Ferramenta para caneta Plus: mestre Illustrator da Adobe mais versátil | Kyle Aaron Parson | Skillshare
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Pen Tool Plus: Das vielseitigste Zeichenwerkzeug von Adobe Illustrator

teacher avatar Kyle Aaron Parson, Graphic Designer and Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Kurs-Promo

      2:48

    • 2.

      Willkommen im Kurs!

      2:38

    • 3.

      Grundlagen des Stift-Tools: Intro in Illustrator

      4:13

    • 4.

      Basis-Stiftwerkzeug

      6:53

    • 5.

      Grundlagen des Stift-Tools: Üben

      1:49

    • 6.

      Auswahltools

      7:29

    • 7.

      Stift-Tool Optionen

      9:41

    • 8.

      Auf einem Pfad arbeiten

      7:34

    • 9.

      Deine Tastaturkurzbefehle anpassen

      4:22

    • 10.

      Die Freeform-Methode

      8:14

    • 11.

      Die Ankerpunktmethode konvertieren

      10:53

    • 12.

      Die Live-Ecken-Methode

      11:35

    • 13.

      Die Curvature-Tool-Methode

      11:08

    • 14.

      Die Peak-Methode Teil 1

      6:35

    • 15.

      Die Peak-Methode Teil 2

      7:46

    • 16.

      Deinen Weg verfeinern

      8:11

    • 17.

      Deinen Weg verfeinern Teil 2

      5:07

    • 18.

      Kursprojekt

      3:56

    • 19.

      Vielen Dank!

      1:17

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.169

Teilnehmer:innen

42

Projekte

Sobre este curso

Bist du ein traditioneller Künstler, der deine Kunst in die digitale Welt bringen möchte? Oder vielleicht bist du bereits mit dem Stift-Tool vertraut, aber möchtest deine Fähigkeiten auf die nächste Stufe bringen? In diesem Kurs werden wir dich mit dem Kraftpaket-Tool von Adobe Illustrator, dem Pen-Tool, vom Anfänger zum Experten bringen!

Begleite den Grafikdesigner Kyle Aaron Parson, wenn er dir die grundlegenden Bausteine der Vektorillustration durch das Meistern des Stift-Tools in Adobe Illustrator beibringt. Du wirst lernen, wie du glatte Formen und Linien erstellen und deinen Workflow beschleunigen kannst, indem du eine Vielzahl von Methoden zur Verwendung dieses robusten Tools erforschst. Am Ende des Kurses wirst du in der Lage sein, Logos, Symbole, Grafiken, Illustrationen und so viel mehr zu erstellen.

Das Stift-Tool Plus-Kurs ist perfekt für diejenigen, die gerade mit Adobe Illustrator beginnen, da jeder Kurs auf den Fähigkeiten aufbaut, die in den vorherigen Lektionen gelehrt wurden, und in einem einfach zu folgendem Tempo demonstriert wird. Wenn die neuen Konzepte eingeführt werden, wirst du durch Wiederholung und Übung Verständnis entwickeln, sodass sich dein Wissen und dein Verständnis des Stift-Tools allmählich entwickeln wird. Für mehr fortgeschrittene Nutzer des Programms kannst du die Grundlagen überspringen und in das Stift-Tool Methoden springen, damit du eine Vielzahl von Möglichkeiten beherrschen kannst, dieses leistungsstarke Tool zu verwenden, um das Beste aus deinen Illustrationen zu machen.

Kursübersicht

Abschnitt 1: Grundlagen des Stift-Tools

  • Entdecke die Grundlagen des Stift-Tools und wie es funktioniert
  • Lerne, wie du Pfade mit den Auswahltools manipulierst
  • Verstehen, wie man Ankerpunkte hinzufügt, subtrahiert und konvertiert
  • Erkunde zusätzliche Tools, die dir helfen werden, auf deinen Wegen zu arbeiten, um die besten Ergebnisse zu erzielen

Abschnitt 2: Freeform-Methode

  • Meistere die Freeform-Methode, um Linienarbeit schnell zu erstellen
  • Lerne, wie du organische Formen erstellt

Abschnitt 3: Methoden direkt zur Kurve

  • Erfahren Sie, wie Sie das Ankerpunkt-Tool zum Konvertieren zum Erstellen von Kurven verwenden
  • Entdecke wie du die Methode der Live-Ecken, um deine Formen schnell anzupassen
  • Erkunde wie du das Krümmungswerkzeug für glatte geometrische Linienführung verwendest

Abschnitt 4: Die Peak-Methode

  • Entdecke wie du die Peak-Methode verwenden kannst, um die meiste Kontrolle und Genauigkeit in deinen Vektorgrafiken zu bieten

Klasse 5: Deinen Schlaganfall anpassen

  • Lerne, wie du vorgefertigte Strichprofile deinem Kunstwerk hinzufügen kannst
  • Entdecke wie du deinen Strich mit dem Breiten-Tool anpassen kannst
  • Lerne eine kreative Methode, um dein Kunstwerk schnell mit Farbe zu füllen

Wer sollte diesen Kurs besuchen?

Dieser Kurs ist perfekt für traditionelle Künstler, die ihre Kunst in die digitale Welt bringen möchten, oder für alle, die ihre Stift-Tool-Fähigkeiten auf die nächste Stufe bringen möchten. Egal, ob du ein Anfänger oder Erfahrung mit dem Stift-Tool bist, dieser Kurs wird dir die Fähigkeiten beibringen, die du zum Erstellen von glatten, sauberen Vektorillustrationen brauchst.

Kursanforderungen

  • Adobe Illustrator auf Ihrem Computer installiert
  • Grundkenntnisse in Adobe Illustrator

Das Stift-Tool ist das vielseitigste Tool von Adobe Illustrator, und wenn du es beherrschst, wirst du in der Lage sein, erstaunliche Vektorillustrationen zu erstellen. Melde dich noch heute für diesen Kurs an und bringe deine Kunst auf die nächste Stufe!

Ich sehe dich im Kurs!

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Teacher Profile Image

Kyle Aaron Parson

Graphic Designer and Illustrator

Top Teacher
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Promoção do curso: Você já se perguntou como os ilustradores obtêm essas linhas super nítidas Você é um ilustrador tradicional que quer levar sua arte para o mundo digital? Bem, você está com sorte. Nesta aula, vamos pegar sua arte tradicional e torná-la digital usando a ferramenta poderosa de hospedagem do Adobe Illustrator, a ferramenta Caneta Olá pessoal, meu nome é Tyler Parson, sou designer gráfico e ilustrador freelancer com sede em Edmonton Eu trabalhei em muitos projetos diferentes, como ilustrações editoriais e designs de logotipos ilustrados Embora eu tenha começado como ilustrador tradicional e princípio, tenha relutado em experimentar o digital, depois de mergulhar, me apaixonei por Na aula de hoje, aprenderemos elementos fundamentais da ilustração vetorial aprendendo como usar e, finalmente, dominar a Ferramenta Caneta no Adobe Illustrator Ao longo desta aula, mergulharemos nas operações básicas da Ferramenta Caneta para criar formas e linhas suaves, bem como a velocidade do seu fluxo de trabalho, explorando uma variedade de métodos sobre como usar essa ferramenta robusta. À medida que avançamos na aula, abordaremos práticas personalizadas para ajudá-lo a controlar essa ferramenta em várias situações e entender como essa ferramenta pode ajudá-lo a personalizar facilmente formas básicas para criar um design mais original Ao aprender a Ferramenta Caneta, você poderá criar logotipos, ícones, gráficos, ilustrações e muito mais Muitas classes de ferramentas de caneta podem fornecer uma boa base para a ferramenta Caneta. No entanto, acredito que apenas conhecer a Pen Tool em si não é suficiente. Ao longo dos anos, a Adobe continuou aprimorando e introduzindo novas ferramentas que complementam e melhoram seu fluxo de trabalho ao usar a Ferramenta Caneta Nesta aula, você não só aprenderá a Ferramenta Caneta, mas também uma variedade de ferramentas complementares que permitirão que você realmente entenda como criar uma arte vetorial limpa A melhor coisa de trabalhar com ferramentas vetoriais é que sua arte é infinitamente escalável, então você sabe que está obtendo as linhas mais limpas possíveis Esta aula é para qualquer pessoa interessada em criar ilustrações vetoriais incríveis com uma aparência suave e perfeitas para quem está começando na ilustração vetorial Ao final desta aula, você poderá vetorizar facilmente qualquer assunto, criar uma topografia vetorial limpa e criar formas geométricas personalizadas e limpas Se você aprender a ferramenta Caneta no Adobe Illustrator, as possibilidades são realmente ilimitadas Mal posso esperar para ver você na aula. 2. Boas-vindas ao curso!: Como você viu na introdução, a ferramenta Caneta é uma ferramenta central robusta que tem infinitas possibilidades Por causa disso, essa classe será dividida em seções. Em cada seção, você receberá tarefas práticas para implementar o que aprendeu Ao fazer isso, ao final desta aula, você terá um grupo de ilustrações vetoriais simples Para seus projetos de classe, você pode simplesmente enviar as ilustrações como peças individuais ou juntá-las e fazer uma colagem divertida de todo Veja como a aula será dividida. Na primeira seção, abordaremos os conceitos básicos da própria ferramenta Caneta e entenderemos exatamente como ela funciona e o que pode fazer Durante esta seção, aprenderemos ferramentas adicionais que complementarão nosso uso da ferramenta Caneta para aumentar seus recursos de ilustração vetorial. Aprenderemos como somar, subtrair e converter pontos de ancoragem Vamos entender como manipular os caminhos com as ferramentas de seleção Além das funções da ferramenta Caneta, exploraremos mais ferramentas que nos ajudarão a operar em nossos caminhos para obter os melhores resultados. Na próxima seção, abordaremos vários métodos sobre como usar a ferramenta Caneta no Adobe Illustrator Uma ferramenta é tão boa quanto o operador que a usa. Ao aprender os principais métodos da ferramenta Pen, você aumentará sua compreensão geral da ferramenta, bem como obterá informações sobre quando usar determinadas técnicas. Os métodos que exploraremos serão o método de forma livre, o método direto para curva, a ferramenta de curvatura e o método de Há muitas maneiras de usar essa ferramenta e, depois de aprender esses métodos, você terá uma vantagem sobre outros ilustradores vetoriais No final desta aula, você estará bem informado sobre como a ferramenta Caneta funciona e quais técnicas funcionam melhor em situações específicas, para que você possa escolher a técnica que funciona melhor para você criar sua ilustração vetorial Se você estava começando no Adobe Illustrator, eu recomendo fortemente fazer meu curso ilustração vetorial para iniciantes Nesse curso, abordo tudo o que você precisa saber sobre como navegar Adobe Illustrator e algumas das ferramentas básicas do programa que posso usar nesta aula, mas sem entrar em muitos Todos os arquivos que eu usarei estarão disponíveis no painel do projeto. Haverá o arquivo ilustrador básico da ferramenta Caneta, planilhas do método Pen Tool e recursos adicionais, como uma folha de dicas de atalhos de teclado Usaremos essas planilhas para passar pela aula, então faça o download delas e nos vemos na primeira lição 3. Básicos de ferramentas para caneta: Introdução ao Illustrator: Olá pessoal, bem-vindos à primeira turma do curso de Pen Tool no Skillshare Nas primeiras aulas, abordaremos os princípios básicos da ferramenta Pen. Vamos entender como podemos usar a Ferramenta Caneta, como podemos ajustar a Ferramenta Caneta e como podemos usar outras ferramentas para complementar nossos recursos da Ferramenta Caneta. Vamos pular para a primeira ficha prática. Na primeira ficha prática aqui, podemos ver a planilha prática do Pen Tool Basics Agora eu quero que todos comecem na mesma página. O que queremos fazer é olhar um pouco para a tela , navegar e ver nosso espaço de trabalho Eu quero que você vá até o canto superior direito, vá para o menu Workspace e eu quero que você vá para o Essentials Se você não está vendo o que eu estou vendo, vou redefinir o essencial e você provavelmente deveria comprar algo assim, só para que estejamos na mesma página Estamos todos vendo a mesma coisa. Você pode ativar e desativar as opções no canto superior direito das colunas aqui e, em algumas etapas, você pode ver o painel de camadas São dois ícones empilhados. Você pode abrir o painel de camadas. Agora, todas as nossas planilhas estão agrupadas nesse sistema. Agora, criei gráficos na parte superior e inferior, bem como uma camada de prática. Vou me certificar de que você esteja selecionado na camada de prática. Se você for selecionado na camada gráfica, não poderá criar o caminho com a Ferramenta Caneta. Haverá algum erro dizendo que você não pode fazer isso, essa camada está bloqueada, então verifique se você está na planilha de prática e podemos fechá-la agora. Navegando um pouco pelo menu no lado esquerdo, você pode ver a A barra de ferramentas tem muitas ferramentas diferentes que usaremos na aula Se você passar o mouse sobre a ferramenta, poderá ver o que é a ferramenta e também verá um atalho de teclado Farei o possível para indicar o atalho do teclado quando terminarmos a aula No entanto, se você não conhece o atalho do teclado, sempre pode passar o mouse sobre ele e ver o atalho de teclado lá Agora, algumas das ferramentas na barra de ferramentas, na verdade, têm pequenos triângulos no canto inferior direito que nos mostram que isso é na verdade um Agora, você pode abrir o bloco de ferramentas simplesmente clicando e segurando a ferramenta. Isso abrirá várias outras ferramentas. Você também pode clicar aqui e abrir a barra de ferramentas e ter ferramentas adicionais que estão permanentemente ativas ou acessíveis em seu menu, e eu posso fechá-la lá Há muitas ferramentas que usaremos durante esta aula. Se você não conseguir encontrar nada, talvez seja necessário dar uma olhada no menu suspenso e encontrá-los Na maioria das vezes, usaremos as ferramentas de caneta, bem como as ferramentas de seleção e algumas outras ferramentas complementares, como a ferramenta suave, a ferramenta de junção mais tarde na aula. Vamos entrar na ficha prática do Pen Tool Basics. Podemos ver o título aqui e temos um pequeno diagrama que eu criei. Este diagrama mostra exatamente o que a Pen Tool está fazendo. A ferramenta Caneta está criando um caminho no Adobe Illustrator, esse caminho pode ter certas características Se não tiver características, será simplesmente um caminho basicamente invisível. Para tornar seu caminho visível, você precisa dar um toque nele. Você pode dar meio traçado indo até a barra superior aqui e você pode ver esse traçado, e você pode aumentar a espessura do traçado e dar uma cor aqui. Você pode abrir os menus aqui e dar uma cor e também adicionar preenchimento. Um preenchimento preencherá uma cor entre todos os seus pontos. Agora, quando estamos usando a ferramenta Caneta, estamos simplesmente criando um caminho traçando algo chamado ponto de ancoragem Esses blocos laranja aqui são pontos de ancoragem. Esses são os pontos entre seus caminhos. Quando você tem dois pontos, ele cria um único caminho. Então, se você quiser fazer uma curva, podemos realmente arrastar essas alças de Bézier. Essas alças Bezier empurram seu caminho em direções específicas e permitem que você crie curvas bonitas usando a Vamos entender exatamente como podemos usar a Ferramenta Caneta em nossa primeira planilha prática 4. Noções básicas da ferramenta de caneta: Agora, sua planilha pode ser parecida com a minha. Já tem alguns caminhos lá. Podemos simplesmente selecionar tudo usando nossa ferramenta de seleção e podemos excluir. Agora, a ferramenta caneta acabou na barra de ferramentas, o atalho do teclado é P no teclado, ou podemos selecioná-la na barra de ferramentas Agora, criar linhas retas, é muito simples. Basta pegar a ferramenta da caneta, clicar onde deseja o primeiro ponto e ver que há uma linha azul. Este é o fantasma ou a linha futura que você criará traçando um segundo Agora podemos traçar um segundo ponto e você pode ver que ele criou um caminho. Se o selecionarmos, podemos ver que ele tem uma cor de traço preto e um traço de 12 pontos. Posso usar minha ferramenta de caneta e clicar novamente no segundo ponto de ancoragem que criei , o que me permitirá continuar meu caminho Agora eu posso clicar, clicar e clicar, e criei uma linha reta. Como criamos curvas então? As curvas, lembre-se, elas têm aquelas alças de Bezier que mostrei Agora, tudo o que você precisa fazer para criar uma linha curva é clicar e segurar Clique e segure, onde você plota em seu ponto de ancoragem. Não solte e arraste as alças de Bezier. Isso realmente forçará seu caminho a criar uma curva. Tem uma amplitude específica de quão forte será sua curva Você pode estendê-lo para que fique super pesado ou apenas uma curva leve. Vou fazer isso aqui e vou soltar e agora você pode ver que o caminho azul na verdade tem uma curva porque o está forçando a seguir nessa direção e depois segue meu cursor Agora eu posso traçar um segundo ponto. Eu poderia estender minhas alças e traçá-las lá. Agora você pode ver que criamos uma bela curva. Agora, e se você quisesse mudar o segundo lado da sua amplitude Vamos fazer um segundo caminho acima dele. Vou clicar e arrastar, torná-lo semelhante, clicar no ponto superior aqui e arrastar as alças de Bézier Agora, se eu segurar Control ou Command em um Mac, agora o que vai acontecer? Isso vai me permitir controlar a amplitude apenas da segunda alça Bezier Um vai ter uma pequena amplitude e o outro vai ter uma amplitude muito pesada como essa e veremos exatamente o que acontece Agora, se eu traçar meu argumento, agora você pode ver que está forçando o caminho a ir até lá Em seguida, volta para onde eu traço meu último ponto. Eu vou traçar isso aqui. Agora, você pode ver que podemos realmente modificar as curvas que estamos criando usando a ferramenta caneta Agora, e se você quisesse mudar a direção da curva? Na verdade, isso também é muito simples. Vejamos em nosso exemplo aqui, vou traçar meu primeiro ponto, puxar minhas alças de Bézier e clicar no meu segundo Vou arrastá-lo para que minha alça traseira de Bezier se alinhe com o círculo e, em seguida, pressionarei Alt ou Option em um Mac e agora você pode ver que a alça Bezier Na verdade, isso me permite ajustar individualmente essa única alça Bezier. Lembre-se do comando do controlador, ele quebra a amplitude, mas não a direção, mas a opção Alterar, ele interromperá a amplitude e a Agora eu posso mover essa alça para o lado oposto e agora você pode ver que eu criei uma onda simples. Se entrarmos em nosso painel de camadas, podemos simplesmente desativar os gráficos do título e você poderá ver exatamente o que estamos criando aqui. Curvas bonitas, limpas e suaves. Agora, quando estamos criando caminhos no Adobe Illustrator usando a ferramenta caneta, muitas vezes queremos criar caminhos fechados para nossas ilustrações Um caminho fechado é simplesmente quando dois pontos de ancoragem finais se alinham um com o outro Clique em nosso primeiro ponto, depois o arrastaremos na alça e, em seguida, clicaremos no segundo, arrastaremos nosso segundo conjunto de alças e, agora se passarmos o mouse sobre o ponto inicial, na verdade, você pode ver o cursor mudar Há um pequeno zero ou um pequeno O que está bem ao lado da ferramenta da caneta. Isso nos mostra que agora estamos criando um caminho fechado. Esse caminho fechado basicamente criará uma forma. Se eu fizesse um preenchimento, você pode ver que o preenchimento estará contido em todos os caminhos. Vou pular para o lado e você pode ver aqui que podemos clicar em qualquer um dos traços, dar a ele uma cor de traço e ele tem uma cor de traço preta. Ou eu posso fazer o preenchimento. Se eu clicar duas vezes, posso abrir a opção Cor e dar uma cor a ela Vamos apenas lê-lo e agora você pode ver aqui, como é um caminho fechado, podemos ver que há um traço em toda a nossa ilustração. No entanto, se formos para nossa primeira ilustração e a atribuirmos com uma cor de preenchimento, você pode ver que, na parte inferior, ela não tem um traçado anexado a ela porque é um caminho aberto. Na verdade, não há nenhum traço que seja preenchido porque o caminho não existe entre esses dois pontos. Esse é nosso caminho fechado e nosso caminho aberto. Agora, se quisermos ter mais controle sobre nossa ferramenta de caneta, podemos usar o modificador da tecla Shift A tecla Shift nos permite restringir as proporções ou restringir a direção de nossos caminhos na vertical, na horizontal ou na horizontal Se clicarmos em P no teclado, podemos traçar nosso primeiro ponto na parte inferior. Agora vou traçar meu segundo ponto aqui. Agora você pode ver que as alças querem ir para onde quiserem Mas se eu segurar Shift, isso realmente forçará as alças a irem na direção vertical, 45 graus ou na direção horizontal Eu vou ficar na vertical e vou soltar. Eu vou fazer o mesmo aqui. Vou segurar a tecla Shift para que fique completamente horizontal. Alinhe-o novamente com o meu último, meu ponto aqui do lado, verticalmente para baixo. Clique no ponto e eu vou até 45 graus. Agora, quando estou segurando, não estou segurando uma alça de Bezier agora, mas vou forçar a linha reta a percorrer um ângulo de 45 graus Ela parte do ponto de ancoragem anterior, mantendo pressionada a tecla Shift, ela forçará a próxima linha a ficar em algum lugar no caminho de 45 graus Vou traçar isso aqui, e vou até 45 graus. Não será perfeito porque não estava alinhado, mas vou fechar o caminho de qualquer maneira e pronto Agora podemos ver como podemos criar um caminho fechado, um caminho aberto, restringir as proporções, como podemos realmente modificar a amplitude da nossa segunda Como podemos quebrar a segunda alça e criar uma ponta afiada em vez de uma curva suave. Na verdade, há muitas coisas para as quais podemos usar a ferramenta de caneta. Vamos entrar na ficha prática da ferramenta de caneta logo abaixo da planilha e ver como podemos implementar isso em um exemplo prático 5. Básicos para ferramentas de caneta: prática: O que eu quero que você faça é tentar rastrear alguns desses objetos com a ferramenta caneta usando seu novo conhecimento de como usar a ferramenta de caneta Como exemplo, vou limpar o preenchimento aqui clicando no traçado aqui ou naquele com a barra; isso significa que não há preenchimento Com a casa, posso fazer um ponto vertical segurando a tecla Shift, e então vou traçar o ponto superior do telhado e fechá-lo ali. Vou desenhar uma caixa simples para a casa. Não é perfeito, mas é bom o suficiente. Agora eu quero que você faça o mesmo. Você pode desenhar o carro, você pode desenhar a onda. A onda é bem legal. Assim como fizemos na parte superior, podemos usar nossa ferramenta de caneta. Podemos esticar nossa alça. Podemos quebrar a alça usando a tecla Alt ou Option, traçar os pontos e fazer uma onda simples. Lá vamos nós. O coração também é muito legal. Clique em “P”. Arraste-o ou aponte bem longe e, em seguida, arraste-o ou aponte bem largo. Segure Alt ou Option. Vou espelhar o que estou fazendo aqui. Então, estou pressionando Alt ou Option agora, e isso me permite controlar apenas uma alça, e pronto. Criamos um coração frio. Acesse a planilha prática e experimente algumas das outras práticas e, em e experimente algumas das outras práticas e, seguida, passe para a próxima aula, onde aprenderemos como usar as ferramentas de seleção para modificar e ajustar nossos caminhos existentes 6. Ferramentas de seleção: Ok. Nesta aula, entenderemos como fazer ajustes em nossos caminhos existentes usando as ferramentas de seleção no nossos caminhos existentes usando Adobe Illustrator Vamos entrar imediatamente. Você pode encontrar essas ferramentas de seleção no canto superior direito. Elas são as duas primeiras ferramentas que você verá na barra de ferramentas. Se você passar o mouse sobre eles, poderá ver que a ferramenta de seleção é V no teclado e, em seguida, a Ferramenta de Seleção Direta é A no teclado Mas o que vou fazer é mostrar simplesmente como isso funciona. A ferramenta de seleção geral ou a ferramenta de seleção preta permite que você selecione o objeto como um todo. Ele selecionará todos os pontos e os ajustará todos juntos. Eu vou te mostrar como fazer isso. Eu tenho um simples, o que é isso? Uma fatia de laranja, eu acho que aqui. Eu tenho a ferramenta de seleção V ativada. Agora você pode ver que eu posso arrastá-lo apenas clicando nele, certo? Eu posso escalá-lo, certo? Se eu quiser escalá-lo proporcionalmente, basta segurar a tecla Shift Isso é um modificador para segurar coisas e restringir as proporções ou as direções, certo Além disso, se eu passar o mouse sobre a borda ao lado de um desses widgets, você pode ver que uma alça curva se abre com duas setas que mostram que eu posso realmente Se eu precisar controlar todo o caminho que criei, o que eu quero usar é a ferramenta de seleção geral. Agora, a ferramenta de seleção direta é um pouco diferente e é isso que você usará muito para fazer ajustes nos caminhos criados com a ferramenta de caneta Se você clicar em A no teclado ou encontrar a ferramenta de seleção direta no canto superior direito, é a ferramenta de seleção branca. Agora, o que posso fazer é que, quando clico no meu objeto, você pode ver que não há mais uma caixa delimitadora, mas os pontos de ancoragem estão Aqui podemos ver que há três pontos de ancoragem em nosso objeto Se selecionarmos uma, você pode ver que ela nos mostra as alças de Bézier que estão ao longo do caminho ao qual esse ponto ancoragem O que podemos fazer é pegar o próprio ponto de ancoragem e movê-lo ou podemos pegar as alças de Bezier e Com a ferramenta de seleção direta, você pode agarrar a alça Bezier de um lado e ajustar a amplitude de um lado Agora parece gelatina, algo parecido. Sim, muito bom. Eu posso fazer curvas muito legais e interessantes usando essa ferramenta Se eu precisar fazer alguma montanha estranha ou algo parecido, então basicamente é isso Se eu precisar escalar algo, use a ferramenta de seleção geral. Se eu precisar girá-lo ou simplesmente movê-lo. Mas se eu clicar em A, posso ajustar as próprias alças. Eu posso mover os pontos de ancoragem para onde eu quero que eles cheguem. Ao trabalhar com a ferramenta Caneta, às vezes você pode não colocar o ponto de ancoragem no local exato em que deseja Na verdade, um dos recursos interessantes Adobe Illustrator é o fato de que você pode controlar onde vai o ponto de ancoragem depois de retirar as alças Vamos ver como podemos fazer isso. Eu selecionei essas coisas. Eu vou deletá-los. Vou apenas clicar no meu primeiro ponto aqui e clicar e arrastar para fora. Agora, quando estou me arrastando para fora, isso vai me permitir arrastar minhas alças de Bézier, mas ela não pode se mover onde No entanto, se eu segurar a barra de espaço enquanto arrasto minhas alças, coloque-as onde eu quero que elas fiquem e eu a arrasto para Agora posso mover meu ponto de ancoragem para onde eu quiser, talvez até o primeiro, o do meio ou o de cima Agora, se eu soltar o Space, isso me permitirá ajustar minhas alças de Bezier novamente e puxá-las até lá e de volta para lá Se eu arrastá-lo para cá. Na verdade, eu queria movê-lo para o fundo. Eu posso segurar o espaço e movê-lo para a alça inferior, e posso fazer com que meu [inaudível] fique lá Isso pode ser algo muito útil quando você está criando com a ferramenta Caneta. Embora esteja criando com as alças de Bézier, você pode ajustar a posição do ponto de ancoragem enquanto ajusta suas alças de Bézier. Saiba que essa é uma opção para você quando estiver usando suas alças de Bézier. Saiba que essa é uma opção para você Agora, outra coisa que quero mostrar é simplesmente como você pode alterar o preenchimento e o traçado. O caminho que você criou tem um preenchimento e um traçado. Você pode ver aqui. Você pode ver que ele tem um preenchimento e um traçado anexados a ele e está no lado esquerdo da barra de ferramentas O preenchimento é o de cima no momento, e o traçado é o de baixo. Agora, o que você pode fazer para alternar o preenchimento e o traçado, basta ir até essa seta. Há duas setas e você pode trocar o preenchimento e o traçado Você pode ver isso acontecendo lá. Mas se eu quiser usar um atalho de teclado, eu uso o atalho de teclado Shift X. Agora, em nosso painel de camadas, o que você verá é que o preenchimento está na parte superior e o traçado está na Se eu quisesse escolher uma cor, seria escolher a cor do meu preenchimento e agora meu traçado Mas e se eu quiser escolher uma cor para o meu traçado? Preciso mover isso para o topo da minha barra de ferramentas. Como eu faço isso? Na minha barra de ferramentas, posso clicar no que eu quero fazer ou com um atalho de teclado X, ele apenas trocará a posição dos preenchimentos e traçados na barra de ferramentas para que você possa Vamos mostrar as opções lá. Agora eu posso mudar a cor do meu traçado. Agora eu posso mudar a cor do meu preenchimento, pressionar X, mudar a cor do meu traçado e pressionar X e mudar a cor do meu preenchimento. Lá vamos nós. Essas são algumas opções que você deseja usar ao ajustar seu caminho no Adobe Illustrator usando a ferramenta Caneta Certifique-se de saber como usar a ferramenta de seleção geral e a ferramenta de seleção disponível para você e ajustar os pontos depois de criar o Na parte inferior, você pode ver que temos uma ficha prática da ferramenta de seleção. Você tem um pequeno caranguejo aqui, essa cláusula está em uma posição estranha Temos uma pequena Tartaruga Ninja de Teenage Mutant, uma Agora, tudo o que queremos fazer é usar ferramentas de seleção para posicionar e colocar esses objetos onde eles precisam ir. Para criar a máscara, ela tem pontos de ancoragem nela. Não quero usar a ferramenta de seleção geral e simplesmente movê-la. Quero fazer um ajuste com a ferramenta de seleção direta. Eu quero cortar este Anchorpoint, vou arrastá-lo para baixo Vou arrastar o de cima para baixo. Agora posso usar minha ferramenta de seleção geral V, vou puxá-la e agora ele tem uma pequena máscara legal. Agora, o caranguejo tem algumas garras na lateral Agora eu posso colocá-lo em prática. Mas acho que também quero girá-lo assim. Eu também preciso reduzi-lo. Se eu segurar Shift, posso restringir as proporções Vou tentar posicioná-lo no lugar certo. Novamente, gire este, talvez assim. Perto o suficiente, como fixar a cauda no burro , mas com garras fixadas no gráfico Agora, a cordilheira. Agora você pode ver que quando eu clico aqui, você pode ver que ele tem muitos pontos de ancoragem diferentes Tudo o que eu quero fazer é usar a ferramenta de seleção direta e eu vou arrastá-los até lá. Se eu segurar Shift, isso o restringirá a ficar perfeitamente na vertical Até o topo. Pronto, criei uma simples cordilheira. Agora, vá em frente, experimente essas práticas e vamos para a próxima aula. 7. Opções para ferramentas para caneta: Ei pessoal, nesta aula, examinaremos algumas das opções da ferramenta de caneta para que você possa ajustar seus caminhos de maneiras mais criativas, então vamos direto ao assunto. A planilha Opções da ferramenta Caneta está aqui, e como você pode ver na parte superior, temos a ferramenta de ponto de ancoragem, a ferramenta de adição de ponto de ancoragem ou a ferramenta de ponto negativo Vamos examiná-los um por um. Você pode encontrá-los na barra de ferramentas do lado esquerdo Se você clicar e segurar a ferramenta de caneta, verá as opções da ferramenta de caneta aparecerem. Vamos apenas clicar e pegar toda essa barra de ferramentas. Agora nós os temos acessíveis aqui. Vou apenas colocá-los no topo. Agora conhecemos a ferramenta de caneta, já a usamos. Você sabe como usá-lo, você é um especialista nisso agora. Agora vamos começar e aprender algumas das outras ferramentas. A primeira que vamos analisar é a ferramenta de ponto de ancoragem A ferramenta de ponto de ancoragem é Shift C no teclado. Agora você pode ver que tem um pequeno cursor lá. O que isso faz é que você pegue o ponto de ancoragem e o converta de uma alça de Bézier e converta-o em um ponto sem alças de Bézier ou alça de Bézier e converta-o em um ponto sem alças de Bézier Na verdade, você pode clicar em um ponto e arrastar novas alças de Bézier. Isso permitirá que você crie curvas a partir de caminhos retos, o que é muito legal Agora, o que podemos fazer aqui no primeiro exemplo, quero converter esse círculo um quadrado e esse quadrado em um círculo. Tudo o que preciso fazer é clicar no ponto de ancoragem. Ele elimina as alças de Bezier de lá. Clique, e agora é o quadrado, incrível. Agora, e se eu quiser converter esse quadrado em um círculo? Shift C, que ativará a ferramenta de ponto de ancoragem. Agora vou usar algumas alças novas. Lembre-se de que, ao arrastar para fora, você deseja arrastar na direção correta Você pode ver que ele o está forçando na direção oposta, então o caminho realmente quer seguir Você quer ter certeza de que está indo na direção correta. Posso segurar a tecla Shift para restringir as proporções, posso arrastá-la um pouco assim Arraste-o um pouco assim. Arraste-o um pouco assim e arraste-o para fora um pouco assim. Agora, a partir de um quadrado, criei um círculo. Isso é muito legal. Agora você pode ver este exemplo do olho, o que eu quero que você faça com o olho é que o olho não tem a forma de um diamante assim, ele tem algumas curvas Vou clicar na parte branca do olho Shift C. Na parte superior, vou apenas arrastar para fora, restringir as proporções e fazer uma curva na parte superior e fazer uma curva na parte inferior O mesmo com a íris. Vou arrastá-lo para fora, fazer uma curva no topo. Lá. Agora parece mais um olho. Essa lágrima é muito redonda na parte superior, eu quero que seja afiada, então eu só Agora fizemos um olho que está chorando um pouco, mas está tudo bem. Parece muito legal. Essa é a ferramenta de conversão de ponto de ancoragem. É muito legal e muito eficaz. Na verdade, você pode traçar pontos sem nenhuma alça de Bézier e, posteriormente, adicionar essas alças de Bézier de forma muito rápida e eficiente. pontos sem nenhuma alça de Bézier e, posteriormente, adicionar essas alças de Bézier de forma muito rápida e eficiente. Você pode se concentrar em onde está colocando os pontos, em vez de se concentrar em mexer nas alças de Bezier naquele momento A próxima coisa que podemos fazer é, na verdade, adicionar pontos de ancoragem aos caminhos existentes A ferramenta Adicionar ponto de ancoragem está na barra de ferramentas ou no teclado Se pressionarmos mais em nosso teclado, você pode ver que o ícone da ferramenta de caneta aparece com uma pequena vantagem no canto inferior direito. Agora podemos encontrar um caminho e adicionar um ponto de ancoragem a um caminho existente Vou adicionar uma na parte inferior e outra na parte superior, e agora o que podemos usar é nossa Ferramenta de Seleção Direta. Eu posso selecionar os dois arrastando sobre os dois pontos de ancoragem Posso pegar esses dois pontos de ancoragem e arrastá-los para cima agora Se eu clicar nele com minha ferramenta de seleção geral, posso mover tudo. Se eu clicar nele e segurar a tecla Alt, você pode ver que a seta dupla aparece. Significa que estou fazendo com que seja duplicado. Eu mantenho a tecla Shift pressionada para restringir as proporções. Agora, se eu quiser fazer uma segunda cópia, posso pressionar o Controle D. Controle D duplica essa transformação Lá vamos nós. Temos duas duplicatas e estamos deixando tudo bem. Arrow Road aqui. Isso é realmente incrível. Agora, a última opção que queremos mostrar é o ponto de ancoragem negativo Agora, o ponto de ancoragem negativo é muito legal no Adobe Illustrator A ferramenta de ponto de ancoragem negativo é o botão de menos na parte superior dos números no teclado O que eu posso fazer é realmente subtrair pontos de ancoragem. Esse caminho tem muitos pontos de ancoragem do que realmente é necessário. Quanto mais pontos de ancoragem você tiver, às vezes menos suave será seu caminho Na verdade, queremos tentar ter pontos de ancoragem tão limitados quanto possível para obter a linha mais suave Vamos subtrair alguns desses pontos de ancoragem. Agora, o que você pode ver aqui é que quando eu removo um ponto de ancoragem, o que acontece é que as alças de Bezier não estão se ajustando como eu Não parece mais a chama. Se eu menos esses, provavelmente não preciso de todos esses caminhos Provavelmente só preciso de quatro pontos de ancoragem para criar isso bem Como faço para subtrair os pontos de ancoragem sem comprometer a integridade da O que você pode usar é usar o modificador shift para definir a forma, ajustar as alças de Bézier a fim de manter a forma Vamos pressionar menos no teclado, vamos passar o mouse. Vamos selecionar primeiro e passar o mouse sobre nossos pontos de ancoragem. Agora, se eu segurar Shift e subtrair o ponto de ancoragem, agora você pode ver que as alças de Bézier estão realmente ajustando para manter essa linha Vou subtrair, ou talvez não esse Talvez eu precise desse. Pressione Control Z para desfazer isso Vou subtrair esse. Talvez subtraia este e este. Passamos de muitos pontos de ancoragem para apenas cinco pontos de ancoragem Agora podemos criar nossos seis pontos de ancoragem e agora podemos criar essa bela chama de aparência suave Podemos fazer o mesmo com a chama interior. Agora, se entrarmos em nossos objetos e pudermos alternar a visibilidade do gráfico superior Você pode ver que este definitivamente parece muito mais suave do que o outro que criamos Agora, além da ferramenta de ponto de ancoragem negativo, podemos realmente excluir pontos de ancoragem Às vezes, você quer subtrair um ponto de ancoragem. Quando você subtrai o ponto de ancoragem, o que isso fará, na verdade, manterá a integridade do seu caminho Na verdade, ele manterá os pontos de ancoragem que estão no lado oposto daquele que você está menos e os conectará No entanto, se você clicar em excluir ponto de ancoragem, ele também removerá o caminho conectado a esses pontos de ancoragem Às vezes, isso é realmente muito útil. Neste gato, temos algumas orelhas e bigodes de gato ou um pouco de pelo Mas não parece muito bom porque temos um caminho intermediário aqui, mas não queremos esse caminho lá O que eu posso fazer é criar um ponto de ancoragem no meio. Se eu pressionar A no meu teclado selecionar esse ponto de ancoragem específico e pressionar Excluir, agora você pode ver que o caminho em si foi excluído Novamente, selecione esse ponto de ancoragem, exclua e exclua. Agora, parece muito melhor do que antes, porque eu não precisava desses pontos conectados. Mas são formas separadas. Como você pode ver aqui, existem formas separadas, mas quando eu passo o mouse sobre ou coloco sobre ela, parece que agora tudo é uma forma, já que os caminhos estão sobrepostos e não há nenhum caminho conectando os dois pontos finais, parece muito bom Às vezes, usaremos essa técnica de sobreposição para criar mais tridimensionais e também utilizaremos os caminhos abertos para criar nossas Essa é a diferença entre o ponto de ancoragem negativo e a exclusão de um ponto e a exclusão de ancoragem e como você pode potencialmente usá-los Se passarmos para a ficha prática de opções de ferramentas de caneta, tudo o que você precisará fazer é ajustar a venda Você pode descobrir uma maneira de fazer isso. Você também pode adicionar pontos de ancoragem para criar a folha. Eu vou te mostrar como eu fiz isso. Queremos fazer essa folha aqui. Agora, se eu selecionar meu caminho, você pode ver que tenho alguns caminhos ou pontos de ancoragem diferentes ou pontos de ancoragem Posso adicionar pontos de ancoragem clicando no ícone de adição ou na tecla de adição Eu posso colocar um caminho bem na borda onde ele começa a entrar e escrever no meio. Agora, se eu ampliar aqui, posso usar minha ferramenta de seleção direta e arrastar essa alça para dentro e criar a forma da folha. Novamente, adicione um ponto de ancoragem e adicione um no meio, A e arrastando Agora, o que isso me permite fazer é adicionar esses pontos de ancoragem após o fato Isso me permite manter aquela bela forma suave que eu criei, o contorno da folha Então eu posso adicionar esses pontos de ancoragem e fazer esses ajustes após os fatos. A forma externa realmente não mudou , exceto por ter alguma textura dentro da forma. Essa é uma maneira de usar isso. Vou permitir que você tente terminar o barco aqui. Vamos entrar em nossa próxima aula. 8. Como operar em um caminho: Ei pessoal, nesta aula, aprenderemos como operar em nossos caminhos. Percorreremos os caminhos existentes e aprenderemos como usar as principais ferramentas para ajustá-las, como a ferramenta de tesoura, a ferramenta de junção, a ferramenta de alisamento, a ferramenta de faca, e entenderemos como usá-las em nossas Vamos direto ao assunto. Eu tenho a planilha de operação em uma trajetória aberta aqui, e o que vamos fazer é examinar , uma a uma, a ferramenta de corte ou a ferramenta de tesoura, a ferramenta de junção, a faca e a ferramenta lisa Vamos ampliar a ferramenta de corte aqui. A ferramenta de corte ou outras palavras, a ferramenta de tesoura. Eu apenas me referi a ela como a ferramenta de corte porque o atalho do teclado para essa ferramenta é C. Em nossa barra de ferramentas, aqui você pode ver uma tesoura, o que a ferramenta de corte permite que você faça e fazer separações Se você tiver um caminho fechado, ele realmente se separará e criará um caminho aberto, então haverá dois pontos de ancoragem separados onde está a linha de corte Como usamos a ferramenta de corte? Bem, a ferramenta de corte é realmente útil para criar sobreposição em sua ilustração. Às vezes, você pode querer criar uma sobreposição e depois cortar a linha após o fato, apenas para ter uma transição suave de uma para outra Como podemos usar isso? Eu quero criar esse lindo pequeno coração aqui com um pouco de sobreposição Eu criei a forma aqui, e você pode ver que é um caminho singular, no entanto, ela ultrapassa a borda aqui Agora, o que eu posso fazer é pressionar C no meu teclado e eu posso cortar ao longo do caminho. Agora, se eu cortar direto na interseção, não sei qual lado do caminho está no topo Pode cortar o lado errado e eu não quero isso, então vou cortar um pouco antes da interseção aqui, para ter certeza de que estou no caminho correto Também posso cortar um pouco para trás do outro lado. Vou pressionar V e agora você pode ver que está separado e fazer dois caminhos diferentes aqui. Vou pegar essa parte, e agora você pode ver que ela tem um pouco de sobreposição e vou usar minha ferramenta de seleção direta, movê-la um pouco para trás caiba logo abaixo do meu caminho existente Agora você pode ver que ela tem uma boa sobreposição, dá uma pequena sensação tridimensional a esta ilustração plana A próxima coisa que você pode fazer é fazer isso novamente, apenas com uma forma mais complexa. Aqui está uma pequena nuvem. Se eu selecionar todo o meu caminho, que você possa ver que na verdade são vários caminhos aqui, e eu vou apertar a ferramenta de corte vou até as interseções e vou cortar, porque eu realmente não tenho uma preferência de qual lado precisa ficar no topo, desde que haja um pouco de sobreposição Agora, tudo que eu preciso fazer é descobrir qual lado estava sobreposto e eu posso excluí-los . Assim mesmo. Agora, onde vejo um pouco de sobreposição, posso voltar e usar a ferramenta de seleção direta e colocá-las no lugar certo Aí está você. Eu tenho um pouco de sobreposição aí, não é exatamente o mesmo, mas tudo bem. Eu estou bem com isso. Para a ferramenta de tesoura ou a ferramenta de corte, use C no teclado A próxima é a ferramenta de junção. Agora, as próximas ferramentas não têm um atalho de teclado oficial, mas mostrarei que você adiciona atalhos de teclado personalizados depois de explicarmos as A ferramenta de união unirá dois caminhos nos pontos finais e se reunirá na sobreposição da trajetória O que quero dizer é que esses dois caminhos estão sobrepostos e há uma clara sobreposição onde esses dois Se eu usar a ferramenta de junção, encontro a ferramenta de junção aqui e simplesmente desenho por cima desses dois caminhos ou quais caminhos eu quero unir. Você pode ver que ele os une automaticamente nesse cruzamento Isso é muito fácil. Mas o que quero dizer com a trajetória, quero dizer que esses dois caminhos, se continuassem, esse continuaria subindo e esse continuaria subindo também Se eu unisse esses dois caminhos em um caminho, eles realmente continuariam em sua trajetória até onde se cruzariam e esse é o ponto em que eles é o ponto em que Essa é a ferramenta de união. Novamente, sem atalho de teclado, mas mostrarei como adicionar isso em breve Faca ou ferramenta de apagar. A ferramenta de faca funciona apenas com caminho fechado. Eu vou te mostrar como isso funciona com este lindo pão com manteiga aqui. A ferramenta de corte que você pode encontrar aqui perto da ferramenta de corte. É o mesmo bloco da ferramenta de corte, é a ferramenta de faca. O que isso faz, permite que você corte em um caminho fechado. Se tentássemos cortar esse coração aqui, não funcionaria porque é um caminho aberto. Mas esse caminho fechado me permite cortar o caminho fechado ou direto pelo caminho fechado e criar dois caminhos diferentes como esse. Mas como você pode ver aqui, você pode ver que há um caminho aqui no meio. Agora, se eu usar minha ferramenta de seleção direta, posso realmente puxar esse ponto de ancoragem e separá-lo do outro Isso pode ser muito útil quando você está criando caminhos. Você pode cortá-los e criar vários caminhos. Eu segui o caminho errado. Lá vamos nós. Você pode cortar a manteiga desse jeito e a ferramenta de apagar realmente penetra diretamente no objeto ou no caminho Isso funcionará com caminhos fechados e abertos. Há um atalho de teclado para a ferramenta de apagar, Shift E e você pode ver que há um pequeno ícone de círculo Eu posso simplesmente arrastar para cima e ele apagará ou comerá. Se eu quiser dar uma mordida no meu pão, posso simplesmente pegar um bom pedaço do meu pão Então eu posso cortá-lo com a ferramenta de faca desse jeito e separá-lo É assim que usamos a ferramenta de faca ou apagamento para personalizar um pouco nossos caminhos Agora, a última é a ferramenta suave. A ferramenta Smooth é muito legal, especialmente se você está tendo dificuldade em criar um caminho suave. A ferramenta de suavização permite suavizar os pontos de ancoragem e os caminhos adequadamente Tudo o que você precisa fazer é selecionar seu objeto e encontrar a ferramenta de suavização. Tudo o que você precisa fazer é arrastar a ferramenta de suavização sobre o objeto e classificar da maneira que deseja suavizar. Vamos percorrer esses caminhos e suavizá-los e tornar esse caracol não tão feliz, um pouco mais Agora que ele tem uma bela casca lisa. Você pode realmente refinar seu caminho, você pode começar com algo que tenha forma mais quadrada e usar uma ferramenta suave para realmente arredondar essas curvas e agora está muito bonita Passou de uma lesma infeliz para uma lesma muito feliz com uma bela casca lisa Essas são nossas operações em um caminho. Você pode usá-los para refinar os caminhos que você já criou, unir e conectar esses caminhos facilmente sem precisar mexer nesses pontos de ancoragem, e você pode cortar os caminhos para criar dois objetos separados e também usar a ferramenta de corte para criar sobreposição Agora, como eu disse, a ferramenta de junção, a ferramenta faca e a ferramenta de suavização não têm atalhos de teclado Mas quero mostrar como você pode adicionar seus próprios atalhos de teclado personalizados e quais eu usei para essas ferramentas específicas, para que você mesmo possa usá-las. 9. Personalizar atalhos para teclado: Você pode acessar essas ferramentas na barra de ferramentas. No entanto, quero ter essas ferramentas na ponta dos dedos. Eu não quero ter que sempre arrastar, clicar nisso, ou mesmo puxar isso e tê-los aqui. Eu quero que eles sejam facilmente acessíveis, apenas na ponta dos meus dedos Como você faz isso? Se você for para Editar, poderá acessar Atalhos de teclado e abri-los Agora, qualquer coisa que esteja na barra de ferramentas, você também pode adicionar um atalho de teclado Agora, se eu clicar na ferramenta de corte ou na ferramenta de junção, vamos começar com a ferramenta de junção. Eu posso pesquisar a ferramenta de junção, e agora você pode ver que ela tem um atalho de teclado de J. Isso é porque eu já adicionei isso Mas deve ficar assim para você. Não tem atalho de teclado nem símbolo. Agora, se eu fosse apenas adicionar um atalho de teclado, se eu tivesse acabado de colocar J, ele realmente dirá que o atalho de teclado J já está sendo usado pela ferramenta de gráfico de colunas Se eu já tiver um atalho de teclado que está sendo usado, você teria que sobrescrever o anterior para adicioná-lo Você poderia fazer isso, mas eu quero mantê-lo como está. Vou encontrar um atalho de teclado que não está sendo usado, que é o Shift J. Isso é muito fácil de lembrar, pois a ferramenta de junção é Shift J, shift joint Então eu vou fazer isso e vamos clicar em “Ok”, e eu vou clicar em sobrescrever, tudo bem Vá para Editar e eu vou voltar aos atalhos do teclado Agora vamos usar a ferramenta suave. Vamos menos o deslocamento U. Mas se eu não tiver um, eu posso usar, vamos ver que S. S já está O Shift S já está sendo usado. Portanto, não posso usar Shift S ou S como ferramenta suave. O que eu vou usar? Vou usar o Shift U. U já está sendo usado, mas o Shift U não está sendo usado Por que eu usei o Shift U? Na verdade, Shift U está logo acima do Js. Está no mesmo espectro dessas ferramentas que estou usando, operando em um caminho. Além disso, o U e o próprio U, som semelhante ao U suave Além disso, o U tem uma forma muito lisa. É assim que eu lembro que a ferramenta suave é Shift U. Então, vou adicionar isso, clique em “Ok”. Em seguida, a última, vai para o teclado de edição, e é a ferramenta de faca. A ferramenta de faca, eu posso tentar K como faca. Já está sendo usado, então eu não quero isso. Eu posso usar o Shift K, ele já está sendo usado. O que vou usar como ferramenta de faca? Eu vou usar o Shift I. Eu já sou o conta-gotas, eu sei disso Mas o Shift I ainda não tem nenhum atalho de teclado . Por que eu usei I? Novamente, está ao lado do U e logo acima do J. Está em uma área semelhante a todas as ferramentas que vou usar. Knife, eu tenho um som parecido com esse e é fácil de lembrar. É assim que eu personalizo meu teclado para criar meus atalhos de teclado para aqueles que operam em uma ferramenta de caminho Eu chamei meu teclado de Teclado Kyles. Você pode nomear o seu, seu nome e seu teclado. Vou clicar em “Ok”. Lá vamos nós. Agora, se eu quiser acessar qualquer uma dessas ferramentas, Shift J, eu tenho a ferramenta de junção, e eu posso unir esses caminhos aqui e Shift U. Se eu quiser suavizar caminhos, eu posso entrar e usar Shift U, e eu posso suavizar esses caminhos Agora está tudo instável. Não é o que eu queria e é mais suave. Se eu quiser usar o Shift I ou a ferramenta de faca, posso encontrar um caminho próximo e cortar o telhado assim. Foi muito fácil adicionar isso nesses atalhos de teclado. Agora, a próxima coisa que eu quero que você faça é começar a operar em uma planilha prática de caminhos. Na ficha prática, você verá alguns exemplos diferentes de como usar essas ferramentas, e eu quero que você experimente por si mesmo. Já criamos uma nuvem nos exemplos anteriores. Então eu quero que você faça o mesmo. Tente usar a ferramenta de corte para criar uma boa sobreposição. Quero que você use a ferramenta de faca ou a ferramenta de apagar para criar algumas ranhuras neste sapato específico aqui, unir a ferramenta, fazer essa estrelinha feliz e suavizar a trilha do caracol para fazer um Vou deixar você praticá-los e nos vemos na próxima aula. 10. O método de formulário livre: Oi, pessoal. Bem-vindo de volta à aula. Nesta aula, abordaremos o primeiro método de ferramenta de caneta para definir linhas para suas ilustrações O primeiro que vamos explorar é o método Free-form. Esse método é muito simples e, se você está começando com o Adobe Illustrator, honestamente, essa é a melhor maneira de aprender a ferramenta de caneta É porque você simplesmente brinca e se diverte com isso, então vamos começar e explorar o método Free-form Temos a página de título e temos nossa pequena planilha aqui, uma planilha longa aqui Lembre-se de que P é para a ferramenta de caneta, e você clica e arrasta para criar uma curva. Na verdade, o método de forma livre é apenas o método que vou examinar, e eu o chamo de método de formato livre porque não há uma estrutura real nele não há uma estrutura real Você pode realmente fazer o que quiser. Gosto de usar esse caminho quando estou criando formas realmente orgânicas ou quero começar a trabalhar em linha de forma relativamente rápida Eu sei como a ferramenta de caneta funciona. Sei que clico e arrasto para criar uma curva e clico em um ponto para criar uma linha reta, e é isso que vamos fazer. Depois de criar seus caminhos, você sempre pode operar no caminho usando as ferramentas de operação nos caminhos que examinamos. Você pode ver que há um monte de frutas diferentes, e sua tarefa é traçar as frutas com a ferramenta de caneta Ao fazer isso, você terá muita experiência e entenderá os recursos da ferramenta de caneta. Eu já tenho alguns rastreados. Vou simplesmente deletá-los e vou começar do zero para vocês. Olhando para a laranja aqui, tudo o que vou fazer é traçar meu primeiro ponto, talvez eu comece por baixo. Vou me certificar de que tenho um traço e talvez uma largura de traço de cinco. Eu vou criar a laranja aqui para vocês, e tudo que eu preciso fazer é arrastar meus pontos, vamos mudar para restringir as proporções, e então eu vou começar a traçar Não estou pensando em onde eles estão, só estou pensando em curvas como essas Eu criei essa laranja muito rapidamente, e sempre posso entrar aqui e refinar alguns dos pontos, talvez adicionar alguns pontos de ancoragem aqui ao longo do caminho, e então eu posso usar minha ferramenta de seleção direta e tornar alguns desses solavancos que tivemos, assim, um pouco mais Então, eu também posso criar essa pequena crista aqui com a ferramenta caneta, começar aqui, um ponto, e depois o deles, e então apenas um ponto, curva, curva, ponto, curva, ponto, assim, e então eu posso criar essa pequena coisa aqui Há uma curva no ponto superior, ponto, curva, ponto e, mais uma vez, vou criar assim, algumas linhas ali. Eu criei o laranja, agora o que eu posso fazer é ir até o meu painel lateral aqui, painel de traços. Eu posso ir para Mostrar mais opções, e você pode ver exatamente o que você pode fazer com um derrame. Você pode arredondar as tampas, então, como exemplo aqui, você vê esse traço aqui, eu posso ter uma tampa de gema ou eu poderia mudá-la para uma tampa redonda Vou selecionar todas as minhas pinceladas, vou dar a todas uma tampa redonda e em todos os cantos, para que fiquem bonitas e lisas assim, então essa é a minha laranja Se eu for até o meu painel de camadas, posso desativar minha referência lá e ter um belo contorno da laranja Vamos passar para a banana. Vou apertar P no meu teclado e começar a criar um caminho para minha banana aqui. Parece bom. Eu posso arrastar isso para fora e fazer disso uma curva, e há uma curva, e então eu posso fazer isso uma curva , e então eu posso fazer isso uma curva, e uma curva plana, plana, curva. Estou apenas indo até onde acho que uma curva precisa estar, curva, curva e fim Corte a banana. Eu posso fazer essa cordilheira aqui também. Vou traçar um ponto ali, criar uma pequena curva agradável lá. Está parecendo muito bom. Talvez eu ajuste esse centro, um pouco mais curvilíneo. Legal. Eu tenho uma banana. Talvez eu queira me curvar. Se eu não quiser que uma curva comece aqui, eu posso clicar novamente nela, e ela eliminará a segunda alça, e agora eu posso iniciar uma curva do outro lado, em vez de quebrar a alça completamente, eu apenas a removo clicando nela uma vez. Eu fiz a banana. Vamos fazer a maçã. Vou começar pela folha, e vou pegar meus pontos de ancoragem e puxá-los para trás para que fiquem embaixo Bom. Então, para este aqui, vou cortar meu caminho, então C corta, corta e eu vou me livrar dessa seção central aqui. Agora, com esse caminho, vou puxar esse ponto de ancoragem para dentro e puxar esse ponto de ancoragem Agora, eu fiz minha linda pequena maçã. Esse é o primeiro método, esse é o método Free-form, e é muito simples Basta traçar seus pontos de ancoragem, puxar todas as alças de Bezier tentar tornar essas curvas Você pode pensar em onde gostaria de colocar essas curvas e esses pontos de ancoragem e ser mais preciso Você sempre pode entrar e refinar esses caminhos. Use a ferramenta Suavizar para suavizar as bordas se achar que ela não estava lisa o suficiente para você, ou você pode usar alguma sobreposição em suas ilustrações e recortar as seções que você não precisa Depende realmente de você. É de formato livre, então você é livre para fazer o que quiser com Mas para esta aula, sua tarefa é tentar delinear o máximo possível desses objetos, a laranja, a banana, as folhas, os pimentões e até a taça de vinho Experimente delineá-los com os contornos usando a ferramenta de caneta e as alças de Bezier apenas para se familiarizar com e ver o que você pode Estou realmente ansioso para ver o que vocês fazem com a ferramenta de caneta. Em nossa próxima aula, mergulharemos em um novo método de ferramenta de caneta que tornará muito fácil criar formas geométricas bonitas, limpas Te vejo na próxima aula. 11. O método de ponto de âncora Converter: Ei pessoal, bem-vindos à próxima aula que é o método da curva. O método da curva será dividido em três categorias diferentes. Ela será dividida na conversão, nos cantos e na curvatura Então, vamos falar sobre os três Cs. O tema desse método, o método da curva, está abaixo do C. Você verá muitas imagens relacionadas a C e, na verdade, terá alguns esboços que poderá delinear e traçar com a ferramenta caneta usando esses métodos e, ao final disso, você terá muitos recursos diferentes que poderá enviar para seu projeto de poderá enviar para seu Vamos direto para o primeiro método de curva, que é a conversão. Vamos usar a ferramenta de conversão de ponto de ancoragem para criar curvas bonitas colocando seus pontos de forma estratégica Vamos direto ao assunto. Eu abri aqui a ficha prática do método straight to curve. Essencialmente, o método de corrente reta significa que vamos começar com linhas retas. e depois de traçarmos nossos pontos, vamos criar curvas a partir deles Vamos ver como podemos fazer isso. Temos três planilhas diferentes. Temos uma ferramenta de conversão, os cantos e a ferramenta de curvatura Começaremos com a planilha de conversão do ponto de ancoragem. O que vamos fazer é ver que eu já tracei os pontos de ancoragem, então você pode entrar no painel Camadas, criar uma nova camada, desativar e ocultar a planilha de prática e aplicar seus próprios pontos ou simplesmente me acompanhar A ferramenta de conversão de ponto de ancoragem permite criar curvas a partir do trabalho de linha existente A primeira maneira de usá-lo é obviamente que precisamos ativar a ferramenta, então Shift C para ativar a ferramenta de conversão de ponto de ancoragem Você pode curvar no ponto em si, como fizemos antes, ou podemos realmente pegar um caminho real entre dois pontos de ancoragem e podemos curvar esse O que ele fará é criar alças de Bézier nos dois pontos de ancoragem que estão em cada lado do seu caminho, então isso Agora vou tentar fazer um coração com essa forma. Mas, como você pode ver, as alças Bezier não estão realmente funcionando como eu quero que Para obter uma linha muito clara, o que podemos fazer é segurar o Shift, que é um modificador que permite que suas alças de Bézier realmente fiquem perpendiculares ao seu caminho Se eu segurar Shift, você pode ver o que acontece. Agora você pode ver que as alças de Bézier saindo dos pontos de ancoragem estão exatamente perpendicularmente ao caminho que foi criado, para que possamos criar um caminho bonito e suave como este. Eu poderia arrastá-lo para fora, e podemos arrastar o segundo ponto aqui e novamente, segurar a tecla Shift. Podemos fazer um lindo coração em questão de segundos. Você mesmo pode traçar esses pontos e depois utilizá-los Vamos criar uma pequena nuvem feliz aqui muito rapidamente. Shift C. Vou pegar minhas alças. Eu posso mantê-lo assim, nada mal, ou posso segurar a tecla Shift e obter aquela linha bonita e suave, e simplesmente arrastar para fora e deslocar. Perfeito. Mais uma coisa, vamos fazer um pequeno arbusto feliz e arrastá-lo para fora. Esse é o método direto para curvar. Vamos usar os pontos existentes de linhas retas e convertê-los em belas curvas. A melhor coisa sobre isso é que você está limitando a quantidade de pontos de ancoragem que está realmente colocando em sua ilustração, e isso tornará as curvas muito mais suaves e muito mais Quanto menos pontos de ancoragem você precisar usar, mais suave será sua imagem Vamos passar para o próximo treino aqui. A próxima prática é converter os picos dos pontos em suas curvas, assim como clicamos e arrastamos o caminho entre os dois pontos de ancoragem, vamos realmente clicar no ponto de ancoragem no pico e vamos permitir que esse pico se torne a própria vamos realmente clicar no ponto de ancoragem no pico e vamos permitir que esse pico se torne a As alças de Bezier virão desse ponto de ancoragem. Vamos começar com a medusa. Se eu clicar na medusa, você pode ver que ela tem pontos de ancoragem colocados Nos pontos de esquina onde há uma interseção e há dois pontos de ancoragem na parte inferior aqui e um no topo Se eu segurar a tecla Shift C, o que posso fazer é pegar esse ponto de ancoragem superior e arrastá-lo para fora. Agora, a vantagem de usar o método de pico em vez de sair do centro é que eu posso realmente exagerar do centro é que eu posso demais Na verdade, ele vai além dos pontos de ancoragem; na verdade, é algo intermediário que você não pode fazer com o método anterior Agora que eu tenho isso, ele tem uma bela cabeça larga de medusa Eu posso pegar essas alças aqui e fazer uma bela curva aqui Agora ele é uma pequena medusa feliz. Precisamos de nossa pequena medusa feliz. Agora, vamos fazer nossa flor rapidamente. Nossa flor, eu desenhei os pontos rapidamente. Agora, nos picos, vou simplesmente puxar, puxar cada alça e vou fazer uma linda florzinha Lá vamos nós. Florzinha feliz. Vamos fazer da cabeça um pequeno cacto, Shift C e lembrar para que lado você está arrastando Lá vamos nós. Precisamos de uma flor, uma medusa e um cacto rapidamente usando o método direto para rapidamente usando Agora, o que eu quero que você faça é que eu realmente tenho algumas ilustrações aqui. Algumas nuvens aqui, eu tenho um molusco e eu tenho um caranguejo Eu já fiz o caranguejo, mas vou apenas apagar o caranguejo, exceto pelos olhos, quero ficar com os quero ficar com Eu vou arrastá-los para o lado aqui. Eu vou recriar esse caranguejo aqui. Vou usar minha ferramenta de caneta, vou traçar os pontos. Sempre que vejo um ponto angular, é um bom lugar para eu traçar os pontos. Este é exagerado demais, então eu posso realmente traçar um ponto no pico de onde ele está Agora o que eu posso fazer é segurar a tecla Shift C, e agora eu posso arrastar esse ponto superior e arrastá-lo para onde eu quiser que ele vá. Agora, neste ponto inferior, eu posso arrastar entre os dois pontos desse jeito. Agora eu posso fazer a seção inferior para traçar os pontos. Agora, o que eu posso fazer é Shift C para fazer essa curva na parte inferior. Agora, como você pode ver, essa forma de cima, eu quero realmente embaixo Há um atalho de teclado que me permite mover as coisas para frente e para trás em nosso painel de camadas, é o colchete Shift N. O colchete esquerdo o empurra para trás e o colchete direito o empurra para frente, desculpe, controle o colchete, vá para frente ou para trás. ou para trás. Aí está você. Eu posso clicar nele e pular para frente, pular para trás. Agora, essa não é a cor que eu quero, então vou mudar a cor rapidamente. Belo vermelho. Lembre-se de que posso mudar a posição do meu traçado e preencher para poder pegar um vermelho mais escuro como esse. Lá vamos nós. Eu posso colocar seu rostinho feliz de volta nele. Suporte quadrado Control Shift, empurra-o diretamente para o topo Lá vamos nós, um pequeno caranguejo feliz. Podemos fazer o mesmo com nossas garras. Para fazer as garras, há um pico lá. O que eu posso fazer, na verdade, é fazer um triângulo simples como esse. Inclua o caminho Shift C, um e dois. Olha isso. Em apenas alguns movimentos, fizemos uma bela forma limpa Vamos fazer o mesmo com isso. Eu posso colocar um caminho lá e ali, sem mais nem menos. Shift C, eu posso arrastar este para fora e arrastar este para fora. Agora eu tenho uma boa garra e posso movê-la para trás. Legal. Na verdade, posso duplicar isso acessando a função antiga, que é a ferramenta de reflexão Eu vou refletir o objeto para o outro lado. Agora eu posso fazer pequenos braços rápidos, apenas traçar um ponto. Eu posso simplesmente arrastar e curvar esse ponto. Não quero que isso tenha um preenchimento, então vou me livrar do preenchimento e vou trazê-lo para trás. Aqui estão lindos braços finos, tudo bem para mim. Ou reflita para o outro lado e simplesmente mova-o para o lugar. Vou rapidamente curvar algumas pernas , aplicar o mesmo conta-gotas de preenchimento e colocá-lo embaixo o mesmo conta-gotas de preenchimento e colocá-lo , sem Tudo o que vou fazer é simplesmente duplicar as pernas dele e refleti-las do outro lado Lá vamos nós. Fizemos um lindo caranguejo de forma muito rápida fácil com a ferramenta de conversão de ponto de ancoragem, e é o método direto para o atual Há duas maneiras de usar a ferramenta de conversão de ponto de ancoragem: encontrar o pico ou encontrar o ou encontrar entre os dois pontos de ancoragem e retirá-lo O que eu quero que você faça é tentar criar o molusco e definitivamente, tentar criar uma nuvem usando esse método também Mal posso esperar para ver o que vocês criarão. Experimente você mesmo e espero ver você na próxima aula, onde abordaremos o recurso Live Corners no Adobe Illustrator Isso torna muito fácil fazer cantos limpos e nítidos com um belo acabamento redondo Tudo bem, te vejo na próxima aula. 12. O método dos cantos ao vivo: Olá pessoal, bem-vindos à próxima aula, na qual abordaremos o recurso Live Corners no Adobe Illustrator Isso faz parte dos métodos de curvas e é muito legal. Vamos entrar imediatamente. Vamos entrar em nossa ficha prática do método de curva na seção de cantos ativos e vamos examiná-la agora mesmo. Para acessar os widgets de canto, você precisa usar a Ferramenta de Seleção Direta A. Quando clicamos em nosso objeto, você pode ver que nosso objeto tem nossos pontos de ancoragem Ao clicar com a Ferramenta de Seleção Direta ou até mesmo com a ferramenta de seleção geral, você verá que ela tem pequenos widgets próximos aos cantos Agora, isso só é ativado quando você tem um ponto angular sem alças de Bézier. Por exemplo, se eu segurar Shift C e eu apertar levemente as alças de Bezier. Agora, se eu clicar em “A”, você pode ver que ele não tem nenhum widget de canto É porque uma curva já foi feita com as alças Bezier. Agora, não queremos fazer isso com esse método específico para eliminar essas alças de Bézier. Se você acidentalmente colocá-las lá, Se você acidentalmente colocá-las lá, tudo o que você precisa fazer é ativar a ferramenta de conversão de ponto de ancoragem, clicar nesse ponto e, em seguida, ela volta E se segurarmos “A” e clicarmos agora, você verá que o widget está de volta Agora, para usar os widgets, tudo o que você precisa fazer é arrastar sobre os pontos que deseja ativar Você pode ver que se eu arrastar sobre um, você verá apenas um widget de canto ou “Shift” e arrastará sobre o outro canto Agora eu posso arrastá-los para dentro. Como você pode ver, na verdade está criando um belo canto liso. O que está fazendo, na verdade, está criando alças Bezier. Se eu clicar nesse ponto de ancoragem, você pode ver que ele criou automaticamente as alças de Bezier para nós O sistema está realmente fazendo todo o trabalho de criar esse canto suave, essa curva suave para nós, podemos selecionar A, selecionar essa linha e essa linha. Você pode ver que nossos widgets de canto ainda estão ativos porque não fizemos nada com as alças de Bezier Agora podemos puxá-los para dentro e fazer um bom caminho suave. Você pode tentar isso sozinho. Podemos selecionar um objeto com a ferramenta de seleção geral V, pressionar “A” e então os widgets aparecerão Onde quer que haja um canto, o widget será ativado e podemos arrastar todos eles ao mesmo tempo. Assim mesmo. Agora podemos fazer uma bela curva suave como essa. Muito rápido, muito legal. No próximo, temos um passarinho aqui. Agora, o pássaro é muito geométrico, muito cheio de blocos. O que eu quero fazer é que eu realmente ocorra. Podemos usar nossa ferramenta de seleção direta. Tudo o que precisamos fazer é selecionar os pontos que queremos curvar e simplesmente curvá-los. Selecione e as curvas selecionem e curvem, selecione esse ponto, curve-o para fora. Selecione esse ponto. Lá vamos nós. Você não precisa ir até o fim. Você pode ajustar onde quer que eles cheguem e curvar esse ponto tão rapidamente você pode plotar seus pontos para onde quiser que eles cheguem e, em seguida, curvá-los rapidamente usando o recurso de cantos dinâmicos no Adobe Illustrator Isso é super legal e é super eficiente para criar cantos geométricos e lisos Um dos meus principais usos é apenas dar um pouco de suavidade à parede dos cantos Se eu tiver um canto afiado e só quiser deixá-lo um pouco mais suave Tudo o que vou fazer é adicionar um pequeno ponto angular, e você pode realmente definir um raio específico para o seu ponto angular Agora, eu gosto de usar isso para, na verdade , para textos e tipografia Às vezes, não quero personalizar minha tipografia um pouco, torná-la um pouco mais suave adicionando Como você pode fazer isso é pegar os textos que você tem. Eu só vou duplicá-lo aqui embaixo. Quero adicionar um ponto angular de um raio de 20 pontos. A primeira coisa que preciso fazer é criar formas reais a partir disso. Vou usar “Control Shift” e “O” para criar esboços para o meu texto O que eu vou fazer é clicar em “A” no meu teclado e você pode ver que todos os cantos onde não há alças de Bezier estão ativados e você pode ver os pequenos Agora na barra de ferramentas superior. Você pode ver que há uma opção Corners. Agora, o que posso fazer é definir um raio específico para os pontos angulares O que eu vou fazer é colocar apenas 20 pontos, vou clicar em “Ok”. Você pode ver que ele ajustou automaticamente os pontos angulares para um raio de exatamente 20 pontos Isso realmente suaviza esse texto. Você pode ver antes e depois. parece bem diferente Na verdade, parece bem diferente com esses cantos arredondados, e levou apenas alguns segundos para fazer. Agora, o que acontecerá quando realmente tentaremos utilizar isso plotando nossos pontos com a ferramenta caneta e, em seguida, acessando os widgets de canto e Como eu vou fazer isso é que eu vou realmente criar essa baleia aqui Vou usar a ferramenta de caneta. Vou traçar meus pontos. Agora, quando estou traçando meus pontos, quero considerar onde está a curva, que eu possa ver essa curva aqui Quero estender minha linha até o fim. O canto está na mesma altura desta linha aqui. Então, mais tarde, eu realmente vou virar esta esquina. Na verdade, vou estender meu caminho além do necessário. Em seguida, vou abrir meu caminho com os widgets de canto Vou traçar um caminho até lá. Novamente, o mesmo princípio aqui. Eu vou ultrapassar isso porque minha esquina vai entrar e virar lá Eu vou alinhar isso com isso aí. Então eu vou passar por lá. Vamos ampliar e eu quero alinhá-la com essa linha aqui. Então talvez eu trace um ponto ali e ali e trace um ponto ali. Esses cantos também, mesmo que não sejam 90 graus. Na verdade, eles podem ter um canto arredondado porque não há alças Bezier presas Eu vou ter lá, parece bom. Até esta seção inferior, até a parte inferior. Eu vou virar esta esquina aqui, aqui, aqui e aqui. Chegamos à forma geral de baleia lá. Ainda não parece muito bom, mas espere, vamos ativar usando a Ferramenta de Seleção Direta. Eu vou arrastar esse canto e puxá-lo para dentro, olha isso. Agora vou aumentar meu peso corporal para que possamos ver o que está acontecendo. Vou pegar meu widget de canto, vou curvar nele, curvar nele Agora, mesmo que não sejam 90 graus, eu posso pegá-lo e arredondá-lo. Agora, uma coisa que eu não fiz lá foi colocá-lo bem no topo da esquina, que vai ter que puxar para dentro. Eu vou ter que realmente ultrapassar isso. Eu vou trazê-lo para fora. Agora esse canto deve se alinhar com essa curva e eu deveria ser capaz puxá-lo bem. Lá vamos nós. Puxe esse canto para fora, puxe-o para dentro. Essa é uma linha suave e bonita. Eu vou fazer o mesmo com essa esquina, ali mesmo e essa esquina aqui e ali e mais uma. Incrível. Agora tem outra forma aqui. Vou criar outra forma com a ferramenta caneta. Ultrapasse, ultrapasse. Eu só vou fazer uma caixa simples por enquanto. Eu vou te mostrar como se livrar disso. Vou usar o widget de canto aqui e virar aquela esquina ali Agora, para me livrar dessas seções inferiores sobre o que vou fazer, vou usar o “Shift M”. Isso traz algo chamado ferramenta de criação de formas. O construtor de formas simplesmente me permite combinar ou remover formas umas das outras Vamos ver como isso funciona de forma simples. Simplesmente, tudo o que preciso fazer é arrastar duas formas para combiná-las. Ou se eu pressionar “Alt”, ele mudará para menos e eu posso subtrair formas. Tudo o que vou fazer é usar as formas que não quero e subtraí-las desse jeito e depois vou combinar essas duas formas em uma como essa Arraste para cima. Mesmo que você realmente não visto muita coisa, agora são duas formas diferentes. Então eu tenho aqui a barbatana que eu quero criar. Vou traçar meus pontos. Lembre-se, eu quero sair da curva. Você pode segurar “Shift” para restringir as proporções. Vou colocá-lo lá. Agora ative a Ferramenta de Seleção Direta e crie essa curva. Está parecendo muito legal. Agora quero adicionar um pouco de cor para poder selecionar o caminho superior. Eu posso usar meu conta-gotas I no teclado. Eu posso selecionar a cor desta baleia aqui em cima. Eu posso fazer o mesmo com o de baixo. Eu posso selecionar a metade inferior. Novamente, selecione a cor da baleia lá em cima. Novamente com o fino, posso selecionar a cor lá. Agora você pode ver que a barbatana aqui é um caminho aberto, então ela realmente se mistura muito bem com a parte superior da baleia Isso é muito legal. Experimente você mesmo. Tente criar essa baleia usando os recursos de cantos arredondados Lembre-se de que você quer ultrapassar seu canto e depois puxá-lo de volta para dentro Para sua prática, quero que você tente desenhar a âncora usando o recurso Live Corners Você pode usar algumas formas com certeza se quiser usar a ferramenta de elipse e a ferramenta retângulo no Adobe Illustrator Mas, na maioria das vezes, tente usar a ferramenta de caneta e usar o recurso de cantos ativos, trace os pontos em que você pensa e tente puxá-los para dentro. Então você também pode desenhar um tubarão usando os cantos vivos. Além disso, se você quiser, sinta-se à vontade para adicionar seus próprios esboços. Tente colocá-lo em seu próprio esboço. Usando os cantos ativos, tente traçar alguns pontos e colocá-los lá. Te vejo na próxima aula. 13. O método de ferramenta de curvatura: Bem vindo de volta. Agora estamos prontos para nosso método de curva final, que é a Ferramenta de Curvatura A ferramenta Curvatura é uma ferramenta muito intuitiva e muito legal para criar curvas nítidas e nítidas com o clique de um botão É como uma ferramenta irmã ou prima da ferramenta Pen. Assim como uma ferramenta de caneta, ela cria uma linha reta ao clicar em dois pontos. Na verdade, a ferramenta Curvatura faz o oposto. Ao clicar e clicar, você realmente criará uma curva automaticamente, sem mexer na alça de Bézier Vamos começar a ver como a ferramenta Curvatura funciona e como podemos aplicá-la às nossas ilustrações Começando, estamos em nossa ficha prática do método de curva. Abaixo, na parte da ferramenta Curvatura, podemos ver que a ferramenta de curvatura, o atalho do teclado, é a tecla Shift e Tilde que ativará a ferramenta atalho do teclado, é a tecla Shift e Tilde Curvatura na barra Está ao lado da nossa ferramenta Pen. Agora, a ferramenta Curvatura é muito legal porque cria automaticamente curvas onde traçamos nossos pontos Clicamos, clicamos novamente e ele tentará fazer uma curva dependendo do nosso terceiro ponto. Isso vai basear a trajetória do nosso caminho entre três pontos diferentes, primeiro, segundo, terceiro Sempre queremos colocar nossos pontos nos picos de onde queremos que nossa curva fique Vamos colocá-lo no pico e depois vamos colocar outro no pico e no pico e no pico. Você pode ver como é fácil criar uma curva. Eu só vou me livrar da minha fartura, e aí está. Eu nem precisei mexer nas alças de Bezier Se você não gosta de trabalhar com alças Bezier, talvez a ferramenta Curvature seja sua melhor amiga Também podemos fazer linhas retas com a ferramenta de curvatura. Tudo o que você precisa fazer é simplesmente clicar duas vezes. Você clica duas vezes, ele criará um ponto angular, linha reta, ponto angular, ponto angular, clique duas vezes Para criar uma curva, clique uma vez, clique, clique. Se você quiser criar um ponto angular, clique duas vezes e, em seguida, poderá iniciar sua curva novamente. Esquina e você sempre pode voltar atrás e mudar uma curva para um ponto angular. Ao voltar, você pode passar o mouse sobre o widget e transformá-lo em um ponto angular ou transformá-lo em uma curva apenas clicando Se quiser que seja uma curva, você pode ajustá-la rapidamente. A ferramenta de curvatura, você não precisa mexer nas alças de Bezier, você pode criar cantos fáceis e curvas limpas incríveis porque o sistema está fazendo todo o Agora, existem algumas limitações. Você não pode personalizar as curvas tanto quanto com a ferramenta Caneta e, se quiser um trabalho mais personalizado, talvez seja necessário voltar e usar a ferramenta Caneta Também é a ferramenta de curvatura, ela plotará esses pontos para criar as curvas, mas isso também significa que você não tem muito controle sobre onde colocar seus pontos de ancoragem Quando saímos e selecionamos isso com a ferramenta de seleção V, você pode ver que todos os pontos que traçamos são todos pontos de ancoragem, então isso não limitará sua quantidade de pontos de Na verdade, a ferramenta Curvatura pode aumentar a quantidade de pontos de ancoragem que você potencialmente usa, mas o sistema fará o possível para criar uma curva a partir desses pontos de ancoragem Quando você voltar usá-lo e quiser fazer microajustes, precisará mexer em muitos pontos de ancoragem ao usar a ferramenta de Isso é apenas algo a ser observado ao usar a ferramenta de curvatura Vamos ver como podemos usar isso em nossas ilustrações. Você deseja adicionar o ponto em que deseja que sua curva atinja o pico. Isso significa no topo e na parte inferior do seu pico. Se eu fosse descrever isso, posso ver o ponto angular ali, as teclas Shift e Tilde, e essa é a nossa ferramenta de curvatura Então, há um ponto aqui que é nosso pico e depois ele desce, então há outro pico aqui embaixo e um pico no topo e um pico na parte inferior e isso automaticamente forçará essa curva para onde ela quer ir. Você precisa saber como a ferramenta de curvatura funciona para obter linhas limpas e bonitas Mas você sempre pode voltar e ajustar e se movimentar e ver que ele também está ajustando automaticamente os pontos adjacentes para criar uma linha suave e agradável É bem intuitivo. Isso o forçará a criar lindas linhas de gelatina suaves, o que é realmente incrível Usando essa ferramenta, podemos criar rapidamente formas orgânicas bonitas ou formas mais geométricas com ela Novamente, existem limitações, mas eu quero que você experimente isso. Com a ferramenta Curvature, Shift Tilde, quero que você tente delinear e praticar o desenho Você ficará surpreso com a rapidez que consegue realmente reduzir essas formas. Com a ferramenta Caneta , pode levar um pouco de tempo para ajustar as alças onde quiser, mas com a ferramenta de curvatura, super rápido e super rápido Sinceramente, adoro a ferramenta Curvature para isso. Encontre os picos, este é um canto, clique duas vezes nele e pronto Bonito e limpo, ponto central. Encontre o pico e o ponto angular, encontre o pico e o ponto angular. Novamente, você pode voltar e ajustar e mover seus pontos para alinhá-los até onde quiser ir. Shift Tilde. Legal. Então vamos fazer isso de novo. Tente fazer algumas algas marinhas e algumas pedras de forma muito rápida e eficiente, acostume-se com funcionamento dessa ferramenta e você ficará surpreso com a rapidez com que pode fazer linha suave funcionar com essa Adoro a ferramenta de curvatura. O que você também pode fazer com a ferramenta Curvatura é usá-la junto com a ferramenta Caneta Assim como fizemos o método reto em curva com a ferramenta Converter ponto de ancoragem e com a ferramenta Round Corners, você também pode fazer isso com a ferramenta você também pode fazer isso A ferramenta de curvatura força a linha a se encontrar de forma bonita e curva e permite que você vá exatamente para onde vai o ponto de ancoragem Quando você usa a ferramenta de conversão de ponto de ancoragem, você já colocou os pontos de ancoragem onde deseja que eles fiquem. A ferramenta Curvatura tem a vantagem de que você pode realmente ajustar o posicionamento da ferramenta de ponto de ancoragem sem mexer nas alças de Bézier Vamos ver como podemos fazer isso com esse peixe. Com este peixe, selecione e vamos usar Shift Tilde Agora você pode ver que já existem pontos lá. É uma linha reta até agora. Vamos adicionar alguns pontos e destacar as curvas. Agora você pode ver que ela fez uma curva limpa e bonita desse ponto até aquele ponto e podemos simplesmente adicionar vários pontos para obter a curva que desejamos. Lá vamos com rapidez e facilidade. Criamos uma boa curva limpa. Vamos fazer uma boa curva aqui. Entre esses dois pontos parece um pico ali, um pico ali e talvez um ali apenas para derrubá-lo. Podemos mover isso repetidamente. Olha só, uma linha de trabalho bonita e limpa, super rápida e super eficiente. Podemos adicionar um ponto ali e ali e ali e ali. Uma coisa a observar com a ferramenta Curvatura é que ela selecionará automaticamente o caminho sobre o qual está passando o mouse Se você tiver vários caminhos um sobre o outro, você precisa realmente ter cuidado com a ferramenta Curvatura, pois ela selecionará qualquer caminho que toque Mesmo que eu tenha esse caminho selecionado com a ferramenta de curvatura, se eu passar o mouse sobre o caminho onde está a barbatana e clicar nele, ele criará um ponto e começará a trabalhar automaticamente com aquele Se você tiver um caminho aberto, ele tentará continuar com esse caminho, então você deve tomar cuidado com isso. Então, novamente, esse é um ponto angular, mas eu quero que seja redondo para eu possa clicar duas vezes nele e ele ajustará automaticamente esse ponto angular para torná-lo um ponto angular arredondado Há mais um aqui e, como você pode ver, esboço super rápido e super eficiente que pesca em pouco tempo. Você só precisa colocar esses pontos em locais específicos e depois contornar essas curvas. Essencialmente, você só quer organizar e planejar onde estão seus cantos e, depois de definir onde estão seus cantos, você pode usar a ferramenta de curvatura, aplicar alguns pontos de canto ou curva e ajustá-los automaticamente em tempo real e obter resultados realmente claros Brinque com isso e aqui há algumas ilustrações. Novamente, existem essas ilustrações submarinas, trocadilhos . Há a alga marinha, há o caracol e há um cavalo-marinho e há O cavalo-marinho que usaremos nas classes a seguir quando o refinarmos, então definitivamente tente utilizar a ferramenta Curvatura para criar o cavalo-marinho e todos os outros e, em seguida, para um desafio, você pode tentar Vejo vocês na próxima aula. 14. O Método Pico Parte 1: Oi pessoal. Bem-vindo ao método final da ferramenta de caneta, que é o método de pico. Quando aprendemos nossos métodos, ele começou com o método mais orgânico, que é o método de forma livre, e depois ficou um pouco mais preciso ao traçar nossos pontos com as feições de canto ativas, as características de conversão do ponto de ancoragem e, em seguida, a ferramenta de curvatura Agora, esse é um método muito preciso de usar a ferramenta de caneta e fornece resultados mais precisos com um trabalho de linha muito, muito limpo. É especialmente importante quando usado para tipografia e design de logotipo, então vamos começar entender o que é o método de pico e por que é tão importante entendê-lo tão importante entendê-lo quando usamos a ferramenta de caneta Então, pulando para a planilha aqui, temos o método de pico O método peak é um método muito simples de como usar a ferramenta de caneta Vamos ver as planilhas aqui e começar com o exemplo do círculo Na verdade, quando criamos um círculo no Adobe Illustrator, ele usa automaticamente o método de pico Deixe-me explicar o que isso significa. Então, quando criamos um círculo no Adobe Illustrator e pressionamos A, podemos ver onde os pontos de ancoragem estão realmente colocados Você pode ver que eles são colocados com precisão à esquerda, direita, superior e inferior e as alças Bezier estão perfeitamente horizontais ou perfeitamente verticais E isso cria uma forma muito limpa. Assim, podemos pegar a ideia que foi criada a partir daqui e aplicá-la às nossas ilustrações. Então, o círculo que podemos ver que tem os pontos de ancoragem são completamente horizontais e completamente verticais Agora, queremos aplicar isso à nossa tipografia e aos nossos designs no Illustrator, então vamos para o próximo Isso é chamado de método de caixa. Essencialmente, o método da caixa nos mostra que nossa imagem, especialmente, um círculo deve conter dentro da caixa. E nossas alças ocupadas também devem estar contidas na caixa. Se conseguirmos extrair nossa ferramenta de caneta, podemos começar traçando a ferramenta de caneta, procurando o pico, o ponto mais vertical ou o ponto mais horizontal E é aí que aplicaremos nossos pontos de ancoragem e, em seguida, controlaremos as alças de Bezier Eu vou te mostrar por que é muito importante. Então, se eu traço meu ponto aqui e arrasto pontos de ancoragem ou minha alça de Bézier Eu posso segurar Shift para restringir as proporções perfeitamente horizontais Isso será muito útil ao ajustar nossas alças Bezier Então eu posso retirá-lo assim, e você pode ver que minha curva está subindo. Agora ele pode ir para o próximo ponto mais distante no lote lateral e segurar a tecla shift para restringir a proporção Agora eu posso levantar minhas alças. Agora, uma coisa que você deve considerar é que essas alças Bezier devem sempre ficar dentro da caixa Eles nunca devem sair da caixa. Então, vamos mantê-los dentro da caixa aqui. Agora vamos contornar nosso círculo e traçar os pontos nos picos Isso nos permite usar uma quantidade muito limitada de pontos de ancoragem para obter um resultado muito preciso segurando Shift para restringir as proporções perfeitamente Traçando nosso ponto na próxima linha aqui. Isso mesmo, eu tenho que clicar e arrastar. Agora você pode ver algo que está acontecendo. Essa seção inferior parecerá que não vai se alinhar, mas podemos corrigi-la depois do fato Vamos puxá-la bem forte e retirá-la, segurando e restringindo as proporções Agora não é perfeito, mas o que podemos usar é a ferramenta de seleção direta, e podemos realmente selecionar nosso ponto de ancoragem e puxar essa alça Agora, como é perfeitamente horizontal ou perfeitamente vertical, podemos usar Shift para restringir as proporções Então, sabemos que ele vai ficar alinhado. Se eu soltar o Shift e tentar fazer um ângulo, na verdade vai ser difícil porque a linha vai se mover para frente e para trás. Mas assim que eu pressiono Shift, a linha fica bloqueada e não afetará o outro lado em nada. Vamos apenas [inaudível] esse ponto de ancoragem, puxá-lo um pouco para cima, talvez puxar esse e tentar alinhá-lo E agora podemos obter um resultado realmente limpo. Vamos puxar este para trás um pouco e puxá-lo um pouco para fora. E agora temos uma linha muito limpa. Se escondermos nossa referência, podemos ver que nosso círculo parece muito bom e tem apenas quatro pontos. Vamos ativar nossa referência. Vamos fazer o interior. Encontre o pico, puxe as alças de Bezier, encontre o pico, puxe as alças de Bezier, encontre o pico, retire as alças encontre o pico, Também podemos segurar Alt para trazer nosso lado. Lembre-se, segure Alt ou Option e segure Shift para restringir as proporções, e vamos voltar com nossa ferramenta de seleção direta Para ativar a ferramenta de seleção direta enquanto a ferramenta de caneta está ativada, você pode segurar e controlar e, em seguida, realmente ajustar e refinar suas linhas usando É muito bom. Desativando nossa referência, podemos ver isso. Agora, o que podemos fazer é alterar o preenchimento e o traçado, e podemos usar nosso Shift M como ferramenta de criação de formas, segurar Alt para subtrair e subtrair o centro, e agora temos um bom O limpo, e ele tem um trabalho de linha muito preciso E ele contém apenas quatro pontos nos círculos internos e externos. E esse é o método de blocos. Essencialmente, no método de pico ou no método de caixa, você coloca seus pontos de ancoragem no pico, horizontal ou ponto vertical de pico em sua ilustração e, em seguida, pode ajustar suas alças de Bézier com muita facilidade usando esse método, porque você pode restringir as proporções usando Shift, para que esteja sempre perfeitamente horizontal, sempre vertical e você pode ajustá-lo com muita precisão. 15. O Método Pico Parte 2: A próxima coisa que quero abordar são réguas e guias. Agora, quando temos um S aqui, podemos ver que, na verdade, não é um O, então podemos conter tudo dentro da caixa, então talvez queiramos usar réguas ou guias para alinhar e descobrir onde está esse pico Eu configurei algumas réguas aqui, mas vou deletá-las e vou mostrar como criar as suas próprias Começando com esse S aqui, vou ver e vou encontrar governantes. Vamos mostrar governantes, escondido assim, mostrar governantes Agora, o que podemos fazer é clicar na régua na seção superior e arrastar uma régua até o pico onde vemos o Aí está, temos uma régua lá. Podemos fazer o mesmo com a horizontal, encontrar o pico, e podemos fazer o ponto interno, encontrar o pico ali, e o próximo ponto interno, encontrar o pico ali e o próximo ponto externo. Poderíamos fazer o mesmo com o interior do S e com a parte inferior do S. Aí vamos. Já que temos nossos picos e nossos cantos serão apenas pontos de Vamos começar na esquina, encontrar nosso pico, puxar nossas alças de Bezier. Faça essa curva, encontre o próximo ponto angular, puxe para fora, ou nosso próximo pico, retire nossas alças de Bezier. Vamos dar um traço na linha. Dê a ele um peso corporal. Bom, então podemos ver o que estamos fazendo, e aqui, a próxima linha está aqui. Vou tentar arrastar isso para fora. Eu posso manter o controle no meu teclado quando minha ferramenta de caneta é ativada, ela ativa a ferramenta de seleção direta para que eu possa voltar, segurar a tecla Shift e ajustar o segundo ponto, e eu poderia tentar ser o mais preciso possível. A próxima está aqui embaixo, há um ponto aqui para que eu possa recuar, lembre-se dessa alça de Bézier, ela não deve cruzar essa linha aqui onde está a caixa, puxe-a ligeiramente para trás e para a direita até a esquina Vamos tirar esse. Sempre pressione Shift para restringir as proporções ou a direção. Mantenha a tecla Shift pressionada e arraste até o pico em algum lugar. Arraste para fora, e neste não há horizontal aqui, então temos que ir para o próximo ponto vertical e arrastá-lo para fora. Mas então queremos ajustá-lo para ir mais alto e criar aquela bela forma lisa em S. Mas então queremos puxá-lo de volta para baixo para que fique dentro dessa caixa e puxá-lo para cá, restringindo as proporções Está parecendo muito bom. Quando você tem uma linha que vai de um pico vertical para um pico vertical ou vice-versa, ou de um pico horizontal para um pico horizontal sem passar pelo oposto Você quer adicionar algo chamado estabilizador. estabilizador é essencialmente um ponto que você coloca na ilustração para ter um pouco mais de controle Como eu faço isso? Vou clicar no ícone de adição no meu teclado e, entre esses dois pontos, vou adicionar um ponto aqui Agora, o ilustrador definirá automaticamente as alças de Bézier para manter a curva Mas o que podemos fazer agora é que, em vez de mexer nesses dois pontos que criamos, temos esses pontos adicionais para que possamos manipulá-los um pouco mais e ajustar a curva Isso só dá a você um pouco mais de controle sobre seu design geral, e esses apenas quatro pontos não passam pelo pico oposto. Se você estiver indo da vertical para a vertical, talvez queira adicionar um ponto intermediário como estabilizador e, em seguida, ajustar esse ponto individualmente e ter um pouco mais Caso contrário, concentre-se apenas nos pontos de pico, horizontal, vertical e canto Antes de sairmos do S, quero mostrar que você pode ajustar um pouco seus guias. As guias, na verdade, desde que as retiramos da régua, elas realmente abrangem toda a largura do nosso espaço de trabalho Talvez você queira guias, mas não queremos que eles cubram toda a extensão do espaço de trabalho O que podemos fazer é realmente selecioná-los. Mas se você não conseguir selecioná-los, você pode acessar os guias. Vá até os guias aqui e você pode bloquear as guias ou liberar as guias. Queremos desbloquear as guias e agora podemos selecioná-las e usar nosso C, nossa ferramenta de corte, e podemos realmente cortar nossas guias. Agora é como a parte superior, os lados e o outro lado. Agora temos nossos guias, mas eles próprios nesta área. Para a prática, para o método de pico, quero que você tente recriar a ferramenta de caneta mais um logotipo ou coloque sua própria ilustração e tente utilizar sua ilustração e usar o método de pico nela, para utilizar sua ilustração e que você possa escrever seu nome em uma tipografia simples e tentar usar o método de pico para criá-lo Se entrarmos na ficha técnica aqui, você pode ver que eu já fui em frente e criei o logotipo da ferramenta de caneta. Se você selecioná-lo, poderá ver que os pontos que usei estão perfeitamente horizontais ou verticais, e você pode usar isso como referência para tentar replicá-lo Agora, há algumas seções em que eu realmente decidi usar um ponto angular para arredondá-lo com um ponto angular, então eu fiz uma bela linha reta. Eu fiz disso uma ponta angular e a uso para arredondar as bordas para suavizar um pouco o logotipo Nesses casos, na verdade, quando eu a desenhei com minha ferramenta de caneta, eu a desenhei com uma ponta afiada e depois a refinei com minha ponta angular ou meus widgets de canto Isso é algo que você pode fazer para criar o logotipo. Se você quiser mudar um pouco, fique à vontade para fazer isso, mas divirta-se com isso. Se você tem seu próprio arquivo ou sua própria imagem que deseja rastrear, definitivamente faça o upload aqui, e você pode tentar usar o método peak e aplicá-lo à sua própria ilustração, e mal posso esperar para ver o que você cria. Na próxima aula, examinaremos alguns refinamentos de seus caminhos para criar resultados realmente ilustrados Te vejo na próxima aula. 16. Refinando seu caminho: Ei pessoal, bem-vindos à aula final, onde abordaremos como refinar seu caminho Criaremos um estilo mais ilustrado a partir de seus caminhos, além de como aplicar cores rapidamente às suas ilustrações, pelo menos uma cor base Vamos começar e ver o que podemos fazer. Eu abri o arquivo de IA refinando seu caminho aqui, e você pode ver que ele tem a página de título aqui e nós temos nossa planilha Refinando nosso caminho. Primeiro, entenderemos o perfil de traçado e as predefinições do perfil Às vezes, quando vemos as imagens ilustradas número 1, elas parecem muito boas porque têm uma largura de traçado variável largura de um traçado é simplesmente a largura na qual você aplica a um traçado. Se eu tenho dois traços aqui, são 34, talvez 120, agora você pode ver isso como uma largura de traço variável, mas eles são consistentes de ponta a ponta Você tem seu painel de traçados, no qual pode fazer alguns ajustes em seus traçados Você pode adicionar uma tampa redonda ou cantos arredondados. Se você tiver pontos angulares, ele os arredondará para cima, ou você pode fazer uma borda plana ou algo parecido. Vamos adicionar cantos arredondados ao final, tampas redondas. Você pode fazer algumas pequenas coisas, você pode criar linhas tracejadas se quiser Mas o que eu realmente queria mostrar são as larguras predefinidas que você pode usar No painel de traçado ou na parte superior, quando você seleciona o traçado, você verá o menu do perfil. O perfil permite que você atribua ao traçado um perfil específico, que significa que ele tem uma largura variável em todo o traçado Pode ser uniforme, esse é o padrão, ou podemos fazer o perfil com um. Ele permite que você tenha um cone nas duas extremidades, o que é muito legal Ou você pode experimentar cada um deles individualmente e eles estão todos aqui, como seriam. Às vezes você quer que as duas extremidades sejam afuniladas, às vezes você quer que uma extremidade seja afunilada, às vezes você quer que ela tenha uma sensação ondulada Dependendo de como você deseja ilustrar, você pode escolher qualquer um desses para seus traços Outra coisa muito legal que você pode fazer é personalizar facilmente seu perfil de traçado usando algo chamado ferramenta de largura. A ferramenta de largura é uma ferramenta realmente incrível para personalizar seus traços e ilustrações Você pode ativar a ferramenta de largura usando Shift W. Você pode encontrá-la em seu painel aqui na Ferramenta de Largura. O que você pode fazer é ver quando eu passo o mouse sobre o caminho, ele me dá um pequeno widget e um ícone de adição Isso adiciona um ponto onde eu posso adicionar uma largura. Agora, se eu clicar nesse ponto e arrastar para fora, obtenho um aumento no tamanho ou na largura desse traçado nessa seção. Agora você pode ver que eu posso colocá-lo lá, se eu pegar a outra ponta e arrastá-lo mais para dentro, teremos uma bela aparência cônica Eu posso adicioná-lo ao meio e tornar o meio maior, adicionar menor lá, e agora tenho um traço muito estranho. Mas você pode fazer muita coisa com as larguras dos traços. Isso significa que você pode realmente criar uma ilustração inteira apenas com traços. Agora, o que vamos fazer nesta aula é usar a ilustração que fizemos. Usamos a ferramenta de curvatura para delinear esse cavalo-marinho aqui. O que eu fiz foi aplicar a ferramenta de largura nela e, na verdade, criei alguma dimensão nela, fica um pouco melhor assim. Depois, dei um pouco de cor. Vamos ver como eu fiz isso. Começaremos com esse primeiro. Eu já ilustrei isso em uma lição anterior, li e criei isso Agora vou analisar um por um e vou usar o Shift W com a ferramenta de largura. Agora, nesta, eu realmente não preciso usar a ferramenta de largura porque sei que quero uma mais grossa no meio e cônica nas duas extremidades, então eu tenho um perfil que pode fazer isso Eu posso simplesmente aumentar o tamanho para onde eu quiser e movê-lo para o lugar. Aí está, é muito fácil. Agora, talvez seja um pouco grosso demais, eu vou fazer isso, e aí mesmo. Isso já lhe dá um pouco mais de dimensão. A sensação geral deste é que a largura do traço é muito pequena. O que eu posso fazer é ajustar todas as larguras do traçado para um pouco mais grosso, talvez cinco pontos, que já está parecendo Os caminhos internos, geralmente você quer que eles sejam um pouco mais finos do que a borda externa. Está parecendo bom. Agora, o que posso fazer é usar a ferramenta de largura do traçado para ajustar peças individuais. Talvez esse sorriso, eu possa usar o cone em uma extremidade, mas está na extremidade errada, então eu quero ir ao meu menu de traços Aqui você pode realmente virar para o outro lado. Agora você pode ver que eu criei facilmente aquele lindo sorriso com o visual afunilado O contorno do corpo dele, eu realmente não vou mudar, vai continuar o mesmo, mas talvez eu possa fazer esta seção um pouco diferente Mas antes disso, vamos limpar isso um pouco. Agora eu posso ver que isso está se sobrepondo. Vou usar C no meu teclado, e vou cortar o caminho logo no final, e vou fazer isso. Vou limpar um pouco o trabalho da linha. Agora, com a ferramenta de largura, posso criar um pouco mais de dimensão no meu cavalo-marinho Desloque W para a ferramenta de largura, talvez eu queira que seja mais fina aqui, mas grossa no meio e mais fina aqui Grosso, fino, magro, talvez assim. Então, talvez depois do meio , chegue um pouco. Em última análise, ele pode se estreitar, vamos afiná-lo ali mesmo. Isso adicionou um pouco mais de dimensão a isso, agora vamos fazer isso com a barbatana aqui. Shift W. Talvez eu o queira um pouco mais fino por dentro e mais grosso, depois fino, grosso, fino e grosso novamente Isso é muito legal. Vou dar todas as cores para que você não precise se preocupar com as seções intermediárias no momento Vamos examinar e afinar parte dessa seção intermediária. Só assim dá aos pontos um pouco mais de contraste. Parece muito legal e parece muito melhor do que começamos. O que eu poderia fazer é simplesmente mudar isso, segurar Shift X para mudar o traçado para preenchimento. Então eu posso adicionar os pontos de ancoragem, alguns pontos de ancoragem no olho aqui Assim como fizemos com a folha, podemos simplesmente colocá-la aqui, ela dá um pouco de destaque e fica um pouco melhor e um pequeno olho de desenho animado, fica bem Talvez com esta, também usemos a ferramenta de largura e façamos um pequeno afunilamento perto da parte inferior 17. Refinando seu caminho Parte 2: Agora que refinamos nosso contorno usando a ferramenta de largura e os perfis de traçado, vamos realmente colori-lo Você pode colorir preenchendo tudo para que pudéssemos dar a tudo um pequeno preenchimento como esse e talvez isso. Mas, como você pode ver, eu não percorri um caminho próximo, então na verdade, vai ser um pouco mais difícil criar isso. Há duas maneiras de fazer isso. Podemos usar a ferramenta de criação de formas ou usar o recurso Live Paint Eu vou te mostrar a opção do recurso Live Paint. Eu vou desfazer isso. Eu vou fazer uma cópia disso. Essa será uma edição destrutiva e uma coloração destrutiva, então você não terá mais sua linha editável funcionando depois de fazer Certifique-se de que, ao usar esse método, você queira duplicar seu trabalho de linha Se você precisar voltar atrás e refinar algo em sua linha de trabalho, mude alguma coisa, você pode fazer isso Vou duplicar meu trabalho de linha que criei, vou colocá-lo aqui Agora, o processo de como colorimos usando o recurso Live Paint está logo abaixo. A primeira coisa que vamos fazer é transformar todos os nossos caminhos em formas. No momento, eles têm uma largura específica, então se tentarmos pintar ao vivo, ou seja, basicamente preencher essa imagem aqui com cores, na verdade ela realmente não funcionará muito bem. A primeira coisa que eu quero fazer é preencher isso, porque isso eu quero acima de tudo. Vou preenchê-lo com branco e vou movê-lo para o topo. Essa é a ilustração que vamos criar. Se eu for para a opção Live Paint and make, isso me dirá que os atributos visuais, os pincéis, são um pouco complexos demais. Quando eu clico em Ok e tento pintar isso, na verdade, o que acontece é que ele se livrou de grande parte da largura que criamos, de grande parte da dimensão, mas não queremos isso. Queremos toda essa dimensão, não queremos toda essa largura de linha variável Eu vou desfazer isso e vou passar por esse processo Eu vou expandir a aparência. Então vamos para Object, Expand Appearance. O que isso fez foi que, para a maioria dos nossos traços, ele realmente criou caminhos, mas alguns ainda são traços Os que não tiveram a largura aplicada permaneceram como traços. Em seguida, entramos no objeto novamente e pressionamos Expandir. Agora, serão necessários todos os traços que tivemos e serão criados em preenchimentos Agora isso é muito importante. A próxima parte, o que vamos fazer é mesclar tudo Tudo o que é preto será mesclado, tudo o que é branco será mesclado É por isso que queríamos colocar um preenchimento branco dentro desse traçado. Vamos clicar em tudo. Vamos ao nosso painel Pathfinder. Se não conseguirmos encontrá-lo, vá para Window, Pathfinder e apertaremos esse botão de mesclagem Agora, tudo o que era preto, agora tem uma forma, tudo o que é branco também tem uma forma agora. O que vamos fazer é selecionar tudo, ir para o objeto e usar o Live Paint, criar. Temos o Live Paint ativado. Vamos até lá e encontraremos nosso balde Live Paint. Live Paint Bucket, vamos selecionar uma cor de nossas amostras e, como você pode ver, ela tem três amostras lá, e agora podemos usar as teclas de seta para pular entre nossas amostras Então, seu corpo quer ser azul, eu posso mudar para o azul mais escuro nesta seção aqui e suas barbatanas e depois azul para isso, talvez mudar as barbatanas para laranja, algo assim Certifique-se de que tudo esteja preenchido e depois branco para sua íris ou como a parte branca e pronto Agora que preenchemos tudo, vamos usar o Live Paint and Expand. Vamos entrar em Object, Live Paint e Expand. Não solte, Expanda e agora é uma forma colorida limpa, pouco diferente daquela, mas tudo bem. É assim que você refina seu caminho usando a ferramenta de largura e os perfis de forma, além de como funciona um processo de método de cores que você pode usar para colorir sua linha Experimente você mesmo, pode haver alguns problemas. Se você tiver algum problema, publique-o no painel de discussão e eu tentarei responder às suas perguntas. Ao usar o Live Paint muitas coisas podem dar errado, mas se você seguir esse processo, Expandir Aparência, Expandir, Mesclar, Pintar ao vivo e Expandir, tudo ficará bem Te vejo na próxima aula. 18. Projeto de curso: Olá pessoal, bem-vindos à seção de projetos de aula, onde criaremos nosso projeto final de aula. Ao longo desta aula, fizemos muitas coisas com a ferramenta Caneta e, nesta aula, vamos reunir tudo isso. Agora, existem três maneiras de enviar seu projeto de aula. A primeira coisa que você pode fazer é examinar suas planilhas de prática e selecionar uma ilustração da qual realmente se orgulhe Você pode selecionar essa ilustração, exportar essa seleção e enviá-la no painel do projeto. Basta selecionar uma peça individual e enviá-la para lá. Estou realmente ansioso para ver isso. A segunda coisa que você pode fazer é criar uma colagem de todas as ilustrações que criamos nesta aula Vamos começar e ver como você mesmo pode fazer isso. Eu tenho meu projeto de classe aqui e, como você pode ver, criei uma colagem usando muitos dos elementos que criamos nesta Outro método no qual eu comecei a criar esse projeto de classe é muito simples. Eu criei um novo arquivo aqui intitulado Class Project e criei uma tela ou prancheta de 1080 por 1080 Agora, o que fiz foi muitas das coisas que criei nas aulas e as adicionei a uma biblioteca. Há duas maneiras de criar sua colagem. A primeira maneira é acessar suas fichas de prática e selecionar diferentes elementos que deseja adicionar ao seu projeto de aula. Você pode agrupá-los todos juntos e arrastá-los, ou simplesmente copiá-los e colá-los em seu projeto de classe. Agora eu o tenho aqui. Eu posso agrupá-lo e adicioná-lo onde eu quiser. A segunda maneira é que você pode realmente criar algo chamado biblioteca. Eu tenho uma biblioteca aqui e ela tem muitos ativos diferentes que eu criei durante a aula. Agora, como fiz isso, entrei no painel da minha biblioteca. Você pode ver no meu lado esquerdo os dois livros empilhados sobre o outro, criar Depois de criar sua nova biblioteca, você pode realmente arrastar e soltar os elementos nessa biblioteca. Como você pode ver, eu já fiz isso. Tudo o que fiz foi, nas minhas aulas anteriores, selecionar todos os elementos. Se você não conseguir arrastar e selecionar tudo o que está visível em suas planilhas de prática, tudo o que você precisa fazer é entrar no painel de camadas e desbloquear as camadas de referência Eles têm elementos que eu criei, mas você criou os elementos no topo. O que você pode fazer é desbloqueá-los para poder adicioná-los à sua seleção. Você pode abrir sua biblioteca e arrastá-la e soltá-la lá. Agora você pode ver que está na minha biblioteca, na minha biblioteca de cursos da ferramenta Caneta. Agora, o que eu posso fazer é passar para o meu projeto de classe. Ainda o tenho na minha biblioteca. Ainda assim, posso arrastá-lo para fora e redimensioná-lo para o tamanho que eu quiser e colocá-lo no meu projeto de classe Agora você pode ver que eu posso fazer isso facilmente com todos os elementos que criei na minha classe. Você pode examinar todas as suas planilhas, selecionar as coisas que você realmente deseja adicionar à sua colagem, trazê-las e reorganizá-las. Você também pode adicionar elementos usando a ferramenta Caneta para criar algumas formas divertidas e adicionar um pouco de cor à sua colagem Você pode adicionar alguns dos elementos que foram criados para as sequências do título e simplesmente se divertir com isso Basta fazer algo, o que quiser, com sua colagem. Como podemos fazer isso? Podemos ir para Arquivo, podemos exportar e exportar para telas. Podemos selecionar pranchetas e podemos selecionar a prancheta e a escala de uma e exportar a prancheta para o arquivo que selecionamos Agora, o último tipo de projeto que quero ver de você é uma ilustração original. Se você se sentir confortável com a ferramenta Caneta e suas habilidades de ilustração, você pode definitivamente criar você pode definitivamente criar sua própria ilustração usando a ferramenta Caneta e enviá-la no painel do projeto. Estou realmente ansioso por tudo que vocês criarão na próxima aula. Eu só quero dizer, obrigado. 19. Obrigado!: Ei pessoal, eu só quero dizer muito obrigado por participarem desta aula. Foi um prazer estar com você em sua jornada criativa. Estou realmente ansioso para ver tudo o que vocês criarão. Então, seja uma ilustração simples uma colagem ilustrada ou uma ilustração original, publique-a no painel do projeto Estou realmente ansioso para ver o que vocês criarão. Eu realmente espero que você tenha aprendido algo com esta aula. Mas se você tiver alguma dúvida, fique à vontade para postar no painel de discussões e eu entrarei em contato com você assim que puder. Eu realmente adoraria ouvir o que você achou da aula. Portanto, se você tiver um momento livre, considere deixar um breve comentário. Não precisa ser muito, apenas algumas palavras. Eu realmente aprecio isso. Estou realmente ansioso para criar aulas aqui para você no Skillshare Se ainda não o fez, siga-me aqui no Skillshare para ser notificado quando surgirem novas aulas Obrigado novamente por participar desta aula. Estou realmente ansioso para viajar com você sua jornada criativa. Te vejo na próxima vez.