Transcrições
1. Introdução ao curso: Olá e bem-vindo a este
curso sobre design de personagens. Meu nome é Martin, e
estou muito animado mostrar
a vocês um método muito
fácil e divertido, os verdadeiros personagens de estilo vetorial,
batendo neles. A crítica envolve construir
um personagem do zero montando-o
com ativos pré-fabricados Nesse caso, teríamos um ativo bastante grande e flexível de volta. Haverá fornecimento.
Neste curso, criaremos esse tipo
muito comum de caracteres
vetoriais que você vê o tempo
todo na ilustração,
onde quer que seja em animações e jogos. E isso funcionou muito bem com as ferramentas que um
software vetorial fornece. Essa é a questão. Porque estamos trabalhando
com software vetorial. Estamos construindo esses personagens inteiramente com o
teclado e o mouse. Agora precisa saber
desenhar ou usar um tablet. Este curso é
perfeito para iniciantes que desejam começar a nos
guiar em algum lugar, mas estão muito intimidados
porque acham que podem desenhar isso sem a necessidade software
caro,
seja um antígeno, como usar o incrível software de
ilustração vetorial gratuito e de código
aberto no CEP completamente
do zero Junto com alguns métodos
e técnicas básicas, você
precisa montar e refinar
seus personagens usando o pacote de ativos fornecido Neste curso, começaremos com uma análise aprofundada dos
conceitos básicos do Inkscape, bem
como dos princípios básicos
por trás da ilustração vetorial Em seguida, analisarei
detalhadamente o ativo, explicando como tudo
funciona e como usá-lo Em seguida, criaremos esses cinco personagens
que você
está vendo aqui em tempo real,
explicando passo a passo Assim, você pode acompanhar com
muita facilidade e terminar com uma aula sobre design básico de
personagens para melhorar a qualidade
de seus designs. Eu quero que você aprenda o
máximo possível com este curso. Então, se você precisar de alguma ajuda, não
hesite em
entrar em contato comigo através da página do curso e eu
responderei o mais rápido possível. Estou muito animada para
começar , e espero que você também esteja. Vamos mergulhar e nos divertir.
2. Processo: Nesta lição, quero falar sobre como será o curso e o que você pode
esperar dele. Em primeiro lugar, esse é
o ativo aqui. Você tem tudo o que precisa para construir um personagem
do zero. Tudo o que você precisa fazer é
escolher os elementos
da lista e
montá-los em um personagem Não vou me
aprofundar
muito no conteúdo específico
deste documento porque faremos
isso mais tarde depois de ter uma
compreensão firme do programa, saiba que esses elementos
são mais do que suficientes
para você criar qualquer tipo de
personagem que você possa imaginar Fiz uma pesquisa profunda estudando esse estilo
de personagens. E posso garantir que o SPAC, temos tudo o que você Mas falaremos mais sobre isso mais tarde, quando
revisitarmos o ativo
com mais detalhes E eu gostaria de falar um
pouco mais sobre o estilo. Esse tipo de personagem
que você vê
na tela é um tipo
muito comum de personagem de estilo
vetorial
que você vê o tempo todo em qualquer lugar, desde animações
até campanhas de marketing. Esse é um estilo de
personagem que se tornou um marco na ilustração
vetorial E o motivo é que eles são super fáceis
e rápidos de fazer, especialmente se você trabalha com
teclado e mouse, como costuma fazer quando trabalha
com um programa de backdoor Tenho certeza de que você pode ver como
tudo parece ser construído de quadrados e círculos Os programas vetoriais funcionam muito bem com esse tipo de primitivo
geométrico. Eles também são muito
fáceis de reutilizar. Depois de criar um personagem, você pode isolar cada elemento, como os olhos, o nariz, braços até
o torso, e usar isso para criar um personagem com
aparência completamente diferente E essa foi a
motivação por trás da criação um pacote de ativos em que você tem
todos os diferentes olhos, narizes, braços, torsos Você pode
precisar de cada centavo para montar qualquer tipo de personagem
em questão de minutos. É claro que as coisas não são
tão simples quanto simplesmente arrastar e soltar elementos para criar personagens incríveis Quero dizer, pode ser
tão simples quanto isso, mas é provável que
você queira ter mais flexibilidade para criar algo que
pareça mais exclusivo. Personagem com diferentes
tipos e formas corporais. Algo que pode
exigir mais variação nos ácidos do que os
elementos limitados que você vê aqui. Nesses casos, na
maioria das
vezes, não será necessário
construir esse elemento
do zero. Ou talvez seja necessário fazer algumas operações simples
no programa,
como alongar um membro ou tornar alguma característica facial
maior ou menor, ou simplesmente entrar e fazer
algumas pequenas modificações
em alguns dos E para fazer isso, você precisa ter algum conhecimento básico
do programa que vamos
usar. Inkscape O Inkscape é um incrível ilustração vetorial
gratuito e de código aberto Você pode baixar esse pedido no
Inkscape. Embora in Step esteja longe de ser o padrão da indústria
para ilustração vetorial, na minha opinião, é mais do que
suficiente para começar. É mais do que suficiente fazer tudo o que você
quiser, exceto talvez algumas das coisas mais
complexas que você vê nas produções de Hagen Então, sim, exceto
que é fantástico e você não se arrependerá de gastar
tempo aprendendo como usá-lo, o que faremos
na próxima seção Essa seção funciona como um
minicurso e inclui uma análise bastante
aprofundada dos conceitos básicos do
Inkscape e da ilustração Inkscape e Em cerca de 1 hora depois disso, você deve ser
mais do que capaz de enfrentar o resto do curso Nesta seção, a seguir, mostrarei como
montar
vários personagens diferentes com
diferentes tipos de corpo e aparência Vamos
devolver o tipo de personagem que você pode
criar com o recurso personagem que você pode
criar com o recurso e você verá como a parte traseira pode ser
flexível. Caso contrário, vou mostrar
algumas técnicas importantes que você deve usar para suavizar as coisas. E eu acelero o processo
de criação de um personagem. Ao final do curso,
você dominará esse
tipo de personagem,
não apenas usando a tag de ativos, mas também
atribuindo-a a ela em Genebra Mas não vamos subir uma colina. Primeiro, precisamos
enfrentar o programa. E vamos fazer
isso na próxima unidade.
3. Introdução à seção do Inkscape: Olá, sou Martin. E neste minicurso, quero mostrar o
básico de como usar o incrível software gratuito de ilustração vetorial,
o Inkscape Minha ideia é criar uma introdução bastante rápida e
fácil. Não faça isso apenas depois do Inkscape, mas também no maravilhoso
mundo da vetorização Usar a ilustração vetorial é consideravelmente
diferente do desenho original Esse é um
conjunto totalmente novo de conceitos. Você tem esse controle e o fato de
ter que aprender a usar um
programa bastante complicado significa que geralmente os cursos do Inkscape
tendem a ser muito longos e Às vezes, você não
quer aprender todo o meu programa para fazer um
curso mais interessante que o use. E é disso que trata este
curso. Para que você comece a usar as noções básicas não apenas do Inkscape, mas também os princípios
por trás da vetorização Claro, se você quiser uma visão mais aprofundada
do programa, eu encorajo você a conferir
meu outro curso sobre o Inkscape Ou, se preferir,
deixei nos recursos do arquivo, uma lista com alguns dos
melhores recursos gratuitos para aprender tudo sobre o Inkscape Os links variaram de tutoriais em vídeo de uma hora
inteira no YouTube até 20 minutos de artigos publicados na Grã-Bretanha. Então, com isso esclarecido, acesse inkscape.org,
baixe a versão mais recente e
instale-a NICU
4. Interface do usuário: Nesta lição, quero que
você se familiarize com a interface do usuário. Dessa forma. Ao final da
lição, pelo menos, você terá uma ideia geral do que cada uma dessas
barras e botões serve, ou pelo menos como
estão organizados. Porque eu sei que todos
esses botões
minúsculos podem
ser muito confusos, especialmente se
você nunca trabalhou em um software vetorial Mas o primeiro passo é
obter o programa. Inkscape é um software gratuito de
código aberto, o que significa que você
pode baixar gratuitamente a versão mais recente na página
oficial e Um estilo. Vai para a seção
que diz downloads? Em seguida, você verá uma lista de
várias opções de download. Basta escolher aquele que
se adapta ao seu sistema predador
, baixá-lo e instalá-lo Assim que abrirmos o programa
pela primeira vez, é
isso que você
vai ver. Essa é a interface de
usuário padrão. Então, o que vou fazer
agora é
ir um por um
e dar uma ideia do que cada um desses elementos
da interface do usuário faz. Mais tarde,
à medida que avançarmos com a deusa, aprofundarei suas barras e botões relevantes O primeiro elemento da matriz que
você
notará será essa grande área branca com esse
retângulo preto no meio Essa é a área de desenho. Isso é o que você
fará para suas ilustrações. Essa área é muito maior
do que parece, se estende infinitamente
em todas as direções Então você tem muito espaço
para desenhar o que quiser. Quanto ao retângulo preto, esse é um cara que a
marca cria por padrão em todos os novos documentos Então, ele vai aparecer em
cada novo documento que você criar. Esse cara está aqui porque a insulina é um software de
ilustração vetorial. E esses tipos de programas são usados
principalmente para design gráfico. Este guia foi feito para
a criação de PDFs, folhetos do
pai e
esse tipo Onde é útil ter
uma borda claramente definida. Mas para o que vamos
usá-lo, desenho digital, você pode ignorá-lo com segurança e desenhar o que
quiser na área branca. Essa bile destacada, é
chamada de suéter comum. E tem muitos atalhos para as ações mais comuns
do programa, como abrir e salvar arquivos, copiar e colar, novo documento e esse tipo de coisa. Essa barra vertical, é
chamada de lanchonete. E tem muitas opções
relacionadas a fotografá-lo. Assim, você pode posicionar
as formas com mais precisão dependendo
do tipo de desenho que você deseja ativar ou não. E você pode ativar
e desativar o encaixe com o primeiro botão e desativar o encaixe com o primeiro Eu recomendo que, por enquanto, desative completamente o snapping, pelo
menos enquanto você
ainda está aprendendo Porque pode incomodá-lo mais tarde quando
você começa a mover formas,
formas que se encaixam em
cada centavo Portanto, recomendo que você o desative agora para evitar problemas futuros. Esse elemento aqui
com muitos quadrados minúsculos é chamado de paleta Se você tiver um objeto selecionado, poderá dar uma cor a ele
clicando em qualquer uma
dessas amostras Se você usar as barras de rolagem, verá que
tem muitas cores para escolher. A cédula
é a barra de status Essa barra mostra algumas opções
importantes em relação ao documento. Curte as cores selecionadas em breve, camada atual. E ainda mostra alguns detalhes e
atalhos muito bons à medida que você
usa as ferramentas A régua é esse elemento que grudado à esquerda e superior
é a área do desenho. Esse elemento marca
a posição
do ponto com
uma régua e números Essa régua pode
ser útil se você estiver trabalhando em algo relacionado
à área de design gráfico Mas, para
ilustrar, é praticamente inútil. Além das barras de rolagem, elas são completamente inúteis Eles permitem que você
planeje o documento. Mas, como veremos em um minuto, a melhor maneira de se movimentar
no documento é
usando atalhos Finalmente, os dois elementos mais
importantes na interface
do usuário,
além da área de desenho. A caixa total, que
é essa barra vertical que tem todas as ferramentas que você
usará para desenhar qualquer coisa. Posteriormente, veremos as
ferramentas mais importantes para que você
se familiarize com elas e também as use para
controlar, que tem as opções da ferramenta
atualmente selecionada. Então, eles meio que trabalham
em conjunto com a caixa de ferramentas. Infelizmente, por sua vez, não
oferece muito no que diz respeito objetivos de personalização da
interface do usuário, os elementos estão basicamente
presos onde Então você terá que
se acostumar com isso, goste ou não. No entanto, você tem
a opção de Haydn, cada um desses
elementos que acabamos de ver Se você acessar Exibir
e depois mostrar ocultar, ele não viu essa
lista com os nomes de todos os elementos ao
lado do nome. Essa é a marca de seleção que mostra quais estão ativados Só para mostrar, vou
esconder todos eles para que você possa ver como a interface fica
sem nenhum elemento. Agora, todos os elementos
foram escondidos na área
de desenho, que é inútil ocultar E, claro, o menu principal. Se você tiver
problemas de espaço devido
à baixa resolução
da tela. Ou se você quiser essa área da virilha
um pouco maior. Ou talvez se você estiver optando
por uma interface de usuário mais minimalista. Há alguns elementos que
considero seguros de
contratar para quase todos os projetos de
desenho. Os comentários, embora
aqueles com atalhos para as ações básicas,
sejam seguros de esconder pior das hipóteses, você
precisaria fazer alguns cliques
extras para abrir o menu principal sem É seguro esconder a
régua e o equilíbrio de rolagem. Como eu disse, esses
elementos não são os mais úteis para desenho
e ilustração. E se você quiser,
você sofrerá
esse status, enquanto alguns dos atalhos
mais profundos
que aparecem quando você termina podem ser úteis
para um Essa é uma opção de
personalização a menos. E isso permite que você
alterne a posição da barra de comentários
e da lanchonete. Se você for ao menu Exibir
, aqui você verá
essas três opções. Padrão, personalizado e por quê. Essa opção padrão
deixa a barra de comentários na parte superior e a
lanchonete à direita. Mas, normalmente, a opção
personalizada deixa barra na parte superior e a opção branca
na vertical à direita Não é muito, mas pode ajudá-lo caso
você esteja trabalhando em uma tela de baixa resolução e não queira
esconder nada. O resto das opções
do programa são tratadas
usando diálogos de construção do docker No Enscape Dakota, os Dylos
são janelas flutuantes que você pode abrir e fechar e
podem ser abaixadas E eles têm
comentários e opções relacionados a uma área específica. Há muitos diálogos. Quase todas as grandes áreas
importantes
do programa tiveram um diálogo
dedicado. Ramificação da pensão, da seleção de cores
às opções de documentos Aprofundaremos mais
detalhadamente as ILOs à
medida que avançarmos Mas, por enquanto, quero
mostrar como a interface do usuário funciona. Então, vou
abrir um diálogo aleatório acessando o menu superior. Você pode ver quando um menu
abrirá o diálogo duplo da API, quando tiver esses
três pontos no final Então, vou abrir a caixa
de diálogo de objetos. Essa caixa de diálogo contém
informações sobre os objetos individuais
no documento. Por padrão, na primeira
vez que você abrir um diálogo, ele ficará escuro à direita
das janelas principais. Lembre-se de que todos os diálogos de construção do Docker são
diálogos
flutuantes Então, se você clicar no
título, poderá arrastá-lo para fora. Você pode deixá-lo flutuando lá. Então, se quiser, você
pode despejá-lo volta movendo-se para
o lado direito. Lembre-se de que você só pode inserir diálogos no lado direito. Você não pode
cavá-los em nenhum outro lugar. Se você abrir
mais de um diálogo, comece a empilhar
em colunas Um em cima do outro. O usuário não tem mais espaço vertical quando você empilha
vários diálogos, o corpo do diálogo
aparecerá automaticamente, essa pequena barra com o
diálogo com os dados aparecerá Se você clicar nela,
a caixa de diálogo será trocada pela
que está sendo exibida Se você não precisar mais de um
diálogo, pode fechá-lo com o botão
X no título. diálogo fechadas manterão as opções que
você pode ter definido Você também pode clicar nessa
pequena seta no título e convertê-la em uma vogal
à direita, que é vertical Isso ajudará você a
economizar espaço e manter o diálogo em que eles estão
prontos para serem abertos novamente. Agora, se quisermos mostrá-lo, basta clicar no ícone. Descobrimos nesta lição que eu queria mostrar a você como usar os atalhos para se mover
no documento Ao desenhar,
você terá que se
mover constantemente de um lado para o outro enquanto
constrói seus desenhos. Por isso, é muito importante
aprender os atalhos. Então, mover o documento
se torna natural. Sorte para nós. Só precisamos
conhecer dois circuitos. Eles são muito fáceis de aprender. Para deslocar a câmera. Basta segurar o botão
do meio do mouse e movê-lo. Você vai ver como o cara, o retângulo, se move de um lado para
o outro
enquanto a Se você tiver um
desenho real no documento,
você o verá se movendo à medida a visualização do
documento muda. Se você não tiver o botão
do meio do mouse, também
poderá usar a barra de espaço. O outro tipo de
movimento da câmera é a música. A música é extremamente importante. Lembre-se de que estamos
trabalhando com vetores, que significa que você, independente
da resolução
, ao desenhar, estará constantemente
se perguntando se é muito cedo para trabalhar em uma
área específica, para adicionar detalhes Supondo que seja muito fácil, basta segurar o controle e mover
a roda do mouse para cima ou para baixo. Dependendo se você
deseja aumentar ou diminuir o zoom. Um detalhe muito bom
é quando você está assumindo em seu Zoom a
posição do ponteiro Então, se você quiser ir
para uma área específica, basta mover o ponteiro para
lá e parte Se você não tiver um
mouse com roda, poderá aumentar e diminuir o zoom com
as teclas de mais e menos Porém, dessa forma, você
assume apenas o centro
do documento. E isso é tudo para a interface de
usuário do insano. Espero que o programa não
pareça tão intimidante. Agora. É claro que, à medida que
avançarmos, precisaremos aprender como realmente usar algumas
dessas opções Mas até lá, espero que você esteja pronto para aprender o modelo
do programa Na próxima lição,
mostrarei todos os sons relacionados à criação
e manuseio de objetos.
5. Objetos: Antes de começarmos com as ferramentas
que você usará para desenhar. Primeiro, você precisa
entender como
criar seus desenhos
usando o Inkscape Como você deve saber, o CEP é um software de ilustração vetorial E a ilustração vetorial
é consideravelmente diferente do desenho
tradicional No
desenho tradicional, usando caneta e papel ou
um tablet de desenho. Você desenha usando linhas que delineiam as formas que você
deseja que seu desenho tenha Essa é de longe a maneira
mais flexível de desenhar. Você pode fazer um quadrado, cubo ou figura com o mesmo
nível de esforço Por outro lado, quando você desenha com um software de
backdoor, você cria suas próprias formas
e depois as empilha uma sobre a outra até criar sua ilustração
final Esse fluxo de trabalho deve
ser usado para criar quais vetores mais suaves foram originalmente
criados para fazer design gráfico, onde a maioria das
ilustrações são feitas de geométricas simples e
planas E essa forma de trabalhar
influencia fortemente o tipo de
desenho que você fará. planos e gráficos Desenhos de
desenho animado planos e gráficos
com formas e
silhuetas simples são muito
mais fáceis de fazer com ferramentas
do programa
do que desenhos complexos e
expressivos com imagens tridimensionais expressivos No entanto, o benefício
de trabalhar em um software vetorial tem mais a ver com conveniência do que com potencial
artístico É muito mais fácil, rápido e
eficaz usar o mouse diretamente no programa para desenhar um personagem simples de
desenho animado Agora estou desenhando em papel e
caneta e depois digitalizando e refinando
a imagem para eles. Desenhe por cima desde o início. Talvez com um exemplo, as coisas fiquem mais claras O que você está vendo agora é uma árvore que eu desenhei
para um curso
meu sobre
design de plano de fundo usando o Inkscape, que aliás,
você pode acessar aqui na Udemy no meu perfil Esta árvore foi construída
para diferentes formas. primeiro é o tronco, que é simplesmente um
triângulo alongado. Depois os galhos, que
também são triângulos alongados,
depois as folhas, que são
triângulos que eu
chamo E depois a sombra, que é uma forma um pouco
mais complexa. Como você pode ver, a árvore
consiste em formas geométricas,
dimensioná-la, incliná-la e Mas formas
geométricas 100% simples se
empilhavam umas sobre O melhor de
trabalhar assim é que é extremamente fácil
criar variações. Por exemplo, esse é o resultado final do projeto do curso de design de fundo. Todas essas árvores que estão lá são cópias da original que acabei de mudar
de cor e
modificam a posição
de algumas fazendas. E o basalto é
que grande parte
dessas palavras foram feitas com
uma única árvore em minutos. A maneira real de desenhar dessa maneira, você precisa de duas coisas. Primeiro, uma forma de criar
suas próprias formas. No caso dos 3s,
os diferentes triângulos e
a forma da sombra E segundo, obviamente, uma forma de
manipular essas formas, movê-las, girá-las,
duplicá-las e empilhá-las Por exemplo, no
caso dos três, eu apenas desenhei uma única
forma para as folhas, e as outras
foram duplicadas, movidas e posicionadas em escala Nesta lição, você aprenderá como fazer a segunda, como manipular objetos Mas, para
manipular objetos, primeiro você precisa ser
capaz de criar objetos Felizmente, o FAPE vem com quatro ferramentas de formas geométricas que
permitem criar
objetos de forma rápida Eles adicionam a ferramenta retangular, a ferramenta elipse, a ferramenta Star e a
ferramenta Como nota lateral, há também as ferramentas que permitem
criar suas próprias formas personalizadas. Mas eles adicionam um pouco mais de complexidade e vamos
vê-los mais tarde. Então, clique em qualquer um
deles na caixa de ferramentas. E você verá que
o ponteiro muda. Agora ele tem a forma
das ferramentas que você escolheu. No meu caso, tem a
forma de um retângulo. Agora você pode desenhar sua forma. Basta clicar e arrastar. Uma vez por aí. Você
verá esses dados, os obscuros com essas
formas minúsculas nas bordas Isso significa que a
forma está selecionada. Formas minúsculas nas bordas
são os modificadores. E eles permitem que você faça algumas modificações básicas,
dependendo da forma No caso do retângulo, se você clicar nos quadrados, poderá alterar a largura e
o comprimento E se você clicar
no pequeno círculo, poderá
arredondar as bordas. Ambas as operações são muito comuns e você as
usará o tempo todo. Cada ferramenta de forma tem
diferentes operações básicas. Eu recomendo que você
brinque com cada ferramenta e veja
o que cada uma faz. Você ficará surpreso
ao saber o quão útil e flexível pode ser um simples
retângulo, uma elipse Não presta atenção à
enorme quantidade de objetos que têm formas retangulares Então você começa a usar
essas ferramentas para desenhar. As duas primeiras ferramentas, o
retângulo, uma ferramenta de elipse. Você os usará em 99% de todo o desenho
que fará. Porque, como veremos
na próxima lição, elas são muito fáceis modificar e usar para
criar formas diferentes, assim
como as outras duas, o polígono e a espiral Normalmente, você os usará sempre que precisar de um
estilo ou espiral. Portanto, eles têm um uso limitado. Agora que você sabe como
criar objetos, podemos dar uma olhada na
principal ferramenta para lidar com eles, a ferramenta de seleção de objetos. Essa ferramenta é uma
das mais importantes em todo
o programa e você a
usará constantemente. Ele permite que você faça praticamente tudo o que
quiser com objetos. Você pode selecioná-los
e posicioná-los,
mover, girar, dimensionar, duplicar Em muitas outras operações
essenciais que você usará
em todas as ilustrações. Vamos começar com
o mais básico. Selecione a ferramenta e clique
em qualquer objeto na tela. Se você não tiver nenhum objeto, use alguns com as ferramentas de forma. Depois de clicar em um, você verá esses retângulos
pontilhados com essas setas Isso significa que o
objeto está selecionado. Há operações que só
podem ser feitas quando
você tem
um seletor de objetos Para desmarcar um objeto, basta clicar fora de qualquer área
vazia da tela Também é possível
selecionar vários objetos. Isso é realmente útil para
aplicar uma operação a vários objetos ao
mesmo tempo na lista, basta clicar em uma área
vazia e arrastar. Você vai ver
esse retângulo. Todos os objetos totalmente
cobertos por esse retângulo
serão selecionados Como alternativa, você pode
segurar a tecla Shift e clicar em novos objetos
para adicionar à seleção. Em seguida, mova um objeto,
clique e arraste. Não é necessário que o objeto seja
selecionado previamente Você pode simplesmente clicar em
um objeto e se mover. Também é possível mover vários objetos
ao mesmo tempo. Para fazer isso, primeiro selecione o objeto
que você deseja mover
e, em seguida, clique em qualquer
um deles e arraste. Os objetos
manterão a distância relativa
entre eles. Uma das
operações mais comuns que você
fará é excluir objetos. Para excluir um objeto selecionado
primeiro
e, em seguida, pressione a tecla Delete. É muito comum
que você queira
duplicar um objeto
ou grupo de objetos É muito fácil. Primeiro selecione o
objeto ou objetos
e, em seguida, pressione o controle D. Uma cópia exata do objeto
selecionado será
criada sobre a antiga. E ele será selecionado
automaticamente. Então parece que
nada aconteceu. Mas se você mover esse objeto, verá que o
outro está lá embaixo. As pequenas setas que aparecem
quando você seleciona um objeto. E o mais importante,
eles permitem dimensionar um objeto na
direção da seta. Isso é esticar ou encolher na direção
da seta selecionada Basta clicar em qualquer uma das
setas e mover o mouse. Se você clicar em um objeto
selecionado sem mover o mouse
pela segunda vez, verá um
grupo diferente de setas Com as setas nos cantos, poderemos girar o objeto, não importa
qual você escolha O pivô de rotação
sempre estará no centro. As setas no meio, que apontam
para os dois lados, permitem inclinar o objeto a
partir do centro E essas foram as operações
básicas que você precisa saber sobre a ferramenta de seleção de
objetos. Mas há mais uma operação
essencial para manipular objetos
que você precisa conhecer Mas não é o contraste de tons. Porém, se você se lembrar
da lição anterior, nossas ferramentas têm um grupo de opções que são exibidas
nesta barra aqui. Até mesmo as ferramentas de modelagem
que vimos
há um minuto tinham opções nessa batalha. Embora não seja o único
que valeu a pena mencionar. A
ferramenta de seleção de objetos tem algumas opções
importantes que valem
a pena conferir. E assim como tudo
que estou mostrando
aqui, é recomendável
parar o vídeo e começar a jogar e ver
o que você pode descobrir. Se você deixar o ponteiro
sobre qualquer uma dessas opções, uma dica de ferramenta
aparecerá informando
mais ou menos o que cada uma faz mais ou menos o que cada No entanto, os que
veremos agora nesses quatro botões aqui que são agrupados
pelos separadores Esses quatro botões
permitem que você altere a ordem
de empilhamento de um objeto selecionado Deixe-me explicar Como eu disse há um minuto, quando você desenha usando vetores,
você cria formas e as empilha
uma em cima da Cada objeto criado tem um número de ordem de empilhamento que identifica qual objeto
está em cima do Por padrão, Insane coloca o último objeto criado
na pilha de depósitos Mas, como você deve ter adivinhado, mentalmente, você precisa mudar a ordem de
alguns objetos Por exemplo, no caso
da árvore que mostrei
no começo, o tronco está em cima
das folhas e os galhos
em cima do tronco. E a sombra está em
cima de tudo. Mas originalmente não o
fiz assim. Era mais fácil desenhar
primeiro o tronco e depois desenhar as
folhas de acordo. Quando eu desenho as folhas em um cofre, obviamente as coloco
em cima do tronco. Eu tive que movê-los para baixo
usando esses botões. O primeiro e o último botão
do grupo permitem que você mova o objeto para a
parte inferior ou superior da pilha Muito útil se você
tiver muitos objetos. E os dois no meio
permitem que você mova
uma posição para cima ou
para baixo na pilha Esses quatro botões permitem que você
desenhe sem a necessidade ter em
mente a ordem em
que você seca as formas. Praticamente todas as
ilustrações que você fizer precisarão que você organize a posição de pilha de
alguns objetos Agora, quero mostrar alguns atalhos realmente importantes
e úteis para usar com a ferramenta de
seleção de objetos Agora, não vou examinar todos os atalhos
porque são muitos Se você estiver interessado, verifique
o manual de saída. Mas vou mostrar os essenciais que
você usará o tempo todo. É possível mover
os objetos selecionados com as teclas de seta
no teclado. Isso moverá o
objeto um pouco. Isso é ótimo para fazer
alguns pequenos ajustes na posição dos objetos No entanto, se você precisar, pressionando Shift, o objeto moverá
uma quantidade maior. É muito comum que
você queira selecionar um objeto que está
quase completamente obscurecido por outro Você pode selecionar um objeto
diretamente abaixo dele, selecionando-o pressionando a tecla Alt e clicando
onde deveria estar. Ainda melhor. Mova o mouse para ficar em cima desses objetos de texto. Mantenha pressionada a tecla Alt e use a roda do mouse para destacar
o objeto desejado. Esses são muito importantes para a
criação de formas. Você pode uniformizar a escala
de um objeto. Isso é útil para manter as proporções durante
o dimensionamento, basta segurar a tecla Control E em grande escala usando
qualquer uma das setas. Se, por outro lado, estivermos girando ou resgatando um objeto com o
outro grupo de Manter a tecla Control ajustará a transformação
para um ângulo fixo Isso é mais útil
com a rotação, pois ela se ajustará a ângulos
comuns, como 45 graus ou 90 graus ou Então, se a tecla Shift, ao escalar, isso mudará automaticamente
o pivô de escala para o centro, em vez do lado oposto
do nível selecionado Se você ouvir, mude
para girar ou dimensionar, onde o ponto de articulação
já está no centro,
então ele o moverá para o lado oposto
em vez do A tecla Shift pode incorporar a composição do período do
centro para Cornell e vice-versa Obviamente, você também pode usar o Control
e o Shift juntos. Um detalhe muito importante é que os atalhos Control e
Shift funcionam no momento de arrastar
para criar uma forma embutida Assim, você pode facilmente arrastar o círculo
perfeito com
a ferramenta de elipse. Se você segurar Control ou Drug ou retângulos a
partir do centro, se você segurar Shift ou criar quadrados perfeitos a
partir do centro, se você segurar os dois
ao mesmo tempo Antes e nesta lição, quero falar
brevemente sobre um assunto muito importante
relacionado a objetos. E isso é seleção de cores. Porque a cor funciona de
forma ligeiramente diferente em uma replicação vetorial
mais suave E isso pode exigir uma explicação
rápida. No Inkscape, todos os objetos
moldados,
sem exceção, têm
essas duas propriedades, um campo e uma Bertha, que envolve essa sensação A essas duas propriedades, você pode atribuir cor,
gradiente, padrões,
texturas e
até mesmo torná-las gradiente, padrões, invisíveis Mas algumas dessas opções estão
um pouco mais avançadas até agora. Agora, deixe-me mostrar como preencher e
traçar
seus objetos de qualquer cor. Para fazer isso,
você vai usar o elemento paleta
é muito fácil Primeiro, você seleciona seu objeto e depois clica em
qualquer uma dessas palestras. Isso atribuirá a
cor ao campo do objeto. Tem muito suco. Se você mover as
barras de rolagem para ver se tem centenas de cores
possíveis Praticamente todas as cores
que você já conheceu. Também é possível
atribuir qualquer uma
dessas cores ao traçado
em vez do campo Basta segurar a tecla Shift e
clicar em qualquer amostra Mas há uma
dessas amostras que tem esse símbolo estranho O primeiro, o branco com
esse X vermelho. Essa amostra tem uma função
única Ao atribuir essa amostra ao preenchimento
ou ao traçado de um objeto, você a tornará Como eu disse há pouco,
todos os objetos, sem exceção,
têm preenchimento e traçado. Portanto, também não é
possível apagar, mas é possível
desativá-los temporariamente. E é isso que
essa amostra faz. Pelo menos, você seleciona outra cor e o preenchimento ou traçado volta ao visível. Com a substância. Você tem muito controle sobre
a aparência de uma forma. Mas o piloto é mais útil
para mudar rapidamente as cores. Para um controle completo sobre
a aparência da forma. Você precisará usar o download de
preenchimento e traçado. Esse diálogo não
só permite que você escolha entre todas as cores
possíveis, em vez do p, selecione
as amostras da paleta Mas também permite que você
altere o tamanho do traçado, opacidade e outras propriedades
relacionadas à aparência Para abrir o diálogo, vá para
objeto, Preencher e Traçar. A primeira coisa que você notará
é que esse Taylor tem três guias para alterar
a cor de preenchimento e outras
idênticas para a cor do traçado E uma última para as
propriedades do traço. As duas primeiras guias têm
exatamente as mesmas opções,
mas, dependendo de
qual delas você usa, a cor será definida como
o preenchimento
ou o traçado dos objetos
selecionados Vamos dar uma
olhada nas opções. Então, selecione um objeto e
clique na primeira guia. Vamos começar
mudando o campo. A primeira coisa que
você notará são esses dez pequenos botões. Isso definirá o
tipo de pintura que será aplicada
ao preenchimento ou traçado. Não se preocupe, na vida real você só usará
os dois primeiros. Você pode ignorar com segurança
os outros oito. O primeiro botão com o x é exatamente como a primeira
amostra na pastilha Ao selecioná-lo, você
desativa o preenchimento ou o traçado. Dependendo do WOR. O botão ao lado
dela aplica uma cor. Um pouco como se você
clicasse em qualquer outra paleta de
amostras Mas a diferença é que
agora você pode ver um grupo de opções para escolher a cor
exata desejada. Esses cinco prótons
aqui mudarão o molde com o qual
você seleciona uma cor Mas estou te dizendo imediatamente, 99% das vezes você
usará aquele que diz roda ou
aquele que diz HSL Você pode esquecer completamente
os outros. Por enquanto, escolha cores
usando o modo de roda. Esse modo de seleção de cores
exibirá todas as cores possíveis, como a
roda de cores clássica com uma tonalidade na parte externa e a saturação e luminosidade
no A última etapa, aquela
que diz estilo de traçado, permite que você altere
o tamanho da borda. E algumas outras opções. Novamente, há
muitas opções aqui, mas a única que nos
importa é a primeira,
aquela com uma etiqueta
que diz largura. Aqui você pode definir a largura do
traçado desejada com uma entrada
ao lado da entrada. Esse é o menu suspenso com unidades
diferentes com as quais
você pode escolher a largura Escolher a
unidade certa é importante. Eu recomendo que você
sempre escolha aquele que diz bx, ou seja, pixels Acredito que seja a unidade mais confortável e
imprevisível para fazer qualquer trabalho puramente digital Existem alguns
controles deslizantes que são independentes da escolha W. Um que diz desfoque, outro que diz opacidade Aquele que diz desfoque
aplicará um desfoque aos objetos
selecionados Você não
usará essa opção para combinar, exceto em casos específicos. O controle deslizante que diz que a opacidade
é um pouco mais importante. Ele permite que você aplique
transparência em todo o objeto. Com esse diálogo,
você poderá
dar qualquer
aparência possível às suas formas. Mas roubar o piloto tem
seu lugar. Normalmente, você usará
a paleta para fazer mudanças
super rápidas e o diálogo de traços autônomos para fazer mudanças mais deliberadas. E também para alterar a largura
do traçado, o que pode ser feito
com a bala E isso é tudo que você precisa
saber sobre objetos a partir de agora. O que você aprendeu nesta
lição é a base para
tudo o que virá mais tarde. Com o
conhecimento que você tem agora, você pode tentar fazer algumas ilustrações
básicas Obviamente, você ainda
precisa aprender sobre a outra metade da vetorização, como criar suas
próprias formas personalizadas Então, por enquanto, você estará um pouco
limitado no que pode fazer. Mas a prática é essencial. Portanto, vou deixar você nos recursos e
no documento de exceção com exercícios elaborados para ajudá-lo a dominar completamente
tudo o que aprendeu nesta lição Eu recomendo fortemente que você pelo menos verifique este arquivo antes de
iniciar a próxima lição.
6. Caminhos: Como eu disse na lição
anterior, saber como criar
e manipular objetos é metade do que você precisa
para desenhar no Inkscape A outra metade é saber como criar suas
próprias formas personalizadas. O Inkscape traz essas
quatro formas básicas embutidas que vimos na lição
anterior Mas não importa quão flexível o retângulo ou a elipse
, mais cedo ou mais tarde, você
precisará de uma forma única para desenhar o que quiser. Nesta lição, quero que
você aprenda tudo sobre como criar
e manipular caminhos Caminhos, ou a forma como o Inkscape lida com a criação
de suas próprias A forma como Beth trabalha vai
precisar de uma explicação rápida. Mas quero que você
saiba que os caminhos, assim como
formas ou objetos integrados, podem ser manipulados com
a ferramenta de seleção de objetos Portanto, tudo o que você aprendeu
na lição anterior se aplica
a qualquer ômega1 Essa lição. Assim como na
maioria dos softwares de vetorização, os caminhos são feitos de cores
Messier Uma curva de Bezier é um tipo de curva definida
pela posição de
dois nós e pela posição
de duas alças
conectadas a Ao alterar a
posição dos nós, você altera a posição inicial
e final. Cada alça afeta uma
certa quantidade
da forma que assume
dependendo de sua posição. Dessa forma, alterando
as alças, você pode dar à sua
curva qualquer tipo de curvatura
possível
entre dois pontos Você pode até mesmo fazer uma curva
completamente reta se isso fizer sentido. Não se preocupe se isso
parecer um pouco confuso. Depois de começar a criar
e manipular cachos, você
verá que é muito menos complicado do que parece Mas é assim que uma
única curva funciona. O interessante é que é
possível anexar uma curva ao final da
outra e repetir esse acordo. Você fecha a forma
anexando uma curva, une o início e o
final da cadeia Dessa forma, você cria sua própria
forma personalizada, criada
por vários grupos, em que por vários grupos, em cada coluna é uma
seção diferente do caminho. Existem algumas ferramentas
que permitem criar um caminho diretamente. Você tem a ferramenta de lápis que
permite criar caminhos
desenhando-os como se estivesse
usando um lápis real. Essa ferramenta é mais útil com um tablet para
desenhar com mais naturalidade. Então você tem a ferramenta
caligráfica. Novamente, é mais útil
criar traços interessantes com um tablet Mas a ferramenta mais importante, não apenas no SAP,
mas na maioria dos
softwares de ilustração vetorial, é a ferramenta de caneta. Essa ferramenta é de longe
a mais flexível e poderosa de todas as ferramentas
que criam caminhos. Porque permite
criar caminhos nó por nó. E por causa
disso, você pode criar suas próprias formas personalizadas com controle
de velocidade e
precisão com o mouse. Algo que será muito difícil de fazer com um software de
ilustração tradicional. Então escolha a ferramenta de caneta. Agora, toda vez que você
clicar no Canvas, você colocará um nó Depois de colocar o primeiro nó, você vê essa linha vermelha
seguindo o ponteiro Essa linha existe para
ajudá-lo a visualizar a forma que a curva
terá quando você colocar
o próximo nó Você pode colocar quantos
avisos quiser. Quando quiser
finalizar o caminho, clique no primeiro nó, aquele com
o
pequeno quadrado branco, ou para fechar o caminho Agora você não poderá mais editar
o caminho
com a ferramenta caneta. A forma está finalizada
e pronta para ser usada. Por padrão, a ferramenta caneta desativa as alças quando
você clica para colocar um Os nós criam essas curvas de
Bézier completamente retas. Mais tarde, você verá
que esse comportamento é realmente útil para
esboçar formas rapidamente Mas é possível colocar
uma alça ao criar os nulos de forma que
você introduza uma Quando colocado em uma nota,
basta clicar e arrastar. Você verá essa alça
que se move com o mouse. Preste atenção na linha de percepção
anterior que mostrará como será
a curvatura quando você
soltar o mouse Também é possível
deixar o caminho aberto. Basta colocar os nulos que queremos. E quando
terminar, clique com o botão direito do mouse. Isso finalizará a adição
do caminho
no último nó colocado Agora você pode deixar
assim ou, se
quiser, pode acrescentar mais seções
clicando em qualquer uma das n,
também com a ferramenta caneta, aquelas com
os
pequenos quadrados brancos Sempre que houver um caminho aberto, você sempre poderá continuar
adicionando mais seções. Caminhos abertos são úteis
para algumas coisas, mas principalmente para criar linhas. Aqui está uma análise interessante sobre como se classificar em um banho
com a ferramenta de caneta. Quando você cria um nó
com uma curvatura
devido a uma propriedade dos nulos que
veremos Às vezes, o nó
vai forçar uma curvatura para
a próxima seção Você pode ver isso na linha da seção
anterior. Portanto, se você quiser criar uma seção reta conectada
a uma seção curva, uma boa dica é
desmarcar o banho Para finalizar a edição,
em último lugar,
tratamos da Em seguida, continue anexando
suas seções retas. Desse lado.
Com a ferramenta de caneta. Você não deveria ser capaz de
desenhar praticamente tudo o que faz com uma caneta ou lápis
da vida real. E esse é o poder
da ferramenta de caneta. Ele dá o controle
e a flexibilidade de uma caneta ou
lápis da vida real para sua boca Mas o verdadeiro poder
da ferramenta de caneta realmente começa a aparecer quando
você a usa com outra ferramenta, a ferramenta de seleção nula Eles não são uma ferramenta de seleção. É como a ferramenta de seleção de
objetos. Mas para caminhos com essa ferramenta, você poderá
fazer coisas como criar, excluir e mover
nós em um caminho, alterar as curvaturas e alterar as propriedades de nós
individuais Em outras palavras, ele permite que você edite completamente
o caminho depois de criado. Como você raramente desenhará um caminho perfeito na primeira
vez com a ferramenta caneta. Esta ferramenta e retorne um caminho. É uma operação muito comum que você vai
fazer o tempo todo. É por isso que, assim como a ferramenta de seleção de
objetos, essa ferramenta é uma das ferramentas mais importantes do programa. Para poder editar o caminho. Primeiro, você precisa de um caminho. Portanto, crie um caminho rápido
com a ferramenta caneta. Isso é importante porque a
ferramenta de seleção de nós não funcionará com formas
integradas, a menos que você faça algo com elas que
veremos mais tarde Selecionar um caminho é como com a ferramenta de seleção de
objetos. Clique ou arraste um retângulo
para selecionar mais de um. Você verá
esses retângulos pontilhados indicando Mas você também vai ver as notas que
compõem o banho. Agora, se você clicar em dentro
e fora do selecionado, poderá ver que ele está selecionado
porque fica azul. Agora, assim como com a ferramenta de seleção
direta, você pode clicar e arrastar
para mover o nó, selecionar várias notas e
movê-las todas ao mesmo tempo Obviamente, não é possível
girar ou escalar. Não. Afinal, um nó
é um ponto único. Você também pode experimentar algumas
das ferramentas de seleção de objetos, circuitos. Uma tecla especialmente útil
é a tecla Delete. Para excluir os nós selecionados. Ainda mais importante é a possibilidade de não
adicionar nenhum caminho de oscilação Você pode adicionar notas
em qualquer local de uma garota clicando duas vezes Essa será, é claro,
a curva de ligação. Quando você coloca os
nulos em duas curvas. Dessa forma, você pode
alterar completamente a
forma geral de um caminho. Mas a única operação
que realmente oferece um controle total sobre o caminho é a manipulação da
alça Ao clicar em uma nota, você poderá ver
as alças desse nó Ao clicar no pequeno círculo na extremidade da alça. Você pode movê-lo, permitindo que você
altere completamente a curvatura Quando você começa a
brincar com os caminhos, provavelmente
percebeu algumas coisas. Primeiro, esses nós pertencem
a três curvas. Um mostra uma alça. E segundo:
algumas alças estão
grudadas com uma
curva ao lado Então, quando você move uma
alça para um lado, o outro lado se move
para o lado oposto. Vamos começar verificando qual é
o problema com notas de curva
reta. Os nós de curva reta não têm alças porque
são Melinda Não há curvatura,
portanto, não há necessidade de alças Isso levanta uma grande questão. Como você introduz
uma curvatura em uma linha reta se
não tiver as alças Bem, outra propriedade
incrível
dessa ferramenta é que é possível editar as curvas de forma
super fácil e rápida, sem
a necessidade de usar as alças Se você mover o ponteiro para
uma seção livre de nós, verá como o
ícone do ponteiro E mostra esse manipulador. Se você clicar e arrastar, verá como a
curvatura se move Dependendo de onde você
terá a curva. O movimento será diferente. Isso é exatamente o mesmo
que ser manuseado por uma alça, consertando o gole.
O que é modelo? Você pode ver as duas alças se
ajustando à medida que você move a curva. Eu recomendo fortemente
que você faça a maior parte de sua edição usando esse método porque
é muito mais fácil rápido do que um intuitivo, mesmo que você tenha um pouco menos de controle do que
ao usar manipuladores Agora, vamos ver por que
às vezes mover uma alça em uma curva afeta
o intestino ao lado dela. Para facilitar o desenho de
certas formas, é
possível mudar a
forma como se nota as incisões, a curvatura de
uma curva para outra Você faz isso usando
o tipo de nó correto. Deixe-me te mostrar. Dê uma olhada
nesses três caminhos. Eu criei. Este formato de perna em forma de coração tem cantos afiados
e dobra as linhas. Preste atenção aos nulos
e você verá que eles têm esses ícones de formas de diamante Esse ícone indicará
que os nós
são do tipo Cornell Com nós do tipo Gunnar, a curvatura não passará
pelo nó Ou seja, a curvatura em uma curva não afetará
em nada a outra curva Obviamente, esse tipo de nó
é usado para criar cantos. Embora
não haja nada que impeça de tentar criar
uma transição suave. Esse tipo de nó também é
usado para atacar Carlos. Uma vez que cada curva
termina em um canto. A forma final é feita
inteiramente de superfícies lisas. Você pode ver que eles são nós
lisos porque
têm essas
formas quadradas em vez das formas de diamante
do gradiente
de milhas de canto, algo assim com nulos de
Garland será Em vez disso, todos os nós
estão configurados para suavizar. O nulo suave força uma
transição suave através de um nulo. Não importa o quanto você o mova, é
impossível criar um
canto usando esse tipo nulo Quando você move a alça
de uma seção, a da
outra que pertence
à outra seção também se move. Eles não são independentes um
do outro, como acontece com o tipo de canto, esse tipo de nós que
você
usará para praticamente tudo. Essa é outra esquina. Como ajuda você a
criar uma
curvatura suave e elegante, eu sei no momento
de desenhar seu caminho Em vez disso, decidiremos
automaticamente o tipo de nós com
base na forma do caminho. Mas se você quiser controle
total sobre a curva depois de desenhada, você precisa ser capaz de
alterar um nó para qualquer tipo Se você selecionou
a ferramenta de seleção de e
verificou os dois controles nós
e
verificou os dois controles, verá muitas opções que não são
importantes no momento, então vamos ignorá-las Mas esses quatro botões
aqui permitem que você defina o tipo de nó
de um nó selecionado Mas, como você já viu em muitos casos antes
neste curso. Na realidade, você
usará os
dois primeiros e poderá
ignorar completamente os outros dois. Se você está curioso sobre
o que os outros dois fazem, eles mudam o tipo nulo para uma pequena variação
do tipo suave Eles raramente são necessários, então não valem seu tempo. O primeiro próton é
do tipo comum. Quando você define
nós suaves para esse tipo, nada parece acontecer. Mas se você prestar
atenção ao ícone, verá essa
mudança para um diamante. Agora você pode mover as alças e a curvatura não
passará pelo norte O segundo botão é
do tipo de nó suave. Quando você disse que o
Governador é nulo para suavizar, isso introduzirá uma curvatura com base no ângulo de cada carro Isso é importante. Às vezes, em
vez de começar a seu caminho a partir do Cedar
com a ferramenta de caneta, você gostaria de começar
com uma forma embutida Mas se você tentar modificar algo com a ferramenta
sem seleção, verá que, depois de
selecioná-la, ela não mostrará as notas
e você poderá modificar qualquer coisa. Ele apenas mostra os
modificadores dessa ferramenta. Isso ocorre porque,
tecnicamente, essas
formas embutidas , eu não tenho caminhos São ferramentas especiais para
poder usá-las como caminhos. Primeiro, é necessário
transformá-los um caminho que é um comando especial que faz exatamente isso com
a forma selecionada. Vá para objeto e,
em seguida, objeto para caminho. Isso
transformará o objeto em seu estado
atual em um caminho real. Agora você
poderá ver e modificar
as notas e curvas como
se tivesse feito isso sozinho, mas não terá mais acesso
aos modificadores de forma As operações booleanas são uma parte essencial da maioria das ilustrações
que você fará Eles são usados para simplificar
parte do trabalho. No momento de criar algumas das formas mais complexas. As operações booleanas,
como o nome indica, funcionaram seguindo
a fórmula matemática
booleana clássica Use formas, caminhos ou formas incorporadas como entrada
e saída em um único caminho Como resultado. um total de seis
tipos diferentes de operações. No entanto, para ilustrar, você só
precisa realisticamente de três deles. Os outros são realmente úteis ou não valem a
energia extra para nivelá-los. Eu vou pular esses. A união deles consiste apenas em unir duas ou mais formas
em um único caminho. Basta excluir as
formas que queremos
unir e ir para Path union. Ou é muito fácil
lembrar o atalho Control. Além disso, esse tipo de operação é
usado principalmente para duas coisas. Primeiro, criar formas de aparência
orgânica como arbustos são nuvens, realizando
uma união com muitos objetos simples. O outro
uso comum é criar formas mecânicas
complexas feitas de formas simples, como óculos
ou peças robóticas A operação de diferença
terá duas formas. E a forma resultante
será a forma abaixo menos a área
onde elas se cruzaram Execute esta ação, selecione duas
formas que se cruzam e vá para a diferença de
caminho ou o atalho, que é Freqüentemente, usaremos essa
operação para galopar ou excluir uma seção
da forma A operação de interseção é semelhante à operação de
diferença, só que ela manterá a área duas formas
se cruzam
e excluirá todo Use-o, vá para a interseção
Path ou o
atalho Control asterisco Essa operação é usada principalmente para limitar uma forma à
silhueta de outra, geralmente para criar
sombras ou realces que se encaixam perfeitamente em
uma Como você pode ver,
tudo o que você pode fazer com as operações
booleanas
é feito manualmente Mas, na maioria das vezes, será muito demorado
e tedioso Portanto, reserve um tempo para se
familiarizar com cada operação. Use os atalhos em vez
do menu e faça
todos os exercícios que deixei no
documento de exercícios desta lição Essa foi a última
informação que você precisa
para poder criar qualquer tipo de
ilustração que você queira usando o Inkscape Obviamente, existem
muitos recursos do programa. Não mostrei
ferramentas e comentários que sejam muito úteis
, mas talvez não essenciais. Eu recomendo fortemente que você
verifique o arquivo de exercícios desta lição e faça
todos eles mais de uma vez,
se necessário. Isso realmente ajuda você a
obter tudo o que
você viu de uma forma prática. Portanto, não pule isso.
Para a próxima lição. Quero dar
uma visão geral rápida de alguns recursos
do programa que você
pode experimentar, além de mostrar algumas dicas
importantes que
achei essenciais para
qualquer tipo de ilustração. Você vê uma forma de X
7. Dicas: Nesta lição final, quero fazer duas coisas. Primeiro, quero falar
rapidamente sobre alguns
recursos do programa que não abordamos porque
achei que eles não eram essenciais para a maioria das
ilustrações que você fará Em segundo lugar, quero dar algumas dicas que considero realmente importantes que
ajudarão você a evitar muita
dor de cabeça a longo prazo. Primeiro, quero começar com uma dica essencial que acho que
todo Inkscape Não sei. Acredito que na maioria dos
tutoriais, na maioria das vezes, todos se esquecem de uma das partes mais importantes
do trabalho Alternando entre as
duas ferramentas de seleção. E alternar entre
essas duas ferramentas é uma
das ações mais comuns
que você executará ao desenhar Ao final de um dia de trabalho, você acabará perdendo muito tempo movendo o mouse até a caixa
de ferramentas
para mudar
para a ferramenta certa É um pouco como quando você
está sozinho em um programa 3D. E todo mundo diz que
você deve se acostumar com os atalhos de teclado de suas ferramentas de manipulação o
mais cedo possível Caso contrário, será para sempre um escravo mover o mouse
até a interface do usuário. cada 2 s. Os atalhos padrão são um pouco
estranhos para A caixa de ferramentas, as
teclas de função, F1, F2, F3. Eu prefiro definir meus
próprios atalhos personalizados. Você pode editar os atalhos
padrão. Se você acessar Editar preferências. Aqui você vai para Atalhos de
teclado da interface. As ferramentas estão
na lista de contexto. Você pode pesquisar
na caixa de pesquisa. Eu recomendo que você defina as ferramentas de
seleção para algo como a e S ou Q e W, algo que não seja tão
separado do resto dos atalhos de teclado padrão que não são
da caixa de ferramentas E já que você está lá, você também
pode definir alguns atalhos para as
próximas ferramentas mais usadas Você usará muito a ferramenta de
caneta. Portanto, recomendo que você defina um atalho
confortável para ele. E muito importante, uma ferramenta para qual você
mudará constantemente A ferramenta conta-gotas. A ferramenta conta-gotas
permite que você faça uma amostra da cor e a
defina no campo Ou se você pressionar Shift, o
traçado do objeto selecionado. Essa dica tem a ver com o modo de cores com o
qual você seleciona as cores. Se você se lembrar, no diálogo de traços
autônomos, você pode escolher entre
cinco modelos diferentes para selecionar a cor. Na aula da época, eu disse que você deveria
se concentrar em apenas 2 mol da roda e da boca do HSL A roda não
precisa de explicação. É apenas a vontade das cores. Você pode ver a relação
das cores e, em seguida, definir a saturação e o valor
depois de escolher a tonalidade No entanto, acho
que você deve se sentir confortável com a boca HSL, pois é o mais importante escolher cores para
nossa Na arte, há uma representação
teórica clássica da cor que usa
três variáveis matiz, saturação e O salto é da cor real. Os porcos podem ser azuis,
verdes, esverdeados, amarelos, etc. A saturação é
a pureza Quanto menos saturado, maior a quantidade de cinza dessa cor. As cores saturadas
são muito vibrantes, enquanto essas
cores saturadas são muito mais pálidas. E mentalmente, se você diminuir a saturação de uma cor, alcançará o cinza total O valor é o quão clara ou escura é
uma determinada cor. Sem luminosidade, a
cor fica preta. O modelo de seleção de cores HSL, que significa saturação de matiz e luminosidade,
que Esse valor mapeia essa representação
clássica usando essa boca de
seleção de cores Você pode comparar a tonalidade, saturação ou o valor
das Por exemplo, para sugerir
uma superfície na sombra, você pode amostrar a cor da
superfície na luz e, em seguida,
baixar um pouco o controle deslizante de
luminosidade Esse tipo de seleção comparativa de
cores é algo que você
fará o tempo todo Portanto, recomendo que você
se acostume a lidar com cores usando este modelo. Ok, aqui estão alguns
dos recursos do programa
que não abordamos. Alguns desses recursos
são muito importantes para alguns estilos ou tipos
de ilustração. Embora eu não usasse nenhum
desses recursos essenciais
para todas as ilustrações. É por isso que decidi
deixá-los de fora. Se você acha que
poderia usar qualquer um desses recursos e
gostaria de saber mais? E deixe nos recursos, uma lista com os melhores links para
saber mais sobre o Inkscape Lembra quando eu disse que
você
não só pode adicionar cor a um objeto, mas também outros tipos de tinta. Bem, na ilustração comum, o outro tipo de dor
que você
provavelmente usará será o gradiente Um gradiente é apenas
uma forma de criar uma mistura entre duas ou mais
cores de forma linear Muitas vezes usado para gerar
alguns efeitos sutis, como a mudança do céu e as cores
são algumas luzes básicas No Inkscape, você pode criar, editar e aplicar gradientes ao preenchimento
e ao traçado Os radianos são criados usando a ferramenta de gradiente
na caixa de ferramentas Em seguida, você arrasta um objeto. Isso criará duas paradas. Cada parada
terá uma cor atribuída. Para atribuir uma cor a ela. Basta clicar em parar
e escolher uma cor como você
faria normalmente com um objeto comum. Dependendo das opções
definidas nos controles internos ao criar um gradiente linear
ou elíptico Ao lado dessas opções, há dois botões que
permitem definir dois. O que você vai
aplicar o gradiente campo ou no traçado Você pode mover a
posição das duas paradas. Dessa forma. Você mudará a
direção do gradiente. E você pode fazer isso com a ferramenta de gradiente,
seja com a ferramenta de seleção de nós Também é possível adicionar mais paradas com a ferramenta de
gradiente selecionada. Clique duas vezes em qualquer seção
dessa linha que une as duas Se você se lembra,
na aula de objetos, falei sobre o
preenchimento e o traço de Diana. E que no momento
de escolher um tipo de tinta, você pode escolher entre
esses dez pequenos botões Bem, acho que eles deveriam
atribuir um gradiente como tinta. Inicie qualquer um desses botões de
gradiente, algumas opções aparecerão Mas, como a maioria
das opções são mostradas na caixa de diálogo de
preenchimento e traçado, eu também mostrei nos controles da ferramenta de
gradiente Descobri que
não é necessariamente
pensar nas
opções de um traficante autônomo. Na verdade, eu recomendo que você
os esqueça completamente e cuide de tudo o gradiente
até Não cobrimos a lanchonete. E isso porque fotografar não
é algo que você
usará em todos os seus desenhos Mas é importante
e pode
te ajudar com alguns tipos
de ilustrações. Ao clicar no
primeiro botão, você ativará ou desativará
a funcionalidade de captura Como eu disse na aula de UI. Por padrão, esses três
botões devem estar ativados. Isso lhe dará a
foto que você deseja. Então, eu recomendo que você
não toque em nada aqui. Se você está se sentindo
aventureiro e quer brincar
com esse arquivo, basta deixar o mouse
em cima de um botão e obter
uma boa dica de ferramenta que
lhe dirá mais ou menos o que ele faz Quando um encaixe é naval, as formas se encaixam umas nas outras Você verá esse pequeno x
logo antes das formas. Mais. O encaixe funciona com os dois
objetos quando você está trabalhando com a ferramenta de
seleção de objetos e o nariz Quando você está trabalhando com
uma ferramenta sem seleção ou quando está criando um
caminho com a ferramenta de caneta. O recorte permite
limitar a visibilidade de uma forma à
silhueta Depois que o clipe estiver concluído, você poderá editar a forma do clipe dentro da ferramenta de
seleção de nós E não importa o que aconteça,
as mudanças não aparecerão fora da
área da silhueta do objeto Em
clipes de ilustração que geralmente são usados como uma forma mais robusta de
criar sombras e realces do que usar a operação de
interseção Para criar o clipe,
você usa dois objetos. Primeiro, o objeto que
você deseja limitar a visibilidade ou
o objeto de destino
e, em seguida, o objeto
que você deseja usar para limitar o outro objeto ou
o traçado de recorte O caminho de recorte deve estar acima do outro na ordem
da pilha Em seguida, você seleciona os dois
e acessa o conjunto de clipes de objetos. Meu método favorito, clique com o
botão direito do mouse em Definir clipe. Uma vez feito isso,
esses dois objetos se
tornarão uma
única forma de glifo, que você pode mover,
dimensionar, girar e fazer praticamente tudo o você pode fazer com Mas agora você pode editar a forma interna com a ferramenta de
seleção de nós E a forma não aparecerá fora
do caminho de equilíbrio. Se na ferramenta de seleção para adultos você tiver esse
botão ativado demais, poderá editar o próprio traçado de
recorte Para soltar. Você pode ir para Objeto, clipe, solte ou clique com o botão direito do mouse no clipe de
barrigas As formas antigas que você adicionou
manterão as alterações, seja o
caminho de equilíbrio ou a forma do alvo Então, também é um
recurso semelhante ao mascaramento de recorte. mascaramento tem a
mesma funcionalidade, mas com a
diferença de ter
alguns recursos de transparência
para tornar o recorte mais simples,
então eu prefiro
usá-los em vez alguns recursos de transparência
para tornar o recorte mais simples, então eu prefiro
usá-los Os efeitos são
modificações que
alteram o comportamento
ou parecem estar fora de um caminho Alguns deles podem ser muito úteis para abrir o
caminho, o diálogo, caminho, os efeitos do caminho. Eles transformam o efeito em uma forma. Basta clicar no ícone de adição
na caixa de diálogo de efeitos do banho. Isso abrirá uma lista
com todos os caminhos FX disponíveis. Agora basta selecionar
o que você deseja. E o efeito será
aplicado à forma. É possível adicionar
efeitos para criar formas. Mas isso pode transformá-los em caminhos, dependendo do efeito. Para excluir os
esforços do caminho de uma forma, basta clicar no ícone de menos Qualquer modificação feita com
o efeito será perdida. Quase todos os efeitos do caminho. Eram uma ou mais alças
de controle ou curvas na forma para
manipular os Você pode ver um acesso a esses controles em nossa ferramenta
de seleção. Se o objeto for selecionado, as opções de efeito serão mostradas na caixa de diálogo do Pacífico. Com um efeito ativo, você ainda pode modificar
o objeto e o nariz. No entanto,
dependendo do efeito, isso pode trazer um comportamento problemático e
imprevisível. Existem muitos caminhos, os ícones possivelmente
percorrem todos eles. Mas a verdade é que você não precisa de mais do que algumas
para a maioria das ilustrações. Os efeitos são algo que você aprende melhor quando adiciona
experiências sozinho. E foi isso
da deusa. O objetivo deste curso. Apesar de então prepará-lo o mais rápido
possível para fazer outros cursos
dependentes do Inkscape restou pelo menos 31
coisas para saber mais sobre esses fantásticos e extremamente poderosos programas vetoriais gratuitos E a Líbia, no link de
recursos, com os melhores recursos gratuitos que
encontrei para aprender e
dominar o Enscape Então, se quisermos saber mais, agora pelo menos você tem
uma base sólida. Acredito que com o que você aprendeu
neste minicurso é suficiente
para você cursar
qualquer um dos meus outros Saber mais sobre o
programa só fará de você um artista melhor e mais
confiante. Vi que o tempo gasto aprendendo mais sobre isso nunca é desperdiçado
8. Grupos e clipes: Antes de começarmos
com a arte do pincel, nas próximas aulas, quero mostrar a vocês algumas
das ferramentas e
técnicas básicas que
usaremos em todos esses deuses. Quase cada centavo do
que eu te mostrei aqui. É comum a todas as ilustrações
vetoriais, não acabam de sair. Então, se você nunca trabalhou com
um software vetorial antes, será
especialmente importante se familiarizar com
esses conceitos. Nesta lição. Em particular, quero começar com uma das características mais importantes
da características mais importantes
da ilustração
vetorial, as operações
booleanas Eu sei isso sobre
as operações booleanas nas mini metas. Mas então eu mostrei a você a
mecânica de como usá-los. O que eles são realmente
úteis na ilustração. E é disso que trata esta
lição. Mas antes disso, deixe-me
lembrá-lo rapidamente quais são
nossas operações booleanas As operações booleanas são um
grupo de ferramentas do programa que funcionam fazendo com que duas
ou mais formas interajam E vou colocar um único
caminho para esse ataque. As operações booleanas
não precisam ser executadas com caminhos personalizados Eles podem ser usados com formas
incorporadas, como
elipses e retângulos, mas a forma resultante
da operação
sempre será Um detalhe importante é que as operações
booleanas
só funcionam com formas, com elas ou personalizadas, mas não com outros
tipos de objetos como imagens ou grupos importantes Há um total de seis operações
diferentes que são loucas, insanas Mas, na prática, apenas
três delas são realmente necessárias para a
maioria das ilustrações. Eles são a união, a
diferença e a interseção. Com isso resolvido, vamos começar com um sindicato. A união unirá ou selecionará as formas em um único caminho. Geralmente usado para criar massas
orgânicas de objetos como nuvens ou arbustos Criar formas orgânicas como
essas pode ser muito
mais rápido do que usar a ferramenta de caneta para
desenhar a silhueta manualmente E isso oferece muito mais
controle e flexibilidade. Dê uma olhada nessa nuvem. Se você prestar atenção
à silhueta,
verá que, na verdade,
ela é
composta por várias
elipses sobrepostas Isso é algo
que será muito fácil de fazer usando um sindicato. Então, pegue a ferramenta de elipse
e desenhe muitas elipses sobrepostas para criar a silhueta da
nuvem Agora escolha a ferramenta de objetos
e selecione todas as formas. Vá para a Path union. Quais são os
atalhos realmente
fáceis de lembrar , Control e blues Agora, a nuvem é um caminho único em vez de ser criada
ou várias elipses Agora você pode ver e editar as
notas com a ferramenta Node. Agora, tenho certeza que você está pensando, por que não poderíamos simplesmente
deixar todas as elipses juntas sobrepostas Bem, pela primeira vez, é
mais desconfortável controlar um objeto
feito de uma única forma. Mas o
benefício mais importante de ter um único caminho é que podemos modificar a
silhueta da forma, já que é um Isso é algo que
não podemos fazer se
houver várias formas separadas
. Agora, se você selecionar
a nota, não o faça. Você pode brincar
com o caminho e tornar a silhueta muito
mais interessante Como eu disse há um minuto, a união é perfeita para
construir objetos que tenham
essa silhueta orgânica irregular como o Laos, ou arbustos Mas ele pode ser usado
para criar praticamente qualquer forma complexa feita
de formas múltiplas, menores e
mais simples Em outro comando,
o uso será criar formas com aparência
mecânica, como
óculos ou A boa pergunta
que você deve se
perguntar é se você precisa que várias formas sejam um único
caminho por qualquer motivo. E se o fizerem,
construam com uma união, a diferença booleana
gerará a forma Essa é a primeira forma. Alelos negativos, cruzamos
com a segunda forma. Em outras palavras, você precisa
recortar ou esculpir uma forma
usando outra Algumas
diferenças importantes com o sindicato. Primeiro, você deve usar
apenas duas formas. A diferença não funciona bem com mais de duas formas. E segundo, a forma
que vai cortar
a outra deve estar
acima na ordem da pilha Vamos voltar ao
exemplo da nuvem. E se quisermos
fazer o clássico barulhento com fundo plano? Poderíamos ir lá e
adicionar e remover nós manualmente e depois ajustar os
botões para que pareçam planos. Mas isso dá muito trabalho
para uma mesa tão simples. Portanto, a melhor maneira é usar uma diferença booleana para cortar as
partes inferiores do globo A ferramenta retangular
e desenhe palavras. Você quer ajustar
a forma com cuidado. Pode ser útil alterar a cor
do retângulo para que
você possa ver melhor Quando você terminar. Vá para a diferença de
caminho ou o
atalho Controle e menores Lembre-se de que essa forma de
nuvem é uma nova forma resultante
da diferença com
as outras duas formas. Estou te dizendo
porque pode parecer que é o mesmo objeto de antes. Os gases têm uma forma semelhante
e estão no mesmo lugar. Mas se você fizer uma diferença
com uma forma embutida, inércia será graduada
no mesmo local Parece
semelhante, mas há um caminho e não tem
os modificadores embutidos Lembre-se também de
que você poderia ter usado a ferramenta de caneta
para criar a forma. Agora, aqui está um uso extremamente
comum para essa ablação. E ele está criando uma
sombra ou um destaque. Vamos continuar com a nuvem. E se quiséssemos adicionar
algum tipo de destaque na parte superior, como se a luz atingindo a parte superior
da silhueta Isso é algo muito comum. Você verá muita coisa
nas ilustrações. Novamente. Poderíamos entrar e
fazer isso manualmente, muito devagar e com
muito cuidado. Mas isso será lento,
impreciso e tedioso. Então, para isso, vamos usar uma operação de diferença para criar a forma
do destaque. Agora, o primeiro passo
pode parecer um pouco estranho, mas você precisa duplicar a forma
da nuvem duas vezes Você verá o porquê em um minuto. Então selecione-o e pressione
Control D duas vezes. Lembre-se de que
duplicá-los controlará o, recriará uma
cópia exata na parte superior. Então parece que
nada aconteceu. Mas há três nuvens de aparência
exata que estão presas no mesmo
lugar ali. Para a próxima etapa
, será muito útil alterar a cor
da duplicata superior Assim, você pode ver se o que
vai fazer a seguir. Agora,
a nuvem diretamente
abaixo dessa nuvem dupla será cortada e se
tornará o destaque Apenas essas nuvens vermelhas superiores. Então, o que aparece na forma
da nuvem abaixo do custo, a forma do destaque
que você quer quando está satisfeito
com o resultado. Então, modifique as formas e
faça a diferença. Algumas
formas podem não estar visíveis porque têm a
mesma cor da lista de pendências Então, dê a ele um belo cinza esbranquiçado. Só para esclarecer,
se não estiver claro, você precisou duplicar
duas vezes porque nossas operações booleanas produzem
apenas uma forma de saída Portanto, precisamos regenerar a forma de
destaque com uma cópia. Portanto, também podemos manter a forma
original da nuvem abaixo. No final do
dia, as diferenças são usadas
basicamente para
cortar outros objetos. Para mim, é mais fácil
pensar nisso como a tesoura das operações
booleanas Só então, em vez
de duas mulheres, você usa outro caminho para o bem. O que está abaixo. Finalmente, está a operação de
interseção. Essa operação é usada para limitar a forma ao
interior de outra. Muitas vezes, para criar sombras ou destaques que são compartilhados
em um modelo complexo Ou para criar padrões
que precisam ser limitados ao interior
de uma forma complexa. Por uma questão de simplicidade. Vamos continuar com o
tema das nuvens. Digamos que eu
queira criar uma sombra bonita que mostre alguns
traços de volume Observe que a
silhueta da nuvem
é, na verdade, bastante complexa A maneira mais fácil de
criar esse tipo de realce ou sombra que
é feito com a ferramenta caneta E eu não criei
usando a técnica que
mostrei
há um minuto , com a
diferença de que a operação é usar uma interseção É super fácil. Apenas outra forma que você deseja com a ferramenta de caneta no
topo da nuvem. E agora, muito importante, quando você chega
à área externa, molda
continuamente para que ela se
cubra completamente de lado, a parte rasa vai desaparecer Vamos
deletar o excesso. Mas o importante é que a forma de um lapso seja
completamente afastada Portanto, ele não mostrará nenhum orifício depois de realizar
a interseção Agora é hora de realmente
realizar a interseção. Mas, assim como no
caso anterior, com a diferença, quero criar uma nova forma
no topo da nuvem. Então duplique a
forma da nuvem com o Controle D. Agora a luva copia em
cima da sombra que fizemos Mas isso não importa. A interseção
não se importa com a ordem da pilha como
a diferença Então, eles se duplicam e a
sombra se formam e vão para a interseção do
Caminho ou usam o atalho Controle A forma resultante se ajustará exatamente ao interior
da forma da nuvem. O importante
aqui é que, na ilustração, é
muito frequente que você tenha que desenhar uma
forma que está uma em cima da outra e precisa ser restrita ao
interior de uma forma abaixo, não apenas no caso de
sombras Esse é o caso mais frequente. Mas existem outros usos. E isso é tudo o que você precisa
saber sobre o uso operações
booleanas na prática As operações booleanas são algumas
das operações mais comuns que você
fará o tempo todo Então, eu sugiro fortemente que
você realmente entenda o que viu nesta lição. Brinque e
pratique sozinho. Os conceitos da lista se
tornam naturais porque eles realmente acrescentam
uma parte essencial de toda recessão bacteriana Uma última coisa. Acredito que, assim como com
as quatro ferramentas principais, você deve, o mais rápido possível, começar a usar atalhos
em vez do menu Então, acostume-se a realizar as operações usando
os atalhos Eles são muito fáceis de
lembrar e
essenciais para trabalhar em
um ritmo confortável.
9. Revisitando o pacote de ativos: Agora que você tem uma
compreensão de como usar o programa e os
conceitos básicos de vetorização Quero analisar
o ativo com mais
detalhes e
mostrar como ele é feito Na segunda parte,
examinarei as ferramentas. Tão horrível aquele
documento SVG sem os ativos. Como eu disse antes, tentei criar
o máximo de ativos que fizesse sentido sem aumentar
artificialmente o número É por isso que você não
vê 1 milhão de itens que provavelmente serão exatamente o mesmo ativo repetidos
repetidamente com algumas pequenas variações
entre eles. Em vez disso, decidi buscar um bom equilíbrio entre
variedade e flexibilidade. Eu só quero recursos que
sejam fáceis de modificar com algumas operações simples
e fáceis de adaptar a qualquer tipo de
personagem que você esteja procurando. Achei que essa era uma maneira
mais eficiente de recuperar um ativo. Durante todo o
resto do curso, mostrarei como você
pode usar esses recursos e usar as ferramentas do programa para criar uma variedade infinita. Mas primeiro, algumas notas
rápidas sobre a
forma como a bolsa é feita. Por uma questão de facilidade de uso. Todos os ativos feitos de
mais de um objeto
ou grupo juntos. Basta selecionar alguns
ativos que você
precisará desagrupá-los
antes de usá-los, especialmente se
quiser fazer algumas alterações na geometria Outra coisa,
sempre que possível, decidi dar aos
ativos formas embutidas. Então você ainda tem acesso
às operações arredondadas. Isso é super comum
no design de personagens desse estilo. Meu objetivo era
facilitar ao máximo a modificação dos ativos
para
o que você quisesse com esse objetivo em mente.
Sempre que pude, tentei
manter as formas separadas em ativos cuja silhueta
é feita de vários objetos, principalmente nas mãos e no corpo Você notará que alguns
deles são feitos de dois retângulos empilhados
em vez de uma única É assim que você pode
fazer alterações formato
da cabeça com ainda mais facilidade. Uma coisa, fiz uso
intenso de clipes para a
maioria dos elementos aqui Então, meu objetivo é
tornar cada elemento o mais flexível possível. Se você não se lembra de
como usar flips. Vou lembrá-lo de que,
na próxima lição, abordarei mais
detalhadamente todas as
ferramentas que
usaremos para algumas notas gerais Agora vamos ver como
o pacote é feito. Deste lado, você tem
os ativos de construção facial. Você tem ouvidos, olhos, bocas, narizes e alguns
outros acessórios Mais uma vez, vou repetir
o que eu disse há um minuto. Isso pode parecer que eles não
são muito. Mas quando você tem
em mente que pode brincar com a balança, percebe que elas
são mais do que suficientes. O **** a
seguir é um pouco mais complicado porque é comum que os cortes de cabelo sejam
feitos de várias formas, com algumas formas abaixo
de **** na ordem de pilha e outras Para esses cortes de cabelo, eu te dei a forma que
deveria estar abaixo uma cor mais escura
do que a que deveria
estar na frente Apenas como indicação, você provavelmente quer que
a cor seja a mesma. Novamente, quando possível e
quando fizer sentido manter o cabelo em formas embutidas que você possa lidar com
a redondeza. A balança e
os acessórios são bastante autoexplicativos. Então, eu quero examinar
os ativos corporais. O primeiro são os tarsais. Há duas categorias principais. Os tarsais são feitos
de uma forma única e um dorsal é
feito de A forma única dorsal
é a mais comum. No entanto, o formato do torso é bastante comum em
alguns tipos de mulheres Quando estava pesquisando
esse tipo de personagem, não
consegui encontrar outros
tipos de corpo fora do que você vê Agora, tudo parece
ser uma variação ou modificação desses
nove tipos de corpos. E isso me leva
às roupas. Observe que existem
12 tipos diferentes de roupas duplicadas para cada tipo dorsal
diferente E o motivo é desenhar
roupas em cima do torso, não é
difícil, mas consome tempo E eu senti que isso o
ajudará a
montar rapidamente um design. E mais uma vez, quanto mais perto
de designá-lo o ponto de
partida mais flexível para qualquer outro tipo de garota, você deve ser capaz de fazer
praticamente tudo o
que quiser com apenas algumas modificações
rápidas Aqui estão os membros. Eles estão um pouco menos
bem colocados juntos, então eles se parecem menos com o que
deveriam ser Mas aqui você tem o pescoço, braços, mãos, pernas e pés. E aqui, isso pode ser um pouco confuso quando você vê
isso fora de contexto Mas alguns personagens têm uma
forma corporal separada para a pelve E você deve
colocar essas formas entre o tronco e as pernas para
uni-las completamente. Depois, há os acessórios. Esses são basicamente alguns elementos
extras que você usará em seu
corpo como uma peça extra de roupa ou nas
próprias nuvens para adicionar
alguns detalhes extras. Por exemplo, este está
aqui com coisas diferentes
para colocar em cima das
nuvens do torso, como gravatas,
laços, quedas ou gola alta E este aqui é para
os braços que passam pela camisa,
eu enrolei a manga ou dá o
endereço que mostrei lá, amigo Esses são
tipos diferentes de saias. Você pode adicionar alguns
detalhes para transformar a roupa em algo novo, como dança ou cintos E essa foi uma visão geral de todo
o conjunto de ácidos. Mas agora quero passar para
as ferramentas que você
usará na maioria das vezes. Mas faremos isso na
segunda parte desta lição.
10. Ferramentas para como lidar com o pacote de ativos: Ok, agora vamos continuar
analisando o ativo de volta. Agora, verificando as ferramentas e técnicas que você
deveria usar com a parte de trás, achei que poderia
lhe dar um pouco do
que posso usar com algumas das
ferramentas que usaremos durante o resto do
curso para criar os personagens para
que você possa vê-los sozinhos e se
familiarizar com eles. Eu mencionei anteriormente que
tudo está agrupado aqui. Você deve revisar
como lidar com grupos,
assistir novamente aos grupos de aula e aos clipes da mesma seção Mas quero dar
algumas dicas sobre como lidar com os grupos
nos ativos. Antes de tudo, você deve
saber que os grupos são problemáticos no momento
de fazer algumas operações, especialmente modificando
algumas coisas É por isso que eu recomendo
que, ao
copiar um ativo para
montar algo, se esqueça de desagrupar tudo Só para ter certeza. Isso pode ser obrigatório em alguns ativos se você
quiser usá-los. Como no caso de
alguns cabelos que têm formas que precisam ser indiferentes
para ficarem corretas Na verdade, essa é minha dica para
lidar com grupos e discutir. Se você quiser editar algo, sempre desagrupe, nunca
entre no grupo Grupos que são importantes
no momento de organizar grandes
quantidades de formas. Portanto, minha recomendação
é agrupar as coisas somente depois
de ter certeza absoluta de que terminou. Uma característica importante
que é realmente importante no momento
de trabalhar com grupos, mas que pode ser
fácil ignorar é capacidade
do Pólo Norte de
contornar completamente, permitindo que você selecione as formas
individuais dentro dele Além disso, depois de
selecionar uma forma com um O2, você pode alternar para
a ferramenta de objetos e começar a mover
os objetos para dentro E tudo sem precisar
entrar na sala. Tenho certeza, você sabe,
depois de fazer a seção de exames, mas quero
lembrá-lo de um
dos processos judiciais mais importantes. Você precisará de uma vela nesse tipo de ilustração geométrica Sempre que estiver
movendo coisas, você pode segurar a
tecla de controle para restringir o movimento
vertical ou horizontalmente Isso é muito útil
para alinhar coisas, especialmente quando
você está duplicando alguns ativos e quer que eles estejam alinhados
com o Isso piora quando você
seleciona vários objetos. O que é ótimo sobre essa tecla é que ela funciona com um L2 Você pode obter um ou
mais nulos e
isolá-los perfeitamente na vertical O que é muito útil
no momento de fazer algumas modificações rápidas
em alguns desses ativos E West melhor. Você também pode usar essa
tecla de atalho com os modificadores. Então, por exemplo, eu não
conseguia enrolar suas cabeças e torná-las mais longas com
o modificador quadrado, mantendo a largura que eu configurei Portanto, memorize essa
tecla de atalho e seus usos. Você o usará o
tempo todo no resto do curso. Vamos falar sobre clips it, como usar os
ativos feitos para serem modificados Eu já digo isso sempre que
posso porque os
ativos usam clipes. Então, se você ver uma forma que
parece dentro de outra forma, provável que ela possa ser
modificada com o Eclipse. Na verdade, monte um
deles, tenha o mouse. Se eu mudar para a ferramenta node e selecionar os dentes ou a língua, você poderá usar os modificadores ou
o mouse para mover
a forma
por aqui, porque eles estão cortados
dentro por aqui, porque eles estão cortados Eles querem um show lá fora. Portanto, lembre-se de que,
sempre que pude, tentei manter as formas
como objetos internos para que a opção do Excel usasse
os modificadores, se você quiser Outro lugar onde eu uso exatamente
esse mesmo clipe de metal estava nos corpos com
algum outro próximo. Você verá que, se
selecioná-la com outra ferramenta, poderá alterar a forma
ao redor e ela permanecerá dentro da
silhueta do Porque todos esses objetos
são geométricos do InDesign. Muitas das peças se
encaixam perfeitamente
como uma peça de quebra-cabeça Nesses casos, se você tiver uma pequena quantidade
de oposição, isso pode ser perceptível. É por isso que eu
recomendo fortemente que você use o
diálogo Alinhar e Distribuir para organizar tudo depois de
terminar a ilustração Então, primeiro vou preparar um
rápido ****. Vamos escolher alguns recursos
aleatoriamente para obter algo que pareça bom
à primeira Mas não está alinhado
matematicamente. E algumas pessoas podem notar isso. E nada diz que um artista é preguiçoso do que coisas desalinhadas Vou abrir o painel Align
and Distribute
acessando Object,
Align and Distribute Por padrão, a capacidade de clicar para
dizer o último seletor. Isso significa que as
formas se alinharão em relação ao
último objeto selecionado Na maioria das vezes,
você desejará alinhar algo vertical
ou horizontalmente Porque o corpo deles
é simétrico. Eu tenho que selecionar a cabeça primeiro
e ela tem a forma em segundo lugar. E então esse botão,
se você deixar o mouse por
cima, a dica de ferramenta deve dizer centrado
no eixo vertical Isso centralizará o chapéu
perfeitamente sobre a colina. Vou repetir esse processo com o nariz para centralizá-lo. Selecione-os pelo nariz e depois pela cabeça e
bata nessa mulher E vou repetir
isso para a boca. As orelhas não estão
desalinhadas horizontalmente,
mas verticalmente mas verticalmente E você tem a opção Basta selecionar um aqui e
depois o outro aqui,
esse botão, a
dica de ferramenta deve dizer,
centralizado no eixo horizontal E então, apenas um último
problema acontecendo aqui. Com os dois olhos juntos,
não estou centrado verticalmente
na cabeça Se eles fossem um grupo, eu poderia
simplesmente alinhá-los com a cabeça facilmente porque os
grupos de saída são roteados como um único objeto Mas aqui, se
selecionarmos os dois e
os alinharmos
com o ****, os dois
gelos serão alinhados individualmente e
se Felizmente, existe uma
solução rápida e fácil. Antes de alinhá-los, certifique-se este botão aqui que
diz Mover alinhe a seleção
como um grupo sobre o qual construir Isso fará com que, em vez disso, os
tratemos de
vários objetos selecionados como um único elemento, mantendo a relação
espacial. E agora tudo
parece bonito e arrumado. Existem outras opções
de alinhamento, mas elas são menos importantes
para nossos propósitos. Em ambos os casos, eu
recomendo que você preste atenção à dica de ferramenta Agora, para que serve cada um
desses prótons. As ferramentas finais sobre as quais quero
falar têm a ver com cores. Em primeiro lugar, como
um lembrete rápido, a maneira mais robusta de controlar
as cores e a aparência de um objeto é usar o
diálogo de preenchimento e traçado para abri-lo Vá para objeto, Preencher e Traçar. Aqui você pode escolher as cores do campo ou
do traçado do objeto selecionado. Eu vou para a aba direita. Aqui. Eu quero que você perceba
que você
precisa de toupeiras de seleção de cores Essa aqui é a roda. Tem todas as tonalidades que você pode
escolher no anel externo e a saturação e o
valor no Mas aqui abaixo, você
também tem o modo HSB. Você pode escolher cores em três controles deslizantes que separam os diferentes
valores de uma coluna Ambos permitem que você escolha exatamente as mesmas cores,
mas de maneiras diferentes. Normalmente, você vai querer
a roda quando quiser escolher
as cores visualmente. E os controles deslizantes do HSB quando você
quer ser mais refinado. O interessante
desses controles deslizantes é que você pode associar o valor
numérico de cada cor Isso significa que você
pode inserir esses números para obter sempre a mesma cor. Isso será útil
para você porque às vezes eu vou
escolher uma cor e você pode copiar a cor exata que eu escolhi copiando os números No topo, há um
menu suspenso que oferece opções para
ver como escolher cores Por padrão, deveria dizer HSB. Mas caso não seja,
neste curso, estarei usando o modo HSB Isso basicamente tem a ver com
a forma como alguns controles deslizantes funcionam. Uma última coisa sobre
esse diálogo, a dublagem final, a guia de estilo de
traçado controla a aparência do traçado A opção mais importante
aqui é o valor da largura. Mas observe uma coisa ao
lado da largura, que é essa lista suspensa
que contrasta as unidades Certifique-se de que sempre
diz que px funcionam em pixels. Por padrão, o Inkscape
não usa pixels. Portanto, é uma dor ter que mudar isso
constantemente. Lembre-se de sempre
alterar esse menu suspenso para Px antes que ele coloque
qualquer tipo de valor A outra ferramenta que quero lembrar é a ferramenta conta-gotas Memorize o atalho
F7 ou melhor ainda, mude-o para algo mais confortável para mim usando
essa ferramenta o tempo todo para obter cores
consistentes
por meio de amostras de partes dos caracteres
que As mesmas teclas de atalho que você usa na paleta se aplicam Ao clicar, você aplica a cor ao objeto
selecionado. Mas se você clicar com a tecla Shift pressionada, nós a aplicaremos ao traçado Fique confortável com essa
ferramenta porque a
usaremos o tempo todo
quando lidarmos com cores. E outros estados para as ferramentas mais comuns que você usará. Não se preocupe, alguns desses debates
justos sobre mulheres. Como eu disse antes,
nas próximas aulas,
criaremos muitos
personagens passo a passo e tudo isso que acabamos de
ver com a Então, vamos começar a fazer isso.
11. Personagem para motociclista: Vamos começar com o primeiro
personagem, o motociclista. Para esse personagem, eu
queria um cara durão clássico. E o que é mais difícil do que se eu fosse. Achei que um motociclista poderia optar por uma face mais retangular para indicar algum tipo de resistência Então escolha essa cabeça
aqui e copie-a com Controle C e cole com o Controle V. Obviamente, não trabalhe na arte
original Sempre copie os
ativos para o lado. Mas caso você tenha esquecido de fazer uma cópia e destruir
os ativos originais Lembre-se sempre de que você pode ler baixar os recursos
da página do curso. Agora selecione a
ferramenta de objeto e, usando as setas, vamos fazer com que pareça
um pouco mais quadrada Todo cara durão precisa de
óculos escuros. Então, vou copiar
os óculos de sol e colá-los
no topo da colina Ok, então aqui temos um
problema que pode acontecer com
você a qualquer momento quando você estiver
trabalhando com a etiqueta do ativo Observe que os óculos foram colocados abaixo da forma do objeto. Isso ocorre porque a Inc salva e também copia a
ordem de pilha dos ativos Portanto, é possível que, ao
colá-la , ela apareça assim, escondida abaixo de outra forma. Isso tem uma solução fácil sem desmarcar os objetos Acesse aqui o conteúdo
da ferramenta de objetos para
alterar a ordem da pilha De agora em diante, para dividir todo
esse processo de desenho, usarei atalhos
para movê-los para cima e para baixo. Os atalhos padrão,
nossa página para cima, página para baixo. Vou usá-los de agora em diante. Se você ver um objeto se mover para
cima e para baixo do nada. Agora você sabe que
estou usando atalhos. De qualquer forma. Esses óculos não se ajustam
ao tamanho da cabeça. Precisamos escalá-lo,
mantendo as proporções. Lembre-se de usar a tecla de controle. A propósito, eu não
recomendo que você comece a alinhar tudo como
você os coloca É melhor alinhar
tudo a olho nu e esperar até o
final depois de fazer os
ajustes finais para abrir o diálogo de alinhamento
e arrumar Assim como uma dica de eficiência fraca. Bicicleta legal também,
bananas, certo? Essa
variação de bandana que tem uma forma mais quadrada e
vamos copiar essa Para que se encaixe no ****. Talvez precisemos
escalá-lo de forma não uniforme. Ou seja, sem usar
a tecla Control. Quero que você perceba que
a redondeza de Vandana
não se encaixa completamente
no topo da colina Está tudo bem. Eu não
vou consertar isso. Acho que está
bem do jeito que está. Às vezes. É melhor
continuar com isso. Se algo parecer bom. Acho que esse nariz parece
perfeito para o nosso durão. Então, copie e cole na posição com a pilha levantada para ficar em cima dos óculos e ajuste o tamanho
dimensionando uniformemente Essa meia orelha funciona bem para a maioria dos personagens que não
precisam de um tipo especial de ano. Você geralmente quer
orelhas abaixo da colina, talvez sobrepostas um pouco É assim que eles ficam melhor. Ajuste o tamanho com
uma escala uniforme. Por outro lado, em vez
de copiar e colar, vou apenas duplicar
este ano pressionando o Controle
D. Isso criará
uma cópia Em seguida, basta movê-lo para a restrição do
outro lado em cada eixo horizontal com a ferramenta de objeto,
basta segurar a tecla Control enquanto
a move para o outro lado Isso fará
com que o ano esteja exatamente na mesma altura
do outro. Não há necessidade do dipolo alinhado. Agora, vamos invertê-lo horizontalmente com os Basta apertar a tecla H. Porque, ao contrário de quando você cola algo, fazendo uma cópia
racista e duplicada
no topo da pilha, você vai querer passar um ano
abaixo da cabeça,
assim como o assim como Nós precisamos absolutamente de pássaros para andar de bicicleta. E eu acho que este
vai resolver o problema. Então, copiado e colado, levante-o até o topo da pilha,
se Só para escalar com as
flechas. Se você quiser. Você pode apenas as
setas do esqueleto para brincar com as proporções,
tornando-as mais longas Ou por que? Eu gosto, mas acho que precisa de outra
coisa. Talvez uma sombra às 05:00. Então, vamos pegar isso aqui. E mova-o para a colina. Primeiro, dê a cor certa. Abra a caixa de diálogo de preenchimento e
traçado. Vá para objeto, Preencher e Traçar. Ele não queria
te mostrar uma técnica rápida para obter uma cor parecida, mas um pouco
mais escura do que outra Algo
muito comum ao escolher cores para ilustração Primeiro com uma
forma de sino selecionada. Mude para a
ferramenta conta-gotas aqui. Ou você pode usar os atalhos F7. Agora faça uma amostra de
qualquer lugar da pele. Agora, o nascimento tem exatamente a
mesma cor da pele. Não queremos que com a
campainha ainda esteja selecionada. Certifique-se de que você
está no campo. Em seguida, vá até o controle deslizante. E, literalmente, só um
pouco, não demais. Isso fará com que o
pássaro tenha a mesma cor, mas um pouco mais escuro, como eu disse, comece uma versão
mais escura de uma cor, super comum em qualquer
tipo de E vamos usar essa
técnica o tempo todo, durante
todo o
resto do curso. Então,
memorizando a Batalha
da cor certa, envie-a acima do ****, mas abaixo da outra forma de
sino e ajuste-a para que caiba bem Vamos recortá-lo. Duplique
a forma da cabeça com o Controle D. E com essa nova
cópia ainda selecionada,
desloque, selecione a palavra, clique com o botão esquerdo, defina Mas o problema é o seguinte.
Não gosto do fato de a sombra indicar
um lábio superior, cabelo. Fica mal com
a outra campainha que já indica uma
posição para a boca. Então, mude para a ferramenta
Node selecione as duas notas na
parte superior e mova-as para baixo. Em seguida, sobreponha o outro
nascimento para ocultar esses nós. E agora parece muito melhor. Esta área verde em forma
de sino, que é um retângulo na parte superior Parece estranho
sem a sombra. Vamos dar a mesma cor. Selecione o retângulo.
Lembre-se de que você pode selecionar objetos dentro de grupos em L2 Portanto, não há necessidade de
desagrupar essas formas. Em seguida, mude para a ferramenta
conta-gotas com F7 e retire a amostra
do cinto de sombra Para acabar com o ****, eu quero
essa boca neutra aqui. Copie e coloque aqui
nesta área da pele
onde deveria estar. Essa boca é uma linha
com uma tampa arredondada. Se você precisar ajustar seu tamanho, talvez
seja melhor abordar a largura de
cada traçado. Assim, selecionado, vou para
a guia Estilo de traçado na caixa de diálogo de
preenchimento e traçado. Não se esqueça de mudar para p x. Posso dizer a entrada exata do
número dois aqui, porque o valor da largura
dependerá do tamanho em que você está trabalhando e do que
parece bom para você. Então, dê a ele algo que
pareça agradável e visível. Gostei muito de tudo aqui, mas acho que precisaria
de alguns toques finais
extras e acho que eles vão gostar que o bicarbonato
tenha alguns brincos Então pegue e, mesmo
daqui, coloque-o em cima de um ano, escale-o e
gire-o assim Acho que uma sílaba
Ealing se encaixaria melhor, então mude a cor para esta Finalmente, duplique-o. Movendo-se para a restrição
do outro lado em
cada posição e, em seguida, inverta-a Não gosto da cor
da bandana. Eu quero uma bela cor vermelha
para o corpo principal. Dê essa cor. Para as outras formas. Queremos uma
versão mais escura do trilho para que você possa tratá-la separadamente
das outras formas Portanto, lembre-se da técnica de
cores mais escuras, basta amostrar a cor
desse trilho Eles vão até o controle deslizante
e o movem um pouco para baixo, apenas o suficiente para que
fique claramente diferente, mas nem tanto Você pode conferir minhas
cores se quiser. Mas repita o mesmo passo para a outra forma posterior para obter uma grade ainda mais escura.
E está quase pronto. Acho que agora seremos
um bom momento para
brincar um pouco, refinar
as posições, garantir que você goste de
tudo onde está e apenas
mover as coisas com a ferramenta de objetos Talvez fazendo algumas mudanças
proporcionais por escala em algumas formas ao redor Isso é refino de estações. Depois de colocar tudo, é algo que você precisa fazer se quiser
ilustrações melhores Como Justin, as coisas quando você
tem o essencial quase pronto são sempre mais fáceis do que ajustar as coisas à medida que
você as constrói De qualquer forma, quando terminar,
selecione tudo com a ferramenta de objetos e pressione
Control G para agrupá-lo Acho que esse personagem
se encaixa em um corpo mais quadrado. Vamos pegar um quadrado em cada corpo. E como vai ser um motociclista, eu gostaria que ele tivesse
uma jaqueta de couro Então eu acho que este
vai resolver o problema. Copie e cole, desagrupe para
facilitar o trabalho e
eliminar toda a cor da Queremos fazer isso.
O conector não terá nenhum gargalo. Gosto, mas acho que
preferi a
cor preta para a jaqueta. E porque
os caras durões não sentem frio
, remova sua camisa
mudando a cor. Basta experimentar a
cor da pele. No entanto, agora é um pouco curto
demais para o meu gosto. Então, mude para a
ferramenta de nó e segure o controle, para que fique restrito verticalmente Mova esse nó, Abby para baixo. Quando terminar, basta
excluir o outro lado
da capa e duplicá-la. Modifique o lado com o Controle D, mova-o para o outro lado e
aperte a tecla H para girá-lo, coloque-o aproximadamente na posição Mais tarde, vamos
arrumar tudo. Agora,
alguns últimos detalhes. Eu gostaria que ele
parecesse um humano, então vou adicionar dois mamilos
e um umbigo Serão apenas
três círculos perfeitos. Selecione a ferramenta de elipse e mantenha pressionado o controle para
criar um círculo perfeito Desenhe as formas
aproximadamente na posição certa. Você pode duplicar um
dos mamilos e movê-lo para o outro
lado se quiser fornecer as dimensões exatas da cor e
a ponte terá
apenas Agora, para o
umbigo, você pode experimentar a pele escurecida do formato
raso de um Eu gostaria de botões
na jaqueta. Então copie e cole este
item pela parte de trás, desagrupe-o e
elimine a linha e dê a eles uma
bela gola branca Em seguida, ajuste o tamanho e a
localização da linha de botões. Faça uso intenso
da escala uniforme. Se você soubesse, mova cada
um individualmente. Não se esqueça de segurar
a tecla Control para que eles
fiquem restritos
verticalmente à função E o detalhe
final da jaqueta. Basta copiar e colar
esse item da pasta, desagrupá-lo e
colocá-lo em um dos lados Ajuste o tamanho se precisar,
pois são triângulos deve ser fácil mudar
sua forma com uma ferramenta
antiga com um preto
mais escuro que a E lembre-se, se você modificar um, sempre
poderá fazer esse
truque de duplicá-lo Mova-o para o outro lado
e vire-o horizontalmente. Então pegue o torso e agrupe-o, depois coloque-o abaixo da colina E, claro,
defina as proporções
escalando de maneira uniforme
e não uniforme E ainda não é tarde demais para alguns ajustes finais em
suas fronteiras e falsos Terminamos com o dorsal. Agora vamos continuar
com os braços. Acho que um Baikal durão
precisa de alguns ex-alunos do Duff. Então eu vou escolher
esse aqui. As grossas, você sabe
o que fazer, copiam e colam. Acho que podemos nos safar de
Justice Scalia uniformemente com
a ferramenta de objetos Mas, se precisar,
lembre-se de que você pode alternar para a
ferramenta Node, selecionar
esses nulos inferiores
e movê-los para cima ou baixo usando a
tecla Control para Em relação às mãos.
Gostei muito desse aqui. Cole-os na posição certa
e faça com que se ajustem ao tamanho,
dimensionando-os uniformemente e
certificando-se de que correspondam à
largura do braço Quando você tem o braço completo, é fácil ajustar o
tamanho dimensionando uniformemente Quando você terminar com eles. Apenas o truque
de duplicar com o Control D e
invertê-lo com o Mas antes de terminar, todo mundo
pode precisar de algumas tatuagens. Então, vamos fazer
algo super rápido. Selecione a ferramenta Star. Certifique-se de que, nos controles para
adultos, ele esteja configurado para o modo estrela. E que tem cinco pontos. Bem ao lado. O campo. Experimente a
cor da pele. E para o traço, você pode experimentar a
cor da jaqueta. Mova-o para a posição e vá até o estilo de traçado
abaixo no seletor de preenchimento e traçado e
deixe-o perceptível com posição correta Portanto, o tamanho e a
localização parecem iguais aos dois do
outro braço. Vamos fazer uma pontuação super rápida. Vamos escolher a ferramenta de elipse e desenhar um círculo perfeito
segurando Me dê o mesmo campo preto. Mude para a
ferramenta retangular e faça um pequeno retângulo na
parte inferior para sugerir alguns dentes As órbitas oculares
desenham um retângulo. Experimente a cor desta
tela com a ferramenta conta-gotas e
gire um pouco
e duplique-a
para o outro lado e duplique-a
para Quando terminar, será uma boa ideia agrupar
essas formas,
movê-las para a posição
e ajustar a escala. Agora, a seção final do
nosso personagem, a parte inferior. E em alguns personagens
desse estilo, uma das coisas que eles
geralmente fazem é adicionar outra forma na parte inferior
do torso para
representar a pelve Isso dá ao personagem inteiro uma forma um pouco mais complexa em uma
transição suave e agradável para as pernas. Essa aqui é uma
das formas mais comuns e flexíveis da pelve Então copie e cole. E já que estamos
aqui, podemos
muito bem copiar as outras formas que
vamos usar. As pernas
serão essas. Apenas pernas retangulares simples. Você nem precisa de
um ativo para isso. Faremos isso apenas com
a ferramenta retangular. Mas eu os coloquei aqui por
uma questão de integridade. Também vamos
precisar de alguns sapatos e dos mais simples por aqui, vamos fazer um último detalhe que
acho que vai ficar muito
legal. Eu gostaria de um cinto. Isso adicionará alguns detalhes
à área e também aumentará
a transição ascendente entre
o torso e os genes Ok, vamos começar
descendo pela pélvis. Basta movê-lo para a
posição e
certifique-se de escalá-lo para
que fique largo o suficiente. Se você achar que também
pode escalá-lo verticalmente para obter
a altura certa O azul é perfeito
para os genes, então vou deixar como está. Coloque as pernas em posição e escale-as para que
fiquem bonitas e grossas. Claro, coloque-os
abaixo da pélvis. Quero que o cinto
seja perceptível e esconda a transição
entre dorsal e gene Então coloque-o em cima,
envie-o para ficar abaixo da jaqueta,
mas acima do corpo. Se você cresceu na região dorsal, pode ser necessário
desagrupá-la para fazer Para as cores,
queremos poder
diferenciar entre duas pernas Então, um vai ter que
ser mais escuro do que o outro. Para uma perna, experimente o
azul da pelve. Para o outro. Experimente o azul
dos bolsos. Em seguida, coloque os sapatos
em posição. Você não quer que eles
sejam muito grossos. Lembre-se de que você sempre
pode escalar não uniforme para conseguir
o que deseja,
desde que não o dimensione tanto que
isso distorça
completamente o
objeto Agora que o personagem
está terminado, chega o
estágio, o estágio
de refinamento É aqui que você entra e faz alguns ajustes finais e nos
fixa no personagem É muito mais fácil fazer
modificações e decisões com um personagem totalmente acabado do que quando você o
está construindo Nesta etapa, vamos
tirar proveito disso. Procuramos e encontramos coisas de que
não gostamos e as corrigimos. Esse palco pode
parecer um pouco visível porque estamos apenas movendo coisas
e ajustando algumas proporções com
a ferramenta de objetos, dimensionando-as de uma forma ligeiramente
movida as coisas E, no máximo, pegar
a ferramenta Node e fazer alguns
ajustes em pequena escala No entanto, isso é extremamente importante para corrigir qualquer
coisa com a qual você não esteja satisfeito. E terminamos com
esse personagem. Espero que tenha sido
fácil acompanhar isso. Os próximos personagens serão lançados em um ritmo um pouco mais rápido. Porque já apresentamos todas as ferramentas que
vamos usar aqui. Então,
se mais tarde você estiver trabalhando com
outro personagem, tiver problemas em
seguir o que estou fazendo ou não entenderá
como usar alguma ferramenta. Certifique-se de retornar
a esta lição. Por enquanto, vamos continuar
com o próximo personagem.
12. Personagem da mulher: Agora vamos fazer uma personagem
feminina. Nesta lição, vou
retomar o ritmo com um
pouco menos de detalhes com cada ferramenta
da lição anterior. Então, vamos começar
com a cabeça novamente. Uma mulher precisa de formas menores e mais sutis para o cabelo Então eu acho que essa
cabeça aqui, vamos trabalhar. Isso vai ter alguns olhos e sobrancelhas
comuns. Eu quero esses meio anos super
comuns. Isso é tudo que eu quero,
esses brincos grandes. Esses loops funcionam muito bem
para atrair as mulheres. Eu quero pequenos
nós simples para o cabelo. Eu quero ter
um cabelo comprido, mas talvez com algo mais interessante
acontecendo na franja Então, vamos pegar esse
corte de cabelo e esse, e eu vou
combiná-los em um minuto Agora vamos montar o ****. Vou pentear o cabelo
e tirar a franja. Mova-o para ficar atrás da colina. Agora pegue o outro cabelo
e coloque-o por cima. Você verá como fica bem. Eu nos olhos. Eles
não precisam ser muito grandes. Os nós devem
ser bem pequenos. Junto com a boca. O jovem deve se alinhar com o
cabelo à sua frente na ilusão de que o
cabelo está puxado para trás Se precisar, use a
ferramenta node para puxar o cabelo para cima. Agora, mova as leituras, o que será agradável
e perceptível E as sobrancelhas
devem ser bem finas. Você notará que eu montei a colina de forma rápida
e descuidada E isso porque é sempre mais fácil editar coisas
em algo que você gosta. Em seguida, acertar o
design em um objetivo, assim como com o motociclista Quanto mais cedo você chegar a
esse estágio de adição, é aqui que o
seno virá A próxima etapa consiste
em ajustar a localização e
o
tamanho de cada ativo, principalmente com a ferramenta de objetos Mas aqui está algo que aconteceu. Não fiquei satisfeito
com o nariz. Eu senti que isso os fazia
parecer mais uma criança e um adulto. Então eu decidi trazer algumas gnosis
e experimentá-las. Testar e extrair ativos é muito comum quando se
trabalha dessa forma, pois facilita
a visualização das variações. Eu finalmente decidi
ficar com este. Ainda não terminei de
ajustar as proporções, mas, por enquanto, quero mudar para as cores finais que o
personagem terá Então, abra o diálogo de preenchimento e
traçado. Eu dou a ela essa
cor vermelha para o cabelo. Eu também passo para os orbitais. Quero mostrar
alguns truques de
design super comuns que melhorarão magicamente a
qualidade de suas tarefas Vou expandir isso
em uma lição futura. Portanto, não se prenda muito a
essa etapa, é sempre mais fácil ajustar algo quando você tem outras coisas
para comparar Portanto, é muito comum
duplicar o atribuído
ao lado e experimentar
variações nele Faz coisas aleatórias para ver. Se você gosta de algo mais. É super rápido e fácil fazer várias variações,
nas quais você faz pequenas alterações e as
compara com
todas as outras. Dessa forma, você escolhe
o seu favorito do grupo. Eu não estou fazendo nada que
eu não tenha feito antes. Basta usar a ferramenta de objetos para
dimensionar e mover coisas e experimentar diferentes posições e escalas
para diferentes características. E acho que gosto mais desse
do que dos outros. Então, vou escolhê-lo e
compará-lo com o original. E sim, eu gosto mais desse. Então, vou mantê-lo de ponta a
ponta, o ****. Vamos colocar a próxima forma
e colocá-la em posição. Escale para que fique fino
e não tão longo. Vamos sobrepor
o corpo mais tarde. E para diferenciar da cor
da pele do rosto, basta provar a
cor mais escura das orelhas Terminamos com a
cabeça. Se quiser, você pode ajustar
algumas coisas finais. Mas já podemos fazer
isso antes. Então, vou seguir
em frente com o corpo. O corpo, queríamos ter uma separação clara entre
a parte superior
do tronco e
a parte inferior do tronco Então essa parte está aqui, funcionará perfeitamente para mulheres que
deveriam ser Kirby No entanto, para este caso, seguirá um processo diferente. Em vez disso, optaremos por
esse valor aqui. Porque eu quero que ela
tenha um vestido longo, vou escolher esse formato aqui. Isso se sobreporá a ele. Isso é o que eu quis dizer quando digo que você deve ser criativo. Você descobrirá que pode obter resultados
realmente únicos ao ser engenhoso
com os ativos Faça isso para os braços. Desta vez, quero dar a
ele algum grau de movimento. E há um tipo de braço feito com precisão para fazer isso. Esse aqui. Esses são apenas alguns traços
muito grossos com uma extremidade arredondada, mas funcionam muito bem com
esse tipo de personagem Desta vez, as
pernas serão separadas. Então, vamos escolher este
aqui com um
pé grande em uma mulher. Então, esse meio metro
resolverá o problema. Esses itens aqui
deveriam ser mangas. Você pode acrescentar ao personagem. Eles são realmente
úteis para colocar
em cima das articulações para
ocultar a geometria ascendente E como esse personagem
terá os braços em movimento, podemos usar um desses. Então, vamos começar com
a parte superior do tronco. O torso e
coloque-o em posição. Você quer que seja bem
fino em comparação com o corpo. A parte inferior do tronco, a parte com o vestido, deve ser um
pouco mais larga e mais longa Mais pernas até as
colocam abaixo do vestido para que
possamos lidar facilmente com a largura
movendo-as para cima e para baixo. E coloque os sapatos
na parte inferior das pernas. Sinto que faltam alguns detalhes. Então, vamos
traduzir para o final. Pegue um dos N nós e mova-o para cima enquanto o
restringe verticalmente Agora é um pouco mais interessante, mas ainda não estou
feliz com o fundo. Então, vou dar alguns detalhes de
outra semana aqui. Duplique a saia inteira, mude a cor para uma aleatória você
possa ver
o que está fazendo E segurando Control e Shift para escalá-lo uniformemente
e a partir do centro Faça com que seja menor, não
muito, só um pouco. Em seguida, mova-o para baixo e gire-o horizontalmente com a Por fim, envie-o para ficar
abaixo da outra saia. Alguns ajustes
rápidos na lateral. Aqui estou segurando Control e Shift para torná-los
menores a partir do centro. Por um momento, estarei me movendo e ajustando o tamanho e os
locais de angústia É o que acontece quando
você começa a criar qualquer tipo de personagem que
não seja super simples. Você precisa se ajustar e
experimentar coisas o tempo todo, não apenas no final,
quando terminar. O fato é que
esses ajustes são mais preferenciais do
que algo certo ou errado. Então, artistas diferentes terão que se ajustar de maneiras diferentes. Portanto, ele não pode dizer
exatamente o que você deve fazer. Depende de você e do que
você mais gosta. Mas as ferramentas são todas iguais. Movendo-se com a ferramenta de objeto, escalando de forma uniforme e
não uniforme e talvez usando
denotar para locacionalmente Eles estão divulgando
qualquer mistério, ou seja, o endereço finalizado Vamos ser as cores finais. Talvez um mais intenso
que o cabelo? Agora vamos continuar
com os braços. Como eu disse antes,
os braços serão apenas duas pinceladas muito grossas, cujo ativo
aqui é a mielina Então, pode
muito bem estar dizendo Oi, mova-o um pouco para que seus contatos
com a dorsal sejam um pouco Ajuste a curvatura com a ferramenta Node para que
pareça que ela está ondulando um pouco demais Então, vá até a guia de estilo de traçado
no freelancer ou na caixa de
diálogo e altere o tamanho para algo
que pareça que faremos. Não se esqueça de alterar
o menu suspenso, faça px. Em seguida, coloque as mãos
no outro braço e
coloque-o na posição. Desta vez, queremos que ele
descanse ao lado. O grupo que tem um comprimento
mais ou menos semelhante, então eles parecem
mais longos do que os outros. Em seguida, coloque a mão em seu lugar copiando a
outra ou duplicando-a. Finalmente, vamos colocar essas
folhas muito altas. As transições
entre a onça dorsal e onça não fazem com que elas sejam lubrificadas para o
outro lado e a virem Eu realmente não estou satisfeito
com a posição da mão. Parece que é o
homem, então algo assim, já
temos um personagem que fará algo parecido. Então você vai me ver lutando
com os braços dele por um tempo. Realmente incomodado com a
mudança de cor no pescoço. Então, dê a ele uma cor ou forma
da mesma cor que o pescoço. Sinto toda essa
área lá embaixo, parece um pouco vazia. Então, vamos adicionar algum
tipo de detalhe. Acho que poderia usar algumas dobras. Isso vai ser super fácil. Esse é um estilo de desenho animado que
raramente usa algo mais complexo do que
algumas linhas de textura Então é isso que
vamos fazer. Então, pegue a ferramenta de caneta e faça algumas linhas
retas, como se isso implicasse em algumas
formas sobrepostas ou E eu preencho e
traço o diálogo
no estilo de traçado que
lhe dá alguma espessura. Então, isso pode ser visto claramente. Você pode copiar meu número de largura, mas como não sei exatamente em que tamanho
você está trabalhando, talvez
seja melhor
observar o tamanho Certifique-se de que seja grande
e perceptível. Muito importante,
certifique-se de que tenha o botão de tampa redonda para entrar. Termina com uma
bela forma arredondada. Por fim, vamos dar a ela uma
cor mais escura
da amostra de endereço baixo enquanto pressiona a tecla shift para
aplicá-la ao traçado E terminamos
com o personagem. Agora é hora de refinar as coisas. Como eu disse antes,
esse estágio pode ser um pouco difícil
para mim guiá-lo, porque depende da maneira
específica como você analisou
o design e de quão bom algo fica para
seu eu em particular. Então, vou repetir
o que eles sempre dizem. Use a ferramenta de objetos para
brincar com as proporções. Alguns dos outros
ajustes que fiz
aqui , em que a espessura do braço e
das pernas
e eu movo o
cabelo um pouco para
o lado para reforçar que ela está acenando em
vez de protestar, estão exigindo Terminamos com a personagem
feminina
13. Personagem para menino: Vamos continuar com o garoto. A chave para criar personagens
compartilhados são as proporções e não
os ativos em si. Para as crianças, um bom cabelo
é um círculo perfeito. Para olhos. Eu queria dar a ele algumas expressões
simples de felicidade. Então isso está aqui com as
bochechas aparecendo. Nossos filhos perfeitos costumam
ter anos divertidos. Então, talvez eu escolha
esse aqui. E eu quero uma boca grande e
aberta e risonha. Gosto desse tipo de
prontidão que mostra apenas as garras, as sobrancelhas Talvez alguns muito bons. E a que
melhor se adapta à saúde seria a
camada arredondada. Vamos começar com a colina. Em primeiro lugar,
quero que esse personagem tenha uma cor de pele
diferente do resto dos personagens do traficante freelance. Dê essa cor. Confira os valores se quiser exatamente
as mesmas cores que eu. Coloque o chapéu e
coloque-o na posição certa. cápsula arredondada se alimenta mais ou menos perfeitamente no círculo. Mas você sempre pode escalá-lo verticalmente para
mudar sua forma. Vire-o horizontalmente. Você precisará deixar os olhos
grandes demais para conseguir um personagem fofo. Além disso, quero que os olhos
se separem para
dar personalidade ao personagem e colocá-lo
bem perto do limite. Não se esqueça de desagrupá-los. Mova-se em um ano e depois mude a
cor para a cor da pele. E para ter uma ideia
, deve ser uma cor mais escura da mesma cor da pele Duplique para o
outro lado e vire. Isso. Não mudou a cor
das folhas dos olhos. O nariz deve ser bem pequeno, do tamanho dos
olhos e próximo a eles. Dê uma versão mais escura da cor
da pele. A boca. Quero que seja grande e
ocupe o resto
do espaço na colina. Agora as sobrancelhas e
coloque-as em cima. Agora estou sentindo que algo
está faltando na tampa. Estou pensando que talvez eu pudesse
colocar uma mecha de cabelo aparecendo pela
abertura na frente. Então eu vou pegar uma
dessas mechas de cabelo e colocá-las
em cima da touca. Agora chega a
etapa familiar de ajustar as coisas. Como eu disse muitas vezes antes. Essa etapa é mais pessoal. Cabe a você refinar a localização e
a posição para que tudo fique do
jeito que você queria Então, vou
pular esse processo apenas para que possamos seguir
em frente em um ritmo decente Acho que a lacuna ficará
melhor com uma bela cor vermelha. E a cor do
bisão deve ser a.gov. Bem, então vou
continuar refinando. Esqueci de adicionar o pescoço. Então pegue-o e coloque-o na posição abaixo do favor de saúde. E não se esqueça de ficar com
a cor mais escura da pele. Depois de terminar,
agrupe tudo. Agora, para o resto do corpo, o torso
será um quadrado simples e
arredondado com uma camisa, do mesmo tipo que
usamos com o Baikal Porque vai
funcionar uma camisa. Poderíamos economizar um pouco de tempo e pegar esse pequeno
arredondado para baixo. As pernas serão apenas
as pernas básicas separadas. Sapatos arredondados simples. Esta mão simples que faremos E na parte inferior, eu gosto
é uma pelve quadrada simples que deveria ser curta
ou algo parecido Esta é apenas uma pelve super
comum. Você vê o
tempo todo, especialmente em personagens de
filmes como crianças. Vamos fazer um corpo
com crianças que ganharam corpos relativamente pequenos em
comparação com a saúde. Então, quais são os dorsos
e coloque-os em posição? Não se esqueça de deixar
a abertura
da cor da mesma cor
da outra pele. Agora, torne-o bem pequeno. Que tal metade do
tamanho da colina? Agora que eu tenho os
shorts e os deixo um pouco menores que
a largura do cortante Aqui, ajustei o comprimento
dos shorts porque achei que
eles parecem um pouco curtos demais. Mas aqui está a questão. Esse modelo você vê agora. É feito de alguns clipes,
formas, incluindo
uma forma rasa Minha ideia era tornar o fácil
possível
para você editá-lo. Mas percebi que os shorts eram uma bagunça de manusear Então eu decidi mudar a
forma como o objeto é feito. Agora no pacote, seus shorts são feitos de
três retângulos de cores diferentes Ele não está mais recortado e não usa
mais uma forma de sombra de baixa
opacidade. Acho que agora está mais claro
usar quando você quiser aumentar a
justiça. Agora teria o M e o
colocaria em posição. Esquelético. Tem um pouco mais ou menos a mesma
largura do pescoço. Talvez menor. No sentido do comprimento, deve alcançar
o short sem as mãos. Agora, movendo as pernas, coloque-as no centro da abertura de cada perna e
faça-as aproximadamente da mesma
largura que o pescoço. E escale-os para
que sejam bem curtos. Mova os sapatos e
torne-os bem finos. Esqueci de adicionar a mão. Por fim, mude a
cor da pele. Quando você tem duas
partes do corpo com a mesma cor e
visão, faça uma delas escurecer
para que fique claramente visível Mude a cor do
sono para um azul mais escuro. Ele não lhe deu uma coluna
para os shorts. Você pode copiar o meu. Mas lembre-se de que meus shorts
são diferentes dos seus. Então, eu não precisava
pintar para o lado mais escuro. Você vai ter que fazer isso. Eu confio nisso agora. Você sabe como dar a ela uma versão
mais escura da tela. Mas aqui está a questão. Vamos ser inteligentes agora. E vamos dar um azul mais escuro ao
elástico ou ao cinto do short Então parece que faz parte
da camisa e não do short. Dessa forma. Parece uma daquelas camisas
fechadas na parte inferior Com o personagem pronto. Comecei as seções de
refinamento. E como algumas coisas, mas muito rapidamente
percebi que algo parece estar
faltando na parte inferior. Acho que algumas ações
serão ótimas aqui. Então escolha esses
aqui. Os mais simples. Coloque-os em posição
e transforme-os em estudiosos. Eu gostaria que
as duas seções tivessem um branco ligeiramente diferente. Talvez a seção mais baixa
deva ser um pouco mais escura. E agora estamos finalmente prontos
para começar alguns refinamentos. E terminamos com o garoto.
14. Personagem para menina: Vamos continuar com a garota porque ainda estamos
trabalhando com uma criança aqui. Eu quero um círculo de saúde, alguns ouvidos simples de saúde e talvez alguns eventos. Eu sei que quero um look ousado. Vou escolher esse IS e,
claro, sobrancelhas. Acho que essa boca funcionará para a expressão
que estou procurando. E os nódulos de saúde
funcionarão para sempre. Em relação ao cabelo, quero
fazer algo interessante. Vou fazer
um novo corte de cabelo com
esse cabelo e a faixa para a cabeça Vamos começar a construir
a nova saúde. Primeiro, desagrupe o cabelo
e exclua o francês. Coloque o formato do cabelo
abaixo do ****. Assim como com a mulher, garante que seja um pouco
maior do que a própria cabeça. Só a balança. Se você
sentir que precisa, passe para a faixa de cabeça Dimensione-o para que caiba. Use as notas
se achar que precisa ser o motivo acima. Agora, movendo os olhos
e as sobrancelhas. Queremos uma sobrancelha bem fina. O nariz deve estar
relativamente alto. A boca. Eu quero colocá-lo
nesse pequeno ângulo. Coloque as ideias em posição. Portanto, eles estão aproximadamente no
mesmo nível da ponta
dos brincos Hillman m m
plus Certifique-se de que eles deixem a
silhueta da orelha. Então, eles adicionam mais perceptíveis. Abra o campo e toque o
marcador e dê um
pouco de cor loira
aos cabelos e sobrancelhas Agora que terminamos, você pode brincar um pouco
com as proporções. Mas o problema é o seguinte. Não estou muito
convencido com os EUA. Acho que orelhas mais arredondadas
funcionarão melhor para a criança. Tão grandes esses anos aqui, e coloque-os em posição. Eu quero o esquema de cores rosa. Então, vamos começar dando um
pouco de rosa na faixa de cabeça. E agora, um ajuste rápido
para isso no pescoço, como deixar o cabelo mais comprido. O próximo deve ser
bem fino e longo. Não se esqueça de dar uma cor
mais escura à pele. Para o corpo, eu não
precisaria ter uma largura de roupas largas. Então, vamos escolher esse dorsal e em um minuto você verá que
vamos ser um pouco
criativos com ele Eu escolhi ex-alunos simples
e, portanto, ela
terá a mesma alimentação conjunta
e simples E eu quero
ter meias, assim como o garoto Comece movendo o corpo até
o local e escalando-o. Queremos que seja
menor que a largura da colina. E aqui está a questão: como
eu não precisaria
ter roupas largas, eu não precisaria
ter roupas largas quero que toda a forma seja
invertida usando o biggie, vire-a verticalmente e agora mova a
forma da cor Escale se necessário. O ajuste com a
largura do pescoço. Cor intrínseca da camisa, a mesma cor do chefe Dito a lição, fomos mais longos, mas não tão largos. Eu quero a largura do pescoço. Apenas a largura da camisa. Usando o shift, se você
sentir que ele precisa. Coloque os sapatos e
deixe-os super finos. Movendo os braços e as mãos. Obviamente, queremos braços muito
finos da largura
das pernas atrás da camisa, mas acima da colina. E puxe os nós inferiores
para baixo para torná-los mais longos e dar
a redondeza ou a parte superior Movendo a mão
Omega é liberdade. Você pode duplicar o
braço inteiro para o outro lado. Agora vamos fazer os shorts. Achei que poderia te mostrar uma maneira diferente.
Você pode fazer isso. Basta duplicar as
duas pernas,
aumentá-las e dar a
elas um colarinho azul Um deve ter uma versão
mais clara do azul e o outro deve
ter uma versão mais escura Os sapatos são da mesma
cor rosa da camisa. E movendo as meias, o esqueleto para caber na perna Esqueça de mudar a cor das meias
a partir de uma amostragem aleatória Quando estiverem,
mova-o para o outro lado, mas mude as cores
para que fiquem todas
mais escuras do que a versão das
cores na outra perna Ajuste a sucção se
achar que ela precisa. Ele não queria
começar a brincar com algumas das formas e mudar algumas
proporções porque o corpo está basicamente pronto. No entanto, descobri que a cor
do pescoço me incomoda. Parece um pouco escuro demais. Eu não sei exatamente o porquê. Então eu mexi com
as cores para consertá-lo. Acho que está tudo bem
agora, estamos quase terminando. Mas eu não gosto dessa ideia. O xerife, parece
um pouco vazio demais. Vou adicionar alguns detalhes. Primeiro, use a ferramenta de
retângulo da bexiga e arraste um retângulo na
parte inferior e o lipídio com a camisa aqui com
um Agora acho que vai ficar
engraçado se pegarmos o crânio dos dados
do motociclista
e o colocarmos na
camisa da garota Se você não tiver feito
o motociclista, você pode pegar a placa do documento
do personagem do computador Vou
colocá-lo no centro
com o mesmo rosa mais escuro Agora o design está pronto. Agora é hora de fazer
alguns refinamentos. E como uma semente para o
personagem da garota.
15. Personagem do homem: Para esse personagem final, eu queria fazer um daqueles
que têm um corpo incomum. Aqui, mostrarei como
construir um personagem usando
uma única forma para o
corpo e o **** Esse tipo de caractere, ou menos comum na ilustração
vetorial. Mas você os vê
de vez em quando e são
muito divertidos de fazer. Em primeiro lugar, vamos usar esse cabelo como **** e corpo. Algumas águias simples,
símbolo, olhos e sobrancelhas. Esse cara vai ficar com raiva. Então essa boca é perfeita. Não experimentamos um nariz
triangular até agora. Então, por que não? Eu gosto desse corte de cabelo. E precisamos de um começo engraçado com o corpo usando os
modificadores no retângulo Portanto, é um pouco
mais longo do que o normal. Ele garantirá que tudo
esteja completamente arredondado. Queremos o tipo de corpo médio. Comece colocando o ****. Lembre-se de desagrupar
e ter cuidado pois esse é um corte de cabelo em
duas peças Ambos os objetos têm o mesmo códon. Coloque as orelhas logo abaixo
e ajuste o tamanho. Movendo os olhos, ajuste
a localização e tamanho dos orbitais. Lembre-se de que queremos que
esse cara fique com raiva. Então, torne-os grossos e
coloque-os em um ângulo. Movendo a boca e, finalmente, movendo
a variável engraçada, escolha o cólon
e uma escala
do centro para que ela se ajuste
ao formato da A cabeça está mais
ou menos acabada. Então, se você quiser,
pode entrar e refinar. Mas aqui, mais uma vez, sinto
que falta alguma coisa. Acho que óculos de sol
funcionariam bem com ele. Então, vamos pegar essas
aulas aqui, agrupar e remover o
gelo e depois colocar os copos no topo da colina. E, se necessário, ajuste
a posição e a escala dos olhos
ou dos óculos. Para um detalhe final, acho que seria
mais engraçado se esse cara alguns nódulos vermelhos usando
o medicamento freelance Use isso. Agora, para o corpo.
Vamos precisar de algumas
pernas simples separadas e sapatos simples. Queremos dobrar
os braços da mesma forma que demos à mulher, porque
eles estarão em movimento. E também queremos um punho. E essa mão aqui
é a mais próxima disso. Acho que quero que ele tenha roupas
de trabalho, então pegue o cinto, a
capa e os botões. Acho que vai ser mais fácil
começar de baixo para cima com as pernas Queremos que eles sejam
bem grossos e curtos. Podemos fazer com que esse cara
fique nu e com raiva. Então, vamos dar a ele algumas calças. Vamos usar o
Like Leap, pegar a Ferramenta Retangular e arrastar a aliança por toda a seção
inferior e, em seguida, prendê-la com o corpo
com essa cor marrom-avermelhada e aplicá-la também ao
legado Por favor, os dois sapatos. Agora precisamos de uma camisa. Este também
estará ativo. Então pegue esse retângulo
e desenhe por cima. Você tem esses colarinhos brancos. Em seguida, execute o clipe e mova o clipe para ficar abaixo da calça
na ordem de pilha Ok, então, como
isso é um workshop, eu quero que ele tenha
a abertura colorida. Poderíamos fazer isso de
muitas maneiras diferentes. Mas a maneira mais fácil
é simplesmente desenhar um triângulo no topo com
a cor da pele. Dessa forma, também podemos
ajustá-lo mais tarde, se quisermos. Então pegue a ferramenta Caneta e faça um triângulo no
centro do corpo. Dê a cor da pele e remova o traço. Vamos pegar a
cor falsa e
colocá-la em cima da abertura. Essa forma é apenas um triângulo. Portanto, não há necessidade de trazer
essa forma porque eu a fiz com
a ferramenta de caneta. Mas já que estava lá, por que não usá-lo? De qualquer forma? Dê um
branco mais escuro para que fique visível. Agora, mova a coxa para dentro, deixe-a bem grande, grande
o suficiente para alcançar as faixas E para tornar
toda a fase mais engraçada. Eu gostaria de fazer com que o
pássaro se sobreponha
à camisa Então, escolha a ferramenta de nó e
selecione a forma do pássaro. Selecione os nós inferiores
e mantenha pressionada a tecla Control. Mova-os para baixo para que
se sobreponham à camisa. Vou dedicar
alguns minutos para fazer alguns ajustes rápidos nas proporções e
formas do corpo E para finalizar o dorsal, quero adicionar o cinto Quero que a campainha
seja presa dentro do corpo, caso queiramos movê-la
para baixo mais tarde, talvez sobre a seção curva, mova-a para a posição
e faça um clipe com a forma do corpo para fazer outros ajustes
se você achar que não é nenhuma
delas fazer outros ajustes
se você achar que Nesse caso.
Acabei de alongar a fivela para
não
ficar obscurecida pelo cinto E mova o EBIT até
você com algum espaço. Para o detalhe final,
está no Allen's. Não precisaríamos do botão
para que você pudesse excluí-los, colocá-los ao lado e dar a mesma
proporção que a camisa. Não se esqueça de que
isso é um derrame. Portanto, você precisará segurar a
tecla Shift ao fazer a amostragem, alterar a largura em seu estilo de
traçado, se soubesse Mas aqui está tudo bem, estendido até o
final do torso Em seguida, movendo o punho. O outro braço vai
apertar o punho. Então coloque essa droga de forma que
pareça que está ganhando seu próprio título. Mantenha-o aproximadamente do mesmo
comprimento que o outro. Quando terminar,
por favor, dê o punho. Agora estamos novamente
nesta estação refinando, conserte qualquer coisa que você não
goste de experimentar coisas novas Então,
brinque para ver se você consegue criar algo
que pareça melhor para você. E assim,
terminamos com o personagem final
16. Crie variação: Na minha opinião, provavelmente o maior benefício que a
ilustração vetorial tem sobre ilustração
tradicional
é a capacidade de fazer variações de
AC de forma super
rápida e eficiente. E essa é a primeira
coisa que você precisa
saber sobre design de personagens. As variações melhoram a
qualidade de seus projetos. Depois de ter cerca de dez
variações da mesma coisa, você pode comparar e
escolher a versão superior. Idealmente, você criaria vários personagens diferentes que
giram em torno de uma ideia Como, por exemplo, cinco ou seis
personagens motociclistas aparência
semelhante, mas
completamente diferentes Os sinais. Essa é a
forma tradicional de design de personagens. Não vamos fazer
isso nesta lição. Em vez disso,
pegaremos os personagens que preparamos
e os colocaremos em um
processo em que dançaremos e
dançaremos com modificações
rápidas Mas recrie muitas
versões com muita facilidade, muito parecido com o que fizemos com a cabeça da personagem feminina Essa parte, na minha opinião, é uma das
partes mais divertidas do uso de vetores Você descobre
novos personagens que você
nem sabia que tinha criado. Então, vamos fazer as mãos primeiro e depois passar
para o corpo inteiro. Então, primeiro, precisamos preparar
o personagem para fazer variações o mais
facilmente possível. Nesse caso, vou
desagrupar a cabeça do motociclista e copiar
aqui o que queremos é que todos os diferentes
elementos que poderíamos
validar sejam bem
separados Portanto, é mais fácil
agarrá-los e fazer nossas coisas. Portanto, a primeira coisa que
podemos querer avaliar é o tamanho e a
localização da bandana Garante que todas
as formas que
compõem a bandana estejam
em seu próprio grupo Lembre-se de fazer o grupo, você selecionaria todos os
elementos e pressionaria o Controle G. Nesse caso, a bandana já
estava no grupo, então eu a deixei como está A segunda coisa que você
pode querer
mover é a balança
ou os óculos. Portanto, certifique-se de que eles
também sejam um único elemento. Se você não tocou em nada, eles já deveriam ser um grupo. Bem, se você puder
agrupá-los antes, não se esqueça de
agrupá-los novamente. Então, como isso é outra coisa que
podemos querer avaliar, novamente, já era um grupo. O nível e a boca também devem ser
um único elemento. Esses não eram
originalmente um grupo, então não se esqueça de agrupá-los. Acho que a sombra poderia ser separada do outro barril porque podemos querer ter algumas variações em
que não queremos nenhuma Portanto, lembre-se sempre de que
os casos de uso ao agrupar objetos e o formato da
cabeça, é claro, devem ser próprios Essa será uma
das primeiras coisas que você vai querer mudar. As orelhas são a única característica desse personagem que tem
duas do mesmo tipo. Em outros personagens
que não usam classes, você também terá dois olhos
e provavelmente sobrancelhas Nesses casos, recomendo
que você não os
agrupe e os mantenha separados
para máxima flexibilidade. De qualquer forma, aqui estão as orelhas
separadas dos sindicatos. Então agrupe-os. Agora temos todas as coisas que
podemos querer avaliar separadas em elementos fáceis de
manipular Agora, fazer variações
é realmente muito fácil. Se você puder
acompanhar o curso
, não terá
problemas em fazer variações. você precisa fazer aqui é
mover as formas e escalá-las de maneira uniforme
e não uniforme, e talvez fazer
algumas modificações no formato da cabeça Isso vai ser semelhante
aos momentos dos personagens. Mas eu estava ajustando
e refinando as coisas. Só que agora você deseja fazer alterações
significativas no IRB. Outro sinal: você tinha que
ter um histórico de todas as
variações feitas. Não apague a versão que
você não gosta. Mantenha isso como uma ideia do que
não fazer no futuro. Ou talvez como fonte
de inspiração,
pegando algumas coisas que
você realmente gostou. Uma fonte particularmente boa de variação é a
forma principal da cabeça. Comece por aí. Se você não
sabe por onde começar, mudar o formato da cabeça geralmente leva à aproximação da ciência. Ao ser forçado a ajustar os elementos ao
novo formato da cabeça. Não tenha medo de eliminar
diretamente alguns dos elementos que tornam
seu personagem único. Você verá que,
eventualmente, acabarei excluindo o nascimento
e até a bandana E isso resultará em um personagem
quase completamente
diferente. E tudo bem. É claro que você deve respeitar a anatomia básica
após certo ponto Afinal, são desenhos animados. Mas tente ter cuidado
no momento de colocar recursos
em locais da web. A questão é que não é mais
lido como humano. Fora isso, a
outra dica que eu posso te dar. Portanto, tente permanecer fiel
à ideia aproximada por trás
do personagem. Agora eles têm uma regra
a seguir,
porque às vezes é divertido descobrir novos personagens surgindo
do nada Neste exemplo, vou me concentrar
nos ativos que já
existiam como uma demonstração de como algumas coisas podem parecer
diferentes apenas movendo coisas Mas se você quiser, você
pode obter muita energia apenas trocando alguns ácidos Posso usar inteiramente
a ferramenta de objetos para dimensionar, mover e
girar coisas Mas, eventualmente, você
enfrentará um personagem. Você precisará
usar a ferramenta Node, talvez para
cortar o cabelo dos pés ou
alguma outra forma corporal
para fazer ? Correto? De qualquer forma, se você for
engenhoso e estiver disposto a comprometer a quantidade de modificações
na geometria de um personagem que você precisará fazer, pode
realmente ficar pequeno E terminamos com o ****. Ele fez apenas cinco variações, apenas para
economizar tempo. Mas eu recomendo que você faça quantas achar necessárias. E aqui estão as outras
variações das cabeças
dos outros personagens em que eu
repeti exatamente esses mesmos passos. Vamos continuar com o corpo. Fazer variações no corpo é quase o mesmo que com
o ****, com a principal
diferença de que aqui há uma ênfase maior
em trabalhar com a escala dos elementos em
vez de movê-los Mais uma vez, vamos repetir o mesmo processo
que com as mãos, começando por agrupar as formas que queremos criar Nesse caso,
agruparei o tronco e pelve como um único elemento Os dois braços separados. As duas pernas e os sapatos foram feitos basicamente para
serem uma coisa única. Então agrupe-os todos juntos. Então eu acho que você
sabe o que fazer. Mova-se e escale, experimentando
coisas novas, novas ou em proporções. Assim como com o rosto. Concentre-se na quantidade
e nas variações. Não perca seu tempo alinhando
tudo muito bem. Apenas observe tudo. Só depois de escolher
sua versão favorita. Você deveria passar algum
tempo refinando as coisas. Um pequeno detalhe
que se aplica aqui, mas nem tanto nas
faces, é a distorção É possível
dimensionar
tanto algo que pareça
desagradavelmente distorcido Porque aqui temos muitas
formas diferentes que provavelmente sofrerão
essa distorção. Acredito que é melhor
evitá-lo em
vez de tentar consertar tudo
com a ferramenta node A ideia aqui é
aproveitar o estilo e as ferramentas para fazer variações super rápidas
e fáceis. Não leia com atenção a atribuição do mesmo caractere
repetidamente. E aqui está a estranha infinita. Acho que dá para ver como cada versão é
diferente. Eles poderiam ser personagens
completamente diferentes. Aqui estão as outras versões
dos corpos dos outros personagens. Vamos trazer as colinas
e fazer algum tipo de grade. O que podemos ver em todas as
versões possíveis do nosso personagem. É mais ou menos assim
que você atribui um personagem, faz toneladas de variações e depois começa as que
você mais gosta Essa nota é uma
ferramenta muito boa porque você pode ver e avaliar todos os designs
possíveis de uma só vez. Como eu disse na introdução, tenho certeza de que, se você passar
algum tempo aqui, encontrará uma versão que gostaria mais do que a original Mas isso é o mais longe
que eu vou por enquanto. A próxima etapa será escolher seu único favorito,
fazendo outras variações
menores. Se eu tivesse que escolher um único, acho que esse é o meu favorito. Então, vamos passar
para a próxima etapa. Mas antes de seguir em frente, eu também posso discordar de todos os
outros personagens. Então, aqui está a aparência deles. Aqui, queremos repetir
os mesmos passos, mas fazendo apenas variações menores e
mais sutis Afinal, se
escolhermos essa atribuição, isso significa que estamos mais ou menos satisfeitos com o resultado final Esses são apenas os
refinamentos finais. Aqui. Vamos apenas pegar os
ativos e fazer algumas pequenas modificações
na localização e na escala Mas em um
grau menor do que antes. Antes, queríamos
explorar novas ideias. Agora queremos refinar o som com
os dados Você notará que
estou trabalhando em todo
o personagem
ao mesmo tempo aqui. Isso é para que eu possa ver
tudo melhor. Aqui está o resultado final. Você pode ver que
a diferença ou não é tão acentuada quanto antes, todas elas são mais
ou menos iguais, mas cada mudança importa
e, portanto, faz a diferença. Meu favorito do
grupo é esse. E esses foram os refinamentos que fiz dos outros personagens E terminamos. Este é o
motociclista original que eu desenhei. Essa é a versão que
passou por uma série
de variações Pode ser que você prefira
a versão original, mas eu gosto muito mais dessa. E eles querem mostrar como foi lançada
a versão final de
cada um. Claro, esse é o basalto n dos meus picos favoritos Se você
seguir esse processo, acabará com personagens completamente
diferentes. Mas eu só queria te mostrar e compará-los
com o original. Eu certamente gosto muito mais das
versões mais novas. É isso aí, para esta lição
e para este curso, recomendo que fique até a última aula,
onde compartilharei algumas palavras e conselhos finais
17. Conclusionsk 1: Parabéns por
terminar o curso. Espero que você goste desta
introdução gentil ao mundo do design de
personagens Tenho certeza de que você está se perguntando qual deve ser o próximo passo? E aqui você pode seguir de duas
maneiras, dependendo do que foi, que o viciou Se você gostou de ilustrar
bactérias e desenhar com
teclado e mouse, tenho alguns cursos sobre desenho e renderização e
o Inkscape Se você é iniciante, eu
recomendo que você olhada no
design de personagens com insano Ou talvez a
renderização vetorial para realmente ultrapassar os limites
da renderização e dos
finalistas e esboços Se, por outro lado, você gostaria de aprender mais exclusivamente sobre design de
personagens. Acho que o próximo
candidato deveria ser o uso de
design de personagens de desenhos animados no Inkscape É muito parecido
com este,
só que não usa APAC e, em vez disso, mostra como
criar o próximo nível de personagens de desenhos animados,
Debussy Este curso também usa o Inkscape
e o teclado, o mouse. Não se esqueça de
conferir os recursos. Incluí alguns links
úteis para material
totalmente
gratuito sobre tudo o que vimos aqui. Eles variam de cursos completos em vídeo a
alguns artigos simples Não deixe de conferi-los. Se você tiver alguma dúvida
sobre o curso, entre em
contato comigo através da base de custos para que eu possa
responder o mais rápido possível Também estou sempre
procurando feedback e ideias para conteúdo extra. Então, por favor, não tenha
vergonha de entrar em contato comigo. E isso é tudo para este curso. Eu realmente espero que tenha sido útil
e que você se divirta. E te vejo
na próxima. Tchau