Transcrições
1. Promoção do curso: Você já se perguntou
como os ilustradores obtêm
essas linhas super nítidas Você é um
ilustrador tradicional que
quer levar sua arte
para o mundo digital? Bem, você está com sorte.
Nesta aula, vamos pegar sua arte tradicional
e torná-la digital usando a ferramenta poderosa de hospedagem do Adobe Illustrator, a ferramenta Caneta Olá pessoal, meu nome
é Tyler Parson, sou designer
gráfico e
ilustrador freelancer com sede em
Edmonton Eu trabalhei em muitos projetos
diferentes, como ilustrações
editoriais e designs de logotipos
ilustrados Embora eu tenha começado como ilustrador tradicional e princípio, tenha relutado em
experimentar o digital, depois de mergulhar, me apaixonei por Na aula de hoje, aprenderemos elementos
fundamentais
da ilustração vetorial
aprendendo como
usar e, finalmente,
dominar a Ferramenta Caneta
no Adobe Illustrator Ao longo desta aula,
mergulharemos nas operações básicas
da Ferramenta Caneta para criar formas e linhas
suaves, bem
como a velocidade do seu
fluxo de trabalho, explorando uma variedade de métodos sobre como
usar essa ferramenta robusta. À medida que avançamos na aula, abordaremos
práticas personalizadas para ajudá-lo a controlar essa ferramenta em
várias situações e entender como essa ferramenta
pode ajudá-lo a
personalizar facilmente formas básicas para
criar um design mais original Ao aprender a Ferramenta Caneta, você poderá criar logotipos, ícones, gráficos, ilustrações
e muito mais Muitas classes de ferramentas de caneta podem
fornecer uma boa base
para a ferramenta Caneta. No entanto, acredito que apenas conhecer a Pen Tool
em si não é suficiente. Ao longo dos anos, a Adobe
continuou aprimorando
e introduzindo novas ferramentas que
complementam e melhoram seu fluxo de trabalho
ao usar a Ferramenta Caneta Nesta aula, você não
só aprenderá a Ferramenta Caneta, mas também uma variedade de ferramentas
complementares
que permitirão que você realmente entenda como
criar uma arte vetorial limpa A melhor coisa de trabalhar
com ferramentas vetoriais é que sua arte é infinitamente
escalável, então você sabe que está obtendo as
linhas mais
limpas possíveis Esta aula é para qualquer pessoa interessada em criar ilustrações vetoriais
incríveis com uma aparência suave
e perfeitas para quem está
começando na ilustração
vetorial Ao final desta aula, você poderá vetorizar
facilmente qualquer assunto,
criar uma topografia vetorial limpa e criar formas geométricas personalizadas
e limpas Se você aprender a ferramenta Caneta
no Adobe Illustrator, as possibilidades
são realmente ilimitadas Mal posso esperar para
ver você na aula.
2. Boas-vindas ao curso!: Como você viu na introdução,
a ferramenta Caneta é uma ferramenta
central robusta que tem infinitas possibilidades Por causa disso,
essa classe será dividida em seções. Em cada seção, você receberá tarefas
práticas para
implementar o que aprendeu Ao fazer isso, ao
final desta aula, você terá um grupo de ilustrações vetoriais
simples Para seus projetos de classe, você pode simplesmente enviar as ilustrações como peças
individuais ou
juntá-las e fazer uma colagem divertida
de todo Veja como a aula
será dividida. Na primeira seção,
abordaremos os conceitos básicos
da própria ferramenta Caneta e entenderemos exatamente como ela
funciona e o que pode fazer Durante esta seção,
aprenderemos ferramentas
adicionais
que complementarão nosso uso da
ferramenta Caneta para aumentar seus
recursos de ilustração vetorial. Aprenderemos como somar, subtrair e converter pontos de
ancoragem Vamos entender
como manipular os caminhos com as ferramentas
de seleção Além das funções da ferramenta
Caneta, exploraremos mais
ferramentas que nos ajudarão a operar em nossos caminhos para
obter os melhores resultados. Na próxima seção,
abordaremos vários métodos sobre como usar a ferramenta Caneta
no Adobe Illustrator Uma ferramenta é tão boa quanto
o operador que a usa. Ao aprender os principais métodos da ferramenta
Pen, você aumentará sua
compreensão geral da ferramenta, bem
como obterá informações
sobre quando usar
determinadas técnicas. Os métodos que
exploraremos serão o método de
forma livre,
o método direto para curva, a ferramenta de curvatura
e
o método de Há muitas maneiras de
usar essa ferramenta
e, depois de aprender
esses métodos, você terá uma vantagem sobre
outros ilustradores vetoriais No final desta aula, você estará bem
informado sobre como a ferramenta Caneta funciona e quais
técnicas funcionam melhor em situações
específicas, para que você
possa escolher a técnica que funciona melhor para você criar sua ilustração vetorial Se você estava
começando no Adobe Illustrator, eu recomendo fortemente
fazer meu curso ilustração
vetorial
para iniciantes Nesse curso, abordo
tudo o que você precisa
saber sobre como navegar Adobe Illustrator e algumas
das ferramentas básicas do programa que posso
usar nesta aula, mas sem entrar em muitos Todos os arquivos que
eu usarei
estarão disponíveis no painel do
projeto. Haverá o arquivo ilustrador
básico da ferramenta Caneta, planilhas
do método Pen Tool
e recursos adicionais, como uma folha de dicas de atalhos de teclado Usaremos essas planilhas para
passar pela aula, então faça o download delas e nos vemos
na primeira lição
3. Básicos de ferramentas para caneta: Introdução ao Illustrator: Olá pessoal, bem-vindos
à primeira turma
do
curso de Pen Tool no Skillshare Nas primeiras aulas,
abordaremos os princípios básicos da ferramenta Pen. Vamos entender como
podemos usar a Ferramenta Caneta, como podemos ajustar a Ferramenta Caneta e como podemos usar
outras ferramentas para complementar nossos recursos da
Ferramenta Caneta. Vamos pular para a
primeira ficha prática. Na primeira
ficha prática aqui, podemos
ver a planilha prática do Pen Tool
Basics Agora eu quero que todos
comecem na mesma página. O que queremos fazer é olhar
um pouco
para a tela , navegar
e ver nosso espaço de trabalho Eu quero que você vá até
o canto superior direito, vá para o menu Workspace e eu quero que você vá
para o Essentials Se você não está vendo
o que eu estou vendo, vou redefinir o
essencial e você provavelmente
deveria comprar
algo assim, só para que estejamos na mesma página Estamos todos vendo
a mesma coisa. Você pode ativar e desativar as opções
no canto
superior direito das colunas aqui
e, em algumas etapas, você pode ver o painel de camadas São dois ícones empilhados. Você pode abrir
o painel de camadas. Agora, todas as nossas planilhas estão
agrupadas nesse sistema. Agora, criei gráficos
na parte superior e inferior, bem
como uma camada de prática. Vou me
certificar de que você esteja selecionado na camada de prática. Se você for selecionado
na camada gráfica, não
poderá criar
o caminho com a Ferramenta Caneta. Haverá algum erro dizendo que você não pode fazer isso, essa camada está bloqueada,
então verifique se você está
na planilha de prática e
podemos fechá-la agora. Navegando
um pouco pelo menu no lado esquerdo, você
pode ver
a A barra de ferramentas tem muitas ferramentas
diferentes que usaremos
na aula Se você passar o mouse sobre a ferramenta, poderá ver o que é a ferramenta e também verá um atalho de
teclado Farei o possível para indicar o atalho do teclado quando
terminarmos a aula No entanto, se você não conhece
o atalho do teclado, sempre
pode passar o
mouse sobre ele e ver o atalho de
teclado lá Agora, algumas das ferramentas
na barra de ferramentas, na verdade, têm
pequenos triângulos
no canto inferior direito que nos
mostram que isso é
na verdade um Agora, você pode abrir
o bloco de ferramentas simplesmente
clicando e
segurando a ferramenta. Isso abrirá várias
outras ferramentas. Você também pode clicar aqui e abrir a barra de ferramentas
e ter ferramentas
adicionais que estão
permanentemente ativas ou acessíveis em seu menu,
e eu posso fechá-la lá Há muitas ferramentas que
usaremos durante esta aula. Se você não conseguir encontrar nada, talvez seja necessário dar uma olhada
no menu suspenso
e encontrá-los Na maioria das vezes, usaremos as ferramentas de caneta,
bem como as ferramentas de seleção e algumas outras ferramentas
complementares, como a ferramenta suave, a ferramenta de
junção mais tarde na aula. Vamos entrar na ficha prática do Pen
Tool Basics. Podemos ver o título aqui e temos um pequeno diagrama
que eu criei. Este diagrama mostra
exatamente o que a
Pen Tool está fazendo. A ferramenta Caneta está criando um
caminho no Adobe Illustrator, esse caminho pode ter
certas características Se não tiver características, será simplesmente um caminho
basicamente invisível. Para tornar
seu caminho visível, você precisa dar um toque nele. Você pode dar
meio traçado indo
até a barra superior aqui e você
pode ver esse traçado, e você pode aumentar
a espessura do traçado e
dar uma cor aqui. Você pode abrir os menus
aqui e dar uma cor e também
adicionar preenchimento. Um preenchimento preencherá uma cor
entre todos os seus pontos. Agora, quando estamos
usando a ferramenta Caneta, estamos simplesmente criando um caminho
traçando algo
chamado ponto de ancoragem Esses blocos laranja aqui
são pontos de ancoragem. Esses são os pontos
entre seus caminhos. Quando você tem dois pontos, ele cria um único caminho. Então, se você quiser
fazer uma curva, podemos realmente arrastar
essas alças de Bézier. Essas alças Bezier
empurram seu caminho em direções
específicas
e permitem que você crie curvas bonitas
usando
a Vamos entender
exatamente como podemos usar a Ferramenta Caneta em nossa primeira planilha
prática
4. Noções básicas da ferramenta de caneta: Agora, sua planilha pode ser
parecida com a minha. Já tem alguns caminhos lá. Podemos simplesmente
selecionar tudo
usando nossa
ferramenta de seleção e podemos excluir. Agora, a ferramenta caneta acabou na barra de ferramentas, o atalho do teclado
é P no teclado, ou podemos selecioná-la
na barra de ferramentas Agora, criar
linhas retas, é muito simples. Basta pegar a ferramenta da caneta, clicar onde
deseja o primeiro ponto e ver que
há uma linha azul. Este é o fantasma ou a linha futura
que você criará traçando
um segundo Agora podemos traçar um segundo ponto e você pode ver que
ele criou um caminho. Se o selecionarmos, podemos ver que ele
tem uma cor de traço preto e um traço de 12 pontos. Posso usar minha ferramenta de caneta e
clicar novamente no segundo ponto de ancoragem que
criei , o que
me permitirá continuar meu caminho Agora eu posso clicar, clicar e clicar, e
criei uma linha reta. Como criamos curvas então? As curvas, lembre-se, elas têm aquelas alças de Bezier que
mostrei Agora, tudo o que você precisa fazer para criar uma linha curva é
clicar e segurar Clique e segure, onde você
plota em seu ponto de ancoragem. Não solte e arraste
as alças de Bezier. Isso realmente forçará
seu caminho a criar uma curva. Tem uma amplitude específica de quão forte será
sua curva Você pode estendê-lo para que fique super pesado ou apenas uma curva leve. Vou fazer isso
aqui e vou soltar e agora
você pode ver que o caminho azul na verdade tem uma curva porque o está forçando a seguir
nessa direção e depois
segue meu cursor Agora eu posso traçar um segundo ponto. Eu poderia estender minhas alças
e traçá-las lá. Agora você pode ver que
criamos uma bela curva. Agora, e se você quisesse mudar o segundo lado da
sua amplitude Vamos fazer um
segundo caminho acima dele. Vou clicar e arrastar, torná-lo semelhante, clicar no ponto superior aqui
e arrastar
as alças de Bézier Agora, se eu segurar Control
ou Command em um Mac, agora o que vai acontecer? Isso vai me permitir
controlar a amplitude
apenas da segunda alça Bezier Um vai ter uma pequena amplitude e o
outro vai ter uma amplitude muito pesada como essa e veremos
exatamente o que acontece Agora, se eu traçar meu argumento, agora você pode ver que está forçando o caminho a ir até lá Em seguida, volta para onde
eu traço meu último ponto. Eu vou traçar isso aqui. Agora, você pode ver que podemos realmente modificar as curvas que estamos criando
usando a ferramenta caneta Agora, e se você quisesse mudar a direção da curva? Na verdade, isso também é
muito simples. Vejamos em nosso exemplo aqui, vou traçar
meu primeiro ponto, puxar minhas alças de Bézier e clicar no
meu segundo Vou arrastá-lo para
que minha
alça traseira de Bezier se alinhe com
o círculo e, em seguida,
pressionarei Alt ou
Option em um Mac e agora você pode ver que a alça
Bezier Na verdade, isso
me permite
ajustar individualmente essa única alça
Bezier. Lembre-se do comando do controlador, ele quebra a amplitude,
mas não a direção, mas a opção Alterar, ele
interromperá a amplitude
e a Agora eu posso mover essa
alça para o lado oposto e agora você pode ver que
eu criei uma onda simples. Se entrarmos em nosso painel de camadas, podemos simplesmente desativar os gráficos do título e você poderá ver exatamente o que
estamos criando aqui. Curvas bonitas, limpas e suaves. Agora, quando estamos criando caminhos no Adobe Illustrator
usando a ferramenta
caneta, muitas vezes
queremos criar caminhos
fechados para
nossas ilustrações Um caminho fechado é simplesmente quando dois pontos de ancoragem
finais
se alinham um com o outro Clique em nosso primeiro ponto, depois o
arrastaremos na alça
e, em seguida, clicaremos no segundo, arrastaremos nosso segundo
conjunto de alças e, agora se passarmos o mouse sobre
o ponto inicial,
na verdade, você pode ver
o cursor mudar Há um pequeno
zero ou um pequeno O que está bem ao lado
da ferramenta da caneta. Isso nos mostra que
agora estamos criando um caminho fechado. Esse caminho fechado
basicamente criará uma forma. Se eu fizesse um preenchimento, você pode ver que
o preenchimento estará contido em todos os caminhos. Vou pular para
o lado e você pode ver aqui que podemos
clicar em qualquer um dos traços,
dar a ele uma cor de traço e ele tem uma cor de traço preta. Ou eu posso fazer o preenchimento. Se eu clicar duas vezes, posso abrir a opção Cor e dar uma cor a ela Vamos apenas lê-lo
e agora você pode ver aqui, como é um caminho fechado, podemos ver que há
um traço em toda a nossa ilustração. No entanto, se formos para
nossa primeira ilustração e a
atribuirmos com uma cor de preenchimento, você pode ver que, na parte inferior, ela não tem um
traçado anexado a ela porque é um caminho aberto. Na verdade, não há nenhum traço
que seja
preenchido porque o caminho não existe
entre esses dois pontos. Esse é nosso caminho fechado
e nosso caminho aberto. Agora, se quisermos ter mais
controle sobre nossa ferramenta de caneta, podemos usar o modificador
da tecla Shift A tecla Shift nos permite
restringir as proporções ou restringir a direção de nossos caminhos na vertical,
na horizontal
ou na horizontal Se clicarmos em P no teclado, podemos traçar nosso primeiro
ponto na parte inferior. Agora vou traçar
meu segundo ponto aqui. Agora você pode ver que as alças querem ir para onde quiserem Mas se eu segurar Shift, isso realmente forçará as alças a irem na
direção vertical, 45 graus ou na direção
horizontal Eu vou ficar na vertical
e vou soltar. Eu vou fazer o mesmo aqui. Vou segurar a tecla Shift para
que fique completamente horizontal. Alinhe-o novamente com o meu último, meu ponto aqui do
lado, verticalmente para baixo. Clique no ponto e eu
vou até 45 graus. Agora, quando estou segurando, não
estou segurando uma
alça de Bezier agora, mas vou forçar a linha reta
a percorrer um ângulo de 45 graus Ela parte do ponto de
ancoragem anterior, mantendo pressionada a tecla Shift, ela forçará a próxima
linha a ficar
em algum lugar no caminho de 45 graus Vou traçar isso aqui, e vou até 45 graus. Não será perfeito
porque não estava alinhado, mas vou fechar o caminho
de qualquer maneira e pronto Agora podemos ver como podemos criar um caminho fechado, um caminho aberto, restringir as proporções,
como podemos realmente modificar a amplitude
da nossa segunda Como podemos quebrar a
segunda alça e criar uma ponta afiada em
vez de uma curva suave. Na verdade, há
muitas coisas para as quais
podemos usar a ferramenta de caneta. Vamos entrar na ficha
prática da ferramenta de caneta logo abaixo da planilha e
ver como podemos implementar isso em um exemplo
prático
5. Básicos para ferramentas de caneta: prática: O que eu quero que você faça
é tentar rastrear alguns desses objetos com a ferramenta caneta usando seu novo conhecimento de
como usar a ferramenta de caneta Como exemplo, vou
limpar o preenchimento aqui
clicando no traçado aqui ou naquele com a barra; isso significa que não há preenchimento Com a casa, posso fazer um ponto vertical
segurando a tecla Shift, e então vou traçar o ponto superior do
telhado e fechá-lo ali. Vou desenhar uma
caixa simples para a casa. Não é perfeito, mas
é bom o suficiente. Agora eu quero que você faça o mesmo. Você pode desenhar o carro,
você pode desenhar a onda. A onda é bem legal. Assim como fizemos na parte superior, podemos usar nossa ferramenta de caneta. Podemos esticar nossa alça. Podemos quebrar a alça
usando a tecla Alt ou Option, traçar os pontos e
fazer uma onda simples. Lá vamos nós. O coração também
é muito legal. Clique em “P”. Arraste-o ou aponte bem longe e, em seguida, arraste-o
ou aponte bem largo. Segure Alt ou Option. Vou espelhar
o que estou fazendo aqui. Então, estou pressionando
Alt ou Option agora, e isso me permite controlar
apenas uma alça, e pronto. Criamos um coração frio. Acesse a planilha prática
e experimente algumas
das outras práticas
e, em e experimente algumas
das outras práticas
e, seguida, passe para
a próxima aula, onde
aprenderemos como usar as ferramentas de seleção para modificar e ajustar nossos caminhos existentes
6. Ferramentas de seleção: Ok. Nesta aula, entenderemos como
fazer ajustes em
nossos caminhos existentes usando as ferramentas de seleção
no nossos caminhos existentes usando Adobe Illustrator Vamos entrar imediatamente. Você pode encontrar essas ferramentas
de
seleção no canto superior direito. Elas são as duas primeiras ferramentas
que você verá na barra de ferramentas. Se você passar o mouse sobre
eles, poderá ver que a ferramenta de seleção é V no
teclado e, em seguida, a Ferramenta de Seleção
Direta é A no teclado Mas o que vou
fazer é
mostrar simplesmente como isso funciona. A ferramenta de seleção geral
ou a ferramenta de seleção preta permite que você selecione
o objeto como um todo. Ele selecionará todos os pontos e os ajustará todos juntos. Eu vou te mostrar como fazer isso. Eu tenho um simples, o que é isso? Uma fatia de laranja, eu acho que aqui. Eu tenho a
ferramenta de seleção V ativada. Agora você pode ver que eu posso arrastá-lo apenas
clicando nele, certo? Eu posso escalá-lo, certo? Se eu quiser
escalá-lo proporcionalmente, basta segurar a tecla Shift Isso é um modificador
para segurar coisas e restringir as proporções
ou as direções, certo Além disso, se eu passar o mouse sobre a borda
ao lado de um desses widgets, você pode ver que uma alça
curva se abre com duas setas que
mostram que eu posso realmente Se eu precisar controlar todo
o caminho
que criei, o que eu quero usar é a ferramenta de seleção
geral. Agora, a
ferramenta de seleção direta é um
pouco diferente e é
isso que você
usará muito para fazer ajustes nos caminhos criados
com a ferramenta de caneta Se você clicar em A no
teclado ou encontrar a ferramenta
de seleção direta no canto superior direito, é a ferramenta de seleção branca. Agora, o que posso fazer é que, quando
clico no meu objeto, você pode ver que
não há mais uma caixa delimitadora, mas os pontos de ancoragem
estão Aqui podemos ver que há
três pontos de ancoragem
em nosso objeto Se selecionarmos uma, você pode ver que ela nos mostra as alças de Bézier que
estão ao longo do caminho ao qual esse ponto ancoragem O que podemos fazer é pegar o
próprio ponto de ancoragem e
movê-lo ou podemos pegar as
alças de Bezier e Com a ferramenta de seleção direta, você pode agarrar a
alça Bezier de um lado e ajustar a
amplitude de um lado Agora parece gelatina,
algo parecido. Sim, muito bom. Eu posso fazer curvas muito legais
e interessantes usando essa ferramenta Se eu precisar fazer
alguma montanha estranha ou algo parecido, então basicamente é isso Se eu precisar escalar algo, use a ferramenta de seleção geral. Se eu precisar
girá-lo ou simplesmente movê-lo. Mas se eu clicar em A, posso ajustar as próprias
alças. Eu posso mover os pontos de ancoragem
para onde eu quero que eles cheguem. Ao trabalhar
com a ferramenta Caneta, às vezes você pode não colocar o ponto de ancoragem no local
exato em que deseja Na verdade, um dos recursos
interessantes Adobe Illustrator é o
fato de que você pode controlar onde vai o ponto de ancoragem depois de retirar
as alças Vamos ver como podemos fazer isso. Eu selecionei essas coisas. Eu vou deletá-los. Vou apenas clicar
no meu primeiro ponto aqui e
clicar e arrastar para fora. Agora, quando estou me arrastando para fora, isso vai me permitir
arrastar minhas alças de Bézier, mas ela não pode se mover onde No entanto, se eu segurar a barra de espaço enquanto
arrasto minhas alças, coloque-as onde eu quero que elas fiquem e eu a arrasto
para Agora posso mover meu ponto de ancoragem
para onde eu quiser, talvez até o primeiro, o
do meio ou o de cima Agora, se eu soltar o Space, isso me permitirá ajustar
minhas alças de Bezier novamente e puxá-las até lá e de volta
para lá Se eu arrastá-lo para cá. Na verdade, eu queria
movê-lo para o fundo. Eu posso segurar o espaço e
movê-lo para a alça inferior, e posso fazer com que meu
[inaudível] fique lá Isso pode ser algo muito útil quando você está criando com a ferramenta Caneta.
Embora esteja criando
com as alças de Bézier,
você pode ajustar a posição do ponto de ancoragem enquanto
ajusta
suas alças de Bézier.
Saiba que essa é
uma opção para você quando estiver usando suas alças de Bézier.
Saiba que essa é uma opção para você Agora, outra coisa que
quero mostrar é simplesmente como você pode alterar
o preenchimento e o traçado. O caminho que você criou
tem um preenchimento e um traçado. Você pode ver aqui. Você pode ver que ele tem um preenchimento e um traçado anexados a
ele e está no
lado esquerdo da barra de ferramentas O preenchimento é o de
cima no momento, e o traçado é
o de baixo. Agora, o que você pode fazer para alternar
o preenchimento e o traçado, basta ir
até essa seta. Há duas setas e você pode trocar o preenchimento e o traçado Você pode ver isso
acontecendo lá. Mas se eu quiser usar
um atalho de teclado, eu uso o atalho de teclado Shift X. Agora, em nosso
painel de camadas, o que você verá é que o preenchimento está na parte superior e o traçado
está na Se eu quisesse escolher uma cor, seria escolher a cor do
meu preenchimento e agora meu traçado Mas e se eu quiser escolher
uma cor para o meu traçado? Preciso mover isso para o topo
da minha barra de ferramentas. Como eu faço isso? Na minha barra de ferramentas, posso
clicar no que eu quero fazer ou com
um atalho de teclado X, ele apenas trocará a posição dos preenchimentos e
traçados na barra
de ferramentas para que você possa Vamos mostrar as opções lá. Agora eu posso mudar a
cor do meu traçado. Agora eu posso mudar a
cor do meu preenchimento, pressionar X, mudar a cor do
meu traçado e pressionar X e mudar a cor do
meu preenchimento. Lá vamos nós. Essas são algumas opções que
você deseja usar ao ajustar seu caminho no Adobe Illustrator
usando a ferramenta Caneta Certifique-se de
saber como usar
a ferramenta de seleção geral e
a ferramenta de seleção
disponível para você e ajustar os pontos depois
de criar o Na parte inferior, você
pode ver que temos uma ficha prática da ferramenta de seleção. Você tem um pequeno caranguejo aqui, essa cláusula está em
uma posição estranha Temos uma pequena Tartaruga Ninja de Teenage
Mutant, uma Agora, tudo o que queremos
fazer é
usar ferramentas de seleção para
posicionar e colocar esses
objetos onde eles precisam ir. Para criar a máscara, ela
tem pontos de ancoragem nela. Não quero usar a ferramenta de seleção
geral e simplesmente movê-la. Quero fazer um
ajuste com a ferramenta de seleção direta. Eu quero cortar este Anchorpoint, vou arrastá-lo para baixo Vou arrastar
o de cima para baixo. Agora posso usar minha ferramenta
de seleção geral V, vou puxá-la e agora
ele tem uma pequena máscara legal. Agora,
o caranguejo tem algumas
garras na lateral Agora eu posso colocá-lo em prática. Mas acho que também
quero girá-lo assim. Eu também preciso reduzi-lo. Se eu segurar Shift, posso restringir as proporções Vou tentar
posicioná-lo no lugar certo. Novamente, gire
este, talvez assim. Perto o suficiente, como fixar
a cauda no burro , mas com garras fixadas no gráfico Agora, a cordilheira. Agora você pode ver
que quando eu clico aqui, você pode ver que ele tem muitos pontos
de ancoragem diferentes Tudo o que eu quero fazer é usar a
ferramenta de seleção direta e eu vou arrastá-los até lá. Se eu segurar Shift, isso o restringirá a
ficar perfeitamente na vertical Até o topo. Pronto, criei uma
simples cordilheira. Agora, vá em frente, experimente
essas práticas e vamos para
a próxima aula.
7. Opções para ferramentas para caneta: Ei pessoal, nesta
aula,
examinaremos algumas das opções da ferramenta de
caneta para que você possa ajustar seus
caminhos de maneiras mais criativas, então vamos direto ao assunto. A
planilha Opções da ferramenta Caneta está aqui, e como você pode ver na parte superior,
temos a ferramenta de ponto de ancoragem, a ferramenta de adição de ponto de ancoragem ou
a ferramenta de ponto negativo Vamos
examiná-los um por um. Você pode encontrá-los na
barra de ferramentas do
lado esquerdo Se você clicar e
segurar a ferramenta de caneta, verá as opções da
ferramenta de caneta aparecerem. Vamos apenas clicar
e pegar toda essa barra de ferramentas. Agora nós os temos
acessíveis aqui. Vou apenas colocá-los no topo. Agora conhecemos a ferramenta de caneta,
já a usamos. Você sabe como usá-lo,
você é um especialista nisso agora. Agora vamos começar e aprender algumas das outras ferramentas. A primeira que vamos analisar é
a ferramenta de ponto de
ancoragem A ferramenta de ponto de ancoragem é
Shift C no teclado. Agora você pode ver que tem
um pequeno cursor lá. O que isso faz é que
você pegue o ponto de ancoragem
e o converta de uma alça de
Bézier e converta-o em
um ponto sem alças de Bézier
ou alça de
Bézier e converta-o em
um ponto sem alças de Bézier Na verdade, você pode
clicar em um ponto e arrastar novas alças de Bézier. Isso permitirá que você crie curvas
a partir de caminhos retos,
o que é muito legal Agora, o que podemos fazer aqui
no primeiro exemplo, quero converter esse círculo um quadrado e esse
quadrado em um círculo. Tudo o que preciso fazer é clicar
no ponto de ancoragem. Ele elimina as alças de
Bezier de lá. Clique, e agora é
o quadrado, incrível. Agora, e se eu quiser converter
esse quadrado em um círculo? Shift C, que ativará
a ferramenta de ponto de ancoragem. Agora vou usar
algumas alças novas. Lembre-se de
que, ao arrastar para fora, você deseja arrastar
na direção correta Você pode ver que ele o está forçando na direção oposta, então o caminho
realmente quer seguir Você quer ter certeza de
que está indo na direção
correta. Posso segurar a tecla Shift para
restringir as proporções, posso arrastá-la um
pouco assim Arraste-o um
pouco assim. Arraste-o um
pouco assim e arraste-o para fora um
pouco assim. Agora, a partir de um quadrado, criei um
círculo. Isso é muito legal. Agora você pode ver este
exemplo do olho, o que eu quero que você
faça com o olho é que o
olho não tem a
forma de um diamante assim, ele tem algumas curvas Vou clicar
na parte branca do olho Shift C. Na parte superior, vou apenas arrastar para fora, restringir as proporções
e fazer uma curva
na parte superior e fazer uma
curva na parte inferior O mesmo com a íris. Vou arrastá-lo para fora, fazer uma curva no topo. Lá. Agora parece
mais um olho. Essa lágrima é
muito redonda na parte superior, eu quero que seja afiada,
então eu só Agora fizemos um olho que está chorando
um pouco, mas está tudo bem. Parece muito legal. Essa é a ferramenta de conversão de ponto de
ancoragem. É muito legal e
muito eficaz. Na verdade, você pode traçar pontos sem nenhuma alça de Bézier e, posteriormente,
adicionar essas
alças de Bézier de forma muito rápida e eficiente. pontos sem nenhuma alça de Bézier e, posteriormente,
adicionar essas
alças de Bézier de forma muito rápida e eficiente. Você pode se concentrar em onde
está colocando os pontos, em vez de se concentrar em mexer nas
alças de Bezier naquele momento A próxima coisa que
podemos fazer é, na verdade,
adicionar pontos de ancoragem
aos caminhos existentes A ferramenta Adicionar
ponto de ancoragem está
na barra de ferramentas ou
no teclado Se pressionarmos mais em nosso teclado, você pode ver que
o ícone da ferramenta de caneta aparece com uma pequena vantagem
no canto inferior direito. Agora podemos encontrar um
caminho e adicionar um ponto de ancoragem a
um caminho existente Vou adicionar uma na parte inferior
e outra na parte superior,
e agora o que podemos usar é
nossa Ferramenta de Seleção Direta. Eu posso selecionar os dois
arrastando sobre os dois pontos de
ancoragem Posso pegar
esses dois pontos de ancoragem e
arrastá-los para cima agora Se eu clicar nele com minha ferramenta de seleção
geral, posso mover tudo. Se eu clicar nele e segurar a tecla Alt, você pode ver que a seta
dupla aparece. Significa que estou fazendo com
que seja duplicado. Eu mantenho a tecla Shift pressionada para restringir
as proporções. Agora, se eu quiser
fazer uma segunda cópia, posso pressionar o Controle D. Controle D duplica
essa transformação Lá vamos nós.
Temos duas duplicatas e estamos deixando tudo bem. Arrow Road aqui.
Isso é realmente incrível. Agora, a última opção
que queremos
mostrar é o ponto de ancoragem negativo Agora, o ponto de ancoragem negativo é muito legal no Adobe Illustrator A ferramenta de ponto de ancoragem negativo é o botão de menos na parte superior dos
números no teclado O que eu posso fazer é realmente
subtrair pontos de ancoragem. Esse caminho tem
muitos pontos de ancoragem do que realmente é necessário. Quanto mais pontos de ancoragem você tiver, às vezes menos suave será
seu caminho Na verdade, queremos tentar ter pontos de ancoragem
tão limitados quanto possível para obter a linha
mais suave Vamos subtrair alguns
desses pontos de ancoragem. Agora, o que você pode
ver aqui é que quando eu removo um ponto de ancoragem, o que acontece é que
as alças de Bezier não
estão se ajustando como
eu Não parece mais
a chama. Se eu menos esses, provavelmente não preciso de
todos esses caminhos Provavelmente só preciso de
quatro pontos de ancoragem para criar isso bem Como faço para subtrair os pontos de
ancoragem sem comprometer a integridade
da O que você pode usar é usar o modificador shift para definir a forma,
ajustar as alças de Bézier a fim de
manter a forma Vamos pressionar menos no
teclado, vamos passar o mouse. Vamos selecionar primeiro e passar o mouse
sobre nossos pontos de ancoragem. Agora, se eu segurar Shift e
subtrair o ponto de ancoragem, agora você pode ver que as
alças de Bézier estão realmente ajustando para manter essa linha Vou subtrair, ou talvez não esse Talvez eu precise desse. Pressione
Control Z para desfazer isso Vou subtrair esse. Talvez subtraia
este e este. Passamos de muitos pontos
de ancoragem
para apenas cinco pontos de ancoragem Agora podemos criar nossos
seis pontos de ancoragem e agora podemos criar essa
bela chama de aparência suave Podemos fazer o mesmo
com a chama interior. Agora, se entrarmos em nossos objetos e pudermos alternar a visibilidade
do gráfico superior Você pode ver que
este definitivamente parece muito mais suave do que o
outro que criamos Agora, além da ferramenta de ponto de ancoragem
negativo, podemos realmente
excluir pontos de ancoragem Às vezes, você quer
subtrair um ponto de ancoragem. Quando você subtrai o
ponto de ancoragem, o que isso fará, na verdade, manterá a
integridade do seu caminho Na verdade, ele manterá os pontos de
ancoragem que estão no lado
oposto daquele que
você está menos e os conectará No entanto, se você clicar em
excluir ponto de ancoragem, ele também removerá o caminho conectado a esses pontos de
ancoragem Às vezes, isso é
realmente muito útil. Neste gato,
temos algumas orelhas e bigodes de gato ou um pouco de pelo Mas não parece
muito bom porque temos um caminho intermediário aqui, mas não queremos
esse caminho lá O que eu posso fazer é criar um ponto de
ancoragem no meio. Se eu pressionar A no meu teclado selecionar esse
ponto de ancoragem específico e pressionar Excluir, agora você pode ver que o caminho em si foi
excluído Novamente, selecione esse
ponto de ancoragem, exclua e exclua. Agora, parece
muito melhor do que antes, porque eu não precisava
desses pontos conectados. Mas são formas separadas. Como você pode ver aqui,
existem formas separadas, mas quando eu passo o mouse sobre
ou coloco sobre
ela, parece que agora
tudo é uma forma, já que os caminhos estão
sobrepostos e não
há nenhum caminho conectando
os dois pontos finais, parece muito bom Às vezes, usaremos
essa técnica de sobreposição para criar mais tridimensionais
e também utilizaremos os caminhos abertos para criar
nossas Essa é a diferença
entre o ponto de ancoragem negativo
e a exclusão de
um ponto e a exclusão de ancoragem e como você pode potencialmente usá-los Se passarmos para a ficha prática de opções de
ferramentas de caneta, tudo o que você precisará fazer
é ajustar a venda Você pode descobrir
uma maneira de fazer isso. Você também pode adicionar
pontos de ancoragem para criar a folha. Eu vou te mostrar como
eu fiz isso. Queremos fazer essa folha aqui. Agora, se eu selecionar meu caminho, você pode ver que tenho
alguns caminhos
ou pontos de ancoragem diferentes ou pontos de ancoragem Posso adicionar pontos de ancoragem
clicando no
ícone de adição ou na tecla de adição Eu posso colocar um caminho
bem na borda onde ele começa a entrar
e escrever no meio. Agora, se eu ampliar aqui, posso usar minha
ferramenta de seleção direta e arrastar essa alça para dentro e
criar a forma da folha. Novamente, adicione um ponto de ancoragem e adicione um no
meio, A e arrastando Agora, o que isso me permite fazer é adicionar esses
pontos de ancoragem após o fato Isso me permite manter aquela bela forma suave
que eu criei, o contorno da folha Então eu posso adicionar esses pontos de
ancoragem e fazer esses ajustes
após os fatos. A forma externa realmente não
mudou , exceto por ter alguma textura
dentro da forma. Essa é uma maneira de usar isso. Vou permitir que você tente
terminar o barco aqui. Vamos entrar em nossa próxima aula.
8. Como operar em um caminho: Ei pessoal, nesta aula, aprenderemos como
operar em nossos caminhos. Percorreremos os caminhos existentes
e aprenderemos como usar as
principais ferramentas para
ajustá-las, como a ferramenta de tesoura, a ferramenta de
junção, a ferramenta de
alisamento, a ferramenta de faca, e entenderemos como
usá-las em nossas Vamos direto ao assunto. Eu tenho a planilha de operação em uma
trajetória aberta aqui, e o que vamos fazer
é examinar , uma a uma, a ferramenta de corte ou a ferramenta de tesoura, a ferramenta de junção, a faca e a ferramenta lisa Vamos ampliar a ferramenta
de corte aqui. A ferramenta de corte ou outras
palavras, a ferramenta de tesoura. Eu apenas me referi a ela como a ferramenta de corte porque o atalho do
teclado para essa ferramenta é C. Em nossa barra de ferramentas,
aqui você pode ver uma tesoura, o que a ferramenta de corte permite que
você faça e fazer separações Se você tiver um caminho fechado, ele realmente se separará
e criará um caminho aberto, então haverá dois pontos de ancoragem
separados onde está a linha de corte Como usamos a ferramenta de corte? Bem, a ferramenta de corte
é realmente útil para criar sobreposição
em sua ilustração.
Às vezes, você pode querer criar uma sobreposição e depois cortar a
linha após o fato, apenas para ter uma
transição suave de uma para outra Como podemos usar isso?
Eu quero criar esse lindo pequeno coração aqui
com um pouco de sobreposição Eu criei a forma aqui, e você pode ver que
é um caminho singular, no entanto, ela
ultrapassa a borda aqui Agora, o que eu posso fazer é pressionar C no meu teclado e eu posso
cortar ao longo do caminho. Agora, se eu cortar direto
na interseção, não
sei qual lado
do caminho está no topo Pode cortar o lado errado
e eu não quero isso, então vou cortar um pouco antes da interseção
aqui, para ter certeza de que estou
no caminho correto Também posso cortar um pouco para trás
do outro lado. Vou pressionar V e
agora você pode ver
que está separado e fazer
dois caminhos diferentes aqui. Vou pegar essa parte,
e agora você pode ver que ela
tem um pouco de sobreposição e vou usar minha ferramenta de seleção direta,
movê-la um pouco
para trás caiba logo abaixo do
meu caminho existente Agora você pode ver que
ela tem uma boa sobreposição, dá uma pequena sensação
tridimensional a esta ilustração plana A próxima coisa que você
pode fazer é fazer isso
novamente, apenas com uma forma
mais complexa. Aqui está uma pequena nuvem. Se eu selecionar todo o meu caminho, que você
possa ver que na verdade são
vários caminhos aqui, e eu vou apertar a ferramenta de
corte vou até as interseções
e vou cortar, porque eu realmente não
tenho uma preferência de qual lado precisa ficar no topo, desde que haja um
pouco de sobreposição Agora, tudo que eu preciso fazer é descobrir qual lado
estava sobreposto e eu posso excluí-los
. Assim mesmo. Agora, onde vejo um
pouco de sobreposição, posso voltar e usar a ferramenta de seleção direta
e colocá-las no lugar certo Aí está você. Eu tenho um
pouco de sobreposição aí, não
é exatamente o
mesmo, mas tudo bem. Eu estou bem com isso. Para a ferramenta de tesoura
ou a ferramenta de corte, use C no teclado A próxima é a ferramenta de junção. Agora, as próximas ferramentas não
têm um atalho de
teclado oficial, mas mostrarei que você adiciona atalhos de teclado
personalizados
depois de explicarmos as A ferramenta de união
unirá dois caminhos
nos pontos finais e se reunirá na sobreposição da trajetória O que quero dizer é que esses dois
caminhos estão sobrepostos e há uma clara sobreposição
onde esses dois Se eu usar a ferramenta de junção, encontro a ferramenta de junção aqui e simplesmente desenho por cima
desses dois caminhos ou quais
caminhos eu quero unir. Você pode ver que
ele
os une automaticamente nesse cruzamento Isso é muito fácil. Mas o que quero dizer com
a trajetória, quero dizer que esses dois caminhos, se continuassem, esse continuaria subindo e esse continuaria
subindo também Se eu unisse esses
dois caminhos em um caminho, eles realmente continuariam
em sua trajetória até onde se cruzariam e esse é o ponto em
que eles é o ponto em
que Essa é a ferramenta de união. Novamente, sem atalho de teclado,
mas mostrarei como adicionar isso em breve Faca ou ferramenta de apagar. A ferramenta de faca funciona
apenas com caminho fechado. Eu vou te mostrar como
isso funciona com este lindo pão
com manteiga aqui. A ferramenta de corte que você pode encontrar
aqui perto da ferramenta de corte. É o mesmo bloco da
ferramenta de corte, é a ferramenta de faca. O que isso faz, permite que você
corte em um caminho fechado. Se tentássemos
cortar esse coração aqui, não
funcionaria porque
é um caminho aberto. Mas esse caminho fechado me
permite cortar
o caminho fechado ou direto pelo caminho fechado e criar dois
caminhos diferentes como esse. Mas como você pode ver aqui, você pode ver que há
um caminho aqui no meio. Agora, se eu usar minha ferramenta
de seleção direta, posso realmente puxar
esse ponto de ancoragem e separá-lo do outro Isso pode ser muito útil
quando você está criando caminhos. Você pode cortá-los e
criar vários caminhos. Eu segui o caminho
errado. Lá vamos nós. Você pode cortar a manteiga desse
jeito e a ferramenta de apagar realmente penetra diretamente no objeto
ou no caminho Isso funcionará com caminhos
fechados e abertos. Há um atalho de teclado para a ferramenta de apagar, Shift E e você pode ver que há
um pequeno ícone de círculo Eu posso simplesmente arrastar para cima e
ele apagará ou comerá. Se eu quiser dar uma
mordida no meu pão, posso simplesmente pegar um bom
pedaço do meu pão Então eu posso cortá-lo com a ferramenta de faca
desse jeito e separá-lo É assim que usamos
a
ferramenta de faca ou apagamento para personalizar um pouco nossos
caminhos Agora, a última é
a ferramenta suave. A ferramenta Smooth é muito legal, especialmente se você está tendo dificuldade em criar
um caminho suave. A ferramenta de
suavização permite
suavizar os pontos de ancoragem e
os caminhos adequadamente Tudo o que você precisa fazer é selecionar seu objeto e encontrar a ferramenta de suavização. Tudo o
que você precisa fazer é
arrastar a ferramenta de suavização sobre o objeto e classificar da maneira
que deseja suavizar. Vamos percorrer esses
caminhos e
suavizá-los e tornar esse caracol
não tão feliz, um pouco mais Agora que ele tem uma
bela casca lisa. Você pode realmente refinar seu caminho, você pode começar com
algo que tenha forma
mais quadrada e
usar uma ferramenta suave para realmente arredondar essas curvas e agora está
muito bonita Passou de uma lesma infeliz para
uma lesma muito feliz com
uma bela casca lisa Essas são nossas
operações em um caminho. Você pode usá-los para refinar os caminhos que
você já criou, unir e conectar
esses caminhos facilmente sem precisar mexer
nesses pontos de ancoragem, e você pode
cortar os caminhos para criar dois objetos separados e também usar a ferramenta de corte para criar sobreposição Agora, como eu disse, a ferramenta de junção, a ferramenta faca e a ferramenta de
suavização não têm atalhos de teclado Mas quero mostrar como
você pode adicionar seus próprios atalhos de
teclado personalizados e quais eu usei para essas ferramentas específicas, para que
você mesmo possa usá-las.
9. Personalizar atalhos para teclado: Você pode acessar essas
ferramentas na barra de ferramentas. No entanto, quero ter essas
ferramentas na ponta dos dedos. Eu não quero
ter que sempre arrastar, clicar nisso, ou mesmo puxar isso e
tê-los aqui. Eu quero que eles sejam facilmente acessíveis, apenas
na ponta dos meus dedos Como você faz isso?
Se você for para Editar, poderá acessar
Atalhos de teclado e abri-los Agora, qualquer coisa que esteja
na barra de ferramentas, você também pode adicionar um
atalho de teclado Agora, se eu clicar na
ferramenta de corte ou na ferramenta de junção, vamos começar com a ferramenta de junção. Eu posso pesquisar a ferramenta de junção, e agora você pode ver que ela tem
um atalho de teclado de J. Isso é porque eu já
adicionei isso Mas deve ficar
assim para você. Não tem
atalho de teclado nem símbolo. Agora, se eu fosse apenas adicionar
um atalho de teclado, se eu tivesse acabado de colocar J, ele realmente dirá que o atalho de
teclado J já
está sendo usado pela ferramenta de gráfico de
colunas Se eu já tiver um
atalho de teclado que está sendo usado, você teria que sobrescrever o
anterior para adicioná-lo Você poderia fazer isso, mas eu
quero mantê-lo como está. Vou encontrar um atalho de
teclado que
não está sendo usado, que é o Shift J.
Isso é muito fácil de lembrar, pois
a ferramenta de junção é
Shift J, shift joint Então eu vou fazer isso e
vamos clicar em “Ok”, e eu vou clicar em
sobrescrever, tudo bem Vá para Editar e eu vou voltar
aos atalhos
do teclado Agora vamos
usar a ferramenta suave. Vamos menos o deslocamento U. Mas se eu não tiver um, eu posso usar, vamos ver que
S. S já está O Shift S já está sendo usado. Portanto, não posso usar Shift S ou
S como ferramenta suave.
O que eu vou usar? Vou usar o Shift U.
U já está sendo usado, mas o Shift U não está sendo usado Por que eu usei o Shift U? Na verdade, Shift U está
logo acima do Js. Está no mesmo espectro
dessas ferramentas que estou usando,
operando em um caminho. Além disso, o U e o próprio U, som semelhante ao U
suave Além disso, o U tem uma forma
muito lisa. É assim que eu lembro que
a ferramenta suave é Shift U. Então, vou adicionar
isso, clique em “Ok”. Em seguida, a última, vai para o teclado de edição, e é a ferramenta de faca. A ferramenta de faca, eu
posso tentar K como faca. Já está sendo usado,
então eu não quero isso. Eu posso usar o Shift K, ele já está sendo usado. O que vou usar como ferramenta
de faca? Eu vou usar o Shift I. Eu já sou o
conta-gotas, eu sei disso Mas o Shift I ainda não tem nenhum atalho de teclado
. Por que eu usei I? Novamente, está ao lado
do U e logo acima do J. Está em uma área semelhante a todas as ferramentas
que vou usar. Knife, eu tenho um som parecido com
esse e é fácil de lembrar. É assim que eu personalizo
meu teclado
para criar meus atalhos de teclado
para aqueles que operam
em uma ferramenta de caminho Eu chamei meu teclado de
Teclado Kyles. Você pode nomear o seu, seu
nome e seu teclado. Vou clicar em
“Ok”. Lá vamos nós. Agora, se eu quiser acessar qualquer uma
dessas ferramentas, Shift J, eu tenho a ferramenta de junção, e eu posso unir esses caminhos
aqui e Shift U. Se eu quiser suavizar caminhos, eu posso entrar e usar Shift U, e eu posso suavizar esses caminhos Agora está tudo instável. Não é o que eu queria
e é mais suave. Se eu quiser usar o Shift
I ou a ferramenta de faca, posso encontrar um caminho próximo e cortar
o telhado assim. Foi muito fácil adicionar isso
nesses atalhos de teclado. Agora, a próxima coisa
que eu quero que você faça é começar a operar em uma planilha prática de
caminhos. Na
ficha prática, você verá alguns exemplos diferentes de
como usar essas ferramentas, e eu quero que você
experimente por si mesmo. Já criamos uma nuvem
nos exemplos anteriores. Então eu quero que você faça o mesmo. Tente usar a ferramenta de corte
para criar uma boa sobreposição. Quero que você use a ferramenta de faca
ou a ferramenta de apagar para
criar algumas ranhuras neste sapato específico
aqui, unir a ferramenta, fazer essa estrelinha feliz e suavizar a trilha do caracol para
fazer um Vou deixar você
praticá-los e nos vemos
na próxima aula.
10. O método de formulário livre: Oi, pessoal. Bem-vindo
de volta à aula. Nesta aula, abordaremos
o primeiro método
de ferramenta de caneta para definir linhas
para suas ilustrações O primeiro que vamos explorar
é o método Free-form. Esse método é muito simples
e, se você está começando
com o Adobe Illustrator,
honestamente, essa é a melhor
maneira de aprender a ferramenta de caneta É porque você simplesmente
brinca e se diverte com isso, então vamos começar e explorar
o método Free-form Temos a
página de título e temos nossa pequena planilha aqui, uma planilha
longa aqui Lembre-se de que P é para a ferramenta de caneta, e você clica
e arrasta
para criar uma curva. Na verdade, o método de
forma livre é apenas o método que
vou examinar, e eu o chamo de método de
formato livre porque não
há uma estrutura real nele não
há uma estrutura real Você pode realmente fazer
o que quiser. Gosto de usar esse
caminho quando estou criando formas
realmente orgânicas
ou quero começar a trabalhar em linha de
forma relativamente rápida Eu sei como a ferramenta de caneta funciona. Sei que clico e
arrasto para criar uma curva e clico em um ponto para
criar uma linha reta, e é isso que
vamos fazer. Depois de
criar seus caminhos, você sempre pode operar
no caminho usando as
ferramentas de operação nos caminhos que examinamos. Você pode ver que há um
monte de frutas diferentes, e sua tarefa é traçar as frutas com a ferramenta de caneta Ao fazer isso, você terá
muita experiência e entenderá os
recursos da ferramenta de caneta. Eu já tenho alguns rastreados. Vou simplesmente deletá-los e vou começar
do zero para vocês. Olhando para a laranja aqui, tudo o que
vou fazer é traçar meu primeiro ponto, talvez eu comece por baixo. Vou me certificar de
que tenho um traço e talvez uma
largura de traço de cinco. Eu vou criar a
laranja aqui para vocês, e tudo que eu preciso fazer
é arrastar meus pontos, vamos mudar para restringir
as proporções, e então eu vou
começar a traçar Não estou
pensando em onde eles estão, só
estou pensando
em curvas como essas Eu criei essa laranja
muito rapidamente, e sempre posso entrar aqui e refinar
alguns dos pontos,
talvez adicionar alguns pontos de ancoragem
aqui ao longo do caminho, e então eu posso usar minha ferramenta de seleção
direta e tornar alguns desses
solavancos que tivemos,
assim, um pouco
mais Então, eu também posso criar essa pequena crista aqui
com a ferramenta caneta, começar aqui, um ponto, e depois o deles, e então apenas um ponto, curva, curva, ponto, curva, ponto, assim, e então eu posso criar
essa pequena coisa aqui Há uma curva
no ponto superior, ponto, curva, ponto e, mais uma vez, vou criar assim,
algumas linhas ali. Eu criei o laranja, agora o que eu posso fazer
é ir
até o meu painel lateral
aqui, painel de traços. Eu posso ir para Mostrar mais opções, e você pode ver exatamente o que
você pode fazer com um derrame. Você pode arredondar as tampas,
então, como exemplo aqui, você vê esse traço aqui, eu posso ter uma tampa de gema ou eu poderia
mudá-la para uma tampa redonda Vou
selecionar todas as minhas pinceladas, vou dar
a todas uma tampa redonda e em todos os cantos, para que fiquem bonitas e
lisas assim,
então essa é a minha laranja Se eu for até o meu painel de camadas, posso desativar minha
referência lá e ter um belo
contorno da laranja Vamos passar para a banana. Vou apertar
P no meu teclado e começar a criar um caminho para minha banana
aqui. Parece bom. Eu posso arrastar isso para fora
e fazer disso uma curva, e há uma curva, e então eu posso fazer isso uma curva , e então eu posso
fazer isso uma curva, e uma curva plana, plana, curva. Estou apenas indo até onde
acho que uma curva precisa estar, curva, curva e fim Corte a banana. Eu posso fazer essa
cordilheira aqui também. Vou traçar um ponto ali, criar uma
pequena curva agradável lá. Está parecendo muito bom. Talvez eu ajuste esse centro,
um pouco mais curvilíneo. Legal. Eu tenho uma banana. Talvez eu queira me curvar. Se eu não quiser que uma
curva comece aqui, eu posso clicar novamente nela, e ela eliminará a segunda alça, e agora eu posso iniciar uma
curva do outro lado, em vez de quebrar
a alça completamente, eu apenas a removo
clicando nela uma vez. Eu fiz a banana.
Vamos fazer a maçã. Vou começar pela folha, e vou
pegar meus pontos de ancoragem
e puxá-los para trás para que
fiquem embaixo Bom. Então, para este aqui, vou cortar meu caminho, então C corta, corta e eu vou me livrar
dessa seção central aqui. Agora, com esse caminho, vou puxar
esse ponto de ancoragem para dentro e puxar esse ponto de
ancoragem Agora, eu fiz minha
linda pequena maçã. Esse é o primeiro método, esse é o método Free-form,
e é muito simples Basta traçar seus pontos de ancoragem, puxar todas as alças de Bezier tentar tornar essas curvas Você pode pensar em onde gostaria de colocar
essas curvas e esses pontos de ancoragem e ser mais preciso Você sempre pode entrar
e refinar esses caminhos. Use a
ferramenta Suavizar para suavizar as bordas se achar que ela
não estava lisa o suficiente para você, ou você pode usar alguma sobreposição em suas ilustrações e recortar as seções que
você não precisa Depende realmente de você. É de formato livre, então você é livre para fazer o que quiser com Mas para esta aula, sua tarefa é
tentar
delinear o máximo possível desses
objetos,
a laranja, a banana, as folhas, os pimentões
e até a taça de vinho Experimente delineá-los
com os contornos usando
a ferramenta de caneta e
as alças de Bezier apenas para se familiarizar com e ver o que você pode Estou realmente ansioso
para ver o que vocês fazem com a ferramenta de caneta. Em nossa próxima aula,
mergulharemos em um novo método de ferramenta de caneta que tornará muito
fácil criar formas geométricas bonitas, limpas Te vejo na próxima aula.
11. O método de ponto de âncora Converter: Ei pessoal,
bem-vindos à próxima aula que
é o método da curva. O método da curva
será
dividido em três categorias diferentes. Ela será dividida
na conversão, nos cantos e na curvatura Então, vamos
falar sobre os três Cs. O tema desse método,
o método da curva, está abaixo do C. Você verá muitas
imagens relacionadas a C e, na verdade, terá alguns esboços que
poderá
delinear e traçar com a ferramenta
caneta usando esses métodos
e, ao final disso, você terá muitos recursos
diferentes que
poderá enviar para seu
projeto de poderá enviar para seu Vamos direto para
o primeiro método de curva, que é a conversão. Vamos usar
a ferramenta de conversão de
ponto de ancoragem para criar curvas bonitas
colocando seus pontos de
forma estratégica Vamos direto ao assunto. Eu abri aqui a ficha prática do método straight to curve. Essencialmente, o método de corrente
reta significa que vamos
começar com linhas retas. e depois de
traçarmos nossos pontos, vamos criar
curvas a partir deles Vamos ver como podemos fazer isso. Temos três planilhas
diferentes. Temos uma ferramenta de conversão, os cantos e a ferramenta de
curvatura Começaremos com a planilha de conversão do ponto de
ancoragem. O que vamos
fazer é ver que eu já tracei
os pontos de ancoragem, então você pode
entrar no painel Camadas, criar uma nova camada, desativar e ocultar a
planilha de prática e aplicar seus próprios pontos ou simplesmente me
acompanhar A
ferramenta de conversão de ponto de ancoragem permite
criar curvas a partir do trabalho de linha
existente A primeira maneira de usá-lo é obviamente que precisamos ativar
a ferramenta, então Shift C para ativar a ferramenta de
conversão de ponto de ancoragem Você pode curvar
no ponto em si,
como fizemos antes, ou podemos realmente pegar um caminho real
entre dois pontos de ancoragem e podemos curvar esse O que ele fará é criar
alças
de Bézier nos dois pontos de ancoragem que estão em cada
lado do seu caminho, então isso Agora vou tentar fazer
um coração com essa forma. Mas, como você pode ver, as alças Bezier não estão realmente funcionando como eu quero que Para obter uma linha muito
clara,
o que podemos fazer é segurar o Shift, que é um modificador que
permite
que suas alças de Bézier realmente fiquem
perpendiculares
ao seu caminho Se eu segurar Shift, você pode ver o que acontece. Agora você pode ver que as
alças de Bézier saindo
dos pontos de ancoragem estão exatamente perpendicularmente
ao caminho que foi criado,
para que possamos criar um caminho bonito e suave como este. Eu poderia arrastá-lo para fora,
e podemos arrastar o segundo ponto aqui
e novamente, segurar a tecla Shift. Podemos fazer um lindo coração em questão de segundos. Você mesmo pode traçar esses
pontos
e depois utilizá-los Vamos criar
uma pequena
nuvem feliz aqui muito rapidamente. Shift C. Vou
pegar minhas alças. Eu posso mantê-lo
assim, nada mal, ou posso segurar a tecla Shift e obter aquela linha bonita e suave, e simplesmente arrastar para fora e deslocar. Perfeito. Mais uma coisa, vamos fazer um
pequeno arbusto feliz e arrastá-lo para fora. Esse é o método direto
para curvar. Vamos usar os pontos
existentes de linhas
retas e
convertê-los em belas curvas. A melhor coisa sobre isso
é que você está limitando a quantidade de
pontos de ancoragem que está realmente colocando em
sua ilustração, e isso tornará
as curvas muito mais suaves e
muito mais Quanto menos pontos de ancoragem
você precisar usar, mais suave será sua imagem Vamos passar para o
próximo treino aqui. A próxima prática é
converter os picos
dos pontos em suas curvas, assim como clicamos e arrastamos o caminho entre
os dois pontos de ancoragem,
vamos realmente clicar no ponto de ancoragem
no
pico e
vamos permitir que esse pico se torne a própria vamos realmente clicar no ponto de ancoragem
no
pico e
vamos permitir que esse pico se torne a As alças de Bezier virão desse ponto
de ancoragem. Vamos começar com a medusa. Se eu clicar na medusa, você pode ver que ela tem pontos de
ancoragem colocados Nos pontos de esquina onde
há uma interseção e há dois pontos
de ancoragem na parte inferior aqui e um no topo Se eu segurar a tecla Shift C, o que
posso fazer é pegar esse ponto de ancoragem superior
e arrastá-lo para fora. Agora, a vantagem de usar o método de pico em
vez de sair
do centro é que eu posso
realmente exagerar do centro é que eu posso demais Na verdade, ele vai
além dos pontos de ancoragem; na verdade, é algo intermediário que você não pode fazer com
o método anterior Agora que eu tenho isso, ele tem uma bela cabeça larga de
medusa Eu posso pegar essas
alças aqui e
fazer uma bela curva aqui Agora ele é uma
pequena medusa feliz. Precisamos de nossa
pequena medusa feliz. Agora, vamos
fazer nossa flor rapidamente. Nossa flor, eu desenhei
os pontos rapidamente. Agora, nos picos, vou simplesmente puxar,
puxar cada alça e vou fazer
uma linda florzinha Lá vamos nós.
Florzinha feliz. Vamos fazer da cabeça
um pequeno cacto, Shift C e
lembrar para que lado você está
arrastando Lá vamos nós. Precisamos de uma flor, uma medusa e um cacto
rapidamente usando o método direto para rapidamente usando Agora, o que eu quero que você faça é que eu realmente tenho algumas
ilustrações aqui. Algumas nuvens aqui, eu tenho um molusco e eu tenho um caranguejo Eu já fiz o
caranguejo, mas vou apenas apagar o caranguejo,
exceto pelos olhos,
quero ficar com os quero ficar com Eu vou
arrastá-los para o lado aqui. Eu vou recriar
esse caranguejo aqui. Vou usar minha ferramenta de caneta, vou traçar os pontos. Sempre que vejo um ponto angular, é um bom lugar para
eu traçar os pontos. Este é exagerado demais, então eu posso realmente
traçar um ponto
no pico de onde ele está Agora o que eu posso fazer é
segurar a tecla Shift C, e agora eu posso arrastar esse ponto superior e arrastá-lo para
onde eu quiser que ele vá. Agora, neste ponto inferior, eu posso arrastar entre os
dois pontos desse jeito. Agora eu posso fazer a
seção inferior para traçar os pontos. Agora, o que eu posso fazer
é Shift C para fazer essa
curva na parte inferior. Agora, como você pode ver, essa forma de cima, eu
quero realmente embaixo Há um atalho de teclado
que me permite mover as coisas para frente e para trás
em nosso painel de camadas, é o colchete Shift N. O colchete esquerdo o
empurra para trás
e o colchete direito o
empurra para frente, desculpe,
controle o colchete, vá para frente ou para trás. ou para trás. Aí está você. Eu posso clicar nele e pular para frente,
pular para trás. Agora, essa não é
a cor que eu quero, então vou
mudar a cor rapidamente. Belo vermelho. Lembre-se de que posso mudar a posição
do meu traçado e preencher para poder pegar um
vermelho mais escuro como esse. Lá vamos nós. Eu posso colocar seu
rostinho feliz de volta nele. Suporte quadrado Control Shift, empurra-o diretamente para o topo Lá vamos nós, um pequeno caranguejo
feliz. Podemos fazer o mesmo
com nossas garras. Para fazer as garras,
há um pico lá. O que eu posso fazer, na verdade, é fazer um
triângulo simples como esse. Inclua o caminho Shift C, um e dois. Olha isso. Em apenas alguns movimentos, fizemos uma bela forma limpa Vamos fazer o mesmo com isso. Eu posso colocar um caminho lá e
ali, sem mais nem menos. Shift C, eu posso arrastar este
para fora e arrastar este para fora. Agora eu tenho uma boa garra e
posso movê-la para trás. Legal. Na verdade, posso duplicar isso acessando
a função antiga, que é a ferramenta de reflexão Eu vou refletir o
objeto para o outro lado. Agora eu posso fazer pequenos braços
rápidos, apenas traçar um ponto. Eu posso simplesmente arrastar e
curvar esse ponto. Não quero que isso
tenha um preenchimento, então vou me
livrar do preenchimento e vou trazê-lo
para trás. Aqui estão lindos braços finos, tudo bem para mim. Ou reflita para o outro lado e simplesmente
mova-o para o lugar. Vou rapidamente
curvar algumas pernas , aplicar
o mesmo conta-gotas de preenchimento e colocá-lo embaixo o mesmo conta-gotas de preenchimento e colocá-lo ,
sem Tudo o que vou fazer é simplesmente duplicar as pernas
dele e
refleti-las do outro lado Lá vamos nós. Fizemos um
lindo caranguejo de forma muito rápida fácil com a ferramenta de
conversão de ponto de ancoragem, e é o método direto
para o atual Há duas maneiras de usar a ferramenta de
conversão de ponto de ancoragem: encontrar o pico
ou encontrar o ou encontrar entre os dois
pontos de ancoragem e retirá-lo O que eu quero que você
faça é tentar
criar o molusco e definitivamente, tentar criar
uma nuvem usando esse método também Mal posso esperar para ver
o que vocês criarão. Experimente você mesmo e espero ver você na próxima aula,
onde abordaremos
o recurso Live Corners
no Adobe Illustrator Isso torna muito
fácil fazer cantos limpos e nítidos com um
belo acabamento redondo Tudo bem,
te vejo na próxima aula.
12. O método dos cantos ao vivo: Olá pessoal, bem-vindos à próxima
aula, na qual abordaremos
o recurso Live Corners
no Adobe Illustrator Isso faz parte dos métodos de
curvas e é muito legal.
Vamos entrar imediatamente. Vamos entrar em nossa ficha prática do método de
curva
na seção de cantos ativos e
vamos examiná-la agora mesmo. Para acessar os widgets de canto, você precisa usar a Ferramenta de Seleção
Direta A. Quando clicamos em nosso objeto, você pode ver que nosso objeto
tem nossos pontos de ancoragem Ao clicar com a Ferramenta de Seleção Direta ou até mesmo com a ferramenta de seleção geral, você verá que ela
tem pequenos widgets próximos aos cantos Agora, isso só é
ativado quando você tem um ponto angular
sem alças de Bézier. Por exemplo, se eu
segurar Shift C e eu apertar levemente as alças de
Bezier. Agora, se eu clicar em “A”, você pode ver que ele não
tem nenhum widget de canto É porque uma curva
já foi feita com
as alças Bezier. Agora, não queremos fazer isso com esse método específico para eliminar essas alças de Bézier.
Se você acidentalmente
colocá-las lá, Se você acidentalmente
colocá-las lá, tudo o que você precisa fazer é ativar
a ferramenta de conversão de ponto de ancoragem,
clicar nesse ponto
e, em seguida, ela volta E se segurarmos “A” e clicarmos agora, você
verá que o widget está de volta Agora, para usar os widgets, tudo o que você precisa fazer é arrastar sobre os pontos
que deseja ativar Você pode ver que se
eu arrastar sobre um, você verá apenas
um widget de canto ou “Shift” e arrastará sobre
o outro canto Agora eu posso arrastá-los para dentro. Como você pode ver, na
verdade está criando
um belo canto liso. O que está fazendo, na verdade, está
criando alças Bezier. Se eu clicar
nesse ponto de ancoragem, você pode ver que
ele
criou automaticamente as
alças de Bezier para nós O sistema está realmente fazendo todo o trabalho de criar
esse canto suave, essa curva suave para nós, podemos selecionar A, selecionar essa linha e essa linha. Você pode ver que nossos widgets de canto ainda
estão ativos porque não
fizemos nada
com as alças de Bezier Agora podemos puxá-los para dentro e fazer um
bom caminho suave. Você pode tentar isso sozinho. Podemos selecionar um objeto com a ferramenta
de seleção geral V, pressionar “A” e então os
widgets aparecerão Onde quer que haja um canto, o widget será ativado
e podemos arrastar todos eles ao mesmo
tempo. Assim mesmo. Agora podemos fazer uma bela curva
suave como essa. Muito rápido, muito legal. No próximo, temos
um passarinho aqui. Agora, o pássaro é muito
geométrico, muito cheio de blocos. O que eu quero fazer é que eu
realmente ocorra. Podemos usar nossa ferramenta
de seleção direta. Tudo o que precisamos fazer é selecionar os pontos que
queremos curvar e simplesmente curvá-los. Selecione e as curvas
selecionem e curvem, selecione esse ponto, curve-o para fora. Selecione esse ponto. Lá vamos nós. Você não precisa
ir até o fim. Você pode ajustar onde quer que eles
cheguem e curvar
esse ponto tão rapidamente você pode plotar seus pontos para
onde quiser que eles cheguem
e, em seguida,
curvá-los
rapidamente usando o
recurso de cantos dinâmicos no Adobe Illustrator Isso é super legal
e é super eficiente para criar cantos
geométricos e lisos Um dos meus principais usos
é apenas dar um pouco de suavidade
à parede dos cantos Se eu tiver um canto afiado
e só quiser
deixá-lo um pouco mais suave Tudo o que vou
fazer é
adicionar um pequeno ponto angular, e você pode realmente definir um raio específico para o
seu ponto angular Agora, eu gosto de
usar isso para,
na verdade , para textos
e tipografia Às vezes, não
quero personalizar minha tipografia um pouco, torná-la um pouco mais suave
adicionando Como você pode fazer isso é pegar os textos que você tem. Eu só vou
duplicá-lo aqui embaixo. Quero adicionar um
ponto angular de um raio de 20 pontos. A primeira coisa que
preciso fazer é criar
formas reais a partir disso. Vou usar
“Control Shift” e “O” para criar
esboços para o meu texto O que eu vou fazer é
clicar em “A” no meu teclado e você pode ver que todos os cantos onde não
há alças de Bezier estão ativados e você pode ver os
pequenos Agora na barra de ferramentas superior. Você pode ver que há
uma opção Corners. Agora, o que
posso fazer é definir um raio específico para
os pontos angulares O que eu vou fazer é colocar
apenas 20 pontos, vou clicar em “Ok”. Você pode ver que ele ajustou
automaticamente os pontos angulares para um raio de
exatamente 20 pontos Isso realmente suaviza esse texto. Você pode ver antes e depois. parece bem diferente Na verdade, parece bem diferente com esses cantos
arredondados, e levou apenas
alguns segundos para fazer. Agora, o que acontecerá
quando realmente
tentaremos utilizar isso plotando nossos pontos com a
ferramenta caneta e, em
seguida, acessando os widgets de canto
e Como eu vou fazer isso é
que eu vou
realmente criar essa baleia aqui Vou usar a ferramenta de caneta. Vou traçar meus pontos. Agora, quando estou traçando meus pontos, quero considerar
onde está a curva, que eu possa ver essa curva aqui Quero estender minha
linha até o fim. O canto está na mesma
altura desta linha aqui. Então, mais tarde, eu realmente vou
virar esta esquina. Na verdade, vou
estender meu caminho além do necessário. Em seguida, vou abrir meu caminho com os widgets de
canto Vou traçar um caminho até lá. Novamente, o mesmo princípio aqui. Eu vou
ultrapassar isso porque minha esquina vai
entrar e virar lá Eu vou alinhar isso
com isso aí. Então eu vou passar por lá. Vamos ampliar e eu
quero alinhá-la com essa linha aqui. Então talvez eu trace um ponto ali e ali e
trace um ponto ali. Esses cantos também, mesmo
que não sejam 90 graus. Na verdade, eles podem
ter um canto arredondado porque não há
alças Bezier presas Eu vou ter
lá, parece bom. Até
esta seção inferior, até a parte inferior. Eu vou virar
esta esquina aqui, aqui, aqui e aqui. Chegamos à forma geral de
baleia lá. Ainda não parece muito
bom, mas espere, vamos ativar usando a Ferramenta de
Seleção Direta. Eu vou
arrastar esse canto e
puxá-lo para dentro, olha isso. Agora vou aumentar meu peso corporal para que
possamos ver o que está acontecendo. Vou pegar
meu widget de canto, vou curvar
nele, curvar nele Agora, mesmo que não
sejam 90 graus, eu posso pegá-lo e
arredondá-lo. Agora, uma coisa que eu
não fiz lá foi colocá-lo bem no topo
da esquina, que vai
ter que puxar para dentro. Eu vou ter que
realmente ultrapassar isso. Eu vou trazê-lo para fora.
Agora esse canto deve se alinhar com essa curva e
eu deveria ser capaz puxá-lo bem. Lá vamos nós. Puxe esse canto
para fora, puxe-o para dentro. Essa é uma linha suave e bonita. Eu vou fazer o
mesmo com essa esquina, ali mesmo e essa esquina
aqui e ali e mais uma. Incrível. Agora tem
outra forma aqui. Vou criar outra
forma com a ferramenta caneta. Ultrapasse, ultrapasse. Eu só vou fazer
uma caixa simples por enquanto. Eu vou te
mostrar como se livrar disso. Vou usar o widget de canto aqui e
virar aquela esquina ali Agora, para me livrar dessas seções
inferiores sobre o que
vou fazer,
vou usar o “Shift M”. Isso traz algo
chamado ferramenta de criação de formas. O construtor de formas
simplesmente me permite
combinar ou remover formas umas
das outras Vamos ver como isso funciona de forma simples. Simplesmente, tudo o que preciso
fazer é arrastar duas formas
para combiná-las. Ou se eu pressionar “Alt”, ele mudará para menos e
eu posso subtrair formas. Tudo o que vou fazer
é usar as formas que não
quero e subtraí-las
desse jeito e depois vou
combinar essas duas formas
em uma como essa Arraste para cima. Mesmo que
você realmente não visto muita coisa, agora são
duas formas diferentes. Então eu tenho aqui a barbatana
que eu quero criar. Vou traçar meus pontos. Lembre-se, eu quero
sair da curva. Você pode segurar “Shift” para
restringir as proporções. Vou colocá-lo lá. Agora ative a Ferramenta de Seleção Direta
e crie essa curva. Está parecendo muito legal. Agora quero adicionar um pouco de cor para poder selecionar o caminho superior. Eu posso usar meu conta-gotas
I no teclado. Eu posso selecionar a cor
desta baleia aqui em cima. Eu posso fazer o mesmo
com o de baixo. Eu posso selecionar a metade inferior. Novamente, selecione a cor
da baleia lá em cima. Novamente com o fino, posso selecionar a cor lá. Agora você pode ver
que a barbatana aqui
é um caminho aberto, então
ela realmente se mistura muito bem com a
parte superior da baleia Isso é muito legal. Experimente
você mesmo. Tente criar essa baleia usando os recursos de
cantos arredondados Lembre-se de que você quer ultrapassar seu canto e depois
puxá-lo de volta para dentro Para sua prática,
quero que você tente
desenhar a âncora usando o recurso
Live Corners Você pode usar algumas formas com certeza se quiser usar
a ferramenta de elipse
e a ferramenta retângulo
no Adobe Illustrator Mas, na
maioria das vezes, tente usar a ferramenta de caneta e usar o
recurso de cantos ativos, trace os pontos em que você pensa
e tente puxá-los para dentro. Então você também pode desenhar um
tubarão usando os cantos vivos. Além disso, se você quiser, sinta-se à vontade para
adicionar seus próprios esboços. Tente colocá-lo em
seu próprio esboço. Usando os cantos ativos, tente traçar alguns pontos
e colocá-los lá. Te vejo na próxima aula.
13. O método de ferramenta de curvatura: Bem vindo de volta. Agora estamos prontos
para nosso método de curva final, que é a Ferramenta de Curvatura A ferramenta Curvatura é uma ferramenta muito intuitiva e muito
legal para criar curvas nítidas e
nítidas com o
clique de um botão É como uma ferramenta irmã ou prima da
ferramenta Pen. Assim como uma ferramenta de caneta, ela cria uma linha reta
ao clicar em dois pontos. Na verdade, a
ferramenta Curvatura faz o oposto.
Ao clicar e clicar, você realmente criará uma
curva automaticamente, sem mexer na alça de Bézier Vamos começar a
ver como a ferramenta Curvatura funciona e como podemos
aplicá-la às nossas ilustrações Começando, estamos em nossa ficha prática do método de
curva. Abaixo, na parte da ferramenta Curvatura, podemos ver que a ferramenta de
curvatura, o atalho
do teclado,
é a
tecla Shift e Tilde que ativará a ferramenta atalho
do teclado,
é a
tecla Shift e Tilde Curvatura na barra Está ao lado da nossa ferramenta Pen. Agora, a ferramenta Curvatura
é muito legal porque cria
automaticamente curvas
onde traçamos nossos pontos Clicamos, clicamos novamente e ele tentará fazer uma curva
dependendo do nosso terceiro ponto. Isso vai basear
a trajetória do nosso caminho entre três pontos
diferentes,
primeiro, segundo, terceiro Sempre queremos
colocar nossos pontos
nos picos de onde
queremos que nossa curva fique Vamos
colocá-lo no pico e depois vamos
colocar outro no pico e no
pico e no pico. Você pode ver como
é fácil criar uma curva. Eu só vou me livrar da
minha fartura, e aí está. Eu nem precisei
mexer nas alças de Bezier Se você não gosta de trabalhar
com alças Bezier, talvez a ferramenta Curvature seja sua melhor
amiga Também podemos fazer
linhas retas com a ferramenta de curvatura. Tudo o que você precisa fazer é
simplesmente clicar duas vezes. Você clica duas vezes, ele
criará um ponto angular, linha
reta, ponto angular, ponto
angular, clique duas vezes Para criar uma curva, clique uma vez, clique, clique. Se você quiser criar
um ponto angular, clique duas vezes e, em seguida,
poderá iniciar sua curva novamente. Esquina e você
sempre pode voltar atrás e mudar uma curva
para um ponto angular. Ao voltar,
você pode passar o
mouse sobre o widget e transformá-lo em um
ponto angular ou
transformá-lo em uma curva apenas
clicando Se quiser que seja uma curva, você pode ajustá-la rapidamente. A ferramenta de curvatura,
você não precisa mexer nas alças de
Bezier, você pode criar cantos fáceis e curvas limpas
incríveis porque o sistema está fazendo
todo o Agora, existem algumas limitações. Você não pode personalizar as curvas tanto
quanto com a ferramenta Caneta e, se
quiser um trabalho mais personalizado, talvez seja necessário voltar
e usar a ferramenta Caneta Também é a ferramenta de curvatura, ela plotará esses pontos
para criar as curvas, mas isso também significa que você
não tem muito controle sobre onde colocar
seus pontos
de ancoragem Quando saímos e selecionamos isso com a ferramenta de seleção V, você pode ver que todos os
pontos que traçamos são todos pontos de ancoragem, então isso não limitará sua
quantidade de pontos de Na verdade, a
ferramenta Curvatura pode aumentar a quantidade de pontos de ancoragem
que você potencialmente usa, mas o sistema
fará o possível para criar uma curva a partir
desses pontos de ancoragem Quando você voltar usá-lo e quiser fazer
microajustes,
precisará mexer em muitos pontos de ancoragem ao
usar a ferramenta de Isso é apenas algo a ser observado ao usar
a ferramenta de curvatura Vamos ver como podemos usar
isso em nossas ilustrações. Você deseja adicionar o
ponto em que
deseja que sua curva atinja o pico. Isso significa no topo e
na parte inferior do seu pico. Se eu fosse descrever isso,
posso ver o ponto
angular ali, as teclas
Shift e Tilde, e
essa é a nossa ferramenta de curvatura Então, há um ponto aqui que é nosso pico e depois ele
desce, então há outro pico aqui embaixo e um pico no
topo e um pico
na parte inferior e isso automaticamente
forçará essa curva para
onde ela quer ir. Você precisa saber como a ferramenta de curvatura funciona para obter linhas limpas e
bonitas Mas você sempre pode
voltar e ajustar e se movimentar
e ver que ele também está
ajustando automaticamente os pontos adjacentes
para criar uma linha suave e agradável É bem intuitivo. Isso o forçará a criar
lindas linhas de gelatina suaves, o que é realmente incrível Usando essa ferramenta,
podemos criar rapidamente formas orgânicas
bonitas ou formas mais
geométricas com ela Novamente, existem limitações, mas eu quero que você experimente isso. Com a
ferramenta Curvature, Shift Tilde, quero que você tente delinear
e praticar o desenho Você ficará surpreso com a rapidez que consegue realmente reduzir
essas formas. Com a ferramenta Caneta
, pode levar um
pouco de tempo para ajustar as alças
onde quiser,
mas com a ferramenta de curvatura, super rápido e super rápido Sinceramente, adoro a ferramenta
Curvature para isso. Encontre os picos,
este é um canto, clique duas vezes nele
e pronto Bonito e limpo, ponto central. Encontre o pico e o ponto angular, encontre o pico e
o ponto angular. Novamente, você pode voltar e
ajustar e mover seus pontos para alinhá-los até onde
quiser ir. Shift Tilde. Legal. Então vamos fazer isso de novo. Tente fazer algumas algas marinhas e algumas
pedras de forma muito rápida e eficiente, acostume-se com funcionamento
dessa ferramenta e você ficará surpreso com a
rapidez com que pode fazer linha suave
funcionar com essa Adoro a ferramenta de curvatura. O que você também pode fazer com a ferramenta
Curvatura é usá-la
junto com a ferramenta Caneta Assim como fizemos o método
reto em curva com a ferramenta Converter ponto de ancoragem
e com a ferramenta Round Corners,
você também pode fazer isso
com a ferramenta você também pode fazer isso A ferramenta de curvatura
força a linha a se encontrar de forma bonita e curva e permite que você vá
exatamente para onde vai o ponto de
ancoragem Quando você usa a ferramenta de conversão de ponto de
ancoragem, você já colocou os pontos de
ancoragem onde
deseja que eles fiquem. A ferramenta Curvatura tem a vantagem de que você pode
realmente ajustar o posicionamento da ferramenta de ponto de ancoragem sem mexer nas alças de Bézier Vamos ver como podemos fazer
isso com esse peixe. Com este peixe, selecione e vamos usar Shift Tilde Agora você pode ver que já existem
pontos lá. É uma linha reta até agora. Vamos adicionar alguns
pontos e destacar
as curvas. Agora você pode ver que ela fez uma curva limpa e bonita
desse ponto até aquele ponto
e podemos simplesmente adicionar vários pontos para
obter a curva que desejamos. Lá vamos com rapidez e facilidade. Criamos uma boa curva limpa. Vamos fazer uma
boa curva aqui. Entre esses dois pontos parece um pico ali, um pico ali e talvez um
ali apenas para derrubá-lo. Podemos mover isso repetidamente. Olha só, uma linha de trabalho bonita e
limpa, super rápida e super eficiente. Podemos adicionar um ponto ali e ali e ali e ali. Uma coisa a observar com
a ferramenta Curvatura é que ela
selecionará automaticamente o caminho sobre o qual está passando o mouse Se você tiver vários caminhos um
sobre o outro, você precisa realmente ter cuidado com a ferramenta Curvatura,
pois ela selecionará qualquer
caminho que toque Mesmo que eu tenha esse caminho selecionado com a ferramenta de
curvatura, se eu passar o mouse sobre o caminho onde está a barbatana
e clicar
nele, ele criará um ponto
e começará a
trabalhar
automaticamente com aquele Se você tiver um caminho aberto, ele tentará continuar com esse caminho, então você deve
tomar cuidado com isso. Então, novamente, esse
é um ponto angular, mas eu quero que seja redondo para eu
possa clicar duas vezes
nele e ele ajustará automaticamente
esse ponto angular para torná-lo um ponto angular arredondado Há mais um aqui
e, como você pode ver, esboço
super rápido e super
eficiente que pesca em
pouco tempo. Você só precisa
colocar esses pontos em locais
específicos e depois contornar essas curvas. Essencialmente, você só quer organizar e
planejar
onde
estão seus cantos e, depois
de definir onde estão
seus cantos, você pode
usar a ferramenta de curvatura, aplicar alguns pontos de canto
ou curva e
ajustá-los automaticamente em tempo real e obter resultados
realmente claros Brinque com isso e aqui há
algumas ilustrações. Novamente, existem essas ilustrações
submarinas, trocadilhos . Há a alga marinha, há o caracol
e há um cavalo-marinho e há O cavalo-marinho que usaremos nas classes
a seguir
quando o refinarmos,
então definitivamente tente
utilizar a ferramenta Curvatura
para criar o cavalo-marinho e todos os
outros e, em seguida, para um desafio, você pode tentar Vejo vocês
na próxima aula.
14. O Método Pico Parte 1: Oi pessoal. Bem-vindo ao método
final da ferramenta de caneta, que é o método de pico. Quando aprendemos nossos métodos, ele começou com o método
mais orgânico, que é
o método de forma livre, e depois ficou um pouco
mais preciso ao traçar
nossos pontos com as feições de canto
ativas, as características de conversão do
ponto de ancoragem
e, em seguida, a ferramenta de curvatura Agora, esse é um
método muito preciso de usar a ferramenta de caneta e fornece resultados mais
precisos com um trabalho de linha
muito, muito limpo. É especialmente importante
quando usado para tipografia e design de logotipo, então vamos começar entender o que é o método de
pico e por que é
tão importante
entendê-lo tão importante
entendê-lo quando usamos a ferramenta de caneta Então, pulando para a
planilha aqui,
temos o método de pico O método peak é um método
muito simples de como usar a ferramenta
de caneta Vamos ver
as planilhas aqui e começar com
o exemplo do círculo Na verdade, quando criamos um
círculo no Adobe Illustrator, ele usa automaticamente
o método de pico Deixe-me explicar o que isso significa. Então, quando criamos um círculo
no Adobe Illustrator e pressionamos A, podemos ver onde os pontos de ancoragem
estão realmente colocados Você pode ver que eles são colocados com precisão à
esquerda, direita, superior e inferior e as alças
Bezier estão perfeitamente horizontais
ou perfeitamente verticais E isso cria uma forma
muito limpa. Assim, podemos pegar a ideia
que foi criada a partir daqui e aplicá-la às
nossas ilustrações. Então, o círculo que
podemos ver que tem os pontos de ancoragem são completamente horizontais e
completamente verticais Agora, queremos aplicar isso à nossa tipografia e aos nossos
designs no Illustrator, então vamos
para o próximo Isso é chamado de método de caixa. Essencialmente, o método da caixa nos
mostra que nossa imagem, especialmente, um círculo deve
conter dentro da caixa. E nossas alças ocupadas também devem estar
contidas na caixa. Se conseguirmos extrair nossa ferramenta de caneta, podemos começar
traçando a ferramenta de caneta, procurando o pico, o ponto mais vertical
ou o ponto mais horizontal E é aí que aplicaremos nossos pontos de ancoragem e, em seguida,
controlaremos as alças de Bezier Eu vou te mostrar por
que é muito importante. Então, se eu traço meu ponto aqui e arrasto pontos de ancoragem ou
minha alça de
Bézier Eu posso segurar Shift para restringir as proporções
perfeitamente horizontais Isso será
muito útil ao ajustar nossas alças Bezier Então eu posso retirá-lo assim, e você pode ver que minha
curva está subindo. Agora ele pode ir para o
próximo ponto mais distante no lote lateral e segurar
a tecla shift
para restringir a proporção Agora eu posso levantar minhas alças. Agora, uma coisa que você deve
considerar é que essas alças
Bezier devem
sempre ficar dentro da caixa Eles nunca devem
sair da caixa. Então, vamos
mantê-los dentro da caixa aqui. Agora vamos
contornar nosso círculo e traçar
os pontos nos picos Isso nos permite usar uma quantidade muito limitada de pontos
de ancoragem para obter um
resultado muito preciso segurando Shift para restringir as
proporções perfeitamente Traçando nosso ponto na próxima
linha aqui. Isso mesmo, eu tenho que
clicar e arrastar. Agora você pode ver algo
que está acontecendo. Essa seção inferior parecerá que não vai
se alinhar, mas podemos corrigi-la
depois do fato Vamos puxá-la bem
forte e retirá-la, segurando e restringindo
as proporções Agora não é perfeito, mas o que podemos usar é a ferramenta de seleção
direta, e podemos realmente
selecionar nosso ponto de ancoragem e puxar essa alça Agora, como é perfeitamente horizontal ou
perfeitamente vertical, podemos usar Shift para
restringir as proporções Então, sabemos que ele vai
ficar alinhado. Se eu soltar o Shift e
tentar fazer um ângulo, na verdade vai ser
difícil porque a linha vai se
mover para frente e para trás. Mas assim que eu
pressiono Shift, a linha fica bloqueada e não afetará
o outro lado em nada. Vamos apenas
[inaudível] esse ponto de ancoragem, puxá-lo um pouco para cima, talvez puxar esse
e tentar alinhá-lo E agora podemos obter um resultado
realmente limpo. Vamos puxar este para trás um pouco e puxá-lo um pouco para fora. E agora temos uma linha
muito limpa. Se escondermos nossa referência, podemos ver que nosso círculo
parece muito bom e tem apenas quatro pontos. Vamos ativar nossa referência.
Vamos fazer o interior. Encontre o pico,
puxe as alças de Bezier,
encontre o pico,
puxe as alças de Bezier, encontre o pico, retire as alças encontre o pico, Também podemos segurar Alt para
trazer nosso lado. Lembre-se, segure Alt ou Option e segure Shift para
restringir as proporções, e vamos voltar com nossa ferramenta de seleção
direta Para ativar a ferramenta de seleção
direta enquanto a
ferramenta de caneta está ativada, você pode segurar e controlar
e, em seguida,
realmente ajustar e refinar suas linhas
usando É muito bom. Desativando nossa referência,
podemos ver isso. Agora, o que podemos fazer é alterar o preenchimento e o traçado, e podemos usar nosso Shift M
como ferramenta de criação de formas, segurar Alt para subtrair e
subtrair o centro, e agora temos um bom O limpo, e ele tem um trabalho de linha muito
preciso E ele contém apenas quatro pontos nos círculos internos e
externos. E esse é o método de blocos. Essencialmente, no
método de pico ou no método de caixa, você coloca
seus pontos de ancoragem no pico, horizontal ou ponto vertical de pico
em sua ilustração
e, em seguida, pode ajustar
suas alças de Bézier
com muita facilidade usando esse
método, porque você pode restringir as
proporções usando Shift, para que esteja sempre
perfeitamente horizontal,
sempre vertical e você pode ajustá-lo com muita precisão.
15. O Método Pico Parte 2: A próxima coisa que quero
abordar são réguas e guias. Agora, quando temos um S aqui, podemos ver que,
na verdade, não é um O, então podemos conter
tudo dentro da caixa, então talvez queiramos
usar réguas ou guias para alinhar e descobrir
onde está esse pico Eu configurei algumas réguas aqui, mas vou
deletá-las e vou mostrar
como criar as suas próprias Começando com esse S aqui, vou ver e vou encontrar governantes. Vamos mostrar governantes, escondido
assim, mostrar governantes Agora, o que podemos fazer
é clicar na régua
na seção superior e arrastar uma régua até o pico
onde vemos o Aí está, temos uma régua lá. Podemos fazer o mesmo
com a horizontal, encontrar o pico, e
podemos fazer o ponto interno, encontrar o pico ali, e
o próximo ponto interno, encontrar o pico ali e
o próximo ponto externo. Poderíamos fazer o mesmo
com o interior
do S e com a parte inferior
do S. Aí vamos. Já que temos nossos picos e nossos cantos serão apenas pontos
de Vamos começar
na esquina,
encontrar nosso pico, puxar nossas alças de Bezier. Faça essa curva, encontre
o próximo ponto angular, puxe para fora, ou nosso próximo pico, retire nossas alças de Bezier. Vamos dar um traço
na linha. Dê a ele um peso corporal. Bom, então podemos ver
o que estamos fazendo, e aqui, a próxima
linha está aqui. Vou tentar
arrastar isso para fora. Eu posso manter o controle no meu teclado quando minha ferramenta de
caneta é ativada, ela ativa a ferramenta de
seleção direta para
que eu possa voltar, segurar a tecla Shift
e ajustar o segundo ponto, e eu poderia tentar ser o mais preciso
possível. A próxima está aqui embaixo, há um ponto aqui
para que eu possa recuar, lembre-se dessa alça de Bézier, ela não deve cruzar essa
linha aqui onde está a caixa, puxe-a ligeiramente para trás
e para a direita até a esquina Vamos
tirar esse. Sempre pressione Shift para restringir as
proporções ou a direção. Mantenha a tecla Shift pressionada e
arraste até o pico em algum lugar. Arraste para fora, e neste não
há horizontal aqui, então temos que ir
para o próximo
ponto vertical e arrastá-lo para fora. Mas então queremos
ajustá-lo para ir mais alto e criar aquela
bela forma lisa em S. Mas então queremos puxá-lo de
volta
para baixo para que fique dentro dessa caixa e
puxá-lo para cá, restringindo
as proporções Está parecendo muito bom.
Quando você tem uma linha que vai de um pico vertical para um pico vertical ou vice-versa, ou de um pico horizontal
para um pico horizontal sem
passar pelo oposto Você quer adicionar algo
chamado estabilizador. estabilizador é essencialmente
um ponto que você coloca na
ilustração
para ter um pouco mais de controle Como eu faço isso?
Vou clicar
no ícone de adição no meu teclado
e, entre esses dois pontos, vou
adicionar um ponto aqui Agora, o ilustrador
definirá automaticamente as alças de Bézier para manter
a curva Mas o que podemos fazer agora
é que, em vez de mexer nesses dois
pontos que
criamos, temos esses
pontos adicionais para que possamos manipulá-los um
pouco mais e ajustar a curva Isso só dá a você um
pouco mais
de controle sobre seu design geral, e esses apenas quatro
pontos não passam
pelo pico oposto. Se você estiver indo da
vertical para a vertical, talvez queira adicionar
um ponto intermediário como estabilizador
e, em seguida,
ajustar esse ponto individualmente e
ter um pouco mais Caso contrário,
concentre-se apenas nos pontos de pico, horizontal, vertical
e canto Antes de sairmos do S, quero mostrar que você pode ajustar um pouco seus
guias. As guias, na verdade, desde que as
retiramos da régua, elas realmente abrangem toda a
largura do nosso espaço de trabalho Talvez você queira guias, mas não queremos que eles cubram toda
a extensão
do espaço de trabalho O que podemos fazer é
realmente selecioná-los. Mas se você não conseguir selecioná-los, você pode acessar os guias. Vá até os guias aqui e você pode bloquear as guias ou
liberar as guias. Queremos desbloquear as
guias e agora podemos selecioná-las e
usar nosso C,
nossa ferramenta de corte, e podemos realmente
cortar nossas guias. Agora é como a parte superior, os lados e o outro lado. Agora temos nossos guias, mas eles próprios nesta
área. Para a prática,
para o método de pico, quero que você tente recriar a ferramenta de caneta
mais um logotipo ou coloque sua própria
ilustração e tente
utilizar sua ilustração e
usar o método de pico nela, para utilizar sua ilustração e que você
possa escrever seu nome
em uma tipografia simples e tentar usar o método de pico
para criá-lo Se entrarmos na ficha
técnica aqui, você pode ver que eu
já fui em frente e criei o logotipo da ferramenta de caneta. Se você selecioná-lo, poderá
ver que os pontos que
usei estão perfeitamente
horizontais ou verticais, e você pode usar isso
como referência para tentar replicá-lo Agora, há algumas seções
em que eu realmente decidi
usar um ponto angular para
arredondá-lo com um ponto angular, então eu fiz uma
bela linha reta. Eu fiz disso uma ponta angular e a uso para
arredondar as
bordas para suavizar um pouco o logotipo Nesses casos, na verdade, quando eu a desenhei
com minha ferramenta de caneta, eu a desenhei com uma
ponta afiada e depois a
refinei com minha ponta angular
ou meus widgets de canto Isso é algo que você
pode fazer para criar o logotipo. Se você quiser
mudar um pouco, fique à vontade para fazer isso,
mas divirta-se com isso. Se você tem seu próprio arquivo ou sua própria imagem que
deseja rastrear,
definitivamente faça o upload aqui, e você pode tentar usar o método peak e aplicá-lo
à sua própria ilustração, e mal posso esperar para
ver o que você cria. Na próxima aula, examinaremos alguns refinamentos de seus caminhos para criar resultados
realmente ilustrados Te vejo na próxima aula.
16. Refinando seu caminho: Ei pessoal, bem-vindos à aula
final, onde
abordaremos como refinar seu caminho Criaremos um
estilo mais ilustrado a partir de seus caminhos, além de como aplicar
cores rapidamente às suas ilustrações, pelo menos
uma cor base Vamos começar e
ver o que podemos fazer. Eu abri o arquivo de IA refinando seu
caminho aqui, e você pode ver que
ele tem a página de título aqui e nós temos nossa planilha Refinando nosso caminho. Primeiro, entenderemos o perfil de traçado
e as predefinições do perfil Às vezes, quando vemos as imagens
ilustradas número 1, elas parecem muito boas
porque têm
uma largura de traçado variável largura de um traçado é simplesmente a largura na qual
você aplica a um traçado. Se eu tenho dois traços aqui, são 34, talvez 120, agora você pode ver isso como uma largura de traço
variável, mas eles são consistentes
de ponta a ponta Você tem seu painel de
traçados, no qual
pode fazer alguns ajustes em
seus traçados Você pode adicionar uma
tampa redonda ou cantos arredondados. Se você tiver pontos angulares, ele os arredondará para cima, ou você pode fazer uma borda plana
ou algo parecido. Vamos adicionar cantos arredondados
ao final, tampas redondas. Você pode fazer algumas pequenas coisas, você pode criar
linhas tracejadas se quiser Mas o que eu
realmente queria mostrar são as larguras predefinidas
que você pode usar No painel de traçado
ou na parte superior, quando você
seleciona o traçado, você verá o menu do perfil. O perfil permite que você atribua
ao traçado um perfil específico, que significa que
ele tem uma
largura variável em todo o traçado Pode ser uniforme,
esse é o padrão, ou podemos fazer o
perfil com um. Ele permite que você tenha um cone nas duas extremidades, o
que é muito legal Ou
você pode experimentar cada um
deles individualmente e eles estão todos aqui, como
seriam. Às vezes você quer que as duas
extremidades sejam afuniladas, às vezes você quer que uma
extremidade seja afunilada, às vezes você quer que ela
tenha uma sensação ondulada Dependendo de como você
deseja ilustrar, você pode escolher qualquer um
desses para seus traços Outra coisa
muito legal que você pode fazer é
personalizar facilmente seu perfil de traçado usando algo
chamado ferramenta de largura. A ferramenta de largura é uma ferramenta
realmente incrível para personalizar seus traços
e ilustrações Você pode ativar a ferramenta de
largura usando
Shift W. Você pode
encontrá-la em seu painel aqui
na Ferramenta de Largura. O que você pode fazer é ver quando eu passo o mouse sobre o caminho, ele me dá um pequeno
widget e um ícone de adição Isso adiciona um ponto onde
eu posso adicionar uma largura. Agora, se eu clicar nesse
ponto e arrastar para fora, obtenho um aumento no tamanho ou na largura desse
traçado nessa seção. Agora você pode ver que eu
posso colocá-lo lá, se eu pegar a outra ponta
e arrastá-lo mais para dentro, teremos uma bela aparência cônica Eu posso adicioná-lo ao meio
e tornar o meio maior, adicionar menor lá, e agora tenho um
traço muito estranho. Mas você pode fazer muita coisa
com as larguras dos traços. Isso significa que você
pode realmente criar uma ilustração inteira
apenas com traços. Agora, o que vamos fazer nesta aula é
usar a ilustração
que fizemos. Usamos a ferramenta de curvatura para
delinear esse cavalo-marinho aqui. O que eu fiz foi
aplicar
a ferramenta de largura nela e, na verdade, criei
alguma dimensão
nela, fica um pouco
melhor assim. Depois, dei um
pouco de cor. Vamos ver como eu fiz isso. Começaremos com esse primeiro. Eu já ilustrei isso
em uma lição anterior, li
e criei isso Agora vou analisar um
por um e
vou usar o Shift W
com a ferramenta de largura. Agora, nesta, eu realmente não
preciso usar a ferramenta de largura porque sei que quero uma mais grossa no meio e
cônica nas duas extremidades, então eu tenho um perfil
que pode fazer isso Eu posso simplesmente aumentar
o tamanho para onde eu quiser e
movê-lo para o lugar. Aí está, é muito fácil. Agora, talvez seja um
pouco grosso demais, eu vou fazer isso, e aí mesmo. Isso já lhe dá um
pouco mais de dimensão. A sensação geral deste é que
a largura do traço
é muito pequena. O que eu posso fazer é ajustar todas as
larguras do traçado para um pouco mais grosso, talvez cinco pontos, que
já está parecendo Os caminhos internos, geralmente
você quer que eles sejam um pouco mais finos do que a
borda externa. Está parecendo bom. Agora, o que posso fazer é usar a ferramenta de largura do traçado para
ajustar peças individuais. Talvez esse sorriso, eu possa
usar o cone em uma extremidade, mas está na extremidade errada, então eu quero ir ao
meu menu de traços Aqui você pode realmente virar para
o outro lado. Agora você pode ver que eu criei facilmente aquele lindo sorriso com
o visual afunilado O contorno do corpo dele, eu realmente não vou mudar, vai continuar o mesmo, mas talvez eu possa fazer esta
seção um pouco diferente Mas antes disso, vamos
limpar isso um pouco. Agora eu posso ver que
isso está se sobrepondo. Vou usar
C no meu teclado, e vou cortar o
caminho logo no final, e vou fazer isso. Vou limpar um pouco o
trabalho da linha. Agora, com a
ferramenta de largura, posso criar um pouco mais de dimensão
no meu cavalo-marinho Desloque W para a ferramenta de largura, talvez eu queira que seja mais
fina aqui, mas grossa no meio e mais fina aqui Grosso, fino, magro,
talvez assim. Então, talvez depois do meio
, chegue um pouco. Em última análise, ele pode se estreitar,
vamos afiná-lo ali mesmo. Isso adicionou um pouco
mais de dimensão a isso, agora vamos fazer isso
com a barbatana aqui. Shift W. Talvez eu o queira um pouco mais fino
por dentro e mais grosso, depois fino, grosso, fino e grosso novamente Isso é muito legal. Vou dar todas as cores
para que você não precise se preocupar com as
seções intermediárias no momento Vamos examinar e afinar parte
dessa seção intermediária. Só assim dá aos pontos
um pouco mais de contraste. Parece muito legal
e parece muito melhor
do que começamos. O que eu poderia fazer é simplesmente
mudar isso, segurar Shift X para mudar
o traçado para preenchimento. Então eu posso adicionar os pontos de
ancoragem, alguns
pontos de ancoragem no olho aqui Assim como fizemos com a folha, podemos simplesmente
colocá-la aqui, ela dá um pouco de
destaque e fica um
pouco melhor e um pequeno olho de
desenho animado, fica bem Talvez com esta, também
usemos a ferramenta de largura e façamos um
pequeno afunilamento perto da parte inferior
17. Refinando seu caminho Parte 2: Agora que
refinamos nosso contorno usando a ferramenta de largura
e os perfis de traçado, vamos
realmente colori-lo Você pode colorir preenchendo
tudo para que
pudéssemos dar a tudo
um pequeno preenchimento como esse e talvez isso. Mas, como você pode ver, eu não
percorri um caminho próximo, então na verdade,
vai
ser um pouco mais difícil criar isso. Há duas maneiras de fazer
isso. Podemos usar a ferramenta de criação de
formas ou usar o recurso
Live Paint Eu vou te mostrar a opção do recurso
Live Paint. Eu vou desfazer isso. Eu vou fazer
uma cópia disso. Essa será uma edição
destrutiva e uma coloração
destrutiva, então você não terá mais
sua linha editável funcionando depois de fazer Certifique-se de que, ao
usar esse método, você queira
duplicar seu trabalho de linha Se você precisar voltar atrás
e refinar algo em sua linha de trabalho, mude
alguma coisa, você pode fazer isso Vou duplicar meu trabalho de
linha que
criei, vou colocá-lo aqui Agora, o processo de
como colorimos usando o recurso Live Paint
está logo abaixo. A primeira coisa
que vamos
fazer é transformar todos os nossos caminhos em formas. No momento, eles têm uma largura
específica, então se tentarmos pintar ao vivo, ou
seja, basicamente preencher
essa imagem aqui com cores, na verdade ela realmente
não funcionará muito bem. A primeira coisa que eu
quero fazer é preencher isso, porque isso eu quero acima de tudo. Vou
preenchê-lo com branco e vou
movê-lo para o topo. Essa é a ilustração
que vamos criar. Se eu for para a opção
Live Paint and make, isso me dirá que
os atributos visuais,
os pincéis, são
um pouco complexos demais. Quando eu clico em Ok e tento pintar isso,
na verdade, o que acontece
é que ele se livrou
de grande parte da largura que criamos, de
grande parte da dimensão,
mas não queremos isso. Queremos toda essa dimensão, não
queremos toda essa largura de linha
variável Eu vou desfazer isso e vou
passar por esse processo Eu vou expandir
a aparência. Então vamos para Object,
Expand Appearance. O que isso fez foi que, para a
maioria dos nossos traços, ele realmente criou caminhos, mas alguns ainda são traços Os que não tiveram a largura aplicada
permaneceram como traços. Em seguida, entramos no objeto
novamente e pressionamos Expandir. Agora, serão necessários todos os
traços que tivemos e serão criados em preenchimentos Agora isso é muito importante. A próxima parte, o que
vamos fazer é mesclar
tudo Tudo o que é
preto será mesclado,
tudo o que é
branco será mesclado É por isso que queríamos colocar um preenchimento branco dentro desse traçado. Vamos clicar em tudo. Vamos ao
nosso painel Pathfinder. Se não conseguirmos
encontrá-lo, vá para Window, Pathfinder e apertaremos esse
botão de mesclagem Agora, tudo o que era preto, agora tem uma forma, tudo o que
é branco também tem uma forma agora. O que vamos fazer é selecionar tudo,
ir para o objeto e usar o Live Paint, criar. Temos o Live
Paint ativado. Vamos até lá e
encontraremos nosso balde Live Paint. Live Paint Bucket,
vamos selecionar uma cor de nossas amostras
e, como você pode ver, ela tem três amostras lá, e agora podemos usar
as teclas de seta para pular entre nossas amostras Então, seu corpo quer ser azul, eu posso mudar para o
azul mais escuro nesta seção aqui e suas barbatanas e depois azul para isso, talvez mudar as barbatanas para
laranja, algo assim Certifique-se de que tudo esteja
preenchido e depois branco para sua íris ou como a
parte branca e pronto Agora que preenchemos
tudo,
vamos usar o Live
Paint and Expand. Vamos entrar em Object, Live Paint e Expand. Não solte,
Expanda e agora é uma forma colorida limpa, pouco diferente
daquela, mas tudo bem. É assim que você refina
seu caminho usando a ferramenta de largura e
os perfis de forma, além de
como funciona um processo de método de
cores que você pode usar para colorir
sua linha Experimente você mesmo, pode
haver alguns problemas. Se você tiver algum
problema, publique-o
no painel de discussão e eu tentarei responder às
suas perguntas. Ao usar o
Live Paint muitas coisas
podem dar errado,
mas se você seguir esse processo, Expandir Aparência, Expandir,
Mesclar, Pintar
ao vivo e Expandir, tudo ficará bem Te vejo na próxima aula.
18. Projeto de curso: Olá pessoal, bem-vindos à seção de projetos de
aula, onde criaremos nosso projeto
final de aula. Ao longo desta aula,
fizemos muitas coisas
com a ferramenta Caneta
e, nesta aula, vamos
reunir tudo isso. Agora, existem três
maneiras de
enviar seu projeto de aula. A primeira coisa que você pode
fazer é examinar suas
planilhas de prática e
selecionar uma ilustração da qual realmente
se orgulhe Você pode selecionar essa
ilustração, exportar essa seleção e
enviá-la no painel do projeto. Basta selecionar uma
peça individual e enviá-la para lá. Estou realmente ansioso
para ver isso. A segunda coisa que você pode fazer é criar uma colagem de todas as ilustrações que
criamos nesta aula Vamos começar e ver como
você mesmo pode fazer isso. Eu tenho meu projeto de classe
aqui e, como você pode ver, criei uma
colagem usando muitos
dos elementos que
criamos nesta Outro método no
qual eu comecei a criar esse
projeto de classe é muito simples. Eu criei um novo arquivo aqui
intitulado Class Project e criei uma tela ou prancheta de 1080 por
1080 Agora, o que fiz
foi muitas
das coisas que
criei nas aulas
e as adicionei a uma biblioteca. Há duas maneiras de
criar sua colagem. A primeira maneira é
acessar
suas fichas de prática e
selecionar diferentes
elementos que
deseja adicionar ao seu projeto de
aula. Você pode agrupá-los todos juntos
e arrastá-los, ou simplesmente
copiá-los e colá-los em seu projeto de classe.
Agora eu o tenho aqui. Eu posso agrupá-lo e
adicioná-lo onde eu quiser. A segunda maneira é
que você pode realmente criar algo
chamado biblioteca. Eu tenho uma biblioteca
aqui e ela tem muitos ativos diferentes que eu
criei durante a aula. Agora, como fiz isso,
entrei no painel da minha biblioteca. Você pode ver no meu
lado esquerdo os dois livros empilhados sobre o outro,
criar Depois de criar
sua nova biblioteca, você pode realmente arrastar e soltar os elementos nessa biblioteca. Como você pode ver, eu já
fiz isso. Tudo o que fiz foi, nas
minhas aulas anteriores, selecionar todos os elementos. Se você não conseguir arrastar e
selecionar tudo o que está visível em suas planilhas de
prática, tudo o que você precisa fazer é entrar no painel de camadas e desbloquear
as camadas de referência Eles têm elementos
que eu criei, mas você criou
os elementos no topo. O que você pode fazer é
desbloqueá-los para poder adicioná-los à
sua seleção. Você pode abrir sua
biblioteca e arrastá-la e soltá-la lá. Agora você pode ver
que está na minha biblioteca, na minha biblioteca de cursos da ferramenta Caneta. Agora, o que eu posso fazer é
passar para o meu projeto de classe. Ainda o tenho na minha biblioteca. Ainda assim, posso
arrastá-lo para fora e redimensioná-lo para o
tamanho que eu quiser e colocá-lo no
meu projeto de classe Agora você pode ver que eu posso fazer isso
facilmente com todos os elementos que
criei na minha classe. Você pode examinar
todas as suas planilhas, selecionar as coisas que você realmente deseja adicionar
à sua colagem, trazê-las
e
reorganizá-las. Você também pode adicionar elementos usando a ferramenta Caneta para criar algumas formas divertidas e adicionar um
pouco de cor à sua colagem Você pode adicionar alguns
dos elementos que foram criados para as sequências do título e simplesmente se
divertir com isso Basta fazer algo, o que
quiser, com sua colagem. Como podemos fazer isso?
Podemos ir para Arquivo, podemos exportar e
exportar para telas. Podemos selecionar pranchetas e
podemos selecionar a prancheta e a escala de uma
e exportar
a prancheta para o arquivo que selecionamos Agora, o último tipo de
projeto que quero ver de você é uma ilustração original. Se você se sentir confortável com a ferramenta Caneta e suas habilidades
de
ilustração, você pode definitivamente criar você pode definitivamente criar
sua própria ilustração usando a ferramenta Caneta e
enviá-la no painel do projeto. Estou realmente ansioso
por tudo que vocês criarão
na próxima aula. Eu só quero dizer, obrigado.
19. Obrigado!: Ei pessoal, eu só
quero dizer
muito obrigado por participarem desta aula. Foi um prazer estar com você em
sua jornada criativa. Estou realmente ansioso para ver tudo o
que vocês criarão. Então, seja uma ilustração simples uma colagem ilustrada ou
uma ilustração original, publique-a no painel do projeto Estou realmente ansioso para
ver o que vocês criarão. Eu realmente espero que você tenha
aprendido algo com esta aula. Mas se você tiver alguma
dúvida, fique à vontade para postar
no painel de discussões e eu
entrarei em contato com você assim que puder. Eu realmente adoraria ouvir o que você achou da aula. Portanto, se você tiver um momento livre, considere deixar
um breve comentário. Não precisa ser muito, apenas algumas palavras. Eu realmente aprecio isso. Estou realmente
ansioso para criar aulas aqui para
você no Skillshare Se ainda não o fez,
siga-me aqui no Skillshare para ser notificado quando
surgirem novas aulas Obrigado novamente por
participar desta aula. Estou realmente ansioso
para viajar com você sua
jornada criativa. Te vejo na próxima vez.