Transcrições
1. 1 Introdução: Olá e bem-vindo ao curso em que você
aprenderá a projetar um impresso 3D encerrar nosso para placas Arduino usando o software livre Fusion 360. Este é astronauta do que você aprende neste curso é como baixar e instalar versão gratuita do 360 ou Fusion 360. Vamos sair planejar a interface do usuário. E você aprenderá como obter suas dimensões de design e como criar seu quadro usando dimensões específicas que estão disponíveis on-line. Você vai usar recursos como extrusão, Cham divisão distante e outras técnicas. Você também será apresentado ao tempo de volta futuro para corrigir erros. Então, se você cometeu um erro na primeira etapa seu processo de design e você descobriu esse erro na última etapa, você pode facilmente, com um único clique do mouse, voltar no tempo para o primeiro passo e corrigi-lo. Então você não tem que passar por tudo de novo. Você pode simplesmente ir para o último passo depois de corrigir o problema. E isso é explicado dentro do nosso curso. Este recurso irá economizar horas de trabalho duro e refazer o mesmo design ou os passos SAM também pode verificar, você vai projetar para erros e descobrir se um erro acontece uma vez que você importar um modelo 3D da placa Arduino que você está criando o caso para. Eu também vou ensinar-lhe como importar e espero que o modelo até o ambiente Fusion 360 e como colocá-lo dentro do gabinete que você acabou de criar. Você também aprenderá a criar recortes e entranhas de chip. E você vai adicionar todo o seu capaz de adicionar seu próprio nome. E obras de arte estão na camada superior da caixa. E no final, você será capaz de criar um vídeo em movimento 3D para o seu projeto. Como este. Este é um vídeo montado. Como você pode ver. A parte superior está se afastando e você pode ver que está se afastando. E as partes do Arduino estão explodindo por toda parte. Você não pode compartilhar esse tipo de máquina que deseja com qualquer outro tipo. É isso. Isto é tudo o que vamos abordar neste curso. Tenho certeza que você vai gostar deste material do curso. Se tiver alguma pergunta, não pode simplesmente pedir que você e o conselho o vejam lá dentro. Esta é a Ashley.
2. 3 faça o design de um quadro exterior em 2D: Agora vamos começar criando um design em branco. E eu vou começar criando um esboço que realmente impulsiona a maior parte do meu design para este gabinete. Então eu vou começar fazendo um retângulo 2. Então, o que você precisa fazer é basicamente ir aqui, clicar em Criar, em seguida, criar, esboçar. E você terá essa janela. Depois disso. Agora, clique aqui neste plano e vá para o retângulo 2, que irá criar um retângulo usando dois pontos para o canto diagonal. Clique uma vez, clique aqui
e, em seguida, você pode mover para qualquer ponto. E antes de fazer isso, deixe-me mostrar-lhe que eu mencionei para o nosso algoritmo todo o gabinete. Como podem ver aqui, temos 53,3 centímetros. E aqui temos um 101,6 centímetro. E do outro lado temos 53,3 centímetros. E aqui temos 68,6 para Arduino Uno. E estes são para Arduino Mega. Uma vez que estamos fazendo isso para Arduino, vamos ficar com estes 53.368.6. Então vamos, enquanto isso, escolher dois pontos, retangulares aqui. E agora você pode começar a escrever 53. Menino três. E a outra dimensão, que é basicamente esta, você não pode simplesmente ela,
é as dimensões ou você pode excluí-la e desenhar isso novamente. Comitê, agora há 53.3. E do outro lado temos que clicar no botão da aba no seu teclado. E o Dr. diz 68,6. Agora temos o recinto Furman para o nosso Arduino. Vamos começar por modelar a forma externa de ma, Arduino, seguido por alguns buracos. E nós vamos fazer esses furos usando a ferramenta círculo, desde o nosso círculo de diâmetro, e você pode simplesmente desenhar os buracos onde quiser. Vou fazê-los 2,8. Você precisa desenhar quatro buracos. E outro aqui, 2.8102.8. O último estará aqui. Estes buracos serão para os parafusos. E você pode torná-los maiores ou menores dependendo do que você preferir. Agora, vamos medir sem a distância entre os buracos e a borda é para dizer conveniente. Agora vamos usar a ferramenta de dimensão. Apague a distância entre estes dois. Digamos 14. E o mesmo para este. A distância daqui até aqui. Vamos fazer com que seja 14. Agora. Vamos fazer a distância entre este salão e isto tudo 66,1, mesmo para este ponto. Ok, agora vamos controlar a distância vertical. Vamos fazer com que a distância entre este corredor e este poste faça 2,5. e vamos fazer este sentido entre este buraco e este 50,7. Agora, vamos fazer esta distância entre toda esta área, 7.6. Vamos fazer um protetor solar, este buraco e esta linha, 35,5. Ok, e é isso. Agora criamos quatro buracos e você criou o quadro principal. E a próxima lição, vamos fazer algum ajuste que
possamos extrudir esta forma ou este esboço. Obrigado por assistir a esta lição. Vejo-te a seguir.
3. 4 Extraia e dique o corpo ao meio: Agora que temos as dimensões dos buracos, vou construir o recinto à volta do meu Arduino. E eu quero que você tenha um pouco de sala de Fourier. Eu não quero que ele se encaixe perfeitamente dentro do gabinete, então eu vou usar a ferramenta offset. Agora, o que você precisa fazer é selecionar a ferramenta de deslocamento e começar selecionando as que você deseja deslocar. Então você não pode escolher a quantidade de espaço para o qual deseja mover esta pedra. Em seguida, você pode escolher a quantidade de espaço que você deseja mover este tabuleiro 4s2. E vamos torná-lo um
e, em seguida, clique em OK. Em seguida, selecione as quatro linhas NR. E clique com o botão direito e escolha construção normal. É isso. É assim que você pode aplicar o deslocamento. Agora, uma vez que você terminar, clique em Concluir esboço e vamos girá-lo. Você calcula onde quiser. Como você pode ver aqui. Agora, clique em extrusão. A não ser que vejam tudo. Agora, escolha estes quatro pontos. E agora você tem essa toneladas a um ou dois milímetros. Como você pode ver, o perfil completo aponta para cima. Mas também precisamos selecionar o avião. Então, novamente, vá para Extrude, escolha este, este ponto, este ponto, este ponto, e este ponto, em seguida, escolha 22 milímetros quando dentro que define. Esta é a forma exterior, a nossa estrutura. Agora precisamos desembolsar esse buggy e fazer isso. Clique em você deve sair do menu Ferramentas. E você precisa selecionar o corpo, que é o que acabamos de criar. Em seguida, escolha 1.6. Aperte enter. É isso. Agora temos casca toda gordurosa. Agora queremos dividir isto ao meio. Então, vou criar o nosso plano de construção. Então vá para a construção e escolha pontos médios. E vamos fazê-lo entre a parte superior do corpo e a parte inferior do corpo. Vamos voltar aos pontos de casa para que você possa ver o que aconteceu. Como podem ver, escolhi a parte superior e a parte inferior do corpo para fazer a construção do ponto médio. Agora, este é o plano de construção, como você pode ver, é um laranja ou amarelo. Agora, clique em OK. E nós temos esses dois planos e o tiramos em meia caixa. Você precisa ir aqui. E a partir deste menu você cancela x corpo dividido, imaculou o corpo sobre nós queremos dividir. Então você pode simplesmente selecionar Lapónia que é que você deseja usar para dividir. Clique em OK. E agora você tem dois corpos, o superior, o inferior. Como você pode ver. Isso é tudo para esta lição. Se você tiver alguma dúvida por favor pergunte no próximo, nós vamos fazer mais ajustes.
4. 5 Crie pontos de pé para o caso: Olá e bem-vindo. Agora que criamos nosso, digamos superfície externa ou amigo externo, vamos criar todos x através desses quatro pontos. Então vamos esconder o plano de construção. O amigo, Buddy verbal. Agora aqui temos quatro pontos. Precisamos extraí-los. Então é grosseiro. E comece selecionando os quatro pontos. Agora, você cancela acendeu o x através da quantidade. Você pode fazer 11, mas eu vou fazer 15 milímetros para que
possamos ver que há mais altos do que a parte inferior do corpo. Para ajudar a manter a parte inferior e superior do corpo juntos. A próxima coisa que precisamos fazer é adicionar alguns impasses aqui, aqui, aqui e aqui. E esses quatro coulombs ou o que seja, você os chama. Ok, agora, o que nesses quatro círculos que precisam adicionar impasses? Então o que precisamos fazer é simplesmente clicar com o botão direito do mouse e nunca
podemos esboçar ou podemos simplesmente selecionar uma ferramenta de esboço e selecionar esta superfície para desenhar um esboço. Agora, você não pode simplesmente ir. Agora, para os outros quatro círculos. O que você precisa fazer é simplesmente selecionar o círculo de diâmetro central. Certifique-se de selecionar o Benetton central. E a partir deste ponto você pode começar a jogar seu círculo. Você pode ampliar para se certificar de que você está jogando circuito corretamente. E faça quatro milímetros agora ou um para o próximo. Faça o mesmo. Antigamente se aposenta, certifique-se de que está no sensor. Está bem. Agora vamos seguir em frente. E as fileiras estão circuladas aqui. Outro antigo Lemaitre. E o último estará aqui. Quatro milímetros. Agora terminou o esboço e voltar para a casa. E selecione, extrude, selecione esses quatro círculos. Certifique-se de que você está selecionando os círculos. Está bem? Este é o primeiro círculo. Então este, este, este aqui. E este era antigamente invernos. Agora vamos voltar. Agora o phis embora desaparecendo problema, você precisa selecionar malha de extrusão com LTR, selecionando essas quatro superfícies. Aqui, a superfície externa, k, Novamente, o círculo externo. É muito desde então, como você pode ver. Agora isto ok. Agora aqui e selecione para e eu mesmo te coloquei dentro Selecione o novo corpo. E junte-se também. Em seguida, clique em OK. Agora você deve ver dois iniciais yo este. Você deve ver os impasses criados em torno de cada um desses pontos. Agora, se fizermos o esboço mais alto, você pode vê-los. Está bem. Estas são as areias e estas são as pontas do homem para o corpo do Barr. Isso é tudo para esta lição. Obrigado por assistir.
5. 6 usando o Time Machine para corrigir erros e adicionar o preenchimento: Agora, para fazer o nosso caso parecer Pixar e remover esses quatro cantos, vamos adicionar afiliado. Mas para fazer isso, neste momento
, será problemático. Então, podemos usar esse recurso que é a linha do tempo. Podemos voltar no tempo ao ponto em que extrudimos o rosto antes de preencher,
antes de adicionar afiliado, ou antes de cortar o corpo em duas partes. Agora, escolha a ferramenta de afiliados e selecione os quatro cantos. Selecione este, e selecione este. Agora o que você precisa fazer. Agora, vamos fazer um clique de três milímetros. Como podem ver agora, temos uma casca de gelo em torno da forma, em torno dos cantos. E não podemos voltar. Como você pode ver. Agora nós temos o que nós fizemos,
ele se aplica à última forma que tem todos os componentes e que tem mais baixo não são até o nosso corpo. É assim que você pode usar o recurso de tempo para voltar no tempo para qualquer ponto. E é algo que você fez errado, então você pode prosseguir para o futuro. E esta é uma característica muito agradável. Obrigado por assistir. Esta é Ashraf.
6. 7 furos superiores do corpo e processo de Chamfering: Agora o que precisamos fazer é criar um esboço no buggy separado. Então vamos passar aqui para a ferramenta de esboço e selecionar isso para criar um esboço. Agora vamos esconder o corpo. E este é o esboço que todos nós vamos criar. Agora, precisamos proteger a parte superior do corpo, como você pode ver aqui. Cura-me. Ok, isso, agora, esta é a parte inferior do corpo e este é o esboço que criamos na parte superior do corpo, precisamos projetar e esses quatro círculos. Então, para fazer isso, agora para projetar esses quatro círculos, você pode simplesmente clicar no seu teclado, todos ir para o menu Criar. E a partir daí, escolha projetos e simplesmente projete a partir daqui. Isto irá projectar estes quatro círculos. Ok? Como podem ver, temos um esboço aqui. Estes quatro círculos, projetor. Agora vamos esconder esse cachorrinho e escolher o menu superior. Agora vamos selecionar estes. Selecione estes quatro pontos. Ok, clique em OK. Agora selecione estes quatro pontos. São pontos projetados. Clique com o botão direito e escolha a construção normal. Agora vamos usar esses quatro pontos como referência. Então vamos ampliar. Agora menos SAR criando nossos círculos. Clique aqui, selecione o centro e selecione 2.8. que já selecionamos 2.8 para os pontos masculinos além do nosso buggy inferior, vamos escolher 3.2 aqui para que possamos permitir alguma folga. Agora vamos desenhar outro círculo, e vamos fazê-lo 5.2. Agora, vamos seguir em frente. Podemos ligar isto mais pequeno. Podemos adicionar célula de cinco pontos também. Podemos adicionar cinco. Agora vamos para o segundo. Este, quando é o mesmo ponto para o segundo circuito, precisa ser cinco. Então deixe-me virar. Agora, vamos passar para os próximos 1,253 ou cinco milímetros. Agora, novamente, vamos passar para os últimos 13125 milímetros. Isso define. Agora, vamos voltar. Ok, é isso. Este é o nosso esboço. Agora vamos mostrar ao corpo. Vamos voltar para a vista de casa. Esta é a parte superior do nosso recinto. Menos latitudes. Como você pode ver. Este é o terceiro Barth. Agora precisamos excluir estes. Então, clique em Concluir esboço. O que precisamos fazer agora é simplesmente selecionar extrusão e selecionar esses quatro pontos. Selecione o círculo externo e selecione 11 ou dez milímetros. E agora se você olhar para ele de outro ângulo, como você pode ver, ele vai se encaixar perfeitamente. Agora vamos esconder isso inseguro. A parte inferior do corpo. Podemos adicionar baralhar aqui dois 0s
nesses pontos e permitir-lhes obter o todo facilmente. Para fazer isso. E vá para Modificar, selecione Canal quatro e selecione esses quatro círculos. E você não pode selecionar 0,4 milímetros. Como você pode ver. Agora os orifícios são mostrados dobra. Você pode selecionar 0,2 milímetros ou o que quiser. Cabe a você. E é isso. E deixe-nos dar uma lição. Vamos adicionar Arduino Uno a este recinto, não vamos. Vamos começar a cortar coisas para tornar nossas portas Arduino ou mais USB visíveis. Mas é isso para esta lição. Obrigado por assistir.
7. 8 como importar o modelo 3D: Olá e bem-vindo. Agora vamos baixar Arduino em. O primeiro passo que você precisa fazer é ir para google.com e direita, Arduino Uno para Fusion 360. E o primeiro resultado é de o para esta biblioteca. Então clique nele. E aqui temos um Arduino Uno. Clique em Abrir, todos baixar o modelo. E você pode simplesmente baixá-lo clicando uma vez. Agora clique Eu li e concordei em perfundir. Como pode ver, estou baixando este arquivo da biblioteca. Agora, vá para a sua fusão e selecione a opção de biblioteca a partir daqui. Clique em Carregar. Normalmente, você obterá este menu e vai para bibliotecas, clique duas vezes e selecione upload. Agora você pode selecionar o arquivo que você acabou de baixar, que é este arquivo. Agora selecione Carregar. Levará algum tempo para carregar este modelo para sua biblioteca. Dependendo da velocidade da internet. Uma vez carregado, você pode usá-lo facilmente com seu design. Agora você não pode obter outros modelos ou outros esquemas, projetos
3D de sua biblioteca. Como você pode ver aqui temos nossa galeria e também este grupo lados. Tem muitos elementos. Como você pode ver, há três para você usar o Modificar. E você pode até imprimir em 3D esses modelos. Ok, agora concluído, clique em Fechar. Vamos ver se funcionará com o nosso design ou não. Certo? Agora, uma vez que você tem em sua biblioteca aqui, você precisa importá-lo. E depois de importar isso, você pode escolher como deseja que ele seja localizado. Queremos ter certeza de que ele está localizado exatamente de uma forma que vai caber e todo o design. Vamos nos esconder ou o ok. É isso. Como você pode ver. Agora cabe dentro do nosso recinto. Agora clique em enter. E como você pode ver, este é o nosso Arduino e aqui está uma vista de cima. E como você pode ver, tudo se encaixa perfeitamente e deslocamento. Agora vamos dar um nome a estes. Esta é a parte superior do corpo, mas precisamos criar componentes de amigos para cada um desses dois valores. O primeiro e o segundo. O primeiro, que é este,
é a parte inferior do corpo. E esta é a parte superior do corpo. Ok? Agora, vamos dar uma olhada rápida aqui. Como você pode ver. Agora, uma vez que você converta em nossos componentes, você pode simplesmente movê-lo. E vamos medir conosco do que nosso corpo é tratado como um solo. Então clique com o botão direito e selecione a rodada. É isso. Agora temos o nosso Arduino e a próxima lição vamos criar alguns cortes para a fonte de alimentação e para o SP. Obrigado por assistir esta lição. Esta é Ashraf.
8. 9 Como criar junções e corrigir problemas: Agora podemos criar uma junção entre a parte superior e a parte inferior D
simplesmente clicando aqui, junção, continuar. E não podemos simplesmente pegar isso, selecionar esse ponto. E então podemos selecionar este ponto e a parte inferior do corpo. Em seguida, clique em OK. É isso. Você pode até, vamos pressionar controla. E você pode selecionar juntou. Novamente. Vamos girar isso, selecionar o mesmo ponto. Vamos voltar e selecionar o mesmo ponto aqui. Agora, a partir deste menu, você pode controlar o movimento, como ele vai se mover. Como pode ver, a nossa prancha pode mostrar-lhe isto. Como você pode ver, para cima ou para baixo maneira cilíndrica. E estes podem ser usados para movimento ou outras coisas. Agora que são o mais conveniente é o controle deslizante para cima e para baixo. Você pode executar a animação e não pode controlar as partes do eixo. Vamos torná-lo rígido nem caso. Como você pode ver, ele gruda. Em seguida, clique em OK. É isso. Vamos esconder o lado para que você possa ver o ousado. Agora precisamos criar alguns recortes. Então clique aqui. Volte aqui. E aqueles que você pode ver você pode cortar para isso e que recebe saídas nossa fonte de alimentação bem aqui. Mas antes de fazer isso, precisamos ter certeza de que o nosso Arduino está de pé em graves impasses aqui. Então, para fazer isso, precisamos primeiro nos esconder, deixe-me esconder isso. Precisamos esconder a superfície inferior e descer aqui. Precisamos usar a articulação. Selecione este círculo. E uma vez que você faz isso, vá e esconda o Arduino, mostre a superfície inferior, o gire. Esta roda para ficar aqui neste deslocamento. Agora, depois disso, o que você precisa fazer é simplesmente clicar em OK. E vamos mostrar ao nosso Arduino. Ou vamos ter certeza de que tudo está em seu lugar. Ok. Para ver o combustível superior. Agora este está bem, este está bem. E temos problemas com este. Então, vamos corrigir esse problema. Mas vamos nos certificar de que não teremos problemas aqui. Não. Não. Ela está aqui. E não escudos aqui. Ok. Então, se você está voltando para o local de casa, você pode ver que nosso algoritmo agora está no topo dos impasses. Agora, vamos voltar e corrigir o problema que temos aqui. Para consertar isso, precisamos voltar no tempo. Novamente. Faça a área de desenho. Acho que se voltarmos aqui, mostrarmos o esboço. Ok? Agora temos fórmula ou esta linha. Então precisamos consertá-lo. E para isso, o que precisamos fazer é simplesmente clicar com o botão direito do mouse em Editar esboço. E como podem ver, temos problemas com este espaço. E se você verificar esta imagem, você pode ver que o espaço entre este ponto e este ponto para a borda é 14. Mas se quiséssemos do meio aqui, é pi um menino, três compensações de defeituoso em tal como 15.3. Então vamos mudar isso para 15,3 K. Precisamos ter certeza de que você está escolhendo o caminho certo. Deixe-me mover com a ferramenta manual e compartilhar esse valor, 15.3. Agora ele se mudou para este local, terminou esboço, e mover para o futuro. Temos um problema aqui. Ok? Agora vamos voltar para o local de casa. Temos esse algoritmo escondê-lo. Nós não queremos isso. Ok, agora vamos ver a vista de cima. E como você pode ver, o problema agora está corrigido. Mas precisamos consertar a extrusão de impasse x, que é basicamente e outro trabalho de esboço. E como podem ver, se quisermos voltar ao combustível doméstico, este é o esboço. E esboçar. Podemos simplesmente clicar com o botão direito e esboçar elite. Este é o esboço original. E este é lambda um que queremos adicioná-lo. O que precisamos para editar é este esboço, o oculto. Então vamos esconder este até este. É um esboço. E vamos esconder este corpo. Vamos ampliar. E como você pode ver, este esboço precisa ser 3-2 dependendo disso. Então podemos mover este aqui. Ok? Não podemos movê-lo. Eu não acho que isso será um problema. Ok, vamos assumir N. Agora tudo está claro. Podemos voltar ao nosso design e ver a vista de cima. Para a localização da casa. Vamos esconder o corpo do mandril. Vamos ver a vista de cima. E como você pode ver aqui, nós temos a opção xth root. Como temos duas extrudas, Ricardo mover uma delas e manter essa boa clicando e clicando em Excluir. Agora vamos ver os dedos. Ok? Agora este é um PA, e este é OK para. Agora vamos esconder o Arduino. Só para ter certeza de que se todos nós ainda temos algum problema, podemos simplesmente excluir a coisa que causou o problema que está causando o problema. Agora basta selecionar isso e clicar em excluir, voltar e mostrar a bola Arduino. E como você pode ver, tudo se encaixa perfeitamente. Agora temos tudo em seu lugar. É isso. Esta é a forma de corrigir esse problema. Se você enfrentou um.
9. 11 Como adicionar Pins cortadas e algumas obras artísticas: Agora que temos o nosso ousado acima sob o, podemos criar recortes para acessar pinos ou placas Arduino. E para fazer isso, precisamos ir aqui. Como podem ver, este é o corpo da Apollo. Podemos simplesmente criar um esboço neste corpo. Como você pode ver. Agora, o que precisamos desenhar neste esboço vai depender do nosso tabuleiro Arduino. Agora, nós sabemos, vamos esconder a parte superior do corpo. Sabemos que estes são os pinos. Então liste o projeto de sua localização simplesmente selecionando o melhor ponto. E este ponto, este ponto, e este ponto. Então podemos mostrar balbuciar. Clique em OK. Aqui temos os pontos. Agora selecione o retângulo 2 e comece a jogar seu retângulo. Este é o primeiro, e este é o segundo. Agora, clique em Concluir esboço e escolha a ferramenta x a. Selecione este e este. E vamos esconder a parte inferior do corpo e a parede alveolar. Vamos escolher isso, estender para objeto e girar isso. E precisamos dele para cortar frontal três-ish para a superfície secante e escolher cortar. Em seguida, clique em OK. Agora, se mostrarmos a placa Arduino e todas as conexões onde você pode ver que temos os pinos aqui e aqui. Agora, se nós vimos uma visão de cima, esta área preta é que empresta área e esta área é aquela área curva. Agora, podemos fazer mais uma coisa para ter certeza de que temos mais espaço. Podemos voltar aqui para este retrato falado. E clique com o botão direito em Editar esboço. Não podemos selecionar essas duas formas. E escolha 0,5. E aqui podemos escolher 0,5 também. Agora, uma vez que fizermos isso, clique em Concluir esboço. Agora o x através da área pode ser modificado. Então, podemos modificar a xth raiz para incluir esta área. Em seguida, clique em OK. Como você pode ver agora temos mais espaço para acelerar as rotações. Vou fazer zoom para fazer você. Como você pode ver, temos 0,5 milímetros em torno desta área preta para que você possa facilmente inserir seus pinos. Isso é uma coisa que você não pode fazer. Uma coisa que você pode fazer é simplesmente criar uma forma aqui. Na parte superior do corpo, dependendo das suas necessidades. No meu caso, não podemos simplesmente clicar,
Criar, Esboçar, desmarcar esta parte superior do corpo. E agora o que podemos fazer é escrever um texto. Então clique aqui e crie texto. Nós podemos simplesmente escrever equipe de engenharia
educacional. E vamos girá-lo para que possamos. E vamos adicionar o tema EDU ANG. E como podem ver, este é o teste que vamos adicionar. Você pode mostrar que a altura para ser de cinco milímetros. E você pode mostrar esse diploma se quiser. Vou torná-lo ousado para que o recorte seja e eu tenha forma. E podemos add.com. Estamos fazendo promoção para toda a empresa. Em seguida, você pode escolher o tipo de fonte. Se você quiser mudá-lo. Agora clique em OK. E uma vez que você faz isso, como você pode ver aqui, você pode até desenhar algumas formas aqui. Podemos desenhar alguns retângulos. Um aqui. Nós realmente não temos que ser. Estes são apenas alguns desenhos. Só para fazer a nossa prancha parecer mais bonita. Você pode desenhar o que quiser. Agora é isso. Você não pode simplesmente clicar em Concluir esboço. E você pode selecionar, extrudir, selecionar este texto. E isto, isto, isto, isto e isto. Em seguida, escolha a extensão a ser objeto. Novamente alto, o menor e o Arduino gira. E selecione esta superfície. É isso. Agora, se você fez isso girado, clique em OK. E como você pode ver agora, você pode ver o nome da sua empresa e você pode adicionar alguns recortes para que sua bola fique melhor. Como você pode ver. Você pode adicionar sem vergonha, você pode adicionar um ritmo cardíaco, forma de
monitor ou você pode importar algumas formas. Você pode adicionar uma seta ou o que quiser. Estas são as formas que eu usei. E há bom ou o nome de toda a equipe de engenharia profissional feminina, você pode escolher qualquer outra coisa para adicionar a isso. Digamos que a superfície superior. Considere como uma obra de arte. E Sky é o seu limite. É isso. Se você precisar criar qualquer outro
recorte, você pode facilmente fazer isso simplesmente criando um esboço depois extrude-o nessa superfície. Se você tem uma pergunta desigual, você vai perguntar elétron volt. Este é o nosso caso Aldon mais perto ou Arduino. Obrigado por assistir. Isto somos nós.
10. 12 animação 3D: Agora, vamos ver as últimas partes deste curso, que é a animação. Agora, para animar este design 3D e passar por este menu e selecionar animação. Agora, como você pode ver, este é o pan de animação. Agora vamos apagar isto. Como podem ver aqui, temos todos os componentes. Esta é a parte superior, inferior e nossa placa Arduino. Agora, vamos começar com a parte superior do corpo. Clique com o botão direito do mouse sobre ele e selecione estrume inexplorado, escolha para onde você deseja se mover. Eu queria ir nessa direção. E você pode ver como remover usando este controle deslizante, como você pode ver. Então vamos afastá-lo e clicar em OK. Agora o próximo passo será mover o nosso Arduino, que é este. Agora articule-se. E vamos selecionar Manual explodir. E vamos ver como isso vai funcionar. Como você pode ver, já que este Arduino é uma parte, podemos ter um problema em movê-lo. Então, vamos clicar com o botão direito sobre isso e selecionar Saída automática Senhor, todos os níveis. Agora, uma vez que você fizer isso, ele vai se mover em todas as direções. Todos esses componentes. Agora, uma vez que você adicionar blogs de autópsia e todas as direções ou desse lado embodens, a bola vai mover cada um em uma direção diferente. E se você mover o controle deslizante, você pode ver como esses componentes estão se movendo. E, em seguida, clique nesta marca de seleção. E a última dica é mover a base, mas eu não prefiro isso. Uma vez que você é feito com esse movimento para cada um desses componentes, você não pode visualizar ou simplesmente publicar, vídeo de amor. Escolha um ATP, clique em OK e ele será salvo no seu computador. Alguns clicaram aqui. Salvar no meu computador do que sapatos, administrar um projeto, todos os projetos padrão e escolher um nome. Em seguida, clique em Salvar. Ele vai começar a renderizar. Como você pode ver. E mostrarei o vídeo exportado em menos de um minuto. Você vai encontrá-lo em sua pasta de downloads. Ok, agora que o vídeo, há, como você pode ver, primeiro, nosso Arduino careca moveu-se como o atrito que fizemos excitar. Diga a ele para se mover, que é nesta direção ,
como você pode ver, está deslizando. Então temos todos os nossos componentes de placa Arduino. Como você pode ver, o Alex blogando em todos os lugares e em todas as direções. Este é o futuro auto explorar que nós aplicamos. E você pode adicionar outras coisas ao storyboard e ao nosso panorama de animação aqui. Como você pode ver, esta é a primeira animação que é basicamente uma caixa está deslizando. E esta é a segunda animação onde todos os componentes explodiram e direções diferentes. E não fizemos nada na parte inferior. É por isso que ele ficou e sua localização. É isso. Se você tiver alguma dúvida, por favor pergunte no Huangdi a bordo. Obrigado por assistir. Isto somos nós.
11. 13 Crie um esboço para Arduino Mega: Olá e bem-vindo a esta nova lição, criança
interior vai aplicar o que aprendemos ao longo do curso para criar um caso para Arduino Mega. Agora a primeira parte foi criar um caso ou gabinete para Arduino. E seguiremos os mesmos passos para Arduino Mega. A primeira dica é ir e abrir para este Fusion 360. Como você pode ver, estas são as dimensões. Temos 53,3 centímetros aqui, milímetros, e temos 101,6 milímetros, cerca de dez centímetros e cinco centímetros. E vamos torná-lo em forma retangular. Então nós adicionamos os seis círculos e sua localização e de acordo com essas doações chamadas. Então vamos começar. Agora este é um projeto anneal e a primeira coisa que precisamos fazer é criar um esboço. Escolha este plano. Agora, vamos desenhar um retângulo. E como já mencionei, precisamos dessas dimensões, 53.3101.6. Então 53.3. E este loop é novamente 531306. Como você pode ver, esta é a forma retangular que queremos. Agora, o próximo passo é desenhar os círculos. Então vamos desenhar os círculos. Vamos usar esta imagem como referência. Como podem ver, estes são os locais. Ok? Agora, escolha um formulário de círculo aqui e comece a desenhar e você precisa de um. Em relação ao diâmetro, você pode torná-lo 4.2 ou um ou três. Vou fazer com que 2,6. Agora, se você olhou aqui para esta imagem, como você pode ver aqui, nós temos o diâmetro é 1.3. Então, o dobro da metade é 2,6. E é o mesmo para todos estes. Então, 216. Vamos adicionar outro aqui. 2.6. Aqui. Seis, aqui, dois, 16, e aqui. Outro aqui. Agora o que eu preciso mencionar é que você deve imprimir esta imagem para que você possa usar facilmente. Eu vou abri-lo e
outra tela para que eu não vou continuar me movendo de uma janela para outra. Agora, eu tenho outra tela. E IN0, agora a distância entre este círculo e esta linha é de 14 milímetros. Então vamos escolher a dimensão e escolher isso. E como você pode ver, eu já mencionei que a distância entre essa tangente ou o círculo ou a borda do círculo e esta área é 14. E como estamos fazendo a distância entre esta área e este ponto, devemos adicionar o 1,3, que é metade do diâmetro. Assim, o total será de 15,3. Como você pode ver. Agora, o próximo passo é medir a distância para outros itens. Deixa-me mostrar-te. Agora este item. A distância entre este item e esta linha é idêntica à acima. Então vamos fazer isso. Mesma 15.3. Agora. A distância entre esta linha e este círculo, 2.5. Então selecione o circuito e esta linha. E a 2,5 cm para o círculo, a distância entre esta e esta barreira também é 2,5, como você pode ver aqui. E se avançarmos para este ponto, o mesmo para este. Vamos fazer 2,5. Agora, se não enfrentarmos nenhum alarme, não
podemos consertá-los mais tarde para 15. E o mesmo para este 105. E a distância entre este ponto e todo o círculo, e este círculo é, isso os mostra, este AS entre eles é 50,8. Agora a distância entre este círculo, esta superfície, ou este círculo, e este círculo é 15.2. E como você pode ver, agora, já que entre este círculo e este círculo é 27,9. E vamos diminuir o zoom. Novamente. A distância entre este círculo e este círculo é 15.8 ou 15.8. Certo, agora temos todos os pontos e a localização original. O que precisamos fazer é extrudir esse esboço e vamos fazer isso e a próxima lição. Bem, por enquanto é isso. Obrigado por assistir.
12. 15 a um modelo 3D de Arduino: Olá e bem-vindo. Agora precisamos importar Arduino omega Fusion 360 3D modelagem. Então dirija isso e clique em um. Normalmente, o primeiro resultado será o resultado que você está procurando. E este é o nosso Aldi Omega. Agora, vamos baixar os arquivos. Pode iniciar sessão com a sua conta. Está bem. Agora, novamente, vamos procurar Arduino Mega três, o moderno. Selecione o primeiro resultado e clique em baixar arquivos. Você pode ver que o arquivo foi baixado. São cerca de 15 para mim separados. Vamos abrir a localização do arquivo. Vamos extraí-lo. Aqui está. Este é o que estamos procurando. Agora vamos voltar à fusão. Selecione isso, mostre que o nosso painel de upload. Selecione os arquivos e selecione Editar, um arquivo 3D. Levará algum tempo para carregar um pouco seis megabytes. Então aplaudam. E é mais fácil usar um modelo 3D com a dimensão real para garantir que não temos problemas com os impasses. E se tivermos um problema no joelho, vamos corrigir este problema à medida que avançarmos com esta lição. E como sabem, temos uma máquina do tempo onde
podemos voltar no tempo sem ter que editar tudo. Certo, agora precisamos importar isso para nossa área, então levante, arraste e solte aqui. Está bem. Está nos pedindo para servir esse projeto caído portando. Então, o design do servidor, vamos chamá-lo de algoritmo mega caso 3D. E a localização não será. Vamos torná-los o prazer do administrador, salvar. Ok, agora, como você pode ver, este é o algoritmo Omega. Podemos arrastar e soltar. Temos que esperar alguns segundos. Ok. Agora você precisa tratá-lo para combinar. Você vai projetar por 90 graus. E então precisamos girá-lo assim. Também por 90 graus. Agora, se olharmos para a vista superior, podemos ver que temos alguns problemas e vamos corrigi-los à medida que avançamos, mas é isso. Este é o local certo. Aperte enter. Agora, vamos ampliar. Ok, como você pode ver, este ponto é escolhido corretamente e nós temos este ponto S e o local certo para esses dois pontos estão no local certo. Mas podemos ter problemas com este ponto. E talvez com este ponto. Então precisamos movê-lo para cá. Agora. Como você pode ver, temos alguns problemas, mas não podemos corrigi-los facilmente. Então volte para a vista de casa. Sabemos que neste momento e neste ponto têm problemas. Vamos girá-lo novamente. Ok? Agora, para corrigir esses problemas, o que precisamos fazer é esconder isso. Volte no tempo ao ponto em que criamos os pontos. Vamos mostrar o esboço. E como vocês podem ver aqui, agora, sabemos que isso, esses dois pontos precisam ser movidos nessa direção. Então isso é elites esboçar e deixá-lo nesses pontos. Agora vamos voltar ao design original para ver o que temos lista aqui. Certo, vamos ampliar. Está bem. Agora, como você pode ver aqui, temos este ponto cerca de 14. Assumimos que este ponto e este ponto estão alinhados, eles não estão. Este é este talento a 14 milímetros desta área, enquanto este é cerca de 50 e por três. Então o que precisamos fazer aqui é mudar isso para 14. E a mesma coisa para, eu acho que este, este pensamento. Vamos voltar aqui. Como você pode ver, estes são locais de forma diferente. Eles não são os mesmos, ao mesmo tempo, eles não estão alinhados. Desculpe. Então o que precisamos fazer aqui é mover isso dessa forma e precisamos saber exatamente a quantidade exata. Ok? Agora, ok, agora, para escolher este local de ponto, vamos mover para aqui e selecionar a ferramenta de dimensão. Selecione o círculo. Vamos fazer a distância 96.5 para. Agora vamos terminar o esboço e passar para o último ponto. Agora, antes de passar para o último ponto, precisamos ter certeza de que a extrusão seja feita corretamente. Seus dedos vão levar até este ponto. Agora vamos ver a visualização Início. Como pode ver, temos um problema aqui. Precisamos voltar a esse esboço e esboçar círculos de filmes. Também precisamos mover este círculo. Agora, o esboço finalizado irá para a exibição Início. Vamos seguir em frente. Vamos, tudo bem. Agora vamos ter uma vista de cima C. Ótimo. Agora o problema está resolvido. Temos isto e é o local certo. E há mais um. Ok, este também é e o local certo. Agora, vamos voltar para a vista de casa. Temos de ter a certeza de que este argumento Omega está de pé sobre os impasses. E para fazer isso, precisamos usar o recurso juntar-se todos. Então é isso. Agora o primeiro passo será girar este corpo e selecionar o círculo inferior k. deixe-me fazer isso novamente. Selecione a junção. Agora vamos voltar para a casa, este Omega Outlet. E então podemos selecionar a área superior aqui. Vamos mostrar o algoritmo Omega. Agora você não pode clicar em OK. E tudo é bom para todos. E como podem ver, agora as algas ômega estão em pé sobre os impasses. Agora, uma coisa que você pode fazer para tornar mais fácil para você mover as coisas é clicar com o botão direito do mouse no primeiro corpo e criar componente por theta vir o segundo corpo e criar convolve. Agora, você pode facilmente mover isso e isso. Você também pode criar uma junção entre os corpos superior e inferior, mas vamos nomeá-los. Agora esta é a parte inferior do corpo. Esta é a parte superior do corpo. Agora podemos usar o recurso de junção. E podemos facilmente selecionar este ponto. Em seguida, podemos selecionar este ponto. E como podem ver, são colocados ou uns aos outros que não podem mudar a Emoção para o que quisermos. Vamos voltar para a vista de casa, como você pode ver. Mas não queremos que a parte inferior do corpo se mova. Então vamos cancelar isso. E a parte inferior do corpo precisávamos ser moída. Então solo selecionado. Agora volte, selecione juntar Val sobre o corpo. E como estamos mostrando a parte inferior do corpo, precisamos ter certeza de que estamos selecionando algo da parte superior do corpo. Vamos selecionar este ponto. Eu tenho Arduino, e selecione este ponto como o ponto de referência k novamente através do futuro conjunto. Este ponto da parte inferior do corpo. E duro a parte inferior do corpo mostra a parte superior do corpo. E escolha o mesmo ponto no corpo verbal. Agora, uma vez que você selecionar o segundo da parte superior do corpo, você pode facilmente ver que estes parte superior e inferior do corpo se movendo. E você pode escolher movimentos diferentes. Enquanto vamos ficar com o original que é rígido. K. Selecione OK. Agora é isso. Este é o passo final desta lição.