Transcrições
1. Editar mais rápido!: Então você quer editar mais rápido, talvez um pouco mais rápido. Que tal muito mais rápido? Junte-se a mim nessa jornada
para aprender mais sobre técnicas
avançadas de edição de vídeo e o Adobe your Pro, aumentar sua
proficiência em edição de vídeo, Turbo,
impulsionar seu fluxo de trabalho e tornar todo
o processo
não apenas eficiente mas também mais agradável e
potencialmente mais potencialmente Olá, sou Sean King, cineasta e editor
de vídeo e trabalho profissionalmente
na área desde profissionalmente
na área Nesta aula, orientarei você
nos fluxos de trabalho de edição, compartilharei muitos atalhos que
economizam tempo e fornecerei vários
exemplos e estratégias para agilizar
sua Vamos nos aprofundar em
técnicas avançadas para edição rápida enquanto abordamos uma edição curta e
dinâmica nas redes sociais Essa classe atende a usuários
intermediários a avançados. Portanto, um
entendimento básico e experiência prática com o
Adobe Premier Pro são cruciais para o sucesso Depois de concluir esta aula, você ganhará um conjunto
abrangente de habilidades avançadas que aumentará exponencialmente sua velocidade
de edição, como acontece com Quanto mais você investir,
mais você ganhará com isso. Trabalhar o levará a um lugar onde
você poderá se tornar uma
força imparável ao editar vídeos, percorrendo cada
processo Então, o que você está esperando? Acelere suas habilidades de edição, confiança e velocidade. Agora junte-se a mim na próxima
lição para começar.
2. PROJETO DO CURSO : Ótimo, estou animado por
ter você aqui. Obrigado por
participar desta aula. Nesta lição,
falaremos sobre o projeto da classe. Mas primeiro, vamos analisar
os motivos pelos quais você
deseja editar rapidamente. O óbvio é que você se tornará
um editor mais valioso, o que significa que você pode ganhar
mais dinheiro com trabalhos de quantia fixa E o que quero dizer com quantia fixa? Bem, se você receber
500 dólares por uma edição, isso significa que você receberá
isso. Não importa quanto tempo leve
para fazer o trabalho, mais rápido você chegar, essencialmente
mais dinheiro você ganha Então, um protótipo aqui, se você estiver
editando com uma taxa horária, aumenta suas habilidades. Você precisa aumentar
essa taxa horária Caso contrário, você está basicamente
ganhando menos dinheiro por edição. Digamos hipoteticamente
que você está ganhando $35
por hora e que leva 15
horas para concluir uma edição, você receberá $525.
Você Você ainda ganha $35 por hora, mas termina em 12 horas. Agora você está ganhando um total de $420. Se sua tarifa não estiver de
acordo com suas habilidades,
você estará prestando um péssimo serviço a
si mesmo Portanto, aumente essa taxa à medida que
suas habilidades aumentarem. Edição mais rápida significa que
você pode trabalhar mais ou ter
mais tempo para lazer ou passar tempo com a
família e amigos. Seja o que for, mais
tempo livre é uma coisa boa de se ter. Uma das minhas razões favoritas para
ser rápido é que é divertido. Eu meio que vejo a edição como
jogar um videogame. Quanto mais você entende
as regras
do jogo e como jogá-lo,
melhor você se torna. Quanto mais eficiente você
for, mais rápido você será. E descobri, na
minha experiência e ouvir as experiências de outras
pessoas, que quanto melhor você consegue algo,
mais você gosta. E o que eu acho que é o motivo
mais subestimado para aprender a editar rapidamente é que você tem mais tempo e energia para melhorar seus projetos atuais
com experimentação Muitas vezes, quando
estou editando um projeto, muitas coisas “e se”
passam pela minha cabeça E se eu tentar assim?
E se eu tentar assim? E esse tipo de
edição do fluxo de
consciência precisa ser
acompanhado por uma edição rápida. Assim, posso ver o resultado do meu pensamento na
edição o mais rápido possível. Se não funcionar,
passo para a próxima. E se eu continuar falhando mais rápido e chegando
ao cerne da história E, claro,
a história é nosso guia. Isso nos ajuda a determinar que
tipo de edição criar. Mas alerta de spoiler, isso raramente acontece em sua
primeira edição passiva A edição consiste em repetir
constantemente seu trabalho e se
aproximar do cerne da história Quanto mais rápido você fizer isso,
mais energia
terá para obter a
melhor edição possível. Agora vamos ao nosso projeto. É um curta de mídia social, tem cerca de 1 minuto de duração e é específico para cinema É sobre uma das minhas lentes vintage
favoritas. Você terá muitas
imagens divertidas para trabalhar e algumas macroshots
interessantes Mas é claro que essas técnicas básicas de edição de
vídeo
que você aplicou a esse projeto de classe podem ser aplicadas a qualquer tipo de projeto. Portanto, concluir este
projeto de classe o colocará
no caminho certo para editar seus projetos futuros com mais rapidez
e eficiência. Faça
o download dos ativos do projeto e,
na próxima lição, exploraremos
os fundamentos da edição rápida, fornecendo uma base sólida para
aprimorar suas habilidades
e seu fluxo
3. Os fundamentos da edição rápida: Para começar, vamos começar
abrindo a pasta principal
do projeto. E você verá
imediatamente que temos pastas numeradas de 1 a 10 e esse é o
primeiro fundamento da edição rápida. Seja organizado. Uma organização eficaz
ajuda você a identificar, encontrar e usar
a mídia rapidamente. Agora, isso não
precisa se limitar
à organização da pasta do projeto. Isso também pode significar usar marcadores ou criar
etiquetas no Premier Pro para obter uma melhor
representação visual de sua mídia Em última análise, ser capaz identificar onde as coisas
estão em seu projeto. Agora, o que você também notará é que esse é um modelo de pasta
e isso faz parte de outro fundamento
da edição rápida, que é reduzir a
quantidade de ações tomadas para realizar uma tarefa. Ao criar
um modelo de pasta de projeto, não
precisamos mais criar
um para nosso próximo projeto. O que eu encorajo você a fazer é pegar esse modelo de
pasta de projeto salvá-lo em seu próprio
disco rígido para projetos futuros. E você não precisa seguir exatamente
essa hierarquia de pastas E você pode mudar as coisas, mas comece com algo, vamos clicar em Sete Projetos. E você verá
aqui que criamos outro modelo que é nosso principal modelo de
projeto profissional. Vá em frente e clique duas vezes
nele para abri-lo. Essa edição rápida fundamental reduzir a quantidade
de ações tomadas para realizar uma tarefa não se limita aos modelos de projetos
ou modelos de pastas. Isso também pode ser aplicado
a modelos gráficos, como sobreposições de
títulos em terços inferiores ou
transições Isso pode até mesmo ser aplicado a diferentes espaços de trabalho do Adobe Premier
Pro E não se
esqueça dos atalhos. Isso torna tudo
mais rápido e, na minha opinião, torna o
processo de edição mais agradável, permitindo que eu economize mais
energia para contar histórias É hora de importar nossa mídia. Existem várias
maneiras de importar mídia, mas a minha favorita é
usar o navegador de mídia. Agora, normalmente, você clicaria em Janela e selecionaria o navegador de mídia. Mas eu usei outro
atalho ao criar um espaço de trabalho personalizado específico
para importar mídia, e eu o configurei Não se preocupe muito,
veremos como fazer isso
na próxima lição. Vá em frente e importe
sua mídia agora ou aguarde a próxima
lição para criar seus próprios espaços de trabalho personalizados. Agora vou mudar
para o layout da
minha janela de edição, que também está configurado para hóquei O próximo
fundamento da edição rápida é
otimizar sua filmagem. Isso significa criar
proxies ou transcodificar seus arquivos de origem para que o Adobe Premiere reproduzi-los Com facilidade, você pode
otimizar seu software
e hardware para edição. Por exemplo, isso
seria usar sua
placa gráfica em vez
de renderizar
software ou usar a
codificação de hardware na exportação Isso também pode significar executar o Adobe Premier Pro em
uma unidade de estado sólido
em vez de em um disco rígido. No nosso caso, não precisamos
otimizar a gravação
porque eu já
transcodifiquei todos os arquivos de
origem para uma reprodução
suave da edição deste projeto O próximo
fundamento da edição rápida é o processo. Isso significa sua ordem
de operações quando
se trata de editar um projeto
do início ao fim. Com um processo sólido e
consistente, você eliminará as
suposições quando
se trata de onde ir em
seguida no projeto O último fundamento da edição
rápida é conhecer
a história que você está contando. E isso inclui o quê
da história, o começo, o meio e o fim, e o
porquê por trás da história. Qual é o objetivo do
vídeo que você está editando? Portanto, o objetivo deste
vídeo é incentivar os espectadores a clicarem no link
para assistir ao vídeo completo. E então esse vídeo completo
tem seu próprio propósito. Mas saber o propósito
disso me ajuda a tomar decisões
informadas. papel B é incluir a
narração, incluir, fazer com que o público se empolgue para clicar e assistir
ao vídeo completo. Agora eu estou aprendendo, assim
como o resto de vocês aqui, então este não é de forma alguma
um projeto perfeito. E criar vídeos no Youtube
é uma forma de arte em si. E eu estou sempre aprendendo aqui. Então, vamos ver como isso vai acontecer. Quanto mais rápido pudermos editar, mais tempo podemos
dedicar à elaboração desse propósito e à criação do
melhor vídeo possível Abordaremos alguns
desses fundamentos, mas o que quer que não abordemos, tenho outras aulas que
preenchem algumas dessas lacunas, então eu encorajo
você a conferi-las A edição rápida é uma jornada. Isso não acontece imediatamente. Mas o que
pode deixar você empolgado é que toda vez que
você aborda uma edição, você pode melhorar sua
eficiência e velocidade de edição. Na próxima lição,
espaços de trabalho para uma edição mais rápida.
4. Eficiência do espaço de trabalho Navegação rápida em painel: Os espaços de trabalho podem ser
altamente subutilizados, mas não se preocupe com eles,
pois eles podem ajudar no processo de
organização e reduzir a quantidade de ações realizadas, que é uma necessidade
na Um espaço de trabalho é um arranjo de painéis ou janelas. É isso mesmo. Quando selecionamos áreas de trabalho com
janelas, você pode ver aqui que
temos várias áreas de trabalho
pré-criadas que vêm junto com o Adobe E também criei alguns
dos meus próprios espaços de trabalho personalizados. Por muito tempo,
evitei usar porque as
áreas de trabalho
pré-empacotadas que
vêm junto com o Adobe
Premiere Pro nunca realmente E não espero que
isso ressoe com muitos editores por aí. Talvez alguns, mas não todos. E provavelmente
haverá várias coisas que você desejará
fazer em
seu próprio espaço
de trabalho para que ele funcione em seu fluxo Mas a razão pela qual eu encorajo você a configurar seus próprios
espaços de trabalho é porque,
primeiro, isso auxilia no processo. Por exemplo, na lição
anterior,
mostrei minha área de trabalho de importação É apenas uma
divisão de 50, 50 do Windows. Esse espaço de trabalho suporta a
importação de mídia
e, em seguida, tenho vários outros espaços de trabalho que oferecem suporte
a
outras tarefas de edição que são Estou eliminando toda
a bagunça e mantendo apenas as janelas
que preciso usar Ajudando-me a manter o
foco na tarefa em questão. Isso também reduz a quantidade de ações realizadas,
pois é muito mais rápido
alternar entre cada
área de trabalho com um atalho de teclado em
vez de fechar e abrir painéis Então, outro
motivo pelo qual você pode estar evitando criar seu próprio layout de
janela é porque a configuração inicial
leva um pouco de tempo e você
terá que ajustar à medida que avança Mas esse é o nome do jogo. Quanto mais desses sistemas
você puder criar para si mesmo, menos precisará
fazer mais tarde É muito fácil criar
seu próprio espaço de trabalho O que eu sugeriria é começar
a pensar nos diferentes processos
em seu fluxo de trabalho de edição. Então, por exemplo, para
mim, começo
importando minha mídia,
escolhendo minhas seleções Normalmente não uso um layout de espaço de trabalho de
montagem, então provavelmente vou excluí-lo
no futuro. Em vez disso, gosto de ter um espaço de trabalho de edição
geral para a maioria das minhas tarefas de edição difíceis
a finas E então, quando eu estiver quase
finalizando a edição e
quiser trabalhar com áudio, posso mudar para um layout de
áudio que priorize meu mixer de faixas
de áudio E então temos um layout de
espaço de trabalho colorido que auxilia na correção e
gradação de cores em qualquer ponto
do processo Se eu quiser trabalhar um pouco com
som ou cor, posso alternar entre meus
diferentes espaços de trabalho para ajudar em um fluxo de trabalho exclusivo Vamos começar com o layout de janela mais
básico, que é um layout geral
de edição. Para mim, já
escolhi os painéis que gosto de usar na maioria dos projetos. Se houver alguma janela que
você não necessariamente usa, feche esses painéis, mova as coisas
se precisar. Talvez você queira um cronograma maior
em seu layout de edição. E então, quando estiver
satisfeito com seu layout, selecione uma janela de áreas de trabalho salve como nova área de trabalho Vou chamá-lo de um espaço de trabalho
de edição geral. Nomeie o que
quiser, o que fizer sentido para você. Eu vou selecionar, ok. Navegue de volta às
áreas de trabalho da janela e você
verá aqui minha
área de trabalho de edição geral na parte superior E é muito importante que
você numere seus espaços de trabalho. O que isso faz é
forçar a ordem alfabética. Além disso, numerei
minhas áreas de trabalho de acordo com onde eu poderia concluir as várias tarefas
de edição e onde elas estão dentro do processo
geral de edição Se você quiser renomear
seu espaço de trabalho, basta navegar até
Editar Nesse menu,
você não pode excluir áreas de trabalho que vêm junto
com o Adobe Premiere Pro , mas você pode excluir
suas Agora, esse
espaço de trabalho de edição geral que acabei de criar, eu realmente não preciso dele porque eu já tenho os
espaços de trabalho que eu gosto Então, vou deletar isso. Se você quiser renomear alguma coisa, clique
duas vezes no nome Uma coisa sobre essa janela
de edição do espaço de trabalho
é um pouco estranha Aqui embaixo, diz:
arraste as áreas de trabalho na ordem
em que você
gostaria que elas aparecessem Agora você pensaria que, bem, se eu mover isso para cá, significa
que esse espaço de trabalho deve aparecer primeiro no meu menu E eu vou selecionar OK,
e eu vou te mostrar. Se eu for até o Windows, você espera que esse espaço
de trabalho esteja no topo Bem, não, na verdade, não
é porque Adobe Premiere Pro
prioriza Não tenho certeza do que exatamente está acontecendo com esse menu de espaço de trabalho
editado, mas neste momento, é assim
que funciona Portanto, não
se surpreenda se não funcionar da
maneira que você deseja. O menu Não mostrar
aqui também não remove as áreas de trabalho da
sua visualização no menu da área de trabalho da
janela E o maior
motivo pelo qual você deseja numerar seus espaços de trabalho é para
poder usar atalhos Mas o Premiere
Pro padrão tem atalhos definidos para os primeiros nove espaços de
trabalho disponíveis Então, se você ainda não o fez,
vá em frente e termine criar seu espaço
de trabalho de edição geral E se você quiser
ir além, tente criar alguns espaços de trabalho
adicionais que se ajustem ao seu fluxo de trabalho
de edição exclusivo Não se preocupe em ser perfeito ao trabalhar em seus projetos. É muito provável
que isso mude. E é por isso que você
pode salvar as alterações seu espaço de trabalho atual se
fizer essas alterações Então, recapitulando, o uso de espaços de trabalho
personalizados auxilia
no processo de edição de vídeo, ajuda você a se manter
organizado e reduz a quantidade de ações para
concluir as tarefas de Pense em seus próprios
processos de edição e comece a partir daí. Ao criar seus espaços de trabalho
personalizados, lembre-se de que é estranho, mas editar seus
espaços de trabalho não ajudará você a obter
o pedido desejado Em vez disso, o Adobe Premiere Pro prioriza Portanto, certifique-se de
numerar seus espaços de trabalho para usar os
hóqueis disponíveis Na próxima lição, vou
te ensinar o que eu acho que são
os três
atalhos mais importantes para edição rápida
5. A trifecta da edição rápida: Nesta lição,
mostrarei o que eu gosto de chamar trifeta da edição rápida E essas três ações
de edição podem ser facilmente destruídas por meio de
um corte inicial Tudo bem, vamos
começar a editar nosso projeto agora. A primeira coisa que gosto de fazer é decidir com que tipo de mídia
quero começar
e, como a narração conta a história na íntegra, isso que quero Quero começar com
algo que
será a estrutura para toda
a edição. Depois de definir a
narração, é o conteúdo,
a essência do projeto E isso vai nos ajudar a decidir qual papel
vamos usar, quais efeitos podemos usar, que música podemos usar. Isso ajudará a
informar muitas de
nossas decisões de edição
e tornará mais rápido e fácil
montar as coisas. Comece com a narração,
vá para o áudio gravado. Vamos apenas selecionar
os dois,
clicar e arrastá-los para nossa linha do tempo Agora vamos ouvir isso. Você está querendo capturar isso? Eu incluí todos os meus
erros na narração, então você realmente tem
algo com que trabalhar aqui. Você quer
capturar aquele visual sonhador e
nostálgico em suas
fotos Eu não me importei com esse segmento. Acho que gostaria de manter isso. Vou manter isso
ao começar a editar. É assim que eu cortaria isso. Eu ia até a barra de ferramentas,
selecionava a ferramenta de barbear, depois
voltava para minha barra de ferramentas, selecionava a ferramenta de seleção, selecionava o clipe
que eu não Exclua esse clipe
e, em seguida, clique e arraste esses clipes de
volta ao lugar certo Mas isso é muita ação,
então vamos desfazer isso. Agora, à medida que fui melhorando na edição, decidi que
aprenderia alguns atalhos Ok, legal. Ok, agora
eu conheço um atalho Então agora eu tenho, oh, eu tenho minha ferramenta de barbear com
o atalho C. E eu posso selecioná-la e eu posso usar o atalho a para
minha ferramenta de seleção Em seguida, selecione o clipe que eu não quero e, ei, eu até fiquei astuto. E eu descobri que você pode pressionar Shift delete to Ripple Exclua os clipes. Então, agora eu excluí
o clipe que eu não
quero mais e o
espaço vazio ao mesmo tempo. Isso é bem rápido. Ok, vamos desfazer isso. E então eu fiquei ainda mais rápido. Consegui descobrir que nem precisava
selecionar a ferramenta de barbear Na verdade, há
um atalho chamado edição de
anúncios para criar um ponto de edição sem precisar selecionar
a ferramenta de barbear em
primeiro lugar E então você pode
selecionar o indesejado para cortar, ondular e excluir E isso também é muito rápido, mas vamos dar uma olhada mais de perto
no atalho de edição de anúncios Acho que o
atalho de edição de anúncios é realmente útil. Vá para editar atalhos de teclado
no menu de pesquisa, digite adicionar edição e eu alterei o atalho de edição de
anúncios para B. Por padrão, é controle K. Agora selecione. digite adicionar edição
e eu alterei o atalho de edição de
anúncios para B.
Por padrão, é controle K. Agora selecione.
Ok.
Onde quer que sua cabeça de reprodução esteja e você selecione
B, você adiciona uma edição. Outra forma de fazer isso é
usar a ferramenta de edição Ripple. Será
importante entender
a ferramenta de edição Ripple na
próxima parte Para fazer sentido, a ferramenta de edição
Ripple em nossa barra de ferramentas é a
terceira ferramenta abaixo Bem, temos a ferramenta de edição
contínua aqui, mas se você clicar e segurar a
navegação até a ferramenta superior,
você tem a Ferramenta de Edição Ripple Vamos selecionar isso agora. Vou adicionar uma edição
aqui para demonstrar isso. Afaste o indicador
de reprodução ao passar o
mouse sobre o ponto de edição com
a ferramenta Ripple Edit Ripple Você verá aqui
que temos um colchete amarelo com uma seta apontando para
a esquerda ou para a direita, dependendo do lado
da edição em que você está O que você acha que vai acontecer
se eu clicar e arrastar o lado esquerdo
da edição para a esquerda? Bem, Ripple Edit Tool, vamos ver aqui, Legal. Ok, então o que
aconteceu lá? Tudo entre
a
própria ferramenta de edição Ripple e o ponto de edição é excluído junto com a lacuna, tudo ao mesmo tempo.
Isso é muito legal. O que acontece se
clicarmos e arrastarmos o lado esquerdo do ponto de edição volta para onde o retiramos? Recuperamos a parte
da edição que excluímos originalmente e avançamos
todos os nossos clipes É por isso que é chamada de ferramenta de edição
ondulada, pois cria um efeito cascata no resto
da nossa linha do tempo Todos os outros clipes se movem
junto com essa ferramenta. Agora vamos mover isso de
volta para onde estávamos. Se clicarmos e arrastarmos a ferramenta de edição Ripple
para o lado direito, ela fará a mesma coisa Isso excluirá a parte entre
a Ferramenta de Edição Ripple e
o próprio ponto de edição E então, se quisermos
recuperar essa parte, podemos simplesmente
clicar e arrastar para
a esquerda e isso
trará de volta essa parte. Essa também é uma maneira rápida de
excluir partes de
clipes que você não deseja Então, isso acaba sendo
apenas três ações. Adicione, edite, selecione a
Ferramenta Ripple, clique e arraste. Em vez de selecionar
a ferramenta de edição ondulada, eu o encorajaria a
usar a ferramenta de seleção E você pode ver aqui, se
tivermos nossa ferramenta de seleção ativada e passarmos o mouse
sobre a edição em si, temos nosso colchete vermelho clássico com seta apontando para a
esquerda ou para a direita, o
que indica que
vamos cortar esse ponto de edição, mas ele mantém Agora, se mantivermos o
controle ou comando do modificador, você
poderá ver que
ele fica amarelo, o que mostra que
temos nossa ferramenta de
edição ondulada É por isso que não tenho
um atalho atribuído à minha ferramenta de edição ondulada,
pois posso
acessá-la por meio da ferramenta de seleção que acaba sendo
ainda mais rápida Enquanto você seleciona sua ferramenta
de seleção, pressione a
tecla modificadora, clique e arraste Agora que você entende
a ferramenta de edição ondulada, mostrarei a maneira mais rápida de editar Vamos voltar para cima para
editar os atalhos do teclado. Melhor ainda, crie um atalho para o menu de
atalhos do teclado Você pode ver aqui, eu
já fiz isso agora na barra de pesquisa. Digite corte em ondulação,
corte em ondulação,
Próxima edição no Playhead e corte Próxima edição edição anterior do Playhead,
as ações que você
desejará
usar . Essas ações, por
padrão, são W e Q. Troquei meus atalhos adequadamente na A seguir, apresentarei algumas práticas recomendadas na
seleção de atalhos Você pode usar os padrões por enquanto ou se quiser alterá-los Vá em frente. Guarnição ondulada Próxima edição para Playhead.
O que isso significa? Isso excluirá a parte entre
o indicador de reprodução e
a edição em si. Temos esse sanduíche com
acabamento ondulado. Temos o playhead, que é a fatia superior do pão, e depois temos
toda essa carne no meio que queremos excluir E então temos
a próxima fatia de pão, que é a edição em si. O que acontece se usarmos a
ondulação do hóquei? A próxima edição do playhead
é
excluir essa parte
aqui junto com a lacuna Se movermos nosso Playhead para o lado oposto da
edição e usarmos o corte ondulado, a edição
anterior para o playhead, teremos um sanduíche novamente, teremos um sanduíche novamente, mas a fatia superior do
pão é a edição
em si que atende à parte que não Então, o indicador em si é
a fatia inferior do pão. E vamos deletar
essa parte aqui. Ripple a
edição anterior para Playhead. Apenas uma ação é necessária
e aí está. Usar essas
ações junto com a ação editada pelo anúncio é a maneira
mais rápida que conheço de editar. Tudo bem, para recapitular. Há muitas
maneiras diferentes de editar esse áudio. Existem as formas mais lentas, que incluem muitos
cliques e arrastos E há
maneiras mais rápidas, incluindo o uso atalhos como Ad
Edit e Ripple E também fazendo uso
da ferramenta Ripple Edit. E a maneira mais rápida que eu conheço é
usar o Ripple Trim na
próxima edição do Playhead e o Ripple Trim na edição anterior no
Playhead para diminuir
drasticamente a quantidade de
ações necessárias para excluir
partes indesejadas dos seus clipes e o Ripple Trim na edição anterior no
Playhead para diminuir
drasticamente a quantidade de
ações necessárias para excluir
partes indesejadas dos seus clipes. Na próxima lição, vou
realmente mostrar como eu abordaria essa edição
usando esses atalhos
6. A Trifecta da aplicação prática de edição rápida:: Nesta lição, vamos
realmente começar a trabalhar com os três atalhos que discutimos
na lição anterior Eu gostaria de me referir a
esses três atalhos, ou três ações de edição, como a trifeta de
atalhos E eu sei que isso é
um pouco dramático, mas há alguma verdade nisso, porque essas são as
principais ações que eu uso para concluir tarefas de edição rapidamente nos estágios iniciais da edição. Vamos começar a editar essa
parte da narração. Você está procurando
capturar esse sonho? Você notará que estou
viajando duas vezes mais rápido. E eu acho que está tudo bem,
porque tudo o que você realmente está fazendo é
procurar os erros. Depois de ouvir um
erro, você sabe que terá
que cortar essa parte e
procurar a próxima melhor opção. Vou usar minha edição
anterior do Ripple Trim para continuar jogando
e continuarei Você está querendo capturar
aquele Dreaming Altic? Ok, isso funciona.
Vou adicionar uma edição aqui. E a razão é
porque essa edição funcionará como uma âncora para nosso corte ondulado Você está procurando capturar,
está procurando capturar aquele visual nostálgico dos sonhos Ok, então isso funciona.
Então, você pode ver aqui, eu não quero essa parte
aqui e agora tenho essa edição como âncora para meu
corte ondulado, indicador de reprodução da edição anterior Você está procurando capturar
aquele visual nostálgico dos sonhos? melhor da
edição de anúncios é que você pode reproduzir sua mídia em tempo real e
adicionar edições à medida que avança Apresentando a lendária
conduta em AR 40 metros. Apresentando as lendárias
vitórias do Conicaxon 40 millar F 1.8. Tudo bem, então queremos esta parte, usaremos a edição
anterior do Ripple Trim para
antecipar suas vitórias no F 1.8 Apresentando a
lendária lente ConicaXontyif
1.8, lente F 1.8 Tudo bem, na verdade eu meio
que gosto mais dessa parte, então vou
deletar essa parte. E o que vou
fazer aqui é selecionar o clipe e usar meu atalho de exclusão
ondulada,
que é Shift Delete ou
Shift Forward Delete Apresentando a lendária ação
cônica no A R 41. Sua lente F1f1 0.8, lente F 1.8, lente F Tudo bem, eu meio que gosto
dessa última tomada aqui, então vou adicionar uma edição e depois
vou usar meu corte Ripple Próxima edição para continuar. F F. Ok, você esqueceu de
deletar essa Lente F 1.8. Então, basicamente, você está
apenas criando esses sanduíches que
você está excluindo Você está cuidando disso? Dremysalgiclookst, suas visualizações de pho. Eu já sei que o
resto desse clipe é uma tomada que eu fiz de uma só vez. Então, se você preferir
usar isso, vá em frente. Sem falar no
comprimento de 40 milhões, que também tem. Então, uma coisa que eu não
mencionei aqui é que, na verdade,
temos uma parte que
fica entre a primeira narração
e a segunda narração E essa é uma parte do Talking
Head, que você pode encontrar na
rolagem do vídeo até o final. E aqui está. E você
pode clicar duas vezes e carregar isso no
monitor de origem e editar a partir daí. Ou você pode até mesmo clicar e
arrastá-lo diretamente para a própria linha do tempo
e editar a partir daqui Realmente não importa a
forma como você escolhe fazer isso. Qualquer coisa com a qual você se sinta mais
confortável por enquanto. Vou segurar o controle para
inserir esse clipe entre essas duas placas de
voz ali Tudo bem? Então agora eu sei
que essa parte eu não quero. Então, faremos o corte ondulado, a edição
anterior do Playhead
e, em seguida, o resto é só eu desligando Ripple Trim, próximas edições
no Playhead. Lá vamos nós. Agora, espero que você
possa ver como usar esses
três atalhos para excluir
rapidamente partes indesejadas sem precisar clicar, arrastar
e fechar lacunas Conclua a edição da
narração do seu
projeto usando os atalhos Ad
Edit, Ripple Trim, Next e Previous edit
to Playhead Isso não é muito para editar, então continue praticando
reeditando essa sequência Veja com que rapidez você
pode concluí-lo a cada vez. Ok, então, para recapitular, gostaria de me referir a essas
três ações de edição como a trifeta da edição rápida, porque você pode usar rapidamente essas três ações para concluir a inicial
da história Pense na
ação de edição do anúncio como a âncora para edição anterior
no indicador de reprodução ou cortar ondulações na próxima edição reprodução ou cortar ondulações na próxima E sim, existem outras maneiras de fazer isso e você pode até precisar usar outras técnicas ou atalhos para que isso
aconteça Mas, no geral, essas
três ações são incrivelmente úteis para
acelerar seu fluxo de trabalho de edição. Tudo bem. Na próxima
lição, discutiremos as melhores práticas
ao criar atalhos
7. Atalhos: melhores práticas: Teclado e atalhos são
essenciais para uma edição rápida. Então, nesta lição,
vou
guiá-lo na criação e
uso de atalhos, aumentando a eficiência em
seu fluxo de trabalho de edição Você já pode ver nas últimas lições que
os
atalhos são extremamente úteis para reduzir
a quantidade de ações necessárias para concluir
uma tarefa de edição Então, isso torna as coisas mais rápidas. O que ele também faz
é nos permitir não usar muito o mouse. Não sou contra o uso do mouse, mas se você está apenas
usando o mouse para cada ação,
clicando e arrastando, isso coloca muita
tensão na sua mão e nos tendões
do seu braço
e pode causar dor,
tornando a edição desconfortável, tornando a edição desconfortável, especialmente se esse é o seu
sustento, Você quer manter seus
pulsos e mãos o confortáveis
possível para poder continuar editando
por muito tempo. Eu também recomendaria
comprar um
desses mouse pads com acolchoamento
de silicone na extremidade E isso mantém seu pulso
alinhado com o próprio mouse. Portanto, você não está girando o
pulso para cima ou para baixo se contorcendo em posições não naturais Então, quando criamos atalhos? Bem, na verdade, é sempre que
você descobre que pode minimizar a quantidade
de ações necessárias para concluir
uma tarefa de edição Então, se você acha que
pode fazer algo em menos ações e quer descobrir
isso, faça isso. Provavelmente, o que vai acontecer é que você
vai começar a editar e certas ações podem se tornar um pouco entediantes
e você está se perguntando,
oh cara, isso é
simplesmente Deve haver uma maneira
mais rápida de fazer isso. Quando isso acontecer, recomendo fortemente que
você defina um atalho Aprenda esse atalho
a curto prazo. Sim, vai
levar mais tempo,
mas, a longo prazo, você
se tornará um editor
mais rápido e eficaz. Então é exatamente isso que eu faço. Vou abrir meu
menu de atalhos e dar uma
olhada no que posso ajustar
para tornar as coisas mais rápidas Mas isso é só se eu tiver
tempo para um projeto. Se eu estiver realmente sem tempo, geralmente não vou
trabalhar na criação novos atalhos e novos Eu abri o menu de atalhos do
teclado usando meu atalho para E se você digitar
atalhos na barra de pesquisa de
atalhos
do teclado, também
poderá criar
um atalho para o menu de atalhos do
teclado Caso contrário, selecione Editar atalhos
do teclado. Vamos nos aprofundar um pouco mais no que exatamente
está acontecendo aqui. Portanto, temos nosso mapa principal, que é a primeira coisa
que chama nossa atenção Mostrando-nos uma visão de
todas as teclas mapeadas que
temos que estão ativas Em predefinição, você
tem várias predefinições diferentes nas quais
provavelmente já está trabalhando E isso é ótimo, tudo bem. Quando comecei a trabalhar
com o Adobe Premier Pro, selecionei a predefinição Final
Cut Pro sete porque estava
acostumada com esses atalhos,
mas depois personalizei e continuei desenvolvendo meus próprios Sempre que você criar um novo atalho ou criar vários
novos atalhos, basta salvar como nome
sua predefinição
de atalho e clicar em Salvar sua predefinição
de atalho Abaixo dos comandos,
temos os aplicativos selecionados. Isso significa apenas todos
os atalhos
disponíveis no aplicativo Adobe
Premiere Pro Se você quiser se concentrar em painéis
diferentes e
eles forem atalhos específicos, você pode fazer isso
selecionando cada Ao passar o mouse sobre
uma tecla específica, você pode ver
exatamente para que serve Então, isso é para iniciar
e parar a reprodução. E você também pode ver
se o atalho é para todo
o aplicativo
ou para um painel específico E se navegarmos
até nossa legenda, teremos atalhos de
aplicativos roxos ativos, independentemente
do foco do painel Isso significa que, se
eu pressionar a barra de espaço, não importa qual painel
eu tenha selecionado, ela reproduzirá e interromperá minha filmagem
na Mas se passarmos
para a parte azul-petróleo desse painel de
legenda, atalhos substituirão os atalhos do
aplicativo quando o Como usamos apenas o
atalho de edição de anúncios e eu
mostrei que uso a opção Editar anúncio na letra B, isso significa que posso adicionar uma edição independentemente do foco de
Handel Mas digamos que eu também
use a letra B para criar uma nova caixa
no painel do projeto. Eu já o tenho
configurado para controlar B. Mas, para fins de demonstração,
vamos alterá-lo para B. Este aviso. Na
parte inferior, diz, o atalho B
já está sendo usado pelo comando e edição
do aplicativo, que será substituído por esse comando do painel quando
o painel Isso significa que, quando o painel da
linha do tempo estiver em foco, ele priorizará o atalho de edição
do anúncio Por outro lado, se o
painel do projeto estiver em foco, ele priorizará a criação de
um novo compartimento. Depois de
criarmos esse novo atalho do compartimento e o mapearmos na
mesma tecla de adicionar edição, agora
temos essa divisão
roxa azul-petróleo mostrando
que temos um atalho do
aplicativo e um atalho ele priorizará a criação de
um novo compartimento. Depois de
criarmos esse novo atalho do compartimento
e o mapearmos na
mesma tecla de adicionar edição, agora
temos essa divisão
roxa azul-petróleo mostrando
que temos um atalho do
aplicativo e um atalho
do painel do projeto. Se você navegar até essa janela aqui no
canto inferior direito e segurar B, poderá ver todos os atalhos mapeados para B e
suas teclas modificadoras O que é muito legal nisso é
que você pode usar atalhos
duplicados E eu sugeriria fazer isso porque você vai
querer usar muitos atalhos e
talvez descubra que alguns dos mais
convenientes já foram usados dobrar esses
atalhos com Acho que dobrar esses
atalhos com
diferentes focos de painel não é a pior ideia Se sua mão direita estiver
ocupada pelo mouse, isso significa que sua mão esquerda está navegando
principalmente pelo teclado Portanto, é recomendável
que você mantenha maioria dos atalhos
em um único grupo Quanto menos movimentos com as mãos
você precisar fazer para alternar de um atalho para
o outro, será muito mais confortável com a mão esquerda e também um pouco mais rápido Se você achar que
precisa contorcer sua mão de
uma forma estranha para acessar
um atalho de teclado, isso provavelmente é uma
boa indicação que você vai
querer remapeá-la E eu sei que é muito
difícil fazer isso, mas não há atalhos quando se trata de
criar atalhos É um processo que você
reformulará à medida que avança. E uma dica final ao
criar seus atalhos. Você verá aqui novamente, voltando para a chave. A maioria dos atalhos que
atribuí
à tecla B tem a ver
com a edição E isso porque, para
mim, associo a
ferramenta de barbear ao B for Blade Então, estou usando essa associação para usar em diferentes
tipos de edições Corte ondulado, próxima edição, corte
ondulado, edição anterior,
adicione edição a todas as faixas,
para facilitar a memorização E quando estou fazendo edições, não preciso mudar tanto a posição da minha
mão e posso trabalhar com muito
mais eficiência Então, para recapitular, usamos atalhos
porque é mais rápido. É melhor no seu pulso. Você não está usando muito o
mouse. Não sou contra o uso do mouse. Eu ainda uso o mouse e acho que é um
pouco mais rápido para algumas tarefas. Mas reduzir a quantidade
de movimento do mouse é melhor no pulso e
nos tendões.
Eu
recomendo que um
desses mouse pads de silicone crie
atalhos Eu
recomendo que um
desses mouse pads de silicone crie sempre que
você achar que pode reduzir a E quando você tiver
tempo, seja proativo. Se as coisas ficarem entediantes, sugiro que você faça
isso imediatamente para evitar irritar a maioria
dos atalhos estão ao alcance
da mão esquerda Se você precisar se contorcer demais, talvez
seja hora de
mudar esse atalho Vincule vários atalhos
à mesma tecla, como nesta lição que
mostrei, que podem ser usados para o atalho de
edição de anúncios enquanto o painel de sequência está
em foco e para criar
em quando o painel do
projeto E também use o
poder da associação. Eu uso o exemplo B
para lâmina ou navalha e associo isso a
fazer cortes na linha do tempo E lembre-se de que não há necessariamente atalhos quando se
trata de criar atalhos Portanto, esteja preparado
para bagunçar um pouco, fazer mudanças, não tenha medo de
fazer essas mudanças A longo prazo, você se tornará um editor mais eficaz e
aprimorará suas habilidades de edição. No geral, vamos desbloquear o desempenho máximo
de nossos clipes e sequências e
configurá-los para edição
8. Como ajustar suas sequências e clipes para edição: Vamos passar para a próxima parte
do processo de edição, que é escolher Selecionar. Agora, normalmente, ao
escolher seleções, você pode ir até sua função, selecionar
essa função e movê-la para que possamos
ver nosso novo ícone de item, clicar e arrastar e
criar uma nova sequência Em seguida, você pegaria essa
sequência e a moveria acima da sequência principal e
criaria uma linha do tempo de panquecas Por fim, escolha seus clipes, recorte-os na
sequência selecionada e arraste-os até
a sequência principal Eu acho que essa maneira de fazer
as coisas é totalmente boa. Mas na próxima lição,
mostrarei forma
alternativa de
escolher Selecionar. Dando uma olhada em nossa função B, podemos ver que todos
os clipes são quatro clipes K, exceto
este aqui Como eu pessoalmente queria
criar movimentos digitais em minha edição, escolhi trabalhar com
a sequência ADP em 1920 por dez Vamos mudar nossas configurações
de sequência. Navegue até as configurações de
sequência de sequência. Se você ainda não o fez, eu criaria um
atalho para isso Navegue até o tamanho do quadro de
vídeo e mudaremos isso para HD, que é 1920 por dez, 80. E não vamos nos
preocupar com visualizações de
vídeo nesse caso, porque essa é
apenas nossa sequência, não
vamos
renderizar essa As visualizações prévias de vídeo não são
necessárias para alterar a seleção. Ok, o aviso é basicamente que vamos excluir todas as
visualizações da sequência Isso é bom. De qualquer forma,
nem vamos
usar as visualizações prévias Selecione. Ok, agora esse clipe de 1920 por
dez 80 se encaixa na sequência de
1920 por dez 80. No entanto, nossos quatro
clipes K agora se estendem além dos limites dessas configurações de
sequência porque são quatro clipes K
vivendo em uma sequência HD Então, para encaixar esses quatro clipes K em nossa sequência de dez oito P, precisamos reduzir cada um
desses clipes para metade do desses clipes para metade Porque 1920 por dez 80 é metade do tamanho de
38 40 por 21, 60. Agora, isso leva um
pouco de tempo para reduzir cada clipe pela metade. Então, o que você pode fazer
é clicar com o botão direito do mouse e selecionar Definir para tamanho do quadro.
Mas espere um segundo. Você provavelmente está pensando
por que definir o tamanho do quadro? Por que não escalar para o tamanho do quadro? Bem, se selecionarmos a
escala para o tamanho do quadro, o clipe agora cabe
dentro do quadro. No entanto, o que
a escala para o tamanho do quadro faz é reamostrar o clipe de quatro K para
caber na sequência Então, agora está basicamente pegando nosso clipe de quatro K e
transformando-o em dez clipes de 80 P. Basicamente, o que a reamostragem
faz é alterar o número total de
pixels em sua imagem 38 40 por 21 60 pixels. Ao redimensioná-lo para caber
em nossa sequência HD, agora pega esses
pixels reais e
os transforma em 1920 pixels
por dez 80 Então, estamos alterando a
quantidade de dados disponíveis. Se quisermos
usar zooms digitais
e escalar além de nossas configurações de
sequência, isso resultará
em perda de qualidade, que não é o que queremos Se dermos uma olhada em nosso painel de
controles de efeitos na propriedade de escala, você verá que diz escala de 100%. Ou seja, se quisermos
fazer um zoom digital e ir além dessa escala de 100%, perderemos a
nitidez e a qualidade geral Considerando que, com nossos quatro clipes K reduzidos para 50%,
ainda temos muita
margem de
manobra para criar zooms
digitais antes de atingirmos a escala de 100% em relação ao tamanho do quadro, redimensionamos seu clipe
para ajustar as configurações da sequência Não queremos isso, mas sim escolher definir o tamanho do quadro,
para que ele realmente reduza
os clipes sem precisar
reamostrá-los completamente. Agora que você entende
a diferença entre definir para o tamanho do quadro e
escalar para o tamanho do quadro, vá em frente e selecione
todos os seus clipes Clique com o botão direito do mouse e selecione
Definir para tamanho do quadro. Eu sugeriria definir
um atalho para isso. Agora, todos os seus clipes têm
essa escala de 50% e podemos escalar até 100%
sem perder Agora que lidamos com isso, selecione a sequência, vamos
descer para nossa sequência principal Selecione essa sequência,
abra suas configurações de sequência. Navegue até o tamanho do quadro de vídeo e mudaremos isso
para 1920 por dez, 80. Agora vamos selecionar ok, bem, não podemos
esquecer nossas fotos. Navegue até as fotos, selecione todas as fotos, em vez de clicar
e arrastá-las diretamente para a sequência
selecionada Você pode usar a função de inserção
ou substituição encontrada no monitor de origem Ou um atalho para inserir o
período quatro,
sobrescrever, para trazer a mídia diretamente sua sequência a partir do painel do
projeto Isso deve colocar um pouco
menos de pressão no pulso,
já que nossas fotos são um
pouco maiores do que nossas configurações de
sequência Vamos selecionar aqueles
definidos para o tamanho do quadro. Se você quiser alterar
a duração padrão das fotos em
sua sequência, clique em Editar preferências, Linha do tempo e é
o terceiro item abaixo Se você decidir alterar
a duração padrão, depois de selecionar OK, isso não alterará a duração
padrão das fotos que
já foram importadas. Você precisará
reimportar suas fotos para definir a
duração padrão. Se você ainda não fez isso, vá em frente e renomeie
sua sequência selecionada é algo um pouco
mais apropriado Mova essa sequência para
sua pasta de sequências e agora estamos um
pouco mais organizados Então, recapitulando, alteramos
nossas configurações de sequência para nossa sequência de seleção e nossa sequência de edição principal
para 1920 por dez 80 E a razão pela qual
fizemos isso é para que
possamos usar movimentos
digitais. Podemos ampliar nossos clipes
criando algumas animações interessantes com
quadros-chave Portanto, também podemos usar esse único clipe HD solo
em nossas seleções de B. roll Lembre-se de escolher
definir para o tamanho do quadro em vez de dimensionar para o tamanho do quadro. A escala para o tamanho do quadro reagrupa seus quatro clipes K em
uma sequência de dez ADP, enquanto a configuração para o tamanho do quadro usa a propriedade de escala no painel de controles
do efeito, permitindo
que usemos essa escala extra para reenquadramento digital e
movimentos digitais interessantes Agora que temos nossa sequência
principal
configurada e nossa
sequência de seleção pronta para uso, mostrarei
algumas técnicas interessantes para aprimorar sua edição selecionada.
9. Sua introdução à edição de seleção avançada: Esta lição contém um processo
incrivelmente eficaz para edição de seleções. Nesta lição, você receberá
uma introdução. Então espere até o
final da Lição 11, onde você poderá ver
o verdadeiro poder
dessa técnica avançada de edição de seleções Se você frequentou minhas outras aulas ou já está
editando há algum tempo, provavelmente já
conhece o método panqueca,
que consiste em clicar e arrastar clipes de uma sequência para a E eu até tenho uma área de trabalho em
janela
para minha edição do Select Pancake Mas também tenho um espaço de trabalho
para selecionar a fonte, que é a capacidade editar sequências em
seu Observe também que tenho
meu monitor de origem e meu monitor de programa
em painéis separados. Eu tenho minha sequência de seleção aberta. Vou abrir
minha sequência principal. E também manteremos nossa
sequência de seleção aberta por enquanto. Navegue até a sequência
selecionada e clique com
o botão direito nela. Clique em Abrir no monitor de código-fonte. E melhor ainda, você
sabe o que vou dizer. Crie um atalho para isso. Agora, o que isso faz
é
abrir nossa sequência
no monitor de origem. E podemos ver a sequência em sua totalidade sem
ter a linha do tempo aberta Você pode ver aqui que
minha sequência de seleção aberta e ela está
reproduzindo todas as imagens no monitor do programa porque
o monitor do programa e nossa
sequência estão conectados Mas, nesse caso,
nem preciso ter
minha linha do tempo aberta para que tenhamos
mais espaço na tela Mas o que também é muito
legal nisso temos nossos
atalhos de substituição e inserção disponíveis
para trabalhar, que nos permite trabalhar
muito mais com teclado, em vez de
clicar e arrastar da sequência selecionada para
a sequência principal usando
o método de seleção em panqueca, e até mesmo navegar pela sequência carregada em nosso monitor de
origem :
temos nossos
atalhos de substituição e inserção disponíveis
para trabalhar, o
que nos permite trabalhar
muito mais com
o teclado, em vez de
clicar e arrastar
da sequência selecionada para
a sequência principal usando
o método de seleção em panqueca,
e até mesmo navegar pela sequência
carregada em nosso monitor de
origem nos permite fazer
uso das teclas de seta para cima e
para baixo para pular rapidamente
de tiro em tiro. Portanto, a maioria das nossas funcionalidades ainda
está lá, mas não temos
uma sequência selecionada disponível para ver
os clipes físicos Se eu estiver pulando de
um clipe para o outro, é tão fácil quanto encontrar a
foto que eu quero, reproduzi-la, encontrar esse ponto de entrada e saída
e usar meu atalho para inserir ou sobrescrever
diretamente na minha sequência principal E você pode ver
que isso se tornaria muito rápido se você soubesse
exatamente o que precisa. E você pode inserir
esses clipes na linha
do tempo apenas usando o
teclado . Não é necessário mouse. Agora, uma coisa a observar
aqui é que cada um desses clipes está
chegando como ninhos E isso é porque eu
tenho esse ícone desativado, que é inserir e
sobrescrever sequências como ninhos ou Se eu ativar isso,
agora ele será inserido como clipes individuais O clipe verde indica
que é uma sequência aninhada, enquanto o clipe roxo
indica que é uma parte individual do vídeo
sem áudio anexado Eu vou desfazer tudo
isso agora. Isso não é muito
útil se não conseguirmos inserir ou sobrescrever
na faixa de vídeo dois Porque, como você acabou de
ver,
desmontamos completamente essa
foto falante na primeira faixa de vídeo Eu vou
te mostrar como lidar com isso na próxima lição. Então, recapitulando, o método de seleção avançada permite que você trabalhe com
a sequência selecionada carregada no
monitor de origem e reproduza a sequência de edição principal
no monitor do programa Verifique se você tem um
layout de janela em que os monitores de origem e de
programa possam ser abertos simultaneamente para abrir uma
sequência. No monitor de origem, clique na sequência e
selecione Monitor de código aberto. Outra coisa importante a
ser observada é o botão de inserir e substituir como ninhos
ou clipes individuais Com isso desativado, você obterá clipes agrupados
com ele em cada clipe individual disponível E na próxima lição,
abordaremos exatamente
como inserir
e sobrescrever clipes na faixa de
vídeo dois e
algumas armadilhas a serem
evitadas ao usar o método de seleção
avançada
10. Assumir o comando das inserções e das substituições por meio do patch de origem: Nesta lição, vou revelar
a você como inserir ou sobrescrever
na faixa de sua escolha Essa solução é vital para o método avançado de edição
Select e vamos fazer
isso por meio de uma função de edição altamente
subutilizada chamada Source Patching correção de origem é uma forma de
informar ao Adobe Premiere pro onde inserir ou
sobrescrever clipes Podemos sobrescrever ou inserir a partir do nosso painel de projetos e podemos sobrescrever ou inserir
a partir do monitor de origem Isso não é apenas para
vídeo, pode ser para fotos ou áudio também. E o que determina onde
sua mídia chega em sua sequência é
uma coluna mais à esquerda dentro de sua sequência aqui Então você pode ver que
só temos V one disponível. E isso porque
esse patch de origem está diretamente conectado ao que está selecionado em nosso painel de projetos ou é
carregado em nosso monitor de origem E como todos
esses clipes do bureau aqui têm apenas vídeos disponíveis, é por isso
que só temos vídeos disponíveis em nossa coluna de patches de
origem Se tivermos nosso indicador de reprodução aqui, posso clicar em Inserir, e isso fará com que
tudo acabe Mas também o insere
na faixa de vídeo um. Ou sobrescreva. E isso
sobrescreve tudo, sem interromper minha
sequência Mas também não queremos
isso porque não queremos que ele sobrescreva
nada no primeiro vídeo Então, o que você pode fazer é clicar e selecionar seu vídeo no monitor de origem ou painel
do projeto para
entrar na faixa de vídeo dois. Então, isso significa
que a faixa de vídeo um do monitor de origem
ou painel do projeto, seu clipe de origem, chegaremos faixa de
vídeo dois
da sua sequência. Então, clicar no botão
direito leva à faixa dois. Eu posso movê-lo até a pista três e ele vai cair
na faixa três. Observe atentamente a
coluna de patches de origem. À medida que eu saio
desta lente, enrole o clipe B e
selecione este clipe de cabeça falante. Observe que agora
temos um disponível. Não está destacado, mas
posso destacá-lo aqui. E isso porque
esse clipe do Talking Head contém vídeo e áudio. Se eu sobrescrever isso
na linha do tempo, agora
ele move nosso vídeo para a faixa de vídeo um e nosso
áudio para a faixa de áudio Se eu não quiser sobrescrever os clipes em minha sequência, posso simplesmente reajustar
meu patch de origem O vídeo um vai para a faixa de
vídeo dois e o áudio um para
a faixa de áudio dois. E se eu selecionar sobrescrever, é aí
que ela vai parar. correção de origem
afeta diretamente o destino da mídia do painel do projeto ou do monitor de origem
em uma sequência Também podemos desmarcar
nosso áudio ou vídeo
e, ao clicar em
sobrescrever ou inserir, ele exibirá apenas o Se selecionarmos nosso vídeo e selecionarmos
apenas nosso áudio, ele trará apenas nosso áudio. Já ouvi essa
reclamação antes, que faz muito sentido, é clicar e
arrastar para a linha do tempo Você pode ver aqui que só
temos vídeo, sem áudio. E isso porque a correção
de origem para nosso áudio está desativada Muitos estudantes podem dizer que não
há áudio nesse clipe. Bem, há
áudio no clipe. Ao carregá-lo em
nosso monitor de origem e selecionar nosso áudio, podemos ver claramente
que ele tem áudio. Mas isso tem tudo a ver com desativação do patch de
origem Então, o que isso tem a
ver com a escolha de Seleções. Vamos abrir
nossa sequência de seleção em nosso monitor de origem. Estou usando meu atalho
para fazer isso no monitor de
código aberto , caso você queira criar seu
próprio atalho para É aqui que pode
ficar um pouco complicado. Com nossa sequência carregada, dê uma olhada no patch
de origem Agora temos V 3v2v1
e um habilitado. Tudo isso significa que a sequência selecionada
que carregamos
no monitor de origem contém três faixas de vídeo
e uma faixa de áudio. Selecionando minha sequência de seleção,
você pode vê-la aqui. Temos V1v2, três e um. Não precisamos necessariamente de todas
essas faixas de vídeo vazias. Vamos excluí-los
em um segundo aqui. Navegando de volta à nossa sequência de edição
principal, clique em Fonte, corrija V
um e arraste-o para V dois Nós apenas os invertemos. Agora, qualquer coisa na faixa de
vídeo um de nossa sequência selecionada chegará faixa de
vídeo dois de nossa sequência de edição
principal. Se eu clicar com o botão direito,
você pode ver aqui que o clipe foi carregado com sucesso
na faixa de vídeo dois. Ok, mas outro
problema acabou de acontecer. Temos essa grande lacuna aqui. Bem, isso é porque
temos o
patch de origem para nosso áudio ativado E o que ele está fazendo
é inserir o espaço vazio da
nossa faixa de áudio em
nossa sequência selecionada Então, vou desfazer essa faixa
de áudio
selecionada e sobrescrever nosso E agora não
temos mais problemas, mas você acabou de ver isso aí? Sim, temos outro problema. E à medida que sobrescrevemos, ele também pega o espaço vazio da faixa de vídeo dois de
nossa sequência selecionada e sobrescreve na faixa de vídeo uma de nossa sequência de edição principal, criando esse espaço vazio Então, se eu desfizer isso, podemos navegar até aqui e
desselecionar a faixa de vídeo dois, para que não tenhamos mais esse espaço vazio sobrescrevendo clipes em nossa Para simplificar ainda mais, vá para a sequência selecionada. Clique com o botão direito do mouse em excluir faixas e marque
Excluir faixas de vídeo, todas as faixas vazias. Selecione OK. Melhor ainda, no menu de
atalhos, digite excluir faixas vazias
e crie um atalho para Voltar à nossa sequência principal
agora é muito mais simples. Não temos mais as faixas de vídeo dois e três aparecendo
em nosso patch de origem E podemos simplesmente desativar nossa faixa de áudio para
não obtermos essas
lacunas em nosso áudio. E podemos sobrescrever quanto
quisermos e
tudo vai parar na segunda faixa de vídeo, que é onde queremos que
nosso rolo B chegue. Agora, isso soou
muito porque eu tive que
explicar todas as armadilhas que podem acontecer
com esse método, e é por isso que é
um método avançado Você precisa entender
o que é o
patch de origem para
poder entendê-lo, mas na verdade
não é tão complexo Depois de entender algumas
das armadilhas aqui, é
fácil navegar excluindo faixas e
ajustando o
patch de origem para que você
não tenha nenhuma
dessas faixas vazias criando lacunas na E agora podemos usar nosso teclado completamente para escolher Selecionar, sem mais clicar e
arrastar, e Inserir, ou sobrescrevê-los em
nossa sequência de edição principal Para recapitular, o Source
Patching informa à Adobe ,
do seu profissional, onde
colocar as faixas de áudio
e vídeo disponíveis do painel do projeto ou do
monitor de origem em sua sequência É essa coluna
aqui, não essa. Falaremos sobre essa
coluna em uma lição posterior. Ao inserir ou sobrescrever de uma sequência para outra, lembre-se de excluir faixas vazias Você não poderá excluir a faixa de
vídeo um ou a faixa
de áudio um. exclusão de faixas vazias simplifica a de patches na fonte e cria um
cronograma Lembre-se também
de
desativar o patch de origem para qualquer faixa de vídeo vazia, ou você terá espaços vazios
interferindo interferindo Outra coisa importante a ser observada
é o botão de inserir e substituir como ninhos ou clipes
individuais Com ele desativado, você
obterá clipes agrupados e com ele em cada clipe
individual disponível Na próxima lição,
expandiremos esse método de
seleção avançado, tornando-o mais
fácil de usar e simplificado
11. Edição seleciona avançada: Agora é hora de revelar
a forma final desse método avançado de edição de
seleções Desde a lição nove, venho
lentamente tentando adicionar novas camadas a esse método
avançado de seleção. E continuarei adicionando
camadas de complexidade, começando por ter
mais controle sobre monitor de origem
e a linha do tempo Portanto, para tornar esse processo mais rápido, você precisa navegar entre a sequência e
o monitor de origem. Você pode usar o
mouse para fazer isso e clicar em Selecionar cada
painel, ou você sabe disso. Você pode usar um atalho
na barra de pesquisa, digitar na janela e rolar para baixo
até o final Nesta lista, temos
várias janelas disponíveis. Você pode criar
atalhos para colocar
cada painel em foco, que reduz o uso do mouse e torna as coisas ainda mais rápidas Gosto de usar meu teclado numérico cada janela
porque é fácil de lembrar. E se minhas mãos
já estiverem no teclado concluindo essa tarefa específica de edição do
Select, é muito mais fácil
usar esses atalhos Eu usei números para criar essa conexão lógica
com cada painel. Então, para o meu painel de projeto, eu tenho o controle de todo o turno um, porque tudo começa
com o painel do projeto. Esse é o cérebro do meu projeto, onde toda a minha mídia está localizada. Dois para sequências, três
para meu monitor de origem, quatro para efeitos, controles e assim
por diante Assim, você pode criar atalhos para quantas
janelas quiser Escolha atalhos para
essas janelas agora. Em seguida, selecione OK. Usando esses atalhos. Em vez de clicar em cada uma dessas janelas
para colocá-las em foco, agora
podemos nos mover entre
cada painel muito rapidamente, permitindo que eu entre na
minha sequência selecionada, crie uma inserção de pontos de entrada e
saída ou sobrescreva-a na
minha sequência principal Se eu decidir
que não gosto desse clipe na minha sequência, posso usar o
atalho de foco do painel de
sequência para
voltar rapidamente para a sequência principal e substituí-lo por outra coisa Além disso, se eu quiser voltar
para a sequência principal e reproduzir
minha sequência naquela semana, porque você pode ver que
algumas das dublagens
não combinam exatamente com o papel B. Ser capaz de reproduzir a narração na minha sequência
principal ajudará a informar qual clipe pode
funcionar melhor para aquele segmento E posso voltar
rapidamente para selecionar um clipe que eu goste e depois inseri-lo
diretamente na minha linha do tempo Eu entendo que alguns de
vocês podem não gostar muito desse processo de escolha de seleções diretamente do
monitor de origem Você prefere editar a sequência selecionada
diretamente na sequência de edição principal. E tudo bem se você quiser usar o método de clicar e arrastar, mas podemos levar esse método um passo adiante para
criar esse layout. Vou
mostrar como, agora, mais
uma vez, vou
navegar para cima para selecionar a sequência, clicar com o botão
direito do mouse e
abrir no Monitor de origem ou usar seu atalho Agora que temos
nossa sequência de seleção aberta em nosso monitor de origem, podemos dar um passo
adiante selecionando ícone de chave inglesa ou
as configurações do monitor de
origem Clique nisso. Agora temos uma
nova configuração disponível para nós. Abra a sequência na linha do tempo. Depois de selecionar isso, ele
abrirá a
sequência selecionada que está em nosso monitor de origem
em sua própria sequência. E você pode ver aqui que
o indicador de reprodução mudou. Agora temos essa
linha vermelha indicando que o monitor de origem está diretamente conectado a essa sequência. A sequência de seleção
aberta em nosso monitor de origem é a mesma sequência
aberta em nossa linha do tempo Então, essencialmente,
temos essa sequência nosso monitor de origem e nossa gangue
de sequência de edição principal em nosso monitor de programa. Então, estamos usando nosso monitor de origem e
nosso monitor de programa com
duas sequências separadas Agora você pode empilhar sua sequência de
seleção em cima da sequência de edição principal, como
normalmente faria com que você selecionasse esse
ícone para não agrupar suas seleções na
sequência de edição principal Selecione as fotos
desejadas e
insira-as ou sobrescreva-as em
sua sequência de edição principal Se precisar ir até
a sequência de edição principal para fazer alguns ajustes, você pode clicar nela e
arrastar seus clipes Ou você pode usar um atalho
para alternar entre todas as linhas do tempo ativas
que Assim, eu poderia pular da
minha
substituição de sequência selecionada para minha sequência de edição
principal E se eu sentir que preciso
corrigir algo na
minha sequência de edição principal, posso usar meu
atalho de linhas de tempo para navegar rapidamente
até minha sequência principal Eu o
encorajaria a tentar e ver se
você pode agilizar seu
processo de edição selecionado.
Então recapitule Essa forma de edição
reduz
significativamente a quantidade
de uso do mouse, reduzindo a tensão, permitindo que você use rapidamente os atalhos, simplificando o processo
de edição Lembre-se de que a primeira
etapa é
abrir a sequência selecionada
no monitor de origem. Depois de
abrir isso no monitor de origem,
você pode selecionar o ícone de chave inglesa e
abrir a sequência na linha abrir a sequência na Agora, essa
sequência de seleção aberta na linha
do tempo está conectada
ao nosso monitor de origem, enquanto nossa sequência de edição principal, que pode ser empilhada, está conectada ao monitor
do programa Permitindo-nos usar os dois monitores ao mesmo tempo. Para evitar clicar e arrastar, selecionar pontos de entrada e saída e sobrescrever na sequência de edição
principal Lembre-se de definir atalhos
para o painel do projeto, seu monitor de origem da linha do tempo
para navegação rápida no painel Eu sei que isso é
muito difícil de entender. Honestamente, isso exige
muita prática. Então, agora, quero que você
pratique um pouco, experimente
essas técnicas. Escolha sua seleção e, em
seguida, exclua. Tente novamente. Excluir. Tente novamente, experimente
a edição dessa maneira. Agora você não
precisa editar dessa forma. Se você odeia isso, tudo bem. Vá em frente, você pode usar o mouse. E eu o encorajaria a fazer o
possível
continuamente para voltar a
essa prática de simplificar
seu processo de edição e
aproveitar ao essa prática de simplificar
seu processo de edição e máximo os
atalhos do teclado Na próxima lição,
mostrarei um
grande atalho que economiza tempo
para cortar rapidamente
12. Como fazer ajustes rápidos de acabamento: Nesta lição,
mostrarei como usar um novo atalho que permite cortar rapidamente
o comprimento dos clipes sem
clicar e
arrastar Eu coloquei todos os meus clipes de
acordo com o quê. Qual é o começo, o meio e o fim da nossa
história? O que acontece? O que está acontecendo em nossa história? O começo, o meio e o fim? A coisa que melhor
conta a história em sua totalidade é a Usamos isso para ajudar a determinar quais clipes usar e
onde colocá-los. Muito simples.
Mas também fiz mais alguns ajustes na
minha narração. Eu aumento um
pouco
o ritmo da narração excluindo algumas
lacunas entre a Também decidi retirar
a parte introdutória e começar a falar diretamente
sobre a lente. E essa foi uma escolha criativa
e vou mostrar na tela o que eu já
fiz no futuro. Mas o que eu queria que fosse era
a lente voando até a
moldura e depois aumentando o zoom E estamos falando
sobre a lente. E então, no final,
ele diminui o zoom e depois
sai do quadro para que tenhamos
esse loop contínuo Outra coisa que eu gostaria
de repetir é a música. Essa é a próxima coisa que eu
quero apresentar é a música. Porque eu quero
ter uma ideia geral de como será essa edição ,
além de colocar
a edição em um ritmo e
ritmo eficazes Para esse tipo de
edição, eu já selecionei uma peça
musical para essa edição. Eu aprecio essa faixa
porque ela meio que
tem aquela atmosfera
nostálgica dos anos 80, que é adequada para essa lente, porque é uma lente vintage Ela também tem uma boa batida, algumas partes
únicas da música que podemos cortar se
quisermos E essa batida também
facilitará muito o loop agora, porque
eu não tenho a faixa de áudio
dois ativada na minha linha do tempo Vou
clicar e arrastar isso para baixo. E eu não tenho
certeza de como eu
gostaria de editar essa
faixa de música, mas, por enquanto, vou
começar a batida logo antes da
minha narração. Vou abrir minha faixa de música e posso ver a
batida começar aqui. Vou fazer uma edição,
clicar e arrastá-la de volta. E há uma razão pela qual
estou clicando e arrastando. Vou explicar isso em uma lição posterior, porque há muitas complexidades
nessa coisa de edição Faça uma avaliação aqui. Apresentando a iluminação Ok,
isso funciona por enquanto. Vou até o final do clipe e vou cortar essa
música por enquanto Agora não é perfeito,
não precisa ser, mas temos algo
no quadro agora, porque estamos editando
a música, quero manter minha faixa de música aberta e, para fins de
demonstração, também
quero
silenciar minha voz sobre faixa para que possamos nos concentrar
principalmente na música Por enquanto, editando ao ritmo. Primeiro, toque a música novamente, identificarei a batida
e, em seguida, darei um passo para
frente e para trás para encontrar a
parte precisa dessa batida. Aí está. Se você ainda não está usando o passo
para frente e para trás, um quadro e muitos atalhos de
quadro, recomendo fortemente que você
configure esses No momento, encontrei a batida
quando comecei a editar. É exatamente assim
que eu faria isso. Eu encontraria a batida,
mas o que eu
faria é clicar e arrastar o ponto externo do nosso primeiro clipe e movê-lo para o indicador de reprodução E então eu selecionava
os próximos clipes apontando, clicava e os
arrastava também Para fechar a lacuna, nós a
reproduzimos e ela é
editada ao ritmo, que é bom. Vamos desfazer isso Depois de um pouco de experiência, encontrei a ferramenta de
edição contínua que me
permitia selecionar
o ponto
de saída e entrada dos clipes que eu
queria ajustar,
clicar e arrastá-los
ao mesmo tempo, arrastá-los até o indicador de reprodução
e obter o mesmo
resultado, mas E, finalmente, encontrei
o atalho de edição estendida, que é mais rápido e muito mais satisfatório do que
clicar Abra seu menu de atalho
na barra de pesquisa. Digite Estender Selecionado, temos nosso atalho Estender Edição
Selecionada para o indicador de reprodução Você pode usar o
atalho padrão, que é E, ou configurá-lo para algo próximo ao lado esquerdo
do teclado, agrupado com todo o
resto dos seus O atalho de edição estendida
ou, mais formalmente, o atalho estender a edição selecionada para o Playhead permite que
você faça exatamente isso Se eu mover meu Playhead até aqui e selecionar o
ponto desse clipe, clicar no atalho e
estender a edição selecionada para Isso estenderá essa edição para
o indicador de reprodução, sem mais nem menos. Se eu for para o outro
lado do clipe,
selecione o ponto final e estenda a edição
selecionada para Playhead Ele moverá a edição
para o indicador de reprodução,
então, desde que eu tenha um ponto de
edição selecionado, eu possa movê-lo para onde quer que
o indicador de reprodução esteja. O que é muito legal sobre
isso é que você também pode usá-lo em edições
contínuas selecionadas Então, voltando ao
início da nossa linha do tempo, se eu selecionar a ferramenta de edição
contínua, clique nessa edição Aqui, posso usar meu
atalho estender a edição
selecionada para Playhead para ajustar rapidamente os pontos
de entrada e saída desses dois clipes Então, agora vamos fazer
essa edição usando a extensão da
edição selecionada para Playhead Vou jogar de volta,
identificar a batida, avançar e
recuar quadro por quadro até encontrar a
batida ali mesmo. Use minha ferramenta de edição contínua para selecionar o ponto de edição e, em seguida, clique em. Vou seguir em
frente, encontrar a batida, selecionar o ponto de edição, Hit. Semelhante ao atalho de avançar
e retroceder em um quadro,
temos o atalho
recortar um quadro para frente ou para trás, que é ótimo para pequenos ajustes quadro a
quadro Se você já perdeu essa batida, pode usar esses atalhos para colocar sua edição
na posição perfeita Encontre a batida, selecione
o ponto de edição, pressione E. Então, como você pode ver, você pode fazer um
trabalho rápido estendendo cada uma dessas edições
diretamente para a batida Para recapitular, ao cortar edições, você pode acessar o
atalho de edição estendido selecionado É rápido e evita a
necessidade de clicar e arrastar. Usar os
atalhos para frente e para trás é essencial
para identificar a batida Use os atalhos de corte para frente
e para trás para ajustar conforme necessário e
para um corte fino geral Na próxima lição, algumas dicas
essenciais para
edição ao ritmo.
13. Dicas para editar na batida: Agora, aqui estão algumas dicas
para editar ao ritmo. Você não quer necessariamente
editar diretamente na
batida o tempo todo. Você quer que pareça coeso. Você quer que pareça que
os clipes combinam com o ritmo. Mas você não quer necessariamente que todas
as edições estejam no ritmo. Agora, o que quero dizer com
isso é que normalmente eu editaria com
a narração e a música ao mesmo
tempo, porque está faltando alguma coisa quando
não estamos ouvindo a narração, estamos perdendo o
ritmo da minha voz. Então, você deve considerar todos
os elementos, os elementos
audíveis, os elementos visuais, ao
criar um
ritmo geral para sua peça Então, vou reativar o som da minha voz
agora e reproduzir isso. Apresentando a lendária
Conica Hexan na lente AR 40 milímetros F 1.8 Veja já. Você
pode ver e ouvir que, embora as
edições sejam na música,
na batida, elas realmente não combinam com o que estou dizendo E acho que o que estou dizendo é mais importante do que a batida. Então, o que eu também posso fazer
é silenciar minha música. Volte ao início
da apresentação
do lendário. Parei aí porque
digo Conca aqui mesmo Talvez eu queira que esse clipe
comece bem. Quando digo Conca, o que posso fazer em vez disso é usar minha ferramenta de edição contínua para
selecionar o ponto de edição E clique para estender nossa edição, também conhecida como Hexan on A R. E
então, quando eu digo AR, talvez
eu queira mostrar esse clipe Então, farei o mesmo
com esse ponto de edição. Uma lente R 40 milímetros
e depois F 1.8. Eu vou fazer o mesmo aqui. Lente F 1.8. Ok, agora vamos repetir
isso com a música
sobre a apresentação do
lendário Ka Hexan na lente AR 40 milímetros F 1.8 Parece muito mais coeso embora não seja editado
perfeitamente ao ritmo Porque acho que a
narração é mais alta, mais clara, é uma voz, então o espectador prestará
mais atenção à voz nesse caso, é por isso
que acho que
editar a voz melhor
do que simplesmente
editar diretamente na música Agora, diminuindo o zoom e dando
uma olhada em todas as minhas edições, os clipes variam bastante
em tamanho, então isso também é algo
a considerar Você não quer necessariamente que todos os clipes
tenham a mesma duração, porque isso pode se tornar
um pouco previsível. Leve o público em uma viagem, tente variar a
duração dos seus clipes Mas lembre-se de que a história
supera o ritmo. Então, se a história
dita um ritmo
mais plano e previsível, tudo bem.
Vá em frente com isso. Quando você se
sentir mais confortável
editando pensando na colagem e no ritmo, será muito mais fácil
editar rapidamente de forma rítmica Peça interessante e sensata para recapitular. Não se limite
ao ritmo da música. Corte ao ritmo de todos os
elementos em sua sequência. Tente variar o
comprimento dos seus clipes. Isso acontecerá naturalmente quando
você priorizar a história. A história é seu guia, portanto,
variar a duração dos clipes deve estar
no fundo de sua mente,
mas não é mas não Antes de editar seu próprio
projeto ao ritmo. Confira a próxima lição
para ver mais dicas e truques para colocar em
prática para uma edição rápida.
14. Assuma o controle da sua linha do tempo com a segmentação de faixa: Nesta lição,
mostrarei alternativa avançada e
uma maneira
mais rápida de usar o atalho de edição
estendida Em seguida, abordaremos algumas funcionalidades sobre as muitos editores
não falam e, possivelmente,
nem usam de verdade Mas é muito importante
entender e extremamente útil quando se trata
de edição rápida
e de saber como
controlar sua linha do tempo E isso é Rastrear a segmentação. Antes de entrarmos na segmentação por
faixas, vamos falar sobre esses atalhos avançados de edição
estendida que
temos disponíveis Abra o
menu de atalhos na barra Digite e estenda esses
três atalhos. Aqui temos nossa edição estendida
selecionada para Playhead, mas também estendemos a próxima edição para
Playhead e
estendemos a edição
anterior para Esses soam muito familiares, meio que um acabamento ondulado Em seguida, edite no Playhead e corte em
ondulação a edição anterior Vá em frente e use os atalhos
padrão ou selecione aqueles que
você acha que provavelmente vai
gostar Eles mudarão a
extensão da próxima edição para Playhead. Funciona exatamente como parece. Isso estenderá a
próxima edição para o Playhead. Aí está. E, por
mais autoexplicativo que seja, estenda a
edição anterior para o Playhead Isso
estenderá a edição anterior para o Playhead em vez de precisar selecionar
o ponto de edição Ao clicar no atalho estender a
edição selecionada para o Playhead, não
precisamos mais selecionar
nenhum ponto de edição Agora vamos aplicar esses
atalhos à nossa edição principal. Digamos que eu queira que
essa primeira chance entre
em contato com essa batida
aqui, aqui mesmo. Posso estender nossa edição
anterior para o Playhead o que acabou de
acontecer lá Vamos tentar isso de novo.
Ok, isso foi estranho Nossos pontos de edição de faixas
de áudio e vídeo estão se estendendo até o indicador de reprodução Isso se deve à segmentação por
faixa. segmentação de faixas, quando ativada, determina quais faixas determinadas funções de edição
serão executadas E a segmentação por faixas
pode ser ativada ou desativada nesta
coluna aqui E parece idêntica à
nossa coluna de patches de origem, mas elas não são iguais Essas funções de edição podem
ser várias coisas,
incluindo nossa extensão da edição anterior para o atalho Playhead,
mas, mais comumente, rastreamos efeitos de
direcionamento Copie, cole,
insira, sobrescreva,
combine quadros, edite em ondulação e a lista continua Então, para demonstrar, vamos usar
a função copiar e colar. Com todas as minhas faixas de áudio e
vídeo ativadas, selecionarei e copiarei esse
videoclipe e colarei. E quando eu colo, ele aparece
na faixa de vídeo um. E isso porque a segmentação por faixa de vídeo de
uma faixa de vídeo
está ativada O Adobe Premier Pro
prioriza a faixa de vídeo mais baixa
quando todas as faixas estão habilitadas Portanto, se todas as faixas estiverem
ativadas e você copiar e colar, elas serão coladas na faixa ativada mais baixa
disponível. O mesmo acontece com o áudio. A
faixa de áudio mais alta é priorizada, todas as
faixas de áudio estão ativadas Ele copiará e colará na faixa
ativada mais alta. Vamos desfazer isso e depois
desativar a faixa de vídeo um. Quando colamos, ele é colado na faixa de
vídeo dois porque a
faixa de vídeo dois está ativada. O mesmo vale para
copiar e colar áudio na faixa um. Selecione a faixa de áudio um, copie e cole
na faixa de áudio dois Agora, o que acontece se
nossas duas faixas de vídeo
forem desativadas Copiar e colar, ele
colará o clipe
na mesma faixa da qual
foi copiado se nosso clipe estivesse na faixa de
vídeo dois E copiamos e colamos, ela será colada na faixa de
vídeo dois. E o mesmo vale para o áudio. Para que isso funcione, quando se trata de nossos atalhos de edição
estendida, precisamos manter a
segmentação por faixa ativada somente na faixa em que estamos
concluindo a tarefa de edição, que é a faixa de vídeo dois Selecionaremos a faixa de vídeo
um, a faixa de áudio um e a faixa de áudio dois para que nenhuma dessas
faixas seja afetada por nossa extensão dos atalhos da edição anterior
e posterior do Playhead Então, vou fazer essa edição agora e
reajustar rapidamente minhas edições Estou apresentando-os para que esse processo possa ser
feito sem o mouse. Com um mouse, na verdade, qualquer coisa com a qual você se sinta
confortável, o que for mais rápido,
varie um pouco. Se você não está com
vontade de usar o mouse e quer apenas
relaxar com o teclado, sugiro que faça isso
se estiver com pressa. Provavelmente, usar o mouse em conjunto com esses
atalhos é a melhor opção E esse também é um bom exemplo de por que o processo é importante. Se estivermos nos limitando a
diferentes processos e tarefas
de edição durante toda
a vida deste projeto
de edição Você pode ser extremamente
eficaz usando a segmentação por faixa para
concluir essa tarefa Especificamente, se estivermos
pulando de um
processo para o outro, precisamos ativar
e desativar a segmentação por
faixa
várias vezes E isso pode ficar um pouco confuso
e se tornar menos eficaz. Dito isso,
o processo de edição nem sempre
é simples Cada projeto é diferente, cada editor é diferente. Então, às vezes, é mais rápido usar o atalho estender a edição
selecionada para reproduzir do que ativar e desativar as faixas
específicas, especialmente se for apenas para
uma edição em sua uma Você também pode
acelerar o direcionamento, a e a
desativação de
faixas Minha configuração de atalho
foi usar o teclado numérico de
um a oito para
rastrear os alvos de um a Selecionar um ativa e
desativa a faixa de vídeo um,
dois, faixa de vídeo dois e assim por diante E o mesmo vale para o áudio, exceto que eu uso o controle da tecla
modificadora para meu áudio. O
atalho zero no teclado numérico desativa todas
as faixas de vídeo
e o controle zero desativa
todas as faixas e o controle zero Portanto, outra
maneira rápida de segmentar uma faixa é simplesmente desmarcar todas as faixas de
vídeo e áudio e selecionar essa
faixa de vídeo no teclado numérico Agora eu entendo que isso pode ser um pouco opressor.
É muito. Mas o que eu
encorajaria você a fazer é
pelo menos tentar experimentar a segmentação
por faixas Com esses atalhos de
edição estendida , experimente e experimente Pratique o uso da segmentação
por faixas para ter uma ideia melhor de como a segmentação por faixas afeta as
diferentes funções de edição Você também pode ter algumas
ideias de como melhorar determinados processos
em seu fluxo de trabalho de edição. Depois de terminar de
experimentar essas opções, quero que você trabalhe para que
sua edição pareça coesa, para
que a música, a narração e os clipes tenham um senso geral de ritmo e trabalhem em
harmonia Então, para recapitular, falamos sobre atalhos avançados de
edição
estendida, estender a próxima edição para Playhead e estender a
edição anterior É uma ótima maneira de acelerar o
corte em sua linha do tempo. Tenha cuidado ao usar funções
de edição como essas, pois elas são afetadas
pela segmentação de faixas direcionamento de faixas determina
quais faixas serão afetadas ao executar
determinadas funções de edição Estenda mais próximo,
e
a edição anterior será incluída nessa lista. segmentação por faixas fica muito mais fácil ao
usar atalhos O teclado numérico é um
ótimo lugar para começar. É um pouco complicado de configurar
e se acostumar inicialmente,
mas a recompensa é o
aumento da velocidade de edição Na próxima lição,
veremos como
organizar seu cronograma para um fluxo de trabalho eficiente
15. Como organizar sua linha do tempo para uma edição eficiente: Na última aula,
pedi que você
trabalhasse para tornar
tudo coerente,
a música, a voz
sobre o visual Essa é a base
da sua edição. E agora tenho certeza de que
você está se
perguntando o que está acontecendo
com sua sequência. Sean? Sim, trabalhei um
pouco mais desde
a última aula. Muito do que eu fiz foram
edições criativas. Eu trabalhei primeiro com
o movimento, começando com a criação de movimento, descobrindo como cada uma
dessas fotos pode transitar juntas de uma forma
única e perfeita E isso é principalmente para manter
os olhos se movendo pela moldura para aumentar
o engajamento do
espectador. Além disso, adicionei algumas sobreposições
para ocultar algumas das minhas edições, que as edições pareçam um pouco
mais suaves Também adicionei sinalizadores
que dão tipo de clima dos anos 80 que
estou escolhendo aqui, então você também tem liberdade
para usá-los Mas todo esse trabalho criativo vem depois de já ter
uma base sólida. E essa
base sólida significa que o ritmo e o ritmo
geralmente estão funcionando bem O visual, a música e narração. Eles estão
trabalhando juntos. E isso significa que eles são
um pouco invisíveis. Eles não exigem mais
atenção do que outro elemento. Todos os elementos se
complementam. Então, essas escolhas estilísticas vêm depois da fundação Mas também o movimento
cria edições suaves. Eu já abordei
isso em outra aula. Então, se você quiser
ser capaz de criar os mesmos movimentos
em seu projeto, eu sugiro que você
confira essa aula porque ela abrange tudo o
que eu fiz aqui. E quero reiterar a
importância obter
essa base sólida antes de começar a adicionar gráficos em
movimento e outros efeitos
visuais ao seu projeto Porque você
perderá muito mais tempo se tentar incorporar todas as suas ideias incríveis imediatamente.
Definitivamente, há espaço para isso. estou dizendo que não experimente, mas tente conter
a experimentação em uma sequência diferente Trabalhe em passes confie que
você conseguirá obter o mesmo impacto visual e
sonoro que deseja sem precisar
fazer tudo uma vez, pois será muito menos eficiente do que
trabalhar em passes Outra coisa que fiz foi manter a maioria das minhas camadas visuais
e vou fazer o
mesmo com o áudio e organizá-lo em camadas de vídeo
separadas. Isso facilita muito
a interpretação da sequência,
a identificação rápida dos elementos
visuais onde as coisas estão
dentro da sequência. E eu também fiz o
mesmo usando rótulos. Na primeira faixa, temos nosso
papel de Talking Head. Na segunda faixa,
usei alguns tapetes pretos. E isso é principalmente para acomodar as sobreposições de brilho que usei para evitar ver as bordas
externas da moldura Também nesse
rótulo de lavanda estão meus gráficos. Até agora, incluí apenas
um gráfico, devo acrescentar, ainda não sei. Na terceira camada, temos a
maior parte de nossas lentes B roll, B roll externo B roll
que é invioleta e essas etiquetas também aplicadas às nossas fotos que
estão acima E isso é para que eu possa usar
essas sobreposições de reflexos como plano de fundo neste caso E isso também mostra que
você não precisa ter todos os seus clipes
ou seu rolo B em uma camada e que
não vai
funcionar dessa forma para projetos
complexos Mas usar o
rótulo consistente me ajuda a identificar onde outro rolo B pode
estar se não estiver
nas camadas designadas do rolo B. Os clipes verdes são
clipes aninhados e falaremos um pouco mais sobre
clipes aninhados As sobreposições de flare estão em amarelo
. E, finalmente, criei esses tapetes flash a partir de um tapete
tão simples E ele pisca em branco
usando mudanças de opacidade. E isso também é uma sobreposição. Então, eu o rotulei de amarelo para um
projeto curto como este Você nem sempre precisa se
esforçar com esses rótulos. Mas nesta aula, eu
quero que você comece a adquirir o hábito de
usar rótulos e organizar seus clipes em cada faixa para que
você possa começar a criar seu próprio processo para uma edição mais rápida e
eficiente O que é ainda mais
importante quando
se trata de conteúdo de formato mais longo, novos reflexos, sobreposições e
algumas coisas sobre eles para obter o
efeito total dessas Há algumas coisas que
você pode querer fazer. Talvez você queira alterar
a velocidade desses clipes. E talvez você queira até
mesmo reverter alguns
desses clipes para que
funcionem um pouco melhor na sua edição A outra coisa que vou
sugerir é usar máscaras em cima dos sinalizadores para que pareçam
um pouco mais sutis Sem essas máscaras, elas preenchem todo
o quadro e
são muito brilhantes. Portanto, as máscaras com
muitas penas podem ajudar a criar uma
aparência mais sutil para essas sobreposições Além de mascarar
e suavizar as máscaras,
sugiro que você use o modo de mesclagem de
tela, combinado com um ajuste de
opacidade, para que o reflexo pareça muito mais
integrado à foto combinado com um ajuste de
opacidade,
para que o reflexo pareça muito mais
integrado à foto em si. Então, para recapitular, tenha uma base sólida antes
de passar para efeitos de texto, sobreposições e todas essas coisas divertidas Não tente fazer tudo de uma
vez. Trabalhe com passes. É muito mais
eficiente, embora, sim, não seja
tão divertido o tempo todo. Dessa forma, use camadas e rótulos
diferentes para manter sua sequência organizada e os diferentes elementos
facilmente identificáveis, tornando sua edição
muito mais eficiente E a próxima lição,
o que são ninhos e o que os torna tão bons
para uma edição eficiente
16. Usando os ninhos para edição de prova futura: Nesta lição,
mostrarei uma técnica de edição que
permite a edição em lote, cria organização e pode economizar tempo
no processo de revisão. Neste clipe final aqui,
esfregando, você pode ver que o brilho rosa
aparece antes Eu realmente não gosto disso, mas o que eu já
fiz foi gravar
alguns porta-chaves aproximados para que os reflexos se movam
junto com a lente Então você pode ver
que o reflexo é aumentado em 100% aqui e reduzido para 50%
para que corresponda ao
movimento da lente, o
que eu gosto, só
não gosto que o reflexo rosa apareça
antes Eu quero que eles apareçam
ao mesmo tempo. Então, o que eu poderia fazer é usar minha
ferramenta de deslizamento e deslizar
o clipe para que eles atinjam seu
potencial máximo de brilho ao mesmo tempo O único problema com isso é que,
quando eu retirei o clipe, também
movemos nossos quadros-chave Então, agora temos que combinar
nossos quadros-chave de sobreposições de reflexos rosa nossos
quadros-chave de reflexos
azuis Mas o que acontece se
quisermos ajustar isso novamente? Bem, então temos que
fazer todo o processo novamente. É aqui que agrupar
esses clipes pode ser útil para que
possamos acomodar quaisquer outras alterações futuras
sem precisar reajustar sem precisar reajustar nossos quadros-chave O aninhamento no Adobe Premier
Pro é o processo de combinar vários clipes em
uma única sequência aninhada E não
precisa ser apenas vários clipes, você também pode simplesmente encaixar
em um clipe individual Depois de aninhar esses clipes, ele trata todos os clipes
como um clipe individual Tudo o que você fizer com
esse clipe aninhado será aplicado a todos os
clipes dentro do aninhamento também é uma ótima maneira de
gerenciar a quantidade de
clipes em sua linha do tempo, reduzindo
a tensão visual, permitindo que você também seja um
pouco mais organizado Para aninhar esses clipes, vou clicar e arrastar um laço ao redor Selecione os dois
ao mesmo tempo. Clique com o botão direito do mouse nesse
menu e selecione Nest. No momento, não vou
me preocupar muito com os detalhes do nome, porque eu poderia alterá-lo um pouco mais tarde Mas para este ninho, vou chamá-lo apenas de
flare overlay one E é muito importante escrever nest no final. E
eu vou te mostrar o porquê. Selecione. OK. Porque ele cria uma nova sequência no painel do
seu projeto. Não quero me
confundir entre minhas sequências principais e meu ninho É por isso que prefiro
rotular como ninho no final. Também é muito importante
se manter organizado. Mova esses ninhos para
sua própria pasta de ninhos. Sim, a nomenclatura aqui é
um pouco confusa, mas vou Agora, combinou
esses dois clipes em um único clipe. Esse clipe, também por
padrão, aparece em verde. Vou mudar
isso de volta para amarelo para que eu possa identificar facilmente
que é uma sobreposição Agora, para abrir os ninhos, você pode clicar duas vezes neles. Você também pode usar um
atalho e esse atalho é uma sequência aninhada real de revelação
de ninhos Eu configurei o meu para Alt. Defina isso para o que você quiser. Ok, e para
que você possa revelar o ninho, seu indicador de reprodução
precisa estar acima do
próprio clipe e a segmentação de faixas precisa estar
ativada para esse Se minha segmentação de faixa
for desativada para esse clipe e eu clicar no atalho de revelação da sequência
aninhada,
ela revelará o ninho bureal da lente aqui porque segmentação da faixa está ativada
e o indicador de reprodução está acima
desse e o Mas o que é meio
estranho é que se eu destacar o clipe e clicar no atalho de revelar sequência
aninhada,
ele abrirá esse ninho ele abrirá esse Portanto, há
muitas opções lá. Agora, imediatamente, você
pode ver que o ninho
também aninhava essas trilhas vazias Vídeo de um a quatro, logo
abaixo de onde essas sobreposições estavam originalmente localizadas em
nossa sequência de edição principal Não gosto de ver aquelas faixas
vazias abaixo. Então, vou excluir
todas as faixas vazias usando meu atalho de excluir todas as faixas
vazias Agora temos uma sequência bem limpa, fácil de ver e aninhada O que eu também vou
fazer é excluir os quadros-chave desses clipes Porque vou animar
usando minha sequência aninhada, animando esses dois
sinalizadores ao mesmo tempo Então, vou deletar esses quadros-chave. Selecione esse clipe.
Exclua esses quadros-chave Ok, não temos mais nenhuma animação nesses clipes
na minha sequência aninhada Agora posso ajustar meus clipes para ficar feliz com
a temporização deles. O azul chega um pouco tarde, então o que
vou fazer é devolvê-lo Vamos tentar isso. Um rosa
acaba um pouco rápido, então vou colocá-lo para frente Ok, acho que estou muito
feliz com isso. Isso funciona. A razão pela qual estou
excluindo esses quadros-chave é porque vou reanimar no próprio clipe
aninhado Assim, ao
ajustar esses clipes, não
preciso mais ajustar os quadros-chave nos próprios clipes
individuais Uma coisa sobre os ninhos à qual
você precisa se certificar de que está prestando atenção é
a rasterização Quando você aninha qualquer clipe ou clipes, ele rasteriza esse clipe com base nas configurações da sequência Como estamos em uma sequência de
dez oito P, ele está rasterizando qualquer
ninho às 19:20 Eu vou te mostrar usando essas
duas molduras idênticas. Um desses clipes está aninhado, o
outro não. Se eu selecionar esse clipe não aninhado e quiser usar a escala
extra que temos disponível
com esse clipe de escala
extra que temos disponível quatro K incorporado
em nossa sequência de dez DP, posso ir de 50%
até 100%. Agora, se eu passar para
o próximo clipe e Você pode ver aqui que já
estamos na escala de
100% porque ele rasterizou esse clipe em
uma sequência de 1920 por dez 80 O que significa que, se eu
escalar isso para corresponder ao nosso primeiro clipe, não
teremos mais
qualidade total em nosso clipe aninhado Portanto, isso é algo
fácil de ignorar com sequências aninhadas
e é uma solução Tudo o que precisamos fazer é
entrar em nosso ninho e ajustar as configurações da sequência
para que eles aproveitem ao máximo
nossos quatro clipes K. Vou mudar isso para 38 40 por 21,
64 K, clique em Ok. E então vamos
escalá-los até 100100100 Volte para nossa sequência de edição
principal. As sobreposições são muito maiores. Mas também podemos pegar
esse clipe aninhado e definir o tamanho do quadro Agora podemos usar essa escala adicional sem preocupar em
perder qualidade Você também deve ter
notado que eu alternei bastante entre
as sequências E sim, você pode criar
essas sequências em panquecas para poder
ver as duas sequências
ao mesmo tempo Mas então você está trabalhando
com um monitor de programa que muda toda vez que
você alterna as sequências. De qualquer forma, uma maneira de ver
nossa sequência aninhada e nossa sequência principal
ao mesmo tempo é usar o mesmo método que usamos em
nossa lição de seleção avançada Primeiro, vou até a janela e
seleciono meu espaço de trabalho personalizado de seleção de
origem E, novamente, esse espaço de trabalho mostra
um monitor de origem completo e um monitor de programa completo,
permitindo que façamos
uso total ao mesmo tempo, mostrando
novamente por que é
uma boa ideia criar layouts de janela personalizados
para cada um desses processos Vou fechar esse ninho e localizá-lo no
painel do meu projeto porque quero
abri-lo no meu monitor de origem e fazer todo esse processo novamente. Então, vou encontrar o sinalizador
sobrepondo um ninho. Foi assim que eu o chamei. E vou abri-lo no meu monitor de origem. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em abrir. No monitor de origem, temos
a sequência aninhada aqui. Clicando na chave inglesa,
abra a sequência na linha do tempo. E então criaremos
esse cronograma de panquecas. Novamente, podemos usar nosso ninho em
nosso monitor
de origem e nossa edição principal em
nosso monitor de programa. Ao mesmo tempo, tudo o
que ajustamos em nosso ninho, podemos ver imediatamente
em nosso monitor de programa, para que eu possa mover as coisas sem precisar alternar
entre cada sequência. Se você conseguir definir essas
etapas de forma eficiente, ficará muito mais fácil
trabalhar com sequências aninhadas Quando estiver satisfeito com os resultados, posso voltar
ao layout essencial da janela de
edição
e agora posso trabalhar no enquadramento das
teclas da escala.
Aqui, vou criar um
quadro-chave rápido da escala e
fazer Vamos até 100 lá agora. Quero dizer, não
combina perfeitamente, mas você pode ver
que estou adicionando um pouco mais de interesse visual
ao seu próprio mercado. Agora você tem a essência do que
estamos tentando fazer aqui. Nossos quadros-chave estão
em uma posição fixa. Se precisarmos ajustar nossas
sobreposições por qualquer motivo, podemos abrir esse ninho
e ajustá-las
aqui mesmo, sem precisar ajustar o próprio quadro-chave E esse é um pequeno exemplo
de como ninhos são úteis. E, novamente, esse é
um projeto menor, então talvez você não precise
aninhar nenhum de seus clipes, porque você
os importará e exportará muito rapidamente Mas quando se
trata de projetos maiores, é muito importante
pensar que permanecerá o
mesmo, no que pode mudar e como posso usar os ninhos para
acomodar essas mudanças, além de organizar
minha sequência de uma
forma gerenciável Então, para recapitular, use a
função nest para manter sua linha do tempo organizada e organizada, além de poder fazer vários ajustes de
clipe ao
mesmo
tempo poder fazer vários ajustes de
clipe ao
mesmo E evitando problemas, como ter que reajustar os
quadros-chave à medida que você reajusta os
clipes Se você quiser ver
o que seus ninhos estão fazendo tempo
real na sequência de edição
principal, use o método de seleção avançada Abra sua sequência aninhada
no monitor de origem. Clique na chave inglesa,
abra na linha do tempo
e, em seguida, você poderá usar o monitor
de origem
e o
monitor do programa simultaneamente e o
monitor do programa Nas próximas lições,
mostrarei algumas dicas e truques
rápidos que você pode usar para aumentar sua eficiência de
edição, começando com uma forma alternativa criar efeitos
em lote em vários clipes
17. Como usar efeitos em lotes para vários clipes: Nas próximas lições,
mostrarei algumas dicas rápidas
para edição rápida. Eles realmente não se encaixam em nenhum
outro lugar da classe, então eu os reuni todos aqui. Minha primeira dica, e você
provavelmente já está usando isso de alguma forma, são camadas
de ajuste. Agora, normalmente, as pessoas usam camadas de
ajuste para fazer ajustes de
cores em vários
clipes na linha do tempo Mas não é
para isso que vamos usá-lo neste caso. Para criar uma camada de ajuste, eles terão que selecionar
esse novo ícone de item e selecionar Camada de ajuste. Clique em OK. Vamos mover isso para minha
pasta Mats and Adjustments. Selecionando-o. Posso sobrescrevê-la
na minha sequência porque a faixa 1 não
tem nada nela Então, vou clicar e arrastar isso
acima desses três clipes aqui. Porque o que eu queria
com esses clipes é algum movimento agora, X em R 40 no meio de um ponto O único movimento que estamos obtendo é, na verdade,
da iluminação. O que você
pode fazer é entrar em cada um
desses pequenos clipes e ajustar a posição, a
escala e o quadro-chave Mas então você
realmente não conseguiria obter um movimento consistente em todo esse grupo de três clipes E é por isso que essa camada de
ajuste entra. Porque uma
camada de ajuste permite que você faça ajustes em
qualquer coisa abaixo dela Portanto, devemos ser capazes de
simplesmente ajustar nossa escala e posição e estruturá-las para criar um movimento
consistente. Mas quando ajustamos nossa escala ou posição, nada acontece. Mas há uma maneira de contornar isso.
E isso é usar um dos meus efeitos favoritos,
o efeito de transformação. Na guia Efeitos,
digite transformar,
em Efeitos de vídeo,
distorça a transformação e clique e arraste-a
diretamente para sua camada de ajuste Usar esse efeito nos
permite fazer quaisquer ajustes que não pudemos
fazer em nossos controles de movimento. Agora eu posso criar um movimento
consistente. Começarei com
escala e posição, e vou até o final aqui e selecionarei
mais dois quadros-chave Está ficando uma sobreposição um pouco
estranha aí. Então eu tenho que mover isso e
criar outro quadro-chave. Vou colocar esses quadros-chave no lugar quando o
movimento estiver concluído. Uma coisa a ter em
mente aqui com a escala é
que
você precisa estar ciente de onde os clipes abaixo
dela já estão, para que não
percamos nenhuma qualidade Estamos na escala de 70%. Esse será um efeito
muito sutil, então não estou muito preocupado em
ultrapassar a escala de 100%. Mesmo que diga
100% de escala aqui. Você não deve perder nenhuma
qualidade se estiver subindo
até , digamos, a escala 110. Porque os clipes abaixo
dessa camada de ajuste estão
na escala de 60 a 70 Então, vamos dar uma olhada nisso. Um Hexan em AR 40 milímetros F. Agora, uma coisa a ter em
mente com movimento é que você
quer ser Você não quer grandes
movimentos, a menos que
queira torná-los enormes e chamar
a atenção para o movimento. Nesse caso, quero que
seja sutil. Não quero que
seja perceptível, mas quero que seja
sentido. Uma presença sentida. Então, vou mudar isso
para uma escala de um em cinco. Talvez eu faça um movimento muito sutil da
esquerda para a direita. E, novamente, isso está
ficando confuso. Então, vamos mover isso para lá.
Vamos dar uma olhada nisso. O Hexan em AR 40
milímetros F 1.8 Okay. Isso é muito bom.
Agora, vou mover esses quadros-chave
nos pontos de entrada e saída da
minha camada de ajuste para que ela cubra a totalidade da própria camada de
ajuste Para poder visualizar como
isso realmente vai ficar, preciso
renderizá-lo em Conca Hexan em uma lente AR 40 milímetros F 1.8 OK. Incrível.
É super sutil. Eu não quero que isso me
distraia. Gosto desse movimento e essa é apenas outra
maneira de usar camadas de
ajuste
para ajustar rapidamente vários clipes
ao mesmo tempo Então, para recapitular, você pode usar camadas de
ajuste não
apenas para o efeito lumetri, mas também para fazer ajustes de
movimento vários clipes usando o efeito de transformação
na próxima lição Uma forma mais rápida de usar efeitos
personalizados.
18. Maximizando a produtividade com predefinições: próxima dica de edição
usa predefinições para
reduzir as
ações de edição necessárias e agilizar Voltando à nossa linha do tempo
principal, você pode ver que eu criei esses tapetes flash por
falta de um termo melhor Tudo isso é um tapete com
uma alteração de opacidade e o modo de mesclagem
de sobreposição E isso nos dá essa
interessante transição flash. E é uma boa maneira
de passar de uma foto para a outra. Mas também é
praticamente usado para esconder as diferentes composições
dessa foto para a próxima Agora que eu já
criei esse tapete flash, talvez
eu queira
salvá-lo como uma predefinição Porque digamos que eu tenha
outro projeto em que estou trabalhando. E acho que poderia
ser interessante
usar esse efeito
semelhante nesse projeto, porque esse efeito é
baseado apenas na opacidade. O que posso fazer é escrever, clicar no atributo
de opacidade e selecionar
Salvar Essencialmente, estamos salvando
os quadros-chave e os dados de opacidade que usei Para esse Matt, posso chamar esse flash maat novamente,
por falta de um termo melhor Algo sobre isso não
parece certo por enquanto. Vou manter o tipo em escala e o melhor
é que você pode escrever uma descrição para que eu lembre para que eu me lembre para que
quero usá-lo. Transição de flash para branco, só para que eu tenha mais
contexto ou
outra pessoa que esteja usando essa
predefinição tenha mais contexto Selecione. OK. E isso aparecerá no
seu painel de efeitos. Nas predefinições, vou
duplicar esse mate em si, excluir todos os quadros-chave
associados a ele e vou mudar isso para Agora temos um mate branco liso. Se eu clicar e arrastar essa predefinição de tapete flash
por cima desse tapete,
ela aplicará os ajustes de
opacidade que usei no tapete flash
anterior,
incluindo o modo de mesclagem
e os quadros-chave Agora vamos falar sobre o tipo. Temos escala, âncora a ponto
e âncora a Quando eu salvo a predefinição,
defino o tipo como escala E o que isso faz é dimensionar os quadros-chave de opacidade de acordo com
o comprimento do Se eu criar outro tapete de flash ao lado dele e torná-lo mais longo, clique e arraste o tapete de
flash até esse clipe. Ele dimensiona o efeito de acordo com o
comprimento do clipe em si. Se você quiser uma recriação fiel da predefinição
que não seja
dimensionada para corresponder ao comprimento
de nenhum outro clipe, podemos escrever,
clicar nessa predefinição de flash, ir dimensionada para corresponder ao comprimento de nenhum outro clipe, podemos escrever,
clicar nessa predefinição de flash, até as propriedades predefinidas
e, em vez de usar a escala de tipos, podemos
usar âncora para ponto ou âncora para apontar Selecione a âncora para apontar e tudo bem, agora vou selecionar o tapete flash, clicar e arrastá-lo para esse clipe mais longo Agora não temos mais nossos quadros-chave dimensionados de acordo com
o comprimento do clipe, mas eles estão ancorados
na ponta do E sim, você
adivinhou. escrever propriedades de clique e
predefinidas, ajuste a âncora ao ponto-limite clique
e arraste isso Agora, ele ancorará a predefinição no ponto externo desse clipe Criar predefinições
pode exigir um pouco de trabalho e um pouco de tempo no início,
mas, a longo prazo, pode
realmente economizar seu tempo e ajudá-lo a manter a
consistência visual em diferentes projetos Então, para recapitular, as predefinições são
muito subutilizadas, mas se você puder
dedicar um tempo para criá-las com antecedência, isso economizará muito tempo e fornecerá essa consistência estilística Ao salvar sua predefinição usando o tipo de escala,
redimensiona o efeito de acordo com o
comprimento do clipe âncora a ponto,
posiciona os efeitos exatos e sua duração no ponto do clipe, independentemente
da duração E a âncora até o ponto externo
faz o mesmo, exceto no
ponto externo do clipe Na próxima lição,
vamos nos aprofundar em como remover e
copiar
rapidamente os atributos de colagem
19. Edição mais fácil com os atrributes de remover e copiar colar: próxima dica
de edição rápida reduz as ações de edição
necessárias e é copiar, colar e
remover atributos. Vamos começar
removendo atributos. Você provavelmente percebeu que,
quando eu queria redefinir esse Matt de volta ao normal, tive que excluir manualmente
todos os quadros-chave e reajustar minha opacidade
com Eu posso fazer isso em uma única etapa. Vou clicar com o botão direito do mouse no clipe e
selecionar Remover atributos. E eu posso escolher todos os
atributos que eu desejo remover. Eu não alterei
o efeito de movimento, então não preciso
ter isso selecionado. Mas eu ajustei a opacidade, então vou selecionar E o que isso faz é
redefinir todos os efeitos apliquei ao meu
efeito de opacidade neste clipe E também funciona para efeitos de
posição e escala ou movimento, onde
essa
função de atributos realmente brilha em
copiar e colar atributos Agora, digamos que eu
queira adicionar outra foto. Eu navegava até minhas
fotos e selecionava uma. Vou apenas
reduzi-lo à minha linha do tempo. Estou fazendo isso
um pouco confuso aqui, mas quando eu
reduzo para minha linha do tempo não se encaixa,
não parece bom Quero que combine com esse estilo, e tenho muitos
efeitos aqui que seriam difíceis de
copiar e colar tudo. Em vez disso, posso usar a função copiar
e colar atributos. Eu selecionaria o
clipe, clicaria com o botão direito do mouse em copiar ou comandar ou controlar C
e, em seguida,
clicaria com o botão direito do mouse no novo clipe ao qual
desejo aplicar todos
esses atributos
e, em seguida, colaria os atributos. Então, estou pegando todos
os atributos de um clipe e
aplicando-os em outro. Novamente, temos essa janela
familiar dos atributos de remoção, exceto que agora estamos
colando atributos Sim, queremos colar o Motion, a opacidade não tem nenhuma
alteração, não há remapeamento de tempo E então, todos esses
efeitos também queremos
aplicar a essa nova foto.
E eu vou selecionar OK. E agora temos esse clipe que tem todos
os mesmos atributos, os mesmos movimentos que este. Agora, tudo o que preciso fazer é fazer alguns pequenos ajustes para que
essa foto tenha a melhor aparência
possível. Então, recapitulando, o uso
da remoção de atributos permitirá que você remova rapidamente
quaisquer
ajustes indesejados E
os atributos de copiar e colar permitem que você pegue atributos
de um clipe e cole qualquer número
deles em outro sem precisar copiar e
colar efeitos individuais Não se esqueça de
definir atalhos para suas funções de remover atributos e
copiar e colar atributos Na próxima lição,
mostrarei como
lidar com a edição de
vários clipes
20. Mover rapidamente vários clipes: Um dos maiores
aborrecimentos para a maioria dos editores é quando eles precisam mudar a
estrutura da Adicionando conteúdo
extra ou retirando-o. Isso pode ser uma grande dor, mas nesta lição eu vou te
ensinar como
lidar com isso. Tudo bem, então digamos que, por qualquer motivo, eu decida que
essa edição ficará muito melhor se eu incluir
um clipe adicional logo no
meio da nossa sequência Agora, como eu lidaria com isso? Então, a primeira coisa é escolher o clipe que quero usar.
E
eu o encontrei aqui. E eu preciso dessa foto em que estou levantando uma câmera
até o meu rosto. Não sei por que,
é simplesmente importante. Eu realmente não preciso desse clipe. Estou apenas usando isso
como exemplo. Eu defino meus pontos de entrada e saída quando pressiono Inserir
no teclado. O problema é que ele corta bem no meio
da minha sequência. Não quero necessariamente
sobrescrevê-lo na minha linha do tempo, porque isso
não vai me fazer Preciso criar um novo espaço para esse clipe se encaixe nessa edição. Agora você provavelmente diria que ok,
bem, a melhor maneira de fazer isso, Sean, é clicar e arrastar seus clipes e
movê-los, Bem, sim, você pode fazer isso para projetos
curtos como
esse, tudo bem. Mas quando você tem um projeto
que continua em andamento na linha
do tempo e
precisa mover centenas de clipes, isso se torna muito
mais desafiador E também esqueci de trazer
minha voz junto com ela. Em vez disso, prefiro usar a ferramenta
Track select Forward. A ferramenta Track select Forward está localizada na
barra de ferramentas aqui. Rastreie e selecione Forward Tool. E, por padrão, você realmente
tem duas setas que aparecem, o que significa que você
selecionará todas as faixas na
frente do ícone Quando você pressiona a tecla shift, isso
permite selecionar todos os clipes na frente do cursor nessa faixa
específica Assim, eu poderia alternar entre cada faixa selecionando
todos os clipes, que é incrível, porque então eu
posso mover cada faixa individual Mas quando você tem
as duas setas, que são o padrão para a ferramenta de seleção de
faixas para frente, ela seleciona todos os
clipes na frente do cursor Agora você deve ter notado que, bem, o problema está aqui. Agora temos nosso áudio selecionado. Se clicarmos e arrastarmos
tudo para frente, então nossa música fica toda
confusa para lidar com isso Bem, sim, acho que vou
ter que clicar com a tecla Shift em todas
essas faixas de música individuais e isso meio que se torna
um pouco chato. Mas pelo menos essa talvez
seja uma maneira um pouco melhor de fazer isso do que
amarrar todos os meus Então, quando se trata de coisas
que precisam ficar sincronizadas, como seu áudio,
você não quer bagunçar seu áudio, ele está bloqueado Nesse caso, eu alternaria
nossos bloqueios de faixa de áudio onde nossa música está situada
em dois e três Dessa forma, quando
eles estão bloqueados e eu seleciono a ferramenta Track
Select Forward, posso clicar e arrastar todos os
clipes que pretendo
mover , mantendo minha música desmarcada e bloqueada no Agora que tenho essa lacuna, posso voltar
ao meu monitor de origem
e sobrescrever esse clipe
na minha linha do tempo Uma vez que eu decido, ei, eu gosto desse momento do meu clipe. Vou definir o tamanho do quadro, empurrar este clipe para cima para
cair na minha faixa B roll Em seguida, usarei minha ferramenta Track
select forward para selecionar todos os clipes e
movê-los de volta ao lugar certo E não é feito na minha cidade redonda. E sem falar no comprimento de
40 milímetros, que também, quero dizer,
não é terrível Eu poderia manter esse clipe
ali se eu quisesse. Agora, o único outro
desafio pode ser
que você precise
reajustar seu áudio Adicionar uma pequena parte do áudio para
estender o áudio ou se você estiver cortando
uma captura para reconectar o áudio em uma batida
correspondente na música, o que é seu próprio desafio Em minha aula sobre edições visualmente
atraentes, falo sobre algumas
estratégias para lidar com a conexão de duas partes
da mesma
faixa musical na mesma sequência Se você ainda não verificou isso, sugiro que faça isso. Então, para recapitular, a ferramenta Track
select forward é uma maneira incrível de
selecionar vários clipes, seja em faixas individuais
ou em todas as suas Se você estiver lidando com uma situação
semelhante em que precisa manter sua música
ou áudio intactos, você pode alternar os bloqueios de faixa
em vídeo ou áudio para mantê-los bloqueados enquanto você move o
resto dos E quando terminar de usar
essas faixas bloqueadas, use alguns atalhos para
desbloqueá-las rapidamente e
voltar à edição Tudo bem, e na próxima
lição
discutiremos algumas estratégias
para edição rápida e fina.
21. Edição fina rápida: A edição fina não precisa
ser uma tarefa demorada. Nesta lição,
mostrarei
algumas estratégias para chegar rapidamente a uma edição bloqueada. Neste ponto, a edição
está praticamente lá. Talvez precisemos apenas fazer alguns
ajustes finos de edição e, claro, adicionar alguns efeitos sonoros. Agora, adicionar efeitos sonoros
no final é um pouco mais desejável, porque
se você ainda estiver
no modo de fazer
grandes ajustes, você
reajustará esse áudio, esses efeitos sonoros
um pouco junto com E isso é apenas um trabalho extra que você
realmente não precisa fazer. Isso realmente vai
ocupar muito mais do seu tempo. Lembre-se de processar o trabalho em
passes para ser mais eficiente. edição fina também inclui talvez, deslocar alguns
clipes ou molduras até que o clipe funcione muito melhor
com a edição geral Vou começar movendo a edição
da música para baixo usando
o atalho de seleção de clipes
para baixo para
que possamos abrir espaço
para esses efeitos sonoros Navegando até a pasta de efeitos
sonoros, tenho alguns efeitos sonoros
disponíveis para você usar Eu mesmo os gravei, então eles não são os melhores. Se você tem sua própria biblioteca de efeitos
sonoros, sugiro que a use. Mas você pode usar isso
também. Está totalmente bem. Vou usar esses
efeitos sonoros apenas para demonstrar. Eu meio que achei que
seria interessante usar um efeito sonoro woh aqui
com essa lente ampliando Estou tentando criar
uma paisagem sonora para
atrair nosso público E para tornar essa edição
um pouco mais interessante, vou começar com qual efeito
sonoro
daqui você pode clicar e arrastar o áudio, tudo
bem Mas também quero mostrar uma fonte interessante,
um atalho de
patch que você
pode usar aqui ao sobrescrever ou inserir clipes
de
vídeo ou áudio Abriremos o menu de atalhos e digitaremos e moveremos todas as fontes Mover todas as fontes para cima e para baixo se aplica ao seu vídeo e áudio. Isso é bastante avançado, então se você não quiser fazer
isso, tudo bem. Como mencionei, adoro
usar o Numpad para
segmentação de faixas e também uso o
Numpad para corrigir a Então você pode configurar esses
hóqueis agora mesmo ou continuar assistindo
para ver como isso funciona Agora, porque eu quero que
meu áudio
chegue à faixa de áudio dois, três
ou quatro. Preciso definir meu
patch de origem para qualquer uma
dessas faixas Lembre-se de que, como nosso áudio está selecionado e
tem apenas uma fonte, é por isso
que vemos apenas
uma fonte de áudio em nosso patch Portanto, não podemos selecionar a faixa de
áudio dois, a faixa de
áudio três como destino, porque não há nenhuma faixa de áudio dois ou três
nesse arquivo de áudio. Mas podemos clicar e arrastar o áudio de uma fonte em nossa coluna de correção de origem
até nossa faixa de destino Ou você pode simplesmente mover
todas as fontes para baixo ou para cima usando seu atalho,
o que é realmente incrível Agora posso mover a
fonte para a faixa dois e depois sobrescrever meu efeito sonoro
diretamente na linha do tempo Vou ampliar para que eu possa ver
o que está acontecendo aqui agora. Eu realmente não consigo ouvir
o efeito sonoro agora, então vou fazer um solo. Sim. Então, veja, esse é
um efeito sonoro bastante básico e temos muitos graves
na
música de fundo e até mesmo na minha voz, então é incrivelmente difícil
ouvir esse efeito sonoro Para tornar esse
efeito sonoro um pouco mais fácil de ouvir, o que vou fazer primeiro é abrir meu mixer de faixas de áudio. Se seus efeitos não estiverem abertos, você pode clicar
nesse triângulo
no canto superior esquerdo do mixer
da faixa de áudio. E como queremos que esse
efeito se aplique à faixa dois, navegaremos até a faixa dois. Filtro de seleção de efeitos,
um equalizador paramétrico. E eu já falei sobre
isso em outra aula, mas vamos falar rapidamente
sobre isso aqui também. Clique com o botão direito para editar o efeito. O objetivo aqui é aumentar as frequências superiores
e diminuir as
frequências básicas inferiores imediatamente. Eu posso simplesmente clicar e
arrastar esses pontos, e como temos
essas ondas nítidas aqui, eu posso clicar e expandir a largura para que possamos obter
uma curva mais gradual. E vou aumentar as frequências
superiores, também aumentando um pouco a largura. E vamos
ouvir esse rápido com um pouco mais
das frequências superiores. Brinque com esse efeito até conseguir algo de
que goste. Tudo bem. Acho que estou
bem com isso por enquanto. Agora chega o momento em que
vamos falar sobre edição rápida e
fina, porque esse
é um movimento tão preciso que
queremos que o efeito sonoro
corresponda exatamente ao movimento. E eu coloco o efeito sonoro na linha do tempo
sem saber disso, mas está quase perfeitamente sincronizado, o que realmente não ajuda na minha
demonstração Ok, mas vamos
fazer isso de qualquer maneira. Você pode clicar e arrastar, mas o que acontece é que
você precisa desativar encaixe para obter essa precisão
quadro a quadro E é um pouco desajeitado. Eu realmente não gosto disso. Eu gosto de continuar fotografando
principalmente o tempo todo Prefiro usar esses atalhos para mover nosso clipe para a
esquerda e para a direita
e, se você for um usuário avançado, tenho certeza de que já está
usando esses Vamos abrir o menu de atalhos no
menu de pesquisa. Digite a seleção de cutucar. Você alterou a seleção de clipes. Um quadro à esquerda, um quadro à direita, cinco quadros
à esquerda e cinco quadros
à direita. Se você ainda não tem atalhos atribuídos para eles
, faça isso agora,
a menos que prefira usar
os atalhos padrão quando seu clipe for selecionado,
ele faz exatamente isso Podemos mover nosso clipe quadro por quadro ou cinco quadros por vez. Em conjunto com nosso
avanço e retrocesso quadro a
quadro, agora
podemos encontrar o
momento perfeito para esse clipe colocar o efeito sonoro
em uma posição perfeita quadro Ótimo, isso parece muito bom. Eu sei que há
mais zooms em outros pontos
da edição aqui adicionaremos um efeito sonoro
ao zoom dessa lente Voltando aos
nossos efeitos sonoros, usarei uma variação diferente do efeito
sonoro Wh Legal, e como nosso
patch de origem ainda está na
posição correta, isso significa que podemos simplesmente
sobrescrever em nossa Aqui está outro pequeno atalho
extra que eu acho incrível Então, primeiro vou desselecionar
minha segmentação de faixa
para vídeo e áudio
e, em seguida, vou selecionar
a
segmentação de faixa apenas para áudio dois Para que esse atalho seja
aplicado apenas à faixa de áudio dois. Esse atalho é Selecionar
clipe no cabeçote de reprodução. Vá em frente e defina um
atalho para isso. Ok, e tudo o que ele faz é selecionar
o clipe no indicador de reprodução. Então, em vez de
usar o mouse, eu poderia selecionar o
clipe no Playhead, mexer no clipe e
encontrar a posição perfeita da moldura E como temos os
mesmos efeitos de frequência aplicados à faixa dois, não
precisamos fazer nada esse clipe para que ele se destaque. Sim, eu sei que a segmentação por
faixas e a correção de
fontes podem parecer
muito complicadas no início E é mais lento do que
usar o mouse, especialmente quando
você está começando, mas depois de um tempo
você se acostuma Em alguns casos, é mais rápido
e mais agradável usar esses atalhos de direcionamento de origem
e rastreamento de patches direcionamento de origem
e rastreamento Então continue praticando, continue
assim. Não desanime Eu sei que não é fácil. Exige muito
tempo e prática. Agora, digamos que
eu decidi que quero fazer uma edição
fina no final aqui
com esses três clipes Quero variar um
pouco o comprimento desse clipe
no meio para que esses clipes
não tenham todos o mesmo comprimento Usando a segmentação por faixa, temos algumas opções diferentes,
desmarcando nosso vídeo,
desmarcando nosso áudio e
selecionando algumas opções diferentes,
desmarcando nosso vídeo,
desmarcando nosso áudio e
selecionando apenas o vídeo três. Agora podemos fazer um bom trabalho
de edição neste clipe. Outro dos meus atalhos
favoritos é
o atalho para selecionar o ponto de
edição mais próximo E há várias
opções aqui. Você pode selecionar o ponto de edição
mais próximo como ondulação para dentro, ondulação para fora, rolagem para dentro, corte para fora,
mas eu normalmente fico com esses três mas eu normalmente fico Selecione a edição mais próxima
como função, nós faremos isso. Ele simplesmente selecionará a
função de edição mais próxima e, em seguida, eu poderei ajustar a partir daqui usando meus atalhos de cortar para frente ou para
trás Eu recomendo usar o
ponto de edição selecionado mais próximo como atalho Eu recomendo usar o
ponto de edição selecionado mais próximo como ondulação para dentro ou Mas há algo
que você precisa conhecer quando se trata
dessas ferramentas de ondulação, especialmente quando você está editando várias faixas
ao mesmo tempo E discutiremos isso
na próxima lição. Então, recapitulando, quando estiver
no processo de edição
fina para editar com
rapidez e precisão, certifique-se de usar clipes de ajuste. Não se esqueça dos
atalhos de
seleção de clipes para cima e para baixo.
Selecione Espelhos,
Editar ponto como rolo,
ondular para dentro e para fora são
uma ótima maneira de acelerar o corte rápido do botão Selecionar clipe no para dentro e para fora são
uma ótima maneira de acelerar edição
fina para editar com
rapidez e precisão,
certifique-se de usar
os atalhos de seleção de clipes de ajuste. Não se esqueça dos
atalhos de
seleção de clipes para cima
e para baixo.
Selecione Espelhos,
Editar ponto como rolo,
ondular para dentro e para fora são
uma ótima maneira de acelerar o corte rápido do botão Selecionar clipe no cursor de reprodução. O atalho também pode aumentar
sua velocidade. Alternar, aplicar patches na fonte e segmentar por
rastreamento podem
ser um pouco Portanto, pratique a incorporação
dessas funções ao trabalhar em projetos
futuros Lembre-se de que o
processo é importante ao tentar ser o
mais eficiente possível. Na próxima lição,
falaremos sobre como manter sua linha do tempo sincronizada
22. Como preservar a sincronização da linha do tempo: Adoro cortar ondulações, mas principalmente nos estágios
iniciais da edição mas principalmente nos estágios
iniciais da edição. A
razão é essa. Se eu selecionar nossa edição
mais próxima como redução
ondulada e depois fizer
ajustes nessa edição, você notará que
todos os clipes à direita
do indicador de Os clipes que se cruzam
no indicador de reprodução ou estão à esquerda do indicador de
reprodução não se movem de forma alguma Agora, isso é um pouco problemático, porque nas
faixas de áudio três e quatro, é aí
que minha música fica. E isso já estava
perfeitamente editado em conjunto, e eu
queria que ficasse sincronizado. Portanto, cortar ondulações neste caso realmente
não
me faz nenhum Mas o que posso fazer é
ativar os bloqueios da faixa onde minha música está situada e não me preocupar com a possibilidade de
ela ficar fora de sincronia Outra opção é
ativar os bloqueios de sincronização. Os bloqueios de sincronização estão ativados por padrão e garantem que
todos os clipes permaneçam sincronizados quando
você estiver cortando ondulações Agora você sabe que,
ao cortar ondulações, os bloqueios de sincronização estão ativados, os clipes à direita do indicador de
reprodução mantêm a reprodução Os clipes que cruzam o indicador de reprodução não estão
se movendo porque
estão sincronizados com os clipes à
esquerda do Então, em vez de usar
nossos bloqueios de faixa, vou desativá-los
e alternar nossos bloqueios de sincronização para as
faixas três e quatro,
e com nosso ponto de edição
selecionado como redução de ondulação em Agora, posso
ajustar essa edição sem que nossas
faixas de música tentem
ficar tentem
ficar A música não se move
junto com os clipes
porque os bloqueios de
sincronização estão desativados E estamos basicamente
dizendo à música: ei, não se
preocupe em
ficar sincronizado com o resto dos
clipes na linha do tempo Essa pode ser a única
vez que eu recomendaria desativar os bloqueios de sincronização, porque às vezes você não precisa sua música esteja Mas você precisa que
sua música esteja na linha
do tempo para ajudar a definir
o tom de sua edição ajudar
a informar um pouco
do ritmo E você não quer que
sua música se
mova enquanto
corta ondulações Mas você também precisa ser
capaz de fazer ajustes em sua
música à medida que avança. Por outro lado, se
você tiver os bloqueios de faixas ativados,
não poderá fazer
ajustes na não poderá fazer
ajustes música sem
desativá-los. Agora, não é muito trabalhoso
alternar os bloqueios de faixa, então eu nem me
importo com essa Mas o objetivo da
seção é dar uma ideia geral do que
são e do que fazem. Mas tenha cuidado
ao usar bloqueios de sincronização, pois as coisas podem
ficar confusas sem que você saiba
até que seja tarde demais. Eles estão lá para proteger
a sincronização de sua edição. Então, para recapitular, o corte de ondulações é
simples com Ao cortar a ondulação,
todos os clipes à direita
do indicador de reprodução
permanecerão sincronizados entre si, e todos os clipes
que cruzam o indicador de ou à
esquerda
do indicador de reprodução direita
do indicador de reprodução
permanecerão sincronizados entre si,
e todos os clipes
que cruzam o indicador de reprodução ou à
esquerda
do indicador de reprodução permanecerão sincronizados entre si. Alternar os bloqueios de sincronização permite que
você substitua isso, mas lembre-se de que eles existem para proteger a
sincronização de sua edição,
portanto, tenha cuidado ao
usar Alternar os bloqueios de faixa pode ser
uma alternativa mais segura,
pois é muito
mais fácil ver quando
os bloqueios de faixa estão
ativados uma alternativa mais segura,
pois é muito do que os bloqueios de
sincronização Ok, bem, agora é hora de
passar para a recapitulação final
e terminar este projeto
23. Considerações finais: Parabéns, você
concluiu esta aula, é hora de uma recapitulação final A edição rápida começa com
conhecer sua história, entender o que
é essa história e por que ela existe
em primeiro lugar. edição rápida não tem
a ver apenas com habilidade técnica, mas também com organização. Ajudar a manter as coisas
organizadas permite que você encontre
rapidamente ativos em
suas pastas e
em sua linha do tempo Os modelos Premiate podem ser muito úteis para aumentar
sua produtividade Qualquer tarefa repetida
em vários projetos pode ser transformada em um modelo
para reutilização e economia de tempo Lembre-se de que
espaços de trabalho personalizados estão incluídos nisso. Seguir um processo de edição testado e
comprovado cria um caminho a seguir. edição rápida acontece
quando você não precisa perder tempo
questionando o que
fazer a seguir ou refazer trabalhos que talvez tivessem sido
melhor guardados para mais tarde Lembre-se de trabalhar com passes. Usar
processos práticos, como edição seletiva
avançada, pode
aumentar sua produtividade. Cada projeto será um pouco
diferente,
portanto, ser capaz de passar rapidamente
de um processo para o
outro ajudará você a se manter
ágil e a manter Isso é especialmente
verdadeiro quando se trata de correção de origem e segmentação por
rastreamento Usar e reajustar os atalhos
do teclado é vital para
acelerar a edição e, ao mesmo tempo,
colocar menos pressão
na mão colocar menos pressão
na É necessário usar o mouse, especialmente em alguns processos,
como quando você está usando a ferramenta Track Forward ou
lidando com problemas de sincronização. Mas sempre faça o possível para
voltar a trabalhar para
encontrar maneiras pelas quais atalhos possam acelerar
cada processo de edição e reajustar seus atalhos
conforme necessário Por fim, encontrar maneiras de
processar em lotes , como
movimento, cor e cópia e colagem de atributos do clipe você
economizará muito tempo Ser capaz de editar rapidamente é uma habilidade
vantajosa de se ter. Lembre-se também de que editamos rapidamente para que possamos dedicar
mais tempo à história, aprimorando nossa arte e
aproveitando o processo. Se você tem um
projeto pronto para começar, envie-o para que eu possa
lhe dar um feedback. Eu gostaria de
ouvir sua opinião sobre o que você aprendeu
nesta aula, para que você também possa incluir
isso na
submissão do seu projeto , se
quiser. Eu também adoraria receber
seus comentários sobre esta aula,
então, por favor, deixe um comentário. Agradeço muito
seu tempo aqui. Isso me ajuda a melhorar minhas habilidades de
ensino e a
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