Design de joias - anel de noivado 3D - Rhino - Zbrush - Keyshot | Dusan Popovic | Skillshare

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Design de joias - anel de noivado 3D - Rhino - Zbrush - Keyshot

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:49

    • 2.

      Definição de diamantes da parte 1

      14:18

    • 3.

      Corpo de anel parte 2

      14:47

    • 4.

      Toques finais e correções

      6:51

    • 5.

      remodelação de zbrush parte 4

      6:30

    • 6.

      Preparação para renderização

      1:36

    • 7.

      renderização de imagem de chave da parte 6

      16:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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266

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

As lições de design em 3D são perfeitas para estudantes iniciantes e intermediários que querem aprender a projetar um belo anel de engajamento clássico, com fluxo orgânico de formas. Vamos aprender como criar uma configuração de diamante e um corpo de anel, que vamos importar em Zbrush para toque final. Depois de terminar o anel, vamos aprender alguns conceitos básicos de renderização de Keyshot para criar uma imagem deslumbrante renderiza para nosso projeto.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Dusan Popovic

Learn to Live Live to Learn

Professor



Dushan Popovic is the co-creator of the Evermond - Life diamond jewelry brand with Ye Zhong the legendary entrepreneur from Wenzhou. Responsible for Designing, modeling, and 3D printing preparation, Rendering and supervision. 

I'm responsible for model production and supervision of jewelry line. This includes:

3D modeling for industry standards

Details custom ring design 

Rendering for clients

3D printing preparation

 

Im CAA (China Academy of art) Master Degree Designer graduate pursuing phd in jewelry design. 



Some of my jewelry line collections:

 

Also im award wining jewelry designer:

APDF Asia Pacific design federation Creativ... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos e bem-vindos à minha nova classe de design de joias nesta série. Nesta aula, vou falar mais sobre construir e projetar um anel de noivado simples. E vou falar mais detalhadamente sobre algumas ferramentas específicas que usamos no Rhino. Algumas das ferramentas já podem ser usadas antes em algumas das ferramentas para você ser novo. Então, espero que você seja capaz de acompanhar. Vou tentar tornar este tutorial o mais detalhado possível para que os novos usuários possam seguir facilmente, assim como alguns usuários intermediários encontrariam algumas novas técnicas interessantes de como trazer nosso modelo mais tarde para ZBrush, para soldar tudo junto e renderizá-lo em Kshot. Então, vamos começar a trabalhar e esperar que você tenha gostado desse conteúdo. 2. Parte 1: Certo, pessoal, então vamos começar nosso tutorial. Quando estamos tentando construir. Hoje é um anel que tem um conjunto de cestas semelhantes, diamantes, acho assim. E como você pode ver, parece muito bem feito à mão e tudo é soldado como uma forma muito agradável sem bordas afiadas. Isso porque é um anel feito à mão. E vamos tentar emular isso usando o primeiro Rhino para construir a primeira forma e, em seguida, usando o ZBrush para empunhá-lo completamente para fazer com que ele procure nossa renderização, quase como se fosse feita à mão. Então, para o propósito, o que podemos ver, vamos usar um diamante de um quilate, que provavelmente é um pouco maior do que o diamante desta imagem aqui, talvez 0,5 sejam um pouco maiores do que isso. Mas vamos usar um diamante de um quilate e tentar conseguir algo semelhante a esse cenário de pedra. Agora, vamos prosseguir primeiro desenhando nosso anel ferroviário. Podemos usá-lo como ponto de referência. Então, digitamos um círculo para o centro de um círculo com o tipo 0 porque queremos que ele sempre comece a partir de 0. E por diâmetro amarramos a 17,5. Claro, você pode usar qualquer outra dimensão ou sua pista de acordo com suas necessidades e são projetados e também o pedido de seus clientes porque todos têm um tamanho de anel diferente. Mas, para isso, usamos 70.5 para o tutorial. Portanto, sinta-se à vontade para usar qualquer outra dimensão. Agora que temos essa rinorréia como um ponto de referência, vamos bloqueá-la. Então você tem aqui no layout de viewport ou visibilidade e novo tipo clique no objeto de bloqueio. Você também pode simplesmente digitar lock e isso também faria isso. Então, todas as funções que você pode ver no Rhino, se você digitar essa função no seu comando. Isso é funcional automaticamente ser ativado. E você pode até ter algumas outras opções com as quais você pode clicar e brincar. Então, por enquanto, podemos ir ao nosso diamante e começar a construir esta cesta que vai segurar nosso diamante. Então, para esse propósito, podemos ver que os objetivos da cesta têm um ângulo ligeiramente para dentro com os prompts. Vamos tentar alcançar o mesmo visual. E também podemos ver que o diamante está bastante acima do trilho superior aqui, que também é chamado como um donut real. Assim, podemos tentar conseguir isso empurrando o diâmetro. E então comece a construir. Primeiro nossos prompts. Para nossos dentes. Vamos começar desenhando uma linha em algum lugar fora de um diamante e em direção ao fundo. Algo assim. O que você pode fazer é poder, antes de desenhar esta linha, você pode clicar no histórico de registros e tudo o que fará como quando eu desenhar essa linha, eu poderei mover essa linha mais tarde. E isso afetará a maneira do meu design. Então, por exemplo, se eu usar a ferramenta de tubulação agora embaixo aqui, abaixo desta caixa. Então você tem esse triângulo que você pode clicar e abrir outras opções. E há uma ferramenta de tubulação. Depois de clicar na ferramenta de tipo, posso clicar na minha polilinha que desenhei. E agora, para o diâmetro, posso digitar 0,6 e outro 0,6. E isso criará algo assim. Certo? Então, temos a primeira forma do nosso tronco e vamos mover nossos dentes um pouco para a esquerda. Então, temos talvez 30% do nosso diamante entrando em nosso Proc, sempre em mente que você não quer ser, você não quer que um diamante corte demais em Praga, porque mais tarde pode facilmente quebrar o problema. Mas esses problemas são muito pequenos. 0,6 milímetros é, é muito pequeno. Então, se você tem um corte de diamante demais dentro de um problema, eles foram facilmente quebrados na pós-produção. A produção para Rick. É por isso que não vamos fazer mais de 30 por cento de oferta realmente entrando em nosso porta-malas ou cortando dentro do nosso punk. Ok, então agora se selecionarmos nosso agora se selecionarmos nosso pino, uma outra coisa que eu quero dizer é que você precisa ter em mente que, para a configuração, você quer dois tipos de configuração. Primeiro, é uma configuração de pinos para a renderização e outra para a produção. Para a produção, você sempre quer que a ponta atire muito mais acima do diamante. O centro de diamantes e um joalheiro têm um espaço para trabalhar com sua configuração de dentes. Então, por exemplo, se para a renderização, isso é algo que teria um resultado realmente bom para nossa renderização porque parecerá realista e parecerá exatamente como deveria ser. Mas para o centro de diamantes ou o joalheiro, se você lhe der algo assim, não há espaço para ele trabalhar na verdade em colocar este diamante. Você teria que mover isso mais tarde à mão. Ou se você for inteligente, criará dois tipos de modelos. Ou uma configuração de pino, que será para o centro de diamantes e outra para a renderização. Geralmente é bastante simples. Vamos apenas torná-lo um pouco mais longo e começar a partir daí. E então, para fins de renderização, você pode simplesmente clicar nisso controlando shift e clique e apenas puxe-o um pouco para baixo. E então você pode ter algo assim. Certo? Agora, vou me concentrar agora na parte de renderização, então eu não vou me preocupar com quanto tempo são meus dentes, mas só para você saber, se você estiver trabalhando para mais tarde produzir este anel, talvez seus dentes precisa ser assim, que o joalheiro possa realmente trabalhar com ele. Ok, então agora que eu tenho isso, vou para minha vista superior. Vou clicar no meu prompt e vou digitar Array polar. Então você digita array na primeira opção que eu obtive esse Array Polar, eu pressiono Enter central polar array. Vou digitar 0, e isso só colocará o centro neste ponto central aqui. Então, quando eu digito 0, certifique-se de que você está em uma vista superior porque isso não funcionará se você estiver em qualquer outra exibição. Então digite 0, número de itens, toque em quatro e pressiono Enter e pressiono Enter novamente. Então, são 360 graus. Certifique-se de que também seja para você 360 graus, se não for, digite-o no apresentador. E agora, quando sairmos da nossa visão, vamos ver algo assim. Certo? Então, vamos fazer agora para duas partes. Um trilho que vai para onde os diamantes vão ficar dentro dele, é cesta e vai ficar mais estável e melhor. E outro que será o ponto em que nosso ombro anelar se conectará ao nosso cenário de pedra. Há algum lugar por aqui. Certo, então vamos começar a construir a dose. Vamos para a nossa vista frontal. E primeiro vamos selecionar tudo o que vemos e bloqueá-lo novamente em uma visibilidade, bloqueá-lo ou simplesmente digitar um bloqueio. Dessa forma, não vamos interferir em nada que estamos fazendo aqui. Então, para a parte em que os diamantes vão se sentar, podemos porque alguma linha como em algum lugar por aqui e apenas começar a desenhar uma linha ao longo disso, o ângulo de um diamante, algo assim. E este é o nosso primeiro. Então, vamos continuar desenhando a curva de controle 0,1 linha porque é uma linha reta, podemos desenhar uma polilinha. Mas o segundo, vamos desenhar ponto da curva de controle. Então, vou clicar lá. Posso estendê-lo um pouco para frente e começar a desenhar a forma. Então esse é o ponto. Quero dizer, vamos construir o lugar onde os diamantes podem se sentar corretamente e então esses dentes vão colidir por cima. Então, desta forma, há um pouco de pressão de cima e de baixo e um diamante, o diamante é realmente estável, está definido em seu lugar. Agora que temos isso, podemos ir e girar isso, talvez eu vá fazer um pouco. Vou torná-lo um pouco maior. Mas a única coisa que você precisa ter em mente, você não vai muito atrás dessa linha. Então você vê que é aqui que o diamante termina. Então você não quer que essa parte de uma cesta vá demais para fora porque ela será visível do ângulo superior e isso não é muito agradável visualmente. Então, vamos começar a fazer isso de novo, mas tente estar em algum lugar nessa dimensão. Certo? Algo assim ficaria bem. Você vê que não fica muito atrás dele e está entrando em nossas pontas, então tudo ficará bem e ficará estável para o diamante, assim como será visualmente. Certo. Não se preocupe com a aparência geral disso agora, porque podemos trazer tudo no ZBrush mais tarde, onde vamos empunhá-lo completamente e polir de forma a torná-lo muito melhor. Então, o que eu quero fazer agora é desenhar uma linha como ponto de referência. Assim, posso pegar polilinha e ligar o encaixe da grade, que me permitirá desenhar em uma grade e ir de um centro e desenhá-la para cima. E esta será minha linha de referência porque agora vou girar essa forma. Portanto, para ter uma linha de referência como eixo central, ação giratória pode acontecer. Antes de fazer isso, preciso conectar essas duas linhas clicando nelas e clicando em Entrar. Garante que, na visualização do planejador, uma visão em perspectiva de que tudo seja um plano. Então, tudo o que você desenhou deve ser assim em placa mm, se algumas das linhas estiverem saindo, talvez assim. Então, digamos que se você tem algo assim, mas na verdade parece bem desse ângulo. Mas quando você vai para sua perspectiva aqui, parece assim. Às vezes, isso pode acontecer se algumas opções de encaixe estiverem ativadas. Tudo o que você precisa fazer é ir para a sua vista frontal, clicar na sua forma e tentar digitar projeto para ver que não ia fazer é apenas trazer tudo em um plano. Portanto, proteja o plano C e exclua objetos put, clico em Sim, e pronto. Agora posso ver que esse problema está resolvido. Isso geralmente acontece e acho muito importante contar essa função. Então, agora que temos isso, vamos girar isso em torno do eixo e construir essa forma. Então vamos para uma vista frontal, clicamos em nossa forma e ela vai digitar uma rotação. Comece com o eixo. É aqui que vamos usar essa linha quando desenharmos como ponto de controle. Então clique de baixo para cima. E é agora que você começa. O tango é sempre 0. ângulo de revolução também é 360. Você vê todas as informações aqui. Então, pressionamos Enter, Enter, e isso criará essa forma. Podemos ir um pouco à nossa imagem de referência e ver que isso é mais ou menos o que estamos tentando alcançar. Nosso design é um pouco diferente, mas tudo bem porque não precisamos torná-lo algo semelhante. Estamos apenas tentando emular uma configuração de estilo específica, não necessariamente todo o design em si. Certo? O que eu quero fazer agora é como, eu gostaria de primeiro juntar esses dentes um pouco. Então, como podemos conseguir isso simplesmente é primeiro desbloquear tudo. E vou selecionar esses prompts segurando Shift. E vou digitar cage edit, que eu ensinei em meus tutoriais antes. É uma ferramenta realmente poderosa. Matamos a caixa delimitadora e digitamos enter e enter e enter novamente. Então, agora que temos isso, vou selecionar os pontos inferiores da minha ferramenta de edição de gaiola. Não preciso dosar círculos e linhas. Uma vez com o selecionado, posso segurar Shift e movê-lo ligeiramente para dentro. Mas o que acontece é que meu snap de grade está ligado, então eu desliguei o snap da grade e apenas movo um pouco para dentro. Não precisamos movê-lo demais, mas um pouco de movimento seria bom. Veja como ele se parece. Por muito ângulo, ele também pode criar atenção e, em seguida, pode quebrar facilmente mais tarde. Portanto, não queremos que o que queremos alcançar seja apenas um ângulo visual ligeiramente melhor para os dentes. E agora podemos tomar essa forma e segurar Alt, e podemos simplesmente copiá-la na parte inferior. Então, essa será a forma que podemos reutilizar facilmente. E é aqui que nosso diamante bebe. A configuração de pedra de diamante vai se conectar à haste, ao corpo e aos ombros do nosso anel. Então, vamos dar uma olhada como isso se parece. Isso é mais ou menos ok. Vamos começar a construir o corpo do anel. Então, por enquanto, isso vai usar isso como meu, como minha configuração de diamantes. E, claro, não se preocupe com a aparência final agora porque podemos aproveitar isso completamente no ZBrush e consertar o elemento. É por isso que este tutorial está focado no fluxo de trabalho Rhino to ZBrush. Assim, você pode ver o poder, esse método de design específico que você vai ajudá-lo a obter resultados realmente bons. Então este é o fim da primeira parte. Agora vamos para a segunda parte. Vamos trabalhar na construção do corpo da pista dela. 3. Parte 2: Certo, então esta é a parte dois. Se você seguiu, você foi capaz de criar essa configuração de pedra de diamante, que é a configuração da cesta com quatro prompts. E agora vamos trabalhar na construção de algo como não gosto de um corpo onde com os ombros separados, onde vamos conectar nosso corpo à configuração do diamante. Então, primeiro, o que vamos fazer é eu vou mover isso um pouco para baixo. Então, primeiro, sempre certifique-se de que este é o seu trilho de campainha. Então, precisamos trabalhar com isso em mente. Não queremos cortar muito em nosso anel ferroviário. Mais tarde, vamos cortar nossas formas. Mas, por enquanto, podemos jogar um pouco, molhá-lo assim. E o que vamos fazer é trazer isso para cima e também fazer a caixa de edição, edição, delimitação da gaiola , Enter, Enter. Então, por enquanto, posso esconder a dose porque eles estão apenas distraindo. E este também, eu posso esconder essa altura. Certo, vamos ver o que está acontecendo aqui. Então isso deve estar oculto. Certo? E este também precisamos nos esconder. Ok, então agora trabalhamos com este pequeno doador para o gêmeo. Vamos com isso que temos na parte inferior. Vamos pegar essas linhas e segurar Shift e apenas movê-las um pouco para baixo. E, como essas formas, vamos mover um pouco de palavras de dados. Então segue a linha da pista dela. Assim. Há outra maneira que podemos fazer é com a ferramenta de dobra. Mas, por enquanto, isso serve ao propósito. Então, clicamos agora de volta ao objeto de costa e, em seguida, esses são nossos prompts, suas costas. Assim, podemos ver como isso se parece. Ok, parece um pouco melhor do que parecia antes porque temos aquele pequeno ângulo agradável. E isso vai tornar um anel mais confortável também nesse ponto, parte distal de um dente. Isso vamos cortar mais tarde usando um corte de fio de anel. Mas, por enquanto, vamos construir o corpo do anel. Então, queremos construir algo parecido com isso. E como podemos conseguir isso está indo para nossa vista frontal. E usando primeiro esse trilho de anel e deslocamento de digitação. Agora que você tem um deslocamento onde você pode distanciar a data de um ponto de digitação e clicar em qualquer lugar fora desse círculo. Então agora temos duas linhas. Uma que compensa outra linha, e a distância daqui até aqui e cada ponto é 1,8. Então, o que vamos fazer é que vamos trazer isso um pouco. Agora, eu quero que você também faça um pouco de um grito e distanciamento. Por quê? Porque é importante no design de joias que você seja capaz de medir a distância apenas olhando para ela. Olhando para isso, você deve ser capaz de dizer: Ok, essa parte aqui é talvez para dez. Nesta parte, há muito grosso para isso. Usamos também a ferramenta de distância para medir. Então vemos isso como dois milímetros aqui, isso é completamente bom e distância, distância, vamos usar a ferramenta lá. E você verá que a distância aqui é 1,38. Então eu sempre posso dizer as dimensões que você precisa usar, mas você precisa ter em mente que cada pessoa projeta e cada anel é diferente. Então, se você acabou de aprender as dimensões específicas, talvez você não consiga fazer nenhum design que tenha em mente. E é muito importante tentar desenhar o máximo que puder e depois medir as dimensões e depois consertar, porque isso o ajudará de duas maneiras. Primeiro, confie ou não apenas em números em um computador para fazer o design, mas também sua criatividade. E a segunda coisa é que você cometerá muitos erros ao fazer isso. Porque mais tarde, quando você medir distâncias, você verá, oh, isso é muito pequeno e eu vou ter um problema na produção porque você precisa fazê-lo novamente. E ao fazê-lo e modelá-lo novamente, você realmente vai aprender o software e esse fluxo de trabalho muito melhor. Então eu realmente recomendo que as pessoas tentem também as coisas do globo ocular e depois meçam e depois encontrem os erros e as corrijam e as façam novamente porque vamos forçar a si mesmo a remodelá-lo algumas vezes. E ao fazer isso, você vai aprender a programar e o fluxo de trabalho muito mais rápido. Então essa é uma das minhas recomendações. Você pode pegá-lo ou deixá-lo, cabe a você. Agora vamos começar a desenhar as coisas que podem se conectar. Esta cesta de diamante para o nosso corpo do anel. Então, primeiro, vamos bloquear isso, bloquear esses objetos para não clicarmos acidentalmente nele. Agora primeiro vamos desenhar uma linha que conecta nosso trilho de anel externo a este ponto onde nosso diamante se senta. Então, vai parecer algo assim. Então, este ponto aqui, vamos fazer usando a curva de ponto de controle de algum lugar aqui. Clique um pouco do lado de fora, não diretamente aqui porque você não conseguirá obter a boa curva que você vê. Então podemos fazer isso, talvez algo assim. E isso deve estar tudo bem. Vamos ver que o ponto de contato é importante porque às vezes podemos cometer um erro ao fazer isso. Então, começamos, quero dizer, continuamos clicando no ponto final. Se você não encaixar no ponto final e se certificar de que está, oh, snap está ligado e seu ponto final aqui é clicado. Dessa forma, como seu pai é clicado, então você será capaz de se encaixar no ponto final da sua linha. Além disso, temos um ponto próximo, ponto, centro de ponto médio, não vértice e todas as outras opções de encaixe, como na maioria dos softwares de árvore. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar nisso e clicar no final da sua linha. Continue desenhando um pouco para dentro. E essa forma agora é completamente irrelevante porque o que estamos apenas tentando alcançar aqui está apenas conectado a essa parte, a essa parte da nossa configuração de diamantes. Trilho específico. Portanto, a forma não é importante. Vamos consertar tudo isso no ZBrush por enquanto. Estamos apenas tentando desenhá-lo o próximo possível do que precisamos. Algo assim funcionaria e conectaria aqui. Vou conectar isso um pouco mais para cima. Algo assim. Certo? Então, agora que eu tenho essa forma, primeiro eu faço é conectar essas duas formas. Então, vou juntá-los. E agora vou fazer algum corte. Aparar ampliando aqui para ver onde essas duas linhas se conectam. E se houver algum erro, podemos ter um problema aqui, mas vamos ver como ele funciona para selecionar essas duas linhas e clicar na função de aparar. O que isso vai ajudar você onde essas linhas se conectam? Podemos cortar tudo o que está lá fora. Então, antes de fazer isso, vamos usar nossa linha de referência que está aqui. Faça um pouco maior ou simplesmente desenhe um novo usando ferramenta de encaixe de grade e leve-a para o centro. Assim. O encaixe da grade. Agora, para nós, vamos usar essa linha para aparar a parte certa do trilho de anel que desenhamos porque não precisamos disso. Então, ele só vai aparar, piloto automático. É possível aparar porque tudo no mesmo plano. Vou mostrar isso como aqui. Você vê que tudo está conectando todas essas linhas que estão no mesmo plano. Se eles não estiverem, provavelmente, você encontrará uma árvore problemática. Agora que temos isso. Bem, vamos usar essa parte que desenhamos recentemente e também usamos a função de corte. E apenas remova essas partes que não encontramos. Então um está aqui, um estava lá. E uma coisa que você precisa ter em mente, às vezes são aquelas linhas que eu muito perto umas das outras. Podemos ter alguns problemas no ponto em que eles se conectam. Então, vou precisar examinar agora este ponto para ver se há sobras da linha anterior. Mas parece que não há nenhum problema. O único problema que vejo é que eles não estão conectados corretamente. Ou talvez me deixe ver. Talvez eles sejam exatamente como eu não vi corretamente no meu software. Vamos tentar conectá-los juntos. Junte-se. Sim, isso funciona bem. Então, sim, estavam conectados. Portanto, não há problema. Vamos unir esses dois juntos. E agora temos essa forma. Além disso, existem diferentes maneiras alcançar essa forma específica. Você não precisa fazer isso assim. Só estou ensinando com esse método porque é muito mais simples. Way é usar apenas para usar uma ferramenta de varrer um ou varrer dois trilhos. E então crie aqui um perfil que irá primeiro varrer a parte inferior e um que vai varrer a parte superior. E você também pode obter resultados mais ou menos semelhantes e semelhantes. Mas esse método é muito mais simples. Então você vai praticar um pouco de desenho e também aprenderá outras coisas. Então, para este tutorial propósito deste tutorial, eu lhe ensino esse específico. Então, agora que temos essa forma, vamos juntá-la. E vemos que unindo essas partes, elas não funcionam. Você vê, como eu clico, vamos ver, você experimentou esse problema. Isso é ótimo porque você saberá como corrigi-lo. Gosto quando experimentei um problema quando trabalho porque a maior parte do seu trabalho também. Você encontrará alguns problemas que tentará corrigir. Então, vamos ver onde está o problema e provavelmente você enfrentará o mesmo problema como eu, então você sabe como corrigi-lo. Vamos clicar nesta linha e veremos que ela termina aqui, mas há uma sobra desta linha anterior. Então, como corrigimos isso é apenas clicando em uma dessas linhas, ampliando, vá para aparar e cortar tudo o que sobrou. Agora você pode ver que clicamos nessa linha e nessa linha, e vemos que o endpoint deles é o mesmo ponto. Se voltarmos, veremos que esse não era o caso. Se clicarmos nesta linha aqui, ela termina aqui e esta linha termina aí. Então é assim que corrigimos isso. Tomamos uma parte dela. Clicamos em uma função trig e removemos uma borda. E agora tudo deve estar bem. Então, vamos selecioná-los agora novamente e clicar em Entrar. E duas curvas unidas em uma curva aberta. Você pode ver que é uma curva e está aberta porque aqui está aberta, aqui não está fechada. E o que vamos fazer é espelhar isso no lado direito. Então, clique nele aqui com esse espelho. E nós só vamos, porque temos nosso ponto final de encaixe, que vai digitar clique em um ponto final e mantenha pressionado Shift clique para cima. E agora nós espelhamos isso no lado direito também. Vamos clicar em ambas as linhas que desenhamos e juntamos. Isso criará algo assim, que agora podemos usar facilmente para extrudar. Então, vamos clicar nele, ir para a superfície, extrusão de curva e extrusão em linha reta. Portanto, essa é uma maneira muito simples de extrudar. E também você pode clicar em floresta aqui sólida, então você quer que ela seja sólida. Mas outra coisa que você precisa ter em mente é que você pode ir visão correta e digitar a dimensão o quão grande você quer que isso seja, mas você também pode praticar o que eu disse a você. Isso é atraente. Sabe, essa caixa aqui é um milímetro e você sabe que você não deve ir a qualquer lugar abaixo 1,3 milímetros para estar no lado seguro, 1,4 milímetros. Então, vamos fazer algo assim. Agora vamos dar uma olhada. Podemos medir isso para sabermos o que fizemos. Provavelmente há 1,6 ou oito. Vamos tentar ver não isso 1,5 milímetros. E estou bem com isso. Eu mencionei quando eu diminuo o zoom, vejo, porque fiz muitos anéis, eu disse que essa dimensão está bem também sei pela distância que pode ser produzida e não haverá problemas em produção. Agora que temos isso, queremos clicar na haste do anel e vamos digitar dólares, dólares, Cajete. Clique também na caixa delimitadora e digite Enter duas vezes. E vamos selecionar esses pontos do meio. E vamos torná-los um pouco maiores porque queremos que nosso anel mate Bill, um pouco mais gordo e mais fino no fundo e separado porque isso criará uma pista visual muito melhor. E não selecione essas partes aqui e faça-as apenas um pouco menores, grandes demais. Certifique-se de que algo aconteça louco quando você alterar essas dimensões. Como se fosse só se ele se mover demais. Claro que o encaixe da grade está desligado. Porque se o encaixe da grade estiver ligado, uma vez que você mover isso, ele vai se mover na minha grade de bicicleta. E isso pode lhe dar algumas grandes diferenças. Você quer sintonizá-lo. Você precisa ir comer lado assim. Agora que fizemos isso, podemos excluir nossa caixa delimitadora porque ela não é necessária. Vamos fazer algum corte. Então, vamos vê-lo na terceira parte em que fazemos o corte. E depois de fazer o corte, podemos ir ao nosso ZBrush e conectar-se completamente, pois você pode ver como isso vai parecer muito diferente. 4. Parte 3 — toques finais e correções: Ok, agora vamos trabalhar um pouco nesses pontos de conexões e também fazer algum treinamento nesta parte, porque não queremos que isso não queremos que pontas fiquem muito para baixo porque isso tornará o anel desconfortável. Então, primeiro vamos desbloquear nosso objeto. E vamos selecionar todos esses prompts e um diamante. E vamos girar tudo por 45 graus porque queremos que o ponto de conexão esteja aqui. Então, vamos girar nossas pontas. Nesse caso, assim. Clique aqui e digite 45. Então agora temos nossos dentes ao lado e temos algo assim. Isso é bom. Vamos cortar tudo o que está saindo para que possamos tornar este anel confortável. Então, primeiro, devemos ter trilho de anel, o que não temos agora porque o usamos para forma de dados. Então, vamos desenhar agora um novo. Também o centro é 0 e o diâmetro que usamos antes, você provavelmente será escrito contra 70,5 e este tipo Enter. Então, agora, quando clico aqui, você pode digitar isso, conectar essa curva, e eu posso ver essa curva. Então o que eu vejo é essa parte de rosquinha está saindo um pouco no ringue. E também esses dois dentes, os quatro produtos estão se destacando. Então, vamos cortar tudo isso para que possamos torná-lo uma forma de anel adequada. Então, não temos nada também. Na verdade. Nosso anel, se for produzido mais tarde ou com minha arte, as jóias precisam polir e coisas assim. Podemos fazer isso aqui para que tudo se encaixa apropriadamente di dimensão. Então, selecionando esse círculo, vamos fazer o corte do fio. corte de fio fará a função onde podemos usar isso como um fio para cortar as formas no plano frontal. Então, basta digitar fio, cortar e pressionar Enter. Agora que temos isso, podemos selecionar objetos para cortar. Então essa seria essa parte. E vou para minha visão em perspectiva, selecionar esses quatro pinos e pressionar Enter. Pressione Enter novamente. E você pode ver que o fio cortou tudo isso. Mas porque você pode clicar nesta superfície poli aqui e excluí-la. Então é isso que vou fazer agora. Exclua todas essas partes que estavam se destacando. E você não precisa se preocupar com os visuais aqui agora porque vamos consertar tudo isso em nosso Rhino mais tarde. Por enquanto, isso está tudo bem. O último passo que quero fazer é que eu quero fazer alguns cortes dentro desses dentes. Não precisamos fazer isso para a produção porque a maioria dos joalheiros pode fazer a pedra sozinha. Você não precisa cortar avisos de antemão. Mas com o propósito de renderizar, se tivermos muito material em nosso pino, que o diamante entre em um pino. Podemos ter uma aparência muito estranha na renderização porque o software calculará a luz que passa por esse diamante. O diamante está indo em um pedaço de metal está aderindo dentro de um diamante, então a renderização da luz não será muito boa. Então precisamos cortar essa parte para fora os propósitos de renderização Frankfurter, e vamos fazer isso indo. E a vista lateral. Temos nossa linha de referência e vamos desenhar uma forma que segue a forma de um diamante e usá-la como cortador mais tarde no braço com nossa função booleana. Então, vamos fazer isso indo polilinha. Comece do centro dessa linha. Se você não tiver essa linha de ponto de referência , basta desenhar uma. Vamos começar a fazer algo assim. Você vê que o contato está aqui e a parte do cinto. Então, para mim, é, essa parte superior não é tão importante. Importante é seguir com precisão a garota que se parte até aqui. E então podemos terminar algo assim. Agora, essa forma vamos girar em torno desse eixo. Então, vamos ter a cor que vai cortar esses produtos. Então você vai digitar girar, pressione Enter, Iniciar no eixo, aqui e aqui ao longo do eixo que será quatro. E o ângulo inicial é sempre 0. E o ângulo de revolução é 360 porque com o círculo completo e esta é a forma que temos. Vamos vê-lo de uma vista lateral. Então você pode ver que essa forma corta dentro desses dentes. Então, agora vamos usar é uma função booleana para usar esses dentes e deles remover essas formas, o que não vai fazer um copo pequeno aqui, que segue exatamente a forma de um diamante. Fazemos isso entrando na diferença booleana e booleana e pedimos que você selecione as superfícies de poli para subtrair. Então, esses são nossos dentes. Shift e clique em enter. E com o que subtraímos? Este é o cateter e clicamos nele e pressionamos Enter depois. E é isso que chegamos aqui. Não veja os resultados imediatamente, mas se você for removê-lo assim, você pode ver que ele está corretamente cortado dessa maneira. Se estivermos renderizando propósitos, tudo será perfeito. Agora que temos isso. Então, vamos exportar esse arquivo para SDL e importado para o ZBrush e, em seguida, soldar bem juntos lá. Então, temos toda essa borda afiada vai desaparecer e tudo vai parecer realmente suave e quase como nesta foto, feita à mão. Então, vamos selecionar tudo além do nosso diamante. E vá para Arquivo. Exporte, selecione-o e chame de casamento, anel. Z, pincel. Pronto. Você pode chamá-lo da maneira que quiser. Eu só uso esse nome por enquanto. Portanto, a tolerância SDL 0,01 está boa. Você não precisa se preocupar com isso por enquanto. Clique em OK. E esse é o fim da parte de modelagem de rinoceronte. Agora vamos entrar no ZBrush e ver como podemos usar algumas técnicas realmente simples e pincel Z para apenas empunhar todos juntos. E o que é realmente bom no ZBrush. Então, obrigado por seguir. E vamos ver você a próxima parte do tutorial. 5. Parte 4: Ok, então agora vamos trabalhar com nosso ZBrush e ver como podemos empunhar todos os elementos juntos e apenas usar o poder do guru ZBrush com o ZBrush é bom. Use o poder do rinoceronte para rinocerontes, rinocerontes de produtos de rinocerontes é realmente bom para criar modelos 3D muito precisos que estão prontos para produção e tratado. Mas o ZBrush é muito bom em fazer as coisas parecerem muito mais orgânicas. Então, vamos utilizar uma ferramenta de ambos e fazer a melhor maneira possível de criar nossos designs de joias. Então, vamos importar nosso arquivo STL clicando em Importar aqui à direita. E nós vamos encontrar o arquivo, acredito que esteja aqui. Sim. Alianças de casamento, o pincel pronto? Este é meu arquivo. Vou clicar, OK. Vou clicar aqui. Vou desenhar, basta clicar e arrastar. E isso vai puxar o anel para fora. E depois disso, eu vou clicar em Editar se você não fizer isso, e se você continuar desenhando, isso é o que vai acontecer. Você vai ter muitos anéis desenhados. Você não sabe o que está acontecendo. Parece um erro. Então, vamos voltar. Vou clicar e desenhar porque você importa o modelo SDO, primeira coisa que você precisa é secá-los. Então vou secar para duvidar do nosso documento. E assim que eu o desenhar, agora posso clicar em Editar. Não se esqueça de fazer essa parte é realmente importante, caso contrário, tudo parecerá uma bagunça para você lá. Edite. E agora, quando clico em um site, posso girar e vê-lo de todos os ângulos. Então, o que você pode ver agora é que vamos clicar com o botão direito do mouse e poli poli poli frame. Podemos ver que o poli frame é muito ruim porque o arquivo Rhino STL não tem uma boa exportação de moldura poli. Mas o ZBrush é muito bom em empunhá-lo completamente e apenas dizer remeshando toda a malha para você. Então você tem uma malha muito boa para trabalhar. E também você pode suavizar facilmente todas as peças. Então, o que vamos fazer agora vai para o topo da geometria à direita. Como você pode ver, o ZBrush pode ser muito complicado com sua interface de usuário, mas apenas siga-me e você não precisa se intimidar pelo caminho, como está o pincel? Porque pode ser uma ferramenta muito boa se você souber o que está fazendo. Então vá para a geometria. E sob geometria você tem DynameSh para algo que eu falei com meus tutoriais anteriores. E é uma função muito importante que vamos usar muito aqui em nossos tutoriais. Então, no DynameSh, podemos ver que a resolução é 128. Então, talvez nós vamos acionar isso até 200. Uma vez que fizermos isso 200, vamos clicar na função DynameSh. E o que isso faz é que ele empunhou todas as partes juntas como você pode ver. Então, vou clicar em Draw Polyphemus e talvez, talvez eu queira usar uma resolução um pouco maior. Então, talvez manganês 224. E clique em DynameSh novamente para ver. Agora vejo que a formação do meu modelo após o empunhamento não é muito grande. E eu posso aceitar isso. Acho que isso é muito bom. O que vou fazer agora é que vou para a deformação. E aqui está parte interessante. Podemos clicar em Polonês clicando em polonês e movendo-se um pouco para a direita, 20, talvez. Vemos, você vê os resultados que obtivemos. Tudo ficou realmente suavizado. E também lembre-se daqueles que vamos apontar aqui que tínhamos. A propósito, estou ampliando clicando em Control e clique com o botão direito do mouse, estou clicando em segurando o controle e cliquei no botão direito do mouse em algum lugar neste espaço. E eu posso fazer isso. E se eu clicar em Alt, clicar e clicar com o botão direito do mouse em Alt e clicar com direito do mouse Eu posso mover meu objeto. Então, vamos ver como isso se parece. O problema é que há muitos polígonos aqui. E se formos renderizar isso, ele criará alguns pequenos quadrados que não ficarão bonitos. Então eu vou clicar com o botão direito do mouse pode desenhar linha de moldura poli. Você pode ver como isso se parece. Não é ideal. Então, o que podemos fazer neste momento, volte. E podemos ir para a geometria e agora podemos dividi-la mais uma vez. E vemos que, uma vez que dividimos, tornou-se muito menor. Aqui você pode brincar com alguns materiais se você clicar em uma guia de material e apenas importar um pouco azul cromado ou talvez até ouro para ver a vibração geral e como ela se parece. Você já pode ver por reflexos desse material. Você pode ver que esse modelo é muito diferente do nosso modelo Rhino. Então, o modelo aleatório parece muito nítido e confuso. E para suavizar completamente, Sim, podemos fazê-lo em Rhino, mas ainda não parecerá orgânico, o que podemos ver no ZBrush. Isso realmente parece que é algo que poderia ter sido feito à mão. Ou você pode fazer algum alisamento específico segurando Shift e apenas fumou algumas bordas como esta à mão. Se é isso que você quer fazer, especialmente se você quiser tornar a renderização mais realista. Eu aconselho você a ir e fazer um pouco de suavização aleatória. Algumas partes inteligentes podem ser suavizadas e outras podem ser deixadas sozinhas. Dessa forma, você conseguirá efeito muito mais randomizado. Além disso, se você quiser desenhar em seu modelo, desenhará alguns pequenos miligrama ou alguns pequenos detalhes. Você pode fazer isso facilmente agora no ZBrush. Então, tudo depende de você. Se você gosta do que tem agora, talvez possa ir mais uma vez e fazer um pouco de polonês um pouco. Só para torná-lo um pouco mais polido. E estou bastante satisfeito com esse modelo agora. O que vou fazer é trazê-lo de volta ao meu Rinoceronte. E depois de Rhino, vou trazê-lo para minha foto chave para renderização. Então, vamos seguir isso até a próxima parte do tutorial e ver como tudo vai. Mas antes disso, não me deixe esquecer, vou exportar esse outro arquivo DO. Então, vou para a minha pasta de aulas do Skillshare. E isso agora se chama Rhino pronto, meu arquivo OBJ. E é exportado, e é isso. Vamos para a próxima parte do tutorial. 6. Parte 5: preparação para a renderização: Então, vamos voltar ao nosso Rhino e depois importar o arquivo que acabamos de fazer no ZBrush. E a partir daí vamos exportar o arquivo Rhino para K shot, onde tudo será separado e fácil de renderizar no fechamento da tecla. Então, o que vamos fazer agora é selecionar tudo além de diamantes escuros. E podemos agrupar o objeto e podemos ocultá-lo por enquanto, porque não precisamos dele e não precisamos dessa linha também. Então, vamos arquivar e importar o que acabamos de criar. Portanto, temos um arquivo de objeto Rhino 3D e clique em Ok e, em seguida, importá-lo. E deve estar perfeitamente posicionado assim. Se não for, você pode girá-lo facilmente. Mas se você fez tudo como eu, tudo deveria estar em um eixo adequado. Então você vê aqui, não precisamos nos concentrar agora. Ele tem muitos polígonos e, por enquanto, você pode trabalhar demais neste arquivo no Rhino. Porque quando você trazê-lo de volta do ZBrush, é isso. rinovírus só pode funcionar com o rinoceronte. Formas de polígonos que você cria no Rhino. Mas uma vez que você traz o arquivo STR OBJ de outro software, então não há mais alterações que você possa fazer nesse arquivo. Portanto, certifique-se de que todo o trabalho de precisão que você fez no Rhino já está feito antes de trabalhar com o ZBrush nele. Então agora podemos exportar este arquivo, Exportar selecionado. Vamos escolher um arquivo Rhino. modelo Rhino six está bom e pronto para RNC . Então é isso. Agora vamos até a nossa chave afiada e fazer alguma renderização de nossa linda peça de joalheria e ver como ela vai. 7. Parte 6 — renderização de captura de chave: Ok, então esta será a última parte do nosso tutorial, provavelmente a mais divertida, quando conseguimos ver o que fizemos com os materiais adequados configurações de luz e a renderização não está configurada. Então, vamos ver no que trabalhamos até agora. E vamos importar esse arquivo em nossa captura de chaves como fizemos antes também. Nós apenas fazemos um simples arrastar e soltar nosso arquivo. Pode salvar o tratado e phi como qualquer arquivo como Rhino, tudo funcionará muito bem. Então, porque em nossa cena, salvamos o arquivo e há alguns outros elementos que talvez não precisemos. Podemos ir para elementos de overdose, então vou excluí-los. E o que precisamos é como uma pista, bem como nossa jóia, que neste caso será nosso diamante. Então, se você quiser se deslocar, você clica na ferramenta Caneta. Então lembre-se de que Kesher faz um pouco diferente do Rhino ou do ZBrush. Então precisamos usar esses três botões aqui, caneta de queda e Dali para se movimentar pela nossa cena. Primeiro, o que eu quero fazer é que eu quero girar meu posto. Então, vou procurar meu arquivo, clique duas vezes nele aqui ou apenas um clique e clique com o botão direito do mouse e mais seleção. Assim que tivermos uma seleção de modo ativada, posso girar isso. Eu quero, ou posso digitar aqui menos 90 graus. E isso é uma rotação perfeita para 90 graus, que posso usar para minha renderização. Outra coisa aqui que você pode ver é que o plano, que é um plano padrão, mas porque no caso de você ter um plano padrão que não está visível, está lá. Como você pode ver, é meio que cortando meu anel. Então, o que queremos fazer é se você tiver um tiro de chave dez, você pode encaixar no chão ou não. Se você não fizer isso, você precisa fazer isso manualmente para que eu possa arrancar o chão. Mas se você não tiver essa opção, basta mover seu anel um pouco acima do chão para que você possa sombras adequadas e tudo é renderizado corretamente. Agora que temos um disco, vamos começar a mudar alguns materiais. Então, primeiro, vamos colocar uma platina escovada em nosso corpo de anel, ou talvez este pincel platina ou colocá-los em bruto. Acho que platina áspera parece muito legal. Ou mesmo prata áspera, dependendo do que você deseja alcançar. Mas acho babados prateados bonitos. E para ser honesto, mesmo com o diamante negro, agora, parece muito bom. Mas o que queremos fazer é mudar isso para algum material de pedra preciosa. Então, se você for para seus materiais, você pode encontrar pedras preciosas. Você pode escolher entre alguns que já estão aqui, como a safira esfregou o DYAMAND. Semelhante a isso. Talvez para isso eu possa usar a água-marinha só para ver como isso se parece ou talvez ametista. Você pode simplesmente brincar. Esta é a beleza do tiro da chave. Você pode brincar e ver os diferentes resultados que você pode obter. Se você estava se perguntando onde eu consegui este primeiro material prateado está logo abaixo e metal. E sob metal você tem um metal precioso. E isso é o que teremos todo o seu metal de pressão ou outra maneira de encontrá-lo. Você vai para o favorito, ele tem joias e a maioria deles deveria estar aqui. Então, temos um material precioso. E eu vou apenas mudar muito difícil ou objetivo. Agora que tenho esses dois, vou adicionar o avião, que neste caso posso usar, o plano preto que é meio refletido. Então, tem que fazer isso, adicionar geometria. Então agora vamos editar e adicionar a geometria semelhante ao que fizemos em nosso tutorial anterior. Então, se você seguir o tutorial anterior para você apesar disso, deve ser fácil. Nós clicamos no avião e talvez não o vejamos agora. Mas se formos clicar com o botão direito do mouse Mover Seleção, Ok, podemos ver que é um pouco à direita, quero dizer para o modelo esquerdo ou distante. Então, primeiro vamos escalá-lo. Então clique em uma balança. Quero dizer, depois de clicar, clicar com o botão direito do mouse e mover a seleção, você pode ter essa opção para traduzir a escala e girar e você pode simplesmente desativar o que não precisa e habilitar o que precisa. Para que possamos escalá-lo assim. Ou basta clicar em um cubo amarelo no centro e apenas o quadrado em todas as direções. Uma vez que tivermos mortes, voltamos ao nosso material e vamos tentar encontrar algum tipo de material reflexivo que vamos mudar sua cor para preto e ainda assim mantê-lo assim reflexivo e talvez um pouco de suas texturas. Então, vamos tentar encontrar algo. Talvez o que usamos antes ficasse bonito. Vamos ver isso. Ok, esse material parece bastante bom e eu gosto dele. Mas o que vamos fazer é mudar suas propriedades. Então, vamos mudar a forma como é cor e manter talvez a rugosidade e a reflexividade sólidas. Ou o que você quer fazer é ir aqui à direita, você pode ver a posição das propriedades no material. Assim que tivermos esse plano selecionado, provavelmente teremos esse material aqui. Então vá para o nosso material, clique duas vezes nele. E o que queremos fazer agora é que vamos clicar em Cor e vamos mudar sua cor para. Então isso fica acinzentado. E isso é porque temos nosso ajuste de luz de uma certa maneira. Acredito que mudamos nosso ambiente. Isso também vai mudar. Então, vamos agora para o nosso ambiente. Na verdade. Vamos ao nosso cenário favorito e ir para a guia de joias. E sob o toque de joias vai ver diferentes configurações de luz. Algum tempo de luz que podemos trazer insight e podemos ter resultados diferentes da minha configuração. Quase como quando você faz essa fotografia para joalheria. Então isso imita esse tipo de configuração de luz. Você pode experimentar por diferentes configurações de luz, como clicando e arrastando-as e soltando-as dentro do modelo está no seu plano de trabalho. Então, basta clicar, arrastar e soltar e ver qual deles traz os melhores e melhores resultados. Alguns deles são mais como contraste, alguns deles são menos contrastantes. Portanto, depende de qual configuração de luz é. Você pode o que eu quero alcançar agora, eu gosto desse contraste, tipo de sentimento. Quero brincar com isso agora. Outra coisa que você pode fazer é clicar no controle de espera e clicar em algum lugar por aqui e arrastar para a esquerda e para a direita. E isso fará com que a configuração da luz gire. Você pode vê-lo de diferentes ângulos. Às vezes, alguns ângulos produzem sombras muito melhores e alguém vai, não produzem uma sombra muito boa. Então você precisa ter isso em mente. Então tente girá-lo para obter o melhor resultado possível que atenda às suas necessidades. Outra coisa que podemos ter em mente é o quanto queremos ampliar nossa joia. Sempre quando você faz uma renderização, tentei deixar algum espaço ao lado porque talvez algum outro software. Então, para pós-processamento, você fará alguns cortes e outras coisas. Então, o melhor é deixá-lo um pouco ao lado para que você tenha espaço para trabalhar. Agora. E vamos para a direita. Há algumas coisas que podemos mudar para nossos ambientes. Então, agora, vimos nossa guia ambiente. Então você viu câmera de material e ambiente. Na guia Ambiente. Podemos ver nossa configuração de luz desse décimo desgostado, então está aqui, bem aqui. Então, o que podemos fazer, podemos mudar seu tamanho, cor, brilho e outros gostos. Então você pode começar a jogar um pouco assim, como quanto é elevado? Isso vai influenciar algumas sombras no chão. Então, se você torná-lo menos elevado, pelo menos pontos específicos, especialmente com esse ponto escuro, então teremos mais escuros no chão. E eu posso, para esse propósito, eu gosto disso. Outra coisa que podemos fazer. Podemos ajustar esse brilho, como o brilho faz. E podemos ajustar seu tamanho, pode torná-lo menor ou maior. E isso é para os pinos O. Atualmente, temos um pino preto do site selecionado, este rosa aqui. Este compartimento é porque Anki disparou, você pode criar pequenos pinos que estão controlando o ambiente leve ao seu redor. Então, alguns desses pinos de grupo controlam a luz para alguns desses pinos como o preto, controlam a sombra. Então, se eu mover esse preto, verei que minhas sombras pretas no meu modelo podem mudar. E isso é algo que eu realmente gosto, neste momento em que posso utilizar para torná-lo mais contrastado e criar. Por exemplo, essa vantagem aqui, muito mais interessante do que antes. Uma maneira tão fácil e simples de brincar com ele para obter o melhor resultado possível. Outra coisa que podemos brincar é clarear predefinições. Você pode usar dicas básicas, produto. Você pode usar o interior, que é bastante rápido, pode usar jóias, configuração de iluminação, e este criará reflexos muito melhores, mas levará mais tempo para processar tudo. No final, o que podemos fazer é ir para o nosso modo de imagem e toda pequena exposição. Então, vamos brincar um pouco com o exportador, apenas um pouco superexposto, mas não muito, talvez apenas um pouco para que você possa obter esse brilho agradável em certas bordas. Vamos clicar em fotográfico. Mas isso nos permitirá é brincar com certos elementos, como o balanço de brancos. Então podemos transformá-lo de completamente talvez um preto para meio quente no preto, sentindo qual deles? Eu gosto. Outra coisa que você pode fazer em um software de pós-processamento, que será bom fazer é remover a saturação desta parte do seu diamante. Porque agora temos esse reequilíbrio da nossa parte dourada por trás, o que cria um pouco bom ver cores em nosso diamante porque esse Alex renderiza a caixa de raios. Então, o que podemos fazer essa instância, podemos usar outro software de correção de cores. Qualquer um, qualquer software em gel, apenas mascara essa parte e remova a situação. Talvez torná-lo um pouco mais brilhante, por isso é branco, assim como o diamante. E, portanto, você pode recriar aqueles como marcas famosas são mais tipo de modelos de jóias. Então você pode ver se estamos olhando de um lado, vista lateral da nossa vista superior. Você pode encontrar a melhor vista para uma peça de joalheria. E quando estivermos felizes com isso, podemos clicar em Renderizar. Então, neste caso, estou mais ou menos satisfeito com isso. Mas para o material, eu quero realmente adicionar um pouco de talvez tonalidade azul ao meu fundo. não muito, mas assim como. Então eu posso ter um pouco a variar entre quente, que é ouro e frio, que é esse pano de fundo. Então isso talvez seja demais, talvez um pouco assim. Então agora eu recebo essa reflexão muito legal no meu anel, que eu, que eu, que eu realmente gostei de vermelho. Agora, se você quiser adicionar alguma dinâmica, você pode jogar com a perspectiva, que está bem aqui. Mas para mim 76, faremos o trabalho. Quando estiver satisfeito com mais ou menos configuração de luz e tudo, você pode clicar no botão Renderizar. Então deixe-me fazer os ajustes finais. Vou pegar este pino está controlando meus pontos de barra pretos. Então vou movê-lo um pouco só para ver que tipo de sombras eu posso alcançar. Este, é demais. Vamos tentar ver algo assim. Certo? Isso é algo que este momento é semelhante a pás. Vou movê-lo um pouco assim. Então eu tenho um reflexo muito legal na parte inferior e boa forma da minha bebida com diamantes. Vou clicar no botão Renderizar. Selecione a pasta onde você pode renderizar tudo. Essa será minha bebida de noivado. E vou chamá-lo de final renderizado. Depois de clicar em renderizar, a janela de renderização é iniciada. E isso é o que recebemos. Agora, a quatro ou 5% dependerá do poder de processamento do seu computador. Mas é para imagens estáticas que não são muito grandes. Como talvez um K como dezenove cententos, dez centenas para esses tipos de imagens. velocidade de renderização seria razoavelmente boa. Sim, tenho que renderizar muito rápido. Querendo que você também possa fazer é renderizar imagens menores. E depois de executar essas imagens menores, você pode passar para quando estiver satisfeito com o resultado, você pode mover para renderizar imagem muito maior que você pode usar agora. Então, por enquanto, vamos esperar um pouco para essa renderização veja como isso vai acabar. E, hum, vamos ver também. Dê uma olhada em nosso modelo, por exemplo. Então, por exemplo, você pode dar uma olhada nessas bordas apenas em um segundo. Agora vemos que minha renderização está concluída. Então esta é minha imagem final, que estou bastante satisfeito agora. E outra coisa que vou mostrar por que fizemos tudo isso dessa maneira é para fizemos tudo isso dessa maneira é que possamos criar esse visual bastante realista do modelo feito à mão. Então, se você acabou de fazer isso no Rhino, você nunca conseguirá alcançar essas bordas. É por isso que combinar agora com o ZBrush conseguiu obter bordas muito mais suaves e também a sensação de que o tomate foi feito à mão, o que muitos clientes hoje em dia realmente gostam de ver. Porque quando eles veem alguns modelos realmente computadorizados, isso não é bom. E eles preferem ver algo mais feito à mão. Então, acredito que esse fluxo de trabalho também ensinará como utilizar isso melhor. Claro, todas essas imagens você pode deixá-la tocar em sua pós-produção e talvez até adicionar mais sentimento ou expressão artística a elas. Espero que este tutorial tenha ajudado você a alcançar algum nível de design para esse tipo de bebida de noivado específica. E nos vemos no meu próximo tutorial, onde vou falar mais sobre rinocerontes, ZBrush e T-shirt para design de joias. Pensando muito. Meu nome é Duchenne Popovich, e sou designer de joias profissional bem como modelador 3D há muitos anos. E obrigado por seguir meu tutorial.