Transcrições
1. Introdução ao curso: Bem-vindo a este curso sobre fundo
de desenho animado, o sinal. Meu nome é Martin, e estou muito empolgada em compartilhar tudo o que
sei sobre um assunto que
não é comumente falado. Continue criticando os planos de fundo. Continuar criticando envolve o uso recursos
pré-fabricados para criar uma ilustração
do zero. Meu objetivo é que, até o
final deste curso, você consiga manter
em lote algo
do nível do que está
vendo agora. Mesmo se você for um
iniciante que sabe desenhar. E é isso que
este curso é ideal para
iniciantes que desejam
começar no
mundo da ilustração e, mais especificamente,
voltar ao letreiro. Mas quem acha que a
principal barreira é poder desenhar,
há dois motivos. A primeira é
que vamos
desenhar tudo com
teclado e mouse. Você não quer nenhum tablet
barato. Vamos usar
o fantástico
programa gratuito de restrição
vetorial, o Inkscape. E esse tipo de
programa nos permite
desenhar tudo o que usamos em um teclado e mouse normais e
cotidianos. Incluí um
minicurso completo que
ensinará não apenas tudo o que você
precisa saber para usar o Inkscape, mas também os princípios por trás da ilustração
vetorial em geral. E a segunda razão
é que vamos
ilustrar , continuando
criticando nossos antecedentes, que usaremos
uma lista bastante robusta de ativos pré-fabricados
que eu fornecerei. Vamos montar esse plano de fundo
que você está vendo agora. Bem, não só conheça
os fundamentos e o bacalhau que você precisa de
uma forma muito concisa e prática sem
precisar pegar um lápis. Agora, se você pudesse
usar apenas os ativos que eu
forneço , um local
seria bastante limitado, independentemente da quantidade
ou flexibilidade deles. Por isso, também incluí
algumas lições sobre como expandir e até mesmo
criar seus próprios fundos de investimento. Eu quero que você aprenda o
máximo possível com este curso. Se precisar de ajuda, não
hesite em
entrar em contato comigo pela página
do curso e eu
responderei o mais rápido possível. Estou muito animada para
começar , e espero que você também esteja. Vamos mergulhar e nos divertir.
2. O método e algumas explicações: Nesta lição, quero
explicar um pouco como será o
curso. Eu queria ver o que
estará no currículo e o que você pode esperar
desse curso e como
vamos proceder? Então, o que você está vendo
agora é o projeto que faremos ao longo do curso. No final, você deve ser capaz não apenas de replicar
isso como um pecado, mas também tornar nossos planos de fundo de
tons uma qualidade semelhante à
que você está vendo agora. Agora, como eu disse na
introdução, neste curso, desenharemos e
ilustraremos usando
palavras-chave e boca. Isso foi feito usando apenas um
teclado e mouse normais do dia a dia. Somos um programa chamado Inkscape. O programa que você está
vendo agora, exceto que é um software gratuito de ilustração vetorial de
código aberto. Caso você não saiba o que é
uma ilustração vetorial. Vou me aprofundar mais na seção
do Inkscape
que está chegando. Mas é um tipo de ilustração em que você
desenha usando o mouse. E é diferente
da forma como um
software tradicional de ilustração com base em
pixels, como o Photoshop, por exemplo, funciona. Porque aqui você
basicamente está construindo um dreno modelando-o como um aplicativo de modelagem
3D. Mas, obviamente, é
isso que nos permite
ilustrar com o
teclado e o mouse. Trabalhar com vetores geralmente
é usado para ilustrações
mais simples, com base em formas
pesadas , como, por exemplo design
gráfico ou mais
relevantes para o nosso caso. Desenhos animados. Na minha opinião, se
você é um iniciante interessado em
entrar na atribuição de planos de fundo, talvez para animação,
para jogos ou qualquer outra coisa. Não há melhor maneira de começar do que aprender o básico por meio do
uso de um programa vetorial. Eu sei que é um pouco
incomum dizer isso, mas acho que trabalhar
com teclado e mouse realmente ajuda você a
não ficar atolado. A preocupação desnecessária é como se você tivesse um tablet ou se pudesse ou mudra, o que não é tão
importante quanto você pensa, como você verá mais adiante
neste curso. Então, na próxima seção, vou incluir
um minicurso completo que fiz há algum tempo sobre os conceitos
básicos por trás da
ilustração vetorial do Inkscape m. Em geral. Ele dura cerca de uma hora e é muito completo, pelo
menos para fins
ilustrativos. Economizar custos são
muitos recursos relacionados ao design
gráfico com os quais não
nos importamos. Então eu os deixei de fora. Devo admitir que esse não é
exatamente o padrão da indústria. Tenho certeza de que
as produções profissionais optam pelo Adobe Illustrator ou por algumas das ferramentas
vetoriais do Photoshop. Mas a melhor coisa
sobre a tinta é que é muito mais simples
e rápida de anestesiar. E o que mais. Depois de aprender a metodologia
da ilustração vetorial, você poderá
transferir esse conhecimento para qualquer outra aplicação importante
que desejar posteriormente. Uma vez que você tenha uma compreensão
firme do problema que
vamos usar. Vou te mostrar um sistema muito amigável para
iniciantes. Eu tenho que criar fundos
de
desenhos animados
muito bonitos com muita facilidade,
aproveitando as ferramentas
de um software melhor. Aqui está a chave desse sistema. Este é um pacote de diferentes
ativos genéricos da Catherine que fiz para você. Com isso de volta e
um pouco de reatividade, você deve ser capaz de
construir seu plano
de fundo juntando
alguns desses ácidos. Aqui você tem nuvens, arbustos, árvores,
pedras, montanhas. Praticamente tudo o
que você pode precisar para uma cena natural. Obviamente, não está nem
perto de ser
o conjunto completo de recursos que você
pode precisar para tudo, tipo de ilustrações do tipo
Go. Eu posso fazer um pacote para qualquer
tipo possível de diagrama. Mas um dos meus principais objetivos neste curso é levar
você direto ao ponto. Você pode modificar os itens, desenhar em cima
da ilustração para
criar elementos exclusivos. E até mesmo crie
seus próprios pacotes
do zero, como, por exemplo um parque da cidade ou um pacote de decil. E eu vou
te mostrar como fazer isso a seguir. Portanto, isso é mais
uma coisa para você começar a trabalhar enquanto
domina o programa e o sistema. Além disso, acredite em mim, quando digo que
você pode fazer muito,
mesmo com muito menos ativos do que isso, a maioria dos planos de fundo que você criará e exigirá que apenas
alguns deles sejam os melhores. Agora, o problema é o seguinte. Um
belo plano de fundo é muito mais que unir
recursos e ver se isso resulta em
algo bonito. Você precisa entender certas
teorias e princípios para ajudá-lo a encontrar
o melhor plano de
fundo possível. Você precisa ser capaz de
criar esquemas
de cores bonitos para criar um ponto focal interessante. Agora, como orientar a atenção
para áreas importantes de sua composição e entender e traçar a
eliminação correta. Você notará que
os ativos não têm nenhuma luz ou sombra acesa. Você vai ter que
ter isso sozinho. E para isso você precisa de algum conhecimento
básico ou amigável. Então, à medida que avançamos
com o curso, quero incluir algumas informações
teóricas à medida que as
aplicamos à
base prática e criticamos. Agora, esses tópicos de eureka poderiam fazer um
curso inteiro sozinhos. Então, eu posso me
aprofundar em qualquer um deles. No entanto, como estamos
trabalhando com desenhos animados aqui, não
precisamos realmente de
um conhecimento aprofundado. Essa é a
melhor vantagem dos desenhos animados, onde há um
pouco mais de margem de manobra para interpretação
artística desses conceitos. Então, isso significa que
podemos nos locomover
aprendendo e
entendendo a teoria. Mas talvez apenas a versão
condensada, os 20% que
nos dão 80% dos resultados. E com isso, você pode
realmente ir muito longe. Eu queria que esse curso fosse
mais prático, mais prático. Originalmente, imagino um currículo muito denso e
complicado que, em três, ou não serve
de forma alguma à premissa do curso. Então, nesta versão,
vamos
recorrer a um projeto que
mostrará tudo o que você precisa
saber como usar esse método, incluindo a teoria e
as ferramentas práticas. É realmente impraticável
e uma perda de tempo
para mim
conversar e trabalhar em tempo real durante as quatro a 6 horas que o projeto
leva para ser concluído. Mas eu não acho
que você possa se beneficiar do seguinte ao longo
da ilustração, junto com as aulas
teóricas, demonstradas normalmente em aulas de
dez a 15 minutos com avanço rápido e
algumas escalas de tempo. Mas eu incluí toda a versão
em tempo real. Se você quiser seguir. Se você fizer isso, eu
recomendo fortemente que você primeiro
assista às aulas, internalize a
teoria e os dois senados e talvez
os teste sozinho. E só então siga
a versão em tempo real. E, claro, quando você terminar o curso e
tudo estiver perdido, recomendo que você pratique
imediatamente a criação de
seus próprios planos de fundo. Seguir o mesmo processo é apenas experimentalmente
que você realmente aprende. Posso prometer que, até
o final do curso, você poderá criar fundo semelhantes aos
que está vendo agora. Mas você precisa
trabalhar para obter resultados. Então, acompanhe,
faça os exercícios e prepare-se para praticar bastante. E isso será especialmente importante para a próxima seção, qual me salvará, sobre a
qual me salvará, falou
Nicholas, exceto é a base para todas as
nossas ilustrações. Então você tem que se
sentir bem confortável com isso. Assim, podemos nos concentrar nas coisas
mais complicadas, no assunto principal deste
curso, nos planos de fundo. De qualquer forma, se há
algo que posso garantir, é que todo o curso
será super divertido. Então, vamos começar.
3. Introdução ao curso Mini Inkscape: Olá, eu sou Martin. E neste minicurso, quero mostrar o
básico de como usar o incrível software gratuito de
ilustração vetorial, o Inkscape. Minha ideia é criar uma introdução bastante rápida e
fácil. Não faça isso apenas depois do Inkscape, mas também com o maravilhoso
mundo da vetorização. Você vê que a ilustração vetorial é consideravelmente
diferente do desenho original. Esse é um
conjunto totalmente novo de conceitos. Você tem o pulmão e o fato de
ter que aprender a usar um
programa bastante complicado significa que geralmente os cursos do Inkscape
tendem a ser muito longos e densos. Às vezes, você não
quer aprender todo o meu programa para fazer um
curso mais interessante que o use. E é disso que trata esse
curso. Para que você comece a trabalhar com o básico não apenas do Inkscape, mas também com os princípios
por trás da vetorização. Obviamente, se você quiser uma visão mais aprofundada
do programa,
eu o encorajo a conferir
meu outro curso sobre o Inkscape. Ou, se preferir, deixei
você nos recursos do arquivo, uma lista com alguns dos
melhores recursos gratuitos para aprender tudo sobre o Inkscape. Os links variaram de tutoriais em vídeo de uma hora
inteira no YouTube a artigos de
20 minutos publicados e publicados
na Grã-Bretanha. Então, resolvendo isso, acesse inkscape.org, baixe a versão mais recente e salte NICU na próxima lição.
4. Interface de usuário: Nesta lição, quero que
você se familiarize com a interface do usuário. Dessa forma. Ao final da
aula, pelo menos, você terá uma ideia geral do que cada uma dessas
barras e botões serve, ou pelo menos de como
eles estão organizados. Porque eu sei que todos
esses botões
minúsculos podem
ser bem confusos, especialmente se
você nunca trabalhou em um software vetorial antes. Mas o primeiro passo é
obter o programa. Inkscape é um software de
código aberto gratuito, o que significa que você
pode baixar gratuitamente a versão mais recente na página
oficial e salvá-la. Um estilo. Ele vai para a seção
que diz downloads? Em seguida, você verá uma lista de
várias opções de download. Basta escolher aquele que
se adapta ao seu sistema predator
, baixá-lo e instalá-lo. Assim que abrirmos o programa
pela primeira vez, é
isso que você
vai ver. Essa é a interface de
usuário padrão. Então, o que vou fazer
agora é
ir um por um
e dar a vocês uma ideia que
podemos perder do que cada um desses elementos
da interface do usuário faz. Mais tarde,
à medida que avançarmos com a deusa, vou me aprofundar mais nas barras e botões
relevantes. O primeiro elemento da matriz que
você
notará será essa grande área branca com esse
retângulo preto no meio. Essa é a área do desenho. Isso é o que você
fará com suas ilustrações. Essa área é muito
maior do que parece, se estende infinitamente
em todas as direções. Então você tem muito espaço
para desenhar o que quiser. Quanto ao retângulo preto, esse é um cara que a
marca cria por padrão em todos os novos documentos. Então, ele aparecerá em
cada novo documento que você criar. Esse cara está aqui porque, em vez disso é um software de
ilustração vetorial. E esses tipos de programas são usados
principalmente para design gráfico. Este guia foi feito para
a criação de PDFs, folhetos do
papai e
esse tipo de coisa. Onde é útil ter
uma borda claramente definida. Mas para o que vamos
usá-lo, desenho digital, você pode ignorá-lo com segurança e desenhar o que
quiser na área branca. Essa bile destacada é
chamada de suéter comum. E tem muitos atalhos para as ações mais comuns
do programa, como abrir e salvar arquivos, copiar, colar, novos documentos
e esse tipo de coisa. Essa barra vertical é
chamada de lanchonete. E tem muitas opções
relacionadas ao snap in. Assim, você pode posicionar
formas com mais precisão dependendo
do tipo de desenho que você deseja ativar ou não. E você pode ativar
e desativar a captura com o primeiro botão. Eu recomendo que, por enquanto, desative completamente o snapping, pelo
menos enquanto você
ainda estiver aprendendo. Porque isso pode
incomodá-lo mais tarde, quando você começa a mover as formas, as formas que se encaixam em
cada centavo acidentalmente. Portanto, recomendo que você o desative agora para evitar problemas futuros. Esse elemento aqui
com muitos quadrados minúsculos é chamado de paleta. Se você tiver um objeto selecionado, poderá dar uma cor a ele
clicando em qualquer uma
dessas amostras. Se você usar as barras de rolagem, verá que
tem muitas cores para escolher o status da cédula
. Bem, esta parte inferior mostra algumas opções importantes
em relação ao documento. Gosta das cores selecionadas
em breve, camada atual. E até mostra algumas profundidades e
atalhos muito bons à medida que você
usa as ferramentas. A régua é esse elemento que fica preso à esquerda e à
parte superior é a área de desenho. Esse elemento marca
a posição
do ponteiro com uma
régua e números. Essa régua pode
ser útil se você estiver trabalhando em algo relacionado
à área de design gráfico. Para ilustrar, é
praticamente inútil, assim
como as barras de rolagem, elas são completamente inúteis. Eles permitem que você
planeje o documento. Mas, como veremos em um minuto, a melhor maneira de se movimentar
no documento é
usando atalhos. Finalmente, os dois elementos mais
importantes na interface
do usuário,
além da área de desenho. A caixa total, que
é essa barra vertical que tem todas as ferramentas que você
usará para desenhar qualquer coisa. Posteriormente, veremos as
ferramentas mais importantes para que você
se familiarize com elas e também as use para
controlar, que tem as opções da ferramenta selecionada
atualmente. Então, eles meio que trabalham
em conjunto com a caixa de ferramentas. Infelizmente, o escravo
não oferece muito no que
diz respeito à personalização da interface do usuário. Ou os elementos estão basicamente
presos onde estão. Então você vai ter que
se acostumar com isso, goste ou não. No entanto, você tem
a opção de Haydn, cada um desses
elementos que acabamos de ver, se você for para Exibir
e depois Mostrar Ocultar. Veja esta lista com os nomes de todos os elementos ao
lado do nome. Essa é a marca de seleção que mostra quais estão ativadas. Só para mostrar, vou
esconder todos eles para que você possa ver como a interface fica
sem um elemento. Agora todos os elementos
foram escondidos. Tudo menos a área de desenho. É inútil se esconder. E, claro, o menu principal. Se você tiver
problemas de espaço devido
à baixa resolução
da tela. Ou se quisermos essa área de desenho um pouco
maior. Ou talvez se você estiver optando
por uma interface de usuário mais minimalista. Há alguns elementos que
considero seguros para
contratar para quase todos os projetos de
desenho. Os bens comuns, embora tenham os
atalhos para as ações básicas, são seguros de
se esconder. Na pior das hipóteses, você
precisaria fazer alguns cliques
extras para abrir o menu principal sem
esses atalhos. É seguro esconder
a régua
e o legado da barra de rolagem esses elementos não são os mais úteis para desenho
e ilustração. E se você quiser, sofrerá bem o status A soma das profundezas e dos
circuitos que mostram quando você termina pode ser
útil para um iniciante. Há uma opção de
personalização a menos. Isso permite que você
alterne a posição da barra de comando
e da lanchonete. Se você acessar o menu Exibir
, aqui você verá
essas três opções:
padrão, personalizada e enquanto. Essa opção padrão
deixa os comentários na parte superior e no snap,
mas à direita, especialmente a opção
personalizada, deixa barra na parte superior e a opção branca
na vertical direita. Não é muito, mas pode ajudá-lo caso
você esteja trabalhando em uma tela de baixa resolução e não queira
esconder nada. O resto das opções
do programa gerenciadas usando o
docker serão diálogos. No Enscape Dakota, os Dylos
são janelas flutuantes que você pode abrir e fechar e
podem ser encaixadas à direita. E eles têm comentários
e opções relacionados a uma área específica que
estão no início dos diálogos. Quase todas as grandes áreas
importantes
do programa têm esse diálogo
dedicado. Ramificação a partir do,
ramificação da seleção de cores para
documentar as opções. Vamos nos aprofundar mais
especificamente nas ILOs à
medida que avançamos. Mas, por enquanto, quero
mostrar como a interface funciona. Então, vou
abrir um diálogo aleatório acessando o menu superior. Você pode ver quando um menu
abrirá um diálogo, quando ele tiver esses
três pontos no final. Então, vou abrir
a caixa de diálogo de objetos. Essa caixa de diálogo
contém informações sobre os
objetos individuais no documento. Por padrão, na primeira
vez que você abrir um diálogo, ele ficará escuro à direita
das janelas principais. Lembre-se de que todos os diálogos
são diálogos flutuantes. Então, se você clicar no
título, você pode arrastá-lo para fora. Você pode viver com um
carro alegórico lá dentro. Então, se quiser, você
pode encaixá-lo volta movendo-se para
o lado direito. Lembre-se de que você só pode levar Dylos para o lado direito. Você não pode
cavá-los em nenhum outro lugar. Se você abrir
mais de um diálogo, comece a se empilhar
em colunas, uma em cima da outra. Isso não tem mais espaço vertical. Quando você empilha
vários diálogos, o corpo do diálogo aparece
automaticamente, essa pequena barra com o
diálogo com dados aparecerá. Se você clicar nele,
o diálogo será trocado pelo
que está sendo exibido. Se você não precisar mais de um
diálogo, feche-o com o botão
X no título. diálogo fechadas manterão as opções que
você pode ter definido. Você também pode clicar nessa
pequena seta no título e convertê-la em uma vogal
à direita, que é vertical. Isso ajudará você a
economizar espaço e manter o diálogo: eles estão
prontos para serem abertos novamente. Agora, se quisermos mostrá-lo, basta clicar no ícone. Descobrimos nesta lição que
quero mostrar como usar os atalhos para se mover
no documento. Quando estiver desenhando,
você terá que se mover constantemente de um lado para o outro enquanto
constrói seus desenhos. Portanto, é muito importante
aprender os atalhos. Portanto, mover o documento
se torna natural. Sorte para nós. Só precisamos
conhecer dois circuitos. Eles são muito fáceis de aprender. Para deslocar a câmera. Basta segurar o botão
do meio do mouse e movê-lo. Você vai ver
como o cara desse retângulo se move de um lado para o outro
enquanto a câmera se move. Se você tiver um
desenho real no documento,
você o verá se movendo à medida a exibição do
documento muda. Se você não tiver um botão do
meio do mouse, também
poderá usar a barra de espaço. O outro tipo de
movimento da câmera é a música. A música é extremamente importante. Lembre-se de que estamos
trabalhando com vetores, que significa que você, independentemente
da resolução,
forma à medida que desenha, estará constantemente
se perguntando muito cedo para trabalhar em uma
área específica, para adicionar detalhes. Supondo que seja muito fácil, basta segurar o controle e mover
a roda do mouse para cima ou para baixo. Dependendo se você
deseja aumentar ou diminuir o zoom. Um detalhe muito bom é
que, quando você está assumindo no Zoom a
posição do ponteiro, se quiser ir para
uma área específica, basta mover o ponteiro para
lá e ampliar. Se você não tiver um
mouse com roda, você pode aumentar e diminuir o zoom com
as teclas de mais e menos. Porém, dessa forma, você
assume apenas o centro
do documento. E isso é tudo para a interface de
usuário do insano. Espero que o programa não
pareça tão intimidante. Agora. É claro que, à medida que
avançamos, precisaremos aprender a realmente usar algumas
dessas opções. Mas até lá, espero que você esteja pronto para aprender o modelo
do programa. Na próxima lição,
mostrarei todos os sons relacionados à criação
e manuseio de objetos.
5. Objetos: Antes de começarmos com as ferramentas
que você usará para desenhar. Primeiro, você precisa
entender como
criar seus desenhos
usando o Inkscape. Como você deve saber, no CEP existe um software de ilustração vetorial. E a ilustração vetorial
é consideravelmente diferente do desenho
tradicional. No
desenho tradicional, usando caneta e papel ou
um tablet de desenho. Você desenha usando linhas que delineiam as formas que você
deseja que seu desenho tenha. Essa forma é de longe a maneira
mais flexível de desenhar. Você pode criar um quadrado, cubo ou figura com o mesmo
nível de esforço. Por outro lado, quando você desenha com um software de
backdoor, você cria suas próprias formas. E então você simplesmente
os empilha um em cima do outro até criar
sua ilustração final. Esse fluxo de trabalho
deve ser usado para criar quais vetores mais suaves foram originalmente
criados para fazer design gráfico, onde a maioria das
ilustrações é feita de formas
geométricas
planas e simples. E essa forma de trabalhar
influencia fortemente o tipo de
desenho que você fará. animados planos e gráficos Desenhos animados planos e gráficos com
formas e silhuetas simples são muito mais fáceis de fazer com
as ferramentas do programa
do que desenhos complexos, expressivos e
tridimensionais. No entanto, a vantagem
de trabalhar em um software vetorial tem mais a ver com conveniência do que com potencial
artístico, é muito mais fácil, rápido e
eficaz usar o mouse diretamente no programa para desenhar um personagem simples de
desenho animado. Agora estou desenhando em papel e
caneta e depois digitalizando e refinando
a imagem para eles. Desenhe em cima desde o início. Talvez com um exemplo, as coisas fiquem mais claras. O que você está vendo agora é uma árvore que eu desenhei
para um curso
meu sobre
design de plano de fundo usando o Inkscape, que, aliás,
você pode acessar aqui na Udemy no meu perfil. Esta árvore foi construída
para diferentes formas. primeiro é o tronco, que é simplesmente um triângulo
alongado. Depois os galhos, que
também são triângulos alongados, depois as folhas, que são triângulos que eu
chamo um pouco de bordas. E depois a sombra, que tem uma forma um pouco
mais complexa. Como você pode ver, a árvore
consiste em formas geométricas, escala, inclinação e modificação. Mas formas
geométricas 100% simples empilhadas umas sobre as outras. O melhor de
trabalhar assim é que é extremamente fácil
criar variações. Por exemplo, este é o resultado final do projeto do curso de design de
fundo. Todas essas árvores que estão lá são cópias do original que acabei de mudar
de cor; elas modificam a posição
de alguns outros fundos. E o basalto é
que grande parte
dessas palavras foi feita com
uma única árvore em minutos. A maneira real de desenhar dessa maneira, você precisa de duas coisas. Primeiro, uma forma de criar
suas próprias formas. No caso das árvores, dos diferentes triângulos e
da forma da sombra. E segundo, obviamente, uma forma de
manipular essas formas, movê-las, girá-las, duplicá-las e empilhá-las. Por exemplo, no caso das três, eu apenas desenhei uma única forma para as folhas e
as outras foram duplicadas, movidas e posicionadas. Nesta lição, você aprenderá como fazer a segunda, como manipular objetos. Mas, para
manipular objetos, primeiro, você precisa ser
capaz de criar objetos. Felizmente, o FAPE vem com quatro ferramentas de formas geométricas que
permitem criar
objetos de forma rápida e fácil. Eles adicionam a ferramenta de retângulo, a ferramenta de elipse, a
Ferramenta Estrela e a ferramenta espiral. Como nota lateral, também existem as ferramentas que permitem
criar suas próprias formas personalizadas. Mas eles são um pouco mais complexos e nós os
veremos mais tarde. Então clique em qualquer um
deles na caixa de ferramentas. E você verá que
o ponteiro muda. Agora ele tem a forma
das ferramentas que você escolheu. No meu caso, tem a
forma do retângulo. Agora você pode desenhar sua forma. Basta clicar e
arrastar. Uma vez por aí. Você vai ver esses dados, os obscuros com essas
formas minúsculas nas bordas. Isso significa que a
forma está selecionada. Essas formas minúsculas nas
bordas são os modificadores. E eles permitem que você faça algumas modificações básicas
dependendo da forma. No caso do retângulo, se você clicar nos quadrados, poderá alterar a largura e
o comprimento. E se você clicar
no pequeno círculo, poderá
arredondar as bordas. Ambas as operações são muito comuns e você as
usará o tempo todo. Cada ferramenta de modelagem tem
diferentes operações básicas. Eu recomendo que você
brinque com cada ferramenta e veja
o que cada uma faz. Você ficará surpreso
ao saber o quão útil e flexível pode ser um simples
retângulo, uma elipse. Não presta atenção à
grande quantidade de objetos que têm formas retangulares ou
elípticas. Então você começa a usar
essas ferramentas para desenhar. As duas primeiras ferramentas, o
retângulo, uma ferramenta de elipse. Você os usará em 99% de todos os desenhos
que fará. Porque, como veremos
na próxima lição, eles são muito fáceis modificar e usar para
criar formas diferentes, assim
como as outras duas, o polígono e a espiral. Normalmente, você os usará sempre que precisar de um
estilo ou uma espiral. Portanto, eles têm um uso limitado. Agora que você sabe como
criar objetos, podemos dar uma olhada na
principal ferramenta para lidar com eles, a ferramenta de seleção de objetos. Essa ferramenta é uma
das mais importantes de todo
o programa e você a
usará constantemente. Ele permite que você faça praticamente tudo o que
quiser com objetos. Você pode selecioná-los
e colocá-los, mover, girar, dimensionar, duplicar. Em muitas outras operações
essenciais que você usará
em todas as ilustrações. Vamos começar
com o mais básico. Selecione a ferramenta e clique em
qualquer objeto na tela. Se você não tiver nenhum objeto, alguns com as ferramentas de forma. Depois de clicar em um, você verá esse retângulo
pontilhado com essas setas
e as coordenadas. Isso significa que o
objeto está selecionado. Há operações que só
são possíveis quando
você tem
um seletor de objetos. Para desmarcar um objeto, basta clicar do lado de fora em qualquer área
vazia da tela. Também é possível
selecionar vários objetos. Isso é muito útil para
aplicar uma operação a vários objetos ao
mesmo tempo na lista, basta clicar em uma área
vazia e arrastar. Você vai ver
esse retângulo. Todos
os objetos totalmente cobertos por esse retângulo
serão selecionados. Como alternativa, você pode
segurar a tecla Shift e clicar em novos objetos
para adicionar à seleção. Em seguida, mova um objeto,
clique e arraste. Não é necessário que o objeto seja
selecionado de antemão. Você pode simplesmente clicar em
um objeto e se mover. Também é possível mover vários objetos
ao mesmo tempo. Para fazer isso, primeiro selecione o objeto que
você deseja mover
e, em seguida, clique em qualquer
um deles e arraste. Os objetos
manterão a distância relativa
entre eles. Uma das
operações mais comuns que serão realizadas é excluir objetos. Exclua um objeto selecionado primeiro
e, em seguida, pressione a tecla Delete. É muito comum
que você queira
duplicar um objeto
ou grupo de objetos. É muito fácil. Primeiro selecione o objeto ou
objetos e, em seguida, pressione
o controle D. Uma cópia exata do D. Uma cópia exata do objeto
selecionado será criada em cima da antiga. E ele será selecionado
automaticamente. Então parece que
nada aconteceu. Mas se você mover esse objeto, verá que o
outro está lá embaixo. As pequenas setas
que aparecem quando você seleciona um objeto são
muito importantes. Eles permitem que você
escale um objeto na
direção da seta. Isso é para esticar ou encolher na direção
da seta selecionada. Basta clicar em qualquer uma das
setas e mover o mouse. Se você clicar em um objeto
selecionado sem mover o mouse
pela segunda vez, verá um
grupo diferente de setas. Com as setas nos cantos, poderemos girar o objeto, não importa
qual você escolha. O pivô de rotação estará
sempre no centro. As setas no
meio, aquela que aponta para os dois lados, também
permitem inclinar o objeto
do centro. E essas foram as operações
básicas que você precisa saber sobre a ferramenta de seleção de
objetos. Mas há mais uma operação
essencial para manipular objetos
que você precisa conhecer. Mas não são os dois contrastes. Bem, se você se lembra
da lição anterior, nossas ferramentas têm um grupo de opções que são exibidas
nesta barra aqui. Até mesmo as ferramentas de modelagem
que vimos
há um minuto tinham opções nessa batalha. Embora não fosse o único
que valia a pena mencionar. A
ferramenta de seleção de objetos tem algumas opções
importantes que valem
a pena conferir. E assim como tudo o
que estou mostrando
aqui, é recomendável
parar o vídeo e começar a jogar e ver
o que você pode descobrir. Se você deixar o ponteiro
em qualquer uma dessas opções, uma dica de ferramenta
aparecerá informando mais ou menos o que cada uma faz. No entanto, os que
veremos agora, esses quatro botões aqui que são agrupados por
esses separadores. Esses quatro botões
permitem que você altere a ordem de empilhamento dos
objetos selecionados. Deixe-me explicar para você. Como eu disse há um minuto, quando você desenha usando
vetores, você pontilha criando formas e depois
as empilhando uma sobre a outra. Cada objeto criado tem
um número de ordem de empilhamento. Que identifica qual
objeto está em cima do qual. Por padrão, o CEP coloca o último objeto criado
na pilha de depósitos. Mas, como você deve ter adivinhado, eu mentalmente você precisa
mudar a ordem de alguns objetos, por exemplo, no caso da árvore que
mostrei no início, o tronco está no topo
das folhas e os galhos
no topo do tronco. E a sombra está no
topo de tudo. Mas originalmente não o
fiz assim. Para mim, era mais fácil
desenhar
primeiro o tronco e depois desenhar as
folhas de acordo. Quando eu desenho as folhas
, eu obviamente as coloco
em cima do tronco. Tive que movê-los para baixo
usando esses botões. primeiro e o último botão
do grupo permitem que você mova o objeto para a
parte inferior ou superior da pilha. Muito útil se você
tiver muitos objetos. E os dois no meio
permitem que você mova
uma posição para cima ou
para baixo na pilha. Esses quatro botões permitem que você
desenhe sem a necessidade ter em
mente a ordem em
que você usa as formas secas. Praticamente todas as
ilustrações que você fizer precisarão que você organize a posição da pilha de
alguns objetos. Agora, quero mostrar alguns atalhos realmente importantes
e úteis para usar com a ferramenta de
seleção de objetos. Agora, não vou examinar todos os atalhos
porque eles adicionam muitos. Se você estiver interessado, verifique o manual. Mas vou mostrar os essenciais que
você usará o tempo todo. É possível mover
os objetos selecionados com as teclas de seta
no teclado. Isso moverá o
objeto um pouco. Isso é ótimo para fazer
alguns pequenos ajustes na posição dos objetos. No entanto, se você precisar, mantendo
pressionada a tecla Shift, o objeto se moverá
em uma quantidade maior. É muito comum que
você queira selecionar um objeto que esteja
quase completamente obscurecido de uma
forma ou de outra. Você pode selecionar um objeto
diretamente abaixo dele,
selecione-o pressionando a tecla Alt e clicando
onde deveria estar. Melhor ainda. Mova o mouse para ficar em cima desses objetos de texto. Segure a tecla Alt e use a roda do mouse para destacar
o objeto desejado. Esses são muito importantes para a
criação de formas. Você pode uniformizar o dimensionamento
de um objeto. Isso é útil para manter as proporções durante o dimensionamento, basta segurar a tecla Control e uma escala usando
qualquer uma das setas. Se, por outro lado, você estiver girando ou resgatando um objeto com o
outro grupo de setas. Segurar Control ajustará a transformação em um ângulo fixo. Isso é muito útil
com a rotação, pois ela se encaixa em ângulos
comuns, como 45 graus ou 90 graus ou mais. Então, se for a tecla Shift, ao dimensionar, isso mudará automaticamente
o pivô de escala para o centro, em vez do lado oposto
do nível selecionado. Se você ouvir, mude
para girar ou escalar, onde o ponto de articulação
já está no centro
, ele o moverá para o lado oposto
em vez do centro. A tecla Shift pode incorporar a composição do período do
centro para Cornell e vice-versa. Obviamente, você também pode usar o Control
e o Shift juntos. Um detalhe muito importante é que os atalhos Control e
Shift funcionam no momento do arrasto
para criar uma forma embutida. Assim, você pode facilmente arrastar o círculo
perfeito com
a ferramenta de elipse. Se você segurar Control ou Drug ou retângulos no
centro, se você segurar Shift ou criar quadrados perfeitos a
partir do centro, se você segurar os dois
ao mesmo tempo. Antes e nesta lição, quero falar
muito brevemente sobre um assunto muito importante
relacionado a objetos. E isso é seleção de cores. Porque a cor funciona
de forma ligeiramente diferente em uma replicação vetorial
mais suave. E isso pode exigir uma explicação
rápida. No Inkscape, todos os objetos
moldados,
sem exceção, têm
essas duas propriedades, um campo e uma borda que
circunda essa sensação. A essas duas propriedades, você pode atribuir cores, gradientes, padrões, texturas e
até mesmo torná-las invisíveis. Mas algumas dessas opções estão
um pouco mais avançadas até agora. Agora, deixe-me mostrar como preencher e
traçar
seus objetos de qualquer cor. Para fazer isso,
você usará o elemento de paleta que
está liberando. Primeiro você seleciona seu objeto
e, em seguida, clica em
qualquer uma dessas aulas. Isso atribuirá a
cor ao campo do objeto. Tem muito suco. Se você mover as
barras de rolagem para ver se você tem centenas de cores
possíveis. Praticamente todas as cores
que você já fez. Também é possível
atribuir qualquer uma
dessas cores ao traçado
em vez do campo. Basta segurar Shift e
clicar em qualquer amostra. Mas há uma
dessas amostras que tem esse símbolo estranho. O primeiro, o branco com
esse X vermelho. Essa amostra tem uma função
única. Ao atribuir essa amostra ao preenchimento ou ao
traçado de um objeto, você a tornará invisível. Como eu disse há pouco,
todos os objetos, sem exceção,
têm preenchimento e traçado. Portanto, não é
possível apagar nenhum deles, mas é possível
desativá-los temporariamente. E é isso que
essa amostra faz. Pelo menos, você seleciona outra cor e
o preenchimento ou o traçado
volta ao visível.
Com a substância. Você tem muito controle sobre
a aparência de uma forma. Mas o piloto é mais útil
para mudar rapidamente as cores. Para um controle total sobre
a aparência da forma. Você precisará usar o download de
preenchimento e traçado. Esse diálogo não
só permite que você escolha entre todas as cores
possíveis, em vez do p, selecione
as amostras da paleta. Mas também permite que você
altere o tamanho do traçado, a opacidade e outras propriedades
relacionadas à aparência. Para abrir o diálogo, vá para
Objeto, Preenchimento e Traçado. A primeira coisa que você notará
é que esse Taylor tem três guias para alterar
a cor de preenchimento e outras
idênticas para a cor do traçado. E uma última para as
propriedades do derrame. As duas primeiras guias têm
exatamente as mesmas opções, mas dependendo de
qual delas você usar, a cor será definida como
o preenchimento
ou o traçado dos objetos
selecionados. Vamos dar uma
olhada nas opções. Então selecione um objeto e
clique na primeira guia. Vamos começar
mudando o campo. A primeira coisa que
você notará são esses dez pequenos botões. Isso definirá o
tipo de pintura que será aplicada
ao preenchimento ou ao traçado. Não se preocupe, na vida real você só usará
os dois primeiros. Você pode ignorar com segurança
os outros oito. O primeiro botão com o x é igual a uma paleta
de amostras diferentes. Ao selecioná-lo, você
desativa o preenchimento ou o traçado. Dependendo do WOR. O botão ao lado
dele aplica uma cor. É um pouco como se você
clicasse em qualquer outra paleta de
amostras. Mas a diferença é que
agora você pode ver um grupo de opções para escolher a cor
exata desejada. Esses cinco prótons
aqui mudarão o molde com o qual
você seleciona uma cor. Mas estou te dizendo imediatamente que 99% das vezes você
usará o que diz roda ou o
que diz HSL. Você pode esquecer completamente
os outros. Por enquanto, escolha cores
usando o modo roda. Esse modo de seleção de cores
exibirá todas as cores possíveis, como a
roda de cores clássica com uma tonalidade
na parte externa e a saturação e a luminosidade
no triângulo interno. A última guia,
aquela que diz estilo de traçado, permite que você altere
o tamanho da borda e algumas outras opções. Novamente, há
muitas opções aqui, mas a única que nos
importa é a primeira,
aquela com uma etiqueta
que diz largura. Aqui você pode definir a largura do
traçado desejada com uma entrada
ao lado da entrada. Esse é o menu suspenso com unidades
diferentes com as quais
você pode escolher a largura. Escolher a
unidade certa é importante. Eu recomendo que você
sempre escolha aquele que diz bx, ou seja, pixels. Acredito que seja a unidade mais confortável e
imprevisível para fazer qualquer trabalho puramente digital. Existem alguns
controles deslizantes que são independentes da escolha W. Um que diz desfoque, outro que diz opacidade. Aquele que diz desfoque
aplicará um desfoque aos objetos
selecionados. Você não
usará essa opção para combinar, exceto em casos específicos. O controle deslizante que diz opacidade
é um pouco mais importante. Ele permite que você aplique
transparência em todo o objeto. Com esse diálogo,
você poderá
dar qualquer
aparência possível às suas formas. Mas roubar o piloto tem
seu lugar. Normalmente, você usará
a paleta para fazer mudanças
super rápidas e o diálogo de traços freelance para fazer mudanças mais deliberadas. E também para alterar
a largura do traço, o que pode ser feito
com a bala. E isso também você precisa
saber sobre objetos a partir de agora. O que você aprendeu nesta
lição é a base para tudo o que virá mais tarde com o
conhecimento que você tem agora Você pode tentar fazer algumas ilustrações
básicas. Obviamente, você ainda
precisa aprender sobre a outra metade da vetorização, como criar suas
próprias formas personalizadas. Então, por enquanto, você estará um pouco
limitado do que pode fazer. Mas a prática é essencial. Então, vou deixar você nos recursos e, exceto
no
documento, com exercícios elaborados para ajudá-lo a dominar completamente
tudo o que você aprendeu nesta lição. Eu recomendo fortemente que você
pelo menos verifique esse arquivo antes de
começar a próxima lição.
6. Caminhos: Como eu disse na lição
anterior, saber como criar
e manipular objetos é metade do que você precisa
para poder desenhar no Inkscape. A outra metade é saber como criar suas
próprias formas personalizadas. Inkscape traz essas
quatro formas básicas integradas que vimos na lição
anterior. Mas não importa o quão flexível o retângulo ou a elipse
, mais cedo ou mais tarde, você
precisará de uma forma única para desenhar o que quiser. Nesta lição, quero que
você aprenda tudo sobre como criar
e manipular caminhos. Caminhos, ou a forma como o Inkscape lida com a criação
de suas próprias formas. A forma como Beth trabalha vai
precisar de uma explicação rápida. Mas eu quero que você
saiba que caminhos, assim como
formas ou objetos embutidos, eles podem ser manipulados com
a ferramenta de seleção de objetos. Portanto, tudo o que você aprendeu
na lição anterior se
aplica a qualquer ômega-1 anterior. Essa lição. Assim como na
maioria dos softwares de vetorização, os
ônibus são feitos de curvas de Bezier. Uma curva de Bezier é um tipo de curva definida
pela posição de dois nós e pela posição de duas alças
conectadas a cada nó. Ao mudar a
posição do nariz, você altera a posição inicial
e final. O manuseio afeta uma
certa quantidade
da forma que assume,
dependendo de sua posição. Dessa forma, alterando
as alças, você pode dar à sua
curva qualquer tipo de curvatura
possível
entre dois pontos. Você pode até mesmo fazer uma curva
completamente reta se isso fizer sentido. Não se preocupe se isso
parecer um pouco confuso. Depois de começar a criar
e manipular cachos, você
verá que é muito menos complicado do que parece. Mas é assim que uma
única curva funciona. O interessante é que
é possível anexar uma curva ao final da
outra e repetir esse acordo. Você fecha a forma
anexando uma curva, une o início e o
fim da cadeia. Dessa forma, você cria sua própria
forma personalizada, criada
por vários grupos, em que por vários grupos, em que cada coluna é uma
seção diferente do caminho. Existem algumas ferramentas
que permitem criar um caminho diretamente. Você tem a ferramenta de lápis que permite
criar caminhos
desenhando-os como se estivesse
usando um lápis real. Essa ferramenta é mais útil com um tablet para
desenhar com mais naturalidade. Então você tem a ferramenta
caligráfica. Novamente, é mais útil
criar traços interessantes com um tablet. Mas a ferramenta mais importante, não apenas no SAP,
mas na maioria dos
softwares de ilustração vetorial é a ferramenta de caneta. Essa ferramenta é de longe
a mais flexível e poderosa de todas as ferramentas
que criam caminhos. Porque ele permite que você
crie caminhos nó por nó. E por causa
disso, você pode criar suas próprias formas personalizadas com controle
de taxa e
precisão com o mouse. Algo que será muito difícil de fazer com um software de
ilustração tradicional. Então escolha a ferramenta da caneta. Agora, toda vez que você
clicar na tela, você colocará um nó. Depois de colocar o primeiro nó, você vê essa linha vermelha
seguindo o ponteiro. Essa linha serve para
ajudá-lo a visualizar a forma que a curva
assumirá quando você colocar
o próximo nó. Você pode
avisar o quanto quiser. E quando você for
terminar o caminho, clique no primeiro nó, aquele com o
pequeno quadrado branco, ou para fechar o caminho. Agora você não poderá
mais editar o caminho
com a ferramenta de caneta. A forma está finalizada
e pronta para ser usada. Por padrão, a ferramenta de caneta desativa as alças quando
você clica para colocar um nó. Os nós criam essas curvas de Bezier completamente
retas. Posteriormente, você verá
que esse comportamento é realmente útil para
esboçar formas rapidamente. Mas é possível colocar
uma alça ao criar os nulos de forma que
você introduza uma curvatura. Quando colocado em uma nota,
basta clicar e arrastar. Você verá essa alça
que se move com o mouse. Preste atenção à linha de realização
anterior que mostrará
como
será a curvatura quando você
soltar o mouse. Também é possível
deixar o caminho aberto. Basta colocar os nulos que queremos. E quando
terminar, clique com o botão direito do mouse. Isso finalizará a adição
do caminho
no último nó de colocação. Agora você pode deixar
assim ou, se
quiser, pode acrescentar mais seções
clicando em qualquer uma das n, também com a ferramenta de caneta, aquelas com
os
pequenos quadrados brancos. Sempre que houver um caminho aberto, você sempre poderá continuar
adicionando mais seções. Caminhos abertos são úteis
para algumas coisas, mas principalmente para criar linhas. Aqui está uma explicação interessante sobre criar um caminho
com a ferramenta caneta. Quando você cria um nó
com uma curvatura
devido a uma propriedade dos nulos que
veremos em um momento. Às vezes, o nó
forçará uma curvatura para
a próxima seção. Você pode ver isso na linha da seção
anterior. Portanto, se você quiser criar uma seção reta conectada
a uma seção curva, uma boa dica é
desmarcar o banho. Para finalizar a edição
em último lugar, lidei com a curvatura. Em seguida, continue anexando
suas seções retas. A partir desse fim.
Com a ferramenta de caneta. Você não deveria ser capaz de
desenhar praticamente tudo o que faz com uma caneta ou lápis
da vida real. E esse é o poder
da ferramenta de caneta. Ele dá o controle
e a flexibilidade de uma caneta ou
lápis da vida real à sua boca. Mas o verdadeiro poder
da ferramenta de caneta realmente começa a aparecer quando
você a usa com outra ferramenta, a ferramenta de seleção nula. Eles não são ferramentas de seleção. É como a ferramenta de seleção de
objetos. Mas para caminhos com essa ferramenta, você poderá
fazer coisas como criar, excluir e mover
nós em um caminho, alterar as curvaturas e alterar as propriedades de nós
individuais. Em outras palavras, ele permite que você edite completamente
o caminho depois de criado. Como você raramente desenhará um caminho perfeito na primeira
vez com a ferramenta caneta. Essa ferramenta e retorne um caminho. É uma operação muito comum que você vai
fazer o tempo todo. É por isso que, assim como a ferramenta de seleção de
objetos, essa ferramenta é uma das ferramentas mais importantes do programa. Para poder editar o caminho. Primeiro, você precisa de um caminho. Portanto, crie um caminho rápido
com a ferramenta de caneta. Isso é importante porque a
ferramenta de seleção de nós não funcionará com formas
integradas, a menos que você faça algo com elas que
veremos mais tarde. Selecionar um caminho é como usar a ferramenta de seleção de
objetos. Clique ou arraste um retângulo
para selecionar mais de um. Você verá
esses retângulos pontilhados indicando esse seletor. Mas você também verá as notas que
compõem o banho. Agora, se você clicar para entrar
e sair do selecionado, poderá ver que ele está selecionado
porque fica azul. Agora, assim como com a ferramenta de seleção
direta, você pode clicar e arrastar
para mover o nó, selecionar várias notas e
movê-las todas ao mesmo tempo. Obviamente, não é possível
girar ou dimensionar uma antiga. Afinal, um nó
é um ponto único. Você também pode experimentar algumas
das ferramentas de seleção de objetos, circuitos. Uma especialmente útil
é a tecla Delete. Para excluir os nós selecionados. Ainda mais importante é a possibilidade de não
adicionar nenhum caminho de oscilação. Você pode adicionar notas
em qualquer local de uma garota clicando duas vezes. Essa será, obviamente,
a curva de vinculação. Quando você coloca os
nulos em duas curvas. Dessa forma, você pode
alterar completamente a
forma geral de um caminho. Mas a única operação
que realmente oferece um controle total sobre o caminho é a manipulação da
alça. Ao clicar em uma nota, você poderá ver
as alças desse nó. Ao clicar no pequeno círculo no final da alça. Você pode movê-lo, permitindo que você
altere completamente a curvatura. Depois de começar a
brincar com os caminhos, você provavelmente
percebeu algumas coisas. Primeiro, esses nós pertencem
a essas três curvas. Um mostra uma alça. E segundo:
algumas alças estão
grudadas com uma
curva ao lado delas. Então, quando você move um
manuseio para um lado, o outro lado se move
para o lado oposto. Vamos começar verificando qual é
o problema com notas curvas
retas. Os nós de curva reta não têm alças
porque são Melinda. Não há curvatura,
portanto, não há necessidade de alças. Isso levanta uma grande questão. Como você introduz
uma curvatura em uma linha reta se você
não tem as alças. Bem, outra propriedade
incrível
dessa ferramenta é que é possível editar
as curvas de forma
super fácil e rápida, sem
a necessidade de usar as alças. Se você mover o ponteiro para
uma seção livre de nós, verá como o
ícone do ponteiro muda. E isso mostra esse manipulador. Se você clicar e arrastar, verá como a
curvatura se move. Dependendo de onde você
terá a curva. O movimento será diferente. Isso é exatamente o mesmo
que ser manuseado pela alça, consertando o gole.
O que é modelo? Você pode ver as duas alças se
ajustando à medida que você move a curva. Eu recomendo fortemente que
você faça a maior parte da edição usando esse método
porque é muito mais fácil rápido do que intuitivo, mesmo que você tenha um pouco menos de controle do que
ao usar manipuladores. Agora, vamos ver por que,
às vezes, mover uma alça em uma curva afeta
o intestino bem próximo a ela. Para facilitar o desenho de
certas formas, é
possível alterar a
forma como se nota as incisões, a curvatura de
uma curva para outra. Você faz isso usando
o tipo de nó correto. Deixe-me te mostrar. Dê uma olhada
nesses três caminhos. Eu criei. Essas formas sem coração. Tem esses cantos afiados
e dobra as linhas. Preste atenção aos nulos
e você verá que eles têm esses ícones em forma de diamante. Esse ícone indicará
que os nós
são do tipo Cornell. Com os nós do tipo Gunnar, a curvatura
não passará pelo nó. Ou seja, a curvatura em uma curva não afetará
em nada a outra curva. Obviamente, esse tipo de nó
é usado para criar cantos. Embora
não haja nada que
impeça você de tentar criar
uma transição suave. Esse tipo de nó também é
usado para atacar Carlos. Uma vez que cada curva
termina em um canto. A forma final é feita
inteiramente de superfícies lisas. Você pode ver que eles são nós
lisos porque
têm essas formas quadradas. Em vez das
formas de diamante, o canto derrete. gradiente
assim com Garland nulos
será um pesadelo. Em vez disso, todos os nós
estão configurados para suavizar. Suave, sem outras forças. Uma transição suave
por meio de um nulo. Não importa o quanto você o mova. É impossível criar um jardineiro usando esse tipo nulo. Quando você move a alça
de uma seção, a da
outra, pertencente
à outra seção, também se move. Eles não são independentes um
do outro, como no tipo de canto, esse tipo de nós que
você
usará para praticamente tudo. Esse é outro canto,
pois ajuda você a fazer curvaturas suaves e
elegantes. Eu sei no momento
de traçar seu caminho. Em vez disso, decidiremos
automaticamente o tipo de nós com
base na forma do banho. Mas se você quiser controle
total sobre a curva depois de desenhada, você precisa ser capaz de
alterar um nó para qualquer tipo. Se você selecionou
a ferramenta de seleção de e verificou os dois controles nós
e verificou os dois controles
, verá muitas opções que não são
importantes no momento, então vamos ignorá-las. Mas esses quatro botões
aqui permitem que você defina o tipo de nó
de um nó selecionado. Mas, como você já viu em muitos casos antes
neste curso. Na realidade, você
usará os
dois primeiros e poderá
ignorar completamente os outros dois. Se você está curioso sobre o
que os outros dois fazem, eles mudam o tipo nulo para uma pequena variação
do tipo suave? Eles raramente são necessários, então não valem seu tempo. O primeiro próton é
do tipo comum. Quando você define
nós suaves para esse tipo, nada parece acontecer. Mas se você prestar
atenção ao ícone, verá a
mudança para um diamante. Agora você pode mover as alças e a curvatura não
ultrapassará o norte. O segundo botão é
do tipo de nó liso. Quando você diz que o nó da
curva deve ser suavizado, isso introduzirá uma curvatura com base no ângulo de cada carro. Isso é importante. Às vezes, em
vez de começar a seu caminho a partir do Cedar
com a ferramenta caneta, você gostaria de começar
com uma forma embutida. Mas se você tentar modificar algo com a ferramenta
sem seleção, verá que, depois de
selecioná-la, ela não mostrará as notas
e você poderá modificar qualquer coisa. Ele apenas mostra os
modificadores dessa ferramenta. Isso ocorre porque,
tecnicamente, essas
formas embutidas , eu não sou caminhos. São ferramentas especiais para
poder usá-las como caminhos. Primeiro, é necessário
transformá-los um caminho que é um comando especial que faz exatamente isso com
a forma selecionada. Vá para objeto e,
em seguida, objeto para caminho. Isso
transformará o objeto em seu estado
atual em um caminho real. Agora você
poderá ver e modificar as notas e as correntes como
se você mesmo as tivesse feito, mas não terá mais acesso
aos modificadores de forma. As operações booleanas são uma parte essencial da maioria das ilustrações
que você fará. Eles são usados para simplificar
parte do trabalho. No momento de criar algumas das formas mais complexas. As operações booleanas,
como o nome indica, funcionavam seguindo a fórmula
booleana matemática clássica. Use formas, caminhos ou formas
incorporadas como entrada
e gera um único caminho. Como resultado. um total de seis
tipos diferentes de operações. No entanto, para ilustração, você só
precisa realisticamente de três deles. Os outros
não são realmente úteis ou não valem a
energia extra para nivelá-los. Vou ignorá-los. A união deles consiste apenas em unir duas ou mais formas
em um único caminho. Basta excluir as
formas que queremos
unir e ir para Path union. Ou eles são realmente fáceis de
lembrar do atalho Control. Além disso, esse tipo de operação é
usado principalmente para duas coisas. Primeiro, criar formas
orgânicas como arbustos são nuvens, realizando uma união com
muitos objetos simples. O outro
uso comum é criar formas mecânicas
complexas feitas de formas
simples, como óculos
ou peças robóticas. A operação de diferença
terá duas formas. E a forma resultante
será a forma abaixo menos a área
em que elas se cruzaram. Para executar essa ação, selecione duas
formas que se cruzam e vá para a diferença de
caminho ou o atalho, que é Controle menos. Freqüentemente, usaremos essa
operação para galopar ou excluir uma seção
da forma. A operação de interseção é semelhante à operação de
diferença, só que ela manterá a área onde duas formas se cruzam
e excluirá todo o resto. Use-o, vá até a interseção
Path ou o
atalho Control asterisk. Essa operação é
usada principalmente para limitar uma forma, a silhueta de outra, geralmente para criar
sombras ou realces que se encaixam perfeitamente em
uma silhueta complexa. Então, como você pode ver,
tudo o que você pode fazer com operações
booleanas
pode ser feito manualmente. Mas, na maioria das vezes, será muito demorado
e entediante. Portanto, reserve um tempo para se
sentir confortável com cada operação. Use os atalhos em vez
do menu e faça
todos os exercícios que
deixei no
documento de exercícios desta lição. Essa foi a última
informação que você precisa
para poder criar qualquer tipo de
ilustração que você queira usando o Inkscape. Obviamente, existem
muitos recursos do programa. Eu não mostrei
ferramentas e comentários que sejam muito úteis
, mas talvez não sejam essenciais. Eu recomendo fortemente que você
verifique o arquivo de exercícios desta lição e faça
todos eles mais de uma vez,
se precisar. Isso realmente ajuda você a
obter tudo o que
você viu de uma forma prática. Portanto, não pule isso.
Para a próxima aula. Quero dar
uma visão geral rápida de alguns recursos
do programa que você
pode experimentar, além de mostrar algumas dicas
importantes que
considero essenciais para
qualquer tipo de ilustração. Você vê uma forma de X.
7. Dicas para usar o programa: Nesta lição final, quero fazer duas coisas. Primeiro, quero falar
rapidamente sobre alguns
recursos do programa que não abordamos porque
achei que eles não eram essenciais para a maioria das
ilustrações que você fará. Em segundo lugar, quero dar
algumas dicas que considero
realmente importantes que
ajudarão você a evitar muita
dor de cabeça a longo prazo. Primeiro, quero começar com
uma dica essencial de que
acho que toda
cultura australiana agora, acredito que na maioria dos
tutoriais, na maioria das vezes, todo mundo se esquece de uma das partes mais importantes
de trabalhar no Inkscape. Alternando entre as
duas ferramentas de seleção. E alternar entre
essas duas ferramentas é uma das ações mais comuns
que você fará ao desenhar. Ao final de um dia de trabalho, você acabará perdendo muito tempo movendo o mouse
para a caixa
de ferramentas para mudar
para a ferramenta certa. Um pouco como quando você está
aprendendo em um programa 3D. E todo mundo diz que
você deve se acostumar com os atalhos de teclado de suas ferramentas de manipulação o mais cedo
possível. Caso contrário, será sempre um escravo mover o mouse
até a interface do usuário. cada 2 s. Os atalhos padrão são um pouco
estranhos para o meu gosto. A caixa de ferramentas está configurada com as teclas de
função F1, F2 de três. Então, eu prefiro definir meus
próprios atalhos personalizados. Você pode editar os atalhos
padrão. Se você acessar Editar preferências. Aqui você vai para a interface. Atalhos de teclado. As ferramentas estão
na lista de contextos. Você pode pesquisar
na caixa de pesquisa. Eu recomendo que você defina as ferramentas de
seleção para algo como a e S ou Q e W. Algo que
não seja tão separado do resto
dos atalhos de teclado padrão que não são da
caixa de ferramentas. E já que você está lá, você
pode muito bem definir alguns atalhos para as
próximas ferramentas mais usadas. Você usará muito a ferramenta da
caneta. Portanto, recomendo que você defina um atalho
confortável para isso. E muito importante, uma
ferramenta
para a qual você mudará constantemente. A ferramenta conta-gotas. A ferramenta conta-gotas
permite que você faça uma amostra da cor e
a defina no campo. Ou, se você segurar Shift, o
traçado do objeto selecionado. Essa dica tem a ver com o modo de cores com o
qual você seleciona as cores. Se você se lembra, no diálogo de traços
freelance, você pode escolher entre
cinco modelos diferentes para selecionar a cor. Na aula da época, eu disse que você deveria
se concentrar em apenas 2 mol na roda e no modo HSL. A roda não
precisa de explicação. É só a vontade das cores. Você pode ver a relação
das cores e, em seguida, definir a saturação e o valor
depois de escolher a tonalidade. No entanto, acho
que você deve se sentir confortável com a boca HSL, já que é o mais importante escolher cores para
nossa ilustração. Em R3, diga a representação
teórica clássica da cor que usa
três variáveis, matiz, saturação e valor. O calcanhar é da cor real. Pode ser azul, verde,
esverdeado, amarelo, etc. A saturação é
o grau de pureza de uma cor. Quanto menos saturada, maior a quantidade de cinza que essa cor tem. As cores saturadas
são muito vibrantes, enquanto essas
cores saturadas são muito mais pálidas. E mentalmente, se você diminuir a saturação de uma cor, alcançará o cinza total. Valor é o quão clara ou escura é
uma cor específica. Sem luminosidade, a
cor fica preta. O modelo de seleção de cores HSL, que significa matiz, saturação e luminosidade
, é o mesmo. Esse valor mapeia essa representação
clássica usando essa boca de
seleção de cores, você pode comparar a tonalidade, saturação ou o valor
das cores, por exemplo, para sugerir uma superfície na sombra, você pode amostrar a cor da superfície
na luz e, em seguida abaixar
levemente o controle deslizante de luminosidade. Esse tipo de seleção comparativa de
cores é algo que você
fará o tempo todo. Por isso, recomendo que você
se acostume a lidar com cores usando este modelo. Ok, ele aborda alguns
dos recursos do programa
que não abordamos. Alguns desses recursos
são muito importantes para alguns estilos ou tipos
de ilustração. Embora eu não usasse nenhum
desses recursos essenciais
para todas as ilustrações. É por isso que decidi
deixá-los de fora. Se você acha que
poderia usar qualquer um desses recursos e
gostaria de saber mais. Vou deixar você nos recursos, uma lista com os melhores links para
aprender mais sobre o Inkscape. Lembre-se de quando eu disse que
você
não pode apenas adicionar cor a um objeto, mas também outros tipos de tinta. Bem, na ilustração comum, o outro tipo de dor
que você
provavelmente usará será o gradiente. Um gradiente é apenas
uma forma de criar uma mistura entre duas ou mais
cores de forma linear. Geralmente usado para gerar
alguns efeitos sutis, como a mudança do céu e as cores
são uma iluminação básica. No Inkscape, você pode criar, editar e aplicar gradientes
tanto no preenchimento quanto no traçado. Os radianos são criados usando a ferramenta de gradiente
na caixa de ferramentas. Em seguida, você arrasta um objeto. Isso criará duas paradas. Cada parada
terá uma cor atribuída. Para atribuir uma cor a ele. Basta clicar em parar
e escolher uma cor como você normalmente
faria com um objeto comum. Dependendo das opções
definidas nos controles internos ao criar um gradiente linear
ou elíptico. Ao lado dessas opções, há dois botões que
permitem definir dois. O que você vai
aplicar o gradiente ao campo ou ao traçado? Você pode mover a
posição das duas paradas. Dessa forma. Você mudará a
direção do gradiente. E você pode fazer isso com
a ferramenta de gradiente,
seja com a ferramenta de seleção de nós. Também é possível adicionar mais paradas com a ferramenta de
gradiente selecionada. Clique duas vezes em qualquer seção
dessa linha que une as duas paradas. Se você se lembrar,
na aula de objetos, falei sobre a Diana de
preencher e traçar. E que, no momento
de escolher um tipo de tinta, você pode escolher entre
esses dez pequenos botões. Bem, algumas delas foram para atribuir um gradiente como tinta. Inicie qualquer um desses botões de
gradiente, algumas opções aparecerão. Mas, como a maioria
das opções mostradas na caixa de diálogo de
preenchimento e traçado, eu também mostrei nos controles da ferramenta de
gradiente. Descobri que
não é necessariamente
pensar nas opções
do traficante autônomo. Na verdade, recomendo que você
os esqueça completamente e gerencie tudo o gradiente
até os controles. Não cobrimos a lanchonete. E isso porque fotografar não
é algo que você
usará em todos os seus desenhos. Mas é importante
e pode
te ajudar com alguns tipos
de ilustrações. Ao clicar no
primeiro botão, você ativará ou desativará
a funcionalidade de captura. Como eu disse na aula de UI. Por padrão, esses três
botões devem estar habilitados. Isso lhe dará a
foto que você deseja. Então, eu recomendaria que você
não tocasse em nada aqui. Se você está se sentindo
aventureiro e quer brincar
com esse arquivo, basta deixar o mouse
em cima de um botão e obter
uma boa dica de ferramenta que
lhe dirá mais ou menos o que ele faz. Quando um estalo é naval, as formas se encaixam umas nas outras. Você verá esse pequeno
x logo antes das formas. Mais. O encaixe funciona com os dois
objetos quando você está trabalhando com a ferramenta
de seleção de objetos e o nariz. Quando você está trabalhando com
uma ferramenta sem seleção ou quando está criando um
caminho com a ferramenta de caneta. recorte permite
limitar a visibilidade de uma forma à
silhueta de outra. Depois que o clipe estiver pronto, você poderá editar a forma do clipe dentro da ferramenta de
seleção de nós. E não importa o que aconteça,
as mudanças não aparecerão fora da
área da silhueta do objeto. Em
clipes de ilustração que geralmente são usados como uma forma mais robusta de
criar sombras e realces do que usando a operação de
interseção. Para criar o clipe,
você usa dois objetos. Primeiro, o objeto ao qual
você deseja limitar a visibilidade ou
o objeto alvo. E então o objeto
que você deseja usar para limitar o outro ou
o caminho de recorte. O caminho do recorte deve estar acima do outro
na ordem de empilhamento. Em seguida, você seleciona os dois
e acessa o conjunto de clipes de objetos. Meu método favorito,
clique com o botão direito do mouse em Definir clipe. Feito isso,
esses dois objetos se
tornarão uma
única forma de glifo, que você pode mover,
dimensionar, girar e fazer praticamente tudo o que você pode fazer com outros objetos. Mas agora você pode editar a forma interna com a ferramenta de
seleção de nós. E a forma não aparecerá fora
do caminho de equilíbrio. Se na ferramenta de seleção de adultos você tiver esse
botão muito bom, poderá editar o próprio caminho de
recorte. Para soltar. Você pode ir para Objeto, clipe, soltar ou clicar com o botão direito do mouse, clipe de
barriga. As formas antigas que você adicionou
manterão as alterações, seja o
caminho de equilíbrio ou a forma alvo. Além disso, também é um
recurso semelhante ao mascaramento de recortes. mascaramento tem a
mesma funcionalidade, mas com a
diferença de ter alguns recursos de transparência
para tornar o recorte mais simples, então eu prefiro
usá-los em vez de máscaras. Os efeitos são
modificações que
alteram o comportamento
ou parecem desviados de um caminho. Alguns deles podem ser muito úteis para abrir o diálogo de esforço do
caminho, ir para path, path fx, para o
efeito Allied Path para uma forma. Basta clicar no ícone de adição
na caixa de diálogo de efeitos do banho. Isso abrirá uma lista
com todos os caminhos FX disponíveis. Agora, basta selecionar
o que você deseja. E o efeito será
aplicado à forma. É possível adicionar
efeitos para criar formas. Mas isso pode transformá-los em caminho, dependendo do efeito. Para excluir o efeito do caminho de uma forma, basta clicar
no ícone de menos. Qualquer modificação que você fez com
o efeito será perdida. Quase todos os efeitos de caminho
permitem que um ou mais controles, alças ou curvas
na forma manipulem
os parâmetros. Você pode ver e acessar esses controles em nossa ferramenta
de seleção. Se o objeto for selecionado, as opções de efeito serão mostradas na caixa de diálogo Pacífico. Com um efeito ativo, você ainda pode modificar
o objeto e os nós. No entanto,
dependendo do efeito, isso pode causar erros e um comportamento
imprevisível. Existem muitos caminhos ícones possivelmente
percorrem todos eles. Mas a verdade é que você não precisa de mais do que algumas
para a maioria das ilustrações. Os efeitos são algo que você aprende melhor quando adiciona
experiências sozinho. E foi isso
da deusa. O objetivo deste curso. Porém, prepará-lo o mais rápido
possível para fazer outros cursos
dependentes do Inkscape era pelo menos clicar
com o botão esquerdo
querendo saber mais sobre esses fantásticos e extremamente poderosos programas vetoriais
gratuitos. E a Líbia no link de
recursos com os melhores recursos gratuitos que
encontrei para aprender e
dominar o Enscape. Então, se você quiser saber mais, agora pelo menos você tem
uma base sólida. Acredito que com o que você aprendeu
neste minicurso é suficiente
para você fazer qualquer um dos meus outros cursos. Saber mais sobre o
programa só fará de você um artista melhor e mais
confiante. Vi que o tempo gasto aprendendo mais sobre isso nunca é desperdiçado.
8. Técnicas de inkscape 1 - Operações booleanas: Antes de começarmos
com a arte do pincel, nas próximas aulas, quero mostrar algumas
das ferramentas e
técnicas básicas que
usaremos em todos esses deuses. Praticamente cada centavo do
que eu te mostrei aqui. É comum a todas as ilustrações
vetoriais, não acabou de sair. Então, se você nunca trabalhou com
um software vetorial antes, será
especialmente importante se familiarizar com
esses conceitos. Nesta lição. Em particular, quero começar com uma das características mais importantes
da características mais importantes
da ilustração
vetorial, as operações
booleanas. Eu sei isso sobre
operações booleanas nas metas mínimas. Mas então eu mostrei a
mecânica de como usá-los, não o que eles realmente são
úteis na ilustração. E é disso que trata esta
lição. Mas antes disso, deixe-me
lembrá-lo rapidamente quais são
nossas operações booleanas. As operações booleanas são um
grupo de ferramentas que o programa possui que funcionam criando
duas ou mais formas, interagem e geram um
único caminho como ataque. As operações booleanas
não precisam ser executadas com caminhos personalizados. Eles podem ser usados com formas
embutidas, como
elipses e retângulos, mas a forma resultante
da operação
sempre será um caminho. Um detalhe importante é
que as operações booleanas funcionam
apenas com formas
com eles ou com Gustaf, mas não com outros
tipos de objetos como imagens ou grupos importantes. Há um total de seis operações
diferentes que dizem trazer pecado. Mas, na prática, apenas
três delas são realmente necessárias para a
maioria das ilustrações. Eles são a união, a
diferença e a interseção. Com isso resolvido, vamos começar com um sindicato. O sindicato se juntará a nós, selecionará as formas
em um único caminho. Freqüentemente usado para criar massas
orgânicas de objetos, como nuvens ou arbustos. Criar formas orgânicas como
essas pode ser muito
mais rápido do que usar a ferramenta caneta para
desenhar a silhueta manualmente. E isso oferece muito mais
controle e flexibilidade. Dê uma olhada nessa nuvem. Se você prestar atenção
à silhueta, verá que
ela é, na verdade,
composta por várias
elipses sobrepostas. Isso é algo
muito fácil de fazer usando um sindicato. Então, pegue a ferramenta de elipse
e desenhe muitas elipses sobrepostas para criar a
silhueta da nuvem. Agora escolha a ferramenta de objeto
e selecione todas as formas. Vá para Path union. Quais são os
atalhos realmente
fáceis de lembrar , Control e blues. Agora, a nuvem é um caminho único em vez de ser
criada para várias elipses. Agora você pode ver e editar as
notas com a ferramenta node. Agora, tenho certeza que você está pensando, por que não poderíamos simplesmente
deixar todas as elipses juntas sobrepostas umas às outras? Bem, por uma vez, é
mais desconfortável controlar um objeto
feito de uma única forma. Mas o
benefício mais importante de ter um único caminho é que podemos modificar a
silhueta da forma, já que é um caminho. Isso é algo que
não podemos fazer se
houver várias formas separadas
. Agora, se você selecionar
a nota, não o faça. Você pode brincar
com o caminho e tornar a silhueta muito
mais interessante. Como eu disse há um minuto, a união é perfeita para
construir objetos que tenham
essa silhueta orgânica irregular como o Laos, ou arbustos
feitos de elipses. Mas ele pode ser usado
para criar praticamente qualquer forma complexa que seja feita de formas múltiplas, menores e
mais simples. Em outro comando,
o uso será criar formas com aparência
mecânica, como
óculos ou objetos feitos pelo homem. A boa pergunta
que você deve se
perguntar é se você precisa que as várias formas sejam um único
caminho por qualquer motivo. E se o fizerem,
construa-o com uma união, a diferença booleana
gerará uma forma. Essa é a primeira forma. Menos alelos, cruzamos
com a segunda forma. Em outras palavras, você precisa
recortar ou esculpir uma forma
usando outra. Algumas
diferenças importantes com o sindicato. Primeiro, você deve usar
apenas duas formas. A diferença não funciona bem com mais de duas formas. E segundo, a forma
que vai cortar
a outra deve estar
acima na ordem de empilhamento. Vamos voltar ao
exemplo da nuvem. E se quisermos
fazer o clássico alto com um fundo plano? Poderíamos entrar lá e
adicionar e remover nós manualmente e depois ajustar os
botões para que pareçam planos. Mas isso dá muito trabalho
para uma mesa tão simples. A melhor maneira é usar
uma diferença booleana para cortar as
partes inferiores do globo. A ferramenta retangular
e desenhe palavras. Você deseja ajustar
a forma com cuidado. Pode ser útil alterar a cor
do retângulo para que
você possa ver melhor. Quando você terminar. Vá para a diferença de
caminho ou o
atalho Controle e menores. Lembre-se de que essa forma de
nuvem é uma nova forma, resultado
da diferença com
as outras duas formas. Estou te dizendo
porque pode parecer que é o mesmo objeto de antes. Gás, tem uma forma semelhante
e está no mesmo lugar. Mas se você fizer uma diferença
com uma forma embutida, inicialmente será classificada
no mesmo local. Parece semelhante, mas há um caminho e não tem
os modificadores embutidos. Lembre-se também de
que você poderia ter usado a ferramenta de caneta
para fazer a forma. Agora, aqui está um uso extremamente
comum para essa ablação. E ele está criando uma
sombra ou um destaque. Vamos continuar com a nuvem. E se quisermos adicionar
algum tipo de destaque na parte superior, como se a luz atingindo a parte superior
da silhueta. Isso é algo muito comum. Você verá muita coisa
nas ilustrações. Novamente. Poderíamos entrar e
fazer isso manualmente, muito devagar e com
muito cuidado. Mas isso será lento,
impreciso e tedioso. Então, para isso, vamos usar uma operação de diferença para criar a forma
do destaque. Agora, a primeira etapa
pode parecer um pouco estranha, mas você precisa duplicar
a forma da nuvem duas vezes. Você verá o porquê em um minuto. Então, selecione-o e pressione
Control D duas vezes. Lembre-se de que
duplicá-los controlará os, recrie uma
cópia exata na parte superior. Então parece que
nada aconteceu. Mas há três nuvens
de aparência
exata presas no mesmo
lugar. Para a próxima etapa,
será muito útil alterar a cor
da duplicata superior. Assim, você pode ver se o que
vai fazer a seguir. Agora,
a nuvem diretamente
abaixo dessa nuvem dupla será reduzida e se
tornará o destaque. Só essas nuvens vermelhas no topo. Então, o que aparece
no crochê abaixo da forma do destaque
que você deseja quando está satisfeito
com o resultado. Então modele formas e
faça a diferença. Algumas
formas podem não estar visíveis porque têm a
mesma cor da lista de pendências. Então, dê um belo cinza esbranquiçado. Só para esclarecer,
se não estiver claro, você precisou duplicar
duas vezes porque nossas operações booleanas produzem
apenas uma forma de saída. Portanto, precisamos regenerar a forma de
destaque com uma cópia. Portanto, também podemos manter a forma
original da nuvem abaixo. No final das
contas, as diferenças são usadas
basicamente para
cortar outros objetos. Para mim, é mais
fácil pensar nisso como a tesoura das operações
booleanas. Só então, em vez de
algumas mulheres, você usa outro caminho para o bem. O que está abaixo. Finalmente está a operação de
interseção. Essa operação é usada para limitar a forma ao
interior de outra. Geralmente, para criar sombras ou realces que são compartilhados
em um modelo complexo. Ou para criar padrões
que precisam ser limitados ao interior
de uma forma complexa. Por uma questão de simplicidade. Vamos continuar com o
tema das nuvens. Digamos que eu
quisesse criar uma sombra bonita que
desse alguns traços de volume. Observe que a
silhueta da nuvem é, na verdade, bastante complexa. A maneira mais fácil de
criar esse tipo de realces ou sombras
feitos com a ferramenta caneta. E eu não criei
usando a técnica que
mostrei há um minuto atrás com a operação de
diferença é usar uma interseção. É super fácil. Apenas outra forma que você deseja com a ferramenta de caneta no
topo da nuvem. E agora, muito importante, quando você chega
à área externa, molda
continuamente para que
fique completamente de lado, a superfície rasa desaparecerá. Vamos
deletar o excesso. Mas o importante é que a forma de um lapso
seja completamente abandonada. Portanto, ele não mostrará nenhum
orifício depois de realizar
a interseção. Agora é hora de realmente
realizar a interseção. Mas, assim como no
caso anterior, com a diferença, quero criar uma nova forma
em cima da nuvem. Então, duplique a
forma da nuvem com o Controle D. Agora, a luva copia em
cima da sombra que criamos. Mas isso não importa. A interseção
não se importa com a ordem da pilha como
a diferença. Então, eles duplicam a forma da
sombra e vão para a interseção do
caminho ou usam o atalho Controle
e asterisco. A forma resultante se ajustará exatamente ao interior
da forma de nuvem. O importante
aqui é que na ilustração é muito
frequente que você tenha que desenhar uma forma
que esteja uma em cima da outra e precise ser restrita ao
interior de uma forma abaixo, não apenas no caso de
sombras e realces. Esse é o caso mais frequente. Mas há outros usos. E isso é tudo o que você precisa
saber sobre o uso operações
booleanas na prática. As operações booleanas são algumas
das operações mais comuns que você
fará o tempo todo. Então, eu sugiro fortemente que
você realmente entenda o
que viu nesta lição. Brinque e
pratique sozinho. Os conceitos da lista
se tornam naturais porque eles realmente são
uma parte essencial de toda recessão bacteriana. Uma última coisa. Acredito que, assim como com
as quatro ferramentas principais, você deveria, o mais rápido possível, começar a usar atalhos
em vez do menu. Então, acostume-se a realizar as operações usando
os atalhos. Eles são muito fáceis de
lembrar e são essenciais para trabalhar em
um ritmo confortável.
9. Técnicas de inkscape 2 - Grupos e clipes: Ok, agora vamos continuar com
as ferramentas e técnicas de ilustração
vetorial
com alguns recursos
realmente importantes para
lidar com grupos de objetos. Em primeiro lugar, quero
falar sobre grupos. Você pode agrupar
vários objetos para que eles sejam manipulados como se
fossem um único objeto. Isso vai te ajudar muito
quando você estiver lidando com uma ilustração
cheia de objetos. E você tem problemas para selecionar um grupo de formas que devem ser uma única coisa, como, por exemplo essa nuvem é feita de
três formas diferentes. A forma da classe base, a forma de destaque
e a forma rasa. Mas as três formas
formam uma única coisa, uma luva. Se estivéssemos trabalhando em uma
composição da vida real com uma tonelada de objetos próximos, arrastar um retângulo para selecionar apenas essas três formas pode não ser tão fácil
quanto você gostaria. Portanto, a solução será
agrupar esses três objetos. Então selecione todos eles
e pressione Control G. Você verá que os três
contornos que indicaram que os três objetos foram
selecionados se tornam um. Agora você pode fazer qualquer
manipulação como se essas três formas
fossem uma única. No entanto, a qualquer momento,
você pode clicar duas vezes nesse grupo e entrar no grupo. Você pode ver que entrou em um grupo porque
verá isso. Enviaremos uma mensagem de texto na camada atual, suspensa na barra de status. Esse menu suspenso exibe
a camada atualmente ativa. Mas quando você entrar no grupo, exibirá o
nome do grupo. Eles enviarão uma mensagem de texto com
o nome padrão, aceitarão presentes, os grupos. Agora que você
entrou no grupo, pode modificar as formas como se o grupo nunca tivesse sido criado. Você pode modificar as
formas individuais, editá-las, excluí-las e até mesmo criar novas que
pertencerão ao grupo. Depois de fazer
isso no grupo, você pode clicar duas vezes em qualquer lugar livre na
tela para sair do grupo. Novamente, você verá
que a roda, a troca volta e ela
exibirá o nome da camada. Todas as alterações feitas
no grupo serão mantidas. Se a qualquer momento você
quiser desagrupar um grupo, basta selecioná-lo
e pressionar Control Shift G. Algumas notas sobre
o comportamento dos grupos. Primeiro, a ferramenta node ignora
qualquer grupo contra isso. Esse é um recurso para simplificar a edição do
conteúdo de um grupo. Portanto, ele não precisa entrar
primeiro se você quiser
ajustar algo rapidamente e dizer um segundo. E isso é importante, você não pode realizar
operações booleanas com grupos. O programa não permitirá isso. Esse comportamento pode ser
um pouco trabalhoso ao criar
formas mais complexas, porque os adultos são muito úteis para lidar com a
complexidade e organizar objetos, operações booleanas e algumas das
abreviações mais comuns que você usará. Somente por esse motivo, costumo evitar usar muitos grupos se o objeto
que estou desenhando for gerenciável. Eu falei sobre glifos e
eles inseminam o tutorial. Mas, assim como nas operações
booleanas, não
falei sobre
os usos reais da ilustração ou dos detalhes
mais importantes. Suponho que você tenha
assistido a essa aula ou que
tenha pelo menos familiarizado com
a criação de clipes. Então, eu não vou falar
sobre o básico aqui. Assistimos a essa lição se você esqueceu de como
criar folhas. No entanto, como uma atualização rápida, clipes permitem
limitar a visibilidade de um objeto à silhueta
de outro objeto. Se essa descrição
soa um pouco familiar, é porque ela terá um propósito semelhante ao
da ilustração, mas com algumas mudanças
muito importantes. Primeiro, os clipes não geram uma nova forma,
como a interseção. Isso apenas limita a visibilidade
da forma do alvo. Assim, você ainda pode editar a forma do
clipe interno e ter um controle muito melhor
da aparência de um objeto. E segundo, enquanto
a interseção entre uma operação booleana. Só uma vez com caminhos. Os clipes funcionam com
praticamente tudo. Caminhos, grupos, imagens importantes. Você pode até mesmo usar grupos como formas de
recorte, o que às vezes é extremamente
útil. Como você pode imaginar. Isso abre
muitas novas possibilidades. Deixe-me mostrar um exemplo. Se eu quiser adicionar
esse padrão
à nuvem usando uma interseção, terei que desmontar
esse padrão agrupá-lo e mover cada caminho
para a posição correta. Em seguida, execute uma
operação com cada uma
das formas, uma a uma, tomando cuidado para que os padrões
gerais não sejam destruídos
no processo, será um
trabalho
ridículo para uma mesa tão simples. Felizmente, os glifos podem
ser usados com grupos. Então, primeiro, verifique se o
padrão é um grupo. Selecione todas as formas
e pressione Control G. Agora coloque o padrão
no topo da nuvem. Duplique a nuvem e
faça um simples clique com ela. Como o
padrão de grade é um grupo, você pode entrar no grupo de padrões e mover facilmente as formas, modificá-las e até mesmo adicionar novos objetos com febre e a silhueta da nuvem. É muito poderoso. Outro uso comum
seria usá-los como uma forma de adicionar
texturas de bitmap ao nosso caminho. Como o clipe funciona com imagens
importantes, tudo o que você precisa fazer é
colocá-lo em cima da forma desejada. Duplique a forma inferior e execute o clipe
com a textura. Agora você deve brincar
com a opacidade e talvez adicionar um efeito liquidificador ou algo assim para torná-la mais bonita. Todo esse poder que o
eclipse traz pode fazer você pensar que deve usar apenas clipes e esquecer
completamente as interseções. Afinal, toda vez que você pode fazer
uma interseção, você pode fazer isso com um clipe de uma
forma mais flexível. Bem, na prática,
existem alguns inconvenientes que o
eclipse traz. Um grande exemplo é que,
assim como com grupos, usar clipes com
operações booleanas é um pouco complicado. A diferença com
os grupos é que você é capaz de
realizar a operação, usar o clipe só tem caminhos. Mas o problema é que, como função de clipe é
contratar apenas partes de um objeto, a operação será
executada com uma forma completa, não apenas com a parte visceral. Por outro lado, se o
clipe for feito com um grupo, a operação não será executada. Se você estiver trabalhando em um desenho mais complexo com
muitas formas, pode acabar sendo um pouco
complicado identificar qual objeto não está permitindo a
relação de Pollyanna seja executada. Na prática, tentei ser o mais cuidadoso possível
com grupos e clipes, pois eles podem complicar
seriamente
você a longo prazo. Portanto, minha recomendação é que
você tente pelo menos não usá-los em lugares completamente
desnecessários. Como regra geral, eu sempre uso interseções para formas
simples e rápidas que
posso refazer em um
minuto, se quiser. Eu uso clipes para formas
mais complexas. E, claro, para
cada vez que preciso recortar um grupo ou uma imagem. Dessa forma, minimizo a quantidade de clipes o máximo possível. E o desenho
está um pouco mais limpo.
10. Técnicas de inkscape 3 - Básicos de luz e sombra: Nesta lição,
quero falar
rapidamente sobre os conceitos
básicos de luz e
sombra e sombra e como aplicar esses conceitos às suas ilustrações salvas com tinta. Podemos pensar em um objeto como
tendo dois tipos de cor. A primeira é a cor local. Essa é a cor real em
que o objeto é pintado. Vermelho, amarelo, azul esverdeado ou uma combinação de
várias cores. Então a
cor da iluminação está na parte superior? Deixe-me explicar. Na vida real, quando a
luz atinge uma superfície, ela torna sua cor mais clara. Um diretor de superfície vermelha
atingido pelo sol terá um tom mais claro de vermelho do que o resto da
superfície na sombra. E, digamos, se a cor
da superfície for
amarela ou esverdeada, azul ou qualquer outra cor, você pode pensar
que a luz dessa superfície
dependerá de quão diretamente os raios de luz
estão atingindo a superfície. Ou seja, o quanto uma superfície está apontando para a fonte de luz. Nossos cérebros são programados para identificar de
forma rápida e
fácil diferentes tons de luminosidade de um tom como diferentes
planos em um objeto. Dessa forma, dando aos objetos a
tonalidade certa de uma cor. Você pode sugerir volume. Agora, na vida real, maioria dos objetos com
superfícies redondas, ou seja, objetos
não feitos pelo homem,
surgiram e transitam suavemente
entre luz e sombra. Mas, como estamos trabalhando com um estilo de desenho animado sombreado em células, podemos estilizar facilmente
essas áreas de luz e sombra em
formas fáceis de desenhar como esta. Agora, quantas delas têm formas de
eliminação que você cria depende do suporte em
que você está trabalhando. Em alguns desenhos animados, você verá três ou mais formas de luz
e sombra. Isso simplifica a eliminação
, mas dá muitos dividendos. Em alguns outros,
você nem vê nenhuma separação entre as áreas de
luminosidade. Isso depende do
estilo que você está procurando. É claro que há mais
complexidade na luz e na sombra. Mas, para nossos propósitos, isso é tudo que precisamos
saber por enquanto. Então, para resumir um destaque, teremos a mesma cor que a cor local
do objeto. O mais claro e a
sombra terão a mesma cor que a cor
local. Mas LCA. Ok, então
deixe-me mostrar como aplicar essas teorias usando o Inkscape. Eles podem olhar para
esse círculo vermelho. Quero sugerir que uma luz vem
aproximadamente
do lado superior esquerdo. Então, muito rapidamente, vou
desenhar um destaque na parte superior onde os raios de luz
na
área ficarão mais fortes em uma forma
rasa abaixo ,
aproximadamente onde os raios de
luz
atingirão a área diretamente. Obviamente, ambos usando a técnica de interseção que vimos na lição anterior. Eu começo com a sombra. Lembre-se de que a sombra tem a mesma cor que a cor
local, mas mais escura. Então, selecionei verificar se
estou na guia do campo. E aqui eles têm
sua decisão a tomar. Qual dessas cinco toupeiras
de seleção de cores usar. Se você assistir à aula, digo
que sempre
recomendo usar a toupeira HSL, pois é preciso
mais do que eu acredito melhor para ilustração
em geral. No modelo HSL, você tem as mesmas cores
que nas outras toupeiras. Mas a diferença
é que você
seleciona as cores selecionando a tonalidade, saturação e
a luminosidade separadamente, usando os controles deslizantes separados. Como você pode imaginar, isso
funciona como um campeão para nós. Temos um slide separado que podemos usar para lidar com a eliminação,
o controle deslizante, que
Kansas, o atraso. Então, o que vou fazer é usar
a ferramenta de conta-gotas aqui. O atalho padrão
é a amostra, as cores locais, então
elas são as mesmas. Agora, vá até o controle deslizante e comece a abaixá-lo
um pouco para que
a sombra fique do jeito
que ela desce. É claro que agora faremos o mesmo o destaque, mas, em vez disso, movo levemente o
aplicativo deslizante para delegar uma pequena nota mais clara, bem, aqui. Lembre-se de que
estamos trabalhando com desenhos animados
altamente estilizados aqui. Portanto, não há necessidade de ser fisicamente exato
com as cores. Basta observar qual tonalidade, escura ou mais clara, você acha que combina com sua sombra ou realce. Qualquer um deles. Parece que está bem. Agora pode repetir o mesmo passo com essas cores
diferentes, círculos. O método é o mesmo. Basta amostrar a cor
e mover levemente o controle deslizante para um
lado ou para o outro, dependendo se você está fazendo
o destaque e a sombra. Algumas coisas. Primeiro, porque eu usei qualquer outro
modo de seleção de cores para definir a cor, é porque é muito mais confortável e fácil
usar um controle deslizante para controlar a luminosidade de uma cor individualmente
a partir das outras propriedades. Mas não há
razão para que você não tenha usado nenhuma das outras toupeiras. Se você sabe o que está fazendo. No final do dia, o
que você quer é
manter uma tonalidade
e saturação semelhantes, mas menores ou maiores. E você pode fazer isso com qualquer uma
das outras mariposas coloridas, mas não
tão facilmente. O outro problema é
que esse método de amostragem da cor local
e, em seguida, mover o controle deslizante só funciona quando o realce ou a
sombra estão passando por uma
superfície da mesma cor. Se você tem um objeto
feito de várias cores, então temos um problema. Bem, deixe-me mostrar uma
técnica rápida para criar rapidamente formas de
luz e sombra que afetarão
igualmente todas as cores. Para isso, vamos
usar uma boa propriedade das cores
digitais,
que é a transparência. Primeiro, é claro, faça o
realce e a forma da sombra. Agora, para o destaque, dê uma cor completamente
branca. Agora, na caixa de diálogo HSL, você vê um controle deslizante
com o rótulo
a. A significa alfa. Essa é a transparência
da cor. Diminua um
pouco a transparência, quase um terço para baixo. Não há fórmula aqui. Basta brincar com o
controle deslizante até que o destaque interaja da maneira que você quiser
com as cores abaixo. Como você pode ver, a cor é branca
e transparente, ela adiciona branco às outras
cores e
me dá um efeito muito bom
de ser um destaque. Agora, eu acho que você
sabe que o que fazer com a sombra é
exatamente o mesmo processo. Só que desta vez você deve usar um preto completo
em vez de branco. Novamente, brinque com a opacidade até que
fique bem com todas
as cores abaixo. Esse método de usar cores em preto
e branco com transparência também
tem a vantagem poder alterar
a cor abaixo e
tanto o realce quanto a sombra se
adaptarão muito bem. Assim, você pode criar as formas de destaque
e sombra uma vez. E depois brinque
mudando a cor
local experimentando e
veja o que fica bem. Mas lembre-se, cores diferentes têm uma luminosidade
natural diferente. Portanto, a transparência alfa
que fica bem em uma cor pode exigir
ajustes em outra cor. Lembre-se de que geralmente
as sombras parecem melhores do que os realces usando Smith.
Uma ideia rápida aqui. Tenho certeza de que você está
se perguntando se poderia usar esse método de
transparência em preto e branco para criar destaques
e sombras. Esqueça sempre e completamente o método de cores que
mostrei primeiro. Bem, você certamente poderia. Mas o problema é que, ao
usar esse método, você não está escolhendo
as cores reais. Você é Tintin, outros estudiosos de
objetos. Assim, você perde muito
controle sobre simplesmente poder
escolher a cor desejada. Por exemplo, é muito comum que além de
realçar posteriormente, também ajuste a tonalidade apenas para deixar as cores mais
ricas e muito ocultas. O mesmo acontece com as sombras. Se você estiver trabalhando com uma
cor com transparência, ainda
poderá
selecionar a tonalidade que influenciará as cores abaixo. Mas você
precisará ir e
voltar e perder muito
tempo experimentando, tentando obter o
recurso que deseja. Outra forma é adicionar
sombras e realces que pareçam um pouco melhores
usando manchas sangradas. Mas isso é um pouco mais
difícil de implementar e não parece
muito melhor na minha opinião. Em outras palavras, às vezes
é mais fácil simplesmente dar
à luz alta ou à
sombra uma cor detectável, especialmente porque
ajustar as cores não é um processo particularmente
lento. Então, como regra geral, eu prefiro sempre usar a cor vermelha quando
estou trabalhando com objetos
simples, onde é fácil entrar e
mudar as cores rapidamente. E eu uso o
método de transparência quando
há muitos destaques
e formas de sombra. E pode ser difícil entrar e ajustar as coisas uma a uma. Ou quando é um
único objeto feito de vários objetos
de cores diferentes. E isso simplificará muito
as coisas.
11. Revisitando o pacote de ativos: Agora que você
conhece o Inkscape, provavelmente
tenho uma ideia de como
os ativos são feitos. Acho que é necessário
explicar um pouco o que é tudo e como você deve
realmente usar alguns
desses ativos em um cenário da vida
real. Em primeiro lugar, todos os
ativos complexos são agrupados, feitos de várias formas. Como você
provavelmente
terá que editá-los, pelo
menos envie. Lembre-se de que você pode entrar
no grupo clicando duas vezes. Depois de terminar a edição, você clica duas vezes
em qualquer lugar na tela para sair do grupo e
as alterações são salvas. Tentei criar grupos de
forma que fosse mais fácil
fazer alterações e variações. No entanto, uma
dica muito boa que você deve lembrar é que a
ferramenta node bloqueia qualquer grupo, você seleciona e modifica objetos
dentro de grupos muito rapidamente. Em qualquer ácido em que
cresci, não fiz colorações usando
o metal de sombra de opacidade. Eles falaram sobre os muitos carros. Assim, você pode alterar facilmente
a cor geral e os outros planos mudarão automaticamente
para a cor certa. Como no caso das rochas. Eu queria que cada um
dos ativos fosse tão facilmente adaptável quanto possível. Portanto, evito usar sombras
e realces em geral, força de
empuxo em uma hora do dia. Quantos objetos precisavam de
alguma indicação dos
aviões para funcionarem corretamente. Como no
caso desses objetos feitos pelo homem. Lembre-se de que
você pode facilmente
girá-los horizontalmente
e girá-los. E na pior das hipóteses,
não deveria ser muito difícil entrar e
redesenhar um plano sombrio. Também tentei evitar o máximo
possível de
clipes e, em vez disso, uso operações booleanas
sempre que possível para
facilitar o manuseio. Mas para aqueles ativos
que devem ser flexíveis e que
devem ser modificados. Eu tive que usar quatro clipes. Eu me origino dando
aos ativos uma cor cinza para incentivá-lo a trabalhar
com suas próprias cores. Mas parecia horrível. Então, decidi realmente dar a
eles algumas cores genéticas que deveriam funcionar
perfeitamente para qualquer paisagem de referência. Mas, como você verá mais tarde, você definitivamente
desejará substituí-los por cerca o mais rápido possível. Então, agora vamos ver como
usar alguns dos ativos. A primeira coisa que você deve ter em
mente ao enviar esse recurso são as três regras de
ouro de uma boa versão,
que em escala, invertem e, o
mais importante, se sobrepõem. Então, ao fazer isso, você pode obter uma quantidade quase
infinita de variação sem nem mesmo tocar na geometria dos ativos. Nuvens, arbustos, montanhas,
formas, formas de vidro. E muito mais pode ser
construído juntando diferentes versões
usando essas três ferramentas. Desde que compartilhem
a mesma cor ou uma cor semelhante, eles parecem uma versão
nova e exclusiva. Isso não significa que você
nunca precisará entrar e fazer algumas alterações para
moldar exatamente a mesma coisa. Mas modificar um ativo
deve ser seu último motivo. Não porque seja particularmente
complexo ou difícil, mas porque pode
ser demorado. Alguns desses ativos
devem ser usados para criar formas como
essa. Mesclar árvores. Ter uma espécie de linha misericordiosa de árvores é muito comum em cenas de
desenhos animados sobre a natureza. Esse ativo é muito curto. Então, o que você deve
fazer é usar as três ferramentas principais para construí-lo na união
exata da forma. Você provavelmente notou que alguns
dos ativos são menos
detalhados do que outros. Como no caso dessas
árvores aqui embaixo. Essa é uma das principais coisas que você precisa saber
sobre planos de fundo. A coisa mais distante que está em segundo plano
geralmente terá menos detalhes, a menos que haja uma boa razão para não o fazer. Veremos mais
sobre isso mais tarde. Isso tem a ver com alguns
dos princípios de composição que
veremos mais tarde. Quase todos os ativos
aqui seguem o padrão dos elementos mais detalhados
na primeira linha e menos detalhes
na segunda linha. Portanto, essa árvore está no topo com os troncos e a
interessante silhueta de açúcar, em
algum lugar em primeiro
plano ou em miligrama. E os da segunda
fila devem ficar em algum lugar
no fundo, adicionando
ruído à composição. Se você for criativo,
tenho certeza de que encontrará uma maneira de fazer com
que funcione do jeito que quiser. Alguns dos objetos
foram feitos para serem
decorados ou adicionar detalhes
à composição. Esses objetos estão aqui e
deveriam ser espalhados em lugares
diferentes para adicionar ruído ou sensação em um espaço
que parece muito vazio. Objetos como essas flores, formas de
grama e cogumelos. Eu pretendia ser colocado em cima
do solo ou em cima de outros ativos para detalhar uma área, em vez de afetar
a composição geral. Depois, há algumas formas de grama. Eu não queria que isso
poluísse o ativo com outros ativos
desse contexto. Mas essa elipse está aqui
e deveria ser moída. Devemos usar
os objetos na parte superior, não a elipse real. Por exemplo, dessa forma, usamos faixas que
deveriam ser colocadas em cima de uma grande ideia para ajudá-lo a comunicar que se
trata de uma superfície. Você deve simplesmente copiar
a forma de confiança e colocá-la em cima do
que deveria ser deixado. Neste caso, considere
usar a ferramenta de divisão. Especialmente se você quiser
ir para uma área mais densa. No entanto, eu não gosto de
usá-lo porque, então, torna-se muita água remover ativos onde você
não os quer. Eu prefiro trabalhar manualmente, mas depende de você e não serve para explicar
como usar os ativos. Não quero dizer algumas coisas antes e
nesta lição. Primeiro, adicionarei novos
ativos de tempos em tempos. Portanto, sempre verifique quando
o curso é atualizado. Em segundo lugar, mais tarde, mostrarei
como construir sua própria base de ativos como esta, talvez com outros temas ou o que você quiser. Mas
isso virá mais tarde. Por enquanto, sinta-se confortável com
os ativos e agrupe-os, estude-os se quiser ou simplesmente
brinque e veja o que você pode criar.
12. Fazendo seus próprios ativos Parte 1: Se você sabe lidar com o Inkscape e as técnicas básicas por trás da ilustração
vetorial que
mostrei na seção de tipos de
tinta. Você não deve ter problemas
técnicos expandir ou criar
sua própria caixa de ativos. No entanto, sei que
talvez você tenha algumas dúvidas sobre a criação de
pacs fora das estações. E quero responder isso aqui porque quero mostrar a você
um processo prático de criar sua própria
sacola ou expandir os pacotes que você tem desde a fase de pesquisa até
o ativo final. Portanto, esta lição será sobre coisas que você deve ter em mente no momento antes de começar
a sacar seus ativos. E na próxima, vou demonstrar
como realmente desenhá-los. A primeira coisa que você precisa
definir antes de começar a desenhar é o estilo com o qual
você trabalhará no pacote de ativos. Eu optei por um estilo de desenho animado bastante genérico
e moderno. Isso foi em parte porque
eu amei esse estilo de desenho animado, em parte porque, como
eu disse em uma aula anterior, um estilo de desenho animado funciona
muito bem com as ferramentas de um software de
recessão vetorial. No entanto, tendo em mente
os limites do programa, você pode ter uma variedade de estilos completamente
diferente, desde os mais abstratos
e simples
até os mais fotorrealistas
e complexos. Acho que cada centavo funciona
se você for consistente Eu recomendo
que você sempre prefira
os
estilos mais simples possíveis,
até os
estilos mais simples possíveis, porque o
estilo mais simples geralmente tem recursos que são mais fáceis
e rápidos de modificar, que, como você verá, é essencial para elevar uma
ilustração infantil. O que estou dizendo é basicamente
que você deve escolher um estilo e tornar o ativo
consistente com esse lado. Se você quiser trabalhar
em um estilo diferente, faça pacotes separados. Como iniciante, eu não
encorajaria você a
construir seu próprio. Isso é algo que exige um enorme nível de experiência. Então deixe isso para os
profissionais. Por enquanto. Roube o estilo do meu desenho animado que você gosta ou de outras
ilustrações. E isso nos leva diretamente
ao segundo ponto sobre o
qual eu queria falar, como realmente criar os ativos. Deixe-me ir direto
ao ponto aqui. Você deve copiar recursos de parques infantis
prontos,
copiar árvores, nuvens, montanhas, arbustos, talvez coisas mais específicas, como a lua
e o sol em um prédio. Se você gosta de algo,
você deve copiá-lo. É assim que eu construo
essa etiqueta de ativos. Eu escolho os
poucos artistas que eu gostei e que achei que tinham um estilo mais ou menos
parecido. Em seguida, pesquise
uma por uma todas as
ilustrações publicadas, encontrando recursos que eu possa usar. Fazer esse SO tem a
vantagem de
demonstrar imediatamente como os artistas usam
uma quantidade limitada de tempo. Ativos, mesmo em ilustrações
diferentes. Você verá que
um aplicativo que faz geralmente do mesmo
tipo de três é o mesmo tipo de nuvem ou mesmo tipo de montanha
repetidamente. E o que realmente muda
é a decomposição e talvez algumas coisas únicas especificamente
para uma ilustração. O que mais? Você também perceberá que
até mesmo artistas
diferentes usam
recursos muito semelhantes entre si. Nem em todos os objetos. Estilos diferentes precisam
necessariamente de uma aparência
diferente nos ativos. Mas há uma grande quantidade
de objetos que você verá repetidos em estilos diferentes
, mas semelhantes. Vamos dar uma olhada nessas árvores.
Eles são basicamente os mesmos. Um desenho animado foi feito
nos anos 60 e o
outro nos anos 2000. Obviamente, o que está em jogo aqui é apenas jogar a inspiração
do Google. Mas isso mostra que, pelo
menos em alguns ativos, até os profissionais roubam uns
dos outros. No entanto, há uma pequena área cinzenta aqui em relação ao que constitui roubo
e o que é Fairplay. Obviamente, fazer parte do trabalho de outra pessoa
é puro roubo. Mesmo que seja um ativo único. Qualquer pessoa, se você
mudar as cores, adquira maiúsculas por natureza
simbólica, o que significa que algumas coisas podem
ter uma aparência bem parecida. Ninguém tem uma
marca registrada e um estilo. Até onde eu sei. Basicamente, estou dizendo que rastrear
diretamente
o trabalho de um artista para obter um ativo é roubo e pode até
causar problemas. Mas fazer uma cópia que não seja
exata é perfeitamente normal. Basta escolher um ativo de
sua preferência e, em seguida, fazer um esforço para não
copiá-lo exatamente, mas prestar atenção
na forma como ele funciona. Desconstrua-o mentalmente e construa um novo assim. Mas foi assim que eu
construí o pacote de ativos. Então você pode ver que eu
não instalei nenhum desses. Acabei de criar instâncias de ativos
populares que
eu via o tempo todo. Esses são os dois principais conceitos
gerais que você deve
ter em mente
ao iniciar seus próprios pacotes. Mas eu quero falar sobre
algo extra aqui. Quero falar sobre
traçar imagens da vida real para obter coisas específicas
no projeto. Eu fiz isso. Acabei de ver a imagem da ideia e a coloquei em
segundo plano. Agora, tenho certeza de que você
tem algumas perguntas sobre o que
acabamos de falar. Mas primeiro, quero
discutir por que é útil. Mesmo se você estiver trabalhando
em um plano de fundo de desenho animado. Às vezes, você quer alguns
pequenos detalhes que simplesmente
não querem um centavo ou a dor desenhá-los inteiramente sozinho. Alguns exemplos serão
alguns animais na parte de trás. No caso de uma prensa de áudio
ou talvez alguns pássaros voando no céu ou
funcionários de uma escola na água, haverá alguns objetos pequenos, mas muito
específicos como uma colmeia ou uma
seção de uma ruína, ou talvez algum outro objeto
pequeno. Nas unidades finais, você pode
dar algum tipo de textura, sem usar a imagem
diretamente como textura. Embora isso seja
algo que você poderia fazer um pouco
desajeitada no Inkscape, mas é possível, mas sim usá-lo para
obter a forma, a textura, padrão ou até mesmo usar o recurso de
failover automático. E depois há a
legalidade de tudo. É legal
traçar uma imagem, até mesmo uma seção de uma? Bem, eu não sei muito
sobre a legalidade. Tenho certeza de que você só
está 100% seguro se rastrear imagens isentas de
direitos autorais e isentas de direitos autorais. Em ambos os casos,
geralmente não
faltarão boas
imagens para rastrear. Especialmente porque
você deve absolutamente manter esse material
racial no mínimo, pelo
menos para não mexer
com o estilo capitalista. Lembre-se de que você só quer rastrear para adicionar detalhes específicos. Você está transformando algo em segundo plano para encontrar imagens gratuitas
e isentas de royalties. Eu recomendaria que você pixels tivesse imagens
de íris e zoom
mais do que suficientes aqui. Mas há muitos
outros lados para se libertar. Imagens totalmente legais
para rastrear. Você só precisa
procurá-los. Além disso, uma última coisa : eu pessoalmente
acho que é perfeitamente normal
rastrear material
como artista. Desde que você tenha em mente que isso não fará de você um desenhista
melhor. No entanto, na prática de projetar e
construir planos de fundo, informaremos que,
pelo menos enquanto
você continuar trabalhando, acho que não há problema em empregar alguns ativos
rastreáveis aqui. E se eu pudesse te dar uma última dica é que você quer os ativos mais flexíveis
possíveis. Você não quer quantidade. Queremos qualidade.
E por qualidade quero dizer ativos flexíveis e
fáceis de editar. E para fazer isso, eu diria
encontrar os ativos genéricos, aqueles ativos que podem ser usados e reutilizados em
diferentes contextos. Isso depende da composição, mas geralmente é feita uma ilustração
de ativos
genéricos que sentem
o espaço e definem todos eles. E depois alguns específicos
e exclusivos para o ponto focal ou o centro ou a ideia principal
da composição. Claro, estou falando
em termos gerais aqui. Na vida real, existem fundo de
desenhos animados
feitos inteiramente de recursos
exclusivos e alguns outros serão feitos inteiramente
de recursos genéricos. Lembre-se de que
aqui estamos trabalhando com a mentalidade
de agredir crianças. Portanto, os
ativos mais úteis são aqueles que são mais úteis
para
o seu servidor, os mais genéricos,
aqueles que podem ser combinados
para criar novos. Portanto, não copie
ativos sem pensar. Pense na forma como
eles serão usados. Peso. Terminamos com os principais conceitos
de máquina infantil. Agora tenho certeza de que você
realmente verá como abordar a criação de um novo ativo de forma prática. E veremos isso
na próxima lição.
13. Fazendo seus próprios ativos Parte 2: Me ocorre que talvez
você queira transformar um ambiente diferente de
apenas uma floresta em cena. Embora eu tenha escolhido isso para essa equipe porque os ativos
que compõem uma floresta universais o suficiente para que você possa adaptá-los facilmente
a diferentes temas. Percebi que talvez você
queira fazer algo que exija ativos mais específicos. Talvez você queira fazer disso
um CD ou uma estação nevada. Nesta lição, vou
demonstrar como faço
para adicionar novos ativos às nossas costas usando
isso no escritório agora, pecado. E, claro, o primeiro passo é sempre reunir referências. Vou até minha conta do
Pinterest e procurarei ilustrações de
desenhos animados de neve. Meu objetivo é encontrar ilustrações o mais parecidas
possível com o estilo do resto
dos ativos que já criei. Se você optar por um estilo diferente, referencie-o como semelhante
a esse estilo, às vezes pode ser difícil encontrar exatamente o que
você está procurando. Isso aconteceu comigo aqui. Não consegui encontrar ilustrações
no estilo que melhor
combinasse com
o pacote de ativos. Mas tudo bem. Isso significa apenas
que talvez tenhamos que improvisar um líder
no momento. Como Ryan, eu recomendaria que você
reunisse de 10 a 30 imagens em qualquer lugar, pesquisasse o
título de
coisas individuais que você acha que
criarão bons ativos,
como um S3 ou uma rocha,
ou, nesse caso,
talvez uma isosuperfície. Lembra o que dissemos
na lição anterior? Sempre prefira coisas que
não sejam genéticas e de servidor real. Uma coisa a
ter em mente é que, como
não estamos fazendo uma
cópia individual de nada, você sempre pode fazer
modificações em algo para adequá-lo ao
estilo que você está procurando. Vou fazer algo mais
genérico e eles também estão bem, ok, então ele seria importante virar, exceto todas as
imagens que eu reuni. Cada um desses perigos, essa coisa interessante que
eu acho que pode ser copiada. A segunda etapa é fazer uma análise mais aprofundada e identificar
exatamente o que você está dizendo. Você pode se transformar em um ativo. Gosto de organizá-los
em categorias diferentes dependendo do que eu
quero tirar deles. Como pedras, árvores
ou montanhas. E, claro,
elimine os desnecessários. Então, aqui está o que eu comprei
para eles. A partir desta imagem. Gosto dessa longa árvore
ao fundo. Eu acho que eles parecem ótimos
e um pouco assustadores. E eles podem realmente ser
usados não apenas em algumas cenas de inverno
, mas em todos os lugares. As outras teorias
também parecem boas. Pode ser um
pouco difícil de fazer com ferramentas vetoriais. Você pode fazer com que funcione
com criatividade renovável, como eu disse antes,
mas vou deixar isso como um exercício para você. Continuando com o
tema das árvores. Eu amo essas árvores
e galhos assustadores, certo? Não apenas para cenas de inverno, mas também para outros planos de fundo
assustadores. Árvores, essas árvores parecem incríveis. Talvez precisemos ajustar o estilo porque não é aquela
imagem de redondo. Este tem um estilo mais
caricatural. Se você não gosta,
coisas assim se curvam. Eles são uma maneira super rápida
e agradável desenhar uma massa de árvores, especialmente aqui, onde
funcionam como ministérios. Semelhante aos nossos mercenários, ácido, mas menos detalhado. Isso mostra que
você não precisa de nada muito detalhado
para fazer um ótimo uso de um ativo. E a segunda coisa que eu
gosto nessa imagem como essas
montanhas nevadas, montanhas, são tão simples, mas fazem a composição
funcionar. Eu os amo. Novamente, mostrando que não é
a complexidade de um ativo. O que os torna excelentes, exceto os contextos
em que você os coloca. Outra imagem de desenho animado incrível. Há muitas coisas que
eu adoro nisso e que podemos tirar do poliéster de três degraus
e até mesmo do portão. Mas o que mais faz minha imaginação
fluir são essas grandes superfícies
rochosas cobertas de neve. Acho que eles
funcionariam muito bem para colocar em
algum lugar no meio
termo da composição de Israel. Assim como eles estão aqui. Pequenos medicamentos cobertos de neve. Porque você, alguns
desses outros tipos de detalhes que podem ser difíceis de
identificar como um ativo. Muitas dessas conversas têm uma transição de sinal do tronco da
árvore para o chão, algo que acontece o tempo
todo na vida real, vai ser bom
ter algumas
delas para detalhar duas ou três. Acho que você pode
fazer uma versão de cada história com esse recurso considerando
nossa probabilidade
de ser mais flexível tornar a neve
independente de quais três. Portanto, cabe a você
moldá-lo onde quiser. Eu preferiria que
fosse bom ter Borealis, embora isso possa exigir um conhecimento
um pouco mais avançado ilustrar um exemplo. Piscando aqui enquanto direciono você para alguns dos meus outros cursos. Talvez algumas cabines. Estes
são bons e genéricos, perfeitos para reutilização. Ótimo. Todos esses itens serão ótimos para adicionar à nossa coleção. Mas eu não vou
te mostrar como desenhar cada um. Em vez disso, vou
desenhar três delas para demonstrar as
técnicas básicas
e como
transformá-las em ativos interessantes e
reutilizáveis. Esta não
será uma aula aprofundada sobre como desenhar com vetores. Mas acho que todos esses ativos aqui são fáceis de desenhar. Então, vamos começar com
algo muito fácil. Vamos fazer essa
rocha maior com a neve por cima. Lembre-se de que não queremos
fazer uma cópia exata aqui. Queremos um rack do
mesmo tipo, mas diferente. Ao arrastar usando formas
vetoriais, você precisa separar
as diferentes formas de um objeto e tratá-las
como coisas separadas. Nesse caso, essa rocha pode ser considerada feita de duas formas. A forma da rocha e
a forma da neve no topo. Vamos começar. Deixe-me pegar a pedra primeiro
e depois outra neve por cima. Vamos desenhar um arco
com a ferramenta caneta. Ao construir esse tipo de Alex, acho mais fácil simplesmente arredondar formas
pontiagudas e introduzir
a curvatura posteriormente. Então, basta fazer um triângulo. E quando terminar, selecione
o nó e vá até o suave conhece Mouton
nos controles da ferramenta. E agora você tem uma nota da
qual não precisa mais. Eu não quero que a
estação pictórica seja que nós em seções curvas estão
atrapalhando. E se você puder, você
deve excluí-los. Se você quiser tornar essa
forma ainda mais complexa, como a que está em segundo plano. Lembre-se de que você pode adicionar notas forma
muito fácil com a
ferramenta node clicando duas vezes. Quando terminar, você pode amostrar as cores da própria
ilustração. Porém, mais tarde,
se você for movê-lo para um pacote de ativos, talvez
queira optar por um esquema de cores
menos específico. Ok? E agora, para a neve
aqui na referência, isso agora é feito
com esses arcos. Lembra o que eu disse
sobre ser atriz? Acho mais fácil simplesmente
desenhá-los como triângulos. Então, escondido, vai fazer uma
forma com triângulos e desenhar bem fora
da área rochosa. Agora, a técnica clássica
para remover o excesso, você deve estar familiarizado
com essa técnica. Se você não se
lembra de como é, ver
as coisas acontecerem é igual. Agora repita as mesmas etapas
para suavizar os cantos, remover os nulos e
ajustá-los para que pareçam todas as teclas na referência. Preste atenção aos detalhes de como são as formas, as
drogas e 100. Algo não
parece como você espera. Quase sempre é
porque você não prestou muita atenção aos pequenos
detalhes da referência. Uma última coisa, essas pedras indicam detalhes com uma
linha que passa por cima delas. Eu sei que essa é uma
particularidade do estilo
da referência que não está
no estilo em que estamos trabalhando. Os ativos que fiz não têm esse tipo de textura de leoa. Mas só para se familiarizar com o
processo, vamos lá. Esta é apenas uma linha rápida
feita com a ferramenta caneta para indicar as menores mudanças
na superfície da rocha. Há algumas outras
coisas na referência que poderíamos implementar
em nossa versão, como a textura ou
a mais complexa, sem
padrão ou padrões. Mas isso é só
uma demonstração. Vou deixar a decisão incluir esses detalhes para você. Lembre-se de que o ativo não precisa ser algo que caiba na
ilustração da qual você o tirou. Uma nova entrada deve
ser coisa própria. Vamos seguir em frente com um ativo um pouco
mais complexo e criar um desses afluentes
que eu tanto gosto. A única diferença com esses
ativos é que a forma é um pouco mais detalhada,
mas é só isso. Deve ser fácil de fazer. Para lidar com esse tipo de objeto de aparência
complexa. Você precisará
simplificá-lo mentalmente. Pense primeiro nas formas
grandes. Dessa forma, você pode atribuir facilmente a
maneira como as coisas acontecerão. Nesse caso, se
você pensar bem, todas essas árvores podem ser simplificadas com um
simples triângulo. O tronco principal é um triângulo. E os galhos também. Eles não são triângulos exatos, mas coisas parecidas com triângulos. Você provavelmente entende o que quero dizer. Então, vamos começar a partir
daí com um I nas proporções
com a ferramenta caneta, fazer os triângulos que
compõem a árvore, o tronco e os galhos separarem como objetos diferentes. Parece certo como
um objeto separado. É muito mais
fácil editar e fazer variações posteriormente, se você quiser. Lembre-se de que não queremos uma cópia exata de nenhuma
árvore específica na referência. Queremos um desse tipo, que possa ser mais ou
menos um desses. Temos as formas grandes.
Pode ser útil bater nela dar cor
e remover a linha. Com a ferramenta de nós em vários nós
em toda a superfície. Passei a esculpir todas essas formas
esburacadas no local. Mas é importante manter as notas como coordenadas para que
sejam mais fáceis de manusear. Mantenha-os atualizados até a última etapa. Se você acidentalmente
fizer outra suavização e acidentalmente
introduziu uma curvatura. Lembre-se de que você pode
transformar qualquer nó em um tipo de nó de canto selecionando um nó e clicando duas vezes
no canto. Agora, dando a você uma
seção reta mais uma vez. Agora você provavelmente pode
ver como
é semelhante ao que você deseja. Só que está um pouco instável. A agitação. Vamos finalmente introduzir a curvatura. O truque é desenhá-los
de forma controlada para usar
a tecla Shift enquanto
arrasto do nulo para puxar a alça para fora, oferecendo muito mais controle. Você precisa fazer isso a partir das
duas alças que compõem um segmento de uma curva para efetivar
totalmente essa seção. E terminamos com a árvore. Como você vê, isso não
foi nada difícil. Esse processo de trabalhar
com uma seção reta. Segundo, na etapa final, introduzir a curvatura é a principal forma de desenhar esses objetos de aparência
orgânica. E então, no exemplo final,
vou mostrar como desenhar objetos feitos pelo homem. Objetos construídos exigem um processo
ligeiramente diferente. Eles geralmente permanecerão com uma quantidade
maior de formas. Mas a boa notícia é que
eles tendem a ser muito mais geométricos e, portanto, muito
mais fáceis de desenhar e modificar. Além do mais. Concertado. Os objetos tendem a ser
muito mais fáceis de fazer variações porque eles
se somam e se
agrupam. Você vai ver o que quero
dizer em um segundo. Vamos fazer uma dessas
cabines perfeitas para adicionar a uma fazenda com o solo
em uma estação de neve. A chave para desenhar esses objetos
construídos
é focar nas diferentes
formas que os compõem. Desenhe as formas separadamente e depois
junte-as. Aqui você pode ver que o
teto, as paredes, as portas e janelas
são todos retângulos, como eu disse, super fáceis de desenhar. Depois de terminar, você os
monta juntos. Lembre-se de que é muito
fácil mexer nas proporções e fazer
algumas variações rápidas. E como uma dica rápida para fazer isso, tente ser inteligente no
momento de agrupar as diferentes seções
dos ativos. Por exemplo, essa forma que compõe
a chaminé pode ser
agrupada e, dessa
forma, pode ser usada para outras variações com
muito mais facilidade. Como eu disse há um minuto, continue criticando o ativo em si. Isso é tudo para criar
seus próprios ativos. Espero que agora você tenha um
pouco mais de uma ideia de como abordar
a adição de coisas
às suas coleções. Não há como se inscrever
se você votar é
fazer uma ilustração. Nem mesmo quando um ativo é devolvido. Por isso, é sempre bom praticar e em mais e mais coisas. Dito isso,
adicionarei mais itens na parte de trás. Portanto, certifique-se de
verificar
os recursos de vez em quando.
14. Introdução ao Projeto: Nas próximas aulas, vou construir
um plano de fundo do zero
usando o recurso de volta. Meu objetivo não é apenas
demonstrar como usar a parte traseira, mas principalmente
ensinar a teoria e as ferramentas necessárias para criar um fundo bonito
e polido. Isso requer um
pouco de teoria da arte, como mencionei nas lições
anteriores, junto com algumas
dicas práticas sobre como aplicá-la. Cada aula se concentrará em uma
das etapas principais da taxa de
empréstimos e no histórico policial
de
uso dos ativos. Primeiro, exploraremos
um esboço em
que experimentarei
várias composições e selecionarei a nossa preferida. Em seguida, passaremos para
o estágio de refinamento, onde recomeçaremos
a partir da imagem final usando o
esboço que fizemos como guia. A partir daí, abordaremos as cores, atribuindo a paleta final. Por fim, abordaremos a
luz e a sombra, adicionando eliminação para
completar a composição. Talvez alguns detalhes enquanto eu estou examinando esse
e outros tópicos. E você geralmente não trabalha
linearmente ao ilustrar. Essas são as etapas
que você precisa seguir para praticamente
todas as ilustrações, qualquer CEP. Eu queria
aproveitar esta oportunidade para demonstrar como usar
o ativo corretamente. À medida que
avançamos no projeto, começarei cada
aula apresentando uma
versão simplificada e prática da teoria e ferramentas que precisaremos para concluir a tarefa em questão e
manter as aulas curtas. E, nesse ponto, decidi
não ir em tempo real. Em vez disso, as aulas serão
aceleradas e descontinuadas conforme necessário para demonstrar
como eu uso cada técnica. Dessa forma, você pode assistir a
esta lição repetidamente e com sorte, internalizar como
aplicar cada ferramenta teórica EN. Se você quiser acompanhar. Também incluí as
aulas em tempo real, que
durarão aproximadamente 5 h,
e nossas sem comentários. No entanto,
recomendo fortemente que você assista
primeiro às aulas
normais e preste muita atenção
à teoria e às que
discutimos antes de
tentar seguir adiante. E somente quando
você se sentir confortável com os conceitos apresentados
nas aulas, você tenta acompanhar.
15. Esboço do fundo: Vamos começar
com o projeto. Como mencionei na
introdução, o primeiro passo é criar
um esboço ou uma miniatura para visualizar e
ter uma ideia melhor. A ilustração natalina vai parecer, mas pelo menos nos colocará
no caminho certo para desenvolver uma ideia. Quero expandir
esse ponto e explicar por que é útil
criar um ou mais esboços antes de montar o plano de fundo
final. Se você tentar
montar algo com a
perna traseira do ativo,
sugeri que provavelmente percebeu que não
é fácil
criar algo bom ou
interessante no local. Mesmo com o processo
de agredir crianças, você ainda precisa de uma boa
composição para se basear. Assim como com uma ilustração
tradicional. É aí que fazer um esboço ou uma
miniatura rápido e
fácil de fazer é útil. A glicose esboça toneladas e toneladas de composições, repete
e melhora com o tempo. E, no final, você
certamente conseguirá algo melhor do que simplesmente entrar correndo. Agora, nesta lição,
quero mostrar
as técnicas de esboço no Inkscape. Mas se você se sentir mais confortável
com lápis e papel, recomendo que opte por isso. É muito mais fácil esboçar conceitos no papel
do que no Inkscape. Mas se você é mais
do tipo editor, um artista que prefere experimentar coisas indefinidas a partir de sua visão pode
funcionar melhor para você. Eu só vou desenhar um
único esboço e seguir
em frente porque eu já tenho
algo preparado de antemão. No entanto, eu
recomendo fortemente que você faça pelo
menos seis esboços rápidos
para refinar suas ideias, ver o que funciona e o que não e melhorar seu RDS
por meio da prática. Então, o que faz um bom esboço? O estudo do que constitui uma boa ilustração é
essencialmente a composição, que trata de como organizar vários objetos de uma
forma que pareça boa. A composição é, digamos, tópico
complicado e bastante
avançado. Mas é muito importante para
qualquer tipo de ilustração. Embora seja impossível para mim abordar o básico sobre
composição neste curso, posso fornecer uma lista
de dicas práticas para obter o máximo de resultados
no menor tempo possível. A primeira e, na minha opinião, a
dica mais importante que posso dar. Pense em uma ideia para sua ilustração antes de
começar o esboço. A ilustração
deve sempre
tentar comunicar uma ideia. Você não precisa ter um conceito de
célula B neste momento. Apenas uma
ideia geral será suficiente. Você explorará os conceitos
visuais com os esboços. Para este projeto. Minha ideia é uma área
de descanso misteriosa no meio da floresta. Todos os meus esboços
serão sobre isso, tentando comunicar isso. Por fim, eu recomendo fortemente que
você
pesquise referências. É impossível
inventar algo bom se você não se informar sobre o que os profissionais estão fazendo em termos de valor de composição e cores. Se você quiser melhorar a
qualidade de suas ilustrações, encontre ilustrações semelhantes e coloque-as ao lado das
suas no Canvas. Inspire-se neles e até mesmo faça pequenas
seções, se necessário. Devo avisá-lo de que
já sei o que
vou fazer. Eu já desenhei
o projeto final. E é por isso que você não
vê as referências aqui. Mas quando eu estava
criando o projeto, eu tinha muitas referências
e costumo usar, na verdade, só para mostrar que
aqui estão algumas
das referências reais que eu usei
para criar um esboço. Portanto, lembre-se, se você quiser determinar
se suas sessões reúnem mais referências e
tente replicar o que
você vê nelas. Vamos começar a fase de esboço. E, exceto agora que temos
um conceito claro em mente, prefiro começar com
um cara da área, o que eu vou trabalhar. Assim, posso ter uma compreensão
clara dos limites
da ilustração. Eu recomendo que você faça o mesmo. Vou apenas fazer um
retângulo na tela. E com os retângulos
para selecioná-lo, defino a resolução
nos contratos a prazo. Vou trabalhar às 19:20 por 1080, que é o padrão
HD mais comum para vídeo. No entanto, você pode trabalhar em qualquer resolução e
proporção de sua preferência. Certifique-se de que o
menu suspenso esteja definido como x. Portanto, os valores são tratados com pixels em vez dos milímetros
padrão. E então você apenas define a
entrada que diz W2, década de 1920. E aquele que diz oito a 1080 para mudar a
largura e a altura. Agora que você configurou a
camada guia para começar com um esboço, se você não tem ideia por
onde começar, deixe-me apresentar
uma técnica que me
ajudou enormemente no
improvisador e outras coisas. Eu chamo isso de camada de metal. A maioria das ilustrações
tem primeiro plano, meio e plano de fundo. Temos o primeiro plano de
todos os objetos que estão muito
próximos da câmera, da estrutura
mental, da composição ou que lhe dão alguma profundidade. Esse meio termo geralmente
é a edição, independentemente de as coisas estarem
acontecendo entre o primeiro plano
e o segundo plano. O pano de fundo é se
as coisas estão distantes. No entanto, você pode ver
que a maioria dos objetos está dividida em mais do que
essas três camadas. Um meio termo pode ser composto por várias funções de três colinas. O fundo pode
ter várias camadas de montanhas e nuvens. O primeiro plano geralmente
terá uma única camada, mas ainda pode
ser mais complexo. Quando eles estão construindo
um plano de fundo com um ativo como esse, é mais fácil
pensar em termos de camadas de linhas de objetos. Crie uma camada por vez, geralmente da frente para trás, mas ela também pode fazer
o contrário. Dessa forma, você só pensa em
termos da camada atual. Você só se
preocupa com o posicionamento
dos ativos em relação
à sua camada. E então, uma vez que você
já tenha colocado. E se você for cuidadoso
com esse método, a ilustração
meio que se constrói sozinha. Então, vamos começar com
o primeiro plano. Se você fez sua lição de casa e fez algumas
referências com
você, notará que
o primeiro plano costuma ser usado para emoldurar o resto da composição e
ajudá-la a aprofundá-la, como eu disse há um minuto. Portanto, é muito comum ter
alguns ativos nos cantos. Novamente, veja as referências
para ver o que é comum fazer. Aqui. Vou colocar
dois objetos grandes nos dois cantos inferiores. Agora, quaisquer que sejam os pequenos detalhes, basta colá-los em
sua localização aproximada. Lembre-se de que isso é apenas um esboço. Vamos realocar
cada areia mais tarde. O meio termo geralmente é
o mais complexo, feito de várias camadas ou fileiras. Isso geralmente é uma
das coisas importantes que
estão acontecendo. Então, vamos começar
com a ideia principal para toda a composição. se você se lembrar, o que é como uma
área de descanso em uma floresta densa. Mas primeiro, vou acrescentar algo super divertido
e interessante que você vê com frequência
nas referências
na floresta florestal. Isso cura essa sobreposição. Eles realmente ajudam na profundidade
e têm uma ótima aparência. Agora vou passar para
a ideia principal. Aqui. Achei que um pouco
de coloração do solo e talvez cerca de três carimbos para sentar
seriam o melhor cenário. Lembre-se de que estamos esboçando aqui, então tudo está
sujeito a alterações posteriormente. Agora precisamos indicar que
essa é uma floresta densa. E acho que essa colina
aqui pode fazer isso. Aqui.
Serão muitas árvores. Sinto isso com
todas essas árvores e decido que algo está
faltando do outro lado. Se você
estudar algumas referências, descobrirá que uma
técnica muito comum quando você tem uma tonelada de objetos de
um tipo em um lado é adicionar um objeto grande
do mesmo tipo no
lado oposto para equilibrar as coisas. Gosto da ideia de uma grande
árvore aqui à direita. Descendo uma camada. Outro truque de
composição eficaz é adicionar algum tipo de parede que se aproxime
da vista e criar uma sensação de
claustrofobia. E eu vou
fazer isso usando esses ativos de todos
os três cheiros. Vou construir uma parede
duplicando esse
ativo
repetidamente repetidamente toda
a extensão
da composição. E agora estamos começando
a sobrepor as camadas. Lembre-se de quais áreas
atendem as sobrepostas e
atribua-as adequadamente. Observe que agrupei todos os três objetos para
torná-los mais fáceis de manusear. Não parece
claustrofóbico o suficiente. Então, vou adicionar outra camada
de árvores atrás dela, sempre me certificando de que elas estejam visíveis através da sobreposição. As camadas fornecem
os núcleos viscerais. , vamos ver Finalmente, vamos ver o plano de fundo. Vou simplificar
escolhendo um dos grandes ativos, como as montanhas, e colocando alguns deles atrás de todo
o resto. É comum que o plano
de fundo tenha várias camadas. Então, vou adicionar um dos ativos
da nuvem na parte de
trás das montanhas. Para completar a cena,
adicionarei o céu azul e algumas lavagens aqui
e suas funções servirão como um lembrete para
adicioná-las no tamanho indicado
na ilustração final. E terminamos com o esboço. É um pouco perturbador
ter todas essas árvores
saindo da moldura. Então eu os corto um pouco. Mais tarde, decidi
escolher um clipe, que provavelmente foi
a coisa mais inteligente a se fazer em primeiro lugar. Então, espero que você possa ver como é
fácil esboçar algo rapidamente simplesmente
juntando alguns ativos. Se você pensar em termos
de camadas, aqui, eu recomendo que você faça
isso repetidamente. Pratique fazer muitos
desses esboços. E só passe
para a próxima fase quando encontrar seu favorito
absoluto. Lembre-se de que essa maneira de criar esboços com camadas
é uma sugestão. Então, uma coisa do jeito
que você quer e da maneira que você sente aumenta ao máximo sua
criatividade. Uma coisa a menos, se possível, usando lápis e papel, já que é macio,
mais confortável e rápido do que
trabalhar no Inkscape, é verdade que
fazer esse esboço demorei cerca de 5 minutos para ser concluído. Mas você pode fazer isso
ainda mais rápido com um lápis rápido e fácil.
16. Refinando o esboço: Tudo bem, é hora de começar
o ativo, talvez criticando a ilustração final. Vamos dar uma olhada no
esboço que criamos em nossa última lição como um guia sobre
o que fazer a seguir. Eu não gosto de
começar com o soro. Acho que é sempre
bom refinar algo com o resto
da ilustração como contexto
para ver o todo melhor. Só acho que os calcanhares e o céu estão muito bons como eu. Então, ele não fez apenas uma
cópia de todo o esboço. E eu vou substituir
os ativos e criaremos as diferentes
áreas uma por uma. Vamos começar focando
na área com as árvores no esboço que elas foram
colocadas ao acaso. Quero criar uma seção
de árvores com
aparência natural em uma floresta. Há três
truques importantes que você deve ter em mente ao colocar objetos para que
pareçam naturais. Essas funções são
muito importantes. Portanto, você não deve
segui-los ao pé da letra. Caso contrário, você corre o risco de toda a
composição ficar ruim. Primeiro, evite a
distribuição mecânica dos objetos. É como colocar um objeto exatamente no meio entre
dois outros objetos, especialmente quando
eles são semelhantes. Por exemplo, se
você vir duas árvores, faça um esforço para evitar colocar outras três
exatamente no meio delas. Essa regra como dois
se aplica quando você alinha dois objetos na horizontal
ou na vertical. Por exemplo, um Bush que se alinha
perfeitamente com um três. Neste exemplo,
você pode ver como parece que os objetos
foram colocados deliberadamente, não criados
organicamente pela natureza. A segunda regra é
sobrepor o máximo possível. Podemos trabalhar
com desenhos animados. Eles são mais lisos do que o normal. Nem mesmo temos uma
perspectiva configurada. A única maneira de sugerir profundidade
e S é sobrepor coisas. Obviamente, isso é algo
mais importante para coisas que deveriam
ser relativamente próximas. Uma coisa que você vai me ver fazer
é colocar muitos arbustos, salgueiros ou trechos de
grama na frente das pedras. Ou três ligeiramente
sobrepostos aos outros três. Se for possível
sobrepor algo, faça-o. Lembra de seguir
a regra anterior? Nunca coloque algo que se alinhe perfeitamente
no meio de algo como um arbusto perfeitamente centralizado abaixo de um três. A regra final é evitar
tangentes a todo custo. tangente é muito boa quando
dois ou mais objetos tocam ou quase se tocam
nas bordas. E isso inclui, digamos, um caso especial em que os objetos entram em contato com a borda
da ilustração. Essas tangentes chamam a
atenção para si mesmas. Permaneça sabendo que o
desenho é bidimensional. Esteja sempre atento a tangentes acidentais, pois elas podem desenhar de outra forma
sua composição fina. Pode ser difícil manter essas regras em mente desde
o início. Mas com a prática,
você fará isso
automaticamente, mesmo sem pensar. Esses conceitos serão essenciais
em todo o resto
da ilustração e em qualquer
ilustração em geral. Portanto, certifique-se de
internalizá-los para que você nem precise
pensar neles. Ativado até uma restrição. Eu dupliquei as árvores
das folhas. E acabei removendo a folhagem
porque distraía. Para criar uma floresta realista com árvores na frente
e atrás. Eu fiz as árvores da
frente maiores e mais grossas, e as de trás
menores e mais finas. Sempre tendo em mente as três regras de
colocação de objetos. Eu os separo e
ajustei a espessura. Você notará que
eu também dou a cada um
deles uma inclinação para sorrir. Isso estava em praticamente todas as imagens
de referência. Então, novamente, sempre
se informe com referências. Em seguida, coloco as folhas por cima. Esse processo foi lento
e demorado porque eu não quero que eles
pareçam copiar e colar. Eu me certifiquei de que
a escala das folhas estava em três e adicionei uma pequena
rotação a cada uma. Eu até modifico a forma de
alguns deles usando um L2. Isso é algo
comum que acontecerá com praticamente qualquer tipo
de composição natural. Você tem muitos
objetos
duplicados de
um único ativo e precisa entrar e fazer
uma pequena modificação para que
não pareçam duplicados. Ok, estamos quase
terminando com as árvores. Agora vou escolher os
três que estão mais perto de nós. E o
problema é o seguinte. Em geral. objetos que estão mais próximos de nós devem ser mais detalhados
do que os que estão distantes. Especialmente se você
tiver os mesmos objetos repetidos em lugares diferentes. Essas três na frente muito perto de nós para ter
aquelas folhas grandes e simples. Eles distraem demais. O que precisamos fazer é ter uma versão mais detalhada. Bem, aqui
voltamos ao conceito de aprender e adicionar novos
ativos às nossas costas. Vou pesquisar em uma
das referências que reuni para
ver se uma delas tem um tipo de folhagem mais detalhada e caminhar até
essas três. Eu acho que esse
vai resolver o problema. Gostei muito dessas folhas. Acho que são basicamente uma versão HD das
folhas que eu já tenho. Então, eles funcionaram perfeitamente
para os três primeiros. Deixe-me repetir o que eu disse
na criação de ativos. Escuta. Acho que
rastrear essa seção de alguém do Sul pode ser
considerado algum tipo de roubo. Porém, copiando um tipo de ácido, não
é certo que alguns não vão
rastrear essas folhas. Em vez disso, vou criar minha própria versão apenas
olhando para ela e improvisando alguma coisa. E está feito. E sei que esse novo recurso de
folhagem também pode funcionar muito bem nas
árvores maiores na parte de trás. Agora, a fileira de árvores, eu acho que elas parecem
mais ou menos corretas, alguns números inteiros, um terço, meu principal problema
com eles é duplo. Primeiro, eles podem ser um pouco mais altos. E segundo, algumas das
árvores parecem muito simples. Eu quero alinhá-los um pouco melhor e apenas
brincar para que eles dêem sensação que
mencionei no esboço de um mundo que faz com que toda
a cena pareça um
pouco mais claustrofóbica. Também entrei e editei
algumas dessas árvores
no centro que são
as mais visíveis. E isso vai me
dar mais atenção. Então, eles precisam ter uma
aparência um pouco melhor. Depois, há uma lista de pendências aqui para simplesmente brincar e
ver o que funciona. Na verdade, é algo que você fará muito
na ilustração vetorial. Basta brincar
com as posições e ver o que
você mais gosta. E, finalmente, as montanhas. O que eu
não gosto nas montanhas é uma escala. Parecem um pouco grandes demais. Então, o que eu vou
fazer é tornar o porco menor. E isso afetará a
escala das montanhas. Também estou brincando
um pouco com a localização. Acho que terminamos
com o refino. Como sempre acontece com qualquer tipo de ilustração que sempre tem
potencial para melhoria. Talvez leia holandês, algumas pequenas
coisas à medida que avançamos. Mas, por enquanto, estou feliz com
a aparência de tudo.
17. Adicionando mais detalhes: Terminamos de refinar
o que era o esboço. E agora temos uma bela
ilustração, mas um pouco vazia. Nesta lição,
vamos adicionar alguns objetos
para enfeitar a cena e
torná-la mais natural. É muito difícil
enfeitar a cena, principalmente com arbustos e
pedras, mas principalmente desejos. Vamos adicionar
uma tonelada deles. E aqui está outro conceito
que vamos ajudá-lo, torná-la uma matriz melhor,
já que eu a fundamentei. Quando você apresenta um objeto e não
há nada ao redor
dele, dá a
impressão de que ele está flutuando no ar, ou pelo menos em uma
posição indefinida no solo. Mas no momento em que você coloca
outros objetos próximos a ele, sobrepondo-o, obtemos informações
suficientes para fazer com que os dois objetos se sintam
conectados ao solo. Então, se possível, logo abaixo cada 31, alguns objetos se
sobrepõem a ele. Nesse caso, um arbusto
fará o trabalho muito bem. Esse é um recurso que
você vê o tempo todo. Depois de começar a prestar
atenção às referências. De qualquer forma, uma ótima maneira começar
a se vestir e a restrição é começar aterrando os
objetos mais importantes da cena. Nesse caso, os
três na frente e os de trás. Observe também que nem todas as árvores têm arbustos logo abaixo delas. Ou seja, sempre
usaremos o
curativo contra o vento. O molho. Às vezes eu sei
que logo atrás da árvore também
funcionaria. Os arbustos do outro
lado servem ao propósito de Grandin, outro objeto
maior. Às vezes você só
quer alguns arbustos. Em alguns lugares. Nesse caso, achei que alguns arbustos
aqui do lado direito e do lado esquerdo
ficariam bonitos. Mesmo que haja apenas uma quantidade
limitada de ácidos de Bush. Você realmente não precisa de muito. Você sempre pode
dimensionar, girar espelhos ou editar
diretamente alguns
dos arbustos ou qualquer outro
ativo, se quiser. Ilustrações incríveis têm tudo
a ver com ser astuto e engenhoso
com as coisas que você tem. E acredite ou não, o fato de você
ter um conjunto limitado de ativos o tornará mais criativo ao forçá-lo a
encontrar soluções interessantes. Por exemplo, aqui, eu queria algum tipo
diferente de empurrão. Então eu pego uma nuvem e
mudei sua cor. Mais uma vez, tirei uma
ideia das referências. E essa ideia é
reforçar a parede das árvores colocando um grande
arbusto bem na frente dela. Aqui está outro pequeno
detalhe interessante que você pode usar relacionado ao
conceito de arredondamento. Se você colocar esse
pequeno papel de vidro saindo do chão
sobrepondo alguns objetos, realmente
dá a
impressão de que o objeto está realmente apoiado no chão. Você pode usar isso
com outros objetos, não apenas com vidro. Por exemplo, você pode usar
esses subsídios
no pacote de ativos e um pequeno objeto com
a mesma cor
do solo estenderá a
concessão e realmente
criará bom efeito de aterramento
e configuração de alguma escala. Ao enviar essas técnicas
aleatórias em pequena escala, sempre
tenha em mente três coisas. Primeiro, siga as três
regras de posicionamento. O lugar, o pedaço
de grama bem
no meio de uma forma maior. Visite um dos
sites e esteja ciente de seu alinhamento para
estendê-lo por todo o objeto. Essa é uma preferência um pouco
pessoal, mas acho que
não funciona tão bem quando você usa demais. E três, tenha especial
cuidado com o tamanho. Lembre-se de que
isso deveria ser um pequeno pedaço de terra
sobreposta. Deve ser mais ou
menos consistente em tamanho. Os orçamentos indiretos devem ser menores do que os da frente. entanto, não há necessidade de ser
muito preciso, apenas estar ciente de
seus tamanhos relativos. Outra coisa que você vai me ver
fazer com esses pequenos pedaços de grama é
colocá-los em uma área fria. Portanto, ele se sobrepõe à
área com a outra cor. Novamente, isso é algo que você vê com frequência nesse tipo de coisa. Se você olhar as referências
, fica sempre ótimo. Ao enfeitar uma cena,
especialmente a varíola, seu amigo ajudou a adicionar variedade e ocupa espaço. Você notará que eu decidi finalmente retirar
a área central. A ideia mais importante
na composição. Aqui eu estava instalando drogas e percebi que podia usar as pedras para sugerir que
algo estava acontecendo lá. Espero que o espectador pergunte: para
que servem esses sapos? Boas pessoas sentadas
lá ou paradas lá? Qual era o propósito? Isso é parte integrante
da composição. Você quer que o público pense e sinta algo sobre isso. Além disso, a peça central
da composição deve ser
aquela com mais detalhes. Os detalhes chamam a atenção. E você quer que
a atenção vá para o ponto focal. Então, aqui eu vou
adicionar uma tonelada de coisas a essa lesma e à
área próxima a ela. Quero adicionar coisas que não estão no resto da composição. Por exemplo, esses cogumelos. Eu não sou apenas exclusivo
desse local, mas também o único lugar em toda
a composição
que tem a cor vermelha. Isso certamente chamará a
atenção para isso. Essa ideia de adicionar coisas
únicas
ao ponto focal me apodreceu uma ideia que eu não
tinha na
versão original que fiz. Decidi incluir algumas das bases para essa
ideia que imediatamente me intrigou. Por que eles estarão
no meio da floresta. Não sei, mas
espero que também nos
façamos essa
pergunta. E decidi seguir
esse conceito, expandir e experimentar
coisas novas relacionadas a ele. Como você verá mais tarde. Ok, estou mais ou menos satisfeito com
toda a composição. Eu ainda quero fazer mais alguns refinamentos aqui e ali. Mas a maior parte do
molho estava pronta. Antes de passar para
os retoques finais. Eu quero ter as
cores finais desses trácios. Então, na próxima lição,
mostrarei como
escolher as cores que faltam.
18. Adicione cores: Escolher boas cores
é provavelmente uma
das etapas mais importantes
em qualquer ilustração. Não é
algo fácil de
fazer sem algum
conhecimento teórico. Nesta lição, quero
mostrar meu metal para obter cores incríveis com facilidade. Agora, há muitas
teorias sobre cores,
como esquemas de cores, temperatura de
cor, agrupamentos de valores
do molde HSV, esse tipo de coisa que eu não
quero abordar agora. No entanto, vou manter a premissa
cruzada e ensinar os elementos
práticos mais importantes para você
começar o mais
rápido possível. Então, aqui estão algumas das diretrizes e
regras
fundamentais de que você precisa para
escolher as cores. Primeiro, você precisa entender o conceito de distância de cores. Você provavelmente notará que aqui na caixa de diálogo de preenchimento e
traçado, você precisa dos modos
de seleção de cores. Uma é a roda que tem
todas as tonalidades, a roda em si e o triângulo com
a saturação e o valor. Essa é a
maneira mais eficaz de ver e escolher cores rapidamente, pois permite que você veja todas as variáveis ao
mesmo tempo. No entanto, abaixo, você tem outro modelo que funciona de forma
um pouco diferente. Essas duas toupeiras de
seleção de cores estão conectadas com
os desenvolvedores que geralmente dizem que
basicamente queriam oferecer duas maneiras de
selecionar as mesmas cores. Se você mudar a
cor em 1 mol, o outro será atualizado. Mas voltando ao último modelo de seleção de
cores, o que o torna útil para nós é que ele
separa muito claramente as três variáveis principais que definem a aparência das cores. Esses são matiz,
saturação e valor. Como um rápido resumo do
que cada um deles faz, a tonalidade do primeiro controle deslizante
controla a cor real. Pode ser vermelho, azul,
verde, amarelo. Há uma saturação. Isso controla a
quantidade de cor cinza. Na saturação total,
a cor parece vibrante
possível. Olá saturação,
parece um pouco monótono. E, finalmente, há valor. Este controla o quão
escura é a cor. Com alto valor, as cores ficam tão claras quanto poderiam ser. Quando rebelde, fica preto. Esse
modo de seleção de cores é muito útil para ilustrações porque nos
permite
comparar facilmente a distância existente entre as diferentes
variáveis de uma cor. A distância é muito importante
para que as cores fiquem bem umas
com as outras e
olhem para elas com honestidade Dê uma olhada nesses dois grupos. Temos caixas diferentes. Eu só mudei
a variável de matiz. Essa é a duração e o valor
é o mesmo em ambos. Mas observe como as cores
no grupo superior simplesmente
não funcionam bem juntas. Enquanto os que estão na
parte inferior funcionam muito bem. Isso eu só mudo a tonalidade. A principal diferença entre os dois grupos é a
distância na tonalidade. Você pode ver isso aqui nos
decisores do grupo abaixo, porque as distâncias não
estão muito distantes. Não há muita
diferença entre as cores. E eles trabalham juntos.
Eles se harmonizam. Esse exemplo. Acabei de repetir a mesma coisa, só que desta vez. A única variável
que eu mudei foi essa saturação. E, novamente, observe que os quadrados com a
maior distância entre a saturação não funcionaram
tão bem quanto os
com menor distância. E o mesmo acontece
com o controle deslizante de valor. Basta pensar que a distância
é igual ao nosso dinheiro. A segunda coisa que
quero que você
tenha em mente é o conceito
de esquemas de cores. E eu não quero abrir
uma lata de minhocas agora. Esquemas de cores que são assuntos
super complexos. Então, por enquanto, deixe-me
dar as informações mais importantes sobre eles. Tendo em mente que
acabamos de falar sobre distância de cores, falamos sobre cores em uma ilustração que é útil para se limitar a uma variedade de usos. Normalmente, não gasta
mais do que dois diferentes. E, em seguida, basta selecionar
dentro desse intervalo. Se você prestar atenção
ao trabalho do processo, entenderá imediatamente do que estou
falando . Neste exemplo. Se eu amostrar as cores
da ilustração, você notará como todas ou a maioria
das cores vêm da minha
gama limitada do controle deslizante de matiz. E, ocasionalmente, você
vê cores que estão muito além dos tons que
dominam a composição. Freqüentemente, são chamadas de cores
acentuadas. E esses dois podem ter um alcance. Então, para resumir, ao decidir as cores
para sua ilustração, pense em termos da principal faixa
dominante de uso que você deseja. E talvez escolha algumas cores de exceção
que tenham
algum contraste ou acentuação em
algum lugar da ilustração. Relacionando isso ao conceito
anterior , falamos sobre distância de cores. A recente escolha de uma gama de é que todas as cores são
super harmoniosas. Se escolhermos cores aleatórias
, não haverá segurança de que elas se encaixarão perfeitamente. Ok, então o problema é o seguinte. Também quero aproveitar esta
oportunidade para mostrar um método infalível para
escolher as cores certas. Para começar a escolher
as cores certas, vamos roubar
as cores de uma composição bem-sucedida e adaptada para quase
roubar cores. É uma das poucas coisas que
podem
ser copiadas diretamente umas
das outras. E é uma ótima maneira de construir
a base de cores sobre
a qual construir. Então, aqui eu tenho essa experiência
incrível de artistas
profissionais que
criam amostras. Eu amo o estilo dele. Vamos
importar essa imagem para o nosso documento e experimentar
algumas das cores mais
importantes. Quero começar com o céu, o solo
e as montanhas. Você pode ver que eu faço
o tipo de montanha do sudeste e algumas árvores na parte
de trás porque a composição é muito
diferente da minha. Aqui não há árvores
ou arbustos grandes. Vou ter que improvisar
o resto das cores. É aqui que o conceito
de distância de cor útil, desde que
você não escolha matiz, saturação ou
valores muito
diferentes das cores que estão prontos na ilustração. Você saberá que eles
funcionam bem com isso. Mas
é claro que ainda há muita experimentação e
afinação no cabelo. Como em qualquer ilustração. Você pode ver como, em
questão de minutos, consegui mudar toda a
sensação da ilustração. Algumas coisas. Primeiro, eu provavelmente deveria ter escolhido as cores
no começo. Na fase de esboço. Esse é o melhor lugar para fazer
isso, pois colorir um esboço é mais rápido e nós lhe daremos uma prévia mais precisa
do que você deseja. Mas aqui, por
causa do curso, eu queria falar sobre cores separadas de todo
o resto. Então, da próxima vez que você quiser
desenhar uma ilustração, considere fazer tudo isso na fase de esboço
e começar a partir daí. E segundo, isso é
mais um exercício. Agora, eles sempre fazem
mais de uma versão. Especialmente se você estiver
na fase de esboço. Mas mesmo agora, não deve
ser muito difícil fazer isso. Veja a rapidez com
que eu mudo as cores. Basta fazer cópias da sua ilustração e
experimentar novos esquemas de cores. Talvez em uma hora diferente do
dia ou em uma estação diferente. Quais cores diferentes? Para mim, essa é uma das
etapas mais divertidas de qualquer ilustração. Ok, terminamos com a cor. Mas lembre-se, você
nunca acabou de fazer
o ajuste fino. Além disso, as
cores finais são selecionadas. Eu só queria estar
com uma gestação. O caminho final, que geralmente
é um
dos momentos mais demorados de todo o desenho.
19. Finalização da ilustração: Agora é hora
dos retoques finais. Esse estágio pode levar muito tempo porque você nunca
os tratará retocando coisas. Mesmo quando terminar,
você sempre encontrará pequenas coisas que gostaria de
corrigir, alterar ou adicionar. Ainda assim, considero a
fase dos retoques finais porque, tecnicamente,
a restrição poderíamos terminar como está, talvez com algumas soluções rápidas? As próximas trincheiras que
vamos fazer. Tecnicamente, não sou necessário, mas eles serão adicionados
à ilustração final. Achei que a peça central
da ilustração
precisava de outra coisa. Então, decidi trazer
mais algumas
dessas bases e
outros itens. Aqui. Estou apenas brincando para ver o que funciona e o que não funciona. Essa é uma coisa comum que você
fará o tempo todo
enquanto estiver sentado, pelo
menos quando estiver ilustrando
usando um recurso de volta, apenas experimentando coisas. Novas localizações de acadêmicos de ativos. Parece muito
fácil de fazer e dizer. E você deve
aproveitar isso. Porque eu queria que a área desse
a impressão que era algum tipo
de ponto de encontro. Decidi adicionar um tronco e
prepará-lo de uma forma que parece ter sido usado como um objeto
improvisado para sentar. Novamente, ser criativo com
os ativos que você tem é realmente essencial, porque você não vai desenhar tudo
da mesma maneira. Eles variaram
com base em que eu improviso isso a partir de um
ativo existente e funcionou. Parece completamente diferente ao criar planos de
fundo como esse Ser criado com o
que você obtém é essencial. Porque não importa
quantos ativos você
tenha, sempre quer perder exatamente
o que você deseja. Agora estou brincando com a ideia
de remover todo o primeiro plano e
colocar
outra coisa nos cantos para
ocupar o espaço vazio. Mas simplesmente não funcionou. Isso às vezes
ainda não acontece , pois levará
a algo ótimo. No entanto, essa
falha levou a uma nova ideia melhor de, como base, tudo se acumular e as bordas em primeiro plano, sugerindo que
algo está acontecendo com aquela área que vai
além da peça central, talvez um resquício de
algum tipo de ruína. Gostei da ideia e
decidi seguir em frente, adicionando mais algumas bases
ao plano de fundo para reforçar esse conceito. Mas agora corre o risco
de parecer que essa era uma espécie de
área postal para a loja local. Então, eu criei o ADF,
ou em um animal selvagem
à distância, fará com que
pareça que está realmente em algum lugar nas
profundezas da floresta. Mas um animal selvagem é uma coisa muito específica e
bastante complexa de desenhar, especialmente se você for iniciante,
vou te
mostrar uma pequena guloseima que os artistas vetoriais
usam escondida lá. E se você usá-lo com moderação
e estratégia, melhorará enormemente a
qualidade de suas restrições. Então, aqui estou eu no
site de ações
isento de royalties , o que é político. E tem uma
quantidade razoável de material. Ele não queria
procurar a imagem de um animal. Quero um acordo para esse caso. Quero importar essa
imagem para o Inkscape. Vou rastreá-lo. Não precisa
ser muito detalhado. Rastreie. Apenas um trabalho rápido e
difícil com o animal
ficará em segundo plano. Quando terminar, você pode copiar o sinal e importá-lo
para o projeto. Agora, com o negócio concluído, vou colocá-lo
no lado direito olhando para o ponto focal. E eu tenho que
mesclá-lo com o plano de fundo. Não quero muito que
chame a atenção para si mesma. Caso contrário, estará lutando
com a peça central. Outra parte ilustrativa
da composição está
basicamente totalmente pronta. Vou mexer algumas coisas e talvez
experimentar algumas coisas. É sempre mais fácil experimentar coisas
novas quando você está quase pronto, porque
tudo parece acabado. Mas aqui está o
truque final que
vou te dar,
criar planos de fundo. Você notará que eu viro a ilustração inteira
horizontalmente. Esse é um
trigonômetro muito conhecido que os ilustradores
usam o tempo todo. E a ideia é que
isso ajude você a ver a imagem sob uma nova luz. E isso ajuda você a identificar qualquer erro com o qual seu cérebro
tenha se acostumado. Provavelmente não parecem ser grandes erros que eu possa
detectar no momento. Um problema com esse truque
é que seu cérebro se
acostuma com essa imagem muito rápido. Então, assim que você o virar, escove para encontrar quaisquer erros
e corrija-os imediatamente. Inverta a imagem
com frequência o tempo todo ,
dos
estágios iniciais ao fim. Além disso,
estou apenas ajustando
as coisas de fenil no dreno
e experimentando coisas novas aqui, pequenas coisas que eles
chamam de emendadas para tentar,
mas ainda assim terminamos . Você pode ver que isso está
começando a parecer crítico. A lição final deste projeto será sobre adicionar
luz e sombra. E é isso que lhe
dará aquela emoção final agradável.
20. Adicionando luz e sombra: Aqui estamos quase terminando. Nesta lição, adicionaremos luz e sombra
à recessão, além de adicionar apenas alguns detalhes
extras aqui e ali. Mas antes de nos
aprofundarmos na luz e na sombra, quero falar muito brevemente sobre a teoria básica de que precisamos. Eu já falei sobre luz
e sombra na submucosa. Então, eu não quero
me repetir muito nesta lição. Quando os raios de luz
atingem uma superfície
, eles mudam a cor
dessa superfície. Isso fará com que o isqueiro
tenha um valor mais alto. Agora, pode ser um pouco
mais complexo do que isso. E vamos entrar nisso. Mas, por enquanto, pense
em termos de valor. Neste exemplo, podemos
ver como a ideia na luz tem a mesma
tonalidade e saturação, mas o valor
é apenas incremental. Lembre-se de que o último controle deslizante
no modo de cores HSB é a única propriedade em
que eles podem controlar quão clara ou escura é uma superfície. Representando um objeto com
áreas de luz e sombra. O truque mais comum que
você fará é
amostrar a cor da luz
ou da superfície. Então, eles são iguais. Em seguida,
mova levemente para cima ou baixo o controle deslizante B para
aumentar ou diminuir o valor da cor, o
que implica que um plano está na sombra
ou atingido pela luz. Portanto, lembre-se desse processo
de duas etapas, experimente a cor e mova
o controle deslizante um pouco para
cima ou para baixo. Sinta como se estivesse
na luz ou na sombra. Agora, aqui está a coisa na vida
real em que a
luz interage, não com planícies planas, mas encontramos essas superfícies. As sombras são
bonitas e suaves. E enquanto alguns estilos de desenhos animados usam esse tipo
de sombra suave, estamos trabalhando
nesse estilo de cetose. Eles buscam a esterilização
da separação entre as áreas de
luz e sombra,
tornando-a super dura
e claramente visível. Isso é algo
chamado de cel Shading. E eu, pessoalmente
, acho que parece incrível. Há um pequeno
truque legal que é super fácil de fazer. E geralmente é mais empregado
em sombras e realces. Basta criar a forma de sombra em cima da forma
que você deseja desenhar. E então, em vez
de dar uma cor, você a envia para completamente preta. Em seguida, remova o controle deslizante alfa, aquele que controla
a transparência. Porque estamos tornando a
forma preta mais transparente. Estamos escurecendo tudo o que está
abaixo dessas baixas e de seu valor. Como o que uma ideia de sombra faz. Esse método também funciona muito bem para qualquer ativo feito
de várias cores, não apenas de uma única. Como a
forma da sombra é transparente, ela diminuirá o valor
de qualquer coisa abaixo dela. Voltando ao projeto,
quero começar
criando uma área de destaque
no lado direito das árvores. Lose, insinuando que o
sol está vindo de um ângulo baixo à
direita, como um pôr do sol. O que funciona muito bem para esse esquema de
cores. Eu fui longe. Vou criar uma nova
forma logo na parte superior e usar o método de duas etapas para
fazer com a cor certa. Eu vou fazer o mesmo com
todas as outras árvores
que estão mais perto de nós. Mas agora, para algumas áreas de sombra, desta vez vou
usar o truque da concha. Basicamente, eu corro em cima de tudo muito rápido e defino a cor para a sombra. Algumas notas aqui. Em primeiro lugar, estou usando uma
pequena técnica que mencionei na lição de que o dinheiro vale. Mas deixe-me lembrá-lo. É um recurso chamado
colar o estilo. Se você copiar uma forma
com contraste, poderá colar o estilo que são as cores de preenchimento e traçado outra forma, mantendo a geometria da forma para
selecioná-la e, em seguida, pressionar control shift P. Isso é muito útil para
colar a cor
e a transparência exatas das
sombras de forma super rápida. E a outra coisa que
eu queria mencionar, você pode ver que a casca não
é totalmente preta. Na verdade, você pode ver
que a cor que eu escolhi era marrom
preto anônimo. Esse é um truque comum para
melhorar a aparência da sombra. Viver com um pouco de
cor para mostrar. Isso só funciona se for sutil. E para mim isso faz
uma diferença clara. Além disso,
estou tentando ser consistente com a
localização das sombras. Esta é uma fonte de baixa
luminosidade. Então, tentei ser
tão consistente com o ângulo ao desenhar
a sombra no chão. Mas lembre-se de não se preocupar. Isso é um desenho animado. Você não precisa
ser muito preciso , desde que pareça certo. Falando em
formas de sombra no chão. Percebo como adiciono uma
forma de sombra na parte de trás do calcanhar, apenas uma
forma de sombra suave americana ao chão. Isso significa que a luz não penetrará
muito nessa área. Por causa das três densidades. Certamente não é nada
realista. Mas parece bom porque
adiciona detalhes a essa área. Os destaques nos
arbustos e também algo que não é totalmente preciso. Mas ainda funciona porque é sutil e não distrai. Ok, um último truque que eu
gosto de usar para contextualizar. É um tipo de
raso formado pelo contato entre um objeto e
o solo, este. Então, tapamos o chão em formas sobre as quais
falamos anteriormente. Eles podem transmitir ainda mais os objetos e dar-lhes
dimensionalidade. Acabamos com
o raio. Agora, alguns
retoques finais. Novamente, esses três
aqui são grandes
demais para não ter
nenhum tipo de textura. Então, decidi
pelo menos adicionar algumas
situações usando uma linha efeito mais profundo do
Stroke Path. Nem um pouco necessariamente. Ótimos pensamentos, alguns
detalhes dentro da dor. Confira o
arquivo de recursos para saber como
usar os efeitos do caminho
como um extra. E, finalmente, para realmente
finalizar a ilustração, acho que toda a composição
parece um pouco monótona. Acho que não há contraste
suficiente. Então, vou entrar em
alguns desses ácidos, inserir a saturação
com o controle deslizante. Ou quer
exagerar com isso. Eu só quero adicionar um pouco mais de
vida a tudo isso. Agora, realmente terminamos
com a ilustração. Claro que agora eu vejo isso. Sinto que há
1 milhão de coisas que eu gostaria de melhorar. Mas isso acontecerá com você com cada restrição
que você fizer. Você nunca realmente terminaria. Você simplesmente para de trabalhar nisso. Acho que parece
muito bom do jeito que está. Para algumas palavras extras e um
guia sobre para onde ir a seguir. Confira
a conclusão do curso na próxima lição.
21. Conclusão para o curso: Parabéns por
terminar o curso. Espero que você tenha gostado
desta introdução ao maravilhoso
mundo do plano de fundo, mas tenho certeza de que se sente pronto para enfrentar o
próximo grande desafio. Aqui você pode encontrar
maneiras, dependendo do que foi, que o viciou. Se você gostou de ilustração
vetorial e desenho com
teclado e mouse, tenho alguns cursos sobre desenho e renderização
usando o Inkscape. Se você é iniciante, eu
recomendo que você
confira o design de personagens no CEP para aprender a
desenhar e ilustrar colecionadores diariamente
com teclado e mouse. Ou talvez para a
renderização vetorial para realmente
ultrapassar os limites da renderização e, finalmente, enviar
esboços usando o Inkscape. Por outro lado, você tem uma
coisa a aprender mais exclusivamente sobre design de
plano de fundo. Eu tenho um curso sobre isso. Na verdade, este é
um pouco como um remake
daquele com
ênfase no pacote de ativos. É claro que, de repente, não
encontrei muito conteúdo
sobre fundo, o sinal de que não é o objetivo arte
conceitual e da pintura
tradicional. Se você tiver alguma dúvida
sobre o curso, não duvide em entrar em contato comigo através da página do curso. Então eu posso responder o
mais rápido possível. Estou sempre
procurando feedback e ideias por um segundo e me debruço. Então, por favor, não tenha
vergonha de entrar em contato comigo. E acho que é isso por enquanto. Eu realmente espero que este curso tenha
sido de alguma ajuda para você. Te vejo na próxima.