Archicad para iniciantes absolutos | Nalitect Studio | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:07

    • 2.

      001 A Interface Archicad

      8:50

    • 3.

      002 Prepare-se para elaboração (referenciamento)

      7:42

    • 4.

      003 Elaboração com a ferramenta de parede

      10:40

    • 5.

      004 Adicionar portas e janelas

      9:23

    • 6.

      005 telhados

      10:04

    • 7.

      006 Adicionar mobiliário de interiores

      4:29

    • 8.

      007 Criar topografia em archicad

      8:45

    • 9.

      008 Adicionar detalhes

      2:16

    • 10.

      009 criar elevações

      4:16

    • 11.

      010 lugar no layout

      8:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

457

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, criamos uma casa de vagem do início ao fim usando archicad.

Aprendemos conceitos muito importantes ao longo do caminho que vão equipar você para projetos ainda maiores no software.

Se você quiser aprender mais, publiquei regulamentação no meu canal do youtube: www.youtube.com/c/nalitectstudio

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Nalitect Studio

Graduate Architect | Content creator

Professor

Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. 000 introdução: Olá, meu nome é Alan Amara, e estou muito animado em apresentar a você um curso para iniciantes sobre o uso do gato AKI. Agora, esses custos foram adaptados para aqueles que estão procurando começar a nosso ticket como um software de modelagem e falsos também que não usam agregados há algum tempo e estão procurando atualize a si mesmos e se atualize com o software. Agora você pode esperar que vamos passar por toda a interface e como nos familiarizar e poder navegar pelo software. E até o final do curso, você deve ser capaz de se fazer, você é um plano muito rápido que você pode compartilhar com seus amigos e também fazer inovações que acompanham que você pode compartilhe com o resto do mundo. Você é um trabalho muito rápido. Agora, durante este curso, vamos usar a versão agregada 25, que é a mais recente no momento da gravação desses tutoriais. Mas se você estiver usando uma versão de áudio ou em versão posterior, algumas coisas podem ser um pouco diferentes, mas você deve ser capaz de acompanhar muito bem. Então, vamos prosseguir e começar com o treinamento. 2. 001 interface de Archicad: Tudo bem, então vamos dar uma olhada nos números inteiros do ICAD. Então, é com isso que você provavelmente estaria interagindo na maior parte do tempo. Para o canto superior direito, temos as previsões Nim, que é logo após o logotipo agregado. E então você tem a versão de etiqueta que você está usando. No meu caso, posso pegar 25. E abaixo você tem esta barra de menus, que está presente em quase todos os aplicativos, você abrirá suas janelas. Não está familiarizado com isso acontece no Mark, mas você também deve ter o menu que tem o File Edit View até ajudar. Eles contêm a maioria das coisas que veremos nesta interface. Logo abaixo, temos a barra de ferramentas padrão, então o tubo padrão, mas tem algumas das ferramentas mais comumente usadas que incluem desfazer, refazer, financiar, despejar, copo para limite, injeta parâmetros e o resto das coisas como vamos falar sobre elas durante este curso. E se por algum motivo você não conseguir ver sua barra de ferramentas padrão, será necessário ir para as tubas da janela e ir para o padrão. Nesse caso, temos padrão avançado e padrão básico. Bem, apenas o padrão avançado é o que temos e é isso que você precisa para essa interface. Depois disso, temos os livros informativos. Agora, a caixa de informações contém informações de qualquer coisa que está sendo selecionada aqui. Se eu selecionar a seta, você poderá ver que agora temos as informações sobre a seta que está sendo exibida aqui. Os diferentes métodos que você pode usar a seta, é a mesma coisa se eu clicar na ferramenta MCU aqui, você pode ver as diferentes formas, as diferentes maneiras pelas quais podemos desenhar o MCU, algo assim. Se eu desenhar algo aqui, você pode ver que essa é uma maneira de desenhar. E então você pode ver que essa é outra forma de desenhar. Que meu q e o mesmo são verdadeiros para essas outras verdades, como a parede do cólon, o feixe. Sempre que eu selecioná-los, você pode ver os diferentes parâmetros que estão sendo apresentados para nós. Os livros infantis nos mostram as coisas que selecionamos na caixa de ferramentas. Esta é a caixa de ferramentas e tem o design, a janela de exibição e o documento, e todos eles têm coisas diferentes que dão uma olhada na janela de exibição. Temos seções e elevações, e esses são apenas marcadores que trazemos. Se quiséssemos criar diferentes tipos de pontos de vista, como veremos durante o treinamento. E então também temos a guia do documento, que tem as diferentes coisas que podemos usar , como as dimensões. E então isso cega os diferentes tipos de linhas e campos, que vamos dar uma olhada. Agora, à direita, temos o pino do navegador e este navega até a caneta ou paleta, onde quer que você queira chamá-lo, E é encontrado em tablets de janela e você tem aqui o Navegador. Se eu selecionar isso, você verá desaparecer. E para recuperá-lo, você pode voltar para onde eu o removi ou você pode clicar neste ícone aqui. Isso aparece, e agora não é permanentemente isso ou você deseja clicar com o botão direito do mouse na guia e clicar aqui no Navegador, e então ele será incorporado à direita. Assim mesmo. Essa é a navegação por um pino, que ajudará você a navegar de d 14 para o Plano de Fluxo sob o teto. Juro mudar fluxos diferentes, quais fluxos podemos acessar clicando com o botão direito do mouse e vá para as configurações de histórias. Você pode ver esse atalho ali mesmo. E você pode ver que temos a planta 14ª e o telhado. É isso. Isso não estaria principalmente no mapa do projeto. Após o mapa do projeto, temos o Vmax que salva diferentes visualizações e falaremos sobre isso mais tarde. Após o mapa de visualização, temos o livro View Layout. Então, o livro é onde colocaremos as coisas que exportaremos, por exemplo, em termos de PDF. E então, finalmente, você tem esse editor. Qual editor vai nos ajudar quando quisermos publicar essas coisas também, como o feixe, a saída do feixe. Mas provavelmente vamos conversar para nos debruçar mais sobre o livro de layout e o mês de previsão. Então, queríamos ficar no mapa do projeto. Na parte inferior aqui temos os menus de opções rápidas. Essas opções gregas nos permitem navegar muito mais rápido. Por exemplo, se eu decidir clicar e segurar o mouse do meio, role a maioria se eu clicar e segurar, você pode ver uma mão aparecer e eu posso levá-la à esquerda da tela. Então, às vezes você simplesmente não consegue ver sua caminhada e quer navegar até ela. Talvez seja necessário apenas caber janela usando apenas essas opções rápidas. Se você clicar em Ajustar à janela, ela será colocada no centro. E se você quiser ampliar em uma seção específica, basta clicar no zoom aumentado e na caixa grande em torno disso. Área. Uma vez que você solte, ele será ampliado para isso. E isso também será o mesmo que o zoom anterior. Se eu clicar no Zoom anterior, poderemos sair se eu clicar no próximo Zoom, aquele. Isso ajuda a pedir para alternar entre os dois zooms que acabamos de criar. E temos várias outras opções que veremos durante o curso deste treinamento, como a escala. Se você quisesse aumentar a escala para 150, você pode ver que isso se torna maior, mas é o mesmo Zoom e tudo mais. Mas aos 115 se torna maior. um a 200, torna-se menor. É algo assim. Então, vamos voltar para um, para 100. E bem, podemos decidir que camada essas coisas serão colocadas. Vamos ver isso sobre o layout 2D. Mas, novamente, também temos as diferentes visões que podemos ver. Por exemplo, para este caso, temos a elevação sul. Se abrirmos essa inibição, seremos levados para aqui onde estamos olhando para o tipo de diferente desses motores que vamos olhar durante o treinamento do curso. E você pode ver as diferentes guias que nos ajudam a navegar rapidamente até onde queremos. Por exemplo, se formos para 3D, você pode ver que agora estamos na janela 3D e estamos olhando para essas coisas. Como navegamos em 3D? O mais comum é que você precisa pressionar tudo para obitar, modo que você possa clicar e segurar o botão esquerdo do mouse para que você possa se mover em torno de uma posição. E você pode rolar para dentro ou para fora para movê-lo e ver o que está acontecendo. Como dissemos antes, temos a mão com você segurar o meio o máximo que você pode. Você pode levá-lo para o código de visualização à direita ou à esquerda. Clique e segure. Você também está. Temos o 3D Explorer. Se você já jogou jogos antes, você pode usar a navegação com isso, geralmente use o WASD. Como você pode ver isso, se eu disser explorar 3D, agora, quando eu me movo mais, estou olhando para onde estou indo, como faria em um jogo. E se eu criar WE frente, se eu expressar o grupo SI para trás, pressione a vai para o lado ou o outro lado com D e C irá descer e especificar vai subir, C e barra de espaço. Agora, se eu pressionar W enquanto os movo, maioria pode ver que posso dar a volta. Estes foram ou algo assim. Na verdade, para eles com chapéu g. Não sei por que eles fizeram isso. Tudo bem, essa é a visão geral rápida da interface. Agora vamos entrar no processo de criação desses chapéus Muji. 3. 002 Prepare para a elaboração (referência): Então, para acompanhar muito bem, talvez seja necessário baixar a pasta de recursos que anexei abaixo nos comentários, encontrar e baixar essas imagens que o ajudarão em termos de referência. Então, queremos poder inserir uma planta baixa e ver a vista frontal, vista lateral e a imagem que nos guiarão. E para melhorar o plano de fluxo, talvez precisemos nos preparar para ele aqui em conjunto. Então, deixe-me ir no mapa do projeto aqui na caneta do navegador, você queria ir para a planilha V e clicar com o botão direito do mouse e criar uma nova planilha independente. Nesta planilha independente, vou nomeá-la como referência de plano de fluxo. Então eu direi Criar e ele será criado. E aqui, trarei minha pasta de volta aqui. Basta escolher a imagem e soltá-la aqui. Agora, vou minimizar isso e começar a posicionar isso. Eu gostaria de posicioná-los o mais próximo desta marca X que você pode ver aqui, que é a origem, que nos ajudará a organizar nosso trabalho que não é tanto sprint para fora. Agora, uma vez que eu o tenho aqui agora , o pote é dimensioná-lo porque é uma imagem agora. E não sabemos se é a escala certa ou não. Mas somos capazes de fazer isso porque temos dimensões sobre essa coisa. Então, para aumentar a escala, precisaremos de algumas linhas para referência. Então eu vou escolher uma linha e torná-la vermelha para que você possa vê-la. E eu preciso dessa linha para indicar para nós dimensão como esta que vai ser 3813 e que é milímetros, 3835 doentes. Certo. E você pode ver que se eu mover isso um pouco, você pode ver que nós temos, essa coisa é suposto chegar, que é suposto ser muito menor do que na imagem. Se você preferir usar outras dimensões, você pode fazer isso entrando em opções por prever preferências. E aqui você pode ir para dimensões são unidades batendo se você quiser alterar as dimensões ou as unidades de balanço. E se você foi trabalhar em outras dimensões, você tem um monte aqui. Dependendo de onde você está. Acredito que os americanos usam os pés e polegadas, você pode escolher isso. Então, por enquanto, vamos mantê-lo do jeito que está e andaremos assim. Agora vamos em frente e amplie isso. Então, para aumentar a escala, você pode ir para Editar, redimensionar, remodelar e ir resides, ou o atalho, que é Control K. Para funcionar de forma eficaz, talvez seja necessário conhecer esses atalhos do Head. E acho que por isso também anexei um PDF de atalhos comuns para que você possa se familiarizar com esses comandos, atalhos. Se eu clicar nisso, você poderá ver essa caixa de diálogo aproximada. E queremos poder dizer, ok, a primeira camarilha que você quer fazer é para começar onde você precisa que esse ponto esteja. Então vamos fazer a próxima camarilha. Então mantenha pressionada a tecla Shift tal que você tenha, você pode ver que está em uma única linha. Então colocamos onde queremos V's durante duas encostas, então queremos que ele pare aqui. O clique final vai escalar essa coisa até onde temos nosso pino vermelho, e aqui está onde ele está, e aí está você. Então agora nós redimensionamos essa coisa. Agora podemos dizer, arraste isso para aqui, exatamente para esse ponto clicando com o botão direito e diga mover e arraste o atalho ali. Então você pode precisar formular isso como na maioria desses atalhos que tornarão sua vida muito mais fácil, Controle D, clique nisso e traga isso e coloque-o aqui. Então agora temos algo para trabalhar aqui. E podemos excluir sabíamos que queríamos voltar ao fluxo do solo e mostrar essa planta baixa aqui. Então, como fazemos isso? Queríamos fazer isso ativando tris reference, a barra de ferramentas padrão. Quando clicamos nisso, devemos ser capazes de vê-lo, mas não podemos ver nada. E isso porque isso traz o paladar, que está aqui no menu suspenso. Clique em Referência de rastreamento. E será, estes serão os livros de dados com os quais concordamos em trabalhar. E aqui queremos procurar a referência deles. Então eu queria dizer a R que estamos procurando essa referência de planície de inundação do WE que criamos quando dizemos: Ok, é suposto mostrar, mas não está aparecendo. E isso é porque agora precisamos ir aqui. Se clicarmos nesta seta e procurarmos a figura, porque, por padrão, figuras em desativadas. Então, agora, quando clicamos em OK, você pode ver que ele está bem ali. E agora podemos ajustar o que parece. Podemos mudar a cor para algo assim, talvez esse vermelho seja bom. Você também pode reduzir a opacidade dependendo do que você deseja ver. Através disso. Digamos que coma ambas as referências V. Agora somos capazes de rastrear esse k. Agora podemos nos livrar disso e agora vamos também reduzir esse espaço de trabalho. Então eu vou para o Controle D para aproximar isso aqui. Controle D Fazendo essa cruz. vez, de tal forma que criamos uma base tributária menor dos quais começaremos a trabalhar. Se você também quiser alterar a forma como eles parecem diferentes, vá para as configurações por Control T ou clicando neste ícone aqui. Quando eles selecionaram, podemos obter esses livros de dados ou podemos obter a mesma caixa de diálogo clicando duas vezes nesse ícone, que é a elevação que eu igual. Então, agora, quando você clica duas vezes, você ainda pode obter a mesma coisa. Então, sob o símbolo do apelido, texto e texto, você pode obter o padrão, que é um triângulo, e podemos fazer o que queremos. Nesse caso, eu gosto de como isso parece. É um minimalista. E também, você pode ajustar essa coisa usando lipídios, mas ele vem e você seleciona esta imagem para esticá-los para caber em qualquer forma ou tamanho ou forma que você prefira ver em seu desenhos. Esse é o primeiro passo que você pode dar para criar seu próprio tipo de ambiente de caminhada. 4. Elaboração 003 com a ferramenta de parede: Primeiro de tudo, queremos ser capazes de desenhar esses mundos. Normalmente, precisamos escolher uma palavra verdadeira aqui. Então deixe-me expandir isso para que você possa vê-lo. E eu acho que eles são pedaços. Eu disse que temos os nomes aqui. Então, vamos escolher a ferramenta de nó e vamos começar a desenhar. Então você pode ver que é fácil escolher e desenhar. Mas deixe-me desfazer isso porque precisamos primeiro sentar nossa parede. Então, vamos para as configurações clicando aqui ou naquele atalho hoje ou Control T. Então clique nisso e devemos ter essa caixa de diálogo. Bem, no início, você quer dizer que não precisa se preocupar com todas essas coisas que você apresentou porque pode ser esmagador, especialmente se você está apenas começando e não se importa com todos os parâmetros. Mas à medida que entrarmos nos detalhes, você entenderá por que essas coisas são desnecessariamente. Aqui temos três ícones. Um deles é para formas personalizadas. Se você beber a forma do cliente, você pode trazê-lo para fora. Por exemplo, você pode ver aqueles que já estão lá. E então temos essas quatro estruturas compostas para estruturas que têm cavidades diferentes. E Dan usando essa opção aqui. E, finalmente, temos aqui onde você acabou de colocar em um único material. Então, para este caso, vou tentar simplificar. Usaremos isso para um único material e vamos escolher algo como a madeira porque nossa cabine provavelmente é feita de madeira. Eu poderia estar errado, mas vamos considerar a madeira e a meiose serão cerca de 150 porque foi isso que eu notei. Você pode colocar a espessura lá exatamente onde eu coloquei isso e então você pode ver que a parede começará pelo fluxo do solo e ela vai se encaixar na história. Um é o primeiro fluxo e você pode ver que ele tem três metros de altura, então é aqui que você se ajusta. Os padrões estão bons. Podemos deixá-lo do jeito que está. E aqui embaixo você pode ver que essas coisas são o que o mundo vai ser representado. Mas vamos apenas pular para o modelo porque queremos nos concentrar no 3D. Então, vamos substituir esses. É fácil. Basta clicar nesses três. E aqui você pode vincular as superfícies à medida que você coloca em um material, que será exibido em todas as superfícies. Ou você pode simplesmente colocar material diferente fora e por dentro olhando para o nosso modelo. E pelo, deixe-me retirá-lo. Como eu disse, é fácil para nós seguirmos e eu encorajo você a obter algo como puro riff. É um software que você pode baixar online, então encontre-o. É bem gratuito. É gratuito. Você pode baixá-lo gratuitamente e ajuda a exibir o conteúdo. Então, vamos selecionar todas as nossas imagens aqui. Nós clicamos e os arrastamos aqui, para que seja fácil olhar para eles simultaneamente, como estamos fazendo é apenas uma nota lateral. Portanto, não se preocupe se você não conseguir vê-lo. Você pode abrir uma imagem cada vez com apenas a janela padrão estática e examinar. É só que eu adoro tê-los exibidos aqui. Então agora temos isso acontecendo. E queremos ver o que está acontecendo. Por exemplo, aqui, aqui dentro, temos um material diferente do que está do lado de fora. Isso é o que queremos fazer aqui. Então, o único lado de fora vamos escolher algo como a placa de fluxo. Gostei da aparência deles porque são configurações horizontais. Vamos usar a placa de fluxo ou um, Flow bot O1. E então também usaria qualquer tipo de palavra que eu usaria encontraria verde horizontal para o insight. Ainda pode, ok, e começamos a desenhar, quando você clica no primeiro para você embora seja ver onde a parede. Então aqui você tem a opção de alterar a referência. Então, quando você clica nisso, você pode ver ele está sendo desenhado no lado oposto. Agora podemos fazer esses conjuntos que criamos do outro lado. Então, vamos colocar a primeira dimensão para que você não precise fazer nada, desde que tenha esse ícone ativado, que são os pontos de encaixe. Não são pontos guia. Sim. Quando você tiver esses dez, não, então você pode ver as dimensões que você pode colocar. Só que eles foram D 38 verde, que você pode ver na tela. E quando você diz Ok, veja que está sendo colocado lá. Essa é a dimensão interior. Então podemos começar a partir daí e desenhar o 3510. Então coloque em 3510, digamos, Ok, e agora está colocado. Se eu medir, você pode ver que isso vai para o exterior, mas é suposto ir, é suposto estar do lado de fora. Então essa dimensão aqui, então precisamos trazer a parede para dentro. E como dissemos, você pode ler grego e dizer se mover e dizer droga, modo que você arraste esse ponto que está do lado de fora para dentro. Então agora temos uma dimensão mais correta porque a dimensão deve vir de fora para seus 3830. Então, simplesmente é assim que você os desenha. E você pode criar outra cópia por movimento. Arraste uma cópia e, em seguida, você as traga. Então eu estou segurando o turno para mantê-lo em linha reta e encaixá-lo até o final, que está em algum lugar aqui. Para limpar as paredes. Você pode ver que agora existem duas palavras diferentes, para que você possa selecioná-las clicando em uma, mantendo pressionada Shift maior que uma, desloque , clique em outra e você pode colocar em interseção. Então, quando você clica em interseção, eles são cruzados. Então, por enquanto, vemos que a referência mudou. Portanto, isso causará alguns desafios. E o bom com o uso do nosso kcat é que tudo o que você está desenhando aqui no plano de fluxo está sendo mostrado em 3D. Se navegarmos até o painel 3D aqui, você pode ver que já o temos saindo aqui. Primeiro de tudo, temos alguns desafios. Uma é que a superfície foi colocada do outro lado e , em do outro lado e seguida, esta foi colocada neste outro lado. Assim, podemos facilmente espelhar este e este. Tudo o que temos que fazer é apenas pegar esta parede e movê-lo para este outro lado, como dissemos, clique com o botão direito do mouse em mover droga ou Control D, como você pode ver lá. Então eu vou pegar isso e colocá-lo no final aqui e depois espelhar isso. Como nos espelhamos? Leia grego, Mover, espelho, espelho, náutico, espelho PPAD. E no espelho daqui, tudo o que eu quero é ter essa superfície por dentro. E é isso que faremos por este. Economize tempo. Vamos controlar D para arrastar. Então, ele estaria lá? E depois Control M para espelhar. E então nós colocamos assim, simples assim. À medida que você se dá bem, você precisará dominar esses atalhos porque eles tornam sua vida muito mais fácil. Então, vamos em 3D. Agora isso é mais parecido com isso, mais parecido com isso. Agora a coisa é que agora precisamos ter um material diferente para este aqui. Se voltarmos à nossa pura referência aqui, você pode ver que temos algumas coisas acontecendo. Temos o material preto também nesta varanda aqui. Então, como conseguimos isso? Talvez precisemos dividir esta parede. Então, como você divide uma parede em conjunto? Nós o temos e atuamos aqui, o que é chamado de divisão na barra de ferramentas padrão. Lembre-se, se você não estiver vendo a barra de ferramentas padrão, vá para as barras de ferramentas Janela e , em seguida, poderá ver o padrão lá. Portanto, esta é a barra de ferramentas padrão. Clique em Dividir, venha aqui e desenhe uma linha. Claro, certifique-se de clicar do lado de fora. Nós faríamos isso de novo. Então clique aqui e desenhe uma linha do lado de fora. Agora, o segundo, o terceiro rápido vai mostrar de onde cortar tudo. Vou clicar lá. E agora nós dividimos, dividimos. E para saber de onde nos separamos, vamos escolher uma linha no documento. Pode escolher uma linha. Basta desenhar essa linha para mostrar um tipo de ato como um guia. Então, quando clicamos aqui, dividir, basta clicar na linha e mostrar onde ela será cortada. E agora esses dois podem receber o material que queremos. Então, fomos às configurações pelo Control T. E também podemos mudar esse material para a placa do chão ou um que seja K, que você possa ver que temos uma mudança no material do lado de fora e no por dentro. Podemos fechar essa forma. Muito fácil. Podemos fazer uma cópia aqui. Então controle o deslocamento D para fazer uma cópia. E vamos trazê-lo até aqui. Mas é claro que está colocado do outro lado certo, errado. Então, controle M para espelhar. Lembre-se, você precisa se familiarizar com eles porque precisará usá-los sempre que puder. Controle D para arrastar as coisas para o lugar. Claro, não se esqueça de colocar a coisa na posição certa. Então, para verificar novamente, você pode levar essa guerra, embora até o fim. Em seguida, drogue-o para trás aos 70 anos de idade. Então, controle D e, em seguida, arraste para trás pelo 870. Aí estamos nós. Nós temos essas paredes. Então, o que fizemos? Lá? É. 5. 004 Adicionar portas e janelas: Vamos colocar algumas aberturas nessa coisa. Não se preocupe com a referência porque ela está apenas nos mostrando o que está acontecendo. Acho que vamos até movê-lo para o lado. Vamos trazer a coisa de referência. Você pode escolher o medicamento para este está nos ajudando a arrastá-lo para o lado. Você pode levá-lo ainda mais longe. Vamos apenas escolher uma porta aqui. Isso deve ser de cerca de 2,5 a 550. Como você coloca em uma porta nessa coisa? Então, sob design, temos portas que estão presentes aqui na África. Se você é uma grande janela aqui, basta clicar duas vezes e você entrará na loja aqui você escolhe a porta que você quer. Então, olhando para a referência que são colocadas aqui com este árbitro puro, estou vendo que minha filha é uma folha dupla, que é uma porta deslizante talvez porque eu não acho que haja o suficiente espaço para ele balançar por aqui. Vamos escolher uma porta deslizante. Quando você vem aqui em nosso kcat, as diferentes categorias que dose você pode escolher deslizando são uma delas. Quando escolhemos a porta deslizante, podemos ver que temos transformações e também temos bordas nessas transformações. Assim, podemos ir até aqui e escolher algo que se pareça muito com o que temos. E eles acham que a porta deslizante 25 está muito, muito mais próxima. A altura padrão é boa para o que vamos usá-la. Podemos mudar o tamanho para ser em torno de 250 porque é isso que é cerca de 550 para a largura da porta. Agora, o que está aqui nas configurações que eu considerei ou as configurações nas configurações é onde você escolhe como deve ser. E olhando para minha referência, o padrão é bom porque não tem grade e se parece com isso. E podemos escolher o tipo de alça que queremos colocar em cada um. Então você pode escolher qualquer um desses que julgar adequado. Acho que parecia algo assim. Claro, é fácil também fazer o seu costume. Você pode fazer isso. Mas para os propósitos deste vídeo, vamos fazer isso. E também por padrão, temos alguns invólucros nessas portas ou você pode removê-los porque, olhando para a referência, eu não tenho nenhum invólucro. É apenas inserido no mundo. Certifique-se de remover essas e também capacidades de representação ir em aberturas, linhas de abertura e, sob previsão 3D, podemos verificar isso e desmarcar as linhas de abertura para que não tenhamos linhas de abertura em 3D. Você vê em um momento. Por quê? Então, vamos colocar a porta aqui. Como você coloca uma porta? Basta clicar na parede e especificar de onde a porta está aberta. Acho que o padrão está bom. E lá estamos nós. Olhando para nossa referência. Temos algum espaço sobrando, então cerca de 50 ou até menos. Sim, acho que tem cerca de 25 milímetros de espessura do elevador GAAP do lado de fora. Então isso é muito legal e eu adoro isso absolutamente. E olhando para a nossa referência, a porta quase começa no início, para que possamos tê-la naquele local bem ali. Então, vamos ver o que parece. Quando vamos para 3D. E antes de tudo, você pode ver que não está tocando o chão. Às vezes você não precisa, às vezes você não quer fazê-lo. Você pode mudar isso na altura aqui. Então sele a rotina do diagrama de altura 0 e deixe-o tocar o chão aqui. Então agora temos algo acontecendo aqui, legal. E você também pode alterar a aparência desses quadros. Então, se formos para as configurações onde estávamos, que vai lá pelo Controle T, também temos uma opção para atributos modais e o tipo de atributos de modelo que você deseja ir. Este não é este. Atributos do modelo. E certifique-se de verificar aqui as superfícies uniformes das portas. E então podemos colocar algo como o preto para que você possa escolher qualquer que considere adequado para o que este caso vai parecer para meus filhos. Íon metálico que vamos fazer. Quando eu digo, ok, aí está você. Temos uma porta que provavelmente se assemelha ao que temos também. Olhando para isso, posso ver que essas duas doses provavelmente estão se movendo juntas. Então, também nas opções de porta, você tem algumas opções para mudar o tipo de porta que ela é. Então você pode ver que agora temos duas folhas, uma deslizando. Então você também pode dizer folhas deslizantes, é isso. Quando você diz tudo bem, você pode ver que agora aqueles se tornam folhas deslizantes. Então, definitivamente, fácil dar a volta e andar com o que temos. Então, para o Windows, o que está acontecendo na ferramenta Windows? Você escolhe uma ferramenta do Windows que está aqui e é o mesmo processo. Você entra e procura uma janela que se parece com o que você tem. O padrão aqui está bom. Para o tipo de janela que queremos fazer. São cerca de 700 por 700 e acredito que vamos tentar verificar isso. E a que distância fica do chão? Claro, você verifica a partir daqui. E você imagina que se uma pessoa estivesse sentada estava aqui, talvez, sim, 1.7 faça por nós. Então, o metro aqui será suficiente por enquanto. E também tem tantas opções com as quais você pode mudar e caminhar. Mas, por enquanto, vamos tentar mantê-lo simples. Você pode passar e ver as coisas que você pode precisar mudar. Vamos também mudar seu material aqui em atributos moderados, alterá-lo para íon metálico. Então, que tipo é esse? Então, nas configurações do Windows aqui, você pode escolher talvez eu ache que esta janela é boa para funcionar como Taupin, você possa mudar para isso. E também, como fizemos antes, coisas como abrir linhas, você pode removê-las em 3D. Gosto de fazer isso, mas não é uma massa. Você pode deixá-los. Para este caso. Nós não temos invólucros, o que é bom para nós, eu acho, vamos dizer tudo bem e colocar essa janela. Então, olhando para a referência, a janela está em algum lugar como aqui. Sim, algo assim. E eu acredito que também deve ter uma revisão C a no núcleo da parede. Você pode colocar na revisão talvez algo como 15 milímetros para ajudar, algo assim. Isso é o, as janelas. Então, quando vamos aqui em 3D, devemos ser capazes de ver essa janela lá. Talvez não seja, o tamanho não é convincente. Você sempre pode ajustar. Então eu sinto que deveria ser cerca de 900 por 900. Porque parece retangular. Sim, parece mais com isso. Você sempre pode alterar as coisas que eles configuram das janelas e portas daqui. Ou você pode ir para as configurações abrindo a caixa de diálogo ali mesmo. Por isso, é muito fácil de fazer. Então, finalmente, aqui vamos adicionar alguma laje. Então, como adicionamos lajes? É muito fácil. Apenas o maior laboratório de qualquer um desses lugares aqui. E desenhe por aí. Por padrão, temos algumas configurações nas lajes, ou podemos seguir em frente e ver como elas se parecem. Como dissemos antes, isso é para a pontuação de estruturas compostas, que você possa escolher qualquer um deles ou criar o seu próprio. Mas para os propósitos deste vídeo, vamos apenas controlá-lo daqui e apenas dizer que talvez precisemos que ele seja um pequeno, como 150 para uma margem de uma única etapa, porque é isso que parece. E podemos deixar todo o resto e apenas dizer, ok, eu venho colocá-lo aqui, basta colocá-lo, colocá-lo ao longo da coisa toda. Quando chegamos aqui, lá estamos nós. É muito fácil. Para fazer com que pareça semelhante. Também podemos colocar essa cor, ou se formos às configurações pelo Controle T ao redor do anel aqui podemos colocar o material que escolhemos para a borda. Lá. Parece muito com o que temos na referência. Vamos para o próximo caminho. Nós apenas tecelaríamos a coisa deles. 6. 005 rode: Agora é hora de colocar um telhado em cima do nosso prédio. E tudo o que temos que fazer é escolher uma ferramenta de telhado. Para isso, vamos ser um só teto aqui. Portanto, certifique-se de verificar a referência para ver se você está fazendo a coisa real que está acontecendo. Aqui. Temos um teto que está meio inclinado para a frente para entrar aqui. Queremos poder replicar isso aqui com apenas o teto para clicar duas vezes, para ir para as configurações ou Controle D para ir para essas configurações. Aqui em diâmetro e posicionamento, queremos escolher o mesmo ponto porque temos um composto e o simples. Então, estamos usando um simples para que possamos colocar uma espessura personalizada. Por enquanto. Basta manter o padrão lá. E você também pode escolher como será o IV. Então, por enquanto, vamos torná-lo plano no modelo como fizemos antes, você pode mudar quais materiais devem estar no topo. Algo como até o cinza, deve se assemelhar muito ao que temos também. O interior pode ser essas superfícies de madeira. Por enquanto, vamos andar com isso. E o método de construção será um único plano. E dizemos: Ok, como colocamos em um único avião? Temos três métodos de construção aqui. Um é polígono ou outro que perdi o retângulo e o outro é um ângulo. Gosto desses angulados para este caso, mas vamos desenhar. A primeira coisa que você quer fazer é desenhar o ln do IV onde ele vai se sentar. Então, uma vez que você desenhe essa faixa, você indica para onde o telhado vai enfrentar. Então, para este caso, vai enfrentar esse lado. E então podemos desenhar aqui assim. E, claro, não avisamos aqui. Isso porque o telhado será formado nas principais histórias. Então, vamos continuar. E o telhado não vai aparecer aqui, mas vai aparecer por aqui. Agora podemos ver que esse ângulo deve ser muito grande. Então, vamos para as configurações. E uma coisa que não mudamos, o que podemos agora, é mudar esse ângulo. E não deve estar em torno de dez graus da minha observação. Então, é mais assim. E vamos alinhá-lo para ver aqui. Portanto, precisamos abordar a referência e habilitar isso. Vou escolher a referência como o fluxo atual abaixo que podemos ver as coisas que estão abaixo e mover nosso telhado. Nós deslocamos a borda e ela está perfeitamente lá fora. Para verificar novamente o que está acontecendo no 3D, talvez precisemos usar uma das elevações, seja essa ou esta. Então, vou abrir este no hub do nó. E vamos olhar para eles e ver o que fazer. Olhando para a referência aqui, temos 3340 aqui, então vamos colocar isso aqui. Vamos usar uma linha aqui e fazer com que A33, 43340 seja realmente referenciado de 300 de baixo aqui. Então eu posso fazer 300 e descer. E o 2095 está começando pelo baço aqui. Tudo bem, então isso significa que nosso telhado realmente vai ficar estatado . Podemos tentar descobrir qual é esse ângulo porque isso nos ajudará a tratar nosso telhado assim. Então, são 14 graus. Isso significa que nosso telhado é realmente mais íngreme do que dez graus. 14. Aí estamos nós. Perto disso. E se olharmos para o que parece aqui em 3D. Sim, mais assim. Até nossas portas concordando em ser até a nossa porta principal será 2095. Não há problema. Em vez de ter o padrão para 2,1 massa, você sempre pode vir aqui e reduzir essas duas para 095. Claro, podemos fazer algumas operações de elementos. Uma é isso, que parece muito grosso. Podemos precisar de um 20 para baixo para olhar, para ser metade para ser 150 porque também havia uma era de 50, o que parece que eles são. E então também o modelo precisa se parecer com o que escolhemos para as paredes? Então, vamos para o Plano de fluxo. Plano de fluxo ou um. Quando dizemos isso. Aí está você, aí está. Então, verifique novamente a partir das elevações aqui, certifique-se de que isso esteja correndo de onde precisamos que ele esteja funcionando. Agora vamos deixar as coisas que não precisamos. Como fazemos essas paredes pararem nessa altura? Bem, é fácil. Basta selecionar as guerras. Todos eles que estão atravessando o telhado. Escolha este ícone aqui, que é verdade meus elementos para compartilhar um teto. E quando você fizer isso, você clica no telhado que ele vai cortá-los e depois riacho sob esse teto para que a operação final seja atendida. E lá estamos nós. Então, é claro que estamos tendo algum material mostrando e isso é gerado porque a palavra material é um pouco mais fraca. Se mudarmos o material padrão do telhado para modo para algo como aço, deve ser capaz de ser mais forte e subjugar as coisas que estão aparecendo. É uma força de material a granel para que você possa escolher qualquer outro material que você vê. Então, para limpar este quarto traseiro, onde talvez precisemos trazer de volta a operação. Outra maneira de fazer isso é que podemos selecionar o telhado e a parede, clicar com o botão direito do mouse e depois conectamos e aparamos elementos ao telhado. E quando fazemos isso, ele pode cortar a mesma oposição que fizemos antes, mas agora método diferente. Então, quando você faz isso, está limpo, o que é bom para nós. E essa porta ainda é muito grande. Então, vamos aqui na divisão celular e tornar esta porta menor. Vê essa dose supostamente? Oi, isso é estranho. Temos um problema. O que fizemos é escolher a altura errada aqui. Essa altura deveria ser para o interior, então o 2095 deve estar por dentro. Então, como corrigimos isso? Bem, precisamos voltar aqui e ter certeza de que isso está por dentro. Então, adicionamos o 15050. Essa é a cópia da linha que fizemos. E certifique-se de que façamos isso chegar a este lugar aqui. Então agora temos o telhado a 12 graus. Vamos enfiar o telhado aqui em cima. E quando estiver aqui em cima, vá para as configurações e certifique-se de alterá-lo para 12. E dizemos, ok, isso deve parecer mais com o que precisamos para essa coisa. Preveja legal. Também precisamos de uma laje duplicada lá embaixo. Então, a maneira de escolher elementos, podemos fazer isso voltando pelo mesmo processo, mas você também pode escolher um elemento existente, por exemplo, a laje. Podemos simplesmente escolhê-lo e entrar nas configurações e apenas alterar algumas coisas que este começará onde esses pararam. Então, temos esse 1150 do chão. Assim, podemos ter essa estatística em menos 150, que, se o desenharmos aqui, este deve começar um pouco. Devemos deixar uma lacuna. Porque olhe para a referência aqui. Temos algo acontecendo lá embaixo. Então, podemos usar apenas essa pequena laje para isso. Queremos ser capazes de torná-lo ou tão concreto em todo o lado apenas para representação. E quando fizermos isso, devemos conseguir algo acontecendo lá embaixo. É isso. É isso. 7. 006 Adicione móveis interiores: Certo, então agora vamos colocar alguns objetos para que você não precise colocar um objeto fácil. Precisamos ir para a guia Design e o objeto de pico. Quando clicamos duas vezes aqui, você pode ver que temos acesso a uma enorme biblioteca que é bastante decente, o AutoCAD. E vamos escolher um lance. Podemos simplesmente digitar na cama. E lá estamos nós. Esses são os lances que estão presentes e disponíveis. Por enquanto. Vamos apenas escolher algo assim. É bem simples e vamos colocar, vamos habilitar conjuntos de travesseiros que temos alguns travesseiros acontecendo aqui. Essas outras dimensões com as quais você pode trabalhar. Você também pode ver como essas coisas são representadas e mudar as cores delas se você não lago, por exemplo, vamos adicionar alguma cor aos travesseiros. Vamos colocar como essa coisa vermelha. E o colchão, com o qual parecemos. Temos um monte de texturas têxteis. Você pode escolher qualquer um daqueles que certamente andaremos por nós por enquanto. E espero que você possa ver aqui na pré-visualização e posicionamento, precisamos comer no chão. Precisamos dele em 0, de modo que não flutue no ar. É uma das coisas mais estranhas de se ter em seu modelo, coisas flutuando no ar. Então, vamos colocar a cama por aqui. Então, ao contrário e, vamos nos permitir girar, posicionar essa coisa Control D para arrastar inicializado lá. Então é assim que você coloca objetos. Muito simples, muito fácil. Ou outra maneira é importar coisas dentro da nossa conta T. Por exemplo, temos um bom nódulo. Quando olhamos para esse modelo, temos uma NPR. E então, como colocamos isso aqui? Quando vamos para os caroços que temos aqui no guia naggy, infelizmente, não o temos aqui. Então, ou você pode acessar o site online e pico. Nesse caso, recomendo o 3D Warehouse para o clube SketchUp. Você pode ver algo que tem uma semelhança com a coisa que você realmente queria colocar em seus modelos. Se clicarmos aqui para baixar, podemos dizer, bico, uma maneira SketchUp, corredor vital cinco, eu os fogos de artifício do corredor são melhores para agregar. Então, quando clicamos em co-líder, você pode ver que isso começa a carregar. Então, vamos abrir onde ele está. Quando dizemos extrair aqui, queremos poder ver onde o modelo está. O motor abriu aqui. E você pode trazer esse agregado de união apenas arrastando e soltando. É codificar. Ele deve ser capaz de abrir. Aí está você. Então podemos ver sim, é aí que vai ser abençoado e podemos clicar e tê-lo em algum lugar. São menos de um minuto. Ele deveria estar lá. Tudo bem, então temos algo acontecendo aqui. Ele está enfrentando o caminho errado. Ele precisa encarar o reservado. Na minha opinião, precisamos verificar o que parece 0, mas às vezes a maioria desses arquivos do Collado vem com posicionamentos errados. Então você pode ver que está faltando na verdade. Então, vamos ver que é, foi mais dobrado abaixo aqui. Então, vamos trazê-lo. E é apenas uma questão de controle D para drogas e colocá-lo lá. Lá você tem isso. Portanto, é fácil para Eva, usar objetos padrão de oxicodona ou importar alguns deles. E você pode ver o que está acontecendo no lance. Legal. Em seguida, queremos poder adicionar algum contexto a essa beleza. 8. 007 Crie a topografia em Create: Então, como adicionamos contexto ao prédio? Queremos ser capazes de dois. A primeira coisa que gosto que aprendemos é como lidar com as histórias. Por padrão, temos piso térreo e, em seguida, o primeiro fluxo que vimos quando criamos o telhado e o piso menos redundante aqui. Então, como gerenciamos nossos andares? Podemos clicar com o botão direito e dizer as configurações de histórias. Aqui nas configurações de estado estacionário é onde você adiciona pisos e exclui fluxos. Por exemplo, este é o nosso piso térreo. Podemos ver que isso deve estar fora do primeiro andar. Vamos excluir este porque ele é redundante. Não precisamos disso. Vou dizer que exclua história e ela será excluída ou também. Podemos dizer inserir abaixo ou inserir novas histórias acima. Vamos dentro do piso térreo abaixo . E chamamos isso de nossos ousados, que concordamos em moderar em um minuto. E você pode ver que isso fica abaixo do piso térreo e tem sua própria altura. Talvez horas possam ser até 500 ou algo assim, por isso é fácil mudar as alturas da história de suas histórias. Então, isso é, tudo bem. Quando dizemos ok, ele receberá um aviso porque excluímos uma história e ela é infactível. Então, iremos em frente e diremos de qualquer maneira. Aí estamos nós. Então agora vamos para o chão aqui e colocar em um terreno para o Terry. E vamos imaginar um tamanho padrão de parcela. Não tenho certeza do que é no seu país, mas aqui no meu usamos 50 por uma parcela 100. Para isso, escolhemos uma malha. Então começamos a malha que funcionará para nós e desenhamos aqui. Então a malha vai ser, se olharmos para essas dimensões, teremos 15 metros ao longo desse lado para que possamos colocar 15. E então também temos aquilo que vai ser de 30 metros. Isso é o equivalente a 505050 pés por 100 pés. Imagino que esse enredo esteja por aqui em elevação onde estávamos anteriormente. Podemos aceitar isso para tê-lo aqui, a fim nos alinhar com o melhor que podemos precisar para derrubá-lo pelos 300 que criamos lá. Agora, o carbono se encaixa perfeitamente neste enredo. E você tem o, você tem a capacidade de mudar o quão grosso ele é. Por enquanto, vamos dar uma pequena espessura como 200. Seria suficiente para nós. Eu acho. Sim. Isso parece bom. Vamos ver o que parece. Aí estamos nós. Temos algo acontecendo aqui. Uma das coisas que precisamos fazer para este vídeo específico é colocar alguns contornos porque nem todos os sites são planos. Então, às vezes, você pode precisar de um grave para trazer as informações sobre o terreno. Então, por enquanto, vamos assumir algum tipo de terreno acontecendo. Vamos escolher um baço. Explicado vai nos ajudar a fazer alguns contornos e vamos fazer contornos muito simples. Vamos também trazer a referência das coisas que estão acima. Então, quando fizermos isso, poderemos ver e deixar-me remover se formos para Configurações, posso remover a capa para você. Sim. Quando removemos uma capa para que você nos permita ver as coisas que estão acima. E aqui só precisamos ter pouquíssimos controles. Este, outro lá, mas talvez aumentemos, sim, e finalmente temos lá. Então, aqui abaixo, imagino algo assim. mesma altura. E outro lá. Ótimo. Inquieto. Então eu estou imaginando medidor, dois metros e depois temos isso acontecendo e depois indo em frente. Então, como adicionamos isso à malha? Temos que clicar em uma das arestas. Temos que selecionar a malha. E especificamente para tê-los, esses foram adicionados. Neste momento, nada está acontecendo. Então, vamos ler a resposta grega, selecionar e ativar a ferramenta que vamos permitir selecionar a malha e o clique de espaço para adicionar essas coisas e receber pés para usar os cumes. Muito fácil. Isso é feito. Clique nas dimensões Selecionar basicamente, digamos, ok, especificamente, as adicionem. São basicamente esses. E, finalmente, este aqui. Agora queremos ser capazes de criar o prazo. Então, queremos que isso fique onde ele vai subir, vamos ficar onde eles estão, porque é aí que fica a altura do prédio, onde o prédio está sentado. Para este outro lado, podemos clicar em qualquer um deles e elevá-los. Quando você clica em qualquer nó, nós nos sentamos no nó do elevador, podemos elevá-lo em um metro, por exemplo. E você diz, ok, isso foi elevado, mas agora temos um desafio de que o VAD elevou este ponto aqui e tudo o mais não foi elevado. Então, vamos desfazer isso e clicar novamente. E então, quando colocamos um metro, certifique-se de aplicar a tudo de tal forma que toda a malha ao longo disso, todos os nós junto com essas malhas tenham sido adicionados. Então, o próximo será de dois metros. Talvez isso seja de três metros. Por que não? Mas este, certifique-se de que não o incluímos no certifique-se de que não nos aplicamos porque levará tudo ao longo dos limites da malha alta. Isso significa que, se tivermos dois metros aqui, precisamos também elevar os pontos que estão no extremo, fazendo isso acontece. Então. Você faz isso para esse nó e este. Isso é o que você faz por esse NADH também. Um metro. Este aqui. Esses devem estar em 0, o que é bom para nós. E então temos que isso deve ser emissor negativo. Queremos que ele caia. Este lado será feito e não se esqueça de aplicar a tudo o que dizemos, ok, e agora esses nós foram adicionados. Podemos adicionar esses também. Cheguei ao seu Meta. Este também, negativa aqueles pontos que estão no extremo extremo. E então, finalmente, aqui podemos pegar esses dois Negativos dois talvez. Mas lembre-se de que nós o tornamos fino para que ele possa desaparecer em torno da espessura, da espessura. Então, precisamos tornar a espessura mais espessa que os metros D2. Então, vamos colocar algo como 2.1. Você pode ver que agora foi recuperado. É assim que você cria contornos. Talvez tenhamos usado muito vamos enfiar os dedos para ver a cobertura em 3D. É bom se isso é o que criamos, talvez seja um pouco duro por aqui, mas essa é a ideia. Ser capaz de criar como uma colina ou algo que você tem no local. 9. 008 Adicionar detalhes do telhado: Antes de avançarmos, gostaria que adicionássemos outra camada de realismo a essa coisa que acabamos de conhecer. Se dermos uma olhada nessa referência aqui, podemos ver que temos um pouco de detalhes acontecendo nesse telhado. Então, como conseguimos isso em conjunto? Bem, talvez você precise ter as guloseimas Adam instaladas em seu computador. Então vá em frente e faça um loop para a versão do agregado que você está usando. No meu caso, será 25 versão internacional. Então vá em frente para a página suave de grafeno e faça o download aqui. Depois de baixá-lo, não se esqueça de instalá-lo e volte aqui no AKI CAD. E o que faremos primeiro é ir para File. A biblioteca é um gerenciador de objetos e bibliotecas. Aqui é onde vamos adicionar essas coisas. Então, clicaremos em Adicionar Senhor, na pasta de acessórios. Porque os acessórios são o que nos permitirá ter esses detalhes. Então escolha essa pasta e, em seguida, podemos clicar em Recarregar e aplicar. E, claro, levará algum tempo para gerar esses itens dentro da biblioteca. E agora estamos prontos. Agora, quando selecionamos este telhado, podemos ir para design, projetar extras e, em seguida , acessórios lá, temos os acessórios do telhado. Para os acessórios RIF, queremos poder usar algo como a folha ondulada porque é isso que temos. E aqui você pode alterar os tamanhos do metal que você está usando. No meu caso, vou usar para apedrejar isso. Gosto de um espaço pequeno. Número três para ser um pouco menor. Então vou usar cinco milímetros e o pulso, estou muito feliz com isso. Se quiséssemos ver mais detalhes, podemos detalhá-lo, mas é uma folha ondulada. Não serão revisados muitos detalhes. Então, haverá comer isso. Isso é realmente o que você precisa fazer e lá você tem isso. Temos mais detalhes em cima deste telhado. Legal. Agora vamos criar essas elevações. 10. 009 crie elevações: Tudo bem, então vamos fazer uma apresentação simples sobre as coisas que acabamos de pilotar. Então, se abrirmos um desses, vamos abrir a elevação sul, abra as opções de configurações recorrentes aqui. E temos esse tipo de desenho apresentado para nós. E queremos ser capazes de torná-lo um pouco melhor. Então, precisamos ir para as configurações e coisas deles. E as coisas que eu gosto de mudar incluem o dentro do visor do motor. Vamos encontrar a aparência moderna da tela aqui. Então, vamos mudar para preto ou produtor, vou clicar em canetas de corte uniforme e gosto mudar tudo para preto para ter esse corte claro. A outra coisa é a superfície não cortada. Então, a partir de 25, temos algo chamado visualização de textura. Então eu gosto de usar o filme de textura porque ele dá um pouco de interesse nas superfícies com a texturização de uma superfície 2D. Portanto, certifique-se de verificar isso e também podemos substituir a caneta não cortada e o padrão está bem. Vou mantê-lo assim. Se você não quiser ver essas coisas através do vidro, talvez seja necessário verificar ou desmarcar as transparências como elas não são vistas. E também, podemos adicionar um pouco de distância para meio que enviar essas coisas para trás. Vamos adicionar aqui distância e manter os padrões onde eles estão. Nós dizemos: Ok e veja isso acontecer. Tudo bem, então é isso que temos, é muito legal. Agora temos coisas acontecendo aqui. Claro, a coisa distante nos impediu aqui, então precisamos voltar aqui e estender. Então, na planta baixa, podemos mover esses belos atrás do desenho. Então, quando voltamos às configurações aqui, podemos mudar algumas coisas como a maneira como notei que mesmo as distantes, você também pode adicionar uma sensação de textura a elas. Então, vou usar um sofista. Garfield, Não, não, não, é suposto ser textura de superfície poucas, não sombreadas. E vamos dizer tudo bem por enquanto e veja o que parece aqui na elevação. Então, temos algo acontecendo aqui. Eu gosto disso, não é terrível. E também, você pode ir em frente e ajustá-lo ao seu gosto. Basta remover as áreas que estavam surgindo. Em outro. Na verdade, temos uma maneira de oxicodona copiar atributos. Então, se você quisesse os mesmos parâmetros mudamos nessa ilusão para aparecer no resto das elevações. Você pode escolher atributos e injetar atributos. Então, temos algo aqui como os parâmetros do copo, para que possamos escolher os parâmetros dessa inibição. E com isso, apenas usamos os parâmetros de injeção agora para injetá-los aqui. Agora, lá estamos nós. E agora podemos ajustar isso para onde queremos que ele pare. E podemos continuar injetando, injetá-los aqui e apenas pegar essa elevação ou limite para onde queremos que ela pare. Também. Você pode, você pode usar os atalhos que são controle. Clique e aí está você. Você já injetou os parâmetros. Agora parece um pouco confuso no fluxo de sangue, mas não vai mostrar, então não há problema sobre isso. Então, se abrirmos qualquer outro, vamos abrir este. Nenhuma guia. Agora, isso é o que temos e isso é muito legal. Então, vamos exportar essas coisas. Faça um layout. 11. 010 de lugar na layout: Em, Vamos exportar essas coisas. Faça um desenho aqui. Então, agora você está bastante familiarizado com esses mapas de previsões, que tem essas opções para nós. Agora, é hora de usar o livro de layout. Temos um mapa de visualização que salva a visualização. Assim, podemos salvar essas visualizações com essas configurações que acabamos de criar. Esse é o uso do mapa de visualização. E, para exemplificado, diga Salvar visualização. Ele será salvo no mapa de exibição. E posso dizer que vamos pegar isso em vez de codificar se a elevação norte, bem, por que não chamá-lo de elevação rara? Ok, então isso será criado na parte inferior do volume para cima. Então, quando chegamos aqui no livro de layout, é hora de trazer as coisas que são colocadas no mapa de exibição para o livro de layout. Portanto, atraso ou livro é o que contém o layout padrão. Então agora temos o mestre aqui e depois os layouts aqui. Então, vamos colapsar tudo como acabei de fazer, apenas colapsar tudo e vamos criar o nosso próprio. Então, vamos criar um novo layout. Este layout, vou torná-lo um Ethereum, talvez sua saída em um A3. E vamos tornar essa apresentação uma, digamos Criar. E isso será criado. Claro que foi criado aqui. Podemos removê-lo dessa pasta e apenas tê-lo do lado de fora. Então, tudo o que queremos é poder trazer as coisas. Você pode ver que estamos vendo algo aqui e isso é o que está nesse layout mestre. Então, se formos para a3, deve ter layout. Isso é o que existe. Então, quando excluímos isso, ele será mostrado aqui. Então, ele será atualizado e será removido aqui. Agora podemos colocar as coisas que colocamos, por exemplo, essa elevação vermelha para trazê-la e soltá-la aqui é agradável e simples. Ele será arrastado e deixado cair. Como podemos redimensionar a maneira como você pode obter uma laje e liberar deu. Então é fácil, muito fácil vir aqui e tamanho para esses nossos desenhos aqui. Então, se voltarmos aqui para a elevação sul, há outra maneira de ignorar a visualização de salvamento. Podemos apenas salvar e abençoar o layout, que apenas ignorará o processo do Vmax. Se você não quiser passar pelo Vmax, você pode salvar diretamente no layout. Então, de qualquer forma, é a mesma coisa. E tentei cortar as coisas que não preciso. Bem, você pode ajustar a escala dessa coisa. Então, se eu selecionar essas coisas e eu ir para as configurações de volta para o nosso t, com o qual você já deve estar familiarizado. Podemos ir em frente e ajustar a escala de cada um deles. Então, sob tamanho e aparência, você pode mudar, por exemplo, aqui para 150. Então, isso tornará essa coisa maior porque os passeios atualmente de um a centenas e é muito fácil. Então agora temos desenhos maiores e representação maior e essas coisas são completamente atualizáveis. Então você, por exemplo, alterou qualquer coisa na planta baixa, ela será atualizada automaticamente nesse layout. Então, vamos, por exemplo, mudar o que está acontecendo aqui nesta elevação traseira. Se chegarmos ao raro, que é esse outro lado, e movê-los, por exemplo, para mais perto porque sinto que estamos mostrando muito terreno. E agora, quando chegamos a esse livro de camadas, você pode ver que ele deve ser atualizado aqui e remover essa coisa aqui. Bom. É isso. Agora é completamente atualizável e é muito fácil trabalhar com o grupo. Claro, isso não estaria completo sem uma planta baixa. Então, precisamos trazer a planta baixa em si também. Podemos colocar em dimensão. Então, como colocamos em dimensões? É muito fácil. Podemos vir aqui e documentar e apenas dimensões de bico aqui. Você pode ir para as configurações ou largura antes de colocá-lo para ver como era. Então, isso é o que seria. Essas linhas de dimensão geralmente são cruzadas e loop, engraçadas, eu gosto de mantê-las afastadas. Você pode se ajustar a qualquer tipo de estilo que você gosta em termos deste estudo, gostar de ver o texto em, digamos, Há tantas mudanças que você pode trabalhar por uma hora. Vamos apenas usá-los e dizer, ok, e então podemos colocar em dimensões clicando nos elementos. Então, se clicarmos nesta parede, você pode ver as veias que fui criado para clicar nesta. Desde que fui criado como clique em um ponto C, ele foi adicionado e seguida, clicamos duas vezes para colocar a dimensão. E você pode ver que o martelo, ele está apenas esperando que nós o adicionemos aqui. Então, agora temos isso em metros, as dimensões estão em metros aqui. Também podemos reduzir o tamanho deles. Acho que poderíamos chegar a 1,5 em vez disso. E então podemos alterar essas dimensões indo duas opções, preferências e dimensões aqui. Então, nas dimensões aqui podemos colocar os milímetros por irregulares fazendo do medidor de jogo ao milímetro. Certo. E isso deve atualizar o Desmos e não fazer nenhum sentido agora. Então, podemos realmente voltar aqui em dimensões e mais D. Leve isso de volta para 0, que você não tenha dimensões lá. E podemos exportar esse arquivo e podemos fazer mais uma dimensão que existe. Então, clicamos para escolher esses atributos. Clicamos, clicamos e clicamos duas vezes e colocamos aqui esta dimensão, Internet para exportar isso para layout, podemos clicar com o botão direito do mouse e dizemos Salvar e dizer Exibir um layout desagradável. Podemos colocá-lo em qualquer lugar aqui. E é assim que você faz isso. E, claro, como dissemos antes, vá para as Configurações e vamos precisar que seja, eu queria desenhar 50. O resto dos tempos de posicionamento são para o teste. É isso, é isso. Agora podemos salvar, considerar Arquivo, Salvar como e procurar um lugar para colocá-lo na área de trabalho. Certifique-se de alterar o PDF e você pode acessar as opções do documento e não se esqueça mudar para preto e branco ou cor pois a cor da apresentação vai nos aproximar. E vamos salvar todo o layout. Nós dizemos, ok, e estamos bem. Lá, não é? Muito obrigado por estar aqui comigo.