Transcrições
1. Introdução ao curso: Nesta série de treinamento de artigos, vamos explorar como
usar o cartão Anki como uma ferramenta de design. E pegaremos
tudo o que sonhamos em nossas cabeças e
o colocaremos no software e veremos até
onde ele pode levá-lo. Agora, para tirar o máximo
proveito do software, vamos explorar as
diferentes ferramentas que estão disponíveis para nós, as ferramentas de desenho,
as ferramentas design e,
em
seguida, as ferramentas de documentos para documentar
um
edifício histórico. Agora, esta
série levará você do zero para
documentar sua primeira
construção, usando a maioria
das
ferramentas de arquitetura disponíveis. Oi pessoal. É neon aqui no Analytics Studio e estou
muito empolgada hoje. Agora, esta série está sendo preparada com hacking
na versão 25. Mas se você tiver uma versão
anterior ou até posterior, ou seja, 26, você deve ser
capaz de seguir
em frente , porque
a maioria das ferramentas que
vamos usar estão disponíveis para uma série de versões
africanas. Portanto, você deve ser
capaz de acompanhar muito
bem , sem muito mais delongas. Vamos começar
com esta série.
2. Familiarize-se com a interface: Tudo bem, então vamos falar sobre
a interface agregada. No canto superior direito, temos o nome do arquivo, neste caso, é
chamado de estúdios. Então, logo depois disso, temos a versão que estou usando
e atualmente estou usando 25. E logo abaixo
temos a barra de menu, que fica bem neste
canto, temos Arquivo, Edição, Visualização, Design, Documento,
tudo para ajudar. Na verdade, eles contêm a
maioria das
coisas sobre as quais falaremos neste vídeo. E, claro, se você estiver usando qualquer outro software no Windows, deve estar familiarizado
com a barra de menu. Logo abaixo disso, temos
a barra de ferramentas padrão. Agora, a
barra de ferramentas padrão contém ferramentas de
edição
como desfazer, refazer ,
localizar e selecionar, parâmetros,
injetar parâmetros e assim por diante. E, na verdade, eles estão
contidos na edição. Se você pode ver,
temos que desfazer, refazer. E se por algum
motivo você não
conseguir ver esse tipo de coisa, talvez queira ir ao
Windows e aos bares. E então temos
um padrão lá. Se eu clicar nele, ele desaparece. Se eu voltar, que são as barras de ferramentas do Windows, temos aqui o padrão e
ali mesmo, está de volta. Então, abaixo disso,
temos a caixa de informações. Portanto, a caixa de
informações exibirá informações de qualquer coisa
que esteja sendo selecionada. Por exemplo, você pode ver aqui, eu já selecionei, Essa é a informação sobre a seta. Se eu selecionar minha fila, ela mudará para ela. Se eu selecionar isso, ele muda para aquilo. Eu seleciono a coluna, ela
muda para aquela. E então isso nos leva
a esse painel aqui, que é a caixa de ferramentas. A caixa de ferramentas é onde
temos os diferentes
elementos que
usaremos para criar esse design que você está
vendo aqui. É tão simples quanto tomar uma droga, colocá-la
lá e ela será criada. Tudo bem, isso
não é para agora. Dentro da caixa de ferramentas,
temos três guias. Temos o
primeiro como design,
o próximo
como janela de visualização
e, em seguida, o
próximo como design. Dentro do design, temos os elementos de elefante que
temos, como você viu. E dentro da janela de visualização, temos os diferentes símbolos
que podemos usar, seção e divisão,
coisas assim. Se eu for ao térreo, você pode ver isso quando
eles aparecem. Assim, você pode escolher como uma seção Android
em elevações, divisões
internas e
planilha de detalhes na câmera. E abaixo disso,
temos o documento que contém coisas
como campos de leões, polilinhas, círculos
e
o resto das coisas que
veremos nas dimensões da vida. E se por algum
motivo você puder dizer que não temos uma caixa de ferramentas ruim, talvez queira acessar as paletas do
Windows e
ver a caixa de ferramentas aqui também. Você pode ver as caixas de informações aqui. Então, se eu disser caixa de ferramentas,
ela desaparece. Se eu voltar para a caixa de ferramentas do Window
Pilot, ela será trazida de volta para
onde está agora. E à direita, temos o que chamamos
de caneta de navegação. E isso nos ajuda a acessar as diferentes vistas
que foram criadas, por exemplo, você tem um andar térreo, primeiro andar, assim. Tudo isso está contido aqui. Temos seções, inovações
e, principalmente, todas as outras
coisas nas quais trabalharemos. Então, vamos
usá-los para criar, navegar por
diferentes visões. E isso tem quatro abas. Faça isso, temos a primeira etapa, que é o mapa do projeto. E é isso
que contém o que falamos. E depois disso,
temos as visualizações salvas. Então, isso contém as visualizações
que você salva intencionalmente. E depois disso, temos o livro de layout onde
colocaremos as visualizações
salvas budistas em
layouts para serem exportadas para PDFs. E logo depois disso, temos
uma editora ali mesmo. Então, o Publisher aqui é
onde você pode salvar, publicar quatro meses para a web e também para outras
pessoas com quem você trabalha. Por exemplo, se você tem colegas que estão fazendo engenharia
e eles precisam de um DWG, você pode publicá-lo e
enviá-lo para eles. Então, essa é uma visão geral rápida. E caso você não
consiga vê-lo, você pode clicar neste ícone aqui para poder clicar com o
botão direito aqui e dizer
que botão direito aqui e dizer navegador pode ver que
agora ele desaparece. Mas, para recuperá-lo, você pode clicar com o botão direito do mouse
e dizer navegador, e ele será incorporado
à direita. Então, na parte inferior, temos o que chamamos
de opções esquisitas. Aqui você pode ver que
há um Zoom anterior. Próximo zoom. Temos
a ferramenta Zoom. Se, por exemplo, eu clicar nele
e ampliar para esta área, isso definitivamente me
levará até ela. E então, se eu clicar
no Zoom anterior, voltamos para onde estávamos ao
lado do zoom, o Zoom anterior. Assim, você pode navegar
entre esses dois. E depois há o fit to window, que superará tudo o que você desenhou na mesma janela. E então temos a
representação percentual, por exemplo, se você quiser saber como ela ficará
quando for impressa. Você pode colocá-lo em 100%. E então, mantendo pressionado
o botão do meio do mouse para pegar o
papel com a mão. Você pode ver o
que, como ficaria
depois de impresso. Então temos essa rotação, que você pode usar
caso queira
girar este papel temporariamente. Você definitivamente pode fazer isso. E você pode ver os
diferentes ângulos pelos quais você pode
girar essa coisa. Talvez 180 e
depois volte a zero. Depois disso,
temos a balança. Por padrão, temos de um a 100. Mas você sempre pode alterá-lo,
por exemplo, de um para 50. Você pode ver que podemos
ver mais detalhes dentro da parede e o texto fica menor porque
há mudanças. A escala mudou. Mas vamos voltar para um a 100. Está molhado, onde
vamos andar por padrão. O resto das coisas que
compartilhamos sombrias quando surge
a necessidade. Mas essa é uma visão geral rápida
da interface agregada.
3. Como se mover em arco em arco: Então, vamos falar sobre como você
pode navegar ao seu redor, o software e com rapidez. Eu sabia que gostaria de mencionar
que você pode precisar
de um mouse para poder
navegar com bastante facilidade. Então, se eu diminuir o zoom, você pode ver usando
a roda de rolagem, eu posso ampliar e diminuir o zoom
usando a roda para cima e para baixo. E eu tenho um atalho
aqui para que você
possa ver
exatamente o que estou fazendo. Em seguida, caso você queira ampliar uma seção
específica, temos opções rápidas. As barras estão na parte inferior aqui. Assim, você pode clicar, por exemplo, aqui e criar uma seção aqui. E eu choro que Deus pode realmente te
levar para aquele lugar. E se eu diminuir o zoom, como você pode ver, nós voltamos. Então, se eu usar o Zoom anterior
para me levar até lá. Em seguida, voltamos para
onde eu também diminuí o zoom. Se você mantiver pressionado o botão do
meio do mouse, poderá clicar e ir para a próxima
parte deste desenho. Se eu pressionar o botão do
meio do mouse, posso fazer
o que é chamado de panorâmica. Ampliando esta seção, eu percorro o mouse
segurando assim
o botão do meio do mouse. Obviamente, certifique-se de que, se você dobrar o botão do
meio do mouse, ele caiba na página ou
neste ícone aqui. Por exemplo, se eu estiver aqui, posso clicar em ajustar à página e isso colocará
tudo em ordem. Isso será muito útil caso eu
esteja
em algum lugar onde nem saiba
onde está o trabalho, por exemplo
, agora está vazio. Mas se eu clicar aqui em ajustar
para filtrá-lo na janela, você pode ver que ele
se encaixa nisso. Ou toque duas vezes no botão do
meio do mouse e é a mesma coisa. E para navegar por
diferentes pontos de vista. Temos essas guias
aqui que levam você para diferentes áreas. Se eu clicar aqui nessa guia, você verá que ela exibe todas as diferentes
visualizações que temos. Por exemplo, é bom com 3D e
você pode vê-los facilmente. E elas,
essas coisas ainda funcionam. Se eu ler para cima, eu amplio, se eu quiser aqui,
diminuo o zoom. Então, para orbitar, temos um ícone aqui para órbitas. Se você clicar nele, ele
permite que você entre no modo de
órbita e você
pode fazer isso. Como alternativa, no Fresco,
você pode
passar pelo mesmo modo
de órbita para dar uma volta, por exemplo e vamos ver o que
está acontecendo por trás daqui. Fácil. Está bem? É assim que
você pode navegar facilmente. E, claro, os planos ainda
funcionam. Também em um estojo 3D, você queria
percorrer essa vista. E se você já
jogou antes, você tem esse cara aqui, esse pequeno ícone aqui que pode
levá-lo ao Modo de Jogo, que tem teclas WASD
para ajudá-lo a navegar. Eu clico aqui na exploração 3D, você pode ver que agora ele
se transforma em um modo de jogo. Eu posso pressionar W para avançar, e S2 para trás, D para ir para o lado e a para ir para o lado oposto. E, claro, posso fazer várias operações ao
mesmo tempo para
entrar de alguma forma. Sim, eu não posso escrever de forma simples. Tudo bem, essa é
uma maneira rápida você
se familiarizar
com a navegação. Em conjunto.
4. Os conceitos básicos de elaboração: Tudo bem, então vamos começar
com um arquivo em branco. E para ter certeza de
que todos nós estamos
na mesma página, vamos até Opções. Vamos para o ambiente de trabalho e vamos aplicar um perfil. Nesse caso,
vamos aplicar o perfil
arquitetônico 25. E isso deve redefinir
tudo de forma que
estejamos todos na mesma página,
algo assim. E mais uma coisa que
precisamos fazer é expandi-las forma que possamos ver
os nomes dessas coisas. Então, se eu clicar nessa borda ou deveria ser
capaz de movê-la. E agora você pode ver os nomes desses
elementos que estão aqui. Então, neste vídeo, vamos tentar fazer o esboço do prédio
que vamos criar. Vamos seguir em frente e
selecionar a polilinha. E vamos
desenhar a forma dele,
que será de 13 m por 9
m. Se você estiver usando o sistema imperial em vez
do sistema métrico, talvez
queira ir
para Opções e ir Preferências e vá para as unidades de
trabalho lá. Você pode escolher o para
usar o sistema imperial. Mas para mim, mas neste caso
eu vou usar milímetros. Então eu vou dizer, Ok, e vou usar essa polilinha. Agora, com isso selecionado,
você pode ver que
na caixa de informações temos três
métodos de construção. O primeiro método é criar formas ou transversais
apenas clicando em cada borda. O próximo método é criar
os gestos das caixas com facilidade
criando retângulos aqui. E o terceiro método é desenhar formas angulares
que são paralelas, que ainda são retângulos. E é isso que vamos
usar nessa coisa. Então, vamos selecionar
isso , a
polilinha. Vá em frente e selecione o terceiro
método de construção. E vou desenhar a primeira linha a partir do primeiro ponto e manter pressionada a
tecla Shift para
mantê-la na horizontal. E vamos colocar um clique em D
para adicionar a distância. E, neste caso,
será de 13 m por 9,5. Então essa é a forma
que estamos procurando. E se quisermos centralizá-lo nesta caixa que está aqui, podemos movê-lo,
não mover nada na África, não mover nada na África, talvez
você queira
selecioná-lo e dizer botão direito do mouse e
diga mover e arrastar. E você pode ver o
atalho ali mesmo. Então, vou
deixar um PDF que contém os atalhos abaixo
na descrição que diz que você
pode se
familiarizar com os
atalhos porque eles tornam sua vida muito mais fácil. Então droga. E eu vou arrastar
esse caminho do meio. Então, se ao passar o mouse sobre aqui, você deve ser capaz de
ver essa parte central. E manter pressionada a tecla Shift a
mantém na horizontal. E você pode
alinhar isso aqui
da mesma maneira. Se você quiser
alinhar verticalmente, botão direito do mouse, vá, mova e diga droga. E com isso, você pode clicar nessa borda e
alinhá-la aqui, mantendo pressionada a tecla Shift e clicando. E agora você pode ver que isso
aparentemente está no
meio dessas visões. Tudo bem? Então, agora queremos ser
capazes de demarcar essas coisas. Então, deixe-me torná-lo vermelho para que você possa vê-lo em algum lugar
e selecioná-lo. Eu vou aqui com a
cor da caneta e
a deixo vermelha para que ela saia. Então, vamos
criar alguns quadrantes, algumas divisões dentro
desse retângulo. E para isso, basta escolher
uma linha e um documento. Então vamos desenhar aqui. Então, eu vou
desenhar desse jeito. E vou
dividi-las da mesma forma. Então, nesse caso, temos que o
estúdio quer fazer 234. Os quatro quadrantes. Deixe-me enriquecer isso. Não havia chegado. Ok, ótimo. Agora queremos ser capazes demarcar outros espaços que estão dentro dessas quatro espécies, por exemplo
, vamos criar
aqui um
banheiro e um banheiro também nessas duas. Então, para isso, vamos
escolher este. E para ser escolhido, ele
permanece em uma ferramenta para isso, que é um parâmetro de captação. Então, se você clicar
aqui na barra de ferramentas padrão
e clicar nessa linha, poderá selecioná-la. Depois de fazer isso, agora
você pode desenhar
com essa linha vermelha. Então esse banheiro vai
ter 1,5 por 3 metros, certo? Então é assim que
vai parecer. E para não
continuar desenhando, você pode arrastar uma
cópia para esse lado. Então, com ele selecionado, podemos clicar com o botão direito do mouse e
dizer mover e arrastar uma cópia, que é a
mudança de controle D ali mesmo. E então poderemos pegar esse canto e levá-lo para o
outro lado também. Selecionamos esses dois e arrastamos
uma cópia clicando com o botão direito do mouse. Mova, arraste uma cópia e
leve-a até o topo. Então, agora temos o mercado onde os
banheiros serão localizados. Bem no meio. Precisamos de escadas que nos levem
ao primeiro andar porque
temos um
andar térreo, primeiro andar. Então, vamos fazer um mercado onde
as escadas estarão. Então, para isso, vou
pegar isso e compensar. Então, vamos compensá-lo em um metro. Então, como vimos os atalhos, vou usá-lo Control
Shift D para compensar
este em 1 m à esquerda. E então você pode espelhar uma cópia. Agora, controle Shift M para espelhar
essa cópia aqui, ou simplesmente arrastando uma cópia, mas desta vez
no lado oposto. Então, se dissermos isso e
arrastarmos uma cópia e dissermos por 1 m, é a mesma coisa
porque só precisamos criar essa linha
e aquela linha, 1 m de distância, a 1 m de distância. Ótimo. Vamos recriar
o espaço onde ficará a escada, porque as pessoas entrarão daqui
e serão enviadas para salas
diferentes e
subirão as escadas que estarão aqui. Então, vamos arrastar uma cópia. Vamos escolher esse parâmetro, o que você pode fazer mantendo pressionada a
tecla Alt e clicando nessa linha ou
acessando esse ícone aqui, que é o parâmetro de captação. E depois de clicar aqui, ele foi escolhido
porque está sendo selecionado, então você pode desenhar essa forma
que terá tamanho de 2 m por 3,4. E é aí que nossas
escadas vão ficar. Finalmente, vamos ao mercado onde
as portas estarão. Então, vamos pegar este e
criar 3 m aqui. 3 m por um metro para demarcar
a área de entrada aqui. E agora podemos arrastar uma cópia Control Shift D para
arrastá-la para algum lugar aqui. E agora temos
um esboço. Então, esperamos ter um não
aqui para entrar nesta sala, que fazer aqui para entrar nesta sala. E então as pessoas
entrariam daqui e fossem enviadas
para essas outras salas, que do outro lado, e também subiam as
escadas até o mesmo arranjo que estará no
primeiro andar. Agora. No momento,
ainda é hipotético, mas você ainda
pode
ter uma ideia e
uma ideia de para onde estamos
indo com isso.
5. A ferramenta de parede: Bem-vindo de volta. Então, neste vídeo, vamos desenhar as paredes. E para isso, teremos que
espiar a ferramenta aqui e
ser capazes de desenhar. E nas configurações do mundo, se você clicar neste
ícone aqui, poderá ver algumas dessas
configurações de palavras que estão aqui. Temos três métodos de arte
que eu desenhei aqui na África. Temos o primeiro, que é o simples, onde você escolhe apenas um material. Temos o segundo,
que é o composto, que é uma combinação
de outros mundos. Isso é bom se você está tentando
fazer coisas como
desenhos ambulantes e quer colocar várias camadas,
porque na vida real, quando desenhamos uma parede, pode ser bloqueado o trabalho que
é colado em ambos os lados. Finalmente, temos esta
aqui onde você pode desenhar uma forma personalizada, salvá-la
e usá-la como um perfil de parede de
fantasia. Nesse caso, vamos
usar um simples e, por enquanto, vamos fazer desenhos
funcionais. Podemos voltar e usar alguns compósitos ou
algo parecido. Então, vamos usar uma palavra que
terá 200 mm de espessura. E então seguiremos em frente. Então, vamos fazer isso em estrutura de
tijolos. E aqui, o modelo
é o que vai parecer. Vamos fazer com que o
estuque seja bem áspero. Então, vamos procurar isso aqui. Estuque OID áspero. E quando eu clico
nesse elemento aqui, todos eles tendem a ter
problemas com o branco áspero. Só para simplificar, vamos fazer com que
tudo seja branco. E então eu digo, Ok, e agora podemos ir
em frente e desenhar. Mas antes de desenhar,
precisamos entender os diferentes métodos a partir dos quais
podemos extrair essa guerra. Então, se você pode ver aqui, temos uma parede, uma única parede aqui, então você pode ver que, quando
clicamos nessa seta, somos apresentadas a
outras opções que incluem o
método poligonal de construção, que inclui também se você
quiser desenhar uma caixa completa. E também
no método, que pode ser
angular, retangular. E nesse caso, acho que
isso funciona muito bem. Então, podemos seguir em frente e
desenhar algo assim. Então você pode ver que a parede está sendo
formada por dentro. Às vezes, ele pode ser formado
do lado de fora,
dependendo de onde está. Se eu clicar neste ícone aqui, você verá que o mundo
foi formado do lado de fora. Mas, neste caso,
queremos que esteja por dentro. Então, vamos trocar aqui de forma que diminuamos a
parede interna. E nos que clicamos, você
pode ver que foram formados. Então, temos nossa primeira parede. Queria ver como
parece que ele se esqueceu de usar o 3D. Você deve conseguir
ver esses interruptores. Meio bom. Agora, há esse
fenômeno que é muito legal porque você pode ver que há
linhas irregulares aqui. Para nos livrarmos disso, precisamos ir para Opções
e ir para o ambiente de trabalho. E então dizemos opções avançadas
de redesenho. Esta é apenas uma opção avançada que precisamos
mudar para ter as linhas mais limpas
que não estejam irregulares aqui. E quando dizemos habilite a
suavização de borda 3D de forma que esse
modelo fique limpo. Nós dizemos, tudo bem, e
isso não funciona imediatamente. Assim, você pode ver que as linhas não
foram cumpridas diretamente. Mas só precisamos
limpar a roupa
daquela janela 3D e depois abri-la novamente. Vou fazer isso
clicando aqui na perspectiva
3D no modo de
projeto. Se você se lembra, falamos
sobre o mapa do projeto. E quando você
desce até aqui, temos 3D. E depois de clicar
na perspectiva 3D, você poderá voltar. E desta vez, você pode
ver que essas linhas são muito melhores
do que antes porque são uma grade muito mais limpa. Agora, vamos voltar aqui em 2D e desenhar nossas
enfermarias lá. Então, vamos escolher a palavra ferramenta
e, desta vez,
não precisamos de uma caixa, precisamos de um método
poligonal simples. Escolha isso e,
em seguida, desenhe-os. E desta vez precisamos que
essa parede fique no centro. Então, depois de clicar nesse ícone, você pode mudar,
escolher o centro. E você pode ver que agora
o mundo foi desenhado
nessa linha central e que
foi criado assim. E então vamos
desenhar isso. Assim. Clique duas vezes para finalizar. Certifique-se de
clicar duas vezes para finalizar. Acho que deixei em
alguma parede aqui. E porque escolhemos
o método “40 não”. Você pode ver que eles foram
identificados como um elemento. Agora, para
poder editá-los, você pode
clicar neste ícone aqui, que está desagrupando temporariamente a
polaridade dos elementos. Então, depois de clicar nele, agora você poderá
selecionar elementos de forma independente. E vou
excluir essa opção criei acidentalmente. E eu vou
escolher essa guerra e desenhar esse método poligonal de
construção de forma que esse x. E então também queremos
continuar E então também queremos
continuar essa parede até o lado do vendedor. Então, faça com que cliquemos duas vezes para finalizar e criar
este também. E nós íamos em frente e
colocávamos os lobos, essencialmente nos
elementos que criamos. E este também aqui. E no lado esquerdo
também, e
clique duas vezes para finalizar. E a outra pista na qual não
queremos nos aquecer é essa linha
central aqui porque isso
nem faz sentido. Vamos
excluí-lo para não confundir você. Porque então, na verdade,
não precisamos dessa palavra aqui porque vamos ter uma escada neste lugar para
que possamos deletar esta. E nós só temos esses
porque vamos
ter um interesse do lado e um interesse pelo
outro lado. Se quiser, você também pode
excluir o que está aqui, aquele que está no meio. E para fazer isso, você pode manter o controle pressionado. Para clicar, você pode ver que o cursor
muda para um César. E quando clicamos nisso, ele remove aquela guerra que está
se conectando
lá dessa forma. E o mesmo acontece se
quisermos nos livrar
desse aqui, porque as pessoas vão
passar por aqui. Então, você pode dizer
Control e clicar
para se livrar desse. É muito fácil. Depois de ir para o 3D, você poderá ver essa coisa realmente se parece. Incrível, não é? Mas também precisamos de uma parede para que
elas fiquem por dentro. Então, precisamos de um que
fique do outro lado. Então, com isso selecionado, podemos simplesmente criar uma palavra simples aqui porque precisamos
estar em algum lugar perto delas. Porque temos
algumas etapas aqui. Vamos comercializá-los
porque vamos colocar essas placas
no próximo vídeo. Então, é só agora que essas
etapas ocorrerão no mercado. Nesse caso,
teremos aqui 300. E outra etapa
aqui, a etapa final. E então também podemos
selecionar essa, quais linhas? E traga-os aqui. E você pode ver que
podemos esticá-los. São apenas
as ruas até o fim. Então, um por um. E depois trazemos
um biscoito para aqui. Portanto, temos algumas etapas em que você
entra aqui, por meio de etapas para entrar aqui, algumas etapas para entrar
nesta também. E
é claro que precisamos que exista nessa área. Mas, finalmente, vamos
colocar algumas palavras
nesse outro lado, que são características interessantes de se ter. Isso seria muito
mais grosso do que os que temos. Então, vamos selecionar essa ferramenta aqui. Em seguida, precisamos
torná-los com 300 mm de espessura. Então, se eu rolar aqui, posso ver essa
espessura e fazer 300. E então eu vou em frente
e desenho esses 300. Mas lembre-se, escolhemos
algo como 1 m. Sim, aí. Então eu vou fazer isso. Mas é claro que precisamos mudar a área
da qual ele é desenhado. Então, aqui, uma vez que chegamos aqui, podemos escolher o exterior. Na verdade, é o outro
que está no interior. Então você pode ver
que essa é a
linha de edição, a linha azul. E dependendo de onde
você colocar a parede, ela será exibida aqui em
3D na planta baixa. Vamos fazer uma cópia aqui. E depois três novamente, este para ficar do lado de fora. Diz que isso também foi
deixado de lado. Podemos ter uma cópia
nessa área e depois ter
outra cópia nessas áreas. Então, deixe-me espelhar isso ou
mudar para o exterior. E isso deveria ser assim. Certo? Então, vamos para
a próxima lição, em que
ocorreremos uma queda no fluxo.
6. A ferramenta de laje: Antes de podermos ter um
Scilab fofo para esta casa, queremos criar
os cenários da história. Então, para
configurar nossas histórias, talvez
queiramos
acessar o mapa do projeto. E aqui queremos
selecionar o,
clicamos com o botão direito do mouse em qualquer uma dessas histórias e podemos
acessar as configurações das histórias. É daí que obtemos as configurações da
história. Portanto, atualmente temos um
piso térreo com 3 m de altura e um andar, que podemos
renomear para ser de fluxo rápido. E o segundo andar, que será
nosso terraço ou telhado. Acho que vamos fazer com que nos
diga lá e, abaixo disso, podemos incitar abaixo aqui. Se você clicar em inserir abaixo, teremos algo aqui chamado de nível de rua porque
temos algum nível de rua. E qual será
a altura do nível da rua? Acho que apenas 600 porque
temos apenas três etapas. Sim. Então, 600 serão suficientes. Seriam três degraus até o
nível do térreo, que está em zero. E então temos o fluxo do primeiro andar,
caso queiramos adicionar
algo acima, por exemplo, você pode dizer Inserir acima
e dizer talvez a planta do telhado, deixe-me colocar aqui o telhado porque não temos
terroristas e então talvez você possa ter
um teto lá em cima. Tudo bem, então essa é
uma maneira simples de configurar suas histórias. E agora podemos selecionar o piso
térreo e dizer, ok, diz que
estamos no térreo. E você pode ver que,
se clicarmos duas vezes, seremos levados para
o nível da rua. Somos levados para o primeiro andar, terraço e planta do telhado. Agora, com outras finalidades de mencionar se você está vindo
de algo como o AutoCAD. Mas aqui, mesmo na carta Aggie, é melhor usarmos os diferentes fluxos
para desenhar os elementos. Em vez de desenhar tudo
em uma folha de papel, é
recomendável desenhar cada mistura em cada área de fluxo
respectiva. Então, por exemplo, aqui temos
a marca Ground Flow. Agora, vamos começar a
desenhar as lajes do piso. E para isso,
temos apenas uma placa dois aqui. E, como fizemos com
a ferramenta de água, se acessarmos as configurações
clicando neste ícone aqui, obteremos essa paleta de animais de estimação, que nos leva à caixa de edição, que nos leva a
diferentes elementos aqui posso ver que
a primeira opção é esse layout simples que tem um material para você
e coisas assim. E então temos
esse outro elemento, que é um
elemento composto que você pode configurar com diferentes camadas empilhadas
umas sobre as outras. Então, por enquanto, vamos escolher uma simples e
fazer uma placa simples de, acho que as placas têm
cerca de 50 de altura. E então podemos seguir em frente. E a outra coisa que podemos
mudar é a tela do modelo. Nós podemos simplesmente mudar. O esboço aqui diz que é o Kuwait
no extremo extremo. E você vê em um
momento por que é difícil. E podemos seguir em frente e
desenhar como vimos antes. Temos três métodos
de construção. O primeiro é o polígono, onde você simplesmente desenha uma placa
como fizemos antes. Você pode ver que
agora ele foi desenhado ou podemos desenhar um retângulo. E como se pudéssemos desenhar um retângulo inclinado,
algo assim. Vamos usar qualquer um desses. Eu vou escolher. Deixe-me selecionar este laboratório novamente. E eu vou escolher
essa do meio de forma que eu possa desenhar
algo assim. E você pode ver que
isso está selecionado. E lembre-se, se eu tiver a
seta selecionada, é fácil. O cursor se transforma em um ímã. E eu posso selecionar
esse laboratório que está aqui. Se esse ímã for desligado, seria muito mais
difícil selecionar a placa
que está aqui. Mesmo que eu mantenha pressionada a tecla Shift, é quase
impossível selecioná-la. Certifique-se de
selecionar o ímã de forma que
você possa encaixar esta placa
como uma grade simples. Então, vamos remover essa
forma aqui porque
queremos que essa área
esteja no nível da rua. Como dissemos. Vamos clicar na borda. Depois de clicar na borda, você obtém uma paleta de bits onde
você tem essas opções. E podemos escolher, subtrair do polígono
e poder subtrair esse
polígono ali mesmo. E então podemos essas pequenas etapas apenas
com essa ferramenta de laboratório. E desenhe placas simples aqui, apenas retângulos simples aqui. Vou desenhar o primeiro 1, s um e o terceiro. Agora, esses três também
mudam de altura. Então, o
primeiro precisa ver isso. Podemos alterar a referência
a essa linha aqui. Vamos fazer a mesma
coisa para que você
possa vê-la pelo Controle T, que é a maneira
mais fácil de acessar as configurações. Podemos mudar o plano de
referência para este lado se tivermos
o quadro de referência abaixo. O que quer que sejamos, demarcamos aqui, pois a altura do solo
é o que vai ser formado. Então, podemos dizer que isso
deve ser menos 600, deve começar de menos
600 e será 150. Ótimo. E essa
será nossa primeira placa. A próxima placa é essa aqui. Então, se
formos para as configurações, queremos ter certeza de
que também está começando do zero. Mas desta vez, o que precisa é
começar de baixo. E também deve ser
menos 600. Mas, desta vez, isso deve
ser 150 mais outros 150, o que faz com que sejam 300
mm de altura. E na placa final
com ela selecionada, podemos ir até as configurações
e torná-la mais alta. Então, vamos fazer isso
começar de baixo. Mas então esse
vai ser menos 600, que é a altura,
essa altura da rua. E então esse seria 450 porque é 150 vezes três. Ok. Então, vamos ver como é
isso aqui em 3D. Eu disse para você entender
exatamente do que estou falando. Sim, temos algo
muito legal acontecendo aqui. Temos esse passo, esse e esse. Portanto, vá em frente e tenha essas três placas
e você pode
agrupá-las para facilitar a seleção. Para agrupá-los. Você pode editar o agrupamento. E você pode ver
elementos de grupo ou esses atalhos, que é o Controle G
que eu gosto de usar. Então, agora eles foram agrupados
e podem ser facilmente levados para outro lugar,
como segurá-los. Se fizermos uma cópia disso, também
podemos ter essas etapas, nessa outra área. E lembre-se,
também precisamos de uma cópia disso para este espaço
que são eles. Agora, para selecionar esses elementos
agrupados, você pode selecioná-los
um por um ou nós podemos. E enquanto eu giro o grupo, porque
suspendemos o agrupamento antes. Então, quando respondermos ao grupo de aspirina, todos eles serão
selecionados de forma que
possamos movê-los para essa área aqui. Mas acho que a melhor maneira
é fazermos isso no plano de
inundação, de forma que
você possa ver o que está acontecendo aqui. Podemos ver que então
temos isso aqui. E Benny, isso
precisa parar aqui. E como temos
esses elementos agrupados, não
é possível editá-los. Então, você quer ter certeza de
que suspendemos o grupo novamente. recesso foi assim, a menos que
você não consiga
editar suas lajes de piso, certifique-se de que o agrupamento esteja suspenso de forma que seja fácil desenhar
esses elementos. Tchau, colorindo essas
bordas, brancas, podemos conseguir
algumas cores bonitas, se você tiver. Então você pode ver que temos
uma laje aqui e temos essas etapas aqui. Agora, para
cobrir essas áreas aqui, podemos desenhar
as paredes que deveriam
estar no nível da rua. Então, quando entramos
no térreo, você pode ver que precisamos
ser capazes de rastrear o que está acima. Agora, para rastrear, temos um ícone aqui
que é para rastrear. Uma vez você. Ligue-o,
você poderá
ver os elementos que estão abaixo. Agora, isso funcionaria se
estivéssemos no primeiro andar, por exemplo, se tivéssemos o primeiro andar, você pode ver que agora estamos rastreando o que está no
térreo. Mas agora que estamos no nível da
rua que está abaixo, talvez
queiramos entrar neste menu suspenso aqui e escolher
nossa referência para estar acima, porque então nosso andar
térreo está acima. E agora podemos ver o pico de
neve do mundo para, por exemplo ,
lembre-se, podemos
pegar o parâmetro e escolher a parede e, em seguida,
podemos desenhar a parede
do outro lado. Então, vamos ver se somos
realmente capazes de fazer isso. Então, vamos escolher esse outro
livro, veja sendo moldado. E agora temos um drone do outro lado nossas ruas aqui também. Não nos esqueçamos de desenhar as paredes de 300 milímetros de espessura transformarão minhas palavras em 300. E faça isso aqui. Certifique-se de
alterá-los para a parede única. E eu posso ver que isso cresceu
do lado errado. Então, vou virar isso aqui. Então aí fazemos uma
cópia e a colocamos aqui, pulamos aquele assistente ou ainda temos isso
na mesma linha. E então podemos
fazer uma cópia aqui. E pode ser que
fechemos as lacunas que foram criadas por causa
do Street View. Agora, se formos para 3D, devemos ter essas lacunas
fechadas, embora fritas em direção a K, o que é muito, muito incrível. Ao contrário dessa parede da qual
precisamos nos livrar. Então, sabemos disso
para nos livrarmos dele. Podemos editar
selecionando-o. E temos algo
aqui chamado divisão. Então, depois de clicar nisso, você poderá
dividir essa guerra. E para saber
o que fazer com isso, depois de clicar em Mundo dividido, temos uma barra de status na parte inferior,
na qual você clica em uma borda alquílica ou desenha uma linha para dividir
os elementos selecionados. Então é assim que funciona. Então, depois de clicar nisso, você pode seguir em frente
e desenhar, Can Edge. E então você pode ser
capaz de dividir isso. Vamos nos separar novamente. Crítica nesse limite e
podemos deletar essa guerra. Então, agora temos algo
muito, muito, muito mais limpo.
7. Adicione portas às paredes: Bem-vindo de volta. Então, hoje queremos adicionar algumas
aberturas quanto a essas portas. E para fazer isso, fomos para o térreo. Então, vou fazer isso
clicando duas vezes
no piso térreo para que
possamos ver essa troca. Então, temos uma entrada nesta
área e nesta também. Então, para isso, vamos
usar a ferramenta DOE aqui. E quando clicamos duas vezes, chegamos a essa caixa de diálogo
e queremos selecionar a porta dupla com transformação porque queremos
colocar um pouco de popa acima. Então, primeiro de tudo, queremos visualizar
e posicionar, e queremos que
isso tenha 2,4 de altura, o que já é. Mas queremos que ele
também tenha 2,4 de largura. E, novamente, queremos ter certeza de que cada
estatística vem do chão,
então, atualmente, está a
100 do chão. Então, diremos zero de forma que o
nível do solo esteja em zero. Além disso, não viva sob essas configurações. Podemos mudar a folha
da porta para estilo ou T. E também podemos mudar a maçaneta para
ser uma dessas modernas. Isso parece meio fofo. Nós podemos continuar com isso. Então, depois de clicar
nesse menu suspenso aqui, podemos ir para a
transformação e a mudança que nos transforma em uma faixa de eventos. E também podemos produzir sementes para luminárias e acessórios e nos
livrar das tripas, porque
acho que não preciso algumas tripas aqui e será
isso por enquanto. Então, como dissemos, Ok, eu posso entrar aqui e
colocar a porta ali. Você pode ver que o primeiro clique nos
mostrará de onde vem
a luz. E é daí que vem a
luz. E pode se abrir para
o exterior assim. Nós também o desenhamos. Quando eles se reservam
definitivamente para o 3D. Você já pode
ver como eles se parecem. Agora que vejo,
acho que devemos
fazê-los de metal,
então, com eles selecionados. E então, se formos para as configurações, selecionamos mais atributos, que é o que está aqui. E podemos mudar para
uniformizar essas superfícies, o que fará com que
tudo seja metal. Então, escolhemos o mínimo mental. Você pode ver que
tudo foi
transformado em MATLAB minium,
exceto o do Louvre, que i2 deseja que
eles sejam de metal. Então, m com n, eu posso ver que esse metal
ou amônio aqui e dizer, ok, e tudo se
transforma em metal ou amônio, ótimo. Então, precisamos de uma massa aqui
muito menor do que K. E para que possamos fazer
isso, ela também estará em WE DO. Podemos medir aqui e ver
que será cerca de 1,8. Então, para colocá-lo, precisamos acessar as configurações. Eu posso escolher essa
também, mas aquela janela, aquela porta, basicamente
vai ser a mesma massa. Então, tudo que eu preciso
mudar é 1.8 aqui. Nós dizemos, ok, e
isso vai
estar aqui para que possamos jogar, colocar aquela porta
ali ou à direita. E agora podemos colocar
essa dose muito menor, o que podemos
fazer acessando essas configurações. Dessa vez. Procuramos uma
dose única, mas com transformação, que acredito ser
essa aqui, porta
única com transformação. E depois de selecionarmos isso, garantimos que
seja de 2,4 por 900. E entramos aqui
nas configurações e
fazemos a mesma coisa
procurando por 40 salvos. Aí está você. E mudamos a alça
para algo assim. Menos de três. E então vamos para a transformação, fazemos com que ela seja então
essa transmissão. Em seguida, vamos para os atributos modais. Para fazer isso. Verificamos isso para
torná-los materiais uniformes. Tem M e o MIT
foi selecionado. E então M também
para o K. do Louvre. E isso é tudo para este. Assim, podemos seguir em frente e decidir como
vamos colocá-lo. E acho importante que
seja colocado
voltado para dentro. Então, aqui podemos colocá-lo
e a luz vem de
fora, mas está voltada para dentro e para dentro, mas também precisamos
colocá-los aqui,
1234 entrando nos escritórios de advocacia. Então, para fazer isso, tendemos a usar apenas dois parâmetros
nesses idiotas existentes. Então, em pré-visualização
e posicionamento, alteramos isso para 800 e depois passamos pelas configurações
da porta articulada. Iremos até a folha
da porta e a alteraremos do
estilo de D para
algo como 55. Acho que isso vai funcionar. Vamos usar isso aqui. Sim. Ali. E aí.
8. Adicione janelas às paredes: Para as janelas em
que você foi, use
a ferramenta de janela
que está aqui. Então, vamos escolher sua
janela, a janela básica. E vamos fazer janelas muito
maiores deste lado, e janelas menores do outro lado, ok? Então, vamos dar uma olhada em uma janela dupla. E vamos
transformar isso. E antes de fazermos isso, vamos pré-visualizar e posicionar e
garantir que tenhamos 1,5 de
largura e 2 m de altura. E como são 2 m,
precisamos começar a partir de
cerca de 100 metros do chão. Então, temos essa janela. E nas
configurações básicas, queremos ir aqui e rolar para cima, de forma que possamos moldar e ativar a transformação
superior ,
porque
teremos uma popa superior pois ela tem 2 m de altura. Queremos que sejam 1,6 conjuntos apenas 400 são
para essa transformação. E então podemos mudar isso
para se transformar em uma faixa de ventilação, sim, nessas opções de faixa. Além disso, precisamos mudar
os atributos do modelo de forma que seja metal. alumínio pode ver que apenas
um foi trocado. Mas quando clicamos nessa coisa, mesmo acontece com esses materiais
em tudo. E nós também fomos, isso transformou Louver em metal. Ok. Eu vou dizer Ok. E então essa janela, podemos colocá-la aqui. E você pode ver que
foi colocado lá. Mas precisamos de alguma revisão, alguma janela revelada para que
possamos fazer isso aqui,
pensar em 120 é que eu
disse que está no interior. Talvez isso seja um pouco demais. É usar 100 de forma que,
sim, muito melhor. E também é colocar
a mesma janela aqui, lê-la se divide e uma janela muito
menor aqui. Então, se formos para as configurações, use essa janela de faixa dupla. E desta vez
precisamos que seja 1,5. E vai ser
um ponto alto demais, já que um galho para
comer aqui é um ponto à distância do
chão até a própria janela. Porque vamos ter alguns equipamentos de cozinha
nesta área. Portanto, o 1.2 é uma
lacuna desnecessária de dois do solo. E, como fizemos antes, podemos ir aqui nas
configurações, desta vez não
precisamos da
faixa, da faixa de ventilação. Então, tudo o que precisamos fazer é mudar a forma como ela
aparecerá em 3D. Então, vamos
uniformizar tudo e comercializar metal. E isso será suficiente. E então isso é
colocado aqui. Ok. Nós temos essa janela. E, como fizemos antes, precisamos revelar um pouco disso. Então, é cerca de 1 m para revisão. Acho que coloquei isso na dimensão
errada, muito errada. Selecionamos isso novamente e
inserimos incógnitas conhecidas, 100 e não 1 m. Isso foi um erro. Então, vamos escolher a parede e janela e colocá-las aqui. Então, nós mesmos temos essas
janelas e também precisamos de uma pequena janela. Vai ser para esses,
esses, mas depois
tenha uma cozinha aqui. Então, temos a mesma janela aqui. E como temos
outra janela que estará aqui para ter certeza de
selecioná-la e movê-la, arraste-a até este ponto aqui. Ok, então vamos adicionar
a janela final, que são as pequenas janelas que estarão
nos grupos de banheiros. Ok, então, nas configurações
em que você deseja escolher essa pequena janela e tudo o que precisamos é alterar
as dimensões aqui. Então, vamos torná-lo pequeno 600
e torná-lo 1,2 também. Oi, e isso significa que este traz
para o Leste tudo bem para nós. E então mudamos
a aparência em 3D permitindo um material uniforme e colocando metal e alumínio. Ok, e então podemos colocar
essa janela aqui também. Avalie 100 aqui, escolha a mesma janela
e coloque-a aqui. Está bem? E vamos colocar aqui e
comprar qualquer um lá também. Então, vamos inspecionar como isso
parece aqui em 3D. Então você pode ver que temos aquelas
lindas janelas lá. Temos um para
o banheiro aqui. Tudo bem. Podemos ver que o
Vint Cerf aqui, nós o colocamos no
lado errado da janela. E eu sinto que essa
janela é um pouco pequena demais. Podemos fazer com que seja 1,8, pode ser um pouco maior. Mas nas configurações, queremos voltar para
essas opções de faixa. Ok, então vamos aqui. Pesquise leilões e altere
isso de volta para nenhuma grade. Mas certifique-se de que, no menu suspenso, selecionemos
a transformação, a transformação que
alteraremos para a faixa Vint. E é mais provável que seja
assim que eu imaginei. Ok, ótimo. Então, essas,
janelas e portas. E pouco antes de
partirmos, também poderíamos nos livrar
desses invólucros. Portanto, podemos prever
até mesmo aqui em 3D, mantendo
pressionada a tecla Shift
e clicando nessas portas para nos
livrarmos desses invólucros, esses invólucros de metal, o que você pode fazer
acessando as configurações. E no menu suspenso, você procura onde
temos luminárias e acessórios e
lê o interior e o
exterior dos invólucros. Só para que pareça legal
no mundo de lá. Tudo bem.
9. Coloque móveis nos espaços: Agora vamos adicionar alguns móveis para ver como esses espaços
realmente funcionam. Vamos voltar aqui
e o solo fluir. E tentamos estabelecer
essas bases. Está bem? Então, para isso, vamos
até a ferramenta de objetos, que está aqui. Depois de clicar duas vezes nela, você poderá
obter essa caixa de diálogo, que exibe os
móveis que estão disponíveis na biblioteca nativa de gatos
malucos. Ok. Então, neste caso, por exemplo, esta cadeira
é bonita. Eu gosto disso. Mas caso você queira outra
coisa, você pode digitá-la lá e
ela será apresentada a você. Por exemplo, eu gosto um pouco. Vamos começar com uma oferta. Enquanto você digita lá. Eu posso, ele
vai procurá-la. E esses são os bits
que estão disponíveis. E eu preciso de um lance duplo. Mas aquela que
tem uma mesa lateral dentro dela se afunila um pouco. Eles, provavelmente vou precisar de
apenas uma dessas mesas. Portanto, no layout, preciso ter certeza trocar a mesa de cabeceira de forma
que fique de um lado. Ok. Isso é tudo para este e certifique-se de que
esteja no chão. Então, vou colocar zero na
altura do chão. E uma vez que eu o coloco, ele deve estar em zero. Então, vamos pular o que diz que eu
posso selecioná-lo e
colocá-lo aqui. Então, é bem simples. É só selecionar e
colocar móveis lá dentro. E está tentando
colocá-lo onde é devido. E abaixo disso, acho que preciso de uma peça de mobília aqui. Então, vamos voltar
e pegar alguma coisa. Vamos dar uma olhada nos sofás que estão presentes e são pequenos. Isso parece bom. Acho que vai funcionar. Diga “Ok”. E vamos colocá-lo lá, certificando-se de
que esteja em zero,
ou seja, no chão. Além disso, não
flutua no ar. Ok. E então temos os 90. Faça isso. Acho que algumas você precisa saber
como realmente girar. E os HOMENS fazem isso que você possa ver como
você realmente gira. Então, com ele selecionado, você deseja clicar com
o botão direito do mouse e seguir em frente. E então você tem algo
aqui chamado girar, que tem um atalho aqui, Controle E. Então, uma vez que você
tenha cliques,
queremos fazer uma linha horizontal, que é esta aqui, ao longo de uma das sinais
desses móveis. E então, da próxima
vez que você clicar
nele, ele será girado
para esse lugar. Não é essa mão. Você pode experimentá-lo. É bom. Em seguida, há outra peça de mobiliário que, para
permanecer, precisa neste lugar, que será, eu acho, uma mesa de café, certo? Bem, esse lugar é um espaço
bem pequeno, mas acho que algumas
dessas coisas parecem boas. Acho que gosto
dessa mesa de café. Então, podemos colocá-lo aqui ao
lado desta mesa. E então temos uma área de
cozinha aqui que precisa de alguns
desses móveis. Então, vamos voltar. Procure um fogão. E eu acho que isso vai funcionar. Você pode ir até a parte superior e talvez
queira algo específico, como digitar oito aqui
no fogão. E está tudo bem por enquanto. Podemos colocá-lo aqui e ter certeza de
girá-lo da maneira correta. Esses são botões
controláveis. Então eu imagino
que isso seria o dinheiro. Então, para girá-lo, como eu disse antes, mova-se. Nós dizemos girar. E giramos um ponto de cada lado de forma que
seja 90 graus. E então podemos
arrastá-lo para o lugar,
movendo a droga, pegar um desses
cantos e colocá-lo lá. Então, nós mesmos
estamos preparados. Então, também precisamos
de um canto nele. Então, vamos
procurar armários de cozinha. Ok. Ok, então esta inicial, para que eu possa ver que temos
um canto aqui
e podemos ir em frente e
colocá-lo neste canto. Você pode ver que foi
colocado lá de
forma errada para que possamos espelhá-lo. E para espelhar, selecionamos que Phoenicia, clique com o botão direito do mouse, mova o
espelho, Controle M. E então podemos
espelhar isso. Está bem? E agora precisamos que esse lado
seja um pouco menor. Então, vamos anotar isso, manter pressionada a tecla Shift para mantê-la
alinhada no sentido vertical. E deixe-me
colocá-lo primeiro clicando
do lado de fora e dizendo que podemos ver onde
deveria estar. Agora, quando a
trazemos, sabemos que deveria
estar naquele lugar. Ok. E precisamos de um aqui, que
será apenas armários retos, que é esse aqui. E armário de blocos básicos.
Nós o colocamos em. E, como os anteriores, ele precisa ser espelhado, porque esse é o truque
Control M para espelhar. Então, eu espelho o
que está ali e estico de forma que fique alinhado com essa
peça de mobiliário. Então, agora temos
um layout de cozinha aqui. E eu sinto que precisamos de
uma pia nesta área. Então, ele fará isso acessando as configurações e sincronizando o espaço
do gabinete. Vamos escolher um armário e transformá-lo em uma pia aqui. Se formos para o menu suspenso, você pode ver que
precisamos fazer. Aqui está a pia. E você pode escolher o
tipo que quiser. Acho que o estilo nove
seria ótimo. Eu digo tudo bem, e ele
foi formado ali mesmo, embora pareça muito pequeno para que possamos
esticá-lo um pouco. E eu acho que o estilo
não parece muito bom. Vamos ver se temos algum
outro estilo aqui. Fique com três, na verdade, porque era muito grande,
então precisamos que eles
tenham o mesmo tamanho. Desse tamanho? Sim. Assim. Também podemos tornar isso um pouco
menor, se quisermos. Poderíamos arrastá-lo para S para
que fique mais na lateral
da janela, de forma que a luz do sol entre
na área da pia. Além disso, precisamos de
alguns móveis
aqui dentro do banheiro, que será apenas um banheiro. Então, vamos digitar esse
BC para fechá-lo. Feche-o. E você pode escolher o
tipo que você gosta. Apenas um para ter um
padrão aqui. E isso é feito de forma simples. Em seguida, você pode adicionar
uma cabeça de chuveiro. Então, vamos tomar banho. E é melhor removermos o banheiro. E essas são as fotos que
temos e esse
chuveiro vai funcionar. Então vá em frente e
coloque-o aqui. E nós o selecionamos. Podemos girá-lo. Mova-se rápido, gire. E nós o temos lá. Nós também temos que chegou. Podemos ter um
gabinete superior se quisermos algo aqui na área
superior do gabinete. Então, precisamos de
um armário de parede, um desses pendurado em cima. Ok. E podemos colocá-lo aqui. E sim, deveria
ser girado. Então, digamos que o Controle E, Andrew girou aqui e moveu este gabinete, diz que
ele se estende porque
aqui vamos ter o capô
em cima deste, um lugar , então talvez não precisemos tê-lo lá para
que possamos nos mover. . Isso diz que a janela
não está no gabinete em si, então temos algum armazenamento acima. Vamos ver como
elas se parecem em 3D. E meu palpite é que essa mobília foi
colocada nesta sala. Então eu pressiono ou dois, Ovid diz que sou capaz navegar e ver
o que está acontecendo aqui. Então, temos alguns móveis aqui. Também temos
armários de cozinha. Ele precisa de uma aba na parte superior. Então, esta pia, você
pode colocá-la em cima. Se clicarmos aqui, poderemos nos
sentar na próxima vez. E você pode adicionar um aqui. Essa é uma parte superior e
há uma área de pia lá. E então podemos ver
que temos um fogão. E então temos
alguns móveis, cama. Michelle está aqui junto
com a NWC neste lugar. Esse é um
layout simples que podemos duplicar para o
resto dos quartos. Então, se
tivermos o
objeto selecionado, podemos dizer controle a, que
seleciona todos os objetos que
temos nessa cena. Porque atualmente temos
apenas esses como objetos. E você pode ver
que essa é uma maneira fácil selecionar elementos
semelhantes. Agora podemos fazer uma cópia
e colocá-la lá, por exemplo, vamos clicar com o botão direito do mouse. Mova a droga, copie. E vamos mover esses
dois para lá. E é aí que
precisamos espelhar a cópia
para esse outro lado. Então, antes de
fazermos isso, talvez queiramos tirar essa
mobília do caminho. Então imaginei que, para essa regra, girássemos
essa mobília, dizendo que ela é utilizável do
outro lado, contra essa parede. E então essa mesa de café
pode estar em algum lugar, certo? E provavelmente
poderia ser menor. Tudo bem, então vamos selecionar todos esses móveis e espelhos. Desta vez, Control Shift M
para espelhar um Coby. E nós nos espelhamos
desse centro aqui. E a mobília que estava aqui agora está espelhada
nesse outro lado. Fresco. Ok. Incrível. Agora, eu gosto de colocar alguns
travesseiros nesses remédios para que possamos selecioná-los e
acessar as configurações. E podemos ativar o travesseiro, o que podemos fazer
para proteger suas configurações. Podemos apenas verificar
aqui o travesseiro e ele também será adicionado
lá. A peça final de
mobiliário que podemos adicionar seria um guarda-roupa. Diz que esses caras têm
onde guardar a ACLU procurando um guarda-roupa. E temos alguns designs aqui. Vamos usar esse. Agora. Vamos manter os padrões
e colocá-los lá. Vou arrastá-lo e
colocá-lo contra essa parede. Então, controle E para girar. E contra essa guerra assim. Nas configurações, você pode realmente mudar a forma como ela está
sendo representada. Se acessarmos as configurações e examinarmos a representação simbólica em
2D, você poderá mudar a partir das opções de visualização
bimodal, sobre as
quais falaremos mais adiante. Mas você pode fazer com que
pareça mais existido. É uma dessas coisas. Sim. Então, se é isso que você gosta de ver, precisaremos de
uma cópia para estar aqui. E então esses dois não
devem ser espelhados
no lado oposto. O que é realmente incrível.
10. Como adicionar um primeiro andar: Tudo bem, bem-vindo de volta. Então, hoje vamos fazer o fluxo rápido desses desenhos. No piso térreo. Você pode ver que temos todos esses elementos e queremos fazer a mesma coisa
no primeiro andar. Então, vamos copiar tudo e colocá-lo no primeiro andar. E para fazer isso, você pode, com a ferramenta de
seleção selecionada, selecionar tudo copiá-lo e
colá-lo no chão. Mas o que eu gosto de
fazer é remover as linhas porque
não preciso delas. Ou podemos excluí-los mais tarde. Então, vamos copiar o controle
C para copiar e colar essas coisas
no primeiro andar, tudo. Ok, então vamos
acelerar o fluxo e controlar V. E ele deve ser
colado no chão. Porque o que acabou de
acontecer é que tudo o que estava no térreo foi transferido para o primeiro andar. E temos algumas coisas que talvez
precisemos excluir. Como você pode ver, não
precisamos
de alguns desses elementos e, obviamente, precisamos fazer
algumas mudanças. Então, o que podemos fazer, selecione tudo
aqui e exclua. Não precisamos de todas essas
linhas e também dessas. E esses também. E na frente, não
temos
essas duas janelas, então vou
selecioná-las e excluí-las. Dentro. Esse recurso
realmente passará até o fim. Então, movemos isso arrastando o
Controle D para arrastar. E eu vou colocá-lo
no extremo ali mesmo. Esse também. Vou selecioná-lo, Control
D para arrastá-lo e
movê-lo até o
extremo em algum lugar aqui. Ótimo. Então, agora
temos uma área para uma varanda. Então, agora podemos expandir isso,
se quisermos, até o fim. Então, vou mover isso para o extremo e mover este também para
o extremo extremo. E também, este deve se
mudar para algum lugar aqui porque temos a
córnea ali. Está bem? E para esse fluxo, nós não os temos
quando aquela porta aqui não vai estar lá. Será no extremo extremo. Na verdade, vamos mantê-lo, mas vamos colocá-lo
no extremo. Então, vou
arrastá-la e me certificar que está ali, porque a
transformaremos em apenas uma porta que se abre para iluminar
essa grande parte desse corredor aqui. Ok, ótimo. Então, agora temos um acordo
no primeiro andar. Uma coisa que eu preciso
mudar é essa dose. Então, eles precisam ser maiores
porque atualmente é 2,4. Vou acessar as
configurações e torná-las maiores. Mas, ao torná-lo maior,
terei que fazer três pinos. Então, talvez precisemos escolher
outro tipo de massa. Antes de tudo, vamos
fazer esses faróis, fazer 3 m, e depois disso, queremos descer e
procurar a luz lateral, aquela com luz lateral. Então, controle Alt. E então eu clico. Então, isso nos permitirá. Quando você controla alt. clique com o botão esquerdo nos permite ter os mesmos parâmetros
que não foram alterados, em vez de
mudar essas coisas por todo o lado. Depois de controlarmos o clique alternativo, temos exatamente o que precisamos, mas da mesma forma que
tudo já está configurado. Então, agora vamos para
essa forma de tamanho, onde podemos realmente torná-la
um pouco maior. Porque diz a
referida luz e precisa ter, eu acho, um metro ou mais. Vemos como esses
atletas afetaram, porque posso ver que agora
as folhas se tornaram 900. Talvez isso possa ser como 950. E de tal forma que as folhas das portas são as
que são muito maiores. Tudo bem, então agora dizemos, OK, e aí devemos tê-los, aqueles transformados em dose
dupla com luz lateral. Talvez precisemos entrar e
posicioná-los corretamente. Nós os arrastamos para o lado, certificando-nos de que talvez
isso toque ali mesmo. E então precisamos espelhar. Isso diz que a
luz lateral está do outro lado. Então controle M para espelhar. E então essa massa, movemos
essas luzes laterais de forma que essa luz lateral toque o início
desta bomba, esse gabinete. E agora isso parece bom. E então precisamos nos livrar
desses móveis porque
precisamos de uma maneira de acessar
esses quartos aqui. Está bem? Portanto, precisaremos de um DO normal, como os
que já existem. Então escolha a loja
e mude-a para cá. E escolha este também e mova-o para o outro lado. Porque quando alguém
chega ao primeiro andar, não vai sair
até o fim
para entrar na casa. Agora que vejo,
acho que portas deslizantes
seriam uma opção melhor. Então, vamos selecionar essas portas, ir para Configurações e
vamos
transformá-las em uma dose deslizante. Analisando a
categoria de deslizamento. Aqui, deslizando, escolhemos
a mesma porta que temos. Mas dentro da porta deslizante,
que está aqui, posso ver que temos uma porta
deslizante que a
transforma e se transforma
indecisa, certo? Ok, então digamos
Control Alt, clique em. E isso deve retomar
tudo do jeito que está. E isso parece bom. Embora, como fizemos antes, talvez
precisemos fazer
esses 950, como fizemos antes, 950 e este 1950. Além disso, eles precisam ser
espelhados como fizemos antes. Ou esvazie o espelho e a torneira que pode ser para ter
exatamente o que precisamos. Diz que
os armários não atrapalham quando alguém
tenta se aproximar do exterior. Ok. Isso parece incrível. Então, vamos ver como
isso parece em 3D. E apenas com esses poucos passos, temos algo
parecido com o que
vimos no início
do vídeo. Está bem? Então, nós mesmos temos
esse tipo de padrão. Você pode ver que
temos essas prateleiras dentro dessa luz
lateral em algum lugar aqui, o que é totalmente bom. Mas agora queremos
transformá-los em dobráveis. Está manchado em
uma porta dobrável. Então, vamos
procurar a dose de carregamento. Ok. Então, vamos escolher isso, vamos escolher esse, que é esse aqui. Mas Control Alt,
clique para clicar neles. E então escolhemos um
estilo como esse. Acho que o que eu uso, seja qual for a sua escolha,
depende como ficará aqui. E acho que podemos fazer apenas duas canetas
porque são vários números de folhas. Vamos usar apenas duas folhas. E isso vai funcionar
por enquanto, que diversão. Andrew, entre e
mude para o que queremos ver.
11. Trabalhando com as ferramentas de escada e trilhos: Agora precisamos de uma escada
neste lugar, então teremos que nos livrar
de algumas dessas lajes para criar bolachas grossas.
E acho que também precisamos
recuar um pouco que possamos ter uma
corrimão neste lugar. Tudo bem, vamos fazer isso. Na planta,
criaremos a escada a partir do fluxo do solo que vai
até o topo. E faremos isso
usando a ferramenta de escada, que está aqui no Arc get. E usaremos as coisas
padrão. Não vamos
mudar nada e garantir que mudemos
a largura desse teste. Então, vamos rolar para cima e ver a largura
aqui disso ali. E vamos fazer com que sejam 900. Sim, tão pequeno quanto possível. Então, vamos começar
daqui para colocar a escada. E tudo o que precisamos fazer é
fazer uma viagem
até o fim aqui. E isso nos leva
a criar esse espaço que vai até
essa linha novamente, clicamos. E quando estamos aqui, fazemos a última coisa. E depois de
colocá-lo assim, talvez
precisemos
limpá-lo um pouco. Por exemplo, aqui nesta linha, não
precisamos de nenhuma etapa. Então, para esclarecer o que
criamos, clicamos nessa borda. E então entramos aqui
nas propriedades aqui e decidimos que é uma
aterrissagem que não tem nenhum degrau nela. Então, não temos nenhum voo. Ok, então agora que está muito, muito melhor, também
precisamos que essa perna esteja equilibrada. Esses outros.
Então, talvez precisemos fazer com que eles se expandam. Mas antes de expandi-lo, talvez
precisemos acessar
as configurações e ter
certeza de que temos
um aparelho de barbear amigável. Porque eu acredito que
agora é muito íngreme, 200, o que é muito alto. Então, escolhemos o
mínimo, que é 150, e vemos aonde isso nos leva. Se esses 150 forem, isso significa que eles são muito grandes. Acho que esse dia é muito grande. Talvez possamos fazer
algum acordo e escolher algo como 170 no máximo como o elevador máximo. Então, vamos usar 167 e ver
se podemos trabalhar com isso. Então, uma vez que
escolhemos isso, agora temos a
liberdade de entrar e reduzir isso de forma que
ele se alinhe de alguma forma. Você pode ver que ainda é demais. E talvez 176 devesse
resolver o problema para nós. E agora clicamos
nos nós para ajustar. E eu acho que isso é muito melhor. Muito melhor. Equilibre
um pouco. O Tmi 100 diz que ele se encaixa perfeitamente lá,
o que é ótimo. Então, quando vamos para
o primeiro andar, como
dissemos antes, precisamos selecionar esse laboratório e nos livrar dessa
parte desse laboratório. Então eu disse esse baralho e passe. Então, pegaremos um negativo
aqui e nos certificaremos de criar esses moocs que permitem que
isso apareça uma vez em 3D. Agora temos esse espaço lá, o que permite que essa dívida
se transforme assim. Tudo bem, agora vamos colocar um pouco de
leitura neste raio, na escada e aqui. Tudo bem, então, no primeiro
tipo de leitura, usaremos apenas
o Rail padrão. Então, digamos que está bem, e mantenha pressionada
a barra de espaço para
clicar nessa área. Você pode ver que ele se
formará por dentro. E eu gostaria que fosse
formado do outro lado. Ok. Então, mudamos isso e nos
certificamos de
que está formado neste outro
lado ao longo da escada. Está tudo bem. E, em seguida, precisamos ser
capazes de criar. Pensa nisso, nesta varanda. Então, vamos usar uma referência de
contraforte. E como já havíamos
mudado a referência, podemos alterá-la novamente
escolhendo a história atual abaixo. Então eu disse que somos capazes de ver o que está acontecendo
no térreo. Ao desligar isso, você
pode ver que ele se apaga. Se eu ligá-lo,
você pode ver que agora podemos ver o que
está acontecendo no térreo. Agora, selecionamos esse laboratório e
queremos poder remover apenas uma pequena parte desses
propósitos de design. Vamos remover cerca de 1.000, 100. Sim, isso deve parecer bom. É só remover uma pequena
porção aqui. Cem. Tudo bem. Vamos ver como
isso fica em 3D. Você pode ver que
temos algum tipo de corrida que permite que
elas passem. Então, em torno desta área. E então temos a classificação que está
acontecendo aqui deste lado. Então, agora vamos fazer uma
leitura de vidro
nesta área
com vista para a varanda. E faremos isso
selecionando a ferramenta de classificação. E quando acessamos os
favoritos aqui, isso já tem alguns gradientes
predefinidos. Acho que talvez isso possa funcionar. Você pode prosseguir e modificar
como quiser, por exemplo para mim, não acho que
isso seja importante. Eu vou me livrar disso. O que significa que preciso
torná-los mais altos. Então, com ele selecionado, vá para
as configurações internas do poste e faça ele tenha apenas cerca de 50 mm de distância para cima, de forma que
fique um pouco mais alto e torne essa criação
de cães mais espessa. Agora é 70, vamos fazer com
que seja 75. São 40. Vamos
identificá-lo. E o que mais? Vamos torná-los um
pouco mais grossos também. Eles tendem a ser muito pequenos. Deixe-me fazer uma quantia em torno de 35. Os postes também podem
ajustar a espessura. Deixe-me fazê-los em torno de 40, diz que eles são maiores
do que esse membro horizontal. Agora, esse é o copo. No copo, podemos decidir a que
distância está desse outro lado. Acho que uma folga de cerca de 15 mm, apenas a tolerância mais alta
é suficiente para o lado. Do topo, do topo, acho que 100 ainda está bem. Ok, então vamos mostrar que você pode fazer isso em 2D ou 3D. Aqui em 3D, podemos clicar
no primeiro nó de ponto e continuar pressionando a
tecla shift. podemos clicar
no verdade, podemos clicar
no ponto final
clicando duas vezes. Então você pode ver que
foi formado. E como está
no extremo extremo, talvez
queiramos movê-lo de volta para onde especificamos
ali mesmo. Porque é aí que ele será mais necessário. Ok. E então arrastamos uma cópia e a colocamos ao longo dessa coisa. Agora você pode precisar ir para 2D e verificar onde está
no lugar certo. E você pode ver que o segundo ainda
não está lá, então você pode excluí-lo e simplesmente escolher isso e ter
certeza de que ele está vindo para o turno D e movê-lo para aquele lugar. Incrível. Não é?
12. Adicionando o nível do terraço: Vamos adicionar o terceiro
andar a essa coisa. Tudo bem, então iremos para Paris porque essa será
a parte dos terroristas. E queremos ter essa
escada neste lugar. Então, vamos pegar essa escada no térreo e também
sua classificação, e colá-las no
primeiro andar, porque precisamos que elas
nos levem até os terroristas. Ok. Controle de cópia C. E depois vou colá-lo
no primeiro andar, certo? Ainda por cima disso. Isso vai funcionar bem. E agora temos algo que
chega ao terraço. Nesse momento. Abordamos a opção
ativada, garantimos que você
tenha o rastreamento ativado e também garantimos que você
escolha abaixo da história atual. Diz que você pode
ver na história abaixo. Tudo bem. Então, digamos que
agora queremos criar, queremos criar
um espaço aqui, que seja para o cuidador. Então, vamos escolher uma parede e
começar a desenhar o lugar aqui. Então, vamos usar a linha central
neste caso e poder
desenhar algo aqui. Parece que essa parede é muito
mais grossa do que precisamos. Então, selecione-o e torne-o 200. Ok, então vamos
selecioná-lo, torná-lo 200, bem, e atingir o pico e ser o que
usaremos. Está bem? E digamos que vá
até algum lugar aqui. Porque temos uma
regra exibida aqui. E vou
fechá-la do outro lado. Para cruzá-las,
você pode selecionar essas você pode selecionar essas duas paredes
e pressionar Intersect, que é esse ícone aqui, cruzar e aquelas
a serem cruzadas. E então podemos criar uma porta
que fique do lado de fora. Então, segurando Alt, podemos escolher o que
está no chão
da floresta, aquele que estamos
vendo no terraço. Então, todo clique com o botão esquerdo
vai atingir o pico. Você pode ver que
a porta foi selecionada. E podemos ir em frente e colocar
uma porta aqui que vá para o exterior para ter
terroristas nesta área. E então precisamos
saber
se entra na casa do zelador. Ok. E na casa do zelador, tudo o que precisamos é de uma cama,
para aquela mobília. Então, vamos pegar esse lance
e uma peça de mobília, copiá-la e colocá-la
no primeiro andar. E, em seguida,
certifique-se de escolher uma laje também na primeira,
no primeiro andar. Então, segure o velho crítico
nesta placa e depois a
colocaremos no primeiro andar aqui. E você pode ver
que temos , pode levar tudo
até o fim. Porque precisamos desse laboratório
para percorrer tudo isso, mas porque
teremos terroristas
nesta área e no resto
desses outros caminhos serão cobertos aqui. Temos um telhado aqui e o
telhado do outro lado. Tudo bem. E agora podemos abrir, vamos abrir esse lado. Temos uma janela. E provavelmente será essa que fica
no térreo, é boa para o fluxo do solo e
atinge
o pico dessa janela alta,
a janela lateral que usamos
para a área da cozinha. Vamos escolher esse
clicando nele. E então iremos
até os terroristas. E nós o teremos
aqui, com vista para aqui, para fornecer
luz a esse espaço. Então também precisamos de uma janela. Um pequeno. Acho que isso
funcionará nessa área. Vamos ver como é
isso aqui em 3D. E também temos algo
muito fofo lá em cima. Então você pode ver
que teremos um terraço nesta área. E então temos aquela
janela e
precisamos dessa abertura
nesta escada. Eu disse que temos
luz suficiente
para entrar na escada. Tudo bem. E por isso. Vamos criar,
podemos criar uma parede que
vai até o topo. Mas como
já criamos 1 mol aqui e
outro ali, vamos criar uma única abertura de janela de
porta. E o resto aqui podemos colocar aberturas, aberturas vazias. Está bem? Então, vamos até aqui
no fluxo do solo e
decidir colocar uma janela longa. Vamos falar assim. Esse que vamos
fazer com que seja muito alto. E será
como cinco armazenamentos de dados. Vamos fazer com
que seja assim a partir de bits, fazer com que comece a partir de 1,5. Depois da aterrissagem deste. Começamos a partir
daí e então
podemos fazer com que seja como eu fiz, não
sei o que isso poderia ser. E acho que guardamos
todo o resto como vidro. E digamos que temos
esse, esse lugar. Está bem? Então, vamos ver como isso
ficará aqui em 3D. Claro, isso
vai aparecer aqui. E então ele desaparecerá
nesses outros mundos. Então, se eu selecioná-lo, você pode ver que ele foi feito para ir até
as partes superiores, na verdade
, torná-lo ainda mais alto
, fazendo com que vá até aqui. Tudo bem, é isso que
desejamos ver. Mas teremos que criar uma abertura vazia aqui e
uma abertura vazia aqui. Então, faremos isso
usando essa abertura do Sims. Diz: escolha essas aberturas, vá para o primeiro andar e certifique-se de
fazer dela uma abertura vazia. Para boas configurações. Temos aqui embaixo da janela, temos uma abertura vazia. Está bem? Então, este, podemos
dizer Control Alt. Click diz que temos as
mesmas dimensões que tínhamos. Temos a abertura vazia e aí onde colocamos
aquela abertura vazia lá. E também no fluxo
do terraço. Embora não tenhamos
andado na altura. Então, talvez precisemos
fazer isso em 3D. Então você pode ver que
temos alguns problemas
aqui para resolver. Então, vamos selecionar
essas aberturas vazias e garantir que todas elas comecem
no fluxo do solo colocando
aqui zero, certo? Baseie isso no dia zero. E depois disso,
garantimos que essa mesma, que é meio difícil de selecionar,
garanta que você tenha
a janela selecionada. E eu o selecionei aqui. E você pode ver que
é muito alto, então podemos pegá-lo de qualquer
maneira, onde estiver aqui em cima. Eu acho. Sim. Ou podemos medir, pressione M
para medir e ter certeza de que
sabemos o quão alto isso
é. Isso é 2.4. Então isso é tudo o que podemos
fazer com que essa janela
aponte para uma, ok? É disso que precisamos. E precisamos ir
em frente e nos livrar
dessas placas que
aparecem nessas áreas. Então, vamos para o terraço
térreo. E vamos sentar menos para nos
livrar dessa escada. Vá para o primeiro andar. Com essas placas selecionadas, podemos expandir essas
aberturas de forma que nos
livremos dessa abertura. E agora deveríamos ter
praticamente uma janela que
cortasse a coisa toda. Tudo bem? E eu posso ver que
está nivelado com isso, então podemos reduzir isso para fazer com que 50 diga que
a janela sai. Sim, algo
assim. Tudo bem. Isso parece legal. Embora agora precisemos que
eles sejam muito altos. Precisamos, precisamos que a separação
vá até o topo. E então podemos ter mais
duas divisões aqui. Marque também. Se quisermos nos livrar
dessas diretrizes, podemos mudar o vidro para ser
o tipo, o tipo de abertura. Vamos acessar as configurações do Windows e alterar
o tipo de abertura de, digamos
, para vidro fixo. Se trocarmos
para fixar o vidro, não
teremos
essas linhas lá. Então, vidro fixo, tudo. E então precisamos
acessar essas opções. E a faixa principal, nós a dividimos. Podemos usar a grade HV, que será dividida. cor são as divisões
horizontais ,
são essas que
serão verticais. A
divisão horizontal será apenas uma. E então as divisões verticais
são essas que mudam, o que nos transformará em divisões
horizontais. E esses podem ser dois. E fazemos o mesmo
com o segundo. E transforme na grade h v, a
horizontal será uma. E então as
divisões verticais são as que formam os booleanos
horizontais. Serão dois. E então nos
certificamos de que temos uma altura em que fizemos essa
coisa insignificante. Vamos fazer com 50
mm de espessura para que seja esse copo de lixo. Está bem? Tudo bem, eu digo, ok, e então devemos fazer com
que eles desapareçam, e então devemos
ter essas divisões. Então, podemos ver
que temos duas divisões, que são essa e essa. Mas talvez precisemos
ter talvez três. Ok, então vamos mudar
isso nas configurações e garantir
que escolha três. Cara, vá aqui, faça
esses três também. Eu adoraria ter algumas divisões no
formato do transformador. Está dividido. Essa transiente realmente não
parece certa, então ela deve se dividir
lá em cima e ter
alguém aqui dizendo que ela está bonita. Você não acha que isso é
suficiente para que este vídeo seja
ótimo para o próximo, onde
veremos como
realmente provar isso. Conclua com o modelo.
13. Adicione um telhado ao edifício: Tudo bem, então vamos
remover essa coisa. Então, vamos ter um teto
que vai até
o outro lado e algum outro telhado que
pausa para o outro lado. E usaremos uma
pequena praia, certo? Se eu pensar que cerca de sete
graus seriam suficientes. Então, vamos para o terraço e depois colocamos os
telhados ali mesmo. Para a ferramenta de telhado. Queremos escolher o
telhado diretamente aqui. Em conjunto, temos
uma ferramenta de telhado aqui. E desta vez, escolheremos a primeira opção
que nos é apresentada, que é o perfil simples. Se quisermos
ver as configurações, podemos acessar a
caixa de diálogo depois de clicarmos aqui. E você pode ver que é
daí que mudamos os
parâmetros. A primeira opção, que existe por padrão, é um compensador que tem diferentes materiais
adicionados a eles. Mas para este caso,
vamos pegar um simples, que é esse aqui. E podemos decidir qual será a
espessura. E eu vou usar acho que sei o que 300
seriam suficientes porque
usamos a parede, que é 300, para a parte que
aparece na frente. Então eu acho que 300
seria uma boa combinação. E como eu disse,
usaremos sete graus de ângulo. E também precisamos
que seja vertical. Precisamos que esteja na
vertical 90, assim. Perpendicular é a palavra
ok. Além disso, precisamos saber o quão
alto será. Acho que 3 m é bom. E precisamos ver como
será a
aparência para que possamos habilitar
essas superfícies. Então, queremos que eles tenham a
aparência que escolhemos. Acho que estuque branco. Está tudo bem? Então ficar
muito duro está bem. E então temos esses telhados
que vão ficar cinzentos. Acho que isso deixa o
telhado de asfalto até cinza, que é o que eu amo nisso. Precisamos do telhado
aqui e, como o
temos a 3 m de altura, talvez
queiramos
levá-lo a zero se o estivermos desenhando
no chão. Então, vamos levá-lo a zero, diz que está
no chão aqui. Então, vamos desenhar uma
linha de referência, linha de referência aqui. Depois de traçarmos essa linha, você pode ver a posição de clicar na inclinação ascendente
do telhado para que ele fique
voltado para o outro lado. E então poderemos
criar esse tipo de forma. Então, precisamos que seja assim para você
possa ver que ele
cobre muito bem esse bloco. Vamos continuar e
criar o mesmo. Nesse outro lado, criamos uma linha. E então especificamos para onde
o telhado deve ficar voltado. E então desenhamos nosso
serviço dessa forma. Mas depois de
desenhar essa forma, talvez
queiramos nos livrar
desse outro lado. Então, dizemos menos clicando
em qualquer uma das bordas. E então podemos seguir em frente e nos
livrar dessa parte. Não consigo ver bem onde está o
resto dessas coisas. Então, vou supor que vez em quando, eu posso entrar e limpá-lo depois que
você abrir. Ok, então vamos
abrir e trazer
toda essa variedade para eles. Então, agora temos
a prova
de que , como estão aí, se eu selecionar esta, ela deve cair aqui. Tudo bem, então, antes de
entrarmos em 3D para ver o que está acontecendo, precisamos também
superar esse ritmo intermediário. E vou usar uma placa para isso. Então, vou adicionar a forma do
polígono aqui. Vou adicionar até o fim. Ali. Nós vamos para 3D. Vamos para o 3D e
ver o que acabou de acontecer. Devemos ter nossos
servos, os telhados das ferramentas. Está bem? Nós temos
esse teto, nós mesmos temos esse teto. E como se tivéssemos um telhado plano no topo
desses corredores. Tudo bem, então agora precisamos que essas
palavras subam até o fim, dizem que somos capazes cortá-las de
acordo com seu teto. Então, vamos subir
alguns
desses telhados para que possamos, por exemplo, ir ao primeiro fluxo e
colhê-los, ou até mesmo
colhê-los daqui. Por exemplo, podemos escolher esta guerra. E para fins de visibilidade, podemos esconder como esse telhado é representado
no plano de inundação. Se formos para as configurações, podemos dizer que vamos ocultar
temporariamente a exibição da
planta baixa. Aqui. Depois de rolar para baixo, você tem o que chamamos de capa pequena. Se escondermos essa capa para você, agora poderemos ver
o que está acontecendo por baixo. Diz que tomamos
decisões sobre o que desenhar. Se escolhermos a que é, vamos escolher qualquer parede aqui, e vamos desenhá-la em
cima desta aqui. Está bem? Mas certificando-se de
que está no lugar certo. E também, precisamos
escolher aquele que está aqui. Então temos uma parede maior aqui. Então, vamos escolher que somos o
único que está aqui embaixo e vamos desenhá-lo. Vamos virar de forma que ele fique
voltado para a direção certa. E vamos invertê-los. Também foi virado
este para ajustá-lo
na direção certa. E vamos seguir em frente e fazer
o mesmo com este. E vamos fazer isso. Vamos muito bem, ok? E, uh, também
teremos que desenhar esse mesmo teto aqui porque
temos um desvio
irregular desse lado, porque poderemos
ver o que está acontecendo aqui. Então, agora podemos ir em frente e
aparar essas paredes até aquela, para aquela superfície. Está bem? Aqui em 3D, você pode ver
essas palavras, peso torr. Então, talvez precisemos
pegar isso e
cortá-los até o telhado clicando neste ícone, que está aqui. E clicamos, clicamos duas vezes
em cima desse telhado. Então, uma vez que clicamos duas vezes
lá, Gravar, os elementos
devem
ser colocados no telhado. Assim. O que é muito bom, certo? Vamos fazer
o mesmo para este lado selecionando todas essas paredes
que são cortadas por esse telhado. E então vamos aqui com elementos de
acabamento até o telhado. Bem, você também pode selecionar
o telhado. E clique com o botão direito e diga, e diga Conectar, e você
diz aparar elementos no telhado. E então Deus vai perguntar
se você precisa
usar esse telhado para aparar. E aí está. Você o cortou. Muito bom. Temos mais
um para ir aqui. E vamos também inspecionar
esse outro lado. Temos outro
aqui para criar, o que é bem simples. Então, vamos analisar a planta baixa e
identificar que realmente
precisamos de uma parede nesse lugar, o que significa que nosso telhado
deve ser capaz de
cobrir todo esse lugar. Podemos expandi-lo clicando
nessa borda de deslocamento X. E aí está. Vai
até aquele lugar. Além disso, precisamos
usar o mesmo e
criar um mundo que
deveria estar em cima disso. Então, vamos fazer uma cópia disso, colocá-la nessa área e movê-la
até o fim. E faça o mesmo neste lugar. E vamos ver
como é isso em 3D para que possamos cortá-lo. Bem. Tudo bem, então você pode ver que essas coisas
estão passando. Então, podemos entrar lá e
aparar elementos neste telhado. Clique duas vezes. E será
tratado até o telhado. Nós também selecionamos este. E seleciona os elementos. E clique duas vezes
para que
possamos cortar elemento em sala. Certo? Agora, quando vamos
aqui em elevação, parece muito, muito legal, ok. E também precisamos de um telhado, esse pedaço aqui. Então, precisamos de um teto para ser assim. Vamos continuar e criá-lo. Então, vou escolher esse telhado e
depois vou seguir a planta do telhado, que é o fluxo mais alto. E eu vou desenhar
esse teto aqui. Então, tudo que eu preciso é de uma linha
nesta página e eu especifico para
onde o telhado deve ficar voltado. Continue desenhando isso. E então também precisamos
ter paredes desse lado. Então, eu vou escolher aqueles do
chão abaixo do pico assim vai subir e ser
capaz de desenhar essas paredes. Vamos escolher um mux aqui e
poder sacar taxas. Isso, e vamos mudar a referência
ao exterior aqui, algo assim
diz que
havia um diretamente no topo. E também acho que precisamos nos
livrar desse. Esse não é necessário. Então, como eu disse, precisamos suspender o agrupamento forma que possamos
selecionar este e excluí-lo porque ele será baixo em 3D. Vamos ver o que está acontecendo. Temos um elemento como esse. E tudo o que precisamos fazer é selecionar essas paredes e
aparar os elementos para flexionar. Então, clique duas vezes no telhado. E isso parece muito, muito bom. Então, para aumentar esse fluxo, só
precisamos ter uma
grade neste lugar. Acho que vamos escolher aquela moldura
de vidro e
colocá-la lá. Então, vamos para o térreo. Na verdade, o primeiro andar. Escolha essa leitura
clicando de forma que a
selecionemos com todos os seus parâmetros e depois subamos ao telhado. E o teto, mas
os terroristas, porque essa
leitura será feita nos caixas. E começamos a
desenhá-la por dentro,
certificando-nos de que está sendo
desenhada por dentro. E também se movendo para dentro. Assim, podemos expandi-lo para estar
no meio dessa guerra. Expandido de forma que fique
dentro dessa parede K. E acho que talvez
precisemos
expandi-la de
forma que seja ao longo de todo esse todo, vamos ver como isso
parece em 3D. Então você pode ver do que estou
falando, certo? Então veja, temos
algo acontecendo aqui. Portanto, talvez
precisemos ir até o fim. Então, não temos ninguém mergulhando. Agora atravesse esse espaço. Ok. Sim, parece muito
convincente e gosto disso. Ok. Então, vamos para
a próxima lição, em que
acabamos de terminar o
módulo com paisagismo.
14. Adicione um nível de rua: Tudo bem, então vamos terminar com essa parte
de modelagem dessa coisa. Portanto, temos um nível de rua para colocar aqui e também algum
espaçamento aqui. Então, vamos fazer isso
com a ferramenta de malha. Porque a malha é o que cria o solo em torno dessa grande malha. E desenharemos a malha entre esses designs começando de
onde esses edifícios se pontilham. Vamos desenhar uma malha simples neste lugar.
E você sabe o que? Acho que vamos
desenhá-lo em todo o espaço. Você pode ver que, por padrão,
temos algo
na malha que significa
que isso é aderência. Mas, neste caso, quero usar outros materiais
que não sejam grama. Então, vou continuar e vamos
expandir isso de forma que eles estejam construindo uma respiração um pouco abaixo mesmo atrás de
algo assim. E então esse vai ser menos um quinto apenas
para um estado, certo? E vamos em frente e
ir para as configurações. E desta vez vamos
nos livrar dessa capa. Phil e Lil trocam essa
superfície para ser colhida porque
imagino que do outro lado do prédio haverá apenas pavimentação, pavimentação simples. E eles queriam que
o comércio eletrônico funcionasse por nós. Ok, então agora temos
uma malha simples e pavimentada. E, abaixo disso,
teremos também um nível de rua. Então esse seria o nível da rua
na área das ruas aqui. Então, vamos clicar nisso. Coloque o nível da rua
neste local para vê-lo
e alinhá-lo na ponta do pé Talvez
queiramos alterar
a camada de referência
escolhendo a referência acima. Quando fazemos isso, agora podemos ver
o que está acontecendo. Então, temos algo parecido. E lembre-se, isso vai para dentro. Portanto, talvez precisemos adicionar
esse local de passe aqui. Então, podemos adicionar essa pequena
seção aqui, aqui no plano. E também no piso térreo, podemos subtraí-lo desse
polígono, dessa malha. Além disso,
não esconde nossos passos. Está bem? Portanto, certifique-se de remover esta parte que diz que
podemos
ver nossas etapas nessa área. Está bem? Então, aqui em 3D, devemos obter algo assim, o que não é ruim. De repente, é de onde
começaremos. Por uma questão de representação, talvez
queiramos
recusar essas coisas. Por exemplo, este, precisamos
que esteja em zero, diz que se alinha
com a construção dessa forma. Mas então este pode
ficar onde está. Então, podemos encurtar isso. Vamos fazer esses 500, talvez, e torná-los mais longos. Em vez disso. Diz que temos mais espaço. Talvez tenhamos um
estacionamento nesta área. E para este, podemos torná-lo mais curto
clicando em qualquer um dos nós. E então podemos
reduzir a altura, diz que ela alinha
essa aqui. E para evitar esse efeito
de cintilação, talvez
queiramos retirá-lo. E vamos recuar em 2 metros porque adoraríamos que
algo acontecesse aqui. E para onde levaremos
isso de volta por 3 m, ok? Embora isso afete
o plano de inundação, então o que eu recomendo fazer ver que temos
algumas linhas
cruzando nossas glândulas
alças que não fazem nenhum sentido. Então, podemos simplesmente adicionar essas partes, essa parte assim, que ela fique
escondida lá dentro. E vamos adicionar essa
forma de remo. Mas de qualquer forma, isso não importa. Teremos que fazer isso para
resolver isso mais tarde. Então, eu geralmente gosto de empurrar isso para dentro de forma que
não
apareça no extremo, nas pontas,
nas superfícies das paredes. E o que isso nos deixa é
o espaço entre eles. Entre esse nível
e aquele nível. E precisamos de algo
para nos sentirmos aqui. E com isso podemos
usar a malha em si. Então, vamos usar essa malha, a que já temos. Então, vamos desenhar, mesmo aqui em 3D, vamos desenhar um elemento
simples, que é esse teto e você pode ver que ele preenche essa
lacuna muito bem. Além disso, precisamos
reduzir isso um pouco para
que não afete. E também vamos criar uma malha simples de Few nessa área. E uma vez que a criamos, a beleza da malha é
que podemos elevá-la. Por exemplo, podemos elevar esse nó clicando
no nó do elevador, que é a última opção que você tem
na paleta do poço. Então você pode ver que esse nó está sendo elevado até esse ponto. E então podemos editar
esse nó até esse ponto, o que é meio legal, certo? Então, agora preenchemos a lacuna entre esse nível
e não o nível. Para que as pessoas possam entrar, atravessar. E faremos o mesmo
com esse espaço aqui. Econ, esse nodo. Vá até o topo e
clique nesse nó. Vá até o topo e teremos algo bem legal. Tudo bem? Então, algo que eu não notei
no térreo. Temos essas grandes doses aqui que realmente não fazem
nenhum sentido. E abrir assim não é realmente eficiente em termos de espaço porque nosso design é bastante compacto. Então, eu acho que
talvez devêssemos escolher portas
deslizantes em vez
dessa dose giratória. Para isso, este
pode ser um suporte lateral. Eu posso ser esse tipo de porta, mas talvez possamos abri-la. Então, vamos selecionar essa janela, que não é fácil de selecionar. E para selecioná-lo,
você pode manter pressionada a
tecla shift, mas continuar
pressionando a tecla tab quando estiver
nessa área, especialmente nos nós. Assim, você pode ver que manter pressionada a tecla Shift e pressionar Tab, você pode mudar para coisas
diferentes e pode ver que pode selecioná-la. Depois de selecionado,
quero virar. Diz que este
se abre para dentro. Diz que depois de
subir os degraus, você pode abrir nosso mundo. Mas então essas duas portas, podemos fazê-las deslizar. Então, vamos para a segunda, para as configurações, garantindo que não
alteremos nenhuma dimensão. Iremos até portas deslizantes
e procuraremos uma dose
similar, semelhante, que será dotada de uma transformação. Ótimo, então é isso que queremos. Portanto, você não quer
clicar diretamente porque perderá tudo o
que já configuramos. Então, controle Alt para clicar. E isso significa
que manteremos tudo o que
temos nas configurações. A única coisa que vai
mudar é que será uma porta deslizante. E isso é realmente incrível. Então, ele sobe algum espaço. Então, nós só temos um aqui onde você pode deslizar para trás
e entrar na casa, que é meio legal. E, finalmente,
antes de partirmos, outra coisa que
notei é que nesta loja podemos torná-la um pouco melhor
para que pareça boa. Vamos escolher outro
tipo de porta, por exemplo, para
torná-la uma única porta, uma única porta aberta. Em vez disso, vou fazer com que mantenha
uma grade EHV. Então, é claro, serão duas folhas,
pois é uma porta dobrável. E eu preciso ir até as
configurações desse maliano. Ok, então vamos embora. Na largura. Atualmente, temos apenas 12, então vamos torná-lo um pouco
mais grosso, talvez 50 mm. Mas então eu preciso trabalhar nisso. A horizontal, vamos
mantê-la como uma divisão. Mas, na vertical, posso
colocar quantas quiser. Nesse caso, acho que
vou colocar mais de 15. Acho que 15-20 deve ser um
bom número para trabalhar. Ok. Acho que parece muito melhor. Parece muito melhor,
na minha opinião. E nesse caso, acho que gostaria de
ter uma enfermaria neste lugar porque há
muito metal acontecendo. Então, para este, vou
selecioná-lo,
acessar as Configurações
e, em seguida, escolherei os atributos
do modelo aqui. Os primeiros
atributos do modelo são tais que eu os transformo em madeira de mogno. Então, vamos para
um mogno antigo. E isso servirá para mim. Ok. Eu acho isso muito legal, não é? Certo. Você pode ver em apenas alguns
passos que temos um
modelo limpo e agradável para caminhar. Tudo bem, então a primeira parte
desta série está pronta. Assim, podemos passar para a
próxima parte, onde criamos desenhos
funcionais que podem ser usados
para fazer isso.
15. Conclusão: Oi pessoal. Estou muito feliz que
você tenha chegado
ao final desta série de
treinamento. E espero que você tenha aprendido uma ou duas coisas no processo de criar seu prédio
histórico muito rápido em conjunto. Por isso, mal posso esperar para ver o que você
fez sozinho. Portanto, não se esqueça de compartilhá-los
na discussão e de
continuar a discussão e também de obter ajuda caso
encontre algum desafio. Portanto, eu encorajaria você a conferir o
Analytics Studio no YouTube, porque
temos uma enorme biblioteca de vídeos que podem ajudá-lo em sua jornada de
criação de designs como este. em software de arquitetos. Agora, isso foi a primeira parte
do desenvolvimento do design. Mas então temos uma ferramenta de patch porque precisamos saber como
documentar esse modelo 3D
em desenhos 2D, quais você pode lidar com
o contratante. E o empreiteiro
pode ser capaz implementar isso
no terreno. Além disso, precisamos de
um bloco três para criar imagens
impressionantes que você
possa apresentar ao seu cliente. Porque o modelo é ótimo
e tem boa aparência. Mas precisamos
dar um passo adiante pois com o
avanço da tecnologia,
precisamos de mais
imagens fotorrealistas que possam ser de fôlego quando apresentamos
ao cliente e causem
uma boa impressão. . Portanto, poderemos
explorá-los usando algum outro software,
como lumen ou twin motion. E eu estarei me preparando para movimento
2D especificamente
no banho três. E se isso é algo
que você está ansioso para ver, siga o Analytics
Studio aqui no Skillshare. E pelo número de pessoas
que seguirão nosso, saberei que isso é algo
em
que você está interessado e que o solo acelerará o processo de
preparação desses vídeos. Caso contrário, sou muito
grata e continuo sendo criativa.