Faça seu primeiro edifício em estilo antigo!! Archicad para iniciantes | Nalitect Studio | Skillshare

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Faça seu primeiro edifício em estilo antigo!! Archicad para iniciantes

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:21

    • 2.

      Familiarize-se com a interface

      6:41

    • 3.

      Como se mover em arco em arco

      4:10

    • 4.

      Os conceitos básicos de elaboração

      8:26

    • 5.

      A ferramenta de parede

      10:42

    • 6.

      A ferramenta de laje

      13:49

    • 7.

      Adicione portas às paredes

      6:48

    • 8.

      Adicione janelas às paredes

      7:36

    • 9.

      Coloque móveis nos espaços

      15:34

    • 10.

      Como adicionar um primeiro andar

      10:05

    • 11.

      Trabalhando com as ferramentas de escada e trilhos

      10:43

    • 12.

      Adicionando o nível do terraço

      13:45

    • 13.

      Adicione um telhado ao edifício

      13:35

    • 14.

      Adicione um nível de rua

      11:32

    • 15.

      Conclusão

      2:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

107

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

No curso, nós cobrimos os conceitos básicos de archicad do início ao fim. O curso não abrange desenhos arquitetônicos, mas modelagem arquitetônica.

Esse curso foi projetado para um iniciante absoluto, mas um usuário intermediário pode encontrar dicas úteis aqui.

Eu usei archicad nos últimos cinco anos e achei fundamental no campo da arquitetura. Portanto, esse curso é para você se tornar um curso de design para estudantes ou praticando arquitetura de design.

Você pode baixar os atalhos anexados em pdf para acelerar seu fluxo de trabalho

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Nalitect Studio

Graduate Architect | Content creator

Professor

Habilidades relacionadas

Design Mais design Arquitetura
Level: Beginner

Nota do curso

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    Superou!
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução ao curso: Nesta série de treinamento de artigos, vamos explorar como usar o cartão Anki como uma ferramenta de design. E pegaremos tudo o que sonhamos em nossas cabeças e o colocaremos no software e veremos até onde ele pode levá-lo. Agora, para tirar o máximo proveito do software, vamos explorar as diferentes ferramentas que estão disponíveis para nós, as ferramentas de desenho, as ferramentas design e, em seguida, as ferramentas de documentos para documentar um edifício histórico. Agora, esta série levará você do zero para documentar sua primeira construção, usando a maioria das ferramentas de arquitetura disponíveis. Oi pessoal. É neon aqui no Analytics Studio e estou muito empolgada hoje. Agora, esta série está sendo preparada com hacking na versão 25. Mas se você tiver uma versão anterior ou até posterior, ou seja, 26, você deve ser capaz de seguir em frente , porque a maioria das ferramentas que vamos usar estão disponíveis para uma série de versões africanas. Portanto, você deve ser capaz de acompanhar muito bem , sem muito mais delongas. Vamos começar com esta série. 2. Familiarize-se com a interface: Tudo bem, então vamos falar sobre a interface agregada. No canto superior direito, temos o nome do arquivo, neste caso, é chamado de estúdios. Então, logo depois disso, temos a versão que estou usando e atualmente estou usando 25. E logo abaixo temos a barra de menu, que fica bem neste canto, temos Arquivo, Edição, Visualização, Design, Documento, tudo para ajudar. Na verdade, eles contêm a maioria das coisas sobre as quais falaremos neste vídeo. E, claro, se você estiver usando qualquer outro software no Windows, deve estar familiarizado com a barra de menu. Logo abaixo disso, temos a barra de ferramentas padrão. Agora, a barra de ferramentas padrão contém ferramentas de edição como desfazer, refazer , localizar e selecionar, parâmetros, injetar parâmetros e assim por diante. E, na verdade, eles estão contidos na edição. Se você pode ver, temos que desfazer, refazer. E se por algum motivo você não conseguir ver esse tipo de coisa, talvez queira ir ao Windows e aos bares. E então temos um padrão lá. Se eu clicar nele, ele desaparece. Se eu voltar, que são as barras de ferramentas do Windows, temos aqui o padrão e ali mesmo, está de volta. Então, abaixo disso, temos a caixa de informações. Portanto, a caixa de informações exibirá informações de qualquer coisa que esteja sendo selecionada. Por exemplo, você pode ver aqui, eu já selecionei, Essa é a informação sobre a seta. Se eu selecionar minha fila, ela mudará para ela. Se eu selecionar isso, ele muda para aquilo. Eu seleciono a coluna, ela muda para aquela. E então isso nos leva a esse painel aqui, que é a caixa de ferramentas. A caixa de ferramentas é onde temos os diferentes elementos que usaremos para criar esse design que você está vendo aqui. É tão simples quanto tomar uma droga, colocá-la lá e ela será criada. Tudo bem, isso não é para agora. Dentro da caixa de ferramentas, temos três guias. Temos o primeiro como design, o próximo como janela de visualização e, em seguida, o próximo como design. Dentro do design, temos os elementos de elefante que temos, como você viu. E dentro da janela de visualização, temos os diferentes símbolos que podemos usar, seção e divisão, coisas assim. Se eu for ao térreo, você pode ver isso quando eles aparecem. Assim, você pode escolher como uma seção Android em elevações, divisões internas e planilha de detalhes na câmera. E abaixo disso, temos o documento que contém coisas como campos de leões, polilinhas, círculos e o resto das coisas que veremos nas dimensões da vida. E se por algum motivo você puder dizer que não temos uma caixa de ferramentas ruim, talvez queira acessar as paletas do Windows e ver a caixa de ferramentas aqui também. Você pode ver as caixas de informações aqui. Então, se eu disser caixa de ferramentas, ela desaparece. Se eu voltar para a caixa de ferramentas do Window Pilot, ela será trazida de volta para onde está agora. E à direita, temos o que chamamos de caneta de navegação. E isso nos ajuda a acessar as diferentes vistas que foram criadas, por exemplo, você tem um andar térreo, primeiro andar, assim. Tudo isso está contido aqui. Temos seções, inovações e, principalmente, todas as outras coisas nas quais trabalharemos. Então, vamos usá-los para criar, navegar por diferentes visões. E isso tem quatro abas. Faça isso, temos a primeira etapa, que é o mapa do projeto. E é isso que contém o que falamos. E depois disso, temos as visualizações salvas. Então, isso contém as visualizações que você salva intencionalmente. E depois disso, temos o livro de layout onde colocaremos as visualizações salvas budistas em layouts para serem exportadas para PDFs. E logo depois disso, temos uma editora ali mesmo. Então, o Publisher aqui é onde você pode salvar, publicar quatro meses para a web e também para outras pessoas com quem você trabalha. Por exemplo, se você tem colegas que estão fazendo engenharia e eles precisam de um DWG, você pode publicá-lo e enviá-lo para eles. Então, essa é uma visão geral rápida. E caso você não consiga vê-lo, você pode clicar neste ícone aqui para poder clicar com o botão direito aqui e dizer que botão direito aqui e dizer navegador pode ver que agora ele desaparece. Mas, para recuperá-lo, você pode clicar com o botão direito do mouse e dizer navegador, e ele será incorporado à direita. Então, na parte inferior, temos o que chamamos de opções esquisitas. Aqui você pode ver que há um Zoom anterior. Próximo zoom. Temos a ferramenta Zoom. Se, por exemplo, eu clicar nele e ampliar para esta área, isso definitivamente me levará até ela. E então, se eu clicar no Zoom anterior, voltamos para onde estávamos ao lado do zoom, o Zoom anterior. Assim, você pode navegar entre esses dois. E depois há o fit to window, que superará tudo o que você desenhou na mesma janela. E então temos a representação percentual, por exemplo, se você quiser saber como ela ficará quando for impressa. Você pode colocá-lo em 100%. E então, mantendo pressionado o botão do meio do mouse para pegar o papel com a mão. Você pode ver o que, como ficaria depois de impresso. Então temos essa rotação, que você pode usar caso queira girar este papel temporariamente. Você definitivamente pode fazer isso. E você pode ver os diferentes ângulos pelos quais você pode girar essa coisa. Talvez 180 e depois volte a zero. Depois disso, temos a balança. Por padrão, temos de um a 100. Mas você sempre pode alterá-lo, por exemplo, de um para 50. Você pode ver que podemos ver mais detalhes dentro da parede e o texto fica menor porque há mudanças. A escala mudou. Mas vamos voltar para um a 100. Está molhado, onde vamos andar por padrão. O resto das coisas que compartilhamos sombrias quando surge a necessidade. Mas essa é uma visão geral rápida da interface agregada. 3. Como se mover em arco em arco: Então, vamos falar sobre como você pode navegar ao seu redor, o software e com rapidez. Eu sabia que gostaria de mencionar que você pode precisar de um mouse para poder navegar com bastante facilidade. Então, se eu diminuir o zoom, você pode ver usando a roda de rolagem, eu posso ampliar e diminuir o zoom usando a roda para cima e para baixo. E eu tenho um atalho aqui para que você possa ver exatamente o que estou fazendo. Em seguida, caso você queira ampliar uma seção específica, temos opções rápidas. As barras estão na parte inferior aqui. Assim, você pode clicar, por exemplo, aqui e criar uma seção aqui. E eu choro que Deus pode realmente te levar para aquele lugar. E se eu diminuir o zoom, como você pode ver, nós voltamos. Então, se eu usar o Zoom anterior para me levar até lá. Em seguida, voltamos para onde eu também diminuí o zoom. Se você mantiver pressionado o botão do meio do mouse, poderá clicar e ir para a próxima parte deste desenho. Se eu pressionar o botão do meio do mouse, posso fazer o que é chamado de panorâmica. Ampliando esta seção, eu percorro o mouse segurando assim o botão do meio do mouse. Obviamente, certifique-se de que, se você dobrar o botão do meio do mouse, ele caiba na página ou neste ícone aqui. Por exemplo, se eu estiver aqui, posso clicar em ajustar à página e isso colocará tudo em ordem. Isso será muito útil caso eu esteja em algum lugar onde nem saiba onde está o trabalho, por exemplo , agora está vazio. Mas se eu clicar aqui em ajustar para filtrá-lo na janela, você pode ver que ele se encaixa nisso. Ou toque duas vezes no botão do meio do mouse e é a mesma coisa. E para navegar por diferentes pontos de vista. Temos essas guias aqui que levam você para diferentes áreas. Se eu clicar aqui nessa guia, você verá que ela exibe todas as diferentes visualizações que temos. Por exemplo, é bom com 3D e você pode vê-los facilmente. E elas, essas coisas ainda funcionam. Se eu ler para cima, eu amplio, se eu quiser aqui, diminuo o zoom. Então, para orbitar, temos um ícone aqui para órbitas. Se você clicar nele, ele permite que você entre no modo de órbita e você pode fazer isso. Como alternativa, no Fresco, você pode passar pelo mesmo modo de órbita para dar uma volta, por exemplo e vamos ver o que está acontecendo por trás daqui. Fácil. Está bem? É assim que você pode navegar facilmente. E, claro, os planos ainda funcionam. Também em um estojo 3D, você queria percorrer essa vista. E se você já jogou antes, você tem esse cara aqui, esse pequeno ícone aqui que pode levá-lo ao Modo de Jogo, que tem teclas WASD para ajudá-lo a navegar. Eu clico aqui na exploração 3D, você pode ver que agora ele se transforma em um modo de jogo. Eu posso pressionar W para avançar, e S2 para trás, D para ir para o lado e a para ir para o lado oposto. E, claro, posso fazer várias operações ao mesmo tempo para entrar de alguma forma. Sim, eu não posso escrever de forma simples. Tudo bem, essa é uma maneira rápida você se familiarizar com a navegação. Em conjunto. 4. Os conceitos básicos de elaboração: Tudo bem, então vamos começar com um arquivo em branco. E para ter certeza de que todos nós estamos na mesma página, vamos até Opções. Vamos para o ambiente de trabalho e vamos aplicar um perfil. Nesse caso, vamos aplicar o perfil arquitetônico 25. E isso deve redefinir tudo de forma que estejamos todos na mesma página, algo assim. E mais uma coisa que precisamos fazer é expandi-las forma que possamos ver os nomes dessas coisas. Então, se eu clicar nessa borda ou deveria ser capaz de movê-la. E agora você pode ver os nomes desses elementos que estão aqui. Então, neste vídeo, vamos tentar fazer o esboço do prédio que vamos criar. Vamos seguir em frente e selecionar a polilinha. E vamos desenhar a forma dele, que será de 13 m por 9 m. Se você estiver usando o sistema imperial em vez do sistema métrico, talvez queira ir para Opções e ir Preferências e vá para as unidades de trabalho lá. Você pode escolher o para usar o sistema imperial. Mas para mim, mas neste caso eu vou usar milímetros. Então eu vou dizer, Ok, e vou usar essa polilinha. Agora, com isso selecionado, você pode ver que na caixa de informações temos três métodos de construção. O primeiro método é criar formas ou transversais apenas clicando em cada borda. O próximo método é criar os gestos das caixas com facilidade criando retângulos aqui. E o terceiro método é desenhar formas angulares que são paralelas, que ainda são retângulos. E é isso que vamos usar nessa coisa. Então, vamos selecionar isso , a polilinha. Vá em frente e selecione o terceiro método de construção. E vou desenhar a primeira linha a partir do primeiro ponto e manter pressionada a tecla Shift para mantê-la na horizontal. E vamos colocar um clique em D para adicionar a distância. E, neste caso, será de 13 m por 9,5. Então essa é a forma que estamos procurando. E se quisermos centralizá-lo nesta caixa que está aqui, podemos movê-lo, não mover nada na África, não mover nada na África, talvez você queira selecioná-lo e dizer botão direito do mouse e diga mover e arrastar. E você pode ver o atalho ali mesmo. Então, vou deixar um PDF que contém os atalhos abaixo na descrição que diz que você pode se familiarizar com os atalhos porque eles tornam sua vida muito mais fácil. Então droga. E eu vou arrastar esse caminho do meio. Então, se ao passar o mouse sobre aqui, você deve ser capaz de ver essa parte central. E manter pressionada a tecla Shift a mantém na horizontal. E você pode alinhar isso aqui da mesma maneira. Se você quiser alinhar verticalmente, botão direito do mouse, vá, mova e diga droga. E com isso, você pode clicar nessa borda e alinhá-la aqui, mantendo pressionada a tecla Shift e clicando. E agora você pode ver que isso aparentemente está no meio dessas visões. Tudo bem? Então, agora queremos ser capazes de demarcar essas coisas. Então, deixe-me torná-lo vermelho para que você possa vê-lo em algum lugar e selecioná-lo. Eu vou aqui com a cor da caneta e a deixo vermelha para que ela saia. Então, vamos criar alguns quadrantes, algumas divisões dentro desse retângulo. E para isso, basta escolher uma linha e um documento. Então vamos desenhar aqui. Então, eu vou desenhar desse jeito. E vou dividi-las da mesma forma. Então, nesse caso, temos que o estúdio quer fazer 234. Os quatro quadrantes. Deixe-me enriquecer isso. Não havia chegado. Ok, ótimo. Agora queremos ser capazes demarcar outros espaços que estão dentro dessas quatro espécies, por exemplo , vamos criar aqui um banheiro e um banheiro também nessas duas. Então, para isso, vamos escolher este. E para ser escolhido, ele permanece em uma ferramenta para isso, que é um parâmetro de captação. Então, se você clicar aqui na barra de ferramentas padrão e clicar nessa linha, poderá selecioná-la. Depois de fazer isso, agora você pode desenhar com essa linha vermelha. Então esse banheiro vai ter 1,5 por 3 metros, certo? Então é assim que vai parecer. E para não continuar desenhando, você pode arrastar uma cópia para esse lado. Então, com ele selecionado, podemos clicar com o botão direito do mouse e dizer mover e arrastar uma cópia, que é a mudança de controle D ali mesmo. E então poderemos pegar esse canto e levá-lo para o outro lado também. Selecionamos esses dois e arrastamos uma cópia clicando com o botão direito do mouse. Mova, arraste uma cópia e leve-a até o topo. Então, agora temos o mercado onde os banheiros serão localizados. Bem no meio. Precisamos de escadas que nos levem ao primeiro andar porque temos um andar térreo, primeiro andar. Então, vamos fazer um mercado onde as escadas estarão. Então, para isso, vou pegar isso e compensar. Então, vamos compensá-lo em um metro. Então, como vimos os atalhos, vou usá-lo Control Shift D para compensar este em 1 m à esquerda. E então você pode espelhar uma cópia. Agora, controle Shift M para espelhar essa cópia aqui, ou simplesmente arrastando uma cópia, mas desta vez no lado oposto. Então, se dissermos isso e arrastarmos uma cópia e dissermos por 1 m, é a mesma coisa porque só precisamos criar essa linha e aquela linha, 1 m de distância, a 1 m de distância. Ótimo. Vamos recriar o espaço onde ficará a escada, porque as pessoas entrarão daqui e serão enviadas para salas diferentes e subirão as escadas que estarão aqui. Então, vamos arrastar uma cópia. Vamos escolher esse parâmetro, o que você pode fazer mantendo pressionada a tecla Alt e clicando nessa linha ou acessando esse ícone aqui, que é o parâmetro de captação. E depois de clicar aqui, ele foi escolhido porque está sendo selecionado, então você pode desenhar essa forma que terá tamanho de 2 m por 3,4. E é aí que nossas escadas vão ficar. Finalmente, vamos ao mercado onde as portas estarão. Então, vamos pegar este e criar 3 m aqui. 3 m por um metro para demarcar a área de entrada aqui. E agora podemos arrastar uma cópia Control Shift D para arrastá-la para algum lugar aqui. E agora temos um esboço. Então, esperamos ter um não aqui para entrar nesta sala, que fazer aqui para entrar nesta sala. E então as pessoas entrariam daqui e fossem enviadas para essas outras salas, que do outro lado, e também subiam as escadas até o mesmo arranjo que estará no primeiro andar. Agora. No momento, ainda é hipotético, mas você ainda pode ter uma ideia e uma ideia de para onde estamos indo com isso. 5. A ferramenta de parede: Bem-vindo de volta. Então, neste vídeo, vamos desenhar as paredes. E para isso, teremos que espiar a ferramenta aqui e ser capazes de desenhar. E nas configurações do mundo, se você clicar neste ícone aqui, poderá ver algumas dessas configurações de palavras que estão aqui. Temos três métodos de arte que eu desenhei aqui na África. Temos o primeiro, que é o simples, onde você escolhe apenas um material. Temos o segundo, que é o composto, que é uma combinação de outros mundos. Isso é bom se você está tentando fazer coisas como desenhos ambulantes e quer colocar várias camadas, porque na vida real, quando desenhamos uma parede, pode ser bloqueado o trabalho que é colado em ambos os lados. Finalmente, temos esta aqui onde você pode desenhar uma forma personalizada, salvá-la e usá-la como um perfil de parede de fantasia. Nesse caso, vamos usar um simples e, por enquanto, vamos fazer desenhos funcionais. Podemos voltar e usar alguns compósitos ou algo parecido. Então, vamos usar uma palavra que terá 200 mm de espessura. E então seguiremos em frente. Então, vamos fazer isso em estrutura de tijolos. E aqui, o modelo é o que vai parecer. Vamos fazer com que o estuque seja bem áspero. Então, vamos procurar isso aqui. Estuque OID áspero. E quando eu clico nesse elemento aqui, todos eles tendem a ter problemas com o branco áspero. Só para simplificar, vamos fazer com que tudo seja branco. E então eu digo, Ok, e agora podemos ir em frente e desenhar. Mas antes de desenhar, precisamos entender os diferentes métodos a partir dos quais podemos extrair essa guerra. Então, se você pode ver aqui, temos uma parede, uma única parede aqui, então você pode ver que, quando clicamos nessa seta, somos apresentadas a outras opções que incluem o método poligonal de construção, que inclui também se você quiser desenhar uma caixa completa. E também no método, que pode ser angular, retangular. E nesse caso, acho que isso funciona muito bem. Então, podemos seguir em frente e desenhar algo assim. Então você pode ver que a parede está sendo formada por dentro. Às vezes, ele pode ser formado do lado de fora, dependendo de onde está. Se eu clicar neste ícone aqui, você verá que o mundo foi formado do lado de fora. Mas, neste caso, queremos que esteja por dentro. Então, vamos trocar aqui de forma que diminuamos a parede interna. E nos que clicamos, você pode ver que foram formados. Então, temos nossa primeira parede. Queria ver como parece que ele se esqueceu de usar o 3D. Você deve conseguir ver esses interruptores. Meio bom. Agora, há esse fenômeno que é muito legal porque você pode ver que há linhas irregulares aqui. Para nos livrarmos disso, precisamos ir para Opções e ir para o ambiente de trabalho. E então dizemos opções avançadas de redesenho. Esta é apenas uma opção avançada que precisamos mudar para ter as linhas mais limpas que não estejam irregulares aqui. E quando dizemos habilite a suavização de borda 3D de forma que esse modelo fique limpo. Nós dizemos, tudo bem, e isso não funciona imediatamente. Assim, você pode ver que as linhas não foram cumpridas diretamente. Mas só precisamos limpar a roupa daquela janela 3D e depois abri-la novamente. Vou fazer isso clicando aqui na perspectiva 3D no modo de projeto. Se você se lembra, falamos sobre o mapa do projeto. E quando você desce até aqui, temos 3D. E depois de clicar na perspectiva 3D, você poderá voltar. E desta vez, você pode ver que essas linhas são muito melhores do que antes porque são uma grade muito mais limpa. Agora, vamos voltar aqui em 2D e desenhar nossas enfermarias lá. Então, vamos escolher a palavra ferramenta e, desta vez, não precisamos de uma caixa, precisamos de um método poligonal simples. Escolha isso e, em seguida, desenhe-os. E desta vez precisamos que essa parede fique no centro. Então, depois de clicar nesse ícone, você pode mudar, escolher o centro. E você pode ver que agora o mundo foi desenhado nessa linha central e que foi criado assim. E então vamos desenhar isso. Assim. Clique duas vezes para finalizar. Certifique-se de clicar duas vezes para finalizar. Acho que deixei em alguma parede aqui. E porque escolhemos o método “40 não”. Você pode ver que eles foram identificados como um elemento. Agora, para poder editá-los, você pode clicar neste ícone aqui, que está desagrupando temporariamente a polaridade dos elementos. Então, depois de clicar nele, agora você poderá selecionar elementos de forma independente. E vou excluir essa opção criei acidentalmente. E eu vou escolher essa guerra e desenhar esse método poligonal de construção de forma que esse x. E então também queremos continuar E então também queremos continuar essa parede até o lado do vendedor. Então, faça com que cliquemos duas vezes para finalizar e criar este também. E nós íamos em frente e colocávamos os lobos, essencialmente nos elementos que criamos. E este também aqui. E no lado esquerdo também, e clique duas vezes para finalizar. E a outra pista na qual não queremos nos aquecer é essa linha central aqui porque isso nem faz sentido. Vamos excluí-lo para não confundir você. Porque então, na verdade, não precisamos dessa palavra aqui porque vamos ter uma escada neste lugar para que possamos deletar esta. E nós só temos esses porque vamos ter um interesse do lado e um interesse pelo outro lado. Se quiser, você também pode excluir o que está aqui, aquele que está no meio. E para fazer isso, você pode manter o controle pressionado. Para clicar, você pode ver que o cursor muda para um César. E quando clicamos nisso, ele remove aquela guerra que está se conectando lá dessa forma. E o mesmo acontece se quisermos nos livrar desse aqui, porque as pessoas vão passar por aqui. Então, você pode dizer Control e clicar para se livrar desse. É muito fácil. Depois de ir para o 3D, você poderá ver essa coisa realmente se parece. Incrível, não é? Mas também precisamos de uma parede para que elas fiquem por dentro. Então, precisamos de um que fique do outro lado. Então, com isso selecionado, podemos simplesmente criar uma palavra simples aqui porque precisamos estar em algum lugar perto delas. Porque temos algumas etapas aqui. Vamos comercializá-los porque vamos colocar essas placas no próximo vídeo. Então, é só agora que essas etapas ocorrerão no mercado. Nesse caso, teremos aqui 300. E outra etapa aqui, a etapa final. E então também podemos selecionar essa, quais linhas? E traga-os aqui. E você pode ver que podemos esticá-los. São apenas as ruas até o fim. Então, um por um. E depois trazemos um biscoito para aqui. Portanto, temos algumas etapas em que você entra aqui, por meio de etapas para entrar aqui, algumas etapas para entrar nesta também. E é claro que precisamos que exista nessa área. Mas, finalmente, vamos colocar algumas palavras nesse outro lado, que são características interessantes de se ter. Isso seria muito mais grosso do que os que temos. Então, vamos selecionar essa ferramenta aqui. Em seguida, precisamos torná-los com 300 mm de espessura. Então, se eu rolar aqui, posso ver essa espessura e fazer 300. E então eu vou em frente e desenho esses 300. Mas lembre-se, escolhemos algo como 1 m. Sim, aí. Então eu vou fazer isso. Mas é claro que precisamos mudar a área da qual ele é desenhado. Então, aqui, uma vez que chegamos aqui, podemos escolher o exterior. Na verdade, é o outro que está no interior. Então você pode ver que essa é a linha de edição, a linha azul. E dependendo de onde você colocar a parede, ela será exibida aqui em 3D na planta baixa. Vamos fazer uma cópia aqui. E depois três novamente, este para ficar do lado de fora. Diz que isso também foi deixado de lado. Podemos ter uma cópia nessa área e depois ter outra cópia nessas áreas. Então, deixe-me espelhar isso ou mudar para o exterior. E isso deveria ser assim. Certo? Então, vamos para a próxima lição, em que ocorreremos uma queda no fluxo. 6. A ferramenta de laje: Antes de podermos ter um Scilab fofo para esta casa, queremos criar os cenários da história. Então, para configurar nossas histórias, talvez queiramos acessar o mapa do projeto. E aqui queremos selecionar o, clicamos com o botão direito do mouse em qualquer uma dessas histórias e podemos acessar as configurações das histórias. É daí que obtemos as configurações da história. Portanto, atualmente temos um piso térreo com 3 m de altura e um andar, que podemos renomear para ser de fluxo rápido. E o segundo andar, que será nosso terraço ou telhado. Acho que vamos fazer com que nos diga lá e, abaixo disso, podemos incitar abaixo aqui. Se você clicar em inserir abaixo, teremos algo aqui chamado de nível de rua porque temos algum nível de rua. E qual será a altura do nível da rua? Acho que apenas 600 porque temos apenas três etapas. Sim. Então, 600 serão suficientes. Seriam três degraus até o nível do térreo, que está em zero. E então temos o fluxo do primeiro andar, caso queiramos adicionar algo acima, por exemplo, você pode dizer Inserir acima e dizer talvez a planta do telhado, deixe-me colocar aqui o telhado porque não temos terroristas e então talvez você possa ter um teto lá em cima. Tudo bem, então essa é uma maneira simples de configurar suas histórias. E agora podemos selecionar o piso térreo e dizer, ok, diz que estamos no térreo. E você pode ver que, se clicarmos duas vezes, seremos levados para o nível da rua. Somos levados para o primeiro andar, terraço e planta do telhado. Agora, com outras finalidades de mencionar se você está vindo de algo como o AutoCAD. Mas aqui, mesmo na carta Aggie, é melhor usarmos os diferentes fluxos para desenhar os elementos. Em vez de desenhar tudo em uma folha de papel, é recomendável desenhar cada mistura em cada área de fluxo respectiva. Então, por exemplo, aqui temos a marca Ground Flow. Agora, vamos começar a desenhar as lajes do piso. E para isso, temos apenas uma placa dois aqui. E, como fizemos com a ferramenta de água, se acessarmos as configurações clicando neste ícone aqui, obteremos essa paleta de animais de estimação, que nos leva à caixa de edição, que nos leva a diferentes elementos aqui posso ver que a primeira opção é esse layout simples que tem um material para você e coisas assim. E então temos esse outro elemento, que é um elemento composto que você pode configurar com diferentes camadas empilhadas umas sobre as outras. Então, por enquanto, vamos escolher uma simples e fazer uma placa simples de, acho que as placas têm cerca de 50 de altura. E então podemos seguir em frente. E a outra coisa que podemos mudar é a tela do modelo. Nós podemos simplesmente mudar. O esboço aqui diz que é o Kuwait no extremo extremo. E você vê em um momento por que é difícil. E podemos seguir em frente e desenhar como vimos antes. Temos três métodos de construção. O primeiro é o polígono, onde você simplesmente desenha uma placa como fizemos antes. Você pode ver que agora ele foi desenhado ou podemos desenhar um retângulo. E como se pudéssemos desenhar um retângulo inclinado, algo assim. Vamos usar qualquer um desses. Eu vou escolher. Deixe-me selecionar este laboratório novamente. E eu vou escolher essa do meio de forma que eu possa desenhar algo assim. E você pode ver que isso está selecionado. E lembre-se, se eu tiver a seta selecionada, é fácil. O cursor se transforma em um ímã. E eu posso selecionar esse laboratório que está aqui. Se esse ímã for desligado, seria muito mais difícil selecionar a placa que está aqui. Mesmo que eu mantenha pressionada a tecla Shift, é quase impossível selecioná-la. Certifique-se de selecionar o ímã de forma que você possa encaixar esta placa como uma grade simples. Então, vamos remover essa forma aqui porque queremos que essa área esteja no nível da rua. Como dissemos. Vamos clicar na borda. Depois de clicar na borda, você obtém uma paleta de bits onde você tem essas opções. E podemos escolher, subtrair do polígono e poder subtrair esse polígono ali mesmo. E então podemos essas pequenas etapas apenas com essa ferramenta de laboratório. E desenhe placas simples aqui, apenas retângulos simples aqui. Vou desenhar o primeiro 1, s um e o terceiro. Agora, esses três também mudam de altura. Então, o primeiro precisa ver isso. Podemos alterar a referência a essa linha aqui. Vamos fazer a mesma coisa para que você possa vê-la pelo Controle T, que é a maneira mais fácil de acessar as configurações. Podemos mudar o plano de referência para este lado se tivermos o quadro de referência abaixo. O que quer que sejamos, demarcamos aqui, pois a altura do solo é o que vai ser formado. Então, podemos dizer que isso deve ser menos 600, deve começar de menos 600 e será 150. Ótimo. E essa será nossa primeira placa. A próxima placa é essa aqui. Então, se formos para as configurações, queremos ter certeza de que também está começando do zero. Mas desta vez, o que precisa é começar de baixo. E também deve ser menos 600. Mas, desta vez, isso deve ser 150 mais outros 150, o que faz com que sejam 300 mm de altura. E na placa final com ela selecionada, podemos ir até as configurações e torná-la mais alta. Então, vamos fazer isso começar de baixo. Mas então esse vai ser menos 600, que é a altura, essa altura da rua. E então esse seria 450 porque é 150 vezes três. Ok. Então, vamos ver como é isso aqui em 3D. Eu disse para você entender exatamente do que estou falando. Sim, temos algo muito legal acontecendo aqui. Temos esse passo, esse e esse. Portanto, vá em frente e tenha essas três placas e você pode agrupá-las para facilitar a seleção. Para agrupá-los. Você pode editar o agrupamento. E você pode ver elementos de grupo ou esses atalhos, que é o Controle G que eu gosto de usar. Então, agora eles foram agrupados e podem ser facilmente levados para outro lugar, como segurá-los. Se fizermos uma cópia disso, também podemos ter essas etapas, nessa outra área. E lembre-se, também precisamos de uma cópia disso para este espaço que são eles. Agora, para selecionar esses elementos agrupados, você pode selecioná-los um por um ou nós podemos. E enquanto eu giro o grupo, porque suspendemos o agrupamento antes. Então, quando respondermos ao grupo de aspirina, todos eles serão selecionados de forma que possamos movê-los para essa área aqui. Mas acho que a melhor maneira é fazermos isso no plano de inundação, de forma que você possa ver o que está acontecendo aqui. Podemos ver que então temos isso aqui. E Benny, isso precisa parar aqui. E como temos esses elementos agrupados, não é possível editá-los. Então, você quer ter certeza de que suspendemos o grupo novamente. recesso foi assim, a menos que você não consiga editar suas lajes de piso, certifique-se de que o agrupamento esteja suspenso de forma que seja fácil desenhar esses elementos. Tchau, colorindo essas bordas, brancas, podemos conseguir algumas cores bonitas, se você tiver. Então você pode ver que temos uma laje aqui e temos essas etapas aqui. Agora, para cobrir essas áreas aqui, podemos desenhar as paredes que deveriam estar no nível da rua. Então, quando entramos no térreo, você pode ver que precisamos ser capazes de rastrear o que está acima. Agora, para rastrear, temos um ícone aqui que é para rastrear. Uma vez você. Ligue-o, você poderá ver os elementos que estão abaixo. Agora, isso funcionaria se estivéssemos no primeiro andar, por exemplo, se tivéssemos o primeiro andar, você pode ver que agora estamos rastreando o que está no térreo. Mas agora que estamos no nível da rua que está abaixo, talvez queiramos entrar neste menu suspenso aqui e escolher nossa referência para estar acima, porque então nosso andar térreo está acima. E agora podemos ver o pico de neve do mundo para, por exemplo , lembre-se, podemos pegar o parâmetro e escolher a parede e, em seguida, podemos desenhar a parede do outro lado. Então, vamos ver se somos realmente capazes de fazer isso. Então, vamos escolher esse outro livro, veja sendo moldado. E agora temos um drone do outro lado nossas ruas aqui também. Não nos esqueçamos de desenhar as paredes de 300 milímetros de espessura transformarão minhas palavras em 300. E faça isso aqui. Certifique-se de alterá-los para a parede única. E eu posso ver que isso cresceu do lado errado. Então, vou virar isso aqui. Então aí fazemos uma cópia e a colocamos aqui, pulamos aquele assistente ou ainda temos isso na mesma linha. E então podemos fazer uma cópia aqui. E pode ser que fechemos as lacunas que foram criadas por causa do Street View. Agora, se formos para 3D, devemos ter essas lacunas fechadas, embora fritas em direção a K, o que é muito, muito incrível. Ao contrário dessa parede da qual precisamos nos livrar. Então, sabemos disso para nos livrarmos dele. Podemos editar selecionando-o. E temos algo aqui chamado divisão. Então, depois de clicar nisso, você poderá dividir essa guerra. E para saber o que fazer com isso, depois de clicar em Mundo dividido, temos uma barra de status na parte inferior, na qual você clica em uma borda alquílica ou desenha uma linha para dividir os elementos selecionados. Então é assim que funciona. Então, depois de clicar nisso, você pode seguir em frente e desenhar, Can Edge. E então você pode ser capaz de dividir isso. Vamos nos separar novamente. Crítica nesse limite e podemos deletar essa guerra. Então, agora temos algo muito, muito, muito mais limpo. 7. Adicione portas às paredes: Bem-vindo de volta. Então, hoje queremos adicionar algumas aberturas quanto a essas portas. E para fazer isso, fomos para o térreo. Então, vou fazer isso clicando duas vezes no piso térreo para que possamos ver essa troca. Então, temos uma entrada nesta área e nesta também. Então, para isso, vamos usar a ferramenta DOE aqui. E quando clicamos duas vezes, chegamos a essa caixa de diálogo e queremos selecionar a porta dupla com transformação porque queremos colocar um pouco de popa acima. Então, primeiro de tudo, queremos visualizar e posicionar, e queremos que isso tenha 2,4 de altura, o que já é. Mas queremos que ele também tenha 2,4 de largura. E, novamente, queremos ter certeza de que cada estatística vem do chão, então, atualmente, está a 100 do chão. Então, diremos zero de forma que o nível do solo esteja em zero. Além disso, não viva sob essas configurações. Podemos mudar a folha da porta para estilo ou T. E também podemos mudar a maçaneta para ser uma dessas modernas. Isso parece meio fofo. Nós podemos continuar com isso. Então, depois de clicar nesse menu suspenso aqui, podemos ir para a transformação e a mudança que nos transforma em uma faixa de eventos. E também podemos produzir sementes para luminárias e acessórios e nos livrar das tripas, porque acho que não preciso algumas tripas aqui e será isso por enquanto. Então, como dissemos, Ok, eu posso entrar aqui e colocar a porta ali. Você pode ver que o primeiro clique nos mostrará de onde vem a luz. E é daí que vem a luz. E pode se abrir para o exterior assim. Nós também o desenhamos. Quando eles se reservam definitivamente para o 3D. Você já pode ver como eles se parecem. Agora que vejo, acho que devemos fazê-los de metal, então, com eles selecionados. E então, se formos para as configurações, selecionamos mais atributos, que é o que está aqui. E podemos mudar para uniformizar essas superfícies, o que fará com que tudo seja metal. Então, escolhemos o mínimo mental. Você pode ver que tudo foi transformado em MATLAB minium, exceto o do Louvre, que i2 deseja que eles sejam de metal. Então, m com n, eu posso ver que esse metal ou amônio aqui e dizer, ok, e tudo se transforma em metal ou amônio, ótimo. Então, precisamos de uma massa aqui muito menor do que K. E para que possamos fazer isso, ela também estará em WE DO. Podemos medir aqui e ver que será cerca de 1,8. Então, para colocá-lo, precisamos acessar as configurações. Eu posso escolher essa também, mas aquela janela, aquela porta, basicamente vai ser a mesma massa. Então, tudo que eu preciso mudar é 1.8 aqui. Nós dizemos, ok, e isso vai estar aqui para que possamos jogar, colocar aquela porta ali ou à direita. E agora podemos colocar essa dose muito menor, o que podemos fazer acessando essas configurações. Dessa vez. Procuramos uma dose única, mas com transformação, que acredito ser essa aqui, porta única com transformação. E depois de selecionarmos isso, garantimos que seja de 2,4 por 900. E entramos aqui nas configurações e fazemos a mesma coisa procurando por 40 salvos. Aí está você. E mudamos a alça para algo assim. Menos de três. E então vamos para a transformação, fazemos com que ela seja então essa transmissão. Em seguida, vamos para os atributos modais. Para fazer isso. Verificamos isso para torná-los materiais uniformes. Tem M e o MIT foi selecionado. E então M também para o K. do Louvre. E isso é tudo para este. Assim, podemos seguir em frente e decidir como vamos colocá-lo. E acho importante que seja colocado voltado para dentro. Então, aqui podemos colocá-lo e a luz vem de fora, mas está voltada para dentro e para dentro, mas também precisamos colocá-los aqui, 1234 entrando nos escritórios de advocacia. Então, para fazer isso, tendemos a usar apenas dois parâmetros nesses idiotas existentes. Então, em pré-visualização e posicionamento, alteramos isso para 800 e depois passamos pelas configurações da porta articulada. Iremos até a folha da porta e a alteraremos do estilo de D para algo como 55. Acho que isso vai funcionar. Vamos usar isso aqui. Sim. Ali. E aí. 8. Adicione janelas às paredes: Para as janelas em que você foi, use a ferramenta de janela que está aqui. Então, vamos escolher sua janela, a janela básica. E vamos fazer janelas muito maiores deste lado, e janelas menores do outro lado, ok? Então, vamos dar uma olhada em uma janela dupla. E vamos transformar isso. E antes de fazermos isso, vamos pré-visualizar e posicionar e garantir que tenhamos 1,5 de largura e 2 m de altura. E como são 2 m, precisamos começar a partir de cerca de 100 metros do chão. Então, temos essa janela. E nas configurações básicas, queremos ir aqui e rolar para cima, de forma que possamos moldar e ativar a transformação superior , porque teremos uma popa superior pois ela tem 2 m de altura. Queremos que sejam 1,6 conjuntos apenas 400 são para essa transformação. E então podemos mudar isso para se transformar em uma faixa de ventilação, sim, nessas opções de faixa. Além disso, precisamos mudar os atributos do modelo de forma que seja metal. alumínio pode ver que apenas um foi trocado. Mas quando clicamos nessa coisa, mesmo acontece com esses materiais em tudo. E nós também fomos, isso transformou Louver em metal. Ok. Eu vou dizer Ok. E então essa janela, podemos colocá-la aqui. E você pode ver que foi colocado lá. Mas precisamos de alguma revisão, alguma janela revelada para que possamos fazer isso aqui, pensar em 120 é que eu disse que está no interior. Talvez isso seja um pouco demais. É usar 100 de forma que, sim, muito melhor. E também é colocar a mesma janela aqui, lê-la se divide e uma janela muito menor aqui. Então, se formos para as configurações, use essa janela de faixa dupla. E desta vez precisamos que seja 1,5. E vai ser um ponto alto demais, já que um galho para comer aqui é um ponto à distância do chão até a própria janela. Porque vamos ter alguns equipamentos de cozinha nesta área. Portanto, o 1.2 é uma lacuna desnecessária de dois do solo. E, como fizemos antes, podemos ir aqui nas configurações, desta vez não precisamos da faixa, da faixa de ventilação. Então, tudo o que precisamos fazer é mudar a forma como ela aparecerá em 3D. Então, vamos uniformizar tudo e comercializar metal. E isso será suficiente. E então isso é colocado aqui. Ok. Nós temos essa janela. E, como fizemos antes, precisamos revelar um pouco disso. Então, é cerca de 1 m para revisão. Acho que coloquei isso na dimensão errada, muito errada. Selecionamos isso novamente e inserimos incógnitas conhecidas, 100 e não 1 m. Isso foi um erro. Então, vamos escolher a parede e janela e colocá-las aqui. Então, nós mesmos temos essas janelas e também precisamos de uma pequena janela. Vai ser para esses, esses, mas depois tenha uma cozinha aqui. Então, temos a mesma janela aqui. E como temos outra janela que estará aqui para ter certeza de selecioná-la e movê-la, arraste-a até este ponto aqui. Ok, então vamos adicionar a janela final, que são as pequenas janelas que estarão nos grupos de banheiros. Ok, então, nas configurações em que você deseja escolher essa pequena janela e tudo o que precisamos é alterar as dimensões aqui. Então, vamos torná-lo pequeno 600 e torná-lo 1,2 também. Oi, e isso significa que este traz para o Leste tudo bem para nós. E então mudamos a aparência em 3D permitindo um material uniforme e colocando metal e alumínio. Ok, e então podemos colocar essa janela aqui também. Avalie 100 aqui, escolha a mesma janela e coloque-a aqui. Está bem? E vamos colocar aqui e comprar qualquer um lá também. Então, vamos inspecionar como isso parece aqui em 3D. Então você pode ver que temos aquelas lindas janelas lá. Temos um para o banheiro aqui. Tudo bem. Podemos ver que o Vint Cerf aqui, nós o colocamos no lado errado da janela. E eu sinto que essa janela é um pouco pequena demais. Podemos fazer com que seja 1,8, pode ser um pouco maior. Mas nas configurações, queremos voltar para essas opções de faixa. Ok, então vamos aqui. Pesquise leilões e altere isso de volta para nenhuma grade. Mas certifique-se de que, no menu suspenso, selecionemos a transformação, a transformação que alteraremos para a faixa Vint. E é mais provável que seja assim que eu imaginei. Ok, ótimo. Então, essas, janelas e portas. E pouco antes de partirmos, também poderíamos nos livrar desses invólucros. Portanto, podemos prever até mesmo aqui em 3D, mantendo pressionada a tecla Shift e clicando nessas portas para nos livrarmos desses invólucros, esses invólucros de metal, o que você pode fazer acessando as configurações. E no menu suspenso, você procura onde temos luminárias e acessórios e lê o interior e o exterior dos invólucros. Só para que pareça legal no mundo de lá. Tudo bem. 9. Coloque móveis nos espaços: Agora vamos adicionar alguns móveis para ver como esses espaços realmente funcionam. Vamos voltar aqui e o solo fluir. E tentamos estabelecer essas bases. Está bem? Então, para isso, vamos até a ferramenta de objetos, que está aqui. Depois de clicar duas vezes nela, você poderá obter essa caixa de diálogo, que exibe os móveis que estão disponíveis na biblioteca nativa de gatos malucos. Ok. Então, neste caso, por exemplo, esta cadeira é bonita. Eu gosto disso. Mas caso você queira outra coisa, você pode digitá-la lá e ela será apresentada a você. Por exemplo, eu gosto um pouco. Vamos começar com uma oferta. Enquanto você digita lá. Eu posso, ele vai procurá-la. E esses são os bits que estão disponíveis. E eu preciso de um lance duplo. Mas aquela que tem uma mesa lateral dentro dela se afunila um pouco. Eles, provavelmente vou precisar de apenas uma dessas mesas. Portanto, no layout, preciso ter certeza trocar a mesa de cabeceira de forma que fique de um lado. Ok. Isso é tudo para este e certifique-se de que esteja no chão. Então, vou colocar zero na altura do chão. E uma vez que eu o coloco, ele deve estar em zero. Então, vamos pular o que diz que eu posso selecioná-lo e colocá-lo aqui. Então, é bem simples. É só selecionar e colocar móveis lá dentro. E está tentando colocá-lo onde é devido. E abaixo disso, acho que preciso de uma peça de mobília aqui. Então, vamos voltar e pegar alguma coisa. Vamos dar uma olhada nos sofás que estão presentes e são pequenos. Isso parece bom. Acho que vai funcionar. Diga “Ok”. E vamos colocá-lo lá, certificando-se de que esteja em zero, ou seja, no chão. Além disso, não flutua no ar. Ok. E então temos os 90. Faça isso. Acho que algumas você precisa saber como realmente girar. E os HOMENS fazem isso que você possa ver como você realmente gira. Então, com ele selecionado, você deseja clicar com o botão direito do mouse e seguir em frente. E então você tem algo aqui chamado girar, que tem um atalho aqui, Controle E. Então, uma vez que você tenha cliques, queremos fazer uma linha horizontal, que é esta aqui, ao longo de uma das sinais desses móveis. E então, da próxima vez que você clicar nele, ele será girado para esse lugar. Não é essa mão. Você pode experimentá-lo. É bom. Em seguida, há outra peça de mobiliário que, para permanecer, precisa neste lugar, que será, eu acho, uma mesa de café, certo? Bem, esse lugar é um espaço bem pequeno, mas acho que algumas dessas coisas parecem boas. Acho que gosto dessa mesa de café. Então, podemos colocá-lo aqui ao lado desta mesa. E então temos uma área de cozinha aqui que precisa de alguns desses móveis. Então, vamos voltar. Procure um fogão. E eu acho que isso vai funcionar. Você pode ir até a parte superior e talvez queira algo específico, como digitar oito aqui no fogão. E está tudo bem por enquanto. Podemos colocá-lo aqui e ter certeza de girá-lo da maneira correta. Esses são botões controláveis. Então eu imagino que isso seria o dinheiro. Então, para girá-lo, como eu disse antes, mova-se. Nós dizemos girar. E giramos um ponto de cada lado de forma que seja 90 graus. E então podemos arrastá-lo para o lugar, movendo a droga, pegar um desses cantos e colocá-lo lá. Então, nós mesmos estamos preparados. Então, também precisamos de um canto nele. Então, vamos procurar armários de cozinha. Ok. Ok, então esta inicial, para que eu possa ver que temos um canto aqui e podemos ir em frente e colocá-lo neste canto. Você pode ver que foi colocado lá de forma errada para que possamos espelhá-lo. E para espelhar, selecionamos que Phoenicia, clique com o botão direito do mouse, mova o espelho, Controle M. E então podemos espelhar isso. Está bem? E agora precisamos que esse lado seja um pouco menor. Então, vamos anotar isso, manter pressionada a tecla Shift para mantê-la alinhada no sentido vertical. E deixe-me colocá-lo primeiro clicando do lado de fora e dizendo que podemos ver onde deveria estar. Agora, quando a trazemos, sabemos que deveria estar naquele lugar. Ok. E precisamos de um aqui, que será apenas armários retos, que é esse aqui. E armário de blocos básicos. Nós o colocamos em. E, como os anteriores, ele precisa ser espelhado, porque esse é o truque Control M para espelhar. Então, eu espelho o que está ali e estico de forma que fique alinhado com essa peça de mobiliário. Então, agora temos um layout de cozinha aqui. E eu sinto que precisamos de uma pia nesta área. Então, ele fará isso acessando as configurações e sincronizando o espaço do gabinete. Vamos escolher um armário e transformá-lo em uma pia aqui. Se formos para o menu suspenso, você pode ver que precisamos fazer. Aqui está a pia. E você pode escolher o tipo que quiser. Acho que o estilo nove seria ótimo. Eu digo tudo bem, e ele foi formado ali mesmo, embora pareça muito pequeno para que possamos esticá-lo um pouco. E eu acho que o estilo não parece muito bom. Vamos ver se temos algum outro estilo aqui. Fique com três, na verdade, porque era muito grande, então precisamos que eles tenham o mesmo tamanho. Desse tamanho? Sim. Assim. Também podemos tornar isso um pouco menor, se quisermos. Poderíamos arrastá-lo para S para que fique mais na lateral da janela, de forma que a luz do sol entre na área da pia. Além disso, precisamos de alguns móveis aqui dentro do banheiro, que será apenas um banheiro. Então, vamos digitar esse BC para fechá-lo. Feche-o. E você pode escolher o tipo que você gosta. Apenas um para ter um padrão aqui. E isso é feito de forma simples. Em seguida, você pode adicionar uma cabeça de chuveiro. Então, vamos tomar banho. E é melhor removermos o banheiro. E essas são as fotos que temos e esse chuveiro vai funcionar. Então vá em frente e coloque-o aqui. E nós o selecionamos. Podemos girá-lo. Mova-se rápido, gire. E nós o temos lá. Nós também temos que chegou. Podemos ter um gabinete superior se quisermos algo aqui na área superior do gabinete. Então, precisamos de um armário de parede, um desses pendurado em cima. Ok. E podemos colocá-lo aqui. E sim, deveria ser girado. Então, digamos que o Controle E, Andrew girou aqui e moveu este gabinete, diz que ele se estende porque aqui vamos ter o capô em cima deste, um lugar , então talvez não precisemos tê-lo lá para que possamos nos mover. . Isso diz que a janela não está no gabinete em si, então temos algum armazenamento acima. Vamos ver como elas se parecem em 3D. E meu palpite é que essa mobília foi colocada nesta sala. Então eu pressiono ou dois, Ovid diz que sou capaz navegar e ver o que está acontecendo aqui. Então, temos alguns móveis aqui. Também temos armários de cozinha. Ele precisa de uma aba na parte superior. Então, esta pia, você pode colocá-la em cima. Se clicarmos aqui, poderemos nos sentar na próxima vez. E você pode adicionar um aqui. Essa é uma parte superior e há uma área de pia lá. E então podemos ver que temos um fogão. E então temos alguns móveis, cama. Michelle está aqui junto com a NWC neste lugar. Esse é um layout simples que podemos duplicar para o resto dos quartos. Então, se tivermos o objeto selecionado, podemos dizer controle a, que seleciona todos os objetos que temos nessa cena. Porque atualmente temos apenas esses como objetos. E você pode ver que essa é uma maneira fácil selecionar elementos semelhantes. Agora podemos fazer uma cópia e colocá-la lá, por exemplo, vamos clicar com o botão direito do mouse. Mova a droga, copie. E vamos mover esses dois para lá. E é aí que precisamos espelhar a cópia para esse outro lado. Então, antes de fazermos isso, talvez queiramos tirar essa mobília do caminho. Então imaginei que, para essa regra, girássemos essa mobília, dizendo que ela é utilizável do outro lado, contra essa parede. E então essa mesa de café pode estar em algum lugar, certo? E provavelmente poderia ser menor. Tudo bem, então vamos selecionar todos esses móveis e espelhos. Desta vez, Control Shift M para espelhar um Coby. E nós nos espelhamos desse centro aqui. E a mobília que estava aqui agora está espelhada nesse outro lado. Fresco. Ok. Incrível. Agora, eu gosto de colocar alguns travesseiros nesses remédios para que possamos selecioná-los e acessar as configurações. E podemos ativar o travesseiro, o que podemos fazer para proteger suas configurações. Podemos apenas verificar aqui o travesseiro e ele também será adicionado lá. A peça final de mobiliário que podemos adicionar seria um guarda-roupa. Diz que esses caras têm onde guardar a ACLU procurando um guarda-roupa. E temos alguns designs aqui. Vamos usar esse. Agora. Vamos manter os padrões e colocá-los lá. Vou arrastá-lo e colocá-lo contra essa parede. Então, controle E para girar. E contra essa guerra assim. Nas configurações, você pode realmente mudar a forma como ela está sendo representada. Se acessarmos as configurações e examinarmos a representação simbólica em 2D, você poderá mudar a partir das opções de visualização bimodal, sobre as quais falaremos mais adiante. Mas você pode fazer com que pareça mais existido. É uma dessas coisas. Sim. Então, se é isso que você gosta de ver, precisaremos de uma cópia para estar aqui. E então esses dois não devem ser espelhados no lado oposto. O que é realmente incrível. 10. Como adicionar um primeiro andar: Tudo bem, bem-vindo de volta. Então, hoje vamos fazer o fluxo rápido desses desenhos. No piso térreo. Você pode ver que temos todos esses elementos e queremos fazer a mesma coisa no primeiro andar. Então, vamos copiar tudo e colocá-lo no primeiro andar. E para fazer isso, você pode, com a ferramenta de seleção selecionada, selecionar tudo copiá-lo e colá-lo no chão. Mas o que eu gosto de fazer é remover as linhas porque não preciso delas. Ou podemos excluí-los mais tarde. Então, vamos copiar o controle C para copiar e colar essas coisas no primeiro andar, tudo. Ok, então vamos acelerar o fluxo e controlar V. E ele deve ser colado no chão. Porque o que acabou de acontecer é que tudo o que estava no térreo foi transferido para o primeiro andar. E temos algumas coisas que talvez precisemos excluir. Como você pode ver, não precisamos de alguns desses elementos e, obviamente, precisamos fazer algumas mudanças. Então, o que podemos fazer, selecione tudo aqui e exclua. Não precisamos de todas essas linhas e também dessas. E esses também. E na frente, não temos essas duas janelas, então vou selecioná-las e excluí-las. Dentro. Esse recurso realmente passará até o fim. Então, movemos isso arrastando o Controle D para arrastar. E eu vou colocá-lo no extremo ali mesmo. Esse também. Vou selecioná-lo, Control D para arrastá-lo e movê-lo até o extremo em algum lugar aqui. Ótimo. Então, agora temos uma área para uma varanda. Então, agora podemos expandir isso, se quisermos, até o fim. Então, vou mover isso para o extremo e mover este também para o extremo extremo. E também, este deve se mudar para algum lugar aqui porque temos a córnea ali. Está bem? E para esse fluxo, nós não os temos quando aquela porta aqui não vai estar lá. Será no extremo extremo. Na verdade, vamos mantê-lo, mas vamos colocá-lo no extremo. Então, vou arrastá-la e me certificar que está ali, porque a transformaremos em apenas uma porta que se abre para iluminar essa grande parte desse corredor aqui. Ok, ótimo. Então, agora temos um acordo no primeiro andar. Uma coisa que eu preciso mudar é essa dose. Então, eles precisam ser maiores porque atualmente é 2,4. Vou acessar as configurações e torná-las maiores. Mas, ao torná-lo maior, terei que fazer três pinos. Então, talvez precisemos escolher outro tipo de massa. Antes de tudo, vamos fazer esses faróis, fazer 3 m, e depois disso, queremos descer e procurar a luz lateral, aquela com luz lateral. Então, controle Alt. E então eu clico. Então, isso nos permitirá. Quando você controla alt. clique com o botão esquerdo nos permite ter os mesmos parâmetros que não foram alterados, em vez de mudar essas coisas por todo o lado. Depois de controlarmos o clique alternativo, temos exatamente o que precisamos, mas da mesma forma que tudo já está configurado. Então, agora vamos para essa forma de tamanho, onde podemos realmente torná-la um pouco maior. Porque diz a referida luz e precisa ter, eu acho, um metro ou mais. Vemos como esses atletas afetaram, porque posso ver que agora as folhas se tornaram 900. Talvez isso possa ser como 950. E de tal forma que as folhas das portas são as que são muito maiores. Tudo bem, então agora dizemos, OK, e aí devemos tê-los, aqueles transformados em dose dupla com luz lateral. Talvez precisemos entrar e posicioná-los corretamente. Nós os arrastamos para o lado, certificando-nos de que talvez isso toque ali mesmo. E então precisamos espelhar. Isso diz que a luz lateral está do outro lado. Então controle M para espelhar. E então essa massa, movemos essas luzes laterais de forma que essa luz lateral toque o início desta bomba, esse gabinete. E agora isso parece bom. E então precisamos nos livrar desses móveis porque precisamos de uma maneira de acessar esses quartos aqui. Está bem? Portanto, precisaremos de um DO normal, como os que já existem. Então escolha a loja e mude-a para cá. E escolha este também e mova-o para o outro lado. Porque quando alguém chega ao primeiro andar, não vai sair até o fim para entrar na casa. Agora que vejo, acho que portas deslizantes seriam uma opção melhor. Então, vamos selecionar essas portas, ir para Configurações e vamos transformá-las em uma dose deslizante. Analisando a categoria de deslizamento. Aqui, deslizando, escolhemos a mesma porta que temos. Mas dentro da porta deslizante, que está aqui, posso ver que temos uma porta deslizante que a transforma e se transforma indecisa, certo? Ok, então digamos Control Alt, clique em. E isso deve retomar tudo do jeito que está. E isso parece bom. Embora, como fizemos antes, talvez precisemos fazer esses 950, como fizemos antes, 950 e este 1950. Além disso, eles precisam ser espelhados como fizemos antes. Ou esvazie o espelho e a torneira que pode ser para ter exatamente o que precisamos. Diz que os armários não atrapalham quando alguém tenta se aproximar do exterior. Ok. Isso parece incrível. Então, vamos ver como isso parece em 3D. E apenas com esses poucos passos, temos algo parecido com o que vimos no início do vídeo. Está bem? Então, nós mesmos temos esse tipo de padrão. Você pode ver que temos essas prateleiras dentro dessa luz lateral em algum lugar aqui, o que é totalmente bom. Mas agora queremos transformá-los em dobráveis. Está manchado em uma porta dobrável. Então, vamos procurar a dose de carregamento. Ok. Então, vamos escolher isso, vamos escolher esse, que é esse aqui. Mas Control Alt, clique para clicar neles. E então escolhemos um estilo como esse. Acho que o que eu uso, seja qual for a sua escolha, depende como ficará aqui. E acho que podemos fazer apenas duas canetas porque são vários números de folhas. Vamos usar apenas duas folhas. E isso vai funcionar por enquanto, que diversão. Andrew, entre e mude para o que queremos ver. 11. Trabalhando com as ferramentas de escada e trilhos: Agora precisamos de uma escada neste lugar, então teremos que nos livrar de algumas dessas lajes para criar bolachas grossas. E acho que também precisamos recuar um pouco que possamos ter uma corrimão neste lugar. Tudo bem, vamos fazer isso. Na planta, criaremos a escada a partir do fluxo do solo que vai até o topo. E faremos isso usando a ferramenta de escada, que está aqui no Arc get. E usaremos as coisas padrão. Não vamos mudar nada e garantir que mudemos a largura desse teste. Então, vamos rolar para cima e ver a largura aqui disso ali. E vamos fazer com que sejam 900. Sim, tão pequeno quanto possível. Então, vamos começar daqui para colocar a escada. E tudo o que precisamos fazer é fazer uma viagem até o fim aqui. E isso nos leva a criar esse espaço que vai até essa linha novamente, clicamos. E quando estamos aqui, fazemos a última coisa. E depois de colocá-lo assim, talvez precisemos limpá-lo um pouco. Por exemplo, aqui nesta linha, não precisamos de nenhuma etapa. Então, para esclarecer o que criamos, clicamos nessa borda. E então entramos aqui nas propriedades aqui e decidimos que é uma aterrissagem que não tem nenhum degrau nela. Então, não temos nenhum voo. Ok, então agora que está muito, muito melhor, também precisamos que essa perna esteja equilibrada. Esses outros. Então, talvez precisemos fazer com que eles se expandam. Mas antes de expandi-lo, talvez precisemos acessar as configurações e ter certeza de que temos um aparelho de barbear amigável. Porque eu acredito que agora é muito íngreme, 200, o que é muito alto. Então, escolhemos o mínimo, que é 150, e vemos aonde isso nos leva. Se esses 150 forem, isso significa que eles são muito grandes. Acho que esse dia é muito grande. Talvez possamos fazer algum acordo e escolher algo como 170 no máximo como o elevador máximo. Então, vamos usar 167 e ver se podemos trabalhar com isso. Então, uma vez que escolhemos isso, agora temos a liberdade de entrar e reduzir isso de forma que ele se alinhe de alguma forma. Você pode ver que ainda é demais. E talvez 176 devesse resolver o problema para nós. E agora clicamos nos nós para ajustar. E eu acho que isso é muito melhor. Muito melhor. Equilibre um pouco. O Tmi 100 diz que ele se encaixa perfeitamente lá, o que é ótimo. Então, quando vamos para o primeiro andar, como dissemos antes, precisamos selecionar esse laboratório e nos livrar dessa parte desse laboratório. Então eu disse esse baralho e passe. Então, pegaremos um negativo aqui e nos certificaremos de criar esses moocs que permitem que isso apareça uma vez em 3D. Agora temos esse espaço lá, o que permite que essa dívida se transforme assim. Tudo bem, agora vamos colocar um pouco de leitura neste raio, na escada e aqui. Tudo bem, então, no primeiro tipo de leitura, usaremos apenas o Rail padrão. Então, digamos que está bem, e mantenha pressionada a barra de espaço para clicar nessa área. Você pode ver que ele se formará por dentro. E eu gostaria que fosse formado do outro lado. Ok. Então, mudamos isso e nos certificamos de que está formado neste outro lado ao longo da escada. Está tudo bem. E, em seguida, precisamos ser capazes de criar. Pensa nisso, nesta varanda. Então, vamos usar uma referência de contraforte. E como já havíamos mudado a referência, podemos alterá-la novamente escolhendo a história atual abaixo. Então eu disse que somos capazes de ver o que está acontecendo no térreo. Ao desligar isso, você pode ver que ele se apaga. Se eu ligá-lo, você pode ver que agora podemos ver o que está acontecendo no térreo. Agora, selecionamos esse laboratório e queremos poder remover apenas uma pequena parte desses propósitos de design. Vamos remover cerca de 1.000, 100. Sim, isso deve parecer bom. É só remover uma pequena porção aqui. Cem. Tudo bem. Vamos ver como isso fica em 3D. Você pode ver que temos algum tipo de corrida que permite que elas passem. Então, em torno desta área. E então temos a classificação que está acontecendo aqui deste lado. Então, agora vamos fazer uma leitura de vidro nesta área com vista para a varanda. E faremos isso selecionando a ferramenta de classificação. E quando acessamos os favoritos aqui, isso já tem alguns gradientes predefinidos. Acho que talvez isso possa funcionar. Você pode prosseguir e modificar como quiser, por exemplo para mim, não acho que isso seja importante. Eu vou me livrar disso. O que significa que preciso torná-los mais altos. Então, com ele selecionado, vá para as configurações internas do poste e faça ele tenha apenas cerca de 50 mm de distância para cima, de forma que fique um pouco mais alto e torne essa criação de cães mais espessa. Agora é 70, vamos fazer com que seja 75. São 40. Vamos identificá-lo. E o que mais? Vamos torná-los um pouco mais grossos também. Eles tendem a ser muito pequenos. Deixe-me fazer uma quantia em torno de 35. Os postes também podem ajustar a espessura. Deixe-me fazê-los em torno de 40, diz que eles são maiores do que esse membro horizontal. Agora, esse é o copo. No copo, podemos decidir a que distância está desse outro lado. Acho que uma folga de cerca de 15 mm, apenas a tolerância mais alta é suficiente para o lado. Do topo, do topo, acho que 100 ainda está bem. Ok, então vamos mostrar que você pode fazer isso em 2D ou 3D. Aqui em 3D, podemos clicar no primeiro nó de ponto e continuar pressionando a tecla shift. podemos clicar no verdade, podemos clicar no ponto final clicando duas vezes. Então você pode ver que foi formado. E como está no extremo extremo, talvez queiramos movê-lo de volta para onde especificamos ali mesmo. Porque é aí que ele será mais necessário. Ok. E então arrastamos uma cópia e a colocamos ao longo dessa coisa. Agora você pode precisar ir para 2D e verificar onde está no lugar certo. E você pode ver que o segundo ainda não está lá, então você pode excluí-lo e simplesmente escolher isso e ter certeza de que ele está vindo para o turno D e movê-lo para aquele lugar. Incrível. Não é? 12. Adicionando o nível do terraço: Vamos adicionar o terceiro andar a essa coisa. Tudo bem, então iremos para Paris porque essa será a parte dos terroristas. E queremos ter essa escada neste lugar. Então, vamos pegar essa escada no térreo e também sua classificação, e colá-las no primeiro andar, porque precisamos que elas nos levem até os terroristas. Ok. Controle de cópia C. E depois vou colá-lo no primeiro andar, certo? Ainda por cima disso. Isso vai funcionar bem. E agora temos algo que chega ao terraço. Nesse momento. Abordamos a opção ativada, garantimos que você tenha o rastreamento ativado e também garantimos que você escolha abaixo da história atual. Diz que você pode ver na história abaixo. Tudo bem. Então, digamos que agora queremos criar, queremos criar um espaço aqui, que seja para o cuidador. Então, vamos escolher uma parede e começar a desenhar o lugar aqui. Então, vamos usar a linha central neste caso e poder desenhar algo aqui. Parece que essa parede é muito mais grossa do que precisamos. Então, selecione-o e torne-o 200. Ok, então vamos selecioná-lo, torná-lo 200, bem, e atingir o pico e ser o que usaremos. Está bem? E digamos que vá até algum lugar aqui. Porque temos uma regra exibida aqui. E vou fechá-la do outro lado. Para cruzá-las, você pode selecionar essas você pode selecionar essas duas paredes e pressionar Intersect, que é esse ícone aqui, cruzar e aquelas a serem cruzadas. E então podemos criar uma porta que fique do lado de fora. Então, segurando Alt, podemos escolher o que está no chão da floresta, aquele que estamos vendo no terraço. Então, todo clique com o botão esquerdo vai atingir o pico. Você pode ver que a porta foi selecionada. E podemos ir em frente e colocar uma porta aqui que vá para o exterior para ter terroristas nesta área. E então precisamos saber se entra na casa do zelador. Ok. E na casa do zelador, tudo o que precisamos é de uma cama, para aquela mobília. Então, vamos pegar esse lance e uma peça de mobília, copiá-la e colocá-la no primeiro andar. E, em seguida, certifique-se de escolher uma laje também na primeira, no primeiro andar. Então, segure o velho crítico nesta placa e depois a colocaremos no primeiro andar aqui. E você pode ver que temos , pode levar tudo até o fim. Porque precisamos desse laboratório para percorrer tudo isso, mas porque teremos terroristas nesta área e no resto desses outros caminhos serão cobertos aqui. Temos um telhado aqui e o telhado do outro lado. Tudo bem. E agora podemos abrir, vamos abrir esse lado. Temos uma janela. E provavelmente será essa que fica no térreo, é boa para o fluxo do solo e atinge o pico dessa janela alta, a janela lateral que usamos para a área da cozinha. Vamos escolher esse clicando nele. E então iremos até os terroristas. E nós o teremos aqui, com vista para aqui, para fornecer luz a esse espaço. Então também precisamos de uma janela. Um pequeno. Acho que isso funcionará nessa área. Vamos ver como é isso aqui em 3D. E também temos algo muito fofo lá em cima. Então você pode ver que teremos um terraço nesta área. E então temos aquela janela e precisamos dessa abertura nesta escada. Eu disse que temos luz suficiente para entrar na escada. Tudo bem. E por isso. Vamos criar, podemos criar uma parede que vai até o topo. Mas como já criamos 1 mol aqui e outro ali, vamos criar uma única abertura de janela de porta. E o resto aqui podemos colocar aberturas, aberturas vazias. Está bem? Então, vamos até aqui no fluxo do solo e decidir colocar uma janela longa. Vamos falar assim. Esse que vamos fazer com que seja muito alto. E será como cinco armazenamentos de dados. Vamos fazer com que seja assim a partir de bits, fazer com que comece a partir de 1,5. Depois da aterrissagem deste. Começamos a partir daí e então podemos fazer com que seja como eu fiz, não sei o que isso poderia ser. E acho que guardamos todo o resto como vidro. E digamos que temos esse, esse lugar. Está bem? Então, vamos ver como isso ficará aqui em 3D. Claro, isso vai aparecer aqui. E então ele desaparecerá nesses outros mundos. Então, se eu selecioná-lo, você pode ver que ele foi feito para ir até as partes superiores, na verdade , torná-lo ainda mais alto , fazendo com que vá até aqui. Tudo bem, é isso que desejamos ver. Mas teremos que criar uma abertura vazia aqui e uma abertura vazia aqui. Então, faremos isso usando essa abertura do Sims. Diz: escolha essas aberturas, vá para o primeiro andar e certifique-se de fazer dela uma abertura vazia. Para boas configurações. Temos aqui embaixo da janela, temos uma abertura vazia. Está bem? Então, este, podemos dizer Control Alt. Click diz que temos as mesmas dimensões que tínhamos. Temos a abertura vazia e aí onde colocamos aquela abertura vazia lá. E também no fluxo do terraço. Embora não tenhamos andado na altura. Então, talvez precisemos fazer isso em 3D. Então você pode ver que temos alguns problemas aqui para resolver. Então, vamos selecionar essas aberturas vazias e garantir que todas elas comecem no fluxo do solo colocando aqui zero, certo? Baseie isso no dia zero. E depois disso, garantimos que essa mesma, que é meio difícil de selecionar, garanta que você tenha a janela selecionada. E eu o selecionei aqui. E você pode ver que é muito alto, então podemos pegá-lo de qualquer maneira, onde estiver aqui em cima. Eu acho. Sim. Ou podemos medir, pressione M para medir e ter certeza de que sabemos o quão alto isso é. Isso é 2.4. Então isso é tudo o que podemos fazer com que essa janela aponte para uma, ok? É disso que precisamos. E precisamos ir em frente e nos livrar dessas placas que aparecem nessas áreas. Então, vamos para o terraço térreo. E vamos sentar menos para nos livrar dessa escada. Vá para o primeiro andar. Com essas placas selecionadas, podemos expandir essas aberturas de forma que nos livremos dessa abertura. E agora deveríamos ter praticamente uma janela que cortasse a coisa toda. Tudo bem? E eu posso ver que está nivelado com isso, então podemos reduzir isso para fazer com que 50 diga que a janela sai. Sim, algo assim. Tudo bem. Isso parece legal. Embora agora precisemos que eles sejam muito altos. Precisamos, precisamos que a separação vá até o topo. E então podemos ter mais duas divisões aqui. Marque também. Se quisermos nos livrar dessas diretrizes, podemos mudar o vidro para ser o tipo, o tipo de abertura. Vamos acessar as configurações do Windows e alterar o tipo de abertura de, digamos , para vidro fixo. Se trocarmos para fixar o vidro, não teremos essas linhas lá. Então, vidro fixo, tudo. E então precisamos acessar essas opções. E a faixa principal, nós a dividimos. Podemos usar a grade HV, que será dividida. cor são as divisões horizontais , são essas que serão verticais. A divisão horizontal será apenas uma. E então as divisões verticais são essas que mudam, o que nos transformará em divisões horizontais. E esses podem ser dois. E fazemos o mesmo com o segundo. E transforme na grade h v, a horizontal será uma. E então as divisões verticais são as que formam os booleanos horizontais. Serão dois. E então nos certificamos de que temos uma altura em que fizemos essa coisa insignificante. Vamos fazer com 50 mm de espessura para que seja esse copo de lixo. Está bem? Tudo bem, eu digo, ok, e então devemos fazer com que eles desapareçam, e então devemos ter essas divisões. Então, podemos ver que temos duas divisões, que são essa e essa. Mas talvez precisemos ter talvez três. Ok, então vamos mudar isso nas configurações e garantir que escolha três. Cara, vá aqui, faça esses três também. Eu adoraria ter algumas divisões no formato do transformador. Está dividido. Essa transiente realmente não parece certa, então ela deve se dividir lá em cima e ter alguém aqui dizendo que ela está bonita. Você não acha que isso é suficiente para que este vídeo seja ótimo para o próximo, onde veremos como realmente provar isso. Conclua com o modelo. 13. Adicione um telhado ao edifício: Tudo bem, então vamos remover essa coisa. Então, vamos ter um teto que vai até o outro lado e algum outro telhado que pausa para o outro lado. E usaremos uma pequena praia, certo? Se eu pensar que cerca de sete graus seriam suficientes. Então, vamos para o terraço e depois colocamos os telhados ali mesmo. Para a ferramenta de telhado. Queremos escolher o telhado diretamente aqui. Em conjunto, temos uma ferramenta de telhado aqui. E desta vez, escolheremos a primeira opção que nos é apresentada, que é o perfil simples. Se quisermos ver as configurações, podemos acessar a caixa de diálogo depois de clicarmos aqui. E você pode ver que é daí que mudamos os parâmetros. A primeira opção, que existe por padrão, é um compensador que tem diferentes materiais adicionados a eles. Mas para este caso, vamos pegar um simples, que é esse aqui. E podemos decidir qual será a espessura. E eu vou usar acho que sei o que 300 seriam suficientes porque usamos a parede, que é 300, para a parte que aparece na frente. Então eu acho que 300 seria uma boa combinação. E como eu disse, usaremos sete graus de ângulo. E também precisamos que seja vertical. Precisamos que esteja na vertical 90, assim. Perpendicular é a palavra ok. Além disso, precisamos saber o quão alto será. Acho que 3 m é bom. E precisamos ver como será a aparência para que possamos habilitar essas superfícies. Então, queremos que eles tenham a aparência que escolhemos. Acho que estuque branco. Está tudo bem? Então ficar muito duro está bem. E então temos esses telhados que vão ficar cinzentos. Acho que isso deixa o telhado de asfalto até cinza, que é o que eu amo nisso. Precisamos do telhado aqui e, como o temos a 3 m de altura, talvez queiramos levá-lo a zero se o estivermos desenhando no chão. Então, vamos levá-lo a zero, diz que está no chão aqui. Então, vamos desenhar uma linha de referência, linha de referência aqui. Depois de traçarmos essa linha, você pode ver a posição de clicar na inclinação ascendente do telhado para que ele fique voltado para o outro lado. E então poderemos criar esse tipo de forma. Então, precisamos que seja assim para você possa ver que ele cobre muito bem esse bloco. Vamos continuar e criar o mesmo. Nesse outro lado, criamos uma linha. E então especificamos para onde o telhado deve ficar voltado. E então desenhamos nosso serviço dessa forma. Mas depois de desenhar essa forma, talvez queiramos nos livrar desse outro lado. Então, dizemos menos clicando em qualquer uma das bordas. E então podemos seguir em frente e nos livrar dessa parte. Não consigo ver bem onde está o resto dessas coisas. Então, vou supor que vez em quando, eu posso entrar e limpá-lo depois que você abrir. Ok, então vamos abrir e trazer toda essa variedade para eles. Então, agora temos a prova de que , como estão aí, se eu selecionar esta, ela deve cair aqui. Tudo bem, então, antes de entrarmos em 3D para ver o que está acontecendo, precisamos também superar esse ritmo intermediário. E vou usar uma placa para isso. Então, vou adicionar a forma do polígono aqui. Vou adicionar até o fim. Ali. Nós vamos para 3D. Vamos para o 3D e ver o que acabou de acontecer. Devemos ter nossos servos, os telhados das ferramentas. Está bem? Nós temos esse teto, nós mesmos temos esse teto. E como se tivéssemos um telhado plano no topo desses corredores. Tudo bem, então agora precisamos que essas palavras subam até o fim, dizem que somos capazes cortá-las de acordo com seu teto. Então, vamos subir alguns desses telhados para que possamos, por exemplo, ir ao primeiro fluxo e colhê-los, ou até mesmo colhê-los daqui. Por exemplo, podemos escolher esta guerra. E para fins de visibilidade, podemos esconder como esse telhado é representado no plano de inundação. Se formos para as configurações, podemos dizer que vamos ocultar temporariamente a exibição da planta baixa. Aqui. Depois de rolar para baixo, você tem o que chamamos de capa pequena. Se escondermos essa capa para você, agora poderemos ver o que está acontecendo por baixo. Diz que tomamos decisões sobre o que desenhar. Se escolhermos a que é, vamos escolher qualquer parede aqui, e vamos desenhá-la em cima desta aqui. Está bem? Mas certificando-se de que está no lugar certo. E também, precisamos escolher aquele que está aqui. Então temos uma parede maior aqui. Então, vamos escolher que somos o único que está aqui embaixo e vamos desenhá-lo. Vamos virar de forma que ele fique voltado para a direção certa. E vamos invertê-los. Também foi virado este para ajustá-lo na direção certa. E vamos seguir em frente e fazer o mesmo com este. E vamos fazer isso. Vamos muito bem, ok? E, uh, também teremos que desenhar esse mesmo teto aqui porque temos um desvio irregular desse lado, porque poderemos ver o que está acontecendo aqui. Então, agora podemos ir em frente e aparar essas paredes até aquela, para aquela superfície. Está bem? Aqui em 3D, você pode ver essas palavras, peso torr. Então, talvez precisemos pegar isso e cortá-los até o telhado clicando neste ícone, que está aqui. E clicamos, clicamos duas vezes em cima desse telhado. Então, uma vez que clicamos duas vezes lá, Gravar, os elementos devem ser colocados no telhado. Assim. O que é muito bom, certo? Vamos fazer o mesmo para este lado selecionando todas essas paredes que são cortadas por esse telhado. E então vamos aqui com elementos de acabamento até o telhado. Bem, você também pode selecionar o telhado. E clique com o botão direito e diga, e diga Conectar, e você diz aparar elementos no telhado. E então Deus vai perguntar se você precisa usar esse telhado para aparar. E aí está. Você o cortou. Muito bom. Temos mais um para ir aqui. E vamos também inspecionar esse outro lado. Temos outro aqui para criar, o que é bem simples. Então, vamos analisar a planta baixa e identificar que realmente precisamos de uma parede nesse lugar, o que significa que nosso telhado deve ser capaz de cobrir todo esse lugar. Podemos expandi-lo clicando nessa borda de deslocamento X. E aí está. Vai até aquele lugar. Além disso, precisamos usar o mesmo e criar um mundo que deveria estar em cima disso. Então, vamos fazer uma cópia disso, colocá-la nessa área e movê-la até o fim. E faça o mesmo neste lugar. E vamos ver como é isso em 3D para que possamos cortá-lo. Bem. Tudo bem, então você pode ver que essas coisas estão passando. Então, podemos entrar lá e aparar elementos neste telhado. Clique duas vezes. E será tratado até o telhado. Nós também selecionamos este. E seleciona os elementos. E clique duas vezes para que possamos cortar elemento em sala. Certo? Agora, quando vamos aqui em elevação, parece muito, muito legal, ok. E também precisamos de um telhado, esse pedaço aqui. Então, precisamos de um teto para ser assim. Vamos continuar e criá-lo. Então, vou escolher esse telhado e depois vou seguir a planta do telhado, que é o fluxo mais alto. E eu vou desenhar esse teto aqui. Então, tudo que eu preciso é de uma linha nesta página e eu especifico para onde o telhado deve ficar voltado. Continue desenhando isso. E então também precisamos ter paredes desse lado. Então, eu vou escolher aqueles do chão abaixo do pico assim vai subir e ser capaz de desenhar essas paredes. Vamos escolher um mux aqui e poder sacar taxas. Isso, e vamos mudar a referência ao exterior aqui, algo assim diz que havia um diretamente no topo. E também acho que precisamos nos livrar desse. Esse não é necessário. Então, como eu disse, precisamos suspender o agrupamento forma que possamos selecionar este e excluí-lo porque ele será baixo em 3D. Vamos ver o que está acontecendo. Temos um elemento como esse. E tudo o que precisamos fazer é selecionar essas paredes e aparar os elementos para flexionar. Então, clique duas vezes no telhado. E isso parece muito, muito bom. Então, para aumentar esse fluxo, só precisamos ter uma grade neste lugar. Acho que vamos escolher aquela moldura de vidro e colocá-la lá. Então, vamos para o térreo. Na verdade, o primeiro andar. Escolha essa leitura clicando de forma que a selecionemos com todos os seus parâmetros e depois subamos ao telhado. E o teto, mas os terroristas, porque essa leitura será feita nos caixas. E começamos a desenhá-la por dentro, certificando-nos de que está sendo desenhada por dentro. E também se movendo para dentro. Assim, podemos expandi-lo para estar no meio dessa guerra. Expandido de forma que fique dentro dessa parede K. E acho que talvez precisemos expandi-la de forma que seja ao longo de todo esse todo, vamos ver como isso parece em 3D. Então você pode ver do que estou falando, certo? Então veja, temos algo acontecendo aqui. Portanto, talvez precisemos ir até o fim. Então, não temos ninguém mergulhando. Agora atravesse esse espaço. Ok. Sim, parece muito convincente e gosto disso. Ok. Então, vamos para a próxima lição, em que acabamos de terminar o módulo com paisagismo. 14. Adicione um nível de rua: Tudo bem, então vamos terminar com essa parte de modelagem dessa coisa. Portanto, temos um nível de rua para colocar aqui e também algum espaçamento aqui. Então, vamos fazer isso com a ferramenta de malha. Porque a malha é o que cria o solo em torno dessa grande malha. E desenharemos a malha entre esses designs começando de onde esses edifícios se pontilham. Vamos desenhar uma malha simples neste lugar. E você sabe o que? Acho que vamos desenhá-lo em todo o espaço. Você pode ver que, por padrão, temos algo na malha que significa que isso é aderência. Mas, neste caso, quero usar outros materiais que não sejam grama. Então, vou continuar e vamos expandir isso de forma que eles estejam construindo uma respiração um pouco abaixo mesmo atrás de algo assim. E então esse vai ser menos um quinto apenas para um estado, certo? E vamos em frente e ir para as configurações. E desta vez vamos nos livrar dessa capa. Phil e Lil trocam essa superfície para ser colhida porque imagino que do outro lado do prédio haverá apenas pavimentação, pavimentação simples. E eles queriam que o comércio eletrônico funcionasse por nós. Ok, então agora temos uma malha simples e pavimentada. E, abaixo disso, teremos também um nível de rua. Então esse seria o nível da rua na área das ruas aqui. Então, vamos clicar nisso. Coloque o nível da rua neste local para vê-lo e alinhá-lo na ponta do pé Talvez queiramos alterar a camada de referência escolhendo a referência acima. Quando fazemos isso, agora podemos ver o que está acontecendo. Então, temos algo parecido. E lembre-se, isso vai para dentro. Portanto, talvez precisemos adicionar esse local de passe aqui. Então, podemos adicionar essa pequena seção aqui, aqui no plano. E também no piso térreo, podemos subtraí-lo desse polígono, dessa malha. Além disso, não esconde nossos passos. Está bem? Portanto, certifique-se de remover esta parte que diz que podemos ver nossas etapas nessa área. Está bem? Então, aqui em 3D, devemos obter algo assim, o que não é ruim. De repente, é de onde começaremos. Por uma questão de representação, talvez queiramos recusar essas coisas. Por exemplo, este, precisamos que esteja em zero, diz que se alinha com a construção dessa forma. Mas então este pode ficar onde está. Então, podemos encurtar isso. Vamos fazer esses 500, talvez, e torná-los mais longos. Em vez disso. Diz que temos mais espaço. Talvez tenhamos um estacionamento nesta área. E para este, podemos torná-lo mais curto clicando em qualquer um dos nós. E então podemos reduzir a altura, diz que ela alinha essa aqui. E para evitar esse efeito de cintilação, talvez queiramos retirá-lo. E vamos recuar em 2 metros porque adoraríamos que algo acontecesse aqui. E para onde levaremos isso de volta por 3 m, ok? Embora isso afete o plano de inundação, então o que eu recomendo fazer ver que temos algumas linhas cruzando nossas glândulas alças que não fazem nenhum sentido. Então, podemos simplesmente adicionar essas partes, essa parte assim, que ela fique escondida lá dentro. E vamos adicionar essa forma de remo. Mas de qualquer forma, isso não importa. Teremos que fazer isso para resolver isso mais tarde. Então, eu geralmente gosto de empurrar isso para dentro de forma que não apareça no extremo, nas pontas, nas superfícies das paredes. E o que isso nos deixa é o espaço entre eles. Entre esse nível e aquele nível. E precisamos de algo para nos sentirmos aqui. E com isso podemos usar a malha em si. Então, vamos usar essa malha, a que já temos. Então, vamos desenhar, mesmo aqui em 3D, vamos desenhar um elemento simples, que é esse teto e você pode ver que ele preenche essa lacuna muito bem. Além disso, precisamos reduzir isso um pouco para que não afete. E também vamos criar uma malha simples de Few nessa área. E uma vez que a criamos, a beleza da malha é que podemos elevá-la. Por exemplo, podemos elevar esse nó clicando no nó do elevador, que é a última opção que você tem na paleta do poço. Então você pode ver que esse nó está sendo elevado até esse ponto. E então podemos editar esse nó até esse ponto, o que é meio legal, certo? Então, agora preenchemos a lacuna entre esse nível e não o nível. Para que as pessoas possam entrar, atravessar. E faremos o mesmo com esse espaço aqui. Econ, esse nodo. Vá até o topo e clique nesse nó. Vá até o topo e teremos algo bem legal. Tudo bem? Então, algo que eu não notei no térreo. Temos essas grandes doses aqui que realmente não fazem nenhum sentido. E abrir assim não é realmente eficiente em termos de espaço porque nosso design é bastante compacto. Então, eu acho que talvez devêssemos escolher portas deslizantes em vez dessa dose giratória. Para isso, este pode ser um suporte lateral. Eu posso ser esse tipo de porta, mas talvez possamos abri-la. Então, vamos selecionar essa janela, que não é fácil de selecionar. E para selecioná-lo, você pode manter pressionada a tecla shift, mas continuar pressionando a tecla tab quando estiver nessa área, especialmente nos nós. Assim, você pode ver que manter pressionada a tecla Shift e pressionar Tab, você pode mudar para coisas diferentes e pode ver que pode selecioná-la. Depois de selecionado, quero virar. Diz que este se abre para dentro. Diz que depois de subir os degraus, você pode abrir nosso mundo. Mas então essas duas portas, podemos fazê-las deslizar. Então, vamos para a segunda, para as configurações, garantindo que não alteremos nenhuma dimensão. Iremos até portas deslizantes e procuraremos uma dose similar, semelhante, que será dotada de uma transformação. Ótimo, então é isso que queremos. Portanto, você não quer clicar diretamente porque perderá tudo o que já configuramos. Então, controle Alt para clicar. E isso significa que manteremos tudo o que temos nas configurações. A única coisa que vai mudar é que será uma porta deslizante. E isso é realmente incrível. Então, ele sobe algum espaço. Então, nós só temos um aqui onde você pode deslizar para trás e entrar na casa, que é meio legal. E, finalmente, antes de partirmos, outra coisa que notei é que nesta loja podemos torná-la um pouco melhor para que pareça boa. Vamos escolher outro tipo de porta, por exemplo, para torná-la uma única porta, uma única porta aberta. Em vez disso, vou fazer com que mantenha uma grade EHV. Então, é claro, serão duas folhas, pois é uma porta dobrável. E eu preciso ir até as configurações desse maliano. Ok, então vamos embora. Na largura. Atualmente, temos apenas 12, então vamos torná-lo um pouco mais grosso, talvez 50 mm. Mas então eu preciso trabalhar nisso. A horizontal, vamos mantê-la como uma divisão. Mas, na vertical, posso colocar quantas quiser. Nesse caso, acho que vou colocar mais de 15. Acho que 15-20 deve ser um bom número para trabalhar. Ok. Acho que parece muito melhor. Parece muito melhor, na minha opinião. E nesse caso, acho que gostaria de ter uma enfermaria neste lugar porque há muito metal acontecendo. Então, para este, vou selecioná-lo, acessar as Configurações e, em seguida, escolherei os atributos do modelo aqui. Os primeiros atributos do modelo são tais que eu os transformo em madeira de mogno. Então, vamos para um mogno antigo. E isso servirá para mim. Ok. Eu acho isso muito legal, não é? Certo. Você pode ver em apenas alguns passos que temos um modelo limpo e agradável para caminhar. Tudo bem, então a primeira parte desta série está pronta. Assim, podemos passar para a próxima parte, onde criamos desenhos funcionais que podem ser usados para fazer isso. 15. Conclusão: Oi pessoal. Estou muito feliz que você tenha chegado ao final desta série de treinamento. E espero que você tenha aprendido uma ou duas coisas no processo de criar seu prédio histórico muito rápido em conjunto. Por isso, mal posso esperar para ver o que você fez sozinho. Portanto, não se esqueça de compartilhá-los na discussão e de continuar a discussão e também de obter ajuda caso encontre algum desafio. Portanto, eu encorajaria você a conferir o Analytics Studio no YouTube, porque temos uma enorme biblioteca de vídeos que podem ajudá-lo em sua jornada de criação de designs como este. em software de arquitetos. Agora, isso foi a primeira parte do desenvolvimento do design. Mas então temos uma ferramenta de patch porque precisamos saber como documentar esse modelo 3D em desenhos 2D, quais você pode lidar com o contratante. E o empreiteiro pode ser capaz implementar isso no terreno. Além disso, precisamos de um bloco três para criar imagens impressionantes que você possa apresentar ao seu cliente. Porque o modelo é ótimo e tem boa aparência. Mas precisamos dar um passo adiante pois com o avanço da tecnologia, precisamos de mais imagens fotorrealistas que possam ser de fôlego quando apresentamos ao cliente e causem uma boa impressão. . Portanto, poderemos explorá-los usando algum outro software, como lumen ou twin motion. E eu estarei me preparando para movimento 2D especificamente no banho três. E se isso é algo que você está ansioso para ver, siga o Analytics Studio aqui no Skillshare. E pelo número de pessoas que seguirão nosso, saberei que isso é algo em que você está interessado e que o solo acelerará o processo de preparação desses vídeos. Caso contrário, sou muito grata e continuo sendo criativa.