Transcrições
1. Apresentação: Se eu pudesse dizer uma coisa ao meu eu
mais jovem, seria não
seguir todas as regras quando se trata de
arte e criatividade. É muito fácil se envolver
em como as coisas deveriam ser. Esse pensamento, obsoleto.
Meu nome é Dave Reed Sou artista 3D e criadora de
conteúdo e moro no Brooklyn, Nova York, e fui uma
artista tradicional em 2D durante toda a minha vida
e, recentemente, descobri o amor pela escultura e animação
3D Você pode ter se
deparado com alguns dos meus incríveis livros
infantis, incluindo o Dream Machine ou minhas colaborações nas redes sociais com o Museu Americano
de História Natural Talvez você reconheça meus lapsos de tempo visuais
criativos no YouTube e no Instagram escultura em três D
me inspira porque me permite
dar vida à minha arte de uma
maneira totalmente nova Hoje, estamos aprendendo
um fluxo de trabalho completo do Nomad Sculpt ao Vamos preencher essa
lacuna do zero. O projeto de
hoje será um robô. Quem não ama robôs,
especialmente os mais importantes? Só para dizer, faremos
um modelo rápido no Nomad, que depois exportaremos para
o Blender Será um
pipeline completo para o Blender, que lhe dará
maior controle sobre seu Sculpt e seu Render Você pode
acompanhar facilmente em casa com seu iPad ou
tablet Android para o Nomad Sculpt Você precisará do Blender com
um computador Mac ou PC. Estamos na vanguarda do uso do Nomad Sculpt como ponto de partida
para o Blender Sendo relativamente novo na cena, o Nomad Sculpt faz um trabalho
incrível ao usar
a mais recente tecnologia de tela sensível ao toque A paisagem 3D
mudou dramaticamente, e eu adoro estar na vanguarda
da tecnologia artística Ao final desta aula, espero que você saia com
algumas novas ferramentas, novas inspirações e novas
ideias. Vamos começar.
2. Escultura em NoMad: cabeça, corpo e pernas: [MÚSICA] Vamos começar criando esse robô
simples no Nomad Sculpt Verifique se você tem a grade ativada e
se está em ortográfico Vamos continuar importando
nossa imagem de referência. Nós vamos aqui. Imagem de referência. Pode tocar na imagem. Importar fotos. Vamos usar o
robô e clicar em “Adicionar”. Clique em “Transformar” e, em seguida,
você pode mover seu robô e, quando terminar,
toque na tela com um dedo e ele
voltará ao modo de escultura Se você for à nossa cena, teremos
apenas a esfera padrão. Vamos excluí-lo e
vamos adicionar uma caixa. Essa vai ser a nossa cabeça. Vamos tocar nesses três
pontos e renomear essa cabeça. Além disso, gosto de usar um MatCap; é apenas mais fácil de ver do
que branco Vamos apenas aproveitar
esse pequeno sol aqui e mudar do
Lit PBR para o MatCap No cubo de encaixe, vou
rolar um
pouco para fora, para a frente novamente Vamos
aumentar isso um pouco. Usaremos nosso Gizmo. Vamos
mover esse cubo para cima. Vamos adicionar um piso.
Vamos adicioná-lo exatamente onde esta
linha vermelha está aqui. Dessa forma, podemos nos livrar
da rede. Vamos para nossa cena. Vamos adicionar outra caixa. Vamos renomear esse andar. Eu costumo usar FLR. Vamos usar nosso Gizmo
e movê-lo para baixo. Vou colocar isso de volta
lá por enquanto. Você só quer esmagá-lo e alinhar a parte inferior
com essa linha vermelha Na verdade, podemos desativar o sombreamento
suave. Vamos até essa pequena esfera e simplesmente desative o
sombreamento suave . Podemos nos livrar da rede. Agora podemos começar
a esculpir ou
construir, devo dizer Vamos mover o
cubo um pouco para cima e vamos fazer com que
ele tenha essa forma geral Vamos apertá-la
com a esfera e depois
abri-la um pouco Eu acho que isso parece certo. Claro, você pode fazer a profundidade
que quiser. Acho que parece muito bom. Talvez eu o torne um
pouco mais curto. Para contornar as bordas, podemos fazer algumas coisas
antes de validar. Tocaremos aqui. A subdivisão
Post, vamos colocar isso em duas Vou mudar isso um
pouco para que você possa ver. Então, a divisão X,
vamos derrubar isso. Vou colocar o
wireframe só para que
você possa ver o que está acontecendo Vamos derrubar isso e você verá que está
ficando mais redondo. Podemos chegar a um lugar
onde gostemos. Acho que provavelmente
parece uniforme, mas está ficando um
pouco pixelizado, então vou aumentar isso Aperte isso uma vez, e acho
que provavelmente é muito bom. Acho que é tudo o que
precisamos. Vou prosseguir e clicar em “Validar”. Vou definir um ângulo de câmera para
ter algo para
onde voltar, se precisar. Vou ajustá-lo da mesma
forma que isso. Vou tocar aqui em “Adicionar câmera”
e, em seguida, vou
renomear esta Claro, isso é
só para que, se eu
movê-lo e quiser
voltar para o mesmo local, basta pressionar aqui e clicar “1" e
voltarmos para a frente Vou desligar
o wireframe. O corpo parece ter uma forma
semelhante, mas menor. Vamos
clonar a cabeça. Vamos apenas clonar isso. Vamos dar um nome a esse corpo. Usaremos nosso Gizmo. Vamos movê-lo para baixo. mover isso para baixo. Acho que é mais fácil.
Vamos reduzir isso. Vamos encolhê-lo e talvez o esticemos um pouco
dessa maneira Acho que parece muito
bom. Eu acho que isso funciona. Também parece que
precisamos de um pescoço e podemos usar apenas
um cilindro para isso. Vamos voltar aqui. Vamos adicionar um cilindro e
podemos fazer
isso um pouco redondo também. Eu vou fazer a mesma coisa.
Vou tocar nos três pontos, colocar a subdivisão em dois e derrubar a divisão X. Vou reduzi-lo para
12. Eu acho que está tudo bem. Vou até
o Gizmo e
reduzi-lo porque sabemos o tamanho
geral aqui, então não precisamos perder
muito tempo Acho que está muito
bom por aí. Você pode usar o X-Ray se quiser ver através dessas formas
e se quiser torná-las um pouco menores,
se for mais fácil. Eu vou voltar do X-Ray. Perfeito. Ele tem
pequenas partes redondas à esquerda e à direita,
como os ombros. Podemos usar esferas para isso.
Esse cilindro é o pescoço. Vamos dar um nome a isso. Podemos validá-la e
depois adicionar uma esfera. Vamos
usar nosso Gizmo. Vamos encolhê-lo e
depois movê-lo para
o lado esquerdo Vamos fazer com que seja bem pequeno. Vamos inseri-lo
logo ali. Acho que é muito bom, talvez um pouco menor. Mas acho que isso é
bom, e vamos, é
claro, refletir isso
um pouco mais tarde. Esse é um pequeno detalhe,
mas se você notar, isso parece completar
um pouco mais do que aqui. Vamos fazer isso
bem rápido. Vamos tocar no corpo. Clique em “Solo”. Vou
incliná-lo um pouco para que você
possa vê-lo melhor Vamos até Simetria
e ativaremos a linha Show. Isso é só para que possamos
ver a linha de simetria. Vamos clicar em “Local”. X já está selecionado, então só
precisamos pressionar “Z”. Você deve ver uma
linha vermelha e uma linha azul. É aí que você sabe onde
sua simetria funcionará. Vamos usar o Move. Eu quero cerca de 150 ou mais, e vou me mover um pouco
nessas bordas. Talvez eu o torne um
pouco maior, talvez 225 ou mais. Vou
mover essas bordas um pouco porque acho que é isso que
está acontecendo na referência Eu sou muito louco
quando se trata de detalhes, como você
já deve saber. Eu acho que está tudo bem. Vou seguir em frente
e clicar em “Solo”. A única outra coisa que
vou fazer é mover isso um pouco mais para a direita. Nós temos uma linha do outro lado. Vamos pegar esse corpo. Usaremos Split, retangle, e
vamos cortar isso Vamos até aqui e fazemos uma linha branca e vamos
cortá-la em duas partes. Espero que eles estejam bem
limpos. Eu vou vox, então
reformule-os, provavelmente, 175 cada Vamos fazer isso com 175 mais ou menos. Acho que parece muito
bom. Podemos suavizá-los agora. Vamos
resolvê-los muito rapidamente. Parece que ainda temos
a simetria ativa, o que é bom,
funciona para nós Vamos clicar em “Solo”
se for mais fácil de ver, e podemos suavizar isso
até que fique bonito. Espero que, eventualmente, pareça
bom. Vou tocar em “Solo”
novamente e ver o que temos. A única diferença
é que agora vou levantar um pouco
o corpo. Talvez eu torne
esse pouquinho maior, só para que fique
um pouco Ainda temos aquela quebra dessa linha intermediária.
Eu acho que isso funciona. Temos uma pequena parte redonda na
parte inferior, como uma pequena área pélvica, e isso deve ser bem fácil Vamos usar apenas uma
esfera. Vamos adicionar uma esfera. Vamos dar um
nome a isso agora. Vamos chamá-la apenas de pelve. Podemos prosseguir e
validá-lo. Vamos apenas reduzi-lo. Vamos movê-lo para baixo. Vamos esconder o chão por enquanto. Basta tocar no chão e
vamos esconder isso, e vamos voltar para a pélvis Só queremos
reduzi-lo para que não atinja nenhuma das bordas Vamos torná-lo um pouco menor. Talvez a gente acabe com isso
um pouco. Eu acho que isso funciona. Agora podemos
adicionar essas duas esferas que serão para as
pernas. Nós temos a pélvis Vamos adicionar outra esfera e usaremos nosso Gizmo Vamos encolher. Claro, vamos fazer o lado
esquerdo de tudo primeiro e depois vamos
apenas espelhá-lo. Vamos colocar isso aqui. Podemos adicioná-lo talvez até
a pélvis um pouco. Acho que parece muito bom. Agora precisamos nos moldar assim. Para mim, isso parece um
cilindro com a parte superior afunilada. Vamos adicionar um cilindro. Vamos usar nosso Gizmo e
vamos encolhê-lo com esse anel laranja que
você não consegue ver muito Vamos encolhê-lo e
reduzi-lo e queremos
torná-lo quase do
tamanho da esfera, talvez um pouco maior que
a esfera. Parece que sim. Voltaremos às configurações do
cilindro e tornarei a parte inferior um
pouco maior assim. Vamos fazer com que seja redondo. Publique a subdivisão 2 e, em seguida reduziremos isso
até que fique bem redondo Acho que parece muito bom. Então temos outra
peça aqui embaixo. Acho que o que devemos fazer
é pegar esse cilindro, então esse será o meio da perna. A esfera seria uma bola de perna. Vamos nomear bola pélvica. É como essa bola pélvica
e elas estão todas conectadas. Eu acho que isso funciona. perna média e acho que provavelmente podemos
cloná-la Vamos clonar o meio da perna
e fazer esse pé. Vamos tocar nesses três pontos e chamaremos esse pé Vamos fazer perna-pé para que
tudo fique junto. Usaremos o Gizmo e
reduziremos isso um pouco e talvez possamos fazer
algo assim Espero que possamos transformar
isso em um pé melhor. Talvez nós apenas o estiquemos. Vamos
validar o pé. Vamos virar isso de lado,
e acho que podemos fazer algo um
pouco melhor do que isso Acho que
provavelmente podemos usar o Move. Podemos tocar nesse pé. Vamos tocar em “Simetria”
e ir para o local. Agora vamos trazer isso de volta. Vamos passar para um pouco menor para
que possamos mover a metade superior e
transformá-la em um pé mais bonito. Eu acho que isso funciona. Terminamos
a cabeça, o corpo e a perna. Vamos criar os
braços e os olhos.
3. Escultura no NoMad: braços e olhos: Terminamos a
cabeça, o corpo e a perna. Vamos criar os
braços e os olhos. Eu gosto da perna. Agora
vamos fazer o braço. Na verdade, essa
provavelmente é uma forma bonita. Vamos usar isso. No
meio da perna, vamos cloná-lo. Vou movê-lo para
baixo do corpo. Vamos
chamar esse braço. Vamos chamá-lo de braço B. Vamos usar o aparelho
e movê-lo para cima e para cima Vamos esticar isso. Acho que isso poderia funcionar.
Acho que é um tamanho decente. Acho que vamos validar
e usar o move. Agora vamos usar nossa ferramenta de movimentação e vamos esticar essa forma. Queremos ter certeza de
que temos a frente
e a parte traseira simétricas Certifique-se de que você esteja
tocando no braço. Vá para nossa simetria. Local. No momento
, está da frente para trás. Vamos
mudar isso para Z. Agora temos essa
linha, que
seria a frente e a traseira,
e você pode
vê-la por esses pontos Agora, quando voltamos para a frente
e usamos nossa ferramenta de movimentação, podemos literalmente
criar essa forma. Vou colocar em
torno de 175 ou mais. Podemos simplesmente dobrar o
braço nessa forma. Eu o dobro assim.
Vou trazer essa vantagem para baixo e essa vantagem para cima. Vou
realçar isso um pouco, talvez tornar isso um
pouco mais plano, talvez tornar isso um
pouco mais redondo Acho que se parece
muito com o que estou vendo. Vou usar
liso e alisar um pouco,
deixá-lo um pouco mais limpo. Então talvez eu também o
estique. Vou usar o aparelho e colocá-lo no
lugar certo. Vou
girá-lo um pouco para fora. Vamos adicionar esses olhos. Eles têm a forma de uma pequena pílula, então vamos lidar com isso também Vamos adicionar uma esfera, mas certifique-se de que
você não esteja usando o gizmo Certifique-se de desmarcar isso
e depois adicionar uma esfera. Podemos usar nosso aparelho. Vamos movê-lo, retirá-lo e depois reduzi-lo Provavelmente por lá.
Acho que parece bom. Vamos trazê-lo aqui. Agora, queremos torná-lo
mais parecido com um comprimido. Para fazer
isso, porque isso realmente
não funciona
, vamos validar. Agora, vamos mudar a simetria. Vá aqui, mude de X para Y
e então vamos clicar em Local. Agora vamos usar a seta, e então podemos
separá-las um pouco. Não
precisamos de muito. Talvez seja algo assim. Vou mudar
isso de volta para o mundo e
mudar isso de volta para X, certificando-me de desligar Y. Vou colocar isso de volta no carro. Vou ativar a simetria de licença. Na verdade, vamos mesclá-lo com um voxel. Vamos fazer um voxel re mesh em torno de 150 e depois vamos
suavizar isso Se precisar, você
pode esticá-lo, torná-lo um pouco mais
perfeito para eles quanto possível. Vou achatá-lo e
depois vou trazê-lo de
volta para o rosto Eu acho que isso é muito bom. Claro, você pode colocar o seu
em qualquer lugar que quiser. Vou tentar
colocá-lo bem
no meio, bem ali. Vamos fazer o pivô central do pivô. Isso é muito alto. Se você tem um iPad e
tem uma medida
quádrupla, pode diminuir
a resolução Caso contrário, basta ir até
aqui para ver os diversos, e então você pode dizimar três ou quatro vezes
até que esteja Vou usar a medida quádrupla. Vou usar o Quad Remeasure. Eu vou desligar isso.
Provavelmente vou colocar 3.000 Essencialmente, estamos apenas diminuindo
a resolução disso. Vamos dar um nome a isso. Podemos adicionar um espelho e ele
aparecerá do outro lado. Vamos chamar isso de I, e depois vou
validar. Junte-se às crianças. Sim. Agora que nosso
robô está totalmente bloqueado, vamos entrar em alguns detalhes.
Vamos começar com a cabeça.
4. Escultura no NoMad: orelhas e boca: Vamos adicionar algumas orelhas de robô e depois criaremos a boca. Há algumas pequenas
coisas por aqui. Vamos
adicionar, parece um cilindro e depois uma esfera. Vamos adicionar um
cilindro. Usaremos nosso Gizmo Vamos fazer isso de novo e de novo. Parece que eu o
adicionei em um espelho. Vamos retirá-lo,
então só temos um. Vamos fazer o Snap. Deveria estar em 90, então vamos girá-lo
uma vez. Vamos reduzi-lo. Parece que é
algo assim. Eu acho que isso parece muito bom. Claro, vou
suavizar um pouco, então vou colocar a subdivisão
dos postes e
reduzir isso para a região Eu acho que isso parece muito bom. Alise-o um pouco mais. Agora vou adicionar uma esfera, mas vou colocar no
Gizmo, adicionar a Dessa forma, ele adiciona diretamente
onde o cilindro estava. Vou usar o
Gizmo e
encolhê-lo e depois vou
encolhê-lo dessa forma, então só temos aquele Isso é perfeito. Agora vamos fazer
essa pequena boca. Vamos fazer isso da mesma forma
que fizemos com os olhos. Vamos adicionar e desmarcar On Gizmo para que, quando adicionarmos o cilindro, ele fique
bem no meio Usaremos nosso Gizmo. Vamos avançar
e vamos encolher. Snap, já estamos no Snap,
então vamos alternar de uma só vez. Podemos desativar o Snap. Podemos torná-lo bem pequeno,
esticá-lo um pouco. Vamos fazer com que essas pontas se tornem redondas. Passe a subdivisão 2
e, em seguida, reduziremos isso para um valor bem baixo Vamos colocar a subdivisão em
três. Pareceremos loucos. É muito bom. prosseguir e validar isso Vamos reempacotá-la
na caixa. Vou empacotá-lo novamente
em cerca de 130, mais ou menos,
não precisa ser muito A razão pela qual eu faço isso é que se eu não fizer isso e você tentar
movê-lo, pode ficar um pouco instável Eu vou suavizar isso. Então eu vou usar o move. Se você quiser sorrir um
pouco,
torne-o um pouco mais feliz
e depois use o Gizmo Vamos fazer o pivô central, girar apenas para colocar isso
bem Gosto de achatá-lo um
pouco e depois
movê-lo para o espaço da boca Isso é muito bom. Vou torná-lo menor, talvez um pouco mais alto Acho que gosto de estar
lá, mas vamos ver. Agora que terminamos
com os detalhes na cabeça,
vamos criar a mão dele para que possamos espelhar os braços e as pernas.
5. Escultura em NoMad: esculpir braços e pernas: Vamos usar um Touro
para criar sua mão e depois espelharemos os braços e
as pernas Vamos fazer essas
mãozinhas robóticas. Vamos adicionar um Taurus. Adicione um Taurus, vamos
clicar em “Solo”. Vamos para o Gizmo
Snap 90 graus. Vamos girá-lo para
frente. Assim. Vamos voltar ao aparelho
ou às opções do Taurus. Vamos encontrar esses pequenos nódulos
rosados e provavelmente
os abriremos para lá. Eu
acho que isso é bom. Vamos pegar esse
nódulo laranja e torná-lo bem menor, incliná-lo e encontrar o verde e você poderá
torná-lo um pouco mais grosso Eu diria algo
por aí. Vamos pegar o aparelho e
usar a seta verde. Essencialmente,
queremos apenas
esticá-lo longitudinalmente, assim Eu acho que isso é muito bom. Vamos torná-lo
um pouco mais macio e redondo, então tocaremos aqui,
colocaremos isso em dois e reduziremos isso Acho que vou gostar disso. Podemos subir a
subdivisão para deixá-la um pouco mais limpa e
podemos voltar Se precisar,
talvez você possa torná-lo um
pouco mais redondo ou
um pouco mais grosso Você pode ajustá-lo conforme necessário. Eu acho que eu poderia ir em frente
e fazer isso uma vez. Acho que talvez eu goste um pouco mais
disso. Vamos sair do solo,
vamos colocá-lo em prática e ver o que podemos fazer com ele Vou
girá-lo um pouco, vou desligar o encaixe e girá-lo Eu acho que isso é realmente
muito bom. Eu gosto disso. Tudo isso parece muito bom. Podemos pegar esse Taurus e
podemos simplesmente renomeá-lo manualmente. Vamos pegar essas peças
e apenas espelhá-las. Temos uma bola de perna.
Nós podemos espelhar isso. Podemos validar a junção de
crianças e podemos simplesmente renomeá-la para leg ball Temos a perna no meio,
então podemos espelhar, e então podemos
validar esse espelho É melhor rotulá-los ou então eu esquecerei e parecerei um idiota quando estiver procurando por Mão, pode espelhar, validar e depois chamá-la de mão novamente. A esfera, esse
é o ombro, então vamos espelhá-la e validá-la Em seguida, valide a
coisa toda, chame isso de ombro. Olhos que podemos validar. Espelhe isso, valide.
Como crianças. Essa é a orelha A, e essa será apenas a orelha B. Mesmo que elas não sejam
realmente orelhas, mas tudo bem. Essa é a boca. Nós
temos a palavra novamente. Este é o braço B. Vamos adicionar um espelho. Agora que tem o braço B,
podemos prosseguir e validar e depois podemos chamá-lo de braço médio Vamos dançar. Bom. Estamos
perdendo esse pezinho. Vamos garantir que todas as peças
estejam espelhadas e, caso contrário, basta adicionar um espelho e ele deve passar facilmente para o
outro Vamos chamar esse pé. Agora podemos prosseguir e
alguns deles estão altos. Se você tiver uma remedição quádrupla,
poderá baixá-las. Caso contrário, você pode dizimá-los, mas tome cuidado
para não ajustar muito a qualidade Basta passar
e, por exemplo, vou usar a medida quádrupla Agora, isso é 59K. Vou desligar a simetria. Não tenho certeza de quão baixo
podemos ir com isso. Vou fazer 5.000, veja como fica. Veja a estrutura de arame.
Parece muito bom. Eu vou fazer a metade. Ainda
parece muito bom. Vou fazer isso
com
a maioria dessas formas apenas para obter a resolução mais
baixa possível desse robô. Novamente, se você não
tem uma medida
quádrupla, se está usando um
iPad e não quer comprá-lo, basta
usar a dizimação Basta seguir em frente e dizimar. Honestamente, tudo parece
muito bom, exceto que o corpo está um pouco alto, e
acho que é só isso Todo o resto
parece muito bom. Eu voltarei assim que
isso for otimizado. Agora que terminamos e
otimizamos nosso pequeno robô, vamos fazer alguns ajustes
finais enquanto nos preparamos para
trazê-lo para o Blender
6. NoMad Sculpt: toques finais e exportação: Agora que nossa escultura
está otimizada, vamos fazer alguns
ajustes finais apenas para
garantir que ele esteja perfeito e
pronto para exportação Você pode, por exemplo, abaixar um pouco a cabeça porque há
um pouco mais de espaço aqui, e vou
abaixá-lo para que
seus pés fiquem bem
acima do solo, o que basicamente
significa selecionar tudo e movê-lo um pouco
para baixo assim. Perfeito e depois
vou pegar
a cabeça e tudo
relacionado à cabeça. Vou pegar os olhos, a cabeça e as partes das
orelhas e a boca. Eu acho que é isso. Vou
abaixar isso um pouco na cabeça,
parece perfeito. Eu encorajo você a dedicar
algum tempo para animá-lo. Talvez você queira colocar
algumas antenas em cima, colocar algumas aberturas ou
caixa ou cilindro, apenas
fazer Você pode adicionar algumas
coisas a ele,
torná-lo um pouco mais excitante. Então, quando fizermos
isso, quando seu personagem
estiver pronto, você
deverá acessar
o menu da cena e assar cada uma dessas malhas Começaremos com a cabeça, iremos até as opções do Gizmo e depois do Gizmo e depois Eu vou descer
e assar tudo isso. Agora vamos mudar do
MatCap de volta para o Lit PBR. Vou aqui e mudo do
MatCap de volta para o Lit PBR. Você obviamente vê que há
ambiente aqui. Se você desligá-lo,
ele ficará completamente preto. Este é o meu ambiente de
brilho ocular. Você pode baixá-lo em Projetos e Recursos e, para
instalá-lo, basta tocar aqui,
importar fotos, encontrar sua
imagem e clicar em Adicionar. Vamos
colorir rapidamente para
sabermos a diferença
entre branco e preto. Tudo o que vamos fazer é tocar nas diferentes partes
que são pretas, por exemplo, nos olhos, e depois tocaremos nessa
pequena janela colorida. Você pode deixá-lo preto
e torná-lo áspero ou brilhante,
o que quiser Vou deixar o meu um pouco
brilhante, mas não muito. Vou bater na pintura.
Vou examinar e pintar todas as
partes diferentes que deveriam ser iguais. Como, por exemplo, o pescoço
e as pequenas juntas esféricas. Acho que talvez todos
sejam iguais
a esse preto, então você pode agrupá-los. Digamos que temos o pescoço, e depois temos esse, temos os das pernas. Talvez sejamos apenas esses por enquanto. Podemos ir em frente e nos juntar a eles, e queremos adicionar as
mãos e os ombros. Juntamos tudo isso
e colocamos partes
pretas e, em seguida,
podemos pintar aquelas da
mesma cor preta. Claro,
podemos pintar de preto e
a única razão pela qual
não os estou adicionando é porque talvez eu queira
mudar a cor deles. Talvez isso seja preto. A boca está bem e depois temos alguns
detalhes divertidos aqui. Preto e talvez essa
parte também seja preta. Não, acho que gosto desse branco. Acho que é
muito bom, sim. Eu gosto disso. Eu acho que isso
é ótimo. Vamos economizar. Agora tudo está
configurado corretamente. Não precisamos mais do piso, então podemos excluir
o piso e não
precisamos das câmeras, então podemos ir em frente e
excluir as câmeras. Agora temos todas essas peças que vamos
enviar para o Blender Você não precisa
selecionar tudo. Você pode simplesmente ir até a pasta, GLTF e eu vou
exportar isso para o meu computador Você deseja exportar
isso para o seu dispositivo onde você tem o Blender, e então
abriremos no Blender Agora que
exportamos nosso robô, agora
podemos
importá-lo no Blender
7. Blender: configure seu espaço de trabalho: Você transferiu o arquivo GitF do Nomad
para o seu computador Vamos
abrir o Blender. Agora estamos no computador
onde temos o Blender. Certifique-se de compartilhar seu arquivo
Nomad to Blender.glb, para que você
tenha acesso a ele você
tenha acesso Agora podemos ir em frente
e abrir o Blender. Como você pode ver, estou
usando o Blender 4.2.2. Mesmo que seja uma versão posterior, ela deve ser
praticamente a mesma. Podemos tocar no plano
de fundo para nos livrarmos
da tela inicial Vamos até “Editar
preferências”. Em seguida, vá até Sistema. Dependendo do
sistema que você está usando, estou usando um PC com
NVIDIA GeForce RTX 4090, então eu tenho óptica e
selecionei Você precisará ver
o que funciona melhor para seu sistema específico. Uma última coisa
nas preferências, basta ir em “Entrada”. Eu
tenho “Emular teclado numérico” selecionado porque não tenho um teclado numérico separado
no meu teclado Eu só tenho os números no topo, onde diz um e ponto de
exclamação,
dois, adicione o símbolo, aquela coisa É por isso que eu tinha o Emulate Numpad. A próxima coisa que
faremos é ir até aqui
à direita e subir até Render. Depois de tocar na pequena câmera, você verá o mecanismo de
renderização, e eu gosto de usar ciclos. Vamos tocar nisso e
descer para os ciclos. No dispositivo, diz CPU, e isso sempre
será
mais lento do que a GPU, na minha experiência Novamente, isso vai
depender do seu sistema, mas eu gosto de fazer computação com GPU qualquer lugar no Blender
onde você vê CPU, eu sempre mudo para Vamos até a guia Renderizar. Aqui temos Denoise. Vou tocar
no botão suspenso e depois usar a GPU Em seguida, vamos até
as configurações de renderização e vamos alterar o
máximo de amostras de 4.096, basta tocar nela e
mudar para 300 Essa é uma das
coisas que controla a qualidade do seu Render. Acho que 300 é bom,
mas, obviamente, 4.000 é muito mais, mas também demorará
muito mais para renderizar Embaixo dessa
pequena guia Câmera há uma pequena impressora,
então vamos tocar nela Essa é a resolução com a qual
seu Render será exportado. Vamos até a coleção de
cenas. Vamos até o canto superior direito e clicar nesta
pequena guia aqui, que adicionará uma coleção. Vamos adicionar três deles. Para a primeira, vamos
nomear essa câmera. Para o segundo,
vamos chamá-lo de Lights, e para o terceiro,
vamos chamá-lo de Background. Aqui em cima, você pode ver que
temos nossa câmera, que está aqui, nosso cubo, e temos nossa luz, que é uma pequena
luz aqui Vamos trazer a
luz para as luzes. Basta arrastar a luz até
a coleção Lights. O cubo pode ficar em
segundo plano e a câmera pode entrar na câmera Vamos mudar a
coleção para esculturas. Vamos arrastar isso
até o fundo, ver se fica lá embaixo. Lá vamos nós. Só quero
mencionar que existem algumas diferenças nos
teclados de um teclado Mac para um teclado de PC Shift, Control, Alt, esses botões são um pouco
diferentes em um teclado Mac, então eles podem ser um pouco
diferentes do que estou fazendo aqui. Essa é
a única coisa. Se você estiver usando um Mac,
precisará descobrir
os pequenos atalhos
específicos para teclados iOS Você pode fazer todas as ações. Eles podem ser um
pouco diferentes
do que estou dizendo
aqui usando meu PC. Agora vamos passar por algumas ações
básicas do mouse. Quando eu movo o
mouse em um círculo, você pode ver o ponteiro
girando na tela Se você segurar
a roda de rolagem, ela orbitará
ao redor do seu cubo Se você pressionar a tecla Shift
no teclado
, também segurará
a roda de rolagem
e, em vez de orbitar,
ela girará, para que você possa subir
e descer, para a esquerda e para a direita Depois, você pode rolar
na roda de rolagem para retroceder e avançar É basicamente assim que
você controla o Viewport. O que estamos vendo agora na
tela é a janela de visualização. Mas também é útil
ver a visão da câmera. A visão da câmera é o que realmente
renderizaremos. É aí que
está o dinheiro. Essa é a câmera. Quando quiser ver o que
a câmera está vendo, basta pressionar “0" no teclado Isso é o que sua
câmera está vendo, e é isso que vamos renderizar. Você pode mover o mouse
apenas segurando a roda de rolagem e ele
voltará para a visualização da janela de exibição Além de zero ser
a visão da câmera, você também pode pressionar “1", e isso mostrará a
frente da sua escultura Isso é muito parecido com
a visão que vemos no Nomad quando clicamos em “Front”. Agora que estamos
olhando para a frente, acho que
seria útil configurar
a câmera de forma que a
vejamos diretamente na frente. Aqui está nossa câmera, o que
precisamos fazer é movê-la que
fique aqui
e fique de frente para o nosso cubo Quando você olha para a câmera,
você pode ir até aqui. Há uma pequena seta que sai da
tela para que você possa tocar nela e ver o item. Essa é a localização,
a rotação e a escala da câmera. Qualquer objeto que você acesse
mostrará a localização, a rotação e todas
essas informações aqui. Enquanto olhamos para a câmera, você pode ver que esses
números são aleatórios. O que eu gosto de fazer é ir até cada um
desses números e clicar em “0", e então você pode ver onde
ele realmente coloca a câmera Eu coloquei 0, e ele o alinhou diretamente na
frente da câmera. A rotação está desativada,
mas ainda está na frente. Por que clicar em “0", e agora está
realmente no topo Em Z, clicamos em “0" e depois vai direto
para o centro Se você quiser movê-lo para
cima e para baixo manualmente, podemos usar o movimento
ou usar a transformação, que é essencialmente como
nosso Gizmo no Nomad Usando o Gizmo,
vou usar
essa seta verde
e empurrá-la para trás, e vamos clicar em “ Agora que estamos vendo a
frente, podemos ver que nossa câmera não está
voltada para o lado certo. Eu vou apenas para essa rotação. Obviamente, você pode fazer
a rotação dessa maneira. É um pouco menos limpo, mas você pode fazer isso dessa maneira. É interessante observar
os números ao fazer isso. Eles mudarão à medida que você fizer isso. Isso é próximo de 90, então vamos colocar 90. Você pode ver a câmera funcionar. Isso está mais próximo de zero, então vamos colocar 0, e isso é próximo de
zero, então vamos colocar 0. Agora estamos alinhados
diretamente com o cubo. Você pode pressionar “1" e ver se estamos
alinhados com o cubo Além disso, uma coisa que
eu gosto de fazer no Nomad é trabalhar em ortografia Vamos fazer isso aqui também. Você notará que sempre
que tiver a opção de câmera, se olhar nesta
barra aqui, verá uma opção de câmera Se você clicar em “Luz”,
há uma opção de luz. Mas quando você está na
câmera, ele mostra as opções da câmera aqui. Vamos mudar da
perspectiva para a ortográfica. Você pode ver que a câmera ficou
muito maior, vamos clicar em “1". Agora você pode ver que estamos perfeitamente
alinhados com nosso cubo Agora que temos a configuração
do terreno no Blender, vamos configurar nossa cena e
importar nosso
8. Blender: configure uma cena: [MÚSICA] Vamos começar imediatamente. Vamos
excluir esse cubo Vamos tocar nele e
depois clicar em X e excluir. Agora, vamos pressionar Shift A, descer até Mesh e adicionar um plano. Então, adicione um avião aqui. Enquanto o avião estiver selecionado, pressione S. Isso o redimensionará, então agora podemos apenas
dimensioná-lo . Digamos que este é o nosso andar Há duas
maneiras muito rápidas de criar uma parede traseira ou um
pano de fundo para o chão A primeira maneira é muito simples. A segunda abordará
mais sobre o que o Blender faz realmente bem, introduzindo algumas
novas maneiras de
usar : vértices,
arestas Você pode pressionar Shift
D para duplicar, depois mover isso
para cá e girar assim,
e isso lhe dará
um cenário muito bom Vamos fazer X aqui, então toque em X e exclua. Aqui está uma das coisas mais
legais sobre Blender que você não
pode fazer no Selecionamos nosso avião. Vamos pressionar Tab para
entrar no modo de edição. Vê essas três opções aqui em cima? Isso controla os vértices, isso controla as bordas e isso controla as faces O vértice é cada um
desses pontos, então há quatro pontos
nos cantos Podemos tocar na ferramenta Mover e ela apenas
moverá esses vértices. Vamos pressionar o Controle Z
para voltar ao limite. Agora você pode selecionar as bordas e
movê-las. O rosto. Obviamente, há
apenas uma face aqui, então você pode selecionar as faces. Mas o que é muito legal é que
podemos ir até aqui para Extrude. Ainda estamos nos rostos, então ele vai extrudar
esse rosto e fazer um cubo ou retângulo.
Controle Z. Podemos ir até a borda,
vamos selecionar essa borda e agora podemos extrudar Vamos agarrar essa alça
amarela e pressionar Z. Pressione Z duas vezes se ela não se
encaixar apenas no Então podemos simplesmente aumentar isso. Você pode ver aqui que
temos um cenário muito bom. Vamos bater em zero para que possamos
dar uma olhada em nossa câmera. Parece bom, mas vamos pegar a câmera e você percebe que não
pode selecionar a câmera, então vamos pressionar Tab para
voltar ao modo Objeto. Tocaremos na câmera e
vamos movê-la para cima. Vamos chegar a zero. Vamos subir dessa maneira. Lá vamos nós. Agora podemos
movê-lo para cima assim. Vamos fazer por aí. Perfeito. Agora, quando olhamos pela câmera,
vemos apenas nosso pano de fundo Vamos tornar isso um pouco
mais interessante. Vamos girá-lo um
pouco para baixo. Vamos chegar a zero. Vamos girá-lo um
pouco para baixo, para que possamos ver um pouco do
chão e do fundo Essa é uma das
razões pelas quais eu gosto fazer duas visualizações separadas. Vamos subir aqui
no canto superior direito, e você verá essa pequena
mira que aparece Vamos clicar com o botão esquerdo aqui
e arrastar essa janela para fora, então temos duas Vou usar a roda de rolagem e
rolar para dentro. Agora, para esta janela, vamos
pressionar Z, vamos clicar em Rendered. Essa é a versão renderizada. Vamos manter isso sólido. Se você pressionar Z, teremos renderizado,
wireframe, visualização de material Vamos manter
este sólido como está. Eles têm a mesma aparência
porque não
acendemos nenhuma luz ou
algo parecido. Agora podemos
mover este e podemos realmente ver o que estamos
vendo na outra janela. Vou incliná-lo
um pouco para trás .
Algo parecido. Estamos vendo um pouco
do chão na parte inferior e estamos vendo todo
o cenário Neste momento, temos
uma luz aqui. Essa é uma luz padrão.
É uma luz pontual. Você pode
movê-lo e ver a diferença que
a luz faz. Você pode ver se estamos em uma câmera, há
uma configuração de câmera. Se estivermos acesos em uma luz, há uma configuração de luz, então
vamos tocar nela. Obviamente, isso
fornece a temperatura
da luz e a
potência da luz e coisas
diferentes para que você possa ajustar como a luz atinge
tudo na cena. Por enquanto, vamos
deixar essa luz aqui. Vamos colocá-la à direita, mas vamos adicionar uma nova luz. Vamos pressionar Shift A, desceremos até Luz
e, em seguida, adicionaremos
uma área de luz. Agora temos nossa luz de área. Vamos movê-lo para a esquerda. Vamos subir.
Vamos torná-lo maior. Você pode torná-lo
maior de duas maneiras. Você pode acessar o anel laranja da luz e
torná-lo maior dessa forma, ou pode ir até
essas configurações de luz. Vou mudar
isso para retângulo. Vamos manter os dois ativados
e, obviamente, você pode
ajustar os tamanhos aqui, mas geralmente eu
os ajusto dessa maneira. Vamos acender duas luzes. Vamos
fazer um no meio. Vamos aumentar um pouco. Vamos renomear isso de cima para baixo. Vamos apertar Shift D. Vamos
mudar isso um pouco. Vamos mudar isso para uma elipse e
rotacioná-la um pouco Vamos movê-lo de volta.
Acho que isso vai funcionar. A única outra coisa que
vou fazer com essa luz é mudar a propagação de
180 para 90. Também vou torná-lo um
pouco menor. Acho que isso funciona.
Temos três luzes agora. Vamos nomear essa chave. Vou colocar a chave à esquerda
porque está no lado esquerdo. Temos a chave esquerda, temos a luz da área. Vamos chamá-lo de brilho direito, e então temos de cima para baixo. A planta baixa
agora é o pano de fundo. Perfeito. Vamos em
frente e economizemos. Vamos salvar isso como Robot_Render. “Ok”. Vamos guardar isso. É hora de importar nosso robô.
9. Blender: importe seu robô: Agora que temos nossas
cenas configuradas no Blender, vamos colocar nosso robô Vamos até o arquivo. Vamos até Importar GLTF. Depois, basta encontrar onde quer
que esteja sua escultura. O meu se chama Nomad to Blender , então eu toco nele
e depois toco em “Importar” , e ele deve chegar direto
no World Center , e seus pés também devem
estar perfeitamente no Agora, a coisa toda está selecionada. Vou apertar S e
deixá-lo um
pouco maior no quadro. Eu acho que isso parece bom. É outra
razão pela qual eu gosto de ter isso e ver minha câmera aqui. Vou me
livrar disso porque não
precisamos disso naquela janela. Perfeito. Em seguida, vamos brincar
com algumas das luzes. Vamos adicionar alguns materiais. Você pode realmente ver o efeito que as luzes causam
em seu personagem. Não se esqueça de que você
pode ajustá-los. Você pode
desligar alguns, ligar outros. Você pode adicionar outras
formas lá. Você pode pressionar “Shift” e A. Digamos que você
queira adicionar um cubo, você pode mover algumas coisas Basta se acostumar um pouco
mais com o Blender e com o Gizmo
e os A única coisa que
facilitará esse processo é apenas praticar
, se divertir com ele e realmente ver
o que tudo faz e como tudo
afeta seu modelo. No próximo vídeo,
voltaremos ao nosso pequeno robô. Vamos limpar as coisas
e encontrar maneiras divertidas e
interessantes de fazer a cena se destacar o
máximo possível. Eu encorajo você a
baixar o kit Blender. É um software livre que
oferece materiais,
modelos, cenas e
coisas assim gratuitamente . Há um link para o kit Blender
na guia de recursos da classe. Ótimo trabalho até agora.
Não se esqueça de economizar.
10. Blender: desenvolva sua cena: Vamos tornar nossa cena um
pouco mais interessante. Ok, então todos os nossos
objetos para o nosso robô estão aqui no canto superior direito
da nossa coleção de cenas. Vou apenas
adicioná-lo à cena da escultura. Vou clicar em
Ant A. O que é isso? Braço. Acho que
deveria ser um braço. [RISOS] Vou
clicar no Braço A e depois clicar
no objeto inferior Depois, vou pressionar
longamente e arrastar isso para esculpir Agora, às vezes algumas
coisas estão conectadas, mas não entram,
então certifique-se de que elas
tragam tudo para dentro
dessa coleção. Agora temos essa
escultura. Na verdade, vou renomeá-lo como robô A. A razão pela qual eu quero
fazer isso como robô A é porque eu quero
clonar tudo isso Vamos copiar e colar. Aqui temos o robô
A1. Está aqui dentro. Eu só vou
arrastá-lo para fora. Lá vamos nós. Vou apenas arrastá-la para fora, e quero
arrastá-la para baixo desta. Lá vamos nós. Vou
chamar esse robô de B. Agora temos o robô A e o robô B, e vou clicar com o botão direito do mouse nesse e selecionar objetos. Isso selecionará tudo dentro
dessa coleção. Este é o robô B. Agora, aqui, eu só
quero arrastá-lo, e vou arrastá-lo para cima, e então vou apertar
S e diminuir a escala. Agora há como um pequeno
mini robô. Por que não? Acho que quero pegar essa caixa, e vou arrastá-la
para que
ele fique de pé nessa caixa. Vou manter essa tela em zero, e eu deveria estar fazendo
tudo isso nessa tela. Eu só vou
achatá-los, desse jeito. Então, vamos
esticá-lo. Aqui é um bom
lugar para você bater em um. Você pode entrar e realmente ver o que está alinhado e o que não está. Vou esticar
isso um pouco mais. Acho que ficou muito bom. Isso parece muito bom.
Vamos dar uma olhada. Agradável. Vou seguir em
frente e economizar. Agora que temos nossas cenas
configuradas e interessantes, vamos garantir que
tudo esteja em foco.
11. Blender: foque sua câmera: A próxima coisa que quero fazer
é adicionar nossos pontos de foco. Uma das coisas que eu sempre
adoro é adicionar profundidade de campo, seja, nosso robô
pode estar em foco, mas o fundo
ficará um pouco desfocado Eu sempre uso
isso, então acho importante
mostrar como fazer isso. Podemos prosseguir e
expandi-los apenas clicando
nessas setas, pelo
menos nas três primeiras Vamos até a câmera. Você vê a pequena opção de
câmera aqui. Aqui temos profundidade de campo. Então, se você marcar a profundidade de campo, agora
ele
usará essa distância de foco. Também existe esse
conta-gotas para o objeto. Digamos que tocamos no olho, mas não acho que
seja tão exato quanto eu quero, principalmente
porque esses objetos têm profundidade. Eles não estão exatamente indo para
onde eu quero que eles vão. Aqui está o que eu gosto de
fazer. Basta acessar uma das portas
de visualização e pressionar Shift A, descer
até Empty e depois
descer até Circle. Vamos clicar em “Círculo”
e agora vamos mover esse círculo bem na frente do nosso robô. Vamos subir. Você pode pressionar S se
quiser redimensioná-lo um pouco. Eu quero
colocá-lo bem na frente dos olhos dele. Você pode pressionar 3, e isso lhe dará uma visão
lateral para que você possa
ter certeza de que está bem na
frente dos olhos. Agora podemos voltar
para nossa câmera. Você vê que diz foco no objeto. Vamos fazer um X, vamos tocar no conta-gotas
novamente, Eyedropper. Vamos até o nosso vazio, e você verá que ele
dirá objeto vazio. Vamos tocar nisso. Agora está
se concentrando nesses olhos. Onde está nosso vazio?
Oh, lá vamos nós. Se eu tocar nele, você verá que essa coisinha
está um pouco iluminada. Vou abrir isso, e aqui está o nosso vazio. Vou arrastar
isso para a nossa câmera e depois
renomear o anel de foco Se você for até a Câmera, ela se
concentrará no anel de foco e você poderá ver que
os olhos estão focados. No momento, a razão pela qual o resto do
robô está embaçado é
porque é uma profundidade de campo extremamente
rasa Vamos examinar
nossa profundidade de campo. Estamos em nossa câmera,
estamos em profundidade de campo. Temos batente F e lâminas. Eu costumo colocar as lâminas em 10. Então, para essa parada F, vamos colocá-la em talvez cinco. Vamos colocá-lo em 15. A parada F é às 15. Praticamente os olhos
do robô estão focados, mas ele ainda
fica um pouco embaçado na parte de
trás. Mas eu
acho que isso parece bom. Claro, você
sempre pode simplesmente mantê-lo desligado se quiser que tudo
esteja em foco. Vou manter o meu ligado. Agora que nosso foco está definido,
vamos acender nossa semente.
12. Blender: ilumine sua cena: Vamos acender algumas luzes. Claro, temos três
luzes que adicionamos. Mas se desligarmos tudo
isso, se você for até
aqui à direita e tocar em todos esses
olhos para ver as luzes, ainda
poderá ver o robô. Isso é por causa
da luz ambiente. Para controlar a luz ambiente, basta acessar este
pequeno símbolo de tipo de mundo aqui Plano de fundo, cor e força. Se você tocar na cor, agora é cinza escuro. Se você fosse
colocá-lo, ele fica mais brilhante. Se você colocá-lo no chão, ele fica
mais baixo. Esse é o seu mundo. Isso é o que
praticamente emite toda a luz ambiente da cena Vamos continuar e transformar
tudo em preto. Agora, quando vamos para nossas luzes, você pode ver exatamente o que
cada luz está fazendo. Parecem muito legais. Eu acho que isso parece bom. Por enquanto, vou manter
a cena um pouco mais clara Eu vou para o meu mundo
e vou colocar isso. Vou trazer isso à tona também, só para que nossa cena seja agradável e leve. Obviamente, você pode ajustar
todas essas luzes para obter aparências
e efeitos diferentes. Isso parece ótimo. Adoro o tamanho disso nos olhos dos
pequenos robôs. Vou trazê-lo à
tona um pouco mais. Também temos um pouco disso
nesses olhos. Está um pouco claro, então
vou até a luz aqui e vou
colocá-la em talvez 600. Vou colocá-lo em talvez 500. Você simplesmente não quer que
fique muito claro em um tamanho. Isso é 350. Dessa forma, é brilhante, mas não
é muito brilhante. Você não quer que nenhum
branco seja apagado. Esse é basicamente
o mundo aqui, e é assim que você
controla suas luzes, e você pode adicionar quantas
luzes quiser. Você pode se
divertir com as luzes. No próximo vídeo, trabalharemos em materiais como
cor e textura.
13. Blender: materiais, cores e texturas: Agora, vamos nos concentrar nas
cores e texturas dos materiais. Junto com as luzes, outra coisa que você pode ajustar controlar a aparência do robô
é o material do robô. O material é apenas a superfície de cada um desses objetos. Vamos começar com o plano de fundo. Se você clicar no fundo e depois clicar aqui, esse pequeno símbolo aqui, então este é o nosso material. Não há materiais
aqui nesta janela, então clicaremos em “Adicionar” ou clicaremos no sinal de adição
ao lado de novo. Em seguida, diz material 1. Vamos clicar aqui e
chamá-lo de pano de fundo A Agora, o pano fundo A é dessa cor Você pode tocar aqui para ajustar
a cor, se quiser, e pode torná-la um
pouco mais clara ou mais escura. Acho que gosto disso. Você também pode ajustar
a rugosidade,
a metalurgia, esse
tipo de coisa Há muitas dessas
opções aqui que você pode usar no Blender Esse é o pano de fundo. Digamos que queremos dar à caixa
o mesmo material do plano
de fundo. Basta acessar a guia Material
e, em vez de clicar em novo, você pode clicar aqui, o que mostra nossos materiais
preexistentes Você pode simplesmente clicar em “Pano de fundo” e agora isso
corresponderá ao plano de fundo Se você alterá-lo, ele simplesmente
seguirá adiante. Vou clicar em “Desfazer” para
voltar para a laranja. Vamos ter certeza de que
estamos na caixa. Vou subtrair isso. A caixa voltará a ficar branca. Podemos adicionar um novo, e
vamos mudar isso para caixa. Digamos que queremos apenas
torná-lo com uma cor diferente, podemos facilmente torná-lo com uma cor
diferente aqui. Cada um desses materiais
você pode usar e ajustar. Você pode mudar a cor. Você
pode alterar o brilho Por exemplo,
digamos que a cabeça, examinaremos nossos materiais. Neste momento, diz material 0. Vamos mudar
isso para cabeça de robô. A razão pela qual
não vemos uma cor aqui é porque a
colorimos em Nomad e a trouxemos Basta tocar onde está
escrito a cor base. Toque nele e, em seguida, vá para RGB
e, em seguida, você poderá
ajustar as cores Digamos que gostamos da cor
limão, mas queremos
torná-la realmente brilhante. Nós podemos fazer isso. Não sei se quero
deixá-lo muito brilhante. Você também pode alterar
a metalurgia e torná-la um
pouco mais brilhante Agora, temos essa cor de
limão aqui em cima. Digamos que você
queira mudar tudo isso para a mesma cor de limão. Basta tocar em uma, pressionar Shift e selecionar todas
as peças que
deseja da mesma cor. Verifique se você está
na janela de exibição e pressione Control J. Isso vai unir todas essas
partes Deixe-me abrir isso. Agora, a cabeça será composta por todas
essas partes unidas . Se você acessar a guia Material, notará que a
cabeça ainda está verde, mas todos esses outros
materiais ainda estão brancos. Você terá que
pressionar o sinal de menos para se livrar desses materiais Agora, tudo é do
mesmo material da cabeça. Algumas coisas que estou perdendo aqui. Vou apertar Shift e me juntar a eles
com o Control J, e depois vou me
livrar deles também. Agora, tudo é
da mesma cor. Digamos que queremos que os
olhos sejam realmente brilhantes. Podemos deixar os olhos
realmente brilhantes. Sinta-se à vontade para ser criativo. Você pode alterar ou ajustar
qualquer material na cena. Você pode ter robôs iguais ou experimentar looks
diferentes. seguir, vamos ver
o que o kit Blender tem a oferecer e
por que é incrível
14. Explore o BlenderKit: [MÚSICA] Se você quiser
baixar o BlenderKit, eu só quero mostrar algumas
das melhores coisas que você pode acessar com
este Na sua barra lateral aqui, você deve ter a barra lateral do Se você tocar em “BlenderKit”
e tocar em “Materiais”, desceremos para Categorias. Aqui você tem todas as categorias de materiais que você pode usar. Vamos ao metal. Você precisa apertar este pequeno I. Agora você pode usar a roda de
rolagem para se mover ou você pode pressionar essas setas Eu costumo usar a roda de rolagem, e você pode usar esses
lindos materiais. Digamos que estamos
no pequeno robô. Você pode adicionar qualquer um desses
materiais ao seu robô. Vamos voltar para tudo. Vou até Pesquisar
e digitar Edge. Gosto de usar esses objetos
usados. Esse é o meu favorito. clicar em “Shift”, selecionar
todas essas partes, pressionar Control J, e vou subtrair todas elas e clicar no amarelo Vamos até aqui e nos
certificar de que
temos o olho
e a câmera ligados. Você não quer ter
nada parecido porque, quando os olhos estão fixos, isso significa que você pode
vê-lo na janela de exibição Quando as câmeras estão ligadas, isso
significa que elas serão renderizadas. Se você estiver de olho, não o verá na janela de
exibição, mas ele será renderizado Se for assim,
você o verá na exibição, mas não
será renderizado Você só quer
ter certeza de que tem tudo o que deveria estar ligado. Teste sua
biblioteca de materiais gratuita com o BlenderKit. Vamos adicionar algo
com uma emissão. Uma emissão é quando você
pode fazer algo brilhar. Vamos experimentar essas
pequenas partes laterais. Talvez seja
uma emissão divertida. Iremos até nossos materiais. Vamos chamar isso de Ear Lights A. Em seguida, podemos ir para a superfície. No momento, é o principal BSDF. Isso significa apenas um material
normal. Podemos tocar aqui
e encontrar a emissão. Agora você já pode ver
que está praticamente brilhando. Eu quero mudar a cor. Vou deixá-lo muito saturado porque quando você aumenta a intensidade
dessa luz, ela fica mais branca. Essa é apenas a
natureza das luzes. Essa é a natureza da cor. Mas quando você começar a aumentar isso
, verá que
fica progressivamente mais branco Acho que vou
colocar para talvez quatro. Se você quiser, pode fazer a mesma coisa com o garotinho. Vamos mudar isso
para Ear Lights B. Vamos mudar para uma emissão. Vamos fazer com que talvez sejam azuis. Vamos colocar isso em quatro. Outro pequeno truque que
você pode fazer é adicionar luzes para que elas imitem o que
essa luz estaria fazendo Por exemplo, se eu pressionar Shift
A e adicionar uma luz pontual, movo a luz
pontual para cima e para cima. Agora, a luz pontual
está aqui. Eu posso mudar a potência
dessa luz pontual para 100 e, em seguida, posso mudar a
cor para uma cor correspondente. Vou aumentar um
pouco o raio, talvez 2,2. Você pode ver esse anel laranja. Agora temos mais de uma laranja. Para ver,
digamos que colocamos essa cor em preto, você pode ver um
pouco melhor. Vamos controlar Z. Se você tiver um ambiente
mais escuro, será mais fácil
ver essas luzes Agora você pode ver o quanto a
luz está realmente emitindo. Vou acender esta luz por enquanto e ligá-la novamente. Em seguida, vamos
exportar nossos pequenos personagens. Certifique-se de passar. Você pode brincar com os materiais e depois
exportaremos nossos pequenos robôs. Na próxima lição,
exportaremos nossa semente.
15. Blender: renderize sua cena: Vamos renderizar
nossos pequenos robôs. Novamente, nossas configurações de renderização são essas pequenas impressoras aqui, e agora são 1920 por 1080, e você quer ter certeza de
que, em sua câmera, suas amostras máximas sejam 300 O que quer que esteja nesta
caixa, quando você pressiona 0; se sua câmera estiver
assim e você atingir 0, não
importa em qual janela
você esteja, você pode clicar em 0. Isso é o que vai renderizar. Vamos até as configurações de
renderização e clicar em “Renderizar imagem”. Você pode ver lentamente que ela só
renderizará sua imagem, dependendo do máximo de amostras. Aqui está nossa imagem renderizada. Agora, ao entrar, percebo que parece
que está em foco, e parece que
ainda está um pouco fora de foco, então vou fechá-lo
e ver se consigo consertar isso. Eu pego o anel de foco
e o movo para cima. Veja essa
pequena diferença. De qualquer forma, vou pegar o
Robot V, selecionar tudo. Vou usar o Shift, clicar na caixa
abaixo e movê-la um pouquinho
para
cima até lá Agora vamos
aumentar nossa imagem, mas tudo bem. Outra coisa que eu
não fiz foi não tocar
nesses olhos e deixá-los brilhantes. Se eu fizer isso e depois renderizar, isso pode ajudar a
deixá-los claros e claros. Eles ficam muito mais claros quando
eu faço esses olhos brilharem. Essa é nossa primeira
renderização, mas, para mim, ela ainda parece um pouco
embaçada quando ampliamos o zoom, devido ao tamanho
da Podemos voltar para a impressora, e eu vou mudar isso para um tamanho maior. Eu
vou até aqui. Eu costumo fazer 4K, UHD TV 2160, então vou tocar nisso Na verdade, nada vai
mudar muito aqui porque a mesma proporção
é apenas um tamanho maior. Agora você pode ver que
o tamanho é maior, então vou clicar
em “Renderizar”. Vai demorar um
pouco para renderizar. Mas você notará que as
amostras fazem a diferença e o tamanho faz a diferença. Se estiver muito lento, você terá
que diminuí-los ou esperar um pouco mais pela
renderização. Lá vamos nós. Se eu realmente quisesse fazer
uma cópia disso para guardar, eu usaria ainda mais
do que isso. Abaixo da
resolução, há 100%. Eu poderia ir 200%. Se eu estivesse fazendo uma bobina, um
curta ou algo parecido, e quisesse realmente
ter a habilidade ampliar qualquer um
desses robôs para fazer uma miniatura recortada ou
algo parecido,
eu faria 200 e depois
renderizaria isso eu faria 200 e depois
renderizaria Festeje até eu morrer. Deus, eu odeio ter
essa música na minha cabeça. Uma música tão terrível. Eu sinto muito. Parecem muito bons. Gosto de ampliar e realmente
conferir nossas superfícies. Agora, às vezes, no Nomad, você pode fazer coisas com um sombreamento
suave Por exemplo, essa
esfera não é tão nítida. Provavelmente é por causa
da camada superficial que fizemos no Nomad É aí que coisas
como a remedição e a
remalha quádruplas e a resolução da superfície
entram Talvez se fosse uma resolução
maior, ficaria mais claro. Essa é uma das
coisas que você só precisa aprender
e se acostumar quando está indo e
voltando dos programas. Se eu tocar nele, eu e
eu clico com o botão direito do mouse nele, para que fiquem suaves. Nada realmente mudou,
mas você pode fazer uma sombra plana. Agora você pode ver que isso ocorre com sombreamento
suave, o que
não parece ótimo Vou clicar com o botão direito do mouse,
há Autoshade Smooth e depois há apenas um tom
regular Smooth Parece que ficou melhor
com um tom suave regular, então vou
deixar assim. Não vejo
mais nada que precise
ter um tom suave
que ainda não esteja Acho que, se tem um
sombreamento suave ativado ou desativado no Nomad, geralmente reflete o que parece aqui no liquidificador Mas tudo parece bom. Eu vou renderizar isso. Agora, este é o
ponto em que você experimenta, move as câmeras,
move as luzes. Você pode pegar a câmera e
mudar para a visão em perspectiva. Há tantas fotos incríveis que você pode tirar com perspectivas
diferentes; chegando de perto ou saindo e tirando
fotos amplas e coisas assim Seja criativo, divirta-se com isso. Depois de se acostumar com o
Nomad por um tempo, é bom
aumentar as coisas para essa renderização de
nível realmente profissional
16. Considerações finais: Muito obrigado por
se juntar a mim na aula. Agradeço muito
seu tempo e
espero que você tenha se divertido trabalhando em 3D. Começamos com esculturas nômades. Nós apenas usamos alguns
cilindros, esferas,
caixas, formas simples para
criar nosso personagem Nem sempre precisa
ser algo supercomplexo. Agora você conhece os
passos para prepará-lo, exportá-lo do nomad, importá-lo para o liquidificador Você sabe como
trazê-lo para a cena, configurar as luzes, as câmeras Quando você pode tirar proveito
dos dois aplicativos, isso realmente leva tudo
para o próximo nível. Estou muito animado para ver o que você cria no Nomad e no Blender, e estou muito animado
para ver seus Certifique-se de publicá-los
na galeria do projeto. Além disso, não deixe de
avaliar e comentar. Eu realmente quero saber o que
você amou na aula, o que gostaria de ver mais e até mesmo o que
gostaria de ver menos. Não estou apenas crescendo
como artista, mas também
como professora de arte, então espero que você se sinta em casa e
confortável nas minhas aulas. Deixe-me saber no título
do seu projeto de aula, se você quer ser
criticado ou se você quer alguma dica ou
algo parecido Estou feliz em ajudar.
Mais uma vez, eu sou Dave Breed Você pode me encontrar nas redes
sociais TikTok, Instagram, YouTube @drugfreedave e,
claro, aqui mesmo no Skill Continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês
no próximo vídeo.