Transcrições
1. Introdução: Oi lá. Meu nome é Henry Door. Eu sou um som em Audi branding consultor e diretor para um som [inaudível]. Estou feliz por poder compartilhar um curso sobre o tema de design de som em UX. Agora pode não ser um tópico que ganhou muita atenção no campo do design, mas estou aqui para dizer que é realmente importante e espero que depois deste curso você também concorde comigo. À medida que a nossa tecnologia fica mais inteligente, menos exigente e mais holística, o som desempenhará um papel cada vez mais importante na nossa vida quotidiana. Eu acho que este curso tem como objetivo pagar por isso. Ele vai destacar a importância de sons fazendo web de boas e más experiências sonoras, onde através de um dispositivo, a meio caminho em um site. Ele também demonstrará como incluir sons e em seu processo de design geral. Se você incorporar sons no caminho certo e dar-lhe a atenção e foco que merece. Provavelmente definiu princípios guiados que vou seguir com você. Ele ajudará a garantir sons habilmente criados íons, e ajuda a criar belas experiências de usuário. Este curso também fornecerá insights e como desenvolver efetivamente uma marca de áudio em um mundo está se tornando cada vez mais dependente do som. À medida que nos afastamos lentamente das telas e as ferramentas são primárias no recurso que você interage. Então, sim, estou ansioso para ver no curso.
2. O que é design de som em UX?: O que é o design de som em UX? Bem, essencialmente frente a qualquer som que faça parte da experiência do usuário, o que não é necessariamente nada novo. Basta pensar nos sons ouvidos apito fervendo uma chaleira, abrindo uma porta de geladeira, indo em breve música estourando ou sentado em um restaurante, a acústica barulhenta. Todos esses exemplos dados são comumente mal concebidos, muitas vezes não pensados, mesmo acidentais. No entanto, quando começamos a falar sobre design de som em UX, ou os termos mais definidos de som UX ou design de som UX/UI, estamos aplicando um campo especializado ao artesanato de design de som do produto. Isso eleva o campo e lhe dá significado dentro de um processo de design. som UX pode ser descrito como um design de som altamente considerado para nossas interfaces, projetado para melhorar a usabilidade e a experiência aprimorada do usuário. Isso está alinhado com as demandas de nossos produtos tecnológicos e o surgimento do UX Design, que está praticamente integrado em tudo o que criamos hoje em dia. O design UX é uma abordagem muito holística ao design, colocando a experiência do usuário na vanguarda. Faz sentido que o design de som também seja incorporado nesse processo. Vamos ver rapidamente alguns exemplos comuns que usamos o som da interface. Agora isso é claro que eu tenho muita experiência decorrente dos meus 13 anos na Nokia e mais tarde na Microsoft, seguido dos meus três anos desde a configuração e com som oblíquo. Vamos começar aqui e os sons de inicialização que você ouvirá com o Xbox. Em primeiro lugar, o som de feedback ouvido imediatamente após pressionar o botão ligar, um som que afirma o fato de que o dispositivo foi iniciado. Este som é um bom exemplo de aplicação de um significado metafórico, que é uma abordagem comum com o som da interface do usuário para amplificar o significado. Você tem as três notas, YZ e sequenciado indica algo iniciando ou ligando. Em seguida, quando o Xbox terminar de iniciar, ele reproduz outro som. Este som confirma que o dispositivo está totalmente carregado. Este é, naturalmente, o som da assinatura Xbox que sincroniza com a animação do logotipo. Ele evoluiu ao longo dos anos como um ativo chave da marca. Se você compará-lo com o som anterior que era muito mais funcional, este som como um personagem distinto para ele projetado para refletir a marca Xbox e fornecer uma conexão emocional. Em seguida, um simples som de notificação de entrada, como o ping normalmente ouvido no iPhone, informando
um pouco gentilmente que há mensagens sendo recebidas. Este é o som sem qualquer significado metafórico claro. É mais uma abordagem simbólica para usar o som da interface, que é projetado para criar uma associação ao longo do tempo. Em seguida, um exemplo de uma notificação mais alertante, como um alarme de alta pobreza em um hospital projetado para exigir urgentemente sua atenção. Os sons aqui podem ser pensados
como o som de alarme abstrato ou tradicional tornou-se sinônimo de ambientes clínicos. No entanto, esta é uma área com a qual estou fortemente envolvida, e estamos trabalhando para mudar
a e estamos trabalhando para mudar
apercepção comum de como um alarme hospitalar deve soar, introduzindo uma paleta de som mais rica e tornando-os mais informativos. Veja aqui um exemplo de som suave de notificação para confirmar uma interação, o som que seu smartphone faz quando você tira uma foto. Este é um bom exemplo de uma abordagem realista ou literal para usar o som da interface. É um som projetado para soar como o verdadeiro som ao vivo do evento. É menos comum ter usado sons de interface puramente a partir desta abordagem, pois pode soar datado tanto quanto uma abordagem skeuomórfica é datada para ícones visuais. Embora não haja dúvida de que cria significados fáceis de entender. Também podemos ter sons de interação sutis ou sons de transição, parte
comunista de uma interface touchscreen. Sons para adicionar uma camada de UX sutil entre off to light to UI interação. Um exemplo comum é um som de toque do teclado. Muitas vezes, você terá pequenas diferenças de tom entre digitação padrão, barra de
espaço e backspace. design sutis que podem realmente fazer uma diferença positiva para a experiência do usuário. Um exemplo para um som de transição simples que você provavelmente já ouviu, mas pode não ter necessariamente aviso antes, que é uma coisa boa, a propósito, o pequeno som que você ouve depois de atualizar ou Twitter feed no celular. Se você quiser ouvir mais exemplos desse tipo de pequenos sons de transição, abriu o aplicativo móvel do Facebook. Eles têm vários cliques e pops dentro de seu aplicativo. Eu vou dizer que esta é uma área onde o som é realmente subutilizado.
3. Por que o som de UX é importante?: Por que o UX é importante? som da interface do usuário pode fornecer feedback simples, funcional e fácil de entender se bem feito. Esse sempre foi o caso. Eu acho que isso é amplamente compreendido. Mas é importante entender que esse novo e emergente campo de design de som vem em um momento muito relevante. Nossos produtos digitais estão ficando mais inteligentes e avançados. Como conseqüência, eles também estão se tornando menos dependentes de telas ou estímulos visuais. tempo, a tecnologia deve tornar-se totalmente onipresente em nossas vidas com interrupções reduzidas ou carga cognitiva. O design de som, obviamente, desempenhará um papel importante se projetado bem e aplicado adequadamente. Em algum momento nós conversamos muito sobre na Nokia, pelo
menos durante os últimos anos, foi heads-up tecnologia. Esta era a visão de afastar as pessoas de constantemente olhar para baixo para uma pequena tela de computador. Uma grande visão para a empresa móvel é verdade, mas é aqui que a tecnologia precisava ir. As pessoas estavam se tornando mais conscientes de seu tempo de tela. Na verdade iPhone acabaram de adicionar aplicativo que agora notifica você se você está gastando muito tempo em seu telefone. Tudo isso, é claro, gravita-se a tendência para UI de voz do usuário ou assistentes virtuais. Mas o som da interface do usuário é muito mais do que voz. Eles são muitas vezes os pequenos sons que você mal percebe gentilmente empurrando você sobre algo ou contribuindo perfeitamente para uma bela experiência do usuário. Outra razão pela qual vemos o design de som em produtos ganhar mais atenção e reconhecimento é uma parte vital da experiência do usuário, é simplesmente a evolução do design como um campo. Design de classe mundial é muito mais do que a aparência de algo, é sobre como interagimos com o produto. É sobre a usabilidade, é sobre como um produto nos faz sentir. É uma experiência de usuário verdadeiramente multissensorial. Alguns podem ter um impacto maciço em todos
esses aspectos e, embora haja um longo caminho a percorrer, isso está se tornando uma crença mais amplamente mantida dentro de uma indústria de design e tecnologia. Como essas tendências emergem, como a realidade do som e da música pode contribuir uma enorme quantidade no desenvolvimento da personalidade da marca e da conscientização. No contexto do UX sound and audio branding, é uma área delicada que precisa consideração
cuidadosa e vou discutir isso mais tarde no curso. No entanto, se sua experiência de usuário está se tornando baseada principalmente no som, é algo que você não pode ignorar. É algo que você precisa acertar. O som do UX deve corresponder à história da sua marca. Se você não prestar atenção suficiente a um som, isso pode ser muito prejudicial para não apenas usar a experiência, mas para a percepção da marca.
4. Como incorporar o som de UX no processo de design: Esta é uma grande pergunta. Eu acredito fortemente no tempo, design de
som se tornará uma parte padrão do processo de design, assim como designers visuais. O que podemos fazer para trazer o som UX para o processo de design do produto? O ponto chave aqui é incluir o som numa fase inicial e, assim, evitar o cenário demasiado comum em que o som é simplesmente pirateado no final do desenvolvimento de um produto. Você precisará incluir sons no processo de design. Acredito firmemente que, com o tempo, isso
se tornará uma prática padrão, assim como designers visuais. Para que isso aconteça, precisamos começar a ver som incorporado ao pensamento de alto nível. Existem inúmeras representações gráficas de
um processo de design e do processo de design UX, mas o design de som raramente é mencionado. Apenas como um exemplo, o que temos tomado os cinco elementos populares de UX por Jesse James Garrett, que vemos aqui. Tenho certeza que a maioria de vocês estará familiarizada com isso. E se adicionássemos design de som à superfície lá no topo como uma entidade concreta? Importante, isso faria com que as pessoas pensassem
sobre sons como parte do processo de design completo. Desde o fundo até o topo. Permitindo conceituação com som em todos os outros elementos do processo. É importante destacar o fato de que o design visual não é a única maneira de navegar usos desinformados. Outra coisa que você pode fazer para ajudar a incorporar o som é começar a tocar em torno das ideias sonoras baseadas em protótipos iniciais ou simplesmente armações de arame. Veja como o design de som pode melhorar uma interação ou em um momento de prazer para sua experiência de usuário. Para os quadros de arame, especialmente não precisa
necessariamente evoluir qualquer conteúdo de som. É mais sobre meramente destacar oportunidades e áreas de exploração. Em última análise, incorporar o som UX em seu processo vai contar para pouco. A menos que tenha conteúdo de design de som de alta qualidade. Este é o lugar onde você precisa trabalhar com um designer de
som UX UI.É um campo muito exclusivo de design de som, que só agora está começando a obter reconhecimento, mas um design de som UX UI experiente será capaz de trabalhar com sua equipe de UX, crie rapidamente conceitos de design de som e entenda a importância do design de som habilmente criado até os detalhes mais finos. Agora, é importante afirmar que há muitas bibliotecas de exemplo disponíveis, que incluirão sons da interface do usuário. Mas estes são quase sempre projetados para uso em TV, filmes ou jogos. Certamente não como parte de um produto de design de alta qualidade. Se você precisar de alguns sons rapidamente como parte de alguns testes de protótipos iniciais, então os sons da biblioteca podem ser uma opção. Mas em algum momento você precisará trabalhar com um designer de som. Se você está trabalhando com um empreiteiro externo,
então, para economizar em custos, use o fato de que você pode trazê-los dentro e fora do projeto às vezes mais adequado. Agora reconheça, eu pessoalmente tenho experiência muito única neste campo, configurada em minha longa carreira na Nokia, mas eu fiz um dos meus objetivos de vida elevar este campo através de palestras e artigos,
e, claro, através do meu trabalho. Não tenho dúvida de que veremos mais e mais designers de som especializados em design de som UX UI, decorrente da educação tanto em escolas de música quanto em escolas de design.
5. Design de som nos princípios de UX: O design de som sempre será subjetivo, mas se você seguir esses conjuntos de princípios guiados, você lançará as bases para um ótimo som UX. Cumprir esses princípios não é apenas para a pessoa que desenha o som. Deve ser até várias facetas da estrutura de design do produto para habilitar e implementar esses princípios do gerente de produto para o designer de produto, para os vários brotos da função de designer de UX. Portanto, temos Don't Over-design, Design for Speaker context, Design Holistically, Design Silence e Mesmos Princípios de Design para Todos. Vou agora passar por cada princípio e discutir com mais detalhes. Primeiro, temos “Don't Over-Design”. Esta é uma das considerações mais importantes ao projetar e implementar som como parte de uma interface. Eu diria que este é muitas vezes o fator mais desafiador com alguém que não está acostumado a projetar sons de interface do usuário. É fácil sobrescrever algo se você está acostumado a projetar sons
muito maiores e mais extravagantes para diferentes meios. Em essência, deve ser sobre ir o mínimo possível, que é muito mais desafiador do que parece. Em seguida, finalizando essas pequenas nuances no som, por exemplo, misturando texturas ou usando um efeito de eco muito sutil. Aqui está um exemplo simples para destacar o que quero dizer. Um som de notificação móvel que criei recentemente. Em primeiro lugar, sem nenhuma dessas nuances a que me referi. Em segundo lugar, esse som de notificação, mas desta vez com aquelas pequenas nuances que eu falei. Felizmente, você pode ouvir as diferenças nesses sons e apreciar a habilidade fina de criar esses pequenos sons. O primeiro som possui apenas um instrumento ou camada, enquanto o segundo som tem várias camadas ou texturas, bem
como efeitos sutis, incluindo eco e reverberação. É aqui que a experiência do designer de som é fundamental. Projetar sons de interface de usuário deve ser sobre
manter firmemente em mente a perspectiva do usuário em todos os momentos e, claro, a função que você está projetando para. No momento em que você se afasta muito desse foco, ele pode facilmente levar a um mau som UX. É muito importante lembrar que o som UX, se bem feito, deve diminuir a carga cognitiva e certamente não aumentá-la. Certifique-se de que a carga de tensão é apenas tanto quanto é necessário para que ela funcione de forma eficaz. Em seguida, temos Design for Speaker Context. Isso é absolutamente crucial, especialmente considerando que à medida que nossa tecnologia fica mais avançada, muitas vezes os alto-falantes são comprometidos e tornados ainda menores. Por isso, tem sido o caso sem barras, mas acho que também avançado campainhas inteligentes wearable, dispositivos médicos, etc Trabalhar com alto-falantes pequenos significa que você vai precisar trabalhar com larguras de banda muito limitadas. Muitas vezes significa que há pouca ou nenhuma resposta de frequência de graves. Como um desvio, também haverá certas frequências mais elevadas/mais nítidas que ficam excessivamente pronunciadas, bem
como uma incapacidade geral para reproduzir certos sons sem um grau de distorção. É o trabalho do design de som trabalhar dentro dessas restrições; algo que eu tenho feito há mais de 15 anos desde os meus primeiros dias na Nokia. Agora, através da experiência, você ganha em instinto
natural quanto ao que sons funcionarão e o que não funcionará. Mas nem todos os alto-falantes pequenos são os mesmos. Isso é fundamental, e é por isso que testar no dispositivo é crucial. Os sons terão de ser continuamente iterados até que você atinja esse ponto ideal. Equilibrar audibilidade adequada contra um som agradável. No desenvolvimento de produtos, o hardware do alto-falante é muitas vezes uma das últimas coisas a ser finalizado, que pode ser um desafio para um designer de som. Você pode precisar trabalhar com uma versão de maquete do alto-falante enquanto isso, ou simplesmente trabalhar com outros dispositivos que tenham alto-falantes pequenos, alto-falantes de
laptop, alto-falantes de tela
ou, claro, alto-falantes de smartphone. Se você estiver trabalhando com um aplicativo, os sons
precisarão funcionar bem em vários smartphones. Então, é sensato testar usando vários telefones, se ele puder. Em seguida, Design Holisticamente. No caso comum de projetar um conjunto de sons de
interface do usuário combinam com diferentes funcionalidades, você precisa pensar de forma muito holística, não apenas como sons individuais. Você precisará refletir a identidade de áudio do dispositivo, o site da
Apple, como uma família coerente e
unida de sons, que vale a pena como um grupo de sons e representam com precisão a identidade da sua marca. Eu vou estar cobrindo mais sobre a consideração da marca um pouco mais tarde no curso. Mas você também precisa pensar como os sons se relacionam uns com os outros. Eles precisam soar como se fossem parte da mesma família, mas ser variados o suficiente em seus significados para fazer sentido para o usuário. Como exemplo, aqui está um conjunto de quatro notificações que criei para dispositivos móveis. Eles são intimamente combinados em tonalidade, pertencem
claramente à mesma família de marcas. No entanto, indicam claramente diferentes tipos de notificações. Então eles são todos diferentes, mas claramente parte da mesma família baseada em tonalidade, técnicas
de produção e instrumentação semelhantes . Alguns sons devem incorporar uma relação muito próxima entre si. Por exemplo, é prática comum ter emparelhamentos de som de interface do usuário coerentes. Um exemplo comum são os sons de confirmação de escuta usados por Sirri. Aqui estão alguns outros exemplos de exibição de sons que eu criei no passado. Emparelhamentos coerentes bastante fáceis de entender significados para o usuário, bem
como melhorou a experiência de design holístico. Próximo, Design Silence. Como um design de som, você acha que estão dissuadindo disso; não de todo. Um bom design de som também pode ser sobre a remoção de som desnecessário ruim. Trata-se de criar os
sons essenciais de notificação que são um verdadeiro valor para a experiência do usuário e melhorar a usabilidade ou adicionar sons
sutis de transição e interação, como Caitlin. Para áreas intermediárias, haverá oportunidades para explorar para ver se o som da interface do usuário pode realmente funcionar e melhorar o UX. Jogue com fluxo de animação de interface do usuário e sobreposição com som. Veja como adicionar som em determinados locais afeta a experiência de uso. Se está criando tensão desnecessária, então geralmente não é uma coisa boa. Mas muitas vezes pode ser para baixo para os volumes que você aplica em vez do próprio design de som. Este é o lugar onde deve ser um esforço colaborativo entre os designers de som, designers de
UX e engenheiros responsáveis pelas capacidades de áudio do dispositivo. Essas áreas devem ser exploradas, mas elas claramente não funcionam através do design de sons ou instintos de design de UX, ou através de testes de usuários e simplesmente removê-las. É importante lembrar aqui que não devemos adicionar som em nossas experiências de usuário por causa disso; já
há muito som lá fora clamando por atenção. Certifique-se de que todos os sons que você usa têm um propósito claro e funcional. Seja notificando o usuário de algo ou adicionando uma camada de UX sutil. Devo também salientar que deve ser fácil para os usuários desativar os sons da interface do usuário, se assim o desejarem. Em alguns casos, como sites de desktop, o som da interface do usuário deve estar desativado por padrão. O princípio final sobre o qual gostaria de falar é os mesmos princípios de design para todos. Isso realmente se trata de reforçar o fato de que os sons UX são um componente-chave da identidade do seu produto ou aplicativo. Pense nos sons como a voz do seu produto ou serviço e um componente vital do seu DNA de design. Para garantir que sua voz seja adequada e coerente com o resto do seu produto ou expressão da marca, você deve seguir os mesmos princípios de design para todas as facetas do seu design, incluindo o design de som. Isso exigirá que a equipe de design desempenhe um papel fundamental. Então é sobre trabalhar como uma equipe. Quem inspirou os designers a projetar um produto de uma certa maneira, isso também será aplicável ao designer de som. Esta renda para placas de humor, bem como palavras-chave de design e marca. Isso realmente ajudará o designer de som criativamente. Eu posso dizer que todos os designers de som realmente
apreciarão ter algo para ajudar a inspirar seu trabalho. Refletir princípios de design de alto nível em som não é, no entanto,
necessariamente, um processo literal. Pode ser sobre como você traduz esses princípios para uma perspectiva de design de som. Aqui estão alguns exemplos retirados de um projeto que realizei na Nokia ao projetar sons para a nova plataforma me-go e nove. Na parte superior lá, o driver de design, encantador de usar para fins de áudio. Isso poderia ser traduzido como agradável na orelha. Bem, então simples, intuitivo poderia significar nenhuma desordem e assim por diante. ponto final aqui é realmente sobre o reforço do poder do design de som do produto. Há muitas considerações para as qualidades estéticas do design de som de produtos, e caberá à equipe de design de som e design para forjar uma paisagem sonora apropriada. Os principais materiais de design ou os contextos de dispositivo ou hardware em que os sons serão ouvidos podem ser um grande fator na direção do som. O poder do design de som pode realmente ser utilizado para refletir as qualidades do dispositivo ou afetá-las. Melhorar a percepção da experiência do produto. Em carros onde o design de som é realmente muitas vezes muito bem pensado. O som da porta do carro é muitas vezes fabricado muito além do som mecânico de um fechamento de porta metálica. Eles visam enfatizar um sentimento sólido que afeta a percepção de boa qualidade ou algo seguro. Vou te dar um exemplo rápido de como é eficaz
refletir ou afetar as qualidades estéticas de um dispositivo. Estes são para usar sons de interface que eu criei no passado; indica algo mais conectado. O primeiro. Um som muito parecido com metal com uma sensação mecânica que poderia refletir os materiais do dispositivo. Também dá uma sensação segura, o que também pode ser uma consideração importante. Em segundo lugar, outro som conectado. Mas este tem uma sensação diária orgânica e leve e também uma natureza lúdica. Ouvir estes esperançosamente demonstra como pode ser eficaz
acentuar os materiais do dispositivo ou as características que correspondem ao seu produto.
6. Testes e pesquisas de usuários com sons de UX: Em seguida, eu quero falar um pouco sobre testes de
usuários e pesquisa, pois isso é realmente importante, assim como testes e pesquisas são importantes para outros aspectos do design de usabilidade. Para sons de UX, testes e pesquisas podem ajudar a orientar a direção, eliminar quaisquer erros que você está prestes a cometer
e, em última análise, validar seus sons. Na minha longa experiência, validar sons é quase essencial se em algum momento você precisa buscar maior aprovação. Em primeiro lugar, eu diria que é importante pesquisar o cenário competitivo. Se você estiver projetando um som específico, por exemplo, um som de inicialização, veja uma matriz de sons de inicialização de dispositivo semelhantes já lá fora, quais funcionam bem em seus olhos, quais não funcionam. Entenda embora que, como os sons UX ainda são extremamente subutilizados, você pode não ser capaz de encontrar tantos casos existentes. Olhe de uma perspectiva mais ampla também, um usuário existente experiências, tanto quanto você fosse para analisar os elementos visuais e interativos. Há algum som de UX? introdução de som poderia fazer seu produto ou aplicativo se destacar? Uma vez que seus projetos de interface já estão em pleno fluxo e assumindo que o design de som está sendo consumido no processo de design, em muitos casos, é uma boa idéia testar qualquer conceito de design de som UX chave em um estágio inicial, não espere até que tudo seja construído sobre os sons ou dentro. Testar cedo pode garantir que você não perca tempo projetando algo que claramente não funciona, enquanto que também ajuda a se concentrar na direção e no desenvolvimento da interface. Ele pode ser muito simplesmente construído teste de usuário envolvendo um pequeno número de pessoas e simplesmente ouvir através de sons para coletar feedback. Em seguida, testar sons dentro da experiência do usuário. Para realmente ter uma idéia precisa de como os sons funcionam, você precisa ouvir os sons como parte da interação, retratando o caso da vida real tanto quanto possível dentro de um ambiente de teste. Isso garantirá que os usuários estejam focados
na interação, em vez de simplesmente analisar um determinado som. Isso pode ser habilitado usando protótipos ou fluxos de animação, fornecendo uma representação precisa de como a experiência do usuário será. Como designer de som UX/UI, trabalhar com essas animações como um arquivo de filme é absolutamente crucial. Ele permite que você projete com precisão os sons em termos de comprimento, mas também permite que você veja o que está acontecendo visualmente ao mesmo tempo na tela. Em alguns casos, a animação não estará disponível ou ainda não será criada. Mas, neste caso, o som que você cria pode ajudar a moldar a interação, outro benefício fundamental de trazer o design de som para o processo em um estágio inicial. Em seguida, testando para diferentes contextos. Isso é realmente sobre garantir que você teste fora de um ambiente de teste padrão. Existem vários fatores que podem afetar a forma como um som é percebido ou até que ponto ele é eficaz, variando níveis de ruído de fundo, diferentes locais, diferentes horas do dia, como apenas alguns exemplos. Diferentes contextos também podem incluir quaisquer problemas de acessibilidade que as pessoas possam ter como deficiências auditivas ou visuais ou simplesmente uma aversão à tecnologia. Se estiver claro em que contexto de sons serão usados, especialmente em termos de ambiente
, certifique-se de testar adequadamente. Por exemplo, sons projetados para uso
clínico devem ser testados propriedade dentro de um hospital. Um som mal projetado e pensado em um hospital pode ter consequências bastante drásticas. Para facilitar o teste contextual, talvez
a maneira mais fácil de permitir que os usuários usem os sons no mundo real, para ser usado em uma base diária, talvez por uma ou duas semanas. Este método poderia ser muito mais eficaz e perspicaz do que simplesmente um teste único dentro do ambiente de teste. Finalmente, é de vital importância testa os sons com o hardware final com base no contexto do alto-falante finalizado. Seja um dispositivo móvel de algum tipo ou no caso de um aplicativo, pode
ser a mais recente gama de smartphones Android e iOS. Na minha experiência, você pode ter que esperar até que o último ciclo de desenvolvimento do produto para os recursos de reprodução de áudio sejam finalizados com base em vários parâmetros que estão disponíveis para o engenheiro de áudio ou designer de alto-falantes. Todos os sons que você tem no sistema
precisarão passar por um período de ajuste fino. Os sons precisarão ser continuamente iterados pelo designer de som para garantir que eles soam
o melhor possível, o
que, no caso de alto-falantes pequenos, muitas vezes se resume ao quanto você pode esconder as capacidades limitadas do o orador e trabalhar dentro das restrições. Os níveis de volume também precisarão ser determinados ao mostrar uma experiência de áudio consistente e apropriada.
7. Desenvolvimento de marcas com sons de UX: Em seguida, Desenvolvimento de marca com sons UX. Agora o áudio branding é uma área enorme que está em constante evolução. Antigamente, o áudio branding significava que você tinha um jingle cativante agiu como um lembrete da marca. Pensar nisso mudou muito e hoje o áudio branding significa muito mais. Audio branding é sobre ter a abordagem holística e estratégica, considerando cada ponto de toque de áudio com som e música habilmente criados. Por exemplo, através de som de produtos, hardware
e software, adicione música, ambiente de armazenamento e voz tonal. Marca de áudio eficaz quando garante uma experiência de áudio
consistente e congruente em toda a sua marca. Agora, à medida que um projeto de som da interface do usuário da Neave aumenta, não
tenho dúvida de que as marcas analisarão maneiras de integrar principais sons da interface do usuário nas estratégias de marketing. Nós já estamos vendo isso hoje com um monte de anúncios, queria destacar sua tecnologia inteligente e como ele interage com as pessoas. Muitas vezes, você ouvirá sons de notificação ou confirmação de teclas. Agora, sem dúvida, haverá oportunidades para criar uma marca única de sons de produto menos,
sons para expressar um certo caráter que se encaixa na sua marca. Por exemplo, para um som de inicialização ou notificação importante. No entanto, você precisa ter muito cuidado se usar UX sons como parte de uma estratégia de marketing. Os sons podem facilmente tornar-se irritantes se forem usados em excesso, especialmente se forem conduzidos por meios de marketing. O que eu diria sobre o som da interface do usuário é que se
você se concentrar mais no design e na função, você tem uma chance muito melhor de estabelecer uma marca de áudio bem-sucedida. Nada deve se sentir forçado de forma alguma. Eu gosto de compartilhar um exemplo rápido com você para destacar um pouco desse pensamento, o design de som, uma identidade de áudio que eu criei para Wayfindr. Wayfindr criou o primeiro padrão aberto para navegação baseada em áudio. O objetivo da Wayfindr é capacitar as pessoas com deficiência visual a navegar pelo mundo forma independente com base em uma experiência de navegação consistente e coerente. Os requisitos para mim eram bastante simples, criar dois sons, um “Alerta de Notificação Geral” que você ouvia antes cada instrução de voz e um “Alerta de Viagem Concluída”. Também estabelecendo uma identidade automática para Wayfindr daqui para frente. Observe como eles são, eles aparecem muito em um par de sons. Esta relação entre os dois sons tornou-se uma parte fundamental
da inspiração de marca e projetou a alimentação de DNA para o trabalho de identidade oval. A combinação destes dois sons também funcionou muito bem como um som separado, um som que pode ser usado como um logotipo de áudio para ser usado em determinadas situações. Por exemplo, com a nova animação do logotipo. Além disso, este som tem um potencial de utilização ou algum som de acreditação. Um som que pode ser reproduzido assim que você entrar no seu próprio que é apoiado por Wayfindr. Então, em vez de apenas adicionar um novo logotipo de áudio no mundo saturado dos logotipos de áudio, os sons são uma parte fundamental da experiência do usuário. Meu último ponto aqui é enfatizar o fato de que você precisa pensar de forma muito holística ao criar sons de produto, considerando as oportunidades de desenvolvimento da marca. Isso é algo que é levado em conta em todo
o trabalho que eu faço como designer de som UX UI, retornando aos dias em que eu trabalhava na Nokia, onde eu tinha que manter e desenvolver, que era, na realidade, um dos marcas de áudio mais reconhecidas. Isso sempre explodiu um pouco minha mente. Eu tenho algo para mostrar a vocês que espero dar a vocês uma idéia do que eu estou falando com a hierarquia da marca. By the way, isso estará relacionado à segunda parte da atribuição do curso, algo a ter em mente. Esta permissão aqui representa a identidade de áudio de cada dispositivo Nokia. A melodia Nokia aqui no topo da pirâmide, o som mais reconhecível da marca, é claro, e realmente o coração ea alma da identidade para cada dispositivo, seguido pelos alertas padrão. Todos esses sons descritos formariam então o conjunto de som da marca principal. Sons como refletem fortemente os princípios da marca e do design, muitas vezes usando texturas e tonalidade semelhantes. Estes sons juntos podem formar uma marca muito forte e declaração de design. Então, logo abaixo desses sons, temos todos os outros sons que você provavelmente teria em um dispositivo Nokia, como toques adicionais e sons de interface do usuário do sistema. Esses sons são mais flexibilidade, permitindo que você
expresse ainda mais a marca ou se concentre apenas na funcionalidade. Todos os sons, no entanto, devem ainda refletir os mesmos princípios de marca e design. Este pensamento impulsiona muito do trabalho que fazemos sons oblíquos. Nem todas as marcas têm uma melodia Nokia no topo da
pirâmide, é claro, mas os mesmos princípios podem ser aplicados a todos os produtos. Para bloqueio inteligente, você pode, por exemplo, ter um som de inicialização lá na parte superior, seguido de uma notificação importante
e, em seguida, todos os outros sons mais funcionais abaixo disso. Para a segunda parte da atribuição do curso, eu gostaria que você aplicasse pensamento semelhante, estudando a seleção de sons de UX de uma experiência de produto existente usando um exemplo conceitual que eu dou ou apresentando o seu próprio Antes classificando todos os sons em termos de importância da marca, destacando as principais oportunidades para a expressão da marca e o desenvolvimento da marca de áudio.
8. Considerações finais: Bem, é basicamente isso. Obrigado por tirar o tempo para percorrer o curso. Só alguns pensamentos para terminar. Em primeiro lugar, eu acho que é importante entender que o
design de sons é parte do UX ainda é muito um campo emergente. Estou esperando muito mais desenvolvimento neste campo nos próximos anos. Cabe a mim e a outros como designers de som UX ajudar a promover a importância do som como parte do processo e fazer o grande trabalho que contribui para belas experiências do usuário. Mas também será sobre designers e líderes de design thinking, especialmente para ajudar a definir sons em UX. De certa forma, há ainda mais estruturado e totalmente integrado no processo de design. Som como parte do UX, está ganhando mais atenção. Não há dúvida sobre
isso, está claro o surgimento das interfaces de voz definitivamente contribuindo para isso à medida que nossa tecnologia e serviços se encaixam nos ecossistemas atuais ou desenvolvem seus próprios. Nós já vemos isso amplamente em casa, nas lojas, no carro. É apenas uma questão de tempo até que a interface de áudio se torne a interface principal. Assim, o mesmo nível de foco e atenção precisa ser dado ao som como a todos os elementos do design. Atualmente, a UI de voz e UX é uma entidade separada desenvolvendo em seu próprio ritmo rápido, completamente fora do controle da UX, sons de interface do usuário nele. Mas espero que isto mude. Pessoalmente, estou muito interessado em ver como a voz UX muda. Veremos uma evolução a partir das abordagens básicas de voz que vemos hoje, que na verdade para tentar imitar conversa humana para humana. Se você pensar sobre isso, esta é uma abordagem muito ceuomórfica. Uma interface gráfica do usuário evoluiu em algo mais moderno, sofisticado. Então, eventualmente, vemos um caminho semelhante com uma interface de áudio. É possível criar uma linguagem soneto única e memorável enquanto a
assistência de voz usando a combinação de voz e design de som criativo, ou mesmo apenas um design de som criativo por conta própria? Teremos que ver. De qualquer forma, minha esperança é que a partir deste curso, no mínimo, você se torne mais consciente do som como parte de nossas experiências diárias de usuário. Eu realmente encorajo você a ouvir o mundo ao seu redor e perguntar a si mesmo, pode ser melhorado? Procure oportunidades de como o som pode desempenhar um papel no seu trabalho como designers. Em seguida, coletivamente com designers de som UX UI especializados, para os princípios para o som de interface de usuário bem-sucedido que eu discuti. A experiência do usuário é incrivelmente importante e imensamente poderosa, afetando nossas experiências de usuário, a usabilidade e os sentimentos de uma marca. O som UX só se tornará mais prevalente à medida que nossa tecnologia se desenvolve, não tenho dúvidas sobre isso. Então espero que este curso vá de alguma forma para ajudá-lo a se preparar para isso. Finalmente, espero que você possa ter um ir na atribuição de curso de duas partes que eu defini, realmente não
há um elemento certo ou errado para ele. Então, trate-o como um exercício divertido. Para a primeira parte, estou encorajando você a ouvir mais durante suas experiências cotidianas e depois articular seus pensamentos sobre o som. A segunda parte é sobre se concentrar na experiência do produto, considerando um conjunto típico de produtos que atuam sons, trabalham com um exemplo conceitual dado ou encontram o seu próprio, seja algo que você encontrou ou algo que você está trabalhando em. Eu vou recebê-lo para entrar em contato se você quiser falar sobre qualquer coisa e eu espero que você tenha gostado do curso. Tchau por agora.