Transcrições
1. Introdução: Olá a todos e bem-vindos à minha nova classe de
design de joias nesta série. Nesta aula, vou
falar mais sobre construir e projetar um anel de noivado
simples. E vou falar
mais detalhadamente sobre algumas ferramentas específicas
que usamos no Rhino. Algumas das ferramentas já
podem ser usadas antes em algumas das
ferramentas para você ser novo. Então, espero que você seja
capaz de acompanhar. Vou tentar tornar este
tutorial o mais detalhado
possível para que os novos
usuários possam seguir facilmente, assim como alguns usuários
intermediários encontrariam algumas novas
técnicas interessantes de como trazer nosso modelo
mais tarde para ZBrush, para soldar tudo junto e renderizá-lo em Kshot. Então, vamos começar a trabalhar e esperar que
você tenha gostado desse conteúdo.
2. Parte 1: Certo, pessoal, então vamos
começar nosso tutorial. Quando estamos tentando construir. Hoje é um anel que tem um conjunto de cestas
semelhantes, diamantes, acho assim. E como você pode ver, parece muito bem feito à mão
e tudo é
soldado como uma forma
muito agradável sem bordas afiadas. Isso porque é
um anel feito à mão. E vamos tentar
emular isso
usando o primeiro Rhino para
construir a primeira forma
e, em seguida, usando o
ZBrush para empunhá-lo completamente para fazer com que ele
procure nossa renderização, quase como se fosse feita à mão. Então, para o propósito, o que podemos ver, vamos
usar um diamante de um quilate, que provavelmente é
um pouco maior do que o diamante desta imagem aqui, talvez 0,5 sejam um
pouco maiores do que isso. Mas vamos usar um diamante de um
quilate e tentar conseguir algo semelhante
a esse cenário de pedra. Agora, vamos prosseguir primeiro
desenhando nosso anel ferroviário. Podemos usá-lo como ponto de
referência. Então, digitamos um círculo para
o centro de um círculo com o tipo 0 porque queremos que
ele sempre comece a partir de 0. E por diâmetro
amarramos a 17,5. Claro, você pode usar
qualquer outra dimensão ou sua pista de acordo com
suas necessidades e são projetados e também o pedido de seus clientes porque todos
têm um tamanho de anel diferente. Mas, para isso,
usamos 70.5 para o tutorial. Portanto, sinta-se à vontade para usar
qualquer outra dimensão. Agora que temos essa
rinorréia
como um ponto de referência,
vamos bloqueá-la. Então você tem aqui no layout de
viewport ou visibilidade e novo tipo
clique no objeto de bloqueio. Você também pode simplesmente digitar lock
e isso também faria isso. Então, todas as funções que você
pode ver no Rhino, se você digitar essa
função no seu comando. Isso é funcional
automaticamente ser ativado. E você pode até ter algumas
outras opções com as quais você pode clicar e brincar. Então, por enquanto, podemos ir
ao nosso diamante e começar a construir esta cesta que vai
segurar nosso diamante. Então, para esse propósito, podemos ver que os objetivos da
cesta têm um ângulo ligeiramente para dentro
com os prompts. Vamos tentar
alcançar o mesmo visual. E também podemos ver que
o diamante está bastante acima do trilho superior aqui, que também é chamado
como um donut real. Assim, podemos tentar conseguir
isso empurrando o diâmetro. E então comece a construir. Primeiro nossos prompts.
Para nossos dentes. Vamos começar desenhando uma linha em algum lugar fora de um diamante e em direção ao
fundo. Algo assim. O que você pode fazer é
poder, antes de desenhar esta linha, você pode clicar no
histórico de registros e tudo
o que fará como quando
eu desenhar essa linha, eu poderei mover
essa linha mais tarde. E isso afetará
a maneira do meu design. Então, por exemplo, se eu
usar a ferramenta de tubulação agora embaixo aqui, abaixo desta caixa. Então você tem esse
triângulo que você pode clicar e abrir
outras opções. E há uma ferramenta de tubulação. Depois de clicar na ferramenta de tipo, posso clicar na minha
polilinha que desenhei. E agora, para o diâmetro, posso digitar 0,6 e outro 0,6. E isso criará
algo assim. Certo? Então, temos a primeira forma do nosso tronco e vamos mover nossos dentes
um pouco para a esquerda. Então, temos talvez 30% do nosso diamante
entrando em nosso Proc, sempre em mente que
você não quer ser, você não quer que um diamante
corte demais em Praga,
porque mais tarde pode facilmente quebrar o problema. Mas esses problemas
são muito pequenos. 0,6 milímetros
é, é muito pequeno. Então, se você tem
um corte de diamante demais dentro
de um problema, eles foram facilmente quebrados
na pós-produção. A produção para Rick. É por isso que não vamos
fazer mais de 30 por cento de oferta realmente entrando em
nosso porta-malas ou cortando
dentro do nosso punk. Ok, então agora se selecionarmos nosso
agora se selecionarmos nosso pino, uma outra coisa que eu
quero dizer é que você
precisa ter em mente que,
para a configuração, você quer dois tipos de configuração. Primeiro, é uma
configuração de pinos para a renderização
e outra para a produção. Para a produção, você
sempre quer que
a ponta atire muito mais
acima do diamante. O centro de diamantes
e um joalheiro têm um espaço para trabalhar com
sua configuração de dentes. Então, por exemplo, se
para a renderização, isso é algo
que teria um resultado
realmente bom para
nossa renderização
porque parecerá realista e
parecerá exatamente como deveria ser. Mas para o
centro de diamantes ou o joalheiro, se você lhe der
algo assim, não
há espaço
para ele trabalhar na verdade em
colocar este diamante. Você teria que
mover isso mais tarde à mão. Ou se você for inteligente, criará
dois tipos de modelos. Ou uma configuração de pino, que será para o centro de diamantes e
outra para a renderização. Geralmente é bastante simples. Vamos apenas torná-lo
um pouco mais longo e começar a partir daí. E então, para fins de
renderização, você pode simplesmente clicar
nisso controlando shift e clique e apenas
puxe-o um pouco para baixo. E então você pode ter
algo assim. Certo? Agora, vou me concentrar
agora na parte de renderização, então eu não vou me preocupar com quanto tempo são meus dentes,
mas só para você saber, se você estiver trabalhando para
mais tarde produzir este anel, talvez seus dentes
precisa ser assim, que o joalheiro possa
realmente trabalhar com ele. Ok, então agora que
eu tenho isso, vou para minha vista superior. Vou clicar no meu prompt e vou
digitar Array polar. Então você digita array na primeira opção que eu obtive
esse Array Polar, eu pressiono Enter
central polar array. Vou digitar 0,
e isso só colocará o
centro neste ponto central aqui. Então, quando eu digito 0,
certifique-se de que você está em uma vista superior porque isso não funcionará se
você estiver em qualquer outra exibição. Então digite 0, número de itens, toque em quatro e pressiono Enter
e pressiono Enter novamente. Então, são 360 graus. Certifique-se de que também seja para
você 360 graus, se não for, digite-o no apresentador. E agora, quando
sairmos da nossa visão, vamos ver
algo assim. Certo? Então, vamos fazer
agora para duas partes. Um trilho que vai para onde os diamantes vão
ficar dentro
dele, é cesta e vai
ficar mais estável e melhor. E outro que
será o ponto em que nosso ombro anelar
se conectará ao nosso cenário de pedra. Há algum lugar por aqui. Certo, então vamos começar a
construir a dose. Vamos para
a nossa vista frontal. E primeiro vamos
selecionar tudo o que
vemos e bloqueá-lo
novamente em uma visibilidade, bloqueá-lo ou
simplesmente digitar um bloqueio. Dessa forma, não
vamos
interferir em nada que
estamos fazendo aqui. Então, para a parte em que
os diamantes vão se sentar, podemos porque alguma linha
como em algum lugar por aqui e apenas começar a
desenhar uma linha ao longo disso, o ângulo de um diamante,
algo assim. E este é o nosso primeiro. Então, vamos continuar
desenhando a
curva de controle 0,1 linha porque é uma linha reta,
podemos desenhar uma polilinha. Mas o segundo,
vamos desenhar ponto
da curva de controle. Então, vou clicar lá. Posso estendê-lo
um pouco para frente e começar
a desenhar a forma. Então esse é o ponto. Quero dizer, vamos
construir o lugar onde os
diamantes podem
se sentar corretamente e então esses dentes
vão colidir por cima. Então, desta forma, há um pouco de pressão de cima e de
baixo e um diamante, o diamante é realmente estável, está definido em seu lugar. Agora que temos isso, podemos ir e girar isso, talvez eu vá
fazer um pouco. Vou
torná-lo um pouco maior. Mas a única coisa que
você precisa ter em mente, você não vai muito
atrás dessa linha. Então você vê que é
aqui que o diamante termina. Então você não quer que essa parte de uma cesta vá demais
para fora porque ela será visível
do ângulo superior e isso
não é muito agradável visualmente. Então, vamos começar a fazer isso de novo, mas tente estar
em algum lugar nessa dimensão. Certo? Algo assim
ficaria bem. Você vê que não fica muito atrás dele e está
entrando em nossas pontas, então tudo ficará
bem e ficará estável para o diamante,
assim como será visualmente. Certo. Não se preocupe com
a aparência
geral disso agora, porque
podemos trazer tudo no ZBrush mais tarde, onde
vamos empunhá-lo completamente e polir de forma a
torná-lo muito melhor. Então, o que eu quero fazer
agora é
desenhar uma linha como ponto de
referência. Assim, posso pegar polilinha e
ligar o encaixe da grade, que me permitirá
desenhar em uma grade e ir de um centro
e desenhá-la para cima. E esta
será minha linha de referência porque agora vou
girar essa forma. Portanto, para ter uma
linha de referência como eixo central, ação
giratória pode acontecer. Antes de fazer isso,
preciso conectar essas duas linhas clicando
nelas e clicando em Entrar. Garante que, na
visualização do planejador, uma visão em perspectiva de que
tudo seja um plano. Então, tudo o que você desenhou deve ser
assim em placa mm, se algumas das linhas estiverem
saindo, talvez assim. Então, digamos que se você tem
algo assim, mas na verdade parece
bem desse ângulo. Mas quando você vai para
sua perspectiva aqui, parece assim. Às vezes, isso pode acontecer se algumas
opções de encaixe estiverem ativadas. Tudo o que você precisa fazer é
ir para a sua vista frontal, clicar na sua forma
e tentar digitar projeto para ver que não ia fazer é apenas trazer
tudo em um plano. Portanto, proteja o plano C
e exclua objetos put, clico em Sim, e pronto. Agora posso ver que esse
problema está resolvido. Isso geralmente acontece e acho muito importante
contar essa função. Então, agora que temos isso,
vamos girar isso em torno do eixo e
construir essa forma. Então vamos para uma vista frontal, clicamos em nossa forma e
ela vai digitar uma rotação. Comece com o eixo. É aqui que
vamos usar essa linha quando desenharmos como ponto de controle. Então clique de baixo para cima. E é agora que você
começa. O tango é sempre 0. ângulo de revolução também é 360. Você vê todas as
informações aqui. Então, pressionamos Enter, Enter, e isso criará essa forma. Podemos ir um pouco à nossa imagem de referência e ver que isso é mais ou menos o que
estamos tentando alcançar. Nosso design é
um pouco diferente, mas tudo bem porque não
precisamos
torná-lo algo semelhante. Estamos apenas tentando emular uma configuração de estilo
específica, não necessariamente
todo o design em si. Certo? O que eu quero fazer agora é como, eu gostaria de primeiro juntar esses dentes
um pouco. Então, como podemos conseguir isso simplesmente é primeiro
desbloquear tudo. E vou selecionar esses
prompts segurando Shift. E vou digitar cage edit, que eu ensinei em
meus tutoriais antes. É uma ferramenta realmente poderosa. Matamos a caixa
delimitadora e digitamos enter e enter e enter novamente. Então, agora que temos isso, vou selecionar
os pontos inferiores da minha ferramenta
de edição de gaiola. Não preciso dosar
círculos e linhas. Uma vez com o selecionado, posso segurar Shift e movê-lo
ligeiramente para dentro. Mas o que acontece é que
meu snap de grade está ligado, então eu desliguei o snap da
grade e apenas movo
um pouco para dentro. Não precisamos
movê-lo demais, mas um pouco de
movimento seria bom. Veja como ele se parece. Por muito ângulo, ele também pode criar atenção e, em seguida, pode quebrar facilmente mais tarde. Portanto, não queremos que o que
queremos alcançar seja apenas um ângulo
visual ligeiramente melhor para os dentes. E agora podemos tomar essa
forma e segurar Alt, e podemos simplesmente
copiá-la na parte inferior. Então, essa será
a forma
que podemos reutilizar facilmente. E é aqui que
nosso diamante bebe. A configuração de pedra de diamante vai se conectar
à haste, ao corpo e aos
ombros do nosso anel. Então, vamos dar uma olhada
como isso se parece. Isso é mais ou menos ok. Vamos começar a construir
o corpo do anel. Então, por enquanto, isso
vai usar isso como meu,
como minha configuração de diamantes. E, claro, não se preocupe com a
aparência final agora
porque podemos aproveitar
isso completamente no ZBrush e consertar o elemento. É por isso que este
tutorial está focado no fluxo de trabalho Rhino to ZBrush. Assim, você pode ver o poder, esse
método de design específico que você
vai ajudá-lo a obter resultados realmente
bons. Então este é o fim da primeira parte. Agora vamos para a segunda parte. Vamos trabalhar na
construção do corpo da pista dela.
3. Parte 2: Certo, então esta é a parte dois. Se você seguiu,
você foi capaz de
criar essa configuração de
pedra de diamante, que é a
configuração da cesta com quatro prompts. E agora vamos trabalhar na
construção de algo como não gosto de um corpo onde com
os ombros separados, onde vamos conectar nosso corpo à configuração do diamante. Então, primeiro, o que vamos fazer é eu vou mover
isso um pouco para baixo. Então, primeiro, sempre
certifique-se de que este é o seu trilho de campainha. Então, precisamos trabalhar
com isso em mente. Não queremos cortar
muito em nosso anel ferroviário. Mais tarde, vamos
cortar nossas formas. Mas, por enquanto, podemos jogar um pouco,
molhá-lo assim. E o que vamos fazer
é trazer
isso para cima e também
fazer a
caixa de edição,
edição, delimitação da gaiola , Enter, Enter. Então, por enquanto, posso esconder a dose porque eles estão
apenas distraindo. E este também, eu posso esconder essa altura. Certo, vamos ver
o que está acontecendo aqui. Então isso deve estar oculto. Certo? E este também
precisamos nos esconder. Ok, então agora
trabalhamos com este pequeno
doador para o gêmeo. Vamos com isso que
temos na parte inferior. Vamos pegar essas
linhas e segurar Shift e apenas movê-las
um pouco para baixo. E, como essas formas, vamos mover um
pouco de palavras de dados. Então segue a
linha da pista dela. Assim. Há outra maneira que podemos
fazer é com a ferramenta de dobra. Mas, por enquanto, isso
serve ao propósito. Então, clicamos agora de volta ao objeto de
costa e, em seguida, esses são nossos prompts, suas costas. Assim, podemos ver como
isso se parece. Ok, parece um pouco
melhor do que parecia antes porque temos
aquele pequeno ângulo agradável. E isso vai tornar um anel mais confortável também nesse ponto, parte
distal de um dente. Isso vamos cortar
mais tarde usando um corte de fio de anel. Mas, por enquanto, vamos
construir o corpo do anel. Então, queremos construir algo
parecido com isso. E como podemos conseguir isso
está indo para nossa vista frontal. E usando primeiro esse
trilho de anel e deslocamento de digitação. Agora que você tem um
deslocamento onde você pode distanciar a data de um ponto de
digitação e clicar em qualquer lugar
fora desse círculo. Então agora temos duas linhas. Uma que compensa outra linha, e a distância
daqui até aqui e cada ponto é 1,8. Então, o que vamos
fazer é que vamos
trazer isso um pouco. Agora, eu quero que você
também faça um pouco de um grito e
distanciamento. Por quê? Porque é importante no design de
joias que você seja capaz de medir a distância
apenas olhando para ela. Olhando para isso, você
deve ser capaz de dizer:
Ok, essa parte aqui
é talvez para dez. Nesta parte, há
muito grosso para isso. Usamos também a
ferramenta de distância para medir. Então vemos isso como
dois milímetros aqui, isso é completamente
bom e
distância, distância, vamos usar
a ferramenta lá. E você verá que a
distância aqui é 1,38. Então eu sempre posso dizer as dimensões
que você precisa usar, mas você precisa ter em
mente que cada pessoa projeta e
cada anel é diferente. Então, se você acabou de aprender as dimensões
específicas, talvez você não consiga
fazer nenhum design que
tenha em mente. E é muito importante
tentar desenhar o
máximo que puder e depois medir as
dimensões e depois consertar, porque isso o
ajudará de duas maneiras. Primeiro, confie ou não apenas em
números em um computador
para fazer o design, mas também sua criatividade. E a segunda coisa
é que você
cometerá muitos erros
ao fazer isso. Porque mais tarde, quando você medir
distâncias, você verá, oh, isso é muito pequeno e
eu vou ter um problema na produção porque você precisa fazê-lo novamente. E ao fazê-lo e
modelá-lo novamente, você realmente vai aprender o software e esse
fluxo de trabalho muito melhor. Então eu realmente recomendo que
as pessoas
tentem também as coisas do globo ocular e depois meçam e depois
encontrem os erros e as corrijam e as façam novamente porque
vamos forçar a si mesmo a remodelá-lo algumas vezes. E ao fazer isso, você
vai aprender a
programar e o
fluxo de trabalho muito mais rápido. Então essa é uma das minhas
recomendações. Você pode pegá-lo ou
deixá-lo, cabe a você. Agora vamos começar a desenhar as
coisas que podem se conectar. Esta cesta de diamante
para o nosso corpo do anel. Então, primeiro, vamos
bloquear isso, bloquear esses objetos para não
clicarmos acidentalmente nele. Agora primeiro vamos
desenhar uma linha que conecta nosso trilho de anel externo a este
ponto onde nosso diamante se senta. Então, vai parecer
algo assim. Então, este ponto aqui, vamos fazer usando a curva de ponto de
controle de algum lugar aqui. Clique um pouco do lado de fora, não diretamente aqui porque
você não
conseguirá obter a
boa curva que você vê. Então podemos fazer isso, talvez algo assim. E isso deve estar tudo bem. Vamos ver que o ponto de contato é importante porque às vezes podemos cometer um
erro ao fazer isso. Então, começamos, quero dizer, continuamos
clicando no ponto final. Se você não
encaixar no ponto final e se certificar de que está, oh, snap está ligado e seu
ponto final aqui é clicado. Dessa forma, como seu
pai é clicado, então você será capaz de se
encaixar no ponto final da sua linha. Além disso, temos um ponto próximo, ponto,
centro de ponto médio, não vértice e todas as outras opções de
encaixe, como na
maioria dos softwares de árvore. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar nisso e clicar no
final da sua linha. Continue desenhando um
pouco para dentro. E essa forma agora é completamente irrelevante porque
o que estamos apenas tentando alcançar aqui está
apenas conectado a essa parte, a essa parte da nossa configuração de
diamantes. Trilho específico. Portanto, a forma não é importante. Vamos consertar
tudo isso no ZBrush por enquanto. Estamos apenas tentando desenhá-lo o próximo
possível do que precisamos. Algo assim funcionaria
e conectaria aqui. Vou conectar isso
um pouco mais para cima. Algo assim. Certo? Então, agora que eu tenho essa forma, primeiro eu faço é conectar
essas duas formas. Então, vou
juntá-los. E agora vou
fazer algum corte. Aparar ampliando aqui para ver onde essas
duas linhas se conectam. E se houver algum erro, podemos ter um problema aqui, mas vamos ver como
ele funciona para selecionar essas duas linhas e
clicar na função de aparar. O que isso vai ajudar você
onde essas linhas se conectam? Podemos cortar tudo o
que está lá fora. Então, antes de fazer isso, vamos usar nossa linha de
referência que está aqui. Faça um pouco
maior ou simplesmente desenhe um novo usando ferramenta de encaixe de
grade e
leve-a para o centro. Assim. O encaixe da grade. Agora, para nós, vamos
usar essa linha para aparar a parte certa
do trilho de anel que desenhamos
porque não precisamos disso. Então, ele só vai
aparar, piloto automático. É possível aparar porque tudo no mesmo plano. Vou mostrar
isso como aqui. Você vê que tudo está conectando todas essas linhas
que estão no mesmo plano. Se eles não estiverem, provavelmente, você encontrará uma árvore problemática. Agora que temos isso.
Bem, vamos usar essa parte que desenhamos recentemente e
também usamos a função de corte. E apenas remova essas partes
que não encontramos. Então um está aqui, um estava lá. E uma coisa que você
precisa ter em mente, às
vezes são aquelas linhas que
eu muito perto umas das outras. Podemos ter alguns problemas no ponto em que eles se conectam. Então, vou precisar examinar
agora este ponto para ver se há sobras
da linha anterior. Mas parece que
não há nenhum problema. O único problema que
vejo é que eles não
estão conectados corretamente. Ou talvez me deixe ver. Talvez eles sejam exatamente como eu não vi corretamente
no meu software. Vamos tentar
conectá-los juntos. Junte-se. Sim, isso funciona bem. Então, sim, estavam conectados. Portanto, não há problema. Vamos unir
esses dois juntos. E agora temos essa forma. Além disso, existem
diferentes maneiras alcançar essa forma específica. Você não precisa
fazer isso assim. Só estou ensinando
com esse método porque é muito mais simples. Way é usar apenas para usar uma ferramenta de
varrer um ou varrer
dois trilhos. E então crie aqui um perfil que irá primeiro varrer a parte inferior e um que vai varrer
a parte superior. E você também pode obter resultados mais ou menos semelhantes e semelhantes. Mas esse método é
muito mais simples. Então você vai
praticar um pouco de desenho e também aprenderá outras coisas. Então, para este tutorial
propósito deste tutorial, eu lhe ensino esse específico. Então, agora que temos essa forma, vamos juntá-la. E vemos que unindo essas
partes, elas não funcionam. Você vê, como eu clico, vamos ver, você
experimentou esse problema. Isso é ótimo porque
você saberá como corrigi-lo. Gosto quando experimentei
um problema quando trabalho porque a maior parte
do seu trabalho também. Você encontrará alguns problemas
que tentará corrigir. Então, vamos ver onde está
o problema e provavelmente você enfrentará
o mesmo problema como eu, então você sabe como corrigi-lo. Vamos clicar
nesta linha e
veremos que ela termina aqui, mas há uma sobra
desta linha anterior. Então, como corrigimos isso é apenas clicando em
uma dessas linhas, ampliando, vá para aparar e cortar tudo o
que sobrou. Agora você pode ver que clicamos
nessa linha e nessa linha, e vemos que o
endpoint deles é o mesmo ponto. Se
voltarmos, veremos que esse não
era o caso. Se clicarmos nesta linha aqui, ela termina aqui e esta
linha termina aí. Então é assim que corrigimos isso. Tomamos uma parte dela. Clicamos em uma função trig
e removemos uma borda. E agora tudo
deve estar bem. Então, vamos selecioná-los
agora novamente e clicar em Entrar. E duas curvas unidas
em uma curva aberta. Você pode ver que é
uma curva e está aberta porque aqui está aberta,
aqui não está fechada. E o que vamos
fazer é
espelhar isso no lado direito. Então, clique nele aqui
com esse espelho. E nós só vamos, porque temos nosso
ponto final de encaixe, que vai digitar
clique em um ponto final e mantenha pressionado Shift clique para cima. E agora nós espelhamos isso
no lado direito também. Vamos clicar em ambas
as linhas que
desenhamos e juntamos. Isso criará
algo assim,
que agora podemos usar facilmente para extrudar. Então, vamos clicar
nele, ir para a superfície, extrusão de curva e
extrusão em linha reta. Portanto, essa é uma maneira muito
simples de extrudar. E também você pode clicar em
floresta aqui sólida, então você quer que ela seja sólida. Mas outra coisa que você precisa ter em
mente é que você pode ir visão
correta e digitar a dimensão o quão grande
você quer que isso seja, mas você também pode praticar
o que eu disse a você. Isso é atraente. Sabe, essa caixa aqui é um milímetro e você
sabe que você não deve ir a qualquer lugar abaixo 1,3 milímetros para estar no lado
seguro, 1,4 milímetros. Então, vamos fazer
algo assim. Agora vamos dar uma olhada. Podemos medir isso para
sabermos o que fizemos. Provavelmente há 1,6 ou oito. Vamos tentar ver não
isso 1,5 milímetros. E estou bem com isso. Eu mencionei quando eu diminuo o zoom, vejo, porque fiz muitos anéis, eu disse que essa dimensão está bem também sei pela distância que pode ser produzida e não haverá
problemas em produção. Agora
que temos isso, queremos clicar na haste do anel
e vamos
digitar dólares, dólares, Cajete. Clique também na
caixa delimitadora e digite Enter duas vezes. E vamos selecionar
esses pontos do meio. E vamos
torná-los um pouco maiores porque queremos que
nosso anel mate Bill, um pouco mais gordo e mais fino no fundo e separado
porque isso
criará uma pista visual muito
melhor. E não selecione essas partes
aqui e faça-as apenas um pouco menores, grandes demais. Certifique-se de que algo aconteça louco quando você
alterar essas dimensões. Como se fosse só se
ele se mover demais. Claro que o encaixe da grade está desligado. Porque se o encaixe da grade estiver ligado, uma vez que você mover
isso, ele vai se mover
na minha grade de bicicleta. E isso pode lhe dar
algumas grandes diferenças. Você quer sintonizá-lo. Você precisa ir comer
lado assim. Agora que fizemos isso, podemos excluir nossa caixa delimitadora porque ela não é necessária. Vamos fazer algum corte. Então, vamos vê-lo
na terceira parte em que
fazemos o corte. E depois de fazer o corte, podemos ir ao nosso ZBrush e
conectar-se completamente, pois você pode ver como isso vai
parecer muito diferente.
4. Parte 3 — toques finais e correções: Ok, agora vamos trabalhar um pouco nesses pontos
de conexões e também fazer algum treinamento
nesta parte, porque
não queremos que isso não queremos que pontas fiquem muito para baixo porque isso tornará o anel
desconfortável. Então, primeiro vamos
desbloquear nosso objeto. E vamos selecionar todos
esses prompts e um diamante. E vamos
girar tudo por 45 graus porque
queremos que o ponto de
conexão esteja aqui. Então, vamos
girar nossas pontas. Nesse caso, assim. Clique aqui e digite 45. Então agora temos nossos dentes
ao lado e temos
algo assim. Isso é bom. Vamos cortar tudo o que está saindo para que possamos tornar este
anel confortável. Então, primeiro, devemos
ter trilho de anel, o que não temos agora porque o
usamos para forma de dados. Então, vamos desenhar agora um novo. Também o centro é 0 e
o diâmetro que usamos antes, você provavelmente será
escrito contra 70,5 e este tipo Enter. Então, agora, quando clico aqui, você pode digitar isso, conectar essa curva, e
eu posso ver essa curva. Então o que eu vejo é essa parte de rosquinha está saindo um
pouco no ringue. E também esses dois dentes, os quatro produtos
estão se destacando. Então, vamos cortar
tudo isso para que possamos torná-lo uma forma de anel
adequada. Então, não temos nada também. Na verdade. Nosso anel, se for produzido
mais tarde ou com minha arte, as
jóias precisam polir
e coisas assim. Podemos fazer isso aqui para que tudo se encaixa
apropriadamente di dimensão. Então, selecionando esse círculo, vamos fazer o corte do fio. corte de fio fará a função
onde podemos usar isso como um fio para cortar as
formas no plano frontal. Então, basta digitar fio, cortar e pressionar Enter. Agora que temos isso, podemos selecionar objetos para cortar. Então essa seria essa parte. E vou para minha visão em
perspectiva, selecionar esses quatro pinos
e pressionar Enter. Pressione Enter novamente. E você pode ver que o
fio cortou tudo isso. Mas porque você pode clicar nesta superfície poli aqui
e excluí-la. Então é isso que vou fazer agora. Exclua todas essas partes
que estavam se destacando. E você não precisa se
preocupar com os visuais aqui
agora porque
vamos consertar tudo isso em nosso Rhino mais tarde. Por enquanto, isso está tudo bem. O último passo
que quero fazer é
que eu quero fazer alguns cortes
dentro desses dentes. Não precisamos fazer isso para a produção porque
a maioria
dos joalheiros pode fazer a
pedra sozinha. Você não precisa cortar
avisos de antemão. Mas com o propósito
de renderizar, se tivermos muito
material em nosso pino, que o diamante
entre em um pino. Podemos ter uma
aparência muito estranha na renderização porque o software calculará
a luz que
passa por esse diamante. O diamante está indo em um pedaço de metal está aderindo
dentro de um diamante, então a renderização da
luz não será muito boa. Então precisamos cortar essa parte para fora os propósitos de
renderização Frankfurter, e vamos fazer isso
indo. E a vista lateral. Temos nossa
linha de referência e vamos
desenhar uma forma que
segue a forma de um diamante e usá-la
como cortador mais tarde no braço com nossa função
booleana. Então, vamos fazer isso
indo polilinha. Comece do
centro dessa linha. Se você não tiver essa linha de
ponto de referência , basta desenhar uma. Vamos começar a fazer
algo assim. Você vê que o contato está
aqui e a parte do cinto. Então, para mim, é, essa parte superior
não é tão importante. Importante é seguir com precisão a garota
que se parte até aqui. E então podemos terminar
algo assim. Agora, essa forma vamos
girar em torno desse eixo. Então, vamos ter a cor que vai
cortar esses produtos. Então você vai digitar
girar, pressione Enter, Iniciar no eixo, aqui e aqui ao longo do eixo
que será quatro. E o ângulo inicial é sempre 0. E o ângulo de revolução
é 360 porque com o círculo completo e esta é
a forma que temos. Vamos vê-lo de uma vista lateral. Então você pode ver que essa forma corta dentro desses dentes. Então, agora vamos usar
é uma função booleana para usar esses dentes e
deles remover essas formas, o que não vai
fazer um copo pequeno aqui, que segue exatamente
a forma de um diamante. Fazemos isso
entrando na diferença booleana e
booleana
e pedimos que você selecione as superfícies de poli
para subtrair. Então, esses são nossos dentes. Shift e clique em enter. E com o que subtraímos? Este é o cateter e
clicamos nele e pressionamos
Enter depois. E é isso que chegamos aqui. Não veja os
resultados imediatamente, mas se você for
removê-lo assim, você pode ver que ele está
corretamente cortado dessa maneira. Se estivermos renderizando propósitos, tudo será perfeito. Agora que temos
isso. Então, vamos exportar esse arquivo para SDL e importado para o ZBrush e, em seguida, soldar
bem
juntos lá. Então, temos toda essa borda
afiada vai desaparecer e
tudo vai parecer realmente suave
e quase como
nesta foto, feita à mão. Então, vamos selecionar
tudo além do nosso diamante. E vá para Arquivo. Exporte, selecione-o e
chame de casamento, anel. Z, pincel. Pronto. Você pode
chamá-lo da maneira que quiser. Eu só uso esse nome por enquanto. Portanto, a tolerância SDL 0,01 está boa. Você não precisa se
preocupar com isso por enquanto. Clique em OK. E esse é o fim da parte de modelagem de
rinoceronte. Agora vamos entrar no ZBrush
e ver como podemos usar algumas
técnicas realmente simples e pincel
Z para apenas
empunhar todos juntos. E o que é realmente
bom no ZBrush. Então, obrigado por seguir. E vamos ver você a próxima
parte do tutorial.
5. Parte 4: Ok, então agora vamos trabalhar
com nosso ZBrush e ver como podemos empunhar todos
os elementos juntos e apenas usar o poder do
guru ZBrush com o ZBrush é bom. Use o poder do
rinoceronte para rinocerontes, rinocerontes de produtos de rinocerontes é
realmente bom para criar modelos 3D muito precisos que estão prontos para
produção e tratado. Mas o ZBrush é muito bom em fazer as coisas parecerem
muito mais orgânicas. Então, vamos utilizar uma
ferramenta de ambos e fazer a melhor maneira possível de
criar nossos designs de joias. Então, vamos importar nosso arquivo STL clicando em Importar
aqui à direita. E nós
vamos encontrar o arquivo, acredito que esteja aqui. Sim. Alianças de casamento, o pincel
pronto? Este é meu arquivo. Vou clicar, OK.
Vou clicar aqui. Vou desenhar, basta clicar e arrastar. E isso vai
puxar o anel para fora. E depois disso,
eu vou clicar em Editar se você não fizer isso, e se você continuar desenhando, isso é o que vai acontecer. Você vai ter muitos anéis desenhados. Você não
sabe o que está acontecendo. Parece um erro.
Então, vamos voltar. Vou clicar e desenhar
porque você importa o modelo SDO, primeira coisa que você
precisa é secá-los. Então vou secar para
duvidar do nosso documento. E assim que eu o desenhar, agora
posso clicar em Editar. Não se esqueça de fazer essa
parte é realmente importante, caso contrário, tudo
parecerá uma bagunça para você lá. Edite. E agora, quando clico em um site, posso girar e
vê-lo de todos os ângulos. Então, o que você pode ver agora é que vamos clicar com o botão direito do mouse
e poli poli poli frame. Podemos ver que o poli
frame é muito ruim porque o arquivo Rhino STL não tem uma
boa exportação de moldura poli. Mas o ZBrush é muito bom em empunhá-lo completamente e apenas dizer remeshando
toda a malha para você. Então você tem uma malha muito
boa para trabalhar. E também você pode
suavizar facilmente todas as peças. Então, o que vamos
fazer agora vai para o
topo da geometria à direita. Como você pode ver, o
ZBrush pode ser muito complicado com
sua interface de usuário, mas apenas siga-me e você não precisa se intimidar pelo
caminho, como está o pincel? Porque pode ser uma ferramenta
muito boa se você souber o que está fazendo. Então vá para a geometria. E sob geometria você tem DynameSh para algo que eu falei com meus tutoriais anteriores. E é uma
função muito importante que vamos
usar muito aqui em nossos tutoriais. Então, no DynameSh, podemos
ver que a resolução é 128. Então, talvez nós vamos
acionar isso até 200. Uma vez que fizermos isso 200, vamos clicar na função
DynameSh. E o que isso faz é que ele empunhou todas as partes
juntas como você pode ver. Então, vou clicar em
Draw Polyphemus e talvez, talvez eu queira usar uma resolução um
pouco maior. Então, talvez manganês 224. E clique em DynameSh novamente para ver. Agora vejo que a formação do meu modelo após o empunhamento não
é muito grande. E eu posso aceitar isso. Acho que isso é muito bom. O que vou fazer agora é
que vou para a deformação. E aqui está parte interessante. Podemos clicar em Polonês
clicando em polonês e movendo-se um pouco
para a direita, 20, talvez. Vemos, você vê os
resultados que obtivemos. Tudo ficou
realmente suavizado. E também lembre-se daqueles que vamos
apontar aqui que tínhamos. A propósito, estou ampliando
clicando em Control
e clique com o botão direito do mouse, estou clicando em segurando o controle e cliquei no botão direito do mouse em
algum lugar neste espaço. E eu posso fazer isso. E se eu clicar em Alt, clicar e clicar com o botão direito do mouse em
Alt e clicar com direito do mouse Eu posso mover meu objeto. Então, vamos ver como
isso se parece. O problema é que há
muitos polígonos aqui. E se formos renderizar
isso, ele criará
alguns pequenos quadrados que não ficarão bonitos. Então eu vou clicar com o botão direito do mouse
pode desenhar linha de moldura poli. Você pode ver como isso se parece. Não é ideal. Então, o que podemos fazer
neste momento, volte. E podemos ir para a
geometria e
agora podemos dividi-la mais uma vez. E vemos que, uma vez
que dividimos, tornou-se muito menor. Aqui você pode brincar com alguns
materiais se você clicar em uma guia de material e
apenas importar um pouco azul
cromado ou talvez
até ouro para ver a vibração geral
e como ela se parece. Você já pode ver por
reflexos desse material. Você pode ver que esse modelo é muito diferente do
nosso modelo Rhino. Então, o modelo aleatório parece
muito nítido e confuso. E para suavizar completamente,
Sim, podemos fazê-lo em Rhino, mas ainda não
parecerá orgânico, o que podemos ver no ZBrush. Isso realmente parece que é algo que poderia
ter sido feito à mão. Ou você pode fazer algum
alisamento específico segurando Shift e apenas fumou algumas
bordas como esta à mão. Se é isso que você quer fazer, especialmente se você quiser tornar
a
renderização mais realista. Eu aconselho você a ir e fazer um pouco de suavização aleatória. Algumas partes inteligentes
podem ser suavizadas e outras podem ser deixadas sozinhas. Dessa forma, você conseguirá efeito
muito mais randomizado. Além disso, se você quiser
desenhar em seu modelo, desenhará alguns pequenos miligrama
ou alguns pequenos detalhes. Você pode fazer isso
facilmente agora no ZBrush. Então, tudo depende de você. Se você gosta do que
tem agora, talvez possa ir mais
uma vez e fazer um pouco de polonês
um pouco. Só para torná-lo
um pouco mais polido. E estou bastante satisfeito
com esse modelo agora. O que vou fazer
é
trazê-lo de volta
ao meu Rinoceronte. E depois de Rhino, vou trazê-lo para minha foto
chave para renderização. Então, vamos seguir isso até a próxima parte do tutorial
e ver como tudo vai. Mas antes disso, não me
deixe esquecer, vou exportar
esse outro arquivo DO. Então, vou para a minha pasta de aulas do
Skillshare. E isso agora se chama
Rhino pronto, meu arquivo OBJ. E é exportado,
e é isso. Vamos para a próxima
parte do tutorial.
6. Parte 5: preparação para a renderização: Então, vamos voltar
ao nosso Rhino e depois importar o arquivo que
acabamos de fazer no ZBrush. E a partir daí
vamos exportar o arquivo Rhino para K shot, onde tudo será separado e fácil de renderizar no fechamento da tecla. Então, o que vamos
fazer agora é selecionar tudo além de diamantes
escuros. E podemos agrupar o
objeto e podemos ocultá-lo por enquanto, porque não
precisamos dele e não
precisamos dessa linha também. Então, vamos arquivar e
importar o que acabamos de criar. Portanto, temos um arquivo de
objeto Rhino 3D e clique em
Ok e, em seguida, importá-lo. E deve estar perfeitamente
posicionado assim. Se não for, você pode girá-lo
facilmente. Mas se você fez
tudo como eu, tudo deveria estar
em um eixo adequado. Então você vê aqui, não
precisamos nos concentrar agora. Ele tem muitos polígonos
e, por enquanto, você pode trabalhar demais
neste arquivo no Rhino. Porque quando você trazê-lo de
volta do ZBrush, é isso. rinovírus só pode
funcionar com o rinoceronte. Formas de polígonos que
você cria no Rhino. Mas uma vez que você traz o
arquivo STR OBJ de outro software, então não há mais alterações
que você possa fazer nesse arquivo. Portanto, certifique-se de que todo
o trabalho de precisão que
você fez no Rhino já está feito antes de trabalhar
com o ZBrush nele. Então agora podemos exportar este
arquivo, Exportar selecionado. Vamos
escolher um arquivo Rhino. modelo Rhino six está bom e
pronto para RNC . Então é isso. Agora vamos até a nossa
chave afiada e fazer alguma renderização de
nossa linda peça de joalheria e ver como ela vai.
7. Parte 6 — renderização de captura de chave: Ok, então esta será a
última parte do nosso tutorial, provavelmente a mais divertida, quando
conseguimos ver o
que
fizemos com os materiais adequados configurações de luz
e a
renderização não está configurada. Então, vamos ver no que
trabalhamos até agora. E vamos importar esse arquivo em nossa captura de chaves como
fizemos antes também. Nós apenas fazemos um simples arrastar
e soltar nosso arquivo. Pode salvar o tratado e
phi como qualquer arquivo como Rhino, tudo
funcionará muito bem. Então, porque em nossa cena, salvamos o arquivo e há alguns outros elementos
que talvez não precisemos. Podemos ir para elementos de overdose,
então vou excluí-los. E o que precisamos é como uma
pista, bem como nossa jóia, que neste caso
será nosso diamante. Então, se você quiser se deslocar, você clica na ferramenta Caneta. Então lembre-se de que Kesher
faz um pouco
diferente do Rhino ou do ZBrush. Então precisamos usar esses
três botões aqui, caneta de
queda e Dali para
se movimentar pela nossa cena. Primeiro, o que eu quero fazer é que
eu quero girar meu posto. Então, vou
procurar meu arquivo, clique duas vezes nele aqui
ou apenas um clique e
clique com o botão direito do mouse
e mais seleção. Assim que tivermos uma seleção de
modo
ativada, posso girar isso. Eu quero, ou posso digitar
aqui menos 90 graus. E isso é uma
rotação perfeita para 90 graus, que posso usar
para minha renderização. Outra coisa aqui que você
pode ver é que o plano, que é um plano padrão, mas porque no caso de você ter um plano padrão que não
está visível, está lá. Como você pode ver, é
meio que cortando meu anel. Então, o que queremos fazer é se
você tiver um tiro de chave dez, você pode encaixar no chão ou não. Se você não fizer isso, você
precisa fazer isso
manualmente para que eu possa
arrancar o chão. Mas se você não
tiver essa opção, basta mover seu anel um pouco acima
do chão para que você possa sombras adequadas e tudo é
renderizado corretamente. Agora que temos um disco, vamos começar a
mudar alguns materiais. Então, primeiro, vamos colocar uma platina
escovada em nosso corpo de anel, ou talvez este pincel platina
ou colocá-los em bruto. Acho que platina áspera
parece muito legal. Ou mesmo prata áspera,
dependendo do que você deseja alcançar. Mas acho
babados prateados bonitos. E para ser honesto, mesmo com o diamante negro, agora, parece muito bom. Mas o que queremos
fazer é mudar isso
para algum material de pedra
preciosa. Então, se você for para seus materiais, você pode encontrar pedras preciosas. Você pode escolher entre alguns
que já estão aqui, como a safira
esfregou o DYAMAND. Semelhante a isso. Talvez para isso eu possa
usar a água-marinha só para ver como isso
se parece ou talvez ametista. Você pode simplesmente brincar. Esta é a beleza
do tiro da chave. Você pode brincar e ver os diferentes resultados
que você pode obter. Se você estava se perguntando
onde eu consegui este primeiro material prateado
está logo abaixo e metal. E sob metal você
tem um metal precioso. E isso é o que
teremos
todo o seu metal de pressão ou
outra maneira de encontrá-lo. Você vai para o favorito, ele tem joias e a maioria
deles deveria estar aqui. Então, temos um material
precioso. E eu vou apenas
mudar muito difícil ou objetivo. Agora que tenho esses dois, vou adicionar o avião, que neste caso posso usar, o plano preto que é
meio refletido. Então, tem que fazer
isso, adicionar geometria. Então agora vamos editar e adicionar a geometria semelhante ao que fizemos em nosso tutorial
anterior. Então, se você seguir o tutorial
anterior para você apesar disso, deve ser fácil. Nós clicamos no avião e
talvez não o vejamos agora. Mas se formos clicar com o botão direito do mouse
Mover Seleção, Ok, podemos ver que é um
pouco à direita, quero dizer para o modelo esquerdo ou distante. Então, primeiro
vamos escalá-lo. Então clique em uma balança. Quero dizer, depois de
clicar, clicar com o botão direito do mouse e mover a seleção, você pode ter essa opção para traduzir a escala
e girar e você pode simplesmente desativar o que não precisa e habilitar o que precisa. Para que possamos escalá-lo assim. Ou basta clicar em
um cubo amarelo
no centro e apenas o quadrado
em todas as direções. Uma vez que
tivermos mortes, voltamos ao nosso material
e vamos tentar encontrar algum tipo
de material reflexivo que vamos
mudar sua cor para preto e ainda assim mantê-lo assim reflexivo e talvez um
pouco de suas texturas. Então, vamos tentar encontrar algo. Talvez o que usamos
antes ficasse bonito. Vamos ver isso. Ok, esse material parece
bastante bom e eu gosto dele. Mas o que vamos fazer é mudar
suas propriedades. Então, vamos
mudar a forma como é cor e manter talvez a rugosidade e a
reflexividade sólidas. Ou o que você quer fazer é
ir aqui à direita, você pode ver a
posição das propriedades no material. Assim que tivermos esse
plano selecionado, provavelmente teremos
esse material aqui. Então vá para o nosso material,
clique duas vezes nele. E o que queremos fazer agora é que vamos clicar em Cor e vamos
mudar sua cor para. Então isso fica acinzentado. E isso é porque temos nosso ajuste de luz
de uma certa maneira. Acredito que mudamos
nosso ambiente. Isso também vai mudar. Então, vamos agora para o
nosso ambiente. Na verdade. Vamos ao
nosso cenário favorito
e ir para a guia de joias. E sob o
toque de joias vai
ver diferentes configurações de luz. Algum tempo de luz que
podemos trazer insight e podemos ter
resultados diferentes da minha configuração. Quase como quando você faz essa fotografia
para joalheria. Então isso imita esse
tipo de configuração de luz. Você pode experimentar por diferentes configurações de luz, como clicando e arrastando-as e soltando-as dentro do
modelo está no seu plano de trabalho. Então, basta clicar, arrastar e
soltar e ver
qual deles traz os melhores
e melhores resultados. Alguns deles são
mais como contraste, alguns deles são menos contrastantes. Portanto, depende de qual configuração de
luz é. Você pode o que eu
quero alcançar agora, eu gosto desse contraste, tipo de sentimento. Quero brincar com
isso agora. Outra coisa que você pode
fazer é clicar no controle de espera e clicar em algum lugar por aqui e arrastar para
a esquerda e para a direita. E isso fará com que a configuração
da luz gire. Você pode vê-lo de
diferentes ângulos. Às vezes, alguns ângulos produzem sombras muito melhores
e alguém vai, não produzem uma sombra
muito boa. Então você precisa
ter isso em mente. Então tente girá-lo para obter o melhor resultado possível
que atenda às suas necessidades. Outra coisa que
podemos ter em mente é o quanto queremos ampliar
nossa joia. Sempre quando você faz uma renderização, tentei deixar algum espaço
ao lado porque talvez
algum outro software. Então, para pós-processamento,
você fará alguns cortes e outras coisas. Então, o melhor é
deixá-lo um pouco
ao lado para que você tenha
espaço para trabalhar. Agora. E vamos para a direita. Há algumas
coisas que
podemos mudar para nossos ambientes. Então, agora, vimos
nossa guia ambiente. Então você viu
câmera de material e ambiente. Na guia Ambiente. Podemos ver nossa configuração de luz
desse décimo desgostado, então está aqui, bem aqui. Então, o que podemos fazer, podemos mudar seu tamanho, cor, brilho
e outros gostos. Então você pode começar a jogar
um pouco
assim, como quanto é elevado? Isso vai influenciar
algumas sombras no chão. Então, se você torná-lo menos elevado, pelo
menos pontos específicos, especialmente com esse ponto escuro, então teremos
mais escuros no chão. E eu posso, para esse
propósito, eu gosto disso. Outra coisa que podemos fazer. Podemos ajustar esse brilho, como o brilho faz. E podemos ajustar seu tamanho, pode torná-lo menor ou maior. E isso é para os pinos O. Atualmente, temos um pino
preto do site selecionado, este rosa aqui. Este compartimento é porque Anki
disparou, você pode criar pequenos pinos que estão controlando o
ambiente leve ao seu redor. Então, alguns desses
pinos de grupo
controlam a luz para alguns desses pinos como o preto,
controlam a sombra. Então, se eu mover esse
preto, verei que minhas sombras pretas
no meu modelo podem mudar. E isso é algo
que eu realmente gosto, neste momento em que posso utilizar para torná-lo mais
contrastado e criar. Por exemplo, essa vantagem aqui, muito mais interessante
do que antes. Uma maneira tão fácil e simples de
brincar com ele para obter o
melhor resultado possível. Outra coisa que podemos brincar é
clarear predefinições. Você pode usar dicas básicas, produto. Você pode usar o interior, que é bastante rápido, pode usar jóias, configuração de iluminação, e este criará reflexos
muito melhores, mas levará mais tempo
para processar tudo. No final, o que
podemos fazer é ir para o nosso modo de imagem e toda
pequena exposição. Então, vamos brincar um
pouco com o exportador, apenas um pouco superexposto, mas não muito, talvez apenas
um pouco para que você possa obter esse brilho agradável
em certas bordas. Vamos
clicar em fotográfico. Mas isso nos
permitirá é brincar com certos elementos,
como o balanço de brancos. Então podemos transformá-lo
de completamente talvez um preto para meio quente
no preto, sentindo qual deles? Eu gosto. Outra coisa que você pode fazer em um
software de pós-processamento, que será bom
fazer é remover a saturação
desta parte do seu diamante. Porque agora temos esse reequilíbrio da nossa parte
dourada por trás, o que cria um
pouco bom
ver cores em nosso diamante porque esse Alex
renderiza a caixa de raios. Então, o que podemos fazer essa instância, podemos usar outro software de
correção de cores. Qualquer um, qualquer software
em gel, apenas mascara essa parte
e remova a situação. Talvez torná-lo um
pouco mais brilhante, por isso é branco, assim como o diamante. E, portanto, você pode
recriar aqueles como marcas
famosas são mais
tipo de modelos de jóias. Então você pode ver se estamos
olhando de um lado, vista
lateral da nossa vista superior. Você pode encontrar a melhor vista
para uma peça de joalheria. E quando estivermos felizes com isso, podemos clicar em Renderizar. Então, neste caso, estou mais ou menos
satisfeito com isso. Mas para o material, eu quero realmente adicionar um
pouco de talvez tonalidade
azul ao meu fundo. não muito,
mas assim como. Então eu posso ter um pouco
a variar entre quente, que é ouro e frio, que é esse pano de fundo. Então isso talvez seja demais, talvez um pouco assim. Então agora eu recebo essa reflexão muito
legal no meu anel, que eu, que eu,
que eu realmente gostei de vermelho. Agora, se você quiser
adicionar alguma dinâmica, você pode jogar com
a perspectiva, que está bem aqui. Mas para mim 76, faremos o trabalho. Quando estiver satisfeito com mais ou menos configuração de luz
e tudo, você pode clicar no botão Renderizar. Então deixe-me fazer os ajustes
finais. Vou pegar este pino está controlando meus pontos de barra
pretos. Então vou movê-lo um
pouco só para ver que tipo de
sombras eu posso alcançar. Este, é demais. Vamos tentar ver
algo assim. Certo? Isso é algo que este
momento é semelhante a pás. Vou movê-lo um
pouco assim. Então eu tenho um
reflexo muito legal na parte inferior e boa forma da
minha bebida com diamantes. Vou clicar no
botão Renderizar. Selecione a pasta onde
você pode renderizar tudo. Essa será minha bebida de
noivado. E vou
chamá-lo de final renderizado. Depois de clicar em renderizar, a janela de
renderização é iniciada. E isso é o que recebemos. Agora, a quatro ou 5% dependerá do poder de
processamento do seu computador. Mas é para imagens estáticas
que não são muito grandes. Como talvez um K como
dezenove cententos, dez centenas para esses
tipos de imagens. velocidade de renderização
seria razoavelmente boa. Sim, tenho que renderizar muito rápido. Querendo que você também possa fazer é renderizar imagens
menores. E depois de executar
essas imagens menores, você pode passar para quando estiver satisfeito
com o resultado, você pode mover para renderizar imagem
muito maior que
você pode usar agora. Então, por enquanto, vamos esperar um pouco para essa renderização veja
como isso vai acabar. E, hum, vamos ver também. Dê uma olhada em nosso
modelo, por exemplo. Então, por exemplo, você pode dar uma olhada nessas
bordas apenas em um segundo. Agora vemos que minha
renderização está concluída. Então esta é minha imagem final, que estou bastante
satisfeito agora. E outra coisa que
vou mostrar por que
fizemos tudo isso dessa
maneira é para fizemos tudo isso dessa
maneira é que possamos criar esse visual bastante realista
do modelo feito à mão. Então, se você acabou de fazer
isso no Rhino, você nunca conseguirá
alcançar essas bordas. É por isso que
combinar agora com o ZBrush conseguiu
obter bordas muito mais suaves e também a sensação de que o tomate
foi feito à mão, o que muitos clientes hoje em
dia realmente gostam de ver. Porque quando eles veem alguns modelos
realmente computadorizados, isso não é bom. E eles preferem
ver algo
mais feito à mão. Então, acredito que esse
fluxo de trabalho também
ensinará como
utilizar isso melhor. Claro, todas essas
imagens você pode deixá-la tocar em sua pós-produção e talvez até adicionar mais sentimento ou expressão artística a elas. Espero que este tutorial tenha
ajudado você a alcançar algum nível de design para esse tipo de bebida de noivado
específica. E nos vemos no meu
próximo tutorial, onde vou falar
mais sobre rinocerontes, ZBrush e T-shirt
para design de joias. Pensando muito. Meu nome é Duchenne Popovich, e sou designer de
joias profissional bem
como modelador 3D
há muitos anos. E obrigado por
seguir meu tutorial.