Transcrições
1. 01 Introdução:
2. Atualização offset: Antes de entrarmos no projeto da saboneteira, houve uma atualização para o Fusion 3 60 Bem, houve algumas atualizações, mas esta tem a ver especificamente com o comando offset. E vamos usá-lo algumas vezes aqui nesta lição. Então eu queria lançar um vídeo rápido para mostrar o que esperar. Vou começar criando um retângulo aqui. Eu vou dedo do lado a ponto retângulo e, em seguida, eu vou pegar o comando offset indo para modificar e para baixo para offset. Ok, agora eu recebo esta caixa de diálogo e eu seleciono meu perfil. E aqui está a parte com a qual quero que tenha cuidado. Então note que se eu trazer o pequeno widget em palavras, eu estou recebendo um número negativo aqui. E se eu ir para fora de obter um número positivo agora, isso nem sempre vai se comportar da mesma forma que a fusão mudou recentemente como eles definem se isso vai ser negativo ou positivo. Então o que é importante aqui é ver em que direção estou indo. Se eu vou entrar, você quer imitar isso, e se eu for lá fora, você quer fazer isso também. Então vamos dizer que eu digo, Do ah deslocamento de 10 milímetros e eu digo entrar 10 e você vê que a linha vermelha está dentro do perfil. E então você vai em frente e responde 10 e você quer prestar atenção aqui porque em certos casos em maio, virar você e sair desse perfil. Se for esse o caso, que você quer fazer é fazer um 10 negativo. Ou você pode simplesmente usar este pequeno botão flip aqui e isso vai virar. Então preste menos atenção se eu digo negativo ou positivo na atenção cuidadosa do dedo do pé usar essa direção. Se estiver dentro deste perfil ou fora especificamente com este design, vamos chegar a um ponto em que eu vou dizer,
responda a um deslocamento de dois milímetros e você vai me ver arrastando para dentro e você vai entrar e você vai ver ele, Virá-lo para o lado de fora. Então, nesse caso, o que você vai fazer é simplesmente mudá-lo para um negativo, também, ou você pode usar este pequeno ícone flip. Então, novamente, o importante é que você siga minha direção do oficial. Se estiver lá dentro, você quer segui-lo. E se for lá fora. Você quer fazer o mesmo, e isso pode exigir que você altere se esse número é positivo ou negativo. Então tenha isso em mente ao passar por essa lição e ficará bem.
3. 02 criar componentes: Tudo bem. Bem-vinda de volta. Fico feliz em ver que ainda está comigo e que ficou por aqui. Até agora, você está a caminho de se tornar um guru de design de três D. Então vamos em frente e começar. Como você pode ver, eu tenho a saboneteira aqui na minha tela, e a saboneteira vai nos permitir começar a trabalhar com componentes. Então o que quero dizer com isso é que se você olhar aqui no lado esquerdo do navegador, você vê que eu tenho dois itens diferentes aqui. Um chamado de concha externa, que eu posso tirar a linha e fora de uma análise. Eu tenho este grande Aiken Tyrell dentro e fora. O acordo com os componentes é que você vai querer usá-los quando seus modelos contêm maisde
uma parte. O acordo com os componentes é que você vai querer usá-los quando seus modelos contêm mais E vou explicar um pouco mais à medida que começarmos a saber por que isso é importante e como isso vai tornar seus projetos muito mais limpos e também a vantagem de usá-los. Coloque por agora, vamos em frente e começar. Então vamos em frente e começar com um novo design e vamos salvar isso. Então vamos em frente e clique. Salve e daremos um nome de “Soak Knish”. Eu vou jogar este em meus projetos tutorial pasta Projeto e clique seguro. Certo, enquanto estávamos falando sobre componentes, essa é a primeira coisa que você vai querer fazer logo após salvar. Então, vamos em frente e clique com o botão direito no topo do nosso navegador onde o nomeamos Soapdish e vá e clique em novo Componente. E você verá que vai criar uma nova caixa aqui, dá um componente de nome um, e podemos ir em frente e renomear isso. Então clique nele e, em seguida, clique nele mais uma vez e que irá destacá-lo. E vamos chamar isso de um show externo e termina. Você pode ver que este pequeno botão de opção está selecionado, o
que significa que o componente está agora ativo. Então vamos começar a trabalhar dentro desse componente. E se você clicar nesta pequena área, podemos começar a expandi-la. Todos os nossos esboços incorporam para dentro desse componente estarão sob este invólucro exterior. Ok, então vamos em frente e saltar para a direita. E, uh, só para avisá-lo, eu vou me mover um pouco mais rápido e o quê? Você já esteve acostumado. Sinto que chegamos a um ponto em que posso começar a acelerar as coisas. Então, para começar, vamos em frente e começar com um esboço. Então crie um esboço. E lembre-se, já que isso está ativado, tudo o que estamos projetando agora estará dentro deste componente. Ok, então vamos escolher o nosso plano X y, e vamos em frente e escolher um retângulo central, começar pela origem e dar a isto uma dimensão de 80 por 120 Ok, seguida vou pegar meu comando filetes, Então esboço preenchê-lo quando eu vou clicar em cada um destes canto correspondente. Então um lá para aqui três e quatro e eu vou entrar um fillip de 10 milímetros como nosso diâmetro e apertar Enter lata Eu vou te odiar por extrusão Clique no meu, uh, retângulo e dar a isto uma extrusão de 20 milímetros. Ok, então vamos para o nosso topo. Na verdade, vai direto para a nossa frente. E agora vamos em frente e desembolsar isso então vamos modificar shell, clique no topo e vamos escolher e fora, hum, direção e espessura de 1,6 milímetros e clique. OK,
4. 03 adicionar suportes de Standoff: Certo, aí está o nosso show. E vamos voltar ao nosso projeto acabado. Só Teoh, mostrar-lhe o que vamos fazer a seguir. Então a próxima coisa que queremos fazer é criar essas pequenas arquibancadas, , para ir em frente e ser capaz de apoiar nosso grande. Assim como Gray vai ficar em cima disso e precisamos de algo para segurá-lo. Então vamos em frente e fazer isso. Então, para fazer isso, vou voltar ao esboço original e adicioná-lo. Então vamos em frente e expandir o shell externo, e então vamos em frente e expandir esboços e podemos ir em frente e clicar duas vezes no esboço um, e isso vai nos trazer de volta para editar nosso esboço original eso que é ir em frente e escolha deslocamento. E vamos clicar no perímetro externo. Dê a isso um deslocamento de dois milímetros. Ok, agora, a
fim de criar, uh, há pequenos impasses. Nós vamos ir em frente e pegar a ferramenta de linha clicando em l e nós vamos apenas ir em frente e agarrar o canto aqui e apenas conectar essas linhas estavam indo apenas para usar nossas grades existentes tem tipo de guias e conectá-los juntos. Então agora temos esse tipo de perfil que podemos selecionar. Esta é uma boa maneira de seguir em frente e usar a ferramenta de espelho. Então vamos espelhar isso deste lado, e então vamos em frente e levar a coisa toda no espelho para o fundo. Então, antes que possamos fazer isso, vamos em frente e criar algumas linhas espelhadas. Então eu vou entregar l pela linha e eu vou começar este aqui no topo, certo, Nets Center. E vamos em frente e trazer isso para baixo e conectado a este ponto central aqui, e vamos fazer a mesma coisa através disso porque eu vou começar pelo centro. Você vai até esta linha,
ok, ok, então vamos para o Sketch Mirror. Vou selecionar as duas linhas que criei e para a minha linha de espelho, vou selecionar esta linha aqui, e vai jogar essas linhas aqui, então vamos sair e selecioná-la. Você pode ver que essas linhas foram criadas para que eu possa clicar em OK, E novamente, Eu não posso selecionar isso como seu próprio perfil. Vamos fazer a mesma coisa, mas desta vez espelhe-os para o fundo. Então eu vou apenas clicar com o botão direito e ir para repetir espelho e fazer minhas seleções novamente. Então quero quem você pode ver aqui. Toda vez que eu selecionei objeto, isso aumentará. Então estamos em dois. E isso fará três. E por enquanto, para a linha do espelho que está indo e clique nela e nós vamos selecionar Este é o nosso Merrill
Light . Então, fazendo isso, agora vemos que temos 12 aqui. 34 linhas que foram criadas Clique em OK, tudo bem. Então, agora que temos nossas linhas de prefeito, podemos ir em frente e extraí-los. Mas não vamos fazer isso ainda porque vou mostrar quando eu não imprimi isso e colocar a grade em cima e então ele realmente usou isso. Eu descobri que o com o peso do sabão, isso realmente começou a flacidez no meio. Então vamos criar mais alguns offs. Um confronto aparece e um no fundo aqui. Então, a fim de fazer isso, eu sou batido t para aparar e vamos nos livrar desta linha. Não precisamos mais disso. E então vamos em frente e escolher offset e vamos compensar esta linha bem. Offside a quatro milímetros nesta direção, direito rápido deslocamento de repetição, e vamos fazer um quatro negativo. Então nos deslocamos na outra direção. Agora podemos clicar nesta linha de hits leet e bater T para aparar, e vamos em frente e cortar essas linhas que não precisamos mais. Então isso deve nos deixar com este perfil aqui. Neste perfil, eu tenho top. Vou em frente e clicar,
Parar, Parar, esboçar e vou desmarcar o corpo e verificar os esboços, Andy para extrusão. E teremos em selecionar cada um desses perfis que criamos. E agora podemos checar os corpos de volta e pegamos nossa flecha. Arrasta isto para cima. Podemos ver que eles começam a subir. Vou dar a isto uma distância de 10 milímetros, que nos colocará no centro e acertar. Entre, vamos nos livrar do esboço e lá vamos nós. Então, há a nossa concha exterior e está tudo pronto. Então agora vamos em frente e ver vai comparar com o nosso anterior. Então a única diferença é que nós adicionamos esses impasses no meio aqui
5. 04 Model Grate: Ok, então agora estamos prontos para criar são ótimos. Então vamos em frente e criar um novo componente. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse na parte superior do nosso navegador aqui, clique no novo componente. Clique nisso duas vezes, e vamos dar a este o nome grande. E novamente ele automaticamente ativou tão bem, agora, estar em design é ótimo. Ok? Para começar o nosso grande eu vou ir em frente e sapatos este é o topo deste impasse aqui como um avião para começar a desenhar. Então há um jeito de eu fazer isso. Posso criar um avião de deslocamento. Disse que 10 milímetros do topo da superfície inferior aqui porque eu sei que o topo deste é direito a 10 milímetros. Tudo bem. Posso apenas referenciar, você sabe, qualquer um desses como meu top como um avião para começar a desenhar. Então é isso que eu vou fazer. Então eu vou para criar captura, e nós vamos apenas ir em frente e vamos dizer que eu vou escolher. Este tipo tem onde vou pôr o avião. Hum, agora eu vou avançar e projetar alguma geometria aqui, então eu p para o projeto e eu vou seguir em frente e escolher. Vou escolher cada um desses contornos aqui. , Na verdade, se você clicar bem no meio aqui entre as paredes, ele só vai selecionar a coisa toda como não linha. Eu vou projetar e é. Vá em frente e clique, OK, e eu posso me livrar de corpos e ver que eu tenho contornos de leste para aqui. Eu não preciso desses externos, então eu vou apenas clicar sobre isso e apertar Delete. Agora eu tenho esse interior no contorno dela e você também vai acreditar que essas linhas aqui que foram criadas porque eu escolhi isso como a superfície para desenhar meu avião. Então, livre-se dessas linhas só para limpá-lo um pouco, OK, então devemos ficar com esse tipo de perímetro externo. Eu vou escolher em offset agora, hum, e a razão pela qual eu vou fazer isso é, uh eu quero criar este ótimo, mas eu não quero que ele fique nivelado com esta parede externa se eu começar a desenhá-lo exatamente distância que aquela parede, hum é que ele não vai caber, porque quando eu imprimi-lo, se é a mesma distância que a parede. Não vai. Você não será capaz de caber. Então eu tenho que vir fator em um pouco de tolerância e fazer isso um pouco menor. Vou te mostrar o que quero dizer. Então vamos em frente e marcou um esboço e vamos escolher Offset. E vamos dar a isso um deslocamento de 0,2 milímetros. Então, Então, vamos em frente e agarrar. Deslocamento. Você quer selecionar? Por alguma razão, se eu for aqui, não vai destacar a coisa toda. Mas se eu for para o lado, ele faz isso escolhendo área que você vê o buraco esperança de violência acima destacando e arrastado isso e você pode ver o número começa a aumentar. Então vamos chamar isso de um deslocamento de 0,2 milímetros. Ok, então agora que temos esse deslocamento e eu vou pegar outro deslocamento e então vamos
esboçar repetição deslocamento agarrou a mesma linha externa. Hum, por algum motivo, você não pode deslocar uma linha que você já compensou. Então nós ainda temos que continuar trabalhando com essas linhas externas indo para clicar sobre isso, e eu vou dar isso um deslocamento de 2.2 milímetros ok, e vamos voltar para dentro e vamos clicar duas vezes que enquanto, que deve destacar o Toda, você sabe, toda
essa linha, todo
esse perfil, nós vamos ter que sair e com certeza, isso de novo. Ok, então agora nós devemos apenas ficar com o negócio de servir. Digite o perfil, que eu vou acertar o para extrusão Clique nele. Mão vai em frente e extrude isso. Dois milímetros na cabeça para dentro. Ok, então há uma espécie de, hum, delineado o perímetro do nosso grande e deixe-me mostrar-lhe o que fizemos lá. Então eu vou ligar a saboneteira que inativa o componente superior que ativa todos os nossos componentes, eu vou clicar nisso e tudo o que você tem que fazer. Apenas certifique-se de que todo o seu corpo está ligado. Então aqui está a minha concha exterior. Vá em frente e expanda isso e esta lâmpada para os corpos tem que estar ligada, e isso vai ligar o show. A mesma coisa com o grande. Certifique-se de ir para seus corpos e que ambas as lâmpadas estão ligadas agora. Então aqui está o que fizemos. Então, se eu ampliar, você vai notar que há um pequeno espaço entre aquele grande naquela parede exterior. Foi o que fizemos com essa compensação. Esse é o intervalo de 0,2 milímetros. Então nós podemos, na verdade, se nós apertarmos o teclado Letra n em nossa manutenção, hum O que isso faz é que arbitrariamente atribuirá cores aos nossos componentes. Então isso vai tornar mais fácil de ver para que você possa ver que o nosso grande é azul em nossa casca exterior é,
uh, uh, uma espécie de cor de pêssego. Suas cores provavelmente serão diferentes. Parece que tenho cores diferentes cada vez que faço isso. Mas o importante a perceber aqui é OK,
então temos dois componentes diferentes da Gwen. Mas o importante a perceber aqui é OK, Apertamos o teclado e ajustamos. Isso torna mais fácil de ver, dando-lhes cores diferentes. E podemos ver que temos um pouco de espaçamento entre lá
6. 06 padrão retangular: Ok, então vamos continuar a trabalhar com os nossos melhores. Então eu vou agora ir de, você sabe, de selecionar que o todo, você sabe, todo
o modelo voltando e ativando apenas um grande aviso quando eu faço isso. Então, se eu for, se eu tiver a coisa toda selecionada, toda a
minha linha do tempo será mostrada na parte inferior. Agora, se eu continuar quando eu selecionar Grande. Minha linha do tempo só mostra o que foi feito para aquele grande. O que torna muito fácil voltar e adicioná-lo. Seu trabalho de novo. Essa é uma das vantagens de usar componentes, apressos e componentes. Então eu vou de selecionar o show saudita porque eu só quero ver o meu grande por enquanto. E eu vou voltar e adicionei o primeiro esboço. Vou clicar duas vezes na linha do tempo que aquele esboço e vou sair para mentir . Eu vou ir em frente e desenhar uma linha bem no centro, de cima para baixo e ter certeza que você tem o triângulo de referência do ponto médio. Ok, eu vou apresentar algo novo, e isso vai ser padrão retangular. Então nós vamos para esboçar padrão retangular retangular e nós temos o estilo como caixa. Está nos dizendo para escolher o objeto que queremos padronizar. Vou escolher esta linha, e agora podemos ver que a caixa expandida dá-nos um monte de mais opções. Está bem,
fica comigo e vamos passar por isso e destacar as coisas importantes e ela vê
o que está acontecendo. Está bem, fica comigo e vamos passar por isso e destacar as coisas importantes e ela vê Então, se eu pegar essa flecha e começar a trazê-la, ele pode ver que ela se repete ao vivo. Ele me deu três porque sob quantidade, eu tenho três selecionados. Então observe se eu mudar que então quatro ou cinco continuamente continuará a adicionar linhas para tipo de
distância que eu tenho. Isso tem extenso, mas você não tem opção de ir para o espaçamento. Extensão significa que se eu assim você vê. Se eu arrastar isto para fora desta distância, hum vai continuar a aumentar ou vai mudar, diminuir ou aumentar. Isso é mostrar o que está pedindo. Qual é a extensão? Até onde quer arrastar essa mentira? Bem, eu quero arrastá-lo para aqui, então eu não, isso é sobre a distância de 50 milímetros. Na verdade, estou apenas a datilografar. Ok, agora vamos descer um e ir para a direção. Isso está definido para uma direção, mas eu posso mudar isso para simétrica. E levou essas cinco linhas e o fez simétrico. Então, basicamente, coloque dois deste lado dois desse lado com um no meio igual a cinco, e eu posso continuar aumentando esse aviso. O que acontece se eu for de 5 para 6? Você sabe disso. Ele não pode fazer isso uniformemente distribuído porque com seis linhas, ele vai ter que fazer, você sabe, contar a linha do meio. Vai fazer três de um lado e dois do outro. Mas se eu adicionar mais um, digamos que vamos fazer sete. Agora você vê que eles estão uniformemente distribuídos. Então temos um no meio e três de cada lado. Certo, falamos sobre a distância de quantidade, e fizemos isso simétrico. Agora podemos ir a este lugar em parte. O que? Basicamente, estamos procurando apenas padronizar isso em uma direção. Nós só precisamos nos preocupar com a metade superior, mas eu vou explicar brevemente o que a parte inferior do Então, se eu diminuir o zoom e a parte inferior basicamente nos permite também padrão IHS e a outra direção. Então agora eu estou indo em uma direção, que é, uh, você sabe, para a direita aqui em nossa direção X. Mas se eu quiser ir na nossa direção Y, eu posso arrastar esta seta para cima. E como você pode ver, ele cria outro padrão subindo. E eu posso mudar isso também. Ver se eu vou para a quantidade e mudar isso também, você sabe, balar um e dar para a mesma coisa com a distância. Você pode ver se eu nos arrastei para baixo. Isso vai mudar essa distância. Mas, ah, o que estamos fazendo. Eu só queria dar uma palmada em uma direção. Então eu só vou mudar esse dedo de trás e não me preocupar com a outra direção. Então eu tenho uma quantidade de sete uma distância definida para uma extensão de 50 e que criou isso mesmo a distribuição de linhas que eu quero. Vou clicar em OK,
7. 06 ferramenta de web: Tudo bem. Próximo. O que eu quero fazer é criar este tipo de, hum, este grande dando espessura a essas linhas. Agora, a maneira que eu normalmente abordaria isso é eu diria que eu provavelmente daria a eles um oficial e, em seguida, tomar esse perfil e extrudido, mas na verdade encontrei uma maneira que funciona muito bem e apenas poupa alguns passos. Então nós vamos em frente e eu estava clicando em Parar esboço, e nós vamos para criar e sapatos web. Ok, agora, você vê nossos esboços sumidos, então nós temos que ligá-lo novamente. Então eu vou entrar lá muito bem para encontrar meus esboços e ligar aquela lâmpada. Agora, ele vai me pedir para selecionar a curva. Preste sempre atenção às caixas de diálogo, porque isso iria guiá-lo sobre o que você precisa fazer. Na medida em que você pode ver, eu posso selecionar estes individualmente, ou eu vou apenas desenhar uma caixa em torno, hum, da direita para a esquerda, e ele vai selecionar todos eles. Se você está recebendo uma caixa estranha. Procure aqui sob sua seleção. Às vezes pode ser definido como forma livre,
o que lhe dá esse tipo de opção estranha de seleção. Vá em frente e escolha uma seleção de janela e vá em frente e escolha da direita para a esquerda. Você vai tê-lo. Eu deveria dizer que você tem o fato selecionado e não vai acontecer agora. Na verdade, vamos. Vamos entrar na espessura e na guerra. Digite a espessura de quatro milímetros. Se você está recebendo esses erros como eu estou aqui, vá em frente e vá onde é sua direção flip e clique sobre isso e isso deve resolvê-lo. Na verdade. Então há um problema que eu não selecionei tudo. Então vamos em frente e vamos. Você vai voltar para a minha seleção e refazer essa seleção e sapatos. Hum
, deve ser sete curvas. Ok, agora, se você foi em frente e clicou novamente naquela direção invertida, hum, ele deve ser capaz de ir em frente e dar-lhe a espessura que estamos procurando e clique. OK, deixe tudo o resto como eu tenho aqui. Basta clicar, OK, e lá vamos nós. Agora temos o nosso grande que fomos capazes de fazer, então vamos voltar agora. E isso é alternar este corpo shell externo para ligá-lo e nós vamos realmente, ele é intitulado no topo do nosso navegador aqui para ligar tudo e vamos remover nossos esboços e devemos ter algo assim. Aqui está minha saboneteira com o grande lá dentro, que eu posso enfrentar dentro ou fora. E também o show externo em Enough. Hum, então lá vamos nós. Isso parece bom em casa, e nós podemos imprimir isso se nós imprimi-lo separadamente ou você pode colocá-los juntos, mas você não iria querer imprimi-lo como está, você iria querer colocar estes para fora plana na cama.
8. 07 adicionar curva: hum, então isso parece bom. Eu vou fazer mais uma coisa, que é dar a isso um pouco de uma idade estabelecida para ele. Então, ah, a
fim de fazê-los, apenas vou adicionar uma espécie de curva para isso. Ah, show
exterior, e eu vou te mostrar o que quero dizer. Então, novamente, já que estou trabalhando nesse shell externo, eu vou querer ativar isso para ativar esse componente agora você pode ver que
toda a linha do tempo é mostrada aqui. Então, se eu for em frente e selecionar Outer Show, ele só me dá a linha do tempo para esse show, e eu vou selecionar a ótima opção aqui. Certo, então vamos ao retrato falado. Cria captura. E eu vou escolher esta parede externa aqui como meu plano de desenho. E eu vou pegar um arco de três pontos. Não vou ser extremamente preciso. Ele eu só estou indo para, um, vir aqui e pegar. Ah, é um eu vou chegar perto disso. Ah, grade para a segunda série aqui como meu primeiro ponto. Volte aqui para o segundo grande deste lado, e eu vou dar uma pequena protuberância a isto. Logo antes de chegar ao topo, está bem? E eu vou sair para uma linha, e eu estou indo para uma espécie de caixa em torno do arco, e eu vou bater. Pare, retrato falado. Vou selecionar este perfil. E também certifique-se de selecionar estes dois perfis, este neste aqui dentro. Ah, controle alteram para Mac. E vamos bater em você por extrusão e empurrar isso. E então eu vou para a distância. Vou escolher tudo e depois clicar. OK, e lá vamos nós. Isso nos deu uma espécie de característica de curva agradável lá. E eu vou em frente e virar o topo para que possamos ver tudo e também ligar o grande. E lá vamos nós. Então, há a nossa saboneteira. Você pode ir em frente e imprimir isso e usá-lo novamente. Se você quiser enfrentar as cores ativadas ou desativadas, você pode apenas bater. E,
hum, mas esta é uma ótima impressão. Vá em frente e pratique fazer isso algumas vezes. Você pode ter que passar por este tutorial algumas vezes para tudo. Esta coisa pode Nós meio que cobrimos muito aqui. Mas vá em frente e aproveite sua nova saboneteira.