Design de movimento para o café da manhã: animação fácil de personagens no Adobe After Effects | Tyler Bennett | Skillshare
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Design de movimento para o café da manhã: animação fácil de personagens no Adobe After Effects

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:29

    • 2.

      Primeiros passos

      0:24

    • 3.

      Desenhando as pernas

      1:56

    • 4.

      O ciclo básico de caminhada

      4:10

    • 5.

      Refinar o ciclo de caminhada

      2:05

    • 6.

      Animação do corpo

      1:12

    • 7.

      Estenda o ciclo de caminhada

      1:39

    • 8.

      Anime o fundo

      1:40

    • 9.

      Piscar de olhos

      1:34

    • 10.

      Sombra

      2:14

    • 11.

      Efeito de fervura (aparência desenhada à mão)

      1:25

    • 12.

      Considerações finais

      1:07

    • 13.

      Exportar usando o Adobe Media Encoder

      1:10

    • 14.

      Conclusão

      0:10

    • 15.

      Aula bônus: continue

      1:10

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

42

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Este curso de animação de personagem muito simples vai ensinar você como animar um ciclo de caminhada no Adobe After Effects. Não são necessários plugins. Vamos nos animar usando a opção de caminho, bem como animações básicas de posição e escala.

A animação de personagens é uma das coisas mais complexas que você terá que fazer como designer de movimento. Por esta razão, recomendo este curso para estudantes intermediários. Para iniciantes, sugiro fazer um dos meus cursos para iniciantes, como "Noções básicas de design de movimento: comece a animar no Adobe After Effects".

Neste curso, você aprenderá a:

  • Anime um ciclo de caminhada
  • Animar um personagem usando propriedades de caminho, posição e escala simples
  • Crie um efeito de fervura (aparência desenhada à mão)
  • Como exportar sua animação para compartilhar na galeria de projetos

Você vai criar:

  • Uma animação de personagem usando as técnicas ensinadas neste curso

Adobe, After Effects e Media Encoder são marcas registradas ou marcas da Adobe Systems Incorporated nos Estados Unidos e/ou em outros países.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Tyler Bennett

Motion Graphics Designer

Professor

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

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Level: Intermediate

Nota do curso

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    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: A animação de personagens é uma das coisas mais complexas que você terá que fazer como designer de movimento. É por isso que criei essa aula muito simples e fácil de seguir. Vou te ensinar como animar um ciclo de caminhada dentro do D after effects Eu recomendo essa aula para alguém que sabe se virar, mas nunca fez animação de personagens. Para iniciantes absolutos, recomendo fazer uma das minhas aulas para iniciantes Seu projeto de classe é criar sua própria animação de personagem. Mal posso esperar para ver o que você cria. 2. Primeiros passos: Para esta aula, você precisará do Adobe Aftereffects, do Adobe Media Encoder para exportar Baixe a arte na página Projeto e Recursos. Também será incluída uma versão completa da aula. Sinta-se à vontade para baixá-lo também. Seu projeto de classe é criar sua própria animação de personagem e fique à vontade para publicar seus projetos na galeria de projetos para que todos possam ver o que você criou. 3. Como desenhar as pernas: A primeira coisa que vamos fazer é desenhar as pernas. Amplie em 200%. Ligue a grade. Obtenha a ferramenta de caneta. Estou usando um traço preto de 15 pixels. Certifique-se de que não haja preenchimento. Clique em algum lugar por aqui. Lembre-se de segurar a tecla shift para desenhar uma linha reta. Algo assim parece bom o suficiente. Alterne para baixo o conteúdo, a forma e o caminho da camada. Mude para uma tampa redonda. Agora temos nosso primeiro. Para criar a segunda etapa, vamos apenas duplicar nossa primeira etapa. Clique em Control D. Agora pressione P para abrir a posição, e nós a arrastaremos para algum lugar por aqui. Mova a camada de rosquinha para o topo das camadas. Aí. Acho que parece bom o suficiente. Eu 4. O ciclo de caminhada básico: Agora vamos animar o ciclo básico de caminhada. Ative nossa nota novamente. Amplie até 200%. Podemos desligar nossa segunda etapa. Abaixe nossa perna um, Caminho um. Certifique-se de ter selecionado o caminho um. Selecione os dois pontos dos pés. Segurando a tecla shift, arraste o pé até aqui. OK. Pressione o cronômetro para colocar um quadro-chave. Agora passe para exatamente 1 segundo na linha do tempo. Coloque outro quadro-chave. Queremos que nosso primeiro e último quadros-chave sejam exatamente os mesmos. Agora movido para a metade em 15 quadros na linha do tempo. Novamente, certifique-se de que seu caminho esteja selecionado. Selecione os dois pontos. Segure a tecla shift e arraste o pé para cima. Agora temos nosso pé se movendo para frente e para trás. Na metade do nosso pé, avançando, vamos levantar o pé Novamente, verifique se o caminho está selecionado. Selecione os quadros-chave de dois pés e levante-os cerca de um quadrado na grade Eu acho que isso parece bom. Então, agora temos quatro quadros-chave, nossos pés se movendo para frente e para trás e nosso pé levantando. Nossa primeira etapa está pronta. Agora podemos desativar a perna número um e ativar a perna número dois. Essencialmente, vamos fazer exatamente a mesma coisa. Alterne para baixo o conteúdo, a forma. Certifique-se de que o caminho um esteja selecionado. Selecione nossos dois pontos de pé. Segurando a tecla shift, mova-a para frente. Desligue-o para baixo, pressione o cronômetro. Vá para exatamente 1 segundo na linha do tempo. Coloque outro quadro-chave. Passe para 15 quadros. Selecione nossos dois pontos. Agora, segurando a tecla shift, vamos arrastá-la para trás Acho que algum lugar por lá deveria ficar bem. Agora, na metade do nosso pé avançando. Vamos levantar novamente o pé. Selecione os dois pontos dos pés. Levante-o em torno de um quadrado. Lá vamos nós. Podemos virar a outra perna e agora podemos visualizar a aparência do nosso ciclo de caminhada. Vamos reduzir nossa área de trabalho para 1 segundo para visualizar nosso ciclo de caminhada Agora temos nosso ciclo básico de caminhada. 5. Refine o ciclo de caminhada: Agora vamos refinar nosso ciclo de caminhada. Desligue a segunda perna. Amplie em 200% novamente. Ligue a grade. Selecione a perna um, vá para o segundo quadro-chave, o quadro-chave em que nosso pé se move para Alterne a camada para baixo. Selecione o caminho um. Desta vez, selecionaremos apenas esse quadro-chave e o arrastaremos um pouco para cima para fazer parecer que nosso pé está dobrado Agora, selecione sua ferramenta de caneta para criar um novo ponto no meio da perna. Arraste-o um pouco para fora. Para fazer parecer que nosso joelho está se movendo. Novamente, vamos desligar a primeira perna, ligar a segunda e fazer a mesma coisa. No quadro-chave em que nosso pé está se movendo para cima, selecione esse ponto Arraste-o um pouco para cima. Selecione a ferramenta caneta novamente. Na metade da nossa perna, vamos colocar um novo Lá vamos nós. Vamos pré-visualizar. Acho que isso adiciona uma aparência um pouco mais realista a um ciclo de caminhada. 6. Animação do corpo: Agora vamos animar nosso donut se movendo para cima e para baixo. Selecione a camada de rosca e pressione P para exibir a propriedade de posição Vá para o segundo quadro-chave em nossa perna um. Agora, selecione nossa camada de rosquinha, pressione o cronômetro. Agora vá para o penúltimo quadro-chave em nossa segunda perna. Pressione o botão do quadro-chave. Esta será nossa posição inicial para o donut. Agora vá para 15 quadros na linha do tempo. Selecione a camada de rosca. Agora, usando a tecla de seta para baixo, vamos mover nosso corpo de donuts para baixo. Ou você pode digitar cinco 50 na posição y. Agora vá para o início da linha do tempo. Selecione nosso quadro-chave central. Controle C, Controle V. Agora vá até o final do nosso ciclo de caminhada. Controle C, Controle V. Pronto, agora nosso Delonut se move para cima e para baixo enquanto caminha 7. Estenda o ciclo de caminhada: A primeira coisa que vamos fazer é facilitar nossos quadros-chave. Isso tornará nosso ciclo de caminhada um pouco mais suave. Para estender nosso ciclo de caminhada, vamos copiar e colar muitas vezes Agora, vamos estender nossa área de trabalho até o final da composição. Verifique se você está no último quadro-chave da rosquinha pressionando as setas Agora, selecione todos os quadros-chave. Controle C, Controle V. Faça a mesma coisa. Vá para o último quadro-chave. Selecione todos os quadros-chave. Continue fazendo isso até cobrir toda a linha do tempo. Certifique-se de fazer apenas uma camada por vez. O After Effects não permite copiar e colar várias camadas. Então, para nossa segunda etapa, vamos fazer a mesma coisa. Vá para o último quadro-chave. Copiar e colar. E, finalmente, vamos fazer a mesma coisa com a primeira perna. Agora, nosso ciclo de caminhada percorrerá toda a linha do tempo. 8. Anime o fundo: Antes de animarmos nosso plano de fundo, eu só quero dar uma olhada em como eu criei o plano de fundo Vá até as configurações de composição da composição. Você pode ver o tamanho da nossa composição principal, 1920 por dez 80. Agora, vamos entrar em nossa camada de fundo. Vá para o plano de fundo original. Você pode ver que eu criei uma composição do mesmo tamanho da nossa composição principal. Vamos fechar o plano de fundo original. Aqui na composição de fundo. Você pode ver que o que eu fiz foi criar uma composição duas vezes maior nossa composição principal com um plano de fundo, um alinhado à esquerda e uma linha à direita Agora, vamos animar o plano de fundo. Arraste nossa camada de fundo até a parte inferior das camadas. Pressione P para abrir a posição. Vá para o início da linha do tempo. Agora, vamos alinhá-lo à esquerda usando o painel de alinhamento. Pressione o cronômetro para colocar um quadro-chave. Agora vamos para o final da linha do tempo. Agora vamos alinhá-lo à direita. Isso coloca outro quadro-chave na linha do tempo automaticamente Agora, vamos ver o que acontece se pré-visualizarmos nossa animação. 9. Piscar de olhos: Para essa bênção, vamos animar o piscar de olhos Vamos entrar em nossa camada de donuts. Selecione nossa camada sim. Certifique-se de que nosso ponto de ancoragem esteja no centro dos olhos. Pressione S para exibir a propriedade de escala. Verifique se a escala está vinculada clicando neste botão aqui. Pressione o cronômetro para colocar um quadro-chave. Passe por três quadros, digite o valor de cinco na propriedade y. Passe por outros três quadros. E vamos colocar o valor de volta em 100. Selecione os quadros-chave, pressione F nove, para adicionar alguns Es fáceis. Clique com o botão direito. Vamos ver a velocidade do quadro-chave e o tipo de valor de 50% em ambos os Isso adicionará um pouco mais de energia ao nosso espaço em branco. E é mais ou menos isso. Você pode copiar e colar em toda a linha do tempo para adicionar quantas piscadas quiser 10. Sombra: Outra coisa que você pode querer fazer é criar uma sombra. Para desenhar nossa sombra, vamos usar nossa ferramenta de caneta. Lembre-se de segurar a tecla shift para desenhar uma linha reta. Podemos renomeá-lo. Lembre-se de pressionar enter para renomear uma camada. Mova-o para a parte inferior do nosso personagem. Pressione T para exibir a opacidade. Vamos reduzi-lo para algo em torno de 20%. Mas podemos abrir o conteúdo da nossa camada. Forma, traço. Vamos mudar para uma tampa redonda. Então, para animar a sombra, vamos garantir que nosso ponto de ancoragem esteja no centro Você pode usar a ferramenta de encaixe para garantir que o ponto de ancoragem se encaixe A partir daí, podemos pressionar S para abrir a escala e desvinculá-la Com a camada de rosca selecionada, pressione P para abrir a posição E nosso personagem de rosquinha está em sua posição abaixada, vamos querer que nossa sombra fique por mais tempo Então, vamos colocar um quadro-chave para nossa escala. E vamos passar para quando nosso donut estiver na posição para cima. Podemos reduzir nosso valor de x para algo como 75%. Acho que parece bom o suficiente. E a partir daí, é só uma questão de copiar e colar. Passe para a próxima posição do donut. Copie e cole nosso primeiro quadro-chave. E podemos continuar fazendo isso até cobrir todo o nosso cronograma Se quiser, você pode facilmente facilitar os quadros-chave. Lá vamos nós. Nós temos uma sombra. 11. Efeito de fervura(visual desenhado à mão): Nesta lição, vamos criar o efeito Boyle. Isso dará à nossa animação um pouco mais de aparência de desenho animado Vamos criar uma nova camada de ajuste. Mude o nome para Boyle. Em efeitos e predefinições, busque telas turbulentas. Adicione isso à nossa camada de ajuste. Podemos reduzir nosso valor para cinco. Reduza nosso tamanho para dez. Complexidade para duas, alterne as opções de evolução. Vou clicar no cronômetro de sementes aleatório. No campo aqui, podemos digitar nossa expressão. Aleatório, 10.000. Isso adiciona um pouco de animação ao nosso efeito de ebulição. Para torná-lo ainda melhor, vamos duplicar nossa camada de deslocamento turbulento Transforme os valores em 30. Reduza o tamanho para dois e a complexidade para quatro. E é mais ou menos isso. 12. Considerações finais: Outra coisa que você pode querer fazer é dar um pouco mais de estilo ao seu ciclo de caminhada. Uma maneira fácil de fazer isso é selecionar todos os seus quadros-chave Clique com o botão direito, vá para a velocidade do quadro-chave e você pode aumentar esses números para algo muito alto, digamos, 80% Isso dá ao seu ciclo de caminhada um pouco mais de energia. Depende de você se quer fazer isso ou não. E talvez seu efeito de fervura não seja tão extremo quanto você gostaria. Talvez você queira usar uma aparência de linhas mais onduladas Você sempre pode entrar na camada de fervura e alterar essas quantidades. Brinque com eles até obter uma aparência que goste. Vou dar uma aparência mais extrema de linhas onduladas. Mas depende de você o que você quer fazer. De qualquer forma, é só isso. Sinta-se à vontade para publicar seu projeto na galeria do projeto. Adoro ver as coisas que vocês criam. E é só isso. 13. Exporte usando o Adobe Media Encoder: Agora podemos exportar nossa animação para compartilhar na galeria do projeto. Você não precisa exportar a animação completa de dez segundos. Só vou exportar os primeiros 5 segundos da animação. Vou arrastar o final da minha área de trabalho. Agora podemos acessar Arquivo, Exportar, adicionar ao Adobe Media e ao Coder Q. Clicaremos em um desses links para abrir as propriedades Além das predefinições, vou escolher o Tube ten 80 P full HD Clique em OK. Agora, clique na seta verde para exportar. 14. Conclusão: Parabéns. Você acabou de concluir a animação de seu próprio personagem. Agora você pode compartilhar seu projeto na galeria de projetos. 15. Aula de bônus - continue: Digamos que você queira fazer com que o personagem donut seja animado na tela Então, a maior desvantagem desse tipo de animação é que nossas pernas não estão realmente conectadas ao nosso donut A solução mais fácil para isso é simplesmente pré-compor nosso personagem Selecione todas as três camadas de nossos personagens, botão direito do mouse e pré-componha Abre nossa propriedade de posição, pode arrastar nosso personagem para fora da tela. Coloque um quadro-chave, avance na linha do tempo. Arraste nosso personagem . Lá vamos nós. Obviamente, você terá que brincar com os quadros-chave para decidir o quão rápido você quer que seu personagem ande