Guia completo do OpenSCAD para modelagem 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

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Guia completo do OpenSCAD para modelagem 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:47

    • 2.

      Comece com o painel

      5:31

    • 3.

      Edite preferências

      5:04

    • 4.

      Edite visualizações

      5:06

    • 5.

      Navegação mestre

      5:23

    • 6.

      Crie documento

      5:13

    • 7.

      Trabalho de exportação

      7:33

    • 8.

      Crie recúbes

      5:04

    • 9.

      Crie cilindros

      9:41

    • 10.

      Crie esferas

      5:03

    • 11.

      Crie retângulos

      4:33

    • 12.

      Crie circles

      5:19

    • 13.

      Crie polígonos

      8:21

    • 14.

      Adicionar texto

      7:24

    • 15.

      Altere divisões

      6:06

    • 16.

      Adicione cores

      6:35

    • 17.

      Crie traduções

      6:50

    • 18.

      Crie rotações

      9:00

    • 19.

      Altere dimensões

      6:27

    • 20.

      Altere tamanhos

      8:02

    • 21.

      Crie compensações

      7:03

    • 22.

      Crie espelhos

      6:43

    • 23.

      Crie cantos arredondados

      8:24

    • 24.

      Crie projeções

      7:38

    • 25.

      Crie extrusões

      10:32

    • 26.

      Crie revoluções

      12:43

    • 27.

      Crie lofts

      8:38

    • 28.

      Crie uniões

      7:45

    • 29.

      Crie diferenças

      7:27

    • 30.

      Crie interseções

      7:05

    • 31.

      Crie repetições lineares

      8:23

    • 32.

      Crie repetições redondas

      8:41

    • 33.

      Adicione variáveis parte 1

      8:43

    • 34.

      Adicione variáveis parte 2

      7:47

    • 35.

      Adicione variáveis parte 3

      11:32

    • 36.

      Domine as animações parte 1

      8:25

    • 37.

      Domine as animações parte 2

      9:19

    • 38.

      Domine as animações parte 3

      5:43

    • 39.

      Suporte à modelagem parte 1

      9:23

    • 40.

      Suporte à parte 2

      10:04

    • 41.

      Como modelar a espátula parte 1

      8:43

    • 42.

      Parte 2 de modelagem da espátula

      9:50

    • 43.

      Modelagem de peças parte 1

      10:57

    • 44.

      Modelagem de peças parte 2

      12:02

    • 45.

      Quadrado modelagem parte 1

      8:48

    • 46.

      Quadrado parte 2 de modelagem

      5:06

    • 47.

      Modelagem de gráfico parte 1

      5:12

    • 48.

      Modelagem de gráfico parte 2

      10:26

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

80

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Software OpenSCAD

O OpenSCAD é um software de modelagem 3D de código aberto. É gratuito e de fácil acesso. O OpenSCAD é diferente de muitos softwares de modelagem 3D. De fato, o design é feito com código. Portanto, ele permite criar modelos 3D com programação. É difícil dominar o software quando você não conhece a linguagem de programação. Também é difícil começar quando você usa um software de modelagem que usa funcionalidades para criar modelos 3D. Assim, os modelos são visualizados a partir do momento em que o código é criado. O software é ideal para pessoas que desejam criar modelos 3D para impressão, mas também modelos 3D que podem ser exportados para diferentes usos. As vantagens da codificação de modelos 3D são impressionantes. É possível modificar modelos usando variáveis ou modificando valores no código.

Por que usar o OpenSCAD

- Software ergonômico

- Software gratuito

- Design paramétrico

- Renderização rápida

- Precisão dos dados

- Software diferente de outros softwares de modelagem

- Código de programação

- Muitas possibilidades com código

- Criação de modelos para impressão 3D

- Criação de modelos para diferentes usos

- Uso de variáveis

Aula de treinamento

Neste treinamento, você vai aprender o software OpenSCAD do zero. Com uma estrutura de curso passo a passo, você será capaz de dominar o software para criar modelos 3D usando código. Começando com o painel, como dominar a navegação e o gerenciamento de parâmetros. Você vai aprender a adicionar formas e adicionar transformações usando as diferentes linguagens de programação. Você vai ver como dominar operações entre objetos, criar repetições e adicionar variáveis. Ao final do treinamento, você será capaz de trabalhar com o OpenSCAD para criar seus modelos 3D com a linguagem de programação.

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Professor
Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação: Olá, pessoal, é Niklas, e bem-vindos a essa maldição Abrir cicatriza a maldição completa. Ou abra um caderno do que é. É um software de modelagem sueco de código aberto. É gratuito e de fácil acesso. O Open Skad é diferente de muitos softwares de modelagem suecos. Na verdade, o design é feito com código. Portanto, permite criar modelos Swedi com programação É difícil dominar o software quando você não conhece a linguagem de programação. Também é difícil começar quando você software de modelagem que usa recursos para criar modelos Swedi Assim, os modelos são visualizados a partir do momento em que o código é criado O software é ideal para pessoas que desejam criar modelos Swedi para impressão, mas também modelos Swedi que podem ser exportados para As vantagens da codificação, os modelos Swedi são impressionantes É possível modificar modelos usando variáveis ou modificando valores no código Por que usar CDs abertos. Porque é um software ergonômico, porque é um software livre, porque você pode ter um design paramétrico Você pode ter uma renderização rápida. Você pode encontrar a precisão dos dados. O software é diferente de outros softwares de modelagem. Você pode se concentrar na programação. Você tem muitas possibilidades usando códigos. Você tem a criação de modelos para impressão, você tem a criação de modelos para diferentes usos e pode adicionar variáveis. É por isso que é extremamente útil usar cartões abertos e usar programação para criar modelos Suddy Agora, o que você aprenderá neste curso de treinamento. Neste curso de treinamento, você aprenderá software open scat do zero Com uma estrutura central passo a passo, você poderá dominar o software para criar modelos suecos usando código Começando pelo painel, dominando as navegações e o gerenciamento de parâmetros Você aprenderá como adicionar folhas e adicionar transformações usando as diferentes linguagens de programação Você verá como dominar a operação entre o objeto, como criar repetição, como adicionar variáveis Ao final do curso de treinamento, você poderá trabalhar com software open Card para dominar o software open Card e poderá criar seus modelos Sued com a linguagem de programação Abra as cartas, a maldição completa. 2. Comece com o painel: Vamos ver o painel do software. Primeiramente, vamos explicar o painel. Quando você começa com o software, você tem essa interface. No canto loft da fita, você encontrará alguns recursos de arquivo Se quiser criar um novo arquivo, você quer abrir um arquivo, salvar e exportar o trabalho. Você poderá fazer isso nesses painéis. Depois de editar painéis aqui, como desfazer e redigir, você pode copiar e passar, mas também pode fazer esses recursos em diferentes tipos de produtos e terá mais opções nessa área Aqui, esse é um modo de design. Você pode ativar diferentes tipos de pré-visualização, e veremos que é importante criar uma prévia do seu código. Também é importante, antes de criar, por exemplo, uma exportação, ter uma renderização Aqui, ao clicar em visualizar, você terá as diferentes opções para selecionar o tipo de visualização que deseja. Você também tem diferentes tipos de atalhos. Aqui estão os painéis de uma janela, e você pode encontrar algumas informações e clicar em alguma janela no painel e aqui estão os painéis se quiser abrir uma página e ter acesso a diferentes informações sobre o software. Depois disso, você tem diferentes tipos de janelas. No centro, essa é sua interface de trabalho. Por padrão, você pode ver o eixo S, o eixo X, eixo y e o eixo D porque estamos trabalhando em um espaço Sed. Depois de fazer esse tipo de trabalho, também é possível que, ao visitar essa área, você possa alterar algum tipo de visão. Você também pode desativar a qualquer momento a visualização do eixo dessa forma Aqui você também pode desativar a visualização do marcador sem as dimensões Ou você pode desativar os dois para ter apenas esse espaço sem nenhuma informação aqui Depois de encontrar quatro janelas diferentes, e no canto superior esquerdo, esses são os painéis do editor. É aqui que você grava o código nessa área e, logo na parte superior, também pode criar um novo arquivo em um novo arquivo, sete novos arquivos, desfazer e reduzir as últimas ações, e também pode usar diferentes tipos de coisas, como visualizar e renderizar Geralmente, quando você deseja ativar uma visualização prévia, você clica aqui usa F cinco diretamente nos teclados Você também pode clicar em Renderizar antes da exportação ou clicar em F six no teclado Você também pode usar as ações de desfazer e refazer nessa área. Depois de fazer esse tipo de trabalho , aqui você gravará o código. Você também tem a possibilidade estender a janela ou transmitir rádio à janela. Acho que definitivamente a janela é ótima quando você chega à última ferramenta, então significa essa, e essa é a última ferramenta que você tem aqui, e acho que você pode consertar a janela nessa área. Aqui você tem outro painel. Este é um painel de console. Os painéis do console permitem que você veja informações sobre a renderização. Se, por exemplo, você tiver algo errado no código, isso indicará qual é a linha em que algo está errado. É interessante ver os painéis do console de uma forma diferente. Totalmente aqui você também tem recursos de registro de erros que você pode usar. Não usamos muito isso e, totalmente à direita, você também tem um personalizador Painéis. Na maioria das vezes, focamos na área central, nos painéis do editor e nos painéis do console. Só aqui, você tem uma linha e, mais uma vez, pode selecionar a visualização diferente, para poder continuar visualizando e ter a possibilidade de usar o atalho ou clicar na visualização E aqui Mas você também pode usar essas ferramentas diferentes. Por exemplo, você pode ampliar, aplicar Zoomer, sentar a vista, selecionar a vista direita, a vista superior, a vista inferior, a vista esquerda, a vista frontal, a vista traseira e também a vista em perspectiva ou ortogonal ao entrar nesta área É assim que você pode começar. Depois disso, ao entrar na janela, você pode ocultar qualquer toque. Por exemplo, eu tenho um personalizador aqui. Se eu decidir clicar no personalizador i, posso adicionar para ter mais espaço nessa área Você também pode trabalhar assim porque não usamos muito os painéis personalizadores, então você pode estender essa janela diretamente, se preferir Ou eu posso recuperar o personalizador. Você também pode clicar aqui, por exemplo, ao clicar aqui, é exatamente da mesma forma, você pode voltar a essa área e basta selecionar que o personalizador agora está ativado Da mesma forma que você pode estender ou vermelho esta janela, da mesma forma que você pode clicar aqui, e você também pode estender ou reduzir essa janela. Mas acho importante manter algum espaço para o código logo à esquerda e também manter algum espaço para ver seus modelos SD nesse espaço. 3. Edite preferências: Explique as preferências. Você pode, de fato, as preferências. Não temos muitas coisas para mudar nas preferências. Você pode dar as preferências exatamente assim. Mas só para dar uma olhada que você pode fazer com essas preferências Para ter acesso às preferências, vamos selecionar editar e podemos encontrar as preferências aqui. Ensinados a fazer esse trabalho, temos diferentes tipos de opções, modos diferentes aqui e, quando você se concentra na visão sueca, basta mudar a cor da vergonha de sua interface Por padrão, usamos o campo da quadra e temos esse tipo de interface com essa cor no centro. Eu acho que é muito bom, mas você pode mudar. Você pode usar metálico Você pode usar o pôr do sol, mas, por exemplo, quando você usa alguns sinises, acho que definitivamente não é muito, muito bom na visualização, então você pode usar o pôr do sol aqui Você pode usar star nit se preferir ter o eixo e a dimensão no sentido e ter em preto os planos de fundo Seja de donnes, naturezas, oceanos profundos, Solaris, amanhã e amanhã Você pode simplesmente alterar a forma da cor. No curso de treinamento, nós apenas chutamos o Cf. Aqui, você mostra avisos e errod Apenas centralizando o zoológico. Manteremos o Moth Centrrin Zoom e mostraremos as corridas e O que é isso? Está aqui mesmo. Então, por exemplo, nos painéis do console. Quando você comete algo errado no código do editor, você terá os avisos e os erros Acho que definitivamente é bom porque você pode ver onde precisa alterar o código, quais linhas precisa alterar e, definitivamente, é muito conveniente. Portanto, podemos manter esse tipo de parâmetro. Se eu continuar com essas preferências, você também pode estender, se quiser essa janela pode ser estendida quando você vê as preferências. Você pode encontrar os painéis do editor. Aqui, o que é isso? Ele ensina as famílias de fontes que você usa por padrão. Por padrão, ao gravar qualquer código nessa área, você terá, por exemplo, como fita, algo como cubo Como você pode ver, temos diretamente uma família de fontes. Também temos diretamente um tamanho, se, por exemplo, eu colar aqui, algo como um cilindro. Temos automaticamente um formulário que pode ser aberto diretamente aqui, e forneceremos diferentes tipos de informações sobre o que você poderá fazer com esse cilindro. Temos automaticamente uma família de fontes e diferentes tipos de cores, dependendo do que escolhemos. Se eu voltar a editar, as preferências, por definição, a família de fontes é núcleo, são novas aqui, com um tamanho de 12 Também temos sintaxe de cores na iluminação com quatro fundos claros aqui Recuo: temos recuo automático isso significa que quando você grava seu código, às vezes você faz com que o recuo automático seja realizado ao tocar em Eu acho que é muito bom. Ao não usar espaço, o recuo será um valor de quatro e, para o recuo, a largura e a largura do para o recuo, a largura e a largura Essas são apenas informações diferentes mas quando você grava algo, se quiser alterar o tamanho por definição da fonte, é possível focar no editor Take a grain é uma visão sueca, então significa essa , e essa é a visão do editor, então significa essa Depois de nossas informações para a visualização Sued , usamos um formato cinco de ETL, e aqui estão apenas algumas informações se você quiser imprimir Nesse caso, não vamos usar isso. Também temos alguns recursos avançados. Definitivamente, são mais avanços, não precisamos realmente pensar nessa diferença. Íons. Aqui estão alguns eixos, e você pode encontrar o mapeamento de eixos diretamente com o eixo x y z. Aqui usamos nenhuma e alguma configuração de eixo, também mantemos esse parâmetro diferente. O último ponto é um botão. Às vezes, você pode encontrar algum elemento. É algo também muito específico que você não vai usar. Concretamente, algo que você pode mudar pode ser a visão da Suíte Se você quiser mudar a cor da vergonha nessa área, você não gosta muito disso. Você pode alterar o modo de cor. Posso aconselhá-lo a manter essa verificação de dois parâmetros porque acho que é importante. E a segunda coisa importante, são os painéis do editor, e dentro dos painéis do editor, você pode alterar a família de fontes do seu código, a sintaxe das cores e também trabalhar com o recuo na É assim que você pode se concentrar nas preferências. 4. Edite visualizações: Se forem as visualizações que verão como editar as visualizações, isso significa alterar as exibições. Por padrão, temos os eixos X, y e Z, conforme explicado aqui e, por padrão, você pode ver esse eixo. Primeiro, se você aumentar ou diminuir o zoom, poderá encontrar esses diferentes eixos com informações e o tipo de informação que temos. Temos algumas dimensões e também algumas separações, e também algumas separações dependendo da posição no nível do Zoom. Se eu ampliar, assim, como você pode ver, o valor da escala não será o valor da escala, mas as dimensões, a aparência das dimensões mudará. Se eu diminuir o zoom, agora posso ver 100 aqui. Se eu diminuir o zoom novamente, 100, 100, 100, 100, o que isso significa? Isso significa que aqui temos zero e aqui temos um valor de 100. Nesta área, temos dez, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 19 e 100. Aqui temos alguma separação, se eu diminuir o zoom novamente, -200, e se eu continuar, terei agora 1.000, e isso significa que aqui temos zero, 100, 200, 200, 400, 500, 600 700, 800, 901.000 Toda vez, você terá o ajuste das dimensões e o ajuste do eixo ao ampliar e diminuir o zoom. Agora, se eu ampliar novamente, eu posso ampliar aqui, agora eu posso ver 100 nesta área, mas eu posso continuar ampliando, e agora você pode ver que temos zero, dez , 20, 30, 40, e eu poderia continuar ampliando até ter dez aqui, e agora temos zero, um, dois, três , quatro, e poderemos continuar. Dependendo do nível de zoom, você poderá alterar a aparência das dimensões diretamente nesse eixo. Se eu criar, por exemplo, um cume, vou até esta área e decido criar um cubo Para este cubo, vou inserir uma largura de 40, 30 para o departamento e para o oito talvez Em seguida, vou clicar aqui. E vou terminar com meu ponto e vírgula, e vou fazer zoológico. O cubo está aparecendo nessa área. Agora, algo que eu gostaria de fazer é ter esse cubo. Eu gostaria de centralizar meu cubo. Vou adicionar apenas aqui. Primeiro, se eu voltar a falar sobre a dimensão. Se eu ampliar, temos 40 para a largura, então zero e podemos encontrar 40 aqui. Isso significa que é perfeito. Se eu mudar minha visualização, seleciono a vista superior, posso clicar aqui e posso mudar para Octagonal Temos 30 para a profundidade, 30 e, como você pode ver, zero, dez, 20 e 30. Aqui temos 40 e aqui temos 30, então temos a correspondência correta Se eu simplesmente entrar nesta área, ainda estou com a ortogonal e clico Eu vou para esta frente de área. E temos oito de 20. Então isso significa que aqui começamos em zero, e temos 20, então isso significa. A correspondência é perfeita, como você pode ver. Mas também posso centralizar verdadeiro, então posso adicionar centro igual a verdadeiro, e vou validar aqui Esqueci de entrar em coma e agora vai funcionar. Se eu selecionar novamente minha vista frontal, temos aqui zero, dez, zero, dez, e o total será oito de 20 para este cubo Agora, se você quiser desativar a visualização, você pode primeiro, eu posso voltar à perspectiva E eu posso desativar a visão do eixo, como você pode ver. Agora, acabei de desativar a visão do eixo. Você também pode recuperar a visualização ou desativar somente os Isso significa a dimensão em que você precisa manter apenas o eixo. Também é algo que você pode fazer. Em algum momento, se quiser ver seus modelos sem todas as dimensões, todos os eixos, basta clicar aqui, desativar e você poderá ver seus É assim que se trabalha com os diferentes tipos de telas e com as visualizações. 5. Navegação mestre: Explique a navegação para trabalhar com a navegação, então aqui temos um espaço de trabalho. Para esta navegação, como você pode ver, você tem três eixos. O eixo X, este é um eixo reto. O eixo y, esse é um eixo verde, e o eixo Z, esse é o eixo azul. Você pode se mover dentro desse espaço diretamente usando o botão esquerdo para virar assim e o botão direito para mover o dragão e a roda de rolagem para aumentar e diminuir o zoom. Vamos apenas adicionar um cubo para ver melhor essa navegação. Vou pela esquerda e eu criarei dois cubos. Vou pegar um cubo, e então vou começar com isso e com que tipo de cubo posso criar uma verdadeira verdade . Isso significa que o último centro é igual a dois, e eu selecionarei um largo primeiro dentro. Vou criar uma largura de 40. Definirei um oito de 30 e definirei uma ponta de 38 de 20 Depois disso, vou fechar assim e vou usar uma coluna para finalizar. Depois disso, poderei ver meu cubo, mas o cubo aparecerá aqui Se eu quiser esse cubo no centro dentro dessa área, preciso colocar coma e adicionarei centro igual a verdadeiro E agora minha vontade de Que aparece no meio. Agora, como trabalhar com a navegação. Primeiro, você pode acessar a visualização aqui e encontrar diferentes tipos de navegação. Se você quiser ir para a vista superior para baixo, você pode clicar nesta área, por exemplo, um clique no topo, esta é a minha vista superior. Mas se eu também for ver aqui, um silo psele à esquerda, esta é minha visão esquerda Você também tem a possibilidade se concentrar na visão que deseja nessa área. Certo, eu posso selecionar o topo, assim. Eu posso silicar o fundo, eu posso clicar na esquerda, eu posso clicar na frente e depois eu posso clicar na parte de trás Depois disso, se eu virar com o botão esquerdo, você tem um tipo diferente de visão que você pode usar, como aqui, esta é uma visão em perspectiva. Se você clicar aqui, esta é a visão octogonal. Você terá uma renderização diferente se clicar na vista superior quando estiver ortogonal, assim, e se for em perspectiva, é um pouco diferente, como você pode Em algum momento, você poderá mudar a perspectiva para a visão ortogonal Mesmo que você veja aqui, você tem algo mais, é um centro como este. Você pode centralizar o elemento que você tem diretamente no seu espaço de visualização. Quando você acessa a exibição, você também pode selecionar diagonal assim Última impressão importante, você também tem a possibilidade de clicar na visualização do site. Então, por exemplo, você é assim e pode clicar na visualização Rezit É como ampliar diretamente o elemento que você tem. Depois disso, como processar com Zoom in Zoom aute e se você deseja virar e se mover Primeiro, você tem essas ferramentas. Por exemplo, aqui está essa visão. Ao clicar nessa área, você pode reduzir o zoom como aumentar o zoom. Aumente e diminua o zoom. Quando você clica nessa ferramenta, é a vista sétima e você também pode encontrar a vista sétima apenas nesta área Agora, se você quiser navegar perfeitamente. Eu posso te aconselhar a usar o mouse. Como expliquei, se você arrastar e mover a roda de rolagem, poderá aumentar o zoom, diminuir o zoom, diminuir o zoom, arrastar e mover a roda de rolagem Se você quiser dar meia volta, basta clicar com o botão esquerdo e, com o botão esquerdo, você pode virar seu espaço assim. Dê uma olhada, a vista, dê uma olhada. O eixo porque se nos movermos o eixo também se moverá. A última possibilidade, se você quiser virar, por exemplo, eu amplio o zoom, sou assim e quero mover o dragão. Eu clico com o botão direito e você pode mover a visualização com o dragão assim ao usar o botão direito do mouse. Por exemplo, posso ampliar aqui e clicar com o botão direito do mouse em Eu posso mover o dragão assim. É importante entender isso se você quiser se mudar. Arraste e mova a roda de rolagem para ampliar e diminuir o zoom. Clique com o botão esquerdo para virar e clique com o botão direito para arrastar em movimento. Isso é importante para poder se movimentar em seu espaço de trabalho. Se você quiser selecionar uma visualização específica, basta clicar nessa área e selecionar a visualização desejada. Depois de ir, clique com o botão esquerdo e vire novamente. 6. Crie documento: Vamos ver como criar um novo documento. Para isso, quando você começa com o software. Por padrão, você tem um novo documento criado e também tem a possibilidade de trabalhar em janelas diferentes em documentos diferentes diretamente na mesma interface. Por exemplo, esta é minha primeira janela e vou criar algo aqui. Aqui vamos apenas criar um cubo, então eu pegarei o cubo e entrarei em uma largura A largura desse cubo será, por exemplo, 80, a profundidade será 60 e o oito será 40 Depois de concluir o fechamento aqui, e antes disso, adicionarei algo e colocarei centro igual verdadeiro, fecharei e usarei meu ponto e vírgula, e poderei ver esse cubo para poder clicar aqui e encontrar o cubo Para criar um novo documento, você tem novas opções. Você pode ir até aqui e criar um novo arquivo, se necessário. Você também pode ir e ver novos arquivos nessa área. Encontre novos arquivos. Agora você pode ver uma segunda janela. Talvez você tenha a sensação de que na segunda janela temos o cubo, não é realmente o caso É só que você precisa ativar a visualização prévia. Por exemplo, o cubo está no meu primeiro documento aqui, temos o cubo, e no meu segundo documento, se eu clicar aqui para ativar a visualização, agora não temos nada Mas mesmo que eu volte ao meu primeiro documento com o cubo, se eu quiser vê-lo novamente, preciso clicar para visualizar Não se esqueça de que é muito importante ativar a visualização, pois se você não clicar em uma visualização ao atualizar seu código, você não verá seus modelos. Posso clicar aqui, pré-visualizar e não tenho nada. Nesta área, acabo de fabricar um cilindro. Vou pegar o credor C e vou inserir oito raios número um e um raio O oito desse cilindro será, por exemplo, 80. Então meu com, meu segundo, meu raio número um será 20, e meu raio número dois será Posso fechar assim, alguns cólons, e poderei ativar meu cilindro apenas nessa área Também tenho a possibilidade de colocar o cilindro no centro, se necessário, mas, nesse caso, não vou fazer isso. Este é o nosso cilindro. Agora vamos criar outro novo documento. Arquivo, novo arquivo. Neste terceiro documento, eu posso ativar a pré-visualização, e agora não temos nada, é lógico, e aqui vamos a esfera do crato Entraremos em uma esfera, e eu abrirei assim e posso inserir um raio ou raio aéreo ou D egal Vou inserir um raio e vamos colocar um raio de 40 Eu só preciso fechar assim, Sm colom e você pode criar uma esfera Diretamente no centro, desse jeito, e a esfera do medo aparecerá no centro. Depois, explicaremos como você pode adicionar mais subdivisões, alterar a resolução da esfera Mas aqui nos concentramos apenas na criação de um novo documento. Temos três novos documentos. Este é o primeiro com o cubo, e se eu quiser ver minha prévia do cubo Este é o segundo com o cilindro, se eu quiser ver a pré-visualização do cilindro, e este é o terceiro com a esfera, e se eu quiser ver minha esfera, posso usar o preview. Também posso formar o cilindro, clicar aqui e colocar o centro igual a dois. Graças a isso, meu cilindro estará no centro. Também posso alterar a resolução. Eu vou explicar isso depois. Como outros explicam, toda vez que precisamos ativar apenas a visualização, a opção de visualização em cada documento. Neste documento, se você quiser arrastar e mover a posição, poderá alterar, arrastar e mover a posição. Ao salvar seu trabalho, você vai para o arquivo e tem a possibilidade de salvar seu trabalho. Ao salvar as opções, você poderá renomear seu novo documento Se você quiser abrir um documento existente, basta clicar em Abrir. É bem simples. Você pode abrir o arquivo do cartão aberto diretamente. Então eu digo como criar um novo documento. 7. Trabalho de exportação: Trabalho de exportação. Vamos ver como é possível exportar seus modelos. Para isso, uma das primeiras coisas a fazer, vamos criar algo nessa área. Depois, veremos como salvar e exportar o trabalho. Vou até aqui e criarei um cubo primeiro. Vamos selecionar o cubo. E vou começar com isso e vou entrar no largo. Então, a largura do meu cubo será 80. A profundidade do meu cubo será de apenas 60 e a de oito será de dez Depois disso, basta clicar aqui e clicar aqui. Vou adicionar o cólon M no final. Vou diminuir um pouco o zoom e criar esse cubo Eu só quero centralizar meu cubo e centralizar meu cubo. Vou completar aqui a com coma, e vou aplicar centro igual a dois. E graças a isso, meu cubo estará localizado no centro Agora eu quero criar tudo no meio desse cubo. Como fazer esse trabalho? Primeiro, vamos criar um cilindro. Vou pegar o cilindro aqui, e vou inserir oito raios um e reduzir dois Os oito serão, por exemplo, podem ser 40. Vamos aplicar o raio número um, por exemplo, 20. O raio número dois será 20 e, com Ca, completarei com centro igual a dois para colocar meu cilindro perfeitamente no centro E eu vou fechar assim, e vou aplicar soma de dois pontos Depois de clicar aqui, tenho meu cilindro. Se eu quiser alterar a resolução do cilindro para ter mais subdivisão, como você pode ver, algo que você pode adicionar após o centro dois, você pode adicionar o símbolo dólares no teclado, então você pode pegar dólares F n iguais a dólares F N iguais, e você pode colocar um número Por exemplo, posso definir um número de 100. Se eu clicar aqui agora, temos mais subdivisões, como você pode ver O que eu poderei fazer é subtrair o cilindro do cubo A partir disso, precisamos usar a operação do poste de amarração e o boleano é a diferença da operação do poste de amarração Veremos isso em detalhes depois. Primeiro, vou usar isso um pouco rápido, vou fazer a diferença, depois preciso entrar e fechar assim. Então você precisa usar esse símbolo para abrir. Vou clicar aqui assim mesmo. E vou fechar com o símbolo para fechar esta área. E graças a isso, mostrará que você aplicará a diferença em tudo além desse símbolo e desse símbolo. Então, eu acho que seremos capazes de subtrair o cilindro do cubo, e precisamos colocar o cilindro logo abaixo do cubo Então, agora o que acontece se eu ativar a visualização prévia. Você clica na pré-visualização e pode ver o furo no modelo aqui. Criamos, por exemplo, os modelos. E algumas coisas que eu gostaria de fazer para salvar e exportar meu trabalho. Se quiser exportar seu trabalho, primeiro você precisa criar uma renderização. Para criar uma renderização, você pode ver isso aqui. Isso é uma prévia e isso é uma renderização. Você precisa fazer a renderização no final. Graças a isso, o software calculará seus modelos e você poderá exportar seu trabalho. Vamos clicar em renderizar. Agora, nos painéis do console, o que você poderá ver. Você pode ver o tempo de renderização, mas logo abaixo você pode encontrar o número de vértices, arestas, facetas, volume e mais acabamentos de renderização Se eu entrar no arquivo, tenho a possibilidade de clicar em Salvar como e primeiro, você só tem seu arquivo no arquivo do Open Cat. O arquivo Open Cats está aqui, aquele SCAD. É aquele SCAD aqui. SCAD está aberto no cartão f, e você pode simplesmente renomear nesta área e salvar seu trabalho Simplifica para que você possa reabrir no cartão aberto a qualquer momento. Agora, se você quiser exportar seu trabalho, você se concentrará no STL. Você tem as opções de exportação aqui diretamente como STL, mas também pode exportar e tem essas opções diferentes Quando se trata de um modelo SDI, você quer se concentrar no STL Você pode clicar aqui e, graças a isso, este é um arquivo STL e você pode alterar o nome fino Você precisa entender que o arquivo STL é um arquivo Sued básico que você pode reutilizar em Se você quiser reutilizar esses modelos em outro software de modelagem Swedi sem nenhum código de código, é possível Você também pode abrir esse tipo de arquivo em um software CAD. E, por exemplo, no Open Card, não é possível aplicar uma textura. Não é possível aplicar diretamente um material. Não é possível criar uma renderização realista. Mas você pode criar seu modelo no pencad. Você pode então arquivar, exportar, exportar seu arquivo em STL e, por exemplo, criar uma nova renderização ou adicionar um material ou textura em outro software de modelagem SD ou em um software CAD, que permite criar esse tipo de coisa Este é um arquivo Steel. Depois disso, se você for arquivar, terá mais opções. Se você quiser apenas exportar uma visualização, você deve exportar como imagem. Por exemplo, você define uma visualização aqui e tem a possibilidade de arquivar, exportar, exportar como imagem. Aqui, isso é um arquivo PNG. Você altera o nome fino e pode exportar uma visualização como imagem. Como você pode ver, falhe. Você também tem mais opções de exportação de arquivos. Por exemplo, você pode exportar como esse tipo de arquivo. Você também pode usar arquivos SVG ou S S S G ou até mesmo PDF, mas é mais interessante, o arquivo SVG pode ser interessante se você se concentrar apenas em TD, porque também é possível criar sheps em TD, e você pode criar algo somente Nesse caso, você pode exportar como SVG e também pode reutilizar mais uma vez o arquivo SVG em algum Mas na maioria das vezes em cartão aberto, você exportará como STL como este para ter modelos Sed, e você pode exportar apenas para ver como arquivo de imagem Mas você também tem mais opções, se precisar. 8. Crie recúbes: Cubos artesanais. Vamos ver como criar cubos. Para isso, uma coisa que vou fazer é ir até essa área e começar a gravar o cubo algumas opções que você tem quando começa a abrir assim, você pode criar um cubo apenas com o tamanho Você também pode criar um cubo com a ponta larga e a altura, e você pode criar um cubo com a altura larga e profunda, e também pode aplicar um eco central. Então, se você quiser apenas criar um cubo básico, você pode simplesmente entrar nesta área Você grava o valor que você quer aqui. Então você entra assim. Pegue uma glande, você pode abrir aqui, você pode apenas do tamanho de um crato, pode ser 20, e eu posso fechar, você só precisa colocar a soma dos dois pontos no final Se você não colocar alguma cor , não verá nada e, depois disso, toda vez que precisar ativar a visualização Você pode ver que temos apenas um cubo de 20 por 20 por 20 porque aplicamos apenas uma dimensão Se neste cubo, eu uso C e coloco centro igual a verdade, assim, ácinos aqui, eu posso colocar meu cubo no Também é possível. Você precisa entender toda vez que você pode adicionar um centro igual a, no final, você coloca um centro de coma igual a, e você também pode centralizar seu cubo Agora, se você não quer ter um cubo, isso significa que você quer ter algo com oito de profundidade e largura diferentes Como você será capaz de fazer isso? Eu vou começar de novo. Vamos clicar aqui, e eu vou criar um cubo de cubo, e vou adicionar uma grande profundidade e oito Qual será a largura aqui? Eu poderei aplicar uma ampla gama de 80 como esta. Eu gostaria de ter oito ou 40 e dp de 48, talvez possamos pegar 20. Então você fecha aqui. E feche novamente com isso. Algo que você poderá fazer é adicionar ponto e vírgula no final mais uma vez Depois de fazer esse trabalho, você pode ativar a visualização prévia. Você pode ver esse cubo apenas nesta área, assim como esta. Depois de fazer esse trabalho, esse cubo, se eu precisar centralizar meu cubo, só preciso adicionar depois daqui, e poderei adicionar centro igual a Eu posso ficar no centro da mesma forma. Dois, e eu poderei ativar e colocar meu cubo perfeitamente no centro Primeiro, focamos apenas nas formas primitivas, como você pode criar formas Depois, explicarei como você será capaz de criar translação, rotação, escalar todo esse tipo de coisa com essa forma primitiva Mas primeiro, vamos nos concentrar, passo a passo, como você pode criar formas primitivas com opções diferentes Você pode simplesmente criar um cubo simples com o mesmo tamanho e criar um cubo com diferentes tipos de tamanho, assim Agora, se você quiser alterar a dimensão, esse é um dos interesses do código, você só pode alterar a dimensão. Se aqui eu quiser ter 120, posso pegar 120 e posso me estender diretamente do centro. Se nesta área, eu quero mudar para 80, assim mesmo. Posso inserir 80 e poderei validar. Se eu quiser mudar aqui, vamos dar um passo em dez Também posso criar algo assim, como você pode ver. Definitivamente, você pode fazer o que quiser, mas pode alterar o valor conforme sua conveniência, se eu quiser mudar essas direções e colocar 100. Eu posso simplesmente colocar 100 e validar assim. É assim que você pode criar o cubo. Assim, você pode criar o cubo que deseja, inserir qualquer dimensão nessa área. Se você mantiver o centro, ficaremos no centro, como você pode ver Assim mesmo. Está tudo bem Vamos silicar o cubo e pressionar delete no teclado Se você ativar a pré-visualização agora, não veremos nada. Está tudo bem com um cubo assim. 9. Crie cilindros: Cilindros de carro, vamos ver como fabricar cilindros. Para isso, vou abordar essa área. Vamos diminuir um pouco o zoom e eu vou começar a gravar Claner Depois de abrir assim, você tem a possibilidade de ver que tipo de cilindro você pode criar. Você tem diferentes tipos de cilindros, como você pode ver, e algo que eu poderei fazer É para criar meu primeiro cilindro com oito, apenas o raio número um e um raio número dois Mas também pode ser apenas oito, apenas um raio e um centro equivalentes Vamos primeiro criar um cilindro básico. Vou criar oito de 80. E vou inserir um valor para meu primeiro raio 40 e um valor para meu segundo raio 40 Eu fecharei, coluna sm, e poderei ativar a visão do eixo do meu cilindro Agora esse cilindro. Se eu não quiser ter a mesma coisa na parte superior e na parte inferior, posso alterar o valor. Então, por exemplo, aqui, eu posso gravar um valor de 20, e eu serei capaz de criar algo assim. Se eu mudar essa e quiser apenas 30, poderei obter essa renderização. Se eu quiser ter o mesmo tamanho, posso colar 20 no raio superior e no raio inferior Se eu quiser completar e centralizar meu cilindro, colocarei o centro da vírgula igual ao verdadeiro Graças a isso, posso colocar meu cilindro no centro. Você também pode, se eu pegar o segundo, colar apenas oito, raio e centro iguais a verdadeiros Outra forma de criar um cilindro é colar o cilindro fita adesiva e colocar H igual, assim, e inserir um valor. Eu posso inserir um valor de 80. igual, e eu posso gravar um valor de talvez 20, e posso colocar centro igual a verdadeiro, centro igual a verdadeiro. Eu fecho a cor Sm e a física um pouco, obterei exatamente a mesma renderização neste caso, mas eu apenas gravo algo diferente Aqui 30, e se eu quiser reduzir essa área, obterei essa renderização, como você pode ver. Se eu for aqui, posso voltar com talvez 40, e poderei gravar isso. Outro tipo de cilindro que você pode criar, deixe o cilindro t, e você tem a possibilidade de inserir o 81 igual a dois iguais, assim. É exatamente o mesmo, mas em vez de inserir 12 assim, você insere H igual a um igual a dois iguais e centro igual, e o um está na parte inferior, aqui dois é o topo. Deixe o H, igual. Aqui, o cilindro, H é igual, e eu vou inserir um valor de talvez 40. Depois de pegar aqui um igual a talvez dez, e r dois igual a talvez 16, se eu quiser centralizar, se você não quiser centralizar, você não precisa aplicar o centro. Você pode simplesmente fechar assim, ponto e vírgula, e você pode apenas validar e eu transformarei Se eu quiser centralizar, posso completar com centro igual. É verdade, assim mesmo. Depois disso, você também pode colocar um cilindro, e você pode trabalhar com um centro de oito diâmetros igual É exatamente o mesmo que H é igual oito r raio centro igual a verdadeiro, mas desta vez é com diâmetro H igual, por exemplo, a 80. D igual, por exemplo, 20, D igual a 20, então, desta vez, posso aplicar o centro dois ou centro dois depois que depender do que você deseja fazer. Se eu for aqui, posso entrar diretamente no centro igual a dois. Então, Colon e eu criamos esse cilindro com esse diâmetro de tempo Mas você pode mudar a qualquer momento, você pode clicar aqui e colocar 20 iguais. Aqui está o raio. Se eu colocar DVD, é com o diâmetro A última possibilidade de cilindro , serão os primeiros aros de dois anos Sábio. Vou clicar aqui para ativar a pré-visualização. A última possibilidade do cilindro Quando eu entro nesta área, você pode fazer o cilindro começar a abrir e você pode trabalhar com H igual a oito, d um igual a fundo d dois igual ao centro igual t. É aqui, este é exatamente igual a este, mas em vez de usar raio, usamos diâmetro Vou inserir H igual, por exemplo, oito de 80, D um, então o diâmetro número um é igual, talvez possa ser 12, e o diâmetro número dois, D dois iguais pode ser apenas igual, talvez apenas 16, ou eu posso inverter, talvez aqui eu coloque 16, e aqui vamos colocar 12 Se eu não quiser centralizar no início, posso simplesmente fechar assim, alguns pontos, e posso ativar a visualização desse jeito Como você pode ver. Agora, se eu quiser, posso adicionar centro igual a verdadeiro, posso validar. As últimas coisas importantes, se, por exemplo, eu colocar 16 e aqui apenas 16 também. A última coisa importante é o número de subdivisões. Porque, como você pode ver, não temos muita subdivisão, então às vezes parece um polígono Se você quiser criar um polígono, basta alterar o valor Primeiro, vamos trocar o oito por 40, assim. Se você quiser criar algo mais parecido com um polígono ou mais com um raio melhor Algo que você pode fazer, depois disso, você pode adicionar coma. Depois dessa vírgula, você pode colocar um dólar em um igual. Aqui, isso é uma subdivisão numérica . Se, por exemplo, eu colocar 100 aqui e validar, como você pode ver, temos muito mais subdivisão e temos a sensação de ter algo mais circular Se eu colocar 200, é mais de novo. Mas se você quiser reduzir, você pode reduzir. Se eu digitar apenas 20, você pode criar algo mais parecido com polígonos, e eu posso reduzir Por exemplo, posso reduzir, colocar apenas e obterei esse ângulo t, esse ângulo de três d t, como você pode ver. Se você colocar um, nada de especial porque eu preciso colocar pelo menos um site, então dois é o mesmo. Mas se você colocar site, você obterá essa renderização. Se você colocar quatro, obterá essa renderização. Se você colocar cinco, obterá essa renderização. Se você colocar seis, obterá essa renderização e poderá continuar assim, poderá aumentar conforme sua conveniência, desse jeito. É por isso que é importante porque você pode formar a base do cilindro, se por exemplo, uma fita como apenas duas. Você pode criar um polígono assim com a base de um Você pode fazer a mesma coisa que no começo. Por exemplo, você vai aqui, seleciona a primeira, e na primeira você pode aplicar diretamente a h. Por exemplo, a h pode ser 40. O raio número um pode ser dez, raio 210, e depois disso, posso completar com , posso completar com vamos começar assim, Semicolor Depois de algo que eu posso fazer, é clicar aqui e eu posso colocar Cynter de forma igual Graças a isso, eu estarei no centro. E se eu quiser alterar o número da subdivisão, colocarei a vírgula e o dólar senoidal F n iguais. Se eu quiser aumentar, posso colocar 200, como você pode ver, mas você também pode reduzir, por exemplo, oito para obter essa renderização De um cilindro, você pode fazer muitas coisas de tamanhos diferentes, de cima baixo, você pode centralizar. Você pode ajustar com o número de subdivisão e, graças ao número de subdivisão, você pode criar algo mais parecido com um polígono ou algo mais circular também 10. Crie esferas: Nas esferas CRT, vamos ver como criar esferas. Para que isso crie uma esfera, você precisa gravar a esfera aqui. Depois, você pode começar assim e definir um raio, ou você pode colocar ir igual ao raio ou D igual e o valor do diâmetro Se eu quiser definir, por exemplo, algo com um raio de 20, eu só preciso gravar 20 aqui Depois de fazer esse tipo de trabalho, você pode terminar com vírgula e verá sua esfera Aparecendo nesta área, como você pode ver. Por padrão, a esfera estará no centro, exatamente assim. A esfera estará no centro. Depois mostrarei que será possível , quando você usar algo como escala, ter uma atmosfera diferente, por exemplo, usar o valor da escala Mas aqui nos concentramos apenas no fato da cratosfera. As outras opções para a cratosfera , basta clicar aqui. É para colar diretamente a esfera. Depois você pode abrir assim e definir isso. Igual e você insere o valor desejado. Isso é um raio. Se eu definir um raio de 20, posso simplesmente fechar a soma dos dois pontos Eu posso diminuir o zoom e a esfera do crato com um raio de 20. Eu tenho exatamente o mesmo tamanho. Antes, se agora eu quiser aumentar, posso colocar um raio de 30 assim Se eu quiser um raio de dez, posso colocar um raio de As últimas possibilidades de criar uma esfera com o diâmetro, para que você possa inserir o diâmetro e abrir assim. Um diâmetro, você pode criar uma esfera, e você pode abrir assim d igual e depois de inserir o diâmetro da sua esfera. Se eu quiser uma esfera com um diâmetro de 20, posso colar 20, assim. Então, cólon, e depois disso, posso definir minha esfera Se eu quiser aumentar com um diâmetro de 40, posso colar 40. A última coisa que é importante ver aqui é o número de subdivisões Aqui temos um número de subdivisões por padrão e podemos alterar esse número Por exemplo, eu entro nessa área e você pode adicionar algo. Eu posso clicar aqui, e depois do coma eu posso usar o símbolo dólar assim. Dólar. Depois de f n igual, você pode inserir um número de subdivisão Se eu quiser aumentar e colocar um valor de 100, posso diminuir um pouco o zoom e ativar a visualização prévia. Como você pode ver, temos muito mais subdivisões nessa área Mas você pode aumentar mais, mas geralmente tentamos não usar um valor de dois id. Mas se eu quiser aumentar mais, posso colocar 200 e pegar novamente quem tem muito mais subdivisão Mas, ao contrário, você também pode reduzir. Se você colocar um valor de 20, obterá essa renderização. Você pode reduzir mais, você pode colocar dez e você obterá essa renderização. Você acabou de colocar um valor de um, você terá algo parecido um triângulo usado, exatamente como quando você cria um cilindro Quando você cria um cilindro, se você colocar esse valor, ou se você colocar esse valor, ou se você colocar o valor de dois ou s, você obterá o mesmo tipo de renderização. Mas se você colocar quatro, você terá exatamente um quadrado como este e você pode aumentar cinco, eu posso mudar para seis, ou eu posso mudar para sete, e você pode vários tipos de formas do valor em dólares F N. Se eu quiser voltar a um valor básico, posso colocar um valor de 40, como você pode ver. É assim que se cria uma esfera. 11. Crie retângulos: Corte um retângulo. Vamos ver como criar retângulos. Para isso, se você precisar criar os retângulos, precisará colar diretamente no quadrado, e ele terá duas formas de disco Ao criar os retângulos, você precisa ativar o quadrado do valor, que terá duas formas de disco Basta clicar aqui e você tem duas possibilidades, a primeira possibilidade é inserir um centro de tamanho igual ao verdadeiro. Nesse caso, você terá o mesmo tamanho para cada lado dos retângulos ou poderá criar um quadrado largura e oito e, nesse caso, criar tamanhos diferentes no oito e no branco Por exemplo, eu posso simplesmente criar algo com um valor de 20, e se você não colocar o centro igual a, basta criar algo assim e ativar o ponto e vírgula para validar Você pode simplesmente criar dois quadrados d nessa área. Aqui, está tudo bem. Dois quadrados d, você tem a sensação de ter uma espessura, mas não são apenas dois d quadrados. Se você quiser centralizar o quadrado, basta adicionar aqui e poderá gravar o centro com a mesma fita. Depois de fazer esse trabalho, você pode centralizar seu quadrado como você pode ver. Essa é a primeira possibilidade de criar um quadrado. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você tem a possibilidade. Depois, se você precisar alterar o valor do quadrado, poderá alterar se quiser criar um quadrado com dez, poderá criar algo com dez. Se você quiser criar um quadrado com algo como 80, você pode criar um quadrado com 80. Agora vamos experimentar o segundo tipo de quadrado que você poderá usar. É mais retângulo, então você cola o quadrado mais uma vez. Depois de fazer isso de novo, vamos dar um passo ao quadrado e depois inserir a largura de oito centros iguais a verdade. Vamos primeiro dar um passo largo e oito. A largura será, por exemplo, 80 e a oito será, por exemplo, 40. Preciso ter cuidado para respeitar a ordem do símbolo dessa forma, e posso terminar com ponto e vírgula e validar para criar meus retângulos Se você não aplicar um centro igual a t, você começará a partir desse ponto base e apenas criará seus retângulos Agora, se eu quiser centralizar, vou ativar aqui. O centro do coma é igual ao verdadeiro. Assim, você pode ativar a visualização e colocar seus retângulos no centro Se você precisar alterar as dimensões, você pode mudar se eu quiser ter 60, eu posso gravar 60. Se você tivesse apenas um para ter 20, eu posso gravar 20. Se eu quiser aumentar essa área com 120, posso colocar 120. Tenha a possibilidade de criar uma extrusão também ao trabalhar com esse quadrado Não é extremamente interessante porque será como criar um cubo, mas você precisa entender que, com alguma operação, poderemos vincular formas diferentes para criar uma forma única Vou explicar isso depois. É por isso que pode ser interessante criar esse tipo de quadrado. Se você aplicar a extrusão linear assim, depois disso, você poderá inserir apenas um número, e eu posso extrudar com, por exemplo, um valor, pode ser 20 aqui você poderá inserir apenas um número, e eu posso extrudar com, por exemplo, um valor, pode ser 20 E eu poderei extrudar com apenas 20. Depois vou explicar que com essa extrusão linear, você pode trabalhar com a Você pode trabalhar com fatias e por sua vez, criar algo muito interessante usando a extrusão linear porque quando você clica na haste linear, você tem muitas opções Você poderá aplicar uma torção, fatias, escamas e muito mais Com uma base de duas conchas d , pode ser um quadrado e pode ser algo diferente. Veremos isso em detalhes depois. É assim que se cria um quadrado. Vamos clicar aqui. Está tudo bem. OK. 12. Crie circles: Círculos em caixas. Vamos ver como criar círculos. Para isso, quando eu entro nesta área, você pode criar dois círculos d, basta colar círculos com fita adesiva e abrir os símbolos para inserir um raio Você também pode definir um raio de audição igual, e você pode definir D igual diâmetro O círculo tem duas formas de D. Depois, será útil se você quiser criar alguma extrusão, extrusão linear, mas também tiver outros tipos de extrusão, como a extrusão rotativa como a extrusão Primeiro, posso definir um raio. Por exemplo, eu quero um raio de 20. Posso fechar meus símbolos, usar diretamente o ponto e vírgula Depois de fazer esse trabalho, posso criar meus dois círculos d. São apenas as duas formas em d, extremamente interessantes para uma extrusão linear ou para uma extrusão giratória posterior. Se eu quiser alterar o valor, posso colocar um valor de dez e reduzir. Se eu quiser usar 40, posso usar 40, também será possível usar a escala se precisarmos mudar isso e criar algo com uma proporção diferente. Depois de fazer esse trabalho, então este é meu banco circular, você tem outra opção Vamos gravar círculos. Vamos abrir. Por habilidade, o círculo está no centro porque tem duas formas de d. Eu posso inserir ou igual e apenas definir um raio. Se eu quiser um raio de 30, basta tocar. Não se esqueça de colocar a coluna sem no final e eu criei um círculo com um raio de 30, como você pode ver Se eu quiser ter algo realmente maior, posso colocar um valor de 80 e posso creditar meu círculo com um valor de 80 E as últimas possibilidades de inserir um diâmetro. Aqui nesta área, posso inserir não o diâmetro, posso inserir círculos e posso abrir d igual. E você insere o valor do diâmetro do seu círculo. Se eu quiser um diâmetro de apenas dez, posso pegar o valor de dez, clicar aqui, e as colunas sm, e criarei meus círculos com o diâmetro de dez, exatamente assim. Como você pode ver, também poderemos trabalhar com eles se eu aumentar um pouco, e eu fizer algo com talvez 20 nesta área. Mesmo que sejam duas ovelhas, depois, se você quiser colocar uma vírgula, você tem a possibilidade de usar o símbolo dólares, F n para trabalhar com o número de subdivisão, e aqui posso inserir meu número de subdivisão como Se eu clicar aqui, terei mais subdivisão. Poderá ver mais após a extrusão. Aqui você também pode mudar isso. Se eu colocar, por exemplo, t, você poderá criar dois ângulos d t. É o mesmo que se você aplicar uma, você terá a mesma renderização, duas, você terá a mesma renderização. Se você pegar quatro, terá um quadrado exatamente como esse e poderá continuar com esse valor diferente. Também é algo muito interessante, exatamente como o Cylander sueco Você pode diminuir o valor da subdivisão com $1 F n para obter algo como um cilindro Como um poligoto. Agora, se você quiser extrudar este, poderá clicar e aplicar na extrusão linear Vamos dar um passo linear, extrudar assim. Depois disso, basta inserir o número, mas poderemos torcer, fatiar, escalar e muito mais Nesta escala, vamos nos concentrar apenas na extrusão e colocarei a extrusão Também posso mudar a posição do círculo. O círculo pode estar aqui. Se eu apenas validar a pré-visualização, você poderá ver esse tipo de renderização Se eu mudar meu número de subdivisão desta forma, e eu aplicar 40, eu reopto; se eu mudar para 100, eu Também é interessante nos círculos poder trabalhar com várias subdivisões, e essa é a razão pela qual você pode aplicar esse valor a F n depois 13. Crie polígonos: Crie polígonos, vamos ver como criar polígonos Para isso, precisamos definir um ponto múltiplo para criar um polígono Primeiro, podemos clicar aqui. E podemos pegar um polígono. Podemos abrir e precisamos inserir o primeiro ponto. Igual. Depois disso, posso abrir ponto igual e preciso inserir meu primeiro ponto depois disso. Por exemplo, posso começar com o primeiro ponto. Você precisa ver seus diferentes eixos e posicionar o ponto no eixo X e no eixo y. Por exemplo, meu primeiro ponto será no eixo. Colocarei menos, diminuirei o zoom e colocarei, por exemplo, algo como -50 no eixo e, no eixo y, colocarei zero E então eu posso fechar diretamente o passe. Não -50 -100. Vou levar menos 1000. Então você pode colocar um coma assim e começar com um segundo ponto. Meu segundo ponto será em -50 e -50. Eu posso pegar -50, assim, C e -50 aqui mesmo Este será meu segundo ponto depois que eu puder continuar. E eu gostaria de ter um ponto de pedido. Esse ponto de ordem estará no eixo x, eu estarei em zero, então digitarei zero. No eixo y, estarei em -100 -100 para adicionar esse ponto de pedido. E eu posso continuar. Vou criar um ponto de pedido. Esse ponto de ordem estará diretamente em 50 no eixo e -50 no eixo y. Posso inserir apenas 50 no eixo e -50 no eixo y. 50 no eixo, significando 50 no eixo y, o ponto estará localizado aqui. C Eu quero criar outro ponto a 100 no eixo. Eu posso gravar 100 e vou gravar algo como zero no eixo y. Eu posso fechar e continuar. Vou colocar outro ponto, esqueci Sim, assim Vou colocar outro ponto no eixo y mais uma vez no eixo x no eixo y. No eixo x, colocarei novamente 50 e no eixo y desta vez 50, e fecharei assim aqui. Vamos dar uma olhada. Se você usar o Zoom, eu não terminei todo o meu argumento, mas apenas para mostrar a renderização antes de terminar. Você precisa fechar mais uma vez aqui. Aqui, assim mesmo, e você precisa terminar com a mesma coluna. Depois de fazer esse trabalho, você pode ativar uma visualização prévia. Se eu clicar para ativar a visualização, você poderá ver o polígono aparecendo aqui, correspondendo ao ponto diferente Se eu decidir continuar, aqui, este é meu último ponto localizado em 50 no exxs 50 no eixo y. Eu poderia adicionar um ponto de ordem, assim mesmo, e esse ponto de ordem estará em zero no eixo y. Então, zero vírgula e no eixo y 100, zero, 100, e eu posso fechar assim Não é preciso esquecer. Sim, para inserir os símbolos certos, e agora, se eu ativar, tenho essa renderização, como você pode ver. Eu criei esses polígonos assim. Apenas usando essa renderização. Agora, se eu quiser fazer algo com um tipo diferente de subdivisão Por exemplo, aqui eu tenho -50 no eixo x e -50 no eixo y. Posso decidir alterar esse valor para -60. Aqui, quando eu entro nesta área, neste ponto, eu tenho 50 e -50, eu posso mudar para -60 Aqui eu posso pegar -60. Agora, se eu fizer esse trabalho, você pode ver a mudança nesta área nesta área. Mas eu poderia trocar por mais. Por exemplo, eu posso pegar -80, e aqui eu posso pegar menos oito desse jeito Agora, o que aconteceu se eu quiser adicionar um ponto aqui e mais um ponto aqui, é o mesmo, eu tenho 50 50. Eu posso mudar isso. Nesta área, posso acrescentar outro ponto. Primeiro, eu tenho 50 50 aqui. Talvez no eixo x no eixo y, eu possa mudar para 80 assim. Nesta área, poderemos adicionar outro ponto depois que C puder abrir. Vou colocar meu último ponto no eixo x em -50, -50, O no eixo y em oito, assim Se eu apenas validar esse valor, obterei essa renderização, como você pode ver É assim que se cria um polígono. Por que será interessante, então você precisa inserir um ponto diferente. Às vezes é um pouco difícil. Está um pouco sozinho por uma simples razão de que você precisa ver os diferentes eixos. Você precisa ver o valor e visualizar onde posicionará seu ponto Por exemplo, meu primeiro ponto estava em -100 no eixo, então vejo o eixo Menos 1000 no eixo y. Eixo -100, eixo y zero. Meu segundo ponto, -50 no eixo x, -50 no eixo y. O segundo ponto está aqui. O terceiro 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 pontos, e terminamos aqui. Por que será útil porque depois você terá a possibilidade de usar uma extrusão com a extrusão linear Você poderá fazer uma extrusão linear quando tiver duas formas d. Depois, você pode extrudar essas duas formas de d. Você pode simplesmente inserir o valor desejado. Por exemplo, eu posso colocar 20 e pronto. Você só precisa fazer isso e criar uma extrusão de seus polígonos dessa Se quiser aumentar mais, você pode alterar o valor da extrusão Você pode criar uma forma específica, conforme expliquei anteriormente, você também pode usar o cilindro para criar polígonos. Também é possível. Mas você pode criar polígonos mais específicos usando os recursos de polígonos assim e depois usar o extra linear Está tudo bem com os polígonos. 14. Adicionar texto: Vamos ver como adicionar texto. Para isso, posso acessar esta área e o texto da próxima etapa, e você pode abrir o símbolo e ter diferentes tipos de opções. A primeira das opções é pegar o texto que você deseja. E você também poderá inserir se quiser um tamanho, você pode usar o H na esquerda, o anel vertical, e você pode usar o centro esquerdo, a vertical direita para dentro, você pode usar a linha de base, mas também pode usar o centro Você também tem a possibilidade de inserir espaçamento e muito mais. Primeiro, vamos definir se você quer fazer algo simples. Só para definir o texto que você deseja. Você precisa colar o interior assim e inserir o texto desejado. Por exemplo, eu posso gravar o título aqui. Agora, se eu apenas fechar e usar colunas de soma, poderei ter acesso ao meu texto e o texto aparecerá nessa área, desse jeito. Como você pode ver, o texto aparece aqui. Vou te mostrar de novo, você vai aqui. Ativarei a pré-visualização e selecionarei o texto, abrirei isso e colocarei diretamente o título. Depois disso, fecharei e usarei meu ponto e vírgula e posso gerar o texto aqui mesmo Como você pode ver, o texto não está localizado no centro. Temos a possibilidade de se inscrever no centro, mas primeiro você pode alterar o tamanho. Se quiser alterar o tamanho, você pode aplicar size, igual e inserir os valores desejados. Se eu aplicar um valor de 20, posso aumentar meu tamanho com 20. Se eu quiser um valor de 40, posso aumentar meu tamanho com 40. Agora, se eu quiser centralizar meu texto, posso usar aqui. H ing e a linha vertical. Eu posso simplesmente colar H de igual para igual, e posso colocar se eu precisar centralizar. Se eu apenas validar, como você pode ver, não está funcionando corretamente porque, ao usar o texto, você também precisa adicionar os símbolos e os símbolos aqui Se você quiser centralizar e quiser que funcione. É específico para o texto, você também precisa adicionar esses símbolos. Quando entro nessa área, posso selecionar também a vertical em V, igual a V, e também posso colocar o centro desta forma. Não esqueça, você pode colocar. Temos títulos, tamanho, H ling, vertical e toda vez que colocamos o mesmo centro, posso colocar meu texto perfeitamente no centro. A última coisa importante que você pode fazer é definir um espaço para suas letras, e você tem a possibilidade de adicionar algo e usar um espaçamento igual Você pode usar o espaçamento aqui. Você pode aplicar um valor igual e inserir o valor desejado. Se eu aplicar um valor de dois e apenas validar, como você pode ver, posso colocar mais espaço entre minhas letras Eu posso colocar aqui umas quatro. Algo interessante, se eu quiser voltar apenas com o valor um, posso aplicar um, você pode editar o conteúdo depois a qualquer momento. Se eu quiser adicionar mais, é possível. Eu posso adicionar algo como tutorial. Se você deixar um pouco de espaço, tutoriais, crie um tutorial quadrado, por exemplo, exemplo aqui assim Como você pode ver agora, eu tenho um exemplo de tutorial quadrado aqui Você também pode alugar um espaço. Posso deixar um pouco de espaço nesta área, ela vai funcionar corretamente. E posso acrescentar algo como software e o software aparecerá nessa área. Você pode adicionar mais um elemento se precisar. Agora, se você quiser extrair texto, primeiro, voltarei apenas com o tutorial Vou apenas clicar nessa área e validar que temos o tutorial agora Se você quiser adicionar o texto, clique aqui, deixe um pouco de espaço e um pouco antes na linha antes de usar a árvore linear. Você pode usar extrusão linear. Dentro, você pode inserir o número. Se você quiser trabalhar com a convexidade ou com um valor de escala, também é Vamos aplicar um valor de 20, e eu posso extrudar meu texto assim Se você quiser aumentar aqui, como você pode ver o número de subdivisões, você pode adicionar algo nesta área no texto logo depois, e você pode colocar coma e você tem a possibilidade de adicionar dólares Fn é igual, e eu colocarei um valor de 100. Se eu colocar um valor de 100, como você pode ver, temos mais subdivisão Posso aumentar se precisar com um valor de 200 e terei mais subdivisão Se você diminuir e eu colocar apenas 20, terei menos subdivisão, mas posso diminuir mais como um valor de dez, como você pode ver Vamos voltar com um valor de 100 e pronto. Se você quiser aumentar sua extrusão, você pode aumentar. Se você quiser 40, você pode aumentar com 40. Também tenho a possibilidade de adicionar uma vírgula, aplicar um valor de escala igual, e se eu aplicar um valor de escala não de dois, mas talvez de 1,2, poderei aumentar nessa área. Valor. Aqui temos 1,2, mas você pode aumentar com mais 1,4, assim. Como você pode ver, é interessante usar esses recursos. Por padrão, se eu remover minha extrusão linear com a direita. Por padrão, você tem algo em dois D. Você pode finalizá-lo com vários parâmetros e, depois, se necessário, pode criar uma extrusão usando o linear e inserir o valor desejado 15. Altere divisões: Altere a resolução dos modelos. Vamos ver como alterar a resolução dos modelos. Isso significa que é possível editar o número de subdivisões ao criar modelos como círculos de esferas cilíndricas Vamos primeiro abordar esta área e criar um cilindro. Então eu posso colar o cilindro com fita adesiva e vou inserir um oito para esse cilindro, vamos colocar um valor de 80. Depois do meu primeiro raio, teremos 20, meu segundo raio 20, e eu posso fechar diretamente coluna sm para validar esse cilindro Vamos clicar aqui, e acho que sim, preciso mudar isso. Se eu quiser centralizar meu cilindro, é possível, mas nesse caso, podemos ficar assim, mas se eu precisar, só preciso adicionar centro igual a verdade. Depois desse cilindro, como você pode ver, podemos ter várias subdivisões aqui Essa é a razão pela qual é um cilindro, mas podemos dizer que, ao mesmo tempo, é um polígono e, dependendo do número de subdivisão que você colocar, você pode fazer algo mais poligonal ou mais circular Logo após o centro igual a verdadeiro, neste caso no final, toda vez no final, você pode adicionar algo como dólares F n, e isso funcionará com o número de subdivisão igual, e você poderá colocar Por exemplo, se eu colocar 80 aqui, então um dólar f n é igual a 80, como você pode ver, temos muito mais subdivisões assim Se eu colocar um valor maior, ele pode ser 100. Eu terei mais subdivisão. Eu posso aumentar mais com, por exemplo, 200 só aqui. Como você pode ver, eu tenho muito mais subdivisão ou algo mais circular Agora, se eu quiser mais um podgon, posso reduzir. Se eu aplicar apenas 20, vou alterar essa renderização Da mesma forma que você pode reduzir mais, então isso significa que eu posso reduzir com um, neste caso, vou virar esse emaranhado de três D, dois, vou dobrar esse ângulo de três D t E você pode tentar assim. Se você pressionar quatro, você terá como este cubo Se você pressionar cinco, você terá um polígono com cinco lados Se você pressionar seis, você terá um polígono com seis lados. Se você pressionar sete, um polígono com sete lados e oito polígonos com oito lados, você pode continuar É assim que se trabalha com algumas subdivisões como essa Agora, vamos ver outro exemplo. Vou remover esse cilindro e ajustar a cratosfera, para que eu possa colocar a esfera e inserir um valor como 20 para essa Ponto e vírgula n, a esfera aparecerá aqui. É exatamente da mesma forma. Você pode adicionar logo após o coma e definir o dólar F N igual e definir um valor. Se eu definir o valor de 20, teremos menos subdivisão Se eu definir 200, terei algo mais suave porque tenho muito mais subdivisões como essa Mas se você reduzir pequeno, é exatamente o mesmo, você pode colocar um e virar essa renderização. Se você colocar quatro, você vai virar este. Se você colocar, por exemplo, oito, eu vou virar este. Mais uma vez, você pode tentar essas diferentes opções aqui, então 1213, você terá esse triângulo s d, quatro, você terá esse polígono quadrado de cinco, não um polígono porque era uma esfera, então você terá esse número de subdivisão, seis, sete, ou novamente, oito, oito, Se eu colocar um valor de 40, obterei essa renderização. Você também pode colocar isso, por exemplo, quando se concentra em um CAC Se você criar um CACs como esse, basta inserir um raio, posso colocar um raio de 20 e posso criar Se eu definir extrusões, posso clicar aqui e colocar o recurso de extrusão linear, ou seja, extrusão linear e centro numérico igual a, aplicarei apenas um número como 40 para aplicarei apenas um número como E eu vou validar assim. Também posso colocar se eu precisar de um centro igual a verdadeiro, e eu obterei isso. Mais uma vez, você pode trabalhar com o número de subdivisão posterior, então você pode colocar C dólar F n igual, e você pode colocar o que quiser mais uma vez É exatamente da mesma forma. Se eu colocar 200, vou transformar essa renderização. Se eu reduzir um, dois e sentar, você terá os ângulos em T usados, como você pode ver Se você aplicar quatro, terá esse tipo de cubo e poderá ter diferentes tipos de polígonos com um valor de cinco, valor de seis, sete, oito e mais assim Dependendo desse valor, você pode realmente editar algo mais poligonal ou ver mais circulares, ou ver mais circulares dependendo do valor que você escolher Em um exemplo diferente, usaremos esse dólar Fn, não apenas para esse tipo de exemplo, mas em vários exemplos, usaremos isso 16. Adicione cores: Vamos ver como adicionar cores. Para isso, algo que vou fazer é criar diferentes tipos de cubos e mudaremos a cor. Primeiro, vamos para a esquerda, pegarei os primeiros cubos e definirei um mergulho largo e oito Vamos definir uma largura como essa primeiro, e a largura será 80. A queda será 48, será 20. Posso centralizar meu cubo diretamente, então colocarei o centro igual ao verdadeiro Depois vou validar meu cubo, e meu cubo está Vamos criar uma tradução desse cubo. Eu posso clicar nesta área e simplesmente traduzir este primeiro cubo com translate Vou me concentrar no eixo x. Primeiro, no eixo x, vou traduzir com o valor de 100. No eixo y, vou traduzir com zero e o eixo zero. E eu vou traduzir esse cubo. Apenas neste a. Talvez 100 seja um pouco demais, mas eu posso reduzir um pouco e colocar apenas um valor de 80. Tudo bem para isso. Este é meu primeiro cubo, e logo no topo do cubo, eu vou colar alguma coisa e nós vamos colar Vermelho. Depois de fazer esse trabalho, salicarei essa cópia do cubo, colocarei outro cubo nessa área e trocarei por Vamos traduzir esse cubo com valor de 80, eu posso traduzir em 200, eu acho Vamos colocar 200, e eu tenho um segundo cubo e essa área. Vou traduzir mais uma vez. Este, então vou selecionar a cópia verde do cubo, botão direito do mouse em copiar, clicar com o botão direito do mouse e colar. Aqui vamos traduzir com outro valor, 220. Vamos pegar cento e 20. Está tudo bem. Eu tenho esse cubo. Agora, se eu quiser mudar a cor, como aplicar uma cor. Para aplicar uma cor, basta acessar essa matriz e tirar a cor. E você tem duas possibilidades. Você pode inserir o nome da cor e os valores alfa. O valor alfa é um valor de transparência, valor de opacidade. Ou você pode inserir o r G B e também pode inserir o valor Alfa. O mais simples é inserir o nome da cor. Se eu pegar, por exemplo, vermelho , assim, e clicar nessa área. Como você pode ver, não funcionará corretamente porque você também precisa adicionar esse símbolo. Agora, se você clicar em vermelho, eu tenho esse elemento em vermelho. Vamos continuar. Eu posso ir nesta área, eu posso colar cores. Desta vez, quero ter algo verde, então vou colar com fita verde. Ative a visualização prévia. No último cubo, é só mudar para amarelo, e eu vou colar a cor E eu vou colar dentro de amarelo. Não é possível fazer uma renderização com um material de textura, renderização realista, mas você pode alterar a cor se precisar. Eu posso colocar amarelo e agora temos a cor amarela também nesta área. Agora você pode se concentrar na transparência, se eu vender o sedento Você também pode colocar com aqui, e você tem o valor Alpha e, diretamente, se eu gravar, por exemplo, o valor é 0-1 Então, se eu colar 0,4, terá cerca de 40% de transparência, exatamente assim. Você pode aplicar esse valor. Então, agora a segunda opção é gravar algo um pouco diferente, você tem RGB A. Se, por exemplo, eu gravar, o valor precisa ser 0-1 Se eu colar, por exemplo, 0,4, 0,2, 0,8 e comentar o valor Alpha como um para ter o máximo de transparência Se você fechar assim, não funcionará corretamente porque, como você pode ver, somos um tipo diferente de valor. Algo que eu preciso fazer é clicar nessa área. Eu vou te mostrar novamente. Você pode abrir esse símbolo aqui. Ao entrar nessa área, você também pode fechar com esse símbolo e agora ele funcionará corretamente. Dependendo desse valor, eu obtenho esse tipo de cor azul. Afinal, você pode mudar se eu quiser seis aqui, se eu quiser estar aqui, e agora temos uma cor diferente , um pouco mais roxa. E se eu diminuir esse para quatro, vou transformar essa renderização. Se eu aumentar essa, vou transformar essa renderização. Depois, precisamos ter a correspondência do valor diferente para a cor Mas se você quiser ter apenas uma cor básica simples, faça algo assim, basta colar o nome da cor. Mais uma vez, posso mudar meu último valor. Esse é o valor Alfa, então significa o valor da transparência se eu colocar 0,2. Vou obter essa transparência. É assim que você pode adicionar suas formas. Se eu quiser me recuperar. Eu posso colar uma, se eu quiser apenas recuperar a cor vermelha, algo que eu posso fazer é clicar aqui, colorir e eu vou colar o valor que eu quero e será vermelho 17. Crie traduções: Tradução C. Vamos ver como traduzir o objeto. Para isso, vou entrar nessa área e, a primeira coisa a fazer, vou criar um cubo Eu posso colar um cubo e, nesse cubo, vou inserir uma largura Vamos primeiro dar um passo de uma largura como 80, uma profundidade como 68 como 40 Vou fechar e gerar meu cubo. Se eu quiser meu cubo no centro, adicionarei nesta área um centro de coma igual a verdadeiro E meu cubo ficará no centro. Agora, se eu quiser traduzir esse cubo, como posso fazer isso, vou colocar na parte superior do cubo gravar algo como Depois de abrir assim você precisa se concentrar no eixo x, machado, eixo Z e inserir o valor desejado. Por exemplo, se eu quiser traduzir no eixo x com 200, posso gravar 200. No Yax zero, eu posso gravar zero, e Zax zero, eu posso gravar E eu posso fechar assim e você não aplica um Smiclon no final ou ele não vai funcionar corretamente Se você não aplicar nada, significa que aplicará a tradução no elemento logo abaixo. Depois de fazer esse trabalho, posso validar e, como você pode ver, traduzo esse cubo com 200 Agora, se eu quiser traduzir o cubo somente no eixo y, posso colar aqui zero Se eu quiser 200 no eixo y, posso colar 200 no eixo y e o cubo aparecerá nessa área Se eu quiser meu cubo zero no eixo y, posso colar zero e 200 no eixo ZD. Preciso ativar o prezue. O cubo estará aqui em 2000. É por isso que o cubo aparece nessa área. Vou trocar por apenas 200 e agora meu cubo está localizado em 200 no eixo zd. É assim que se trabalha. Você também pode se mover em diferentes eixos. Isso significa que eu gostaria de criar um ângulo de talvez 100 no eixo x. No eixo y, eu gostaria de 80. No eixo, eu gostaria de apenas 20. Eu posso pegar esse valor e meu cubo aparecerá aqui. Você também pode inserir um valor negativo. Por exemplo, posso colocar menos aqui e o cubo aparecerá nessa área E eu também posso mudar isso para menos aqui, e eu posso colocar também aqui menos, e o cubo ficará em um Você pode mudar o positivo negativo. Definitivamente, não é um problema. Eu também posso aumentar nessa área. Esse é meu primeiro exemplo. Vamos ver um segundo exemplo. Vamos setar uma esfera. Vamos pisar na esfera, conforme explicado anteriormente, e podemos inserir um raio para essa esfera Vamos colocar um raio de 20 e, diretamente, coma, posso inserir um número de subdivisão com dólar Fn igual e vamos colocar um valor Coluna Sm, e eu posso ver minha esfera aparecendo aqui. Agora eu quero posicionar quatro esferas em cada lado, uma aqui, uma aqui, uma aqui e uma aqui. A primeira coisa a fazer é que eu posso traduzir. Posso ir até a fita superior, traduzir a primeira esfera, a primeira esfera que vou posicionar em 100 no eixo, 100 no eixo y e zero no eixo Z. Eu vou fechar. Agora, se eu clicar para validar a pré-visualização, minha primeira esfera está localizada aqui Agora, algo que eu vou fazer será minha esfera número um. Eu posso tocar nesta área, apenas a Esfera, número um, pode mudar isso, talvez a esfera número um. Agora, se eu quiser ter mais quatro esferas. Posso clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse em copiar esta seleção e posso ir até essa área, clicar com o botão direito do mouse e colar. Clique com R e passe, e clique com o botão direito e passe, sem mais nem menos. Depois de fazer esse trabalho, vou mudar para a esfera número dois. Se eu quiser que a esfera número dois esteja localizada aqui, o que eu preciso fazer é alterar os exatos para -100 E agora tenho minha segunda esfera localizada aqui. Se eu mudar essa e pegar a esfera número S, quero essa esfera localizada aqui, minha esfera assim localizada nessa área. Preciso mudar para o eixo x -100, eixo y, preciso ir para -100 Vou mudar para -100 e -100 e minha terceira esfera aparecerá aqui Agora eu quero pedir um aqui. Como você pode ver, estamos no eixo x 100 e no eixo y -100 Eixo X 100 eixo y -100. Eu posso validar minha esfera nesta área. E temos uma posição simétrica nos eixos x e y. Agora, se eu quiser mover as quatro esferas no eixo z, alterarei esse valor. Por exemplo, aqui, podemos aplicar 40. Aqui podemos aplicar 40, aqui posso mudar para 40 e aqui posso mudar para 40. Se eu clicar aqui, minha primeira esfera se moverá com um valor de 40. Mas você pode colocar o valor que você deseja também pode ser um valor negativo. Vamos colocar novamente apenas 80 e apenas 80 para mover a esfera diferente nessa área, desse jeito. É assim que você pode criar uma tradução. 18. Crie rotações: Rotação de dados, vamos ver como criar rotação Para isso, abordarei essa área e usaremos o cubo como exemplo Vou pegar diretamente o cubo e vou inserir branco para esse cubo Vamos usar mais uma vez o valor de 80 para a largura, o DeepT será 60 e o oito eu trocarei por 20 E depois disso, vou terminar meu cubo. Também posso aplicar diretamente um valor de centro igual a verdadeiro. Depois disso, aplicarei meu ponto e vírgula no final e poderei gerar meu cubo Então, esse cubo, se eu quiser criar rotação, como posso fazer isso Vou até esta área e vou girar a fita Depois de girar duas fitas, basta abrir e aplicar a rotação desejada no eixo, no eixo y e no eixo d. Se, por exemplo, eu quiser me mover com 90 graus no eixo. Vou aplicar um valor de pode ser 90 graus aqui, no Yax zero e no dax E agora vou fechar, e a rotação será aplicada no cubo logo abaixo, porque temos uma coluna aqui Se eu apenas validar, tenho uma rotação no eixo com 90 graus. Se eu quiser no eixo y, quero 90 graus, farei a mesma coisa. Vou substituir 90 graus aqui, e podemos girar com 90 graus. Se eu quiser 90 graus no eixo z, posso aplicar 90 graus também aqui, sem mais nem menos. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Você também pode aplicar várias rotações. Por exemplo, eu posso cortar aqui, mas você pode aplicar isso em qualquer elemento. Pode ser algo como um cilindro. O cilindro, você pode definir a borda como a borda pode ser 40, meu primeiro raio será dez, e meu segundo raio será dez, assim, e eu posso definir este e meu cilindro aparecerá nesta área Se eu quiser girar esse cilindro, tocarei em girar e, depois de fazer esse trabalho, abrirei e inserirei um valor de 90 graus no eixo x, zero no eixo y e zero no eixo ZD, exatamente assim Eu posso girar com 90 graus aqui. Também posso aplicar nesta área, o centro é igual a verdadeiro e, nesse caso, obterei essa renderização. Você pode simplesmente aplicar isso ao elemento. Você também pode criar uma esfera com raio de talvez 40, desse jeito Essa esfera, eu quero escalar minha esfera. Vou pegar a escala, veremos que logo depois posso inserir um valor no eixo a partir da base que tenha o mesmo tamanho. Por exemplo, no eixo, eu quero s, e no eixo y, eu quero dois, e no Zaxs apenas um. Vou fechar assim. Vou escalar minha esfera assim e quero criar uma rotação no eixo Z, 90 graus. Posso aplicar apenas na rotação superior e aplicarei zero, zero no eixo y e 90 no eixo Z. Mas isso pode ser outro valor. Eu coloquei 90, mas se você quiser colocar apenas 40, você pode colocar 40 se precisar, e criar uma rotação como esta. Então está tudo bem para isso. Agora vamos criar a peça usando a rotação e usando apenas o cubo Eu criarei o cubo primeiro e inserirei um branco para esse cubo com 80, um fundo com 40 e oito com apenas Vamos fechar e gerar esse cubo aqui mesmo. Eu quero centralizar meu cubo, então adicionarei centro igual a verdadeiro, e meu cubo estará localizado aqui Agora, o que eu quero fazer é pegar esse cubo e clicar com o botão direito do mouse em copiar Vá nesta área e clique com o botão direito e passe. Eu tenho um segundo cume e esse segundo cubo, vou girar Mas pouco antes de girar, vou mudar um pouco o valor desse eixo Nesse eixo, vou mudar para um valor de 50. Vou girar essa fila. Eu vou rodar. Primeiro, gire e colocarei o eixo zero no eixo y 90 e no eixo zero Assim. Graças a isso, posso girar meu cubo para manter essa Agora eu quero traduzir meu cubo aqui. Antes da rotação ou depois da rotação, também funcionará Mas acho que pode ser muito melhor colocar a tradução antes, porque às vezes você terá problemas com o eixo dependendo da ordem das diferentes operações. Nesse caso, vou colocar a tradução antes e vou para essa área e posso colocar o eixo x. Talvez -40, e o imposto zero e o eixo zero. E eu vou aqui, posso traduzir e vou diretamente para essa área. Se eu aumentar um pouco com 50, obterei essa renderização, como você pode ver, e tenho um pouco de espaço nessa área. Eu, eu quero tocar diretamente. Se eu mudar e colocar um valor de S 45, estarei perfeitamente no topo dessa área. Agora eu quero ter a mesma coisa no lado do pedido. Eu posso pegar esse elemento, clicar com o botão direito do mouse em copiar, e posso ir aqui e clicar com o botão direito do mouse e passar, e em vez de colocar uma tradução de -45, substituirei por 45 e obterei essa renderização É isso mesmo. Agora, se eu quiser criar um grupo desse elemento si. Você pode usar esse símbolo para abrir e pode usar esse símbolo aqui para fechar. Graças a isso, você pode criar um grupo com um elemento su. Por que é útil porque, se eu criar uma rotação, posso girar o elemento Si ao mesmo tempo, porque eu delimito esse grupo assim, delimito esse grupo. Vou criar uma rotação aqui e quero girar no eixo y em 90 graus No eixo x, talvez 90 graus, e sim. Aqui eu posso tomar 90 graus, zero, zero. Se eu aplicar este, como você pode ver, posso girar aqui Mas eu também posso fazer isso no eixo y, significa 90 graus aqui desse jeito. Ou, novamente, também pode estar no Cx, então significa 90 graus aqui Mas o problema é que, se você colocar a rotação, se você não tiver isso, o que acontecerá? Ele será aplicado somente no cubo, então isso significa apenas sobre isso Se você colocar a rotação aqui , ela será aplicada somente neste cubo Eu quero todos os elementos. É por isso que vou usar esse símbolo, e vou usar esse símbolo para aplicar a rotação em todos os elementos aqui, e obterei algo assim Se você precisar, podemos inserir o valor desejado, dependendo do que você deseja fazer. Está tudo bem com a rotação. Vamos pressionar delete. 19. Altere dimensões: Vamos ver como escalar e, para isso, fazer esse tipo de trabalho. Primeiro, criaremos um cubo para este exemplo. Vamos criar um cubo, e nesse cubo eu posso inserir uma largura Vou colocar uma largura de 40, e vou colocar um oito de 30 e um mergulho de y e um oito de 20 Em seguida, centralize igual a t, e eu terminarei com meu sinal de dois pontos, e gerarei esse cubo Eu tenho esse cubo e se você quiser escalar esse cubo, não é extremamente interessante escalar o cubo sem nada específico, mas apenas para ver o Se eu colocar meu cubo aqui, algo que farei é simplesmente ir até essa área e colocar uma fita em escala Depois da escala de duas etapas, você pode escalar nos eixos x, y e z. Algo que você precisa entender é que seu valor de referência é um. Seu valor de referência é um. Se você gravar um, um e um, você terá exatamente o mesmo tamanho. Se você pegar dois, dois e dois, você escalará proporcionalmente ao valor de dois, então isso significa que você terá o dobro do tamanho do seu cubo Se eu colar dois, dois e dois e entrar nessa área, posso ter o dobro do tamanho desse cubo Concretamente, eu posso validar e tenho o tamanho duplo. Mas o interesse é que você pode fazer isso de forma não proporcional. Isso significa que se eu quiser colar quatro nesse eixo, posso tocar em quatro e obterei essa renderização. Se aqui eu quiser algo como S, também posso gravar. Mas você também pode reduzir com um valor negativo. Se nessa área eu quisesse 0,4, posso reduzir o tamanho assim. Você pode escalar sua entidade usando esse tipo de recurso. Por que isso pode ser interessante porque você pode quebrar a proporção ao criar algo diferente, como um polígono, ou pode quebrar a proporção ao criar uma esfera ou um cilindro Se, por exemplo, eu definir um cilindro, posso colocar o valor do meu cilindro com oito de 80, primeiro raio 40 e um segundo raio, assim mesmo Depois de fazer esse trabalho, definirei meu cilindro. Eu posso dizer que Ciner é igual à verdade. E eu obterei essa renderização. Então, agora, se eu quiser algo que não seja perfeitamente circular. Primeiro, antes de fazer isso, você também pode adicionar um dólar f n igual e um valor de entrada. Pode ser como apenas 20. Assim. Aqui, argolas Eu esqueci uma coisa F N S 20. Agora, se eu quiser quebrar essa proporção, posso usar um valor de escala, para poder dimensionar em fita, e posso, no eixo x, por exemplo, colocar um. Mas no eixo y, vou reduzir com 0,4 e no eixo um. E eu vou terminar assim. Graças a isso, posso quebrar a proporção, como você pode ver, e posso ser interessante. Também posso, se precisar, reduzir esse tipo, posso colocar oito e obterei essa renderização, mas também posso aumentar e colocar 100 e obterei essa renderização. É por isso que é útil escalar , pois quando você cria seu objeto diretamente, não é possível obter essa renderização diretamente com o cilindro. Você pode fazer o mesmo tipo de coisa com uma esfera. Por exemplo, você pode gravar uma esfera. E você define o raio da sua esfera. Vamos definir 40. Agora posso ver minha esfera aqui. Mais uma vez, posso adicionar também após o dólar F n para trabalhar com um número de subdivisão igual e também definirei um número como 100 Mas agora, se eu não quero uma esfera, perfeitamente circular como esta. Eu tenho a possibilidade de usar a escala, e vou definir a escala aqui. Depois de colocar o valor da minha escala no eixo x, vou aumentar. Por exemplo, quatro vezes esse valor, no eixo y, duas vezes e no eixo, manterei o valor de um. E eu terminarei minha balança e obterei essa renderização. Eu aumento quatro vezes no valor x, duas vezes no valor y, e no valor z, eu mantenho um, então significa o mesmo valor. Isso significa a mesma dimensão de 40. Eu posso obter isso como se eu pudesse aumentar também aqui e colocar 40 para virar algo assim. Eu também posso até mesmo reduzir este com zero ponto, talvez s, e vou transformar essa renderização, como você pode ver. É por isso que é útil porque, definitivamente, a partir de um objeto, você pode fazer alguma transformação. Eu também posso fazer algo muito diferente. Posso colocar oito nessa área e agora vou obter essa renderização, como você pode ver Mais uma vez, dependendo do valor do dólar Fn, você também pode mudar assim É por isso que é útil usar o valor da escala. OK. 20. Altere tamanhos: Vamos ver como alterar o tamanho e, quando criamos um tipo diferente de formas, é possível alterar o tamanho com recursos. A primeira coisa a fazer é criar um cubo. Criarei um cubo nessa área e definirei a largura desse cubo Vamos apenas gravar o valor de 80. Definirei uma profundidade, colocarei 60 e definirei oito, apenas um valor de Sim, definirei mais 21 vezes e centralizarei a mesma verdade. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso usar meu ponto e vírgula e ativar a visualização logo no meio Talvez eu mude um pouco essa e coloque um valor de dez. Se eu quiser o básico de alterar o tamanho, é usar o recurso de redimensionamento Concretamente, você pode redimensionar. Ao acessar essa área, você tem a possibilidade de redimensionar no eixo x, no eixo y e no eixo Z. Aqui não é como a escala. Escala, o valor de referência é um. Quando você usa o redimensionamento, o valor de referência será esse valor Você acabou de gravar um novo tamanho. Você só gosta de gravar um novo tamanho. Se, por exemplo, meu cubo eu quero 100, e aqui eu quero talvez 40, e aqui eu quero no Zaxs 20, posso simplesmente colar E depois disso, vou mudar o tamanho do meu cubo para esse novo valor Este é um princípio de três tamanhos. É muito interessante neste exemplo? Não, mas em casos diferentes , pode ser interessante. Vamos apenas adicionar les nesse cubo. Primeiro, posso ativar a prévia aqui e criar. Para criar a perna, primeiro usarei um cilindro e abrirei com H. Vou usar, por exemplo, 40, ar um de 12 e aqui dois, raio dois de 12 também Depois de fazer esse trabalho, vou validar meu cilindro Eu também preciso ativar o centro igual a verdadeiro e alterar a resolução com dólar F n igual a 100. Depois de fazer esse trabalho, vou apenas validar e meu cilindro ficará cada peça aqui. É muito bom. Talvez eu possa mudar um pouco o tamanho com o inimigo aqui e o quatorze aqui Agora, se eu quiser criar meus buracos, como posso fazer isso. Você tem o cubo, você tem o cilindro. Logo na parte superior, você pode usar uma fervura e uma diferença de operação Você pode fazer a diferença e abrir e fechar o símbolo assim e o que deseja ter em sua deiferência Na sua diferença aqui, você pode usar este para abrir e depois pode usar este para fechar. Graças a isso, você aplicará suas características de diferença no cubo e no cilindro e subtrairá o segundo objeto ao primeiro Agora, se eu clicar aqui, como você pode ver, tenho todo o meu gerado. Se eu quiser redimensionar todos os elementos aqui, posso clicar em redimensionar Só nesta área. Depois de clicar em redimensionar, posso abrir e definir um novo tamanho Eu vou quebrar a proporção, por exemplo, se eu quiser aplicar 120, e aqui eu quero 80 e aqui eu quero 20. Eu posso fazer algo assim, vou quebrar a proporção e vou me inscrever para ter esse novo tamanho, desse jeito. Mas também posso fazer algo realmente diferente com apenas 40 e dar uma olhada, você pode redimensionar usando esse tipo de trabalho Esse é meu primeiro exemplo. Você também pode usar os recursos de redimensionamento quando quiser trazer a proporção do cilindro de nossa esfera Por exemplo, você cria o cilindro. Neste cilindro, vou colocar um valor de 80, 40 40, C no centro igual a $2 F n igual a 100 e vou terminar a coluna sm Agora eu gerei esse cilindro, exatamente assim. Se eu quiser alterar a proporção, posso usar o valor da escala, mas também posso usar o redimensionamento Isso significa que eu posso clicar aqui, tocar em redimensionar, apenas nesta área Vou trocar por um novo valor. Por exemplo, se no oito eu quiser o mesmo, posso colocar 180. Mas se no eixo y, eu não quiser 40, posso simplesmente tocar em 20 aqui, e aqui posso tocar talvez em dez. Eu posso fechar essa área, e agora eu posso redimensionar e vou virar essa renderização aqui. Você pode ver. É interessante porque você pode criar um redimensionamento direto, mas era 40, mas pode ser, por exemplo, 20, assim No primeiro, no segundo, você também pode mudar, eu posso colocar dez. Definitivamente, você pode fazer muitas coisas dependendo do que você quer fazer. Você pode redimensionar corretamente. Se eu quiser redimensionar a esfera, você também pode gravar a esfera Eu posso entrar nesta área apenas com uma fita esférica e definir um raio de 40 Depois de definir esse raio de 40, posso usar meu ponto e vírgula e ativar Nessa esfera, eu também posso alterar a resolução e a subdivisão, se você preferir, e aplicarei o F n igual e aplicarei 100 para o valor Posso usar o valor da escala se quiser obter algo não esférico como esse, mas também posso usar Posso redimensionar, mesmo que na esfera tenhamos apenas um valor, podemos transformar com vários valores, x y z. No x, quero ter um novo valor como e no y 60 no Z 20 E agora vou fechar e aplicar meu valor de redimensionamento na minha esfera e, se eu ativar, também obterei essa renderização É por isso que o redimensionamento pode ser útil. Você também pode criar modelos, modelos completos. Depois de terminar totalmente, você pode redimensionar todos os modelos com todos os recursos usando os recursos de redimensionamento Também é possível. Você só precisa ter cuidado se quiser quebrar a proporção, não quebrar a proporção, isso depende do que você quer fazer. Nesse caso, eu gostaria de quebrar a proporção, então é por isso que posso alterar esse valor. Você também pode aplicar 80 aqui para obter este. Se eu mudar, posso aplicar 40 para obter este. Depende do que queremos fazer. Não há problema em como alterar esse tipo de dimensão com um novo tamanho e usar esse recurso. 21. Crie compensações: H. Vamos ver como criar compensações. Para fazer esse tipo de trabalho, algo que farei primeiro. Para criar o offset, você precisa se concentrar em duas baias. Você pode criar uma forma. As formas serão de dois diâmetros. Depois, você pode gerar um deslocamento nessa base dessas duas formas, e você pode, se precisar de extrusão de cráton Algo que farei primeiro é criar minha base. Para criar essa base, usarei primeiro um quadrado Depois eu vou te mostrar algo diferente, então algo que eu vou gravar, é simplesmente quadrado. Depois de dois quadrados de fita, tenho a possibilidade de inserir um quadrado largo e oito centros iguais, vamos colar um primeiro quadrado com apenas um tamanho. Isso significa que aqui vou inserir um valor de talvez 40 e vou colocar o centro da fita igual a dois. Depois de fazer esse trabalho, este é meu primeiro quadrado e eu posso visualizar assim Agora, enquanto criamos um segundo quadrado. Vou até esta área e criarei um segundo quadrado e colocarei exatamente o mesmo valor. Se eu colocar o mesmo valor, como 40, e o centro for igual a verdadeiro, fecharei aqui. Só para ativar a pré-visualização, tenho meu quadrado exatamente no mesmo lugar. Agora podemos posicionar o deslocamento apenas na parte superior. Quando entro nessa área, posso criar um deslocamento e definir um valor e o valor será dez, então posso aplicar um valor de dez aqui Acho que o melhor é não aplicar o valor de sua necessidade, você definirá o raio Podemos gravar um valor igual ou igual, e você pode definir um valor de dez porque se você aplicar o valor de dez, assim, por exemplo, quiser criar seu deslocamento, ele funcionará, como você pode ver, mas você não terá uma subtração É por isso que usaremos a diferença depois. Se você apenas aplicar seu offset, ele clicará aqui se eu remover, por exemplo, este, basta cortar e ativar o offset, você pode simplesmente criar o offset Então pegue um gel, eu crio 20 aqui. Posso criar o deslocamento de 20 no meu quadrado, como você pode ver Mas temos algo como um canto arredondado. Por que o terraço deve criar dois quadrados? Por uma simples razão você poder aplicar seu valor como dez e antes de criar uma operação de diferença, para que você possa fazer a diferença. Depois de fazer a diferença, você pode abrir esse valor assim, e você pode fechar ir nessa área e fechar aquela. Você pode abrir uma diferença com o primeiro quadrado, o segundo quaquadrado e o valor de deslocamento Graças a isso, você pode optar por essa renderização. Você também pode ao criar seu deslocamento. Compensação. Você também tem a possibilidade de aplicar um número, que você possa definir er igual, e eu também posso aplicar desta vez talvez 12, e posso validar assim Então, agora algo que você pode fazer é aplicar uma extrusão linear na parte superior Então, pouco antes da diferença, você pode pegar a extrusão linear, assim, e definir o número da extrusão, que pode ser 20, e você pode extrudar da mesma Também temos a possibilidade de trabalhar nessa área, e se você quiser aumentar aqui, a resolução novamente pouco antes de aqui termos a diferença, pouco antes do deslocamento, é possível adicionar, por exemplo, $1 F n n igual e podemos aplicar um valor e, graças a isso, aumentarei a resolução Mas falhamos aqui por uma simples razão de que você precisa adicionar uma soma de dois pontos e agora ela funcionará corretamente, como você pode ver É por isso que é útil criar offset. Agora você pode fazer isso também com ccs. Por exemplo, eu defino um ccs assim. Eu defino um raio como talvez não 20, eu apenas aplico um valor de 40 Eu posso criar meu CAC aqui mesmo. vírgula. Esse é o meu círculo. Se eu apenas criar o deslocamento na caixa, é possível que você só precise ir até o topo, criar o deslocamento aqui e inserir um valor. Se eu colocar um valor de dez, eu posso criar um deslocamento Agora, se eu tiver dois círculos com exatamente o mesmo valor. Eu posso copiar e posso abordar essa área e o passado. Agora tenho dois círculos iguais a este. Algo que farei é pouco antes de poder usar a diferença e abrirei meu símbolo aqui. Totalmente no final, vou encerrar com os símbolos. Graças a isso, posso criar uma diferença para criar um anel porque temos um primeiro círculo com o tamanho, um segundo círculo com o tamanho e um deslocamento de dez e o valor da diferença Se eu quiser criar uma saída, vou para a parte superior, extrusão linear, e posso definir um valor como, por exemplo, dez, e aplicarei a extrusão linear Se eu quiser mais, posso aumentar. Vamos definir o valor de 20. Também posso alterar a resolução. Se você for um pouco antes da compensação, poderá definir o dólar F n igual. Se eu colocar um valor de 100, posso definir um coma e posso aumentar a resolução, como você pode ver. Você pode colocar no tamanho a diferença pouco antes do deslocamento e colocar algo mais ou menos 200 Nesse caso, podemos criar um anel e é por isso que é interessante usar o valor do deslocamento Ah. 22. Crie espelhos: Vamos ver como criar um espelho. Para fazer esse tipo de trabalho, vamos criar algo e depois veremos como usar o espelho. Eu vou nesta área. Primeiro, pegar um espelho. Eu vou criar elementos. Eu vou aqui e vou definir uma esfera. Depois de abrir minha esfera aqui, definirei um raio para essa esfera e definirei 40 Vou diminuir um pouco o zoom e então, esqueci de colocar isso e apenas definir essa esfera Essa esfera, eu quero escalar essa esfera para ter uma proporção diferente. Algo que posso fazer é clicar na escala aqui, abrirei e aplicarei o valor no eixo x. No eixo x, colocarei um ponto. Nem um ponto, vou colocar dois. No eixo y. Vou colocar 1,4 e no eixo Z apenas um. Depois disso, poderei redimensionar minha esfera, assim, não recitar para escalar minha esfera, e vou abri-la Vou obter essa renderização, sem mais nem menos. Algo que vou fazer é mover meu elemento. Pouco antes da escala, definirei diretamente uma tradução. Vou traduzir vou traduzir. Preciso me virar assim e traduzirei primeiro no eixo x. No eixo x, colocarei -400. No eixo y, aplicarei zero e o eixo z zero. E eu vou fechar e vou traduzir aqui. Agora, qual é o princípio do espelho? Você pode simplesmente colocar seu elemento e espelhar esse elemento em um desses eixos. Algo que eu posso fazer é traduzir a esfera de escala e, pouco antes disso, posso aplicar algo como espelho. Ao clicar no espelho, você pode abrir e onde deseja aplicar o espelho. Como processar com isso. Você pode aplicar um valor de um, onde você deseja posicionar o espelho. Por exemplo, se eu definir um no eixo x, zero no eixo y e zero no eixo z, e você fechar assim, você aplica um espelho e, como você pode ver o elemento ocorrerá nessa área. Temos espelho no eixo x. O eixo x está localizado aqui, significa que é esse eixo. Então, criamos um espelho de um no eixo x e não no eixo y, não no eixo. Agora, se eu quisesse aplicar um espelho no eixo y. Primeiro, vou selecionar este e cortar. Preciso traduzir não apenas no eixo y, mas também no eixo. Por exemplo, eu também posso colocar -400. R: A esfera estará localizada aqui. Se eu passar pelo meu espelho, posso mudar para zero e, desta vez, colocarei um no eixo y e posso espelhar meu elemento aqui. seguida. Algo que você também pode fazer se eu puder repetir com um, assim. Se você pegar este e colocar um pouco antes, desse jeito. Como você pode ver, você pode manter seus dois elementos aqui. Algo que eu possa fazer para espelhar. Por exemplo, aqui, temos este e este, e eu posso criar um grupo com esse símbolo, e criar um grupo com esse símbolo também. Agora eu quero espelhar esses dois elementos nos exatos. Pouco antes de poder pegar um espelho e aplicar um, aplicarei zero e aplicarei zero. Eu vou continuar assim. Se eu clicar aqui, posso me espelhar nessa área, desse jeito. Como você pode ver. Então, esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Se você quiser ter quatro elementos, você também pode clicar neste, clicar botão direito do mouse em copiar, e você pode ir aqui, clicar com o botão direito e passar, e nesse caso, você terá esses quatro elementos. Você pode usar a tradução, você também pode usar o espelho. Agora, se eu voltar ao meu elemento básico, isso significa que foi esse primeiro. Você também pode ser isso no eixo Z. Por exemplo, eu tenho minha esfera. Também posso traduzir no eixo Z com menos quatro secos. Assim. Também consigo crateras no eixo z com, por exemplo, x zero, y zero e z um, e vou fechar assim E agora o elemento aparecerá apenas nessa área. Se você colocar um valor maior. Por exemplo, eu coloquei o valor dela, isso não vai mudar nada. Se você colocar um e se você colocar um neste caso, e se você colocar um neste caso. O elemento estará localizado aqui, como você pode ver. Por exemplo, se eu ampliar um pouco, corte. Aqui está a base. Se eu colocar meu espelho em todos os eixos ao mesmo tempo, obterei essa renderização, então parece uma pequena rotação, mas é porque aplicamos o espelho em todo o elemento, em todo o eixo ao mesmo tempo. 23. Crie cantos arredondados: Vamos ver como usar os recursos Minko ski. Coisas muito interessantes que você pode usar. Se você quiser criar algo como cantos arredondados, você pode usar essa coisa, os recursos de esqui Minko Vamos primeiro criar um cubo. Eu posso definir um cubo e vou inserir algum valor para o meu cubo, como um branco de 80, uma profundidade de 60 e um oito de 20 Vou colocar meu cubo também no centro. É por isso que adicionarei centro igual a verdadeiro, fecharei ponto e vírgula apenas ponto e vírgula desta forma e aplicarei meu elemento no e aplicarei meu elemento Se você quiser adicionar algo como um canto arredondado, é possível usar os recursos de esqui Minko Como trabalhar com isso, você também precisa criar um cilindro. Você vai logo abaixo e cria um cilindro logo aqui. E o cilindro, você define algum valor. Você pode colocar a direita e o raio do ar, mas também pode definir um ou dois Se eu definir, você precisa entender que o valor do oito e o raio serão adicionados ao valor original do seu pum Por exemplo, eu posso definir quatro, e aqui eu posso definir oito, e aqui eu posso definir oito também. Depois disso, você precisa usar também uma coluna sem no final. Quando você tem um cubo, quando você tem um cilindro, você pode iniciar o Ming of Ski Features Então você pode clicar em Ming cf ski. Depois de fazer esse trabalho, você precisa abrir assim. Você também pode inserir um número de convexidade, mas isso não é extremamente interessante em alguns casos Vou simplesmente abrir e fechar assim. Depois, usarei meus recursos para pegar o que eu quero ter dentro do recurso Minkovki Dentro das características do Minkov Ski, quero ter meu cubo e meu cilindro É por isso que também fechamos assim. Agora, o que vai acontecer, se eu clicar aqui, você pode ver que temos alguns cantos arredondados. Definitivamente, é interessante. Você precisa entender que você terá o valor de quatro elevado ao valor de 80 e adicionará o valor de oito ao valor de 6020 Isso aumentará o tamanho original do cubo. Você precisa entender isso. Se, por exemplo, eu aumentar aqui e colocar algo como dez, obterei essa renderização. Mas você precisa colocar um valor porque se você colocar o valor em zero, você não verá nada. Você precisa colocar um valor específico, pelo menos um valor de um. Se você tiver um valor zero, ele não funcionará corretamente. Você precisa adicionar pelo menos um, mas às vezes posso usar dois, por exemplo. Se você for para essa área, também poderá aumentar o valor do canto arredondado com, por exemplo, 12 Se você tiver um valor separado, poderá criar algo diferente. Eu vou te mostrar. Se você tiver o mesmo valor 12 12, você terá apenas um canto arredondado nesta área Algo que você pode fazer também é aumentar a resolução aqui. Para isso, você pode adicionar algo como coma e poderá alterar a resolução com o dólar F N igual e colocará um valor de 100. Se eu colocar um valor de 100, você pode ver que os cantos arredondados agora são diferentes. Agora, Néctar, uma coisa interessante de usar o valor Minoki também é se você separar Se, por exemplo, eu definir um valor de 20 aqui, e nesta área, eu apenas defino um valor de dez. Algo que você poderá fazer é, como você pode ver, ter um deslocamento direto nesta área Nós compensamos 2010 a partir do canto arredondado, dependendo deste, e se eu mudar este e colocar este para oito, isso significa que aumentamos aqui desta parte para esta parte, onde o valor de oito Aqui, desta parte para esta parte, temos um valor de 20 no eixo z, e F desta parte para esta parte, temos o valor de oito no eixo zd E se você colocar o mesmo valor, não verá diferença na compensação, será apenas 2020 novamente. Mas se você colocar dois valores diferentes, podemos fazer algo um pouco diferente. Eu posso colocar o primeiro valor de dois e o segundo em 20, e você também pode fazer a mesma coisa nas outras direções, assim mesmo. Se eu quiser ter isso no topo, eu mudo, coloco 20, e aqui eu apenas coloco um valor de dois, e eu posso fazer algo assim. Você também pode, se precisar, aumentar. Portanto, nesta área, posso colocar o valor de 40 e obterei essa renderização. Eu posso colocar aqui 20 nesta área dez, e eu vou fazer esse tipo de trabalho. Se eu quiser aumentar nessas direções, você também pode agregar mais valor aqui Graças a isso, obterei essa renderização. Como você pode ver, é muito bom e você pode criar mais offset, eu posso reduzir esse, e vou banir essa renderização aqui Agora, o que aconteceu se você quiser ter a mesma coisa nos dois lados. Também é possível. Você seleciona o cilindro, botão direito do mouse em copiar, e eu posso entrar nessa área, clicar com o botão direito e passar. Depois de passar pelo segundo cilindro, posso mudar aqui e inverter o valor para dois e aqui inverter para o valor de 20 Quando eu vou aqui, você pode obter essa renderização. Mas você também pode alterar o valor nos dois lados. Como você pode ver, essa base aqui é 20 para o tamanho do Zax Aqui também temos valor. Aqui temos 20, e podemos usar o valor Mc ski com esse valor aqui. Se eu mudar aqui, temos o cubo, temos um valor 20 aqui, então isso significa que vai reduzir um pouco aqui Algo que eu posso fazer é mudar isso. Nós temos o cilindro. Temos S 20 aqui e 40 aqui e 40 aqui no Zdaxes porque vamos pegar Se, por exemplo, eu trocar esse por 20, criarei algo assim. Se eu mudar isso por, criarei algo assim. Concretamente, disso para isso, temos um valor de 30 no eixo z. Disso para isso, temos um valor de 20 sobre 20 no eixo z, este, e deste para este, temos um valor de 20 no eixo z. Depois, você pode alterar o deslocamento dependendo do que você escolher nessa área Por exemplo, posso colocar 42 e vou fazer algo assim. E aqui eu posso colocar 40 nesta área. Eu posso ler até e dez, então aqui eu posso aplicar um valor de dez. Você tem várias opções para usar o Mikoski. Você também pode fazer algo assim. É por isso que é interessante usar esse recurso. Você pode adicionar Kroner, mas não apenas um canto, você pode se concentrar com esse tipo de valores 24. Crie projeções: Vamos ver como criar projeções. Para fazer isso, primeiro criarei um objeto e depois criaremos a projeção. Vamos pegar um cubo primeiro. Depois de pegar o cubo, vou inserir algum valor para esse cubo Entrarei diretamente em uma largura com algo como 100, uma profundidade com 100 e entrarei em oito com dez. Depois disso, vou fechar e gerar a visão desse cubo Posso completar com centro de coma igual a verdadeiro, para ter meu cubo perfeitamente aqui Agora eu quero criar quatro buracos, um aqui, um aqui, um aqui e um aqui. Primeiro, vou criar um cilindro. Eu posso colar o cilindro com fita adesiva e vou inserir H oito de 40. Raio número um, aplicaremos apenas dez, e depois número dois, aplicaremos dez também Neste cilindro, eu também posso aplicar centro igual a verdadeiro. Primeiro, preciso fazer alguma transformação aqui, aqui mesmo, centro igual a verdadeiro, novamente próximo assim. Tudo bem para isso. Depois de aumentar a resolução desse cilindro, dólar N é igual a 100, e eu colocarei na primeira esquina. Para isso, posso usar translate e, com translate, traduzirei no eixo x com um valor de 40400 Pode traduzir meu cilindro, ele aparecerá nesta área, como você pode ver, e eu quero ter quatro cilindros. É por isso que posso selecionar essas duas linhas, copiar as duas linhas e passar aqui, passar por aqui e passar em outra hora. Agora, se eu quiser ver meus quatro cilindros em quatro cantos, eu só preciso mudar a tradução. O primeiro é como 4040 nos eixos x e y. O segundo pode estar em -40 e -40. Se eu ativar a pré-visualização, posso ver minha segunda. O terceiro pode estar em -40 e 40. O último estará em 40 e -40 desta vez, e podemos ver o último cilindro Agora eu posso criar uma operação booleana para criar quatro furos nesta área. Como fazer isso. Eu posso ir até o topo do cubo e depois adicionar a diferença para adicionar operações de diferença Assim. Podemos usar os símbolos para abrir o que eu quero ter dentro da diferença, e eu posso usar esse símbolo para fechar o que eu quero ter dentro da diferença. Temos o cubo e podemos remover todo o cilindro logo abaixo. Se eu clicar aqui, ele funcionará corretamente, como você pode ver. Agora, qual é o princípio da projeção? Eu vou até o topo do defern. Eu posso, por exemplo, traduzir tudo antes, então eu posso usar o translate. Por exemplo, no eixo x, posso colocar zero no Yax zero e no eixo X, por exemplo, 100 Depois de fazer esse trabalho, posso traduzir tudo dentro da minha deferência para colocar o elemento exatamente assim Eu também posso aumentar se eu quiser, por que não tocar em 200. Agora eu quero criar uma projeção desse elemento aqui. Para isso, você pode ir até o topo e selecionar a projeção. Na projeção, você pode simplesmente pegar o que quiser dentro e dentro da minha projeção, eu gostaria de ter todos os elementos Se eu abrir esse símbolo e logo no final, eu fecho o símbolo assim e a projeção do crato, desse jeito O que você pode ver, você pode ver a projeção de todos os elementos dentro desse símbolo e desse símbolo É por isso que podemos ter projeção. É exatamente uma projeção de dois d. Aqui temos uma projeção de dois D que você pode ver, sem mais nem menos Às vezes é útil. Se, por exemplo, eu coloco uma extrusão linear, logo depois eu coloco uma extrusão linear e decido definir um valor como 20, e coloco alguns sinais, como você pode ver depois de eu poder extrudar, porque o que temos na projeção, está em dois d. Depois que eu posso fazer esse tipo de for bit, na extrusão linear, você também tem mais opções. na extrusão linear logo depois eu coloco uma extrusão linear e decido definir um valor como 20, e coloco alguns sinais, como você pode ver depois de eu poder extrudar, porque o que temos na projeção, está em dois d. Depois que eu posso fazer esse tipo de for bit, na extrusão linear, você também tem mais opções. Por exemplo, você pode adicionar fatias torcidas, para que eu também possa aumentar o valor da escala Isso significa que eu posso usar algo como 40. Por exemplo, eu posso usar o valor da escala, e sobre o valor da escala, podemos simplesmente com escala igual. Eu posso gravar uma escala igual a 1,2. Se eu fizer algo assim, você pode criar algo assim para suas formas, eu posso colocar apenas dez e posso escalar assim. Como você pode ver. É por isso que pode ser interessante, mas você também pode trabalhar com, como expliquei anteriormente, que você também tem a torção, então você pode torcer a fita Igual, e eu posso colocar 100 e fatias iguais a 100. Se eu fizer esse tipo de trabalho, eu aumento o extra linear para 100 aqui, e podemos fazer algo assim com essa base também. Mesmo que eu possa fazer isso antes da projeção, mas você também pode fazer isso depois Dependendo do que você quer fazer, às vezes pode ser interessante usar a projeção, não usamos muito isso, mas definitivamente pode ser interessante Mesmo que eu crie uma tradução, eu crio uma tradução Pouco antes disso, e eu posso traduzir e no x, eu posso colocar 40, 40, não é suficiente. Eu posso colocar 2000. Zero. Se eu fizer algo assim, obterei essa renderização. Agora eu posso inserir e colocar algo como 2.400, talvez 400 aqui, zoom, metal out, e podemos fazer algo assim, como você pode ver 2000 eu queria nesta área. Aqui. Eu falo mais, é assim que se usa a projeção. 25. Crie extrusões: Vamos ver como criar uma extrusão linear. Extremamente interessante, se você quiser criar uma extrusão linear, você pode criar formas Essas formas podem ser formas de dois discos e depois você pode extrudar essas formas com diferentes tipos de essas formas com diferentes tipos Primeiras coisas a fazer, vamos criar duas formas de disco nessa área e eu definirei o quadrado E o quadrado, vou aplicar largura e altura, ou apenas pode ser um tamanho, e você também pode aplicar o eixo central. Vamos apenas aplicar um tamanho. Vamos fazer algo simples, colocarei um valor de 20 e definirei o centro. Igualmente verdadeiro. Depois de fechar, aplique um ponto e vírgula e valide meu quadrado. Como você pode ver, meu quadrado está localizado aqui, e eu gostaria de extrudar esse Como posso fazer isso, poderei usar a extrusão linear Para isso, posso clicar em linear, aqui, extrusão linear. Depois de fazer esse trabalho, posso inserir um valor primeiro. Se eu simplesmente inserir um valor, posso colocar um número se eu aplicar um número de 40. Eu posso simplesmente fechar, aplicar, não aplicar nada, e você pode criar sua extrusão linear Mas agora você tem mais opções. Por exemplo, vamos aumentar meu texto linear para o 121º, assim Até um pouco mais, talvez 140. E algo que você pode fazer é adicionar mais opções. Ao aplicar este, você pode aplicar mais um centro de tempo igual ao verdadeiro. Mas nesse tipo de caso, não é muito interessante, mas você pode trabalhar com um toque e fatias Se eu aplicar torção, posso clicar em torcer Quando você entra em twist equal, eu posso aplicar um valor Se eu aplicar um valor como esse, como 20, automaticamente a torção começará como você pode ver Você pode aplicar mais valor à torção. Pode ser como 80, você vai virar desse jeito. Mas isso dependerá também do número de subdivisões. Se eu aumentar meu número de torções, mas não aumentar o número de subdivisões, talvez eu não tenha a renderização que eu quero É por isso que eu posso colocar aqui fatias iguais, e eu posso colocar fatias iguais e vou inserir o valor. Qual valor eu aplicarei, aumentarei meu número de valor com oito. Graças a isso, terei mais subdivisão, como você pode ver Se eu aumentar minha base, em vez de ter 140, aplico para 100, posso criar algo assim. Agora, se você quiser girar em torno do eixo D, você tem a possibilidade de traduzir o quadrado. A primeira coisa que faremos é clicar aqui e clicar com o botão direito do mouse para cortar. Corte apenas corte para recuperar este. Agora vou recuperar apenas meu quadrado e vou criar a tradução Vou gravar logo na parte superior da tradução. E eu posso abrir assim e preciso traduzir no eixo x y n Z. No eixo x, eu vou me mover com talvez não 100 litros a mais. Vamos aplicar 80 no eixo y zero e no eixo z zero. Depois de fechar, poderei ativar a visualização e agora meu quadrado está localizado aqui. O que aconteceria se eu passasse novamente pela minha extrusão linear. Posso passar novamente minha extrusão linear, reduzir o zoom, e agora você pode ver que o elemento está começando a girar desse jeito Se você alterar o valor de twist, por exemplo, você acabou de mudar para 100, eu obterei essa renderização É por isso que a reviravolta pode ser interessante. Também posso colocar um valor mais alto, como 400. Você pode girar em torno do eixo z. Agora, algo que eu poderei fazer é aumentar os oito. Aqui temos 200 e vou colocar um zen. E agora, se eu clicar aqui, você pode criar algo assim. Se você quiser fazer mais curvas, você também pode aumentar o número de torções com um Tsan e girará algo parecido Mais uma vez com o número de fatias. Agora eu posso aumentar também o número de fatias para talvez 400 fatias, aqui. Se você ativar o centro igual a verdadeiro , aqui você pode gravar diretamente o centro igual ao verdadeiro, assim. C e você valida, basta colocar seu elemento, como você pode ver no centro, exatamente nesta área Em apenas opções, depende se você quer colocar centro igual a verdadeiro, assim. Aqui. Aterza colocou isso como um quadrado, mas você também pode aplicar qualquer rotação Algo que você pode fazer. Se eu te mostrar, por exemplo, talvez um cilindro, não um cilindro, apenas um círculo. Vamos criar círculos em forma de der, e eu posso definir um raio mais uma vez. Vamos definir um raio. Posso definir um raio de 20, assim, ponto e vírgula, e posso ver meu quadrado aparecendo nessa Se eu colocar uma extrusão linear, assim como essa extrusão linear, e eu puder abrir o número, posso aplicar um valor de 100 e depois disso, poderei completar Aqui, primeiro, esta é minha negociação linear, hoops. Vamos voltar. Sim. Esta é minha negociação linear. Talvez o círculo seja um pouco grande demais. Vamos nos concentrar em dez, e eu posso completar minha extrusão linear Para isso, algo que eu posso fazer, por exemplo, posso completar com centro igual a verdadeiro. Assim mesmo. Depois de completar com o centro igual ao verdadeiro, posso aplicar 210 fatias. Se você aplicar apenas fatias, primeiro, iguais, eu coloco 200 assim. Como você pode ver, você não verá algo realmente específico, mas aqui eu posso aplicar o twist um pouco antes Eu posso aplicar twist equal. Se eu definir 200 assim, você não verá uma grande diferença pela simples razão que precisa criar transtorno. Por exemplo, eu posso clicar aqui e recortar e eu posso traduzir meu círculo primeiro, para que eu possa traduzir. No eixo x, você também pode usar o eixo y para que ele funcione. Vamos nos concentrar no eixo x 100, eixo y zero e no eixo Z Podemos diminuir o zoom do lixo. Só podemos arrastar e mover o círculo à direita. Agora, mais uma vez, posso usar esse valor de extrusão linear. Se eu clicar aqui, você pode ver o início da extrusão linear assim Depois dependerá também da altura. Se mais uma vez eu colocar a altura de 1.000, o valor da extrusão, assim, vou virar essa Você pode trabalhar desta vez com um valor maior para a torção como 800, e você pode dar meia volta Mas você pode aplicar mais valor. Também pode ser 2000 e você pode virar muito mais assim aqui você tem o número de fatias. Também posso aumentar meu número de fatias, se necessário. Depois de fazer esse tipo de quatro, você pode, a qualquer momento, alterar o valor do círculo. É por isso que é poderoso usar o código, pois você pode alterar qualquer coisa a qualquer momento. Se você quiser mudar a tradução, reduza com talvez 60, eu posso mudar para 60. Mas se eu quiser aumentar 200, também posso aumentar com 200, como você pode ver. Você pode fazer um uso muito interessante usando esses recursos de extrusão linear Não se esqueça dos diferentes tipos de opções. Também temos um valor de escala. Se eu apenas substituir isso por talvez quadrado, então aqui eu posso validar o quadrado 20 Aqui agora temos um quadrado. Algo que você pode fazer depois de fatias, você pode aplicar escala, e eu posso usar escala. Igual, e eu posso colocar dois. Se eu colocar um valor de dois, você também pode mudar assim, como você pode ver. Também é algo extremamente poderoso que você pode usar ou reduzir com reduções com um valor inferior a um, ou você pode aumentar com um valor superior a um, e eu também posso criar algo assim. Aqui. Se eu quiser aumentar, vamos tocar em 2.000 ou em 2.400 Vamos descobrir um pouco e obter essa renderização. 26. Crie revoluções: Vamos ver como trabalhar com extrusão rotativa. Extremamente útil para usar esses recursos, girar, extrudar e, para fazer coisas, podemos usar uma base como formas, e essas formas serão duas primeira coisa a fazer é criar um círculo, então vou até essa área, criarei apenas um círculo e, dentro, definirei um raio Vamos definir um raio de 20. Depois, terminarei com meu ponto e vírgula, focarei no meu círculo desse jeito Depois disso, os círculos, moverei os círculos à direita e usarei a extrusão rotativa para criar algo parecido Essa é a primeira razão para isso. Vamos aplicar logo na frente da tradução. Depois no eixo x, aplicaremos valores. Sim, traduza. No eixo x, aplicaremos um valor de 80 no eixo y zero no eixo z zero. E eu posso fechar e poderei ver minha tradução. Talvez eu possa aumentar um pouco mais 120. Agora eu posso criar algo como um anel usando meus recursos de extrusão rotativa Nesta área, posso girar a extrusão com fita adesiva, então, ao girar t, você pode definir um ângulo e uma convexidade Não usamos muito a convexidade porque é algo um pouco específico Vamos nos concentrar nos ângulos. Se eu apenas colar ângulos, aqui. Igual, e eu aplico seu valor de 260. Vou girar em torno de 260 no eixo Z e vou girar essa renderização, como você pode ver. O que acontece se você não coloca nenhum ângulo, você não faz algo assim. Por padrão, você terá 160. Você também não pode gravar nada se for 160. Se você colar diretamente no ângulo, cento e 60, ele não funcionará corretamente. Mas você pode abrir e colar ângulos iguais e, se eu quiser 240, posso simplesmente gravar 240, e posso criar apenas uma parte, ou pode ser 140 e eu só posso ter essa renderização. Se eu voltar com cento e 60, só aqui, cento e 60, vamos fechar com 60. Algumas coisas que você pode fazer são, como você pode ver, várias subdivisões No círculo aqui, você pode adicionar diretamente o símbolo dólar Fn e aumentar o número de subdivisões Se eu gravar 100, como você pode ver, terei mais subdivisão nessa área, e eu posso colocar 200 se eu precisar também, assim Mas vou te mostrar aqui que você pode mudar a convexidade. Mas nesse tipo de caso, se, por exemplo, eu colocar um valor como dez, você não terá grande diferença nesse tipo de caso quando focar na convexidade, algo um pouco mais específico e aqui não vamos ver isso Está tudo bem para isso. Agora você pode fazer exatamente a mesma coisa com, por exemplo, pode ser um quadrado, então eu posso simplesmente ir abaixo e apenas o quadrado, esse quadrado terá um valor, eu posso inserir um tamanho como apenas dez, e não vou colocar centro igual a verdadeiro. Sim, vou colocar o centro igual ao verdadeiro, será melhor porque depois você precisará girar o eixo do CD. Eu tenho meu quadrado localizado aqui com esse pequeno valor. Talvez eu possa aumentar com 20 e cortar o deslocamento do quadrado com a translação, então traduziremos em fita e eu traduzirei no eixo x mais uma vez. E vou usar o valor de 20.000. Agora, se eu me mudar, meu quadrado está localizado aqui. Agora vou usar a rotação, para que eu possa ir nessa área, girar Negocie e eu definirei ângulos iguais a 260 graus, validarei e eles serão aplicados no elemento logo abaixo aqui Se nesta área você colocar e adicionar o símbolo dólar F n e aumentar, você coloca um valor de 100, como você pode ver, isso não vai mudar nada nesse tipo de caso. Porque isso é um quadrado. Se você quiser organizar, você pode mudar a organização, aqui eu posso mudar a organização e os círculos de extrusão de fita, e aqui nós extrudamos fita Quadrado, exatamente assim. Círculo extra, temos este e um quadrado extra, temos este Agora, se eu quiser extrudar polígonos, como fazer esse Muito interessante também para a revolução. Vou clicar em extrudar polígonos. Em seguida, iremos para essa área. Vou criar meus polígonos. Para criar esses polígonos, para que tenhamos os polígonos extras, posso colar polígonos posso Conforme explicado anteriormente , podemos definir pontos. Primeiro, igual, e podemos gravar o primeiro ponto e o primeiro ponto estará localizado em zero e zero. Você entenderá por que é extremamente útil usar o extremo linear porque podemos criar uma revolução no polígono Então, o primeiro ponto será em 00. Meu segundo ponto será em 600, aqui eu posso gravar 60. Meu outro ponto será às 6:40. Vamos tocar com o símbolo direito 40. Depois eu vou ter um às 4:40 e 40. Outro em 4080, assim. Em seguida, outro em 2080. Em seguida, outro com 2.120. Como expliquei antes, o cratopolígono é um pouco longo, mas definitivamente é assim, você precisa inserir O último será em zero, 120. Eu posso pegar zero, 120. Esses são todos os pontos que definimos, zero, zero, 600, 60 40, 40, 40, 40, 40, 80, 2080, 2.120, zero, 120 Depois de fazer esse trabalho, usarei a amostra certa para fechar aqui, e também finalizarei assim e com sunicolor Depois de fazer esse trabalho, vamos ver primeiro uma renderização desse polígono Esta é uma renderização do meu polígono. Por que fiz isso porque quero criar uma revolução dos polígonos Na parte superior, posso colar algo e usarei o botão rotativo. Extrusão Tate Depois de clicar em Rotate Extrude, usarei ângulos iguais a 360 se quiser ângulos completos Agora, quando clico nessa área, posso obter essa renderização. Como você pode ver, é definitivamente muito interessante de usar. Se você quiser mudar o ângulo, você só quer ter algo como 140, você pode pegar 140 e ter apenas essa parte. Se você colocar apenas algo aqui automaticamente, você terá 260. Agora, algo que você pode adicionar. Você tem a possibilidade de girar a extrusão, então eu posso colocar um ângulo igual a 260, mas também posso adicionar o símbolo dólar F N igual a n Eu posso Eu coloquei 100, como você pode ver, teremos mais subdivisão e podemos aumentar a resolução dos nossos modelos Agora, se eu quiser ter offset, isso significa ter tudo no Midol, é Se eu clicar na minha troca rotativa de texto, botão direito do mouse e recorte Agora podemos voltar a este. Eu posso traduzir este, então eu posso traduzir, e vou traduzir no eixo com o valor de talvez possamos usar. Talvez possamos usar 800 no eixo y e zero no eixo Z. Eu posso traduzir meu polígono. Agora, o polígono está localizado aqui e, graças a isso, temos tudo no meio Se eu passasse apenas por esta área. Gire a tétrade com o ângulo e o valor do dólar fen. Eu posso clicar aqui e você tem tudo diretamente no meio. Se você traduzir com um valor diferente, como apenas 30, você obterá isso. Se eu traduzir com apenas dez, obterei isso. Se eu traduzir com 20, obterei isso. Como você pode ver, é extremamente poderoso porque você não precisa criar, por exemplo, um primeiro cilindro. Em seguida, um segundo cilindro. primeiro cilindro, tradução do segundo cilindro, tradução do terceiro cilindro, depois um quarto cilindro e, em seguida, uma operação booleana com uma diferença para criar um furo completo Mesmo para criar uma le completa com uma operação booleana, você precisará usar uma operação booleana de união para vincular os diferentes Você pode ganhar tempo e fazer isso apenas com polígonos, traduzir e girar Mas você também pode diminuir esse valor. Por exemplo, se eu diminuir aqui e definir apenas um valor de 20. Eu posso criar algo assim, e eu posso com um valor como dez, e você também pode reduzir aqui. Depende depois do que você quer ter, se você quer algo mais circular ou não. É assim que se usa a curva rotativa. É um pouco como criar uma revolução para seus modelos usados Vamos clicar aqui e deletar. 27. Crie lofts: Vamos ver como criar um loft. É um recurso muito interessante porque você pode usar seiva e, com essas duas seiva, criar apenas uma seiva. E isso é interessante. Você também pode fazer esse tipo de trabalho com mais de dois toques. A primeira coisa que vamos fazer é criar um cubo Vou criar um cubo e definir uma largura, vamos selecionar 80 Definirei 60 profundos e definirei oito como 20. Depois disso, também adicionarei o centro. Centro igual a verdadeiro. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso ver meu cubo nessa área Vou acrescentar algo mais. Vou adicionar uma esfera. Essa é uma razão para nós. clicar na esfera logo aqui. Nesta esfera, abrirei e definirei um raio para essa esfera Vamos definir algo como 24 para o raio, eu acho, vamos definir apenas 12 E depois de fazer esse tipo de trabalho, vou completar com um centro igual. É verdade, mas eu não preciso de uma esfera de forma. Vou apenas tocar na cratosfera. Se eu apenas validar, minha esfera está aparecendo, como você pode ver nesta área Aumentarei o número de subdivisões com D F n igual a n colocarei 100 Meu espaço está localizado aqui. Vou colocar isso, o Dragon Move e o Zaxis. É por isso que eu posso usar apenas a tradução superior, e vou focar no eixo x em zero no eixo y em zero, e no Zaxs, vou em 100 Depois de fazer esse trabalho, posso ver a tradução e ver a esfera aparecendo nessa área. O que eu quero fazer. Quero criar, quero criar uma entidade entre o cubo e a esfera É por isso que temos a possibilidade de usar os recursos de amor. As características do amor, é verdade. Concretamente, você pode gravar e abrir assim. Depois do que você gostaria de ter lá dentro. Lá dentro, eu gostaria de usar meu símbolo, eu gostaria de ter o cubo e a esfera É por isso que vou abrir meu símbolo e fechar meu símbolo assim para ter o cubo e a esfera com uma translação dentro Quando eu apenas a valido, posso transformar essa renderização, como você pode ver. Por que é útil porque depois você também pode alterar o valor, se por exemplo, eu quiser uma esfera menor, posso colocar quatro e vou virar essa renderização. Mas você pode fazer isso também pode ser um cilindro, pode ser um cubo se precisar, definitivamente, você também pode mudar a esfera e substituir por algo que você queira Como você pode ver, eu mudo o valor da esfera. Agora você pode fazer isso com mais elementos. Isso significa que você pode usar a esfera traduzida aqui dentro e você pode copiar, e você pode entrar nesta área e passar. Assim mesmo. Você pode posicionar uma esfera não em 100, mas desta vez em -100 Agora, se eu tiver meus furos, isso significa que vou virar essa renderização do outro lado. Mas, no segundo, você também pode fazer alguma transformação no cubo Se eu quiser aumentar a espessura do cubo aqui, isso significa esse valor no Zaxs Também posso aumentar e transformar essa renderização. Mas também posso diminuir ou colocar algo como quatro e optarei por essa renderização. Algo interessante é que você também pode aplicar isso em duas formas. Vamos dar um exemplo muito interessante. Vou criar o primeiro retângulo e vou mostrar como você pode criar algo como cantos arredondados Você cria um retângulo aqui mesmo. Então, substituiremos por quadrado e você definirá por que a altura e o centro são iguais na verdade. Vou definir a largura desse retângulo. Será como 80, e eu vou definir os oito com 40. Depois de fazer esse trabalho, completarei com igual. Depois disso, vou ver meu elemento, sem mais nem menos. Esse é um elemento de dois d. Agora vou colocar um círculo à direita aqui. Para isso, vou definir círculo. Vou aplicar apenas um raio para os círculos e aplicaremos apenas um raio de dez Se eu validar minha prévia, o círculo está localizado aqui, então eu preciso traduzir esse círculo, então eu vou traduzir no eixo É por isso que vou colocar o valor do eixo como 100 e no eixo y zero. No eixo z, aplicarei um valor zero, assim mesmo. E vou fechar e ativar a tradução aqui mesmo. Agora eu posso vincular esse elemento a esse elemento. Como fazer isso, eu posso usar os recursos. Eu posso clicar em. Vou usar este e depois disso, vou abrir meus símbolos para ver o que eu quero ter dentro desses recursos. Significa o quadrado e o círculo com uma tradução como esta. Depois de fechar o símbolo, posso apenas validar e como você pode ver, você pode criá-lo Posso fazer o mesmo tipo de coisa à esquerda, se precisar, então posso selecionar esta, então posso selecionar esta direito do mouse em copiar e clicar com o botão direito do mouse e colar. E eu só preciso mudar a tradução. Se eu quiser a mesma coisa à esquerda, basta alterar o valor de 100 nos exatos para -100 Agora vou ter a mesma coisa do outro lado. Mas se você quiser alterar o valor do saco, você também pode alterar em C, por exemplo, colocar o valor de 14, neste caso, terei algo maior aqui É por isso que você pode editar se quiser, conforme sua conveniência. Se eu quiser reduzir, também posso reduzir aqui. Por outro lado, também tenho o valor do círculo e, se eu quiser reduzir com oito, também posso reduzir com oito. Mas se eu quiser a mesma coisa, vou pegar, por exemplo, dez aqui e nesta área dez. Por que é útil porque você pode criar sua forma em dois d. Depois disso, você pode criar uma extrusão Você usa após a extrusão linear linear verdadeira e pode definir o valor que deseja Eu posso definir dez, graças a isso, posso aplicar minha extrusão linear a todas as características l e fazer algo assim Mas se você quiser fazer isso com uma forma básica, será bem longo, não muito conveniente. É por isso que você pode usar recursos e depois pode fazer esse tipo de trabalho. Aqui, temos um valor, mas se você aplicar $1 N igual e colocar 100, não se esqueça de usar o sem cool. Você também pode aumentar todos os elementos dentro dos recursos do le aqui. Você pode aumentar a resolução. Aqui você pode definir seu valor e disposição. Como você pode ver, características muito interessantes. 28. Crie uniões: Vamos ver como criar um sindicato. Para isso, usaremos a operação Bolean Extremamente Tiesting para trabalhar com objetos diferentes, e essa operação é união Você pode adicionar dois objetos ou mais para criar somente um objeto, duas entidades ou mais para criar apenas uma entidade. Algo que eu vou fazer é criar um cubo. Para esta primeira operação boleana, criarei um cubo com um branco profundo e oito Esta é a razão pela qual vou usar o wide. Só aqui. Eu também vou criar um mergulho Para o branco, o que usaremos, usaremos um valor de 120. Para as profundezas, usaremos 40 e para as oito, usaremos 40 também. Nenhum 40 diminuirá com apenas 20, desse jeito. Vamos mudar um pouco. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou validar e vou ver minha renderização aqui mesmo Vou centralizar meu cubo. Eu posso adicionar um centro de vírgula igual a verdadeiro. Quero adicionar formas de noder apenas na parte superior. Esta é a razão pela qual vou selecionar este cubo e clicar com o botão direito do mouse em copiar, e vou clicar com o botão direito do mouse e passar aqui, e vou apenas alterar o valor desse cubo Acho que posso aumentar o valor nessa área e colocaremos 80, será uma porcentagem para o meu exemplo aqui, para o meu exemplo, eu também aumentarei com 40 Tudo bem. Na segunda, usaremos um valor de 80 isso. Usaremos um valor em que 4030 e, sim, vai ser bom Agora eu preciso traduzir esse segundo cubo para que eu possa aplicar a tradução Eu defino o valor que eu quero nos eixos x e y, então X será zero, y, será zero, e no eixo Z, eu preciso alterar o valor. Se, por exemplo, eu colocar um valor de 50, assim. Eu posso traduzir meu cubo. É um pouco demais, então eu preciso reduzir isso. Para a tradução , como temos um valor de 30 no eixo z aqui, aplicaremos também um valor de 30. Só preciso verificar uma coisa porque meu cubo estava no centro, então é por isso que será 35 Você precisa verificar porque ao colocar o cubo no centro, você precisa ter cuidado ao mover o dragão para cá e, neste caso, colocarei 35 Agora, se eu quiser somar esses dois cubos. Como vou fazer isso, vou usar a fervura e a unidade de operação Logo no topo, você só precisa se unir. Depois disso, você precisa abrir mais uma vez os parênteses, assim. Depois de abrir isso, você pode ir até esta área e precisa primeiro abrir esse símbolo e ver o que deseja dentro do seu sindicato. Quero meus dois cubos com uma tradução, e vou encerrar com meus símbolos assim Depois disso, se eu clicar aqui, eu apenas vinculo esses dois cubos. O que aconteceu? Se eu for para o topo, posso definir, por exemplo, a tradução, na tradução, posso definir um valor. Pode estar no eixo x, como talvez 200 no eixo y, zero e os táxis zero, e fecharei primeiro os parênteses e os parênteses, os parênteses e alguns pontos, parênteses e alguns Adicione o sinal de dois pontos e eu apenas validarei para mover o elemento aqui Eu tenho apenas uma entidade nesta área, sem mais nem menos. Agora, você pode adicionar mais elementos dentro da união. Eu posso remover essa união, você remove essa união. Isso significa que eu posso adicionar outro. Por exemplo, na parte superior, eu gostaria de algo parecido com um cilindro. Vou criar um cilindro aqui mesmo. Esse cilindro definirá uma aresta. Vamos definir 40. Seu número um, é a base. A base estará na base será às 12, e aqui duas, estará às dez, sem mais nem menos. Depois disso, posso fechar meus parênteses aqui e também podemos criar Porque se eu fizer algo assim, como você pode ver, aqui o cilindro, o elemento voltará aqui. Mas se eu apenas validar, não vejo meu cilindro aqui Aqui eu não vejo meu cilindro. É por isso que algumas coisas que eu preciso fazer para traduzir o cilindro primeiro. Vamos traduzir assim. Logo antes do cilindro, vou traduzir no eixo x aero, eixo y aero e eixo Z. Eu posso começar com um valor de 40, vamos clicar aqui, o cilindro aparecerá nesta área. Eu acho que não é suficiente 45 e se eu abrir um link, nós 50 assim. F 50 normalmente será o valor certo se eu apenas aumentar o, pois é muito parecido, e meu valor com fi five estará aqui, sim, era o valor de f aqui. Eu coloquei o cilindro nesta área. Eu também posso aumentar, talvez seja um valor de 14 para este. Se eu quiser aumentar a resolução para tanto possível, mas você não vai fazer isso. Eu só quero adicionar o cubo com o segundo cubo e o Temos o primeiro cubo, temos o segundo cubo com uma translação e o terceiro, temos o cilindro que traduzimos Para que eu possa criar uma união. Assim, mais uma vez entre parênteses. O que eu quero dentro do meu sindicato, eu quero esses três peitos. Eu posso abrir esses símbolos, e eu posso fechar meus símbolos, e agora eu só tenho um elemento como este. É o mesmo se você quiser escalar, você pode escalar todos os elementos ao mesmo tempo com o valor x. Pode ser 1,41 0,4 C 1,4. E podemos escalar todos os modelos ao mesmo tempo porque criamos uma união. Então, temos apenas uma entidade. Aqui eu coloco 1,2, então eu trago a proporcionalidade, eu posso voltar para 1,4 também nesta área É assim que você pode trabalhar com sindicato. 29. Crie diferenças: Diferenças de artesanato. Esta é uma operação de Bolan que você pode usar, e isso é uma diferença Você pode subtrair um objeto a outro objeto ou subscrever vários objetos de outro objeto Primeiro, vamos criar um cubo aqui, e essa Cuba definirá um amplo mergulho e oito Vamos definir uma largura com 120. Neste exemplo, 120 para a queda e o valor oito de 20 Depois de fazer esse trabalho, posso centralizar meu cubo, para que eu possa adicionar um centro igual a verdadeiro Depois de fazer este trabalho, coluna Sm, e eu posso ver meu cubo aparecendo nesta área Agora vamos abrir a travessia do cilindro no meio do cubo Vou definir cilindro. Vou definir um a partir deste cilindro. Vamos colocar pelo menos 40, mas vou colocar um pouco mais 80 para realmente ver o que vai acontecer. Definirei um raio e o raio será 40 por um, por 240. E eu posso criar meu cilindro. Eu posso completar com centro igual a verdadeiro, então centro igual a verdadeiro. Eu posso completar também se eu precisar com um número de subdivisões, então depois eu posso colocar A n dólar F n igual a 100, assim Está tudo bem Acho que o cilindro é muito grande, vamos diminuir um pouco, vou colocar 28, e aqui vamos colocar 28. Está tudo bem para isso. Agora, o que é o? O M é subtrair o cilindro do cubo para criar um furo nessa Para criar um furo nessa área, podemos usar a piscina na diferença de operação. Você precisa colocar a diferença no topo das duas folhas, aplicar a diferença e abrir os parênteses e simplesmente fechar os parênteses simplesmente fechar os Depois você precisa abrir com esse símbolo e o que você deseja ter dentro da operação. Eu quero o cubo, eu quero o cilindro. E eu posso simplesmente fechar com esse valor. Depois disso, posso simplesmente validar. E como você pode ver, criamos no meio. Esse é o princípio da diferença Algo poderoso com o código é que, se você quiser alterar o tamanho do seu cilindro, criar furos menores, você pode pegar algo como 12, algo como 12 aqui, e você terá algo menor. Ou se você quiser voltar com talvez 28 e 28, você pode voltar com algo assim. Você também pode diminuir o tamanho do cubo, se precisar ou diminuir a resolução porque eu também posso diminuir a resolução, apenas dez, e nesse caso, obterei algo parecido É por isso que também é útil. Vamos voltar com uma resolução de aqui, temos 20. Vamos tentar mais 101 vezes. Agora, se você quiser, vamos remover a diferença aqui e ativar a visualização prévia. Isso diminuirá o tamanho do cilindro. O valor aqui será dez, e o valor aqui também será dez. Eu só quero criar quatro furos, um aqui, um aqui, um aqui, um aqui, em um canto de polegada de forma simétrica Vou diminuir também um pouco o oito do meu cubo com dez. Como processar. Você precisa traduzir o cilindro primeiro. Deixe o toque traduzir o primeiro cilindro, e eu quero esse cilindro no canto superior esquerdo. O que vou colar entre parênteses e colchetes, e no eixo x, vou usar -40 No eixo y, usarei 40. No eixo z, usarei colchetes zero e parênteses. Eu posso traduzir para transformar esse elemento no canto superior esquerdo do meu cubo Agora, no canto superior direito aqui com essa visualização, com certeza, definirei também que copiarei essa cópia do elemento. E eu vou passar logo abaixo, e vou apenas mudar o valor. Aqui, para posicionar nesta área, precisamos aplicar o eixo de nível 4040, eixo ti y. Agora vou copiar com o botão direito do mouse em copiar e clicar com o botão direito do mouse e passar. Nesta área, se eu encontrar isso nesta parte, definirei -40 no eixo e -40 no eixo y. Vou copiar esse elemento, abordar essa área no passado. Se eu quiser ter esse elemento aqui, um cilindro de ordem nessa área, colocarei 40 no eixo x e -40 no eixo y. Perfeito. Agora eu posso usar a operação boleana para criar quatro furos É por isso que vou usar deferência mais uma vez. Eu posso fazer a diferença. Eu posso abrir meu parêntese e aqui eu posso usar esse símbolo, e o que eu quero que seja o cubo e o cilindro É importante colocar o cilindro após o cubo, ou ele não funcionará corretamente A base da sua forma é a primeira. Depois, você substritará a forma do pedido logo abaixo. Aqui você também pode, se quiser criar segmentação com grupo, mas não é útil neste caso, basta abrir esse elemento, fechar e ele funcionará corretamente Se você apenas validar, terei esses . Se você apenas validar, terei esses quatro Exatamente desse jeito. Como você pode ver, é muito bom. Você pode criar esse tipo de objeto de forma rápida usando essa operação de poliano Depois de mais uma vez, se você quiser alterar o tamanho do furo, é possível, ou neste caso, você também pode alterar o tamanho do seu cubo, ou você pode simplesmente alterar, por exemplo, o oito do cubo, aqui temos 20 Se eu fizer algo com menos, posso colocar com quatro assim. Depois disso, podemos criar seu elemento múltiplo. Aqui eu terei apenas um valor de quatro. Se eu quiser aumentar, posso colocar oito novamente, e se eu quiser aumentar mais, vamos aplicar, por exemplo, 12. Você pode alterar o código e apenas alterar o valor de qualquer valor que desejar. Isso é poder. 30. Crie interseções: Corte as interseções. Vamos ver como usar uma operação booleana e, para usar essa operação booleana, poderemos primeiro criar Depois disso, definirei uma ampla queda e oito. Vamos definir primeiro um branco. Vou definir um branco com 100. Definirei um mergulho com 100 e definirei um oito com 20 Então, depois de fazer esse tipo de trabalho, poderei fechar aqui meu colchete e centro igualmente verdadeiros E vou fechar o ponto e vírgula entre parênteses. Vou diminuir um pouco o zoom e posso definir meu cubo. Depois de fazer esse trabalho, definirei um cilindro para ver a base dessa operação de amarração Então, logo abaixo, eu vou colar o cilindro aqui, e eu vou gravar H. Vamos colocar um valor como 80. Raio número um, vou definir o valor de dez e o raio número dois o valor de Então eu vou clicar aqui. Eu posso completar se eu precisar com o centro igual ao verdadeiro. vírgula no final, e podemos encontrar esse Se eu quiser aumentar a resolução, o número de subdivisão, clicarei em C dólar F n igual e no valor de 100, e obterei esse vendedor Agora, se eu quisesse a peça apenas na interseção das duas partes Depois eu vou te mostrar com outro exemplo, por que isso pode ser realmente útil, porque aqui, finalmente , não é extremamente útil, mas apenas para mostrar o princípio deste. Primeiro, vamos aumentar um pouco, posso colocar 16 aqui e posso colocar 16 aqui. Você pode simplesmente, no topo, definir traduzir. Defina a interseção. Você pode definir a interseção. Você pode abrir os parênteses e fechar os parênteses e o que você deseja ter dentro dessa interseção. Então, vou usar esse símbolo, e vou fechar o símbolo logo depois, e vou pegar o cubo e o cilindro cubo cilindro cubo cilindro Agora, se eu apenas validar, obterei a peça na interseção Agora, por que isso pode ser útil. Pode ser útil porque eu posso substituir o cilindro por, por exemplo, uma esfera. Eu posso ir aqui e posso substituir o cilindro por uma esfera. Eu posso gravar a esfera. Primeiro, eu posso ir nesta área. Temos nosso cubo. Eu posso gravar uma esfera, assim. Vou definir um raio para essa esfera como talvez 20. Também definirei várias subdivisões, mas primeiro, vamos separar a esfera, diminuir um pouco o zoom, e minha esfera aparecerá nessa área O macaco pode aumentar. Vamos colocar 28 para o exemplo aqui. Vou trabalhar com um número de subdivisão com dólar F n igual e colocaremos um valor de 100 Agora, se eu quiser a parte na interseção, vou até a parte superior, Interseção ajustada, abro meus parênteses, fecho os parênteses, abro esse símbolo e depois fecho o símbolo apenas nesta fecho E eu obterei essa renderização. Agora é interessante porque se você quiser criar esse tipo de forma apenas com um cilindro ou uma esfera diretamente, isso não é possível. Então, agora podemos obter essa renderização. Mas, nesse caso, você também pode, se quiser, alterar o valor do dólar. Nesse caso, você pode obter algo diferente. Ou eu posso aumentar mais uma vez com 200 e obter isso. Você também pode usar essa operação de interseção com vários elementos Vamos dar uma olhada. Eu removerei a interseção e removerei o cubo também para manter apenas a Nesta esfera, vou criar uma tradução. Vamos colocar a tradução assim. Vou traduzir minha esfera no Eixo. No eixo, vou passar de 20 no y ax zero e no z ax zero. Crie um parêntese e eu criarei uma tradução como essa Vou selecionar a tradução e a esfera, clicar com o botão direito do mouse em copiar e ir aqui, clicar com o botão direito do mouse e colar. Em vez de usar 20, usarei -20 para o valor Eu posso colocar outro nessa direção. Acho que tenho pouco espaço demais. Em vez de usar 20, talvez eu crie a virada de 16, e aqui menos 16, será Ptybta Vou duplicar esta esfera, cópia correta, vá para esta área. Desta vez, vou mudar a translação nesta esfera para zero no eixo x e 16 no eixo y desta forma. Vou copiar essa cópia da esfera e passar sempre à direita com uma tradução, e vou substituir 16. Por -16 porque você pode usar a interseção com várias formas Agora eu quero obter uma forma usando essas quatro esferas diferentes. Como fazer isso, eu posso ir até o topo. Eu posso simplesmente tocar na interseção, abrir meus parênteses e fechar meus parênteses e, em seguida, abrir esse símbolo e o que eu quero ter dentro de todas essas diferentes traduções e dentro Eu vou no final e fecho com esse símbolo. Agora, se eu apenas validar, obterei essa renderização Mais uma vez, se você quiser criar isso com formas primitivas básicas, não será possível, mas aqui é possível Mais uma vez, temos o valor de $1 F N, mas se precisarmos, podemos vermelho em cada sp. Aqui, é só para este spa. Se você quiser todas as formas, você precisa colocar isso em todas as formas com o mesmo valor. Pode ser, por exemplo, 100 nesta área, mas também pode ser menor. Aqui. A interseção também é uma operação muito interessante que você pode usar. Vamos pegar isso. 31. Repetições lineares: Vamos ver como criar uma repetição linear. Para criar a repetição linear, precisamos criar a primeira base, então precisamos criar as formas e, depois, retratar um processo. A primeira coisa a fazer é criar uma base. A base será um cubo. Eu só preciso colar o cubo aqui, e vou inserir uma ponta larga e oito para esse cubo Vamos criar algo para a largura, aplicarei um valor de 40. Para o valor oito para o valor profundo de 40 e para o valor oito de oito. Algo que vou fazer é fechar aqui e simplesmente não vou para o centro. Eu não preciso disso, neste caso de exemplo, e vou diminuir um pouco o zoom e gerar meu Q. Assim mesmo. Talvez eu possa reduzir um pouco com 30 e reduzir um pouco com 3030, ou mesmo 2020, será muito melhor para o que eu quero mostrar Depois de fazer esse trabalho, eu tenho esse elemento. Eu gostaria de repetir usando padrões lineares. A primeira coisa a fazer é criar sua forma primitiva. A segunda coisa a fazer, logo na parte superior, é criar uma tradução na direção desejada. Você clica e traduz. Aqui. Você aplica a tradução e, depois abrir o parêntese e abrir o colchete, necessário alterar o eixo desejado por um título e inserir o título Por exemplo, pode ser que eu vá gravar o espaço x se eu quiser criar uma repetição linear no eixo x. Vou gravar space x desse jeito. No eixo y x zero porque eu não quero n no eixo zero. Vou fechar aqui o suporte e depois desta vez. Agora, neste momento, se você clicar aqui, nada de especial acontecerá pelo simples motivo de você precisar adicionar a última etapa. Na última etapa, você precisa ir para o topo aqui, e quando você vai para o topo, você precisa inserir uma condição, até agora, abrir os parênteses, e você precisa substituir aqui pelo espaço X. Então você substitui pelo título que você Depois de depender do título que você coloca aqui no meu caso, decidi colocar o espaço X. E depois você precisa inserir colchetes iguais, e aqui você precisa inserir o elemento Si E o primeiro elemento será o ponto de partida. Então, meu ponto de partida será zero. Você precisa adicionar dois pontos depois Meu segundo ponto é a distância entre cada entidade, por exemplo, vamos colocar 100 e o último ponto, então dois pontos novamente, aqui, e o último ponto será o final da última entidade. Então eu posso fechar aqui e aumentar a renderização. Agora eu posso diminuir um pouco o zoom e, quando você tem isso, precisa entender que, nessa área, o primeiro valor é o ponto de partida. O último valor é o último ponto, a impressão final, e o valor médio será a distância entre cada ponto E dependendo disso, você terá várias entidades. Então, agora, o que aconteceu se eu clicar aqui, você pode ver, eu posso repetir esse cubo em várias áreas, porque eu coloco zero, 100 garças, eu tenho uma, duas, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, eu tenho exatamente nove entidades, como você pode Algo que eu posso fazer , agora eu posso traduzir aqui mesmo nesta área. O que aconteceria se eu quisesse traduzir ao mesmo tempo no eixo y e no eixo Z. Você pode selecionar essas duas linhas e ir até o topo e passar. Agora vou substituir espaço X por, por exemplo, zero, e vou mudar aqui para o espaço e. Espaço para o espaço y. Depois de zero, espaço y, eu posso substituir aqui também pelo espaço y. Agora temos zero, espaço y zero e temos o mesmo valor. Se eu fosse um pouco. Agora, aqui e eu definiremos esse valor. Eu só preciso verificar uma coisa aqui eu defino f, espaço, e aqui eu defino também para espaço. Um, apenas zero, e eu preciso verificar minha linha primeiro. Eu só preciso verificar uma coisa. Vou mudar o valor aqui para o espaço Y mais uma vez, e aqui vamos substituir pelo espaço y. Vamos tentar novamente, sim. Agora vai funcionar corretamente. Como você pode ver, podemos repetir também no eixo X e no eixo y. Quando trabalharmos no treinamento, mostrarei que você pode usar a repetição e usar a repetição com a operação Blear Operation Mas aqui, vamos nos concentrar na repetição. Se eu quiser também no eixo Z, posso gravar aqui. Primeiro, eu posso copiar essas duas linhas, copiar. Eu posso ir até essa área e passar. Desta vez, substituirei esse valor por zero. Vou substituir o eixo z pelo espaço z. E vou substituir também o espaço y aqui, então vou ocupar o espaço z. Agora eu posso diminuir um pouco o zoom. Se eu clicar aqui, também posso repetir nessa direção, como você pode ver. Mas se você quiser mudar a distância, é possível. Por exemplo, no espaço zd, eu gostaria de aumentar a distância para 12 e 200 Eu posso pegar 12 ou 200, e neste caso, eu vou ter algo assim. Dependendo do valor dessa área, definirei o número. Eu posso reduzir o número se eu definir zero a 100 a 1.200 no Zaxs com um espaço Eu vou definir esse número de entidades. Mas eu também posso reduzir se eu deixar mais espaço, posso colocar 400 e vou virar essa renderização. Definitivamente, é muito interessante. Algo poderoso também é que você pode substituir todas essas coisas pelo seu valor primitivo Se você quiser substituir por qualquer coisa que quiser, pode ser uma esfera. Você pode pegar, por exemplo, uma esfera aqui e definir um raio O raio pode ser Eu posso definir um raio de dez, fechar meus parênteses e Smicoln, e posso substituir por Se eu quiser algo maior, posso substituir por 20 apenas nesta área. Também posso diminuir mais uma vez o espaço com 200 no Zaxs para virar essa Definitivamente, é algo extremamente difícil que você pode fazer. Você só precisa falar sobre esse processo. Primeiro, você cria suas formas primitivas. Segundo, você cria uma translação e substitui o eixo x, y ou z por valor. Significa um título, você insere algo. O último ponto é adicionar uma condição com quatro parênteses, você coloca o título que você usa nessa área, e depois igual, e você precisa definir o número, então isso significa ponto de partida, ponto final e aqui o espaço entre 32. Repetições circular: Vamos ver como criar repetição circular e, para fazer esse tipo de trabalho, seremos capazes primeiro de criar formas e depois precisamos respeitar o processo Vamos primeiro criar essa repetição, c formas primitivas. Usaremos o cilindro. Então eu posso pegar diretamente o cilindro. Depois de dois tipos de cilindro, definirei oito, menos um e reduzirei o número dois. Vamos definir oito, vou colocar 80 nessa área. Vou definir 40 e vou definir 40 para este. Depois de Smicon e de algo que farei para jogar lixo aqui, poderei definir esse cilindro, desse jeito Esse é o cilindro. Depois disso, algo que eu posso fazer, por exemplo, acho que é um pouco grande demais, vamos diminuir em 2020, para meu exemplo. Sim, assim mesmo, e algo que eu também farei para centralizar este com centro igual a verdadeiro. Depois de fazer esse trabalho, preciso criar o offset. A segunda etapa é criar uma tradução. Basta ir até o topo e criar uma translação com translação, e você precisa definir o espaço no eixo y, eixo z. Você insere para onde deseja se mover. Por exemplo, posso colocar um deslocamento de 400 no eixo, zero no eixo y e, por exemplo, zero no eixo Z. E então eu posso colocar coma e posso colocar diretamente um colchete, parêntese , e se eu apenas validar, meu elemento aparecerá exatamente nesta área, como Qual é a terceira etapa. A terceira etapa é criar uma rotação. Então, o que podemos fazer é girar a fita. Depois de girar, precisamos inserir primeiro o valor que queremos e giraremos em torno do eixo Z. Se eu quiser virar o eixo Z, coloco zero em x, zero em y e, em Z, colocarei um valor e você precisará inserir o título desejado Nesse caso, vou colocar uma rotação. Depois disso, fecharei meu colchete e meus parênteses, então zero, zero, gire x. Então, a última etapa está na parte superior para aplicar diretamente minha condição N X. Depois disso, fecharei meu colchete e meus parênteses, então zero, zero, gire x. Então, a última etapa está na parte superior para aplicar diretamente minha condição. É por isso que vou pegar quatro, parênteses desta vez. Depois você pode se concentrar no que. Você pode se concentrar no início, no incremento e no final O início será em graus, o número de graus Posso começar do zero, por exemplo, o final será se você quiser fazer uma curva completa, 260 graus, você pode pegar 260, e o incremento será a distância em graus entre cada entidade entre cada cilindro neste Eu vou rodar aqui. Igual. Depois disso, colocarei meu suporte e, neste caso, considerarei zero para os dois pontos iniciais aqui Incremente, vamos começar com 42 impressões e 360 graus se eu quiser fazer uma curva completa, colchetes e parênteses Agora, se eu diminuir o zoom e validar assim. Acho que esqueci que algo gira igual a zero apenas nessa área, e sim, eu sei o que está errado, ele eu digito girar x, então preciso que duas mesas girem X, exatamente Agora vai funcionar corretamente. Como você pode ver, você pode girar em torno do eixo z, e porque eu tenho zero, e porque eu tenho 260, temos um total de uma, duas, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove entidades. Mas se eu colocar 45, terei exatamente oito entidades, como você pode ver. Você pode mudar se colocar algo na linha 90, você terá apenas quatro entidades, se você reduzir e colocar algo como 20, você terá apenas 20, você terá esse número de entidades, exatamente assim. Algo importante, se você não quiser fazer uma curva completa, você pode mudar o final, e se você mudar o final como 140, você fará apenas uma parte assim. É por isso que é importante. Você também pode alterar esse valor. Se eu colocar 40, obterei apenas essa parte. Aqui, se você quiser fazer um tn completo, basta pular um valor de zero e 360 Agora, o que acontece se eu quiser mudar o eixo? Eu posso usar a rotação aqui e eu posso mudar a rotação x e aqui eu coloco a rotação x. Mas no meu tipo de caso, era se eu criasse uma rotação, era rotação zd era Aqui, quando eu me concentro nisso, era girar z. Eu coloquei x, mas é melhor aqui eu focar em z. Agora eu quero trabalhar no eixo y. Eu substituo este por zero, e aqui substituímos a rotação y. Rotaciona, y. Eu preciso substituir aqui também o zd por y, e o que acontecerá se eu validar y. Eu preciso substituir aqui também o zd por y, e o que acontecerá se Vou abrir esse tipo de renderização, como você pode ver, estado y. Mas isso depende também do valor dessa área Por exemplo, se eu substituir aqui e colocar 400 nessa área e zero nessa área, optarei por essa renderização. Então, como você pode ver, não é bom aumentar o valor em 40, vou virar essa renderização. Se eu aumentar o valor com talvez quatro t f, obterei essa renderização, como você pode ver. Eu também posso aumentar aqui se eu precisar. Não é muito bom. Eu também posso aumentar com 80, e vou obter este. Não é muito bom porque aqui precisamos mudar. Se eu colocar isso também 400 no eixo Z, obterei agora essa renderização. Eu posso voltar com talvez 40, e eu vou ter isso. Dependendo da tradução, você pode ter diferentes tipos de renderização a partir do cilindro. A última etapa é mudar e focar no eixo x. Aqui eu posso gravar zero. E aqui eu posso mudar para x, e vou mudar este para tt. X desta vez. Se eu clicar aqui, obterei essa renderização, agora giramos em torno do eixo x. Mas depende de onde você posiciona o valor, porque se você posicionar 400 e, por exemplo, zero, você obterá isso, e se você definir 400 e aqui zero, você obterá isso. É por isso que, nesse caso, a melhor coisa a fazer é aplicar zero e aplicar f 100 nessa área, e eu obterei essa renderização. Se você quiser fazer algo clássico, na maioria das vezes aplicaremos zero aqui e aplicaremos um valor como girar ZD Então, aqui eu posso girar o ZD. Vou substituir essa área girando ZD, e aplicaremos o valor nessa área por 400, e aqui aplicaremos Zero. Depois desta, é isso que usamos na maioria das vezes. Então eu defino o valor como 45. Se eu quiser diminuir, eu posso diminuir aqui também o valor de tradução para reduções, ou posso aumentar se eu precisar do valor, ou aumentar o valor se eu precisar, assim. É assim que você pode trabalhar com repetição circular. É algo extremamente importante de usar. 33. Variáveis parte 1: Vamos ver como criar variáveis com posição. Para essas primeiras coisas a fazer, vamos aqui e criar um cubo Neste cubo, vou inserir um branco como 80. Vou entrar em um mergulho como 68 40. Depois de fazer esse trabalho, fecharei meu colchete, meus parênteses e também posso colocar o centro igual Depois disso, com meu ponto e vírgula, posso ver meu cubo como você Vou traduzir esse cubo, talvez eu reduza um pouco o tamanho dessa área, e depois traduzirei esse cubo Vou traduzir aqui. Mas na opção de tradução, colocarei zero no início e zero e zero primeiro. E depois disso, vou trabalhar assim. Perfeito, e eu vou criar um cubo. Eu vou selecionar. Primeiro, vou mudar o título. Vou pegar o cubo número um assim. Talvez eu possa trocar pelo cubo número um. Vou selecionar esse elemento e clicar com o botão direito do mouse em copiar, e vou para o cubo número dois Vou criar o cubo número dois, clique em ultrapassar o número do cubo E então o número do cubo. Quatro. Depois de fazer esse trabalho, vamos apenas criar uma tradução. No primeiro cubo, vou focar em zero no eixo y. No segundo cubo, eu posso mudar a posição como, por exemplo, 200 O terceiro cubo, eu vou mudar a posição como 400, e meu último cubo, vai mudar a posição para 800 ou 600 E eu vou transformar essa renderização. Agora, depois de fazer esse trabalho, vou mudar e vamos ver a variável. Variável para posição. Eu posso pegar a variável para a posição e qual é o m da variável para a posição? Nas opções de tradução, você pode substituir um desses valores em cada linha de tradução por um título com seu nome Isso significa que se eu quiser me mover no eixo x, posso substituir isso por algo como traduzir x, então eu posso traduzir x aqui. Aqui eu posso substituir e traduzir em fita x assim, mas você pode pegar o que quiser. Aqui eu vou pegar translate x porque é uma tradução, então eu acho que é muito bom colocar translate X, mas você pode mudar o nome e colocar o que quiser e traduzir x. Depois dessa palavra traduzir X traduzir traduzir x e traduzir x, você pode simplesmente ir até o topo e criar sua variável. Para criar essa variável, você só precisa traduzir x. Equal em fita e inserir o valor que deseja da tradução Isso será aplicado em toda a parte em que traduzimos X. Por exemplo, eu quero criar uma tradução de talvez 300 no toque 200 Se você validar assim, terá algo parecido com uma era por uma simples razão de que, na tradução de cada opção, você precisa terminar com ponto e vírgula Se você terminar com ponto e vírgula, como você pode ver, está funcionando corretamente Isso significa que meus quatro cubos vão se mover ao mesmo tempo. É por isso que é útil porque você pode adicionar uma variável e, se no final do projeto, quiser colocar uma tradução de todos os elementos, precisará colocar no início a tradução, por exemplo. Além disso, se eu quiser traduzir no eixo Z, posso adicionar outra variável. Aqui temos a tradução, e eu posso mudar isso para traduzir e vou usar o ZD. Em cada parte, posso substituir o último valor traduzindo ZD. Eu não vou fazer isso no eixo y. Não vou fazer isso no eixo y pela simples razão de usarmos a translação para ver a dica. Em posição diferente no eixo x, mas eu também posso fazer no eixo Z neste caso. Traduza no eixo Z e aqui traduza no eixo ZD Depois de fazer esse tipo de garfo. Eu traduzo Z em cada parte, posso ir até essa área e serei capaz de traduzir Z igual. Do eixo z, posso definir um valor. Por exemplo, eu posso definir a coluna 100, sm. Se eu fizer esse tipo de trabalho, posso traduzir também no eixo Z. Por que é útil porque, a qualquer momento, você pode mudar. Aqui, se eu quiser colocar 800 e, neste caso, eu quiser colocar 400, posso alterar o valor e é muito rápido mover todos os elementos ao mesmo tempo, graças à variável. Eu quero voltar para Eu quero ter um valor negativo, posso colocar esse -200 aqui Se eu quiser um valor negativo nessa área, como menos de cem, também posso inserir um valor negativo Definitivamente, você pode mover seu elemento diferente conforme sua conveniência, apenas alterando esse valor. Você precisa alterar o nome aqui e você pode arrastar e mover assim. Mas algo que eu também posso fazer, você pode adicionar uma vantagem. Se você não quiser ter a mesma coisa, por exemplo, no número cúbico, posso colocar translate z no número cubed para traduzir ZD Mais aqui, e eu posso colocar 100. Neste caso, no último, terei mais 100. Aqui, para o primeiro, posso colocar traduzido, -100. Nesse caso, também terei -100. Esta é uma razão pela qual, mesmo que eu quisesse, por exemplo, apenas nesta área, a primeira. Eu poderia colocar também uma tradução y. Por exemplo, eu posso ir aqui, eu posso traduzir Y. Igual, e eu posso colocar algo como 200, assim Nesta área, posso fazer algo como traduzir y e posso colocar -200 Nesta área, posso traduzir traduzir y mais 200. Aqui eu posso traduzir y. Mais 400. Também posso traduzir y mais 600. Também podemos trabalhar assim, e acho que algo está errado, aqui eu esqueci de colocar ponto e vírgula nessa área, e sim, podemos fazer algo assim Além disso. Aqui eu tenho uma tradução no eixo y de 200. Mas algo que eu também posso fazer neste caso, coloquei -200. Mas se eu não colocar nada, também nos moveremos assim. Você pode adicionar algum valor específico se precisar mover de forma separada, o elemento diferente também. É assim que se trabalha com a variável para a posição. 34. Variáveis parte 2: Vamos ver como usar a variável para as rotações. Para isso, usaremos como base aqui nesta área a criptosfera Esta esfera, vamos definir um raio de 40, e depois disso, eu posso gerar minha esfera apenas nesta área Para essa esfera, também podemos, se necessário, adicionar diretamente o símbolo dólar F n igual, e podemos colocar um número de subdivisão como 100 Esta é minha primeira esfera. Nesta primeira esfera, depois ter a possibilidade de escalar essa esfera, colocarei um valor de escala e focarei no eixo. No eixo, colocarei dois no eixo 1.5 e no gxs 1.2 Talvez eu possa aumentar um pouco aqui, 1,7 e 1,2, e usarei I'll close axis e escalarei minha esfera. Depois de fazer esse tipo de trabalho, escalo essa esfera. Eu também vou traduzir essa esfera. Vou colocar um valor na tradução. E vou colocar zero assim como z zero e zero. Depois eu vou mudar com esta tradução. Isso será zero, mas se eu quiser criar um pequeno deslocamento, por exemplo, no eixo y, posso inserir um valor como 100 para mover a esfera apenas nesta área Talvez eu aumente um pouco mais de 2,4 , será muito melhor para o que eu quero mostrar. Então, depois de fazer esse trabalho, vou mudar o nome na parte superior e vou pegar a esfera número um. Então, Sphere, número um. Depois de fazer esse tipo de trabalho, também gostaria de criar uma rotação. Vou começar com as opções de rotação. Precisamos colocar a rotação após a translação neste caso, e vou focar em zero primeiro, zero, segundo, z zero, apenas para criar esta linha Tudo bem para isso. Vamos selecionar essa cópia número um da esfera e colocar a esfera nessa área. Essa será a esfera número dois. Podemos criar uma tradução de pelo menos 300 e o eixo y. Vamos transformar algo assim. Acho que 200 não é muito. Talvez eu possa trabalhar com 400. Depois de fazer esse tipo de trabalho, venderei esta esfera corretamente, copiarei e passarei aqui e usaremos nesta esfera Vou criar o offset com 800. Assim, hoops 600. Talvez seja melhor por si só. 600 não é suficiente no meu caso. Temos 100 400, então serão 700. Vou pegar essa esfera, vou mudar o nome para o número da esfera, e vou criar a última e depois das dez, vou mudar para a esfera número quatro e vamos criar uma tradução de um Tz. Se eu quiser aplicar nesta esfera, rotação diretamente variável. Precisamos substituir onde eu quero criar minha rotação aqui. Se, por exemplo, for uma rotação no eixo y ou no eixo, vamos primeiro pegar gl do eixo Eu posso substituir isso e posso pegar, por exemplo, girar x, mas você pode pegar o que quiser No meu caso, vou girar x aqui e preciso girar X, o mesmo título em cada elemento de rotação no eixo Toda vez que eu giro x com fita adesiva, e nessa área, eu também giro x com fita Gire x gire x gire x e gire x, e eu poderei validar e eu poderei validar Se eu validar, como você pode ver, temos uma mensagem na mensagem por um simples motivo de que não aplicamos a variável Então, vamos até o topo e eu farei uma rotação variável com fita adesiva. Uma rotação variável. Vou até esta área e vou girar com fita x igual, e vou inserir os valores que t um. Se eu pegar, por exemplo, 40, ponto e vírgula, posso criar uma rotação de 40 no eixo x, como você pode ver Se eu quiser uma rotação de 90, posso fazer 90 graus. Você pode repetir essa operação em cada eixo, se necessário. Você pode fazer no eixo y e também no eixo z. Há algo que você pode fazer, você pode adicionar uma vantagem. Por exemplo, se eu quiser mais ou menos. Eu posso colocar como base 90 graus. Para o primeiro , serão 90. Mas talvez para o segundo, ele possa ser girar x, e eu queira girar menos, então eu posso colocar -30 Se eu clicar aqui, tenho 30 graus a menos , serão 60 graus. Talvez para o primeiro, ele possa ser girar x mais 20, e eu obterei essa renderização, e talvez para esta, seja girar x mais talvez 30, assim e talvez para esta, gire x mais Você pode fazer algo assim se precisar. Mas você também pode mudar a base. Por exemplo, minha base pode ser 40. Depois de graduar essa base, colocarei a rotação x aqui mais dez Assim, talvez a base seja 30. Vamos nos concentrar em 30. Aqui gire x mais dez, a segunda gire x mais 20, aqui gire x mais 30 e aqui mais 40, e podemos fazer algo assim Mais dez mais 20 mais 30 e mais. Também podemos trabalhar assim e você pode alterar a rotação x. Se você quiser fazer esse tipo de trabalho em yxs e Zaxs, isso também é possível graças Isso diz que como trabalhar é valioso para a rotação. 35. Variáveis parte 3: Vamos ver como trabalhar com variáveis para a escala. Para isso, o que vamos fazer primeiro é a cratosfera Nesta esfera, vamos colocar um raio de 40. Também aumentarei meu valor nessa área com o número de subdivisões, dólar F N igual, e colocaremos um und Depois de fazer esse trabalho, posso ampliar um pouco, posso ver minha esfera aparecendo nessa área Agora, o que eu vou fazer. Ela diminuirá um pouco pela esfera. Para 20, será muito melhor, para o exemplo, vou criar uma tradução. Aqui vamos traduzir. Depois de colocar os eixos x, y e z, colocarei o eixo x, 100100 e o zxs zero, sem mais nem menos Vou traduzir minha esfera aqui. Eu posso até traduzir um pouco mais porque depois eu gostaria de escalar, então vou colocar 200200. Tudo bem. Esta será minha esfera número um. Esfera número um. Ao mesmo tempo, logo no topo, farei algo e usarei a escala, e colocaremos a escala x diretamente. Você entenderá a escala y. E a escala com z. Depois vou fechar com meu colchete e também meu parêntese Escala x, y e z. Algo que farei para copiar esse elemento e continuar nessa área anterior, substituir f ela duas esferas dois, e aqui colocaremos -200 Vou passar por essa área além da esfera número S, e colocarei 200 e -200, e aqui gravaremos a esfera número quatro, e depois -200 e -200 Depois desse tipo de bifurcação, se eu vejo, posso ver minhas quatro esferas com uma posição, mas não temos nada para escala Agora o que posso fazer é obter essa área e gravar uma escala variável. Depois de fazer esse trabalho, preciso gravar uma escala x igual. Vou gravar uma escala x igual. Aqui, posso gravar a escala y igual, e posso gravar a escala z. igual. Agora eu preciso inserir os valores que eu quero substituir esse valor da mesma forma. Por exemplo, aqui eu posso colar no eixo x. Eu gostaria de talvez quatro no eixo y, eu gostaria de talvez três e no eixo dois. Se eu colocar uma coluna logo no final, esta e esta, podemos ver o valor de escala de cada elemento, como você pode ver. Se você quiser colocar mais, eu posso colocar mais, eu posso colocar oito aqui, eu posso colocar talvez oito ou mais aqui, e nesta área, eu posso colocar quatro, e vamos aumentar o valor da escala assim. E algo que você pode fazer quando for interessante, para que eu possa aumentar meu valor de escala desse jeito. Mas está aumentando também porque a tradução está aqui. Agora, algo que eu vou fazer é mudar alguma coisa. Voltarei com meu valor de quatro e dois e colocarei a tradução logo antes da escala. Ou vai aumentar com a tradução. Colocarei minha tradução toda vez que colocarei toda vez que traduzo um pouco antes da escala, tradução um pouco antes da escala e tradução aqui logo antes da escala. Agora, se eu fizer esse tipo de coisa, é muito melhor porque vou manter meu valor fixo da tradução. Como você pode ver, você pode escalar conforme sua conveniência. Se eu quiser voltar ao zx uma vez, posso voltar com um Mas algo que você pode fazer é, por exemplo, no segundo, colocar a escala Z mais Por exemplo, posso inserir o valor mais um. Se eu fizer isso, este terá mais um, ou posso colocar este mais 1,4, e este terá 1,4. Ou neste, eu posso usar o x mais, e eu posso colocar menos, você pode aplicar -1,8, assim mesmo Este, talvez seja o primeiro, eu posso criar um plus no x mais 1.3, por exemplo, você pode mudar assim Esse é meu primeiro exemplo. Vamos criar um segundo exemplo. E para isso, criarei primeiro um cubo, definiremos uma largura de 100, uma profundidade de 108 de dez, e terminaremos com esse centro igual a dois, e definirei meu cubo apenas no meio Vamos fechar assim e centralizar no meio. Então eu vou fabricar um cilindro, então eu vou aqui, vou colar o cilindro. Definirei a de 40, número um de dez e número dois de dez E eu vou colocar um centro igual a verdadeiro e regular um dólar F em igual a 100 Depois de fazer esse trabalho, eu só preciso colocar meu ponto e vírgula e podemos ver o centro do cilindro igual Algo está errado. Por que é um cilindro errado. Sim, porque eu tenho esse suporte. Tudo bem para isso. Vou criar uma tradução da tradução do cilindro. No eixo x, colocarei 40 eixos 40 eixos zero. E eu vou traduzir aqui. Algumas coisas que vou fazer, vou selecionar este cilindro, vou selecionar este cilindro botão direito do mouse em copiar, ir aqui, clicar com o botão direito e passar. Vou mudar para menos e menos aqui, e vou aqui, clique com o botão direito do mouse e passe e mude para -40 e 40 e clique com o botão direito do mouse e passe, e vou mudar para 40 e -40 Vou usar os valores da diferença, Diferença. Preciso colocar a diferença logo antes do cubo para cortar a operação boliana conforme exposto anteriormente, e podemos usar Vou abrir meu símbolo basta fechar meu símbolo nesta área e vou criar buracos. Há algo que faremos se você quiser adicionar uma variável. Aqui nesta área, eu posso gravar variáveis. Não é redimensionar. É uma variável para o tamanho do furo aqui. Mas eu quero incluir nessa área. Você pode, por exemplo, substituir seu cilindro por H igual, por exemplo, 40 e igual, e aqui você insere um valor e ele será o raio Vou colocar raio. Vou substituir cada cilindro a cada vez. Vou copiar este e vou substituir esse valor clicando diretamente com o botão direito do mouse. Este, e aqui substituiremos esse valor e clicaremos em passar, e aqui eu substituirei esse valor. Assim, clique com o botão direito do mouse e cole. Agora, se eu fizer isso, obterei essa renderização por uma simples razão de que eu não tinha nenhum raio, apenas terei um orifício muito pequeno, como você pode ver Mas algo que eu posso fazer é ir até o topo e tocar em um raio igual Se você tiver várias variáveis, você pode colocar o raio do cilindro da seguinte forma, e eu posso definir o Se eu definir dez pontos legais, assim, conseguirei obter essa renderização. Mas algo interessante é que você pode mudar. Se eu quiser mudar o tamanho, posso colocar, por exemplo, uma base como quatro, assim mesmo. Se eu quiser voltar, posso colocar dez. Mas algo interessante é que aqui eu posso colocar cilindro, ar com raio igual, e eu posso colar, por exemplo, mais dois para este Para este, posso criar algo como menos dois, aqui também posso gravar p dois Talvez neste, eu possa gravar ar igual a um raio menos quatro. O que aconteceu se eu clicar aqui, você pode ter um tamanho diferente. Esse é um dos interesses do código, você pode primeiro inserir a variável, mas também pode adicionar mais alguma coisa ou menos alguma coisa Graças a isso, você pode ter diferentes tipos de renderização, como você pode ver. Depois, se você não quiser colocar esse valor, você também pode alterar. Se você quiser mais dois novamente neste, você pode adicionar mais dois novamente. Se não for interessante , insira mais o mesmo valor em cada elemento de forma clara. Mas você também pode fazer isso se precisar. É assim que podemos trabalhar com variáveis para escala ou se você quiser trabalhar com esse tipo de variável para o tamanho. 36. Animações parte 1: T Vamos ver como criar animação com tradução. Para isso, crie esse tipo de animação. A primeira coisa a fazer é criar uma base. Por exemplo, podemos criar um cubo aqui, para que eu possa definir meu cubo com uma altura de largura e profundidade Também posso colocar centro igual a verdadeiro. Primeiro, vou definir uma ampla. Apenas nessa área, vamos definir um cubo com uma largura de 40. Definimos um oito de talvez uma queda de 30 e um oito de 20 Depois disso, completarei com centro igual a verdadeiro. Depois de fazer esse trabalho, vamos ver a renderização desse cubo nessa área Acho que algo está errado porque esqueci de colocar meus parênteses e como isso vai funcionar Eu tenho esse cubo e gostaria de criar uma animação de tradução Como trabalhar com isso. Para fazer esse tipo de trabalho, precisamos criar modelos. Para criar um modelo, eu posso ir até o topo e nós podemos criar um modelo. Mas pouco antes de criar esses modelos, vou criar os modelos primeiro, vou clicar nos modelos aqui, para que possamos pegar os modelos, e você precisa inserir o nome dos seus modelos. Por exemplo, podemos usar a tradução de modelos. Você pode ver que temos essa cor para modelos. Aqui eu posso usar translate, e poderemos abrir depois dos parênteses E você pode fechar os parênteses. Aqui eu posso abrir meus parênteses e fechar os parênteses. Depois de fazer esse tipo de trabalho, logo abaixo, preciso me concentrar no tipo de tradução que eu quero ter. Mas antes de aqui, para traduzir o modelo, o que eu quero ter para esses modelos, eu quero ter o cubo Preciso selecionar o cubo aqui mesmo. Depois disso, só nessa área, preciso fechar com esse símbolo para que dentro do meu modelo traduza o cubo Depois disso, vou descer e traduzirei em fita. Vou abrir meus parênteses. Aqui vou me concentrar onde quero traduzir. Se eu quiser traduzir no eixo x, posso colocar zero no eixo. Eu coloco zero no eixo y, zero no eixo x zero no eixo y e, no eixo z, posso inserir um valor. Mas para inserir esse valor, você precisa gravar o símbolo dólares. Em seguida, você precisa gravar a letra t e inserir outro símbolo, e esse símbolo externo será esse. Depois de inserir esse símbolo, você pode colocar o valor desejado. Se eu quiser criar uma tradução de 100 para minha animação, colocarei 100. Depois de fechar meu colchete, posso fechar meus parênteses e ele não está concluído Você também precisa adicionar os modelos de tradução. Você precisa colocar a tradução. Só aqui, e você precisa abrir os parênteses e fechar os parênteses e terminar ponto e vírgula Parece um pouco complicado no começo, mas é assim que funciona. Essa é a base que você precisa ter. Primeiro, você cria sua base. A base da animação será o cubo. Em seguida, você precisa criar os modelos e inserir o nome desejado. Aqui está o modelo que eu quero traduzir. Você precisa abrir parênteses e esse símbolo, esse símbolo Depois você precisa colocar o valor que você quer para a tradução, e neste caso, eu posso colocar traduzir e traduzir novamente. Se, por exemplo, não for muito conveniente de usar, você pode substituir aqui por movimento, eu posso substituir aqui por movimento porque eu já traduzi nesta área. Se não for muito conveniente, você pode colocar movimento e pode colocar movimento. Agora, como refazer a animação. Para refazer a animação, preciso acessar os recursos de design e você pode simplesmente mudar, porque aqui não são os recursos de animação. Você tem a possibilidade de mudar para animação. Vamos clicar em exibir animação. Veja a animação e eu posso clicar aqui. Agora você pode ver a hora. Quadro por segundo e número de etapas. Por padrão, a hora em que você não inserir nada, não é para, tudo ficará bem. Você só precisa inserir quadros por segundo, como, por exemplo, dez e o número de etapas. Como você pode ver agora, você pode ver a animação aparecer e eu respeito uma tradução de 100 no Zaxs Se eu quiser 200, só preciso substituir esse valor e posso substituir por 200 e agora a tradução será 200. Você pode alterar a velocidade do seu elemento. Por exemplo, você aplica somente um quadro por segundo. Vai demorar muito porque, por 1 segundo, só temos um quadro. Mas se eu quiser algo mais rápido, posso colocar um valor maior assim. Se eu voltar com, por exemplo, um quadro rápido por segundo, seja, um quadro rápido de 1 segundo, você também pode trabalhar com o número de etapas, e aqui o número de etapas será duas. É por isso que, se quisermos aumentar a qualidade, podemos aumentar o número de etapas e eu posso colocar 40. Dentro do One frame, também podemos definir várias etapas. Eu posso aumentar em 100, assim mesmo. Vai demorar bem mais, mas também posso aumentar esse valor em 60. Se eu aumentar o valor como 80 aqui, para termos muitos quadros por segundo e um nível mais alto de etapas, podemos criar esse tipo de animação. Agora, o que acontece se eu quiser traduzir em outro eixo. Eu posso pegar esse valor e cortar, e eu posso ativar um valor de zero aqui, e eu posso substituir este e substituir e aqui focamos no eixo y no eixo x. Se eu quiser no eixo y, se por exemplo, você coloca o mesmo valor aqui. Você também pode trabalhar em valores diferentes, aqui nos eixos x e y ao mesmo tempo. Também posso colocar no eixo Z, substituir e colar. Dê uma olhada, podemos fazer esse tipo de animação, assim Isso é algo e coisas que podemos usar. Eu posso mudar o valor, por exemplo, aqui eu posso colocar apenas 100, e aqui eu posso colocar 200, assim. A qualquer momento, você pode substituir seu cubo. Aqui temos o cubo, mas se quisermos algo diferente, pode ser como uma esfera, então eu posso colar uma esfera, parênteses de 20 raios, assim, sem colunas, e podemos fazer o mesmo tipo de coisas usando a Se for pequeno, posso aumentar o tamanho da minha esfera. Vamos colocar oito, e pronto, podemos arrastar e mover a esfera, como você pode ver nesta área. E você pode alterar mais uma vez, seu número de quadros por segundo e um novo número de etapas. 37. Animações parte 2: Vamos ver como criar animação usando as rotações. Para isso, você precisa criar sua base. Vamos criar uma base para essa animação, e ela será um cubo Eu posso simplesmente definir um cubo aqui. Depois de definir esse cubo, vou inserir uma largura Vamos dar mais uma vez um exemplo e eu usarei 80. Vou usar 40 e vou usar 20 para esse cubo Vou completar com centro igual a verdadeiro e, em seguida, fecharei meus parênteses, ponto e vírgula, zoom e verei Agora, precisamos criar os modelos. Para criar os modelos Eu posso ir até a parte superior aqui e criar modelos, e aqui podemos colar o nome que quisermos, podemos girar, mas será bem Podemos criar modelos como algo parecido com um termo. Eu posso abrir um parêntese, fechar um parêntese, o que eu quero ter dentro dos modelos, animação, eu quero ter o animação, eu É por isso que preciso abrir esse símbolo e fechar os símbolos. Depois de criar esse tipo de coisa, posso ir até essa área e definir rotação. Depois de definir a rotação, se eu quiser trabalhar no eixo Z, por exemplo, focarei zero no eixo x, zero no eixo y e no eixo Z, preciso inserir o símbolo dólar Então, primeiro eu posso gravar um dólar. Vou pegar a letra t. Esses símbolos, e depois colocarei se eu quiser girar com 660 graus, posso colocar cem 60 graus e fecharei meu parêntese, e preciso terminar com o Preciso terminar com o nome do meu modelo. Isso significa voltas, parênteses, parênteses, e eu preciso terminar com minha semiccoluna Agora eu posso criar esse tipo de rotação, rotação, girar em torno do eixo zi, mas preciso ativar a animação com a visualização animada Aqui, preciso ativar alguns segundos do quadro e, em seguida, várias etapas O que você pode ver é que o cubo está girando em torno do eixo zd. Se eu reduzir o número de quadros por segundo, como você pode ver, serão apenas dois quadros por segundo, é por isso que temos isso, mesmo aumentemos o número de etapas. Mas se eu aumentar o número de etapas por segundo, optaremos por uma renderização bem melhor. Também podemos colocar 80 e talvez aqui 100. Mas se eu reduzir com apenas dez, podemos ter algo bem rápido assim. Vamos voltar com 100. Se eu for nessa direção, você poderá mudar a rotação, a posição da rotação. Por exemplo, eu posso copiar. Eu posso ir aqui e vou definir um passe. Se eu for aqui, definiremos passe, você pode ativar todos os eixos ao mesmo tempo também para o seu cubo Agora, se eu voltar com zero nesta área e voltar com zero nesta área. Eu quero substituir esse cubo por algo. Vou substituir esse cubo. O que eu vou criar? Eu gostaria de criar como um anel. Para criar um anel, algo que eu posso fazer é criar primeiro uma cura, aqui, então eu crio primeiro uma cura Vamos apenas alterar e interromper a animação para que possamos ver a animação para interromper a animação primeiro Vamos criar um primeiro cur interno com um valor de talvez 24 Alguns pontos e um segundo círculo com um valor de 20 como este e alguns dois pontos também Eu terei dois círculos. Eu posso antes desses círculos. Adicione algo como diferença, e eu vou incluir aqui esta parte e esta parte, assim como Agora, se eu apenas validar, você pode ver como criar este anel aqui Também posso concluir com uma extrusão linear logo antes da extrusão linear, e vou inserir um número, como, por exemplo, dez, e podemos Eu criei esse tipo de anel. Se for demais, posso reduzir apenas quatro. Agora, se eu quiser ver minha animação, posso voltar a ver, animar e você pode ver o elemento está girando no eixo x. Se eu pegar essa e substituir a cópia, posso ir aqui e me posicionar nesse eixo. Também podemos ativar esse eixo. Se eu substituir este por zero, só podemos girar o eixo x assim. Algo que podemos fazer é, por exemplo, copiar esses modelos, clicar com o botão direito do mouse em copiar e podemos ir aqui, clicar com o botão direito e passar. Agora tenho outra parte. Também podemos clicar aqui e criar algo como o anel número um. Aqui podemos pegar o anel número dois, e eu copiarei novamente este botão direito do mouse em copiar, clique com o botão direito do mouse e passe aqui. E o número do anel está sentado. Agora temos um anel de juramento. Os anéis de juramento têm exatamente a mesma posição e a mesma rotação Algo que eu posso fazer, está no anel número dois. É para substituir aqui e mudar o eixo. Por exemplo, posso substituir por zero e substituir no eixo y por esse valor. Aqui eu coloco 260 graus, mas se você quiser menos, você pode ter menos. E aqui eu posso mudar, substituir este por zero, e aqui eu posso substituir por isso. Dollar t, isso simboliza 260 graus, e podemos criar esse tipo de animação. Também podemos, se quisermos algo bem mais rápido, reduzir e fazer algo assim. Aqui. Agora, se você escalar, por exemplo, temos a negociação linear, você pode escalar elementos. Por exemplo, posso definir apenas aqui ou o primeiro valor. Posso definir um valor de escala aqui, apenas na escala superior, e posso definir um valor no sis exato, como 1,2, 1,2. Opa 1.2, e vamos definir um valor de escala. Vamos fazer algo bem mais conveniente, dois, dois e dois, e assim por diante. Aqui eu posso aplicar um valor de escala. Se você colocar um valor de escala logo antes da extrusão, apenas nessa área, como ele não está funcionando corretamente devido ao valor da escala, está logo antes da extrusão linear Se colocarmos apenas aqui , também não funcionará corretamente. Nesse caso, se eu colocar aqui e passar o valor da escala como você pode ver, não está funcionando corretamente, então é algo que podemos fazer, apenas para alterar diretamente o valor dos círculos. Aqui, por exemplo, para meus primeiros modelos, posso aumentar o valor aqui e pode ser bem melhor. Você pode aumentar nessa área e simplesmente alterar esse valor. Mas se você alterar esse valor, você também pode ir até aqui e parar a animação, sem mais nem menos. Se você mudar logo depois, como você pode ver, não é muito, muito conveniente. Por uma simples razão de você ter seus modelos e os recursos de turno, é muito bom definir primeiro esse valor e depois você poderá comê-lo. 38. Animações parte 3: Vamos ver como criar animações e, nesse tipo de caso, criaremos uma animação com o valor da escala Para isso, vamos começar e criar um cubo, então aqui eu posso colar o cubo com fita adesiva, e vou definir um branco para esse cubo Definirei um 40 profundo e definirei um 820 Depois, basta clicar nessa área, centralizar com igual valor verdadeiro para esse cubo colocar meu ponto e vírgula Deixe o Zoom diminuir um pouco e eu vou ver a renderização do meu cubo primeiro Neste cubo, eu preciso criar os modelos para gerar minha animação Então, vá até o topo. Vou começar com modelos. Eu vou definir o que eu quero ter. Vamos gravar que pode ser algo como escala, tamanho, qualquer coisa assim. Vamos criar algo parecido com modelos, e vamos gravar apenas alguns trocados Oh, podemos fazer o tamanho da fita, qualquer coisa que você quiser. Podemos gravar o tamanho do modelo, por exemplo. Depois de gravar o tamanho do modelo, vou abrir meus parênteses, fechar os parênteses, o que Como primitivo, quero ter meu cubo como primitivo. Mas você pode repetir esse tipo de animação para qualquer elemento porque aqui mostramos apenas formas primitivas, mas você pode criar um objeto completo e, em seguida, criar um grupo aqui, um grupo aqui e ter todo o elemento desse objeto no final para, por exemplo, aplicar a animação Você só precisa colocar todos os elementos que deseja dentro da animação dentro desse colchete e desse colchete, desse símbolo e desse símbolo Depois de criar esse cubo, quero escalar Vou criar uma escala aqui e vou abrir meus parênteses Se eu quiser escalar no x y no eixo, isso depende do que eu quero fazer. Se eu quiser escalar no eixo x, vou colar um, aqui vou colar um, e no eixo Z, podemos aplicar seu valor. Se eu quiser escalar em todos os eixos ao mesmo tempo, posso colocar o valor dólar Aqui eu posso definir outro valor. Dólar. T, e eu posso colocar esse símbolo, e se eu quiser escalar tudo em dois, posso colocar dois e posso repetir esse processo. Faça aqui t, este símbolo, e dois, e eu posso continuar fazendo T, os símbolos e dois. Depois de fechar meu colchete, assim mesmo, algo que preciso fazer também é fechar meus parênteses e inserir o nome do modelo Se for tamanho, preciso pegar tamanho e abrir os parênteses, fechar os parênteses e finalizar com a coluna sem, sem mais nem menos Agora eu posso diminuir um pouco o zoom. Se eu quiser ver essa animação, vou ver e apenas animar, desse jeito E acho que posso fazer alguns ajustes em relação ao meu valor. Algo que vou fazer para ver a animação, preciso percorrer essa área e gravar alguma coisa. Aqui, por exemplo, eu posso gravar dez, e aqui eu posso gravar dez também. Agora você pode ver a escala do cubo dependendo do número de fran por segundo e da Se você aumentar o número de etapas , será bem lento assim. Mesmo se você aumentar o número de francos por segundo, se eu aumentar, posso ser algo muito lento Mas se eu diminuir, como apenas quatro, será bem rápido. Depende dos valores que inseriremos no quadro por segundo e na etapa. Vamos voltar com o valor de um cinza. É assim que você se concentra. Se você quiser escalar tudo com quatro, ou apenas com um valor diferente, pode ser quatro, este um, dois e esse 13, você pode substituir o valor. Se aqui só quiser um, posso trocar por um. Se aqui eu quiser quatro também e este, apenas um, posso mudar para obter essa renderização. Como você pode ver, é muito bom, você também pode fazer a mesma coisa qualquer elemento nessa área. Por exemplo, eu posso substituir e criar algo como uma esfera. Eu posso simplesmente criar uma esfera aqui. Vou definir um raio para essa esfera como 20. E dê uma olhada, podemos redimensionar essa esfera diretamente usando esse valor diferente Assim, eu posso ampliar um sólido. Aplique um valor de oito aqui e apenas nesta área, pode aplicar um valor de dois, e você pode simplesmente alterar o tamanho conforme sua conveniência. Mais uma vez, você pode misturar com diferentes números de por vagão e diferentes números de etapas Vamos reduzir cerca de 80 para tornar algo bem mais rápido. É assim que você deve se concentrar quando quiser gerar animações com esse tipo de elemento 39. Parte de suporte 1: Neste treinamento, criaremos suporte e veremos recursos diferentes. Para criar esse super, algo que vamos fazer primeiro é criar a base e a base será um cubo Vou criar o cubo aqui e vou definir uma largura para esse cubo Vamos ampliar um pouco, definiremos uma largura com valor de 80, e eu definirei uma profundidade também e a profundidade será 40, e eu definirei oito também, e o oito será quatro. Em seguida, completarei primeiro com meu colchete e colocarei com center igual a dois Depois de fazer esse trabalho, vamos dar um pequeno zoom, dar uma olhada nesse cubo e meu elemento estará localizado logo aqui Talvez eu possa aumentar um pouco o branco porque acho que, para meu apoio, será um pouco melhor. Então eu posso aumentar um pouco o branco aqui, temos 100, um pouco demais. Vamos nos concentrar apenas em 120. Vamos nos concentrar apenas em 100. Então, agora vamos criar um cubo der. Eu vou pela direita. Vou criar um cue aqui mesmo, e vou definir uma largura para esse cubo, e o branco será quatro A profundidade será 40, e a oito também será 40 Talvez eu aumente um pouco o oito depois, mas primeiro, vamos posicionar esse elemento aqui. E eu posso completar com centro igual a t também, então c é igual a t. O que isso significa? Isso significa que meu cubo estará localizado aqui e agora eu posso criar uma tradução, então eu posso pegar e deixar apenas traduzir no eixo com um valor de 100 e no eixo y zero, e no Zaxs Duas caixas deslocadas primeiro à direita. Para que eu possa traduzir. Meu elemento agora está localizado aqui. Vou aumentar para que esse valor vá até 50, sim, será Pty melhor Não 50, vou ficar com 40 porque depois precisamos adicionar dois Clender Vamos manter 40, e eu também mudarei a posição neste eixo aqui. Nós temos o eixo z, e eu preciso mudar a posição, e eu preciso aplicar um valor de 20. Graças a isso, poderemos colocar isso nessa área. Se eu não quiser que exatamente isso seja totalmente correto, posso colocar um valor de 18. Agora, o que vou fazer é criar dois cilindros. Vou criar o primeiro cilindro aqui mesmo. Cilindro. Algo que eu vou fazer neste cilindro, para criar H. E vamos colocar um valor como 20. Não 20, vamos colocar um valor de quatro. Em seguida, raio número um. Vamos colocar quatro e o raio número dois, quatro. Se eu fizer algo assim, meu cilindro estará localizado aqui. Também posso completar com 1 dólar se for igual. Vamos aplicar seu valor de 100. Então, meu cilindro está localizado aqui. Algumas coisas que eu preciso fazer é traduzir e girar. Eu posso traduzir primeiro. Talvez possamos ganhar um pouco de tempo. Podemos continuar vendo essa tradução. Basta colocar a tradução aqui. E o dragão se move apenas com esse valor. Então, agora meu cilindro está localizado nessa área. Preciso mudar a posição nesse eixo. Vamos tentar com 40. Agora, o cilindro está localizado aqui. Vamos aumentar um pouco com 50, sem mais nem menos. Também posso mudar a posição do cilindro diretamente no meu f aqui no eixo y. No eixo y, posso colocar um valor de 20. 20 será um pouco demais, então podemos reduzir um pouco. E preciso aplicar seu valor de 16, sem mais nem menos. Depois de fazer esse tipo de quatro, vamos criar a tradução logo depois. Eu posso clicar aqui, uma rotação, e eu posso continuar girando, e eu preciso focar em um desses eixos No eixo x, vamos colocar zero no eixo y 90 graus e no eixo z zero Se eu fizer algo assim, posso ter meu cilindro exatamente nessa área perfeita. Agora vou duplicar essa parte, então selecionarei essas linhas, clique com o botão direito do mouse em copiar e clique com o botão direito do mouse e passe Agora eu tenho um segundo cilindro da mesma maneira. Vou apenas mudar a tradução. Em vez de colocar 16, vou colocar -16 no eixo y para ter um segundo cilindro aqui, e podemos usar os recursos Temos esse elemento aqui. Podemos usar recursos para criar apenas um elemento. E eu vou abrir esse símbolo e fechar o símbolo no final. E se eu apenas validar, posso aumentar essa Algo está um pouco errado. Vamos apenas desfazer o recurso. Algo está um pouco errado, por simples motivo, é que a tradução não é muito boa. Preciso mudar a translação nesse eixo. Aqui temos 100. Eu posso mudar a posição de todos os elementos. Por exemplo, a primeira tradução neste cubo, podemos reduzir se precisarmos Podemos colocar esse aqui. Nesta área, temos 100, se eu colocar 78, eu vou aqui, é perfeito, e nesta área, eu posso colocar 78 aqui. Agora, vamos reutilizar os recursos para que eu possa gravar E é isso. Eu posso obter essa renderização. Agora eu preciso posicionar esse elemento aqui. Se eu uso uma tradução antes da regra. Se eu posso traduzir todos os elementos aqui. Depende do que queremos fazer. Depois, acho que talvez seja melhor traduzir antes da mula. Graças a isso, podemos separar e, no eixo x, posso colocar menos dez primeiro, eixo y zero e Dax Fechar. Graças a isso, eu posso traduzir aqui. Vamos aumentar o valor. Aqui, temos -20. Vamos aumentar um pouco mais, 24, 26. Normalmente, se eu colocar um valor de 28, ficarei muito bem. Agora eu quero ter esse elemento também nessa área. Algo que podemos fazer é criar um grupo. Aqui podemos colocar algo como peça número um nessa área. Aqui podemos criar algo parecido com uma peça. Número dois. Significa esse. Posso deslizar minha peça número dois e clicar com o botão direito do mouse em copiar e simplesmente ir até esta área e passar para decifrar o número da peça Essa é a peça número um, a parte número dois, e esse é o número da peça. Vamos dar uma olhada, talvez esteja tudo bem para isso. Nos números de pares, precisamos apenas traduzir com um valor diferente. Aqui temos -28 Eu posso aumentar com -138 que estarei localizado aqui, então será 128 porque temos 100 para esta base É 128. Perfeito. Depois você pode se reorganizar se precisar, mas acho que podemos organizar assim primeiro 40. Parte de suporte 2: Vamos continuar com a criação dessa peça. Algo que eu gostaria de fazer é criar tudo aqui e furar aqui. Mas trabalharemos com o P número dois dentro. Podemos adicionar um cilindro e usar os diferentes recursos e repetir o processo no número P S. Para isso, logo dentro da peça número dois, posso criar um cilindro apenas nessa área Vou definir um cilindro. E o cilindro definirá uma aresta. Vamos colocar algo como 20. Portanto, número um, vou colocar algo como 12 e reduzir o número 212 E eu posso criar esse tipo de cilindro. Vou completar este cilindro com o centro igual ao verdadeiro. Ao mesmo tempo, para colocar centro igual a verdadeiro, completarei com dólar F n igual a 100 para a reserva. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso usar meu cólon e o cilindro aparecerá aqui Podemos criar translação e rotação para traduzir. Depois de ralar a tradução, focarei no eixo x com menos e definirei Vamos aplicar o eixo -50 y, vou focar com zero, e o eixo ZD, vou focar com 30 para Talvez eu faça algum ajuste. A tradução será bloqueada nesta área. Como você pode ver, é muito bom, talvez seja sobre a tradução, posso aumentar essa área com 40 aqui. E eu simplesmente cato a rotação. Logo após a translação, não antes de eu poder girar o crato, e precisamos girar no eixo y. Eixo X, será zero, eixo y , será 90 graus e eixo z zero. Coloque parênteses entre parênteses e vamos pegar Graças a isso, poderei criar le. Vamos nos mover um pouco no eixo Z, 30 aros. Vamos nos concentrar apenas na tradução de Zaxs. Acho que 35 será muito bom se eu quiser colocar meu buraco nessa área. Vamos reduzir. Vamos colocar 30 f. Vamos marcar a diferença A caixa faz a diferença aqui Precisamos ir um pouco antes Precisamos traduzir o link. Pouco antes de traduzir, precisamos abrir esse símbolo. Depois desse símbolo, precisamos fechar para ter um grupo. Pouco antes de podermos usar a diferença. Parênteses, parênteses, abra esse símbolo, nessa área e feche o símbolo e, graças a isso, algo está errado, vamos dar algo está errado, Mas o que aconteceu, aqui tenho minha tradução. Eu vou voltar, talvez algo esteja errado. Eu coloquei minha tradução aqui. Talvez eu precise mudar alguma coisa. Sim, é porque estamos dentro da Parte número dois. Na parte número dois, a localização na tradução não é -50, mas no P número dois, será 50 Na peça número dois, precisamos estar localizados aqui. É melhor. Até um pouco mais como 52, aqui mesmo. Sim, é melhor. Agora eu posso fazer esse tipo de processo porque não estava na parte certa. Pouco antes de traduzir, posso abrir isso e logo depois fechar isso, e agora posso usar a diferença. Abra este símbolo logo no final da peça número dois, feche o símbolo e teremos essa diferença perfeita. Agora, se eu quiser repetir isso nesta parte, posso copiar esse elemento, clique com o botão direito do mouse em copiar. Podemos acessar a peça número três e logo abaixo, clicar com o botão direito do mouse e passar por aqui. Posso repetir meu processo pouco antes da tradução na parte número três, podemos agrupar todos os elementos. Não. Pouco antes de podermos usar a diferença mais uma vez. Parênteses entre parênteses, abra esse colchete e feche esse colchete. Parênteses entre parênteses, abra esse colchete e feche esse colchete. Eu só preciso inverter aqui, temos 52. Precisamos inverter para -52, e se eu for um dado válido, também tenho esse s. Perfeito. Algo que eu gostaria de fazer é adicionar um elemento a outro cilindro nessa área Esta será minha peça número quatro. Vamos voltar, basta ir abaixo, e podemos participar da parte número quatro. Nesta peça número quatro, podemos criar um cilindro. Vamos focar mais uma vez no oito desse cilindro e colocaremos valor. Vamos colocar 68 e reduzir o número um, vamos colocar dez. Talvez façamos alguns ajustes depois das dez. Vou definir também cin igual a dois. Então vou terminar com um dólar Fn igual a 100. Vamos remover esse suporte porque não preciso de suporte para o cilindro e usar meu ponto e vírgula e usar meu ponto e vírgula Vamos dar uma olhada. Eu tenho esse cilindro aqui. É muito bom. Eu posso simplesmente mudar a posição com a tradução, então vou usar a tradução. Vou traduzir no eixo x, zero, y ax zero e eixo, colocarei menos, e aqui colocaremos -60 apenas para começar E minha tradução estará localizada aqui. Agora eu quero colocar esse coador apenas nesta área. É por isso que vou reduzir a tradução. Aqui temos -50, preciso reduzir um pouco mais. -40, e eu posso reduzir um pouco mais com menos. Se eu colocar um valor de seis, acho que é muito melhor. Vamos tentar com menos sete, temos um pequeno deslocamento, então isso significa que é menos seis. Assim mesmo. R Depois, se não houver tempo suficiente nessa área, podemos alterar o valor do cilindro Isso significa que se eu quiser algo como 80, posso aumentar o tamanho com 80. Mas se eu colocar 80, preciso alterar também o valor nessa área. Também preciso alterar o valor aqui que temos menos e se eu colocar menos f, terei um pequeno deslocamento menos f, e acho que será -43 para combinar perfeitamente com essa -43 para combinar perfeitamente É o mesmo que se for muito grande aqui, você tem 1010, você pode mudar, você pode reduzir para que você possa aumentar e poucas necessidades Acho que temos um pouco de set, pouco novamente, então é -42 Sim, perfeito. É isso mesmo. Este é um exemplo, mas o que podemos fazer estruturar essa concepção com três partes da peça número um com o cubo de referência Então temos a peça número dois. É essa parte e temos o orifício dentro. Então temos o número da peça. É essa parte com exatamente a mesma coisa que o P número dois, só precisamos inverter alguns valores para obter a mesma renderização Então temos a peça número quatro, é essa parte com o cilindro. Vamos dar uma olhada nessa área e podemos usar aqui como visão ortogonal, vista em perspectiva e o elemento de atividades Ah, hein. 41. Espátula parte 1: Neste treinamento, vamos criar a espátula. Para isso, veremos recursos diferentes. primeira coisa a fazer é ir até essa área e criar a base dessa espátula Trabalharemos com um cubo, para que eu possa criar um cubo aqui Primeiro, definirei a largura desse cubo. Vamos nos concentrar com uma largura de 80. Vamos nos concentrar em apenas uma queda de 2080 aqui. Depois vou fazer alguns ajustes e apenas oito de quatro, assim. Depois disso, se eu quiser ter meu cubo no centro, posso completar com centro igual a dois Vamos diminuir um pouco o zoom. E valide esse cubo. Nós temos essa base. Primeiro, aqui é demais. Vou reduzir com o valor de dois. Depois de criarmos a base desse pula, mudarei isso e mudarei com o valor de 20 para apenas aumentar essa renderização Depois de fazer esse trabalho, criaremos um segundo cubo. Podemos copiar esse cubo e simplesmente ir até essa área, criar um segundo O segundo será em 2020. Algo que eu possa fazer para traduzir o segundo, então eu posso simplesmente traduzir. No eixo x, vou traduzir com um valor de 40. No eixo y, vou traduzir com um valor de zero e o eixo zero. Depois disso, vamos clicar aqui, eu tenho esse elemento nessa área. Vamos reduzir esse elemento. Aqui temos 20. Podemos reduzir um pouco com um valor de dez. Sim. Perfeito. Nessa área, também podemos reduzir com valor o primeiro cubo com um valor de dez Agora, algumas coisas que eu posso fazer, é aqui que a tradução é demais. Podemos reduzir a tradução. Vamos trabalhar com 20, perfeito. Agora é bom para o que eu quero fazer, e vou usar recursos para criar um link entre essas duas entidades. Vou usar UL e After para fazer esse tipo de trabalho, vou abrir assim e depois usar o símbolo e fechamos com o símbolo. Podemos validar se o craton é essa parte. Agora, para minha espátula, quero ordenar o elemento aqui Posso definir slick, minha primeira cópia do cubo logo após o furo, posso passar pelo segundo cubo, e alterarei o valor dessa área para 90, e terei esse E algo que eu vou fazer é criar uma tradução. Antes de usar o translate. Depois de duas horas de tradução, abrirei e, no eixo x, colocarei menos alguma coisa Começarei com Minus 2000 no eixo y e zero no eixo zd. Aqui eu coloquei -200, mas sim, vamos começar com isso Valide e agora meu elemento aparece aqui, como você pode ver, precisamos vincular esse elemento apenas nesta área É por isso que vou reduzir com a 101ª, assim como, e continuarei a reduzir cerca de 60, e continuarei com 50 para vincular perfeitamente a esta parte Porque se eu colocar mais de 56, como você pode ver, não vai ser bom, então é por isso que o valor é -50 Por que eu não vinculei essa parte e essa parte em apenas uma entidade? Porque eu quero usar outros recursos. Vou criar outro cubo, mas vou selecionar esse pequeno cubo E a tradução ao mesmo tempo, clique com o botão direito do mouse e copie, e iremos logo abaixo. Vou passar por aqui, mas essa, essa primeira parte vamos colocar logo antes das reportagens. Vai ser muito bom. Isso significa que esta parte aqui, vamos colocar logo antes dos recursos. Agora temos essa tradução e esse cubo, está melhor. Agora vou adicionar outro aqui e vou traduzir um pouco mais. Aqui, temos um valor de L , vamos tentar com o valor de 40. Então agora eu tenho o pequeno elemento. Eu posso aumentar um pouco com o 61º, e vou mudar o valor aqui, temos dez Eu posso trocar por 20. É muito melhor, não o suficiente. Acabei de trocar por 40. Acho que é muito bom, talvez um pouco demais. Vou me concentrar em 30. É isso mesmo. Vou criar alguma rotação para esse elemento logo após a tradução. Após a tradução, podemos usar o valor. Podemos usar o recurso de rotação. Depois de usar esses recursos, definirei o valor. No eixo x, podemos definir o valor de rotação de 300 no eixo y, zero no eixo Z, colchete e parênteses Vamos apenas criar essa rotação. Como eu criei essa rotação, ela não está no eixo x. Será no eixo y que eu quero girar. Sim, exatamente. Mas eu preciso colocar um valor negativo. Vamos substituir 30 por -30. Agora está muito bom. Também posso deslocar o carro no eixo z, então precisamos colocar um valor Vamos tentar com 12. Eu acho que não é muito bom. Porque eu tenho a tradução um pouco antes. Porque eu tenho a tradução, sim, eu preciso traduzir , mas no eixo z. Vamos traduzir com dez. Acho que é muito bom, um pouco mais. Vamos traduzir com 12. Se eu ampliar um pouco, sim, acho que 12 será muito bom, e aqui também posso alterar o valor. A é estar perto, mas não perfeitamente próximo. Vamos tentar com dois e eu obterei essa renderização. Lex, isso. Agora, o que poderemos fazer é vincular essa parte e essa parte usando o recurso il. Pouco antes da primeira coisa a fazer com que o óleo apareça, podemos abrir esse símbolo e, logo após o aparecimento do óleo, podemos fechar esse símbolo. Aqui podemos abrir esse símbolo novamente, vincular e traduzir Rotate cube intyle dentro do mesmo grupo E pouco antes desse uso de filtros, podemos criar novamente. Então eu posso clicar em. E abra parênteses, feche parênteses. Use esses símbolos e, no final, use os símbolos. O que eu poderei fazer se eu apenas validar minha renderização, eu obterei essa renderização, exatamente assim É por isso que é interessante. Aqui eu tenho um cubo com um valor de rotação das feições, eu tenho esse cubo com um valor de 12, mas se quisermos reduzir, podemos reduzir, podemos colocar 12, e podemos reduzir essa área, como você pode É isso mesmo. Está tudo bem para esta primeira parte, logo na parte superior. Vou organizar apenas a criação da peça número um. Graças a isso, temos essa tradução, temos os primeiros recursos e também temos um segundo recurso aqui dentro. 42. Espátula parte 2: Vamos continuar com a criação dessa patula Vamos nos concentrar na segunda parte, para que eu possa entrar nessa área e criar minha segunda parte número dois. Nesta segunda parte, criaremos alças nessa área. Como criar essa alça, primeiro, vou gerar um cubo, e esse cubo, vou definir uma largura A largura dos cubos. Vamos definir um y de 200. Vou definir um oito de 36 e um dp de 36 e oito de 20 Fecharei meus colchetes e parênteses para definir esse cubo e criarei Nessa translação, eixo x, vamos começar com apenas 200, eixo y zero e eixo zero f. Acho importante ver onde essa posição é a primeira na linha grande, seu elemento, e depois poderemos fazer o ajuste. Nós temos a base dessa alça. Agora, o que eu quero fazer primeiro reduzir um pouco essa posição, para que eu possa me concentrar em 100, talvez 60, é demais. Vamos nos concentrar em 120, é demais, 120, sim, assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso simplesmente manter essa posição assim. Também quero usar todos os recursos. Não são os recursos ul, os recursos de esqui Minko adicionam cantos arredondados É por isso que vou completar com o cilindro para poder colar cilindro e a borda do cilindro será quatro, a branca quatro e quatro também. Vou pegar a quarta e a quarta só para começar e validar com isso, e depois disso, podemos usar os recursos de esqui de Minkov Para que eu possa clicar aqui, basta gravar Ming Kovski. Parênteses, parênteses, símbolo de abertura e, no final, validarei meus símbolos de fechamento e poderei E eu preciso aumentar a resolução. É por isso que neste cilindro eu vou completar com um dólar f n igual, e vamos colocar um valor de 100. Agora, a resolução é diferente, mas o que eu quero fazer é não adicionar um canto aqui, e essa é a razão pela qual eu posso simplesmente alterar esse valor para dois e obter essa renderização. Também posso alterar esse valor para dois, assim. Agora, como você pode ver, temos esse elemento nessa área. Eu quero isso nos opostos, no oposto. É por isso que vou copiar este cilindro corretamente, e basta ir aqui, e basta ir aqui, clicar com o botão direito e passar Neste cilindro, vou inverter o valor para quatro. Nessa área, invertemos o valor para dois. Graças a isso, eu também tenho esse canto arredondado aqui e esse canto arredondado aqui. Perfeito. Agora eu quero criar a le nessa área. Para criar um furo nessa área, selecionarei todo esse grupo de cilindros como esse para manter essa base e irei nessa área logo abaixo. Quero primeiro criar um grupo com esse esqui Minkov. Vou adicionar esses símbolos, depois fechar esses símbolos, e vou criar um grupo der aqui adicionando o símbolo nesta área e o símbolo nesta área. Agora, o que eu quero fazer. Vou mudar o valor aqui para criar meu elemento e criar isso. Para isso, para o cubo, mudarei meu valor e definirei 60 Nesta área, definiremos 20. Nesta área, aumentaremos com um valor de talvez 40. Depois de fazer esse trabalho, posso colocar uma tradução. Talvez eu possa aumentar aqui para ter certeza de cruzar todo o elemento. Aqui temos uma tradução. Acho que posso arrastar e mover a tradução 160 e dar uma olhada, aqui temos o elemento. Algo que eu posso fazer é mudar a tradução ou podemos colocar na frente do cubo Centro igual a verdadeiro. Apenas nessa área, podemos adicionar centro igual a verdadeiro e apenas validar para ter o cubo Um dos problemas é que, como você pode ver no Mingo de esqui desse primeiro cubo, ele não está no centro, então não é muito bom, então preciso mudar isso também nessa área e no centro da mesma forma, e agora vou obter essa Mas um dos problemas é que preciso mudar toda a posição. Aqui, vamos apenas mudar com um valor de talvez 300. Vamos dar uma olhada e não 300 nesta área. Vamos apenas voltar. Vamos mudar a tradução. Sim, vamos mudar a tradução 200 aqui. Perfeito. Agora eu posso usar também a tradução desse elemento, e podemos mudar a tradução. Por talvez 218, eu terei essa posição. Não é suficiente. Vamos aumentar com 200 fortes. Acho que é muito bom assim. Mas eu quero adicionar também talvez, cantos arredondados a esse elemento. Preciso usar também os recursos de esqui de Minkov. Lá dentro, vou reutilizar os picolés Minkovski. Sim, assim mesmo. Vamos gravar novamente, Mosk. Parênteses, parênteses, vou abrir esses símbolos, vou entrar aqui e fechar esse símbolo, e agora e Não preciso aplicar esse segundo cilindro. Não é útil para o que eu quero fazer, então eu posso remover este. Perfeito. Algo que farei é criar uma deferência de operação bolana Na parte número dois aqui, agora podemos criar uma diferença, parênteses e parênteses Vou usar para a deferência. Vou abrir meu símbolo, meu primeiro grupo com o Minkovski dentro E o segundo grupo com o esqui Minkov lá dentro. Então, o que eu preciso fazer, eu tenho esse elemento aqui, esse elemento aqui, então eu posso simplesmente fechar essa área. Se eu apenas validar, tenho meus buracos aqui. Se o orifício for um pouco grande demais, podemos fazer ajustes. É bem rápido. Só preciso alterar o valor desse cubo e, se for muito grande, posso colocar, por exemplo, 50 pés, e vou reduzir um pouco esses orifícios Agora, o que vou fazer é ver a segunda parte, e temos a diferença aqui no topo Podemos criar a tradução de todos esses elementos. Então eu posso clicar em traduzir. E vou me concentrar no eixo x, e posso colocar menos. Vamos tentar -40 no eixo y zero e no eixo z zero para Vou fechar meu colchete e parênteses, e serei assim, como você Eu também preciso mover um dragão no Zaxs. Preciso mudar isso. Zaxs, vamos colocar 20, e eu poderei me mudar para cá Talvez 20 para mim. Eu posso colocar um valor de 16 perfeito. E eu posso focar aqui -32 para entrar um pouco mais por dentro, desse jeito. E é perfeito. Traduzimos todo o elemento dentro da diferença. É isso mesmo. É assim que podemos criar esse tipo de espátula Vamos dar uma olhada nessas duas partes, e eu vou mudar aqui. Estávamos trabalhando na visão em perspectiva. Posso mudar para ortogonal, também posso desativar a visão do eixo, e esse é o tipo de coisa que você pode fazer com Quanto mais tempo, a parte importante é que, se você quiser fazer modificações, basta fazer algumas alterações no código. Você não precisa mudar todos os elementos para mudar todas as coisas. Você pode simplesmente fazer alguns ajustes, por exemplo, em suas formas primitivas, pode ser na forma primitiva, mas também pode ser na translação, na rotação, nos diferentes recursos e em todos esses tipos de elementos, você pode simplesmente alterar o valor 43. Modelo parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma peça. Para isso, usaremos recursos diferentes. Uma das primeiras coisas a fazer é criar aqui e criaremos polígonos Para criar esses polígonos, pegarei polígonos e, diretamente, começarei Algo que eu vou fazer é colar diretamente os pontos e usar o igual, e vou começar assim a marcar meu primeiro ponto para zero e zero Então eu vou criar um segundo ponto no eixo x em 110 110, aqui, eu só preciso fazer alguma transformação, assim. 110. Meu segundo ponto também terá zero ao redor do eixo y. Então eu vou me posicionar em um ponto final. E vou pegar mais uma vez 110 e quatro. Depois vou posicionar outro, e voltarei com o valor de 2040 E então vou posicionar meu último ponto. Clique aqui, e meu último ponto será a posição zero. E 40. Posso fechar meu suporte pela primeira vez e pela segunda vez. Depois de fechar esse colchete, também posso usar parênteses, conforme expliquei anteriormente, e posso ampliar um pouco para dar uma olhada na renderização desse polígono Perfeito. Agora, o que vou fazer também é criar um círculo. Vou clicar nos círculos. Criarei um círculo com apenas um pequeno raio, colocarei um raio de dez e um dólar Fn igual e colocarei um valor de um Depois de traduzir os círculos , usarei a tradução. Sobre a tradução, vou me concentrar no eixo x. No eixo x, vou traduzir com um valor de 100. No eixo y, vou traduzir com um valor de Preciso percorrer essa área com 40, e no eixo vamos dar uma olhada no eixo. No eixo, será zero. Eu posso ir aqui e fazer algo para clicar e traduzir e meu círculo estará localizado nesta área. Eu só preciso fazer uma pequena transformação. Eu acho que aqui é muito bom. Se você aumentar a tradução para 140, seu círculo estará localizado aqui, apenas para mostrar onde estará a localização. Nesse caso, sim, 100 será ótimo aqui. Mas no eixo y, acho que é um pouco demais. Podemos reduzir talvez em 35 para usar esses recursos. Se eu aplicar 30, sim, talvez seja bom. Vamos dar uma olhada. Vou usar os recursos para vincular as duas entidades. Posso ir até essa área, abrir os parênteses, fechar os parênteses e, lá dentro, queremos ter os polígonos e queremos ter o círculo com a tradução Depois disso, podemos fazer algo assim e aperfeiçoar. Graças a isso, eu tenho esses cantos arredondados com um valor de dez aqui. Se eu der uma olhada na minha impressão poligonal de tradução. O local está localizado aqui. Mas não é exatamente o que eu quero fazer. Porque se eu der uma olhada na minha impressão poligonal, aqui temos 20, vou mudar para 20 aqui mesmo Temos 100, 110, 120, e aqui posso colocar 2020. Também temos o recurso. Vou remover os recursos e. Eu só quero dar uma olhada, sim. Vamos fazer algo assim. Sim, 2020, e aqui vamos mudar para zero e 20. Acho que será muito melhor para o que eu quero fazer, e vou mudar os círculos com um valor menor, como quatro, como este. Também mudarei a tradução do círculo. Aqui vamos colocar Como aqui, eu tenho 110, como você pode ver, é demais porque se você colocar algo assim, o círculo estará nessa área. Eu preciso mudar. Vou colocar 104 assim. Aqui nesta área, vou trocar por talvez 20. Como você pode, é bom, talvez tenhamos um pequeno deslocamento, então aqui serão seis e nesta área 20, e agora eu posso reutilizar recursos para que eu não possa e vou pegar os polígonos e os círculos aqui, e poderei fazer Se a tradução deste a não for muito boa, terei que compensar Talvez eu possa mudar a tradução com um valor de 16. Assim mesmo. Depois de fazer esse tipo de trabalho, aplicarei uma extrusão linear imediatamente antes Aqui eu posso pegar uma extrusão linear e vamos cortar o valor. E eu vou colocar 80. Assim mesmo. Perfeito. Algumas coisas que farei aqui temos o valor de 80, talvez seja um pouco demais. Podemos reduzir com o valor de 60 para obter essa renderização sua prati beta Agora faremos o mesmo tipo de coisa no mesmo tipo de direção. Abaixo, colocarei c s aqui, e este s terá um tamanho largo. E vou colocar uma largura de 40 apenas nesta área. Se eu apenas validar meu quadrado, meu quadrado agora estará localizado aqui, é muito bom Eu só preciso criar uma tradução para este quadrado. Algo que vou fazer é clicar e traduzir. Vou traduzir no eixo x zero yx zero e zxs 20. B se eu colocar um pouco mais, teremos compensação aqui Não no eixo z porque aqui giramos, então isso está no eixo y. Vamos nos concentrar no eixo y. Se eu colocar 30, meu elemento estará aqui, então agora eu quero passar essa área, e é por isso que vou colocar 20. Depois, criarei também curvas de OC, para que eu possa simplesmente ir abaixo das curvas de cta Neste círculo, podemos inserir um raio de $20 f n igual a 100. círculo Sm coln estará localizado aqui e agora posso criar uma tradução dos círculos Vamos criar translação e focaremos no eixo x com zero. No eixo x, preciso também me mover no eixo x, colocarei dez no eixo y, colocaremos 60 e, no eixo z, colocaremos um valor zero. Vamos dar uma olhada primeiro e o círculo estará localizado aqui, como você pode ver, é muito bom. Mais uma vez, se você quiser criar mais deslocamento, defina mais valor aqui O círculo está localizado aqui. Algo que eu quero de mim, é um valor de oito que passaremos diretamente nessa área. Algo que eu vou fazer, vou trocar por 60 e kratom compensada com um valor de 20 Agora eu tenho esse elemento e posso usar todos os recursos para vincular os dois elementos. Acho que é muito melhor ou posso usar também o recurso de união depois, mas se usarmos, podemos usar os recursos e fazer algo assim. Depois disso, posso validar e, apenas nessa área, eu apenas altero os símbolos e podemos usar os recursos Vou aplicar sua extrusão linear logo antes desta, extrusão linear O valor que vou aplicar será 60. Eu posso pegar meu ex desse jeito. Perfeito. Nós temos essa base, podemos completar. Podemos fazer algo como peça, podemos fazer parte, número um, por exemplo, com minha extrusão linear, e então, apenas nessa área, podemos fazer minha Número dois, aqui com a saída linear também. 44. Modelo parte 2: Vamos continuar com a criação dessa peça. Algo que vou fazer aqui é criar um cilindro e criar tudo cruzando essa área. Vamos adicionar um cilindro primeiro logo abaixo, eu posso adicionar um cilindro. Esse cilindro, eu vou definir. Se eu quiser cruzar, colocarei algo como 120 e o raio número um Mas no raio número um, colocarei primeiro o valor 12 e reduzirei o número para Depois de fazer esse trabalho, definirei meu cilindro. Se eu clicar aqui, o cilindro estará localizado nessa área. Algo que eu posso fazer, é muito melhor se eu adicionar a este Cylander, primeiro, centro igual a verdadeiro, e é muito melhor se eu adicionar também dólar f n igual 100 para aumentar o número Então, agora meu cilindro está localizado nessa área. Vamos criar uma tradução desse cilindro. Traduza apenas na parte superior, sobre a tradução, precisamos focar no eixo. Tenha cuidado porque aqui no eixo, não estamos trabalhando na mesma visão. Então o eixo está aqui, eixo y aqui, eixo z aqui. É por isso que preciso traduzir um pouco no eixo x. Vamos colocar 20 no eixo y, vou focar com um valor de 40 e no eixo z, vou mudar com 20. Então, vamos dar uma olhada primeiro com isso aqui. Vou passar por essa área e preciso ir um pouco mais longe. É por isso que aqui está o eixo y, para que eu possa aumentar esse valor. Vamos colocar 50. Não é suficiente novamente. Normalmente, se eu colocar um valor, algo como 60 é muito bom. Porque se você aumentar, se eu colocar 70 chegarão exatamente nessa área. Isso não é o que eu quero fazer. O Fly con 80 chegará assim. Eu só quero mostrar que podemos arrastar e mover em diferentes eixos usando esse tipo de valor, desse jeito. Se eu aumentar, tipo 100. Eu vou ter algum espaço. Está tudo bem para isso. Vamos mudar isso. E para posicionar da maneira correta, colocarei 60. Então eu tenho 2020. Acho que é muito bom, e podemos atravessar essa área. Também posso fazer um pequeno ajuste no eixo do meu CD e colocar algo como y na mitra. Vamos criar a diferença. Preciso criar a diferença aqui, temos o extremo linear Vamos criar uma diferença nessa área. Eu posso fazer a diferença. Parênteses, parênteses, abra meu símbolo e clique aqui. E feche o símbolo. Graças a isso, eu criei isso. Agora eu quero criar outro elemento para criar a perna também com um cubo nessa área Algo que vou fazer é adicionar um cubo logo abaixo. Vou criar um cubo e definir uma largura para esse cubo Aqui, precisamos mudar os diferentes eixos. O primeiro eixo será o largo e eu focarei com um valor de 100. Então teremos o fundo. Para o fundo, colocarei algo como 80, e para o oito, colocarei algo como 24. Isso, se eu apenas validar, está localizado aqui. Não é tão ruim, mas eu quero fazer uma tradução primeiro. Vamos clicar e traduzir o eixo x. Primeiro, traduza o eixo x. No eixo x, vamos fazer uma pequena translação com menos, por exemplo No eixo y, precisamos fazer uma translação. Não precisamos fazer uma tradução. Eu posso colocar zero e no eixo z. Precisamos fazer uma tradução e, nesse caso, traduzirei com sim, no eixo Z, traduzirei com -20 E vou dar uma olhada aqui primeiro, e acho que é muito bom para a localização aqui, temos esse eixo, neste eixo primeiro, eu posso mudar um pouco a posição. Precisamos colocar 20. Vamos dar uma olhada , sem mais nem menos. Agora eu preciso mudar esse eixo, e não será um valor negativo, mas um valor positivo. Sim, perfeito. Agora, o que eu preciso para inserir Ba se eu ampliar essa área, colocamos um valor de 20 para o transtorno. Eu coloquei um valor de 18, acho que seria vantajoso ter exatamente o mesmo tamanho, a mesma coisa nos dois lados Sim. Perfeito. Vamos criar diretamente a diferença. Para isso, tenho minha primeira diferença. Pouco antes da minha primeira diferença, abrirei esse símbolo e, logo após o fim dessa diferença, fecharei esse símbolo. Então eu tenho novamente esse elemento. Podemos, se quisermos abrir esse símbolo, mas podemos ficar assim, vai funcionar. Se eu colocar logo abaixo por número dois, e logo acima dessa diferença, posso gravar a diferença novamente. Algo que vou fazer é abrir os parênteses, fechar os parênteses, abrir meu símbolo aqui e, apenas nesta área, fechar o símbolo totalmente no fechar o Vou dar uma olhada e podemos criar assim esse tipo de renderização. Agora, o que eu vou fazer. Eu quero criar um último elemento. Só aqui eu quero criar diretamente outra le. Vamos criar mais uma vez um cubo. Mas desta vez esse cubo, eu não quero posicionar nesta parte, vou criar esse cubo na primeira Tenho minha primeira parte aqui e, logo abaixo, também criaremos o cubo Abaixo, podemos criar um cubo, aqui mesmo. O que eu vou inserir para este cubo, vou inserir outro largo Para a ampla, focaremos com um valor de 20 para o DPT, focaremos com um valor de, digamos, 80 e, para oito, focaremos com um valor de 40 Se eu der uma olhada, posso clicar aqui, para que esse cubo apareça nessa área Talvez eu possa inverter o valor porque aqui temos 80, então é muito bom Mas nesta área, aqui, posso inverter o valor de 40 e o valor de 20. Sim, eu prefiro. Agora, a direção foi boa . Vamos voltar com 20 e vamos voltar com 40. Eu só preciso fazer uma tradução. Para a tradução, vou abordar essa área, traduzir. Vamos traduzir no eixo x. Vamos colocar um valor de aqui que temos 60. Definitivamente, pode colocar um valor de 60. Eixo Y, vou focar com um valor de 20 e no eixo z. Vou me concentrar diretamente em um valor que colocarei, se eu der uma olhada aqui, posso focar primeiro com um valor de 12. Se eu der uma olhada nessa tradução, a tradução está localizada aqui. Acho que é muito bom, mas não é suficiente para esse eixo. Vamos aumentar 80. Sim, agora o elemento está localizado aqui. Para este, se eu mudar para dez, apenas nesta área, posso ter minha renderização aqui, e acho que é muito boa. Vamos mudar também o valor. Preciso ouvir o valor de dez. Também preciso cruzar os totais dessa área, e é por isso que, no eixo y, preciso mudar Se eu colocar -20, em vez disso, sim, agora está bem melhor Eu posso usar os recursos de diferença. Primeiro, nesta área, pouco antes da extrusão linear, posso abrir esse símbolo para grupos de crato, e depois dessa extrusão linear, é o mesmo, posso Agora, logo no topo, posso usar mais uma diferença horária. Parênteses, parênteses, abra os símbolos e logo no final, depois do Vou definir os símbolos e podemos criar tudo assim. Depois disso, é para a criação desta peça, então usamos diferentes operações boleanas e diferentes tipos de diferença, como você pode ver Também podemos dar uma olhada, mudar a visão dessa área. Cada vez que você cria uma diferença, você tem essa renderização sobre a cor. É definitivamente normal. Posso clicar aqui, desativar essa visualização e desativar essa visualização, assim mesmo No início, demora um pouco para criar os polígonos para obter a posição correta Porque no eixo, quando criamos os polígonos, criamos os polígonos na vista superior. É por isso que depois de c o ex, precisamos mudar o eixo diferente, e é por isso que foi. 45. Quadrado parte 1: Neste treinamento, vamos criar quadrados e fazer esse tipo de trabalho. Começaremos diretamente com um cubo. Vamos criar um cubo. Vamos começar com este cubo, e eu vou inserir uma largura e vou criar valor amplo de Sim, vou inserir uma largura com um valor de 200 e vou inserir uma profundidade com um valor de 40, e vou inserir oito com um valor de quatro, assim mesmo Depois de fazer esse tipo de trabalho, amplie um pouco só aqui. Algo que farei apenas para detalhar um pouco aqui e apenas validar a visão desse elemento Só nesta área, eu só preciso inverter esta e vou criar minha base Depois disso, acho muito bom , mas é um pouco longo, talvez eu mude um pouco, meu tamanho. Só aqui, eu queria trabalhar com esse valor, mas acho que não é suficiente, vou aumentar um pouco com 50 aqui. Depois de fazer esse trabalho, vamos apenas centralizar, então adicionarei nesta área um centro igual a verdadeiro, validado e centralizarei meu elemento, como você pode ver Também fabricaremos um cilindro. Eu posso ir até esta área, fabricar um cilindro para usar o Mk dos recursos de esqui Vou inserir apenas H. Eu não preciso digitar H. Vou inserir apenas dois, raio número um, quatro, raio número dois, quatro, e vou criar algo assim Então, nosso cilindro aparecerá nessa área. Não vemos mais, e usarei apenas o Minko dos recursos de esqui, o esqui Minkoff, e abrirei assim e definirei meu cubo e meu cilindro dentro do Minko do esqui e abrirei assim e definirei meu cubo e meu cilindro dentro do Minko do Assim mesmo. Depois de fazer esse tipo de trabalho, preciso aumentar para o esqui Minko, posso ir aqui, temos o cilindro, e podemos colocar o dólar N igual e aumentar com o valor de 100 para essa área Se não for suficiente, podemos aumentar um pouco com talvez oito e talvez oito nessa área para fazer algo assim, perfeito. Depois de fazer esse trabalho, essa será nossa base. Eu posso ir aqui. Eu posso me basear assim. Depois disso, adicionaremos um cilindro para criar diferentes tipos de furos. Vou criar um cilindro aqui mesmo. E a borda desse cilindro será 40. O raio número um será quatro. Vamos começar com o valor de quatro. Talvez aumentemos um pouco depois, e R dois seja quatro. Depois, mostrarei que também podemos adicionar variáveis. Vou definir meu cilindro. O cilindro aparecerá aqui. Posso aumentar com o primeiro, posso colocar o centro igual a t e também posso adicionar um dólar F N igual a menos, assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, como você pode ver, nós quatro, talvez você possa aumentar para oito e oito só aqui, e eu vou mudar a posição com a tradução. É por isso que usaremos o translate. E eu vou abrir assim, e vou traduzir no eixo x com um valor de 20, então podemos ir aqui e traduzir com um valor de 2080, eixo y 20, eixo zero Eixo Y, podemos começar com talvez um valor dos primeiros dez, e Zaxs zero, desse jeito Eu posso validar minha tradução, e acho que inverti, assim mesmo, e Agora, o elemento aparecerá nessa área. Não é suficiente para esse valor, podemos nos concentrar em 14, só aqui. Eu acho que é muito bom. Aqui nesta área, temos 80. Talvez possamos aumentar um pouco com 90. E aqui vamos mudar também colocar 16 e, nesta área, 84, perfeito. Será perfeito para essa primeira posição. Agora vou selecionar este e clicar com o botão direito do mouse em copiar. Vá aqui, clique com o botão direito e passe. Vamos criar algo como o grupo um. Eu posso ir nesta área. Vou definir apenas o grupo número um. Cada vez, traduziremos cópias, cópias anteriores e passadas. Só precisamos mudar o local. Por exemplo, aqui eu tenho 48 e colocaremos -16 para obter essa renderização, como você pode ver Depois deste, vou mudar para outro valor, como 60, e teremos esses elementos aqui. Acho que não é suficiente, podemos mudar talvez cinco, 54, assim, ou se for demais, podemos diminuir 48. Vamos colocar 48. Nesta área, colocará também diretamente 48. E também temos -16, exatamente assim. Agora vamos repetir esse elemento no lado do pedido. Eu posso selecionar a cópia do grupo número um, e simplesmente colocar nesta fita o grupo número dois. Aqui estamos no grupo número um e podemos gravar o grupo número dois. Eu posso estar aqui para este grupo. Podemos simplesmente abrir algo para organizar e podemos abrir aqui, e podemos fechar aqui para ter uma organização melhor. Aqui é o mesmo, eu posso abrir aqui, e também posso fazer esse tipo de trabalho para ter uma organização melhor. Aqui temos a base, então está tudo bem para isso. Mesmo que seja para a base e o Mikovski, se quisermos, também podemos criar algum grupo aqui Nesta área, também podemos criar algum grupo aqui. Graças a isso, poderemos reduzir a qualquer momento. Agora, no grupo número dois, eu só preciso inverter a posição Temos 84 e 60. Aqui eu posso gravar -84. Aqui eu também posso gravar -84 e -16 aqui, posso pegar -48, -48, e teremos o elemento da mesma maneira Eu só preciso colocar a operação boleana e a operação boleana ficará na parte superior antes da base Eu vou definir a diferença. Nesta área, vou fazer a diferença. O que vou usar, vou abrir assim e vou definir entre esse grupo que temos com o Minkovski e o do Oder Eu posso fazer algo assim. Se eu fizer isso, aumentarei minha renderização Como você pode ver, é muito bacalhau e perfeito para criar esse tipo de peça 46. Quadrado parte 2: Vamos continuar com esse projeto. Para continuar com este projeto, temos a possibilidade de inserir uma variável para alterar o tamanho dos furos, conforme explicado anteriormente para a variável. Totalmente no topo, podemos adicionar uma variável. Eu posso pegar a variável aqui, e essa variável será para o tamanho do furo que temos. Eu posso colocar um tamanho variável como esse. Nesta área, o tamanho, tenho a possibilidade de mudar para que possamos usar cada cilindro, e temos 48 e oito. Algo que eu posso fazer é substituir por algo mais simples e apenas definir oito igual, e podemos manter 40, e aqui podemos considerá-lo igual, e vamos substituir pelo raio Aqui vamos substituir por raio. Dimensionador variável. Posso colocar o raio variável aqui, se preferirmos, e vou substituir pelo raio variável Agora, algo que eu posso fazer é copiar este, e eu preciso substituir cada dimensão deste cilindro por este. Precisamos operar. Acho que fiz algo errado. Preciso copiar Sim, sem mais nem menos. Preciso copiar todo esse elemento corretamente e preciso substituí-lo em cada um Eu poderia fazer isso antes, mas queria primeiro criar essa parte e depois mostrar como trabalhar com a variável em detalhes. Eu posso colocar aqui. Só precisamos substituir cada elemento por esse valor. Como expliquei, você pode fazer isso antes, mas aqui era focar primeiro nas concepções e depois focar nas concepções para focar na variável Então, vamos trocar cada vez que eu substituo meu cilindro diferente e, nessa área, substituo meu cilindro diferente. Está tudo bem para isso. Depois de fazer esse trabalho, se você apenas ativar uma prévia, como você pode ver que nada acontecerá, você terá apenas um pequeno orifício. Agora, o que posso fazer é simplesmente igualar o raio e inserir o valor que eu quero Se eu quiser um raio de dez, posso definir um raio de dez, Sm coln, não se esqueça de colocar uma soma Como você pode ver, poderei aumentar o raio. É por isso que é poderoso usar o cubo porque você pode, por exemplo, imprimir esse modelo, para poder imprimir com um raio de dez Depois, se você quiser ter exatamente a mesma coisa, mas apenas com um raio diferente, basta alterar um valor Se eu quiser quatro, posso trocar por quatro. Se eu quiser 12, posso trocar por 12. Como você pode ver, é muito bom, é muito rápido. Você só precisa alterar o valor. Mas algo poderoso também é se eu definir um valor de oito. Eu tenho a possibilidade de aumentar apenas uma parte. Por exemplo, no meu grupo número dois, posso colocar aqui o raio mais e pode ser dois Aqui eu posso colocar o raio neste um mais dois. Vou obter algo diferente para esses dois. Também pode ser o raio aqui. Eu posso colocar mais dois, neste, também pode ser aqui que eu posso manter este, mas no primeiro, apenas esse mandado pode ser mais dois, e aqui pode ser mais dois Você só precisa alterar seus dados e obter algo assim para seu quadrado, como você pode ver. É algo extremamente poderoso. Depois disso, eu posso ver, vamos dar uma olhada na renderização do nosso elemento. Aqui está a renderização. Você pode desativar essa visualização, e essa é a nossa parte Se sim, eu quero ter o mesmo tamanho, também posso remover o raio aqui, remover o raio aqui, e podemos remover o raio aqui e o raio positivo aqui para voltar com esse valor Agora eu posso ir nessa área. Temos oito, acho muito bom podermos mudar se precisarmos. 47. Trama parte 1: Neste treinamento, criaremos um gráfico, e isso será interessante porque primeiro criaremos uma base e depois criaremos um elemento em torno dessa base. A primeira coisa a fazer para criar esse gráfico criar um primeiro cilindro. Vou até esta área e criarei um cilindro, com oito, e definirei oito de dez, e então o raio número um com valor de 80 e um raio número dois com um E depois disso, eu posso colocar um. Eu não vou aplicar o Center, mas vou adicionar uma subdivisão Então, depois de Koa adicionarei um dólar Fn igual, e eu colocarei um valor de 120 Eu posso diminuir um pouco o zoom e começar com este cilindro. Depois vou definir um segundo cilindro logo abaixo. Vou até essa área, clicaremos no cilindro e definirei outras dimensões. Dez, mais uma vez nesta área. Mas aqui vamos alterar o tamanho de 50 para o raio número um e 50 para o raio número dois Em seguida, coloque parênteses entre parênteses, e eu poderei traduzir esse cilindro para colocar um pouco na parte superior do primeiro cilindro E aplicaremos um valor de x ax zero, y ax zero, n eixo z. Vou mudar com o valor de 40. Tudo bem para isso. Vamos dar uma olhada na posição desse cilindro, então 1050 Agora temos um segundo cilindro e precisamos fazer uma tradução. Aqui, não vejo nada porque esqueci de trocar o que ele colocou no colchete Não vai funcionar corretamente. Então, agora, se eu apenas validar sim, tudo bem, eu tenho meu segundo cilindro Também trocarei por dólar F n igual, e colocaremos um valor de 120. Perfeito. Agora eu tenho esses dois cilindros. Talvez seja pouco a esconder. Vamos apenas reduzir o valor de 40 para, eu gostaria de vincular essas duas partes. Para isso, usaremos recursos. Totalmente no topo, vou criar parênteses e parênteses, abrir esses símbolos e fechar esses símbolos e apenas validar para Agora, algo que eu gostaria de fazer é criar tudo no medel Primeiro, vou criar um outro cilindro. Neste cilindro, vou colocar o g de 100. Raio número um, colocaremos um valor de 30, número do raio em 30, e adicionarei centro igual a verdadeiro desta vez, centro igual a verdadeiro e, ao mesmo tempo, dólar Fn igual a Tudo bem para isso. Eu tenho esse cilindro, posso ampliar um pouco e apenas validar a renderização e podemos ver o cilindro aparecendo nessa área Talvez eu possa aumentar e será o tamanho 140. Não pelo número de subdivisões aqui nesta área, 120, será muito bom Se você quiser apenas cruzar para ver melhor a renderização, posso colocar 150 e quero criar um orifício no meio Para criar um buraco nos madels, posso ir até o topo E vou acrescentar deferência. Depois de abrir os parênteses, fechar os parênteses mais uma vez e usar os símbolos, e usar os símbolos, eu também usarei o símbolo no final e, se eu apenas validar, posso posso Agora vamos falar sobre a organização e a organização será apenas minha peça número um. Eu posso pegar minha peça número um aqui mesmo. Está tudo bem para esta primeira parte. Depois, criarei outro elemento e esse elemento se repetirá em torno dessa base. Está tudo bem para essa parte. 48. Trama parte 2: Vamos continuar com a criação desse enredo. Algo que farei é ir até essa área e participaremos da segunda parte. Vou me concentrar em um quadrado e um círculo e depois usarei recursos porque quero criar cantos arredondados, mas apenas um canto arredondado. Primeiro, vamos criar um quadrado. E neste quadrado, a largura será 200, o oito será 100. Vou completar dizendo que quero um centro igual a verdadeiro. Vai ficar tudo bem. E eu vou apenas validar. Agora eu preciso traduzir esse elemento. Eu posso usar a tradução e, depois de usar o valor da tradução, vou me concentrar no eixo x e, primeiro, colocarei 100. Depois no eixo y zero e no eixo z, zero também. Está tudo bem para isso. Vamos dar uma olhada nesse quadrado. Primeiro, preciso traduzir esse elemento. O elemento aparecerá nessa área. Preciso voltar ao meu eixo. Como você pode ver, é demais. Algo que faremos é reduzir. Acho que vou adicionar um centro igual. Vai ser melhor para o que eu quero fazer. Vou adicionar um centro igual assim. Depois de fazer esse trabalho, também alterarei o valor. Vamos tocar em 201º, pequeno para mesclar deixar tocar em 240 e chegar a essa área Perfeito. Depois de fazer esse tipo de trabalho, aumentarei esse valor em 40. Vou criar um círculo logo à direita. Para criar esse círculo, posso simplesmente ir abaixo e adicionar cs. Definirei um raio para esse círculo, o raio será 20 Eu vou elaborar a tradução. Eu posso usar essa tradução, copiar essa tradução e simplesmente passar a tradução. Vou colocar a translação em 400 para começar no eixo x, e meu círculo está localizado aqui. É um pouco demais, podemos cortar um pouco. Vamos testar seu valor de 280 e será bom para o que eu quero fazer. Agora, o que vou fazer é vincular essas duas partes. Para isso, podemos usar mais uma vez o recurso ll. Eu posso ir nessa área. Eu posso pegar ll e s, parênteses, parênteses, abrir os símbolos e fechar esses símbolos aqui e validar e Agora, além de todos os recursos, quero fazer extrusão de craton Usarei a extrusão linear, definirei um valor de dez para essas extrusões lineares e dez para essas extrusões lineares apenas validarei. Agora, o que vou fazer é adicionar um cilindro para criar tudo nessa área. Mas primeiro, se eu ampliar um pouco, como você pode ver, não temos subdivisão suficiente aqui Algo que eu posso fazer é clicar nos círculos e adicionar o dólar F N igual, e usaremos mais 121 vezes. Agora temos uma subdivisão de Peter. Vou fabricar outro cilindro logo abaixo. Primeiro, antes da caminhada linear aqui, podemos criar um grupo, então vou usar esses símbolos, e no final, aqui vou usar esse símbolo, e depois disso, posso criar Vamos definir um novo cilindro com um valor H de 40. Em seguida, usaremos outro valor de 12 e outro valor de 12. 40, 12 e 12. Semiclumn, e eu vou traduzir esse elemento. Eu posso simplesmente clicar nesta tradução aqui e clicar com o botão direito para copiar a tradução, clicar com o botão direito e passar a tradução. Aqui temos 380. Talvez eu possa reduzir um pouco mais para 340, e eu possa adicionar esse centro de área Igual a verdadeiro e dólar f n são iguais mais 121 vezes. Então, vamos clicar aqui, e como você pode ver o cilindro aparecendo nessa área. Eu quero o cilindro um pouco mais à direita, então isso significa aqui, para que eu possa aumentar o valor. Vamos colocar normalmente se eu colocar 280, sim, a localização será perfeita. Agora eu preciso subtrair o cilindro do cubo dessa entidade Para isso, posso usar os recursos da diferença. A primeira coisa a fazer é criar algo como um grupo. Vou usar esse símbolo e vou fechar esse símbolo. Agora, pouco antes da extrusão linear, posso usar o recurso de diferença, mas você precisa colocá-lo um pouco antes da extrusão linear depois de usar esse símbolo e fechar com esse símbolo Eu posso usar a diferença. Parêntese, parêntese, abra o símbolo mais uma vez. Eu vou totalmente no final e fecho novamente com esse símbolo. Agora eu posso validar e criar minha diferença. Agora, totalmente no topo, pouco antes da diferença, posso criar uma tradução para traduzir todos os elementos abaixo, e esse é o motivo pelo qual usarei para minha tradução. Vou me concentrar no eixo com menos. Vou colocar menos, acho que -80 será muito bom, zero no eixo y e zero no Zaxs Depois de fazer esse trabalho, posso apenas validar e arrastar e mover o elemento, como você pode ver nesta área. É isso mesmo. É assim que você se concentra. Nós temos esse elemento. Algo interessante que poderemos ajustar. Se for muito longo, também podemos fazer alguma transformação. Se eu colocar Minus 1100 aqui, talvez fique muito bom, ainda temos o elemento dentro sem nenhum problema e ele funcionará corretamente Vamos nos concentrar, por exemplo, 180, -100. Está tudo bem Agora temos esse elemento e eu gostaria de girá-lo Como fazer isso Primeiro, antes da tradução, precisamos criar um grupo mais uma vez. Preciso usar esse símbolo e ter dentro desse símbolo todo o elemento logo abaixo, e preciso mais uma vez para fechar o símbolo. É extremamente importante entender a estrutura ao usar esse símbolo para criar grupos completos. Agora eu tenho todo esse elemento, como você pode ver, todo esse elemento, e posso aplicar a transformação em todo esse elemento. Como fazer isso usar os recursos de rotação para girar em torno do eixo Z. Primeiro digite a rotação e, nos recursos de rotação, vou me concentrar no eixo x em zero, no eixo y em zero e no eixo Z, preciso aplicar o preciso aplicar Preciso definir uma palavra. Quais palavras eu vou usar, vamos definir repetir. Fecharei meus dois pontos de colchete, fecharei meus parênteses e, pouco antes da rotação, precisamos Usarei quatro parênteses e definirei a e definirei Conforme explicado anteriormente, nos diferentes recursos que aprendemos. Eu uso repeat equal e preciso abrir esse colchete e definir o início para incrementar no final O ponto de partida será zero. Então, o incremento, no meu caso, será 45 porque eu quero ter oito t, e o final será de 360 para fazer um termo completo Vou fechar esse suporte e podemos fazer algo assim Agora, se eu ampliasse um pouco, podemos repetir esse elemento cerca de oito vezes quando eu clico aqui. É isso mesmo. Isso é perfeito. Dê uma olhada na doença, ela combinou Algo que podemos fazer depois, se eu quiser alterar o número, só preciso alterar esse valor aqui. Se, por exemplo, eu definir 60, terei menos entidade, como seis entidades. Se eu definir 30, terei mais. Assim mesmo. É por isso que é extremamente poderoso usar o código, porque apenas alterando um valor nesse caso, você pode, por exemplo, ter seus modelos, alterar o valor de um poço e criar uma transformação e um ajuste para, por exemplo, mais elementos por rodada, basta alterar um recurso aqui. No meu caso, vamos colocar, por exemplo, 45. É isso aí, é assim que criamos esse elemento. Criamos a estrutura com duas partes. Esta é a parte número um aqui, e temos a peça número dois aqui também. Agora, uma coisa que eu vou fazer é clicar aqui. Podemos desativar a visualização da grade. Eu também posso trabalhar. Essa é a visão ortogonal, como você pode ver, e essa é a visão em perspectiva Treinamento muito interessante para ver algumas características, como características, características de diferença, características de extração linear, como criar formas primitivas, criar tradução também neste treinamento. Ok.