Fundamentos da gestão de produtos | Ellen Chisa | Skillshare
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Fundamentos da gestão de produtos

teacher avatar Ellen Chisa, CEO/Cofounder, Dark

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:06

    • 2.

      Visão geral do projeto

      0:53

    • 3.

      O que é gerenciamento de produtos?

      4:09

    • 4.

      Crie de suas ideias (bom)

      1:28

    • 5.

      Exemplo do projeto: Wallace

      0:55

    • 6.

      Como dar o seu projeto

      5:11

    • 7.

      Como criar uma lista de recursos

      6:23

    • 8.

      Como criar um fluxo do usuário

      1:51

    • 9.

      Como expandir um fluxo do usuário

      1:00

    • 10.

      Como criar wireframes

      2:01

    • 11.

      Como testar e começar a criar

      1:46

    • 12.

      O aplicativo do Wallace

      0:56

    • 13.

      Considerações finais

      0:51

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

9.841

Estudantes

15

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender os fundamentos de gerenciamento de produtos trabalhando em um projeto. Você pode começar a sua sua ideia que já tem ou escolher uma durante o curso.

Não existem pré-requisitos de pré-requisitos. Isso é perfeito para empreendedores da primeira que precisam começar em um produto, designde para quem é sobre o

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ellen Chisa

CEO/Cofounder, Dark

Professor

Ellen Chisa is CEO and Co-founder of Dark (https://darklang.com). She previously worked at Lola, Kickstarter, and Microsoft. She holds a B.S. in Electrical & Computer Engineering from Olin College of Engineering and is on leave from the MBA Program at Harvard.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Oi. Sou Ellen Chisa e bem-vindo aos fundamentos da gestão de produtos no Skillshare. Agora, eu sou o diretor de gerenciamento de produtos e design da Lola, o verdadeiro aplicativo de viagem humano. Antes disso, eu era gerente de produto para a experiência de apoiador no Kickstarter, e gerente de programas do Office Mobile na Microsoft. Eu amo a gestão de produtos, eu acho que é um dos melhores trabalhos que você pode fazer porque você começa a se envolver em todo o processo e tende a ser muito divertido. Infelizmente, muitas pessoas nunca têm a chance de se envolver porque não há muita educação formal em torno de gerenciamento de produtos, ninguém se especializa nisso na faculdade. Então, esta aula foi projetada para ajudá-lo se você está apenas começando. Você pode ser um empreendedor, construindo algo sem um histórico formal de gerenciamento de produtos, e quer ter certeza de evitar armadilhas comuns. Você pode ser um designer ou um engenheiro que trabalha com um gerente de produto regularmente e quer entender o que eles realmente estão fazendo e como eu posso pensar dessa maneira também. Ou você pode ser alguém de um campo completamente diferente; um consultor, um advogado e pensando : “Como a gerência pode ser uma boa opção para mim a seguir? Como eu poderia entrar nisso?” Adoro ensinar gestão de produtos. Até agora, eu ensinei com o Instituto de Inicialização, Assembleia Geral e Olin College of Engineering e estou muito animado para estar ensinando esta classe no Skillshare. Por isso, está disponível para todos. 2. Visão geral do projeto: Como vamos aprender a gestão de produtos juntos? Claro, a melhor maneira de aprender o gerenciamento de produtos é apenas fazendo isso. Porque nem todos temos uma empresa inteira em nosso descartável para construir o que queremos agora, vamos fazer o que eu chamo de um projeto paralelo. Um projeto paralelo é aquele que você assume e que você é apaixonado por si mesmo, que você pode fazer fora do seu grande trabalho. Vamos trabalhar em todos os resultados juntos. Enquanto cada um de nós está trabalhando em algo diferente, todos vão desde a criação de uma lista de idéias que eles podem gostar de trabalhar para criar uma visão para uma dessas idéias e certificando-se de que é o escopo certo para a aula. Então, vamos construir sobre isso criando um conjunto de metas e não metas para o que você quer fazer agora, o que você não quer. Uma lista de recursos para cada detalhe que precisa ser incluído e fluxos de usuário e wireframes para garantir que estamos realmente pensando a partir da perspectiva do usuário e projetando algo que alguém gostaria de usar. Fecharemos pensando em como realmente juntar essas coisas e construir um projeto, para você possa enviar algo que você se orgulhará de usar e mostrar aos seus amigos. 3. O que é gerenciamento de produtos?: Antes de começarmos a fazer nossos projetos, eu queria passar algum tempo para analisar o que é gerenciamento de produtos? Toda empresa define isso um pouco diferente e as pessoas se envolvem na idéia de eu sou gerente de produto, ou eu não sou um gerente de produto? O importante a ter em mente é que o gerenciamento de produtos não é função ou função, é um conjunto de habilidades. Satya Patel, um dos sócios da Homebrew disse isso, e eu realmente gosto porque é isso que é, “A gestão de produtos é um conjunto de coisas que têm que ser feitas não importa o que aconteça. Se a sua empresa não tem um gerente de produto, provavelmente eles estão sendo escolhidos por um gerente de conta e engenheiro ou um designer ou outra pessoa em uma função adjacente. O papel do gerente de produto é realmente ajudar as coisas certas a serem feitas.” Ou como Josh Elman diz : “Espero que sua equipe e sua empresa enviem o produto certo para seus usuários”. A coisa que eu amo sobre este papel em particular é o gerente de produto começa a se envolver em todo o processo de design do produto. Eles estão lá desde a cristalização original de uma idéia todo o caminho até o dia em que você envia o produto, e, finalmente, as vezes em que você itera no produto ou decide começar algo novo e matar o recurso antigo. É realmente um grande papel se você estiver interessado em estar lá o tempo todo. Como o gerenciamento de produtos é um conjunto de habilidades, eu gosto de dividir essas habilidades em três baldes, tecnologia, design e negócios. Uma falácia comum é que os gerentes de produto são igualmente equilibrados em todas as três áreas. Que eles são muito bons em tecnologia, muito bons em design e muito bons nos negócios. Isso faz com que as pessoas se sintam inseguras quando estão tentando entrar em campo porque sabem que não têm esse equilíbrio. Normalmente não é esse o caso. Por exemplo, alguns gerentes de produto vêm em muito mais forte nos negócios. Eles podem ter passado por um programa de MBA ou eles podem ter começado em marketing e mudado. Eles sabem muito sobre como adquirir usuários e o custo de aquisição para esses usuários, e também sobre a eventual receita e valor vitalício que eles gerarão. Quando comecei como gerente de produto, eu definitivamente não era essa pessoa. Eu sabia quase nada sobre como ganhar dinheiro e disse que estava muito focado em construir a coisa certa para o usuário, o conjunto de habilidades de design de gerenciamento de produtos, e um pouco sobre como implementá-lo, o lado da tecnologia. Quando você está começando, você provavelmente já tem algumas habilidades em uma dessas áreas, e você deve confiar nelas para ajudar a impulsioná-lo ainda mais no campo. Para entrar em um pouco mais de detalhes sobre cada uma das áreas, vamos aprender coisas de cada uma das três disciplinas. Nós vamos, do lado dos negócios, falar muito sobre requisitos e como decidir qual parte do software você vai criar. Algumas outras habilidades que entram nesse bucket que não abordaremos são o gerenciamento de contas. Gerenciamento de contas é a disciplina que ajuda a trabalhar com clientes, especialmente em uma empresa B2B onde você está vendendo para outras empresas. Não vamos fazer análise de funil. Análise de funil é a idéia de que desde a primeira vez que um usuário ouve sobre sua empresa até o dia em que realmente comprar algo de você, qual é o processo que eles seguem? Como você mantém as pessoas naquele funil certificando-se que acabam comprando? Se você estiver interessado neste, Dave McClure tem uma grande palestra AARRR Pirate métricas sobre aquisição, ativação, retenção, referência e receita. A partir daí, os gerentes de produto focados nos negócios fazem muitas análises de receita. Porque estamos trabalhando em um projeto paralelo, provavelmente há para nós e não necessariamente projetado para gerar renda imediatamente, nós não estaremos indo lá e nós também não estaremos gastando muito tempo em marketing. Passaremos mais tempo na área de design. Vamos passar algum tempo pensando em cenários, que é para o qual os usuários estão usando seus produtos. Esboços, que é uma maneira visual de se comunicar em vez escrever tudo em forma longa e maquetes, que não são exatamente as maquetes que você veria de um designer que é perfeito para pixels no Photoshop, mas são o maquetes que você vê de um gerente de produto que ajudam a explicar como se comunicar. Não vamos gastar muito tempo em entrevistas de usuários ou personas, mas essas são duas outras ferramentas que são muito da disciplina de design que os gerentes de produtos às vezes usam. Então, finalmente, do lado da tecnologia, nós definitivamente falaremos sobre priorização e como pensar sobre cada quantidade incremental de trabalho que você precisará fazer para construir seu produto. Desse lado, vamos pensar um pouco sobre a gestão de projetos e como fazer as coisas. Não vamos tocar em outras coisas gerenciador de produtos às vezes devido à tecnologia, como fazer suas próprias alterações de código para economizar tempo. Por exemplo, as alterações de cópia são uma ótima maneira de um gerente de produto se envolver na base de código. Embora muitos gerentes de produto gastem uma quantidade significativa de tempo em análise de dados ou testes AB, não estaremos pensando nisso porque estamos realmente focados em apenas tirar o projeto do terreno. Então, com isso, esses são os conjuntos de habilidades que os gerentes de produto usam regularmente e agora vamos trabalhar para aplicá-los. 4. Crie de suas ideias (bom): Ótima. Então, vamos entrar. A primeira coisa que você precisa fazer como projeto paralelo é sua idéia. Então talvez você seja o tipo de pessoa que já tem toneladas de idéias e você está completamente pronto para ir. Talvez queiras ir para o próximo vídeo. Mas se você é como eu e você está pensando, oh, não, esta é a pior parte, eu nunca tenho nenhuma idéia que eu quero construir, eu gostaria que alguém me dissesse o que fazer, ficar com a gente por alguns minutos e nós vamos explorar como fazer isso. Então, para mim, o ponto de viragem foi na faculdade. Eu fiz uma aula, e no primeiro dia, o professor veio e decidiu falar sobre seu processo pessoal de trabalho em vez de sobre o tema que deveríamos estar aprendendo. Ele trouxe uma pilha de 20 cadernos que mostraram seu trabalho de doutorado e todas as idéias que ele tinha. Esse foi o dia em que comecei a carregar meu próprio caderno. Eu ainda faço isso. Normalmente tenho um casal comigo quase o tempo todo. O que eu faço é escrever qualquer coisa que me inspire. Pode ser algo que alguém diz em uma conferência, pode ser de um encontro com alguém, onde eles têm uma idéia legal. Eu comecei a gerar muito mais conteúdo e mantê-lo por perto para que eu pudesse voltar e ver o que me inspirou. Quanto mais vezes surge uma ideia, mais provável tenho de trabalhar nela. Com Wallace, o aplicativo de queijo, era a coisa em que cada vez que havia queijo eu pensei, oh cara, eu realmente gostaria de ter terminado esse queijo até agora, e então eu decidi trabalhar nisso como um projeto paralelo. Então, a melhor coisa que você faria agora se você não tem essa idéia ainda é deixar de lado esta aula de Skillshare por um pouco, se você tiver tempo, e começar a escrever suas idéias. Escreva coisas que acontecem com você, anote qualquer coisa que foi doloroso em sua vida, anote qualquer produto que você ama, e comece a ver quais coisas ficam com você ao longo do tempo. 5. Exemplo do projeto: Wallace: À medida que passarmos pela aula, estarei trabalhando no meu próprio projeto paralelo junto com você. Há alguns anos, notei que meus amigos que gostam muito de cerveja artesanal ou de certas safras de vinho, tinham aplicativos em seu telefone que os deixavam acompanhar o que estavam bebendo, o que estavam tentando, o que eles gostaram, e descobrir coisas novas. Bem, eu gosto de cerveja e vinho, eu não sou muito exigente sobre isso. Mas acontece que gosto mesmo de queijo. Então comecei a pesquisar este espaço. Descobri que havia um produto que deveria fazer o que eu queria. São diários de queijo de papel. Este chama-se 33 Pedaços de Queijo. Eles permitem que você seja capaz de escrever o queijo que você tentou e criar um perfil de sabor e manter o controle do que você fez. Infelizmente, nunca tive o jornal de papel de queijo comigo quando fui a algum lugar. Você não o leva para todos os lugares porque não é prático no dia-a-dia, que significa que o dia em que você vai ao restaurante onde o queijo incrível é jogado nunca é o dia em que você tem o diário de queijo. Então eu decidi trabalhar com você em um aplicativo que eu chamo Wallace que é tudo sobre rastreamento de queijo e descoberta. 6. Como dar o seu projeto: Agora, que você tem uma lista de idéias organizadas como quiser, aqui está um exemplo de como eu organizei a minha. Criei uma coluna para sites e aplicativos. Então, basicamente, qualquer coisa que eu queira trabalhar nesta tecnologia baseada. Criei outra coluna para a arte que fala sobre qualquer projeto artístico que eu quisesse fazer. Então eu tenho outra coluna para coisas em que estou trabalhando ativamente. Então, gerando esta lista completa, agora você tem um grande conjunto de coisas que você pode extrair. Claro, você provavelmente tem um que está gravitando em direção ao topo para mim, como eu mencionei, esse é Wallace. É aquele que continua a aparecer enquanto você está pensando nessas coisas. Então agora que você tem essa lista, antes de começarmos com esta lição, basta escolher uma dessas coisas para se concentrar. Tem um? Então o conceito sobre o qual vamos falar é a idéia do produto mínimo viável, ou a menor coisa que você poderia fazer com a idéia que você acabou de selecionar. Digamos que a coisa que você selecionou foi um bolo de casamento. Isso provavelmente não é o que você vai trabalhar para esta classe, mas é algo que podemos usá-lo como um exemplo muito claro. Então este bolo de casamento é enorme. Ele ocupa quase toda a mesa. Tem três camadas, tem fondant, tem ganache, e tem esta cascata de morangos cobertos de chocolate descendo pelo lado. É um bolo bem complicado e elaborado. Se eu quisesse começar a fazer este bolo do zero, eu teria que fazê-lo por etapas. A primeira coisa que eu faria seria este nível básico do bolo. Este nível básico não parece muito apetitoso. É só uma coisa. Se eu quisesse fazer o bolo inteiro, eu provavelmente teria que gastar pelo menos mais um dia nisso porque você só pode assar uma camada de cada vez porque eles são tão grandes. Você tem que criar todos os ingredientes do zero e, em seguida, você tem que gastar todo o tempo meticulosamente colocando cada morango. Agora, seria realmente decepcionante se no final desse processo, descobrisse que o bolo de casamento não era realmente o que eu imaginava e não era nada bom. Então, qual é a maneira que eu poderia fazer algo menor que seria satisfatório e explicar para mim como seria o conceito final sem ter que fazer um bolo de casamento inteiro? Bem, eu poderia fazer um bolinho. Eu poderia fazer um cupcake de chocolate, cheio com o mesmo tipo de recheio, coberto com o mesmo tipo de ganache, e com um morango em cima. Bem, não tem o efeito dramático do bolo de casamento. Ele contém todos os elementos-chave, e eu seria capaz de experimentar cada pedaço da experiência juntos antes de me comprometer a passar vários dias fazendo este bolo lindo. Claro, bolos são um exemplo, mas é também assim que os projetos de software funcionam. Se bolos não são o exemplo que funciona para você, eu gosto de usar este gráfico que explica o produto mínimo viável. Se você tivesse construído apenas a camada base do bolo, isso seria como o equivalente a criar apenas um pouquinho de funcionalidade para sua aplicação. Isso não é realmente o que você está querendo. O que você quer construir em vez disso é algo que o leva de um nível básico de funcionalidade até um compromisso emocional. Se você pensar sobre isso, não se trata apenas de bolos, você pode aplicar o mesmo conceito ao software. Quando penso em Wallace, eu poderia criar um aplicativo que simplesmente me permite adicionar coisas a uma lista. Se eu fizesse isso, seria funcional, mas não estaria cumprindo toda a visão do Wallace. Não teria muito a ver com os amantes do queijo e não teria esse apelo emocional de ser, este é o aplicativo para pessoas que realmente se preocupam queijo e são conhecedores nesta categoria particular. Você quer ter certeza de que, em vez de construir um nível básico de funcionalidade, você está construindo algo que ofereça um pouco de toda a promessa ou um pouco desse bolo de casamento, para que você possa experimentá-lo antes de fazer todos os trabalhar para construir tudo. Comece a pensar sobre como abranger seu projeto para baixo tal forma que você está fazendo o menor elemento possível. Para isso, uma ferramenta que você pode usar é começar a criar uma declaração de visão. Sua visão é realmente a essência do seu projeto. É a coisa que você volta uma e outra vez. É quando você está em um coquetel e alguém diz, que você está trabalhando? Você pode dizer que estou trabalhando no Wallace, o aplicativo para amantes de queijo. Eles saberão exatamente o que você quer dizer e terão uma boa idéia de que direção você está indo. Você também pode pensar na visão como sendo a declaração de posicionamento, ou o que você usaria para explicar como seu produto é diferente do que outra pessoa está construindo. Esta deve ser a essência de tudo em que trabalhas a partir de agora. Uma vez que você tem essa visão baixa e você está feliz com o censo que você escreveu, essa é a hora de pensar sobre metas e não-metas. A razão pela qual eu chamo especificamente não-objetivos, é muito tentador jogar tudo e a pia da cozinha em seu projeto. Você não quer eliminar nada porque você não sabe exatamente o que vai funcionar ainda. É tentador, mas é perigoso. Em vez disso, você deve decidir no que você vai se concentrar e também decidir no que você não vai se concentrar. Então, para Wallace, meus três objetivos são tornar o diário de queijo mais acessível. Foi frustrante para mim quando eu não tinha meu diário de queijo comigo quando eu precisava, e Wallace vai chegar lá o tempo todo. Meu segundo objetivo é compartilhar queijos com outros amantes de queijo. Isso é sobre pessoas que realmente se importam com queijo e manter o controle dele. Então, deve haver alguma maneira de isso acontecer. Então meu terceiro objetivo, e isso é importante para mim pessoalmente, é ser capaz de descobrir novos queijos que eu vou gostar com base em coisas que tiveram. Há coisas que não vou fazer agora. Então, por exemplo, eu não estou interessado em emparelhar queijo com outros itens. A razão para isso é porque este produto é para os amantes do queijo e eles se concentram no queijo. Não se trata de resolver tudo para todos, e não faria necessariamente sentido fazer um aplicativo de vinho. Já existe um aplicativo de vinho. Meu segundo não objetivo é não permitir compras de queijo. Neste momento, este aplicativo é sobre a experiência de ter queijo, mas não é necessariamente uma experiência de compra e que seria logicamente complicado e não está no escopo para agora. Então, agora, reserve um tempo para parar a aula, sente-se e crie sua própria visão para o seu projeto. Descubra quais são seus objetivos que você vai alcançar e o que está fora de alcance agora. Coloque isso em um documento e, em seguida, carregue isso para a página de projetos de classe. 7. Como criar uma lista de recursos: Agora que você tem a visão do que você vai construir, nós podemos fazer a parte divertida, que é anotar tudo o que você poderia fazer, e depois priorizá-lo. Mas anotar tudo é a parte divertida. Vou começar o e-mail no Wallace, começar a pensar na minha lista de recursos, e deixar você me ver fazer isso em tempo real. A primeira coisa que estou realmente animado em construir é uma maneira de eu descobrir queijo novo. Eu também estou animado sobre ter uma maneira melhor de sugerir novo queijo para meus amigos porque agora, eles apenas me pediram recomendações o tempo todo. Nem sempre tenho certeza do que dizer a eles, e não tenho a documentação. Não me lembro do que lhes disse no passado. Estou curioso para saber se posso encontrar um local para comprar um queijo. Sei que disse que não era um gol antes, mas pode ser interessante. Talvez queira fazer upload de fotos de queijo. Eu vi em aplicativos de receita um monte de vezes que as pessoas são capazes de enviar fotos dos pratos que eles fizeram, e talvez isso iria trabalhar com queijos, ou carregar fotos prato de queijo também. Eu também poderia pensar sobre eu poderia querer editar queijos uma vez que eu adicioná-los. Se há algo que eu estou mudando, ou modificando, ou você sabe o que, eu nem mesmo escrevi adicionar queijo ainda, e isso é provavelmente um dos recursos mais importantes. Talvez eu queira ser capaz de classificar ou filtrar com base em diferentes características. Os queijos têm um monte de características diferentes, textura, tipo de queijo, tipo de leite. Então talvez eu queira ser capaz de excluir um queijo ou removê-lo de uma lista. Talvez eu tenha envenenamento alimentar, não sei. Eu não tenho certeza sobre esse recurso ainda, mas parece o tipo de coisa que eu deveria adicionar para completude. Eu gosto da idéia de timehop para queijo, atuar, e ser capaz de dizer, “O que eu comi no Natal do ano passado?” ou a idéia de criar planos de prato de queijo ou inspiração. Então, finalmente, eu sei que eu disse que era um não-gol, mas eu vou colocar essa coisa de comprar queijo através de aplicativo aqui porque eu posso fazer isso. Agora que eu tenho essa lista, eu acho que este é um bom conjunto o suficiente para começar a priorizar. Quando pensamos nisso, acho que adicionar queijo é a coisa mais importante. Eu disse que nosso objetivo era imitar um diário de queijo, e a parte mais importante do diário de queijo é ser capaz de adicionar queijo. Além de adicionar, acho que edições simples provavelmente serão importantes. Eu poderia me aprofundar muito neste recurso. Eu poderia querer ter várias versões do mesmo queijo baseado em digamos, quem o affineur, que é a pessoa que envelhece os queijos. Mas eu acho que é provavelmente editar queijos de uma maneira simples para começar com que é apenas, Eu comi este queijo. Eu esqueci de dizer que já era [inaudível], e eu quero voltar e ter aquele perfil de sabor. Eu acho que também enquanto estamos fazendo edição, excluir vai vir junto relativamente de graça, então vamos colocar isso aqui em cima. Você pode ver, estou ficando bem específico quando falo sobre o que estou fazendo. Quando digo editar queijo, estou especificando que é simples edições de queijo. A razão para isso é porque você está pensando sobre o trabalho técnico necessário para construir cada coisa. Muitas pessoas podem apenas colocar login em uma lista de recursos. Se você colocar login em uma lista de recursos, isso não é específico o suficiente. Há um monte de tipos diferentes de login. Se digamos, você decidiu que queria ter login via GitHub, login via LinkedIn, login via Twitter, login via Facebook, login usando seu endereço de e-mail, cada um desses é outro conjunto de trabalho que um engenheiro teria que fazer. Seria muito melhor especificar login usando o Facebook Connect. Vamos ver. Agora que eu tenho essas três primeiras coisas, eu vou transformar isso em uma lista numérica para mostrar que ele foi priorizado. Acho que, neste momento, é onde eu poderia desenhar minha linha de corte. Eu acho que essas três primeiras coisas são realmente o que eu tenho que enviar um aplicativo que os amantes do queijo vai se sentir emocionalmente conectado com e saber que menos o imitar o comportamento do jornal de queijo papel. Se eu pensar sobre essas outras coisas, eu também posso priorizá-las, mas eu provavelmente não vou construí-las agora. Eu pensaria nisso em termos de, vejamos aqui. Talvez eu queira ter recursos de edição adicionais. Por exemplo, para vários afineurs, como mencionado anteriormente. Eu acho que descobrir novo queijo também é muito importante, mas provavelmente é realmente mais fácil de classificar e filtrar. Eu acho que a pesquisa também seria algo que seria útil porque se você começar a adicionar um monte de queijos, isso seria importante. Como você pode ver, este é um processo iterativo. Estou indo e voltando para decidir quais coisas adicionar à minha lista. Eu acho que esta é uma priorização bastante decente da ordem dos recursos de queijo para agora. Obviamente, você vai ter mais tempo para sentar e pensar sobre isso. Mas eu só queria dar uma idéia rápida de como você pode passar pelo processo e pensar sobre as trocas entre dois conjuntos de recursos. Como mencionado, eu acho que a primeira versão do aplicativo de queijo realmente só precisa de três recursos; ser capaz de adicionar queijos, ser capaz de fazer edições simples de queijo, e ser capaz de excluir queijos que eu não quero mais no meu lista. Isso não é realmente nível de detalhe suficiente para ir sobre a construção de um produto. É aqui que você começa a adicionar um nível de nova nuance à sua lista de recursos. Quando eu digo adicionar queijo, eu realmente tenho que pensar em cada atributo que eu quero adicionar ao queijo. Há um conjunto de atributos básicos. No meu caso, este seria o nome do queijo, o creme de leite que o queijo veio, o affineur dessa idade para o queijo, a origem, então qual país, por exemplo, que tipo de casca o queijo tem, a data e o preço que paguei pelo queijo. Claro, você também pode entrar em outros elementos. O que eu mencionei antes é tipo de leite. Eu poderia ter um conjunto de tipos de leite disponíveis, texturas e sabores. Eu acho que uma coisa que eu também gostaria de acrescentar a isso para o meu uso pessoal é a idéia de ter uma classificação. Uma classificação pode acabar sendo uma característica mais complicada. Por exemplo, deixar você classificar queijo para outras pessoas descobrirem. Mas por agora, eu poderia apenas ter um atributo 1-5 que está disponível apenas para uma pessoa que usa este aplicativo para si mesmo. Eu também posso pensar sobre como eu quero que essas coisas sejam feitas. Os atributos básicos são todos campos de texto abertos porque essas são coisas que as pessoas precisarão preencher com base no que fizeram. O tipo de leite é provavelmente mutuamente exclusivo. Você ocasionalmente obtém queijos que são uma mistura de leite de vaca e cabra. Mas na maioria das vezes, será um tipo de leite, então isso pode ser de múltipla escolha. Por outro lado, textura e sabores não estão limitados a uma opção. Você pode selecionar quantos quiser. Eu sei que quando eu construo estes, eu quero que estes sejam itens baseados em caixa de seleção, não necessariamente apenas itens de múltipla escolha. Então, finalmente, quero que minha audiência seja de 1 a 5 estrelas. Agora isso me dá informações suficientes para entender realmente o que eu vou estar construindo, e como eu vou ter que configurar meu banco de dados para planejar este aplicativo tipo de revista queijo. Agora que você me viu sentar, e construir uma lista de recursos para Wallace, comece a pensar sobre o que você vai construir. Revise sua lista de metas e sua visão e faça uma lista de tudo o que você pode estar interessado em fazer. Pegue essa lista e priorize-a. Uma das partes mais importantes será decidir onde desenhar essa linha de corte para que você saiba o que você vai projetar em nossas próximas sessões. Depois de fazer tudo isso, pegue sua lista de recursos priorizada com sua linha de corte e carregue-a para a página do projeto da classe para obter feedback de seus colegas. 8. Como criar um fluxo do usuário: Agora que você sabe o que deseja construir, temos que pensar sobre como os usuários vão realmente usá-lo. Algumas pessoas chamam isso de cenários, então cenários do que um usuário está realmente fazendo. Por exemplo, Ellen está no restaurante e quer se lembrar desse queijo para que ela possa comer novamente mais tarde. Outra opção é storyboards, que é basicamente como desenhar uma tira de quadrinhos completa de como alguém vai usar seu produto. Mas vamos usar um processo que eu chamo de fazer um fluxo de usuário ou descobrir como alguém vai entrar em seu aplicativo e depois usá-lo. Vamos começar a desenhar um desses. Do jeito que estou imaginando carteiras agora, a primeira coisa que um usuário faz é iniciar o aplicativo. Depois que eles foram lançados, eu quero que eles entendam um pouco mais sobre o que o produto é sobre. Eu não acho que a maioria das pessoas está familiarizada com o conceito de um diário de queijo, então eu vou fazer algum tipo de introdução. Assim que passarem por isso, vou levá-los para uma lista de queijos. Isso será ótimo uma vez que você já usou o aplicativo antes, pois você poderá ver tudo. Mas no caso em que é a primeira vez no aplicativo, não haverá nada lá, então devemos fazer uma nota para voltar a isso mais tarde. Em seguida, a partir da lista de queijos, você pode tocar em um para chegar a um queijo individual e ver mais informações ou você deve ser capaz de adicionar um novo queijo. Quando você está pensando sobre esses fluxos, é importante considerar as convenções da plataforma. Por exemplo, iOS e Android têm lugares diferentes. Eles geralmente têm pessoas que adicionam um novo item de. Agora, quando eu estou adicionando um novo queijo, uma vez que eu adicioná-lo, eu deveria ser capaz de salvá-lo e ele vai se tornar um item de queijo e o usuário vai acabar lá. Como dissemos que a edição era um dos três primeiros recursos que queríamos criar, também devemos poder ir de uma tela de queijo de volta para a tela de adição, para que possamos editar quaisquer detalhes ou adicionar mais informações. Como você pode ver agora, este é realmente um fluxo bastante simples porque nós escovamos bem nossa aplicação. Nós realmente precisamos apenas de quatro coisas: uma introdução, uma exibição de lista, uma exibição de item de queijo e uma exibição de adicionar ou editar. Isso é bem simples. Vamos começar tentando fazer isso para nossos produtos agora. 9. Como expandir um fluxo do usuário: Agora que fizemos a versão mais simples possível disso para o aplicativo, vamos pensar sobre como teríamos que expandir isso se adicionássemos mais recursos. Por exemplo, se eu quisesse adicionar pratos de queijo ao Wallace, eu não teria mais apenas uma lista de queijos, eu também teria que ter uma lista de pratos de queijo. Eu seria capaz de ver todas as opções quando estou planejando minha festa. Se eu vou ter uma lista de pratos de queijo, eu vou ter que ter um prato de queijo individuais objetos. Eu vou precisar da capacidade de adicionar um queijo a um prato de queijo e a capacidade de editar um prato de queijo uma vez que eu tenho um, é claro, cada uma dessas coisas será ligada entre si. Eu já adicionei um quinto e um sexto ecrã com ações correspondentes apenas adicionando pratos de queijo; seria apenas não parecia que complicado de um recurso. É por isso que temos que ser muito cuidadosos com o escopo das coisas enquanto no início e realmente construindo a menor iteração possível, para que não nos percamos ou sobrecarregados com nossos fluxos de usuários. Agora que você criou um fluxo de usuário fácil e talvez experimentou um com mais alguns recursos apenas para praticar, tirar algumas fotos e enviá-las para a galeria de projetos de classe para que outros possam ver como você está pensando sobre o uso do seu aplicativo. 10. Como criar wireframes: Como mencionamos no início da aula, vamos passar algum tempo focando em wireframes. Agora temos os dois elementos que precisaremos para começar a construí-los. Temos nosso fluxo de usuários que acabamos de projetar para entender como cada tela se encaixa, e temos nossa lista de recursos de antes. Eu vou explicar como construir a tela de adicionar um queijo para Wallis, e então você pode passar pelo mesmo processo ao pensar sobre sua aplicação. A razão pela qual eu gosto de projetar aplicativos móveis é que você tem que manter um pouco mais de foco. Você só tem uma pequena quantidade de tela para trabalhar, então você não pode necessariamente incluir tudo, e você tem que pensar sobre o que pertence exatamente a cada tela. Antes, quando tínhamos a tela do anúncio dissemos que era uma coisa, mas quando eu começar a pensar sobre esses 25 atributos diferentes, eu quero ser capaz de definir, que pode nem todos caber em uma tela. Mas vamos começar. Eu sei que o nome vai ser a coisa no topo, porque esse é o principal atributo do queijo e isso é o mais importante. Depois disso, provavelmente terei uma pequena área que me permite manter os atributos básicos porque essas são coisas que as pessoas olham sempre que querem definir um queijo. Faça as coisas que você pensa quando estiver comprando. Alguns dos outros itens são os tipos de coisas onde temos tantas opções que provavelmente não conseguiremos encaixá-las todas nesta tela. Por exemplo, podemos ter tipo de leite, textura e sabor. Especialmente com sabor, temos todos esses itens diferentes que queremos incluir. O que provavelmente queremos fazer, é que cada um deles entre em telas separadas para poder selecionar um item, e então uma vez que você seleciona um item, ele aparece aqui. Por exemplo, este é um queijo de leite de vaca que é duro e tem um sabor salgado. Nosso último atributo é a classificação, de 1-5 estrelas e podemos mantê-lo aqui na parte inferior da tela. Você também pode considerar colocá-lo no topo, mas eu vou deixá-lo em baixo por enquanto. Esta é, obviamente, uma visão muito simples de como poderíamos começar a pensar sobre a página de queijo para cada queijo, em termos de como você iria adicionar algo em Wallis. Eu só vou fazer isso para a tela de anúncios, mas você deve pensar sobre como fazer isso para cada tela que você desenhou em seu fluxo de usuário. Depois de fazer isso, tire fotos ou coloque-as em outra ferramenta, como o sketcher Balsamiq, e carregue-as para a página do projeto da classe. 11. Como testar e começar a criar: Neste ponto, você criou a maioria dos materiais de entrega um gerente de produto faz toda vez que eles passam pelo processo de projeto. Agora, chegamos à parte mais importante, mantendo o impulso e assegurando que nosso projeto realmente seja enviado. Há muitos caminhos diferentes que você pode tomar a partir daqui. A primeira opção seria fazer alguns testes de usabilidade leve nos wireframes que você já fez. Você pode levá-los a um usuário de destino, eles gostariam de usar seu aplicativo e pedir-lhes para executar uma tarefa simples. No caso do Wallace, isso pode estar passando pelo processo de adicionar um queijo. Alternativamente, você pode criar um tipo diferente de protótipo que dá um pouco mais de funcionalidade. Por exemplo, no início deste ano, usei um site do Squarespace em documentos do Google para simular um aplicativo que teria ser um aplicativo móvel que tivesse tanto geofencing quanto um monte de notificações push integração. Usando apenas meia hora de trabalho em vez de uma tonelada de tempo de desenvolvimento, somos capazes de gerar US $2.000 em receita conectando fotógrafos e organizadores de eventos. Outra opção é começar a fazer modelos de maior fidelidade usando o Photoshop ou o Sketch. Se você fizer isso, você pode usar uma das muitas ferramentas como InVision app ou Sketch, para mostrar aquele processo de maior fidelidade que basicamente se parece com um aplicativo real para outras pessoas. Você pode ser capaz de convencê-los a dar-lhe financiamento se você é um empreendedor, ou trabalhar com você se eles são um engenheiro. Encontrar outro engenheiro para trabalhar também é uma ótima ideia. Foi o que acabei fazendo com Wallace. Eu encontrei um engenheiro que estava igualmente interessado em montar pratos de queijo e descobrir quaisquer queijos, e nós trabalhamos para fazer uma versão rudimentar do nosso aplicativo iOS, que eu vou mostrar-lhe em pouco tempo. Qualquer uma dessas opções são ótimas maneiras de continuar com seu projeto. Claro, se nenhum deles funcionar para você, outro que você pode tentar é aprender a desenvolver aplicativos móveis ou web, e ir a partir daí. Independentemente de qual direção você escolher, aproveite o tempo para juntar tudo, e agora parece chocante como uma especificação de gerenciamento de produto, faça o upload para a página do projeto de classe junto com seu plano de ação para saber o que fazer a seguir. Parabéns. 12. O aplicativo do Wallace: Agora que passamos por tudo, queria te dar uma chance de ver como Wallace se saiu. Como eu disse, um amigo e eu construímos um protótipo rudimentar. Então aqui está minha pasta no meu telefone de Wallace Stuff, como eu chamo, que tem Delectable e Paprika, dois aplicativos que eu uso para inspiração, e então wallace. Então você lança, e você entra em uma lista de queijos. Agora, é apenas Gouda, e então você é capaz de adicionar um queijo, e você pode ver que isso funciona sobre como nós dissemos. O texto é de forma livre, então eu posso dizer Mimollete, que é um dos meus queijos favoritos, dar-lhe uma classificação, cinco estrelas, é claro, e então o que eu preciso para adicionar outras características, eu posso simplesmente entrar, escolher o que eles estão na outra tela, e depois voltar. Eu sou capaz de adicionar tanta informação quanto eu quiser, e depois salvar o queijo para que ele apareça na minha tela bem ali com Gouda. Tem sido ótimo poder usar isso quando estou saindo e provando queijos. Como você pode ver, eu tenho uma versão limpa agora, então você pode ver como ela funciona no início, mas tem sido tão útil ter. Espero que todos os seus projetos resultem tão bem, e estou ansioso para vê-los na página Projetos de classe. 13. Considerações finais: Parabéns, você chegou ao fim dos Fundamentos do Gerenciamento de Produtos aqui no Skillshare. Obrigado por participar da aula e por enviar seu trabalho para a galeria do projeto ao longo do caminho. Foi emocionante acompanhar e ver no que todos estão trabalhando. Claro, isso não é realmente o fim, é apenas o começo. Agora que você tomou tempo para construir sua visão, seus objetivos, sua lista futura e seus fluxos de usuários, e começou a desenvolver um plano de ação, é hora de fazer exatamente isso; colocar o plano em ação. Você pode ir adiante aprendendo mais sobre uma habilidade específica, aqui no Skillshare ou em outro lugar, para ser capaz de implementar você mesmo ou você pode encontrar um amigo com um conjunto de habilidades complementar que também é apaixonado sobre a área em que você decidiu fazer o seu projeto. De qualquer forma, estou animado para ver o que todos vocês terminam. Claro, se você chegar ao ponto em que você terminar o projeto, você pode voltar para esta aula e passar por isso novamente com uma das outras idéias que tivemos no início. O gerenciamento de produtos é um processo iterativo e nunca terminamos a construção de novos produtos.