camisa básica. Vamos ver. Nos próximos vídeos,
teremos um
vídeo separado sobre acabamento, então mostrarei como o processo
de acabamento funciona. Portanto, não se preocupe
agora com os horários. Entenda que o mobiliário é um processo
muito importante porque se você estiver
terminando isso, não escrever, sua
roupa não parecerá realista, certo? Perfeito. Agora, a próxima etapa é a palestra. Então, na fase de texturização, Erikson prepara tudo
sobre dar tecidos, dando a sensação de como seu
tecido fica, certo? Então, por exemplo,
a. O algodão vai
se comportar separadamente em vez de aparafusar tons
visuais também, mas também em termos de V, mesmo todas essas coisas, certo? Então, o quanto vai brilhar, no entanto, não vai assinar. Então, toda essa parte está
sob texturização. A texturização tem tudo a
ver com a aparência do tecido. Agora, o próximo estágio é congruente. Durante o quarto estágio
é chamado de renderização. Renderizar tem tudo a ver com
criar histórias. Você cria histórias
através da câmera, cria histórias através das
luzes que você cria, você cria histórias
através de peças diferentes, como criar ambientes
e todas essas coisas. Então, isso é sobre
criar parte estóica, certo? Assim, você pode renderizar
em qualquer software. Vamos nos aprofundar
nos próximos vídeos. Mas é mais sobre
você ter um objeto. Você configura,
a luz configura a câmera, você cria um
ambiente, certo? E pegue, e você criará uma imagem muito boa
ou uma animação a partir dela. Então, isso é tudo que a
renderização é. É preciso comprar para
renderizar um look. Porque é uma coisa
muito visual. Todo mundo tem seus próprios
gostos e designs, certo? Então é um pouco,
é sobre você, como como você se sente
sobre as coisas, certo? Então, trata-se mais de se comunicar
por meio de nossa área direita, e o que você quer
comunicar com esses designs? Então, renderizar é um direito muito
pessoal. Algumas pessoas gostam, outras gostam disso, mas você precisa descobrir seu próprio estilo e aprendê-lo da maneira certa, observando o trabalho de outras pessoas e todos esses bastões perfeitos. Agora, o estágio final é
chamado de emissão. Então, agora, basicamente em
animação, por exemplo se você tem um avatar, você
precisa fazer esse avatar se mover. É chamado de manipulação, certo? Examinaremos
o que é animação, o que é manipulação,
todas essas coisas. Mas é como se você
tivesse um avatar, ele estivesse se movendo e você
não tivesse roupa, ou você fosse simular
essa roupa em cima dele. É muito
fácil e muito divertido. Portanto, não é realmente
tão complicado. Mas a animação exige principalmente
competência para imaginar que um
ou um é o Avatar O segundo é aquela roupa. E uma vez que essas duas coisas se combinaram,
pareceu muito divertido. Então, esses são os cinco estágios
diferentes da estrutura da moda
3D, certo? A mancha ou o segundo está acabando. O terceiro é a texturização, o quarto é a renderização e a animação dos anos 50. Então você precisa cuidar
de cada um desses segmentos. E agora, no próximo site
e agora nos próximos vídeos, vamos abordar
individualmente essas
partes individuais de modelagem, acabamento, texturização e
renderização de uma animação. E vamos
discutir mais detalhadamente. Além disso, mostro os softwares. Além disso, vou te contar
diferentes tipos de software que você pode usar. Quais são as alternativas? Tudo. Mas quando você está aprendendo corretamente, você precisa manter
isso em mente em que estágio você está. Muito importante. Se você está, se você está
na fase de modelagem, você não está
pensando em texturizar. Então, não
pense em texturizar e naquele momento específico em que
você está finalizando, não pense em modelagem ou não pense em
renderização, certo? Então, todos os estágios são diferentes. Você também tem que pensar
nisso, mas não exatamente. Você não está se
preocupando com todas essas coisas. Portanto, você precisa ser
um estágio individual.
Cada estágio individual tem softwares
diferentes para obter a melhor qualidade possível. Eu vou te mostrar isso. Então pessoal, vamos nos encontrar no
próximo tutorial, certo? Até lá, essa
é a estrutura. Lembre-se disso também,
e eu também colocarei
tudo isso no formato e
no artigo abaixo para que
você possa ler isso também e manter essa
estrutura em mente. Vamos embora.
3. Etapa 1: processo de modelagem: Tudo bem, então esta é
a primeira parte
das cinco
seções diferentes que
temos sobre como aprender moda 3D. Então, o primeiro é a modelagem, segundo é o acabamento, o terceiro é texturização, o quarto é a renderização. E em quinto lugar, essa
animação, certo? Na primeira parte,
vamos
entender como
fazer modelagem. Quais são os diferentes
softwares que você precisa? Quais são os diferentes
tópicos que você precisa
entender no segmento de
modelagem? Ok, então vamos começar. Modelar consiste em converter sua forma básica nas
formas desejadas. Então é disso que trata essa modelagem
, certo? E todo artista 3D
usa Imodium, por exemplo, se você quiser converter um
cilindro em uma garrafa, certo? Então esse é um processo
chamado modelagem. Mas para nós, como designers de
moda
, nossos processos devem assumir uma forma básica que pode
ser um torso, certo? E converta essa
forma básica em um vestido, certo? Então essa é a
forma desejada, certo? E fazemos isso
entendendo o conceito de
criação de padrões, certo? Então, como você
converte a forma em
uma forma desejada de forma indecisa,
como fazer padrões, certo? Então, essas duas coisas
estão ligadas entre si. Antes de entender
como isso funciona, o que vamos fazer é ver
quais são
os outros softwares necessários
para obter a hipoteca. Portanto, existem quatro softwares
básicos disponíveis no mercado
e todos podem experimentar. Então, a força é que
Clue e Marvelous Glue e Maleness estão dizendo que são
da mesma empresa. É só uma usabilidade. Eles foram silenciados separadamente. Então, a interface,
tudo diz, se você usa pista, você
pode usar marvelous, se você usa montanhoso, você
pode usar cloretos visíveis. O segundo está a navegação, onde o terceiro estão os arquitetos do
3D cardíaco para o Caltech uma óptica que vem fornecendo à indústria
outros softwares, outras teorias oferecem
para aumentar a suavidade. E agora eles
também começaram a usar o 3D porque o 3D é muito importante. Olha, eu usei
todas as ofertas de força, mas recomendo que,
se você o estivesse usando, se não tiver usado
nenhum outro software e quiser experimentar
o primeiro software use o Clue. É um
software muito intuitivo e você vai entender
as coisas de uma forma muito mais fácil, certo? E mais uma coisa, pessoal, olha, software é apenas
a ferramenta para alcançar o que
queremos fazer, certo? Então, por favor, não se
concentre muito na aprendizagem de software. Acho que você deveria
aprender os conceitos. E depois de
aprender o conceito, você sempre pode
mudar o software. Portanto, software e aprendizado
não são uma grande TV. Entender o
conceito é uma grande equipe. É isso. Portanto, nosso objetivo é modelar. E temos
ferramentas diferentes, como o glow browser, escolha qualquer ferramenta e
entenda o conceito de modelagem. Não estamos aprendendo software. Estamos aprendendo modelagem, certo? Estamos aprendendo o
conceito com um software. Tão perfeito. Portanto, use cola se você
não tiver usado mais nada. Mas se você
já usou o navegador, pode usar medicamentos com um conceito
que será o mesmo. Perfeito. Agora, quais são os
tópicos que você precisa entender para fazer modelagem? Os metatópicos são a confecção
de padrões de construção de roupas. Por exemplo, por que a
construção de roupas é importante? Porque parece estar na moda. Se você tem roupas esportivas, se você tem lavanderia,
se você tem malhas, se você tem tecido
nesses tecidos, toda a construção dos
tipos de moda DES, certo? É, é diferente, certo? Portanto, precisamos entender o processo de construção
dos diferentes tipos de comentários. Porque uma vez que entendemos
o processo de construção, também entendemos o
padrão que
torna a Cytotec os
diferentes processos envolvidos, certo? Então, como as costuras estão prontas
e todas essas coisas. Então, isso vai te ajudar todas as partes diferentes. Agora. A segunda é que o
padrão de criação de padrões se torna
muito importante. Então você precisa entender como manipular um torso básico, como manipular um padrão, como manipular uma dieta, como fazer estilos de coleta, filas por menos gema, girar patos, todas essas coisas. E acredite em mim, essa
é uma pequena história. Quando eu estava aprendendo a
fazer padrões de moda com a coisa mais
chata da minha vida. E eu pensei que não era
capaz de visualizar porque então você cria padrões
no espaço físico, como
cortando papéis. Não, não
vejo que não consegui
visualizar como vai
parecer, quais são os gênios que estou fazendo. Mas é muito intuitivo em 3D. E eu vou te mostrar daqui a pouco. Eu vou te mostrar como ele é
intuitivo. Então, criar padrões se torna
muito divertido ou aprender em 3D, é incrivelmente divertido e você
entende o conceito. Então, quando você está manipulando
uma dieta, seu entendimento, oh uau, isso está acontecendo.
Então, é muito legal. Então, se você odeia a criação de padrões, você vai adorar a
criação de padrões 3D, acredite, eu costumava odiar isso. Ok. Deixe-me agora mostrar rapidamente a interface básica do software Clue
3D e como isso, como você pode usá-lo, certo? E olha também, a ideia por trás do CDS não é que eu
vou te
ensinar a usar cola. A ideia é que
eu lhe dê uma ideia do que
faz, do que faz, sensação de
trabalhar em 3D e quais são os
diferentes componentes que você precisa para acertar,
certo, o que procurava. Sempre que aprendemos
qualquer novo software 3D. Portanto, há três coisas que
mataram a mesquita a considerar. A primeira coisa é
entender a interface, ok, então essa é uma parte
muito importante. E assim por diante. Sempre que você abrir qualquer software 3D, será um bife, da
mesma largura, vários enxofres. Ok? Então, entenda a
interface dele. Ótimo. Depois de obter a interface com os que você conhece,
onde estão as coisas? Talvez você não saiba
qual ferramenta são as células, mas você sabe, ok, isto é, as fezes são usadas
em algum lugar assim, certo? Portanto, entender a interface
se torna muito importante porque esse entusiasmo faz com que você
segmente suas coisas. E a segunda é: como
navegamos no ambiente? Nossa, olha, a
navegação se torna importante porque no software 3D você
tem navegação 3D, certo? Como você pode. Na maioria das vezes, uma pista tem duas partes, como se elas tivessem uma janela 2D
e uma janela 3D, então deveria ser
importante navegar. E a terceira coisa
é como trazer objetos e como
editá-los. Essas três coisas são comuns a todas as ofertas de notícias
que estão começando a surgir. Então, vamos examinar
essas três coisas em. Então, primeiro a interface. Portanto, a interface que você vê aqui é como se fosse
uma janela de padrão 2D. Esta é uma janela 3D. E todas as ferramentas listadas
aqui que
usaremos as ferramentas 3D mais antigas ilustradas aqui
serão usadas em 2D. E todas essas ferramentas internas antigas que você vê
dentro da janela serão usadas em quatro propósitos
visuais diferentes, ok, então todas as coisas visuais serão controladas por isso. Dentro de tudo o que
acontece
dentro dos pensamentos é suportado, como se tivéssemos essa malha aqui
no canto inferior direito. Se você quiser esconder
isso, você pode esconder isso. Então, todas as coisas visuais são
controladas por essas ferramentas. Embora
as coisas visuais sejam controladas por isso, essas
ferramentas são muito simples. Deixe-me minimizar essas coisas. Então, deixe-me finalmente te
mostrar, ok. Então você tem essas duas janelas. Você tem todas essas
ferramentas usadas para isso, todas essas ferramentas que eles usam para
esse histórico visual da biblioteca, temos cinco guias, histórico da
biblioteca, configurador
modular,
navegador óptico e editor de propriedades. Todas essas coisas estão
ligadas umas às outras. Então, biblioteca, na biblioteca você tem todos
os ativos em estado sem rosto. Ok, então, por exemplo se você quiser
aumentar o apetite,
clique na biblioteca, vá para Avatar, clique no V2 feminino, basta trazer um avatar
e ir para as roupas. E você
também pode trazer uma roupa , como nós traremos
nosso torso básico. E tudo bem, então agora você tem uma roupa, você
tem um torso básico. Perfeito. Minimizar. Sempre que você traz
algum ativo ou
para a janela, para
a ferrite macia. Todos os objetos estão relacionados
a esse ativo, certo? Então, o que são objetos? Então, por exemplo o tecido é um
dos objetos, certo? Se você arrastar um botão, como todos os
listados na parte superior, esses são todos os objetos
que você obtém com ácidos. E sempre que você clicar em qualquer
coisa, sua propriedade será refletida
nos dados da propriedade. Então, se você clicar no padrão
, sua propriedade
estará no padrão. Veja os dados adequados que ele
obterá no rosto. É uma propriedade neste editor de
propriedades. Então, você
clicou no rosto, agora você pode ver quais são
as diferentes propriedades
e
haverá alguma propriedade
chamada cor, certo? Você pode mudar essa cor
para algo assim. Veja, você pode mudar
a cor, certo? Dan. Assim, você pode ver como
os genes colorem os olhos. Então, dessa forma, você
pode aplicar, você pode, é
assim que essas três abas listadas na pista do
configurador modular, algumas
roupas modulares ou uma jaqueta, camiseta curta que você pode usar. Perfeito. Agora vamos modelar rapidamente. Então, quando digo modelagem, o que você precisa
cuidar? Como eu disse, temos que
estar tecnicamente um
pouco corretos. Certo. Então, eu não vou entrar
em um clima de tutorial, certo? Estou fazendo isso
rapidamente. Mas o que estou dizendo
é que, sempre que você está editando alguma coisa, você tem que ser preciso, certo? Então, talvez queiramos mover isso, ou o quanto
queremos mover isso. Isso, esse valor
agora está em centímetros. Então, talvez vamos fazer
isso ou 20 cm de lado. Ok? E da mesma forma,
vamos mover isso também em 40 centímetros. Perfeito. Então, vamos jogar a simulação
e você poderá ver o que é perfeito. Então, agora nós
os tratamos, certo? Agora vamos mudar
a linha do pescoço também. Então, decote,
vamos selecionar esse ponto,
arrastá-lo, clicar com o botão direito do mouse e mover essa
linha em seis ou 9 “, certo? Então é isso que queremos. Também queremos fazer com que
isso aconteça mesma forma, porque esses dois
padrões estão interligados. Então, o que quer que você mude ,
faça a mudança, isso acontecerá automaticamente aqui. Então, segundo, vamos
soltá-la e
avançá-la , certo? Perfeito. Vou ver se você fez alterações e é por
isso que é importante, certo? Você pode simplesmente arrastar
e soltar as coisas. Então, se você fez
alterações nesse lado, você também precisa fazer
alterações no site, certo? Então, da mesma forma,
você também precisa fazer mudanças aqui, certo? E você pode simplesmente digitar quatro. Deixe-me controlar Z isso, vamos mover esse ponto
um pouco mais perto, certo? Vamos arrastá-lo. Vamos torná-lo perfeito. Apenas um exemplo muito simples, apenas
muito simples. E então você pode
mudar rapidamente as linhas curvas, certo? E você pode simplesmente
contornar com essa perna
, a que funcionar melhor,
melhor para você, certo? Então, mais uma coisa, por exemplo, agora
você pode selecionar essa linha. Você pode cortar seus
padrões, certo? Novamente, pessoal, olha, você não pode
cortar padrões de qualquer lugar porque no final do
dia os espartanos tinham que
ir e coisas do tipo, como
vocês sabem, certo? Que tal, depois de criar
um padrão, ele desaparecerá e você
pegará esse padrão, certo? Uma tesoura ou qualquer coisa. Na produção em massa, existem algumas limitações
de como você pode cortar o padrão, então você só
precisa cuidar da zona de Donald. Mas tudo bem. Inicialmente, basta se divertir com estilo. Eles não apenas tornam
as coisas muito complicadas. Mas definitivamente você
tem que tomar cuidado. Então, normalmente, o que
eu deveria ter feito é ter
convertido esses dois pontos. Foi bem destacado para que
eu pudesse seguir em frente. Seria uma forma, muito
mais melhor. Ok, agora podemos adicionar um
pouco de plenitude para abordar. Então você pode clicar sobre isso, você pode clicar sobre isso. E, a propósito, você pode exatamente
fazer uma observação aqui, certo? Então, talvez você queira, ou queira, você queira a plenitude
depois de 2 “, certo? Então você pode adicionar um ponto
e fazer com isso. Então, mas por enquanto,
vou fazer isso, selecione o botão direito do mouse
e você pode torná-lo preenchido corretamente de
12” a partir daqui. E eu vou me dar bem
em bancos a partir do período em que vou fazer bancos de
desenvolvimento. Perfeito. Se você jogar isso agora, verá que está cheio
no peito, certo? Eu não vou fazer na parte de trás. Ok? Então é assim que você é limitado
por padrões específicos. E ao editar seus padrões, você precisa entender
esse conceito de, por exemplo, criação
de padrões. Então, deixe-me mostrar um exemplo muito simples de manipulação
direta, certo? Então você pode clicar com o botão direito sobre isso
e você pode girar o ponto. Então você pode neste
ponto selecionar isso, selecionar isso, mover isso para
cima, movê-lo para baixo. E agora você vê que converteu isso
completamente no orifício do braço, certo? E isso é tão fácil. Isso também é muito intuitivo Agora você pode mudar
seus pontos. Então, por exemplo ,
agora o que
você pode fazer é sua dúvida ou fazer com que o dardo converta
esses dados em plenitude, certo? Assim, você pode mover esses dados
de uma forma muito suave. E ao fazer isso
na forma física, fica muito
difícil de entender, ok, se eu estiver fazendo isso,
o que vai acontecer? Mas agora você vê todas as
mudanças acontecendo aqui. Pegue o que você
fizer, as alterações
no botão que acontecem
automaticamente aqui. Portanto, o
aprendizado de criação de padrões é muito rápido. Ok, então é isso, pessoal, olha, este não é um vídeo tutorial, então eu não
vou continuar. Mas o que estou tentando
dizer a você é que temos que considerar
os dois aspectos. Temos que considerar o aspecto da
criação de padrões. Temos que entender o
aspecto da construção da roupa porque, no lazer,
vamos
construí-la de uma maneira um pouco diferente, depois tricotar, depois um
tecido e todas essas
coisas. Então é isso. Tudo isso no segmento de
modelagem. E é isso que você precisa para
cuidar da modelagem. E a ideia é que
você pegue um vestido, torso
simples, um torso básico, e isso o converta
em um lindo vestido. Essa é a ideia. Ok, então os
caras estão na próxima
tarefa, ou, desculpe, eu sempre digo sem assinatura porque eu sempre dou
tarefas repetidamente. No próximo vídeo, falaremos sobre como finalizar e finalizar. Por que terminar é uma grade de tópicos tão
importante. Então, vamos continuar com
a próxima tarefa. E sim, acho que
estamos prontos para ir. Tchau tchau.
4. Etapa 2: processo de acabamento: Ok, então, após
a modelagem , a segunda etapa no processo de design
3D
é chamada de acabamento. O acabamento é um aspecto muito
importante do nosso design 3D porque traz realismo
aos seus comentários. Ok, então vamos tentar ver como podemos
trazer esse realismo, fazer uma bolsa simples. Ok? Portanto, a primeira imagem
que você vê aqui é claramente como se a bolsa tivesse
sido desenhada assim. Nós modelamos de antemão. Agora. Faltam
algumas coisas, certo? Está faltando o novo sistema, falta aqueles zíperes e
adota pontos e tudo mais. Portanto, na primeira imagem em
comparação com a segunda imagem, damos uma ideia de
qual
é o processo de acabamento para que eles possam resolver. E então finalizar esse
vestido é adicionando um acabamento, adicionando costuras e todos
esses processos de acabamento. Então, agora vamos entender quais são os
tópicos mais importantes para o processo de acabamento, certo? Portanto, o primeiro tópico importante é a aparência
e a construção do vestuário. Olha. Por exemplo, no lazer, as roupas
são projetadas de forma diferente. Parece que há um
acabamento
diferente, diferentes tipos de
máquinas são usados versus uma roupa de malha
versus uma roupa de tecido, certo? Então, roupas diferentes
ou cenas diferentes. Essas costuras são finalizadas por máquinas
diferentes e
a saída é diferente. Portanto, você precisa entender o processo de construção de uma peça de roupa e
os diferentes tipos de comentários. Então esse é o primeiro tópico
muito importante. O segundo é entender
os acabamentos e acessórios. Então, quais são
os diferentes tipos de acabamentos? Quais são os diferentes
tipos de zíper? Quais são as diferentes
partes dos zíperes? Como mudar tudo isso. Então, esses são
botões de compreensão, zíperes, certo? Ou pontos superiores, diferentes tipos de pontos superiores,
todas essas coisas. Então, encostado no forro
de controles deslizantes,
miçangas , cordões, etiquetas, adesivos, tudo isso vem sob
acabamentos e acessórios. Então, o segundo tópico que você precisa entender é trims e XSLT. Então, depois de combinar esses
dois tópicos, agora você tem uma compreensão bastante
boa de como terminar um
governo, certo? Então, esses são os dois tópicos
importantes. Então, o que
faremos aqui é tentar
entender que tudo bem, quão certo está acabado, ok? Especificidade de como a cor da
camisa é finalizada, que você teria uma
ideia de que tudo bem, como isso acontece, então eu
vou abrir,
fechar rapidamente e tentar
terminar esta pequena coluna. Ok, então vamos pular para o quilo. Vamos ao
configurador modular. Vamos tentar usar um curta
simples, certo? Assegurado. Vamos falar. Clique único, clique único, clique
único,
clique único e solteiros. Como se eu não estivesse comendo aqui. Ok? O que estou fazendo aqui é
mostrar como finalizar a
cor simples do nosso short. Vamos rapidamente aos avatares. Vamos trazer o EBITDA de aminoácidos também. Agora, vou
esconder rapidamente esse habitat para que, se eu jogar a simulação,
a roupa esteja arquivada. Então, vamos fazer. A primeira coisa é que essa
espessura de dados não está vinculada, então vou
ativar rapidamente a espessura do tecido. Ok? Agora, a segunda coisa,
como você pode ver, essa cor não
parece muito boa. Você pode ver que há
um ponto na parte superior deste carro quando você
termina sua cor, certo? Então você costura na direção
oposta e vira
do avesso, certo? Então é isso que você faz. Então, todas essas coisas não
têm propriedades. Então, a primeira coisa que vou
fazer é
abrir a cor rapidamente , certo? Eu vou deletar isso rapidamente
. Vou abrir isso, certo? Ao mesmo tempo. Meu tio também vai abrir. Vamos deletar as costuras também. Agora você pode
ver isso primeiro, deixe-me abrir o primeiro pacote. Não é tão perfeito. Isso é o que eu
queria apenas nas esquinas e
abrirá agora mesmo. A primeira coisa
que podemos ver é que nosso cólon
não tem espessura. Então, vamos adicionar uma floresta de espessura. Assim, você pode selecionar o padrão. Você pode acessar o editor de
propriedades. Ok? Como isso
tudo funciona exatamente como qualquer coisa
que você seleciona. Todas as propriedades
desse objeto específico serão listadas
no editor de propriedades. Vou esconder isso rapidamente e apenas os
dados apropriados serão abertos. Agora você viu aqui
adicionar espessura, certo? Então, eu posso fazer isso apenas 2,5. Então, agora você vê direito, você tem uma espessura. Essa espessura é diferente. E você pode ver
que tem uma espessura. Só tentei reduzir
um pouco mais de 1,5 v. Agora, a próxima coisa
que vou
fazer é que agora você vê que o
problema aqui é que as bordas de espessura são
muito nítidas, certo? Então, queremos apenas suavizar as
doses e as bordas, certo? Então, a próxima coisa
que vamos
fazer é
ir rapidamente para a seção superior
e
ativar a geometria
lateral curva. Então, assim que a citometria da
tosse, isso será curvo, certo? As bordas serão curvas. E porque o
seguidor é meio
que, está virado para dentro, para fora. Há uma linha
na espessura, como você pode ver aqui do HIV. Eu só vou
duplicar isso rapidamente. Então, para replicar isso, você
pode fazer frente e verso. Então, uma vez que você liga isso, agora você vê aqui que
parece que está
dobrado por dentro. Muito bom. Então, isso é uma dobra simples. Agora, a próxima coisa, como
você pode ver aqui, é você pode ver se é melhor começar
isso aqui, certo? Então, também queremos adicionar
um ponto superior. Vou fazer o oposto de
adicionar pontos. Isso é bem simples. fato de podermos ir para o
topo diz a seção aqui, três pontos superiores e começa. Que oposto? Agora
veja mais uma coisa. Ok. Se você ver a cor, o ponto não gosta dos pontos não
quebrados na borda, certo. Portanto, é um estágio completo. Está vindo
daqui, está subindo. Ok. Portanto, os pontos, que não parecem, não
quebrarão
diretamente nas bordas. É por isso que estamos
selecionando uma costura gratuita. Agora, desculpe, os oficiais da Frota
agora vão agir assim. E você pode ver que não consegue
ver nenhum ponto superior, mas pode vê-lo
no canto inferior direito. A razão é
porque isso é o, isso é o oposto, certo? Essa é a parte
de trás do tecido. Então você tem que contar
explicitamente a pista. Eu também quero ver o melhor
pecador recuar. Então, para isso, o que
você pode fazer é selecionar o ponto
superior padrão e descer e ver a
fase de configuração, você pode fazer as duas coisas. Então, agora inversa c em
ambas as fases, certo? Uma última coisa que
faremos porque sempre que a troca
acontecer, certo? Então, há algum tipo de
pressão que sutura,
que os fios se aplicam, certo? Portanto, há uma profundidade que permeia. Então,
o que vamos fazer é
ativar rapidamente o 3D também. Agora você vê que há
uma profundidade aqui e você pode controlar a intensidade e a
espessura aqui. Então, podemos fazer geo 0.10. Isso será menor. Você também pode alterar a densidade menos mu que
vai sair. Positivo significa que
vai cair, certo? Ok, perfeito. Agora, a última coisa é porque Garner precisa mover
partículas, certo? Então, vamos
apenas selecionar isso e faremos isso rapidamente. Vamos adicionar
mais um pouco de cachimbo porque, certo, então vamos
fazer com que seja cinco. E se jogarmos isso agora, você vê que isso é um
pouco mais, melhor. E é assim que você
finaliza sua cor. Ok? Portanto, um processo muito simples. Nada realmente complicado aqui. Mas mesmo que você não saiba disso, apenas assista ou jogue. Então, o que quero dizer com
isso é que a cada passo, uma vez que você modela seu
design ou uma peça de roupa, você precisa finalizar
essa peça, certo? E isso significa que finalizar os processos
exige algum tipo
de compreensão de como o
governo é construído. O que podemos fazer? Diferentes
acabamentos e botões. Então, por exemplo essa luz simples, o botão não
pode estar aqui, certo? O botão tem que estar aqui. Diga que isso é errado, na verdade. Então, só para entender os diferentes
aspectos técnicos da coisa, isso é tudo, esse é o objetivo dos processos
de acabamento. E então, para replicar
isso, como eu disse, realmente os processos de acabamento
são processos muito visuais. Então, às vezes você
precisa ter algumas
imagens de referência, como, por exemplo, eu estava tendo a
imagem de referência de uma camisa. Você também precisa ter
uma imagem de referência de uma camisa ou algo que a roupa que
você está tentando fazer lhe dará uma compreensão muito
boa de como as coisas estão funcionando duro. Ok. Então é assim que você
finaliza a cor da camisa dela. E da mesma forma, você
vai terminar o X preto, você vai terminar o manguito, você vai terminar os ombros e
tudo mais, e pronto. Portanto, esse processo é chamado de fornecimento e é
um processo muito importante. No próximo processo,
podemos ver como aplicamos texturas e qual é
a importância das texturas no processo 3D? E vou revisá-lo novamente. Ok? Portanto, há cinco etapas
diferentes do design 3D. Então, o primeiro é modelar. Modelar é como se você
tivesse escolhido um design básico, convertido esse design
básico na forma desejada.
Isso é modelagem. O segundo processo está terminando,
agora você está adicionando acabamentos, você está adicionando costuras,
todas essas coisas. Agora, depois disso, você
estará fazendo texturização. Depois disso, faremos
renderização e depois animação. Todas as etapas. Ok, ótimo. Vamos acompanhar a
próxima tarefa. Tutorial é testemunhar.
5. Etapa 3: processo de texturização: Agora, na terceira parte, vamos
entender como as texturas são criadas para seu governo e quais são
os diferentes
componentes envolvidos nas criações de texturas? Existem muitos softwares
de código
aberto disponíveis no GitHub, partir de diferentes
recursos que você pode usar para criar todas
essas texturas. Ok? Então, não se preocupe com um
software específico, mas entenda o
conceito para que você possa usar diferentes
softwares de código aberto para seguir em frente. Agora, vamos
entender isso rapidamente. Quais são os diferentes
tópicos que você precisa entender antes de
aprender a criar essas coisas. Então, a primeira coisa é a construção do
tecido. Então veja como os
algodões são criados, diferentes tipos de Vive,
o tecido de poliéster. Então, entendendo diferentes
tipos de tecido, entendendo
diferentes estruturas usamos estruturas, ok? Essas são as
coisas realmente importantes que você
precisa entender. Então, por exemplo, vamos entender
por que um exemplo, ok, então suponha que, se estamos falando sobre o processo de
serigrafia, suponha que você tenha um tecido
em cima desse tecido, aplique a
serigrafia, certo? Portanto, sempre que houver
uma serigrafia ou
impressão de
superfície em um tecido, a parte inferior e a parte de trás do tecido ficarão
um pouco desbotadas. Então você precisa entender
esses conceitos, ok, que tipos de
tecidos diferentes existem, como esses tecidos ou
processos e
há material suficiente para entender, como pesquisar no Google, ok? E você entenderá
muitos tópicos diferentes. Então essa é a primeira coisa. Então, entender diferentes tipos de entender diferentes tipos de processos de impressão
ou enxerto, certo? Se dermos uma boa ideia de
como esse tecido é criado. O segundo tópico agora é como você comunica
as informações que um tecido tem em 3D, certo? E isso, aliás, essa comunicação é feita
por mapas diferentes. Então, eu rapidamente
mostro que tipos de
mapas diferentes existem. Se você ver os presos, eles são
mapas diferentes que são
combinados em 3D para que
pareçam realistas. Eles lhe darão pés
de tecido. Vou te mostrar isso também,
apesar de não ser apenas bom, vamos examinar alguns
dos mapas básicos. Portanto, o primeiro mapa é
chamado de cor base. Então, a cor base
é basicamente uma imagem colorida. Com isso, é assim que
seu tecido fica. Portanto, é a imagem colorida
para adicionar seu tecido. Agora, o segundo é um mapa normal. Então, suponha que você tenha criado um
tecido listrado simples no Photoshop. Agora que, aquela estampa de tecido, basicamente não vai parecer realista porque não tem aquelas saliências nas
superfícies, certo? Não tem a camisa
certa para dar
à entrada que
reestruturamos ou K,
a irregularidade que adicionamos ao mapa normal. Estou simplificando um
pouco mais, mas espero que você entenda. Agora. O terceiro mapa
é o mapa de altura. Então, suponha que você tenha um
bordado ou tenha uma gravação em relevo no tecido. Então, como você representa
a altura ou a largura? Eu adicionei o tecido? Então isso é chamado de mapa de altura. A seguir estão os mapas de opacidade. Suponha que você tenha um tecido de renda, agora você tem uma opacidade. Tudo bem, então como
você comunica isso? Poeta são mapas de rugosidade. Então, suponha que se você
tiver um tecido de algodão, ele tenha uma rugosidade diferente um
tecido de base de poliéster. Portanto, mapas
diferentes têm asperezas diferentes e
é isso que você comunica. E o último são mapas metálicos
e você comunica qualquer um, suponha que você tenha um
tecido no qual dados, então você tenha bordado
em metal, certo? Então, obviamente,
a
parte que tem metal vai brilhar, então
você precisa se comunicar. Então é assim que você comunica
o mapa metálico, eles não derretem, como
eu disse anteriormente.
Além disso, existem vários softwares de código
aberto que você pode usar para comunicar
essas propriedades. Ok? Então, ninguém fala sobre isso,
só para
entender que você
sempre precisa entender
isso quando está criando um tecido, certo? Você precisa entender a
confiança diferente e
comunicar as diferentes
propriedades do tecido. Igual comer bem,
cor, certo? Mapa normal, certo? Rugosidade,
mapa metálico, todas essas coisas. E esses são mapas básicos, certo? Assim, você pode criar tecidos
muito realistas ou usar todas essas coisas. Agora, deixe-me
levá-lo rapidamente para outro. É um amostrador de software básico. E eu vou te mostrar que eles chamaram essas informações de estarem
incluídas em um tecido. Ok? Então, agora, se você vê neste tecido
está realmente certo, é, é, ele
parece um tecido em que é
um tecido muito liso. Parece que não
dá uma sensação de tecido, certo? Então, suponha que você ative
o VIF para este lado. Agora você tem uma estrutura aqui. E você também pode
criar um v,
v simples , todas essas coisas que
você pode criar. E agora isso parece um
pouco chato, certo? Porque não
tem cérebro. Então, suponha que queiramos colocar
um padrão em cima dela. Então, agora, se
ativarmos o padrão, agora há um padrão. Nosso tecido. Agora isso parece um
pouco mais interessante. Ok? Suponha que você, suponha que
tenhamos adicionado uma visualização, também queira adicionar um
tipo diferente de classificação V. Esse é um
tipo diferente de visão, e agora também
adicionamos algumas impressões. Então veja o que está
acontecendo aqui. Você só tem esse tecido, ok? Suponha que você tenha um tecido
básico, certo? Você pode dar a ele algum
tipo de V como este. E então você também pode ativar os direitos de patente se agora
há uma imagem, certo? E suponha que adicionaremos um pouco de relevo metálico
em cima, certo? Então, isso é uma gravação metálica. Agora você pode ver que
isso é um pouco áspero, como essa superfície versus essa. Isso é mais metálico. E essa
coisa metálica que é criada, eu posso colar na forma
dessa quantidade nominal
que está no fundo. Portanto, esse tecido é
criado por cada um de seus diferentes mapas associados a esse tecido. E você pode exportar todos esses
mapas ou criá-los. Então, por exemplo, você pode criá-lo individualmente também
quando você pode excluir. Então, o que você precisa lembrar
é uma pilha muito simples. Ao criar texturas, você precisa comunicar informações
diferentes. Essas informações são
comunicadas com um mapa de diferenças que você também pode produzir separadamente ou,
usando um software, você pode obter todos os
mapas juntos. Ok, então há uma base. Então, vamos passar por isso novamente. Então, é uma cor básica, então vai
comunicar a cor
do tecido e tudo mais, todos os pinos e
tudo mais, certo? Então, cor base, mapa normal, vai adicionar um pouco de profundidade à sua roupa, desculpe,
tecido, certo? Isso vai te dar
dois Avi que você sentou e nós temos todos os tipos diferentes de
estruturas formadas, certo? O mapa de altura
comunicará a altura. Suponha que haja
um bordado feito. Se houver uma gravação em relevo ,
isso comunicará
que o mapa de opacidade comunicará
a opacidade. O mapa de altura é uma imagem em
preto e branco. Como se fosse preto para branco. Podem ser ovais cinzentos. Ok, então é um mapa em preto e
branco dizendo essa opacidade. Então agora podemos ver que a
rugosidade também
é preto e branco, certo? O mesmo acontece com o brilho metálico. Metálico é preto e branco. Então é assim que eles
são mapas diferentes. E você pode obter todos esses mapas usando software de código aberto,
se ninguém quiser. Ok, ótimo. Na próxima,
na próxima palestra, no próximo tutorial,
vamos tentar
entender a próxima
propriedade, ok? E isso é renderização, assim como a renderização
é importante, certo? E quais são os diferentes
componentes da renderização para que você também possa
tirar isso em uma foto. Eu vou dizer 1 mol. Novamente, a ideia geral é que quando você está
aprendendo moda 3D, há competências diferentes. Existem diferentes
tópicos que você
precisa abordar individualmente, ok? Então, não é como se você tivesse aprendido, como se você
abrisse
votos estreitos no rádio , onde o software e você simplesmente cria algo e o divulga, certo? Isso lhe dá uma compreensão muito
superficial dos diferentes componentes. Então, o que estamos
fazendo com toda essa série
é que eu vou tentar ajudá-lo a
entender que esses são
os diferentes componentes. E você precisa
enfrentá-los um por um. Então você pode fazer como
se pudesse enfrentar todos eles um contra um objetivo, certo? Então você precisa definir
uma unidade para dizer:
Ok, agora eu estou
na fase de modelagem. Eu só vou me
concentrar na modelagem. Agora a segunda etapa está terminando, então eu só vou
sentar e me concentrar em terminar. Ok. Não vou me
concentrar em como criar tecidos e
todas essas coisas. Quando o acabamento
estiver pronto, agora seu, você vai se sentar e
só vai se concentrar na texturização. E há tantos
recursos disponíveis, recursos
gratuitos
que você pode escolher, ok? Só que você precisa morrer
para se sentar e só precisa se concentrar em uma
coisa específica, uma necessidade específica. Agora, quando a reação estiver concluída, agora você se concentra na renderização. A renderização está concluída, agora
você se concentra na animação. Então, um por um, você
precisa
ir e resolver todas essas coisas. Espero que, quando eu estava
aprendendo pela primeira vez, estivesse aprendendo qualquer coisa. Eu não tinha nenhuma
estrutura para meu aprendizado. E com toda essa série, quero dar uma estrutura
porque, na verdade, não
encontrei nenhuma, ao contrário de explicar
as pessoas explicando corretamente
os diferentes estágios. Isso você precisa passar. Então essa é apenas minha tentativa de lhe dar uma melhor
compreensão. Porque você gosta de ter feito isso pela primeira
vez, não faça. Eu sabia que você
se sentiria assim : posso fazer isso ou não? E isso parece tão difícil, exemplo, quais são os diferentes mapas? Como produzir mapas diferentes? Todas essas coisas,
não se preocupe. Enfrente tudo um por um. Respirar é fácil, é possível. Não se preocupe. Ok, ótimo. Então, vamos
continuar com a próxima tarefa. A próxima tarefa
será renderizar
as luzes da ação da câmera. Ok? Cuide-se.
6. Etapa 4: processo de renderização: Tudo bem, então a próxima etapa que falaremos sobre o estado dos alimentos é
chamada de renderização. Logo depois disso,
só temos munição. Então, agora vamos entender
o que é renderização. É uma
etapa muito importante porque dois
dos principais componentes
entram em cena. O primeiro é a luz e
a câmera, certo? Porque depois de
criar as coisas,
você aplicou textura a essas roupas, a
Avatar tudo. Agora chegou a hora de
se inscrever para fazer uma renderização,
ok, para acender as luzes. E, geralmente,
todos os softwares 3D oferecem essa opção
de renderização. No mesmo software. H ACLU tem seu próprio motor, navegador tem seu próprio motor. Eu vou
te mostrar a renderização no Blender porque é
mais intuitiva lá, porque você pode ver delícias, você pode ver as coisas
funcionando de uma forma, muito mais e melhor. Então, vamos passar pelo liquidificador. Ok, mas antes disso, vamos primeiro entender
o que é renderização. Agora, depois de
terminar a bolsa, você aplicou toda a textura. Agora você pode ver
que pode criar algum ambiente
e
organizar rapidamente alguns objetos
ao redor desse objeto, certo? Você pode contar uma história, ok? Rendering também é sobre
sua história de sequestro. Ok? Então você tem, você está
montando as cenas, você está configurando dando
a dextrose e tudo mais. Agora você criou uma
bagunça para que seu design fique
muito mais interessante. Há dois
tópicos principais que você
precisa entender antes de
abordar esse tópico. O primeiro é entender
o meio ambiente. Pareça com o Photoshop quando você faz arte 2D, como quando você faz arte 2D, há muitos recursos disponíveis
diariamente da mesma forma. Ao criar um
ambiente, existem muitos recursos gratuitos disponíveis
, por exemplo,
há um site chamado Sketchfab que é
totalmente gratuito. Você pode ter muitos ativos,
como ativos totalmente 3D
que você pode importar para o Clue, para o Blender, todos os softwares 3D. Então, o principal deles, se nossa
mentalidade lhe der. A segunda é que você tem
uma ponte, certo? Com Unity, você pode usar
isso. É totalmente gratuito. Eles são mais de 20.003
fontes de dados para os recursos. Então esse é o Blender kids. Há tantos outros recursos ninguém gosta do HDR,
o paraíso do HDR. Portanto, existem tantos sites para coisas
individuais que você
pode obter totalmente de graça. E isso mostrou que
as comunidades 3D também estão se saindo muito bem. Então, a primeira coisa é entender como
criar um ambiente. E a segunda coisa são
as luzes da câmera, como as curtidas afetam seu assento? E como entender a luz. E a luz é uma parte muito,
muito, muito importante e você
precisa fazer isso da maneira certa. Ok, agora, vamos
dar uma olhada em algumas
das imagens renderizadas que
fizemos ao fazer
a costa, certo? Então, vamos pular para
a direita, o salto de dança que você pode ver na imagem à esquerda, à direita. Então você vê bem. Como se eu também
pudesse ter feito isso como se eu pudesse ter removido
este slide, certo? Esférico, certo. E eu poderia ter feito uma luz de
avião, certo? Mas a cena certa, o que eu quero criar,
eu quero que você leia. Eu quero criar um palco, certo? Eu quero fazer com que essa
mulher esteja voando, certo? Então, a história que
você quer criar, você faz isso com o
meio ambiente, certo? Os pisos são as delícias do
fundo escuro e isso é muito importante. Então, por exemplo a mesma condição de luz
que você usou para a bolsa não
funcionará para esta imagem. É aí que essas duas
coisas são realmente importantes. Ok? Às vezes, o próximo é
o que você pode fazer. Você pode criar uma
cena um pouco mais elaborada logo
no
lado direito, você pode ver que pode criar uma cena
completa como essa. Você pode ver que há uma luz
lambda de mesa caindo aqui. Então, há várias luzes na cena, ok, não há
apenas uma luz. Assim, várias luzes criam várias cenas e
podem criar sombras diferentes. Isso traz realismo à sua luta. Então, o que vamos
fazer é entrar rapidamente no
Blender ou
dar
a ele para ver como eles estão combatendo a mordida, como o ambiente dos slides se
mantém, tudo funciona. Então essa é minha cena básica, essa roupa e avatares
exportados da nossa pista, certo? E agora você vê que isso parece monótono porque não
há textura. Eu apliquei tudo certo? Então, deixe-me ir para o modo de
renderização. Então, neste modo de renderização, o que está acontecendo aqui é
que você vê a luz, certo? Essa é minha luz. Essa luz é projetada em
grau neste avatar. Então, acho que rapidamente, se você quiser, posso esconder esse slide, ok, agora está completamente escuro. Eu posso trazer diferentes
tipos de luz. Então eu posso abrir um anúncio, eu posso acender um
ponto de luz, certo? Então, esta é a minha luz principal. Vamos aumentá-lo. Eu posso aumentar a intensidade
dessa luz em 200. Ok? Eu posso mover o slide, certo? Então, ao
mover o slide, você está criando
diferentes tipos de como se estivesse obtendo sombras
diferentes. Você está criando todas
essas coisas de forma tão simples. Essa é
a única maneira de ver
essa imagem em particular. Certo? Agora, talvez essa imagem
pareça para você, ok? Então, o que você pode
fazer é colocar esse slide um
pouco mais à frente. E tipo, sim, tipo, como aqui, você pode aumentar um pouco
a luz. Desvanecer-se. E você pode clicar em qualquer um novamente, ir até a luz e
aumentar o traço. 1.200 Tibete estão em uma posição diferente? Você também pode copiar quando o clima está
claro e colocar aqui, certo? Agora você tem duas luzes. Como você pode ver, as
sombras estão caindo. Então, eu quero criar um EUA. Acabei de criar uma matriz de tags flexíveis. Assim, posso aumentar o raio
das taxas de luz e
ver que as sombras
não são difíceis. Ok? Controle C, controle V. E eu posso colocar rapidamente
esta seta ou a dezena. E vamos ver. Sim. Ok. Então esta é
minha cena e, uh, mais
uma coisa que eu
posso fazer, gostaria rapidamente
trazer mais dados do avião. Ou seja, isso vai
parecer um pouco mais interessante de mostrar. Agora. Esta é a sua leitura. Esta é a sua visão completa, ok. Essa é sua única cena. Ok? Agora compare esse C, ok? Agora, basicamente, agora você pode aumentar e
diminuir a luz. Então você pode selecionar a
luz, você pode aumentá-la. Não se preocupe com o que está
acontecendo aqui, como a forma como estou usando a luz. Basta dar uma olhada nos diferentes
aspectos, certo? Então tudo bem. Então, o
que eu fiz foi mostrar a
outra imagem renderizada,
ok, para que você tenha uma ideia
melhor do que está acontecendo. Olhe esta imagem versus
esta imagem. Ok? As imagens são iguais. É só que esse é o pano de fundo. As luzes, elas são, elas estão tendo
efeitos
diferentes, efeitos visuais diferentes, espero que todos
consigam ver. Então é isso que a luz faz. It Good Eats diferentes efeitos
visuais. E isso nos dá, dá mais história
ao seu trabalho, certo? Então essa é a luz que
não existe apenas para fazer com que esse espaço se
ilumine como se fosse. É usado para coisas diferentes. Novamente, suponha que esta seja sua, essa é a sua cena, certo? Você pode acessar o material
e adicionar alguns. Olha, não
espero que vocês
entendam como o liquidificador porque talvez
nunca o tenham usado antes. Mas o que estou tentando
te dizer é que tudo bem. Deixe-me abrir essa imagem novamente. Sim. Então, o que estou
tentando comunicar com você é que as luzes desempenham um papel muito importante na
comunicação disso. Que tipo de história você
quer contar sobre toda
a cena e
também sobre os outros objetos, o plano de fundo,
tudo isso desempenha um papel muito importante e não vai
aparecer no primeiro dia. Portanto, quanto mais
dicas visuais você usar, mais inspiração
você obterá, ela ficará cada vez
melhor com o quanto mais trabalho você fizer. Ok, então, mas
existem poucos padrões. Há poucos padrões
que sempre funcionam. Então, por exemplo, uma luz plana
no topo da cabeça, à direita. É sempre um momento preocupante. As luzes do
estúdio, como Toby, essas para fazer isso, eu apenas
configuro, sempre funcionam, certo? Portanto, existem alguns métodos
que sempre funcionam. Você pode configurar três
luzes diferentes tipos de
configuração, como, por exemplo em um estúdio, elas são
diferentes da configuração. Você pode
segui-los e ficará bem.
Ok, perfeito. Agora, deixe-me também mostrar
alguns outros trabalhos rápidos para que você possa entender melhor
como essas coisas são. Além disso, essa é outra
cena, e eu vou te mostrar a saída dessa imagem em particular, certo? Para que você tenha uma ideia melhor. Então, essa é a saída
dessa imagem. Ok? Então, o que eu queria nessas imagens, eu queria um plano de fundo,
obviamente, certo? Mas eu não queria que isso acontecesse
, recoste-se. Eu queria algumas texturas. Eu queria algum tipo de data de
término e queria o fluido porque era isso
que estava visível. Então agora eu tenho esse objeto, esses objetos que você
vê aqui, esse objeto, todos esses objetos são
do Sketchfab e do bridge. Essas são as duas plataformas gratuitas de
código aberto que, se for judaica, tudo bem, a roupa é da Clue, o chapéu é do kit Blender
e o avatar é do papai. Então, essas são
combinações diferentes que eu usei. Agora. Esse rosa que você
vê aqui é uma janela. Basicamente, se eu for para
o modo de renderização, agora você
poderá ver isso. Ótimo. Então, esta é a janela
e não é apreciada. Portanto, existem configurações diferentes. Ok? Então, há essa
configuração de uma luz aqui. Essa é a luz.
Então, se eu esconder isso, você pode ver, certo. Então agora está um
pouco escuro e seco, mas eu dei essa luz para que essa peça
ficasse um pouco mais reta. O segundo é o, a luz do sol. A luz do sol vem
diretamente desta área. Nesta área, a luz do sol
vem diretamente daqui. Ok? Então, se eu suponho, se eu pegar essa caneta e tinta, se eu mover esse painel aqui, agora você pode ver que não há
luz vindo, certo? Há muito pouca
luz vindo aqui porque está
bloqueando a luz do sol. Então, agora existe uma
forma de luz da lua que
é chamada de madeira compensada solar. E diferentes
tipos, como eu disse, diferentes tipos de formas de
luz que funcionam. Ok, então agora você vê que eu
criei esta janela
para o sol, certo? E também há uma
luz pontual, que eu também tenho. Se eu ligar isso agora percebo que o espaço ficaria um
pouco maior e orasse, eles sobrecarregariam o que eu fiz. E o resultado final, como já mostrei
anteriormente,
é que está tudo bem, onde está. Deixe-me tentar
trazer isso rapidamente. É algo assim. Então eu precisava disso novamente. Eu precisava dos fluidos. Então é
assim que você faz. Ok. Portanto, esse é o segundo
tipo de configuração e a configuração final é File Open. Eu já preparei
um arquivo de projetos para você, para que você possa
entender e tirar. Ok, então agora esse
é o próximo passo. É um conjunto
de dados muito simples que você pode fazer? Deixe-me esconder a câmera, que é uma configuração muito simples de
que este é o vapor de luz, avião
simples como
esse é um flutuador. Isso é basicamente e, na verdade, posso avançá-lo um pouco
mais. Sim. Então, se eu ligar isso, se eu ligar aquele lago de entrada
agora, você pode ver que um conjunto muito, muito simples de como
Nada, Nada é muito complexo. Ok, então a saída disso será mais ou menos
assim. Ok? Fácil, simples. Agora, novamente, uma última coisa que quero mostrar é
que, como eu disse, luz desempenha um papel crucial
na narração da história. Às vezes, você deseja
remover o plano de fundo. Você também deseja colocar
imagens HDR em segundo plano. Você queria criar uma
espécie de campo, certo? Então, para dar o fundo, o céu e todas essas coisas. Então, essas imagens são
chamadas de imagens HDR. Ok? Então você pode obter, há um site chamado
comprimento de onda aqui. Eu tenho um HDR Heaven pré-operatório. Então você pode obter muito 3D ou deixar eu abrir
esse arquivo para você. Deixe-me mostrar isso. Como pedágio no HDR. Deveria ser o paraíso. É, o nome é veja
, agora é um paraíso irregular. Então, o que você pode fazer é vir aqui
rapidamente, certo? E você pode ver que eles oferecem muitos ambientes
para você, certo? Portanto, é totalmente
gratuito. Você pode baixar e instalar
esse ambiente. Portanto, esses são
tipos diferentes de ambiente que você pode usar da mesma maneira. Existem vários
recursos 3D disponíveis
que você obviamente pode usar
acomodados para pés. Então, o que quero dizer vetor com isso, com essa tarefa sobre essa
parte específica de renderização, o que eu queria que você
comunicasse era que os satélites
são realmente importantes. Cada software encontrará uma amostra de pistas e
também
terá a configuração de luzes
que você pode usar. Os índices no navegador também têm isso ou todos os principais softwares
o terão. Portanto, você precisa
considerar a luz e não apenas
iluminar o espaço. Ok. Não é assim.
Portanto, você precisa considerar o tipo de história que
deseja contar. E então você precisa usar se você não sabe que tipo de
história você quer contar, origem ou que tipo de história, mas como fazer isso? Então você pode simplesmente acessar,
acessar on-line, certo? Vá ao Google e apenas
pesquise, pesquise a
imagem inspiradora que você gosta. Sim, essa é a imagem que eu
estou esperando. Em seguida, tente entender como a luz deve ter
sido configurada corretamente, como quando as
outras luzes estão acesas. E então vá em frente
, esses caras incríveis. Nos próximos e finais currículos
desta série de tarefas. exemplo, o que
vamos fazer é entender como as animações são criadas com quais são os diferentes
componentes da animação. E então eu acho que isso reentra com
toda essa estrutura, certo? Da modelagem ao acabamento, redução, da renderização
à animação. No momento, toda a série não
temos estágio de renderização. E então, a animação final, animação é apenas
uma versão estendida da vinculação de renderização.
Portanto, é muito fácil. Então, faça todas essas coisas corretamente e entenda
tudo, se você não quiser, por exemplo, se quiser
revisar algo, você
pode voltar e olhar rapidamente. E então, quando você estiver
em um tópico específico, certo, então apenas
esteja nesse tópico. Então, por exemplo, se você estiver
no estágio de texturização, não se
preocupe com a renderização. Embora essas duas
coisas estejam relacionadas porque você
vive, elas são texturizadas. Não se
preocupe muito com a renderização. Se você estiver
terminando, não se preocupe com entrada
excessiva de pó
ou a textura, conclua muito
bem as etapas individuais e passe
para a próxima grade de segmentos. Então, pessoal, divirtam-se,
vamos
nos atualizar na próxima tarefa final, ou seja, essa animação.
7. Etapa 5: processo de animação: Ok, então estamos agora na fase
final do nosso CDS. E isso é animação. Você pode ver a animação
no console da tela. A animação é uma versão
estendida de uma única imagem, de forma que a imagem
completa esteja em movimento. Ok? Então, na animação, existem, se você ver corretamente
nesta animação em particular. Então, há duas coisas
que estão acontecendo. Uma é que o avatar
é animado, certo? E com base nessa animação de
avatar que traça as roupas também
são animadas com dados de diferentes partes e
são feitas separadamente. Ok, então vamos
ver rapidamente como isso funciona. Então, vou
mostrar rapidamente um fluxo
de trabalho simples da mesma animação
que você já viu antes. Vamos ver isso
rapidamente. Então esse avatar já está
tendo uma emoção. Ok, então agora estamos
dando ao governo, estamos tentando usar
a roupa agora. Olha. Agora, uma vez que adicionamos um lago, porque esse avatar
também já está se movendo agora, depois de
entregarmos a roupa, temos, como
fizemos na simulação. Então, com base no
movimento do Avatar P, os Gamma tilde
vão se mover, certo? E isso está acontecendo,
obviamente, incluindo, você também pode fazer a
mesma coisa no navegador onde cortar 3D ou
qualquer outro software. Então, agora você tem a
animação da gama. Então, antes de você ter a
animação do EBITDA, agora você tem a animação
da peça ímpar. Então, agora o que você fez foi juntar
essas duas coisas. Você o colocou no liquidificador. Ou você pode usar o Maya ou qualquer software
3D que esteja usando. É só que você precisa
entender que
precisa juntar essas duas coisas em algum lugar. E agora, com base nisso,
o que você tinha antes disso, o que fizemos, como
você pode ver aqui, tínhamos exatamente como
demos os sapatos e os sapatos se moverão de
acordo com o pé. Ok, então agora, agora você pode ver, agora também animamos
o futebol, ok? E é assim que a
animação completa se parece. Então, é assim que uma simples
admissão e uma pilha se
transformarão em
mais uma animação simples. Então, agora vamos analisar isso. Então, esta é uma animação muito
simples. É chamado de vento.
Ok, então a ferramenta que estamos usando aqui se
chama animação de vento. Ok? Então agora você tem essa roupa. Você já deu o
vento para ele. Então, isto é, isso será
simplesmente uma roupa. Ok? Agora você usou essa ferramenta de inverno para
movê-la e agora você pode,
você a está trazendo para o Blender. Você está dando animação, você está dando texturas, e agora você reproduz a animação
completa, certo? É assim que funciona. Vou te mostrar a animação
completa. Não se preocupe com
nada, ok, então é assim que as coisas funcionam, ou a mesma coisa no liquidificador,
que esse é o buraco. Então você tem que
animar o avatar. A segunda coisa é que você precisa
animar o arquivo da roupa. Então você tem que juntar
essas duas coisas em qualquer 3D ou qualquer outra plataforma. Ok? Agora, vamos entender rapidamente quais são os tópicos
que precisamos abordar. Portanto, o primeiro tópico é
importante como avatar. Como criar avatares, como manipular aquele amador. Então, essas são as duas coisas. Agora, então, como criar o
resto da animação, certo, entrando em pistas, renderização
e todas essas coisas. Então, esses são dois tópicos
diferentes. Então, avatar e equipamento
são coisas de amizade e , em seguida, animar a roupa
é uma coisa separada. Ok, e essas duas coisas, veremos como essas
duas coisas funcionam. Agora. Se você abrir o software Glue 3D
ou qualquer outro software, obterá avatares, certo? Neste oferecido. Você pode pegar esse avatar
e trazer esse avatar para um
software chamado Mixamo. Isso é da Adobe. É uma ferramenta online
totalmente gratuita. Então você pode trazer esse avatar para isso, o software, certo? E então o que você pode, ok, permite que você faça
o upload do personagem, certo? E então o que você pode fazer
é pesquisar qualquer tipo de animação e simplesmente aplicar essa animação. Então, se eu aplicar esse chute MAN. Agora você pode ver
que isso está vazando, então este software está
ajudando você a configurá-lo, ok, para que você não precise
fazer
a agregação individualmente e possa combinar
diferentes animações
que se encaixam. Ok, então isso também é possível. Então você pode baixar essa animação e
também pode baixar essa
animação, certo? E você pode simplesmente
combinar essa animação em um software específico. Então, um dos softwares que vou mostrar
para criar um avatar, para animar esse avatar,
é chamado de pais. Novamente, é um software livre. Todo mundo pode baixar isso. Então, se você puder, você pode obter diferentes
tipos de avatares. E você pode ver que
esse é o nosso apetite. Ok? Agora esse avatar tem esses ossos em h, você pode ver essas
coisas triangulares, certo? Então, esses são chamados de títulos, ok? E com base nesses ossos, basicamente você
obtém esse equipamento, a forma como esse equipamento é criado. Este equipamento é criado
com base nos ossos. Ok. Portanto, o software reconhece. Ou crie seu próprio
estande e, em seguida, equipamentos. Então, suponha que você tenha esse avatar, tenha esse local da ferida e tenha importado
algumas animações do Mixamo no momento
em que aplicou isso. Então, essa é uma animação muito
simples. Você pode ver animações muito
simples. E é assim que você aplica a criação de
uma animação OU um portão. Vamos criar uma animação simples. Agora, o que você faz é
levar essa animação para um software como o Blender ou o Glue ou qualquer outro
software, certo? Agora. Você acabou de fazer com que o anúncio não
tenha fim. Ok? Agora você
vai dar uma pista ou navegar,
porque
agora você precisa fazer uma simulação de
tecido. Ok? Então, depois de entender isso, agora o que você precisa fazer
é trazê-lo,
trazer arquivo plano dominante do Google Blender e trazer
o arquivo de avatar de
um traço para o Blender. E você tem que combinar todas
essas duas partes. Então, deixe-me
mostrar rapidamente o que está acontecendo aqui, ok? Ok. Então veja isso, esse avatar
completo. Então esse avatar é
uma coisa separada. Esse dominante é
uma coisa separada. Então, se eu apenas esconder
isso, isso, isso ,
o avatar que você vê aqui é uma coisa
separada, ok? E esse pano é
uma coisa separada. Então, esses dois não estão conectados. Então esse avatar, isso
não está conectado de jeito nenhum. Ok? Então, o que está acontecendo
aqui é que essas duas e essas duas coisas cantam de tal forma
que você sente que, ok, essas duas coisas se somam um dia, mas não são, então o
avatar é separado e o arquivo de vestuário é arquivo de vestuário
separado que
criamos a partir da pista, a admissão da roupa Pi. O avatar é criado a partir de matrizes. Agora, se você jogar
aquela animação americana agora, você pode ver que essas
duas coisas estão acontecendo, certo? E depois vai o tique. Ok. Agora, um último passo. Ok. Então esta é sua admissão. Então, antes disso, se você achar que quer
fazer nossa renderização, renderização é feita em
uma imagem, certo? Então é assim que você
está entrando, ok? Se você quiser pegar a animação
completa, todo software lhe dará isso,
hum, para onde levar
o sapo da animação. Ok, então deixe-me
mostrar rapidamente, ou no liquidificador, você tem essas propriedades de saída e
pode ver a saída. Então você quer um arquivo de vídeo, ok? O formato é MPEG4, certo, onde ele vai
salvá-lo, certo? E então você pode renderizar e renderizar a animação. Você pode renderizar essa
imagem ou inserir a animação para
inserir a imagem. É só que um único
quadro será renderizado. Se você inserir a
animação que completa, todos os quadros
juntos serão renderizados. Então é assim que nossa
renderização funciona. Ok, então, novamente, vamos fazer
rapidamente uma revisão completa de cinco partes ou que
você precisa entender. Ok? Portanto, na taxa de criação 3D, você pode chamá-la de criação de
moda 3D. Há cinco partes. A primeira parte é modelagem. A fase de modelagem. convertendo nossa forma básica em
uma forma desejada e esse processo
de conversão e também
é realmente técnico, você pode incluir, você deve incluir o
conceito de criação de padrões,
então, se suponha que você queira
adicionar plenitude ao seu comentário aqui para
entender a criação de padrões. Essa é a primeira
coisa. Portanto, o processo de modelagem não é um processo
técnico claro. Você precisa entender a
criação de padrões em consideração. Então a primeira parte é modelagem, segunda parte é acabamento. Agora, finalizar é entender a construção
da roupa. Como, por exemplo, tecido
nuclear parece certo? Parece diferente das bordas. Bordas. Ok, como estavam as bordas dos dentes? Certo? Como os botões e
zíperes ficam satisfeitos, certo? Você não pode colocar botões e
zíperes da maneira que quiser. Tinha que ser alguns
detalhes técnicos. Como colocar etiquetas e
todas essas coisas. Então, agora a segunda etapa
da finalização é, novamente, um pouco de carne
técnica e técnica
, como se fosse uma coisa visual. Mas, novamente, você precisa
entender esses visuais, como o tecido costelado vai parecer
uma ilha, certo? Então essa é a segunda
etapa que está terminando. O terceiro estado é
chamado de texturização e você precisa entender as
diferentes propriedades do tecido. Então, como um tribunal se comporta, como se tornou um
tecido de poliéster? Que tipo de
ondas diferentes existem? Como o bordado
e todas essas coisas entram no tecido, certo? Como o compartilhamento de
tela acontecerá? Então, como a impressão
acontece em um tecido? E por causa dessa impressão, o que acontece com a
parte de trás do tecido? Ok? Então, todo
tópico tem algum tipo de detalhe técnico, certo? E esses detalhes técnicos ou
não são tão difíceis de fazer,
mesmo que você fique sentado por
um ou dois dias, você pode entender esses
tópicos com muita clareza. Essas coisas, isso é um acabamento, uma parte de texturização, certo? O terceiro estágio é
chamado de renderização. No estágio de renderização, novamente, você precisa
entender como, como, que tipo de
história eu quero contar. Então, com base nessa narrativa, você vai
acender suas luzes. Você não configurou sua câmera, você vai
configurar o ambiente. A terceira e última
coisa é animação, certo? Então, se eu conectei o ambiente
anabólico apenas para dar vida ao meu lado do design, vamos
fazer algumas animações. Então é assim que você quer fazer
animação colocada em animação, você precisa entender
avatares, data, depois como
dar movimentos a esses avatares, lutar, e então esse movimento tem que
ser transmitido para a roupa. Além disso, como transmitir essa
moção ao governo e como reunir todas
as coisas. Isso tem sido animação. Parece demais,
mas, falando sério, se
você for assunto por tópico, tudo se
encaixará, tudo se alinhará e você
aprenderá e
gostará , como eu acrescentando mais do que aprendendo,
você vai gostar disso. Ok? Então, hum, então é assim
que toda a jornada
de
moda 3D da urina parece e parece, aprender é como se tudo
continuasse, certo? É só que o que
estou tentando fazer com esta série é tentar dar a você uma
estrutura para seu aprendizado. Porque quando você dá
estrutura ao seu aprendizado, você também aprende muito rápido. E você aprende de uma forma
muito melhor. Espere um segundo. Percebi que ensino, ensinei
mais de 2000 para Finch e quais são as chances de muitas
pessoas já trabalharem. Então eles estão fazendo isso
nos projetos paralelos, certo? Então, quando você está
fazendo algo parecido que está fazendo ou tem uma semana, você tem de
três a 4 horas em D para aquela
coisa em particular ou uma ou duas palavras. Então, agora se torna
muito importante ter uma estrutura porque
você não tem muito tempo a perder. Seu tempo é muito
valioso nesse sentido se você já estiver
trabalhando em algum lugar, certo? Portanto, você quer torná-lo o mais
eficiente
possível, sem perder muito tempo. E se você perder
muito tempo, como sempre faz, tende a
inclinar aquela coisa, então você não a completa. Dito isso, dê uma estrutura
ao seu aprendizado. Que eu comece
modelando o Grb2, terminando,
preparo tudo bem e
depois começo a aprender. Pode ser que um anel
como esse seja divertido, como se essa coisa
3D estivesse completa, tudo bem. Ok, espero que esse cara seja esse. Toda essa série foi informativa e
espero que isso ajude. Isso é algo que você precisa observar antes de
começar a aprender 3D. Ok, você pode aprender 3D
de onde quiser, mas por favor, por
favor, vá para as cidades. É muito importante. E se você compartilhar isso com seus
amigos porque isso é um, eu vou fazer com que essa coisa seja totalmente para três, ok? Porque eu realmente
quero que todos sigam essas etapas
antes de começarem. Então, se algum de seus amigos está
pensando em começar, ok, uma jornada de moda
3D,
envie este vídeo para essa pessoa. E isso também os
ajudou muito. Então, pessoal, é muito bom ter vocês e obrigado
por dedicarem nosso tempo. Aproveite a vida, continue
aprendendo coisas novas, cuide-se e adeus pessoal.