Transcrições
1. Para que é este curso é relevante?: Olá, e bem-vindo ao curso sobre fundamentos e padrões de design de
serviços. Meu nome é tipo de
Bois e serei seu instrutor durante todo
o restante do curso. Agora, antes de se comprometer, você pode querer saber
quais são minhas credenciais, o que é totalmente compreensível. Sou gerente em uma
das maiores
empresas de consultoria do mundo e sou ativo como consultor em análise de negócios
e design de serviços. Tenho aplicado serviços, assino muitos projetos de alto
perfil, especialmente no setor
financeiro. Ajudei os principais bancos a
projetar e implementar novas ofertas
completas
para os clientes que usam um serviço para assinar técnicas de mentalidade e design de
serviços, que eu adoraria compartilhar
com você durante este curso. Em termos de histórico acadêmico, tenho dois mestrados, um em
economia financeira e
outro em geral, gestão de
negócios. disso, também tenho
certificações relacionadas a servir como ciência,
como design thinking, análise de
negócios, mapeamento de
histórias, um grito infantil e análise de
dados. Então, com isso fora do caminho, você pode querer saber
o que está nele para você. Depois de
concluir este curso, você adquirirá tudo o que
há para saber sobre os fundamentos
de design de serviços
e padrões de design de serviços. Durante este curso,
analisaremos uma introdução abrangente
do que é o design do serviço. Como o projeto de serviço é
posicionado em uma vida mais ampla, ciclo de vida do projeto de
serviço. E também faremos um mergulho profundo
nos padrões de design de serviços. Em seguida, fecharemos o
curso com algumas das ferramentas de design de
serviços mais impactantes. Você também tem acesso
aos folhetos, modelos e minha experiência caso tenha dúvidas
sobre o curso. Por favor, note que este curso
faz parte de uma série maior. Também cobrimos outros
cursos sobre design de serviços, onde abordamos tópicos
como design de serviços, protótipos de
persona, mapas de jornada do
cliente servem como ciência, projetos,
etc. confira
esses também. Se você gosta do conteúdo
deste curso, o link deve estar
na descrição ou assim, para quem é esse curso? É basicamente para
qualquer pessoa que queira começar uma posição como
designer de serviços, analista de negócios, consultor
de negócios ou gerente de
produto
ou proprietário de produto, ou até mesmo um design de UX. Profissionais experientes
que procuram
fortalecer seus conhecimentos são naturalmente, mais do que bem-vindos. Mas isso é o suficiente de mim. Agora, é a sua vez de Atos. Se você acha que o discurso
é algo para você,
então, por favor, suba a bordo. E se não, talvez da próxima vez. De qualquer forma, desejo-lhe um dia
maravilhoso e educativo
e espero vê-lo em breve. Tchau.
2. Introdução ao design de serviços: Olá, e bem-vindo à primeira
palestra do curso. Antes de entrar nas diferentes ferramentas de design de
superfície, eu queria abordar por que
precisamos de design de superfície
em primeiro lugar e como ele ajuda pequenas
e grandes empresas se tornarem mais bem-sucedidas. Vou tentar
ilustrar por que há necessidade de
design de superfície usando um exemplo de abertura de uma nova conta corrente
em um banco de varejo. Como mencionei antes,
minha principal área de atuação está no setor
financeiro. Então, usarei muitos
exemplos dessa indústria. Então, por favor, tenha cuidado comigo. Agora volte ao meu exemplo de
abertura de uma conta corrente. Quando você pensa sobre
isso, uma conta corrente é um produto bem simples. Ele é usado para armazenar dinheiro
em uma determinada moeda e faz transferências e
pagamentos com cartão. Então, nada extravagante
acontecendo aqui, certo? Bem, sim. Se você acabou de olhar para ele
da perspectiva do produto, parece bem simples. No entanto, com o design do serviço, você dá um passo atrás e analisa toda
a experiência do cliente. O que quero dizer com isso é que você olhará para todas as camadas que um cliente se torna realidade ao
abrir uma conta corrente. Aqui está um pequeno detalhamento
dessas camadas. Primeiro, há a camada de
interface com
a qual o cliente interage
para abrir a conta atual. Esta é a camada sobre como você experimentou o contato
com o funcionário bancário ou como você
experimenta o
aplicativo móvel ou aplicativo de desktop do banco. Depois, há uma camada
sobre o nível de conhecimento em torno
da oferta em si. Essa camada é sobre o nível geral
de conhecimento disponível
na oferta. Novamente, o cliente uma decisão informada com
as informações disponíveis. Em seguida, há uma camada
de processos que
permitirá que a conta atual seja aberta e funcione corretamente. Alguns dos processos
por trás da abertura uma conta consistem em verificações
de segurança, verificações
legais,
verificações de conformidade, verificações de fraude ,
criação da conta, criação dos direitos do cliente, criação do ID do cliente, a banda i termina em diferentes sistemas enviando o
carro para os endereços certos, atribuindo o
cliente a uma filial, solicitação de
assinatura, serviço de atendimento
ao cliente e muito, muito mais. Mas os processos por si só não
são suficientes. Você também precisa de uma camada
adicional de infraestrutura com ferramentas e sistemas que
habilitem esses processos. Então pense em bancos de dados, servidores , sistemas
operacionais, CRMs,
aplicativos, etc. E, finalmente, temos
a camada principal, que é o próprio produto. Portanto, essa é uma conta corrente
que permite armazenar, enviar e receber dinheiro. Para a perspectiva do
design do serviço
, contabilize todas
as camadas e visa
otimizar a
experiência do cliente em todos os níveis. Enquanto uma perspectiva de produto é responsável apenas
pela camada principal, no nosso caso, a conta
corrente. Isso é tudo bom e
bem, ouço você dizer, mas isso ainda não
explica por que há
necessidade de design de superfície. Bem, as empresas têm
operado
muito bem ,
concentrando-se nas duas camadas internas, também conhecidas como drivers de
excelência operacional, certo? Bem, não mais. Hoje, as empresas estão enfrentando
grandes desafios que
as forçaram a se adaptar a
uma velocidade que nunca experimentaram antes. Focar puramente na excelência
operacional não é mais
suficiente para fazer a
diferença nos mercados atuais. As empresas precisam enfrentar esses desafios de
uma maneira diferente, forma mais centrada no cliente. Há três desafios
que quero abordar com
mais detalhes com você em que
nossas expectativas de clientes, taxa de inovação e silos
organizacionais mais sobre esses desafios na próxima
palestra. Vejo você lá. Tchau.
3. Desafios da empresa: Olá, e bem-vindo de volta. Nesta palestra, analisaremos
os três principais desafios que as empresas enfrentam hoje. O primeiro deles são
os clientes se tornando amperes. No geral, o comportamento do cliente
mudou e as expectativas nunca
foram tão altas. Isso se deve
aos avanços
tecnológicos cada vez mais acelerados. Pense na internet, no computador, na
Inteligência Artificial, na Internet das Coisas, na blockchain , na
interconectividade,
nas verdadeiras mídias sociais, etc, etc Todas essas inovações
permitiram aos clientes tornar-se mais informado e ter uma oferta muito mais ampla em termos de produtos
e serviços. Basta digitar a tela da TV
no Google e você receberá uma
lista infinita de resultados. Combine isso com sites de
comparação e avaliações de clientes. E você tem você mesmo é
semi-especialista no assunto. Portanto, a abundância de
inflamação e escolha tornou
a concorrência muito mais difícil. As empresas precisam manter-se como a má experiência do cliente poderia simplesmente e a relação com o cliente e empurrá-lo
para a concorrência. Isso acrescenta a isso
o
efeito de amplificação das mídias sociais. Estamos deixando uma crítica ruim
no Facebook, por exemplo, poderia causar muitas oportunidades de vendas
perdidas e também prejudicar a
marca como um todo. Veja o exemplo de
você está procurando um restaurante quando
estiver de férias. Os principais critérios que você verá
são provavelmente a distância desse tipo de avaliações de alimentos no
TripAdvisor, por exemplo, o lateral será o
principal diferencial na maioria dos casos. Portanto, as empresas podem ter estado
certas no passado dizendo que experiência
do cliente
não importa tanto. No entanto, hoje, é
uma outra história pois a experiência do cliente se
tornou um
dos principais
fatores impulsionadores do sucesso e tem um
impacto significativo nos resultados. Outro desafio é o
fato de que a inovação
se tornou uma necessidade,
não um luxo. Antes
que as empresas pudessem escolher se queriam
ou não
investir em inovação. Era opcional, pois a taxa
de inovação era muito mais lenta e o que não é necessário para manter uma vantagem competitiva. Hoje, no entanto,
as empresas precisam inovar para simplesmente sobreviver. A taxa de inovação não só impactou
as expectativas dos clientes, mas também o acesso das empresas
a novas tecnologias. Lembre-se da segunda camada
mais interna. As empresas agora têm acesso a melhores ferramentas e sistemas,
como big data,
inteligência
artificial, robótica,
melhores linguagens de codificação, melhores linguagens de codificação linhas de fornecimento
interconectadas,
IoT, Blockchain e muito mais. Além disso, as empresas nem precisam
investir diretamente nessas tecnologias,
pois podem ser oferecidas por terceiros em um modelo
baseado em assinatura, como software como serviço, plataforma como serviço e infraestrutura como serviço. É uma forma de
as empresas manterem os custos baixos e se
concentrarem em seus principais negócios. Então, em conclusão, verdadeiras empresas de inovação
agora podem oferecer seus produtos e serviços a um preço muito mais
barato de
uma maneira mais eficiente, com uma melhor visão do cliente em
um geral superior qualidade. Parece bom, certo? Bem, para os clientes, definitivamente
é, mas não tanto para as próprias
empresas. O problema com a inovação
é quando é bem-sucedida, a concorrência não
hesitará em copiá-la. Portanto, as empresas podem ter
uma vantagem de primeiro movimento, mas apenas por um
período limitado de tempo. Basta pensar na entrega no dia seguinte. Esta é uma característica que está se tornando cada vez
mais do que a norma, enquanto antes era vista
como uma vantagem competitiva. Assim, a inovação tornou-se
uma necessidade de se manter viva e não deve ser considerada como uma vantagem
competitiva, pelo
menos, não a longo prazo. E por último, mas não menos importante, há o desafio
das organizações que não estão estruturadas
para a experiência do cliente. Além do legado de TI com
o qual as empresas
precisam lidar, elas também precisam voltar
à prancheta em relação
à estrutura organizacional. Como mencionei antes, as empresas são
tradicionalmente
focadas nas duas camadas centrais internas, o que significa produto em si, e as ferramentas e sistemas necessários
para criar esses produtos. Os dois principais impulsionadores
deveriam entregar um produto a baixo custo
e alta eficiência. Assim, as empresas também se
organizam de
acordo com funções que podem
corresponder a esses dois motoristas. É por isso que vemos departamentos
como marketing, atendimento ao cliente, jurídico
e conformidade, produção e
pesquisa e desenvolvimento de vendas
fiscais, RH, contabilidade,
finanças, etc. Isso é chamado de organização
funcional. O problema com esse tipo
de organização é que ela não se presta à jornada
típica do cliente. Portanto, as chances são de que a experiência do
cliente não seja ótima, pois não é coberta ponta a ponta pelas
mesmas funções. Essas funções são organizadas em silos que não se
comunicam entre si. Isso é muito problemático
porque a falta de comunicação
será
experimentada pelo cliente no final. Aconteceu de ter essa experiência
não há muito tempo. Abri uma nova
conta corrente em um banco usando um código promocional anunciado em seu site. A promoção incluiu uma
transferência de um bônus de €50 para minha conta recém-aberta depois de ser cliente
por dois meses, três meses se passaram
e ainda sem bônus. Então eu envio uma mensagem
para o atendimento ao cliente que nem
sabia do bônus. Eles primeiro tiveram que verificar
com o marketing, com o bônus existia. E então eles para verificar se eu realmente era
elegível para o bônus. E, finalmente, eles tiveram que pedir
ao departamento de contabilidade que enviasse um bônus para minha
conta para piorar. Toda vez que o atendimento ao cliente envia um e-mail para o departamento
certo, ele fechava o ticket. Claro, o ticket
não foi resolvido, então eu tive que enviar um lembrete que, em seguida, reabrir um novo ticket. Esse novo ticket foi
então tomado por outro
funcionário de atendimento ao cliente que
não tinha contextos em torno
dos tickets iniciais. Como resultado, tive que
reexplicar minha história a cada vez. Acho que fui uma experiência 23 vezes e, no
entanto, muito ruim, que é causada pela estrutura
organizacional de departamentos funcionais
que trabalham em silos,
estrada, indicadores-chave de desempenho e visão. A primeira vítima é frequentemente
o cliente que tem uma jornada do cliente que
atravessa esses silos. As empresas precisam repensar como elas são estruturadas
para
oferecer a melhor experiência
possível
ao cliente para seus clientes. Isso é mais fácil dizer do que fazer
, pois nenhuma estrutura é perfeita. Algumas estruturas são melhores
para reduzir custos e outros aplicativos que são melhores no fornecimento de serviços de
alta qualidade. Depende realmente da
estratégia que a empresa está seguindo e o
setor está operando. Então, como o design de serviços pode ajudar as empresas a enfrentar
grandes desafios? Vamos descobrir
na próxima palestra. Espero vê-lo lá. Adeus.
4. Design de serviço para o resgate: Olá e bem-vindo de volta. Nesta palestra,
abordaremos a razão pela qual o design de serviços é a abordagem certa para
os desafios que as empresas estão enfrentando
no mundo de hoje. Existem seis
razões principais no total. design de serviços ajuda as empresas a criar uma
vantagem competitiva difícil de copiar. Ele está focado em resolver o problema certo e
é muito baseado em pesquisa. Também ajuda a
melhorar a colaboração e quebra silos
dentro da organização. É também uma caixa de ferramentas repleta técnicas para facilitar inovações rápidas, acessíveis e de
baixo risco. Ele tem uma abordagem holística
para a experiência do cliente. E, finalmente, tem um amplo
espectro de aplicações. Vamos passar por cima de cada
vantagem, certo? O primeiro é sobre construir uma vantagem competitiva
que é difícil de copiar. Como mencionei antes, design do
serviço tenta otimizar a
experiência do cliente em todos os níveis. Isso é muito verdadeiro para produtos e serviços
onde há pouca ou nenhuma diferenciação possível no próprio produto, como a conta corrente. Mas, em vez disso,
pode haver muito potencial de diferenciação
no nível de outras camadas. Os bancos de varejo que
aplicam
o design de serviços às diferentes camadas ao redor que estão oferecendo terão uma grande vantagem competitiva,
pois uma grande vantagem competitiva,
pois poderão
se
diferenciar se excelente
experiência do cliente em todas as camadas. A segunda vantagem do design de
serviços é que ele é orientado para problemas, orientado para
pesquisa. O design de superfície está focado em
resolver o problema certo pesquisando e enquadrando a declaração
do problema de maneira correta. Você quer
ter certeza de que está lidando com a causa raiz
e não apenas um sintoma. O ponto de partida é sempre
entender a situação atual avaliando o que o
cliente precisa. Para fazer esse
projeto de superfície aplica uma série de
métodos de pesquisa qualitativa, como entrevistas, brainstorming, servir
prototipagem e muito mais. Se você estiver interessado,
tenho um curso dedicado a
pesquisar a declaração do
problema usando diferentes técnicas de
elicitação. Vou adicionar o link
ao curso para que você
possa encontrá-lo facilmente. Outra vantagem
é que os serviços IN são conhecidos por serem
um bom rompedor de silo. Isso se deve às suas características
inerentes de ser leve, facial, fácil de entender
e também holístico. design de superfície realmente
forma uma ponte entre os diferentes departamentos
funcionais pois todos precisam estar a bordo para melhorar a experiência
do cliente. Como exemplo, como
os funcionários podem oferecer aos clientes uma boa experiência se eles
mesmos estiverem infelizes
e seu papel? Porque o departamento de RH não
está fazendo um ótimo trabalho. Então, você também quer ter
o RH envolvido
no exercício de design de serviços. Em seguida, o design de serviços
adota uma abordagem de experimentação
rápida
e prototipagem para testar possíveis soluções de
forma rápida e barata. Ao gerar novos
insights e ideias. Os protótipos evoluem para
pilotos e pilotos, em novas ofertas que geram insights para
o próximo incremento. Para aqueles
familiarizados com o Agile, você ficará feliz em ouvir
que os serviços IN
combinam perfeitamente com a estrutura
Agile. Um dos principais pontos fortes
do sinal de serviços é que ele é prático, o que significa que ele tentará
testar suposições o mais rápido
possível , desenvolvendo
um protótipo e implementando-o posteriormente. Não há espaço para opiniões e
subjetividade, apenas fatos. E graças à
natureza incremental do projeto de serviços, os riscos são reduzidos
e é mais fácil tomar
decisões sobre esses incrementos
menores. Não há problema em usar tentativa e
erro para acertar. A próxima vantagem
do design do serviço
é a abordagem
holística da experiência do cliente. Para criar uma ótima experiência para o
cliente, você não pode simplesmente criar uma interface
de usuário bonita. Você precisa entender todas as camadas ao redor
do produto. Isso significa que a interface, a experiência do assunto
para processos, ferramentas e sistemas. E, finalmente, o produto em si. Como o design de serviços tem uma abordagem
tão holística, você, como designer de serviços, também precisa ser holístico
em sua área de especialização, você precisa adquirir uma compreensão básica
ou moderada de todos os camadas, mesmo que sejam mais técnicas. E, finalmente, o design de serviços tem um amplo espectro
de aplicações. Ele pode ser usado
tanto para melhorias de processos
existentes
quanto para a criação de propostas de valor totalmente novas. A natureza flexível dos serviços
IN oferece às organizações uma maneira de equilibrar suas necessidades
experienciais, operacionais e de negócios de forma robusta,
mas acessível, oferecendo uma linguagem comum extraordinariamente
poderosa e conjunto de ferramentas para projetos que incluem capacitar e mobilizar uma ampla gama
de partes interessadas. Envelope que sobre
o cobre em termos de vantagens. Na próxima palestra,
analisarei o que é design
de serviço e qual design
de serviço não é. Vejo você lá. Tchau.
5. O escopo do design de serviços: Olá e bem-vindo de volta. Nesta palestra,
vamos rever o que está incluído no
design de superfície e o que é isso? Vamos primeiro ver o que está incluído. Você tem o
design de serviço como mentalidade. É muito difícil explicar
uma mentalidade em geral, vou usar uma persona. Não se preocupe se você ainda não
sabe o que é uma persona. Vamos cobri-lo com mais
detalhes mais adiante no curso. Então imagine Bill. Bill tem uma mentalidade de
design de serviços, o que significa que
Bill sempre colocará as necessidades do cliente
antes de qualquer outra coisa, mesmo antes
das necessidades da empresa, constrói esses produtos e serviços como apenas parte
da equação. O que importa é toda
a relação de serviço
com o cliente. Bill não se sente muito confortável
em fazer suposições e prefere fazer alguma pesquisa antes de tomar
qualquer decisão. Não gosta de
discussões sobre o que um cliente pode gostar
ou não gostar. Ele prefere
ir diretamente à fonte e perguntar ao cliente o que
ele ou ela prefere. Bill é muito orientado para resultados e considera apenas um projeto concluído quando ele é implementado e
gerando insights. Então isso construiu seu pragmático focado na
co-criação, muito prático, e está tentando encontrar um equilíbrio entre viabilidade
técnica, necessidades
dos clientes e oportunidades de
negócios. Em seguida, temos o
design de serviço como uma caixa de ferramentas. design de superfície pode ser
considerado como uma colcha de retalhos de diferentes ferramentas para facilitar
o processo de projeto do serviço. Pense em um mapa de jornada do cliente, um plano de serviço, mapas
das partes interessadas da persona, etc. Vamos cobrir as ferramentas em grande duração durante o
restante do curso. No entanto, você
precisa entender que uma ferramenta se torna ainda
mais eficiente
nas mãos de alguém
que entende o processo e a mentalidade
por trás do design do serviço. Em outras palavras, apenas
conhecer as ferramentas sem o resto não é suficiente
para praticar o design do serviço. Em seguida, temos o
design do serviço como um processo. O design da superfície não é
um exercício único. É um processo de
criação experimental,
iterativo e incremental focado em
encontrar soluções inovadoras. Um processo de projeto de serviço
tem ciclos curtos destinados coletar
feedback dos clientes o mais cedo
possível e iterar sobre isso. O experimento não
precisa ficar bonito no começo. Ele precisa gerar
insights rapidamente. E, por fim, o
design de superfície pode ser considerado como uma metodologia
colaborativa. É um quebra-silo que
reúne equipes multifuncionais na mesma sala para gerar
discussões significativas. O design do serviço está concentrado, obcecado quase com
a jornada do cliente. Então, ele olhará
silos passados e considerará todos os parlamentos
que podem ter um impacto na experiência do
cliente. Agora, vamos rever o que não é considerado
como design de superfície. Começando com um equívoco
comum em torno do design do serviço, apenas olhando para a interface do usuário. A interface do usuário
é uma camada que tem impacto na experiência
do cliente, mas essa não é a única coisa que o design de
superfície considera. Ele também irá uma camada
mais profunda e realmente se
preocupa se o serviço como um todo gera uma
boa experiência. Isso inclui processos, experiência no
assunto, ferramentas e sistemas que
se produzem e também a interface. Portanto, o sinal de serviços vai muito, muito mais longe do que apenas
a interface do usuário. E, finalmente, temos design
de serviço é como
atendimento ao cliente. Aqui, novamente, o design do serviço
tem uma aparência mais ampla e,
em seguida, o atendimento ao cliente sozinho. O atendimento ao cliente é
importante e não deve ser negligenciado e os serviços tão longe
disso. No entanto, a
ciência dos serviços não deve ser usada
apenas sempre que
houver um problema. design do serviço analisa
a jornada de ponta a ponta do
cliente desde a fase de conscientização
até o rosto de
um cliente fiel, promovendo os
produtos da empresa para amigos e familiares.
E aí você tem isso. Agora você deve ser
capaz de responder o que é design de
serviço ou o que não
é quando as pessoas
estão perguntando a você. Na próxima palestra,
vamos passar pelo ciclo de vida do projeto e posicionar as superfícies assinadas
nesse ciclo de vida. Vejo você lá. Tchau.
6. O ciclo de vida do design: Olá e bem-vindo de volta. Nesta palestra,
gostaria de colocar o design do
serviço como uma subparte
de um ciclo de vida de design maior. Você vê que o design do serviço não dá a imagem
completa quando
se trata de definir e criar
novas experiências para o cliente. Há, de fato, cinco etapas principais no ciclo de vida
do projeto que nossa pesquisa e
insights superam o design. Esta é a parte em que vamos nos concentrar no
restante do curso, você tem design de negócios, produtos e design experiente. E, finalmente, o design da plataforma. Vou
passar rapidamente a cada passo. Portanto, as
etapas de pesquisa e insights abrangem todos os tipos de técnicas de
elicitação
que alimentarão as outras etapas com
informações e dados úteis. Algumas das técnicas
que você pode encontrar ou pesquisa de UX
baseada em laboratório, testes de
acessibilidade, arquiteto de
informações ou testes de
arquitetura, pesquisas e exercícios de voz
do cliente, testes de
fumaça, A, B e testes
multivariados, etc. Em seguida, temos design de serviço. É aqui que definimos a
experiência do cliente em geral. Eu não vou muito
em detalhes aqui, pois
faremos um mergulho
profundo neste passo no
restante do curso. Depois, há a etapa
de design de negócios. Basicamente, nesta etapa, você define a
estrutura de negócios em torno da experiência do cliente que você define durante as
superfícies secundárias. Design de negócios verdadeiro,
você poderá
responder à questão de como essa nova experiência do cliente gerará lucro
para a empresa. No design de negócios, você encontrará atividades como análise de ajuste de
mercado, modelagem de
negócios, análise de
valor, estratégia de
produto, Business
Model Canvas, etc. Em seguida, temos o produto
e a experiência etapa de design. É aqui que uma proposta de
produto detalhada está sendo elaborada. Algumas técnicas que você encontrará
aqui são UX e design de UI, animação ou vídeo, copywriting
UX, estratégia de
conteúdo, entrega
ágil, etc. E terminando
com o design da plataforma, o último passo em nosso
design ciclo de vida. Aqui você define como o
produto será implementado. Ele responde mais à
pergunta como e não aos Watts. Às vezes, as atividades
que você encontrará aqui, nossa arquitetura de soluções, engenharia de
software, tecnologias
emergentes,
nuvem, dispositivos móveis, processamento de linguagem
natural
e muito, muito mais. Portanto, o ciclo de vida do
projeto segue um fluxo sequencial
quando você pensa sobre isso. Primeiro, começamos
fazendo uma pesquisa, depois criamos uma experiência de
cliente-alvo, seguida por uma estrutura de negócios
em torno dessa experiência. Depois de acertarmos isso, refinamos ainda mais as especificidades do produto em requisitos
concretos. E, finalmente, pensamos em
como ele será implementado. Envelope. Espero que esta palestra tenha
ajudado você a
ver o design de serviços em
uma perspectiva mais ampla. As outras partes estão
fora do escopo
deste curso, pois nos
levaria longe demais. Deixe-me saber, no entanto,
se você quiser que eu crie um curso
sobre eles também. Vamos rever o que
aprendemos
na próxima palestra sobre
os principais takeaways. Vejo você lá. Tchau.
7. Introdução às principais aprendizados: Olá, bom trabalho em terminar a primeira
seção do curso. Vamos rever rapidamente algumas
das principais dicas que
você precisa ter em mente. Primeiro, é importante lembrar que
a experiência
do cliente
é influenciada por todas as camadas com as quais os
clientes entram em contato. Camadas de experiência do cliente, nossa interface, experiência e conhecimento,
processos, sistemas e ferramentas
disponíveis . E, por último, a oferta principal. Em seguida, as empresas estão enfrentando desafios
muito importantes, como maiores expectativas
dos clientes, pressão para inovar estruturas
organizacionais mais rápidas e desalinhadas. Felizmente, o design de serviços
ajuda as empresas a enfrentar esses desafios
sendo um quebra-silo, uma maneira de inovar rapidamente, construir
vantagens competitivas, etc. E, finalmente, o
design de serviços é uma mentalidade, Caixa de ferramentas de TI, um processo e uma metodologia colaborativa. O design do serviço não se trata apenas atendimento
ao cliente ou interfaces
extravagantes. Isso é tudo para esta seção. Na próxima seção,
vamos analisar
os sextos
padrões de design que ajudarão, que nos ajudarão a resolver qualquer
tipo de problema complexo que queremos resolver mais sobre
ele do que vê-lo lá. Adeus.
8. Compartilhe seus pensamentos!: Olá, aqui é TiVo. Desculpe pela pequena
interrupção. Eu só queria que
você soubesse que, se você está gostando do curso até aqui, você já pode
deixar um comentário. O uso da leitura é extremamente
útil para mim, pois me permite saber o que já é bom e
o que eu deveria melhorar. E também é muito útil
para seus colegas, pois eles sabem se
vale a pena seguir esse curso. Bem, isso é tudo para mim. Desejo a você um bom dia
educacional. Tchau.
9. Introdução ao padrão de design de serviços: Olá, e seja bem-vindo a esta nova seção em sua jornada
de design de serviço. Nesta palestra,
gostaria de apresentar a você os
padrões de design de serviços que provaram resolver
problemas do mundo real de forma eficaz. Agora, por que você precisa conhecer esses padrões em
primeiro lugar? Não são as ferramentas de
design de serviços que resolverão os
problemas para nós? Bem, não é tão simples assim. Você precisa entender que todo problema complexo é único. Isso se deve à
natureza do problema, que depende da organização,
da complexidade
do
desafio, das pessoas envolvidas, do orçamento disponível,
prazos rigorosos ,
restrições de capacidade, etc. Portanto, seria
ingênuo
supor que , simplesmente usando
serviços e ferramentas, você é capaz de resolver
qualquer tipo de problema. Aplicar um processo
teórico de widget a um
problema único e complexo não ajudará você. O que você deve fazer
é ser flexível e adaptar sua abordagem aos problemas
que você está enfrentando. E é aí que entram os padrões
de design de serviço. Esses padrões dão aos
designers de serviços uma maneira de pensar ou uma mentalidade que lhes permite
adaptar sua abordagem, seus processos e suas ferramentas a qualquer tipo de problema que lhes seja
lançado. Esses padrões
provaram lidar
com sucesso problemas complexos e únicos. E esses são divergentes
e convergem. Você está pensando. Certifique-se de resolver o problema
certo primeiro. Adapte e itere. Muitas vezes. Seja rápido e sujo. Colabore o máximo
possível e favoreça a
prática em detrimento da teoria. Vamos passar por cima de cada
padrão em mais detalhes. Depois disso, você deve ter uma boa ideia de como é a mentalidade de um
designer de serviços. Vejo você na
próxima palestra. Tchau.
10. Padrão de desvio e convergência: Olá e bem-vindo de volta. Nesta palestra, abordaremos o primeiro padrão de
design de serviço, que é divergir e
convergir. Você está pensando. Cada abordagem de design tem
esse padrão de criação e redução de opções ao longo
dos diferentes estágios do ciclo de vida do desenvolvimento. Consideramos três estágios
distintos, que são o estágio de pesquisa, onde você gera muito conhecimento por meio
de métodos de
pesquisa, que são focados novamente, através da organização e
extraindo insights importantes. Seus resultados devem ser uma declaração de problema clara que serve como entrada
para a próxima fase. Então você tem o estágio de
ideação. Onde você cria muitas
oportunidades que você filtra verdadeiros
processos de tomada de decisão para chegar volta a um punhado de ideias ou soluções
promissoras. E, finalmente, você tem o estágio de prototipagem e
implementação, onde você se abre
explorando e construindo soluções potenciais
e, em seguida, focando novamente, verdadeira avaliação e
tomada de decisões. Isso é representado visualmente como a famosa abordagem Double
Diamond. Eu prefiro ou onde
usar diamantes triplos, pois o diamante duplo realmente
omite o último estágio, que é prototipagem
e implementação. Em resumo, quando você enfrenta um problema
complexo e único, a melhor maneira de
resolvê-lo é verdade. Essa abordagem de divergir
você está pensando primeiro, procurando oportunidades
e depois convergindo. Você está pensando
novamente onde você toma
decisões e uma lista
restrita das oportunidades. Isso também é algo
aplicado e design de serviço. Você realmente precisa de dois tipos de habilidades para fazer esse
exercício corretamente. Você precisa ser criativo e
realista ao mesmo tempo, o que muitas vezes é
difícil de encontrar em uma pessoa. Portanto, é melhor ter uma
mistura de pessoas onde você mistura pessoas
criativas e pessoas
realistas juntas em um grupo. O grupo de pessoas
que muitas vezes diz:
Sim, e outras fontes criativas. Do outro lado, você tem que um grupo de pessoas que vai,
sim, mas você adivinhou. Estas são as mais
realistas uma vez, ter esses dois grupos
de pessoas andando
em uma sessão de trabalho pode
parecer contraproducente, mas isso provavelmente
não é o caso, pois suas habilidades são necessárias em diferentes estágios
da sessão de trabalho. Quando chegar a hora de divergir, você precisa deixar as pessoas
criativas
apresentarem tantas ideias
quanto puderem e pedir desejos
realistas demais para
segurar suas fotos. Quando chegar a hora de convergir, você pode permitir que
pessoas realistas atirem e entreguem uma lista restrita de
IDs viáveis. Pessoas realistas geralmente
contabilizam as restrições, como limitações orçamentárias, limitações de
recursos , problemas de
capacidade , restrições
legais, restrições
técnicas, modelo de receita
comercial, limitações e restrições,
conformidade, etc. Tenho certeza de que você pode se
relacionar com um desses dois grupos. Mesmo que
não haja muitos extremos, tenho a tendência de me inclinar mais
para o sim e o grupo, mas também pode ser bastante
crítico às vezes. Portanto, nunca é realmente uma situação em
preto e branco. Basta lembrar que
ambas as habilidades são necessárias para que
esse padrão funcione. Voila, é isso
para esta palestra. Na próxima palestra,
falaremos sobre o padrão sobre resolver o problema certo primeiro antes de resolver
o problema, certo? Vejo você lá. Tchau.
11. Como resolver o padrão certo de problemas: Olá e bem-vindo de volta. Nesta palestra,
discutiremos brevemente outro padrão de design de serviço relacionado à solução
do problema certo. Deixe-me começar
com uma citação de cientistas bastante renomados que atende pelo nome de
Albert Einstein. Mas ele disse que era, se eu tivesse uma hora
para resolver um problema em gastar 55 minutos
pensando em um problema e cinco minutos descobrindo a solução certa. Como essa cotação
se aplica a este curso? Ouvi dizer que você pergunta, bem, Einstein destaca a importância
relativa de resolver o problema certo
em comparação com a solução do problema da maneira correta. Resolver o
problema certo significa que você precisa fazer muita pesquisa e reflexão sobre
o problema antes de realmente
tentar resolvê-lo. Isso nos leva à parte de elicitação de
design de serviços. Os processos de design são projetados
para garantir que você identifique o problema certo
antes de perder tempo e dinheiro na solução
do problema, certo? Resolver os problemas certos
parece bastante óbvio, mas para problemas complexos, é mais fácil dizer do que fazer. Muitas vezes, é o caso de você ver
apenas algumas
partes do problema, que na verdade são apenas
sintomas do problema real. Também chamamos esse
problema de causa raiz. Você realmente pode se imaginar como uma casa médica tentando descobrir quais são as
causas profundas de uma determinada doença. Meu conselho aqui seria
sempre perguntar sobre causa raiz, mesmo que o cliente
diga que você deve resolver um problema
predefinido específico, mas sempre pergunte a si mesmo
se
você está ou não resolvendo o problema
certo primeiro. Há um pequeno
exemplo que posso dar que se relaciona com a análise da causa
raiz. Portanto, trata-se de um banco de varejo
que procura diminuir seu tempo geral de lançamento no mercado
para desenvolver novos recursos. Estamos falando de um ciclo de vida de
desenvolvimento de ponta a ponta
a partir de um ID até a implementação
do primeiro incremento. Tradicionalmente, o banco
levou entre um a dois anos para
entregar um novo produto, que era muito longo. O banco então fez toda uma trilha de transformação
ágil de sua organização para
acelerar seu processo de entrega. Isso resultou em uma espécie de modelo
híbrido que fica
entre Agile e Waterfall. Depois de um ano, o banco
percebe que a velocidade de entrega não
aumentou muito. Então eles estavam se perguntando,
qual é o assalto? Aqui é onde eu interfiro. O banco de varejo pediu a mim e uma pequena equipe de
consultores para examinar por que o tempo médio de comercialização de um produto não diminuiu tanto patrimônio que esperamos. Depois de fazer alguma pesquisa, chegamos à conclusão de
que a causa era, na verdade o modelo híbrido em si
que eles surgiram. Nesse modelo híbrido, havia muitas fases de análise com papéis
e entregáveis
designados. Agora isso não é necessariamente uma coisa ruim, pois cria foco. Mas percebemos
alguns sintomas que estavam voltando em
quase todos os projetos. Esses sintomas foram
longos períodos de entrega, perda de informações
e governança pouco clara. Rastreamos esses sintomas até a causa raiz, que foi a falta de propriedade de
ponta durante todo o
ciclo de vida de um recurso. Havia a necessidade de
alguém ser a cola entre as diferentes fases
e os diferentes papéis. Portanto, nossa proposta era
criar um papel adicional, que é o
proprietário de ponta a ponta de um recurso ou grupo de recursos
do início ao fim. Eu queria ilustrar com
este exemplo é que resolver o problema certo não é
tão simples quanto
pensamos que é. No meu exemplo, sem quantidade
suficiente de pesquisa, podemos ter abordado o longo período de entrega criando um modelo
bonito. Por exemplo, fazer isso não
teria resolvido a causa raiz
subjacente. Resolver o problema certo antes de resolver o
problema, certo, é muito importante e
você deve prever tempo
suficiente para descobrir isso antes de
entrar no modo de solução. É isso para esta palestra. Na próxima palestra,
abordaremos o padrão adapta
e iterar. Vejo você lá. Tchau.
12. Padrão de adaptação e iteração com frequência: Olá e bem-vindo de volta. No próximo padrão de
design de serviço,
gostaria que você tivesse em
mente é de ser adaptativo e empregar
um processo iterativo. Nunca é um processo linear, o que significa que você não tem uma série de etapas sequenciais
que você terá que fazer. Mais uma vez. Pelo contrário, você
precisará revisitar certos passos
repetidas vezes até acertar. Trabalhei em muitos projetos dentro do setor financeiro onde foi encarregado de criar
novas ofertas de serviços, especialmente no
campo do open banking. Open banking é um termo
genérico que envolve a expansão da oferta principal
do banco para outros serviços
que fazem sentido do vista da jornada do cliente onde os bancos também estão envolvidos. Um desses projetos de open
banking estava relacionado ao banco que oferece um software de faturamento
para seus clientes de PME. Esse link pode parecer estranho à
primeira vista, mas, na verdade, existem muitas atividades
no mundo do
faturamento que podem ser melhoradas se houver uma conexão
direta entre um aplicativo de faturamento
e os bancos sistemas de TI. Os contadores também
se beneficiariam muito, pois registrariam ganhos de
eficiência
no processo de entrada de dados relacionados à documentação fiscal. Do ponto de
vista estratégico, tudo fazia sentido. Mas como você inicia
esse projeto quando você praticamente não,
nada sobre faturamento. Bem, na minha experiência, é melhor dar um
salto e experimentar as coisas. Tentativa e erro, adaptação, iteração, essas são suas
melhores opções no futuro. Deixe-me explicar
como eu enfrentei isso. Começou com
uma
extensa pesquisa sobre o processo de faturamento são funcionalidades e as
soluções existentes no mercado. Com base nesse conhecimento,
consegui criar um primeiro protótipo de como a
solução poderia ser. Esse protótipo nada
mais era do que uma série de tarefas e
atividades do usuário em um slide. Mas isso me deu algo
para validar meu aprendizado. Então, em seguida, testei isso em várias
sessões de elicitação com clientes de PME, banqueiros de
negócios
e contadores. Fiz um teste de usuário no início, pois
queria entender
o processo
de faturamento do
ponto de vista prático e visualizar todas as etapas
do processo como tal, graças ao feedback do usuário, Consegui
definir melhor a afirmação do problema, pois sabia exatamente quais eram suas dores
e necessidades, identificadas. Algumas
sessões de ideação para listar todas as funcionalidades necessárias para responder às necessidades do
cliente. Isso também incluía recursos que tradicionalmente as
soluções de faturamento não podiam fornecer, pois não podiam criar um vínculo técnico com os sistemas internos de TI do
banco. Um desses recursos
era a capacidade de vincular um pagamento bancário imediatamente
à fatura correta. Sempre levou contadores e empresários
muito tempo. Então, automatizá-lo
definitivamente os ajudaria. Eu o atualizo para protótipo e
executei outro teste de usuário para validar se esse novo protótipo estava adicionando valor
para ele ou não. Tenho que dizer que eles
estavam muito entusiasmados. E aí você tem isso. Este é um exemplo típico de uma abordagem iterativa
entre pesquisa, definição, idealização,
protótipo e teste. Eu poderia ter seguido uma abordagem mais sequencial,
por exemplo, gastando muito tempo
na fase de pesquisa que eu pudesse definir a declaração de
problema perfeita na próxima parte. Mas as chances são de
que eu
precisaria adaptar a declaração do
problema de qualquer maneira, dado o feedback que eu
teria capturado ao testar o
protótipo mais tarde. Então, em vez de fazer
uma pesquisa mais extensa, prefiro pular imediatamente para a parte do protótipo para poder capturar as necessidades
reais dos clientes mais rapidamente e definir uma declaração de
problema mais precisa. Para aqueles que não se confortáveis com esse
tipo de abordagem. Medo louco, ainda é
possível ter um certo nível de controle sobre esse padrão através do planejamento. Você pode não saber
exatamente o que fará antecipadamente,
mas você pode, pelo menos,
cronometrar as atividades
de adaptação e
iteração até certo ponto. Digamos que você tenha três
meses para
criar um protótipo
que foi testado. Com base nisso, você pode definir um planejamento retrô que
inclui coleta de dados, ideação, workshops, testes de
usuários, etc. É
isso para esta palestra sobre adaptação e iteração com frequência. Na próxima palestra,
falaremos sobre um padrão de design de serviço, que é tudo sobre ser
rápido e sujo ao projetar um novo serviço.
Espero vê-lo lá. Adeus.
13. Padrão rápido e sujo: Olá e bem-vindo de volta. Nesta palestra,
abordaremos brevemente outro padrão de
design de serviço, que trata de empregar uma abordagem
rápida e suja ao desenvolver novos serviços em ambientes com altos
níveis de incerteza. Essencialmente, você não
deve
suar os detalhes e os
estágios iniciais do projeto. Seu principal objetivo aqui é
gerar rapidamente aprendizados sobre o que funciona
e o que não funciona. Isso pode ser feito
através da geração muitos IDEs e
testá-los em cenários da vida real
usando protótipos de baixa fidelidade. Não há necessidade de
gastar muito tempo definindo perfeitamente o DID ou projetando perfeitamente
o protótipo pois você provavelmente
se adaptará e iterará nele. De qualquer forma, essa maneira de
trabalhar é útil em ambientes com
níveis significativos de incerteza. Veja a criação de um novo
produto, por exemplo. Geralmente vem com um ambiente
muito incerto. No início do projeto, o nível de incerteza
será muito alto. E isso diminuirá gradualmente medida que você for à medida que você faz pesquisa, prototipagem, análise,
teste, etc. Isso é chamado de
cone de incerteza. Você essencialmente deseja descer esse cone o mais rápido
possível. E a melhor maneira de
fazer isso é verdade, uma abordagem rápida e suja de tentativa
e erro. Para dar um exemplo, vez
tive que trabalhar em um
projeto relacionado ao desenvolvimento um bot de bate-papo dentro do aplicativo
de uma instituição financeira. Você precisa entender que os chatbots são muito orientados a
casos de uso. O que significa que, mesmo que haja um aprendizado de máquina
envolvido, você não pode simplesmente pedir a um chatbot para resolver ou
solicitações de clientes desde o início. Você tem que treiná-lo primeiro
em tópicos específicos, como meu cartão de crédito é perdido. Quero abrir uma conta
poupança uma vez que o pagamento mensal
na minha hipoteca, etc Isso nos leva à parte
rápida e suja, pois são literalmente
mil casos de uso diferentes que podem ser cobertos
com um bot de bate-papo. Tivemos que adotar uma abordagem
pragmática e apenas selecionar as
mais importantes. Então, listamos primeiro todos os casos de
uso que queríamos
ver testados usando o padrão diverge
e converge. O principal critério convergente
foi o valor, é claro, para o centro de atendimento ao cliente
sobre esse tópico específico. Se pudermos reduzir essas
chamadas com o bot de bate-papo, temos
um caso de negócios. Em seguida, criamos uma pequena prova de conceito em que pedimos
aos clientes que testem o bot de bate-papo em uma
interface
simples , apenas para ver se
eles gostaram ou não. Não
gastamos tempo polindo a interface ou as
respostas do bot. Só queríamos ver se
as pessoas estavam felizes em conversar com um bot ou preferem ainda
falar com um funcionário
via clique para ligar, conversar
ao vivo ou apenas conversar. Portanto, não tenha medo da
incerteza, pois é dada em todos os projetos
com um aspecto de inovação. A única constante é a
mudança e a incerteza. E isso pode ser resolvido por ter uma mentalidade
focada principalmente em adquirir conhecimento e validá-lo com
os usuários reais. A beleza dos
métodos usados para adquirir esse conhecimento
não é importante. Tão rápido e sujo
é o caminho a percorrer. Aprendizado validado,
acima de tudo. É isso para esta palestra. Espero ter conseguido
convencê-lo de que uma
abordagem rápida e suja é o caminho a percorrer quando você quer
aprender algo rapidamente. Na próxima palestra,
estaremos cobrindo o padrão de colaboração.
Espero vê-lo lá. Tchau.
14. Padrão de colaboração: Olá, e bem-vindo de volta. Outro importante padrão de
design de serviços que influencia o sucesso de um projeto é
o aspecto colaborativo. Muitas vezes você
se encontrará em
situações em que não tem
conhecimento sobre um determinado tópico. Eu, por exemplo, foquei puramente
no setor financeiro. É aí que reside minha experiência. Mas mesmo assim, nunca
serei capaz de igualar
o conhecimento de alguém que tenha mais de 20 anos de experiência em
produtos de pagamento, por exemplo. Em vez disso, vou
querer colaborar com essa pessoa para
projetar uma experiência viável de uma
perspectiva técnica e de negócios para os especialistas, trazer seus conhecimentos
para a mesa. Mas o que servimos como um
cientista trazer para a mesa? Bem, trazemos a mentalidade do design do
serviço, as ferramentas e a metodologia. Concretamente,
ajudamos esses especialistas a ver as coisas de forma diferente. Queremos que eles pensem uma experiência do cliente como um todo e não apenas
sobre seu produto. Fazemos isso visualizando a verdadeira persona do
cliente e usando as jornadas do cliente para identificar pontos de atrito, estamos de fato invadindo
seus cérebros para ver as coisas de uma perspectiva
diferente. Uma perspectiva em que a
experiência do cliente é central. É por isso que as empresas
ficaram tão obcecadas ao tornar sua
força de trabalho centrada no cliente. Eles querem que todos coloquem o cliente em primeiro lugar em
tudo o que fazem. Isso é mais do que
apenas design de superfície. Na verdade, é uma mudança
na cultura da empresa. As empresas notaram que, ao tornar sua força de trabalho
mais orientada para o cliente, elas criam melhores
serviços de forma mais eficiente. Tudo o que não
fornece valor
ao cliente deve ser removido. Isso pode parecer familiar
para aqueles que
sabem mais sobre o gerenciamento Lean, mas eu me diverto. Existem muitas técnicas de
colaboração como brainstorming, workshops, entrevistas ,
observações, pesquisas
e muito mais. Estes estão, no entanto,
fora
do escopo deste curso e
são abordados em outro curso que eu ensino chamado guia de
elicitação de requisitos compactos. Eu proponho que você definitivamente deve dar uma olhada lá. Se você estiver interessado.
Para resumir, como designer de serviços, você precisa trabalhar em conjunto com especialistas e hackear
seus cérebros com
as mentalidades do Design de Serviço e as ferramentas para que você possa criar um
cliente melhor jornada. Na próxima palestra, estaremos falando sobre o padrão de design
final, onde se deve favorecer a
prática em detrimento da teoria. Espero vê-lo lá. Adeus.
15. Pratique o padrão de teoria: Olá e bem-vindo de volta. Como mencionado
na palestra anterior, eu queria guiá-lo através do último padrão de design de serviço, que afirma que você sempre
deve favorecer. Prática da teoria. Teoria e suposições
são bons pontos de partida. Mas, como designer de serviços, você está tentando fazer
as coisas acontecerem na realidade. Portanto, por que você deve
passar pela teoria e
começar a validar suas suposições construindo e testando os serviços que você deseja oferecer
aos seus clientes. Essa é a única maneira de
realmente se certificar de que você está construindo a
coisa certa da maneira certa. Tente prestar muita atenção
quando as pessoas dizem, acho que o cliente
quer o recurso X, mesmo que a pessoa seja
um especialista de algum tipo, suas opiniões ainda permanecem subjetivas e devem ser sempre testado com clientes reais antes de passar para os desenvolvimentos. É muito caro
desenvolver um recurso e, em seguida, perceber que
os clientes não o querem. Com um protótipo simples, teste-o com clientes reais. Poderíamos ter chegado
à mesma conclusão, mais rápido e mais barato. Agora que mencionei o uso de protótipos para
testar suposições, não tenha medo de testar todas as
suas suposições usando-as. As pessoas entendem a abordagem de tentativa e erro e não esperam que você tenha produtos
totalmente desenvolvidos em seus estágios de desenvolvimento. Eles ficarão
felizes em ajudar uma empresa a projetar uma linha
de produtos que serão vendidos a milhões de clientes que foram projetados
usando suas informações. Então construa, teste,
experimente, itere e teste novamente várias vezes
até que você acerte. Para dar um exemplo da
minha experiência profissional, trabalhei como consultor
para um grande banco francês. E minha missão consistia
em ajudá-los a entregar um roteiro móvel
para clientes de varejo. Usamos tudo testado várias vezes de várias maneiras. Esses testes variam de testes de ponta a ponta
com o back-end, testes
simples de usuário nos ícones, cada pequeno detalhe foi testado. E essa é uma boa prática. O design do serviço é tudo
sobre show, não conte. É isso em relação aos padrões
de design de serviço. Na próxima palestra, vou dar-lhe algumas dicas importantes. Vejo você lá. Tchau.
16. Padrões de design de serviços de conhecimento de principais aprendizados: Olá, gostaria de
parabenizá-lo por terminar a primeira seção
sobre padrões de design de serviço. Vamos rever rapidamente algumas
das principais dicas. É importante
divergir e convergir seu pensamento para que você acabe com a melhor solução
possível. Você também precisa se certificar resolver o problema certo primeiro. Antes de resolver o
problema, certo? Também deve se adaptar e
iterar sobre o que você
aprendeu quantas vezes for necessário. Você não deve ter medo de usar métodos
rápidos e sujos para validar
seu aprendizado. E isso também é o que
conta no início, colaborar entre
designers e especialistas no
assunto é
fundamental para alcançar o sucesso. E, finalmente, você deve sempre favorecer a
prática em detrimento da teoria. Sempre que possível, a
abordagem empírica é o caminho a percorrer. Voila, isso conclui
a seção sobre padrões de design de serviço. Nas próximas seções, faremos um mergulho profundo na
caixa de ferramentas de design de serviço. Mas vou explicar mais sobre tudo isso na próxima palestra. Vejo você lá. Tchau.
17. Visão geral das ferramentas de design de serviços: Olá, e bem-vindo a esta palestra
sobre ferramentas de design de serviços. Então, a partir da palestra anterior, já
sabemos
que o design do serviço pode ser considerado como
muitas coisas. Sabemos que ele pode
ser considerado como uma mentalidade, um processo, uma metodologia colaborativa
e também um conjunto de ferramentas, uma caixa de ferramentas que você poderia até dizer. No restante
desta palestra, vou me concentrar especialmente
na última, a caixa de ferramentas. No entanto, é importante ter
em mente que você também precisa considerar os outros aspectos da atribuição de serviço ao
usar essas ferramentas. bom artesanato vem de ferramentas de alta qualidade e
da experiência da
pessoa que as detém. Manuse-os com cuidado. Tudo bem, em todas as próximas palestras, abordaremos ferramentas como mapas e protótipos de jornada do cliente da
persona. Eu os
considero os mais
importantes de todos eles. Mas definitivamente há
outras ferramentas que você também deve dar uma olhada. Vamos dar uma olhada
na árvore que já mencionei. Primeiro passo, temos a ajuda da
persona, persona,
pois os designers
entendem melhor as necessidades,
comportamentos e objetivos do cliente. Esse entendimento
levará ao designer
a as decisões corretas
durante todo o processo. Em seguida, temos mapas de
jornada do cliente. Eles visam criar uma visão holística da experiência do
cliente em diferentes níveis de
escala e escopo ao interagir direta
e indiretamente com a oferta da empresa. E, finalmente, temos protótipos. Os protótipos de serviço criam
uma forma inicial ou inicial do serviço ou a
experiência em torno da superfície. Eles visam encenar e
experimentar ou processar em relação a uma determinada parte
da experiência do cliente. Os protótipos vêm em várias
formas e formas e têm diferentes níveis de detalhes dependendo da
fase do projeto. E voila, espero
dar uma espiada ajuda para despertar seus interesses
em ferramentas de design de serviços. Nas próximas palestras, vou contar tudo o que
há para saber sobre elas. Também enriquecerei as palestras
com exemplos extraídos da minha própria experiência e incluirei tarefas
práticas para que você
possa praticar o que
aprendeu. Espero que você goste. Vejo você na próxima palestra. Tchau.
18. Resumo: Parabéns por
terminar o curso. Você pode tocar em si mesmo
na parte de trás. Você merece isso. Antes de deixar você, eu
só queria
dar-lhe mais uma
chave importante. Eu mencionei isso antes, mas lembre-se de
que servir como o sinal não é apenas uma
ferramenta, é uma mentalidade. Então eu sei que passamos algum tempo com as ferramentas, mas elas são tão
eficazes quanto a
pessoa que as cuida. Como designer de serviços, você precisa colocar o cliente no centro de
tudo o que faz. Seja pragmático, focado na
co-criação, seja muito prático e encontre um equilíbrio entre viabilidade
técnica, necessidades
do cliente e oportunidades de
negócios. Se você mantiver essas
coisas em mente, arte, verá que as ferramentas que
você está usando farão maravilhas. Posso garantir-lhe isso. Ainda tenho mais um
bônus para você, que é relaxar e
fazer algo divertido. De fato, não é hora de
dar
um tempo ao seu cérebro e deixar que ele processe tudo o que
você acabou de aprender. Isso solidificará
seu conhecimento e fará com que ele fique mais longo. Se você gosta do curso, não se esqueça de deixar um comentário. E se você quiser ver mais
conteúdo vindo de mim, tenho um curso sobre elicitação de
requisitos que definitivamente vale
a pena conferir. Certo, isso é tudo de mim. Desejo-lhe um dia maravilhoso
e educativo. Tchau.
19. Compartilhe seus pensamentos!: Olá TiVo aqui. Parabéns
por terminar o curso. Espero que você tenha
conseguido algo com isso e que seja útil em
sua futura carreira. Caso você queira fazer o curso, deixe um comentário e diga a outras pessoas o que
você gostou nele. Isso parece extremamente
útil para mim e também para outros estudantes. Agora, se eu for ter um dia agradável
e educativo, tchau.