Transcrições
1. Introdução: Olá e seja bem-vindo a
esta aula sobre como criar seus próprios personagens originais e animador de personagens da
Adobe e Photoshop. Nesta aula, vou
te ensinar um processo passo a passo para desenhar e, em seguida, animar seus próprios personagens
originais. Será bastante fácil para qualquer pessoa criar seus
próprios personagens originais. O processo Lonza é automatizado
e também
trabalharemos a partir de um modelo
fornecido pelo animador de personagens. Além disso,
vamos analisar alguns dos recursos
do animador de
personagens, bem
como criar suas
próprias animações originais. Vamos começar.
2. puppet em branco: Tudo bem, então a primeira
coisa que precisamos fazer é criar um novo projeto. Agora vamos para a tela inicial. Aqui você tem todos
os bonecos de exemplo. E
vamos ver mais. O que estamos
procurando é um espaço em branco. Estou-o lá.
Vamos usar como modelo para trabalhar. Aqui está a marionete em branco. Você pode ir em frente
e baixá-lo. Aqui está o arquivo baixado. Vou avançar
e mover isso para
a pasta em que
temos nossos outros arquivos de
animador de personagens. Vou em frente e descompacte isso. Isso abre isso. Vá para Importação de arquivo. Você quer encontrar
a marionete a seguir, vamos usar a versão do
Photoshop. Agora temos nosso Puppet. Você notará aqui que
temos todos esses rótulos. Todas essas camadas
serão diferentes no arquivo do Photoshop. E aqui temos os gatilhos que são animações especiais. Vamos criar uma nova cena. Temos nosso personagem
e nossa nova cena em branco. Tudo bem, então o próximo
passo é abrir o personagem no Photoshop
e começar a trabalhar nisso. Surette para clicar com o botão direito do mouse
e pressione Editar original Isso deve abrir sua marionete. Marionete em branco no Photoshop.
3. camadas de marionete em branco: Tudo bem, então aqui
estamos no Photoshop com nosso modelo de marionete em branco. Deve dar uma olhada
aqui na paleta Layers. E você notará aqui que temos o espaço em branco e esse é o nome. Então temos esses dois
grandes grupos aqui, o grupo principal e
o grupo corporal. Você pode ver o que há em cada um. E a maneira como o
animador de personagens funciona é que todas essas camadas
diferentes são ativadas e desativadas para animações diferentes e também
para afundar a fala. Então, vamos dar uma olhada aqui. Por exemplo, no grupo da boca, temos todas essas camadas
para sons diferentes. Na verdade, vou ter duas camadas
porque é animado. Deixará o neutro ligado. Há até uma boca triste com seu próprio conjunto de
sons e camadas. Sobrancelha direita, sobrancelha
esquerda, olho esquerdo, olho direito, nariz, fundo do rosto e depois as partes do corpo. Basicamente, o que vamos
fazer é usar essas camadas como modelo e apenas redesenhá-las
em nosso próprio estilo.
4. esboço de conceito de personagem: A primeira coisa
que queremos fazer é esboçar
todo o nosso personagem. O que faremos aqui é diminuir a opacidade e
podemos ter isso como referência. Pode simplesmente
desligá-lo se você quiser. Na verdade, vou
deixá-lo ligado
neste minuto e vou
começar um novo grupo. Vamos chamar esse conceito. Isso só manterá nossas camadas para
descobrir como você deseja criar esse
novo personagem. Isso só vai ser um
esboço é que vamos
refiná-lo quando fizermos todas
as partes individuais. Portanto, não se preocupe em ter camadas separadas
estão animando isso. Você só quer ter uma
ideia da sensação geral do personagem que
vamos criar aqui. Então vamos fazer alguns,
alguns personagens, mudar para o pincel. E provavelmente é útil
usar um tablet para isso. Desligue um espaço em branco por enquanto, e vamos tentar criar
alguns, alguns personagens. Eu só vou fazer isso
preto e branco por enquanto. Digamos que, para o primeiro
personagem, façamos algo com a cabeça grande, depois o corpo pequeno e depois os braços. Então vamos dar-lhes alguns olhos
antigos com aparência de desenhos animados. Vai realmente
parecer, eu não sei, eu costumava desenhar muito as coisas. Então, vamos fazer disso um
pequeno personagem de porco. Certifique-se de adicionar uma boca. Na verdade, isso não é muito ruim. Nós os damos em geral
ou algo assim. Vamos refinar isso um pouco. Derrubar a opacidade
desse tipo de forma como esse tipo de forma de balão é
bonito, bem interessante. É exagerar um pouco essa forma de
balão. Orelhas. Você quer ter todas as características
essenciais os olhos que
as pessoas não possam ler, as sobrancelhas, o nariz
e a boca. Complete o corpo um pouco. As pernas um pouco maiores. Os braços. Vamos adicionar
alguns dedos. Talvez uma pequena cauda. Tudo bem, na verdade
isso não é muito ruim. Vamos tentar mais um. Vamos tentar algo um
pouco mais abstrato. Temos um. Vamos tentar
algo com uma cabeça menor. Vamos fazer algum tipo de forma
estranha. Talvez. Sobrancelhas, boca, nariz. Tenho essa forma de pílula em bloco. Então, vamos continuar com isso. Dê-me algumas pernas, alguns braços e mãos. Vou dar-lhes que é uma
espécie de mãos só para o esboço. Um pouco de cabelo. O cabelo é bom porque você pode
adicionar física a ele mais tarde. Talvez algumas áreas tenham
todos os principais recursos. E se estes estiverem bem? E se tentássemos
fazer um pouco de um híbrido como os olhos
dos desenhos animados nisso. Não gosto de proporções
do rosto a partir de março, acho que as proporções
são um pouco mais interessantes nesse personagem. Eu também não gosto das porções
do corpo. Eu gosto desse
corpo mais cheio, mas você sabe, o que quer que você queira fazer,
você pode entrar em qualquer coisa, fazer o que você acha
interessante, seja qual for o seu estilo. Vamos manter essa cabeça semelhante a um bloco. Mantenha os ouvidos. Eu gosto dos olhos dos desenhos animados, nariz ,
boca, sobrancelhas,
o cabelo em cima, o corpo, as pernas, talvez um pouco
longo os braços. Vamos comparar isso com isso. Na verdade, eu gosto mais desses olhos
simplificados. Embora estes,
este lê muito bem. Se fizermos desse personagem um porco, tudo bem. Tudo bem, vamos,
vamos com isso. Temos esse personagem com
a cabeça em forma de pílula, corpo irregular, simples, focinho baixo e alguns olhos clássicos dos desenhos animados. Temos nosso esboço básico. Nós podemos.
5. Cor do conceito: Uma vez que tenhamos o desenho
da marionete pronto, provavelmente
devemos
descobrir as cores. Vamos adicionar outra camada,
colocá-la embaixo. Temos um pincel para fazer um
tamanho de pincel maior. Algumas cores. Vamos torná-lo porco roxo. Apenas usando o mouse
agora para se deitar, colocando a cor
roxa para isso, os olhos devem estar um pouco fora. As luvas. Posso
deixar isso branco, incrível. Sapatos e compartilhamento. Vá com uma camisa,
uma camisa, laranja. Tudo isso é meio que o que
eu acho que quero tentar. É bom assim. Então. Calças azuis. Isso só
lhes dá alguns sapatos. Verdade verde, boneco
estranho, estranho e colorido. Dê-lhes um pouco de cabelo verde. Agora que temos a cor, temos nosso esboço,
podemos ir
em frente e começar a
trabalhar na marionete real.
6. Cabeça de fantoches: Então, primeiro vamos fechar esse
grupo com nosso conceito. Isso abre o
espaço em branco e
transforma isso de volta para 100 para a opacidade. Vamos começar com a cabeça. Vamos começar com
o fundo do rosto. Podemos fazer é que eu desligue a visibilidade de
todas essas outras camadas. Vamos nos concentrar na
cabeça por agora. O fundo do rosto. Vamos
abrir esse fundo do rosto. E o que você tem aqui
são os elementos. Então você tem a sombra, a forma geral da cabeça, a orelha esquerda, a orelha direita. Então, vamos dar uma olhada no nosso conceito. Vamos deixar cair a opacidade sobre isso. O que podemos fazer
é simplesmente criar 11 camadas inteiras que
têm todos os nossos elementos. Apenas adicionará uma nova camada. Desligue todos esses. Trace o que temos. Tudo bem, então tem a nossa cabeça. Agora queremos colocar uma camada
embaixo e adicionar a cor. Volte aqui. Backup de opacidade. Vá para essa camada de cores. Estou batendo em Alt usando o pincel. Vou selecionar essa cor. Volte para o nosso Puppet e criamos uma
camada abaixo para a nova cor. Desligue isso. Por enquanto. Vou usar um mouse. Já que tenho sensibilidade à
pressão no tablet. Não o tenha configurado para o mouse. Vou pegar a cor sólida.
Se eu usar o mouse. Um pouco mais impreciso, mas eu realmente gosto disso. Isso faz com que seja uma espécie de Ruffin, sai um pouco
das linhas. Então, agora temos nosso fundo de
rosto.
7. Parte 2: É basicamente um
pouco de topo com alguma cor. Agora vamos desenhar isso. Podemos usar a cor de fundo. Agora. Vamos criar uma nova camada. E então vamos colorir
essa camada. Limpe isso um pouco. Tudo bem, então agora
temos pálpebra. Podemos nos livrar
da pálpebra anterior. Blink, que é basicamente
o olho fechado. Faremos é
trazê-lo todo o caminho para baixo,
trazer a pálpebra todo o
caminho para baixo para o espaço em branco. Ou talvez até aqui. Vamos criar uma nova camada e
desligaremos a tampa dos olhos. E vamos desenhar o piscar de olhos. Acerte B e D, coloque-o lá em cima. E basicamente redesenhe
a área do globo ocular. Desligue o globo ocular e
a pupila para nos ajudar a desenhar isso e depois criar outra camada
abaixo da cor. Seja Alt. Selecione a cor. E agora estou mudando
para o meu mouse. E, na verdade,
vai ser difícil de ler. Vamos desligar o
fundo do rosto por um segundo. Pode excluir isso. Este é o espaço em branco certo. Parece um pouco confuso por
cima dos outros. Então, vamos limpá-lo um
pouco. Há um pouco desse roxo que
acho que é tão sobreposto. Na verdade, isso
parece ter feito isso. Você tem o espaço em branco certo, a pálpebra e o globo ocular. Agora precisamos apenas fazer a
mesma coisa pelo olho esquerdo. Se você quisesse,
você poderia simplesmente duplicar tudo o que fez
para o olho certo, mas vamos redesenhá-lo. Acho que
isso vai dar
um pouco mais de caráter. Este é o nosso esboço.
Acho que temos uma boa ideia. Podemos trabalhar apenas do
olho direito para
o olho esquerdo, o globo ocular. Nós nem precisamos mais
da referência. Exclua isso, desligue-os. Vou acertar B e
D. Reduzir o pincel. Vamos desenhar na
esquerda I, globo ocular esquerdo. Em seguida, adicionaremos
outra camada aqui para a cor. Vou bater em Alt. Vou selecionar
isso e vou
mudar para o mouse para obter um preenchimento sólido.
Limpando um pouco. Tudo bem, vamos ver o globo ocular. Vamos para o aluno. Vamos criar uma nova camada, B e D. Abaixo um pincel. Vamos fazer outro
desses olhos do Pac-Man. Você notará que existem
diferentes níveis
desses chapéus cinza e preto porque estou usando um
tablet sensível à pressão e não estou recebendo 100% de opacidade
o tempo todo. Estou bem com isso. Isso
lhe dá um pouco mais de uma sensação artística esboçada. Se você não gostar disso, sempre pode entrar
e
redesenhá-lo ou alterar as configurações
em seus pincéis. Tudo bem, então
vamos para a tampa. Vamos garantir que ele
corresponda à tampa direita. Sob a pálpebra do olho esquerdo, vamos criar uma nova
camada para o desenho. Vou criar uma nova
camada para a cor. Incrível. Vamos desenhar isso. Selecione a cor de fundo e, em seguida, alterne para
o mouse novamente. Vamos limpar isso.
Agora temos as tampas. Vamos fazer a esquerda em branco. Vamos ligar o
piscar à direita para referência. Olhando para a esquerda em branco. Só queria duas camadas, uma para o desenho e
outra para a cor. Apertar devido ao alternar de
volta para os padrões. Na camada errada. Preciso ligá-lo. Agora vamos pintar
por baixo. Aí estamos nós. Há o espaço em branco. Vamos nos livrar
desse anterior e agora temos o olho esquerdo. Vamos seguir em frente e salvar isso. Volte para o
animador de personagens e veja-o atualizado. Tudo bem, estamos indo
para um bom começo.
8. sobrancelhas de cabeça maranhão: Então agora vamos terminar
os olhos com as sobrancelhas. E estes são bonitos,
bem simples. Apenas uma pequena
linha de sobrancelha por cima. À esquerda. Revisite nosso conceito. Mude para o pincel. Para baixo. Aperte D para os padrões. Isso parece bom, eu gosto disso. E depois faça o outro. Livre-se dos originais. E agora temos algumas sobrancelhas. E isso é quase
feito basicamente, tudo o que temos que fazer
agora é a boca e talvez adicionar um pouco de cabelo.
9. Bocal: Tudo bem, então agora
estamos na boca. E na minha opinião, é aqui que a magia
realmente começa a acontecer. Então, vamos ao
grupo da boca e ligá-lo. Pois, apenas por enquanto,
selecionaremos o grupo da boca. Vamos colocá-lo no lugar. Vá em frente e salve isso. E volte para o animador de
personagens. Figura de volta à cena. Você já deve ver a boca
animando. Desde que eu tenho o
microfone ligado aqui. Isso é muito legal. Você poderia simplesmente
deixá-lo assim, mas queremos manter o estilo
consistente com o resto do desenho,
voltaremos para o Photoshop e basicamente redesenhar a boca. Aqui estamos de volta no Photoshop. Vamos abrir o grupo da boca. Você notará que temos
todas essas
formas diferentes em camadas diferentes. O que vamos fazer é ir passo a passo e redesenhar
cada forma de boca. Começaremos com neutro primeiro. E é importante manter
os nomes das camadas iguais. O que faremos é
duplicar todas essas camadas. Posso mover a cópia
apenas para referência. Em seguida, o original,
iremos em frente e selecionaremos todos os apertos
Control a e excluímos. E então o que
desenhamos a montanha. Não é ruim. Experimente um pouco mais amplo
e veja como ele se parece. Menor. Acho que isso parece bom. Você coloca algumas bochechas lá. Tudo bem. Agora, o neutro feito, vá em frente e
exclua a cópia neutra. Pressione o controle D para cancelar a seleção. Então, podemos, em vez de
excluir o desenho, podemos excluir a própria camada. Agora vamos passar para D. E
eu desligo o neutro. E faremos a mesma coisa. Vamos em frente e
duplicaremos a camada, moveremos a cópia
e, em seguida, trabalharemos
no
d original . Isso é sempre que
você criar um som d. Então é como se
os dentes estivessem mostrando. Selecione tudo, exclua B para pincel. E vamos redesenhar isso. Precisamos colocar outra camada
embaixo para a cor. Vou clicar em X, que alterna a cor do primeiro plano
e do plano de fundo. Então, temos branco como
a cor do primeiro plano. E então vou
mudar para o mouse. Pinte nos dentes. Isso, na verdade, pode ser
um pouco brilhante demais. Vamos pegar o cinza
dos olhos. Isso, na verdade, parece um
pouco leve demais também. Parece um pouco escuro demais para mim. Vai trazer à tona um
pouco. Este é, na verdade, um bom aplicativo. Você tem um pouco de
sombra nas laterais. Quer saber, vou
selecionar um pouco disso e adicioná-lo lá. Um pequeno toque agradável. Agora posso selecionar essas duas camadas
e vou mesclá-las. Fazer camada, mesclar camadas. atalho é Controle E. Agora essas duas camadas
são mescladas e, novamente, posso excluir a cópia. Tudo bem, então
seguiremos para o 0s E, que mostra os dentes e a boca abertos um pouco. Vá em frente e duplique isso. Mova a cópia para cima. Selecione todos excluir. Mude para o pincel. Interruptor. As cores serão
desenhadas na boca. Crie uma nova camada
abaixo para a cor. Mudará para a cor de
fundo, fará uma cor mais clara. Vou clicar em Control
D, que é desmarcar. Então podemos mesclar nosso
desenho com a cor. Em seguida, podemos excluir a cópia. Vá para o F, que tem o personagem
meio que mordendo, escorrega. Duplique a camada. Mova-se sobre a cópia. Vou ampliar
um pouco. Isso pode ser um
pouco difícil de desenhar. Selecione todos excluir. Mude para o pincel, mude para o preto. Vou reduzir um pouco o download do
pincel também. Vamos dar uma olhada
nisso. A boca novamente. Vou desenhar o lábio
superior e vou
desenhar essa mordida primeiro. Lá vamos nós. Adicione uma camada abaixo para o interruptor de cor
ao plano de fundo. Experimente que, pois
para isso, é para adicionar algum
sombreamento aos dentes. Vá em frente e economize
enquanto estamos nisso. Agora podemos mesclar
essas duas camadas. Controle D para desmarcar e
faremos a cópia e salvaremos novamente apenas
no caso do L. Tem os
dentes superiores e a língua. Duplique isso. Mova a cópia de
qualquer maneira e selecione tudo. E estamos na exclusão posterior, mude para as cores do pincel. E vou voltar para ele um pincel um pouco maior. E basta copiar essa matemática. Palha na língua. Agora precisamos criar uma camada
por baixo para a cor. Pressione X para alternar. Selecionando essa cor dos olhos
para a sombra com os dentes, a parte sombreada. Então precisamos usar preto aqui. Só vou provar o vermelho que eles usam para a
cor da língua. Limpe isso um pouco. Tudo bem, então temos o L, então vamos mesclar a cor e o contorno e podemos
excluir o café deles. Lembre-se de cancelar a seleção. Agora posso excluir a cópia. Vamos passar para o m, que
é apenas uma boca menor. Duplique o M. Suavize
uma cópia de qualquer maneira. Selecione o m, selecione tudo,
exclua, alterne para o pincel. Vou pressionar D para colocar minhas cores padrão de volta
. Isso, desenhe isso. Isso é bem simples. Desmarque a cópia. Vá para o o. O
é uma boca em forma de O, um pouco de
dentes na parte superior, um pouco de
língua na parte inferior. Duplique isso. Mova a cópia fora do caminho para referência. A camada original,
selecione todas as exclusões, alterne para o pincel
e assumindo novamente para esta. Vamos
desenhar este. Coloque uma camada embaixo
para a cor, as sombras nos dentes. Então vamos fazer um
pouco mais brilhante. Para o resto dos dentes. Di, volte ao padrão e eu uso
o preto para a boca. E novamente, vou apenas provar a cor da língua
que eles tinham antes. Tudo bem, vamos mesclar
essas camadas e desmarcar. Você pode excluir a cópia no
R. O R é muito
parecido com o sistema operacional, exceto que parece ser
menos um momento de forma O, forma
oval. Você pode fazer. Duplique isso. Mova isso. Selecione tudo, exclua o pincel. Vamos aumentar o zoom. Pressione D para ir para as cores padrão. Um pouco no topo, um pouco de língua
na parte inferior. Camada abaixo da cor. Pressione D. Para os padrões. Vamos provar a cor
da língua que eles usaram. Desmarque, mescle o
contorno e a cor. Pode excluir a cópia. Agora fui para S, que
são os dentes juntos. Semelhante ao d. Vamos duplicar isso. Mova a cópia para cima. Selecione a camada S, selecione tudo, exclua,
alterne o pincel. Ele D. Vamos desenhar este em
outra cor ou uma camada embaixo
para a cor, pintando as sombras. E agora vou
pintar na parte posterior. O mesmo para a linha inferior. Isso é bom. desseleção pode
mesclá-los. A cópia. Estamos quase acabando. Tudo o que temos agora é este
w stand e oo som, e estes têm vários quadros.
Vamos seguir em frente e economizar.
10. boca parte 2: Tudo bem, então agora
podemos terminar a boca com os sons de banheiro. Vamos abrir o grupo. E você notará o 12. Parece que as diferenças
no quadro também. Só um pouco mais amplo. Vamos duplicar aquele que atinge o para obter a
ferramenta de movimento e mudar para uma. Selecione todos. Excluir. Mude para o pincel,
defina cores padrão. Amplie um pouco, e eu para desenhar a largura da boca. Para que ele fique mais amplo. Você tem alguns dentes na parte superior, uma língua na parte inferior. Vamos adicionar uma camada para a cor. Vou provar a cor
da língua, mesclar o contorno e o controle de
cores D para desmarcar. Em seguida, podemos excluir essa camada, duplicar a camada para
desativá-la por enquanto. Mova isso para baixo,
selecione todas as exclusões. Realmente, provavelmente deveríamos
usar um como guia. Então, vamos selecionar um. Vamos virar a camada de
opacidade para baixo para selecionar o hit B para o
pincel, D por padrão. Só precisamos
torná-lo um pouco mais amplo. Às vezes eu gosto quebrar uma linha e
facilitar o desenho. Às vezes, é difícil desenhar. Linha reta tudo de uma só vez. A boca é um pouco mais larga. E vamos adicionar uma camada
para cor por baixo. Pode voltar a ativar a opacidade. Desative a visibilidade. Vamos fazer uma cor agora. Pressione D por padrão. Vou selecionar
uma amostra do vermelho. E vou apagar um
pouco aqui no esboço. Dê um pouco mais de
espaço para a língua. Eu bati E. Aqui vamos nós. Isso é um pouco melhor. Vamos voltar para B e voltar a entrar. B depois D, e puxe de
volta na boca. Diminuir o zoom. Tudo bem. Mescle essas duas camadas. Desmarque e exclua a cópia. Temos a animação. Acho que você deveria transformar
a visibilidade nas camadas. Se pudéssemos
desligá-lo com o grupo. Vamos para o, que é basicamente um círculo para o mapa que é
um pouco maior. Então isso não deve ser muito difícil. Duplique isso. Mova a cópia. Redesenhe este, selecione todos. Excluir. Escova. Muito simples. Desmarque, exclua. Não precisamos, isso
é bonito, muito fácil. Não duplicaremos
as camadas e
passaremos por todo esse processo
e basta selecionar tudo, excluir. Selecione o pincel. Desenhe outro círculo
um pouco maior. Agora pode desligar a camada um. Vamos preencher isso e
ir para a Camada três. Vamos deixar a camada dois ligada. Selecione tudo, exclua,
volte para o pincel. Faça isso apenas um, opa. Vamos torná-lo um
pouco maior. Desligue para preenchê-lo. Em frente e salve isso. Vamos cancelar a seleção. Ligue isso novamente e desligue o grupo.
E é isso para o mapa. Não vamos nos
preocupar com a boca triste. Claro que você pode
adicioná-lo se quiser. E seria o mesmo processo que
usamos para a boca normal. Agora que não
salvamos, podemos voltar ao
animador de personagens e testá-lo. Acho que precisamos tornar
o neutro visível. Vamos tornar isso visível. E vamos dar uma olhada na
cena. Vamos testar isso. E lá vamos nós. Uau. Rápido. Lá vamos nós. Como você pode ver,
temos animação e Scott todas as nossas formas de
desenho originais. Se você precisar
voltar e ajustar, parece que
há algo que sobra um quadro. É ir e consertar isso. Há algo que
eles ficaram para trás. Aqui está, esquecemos de
fazer a única coisa final. Vamos fazer o desligar um neutro. E parece muito semelhante
ao passo que apenas
uma abertura maior, boca
um pouco mais estreita
do que eles fazem isso. Duplique isso. Mova a cópia. Selecione tudo, exclua, alterne
para o pincel, Desmarque. Amplie apenas uma carga dele. Vamos desenhar na boca. Um pouco de espaço
para abrir mais amplo. Adicione uma camada abaixo
para a cor. Vou provar a cor. Vamos apagar um pouco. Na arte de linha. Obtenha
um pouco mais de espaço. Eu não desenhei de volta na boca. Então, para o segundo quadro, emerja o segundo
quadro um pouco mais largo. Precisa duplicar quando você
acabou de trabalhar com este. Selecione todas as exclusões. Vamos diminuir a opacidade
do primeiro quadro. Para enquadrar para selecionar B. Pressione B para o pincel. E vamos desenhar isso
um pouco mais amplo. Não se preocupe muito com ele tocar no fundo porque isso realmente se estende
quando anima. E parece
onde eu preciso provar a cor daqui. Vamos fazer a cor,
provar o vermelho. Crie uma nova camada para a cor abaixo do vermelho primeiro. Então vamos colocar a
sombra para os dentes, a área brilhante nos dentes e depois o resto da boca. Então d, vamos fazer da
língua uma carga maior. Selecione a camada de contorno, pressione E para apagar. Pinte que pintou o resto
da língua de volta. Alt. Salve isso. Mescle esses dois. Está na camada de grupo desligada. Salvar. Ligue o neutro de volta. Selecione, volte para o animador de
personagens e volte para a cena. Ele deve ser atualizado com
todas as nossas alterações. E lá vamos nós. Essa é
a maior parte disso, agora só
precisamos fazer o corpo,
o cabelo, e faremos
algumas animações especiais.
11. Corpo: Aqui estamos nós. Vamos continuar e começar a
trabalhar no corpo. Aqui estamos de volta ao Photoshop e vamos
ligar o corpo deles. E você notará
que ele está
dividido em grupos diferentes. O braço direito, que é então quebrado
no braço e na mão direita. E isso é ainda
dividido em um flip padrão e um ponto. E então temos o braço esquerdo, depois temos o
tronco, várias partes. Então temos calças. Só
as calças e os sapatos. Então, vamos olhar para o nosso conceito e desligar o
corpo deles por um segundo. Este é o nosso conceito
para o nosso corpo. Usará isso como um guia
para desenhar nossa marionete. Eu realmente não preciso da
cor por agora. Vou apenas virar isso, desligar as cabeças
na posição certa para
onde fizemos nossa nova. Então, vamos em frente e
começar no tronco. Vamos desligar todo o resto. Basta começar com o tronco. Você notará que existem
partes para o pescoço. Sombra aqui. Esta camisa com logotipo. O que vamos fazer é apenas
fazer um pescoço e a camisa. Nós realmente não
precisamos disso, Ashley. Nós meio que sabemos o que precisamos fazer apenas basicamente o pescoço e a camisa vai desligar tudo isso e apenas
criar uma nova camada. Só para estar seguro,
vamos apenas usar a camada deles
para selecionar todas as exclusões. Vamos desenhar em nosso pescoço. Vamos diminuir a opacidade
no conceito original. Mude para o pincel. Algum motivo pelo qual meu D não estava
funcionando por padrão, então eu pressiono este botão
aqui para definir os padrões. Este botão
aqui vai virar. Vamos desenhar isso. Esse será o
outlier para o pescoço. Vai
limpá-lo um pouco. Pressionando E para apagar. B para o pincel. vez, é um pouco confuso, mas está
tudo bem para este,
se você quiser. Você pode tentar
limpá-lo, se quiser. Eu quero que isso seja
uma espécie de esboço, então estou bem com isso. Agora precisamos
selecionar nossas cores. Eu realmente uso nossa arte conceitual. Selecione a cor da camisa que desliga, crie uma nova camada abaixo para a cor. Vamos
fazer isso um pouco rápido. Então, vamos selecionar a ferramenta balde de
tinta. Aqui vamos nós. Clique nele
algumas vezes. Ele preencherá algumas dessas
lacunas e mudará para o pincel. Você pode até entrar e
adicionar um pouco mais. O que realmente não
faz muito, eu acho, exceto escurecer um pouco esse
contorno preto. Tudo bem, agora vamos
dor no pescoço. Selecione a cor da rede e
volte para essa camada de cores. Deixe-me mudar para o mouse. Vou aumentar o tamanho do pincel. Pode se sobrepor,
sobrepor-se um pouco porque a cabeça estará
sentada em cima dela de qualquer maneira, volte aqui, limpe isso
um pouco. Agora podemos combinar essas
camadas. Selecione os dois. Vou acertar o Control
E por surgiu. Posso excluir todas essas camadas. Tudo bem, então há
apenas o torso. Vamos seguir em frente e salvar isso. E agora vamos olhar para as calças, que são basicamente
as calças nos pés. Traga à tona nossa arte conceitual. Vou usar a camada deles. Selecione todos. Excluir. Mude para o pincel, pressione D para os padrões. Vamos desenhar essas calças. É que vou desenhar o feed um
para o outro. Basta criar uma nova camada
para a cor que usamos. Vamos trazer à tona nossa arte original. Selecione a cor aqui. Desligue isso. Vamos tentar a ferramenta
balde de tinta novamente. E eu tenho isso para todas as camadas. Então, ele deve pegar
isso tem uma fronteira. Caso contrário, ele simplesmente
fluiria para tudo. Esta é a nossa camada de cores. Ótimo. Clique mais
algumas vezes, você o aproxima. E então vamos fazer os sapatos
como um pincel M. Alt para o seletor de cores. Vamos voltar
à ferramenta Pincel
ou à ferramenta balde de tinta e preencher os pés. Tudo bem, vou acertar o
controle D para desmarcar. Acho que isso é bom. Isso é bom o suficiente para que possamos
mesclar essas duas camadas. Vamos seguir em frente e salvar isso. E vamos passar
para o braço direito. Temos o braço direito
está em um canto como
uma pose deste lado e eu acho que um
T-Pose, seria reto. E um plus é como se um pouco mais baixos estivesse em algum lugar entre uma posição a e uma T-pose. Temos esta seção de braço. Em seguida, temos a seção de mão. Vamos começar com o braço, que é basicamente essa manga
e este braço aqui. Vejamos nossa arte conceitual. Vamos selecionar todas as exclusões. Vá em frente e exclua essa camada. Além disso, vou mudar
para os padrões do pincel. Vamos desenhar no braço direito. Nesse tipo de pose. O personagem tem camisetas
sem mangas. Preocupe-se com essas folhas. Parece. Parece tudo bem. Isso é um pouco mais longo. Na verdade. Encurte um pouco. Agora precisamos fazer a mão. Eles têm
diferentes camadas diferentes aqui. Você pode ter
animações diferentes para a mão. Então eles têm o padrão,
que é o polegar para cima, e então eles têm o
flip com o polegar para baixo e eles têm um ponto
com o dedo apontando. Começaremos com o padrão. Selecione B para o pincel. E vamos desenhar a mão. Polegar. Estou usando um pincel
muito grande. Vamos dar dois dedos a
eles. Então precisamos fazer um flip down. O polegar, a mão. Então precisamos fazer um ponto
com um polegar para cima e o dedo
indicador para fora. Vou excluir
isso. O polegar está para cima. Próximo ponto. O índice está apontando. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos fazer alguma cor. Vamos ver qual era nosso
conceito original para isso. Tínhamos a pele roxa e
depois tínhamos essas luvas cinza. Então, vamos selecionar
esse roxo aqui. Aqui está o balde de tinta novamente. Precisamos
desligar esse esboço. Lá vamos nós. Lá
vamos nós. Isso é bom. Então precisamos selecionar
essa cor cinza. Só vou
usar o Conta-gotas. Selecione isso. Vamos voltar para o balde de
tinta. Preencha. Certifique-se de não
preencher a linha. Há essa linha ali mesmo. Há um item obrigatório. É aí que eu apago antes,
então está preenchendo isso. Vamos apenas mudar para o pincel. Seja seguro. Quer saber, estou estragando isso completamente. Estou desenhando na camada do braço e deveria estar desenhando
na coloração e o manipulador
me deixa apagar tudo isso. Vamos descer para
a camada de mão. Desligue esses outros. Vamos começar
com o padrão. Nós temos a
cor certa já estamos. Vamos apenas pintar balde isso. Só o pincel. Ainda um pouco limpo
aqui neste braço para parecer apagar um pouco mais esse contorno
nessa camada. Lá vamos nós. Tudo bem, bom. Agora eu só preciso continuar
com as outras cores. O padrão está concluído. Vá para virar. Vou adicionar outra
camada para a cor. Comece a pintar isso. Mude para B. Tudo bem, vamos dar um ponto. Desative a visibilidade para flip, ative o ponto e a
camada de cor. Vamos preencher isso. E vamos em frente
e mesclar todo esse controle D para cancelar a seleção. E lá se vai o braço direito. Agora só precisamos
fazer o braço esquerdo, o personagem braço esquerdo. Obviamente, o mesmo processo deve ser
um pouco mais rápido para selecionar todas as exclusões, excluir. Desligue a mão por
enquanto, retire-se no braço. O pincel. Cores padrão, uma pose. Vamos pintar isso. Podemos simplesmente
selecionar aqui. Não podemos usar um preenchimento,
pois não
colocamos a mão e
você notará que está um pouco mais limpo deste lado. Mas, novamente, esse personagem
vai ser, vai ter essa sensação
solta de esboço. Então, estou bem com isso. Vá
em frente e mescle esses aqui. Agora vamos passar para a mão. Comece com o padrão. Selecione tudo, exclua. O pincel é padrão. E este é o
Sul um polegar para cima. Polegares parecem um pouco pequenos. Na verdade, as mãos inteiras
parecem um pouco pequenas. Buraco. O buraco do braço esquerdo, parece um
pouco mais longo que o braço direito e nós
o consertamos um pouco. Vá aqui. Apague isso um pouco. Você pode apenas pegar essa mão. Use a ferramenta Mover, desmarque, use a ferramenta Mover. Mova para cá. Usando apenas as
teclas de seta para empurrá-lo. Agora não podemos
voltar para o pincel. Crie uma camada abaixo
para a cor. Selecione essa cor. Preencha isso. Vá em frente e mescle
isso já que estamos aqui. Agora, vá para o flip, que é o polegar para baixo. Selecione tudo, exclua, desmarque, pincel, padrão, faça
o polegar para baixo. Vamos criar uma camada
para a cor. Selecione aqui. Bom, mescle esses. Agora estamos no ponto
e desligamos esse. Selecione tudo, exclua,
desmarque o pincel. Padrão. Pincel menor. Este é o ponto. Vai ter o polegar para cima,
apontando para o dedo para a frente. O outro dedo. Em seguida, crie uma camada
para a cor. Selecione aqui.
E apenas pinte isso. Tudo bem, vamos mesclar isso. Vá em frente e salve. Agora, vamos ativar o padrão para ambos. A mão esquerda, a
mão direita ativa o padrão. Lá vamos nós. Este é praticamente todo o
nosso fantoche deste M.
Só precisa adicionar o cabelo. Mas até agora temos a
cabeça e o corpo. Pure queria ir
em frente e salvá-la. E vamos voltar para o animador de
personagens e
você pode testá-lo. E há nosso corpo. Ei, o que se passa? Aqui está nossa marionete até
agora, muito legal. E tudo o que resta agora
é adicionar o cabelo e depois afinar
as animações.
12. Cabelo: Tudo bem, então agora para o cabelo, você tem essas peças
aqui em cima, e o que vamos fazer é
desenhá-las como aglomerados separados. Então eles podem se mover. Com a simulação física. Vamos tentar
simplificar. Bem, vamos fazer três aglomerados. Tudo bem, então vamos dar uma
olhada no nosso fantoche. Desligue o conceito
e o espaço em branco. Vamos até a cabeça, fechá-los por enquanto. Feche os outros grupos. Temos esse fundo de rosto. E o que
vamos fazer é criar. Então, para o cabelo, o que
vamos fazer é criar uma camada totalmente nova. Vamos chamar isso
aqui. Em branco. Você sabe o que, já que temos tantos fios é
criar um grupo. Vou chamar isso aqui. Garante que essa
camada esteja lá. Vou chamar esse grupo de um. Tudo bem, então vamos mudar
para o pincel Padrões. Tudo bem, então vamos começar
desenhando o aglomerado do meio. Vou fazer com que eles pareçam pequenos pingos
de chuva. E, em seguida, ela criou
uma camada em qualquer para o conceito de parâmetro de cor
e selecione esse verde. Também é o mesmo
verde para os sapatos. Você também pode
selecioná-lo de lá e pintá-lo. E então vamos adicionar outra camada para o grupo fazer. Forma ligeiramente diferente. E pressione D por padrão. Faça-o um pouco alongado. Tudo bem, vamos criar
nossa camada de cores. Selecione. Preencha isso. Esse hábito. Vamos sobrepor
um pouco. Vamos corrigir os padrões do contorno. Aqui vamos nós. Este mais.
Vamos desenhar isso. Em seguida, crie outra camada. Selecione isso. Lá vamos nós. O cabelo está pronto. Vamos mesclar todos esses bonecos. Praticamente feito se você quiser, você pode entrar e encontrar sintonizador. Você pode colocar algum
sombreamento, ajustar as cores, redesenhar as linhas, trabalhar
isso o máximo que puder, mas você pode marionete, Está
mais ou menos feito agora. O próximo passo é
apenas ajustar a animação
no animador de
personagens. Por enquanto, vamos salvar. Vamos voltar para a
cena e testá-los. Oito, lá vamos nós.
13. Animando o cabelo: Tudo bem, então agora
o que queremos fazer é criar essa
pequena animação de teste de consulta. E dessa forma podemos fazer
um teste nosso fantoche. Então, vou voltar
à nossa cena e gravar. Vou me certificar de que
sua marionete está selecionada para o registro. Exclua isso. Vamos
tentar isso novamente. Vejamos a linha do tempo de volta. E vamos bater o recorde. Olá a todos. Teste, teste. 123, fabuloso,
fabuloso, fabuloso Tudo bem. Temos nosso
texto aqui. Se você jogá-lo. Então, olá a todos. Você verá que ele é animado. O que queremos fazer
agora é a linha do tempo. Então você quer calcular o movimento
da cabeça a partir da fala. O que isso vai
fazer é
animar a cabeça
com base no seu discurso. Agora vamos jogá-lo. E você
deve ver a cabeça se mover. Então, olá a todos. Teste, teste. 123. Fabuloso, fabuloso, fabulo É muito bom. A única coisa que
eu gostaria de fazer é que eu quero que o
cabelo se mova um pouco. O que eu gostaria é que o
cabelo responda à física, eu quero meio que
balançar um pouco. Tudo bem, então vamos
tentar fazer com que esses cachos de cabelo
individuais balançem por conta própria. Vamos para o equipamento. A primeira coisa que precisamos
fazer é voltar e Photoshop realmente vai pegar esse grupo de cabelo e
colocá-lo com o grupo principal. Dessa forma, todo o cabelo
se move com a cabeça. Então vá em frente e salve isso. Volte para o animador de personagens. E agora nosso cabelo, faz parte do grupo principal, primeiro
selecionará
o primeiro grupo e ligará essa coroa para
que ele se mova de forma independente. Então vamos para isso
aqui, a ferramenta balançar. Vou clicar
aqui no final. E então vamos
mover essa origem para a base aqui. Faremos a mesma
coisa para que o número ligue
a coroa, use a ferramenta pendurar. Pressione isso na extremidade e
mova a origem para baixo. Vá para o grupo três. Ligue a coroa. Use uma ferramenta oscilante novamente. Vamos mover isso para cá. Vamos seguir em frente e economizar. Volte para o registro
e veja como isso parece. Agora você verá o cabelo tipo
de balançar à medida que a cabeça se move. Teste. Você pode ter jóias, fabulosa, fabulosa, cauda
fabulosa, tudo bem. Onde você quiser. Isso responde à física. E você pode ajustar a
física aqui. Temos esse balanço
sob a física. Sob as Propriedades. Você pode ajustar apenas
um squashing isso, a rigidez e o amortecimento. Vamos brincar com isso. Vire uma rigidez
para baixo, esmagando. Mantenha o amortecimento baixo. Agora você tem alguns testes estranhos. 123. Então, teríamos que
limpar a perda de cabeça. Tudo bem, use as configurações
porque está se movendo muito. E vimos esses
loops e pontos. Mas, por enquanto, podemos clicar neste x e configurá-lo de
volta para os padrões. Estou bem com isso só tendo
um pouco desse jeito.
14. Ajustes de de de: É o cotovelo
esquerdo ali, e o pulso bem ali. Vamos desenhar esse osso aqui. São tão grossos e eu
vou desenhar pau lá. Isso é bom. Torso em direção a ele parece bom. As calças estão boas. Só para mostrar o que esses bastões
fixos farão. Vamos excluir um, salvá-lo e voltaremos ao registro. Veja o que acontece. Observe
que esta perna está presa. Esse avanço está flutuando. Agora, vamos voltar e consertar
esse bastão de arranhar. Bem aqui. Certifique-se de ter
o corpo selecionado. E então, aqui,
sob as tags, certifique-se de acertar fixo. E vou salvar isso. Volte para nossa cena. Agora, você verá que
os pés permanecem no lugar. A única coisa que
notei é que precisamos
consertar esses pontos de ombro. Então está debaixo do corpo,
o ombro direito. Ombro esquerdo. Vá e salve isso. Voltar ao registro. Agora,
pegue as mãos. Você deve ser capaz de
movê-los sobre arrastável. E você verá que é meio confuso. Então, vamos ajustar
isso um pouco. A maior parte do seu problema
quando os movemos para cima, provavelmente
a melhor coisa a fazer seria desenhar o resto do
ombro no Photoshop. Vamos seguir em frente e fazer isso. Saia do corpo. O braço. Vamos desligar o tronco
só para que possamos ver a extremidade do braço mudar para o pincel, e este é o braço esquerdo. Então, neste lado, selecione
minhas cores padrão. Vamos apenas desenhar isso
. Selecione isso. As cores. Parece
bom que eu trabalhei para mim. Tudo bem, vamos fazer
o braço direito. A mesma coisa. O resto do braço. Alterne as cores padrão. Limpe isso um pouco. Parece que precisamos
limpar o braço esquerdo também. É sempre um
pouco de ida e volta. Vamos fazer parte do processo. Vamos seguir em frente e salvar isso. Volte para o animador de personagens. Opa, parece que desligamos. Tenho que ligar a camisa novamente. Torso, de volta. Voltar ao animador de
personagens.
Um pouco confuso. Quando chegamos aqui, está tudo bem. Lá vamos nós. Agora que os braços podem animar. Você pode configurá-lo
para usar a câmera. Você pode usar um rastreador corporal.
15. Triggers de animação: E agora vamos dar uma
olhada em alguns dos gatilhos. Então, se tivermos nosso volto para nosso equipamento aqui e
temos um gatilho está aqui. E quais são
essas camadas em que você pode selecionar uma de cada vez para animar o
grupo de bem-estar aqui, chame esse conjunto de troca. O que isso significa é que
apenas um gatilho
no conjunto de troca
será mostrado de cada vez. Assim, você pode
fazer o padrão, o flip ou o ponto. Nós não os usamos. E então temos todas
as tampas aqui. Essas são todas as chaves que você pode usar para ativar o gatilho. Então, se voltarmos a
gravar um vetor de uma cena, se você pressionar Gerar controles, agora temos controles. Podemos ver tudo. Ou você pode usar o menu de gatilhos
dele. Vamos testar o de alguém. Então, temos um. Parece que temos um
pequeno problema aqui. Provavelmente, uma das
camadas está desligada. Então, vamos dar uma olhada aqui. A mão direita está boa. Então, aqui está o problema. Parece que aqui, sob essas opções
para o gatilho não
está definido o padrão
por algum motivo, talvez quando estávamos fazendo as novas camadas que
ele perdeu essa configuração. Então, vamos nos certificar de que você
definiu isso como padrão. E parecia que o
lado esquerdo já estava definido padrão, eu não
deveria ser um problema. E vamos voltar à nossa cena. Nós vamos, se você acertar
um, ele vai virar. Você acerta dois pontos. E se você clicar nele novamente, ele voltará ao padrão. E temos três, é quatro, a outra mão vira. E para pontos, não estamos
usando a boca lateral. Nós atingimos seis. Ele abre
as tampas abertas. Nós atingimos sete. Faz o espaço em branco. Muito legal. Agora o que
vamos fazer é gravar as animações personalizadas de
alguém. Vamos desligar o microfone por enquanto. Como já temos
nosso áudio gravado. E sente-se este
botão de gravação e
desligue isso porque
já terminamos a sincronização labial. Vamos gravar
todos esses outros, o IK do membro e os gatilhos. Vamos começar com
os membros primeiro. Então, faremos um registro de passe. Moverá os braços. Mova este outro braço.
Vou parar com isso. Agora temos os braços gravados. Agora podemos fazer outro
passe e faremos faremos alguns gestos com as mãos. Grave, virará
o ponto de mão. O outro ponto de mão. Isso é gravado e você pode
ver as camadas separadas. Você tem esses gatilhos. Camada aqui, o destino, a sincronização labial, o rosto e o arrastar ou o
último que faremos é fazer alguma animação. Eu bati Record novamente. Olhos largos. Fizemos o piscar de olhos. Pare. Lá vai você. Tem as mãos animadas. Temos a sincronização labial, temos o cabelo balançando um
pouco. Temos a animação do r. Muito legal. Então agora você tem
seu próprio personagem. Se você quiser, você pode
gravar seu próprio áudio, você pode fazer, você pode usar o microfone, você pode usar a webcam.
16. olhar de olho: Quero mostrar isso
aqui para os Eyegaze. Temos aqui nas propriedades de
marionetes, Eyegaze. Você gira isso aberto. Você tem maneiras diferentes de
controlar o Eyegaze. Você tem um mouse e
toca no ponto dele. Ele já configurou
a entrada da câmera. Eu não tenho minha
câmera ligada agora, mas se você tivesse, ela
rastrearia seu movimento ocular. Deixe-me desligá-lo, mas você também
pode usar o mouse e o toque. Então, pelo qual eu clico, os alunos seguirão e
descobrirão uma entrada de palavra-chave. Você pode usar as
teclas de seta para mover as pupilas. Então, vamos em frente e
gravar algum movimento dos alunos. Acho que isso adiciona um
pouco mais. Perceba que quando você
tem as pupilas se movendo, também, assista isso.
17. gatilho personalizado: Até agora, temos trabalhado
com gatilhos e comportamentos que já estavam
configurados na marionete em branco. E se você quiser criar
seus próprios gatilhos personalizados? Bem, vamos, vamos fazer
isso. Tenho uma ideia. Eu gostaria de transformar essa
camisa em um esqueleto. Então, vamos adicionar um gatilho a isso. Mas primeiro precisamos
entrar no Photoshop e criar a arte. Então, aqui estamos de
volta ao Photoshop. O que queremos fazer
primeiro é criar uma camada que
será esse novo gatilho. Vai ficar em
cima deste torso. Vou criar uma nova camada, e vamos selecionar isso. Vou
preenchê-lo com preto. Então pressione X para reverter as cores e depois
Alt Backspace para preencher. Então agora temos uma camisa preta e vamos criar outra camada
para desenhar o esqueleto. E vou selecionar meu pincel e voltar para o branco. E vamos desenhar esse esqueleto. Isto é o que quero
dizer, como
uma coisa de Halloween. É isso. Muito simples. E eu desenhei em
uma camada separada apenas no caso de eu estragar e seria mais fácil de consertar do que se eu tivesse
tudo desenhado juntos. Mas agora que está feito, podemos ir em frente e
mesclar essas camadas. Nomeie isso. Vá em frente e salve isso. E vamos
desativá-lo por padrão. E agora vamos voltar
ao animador de personagens e vamos para o equipamento. Este torso fino. Desative a visibilidade sobre isso. Para criar um gatilho. O que podemos fazer é ir até
aqui e pressionar Create Trigger é, na verdade, várias
maneiras de fazê-lo. Ou podemos arrastar a camada aqui para
o painel Acionadores. Ele criará um gatilho. E então precisamos
definir uma chave para isso. Eu só vou bater em S.
Se atingirmos S, ele
mostrará essa camada. E como está sentado em
cima da outra camiseta, não precisa se
preocupar com a visibilidade da camada por baixo. Normalmente, talvez tenhamos que
fazer um conjunto de troca, que é este aqui. Somos apenas um dos
gatilhos que são mostrados de cada vez. não deveria importar. essa outra opção
aqui, isso vai travar. E o último é que
ele age como um alternador,
então, se você pressionar a tecla, ela a liga e desliga. Você tem que pressionar novamente,
caso contrário você teria que segurá-lo para mantê-lo ativo. Então, vamos voltar para a cena. E se eu pressionar S porque nossa camisa alguma razão
a trava não ficou. Então deixe-me ter certeza de que eu bati o
trinco aqui e lá nós subimos. Eu acertei S, desligo e ligo. Temos um gatilho personalizado. Vamos gravar essa animação. Então, temos nossos gatilhos sendo gravados. Vamos
prosseguir e gravar. Bom e jogue isso de volta. Você verá isso aqui
nesta camada. Não é perfeito. Há um pouco desses, um pouco de espaço aqui
embaixo do braço. E podemos ir em frente e
corrigir isso no Photoshop. Precisamos fazer é provavelmente
apenas desligar os braços. Ligue essa camada novamente. Sim. E redesenhe esse back-end. Talvez desenhe isso e
esse peso de volta. Tudo bem, lá vamos nós,
em frente e salvamos isso. E se voltarmos ao animador de
personagens, a camada deve ser atualizada. E não precisamos
regravar a animação. Precisamos virar os
braços para trás nisso. Salvar. Tudo bem.
18. Conjunto de swap: Para nossa personalização final, adicionaremos a um conjunto de swap. Então, agora, as mãos têm flip
padrão e um ponto. E se quisermos
adicionar uma animação manual? Primeiro, precisamos
desenhá-lo no Photoshop. Vamos para a mão direita. Vamos criar um novo grupo. E vamos chamar isso. Não sei se as pessoas
ainda fazem isso, mas costumava ser uma
coisa antigamente. Desligue o padrão, e basicamente será
o polegar e o dedo mindinho fora e o outro dedo dentro. Vamos desenhar isso. Parece meio estranho. Vamos tentar isso novamente. Provavelmente precisa exagerar um
pouco
a carga do polegar e depois
exagerar o mindinho. Parece meio estranho com
apenas os três dedos colocados. Vai ser estranho. Vamos passar por cima
dessas linhas um pouco. Então precisamos preencher a cor de fundo. Então, vamos criar uma nova camada. Vou apenas
selecionar a outra luva. Agora podemos mesclar as camadas. Vamos para a mão esquerda, eu a mesma coisa. O braço esquerdo. Oh, braço esquerdo e mão esquerda. Algumas camadas. E desativaremos o padrão. E vamos em frente e desenhe
isso em d para cores padrão. Tente exagerar isso. Faça o download de um bom,
Traga esse dedo. Cachos. Isso parece estranho, mas está tudo bem. Agora vamos colocar a cor. Vá em frente e mescle esses. Desligue-os,
volte a ativar o padrão. Vamos voltar ao animador de
personagens. Então, vamos para o equipamento. Precisamos fazer agora é arrastar essas camadas
para nossos conjuntos de flop. Temos este pendurado solto aqui, e vamos arrastá-lo para
o conjunto de troca da mão direita. 23. Todos os números
foram retomados, então teremos que
renumerar tudo. Não vamos nos
preocupar com isso ainda. Vamos trazer a mão esquerda para o gatilho da mão esquerda e
então isso renumerá-los. Então, haverá 3456, então temos que
numerá-lo, renumerar estes também, haverá sete. Na verdade, não estamos usando
o triste. Provavelmente podemos, na verdade, podemos tirar isso
do conjunto de swap. Você pode pressionar delete,
excluí-lo do conjunto de troca, já que não estamos
usando a boca triste. E agora temos
1233 vai ficar solto e seis ficarão soltos
na mão esquerda. Vamos experimentar isso. Então, há três. Existem seis. Provavelmente deveríamos
fazer essas travas. Faça disso um trinco.
Incrível. Lá vamos nós. Agora você pode 123. Então, agora você pode alternar entre quatro posições de mão diferentes.
19. propriedades e arte: Gostaria de mostrar
alguns outros recursos. Mas não faremos
nada de novo. Mas isso é apenas
no caso de você
querer explorar um pouco mais fundo. Temos todas essas
propriedades aqui. E você pode sentar o que
vai ser gravado. E então você tem todas essas
propriedades aqui onde você pode ajustar como os
comportamentos agem. Para o rosto. Temos
todos esses recursos. Temos MI K, temos
sincronização labial, o movimento da mandíbula. Temos física, que passamos em
relação ao balanço. Temos transformação,
que está se movendo. O dimensionamento também é
opacidade e rotação. Então temos esses gatilhos com base no que
abordamos nesta classe, deve ser capaz de criar
sua própria marionete original. Você deve ser capaz de
animar e gravar. Deve ser capaz de sincronizá-lo ao
vivo e criar algumas animações personalizadas. Há muito mais no animador de
personagens, mas sinto que este é
um bom começo para você poder criar
seus próprios personagens. E agora você pode fazer
suas próprias animações. Você pode começar a fazer
seu próprio show. Na verdade. Boa sorte
com tudo. Ansioso para ver
o que você pode fazer.