Curso rápido de Nomad Sculpt ao Blender para iniciantes: aprenda um fluxo de trabalho 3D e crie e ilumine um robô fofo | Dave Reed | Skillshare
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Curso rápido de Nomad Sculpt ao Blender para iniciantes: aprenda um fluxo de trabalho 3D e crie e ilumine um robô fofo

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:41

    • 2.

      Escultura em NoMad: cabeça, corpo e pernas

      11:59

    • 3.

      Escultura no NoMad: braços e olhos

      4:29

    • 4.

      Escultura no NoMad: orelhas e boca

      2:57

    • 5.

      Escultura em NoMad: esculpir braços e pernas

      5:05

    • 6.

      NoMad Sculpt: toques finais e exportação

      4:01

    • 7.

      Blender: configure seu espaço de trabalho

      8:04

    • 8.

      Blender: configure uma cena

      7:07

    • 9.

      Blender: importe seu robô

      1:46

    • 10.

      Blender: desenvolva sua cena

      2:40

    • 11.

      Blender: foque sua câmera

      3:05

    • 12.

      Blender: ilumine sua cena

      1:56

    • 13.

      Blender: materiais, cores e texturas

      3:54

    • 14.

      Explore o BlenderKit

      4:28

    • 15.

      Blender: renderize sua cena

      5:08

    • 16.

      Considerações finais

      1:10

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

101

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Aprenda um novo fluxo de trabalho 3D e crie um robô com o Top Teacher Skillshare Dave Reed! 

O Nomad Sculpt mudou o jogo quando o assunto é 3D, mas você sabia que pode importar seu escultura para o Blender?   O Blender abre um mundo de opções, desde luzes ilimitadas, materiais mais detalhados e controlados, processamento mais realista, animação e renderizações 3D fenomenais, e isso é apenas a ponta do iceberg! 

Junte-se ao Top Teacher Dave Reed neste curso rápido de uma hora Nomad Sculpt para Blender, enquanto ele orienta você através de um fluxo de trabalho completo do Nomad Sculpt em um iPad (ou tablet Android) para o Blender (computador).  Ele dividiu o processo no Blender para ser completamente fácil de entender e fácil para iniciantes.

Acompanhe enquanto Dave orienta você:

  • Os conceitos básicos do Nomad Sculpt, onde você vai esculpir um robô bonito em 3D e completar a construção do início ao fim no Nomad.
  • Como preparar um arquivo Nomad Sculpt para exportar para Blender 
  • Noções básicas do Blender como configuração de projetos, importação de uma escultura, iluminação, opções de câmera, foco, configuração de renderização e exportação.

Quer você seja iniciante na escultura 3D ou já esteja esculpindo no Nomad há algum tempo e talvez sinta que atingiu um platô, este curso é perfeito para você. Embora o Nomad seja divertido e ofereça ótimas renderizações, o Blender é poderoso o suficiente para criar praticamente qualquer coisa que você possa imaginar, e muito mais. Não precisa mais ter medo do Blender, Dave vai orientar você com tudo o que você precisa saber para dar vida às suas esculturas. 

Este curso é destinado a iniciantes e usuários experientes do NoMad Sculpt que podem estar começando a usar o Blender em seus fluxos de trabalho.
Dave usa o Blender v 4.3 e o NomadSculpt v 1.95 neste curso.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Apresentação: Se eu pudesse dizer uma coisa ao meu eu mais jovem, seria não seguir todas as regras quando se trata de arte e criatividade. É muito fácil se envolver em como as coisas deveriam ser. Esse pensamento, obsoleto. Meu nome é Dave Reed Sou artista 3D e criadora de conteúdo e moro no Brooklyn, Nova York, e fui uma artista tradicional em 2D durante toda a minha vida e, recentemente, descobri o amor pela escultura e animação 3D Você pode ter se deparado com alguns dos meus incríveis livros infantis, incluindo o Dream Machine ou minhas colaborações nas redes sociais com o Museu Americano de História Natural Talvez você reconheça meus lapsos de tempo visuais criativos no YouTube e no Instagram escultura em três D me inspira porque me permite dar vida à minha arte de uma maneira totalmente nova Hoje, estamos aprendendo um fluxo de trabalho completo do Nomad Sculpt ao Vamos preencher essa lacuna do zero. O projeto de hoje será um robô. Quem não ama robôs, especialmente os mais importantes? Só para dizer, faremos um modelo rápido no Nomad, que depois exportaremos para o Blender Será um pipeline completo para o Blender, que lhe dará maior controle sobre seu Sculpt e seu Render Você pode acompanhar facilmente em casa com seu iPad ou tablet Android para o Nomad Sculpt Você precisará do Blender com um computador Mac ou PC. Estamos na vanguarda do uso do Nomad Sculpt como ponto de partida para o Blender Sendo relativamente novo na cena, o Nomad Sculpt faz um trabalho incrível ao usar a mais recente tecnologia de tela sensível ao toque A paisagem 3D mudou dramaticamente, e eu adoro estar na vanguarda da tecnologia artística Ao final desta aula, espero que você saia com algumas novas ferramentas, novas inspirações e novas ideias. Vamos começar. 2. Escultura em NoMad: cabeça, corpo e pernas: [MÚSICA] Vamos começar criando esse robô simples no Nomad Sculpt Verifique se você tem a grade ativada e se está em ortográfico Vamos continuar importando nossa imagem de referência. Nós vamos aqui. Imagem de referência. Pode tocar na imagem. Importar fotos. Vamos usar o robô e clicar em “Adicionar”. Clique em “Transformar” e, em seguida, você pode mover seu robô e, quando terminar, toque na tela com um dedo e ele voltará ao modo de escultura Se você for à nossa cena, teremos apenas a esfera padrão. Vamos excluí-lo e vamos adicionar uma caixa. Essa vai ser a nossa cabeça. Vamos tocar nesses três pontos e renomear essa cabeça. Além disso, gosto de usar um MatCap; é apenas mais fácil de ver do que branco Vamos apenas aproveitar esse pequeno sol aqui e mudar do Lit PBR para o MatCap No cubo de encaixe, vou rolar um pouco para fora, para a frente novamente Vamos aumentar isso um pouco. Usaremos nosso Gizmo. Vamos mover esse cubo para cima. Vamos adicionar um piso. Vamos adicioná-lo exatamente onde esta linha vermelha está aqui. Dessa forma, podemos nos livrar da rede. Vamos para nossa cena. Vamos adicionar outra caixa. Vamos renomear esse andar. Eu costumo usar FLR. Vamos usar nosso Gizmo e movê-lo para baixo. Vou colocar isso de volta lá por enquanto. Você só quer esmagá-lo e alinhar a parte inferior com essa linha vermelha Na verdade, podemos desativar o sombreamento suave. Vamos até essa pequena esfera e simplesmente desative o sombreamento suave . Podemos nos livrar da rede. Agora podemos começar a esculpir ou construir, devo dizer Vamos mover o cubo um pouco para cima e vamos fazer com que ele tenha essa forma geral Vamos apertá-la com a esfera e depois abri-la um pouco Eu acho que isso parece certo. Claro, você pode fazer a profundidade que quiser. Acho que parece muito bom. Talvez eu o torne um pouco mais curto. Para contornar as bordas, podemos fazer algumas coisas antes de validar. Tocaremos aqui. A subdivisão Post, vamos colocar isso em duas Vou mudar isso um pouco para que você possa ver. Então, a divisão X, vamos derrubar isso. Vou colocar o wireframe só para que você possa ver o que está acontecendo Vamos derrubar isso e você verá que está ficando mais redondo. Podemos chegar a um lugar onde gostemos. Acho que provavelmente parece uniforme, mas está ficando um pouco pixelizado, então vou aumentar isso Aperte isso uma vez, e acho que provavelmente é muito bom. Acho que é tudo o que precisamos. Vou prosseguir e clicar em “Validar”. Vou definir um ângulo de câmera para ter algo para onde voltar, se precisar. Vou ajustá-lo da mesma forma que isso. Vou tocar aqui em “Adicionar câmera” e, em seguida, vou renomear esta Claro, isso é só para que, se eu movê-lo e quiser voltar para o mesmo local, basta pressionar aqui e clicar “1" e voltarmos para a frente Vou desligar o wireframe. O corpo parece ter uma forma semelhante, mas menor. Vamos clonar a cabeça. Vamos apenas clonar isso. Vamos dar um nome a esse corpo. Usaremos nosso Gizmo. Vamos movê-lo para baixo. mover isso para baixo. Acho que é mais fácil. Vamos reduzir isso. Vamos encolhê-lo e talvez o esticemos um pouco dessa maneira Acho que parece muito bom. Eu acho que isso funciona. Também parece que precisamos de um pescoço e podemos usar apenas um cilindro para isso. Vamos voltar aqui. Vamos adicionar um cilindro e podemos fazer isso um pouco redondo também. Eu vou fazer a mesma coisa. Vou tocar nos três pontos, colocar a subdivisão em dois e derrubar a divisão X. Vou reduzi-lo para 12. Eu acho que está tudo bem. Vou até o Gizmo e reduzi-lo porque sabemos o tamanho geral aqui, então não precisamos perder muito tempo Acho que está muito bom por aí. Você pode usar o X-Ray se quiser ver através dessas formas e se quiser torná-las um pouco menores, se for mais fácil. Eu vou voltar do X-Ray. Perfeito. Ele tem pequenas partes redondas à esquerda e à direita, como os ombros. Podemos usar esferas para isso. Esse cilindro é o pescoço. Vamos dar um nome a isso. Podemos validá-la e depois adicionar uma esfera. Vamos usar nosso Gizmo. Vamos encolhê-lo e depois movê-lo para o lado esquerdo Vamos fazer com que seja bem pequeno. Vamos inseri-lo logo ali. Acho que é muito bom, talvez um pouco menor. Mas acho que isso é bom, e vamos, é claro, refletir isso um pouco mais tarde. Esse é um pequeno detalhe, mas se você notar, isso parece completar um pouco mais do que aqui. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos tocar no corpo. Clique em “Solo”. Vou incliná-lo um pouco para que você possa vê-lo melhor Vamos até Simetria e ativaremos a linha Show. Isso é só para que possamos ver a linha de simetria. Vamos clicar em “Local”. X já está selecionado, então só precisamos pressionar “Z”. Você deve ver uma linha vermelha e uma linha azul. É aí que você sabe onde sua simetria funcionará. Vamos usar o Move. Eu quero cerca de 150 ou mais, e vou me mover um pouco nessas bordas. Talvez eu o torne um pouco maior, talvez 225 ou mais. Vou mover essas bordas um pouco porque acho que é isso que está acontecendo na referência Eu sou muito louco quando se trata de detalhes, como você já deve saber. Eu acho que está tudo bem. Vou seguir em frente e clicar em “Solo”. A única outra coisa que vou fazer é mover isso um pouco mais para a direita. Nós temos uma linha do outro lado. Vamos pegar esse corpo. Usaremos Split, retangle, e vamos cortar isso Vamos até aqui e fazemos uma linha branca e vamos cortá-la em duas partes. Espero que eles estejam bem limpos. Eu vou vox, então reformule-os, provavelmente, 175 cada Vamos fazer isso com 175 mais ou menos. Acho que parece muito bom. Podemos suavizá-los agora. Vamos resolvê-los muito rapidamente. Parece que ainda temos a simetria ativa, o que é bom, funciona para nós Vamos clicar em “Solo” se for mais fácil de ver, e podemos suavizar isso até que fique bonito. Espero que, eventualmente, pareça bom. Vou tocar em “Solo” novamente e ver o que temos. A única diferença é que agora vou levantar um pouco o corpo. Talvez eu torne esse pouquinho maior, só para que fique um pouco Ainda temos aquela quebra dessa linha intermediária. Eu acho que isso funciona. Temos uma pequena parte redonda na parte inferior, como uma pequena área pélvica, e isso deve ser bem fácil Vamos usar apenas uma esfera. Vamos adicionar uma esfera. Vamos dar um nome a isso agora. Vamos chamá-la apenas de pelve. Podemos prosseguir e validá-lo. Vamos apenas reduzi-lo. Vamos movê-lo para baixo. Vamos esconder o chão por enquanto. Basta tocar no chão e vamos esconder isso, e vamos voltar para a pélvis Só queremos reduzi-lo para que não atinja nenhuma das bordas Vamos torná-lo um pouco menor. Talvez a gente acabe com isso um pouco. Eu acho que isso funciona. Agora podemos adicionar essas duas esferas que serão para as pernas. Nós temos a pélvis Vamos adicionar outra esfera e usaremos nosso Gizmo Vamos encolher. Claro, vamos fazer o lado esquerdo de tudo primeiro e depois vamos apenas espelhá-lo. Vamos colocar isso aqui. Podemos adicioná-lo talvez até a pélvis um pouco. Acho que parece muito bom. Agora precisamos nos moldar assim. Para mim, isso parece um cilindro com a parte superior afunilada. Vamos adicionar um cilindro. Vamos usar nosso Gizmo e vamos encolhê-lo com esse anel laranja que você não consegue ver muito Vamos encolhê-lo e reduzi-lo e queremos torná-lo quase do tamanho da esfera, talvez um pouco maior que a esfera. Parece que sim. Voltaremos às configurações do cilindro e tornarei a parte inferior um pouco maior assim. Vamos fazer com que seja redondo. Publique a subdivisão 2 e, em seguida reduziremos isso até que fique bem redondo Acho que parece muito bom. Então temos outra peça aqui embaixo. Acho que o que devemos fazer é pegar esse cilindro, então esse será o meio da perna. A esfera seria uma bola de perna. Vamos nomear bola pélvica. É como essa bola pélvica e elas estão todas conectadas. Eu acho que isso funciona. perna média e acho que provavelmente podemos cloná-la Vamos clonar o meio da perna e fazer esse pé. Vamos tocar nesses três pontos e chamaremos esse pé Vamos fazer perna-pé para que tudo fique junto. Usaremos o Gizmo e reduziremos isso um pouco e talvez possamos fazer algo assim Espero que possamos transformar isso em um pé melhor. Talvez nós apenas o estiquemos. Vamos validar o pé. Vamos virar isso de lado, e acho que podemos fazer algo um pouco melhor do que isso Acho que provavelmente podemos usar o Move. Podemos tocar nesse pé. Vamos tocar em “Simetria” e ir para o local. Agora vamos trazer isso de volta. Vamos passar para um pouco menor para que possamos mover a metade superior e transformá-la em um pé mais bonito. Eu acho que isso funciona. Terminamos a cabeça, o corpo e a perna. Vamos criar os braços e os olhos. 3. Escultura no NoMad: braços e olhos: Terminamos a cabeça, o corpo e a perna. Vamos criar os braços e os olhos. Eu gosto da perna. Agora vamos fazer o braço. Na verdade, essa provavelmente é uma forma bonita. Vamos usar isso. No meio da perna, vamos cloná-lo. Vou movê-lo para baixo do corpo. Vamos chamar esse braço. Vamos chamá-lo de braço B. Vamos usar o aparelho e movê-lo para cima e para cima Vamos esticar isso. Acho que isso poderia funcionar. Acho que é um tamanho decente. Acho que vamos validar e usar o move. Agora vamos usar nossa ferramenta de movimentação e vamos esticar essa forma. Queremos ter certeza de que temos a frente e a parte traseira simétricas Certifique-se de que você esteja tocando no braço. Vá para nossa simetria. Local. No momento , está da frente para trás. Vamos mudar isso para Z. Agora temos essa linha, que seria a frente e a traseira, e você pode vê-la por esses pontos Agora, quando voltamos para a frente e usamos nossa ferramenta de movimentação, podemos literalmente criar essa forma. Vou colocar em torno de 175 ou mais. Podemos simplesmente dobrar o braço nessa forma. Eu o dobro assim. Vou trazer essa vantagem para baixo e essa vantagem para cima. Vou realçar isso um pouco, talvez tornar isso um pouco mais plano, talvez tornar isso um pouco mais redondo Acho que se parece muito com o que estou vendo. Vou usar liso e alisar um pouco, deixá-lo um pouco mais limpo. Então talvez eu também o estique. Vou usar o aparelho e colocá-lo no lugar certo. Vou girá-lo um pouco para fora. Vamos adicionar esses olhos. Eles têm a forma de uma pequena pílula, então vamos lidar com isso também Vamos adicionar uma esfera, mas certifique-se de que você não esteja usando o gizmo Certifique-se de desmarcar isso e depois adicionar uma esfera. Podemos usar nosso aparelho. Vamos movê-lo, retirá-lo e depois reduzi-lo Provavelmente por lá. Acho que parece bom. Vamos trazê-lo aqui. Agora, queremos torná-lo mais parecido com um comprimido. Para fazer isso, porque isso realmente não funciona , vamos validar. Agora, vamos mudar a simetria. Vá aqui, mude de X para Y e então vamos clicar em Local. Agora vamos usar a seta, e então podemos separá-las um pouco. Não precisamos de muito. Talvez seja algo assim. Vou mudar isso de volta para o mundo e mudar isso de volta para X, certificando-me de desligar Y. Vou colocar isso de volta no carro. Vou ativar a simetria de licença. Na verdade, vamos mesclá-lo com um voxel. Vamos fazer um voxel re mesh em torno de 150 e depois vamos suavizar isso Se precisar, você pode esticá-lo, torná-lo um pouco mais perfeito para eles quanto possível. Vou achatá-lo e depois vou trazê-lo de volta para o rosto Eu acho que isso é muito bom. Claro, você pode colocar o seu em qualquer lugar que quiser. Vou tentar colocá-lo bem no meio, bem ali. Vamos fazer o pivô central do pivô. Isso é muito alto. Se você tem um iPad e tem uma medida quádrupla, pode diminuir a resolução Caso contrário, basta ir até aqui para ver os diversos, e então você pode dizimar três ou quatro vezes até que esteja Vou usar a medida quádrupla. Vou usar o Quad Remeasure. Eu vou desligar isso. Provavelmente vou colocar 3.000 Essencialmente, estamos apenas diminuindo a resolução disso. Vamos dar um nome a isso. Podemos adicionar um espelho e ele aparecerá do outro lado. Vamos chamar isso de I, e depois vou validar. Junte-se às crianças. Sim. Agora que nosso robô está totalmente bloqueado, vamos entrar em alguns detalhes. Vamos começar com a cabeça. 4. Escultura no NoMad: orelhas e boca: Vamos adicionar algumas orelhas de robô e depois criaremos a boca. Há algumas pequenas coisas por aqui. Vamos adicionar, parece um cilindro e depois uma esfera. Vamos adicionar um cilindro. Usaremos nosso Gizmo Vamos fazer isso de novo e de novo. Parece que eu o adicionei em um espelho. Vamos retirá-lo, então só temos um. Vamos fazer o Snap. Deveria estar em 90, então vamos girá-lo uma vez. Vamos reduzi-lo. Parece que é algo assim. Eu acho que isso parece muito bom. Claro, vou suavizar um pouco, então vou colocar a subdivisão dos postes e reduzir isso para a região Eu acho que isso parece muito bom. Alise-o um pouco mais. Agora vou adicionar uma esfera, mas vou colocar no Gizmo, adicionar a Dessa forma, ele adiciona diretamente onde o cilindro estava. Vou usar o Gizmo e encolhê-lo e depois vou encolhê-lo dessa forma, então só temos aquele Isso é perfeito. Agora vamos fazer essa pequena boca. Vamos fazer isso da mesma forma que fizemos com os olhos. Vamos adicionar e desmarcar On Gizmo para que, quando adicionarmos o cilindro, ele fique bem no meio Usaremos nosso Gizmo. Vamos avançar e vamos encolher. Snap, já estamos no Snap, então vamos alternar de uma só vez. Podemos desativar o Snap. Podemos torná-lo bem pequeno, esticá-lo um pouco. Vamos fazer com que essas pontas se tornem redondas. Passe a subdivisão 2 e, em seguida, reduziremos isso para um valor bem baixo Vamos colocar a subdivisão em três. Pareceremos loucos. É muito bom. prosseguir e validar isso Vamos reempacotá-la na caixa. Vou empacotá-lo novamente em cerca de 130, mais ou menos, não precisa ser muito A razão pela qual eu faço isso é que se eu não fizer isso e você tentar movê-lo, pode ficar um pouco instável Eu vou suavizar isso. Então eu vou usar o move. Se você quiser sorrir um pouco, torne-o um pouco mais feliz e depois use o Gizmo Vamos fazer o pivô central, girar apenas para colocar isso bem Gosto de achatá-lo um pouco e depois movê-lo para o espaço da boca Isso é muito bom. Vou torná-lo menor, talvez um pouco mais alto Acho que gosto de estar lá, mas vamos ver. Agora que terminamos com os detalhes na cabeça, vamos criar a mão dele para que possamos espelhar os braços e as pernas. 5. Escultura em NoMad: esculpir braços e pernas: Vamos usar um Touro para criar sua mão e depois espelharemos os braços e as pernas Vamos fazer essas mãozinhas robóticas. Vamos adicionar um Taurus. Adicione um Taurus, vamos clicar em “Solo”. Vamos para o Gizmo Snap 90 graus. Vamos girá-lo para frente. Assim. Vamos voltar ao aparelho ou às opções do Taurus. Vamos encontrar esses pequenos nódulos rosados e provavelmente os abriremos para lá. Eu acho que isso é bom. Vamos pegar esse nódulo laranja e torná-lo bem menor, incliná-lo e encontrar o verde e você poderá torná-lo um pouco mais grosso Eu diria algo por aí. Vamos pegar o aparelho e usar a seta verde. Essencialmente, queremos apenas esticá-lo longitudinalmente, assim Eu acho que isso é muito bom. Vamos torná-lo um pouco mais macio e redondo, então tocaremos aqui, colocaremos isso em dois e reduziremos isso Acho que vou gostar disso. Podemos subir a subdivisão para deixá-la um pouco mais limpa e podemos voltar Se precisar, talvez você possa torná-lo um pouco mais redondo ou um pouco mais grosso Você pode ajustá-lo conforme necessário. Eu acho que eu poderia ir em frente e fazer isso uma vez. Acho que talvez eu goste um pouco mais disso. Vamos sair do solo, vamos colocá-lo em prática e ver o que podemos fazer com ele Vou girá-lo um pouco, vou desligar o encaixe e girá-lo Eu acho que isso é realmente muito bom. Eu gosto disso. Tudo isso parece muito bom. Podemos pegar esse Taurus e podemos simplesmente renomeá-lo manualmente. Vamos pegar essas peças e apenas espelhá-las. Temos uma bola de perna. Nós podemos espelhar isso. Podemos validar a junção de crianças e podemos simplesmente renomeá-la para leg ball Temos a perna no meio, então podemos espelhar, e então podemos validar esse espelho É melhor rotulá-los ou então eu esquecerei e parecerei um idiota quando estiver procurando por Mão, pode espelhar, validar e depois chamá-la de mão novamente. A esfera, esse é o ombro, então vamos espelhá-la e validá-la Em seguida, valide a coisa toda, chame isso de ombro. Olhos que podemos validar. Espelhe isso, valide. Como crianças. Essa é a orelha A, e essa será apenas a orelha B. Mesmo que elas não sejam realmente orelhas, mas tudo bem. Essa é a boca. Nós temos a palavra novamente. Este é o braço B. Vamos adicionar um espelho. Agora que tem o braço B, podemos prosseguir e validar e depois podemos chamá-lo de braço médio Vamos dançar. Bom. Estamos perdendo esse pezinho. Vamos garantir que todas as peças estejam espelhadas e, caso contrário, basta adicionar um espelho e ele deve passar facilmente para o outro Vamos chamar esse pé. Agora podemos prosseguir e alguns deles estão altos. Se você tiver uma remedição quádrupla, poderá baixá-las. Caso contrário, você pode dizimá-los, mas tome cuidado para não ajustar muito a qualidade Basta passar e, por exemplo, vou usar a medida quádrupla Agora, isso é 59K. Vou desligar a simetria. Não tenho certeza de quão baixo podemos ir com isso. Vou fazer 5.000, veja como fica. Veja a estrutura de arame. Parece muito bom. Eu vou fazer a metade. Ainda parece muito bom. Vou fazer isso com a maioria dessas formas apenas para obter a resolução mais baixa possível desse robô. Novamente, se você não tem uma medida quádrupla, se está usando um iPad e não quer comprá-lo, basta usar a dizimação Basta seguir em frente e dizimar. Honestamente, tudo parece muito bom, exceto que o corpo está um pouco alto, e acho que é só isso Todo o resto parece muito bom. Eu voltarei assim que isso for otimizado. Agora que terminamos e otimizamos nosso pequeno robô, vamos fazer alguns ajustes finais enquanto nos preparamos para trazê-lo para o Blender 6. NoMad Sculpt: toques finais e exportação: Agora que nossa escultura está otimizada, vamos fazer alguns ajustes finais apenas para garantir que ele esteja perfeito e pronto para exportação Você pode, por exemplo, abaixar um pouco a cabeça porque há um pouco mais de espaço aqui, e vou abaixá-lo para que seus pés fiquem bem acima do solo, o que basicamente significa selecionar tudo e movê-lo um pouco para baixo assim. Perfeito e depois vou pegar a cabeça e tudo relacionado à cabeça. Vou pegar os olhos, a cabeça e as partes das orelhas e a boca. Eu acho que é isso. Vou abaixar isso um pouco na cabeça, parece perfeito. Eu encorajo você a dedicar algum tempo para animá-lo. Talvez você queira colocar algumas antenas em cima, colocar algumas aberturas ou caixa ou cilindro, apenas fazer Você pode adicionar algumas coisas a ele, torná-lo um pouco mais excitante. Então, quando fizermos isso, quando seu personagem estiver pronto, você deverá acessar o menu da cena e assar cada uma dessas malhas Começaremos com a cabeça, iremos até as opções do Gizmo e depois do Gizmo e depois Eu vou descer e assar tudo isso. Agora vamos mudar do MatCap de volta para o Lit PBR. Vou aqui e mudo do MatCap de volta para o Lit PBR. Você obviamente vê que há ambiente aqui. Se você desligá-lo, ele ficará completamente preto. Este é o meu ambiente de brilho ocular. Você pode baixá-lo em Projetos e Recursos e, para instalá-lo, basta tocar aqui, importar fotos, encontrar sua imagem e clicar em Adicionar. Vamos colorir rapidamente para sabermos a diferença entre branco e preto. Tudo o que vamos fazer é tocar nas diferentes partes que são pretas, por exemplo, nos olhos, e depois tocaremos nessa pequena janela colorida. Você pode deixá-lo preto e torná-lo áspero ou brilhante, o que quiser Vou deixar o meu um pouco brilhante, mas não muito. Vou bater na pintura. Vou examinar e pintar todas as partes diferentes que deveriam ser iguais. Como, por exemplo, o pescoço e as pequenas juntas esféricas. Acho que talvez todos sejam iguais a esse preto, então você pode agrupá-los. Digamos que temos o pescoço, e depois temos esse, temos os das pernas. Talvez sejamos apenas esses por enquanto. Podemos ir em frente e nos juntar a eles, e queremos adicionar as mãos e os ombros. Juntamos tudo isso e colocamos partes pretas e, em seguida, podemos pintar aquelas da mesma cor preta. Claro, podemos pintar de preto e a única razão pela qual não os estou adicionando é porque talvez eu queira mudar a cor deles. Talvez isso seja preto. A boca está bem e depois temos alguns detalhes divertidos aqui. Preto e talvez essa parte também seja preta. Não, acho que gosto desse branco. Acho que é muito bom, sim. Eu gosto disso. Eu acho que isso é ótimo. Vamos economizar. Agora tudo está configurado corretamente. Não precisamos mais do piso, então podemos excluir o piso e não precisamos das câmeras, então podemos ir em frente e excluir as câmeras. Agora temos todas essas peças que vamos enviar para o Blender Você não precisa selecionar tudo. Você pode simplesmente ir até a pasta, GLTF e eu vou exportar isso para o meu computador Você deseja exportar isso para o seu dispositivo onde você tem o Blender, e então abriremos no Blender Agora que exportamos nosso robô, agora podemos importá-lo no Blender 7. Blender: configure seu espaço de trabalho: Você transferiu o arquivo GitF do Nomad para o seu computador Vamos abrir o Blender. Agora estamos no computador onde temos o Blender. Certifique-se de compartilhar seu arquivo Nomad to Blender.glb, para que você tenha acesso a ele você tenha acesso Agora podemos ir em frente e abrir o Blender. Como você pode ver, estou usando o Blender 4.2.2. Mesmo que seja uma versão posterior, ela deve ser praticamente a mesma. Podemos tocar no plano de fundo para nos livrarmos da tela inicial Vamos até “Editar preferências”. Em seguida, vá até Sistema. Dependendo do sistema que você está usando, estou usando um PC com NVIDIA GeForce RTX 4090, então eu tenho óptica e selecionei Você precisará ver o que funciona melhor para seu sistema específico. Uma última coisa nas preferências, basta ir em “Entrada”. Eu tenho “Emular teclado numérico” selecionado porque não tenho um teclado numérico separado no meu teclado Eu só tenho os números no topo, onde diz um e ponto de exclamação, dois, adicione o símbolo, aquela coisa É por isso que eu tinha o Emulate Numpad. A próxima coisa que faremos é ir até aqui à direita e subir até Render. Depois de tocar na pequena câmera, você verá o mecanismo de renderização, e eu gosto de usar ciclos. Vamos tocar nisso e descer para os ciclos. No dispositivo, diz CPU, e isso sempre será mais lento do que a GPU, na minha experiência Novamente, isso vai depender do seu sistema, mas eu gosto de fazer computação com GPU qualquer lugar no Blender onde você vê CPU, eu sempre mudo para Vamos até a guia Renderizar. Aqui temos Denoise. Vou tocar no botão suspenso e depois usar a GPU Em seguida, vamos até as configurações de renderização e vamos alterar o máximo de amostras de 4.096, basta tocar nela e mudar para 300 Essa é uma das coisas que controla a qualidade do seu Render. Acho que 300 é bom, mas, obviamente, 4.000 é muito mais, mas também demorará muito mais para renderizar Embaixo dessa pequena guia Câmera há uma pequena impressora, então vamos tocar nela Essa é a resolução com a qual seu Render será exportado. Vamos até a coleção de cenas. Vamos até o canto superior direito e clicar nesta pequena guia aqui, que adicionará uma coleção. Vamos adicionar três deles. Para a primeira, vamos nomear essa câmera. Para o segundo, vamos chamá-lo de Lights, e para o terceiro, vamos chamá-lo de Background. Aqui em cima, você pode ver que temos nossa câmera, que está aqui, nosso cubo, e temos nossa luz, que é uma pequena luz aqui Vamos trazer a luz para as luzes. Basta arrastar a luz até a coleção Lights. O cubo pode ficar em segundo plano e a câmera pode entrar na câmera Vamos mudar a coleção para esculturas. Vamos arrastar isso até o fundo, ver se fica lá embaixo. Lá vamos nós. Só quero mencionar que existem algumas diferenças nos teclados de um teclado Mac para um teclado de PC Shift, Control, Alt, esses botões são um pouco diferentes em um teclado Mac, então eles podem ser um pouco diferentes do que estou fazendo aqui. Essa é a única coisa. Se você estiver usando um Mac, precisará descobrir os pequenos atalhos específicos para teclados iOS Você pode fazer todas as ações. Eles podem ser um pouco diferentes do que estou dizendo aqui usando meu PC. Agora vamos passar por algumas ações básicas do mouse. Quando eu movo o mouse em um círculo, você pode ver o ponteiro girando na tela Se você segurar a roda de rolagem, ela orbitará ao redor do seu cubo Se você pressionar a tecla Shift no teclado , também segurará a roda de rolagem e, em vez de orbitar, ela girará, para que você possa subir e descer, para a esquerda e para a direita Depois, você pode rolar na roda de rolagem para retroceder e avançar É basicamente assim que você controla o Viewport. O que estamos vendo agora na tela é a janela de visualização. Mas também é útil ver a visão da câmera. A visão da câmera é o que realmente renderizaremos. É aí que está o dinheiro. Essa é a câmera. Quando quiser ver o que a câmera está vendo, basta pressionar “0" no teclado Isso é o que sua câmera está vendo, e é isso que vamos renderizar. Você pode mover o mouse apenas segurando a roda de rolagem e ele voltará para a visualização da janela de exibição Além de zero ser a visão da câmera, você também pode pressionar “1", e isso mostrará a frente da sua escultura Isso é muito parecido com a visão que vemos no Nomad quando clicamos em “Front”. Agora que estamos olhando para a frente, acho que seria útil configurar a câmera de forma que a vejamos diretamente na frente. Aqui está nossa câmera, o que precisamos fazer é movê-la que fique aqui e fique de frente para o nosso cubo Quando você olha para a câmera, você pode ir até aqui. Há uma pequena seta que sai da tela para que você possa tocar nela e ver o item. Essa é a localização, a rotação e a escala da câmera. Qualquer objeto que você acesse mostrará a localização, a rotação e todas essas informações aqui. Enquanto olhamos para a câmera, você pode ver que esses números são aleatórios. O que eu gosto de fazer é ir até cada um desses números e clicar em “0", e então você pode ver onde ele realmente coloca a câmera Eu coloquei 0, e ele o alinhou diretamente na frente da câmera. A rotação está desativada, mas ainda está na frente. Por que clicar em “0", e agora está realmente no topo Em Z, clicamos em “0" e depois vai direto para o centro Se você quiser movê-lo para cima e para baixo manualmente, podemos usar o movimento ou usar a transformação, que é essencialmente como nosso Gizmo no Nomad Usando o Gizmo, vou usar essa seta verde e empurrá-la para trás, e vamos clicar em “ Agora que estamos vendo a frente, podemos ver que nossa câmera não está voltada para o lado certo. Eu vou apenas para essa rotação. Obviamente, você pode fazer a rotação dessa maneira. É um pouco menos limpo, mas você pode fazer isso dessa maneira. É interessante observar os números ao fazer isso. Eles mudarão à medida que você fizer isso. Isso é próximo de 90, então vamos colocar 90. Você pode ver a câmera funcionar. Isso está mais próximo de zero, então vamos colocar 0, e isso é próximo de zero, então vamos colocar 0. Agora estamos alinhados diretamente com o cubo. Você pode pressionar “1" e ver se estamos alinhados com o cubo Além disso, uma coisa que eu gosto de fazer no Nomad é trabalhar em ortografia Vamos fazer isso aqui também. Você notará que sempre que tiver a opção de câmera, se olhar nesta barra aqui, verá uma opção de câmera Se você clicar em “Luz”, há uma opção de luz. Mas quando você está na câmera, ele mostra as opções da câmera aqui. Vamos mudar da perspectiva para a ortográfica. Você pode ver que a câmera ficou muito maior, vamos clicar em “1". Agora você pode ver que estamos perfeitamente alinhados com nosso cubo Agora que temos a configuração do terreno no Blender, vamos configurar nossa cena e importar nosso 8. Blender: configure uma cena: [MÚSICA] Vamos começar imediatamente. Vamos excluir esse cubo Vamos tocar nele e depois clicar em X e excluir. Agora, vamos pressionar Shift A, descer até Mesh e adicionar um plano. Então, adicione um avião aqui. Enquanto o avião estiver selecionado, pressione S. Isso o redimensionará, então agora podemos apenas dimensioná-lo . Digamos que este é o nosso andar Há duas maneiras muito rápidas de criar uma parede traseira ou um pano de fundo para o chão A primeira maneira é muito simples. A segunda abordará mais sobre o que o Blender faz realmente bem, introduzindo algumas novas maneiras de usar : vértices, arestas Você pode pressionar Shift D para duplicar, depois mover isso para cá e girar assim, e isso lhe dará um cenário muito bom Vamos fazer X aqui, então toque em X e exclua. Aqui está uma das coisas mais legais sobre Blender que você não pode fazer no Selecionamos nosso avião. Vamos pressionar Tab para entrar no modo de edição. Vê essas três opções aqui em cima? Isso controla os vértices, isso controla as bordas e isso controla as faces O vértice é cada um desses pontos, então há quatro pontos nos cantos Podemos tocar na ferramenta Mover e ela apenas moverá esses vértices. Vamos pressionar o Controle Z para voltar ao limite. Agora você pode selecionar as bordas e movê-las. O rosto. Obviamente, há apenas uma face aqui, então você pode selecionar as faces. Mas o que é muito legal é que podemos ir até aqui para Extrude. Ainda estamos nos rostos, então ele vai extrudar esse rosto e fazer um cubo ou retângulo. Controle Z. Podemos ir até a borda, vamos selecionar essa borda e agora podemos extrudar Vamos agarrar essa alça amarela e pressionar Z. Pressione Z duas vezes se ela não se encaixar apenas no Então podemos simplesmente aumentar isso. Você pode ver aqui que temos um cenário muito bom. Vamos bater em zero para que possamos dar uma olhada em nossa câmera. Parece bom, mas vamos pegar a câmera e você percebe que não pode selecionar a câmera, então vamos pressionar Tab para voltar ao modo Objeto. Tocaremos na câmera e vamos movê-la para cima. Vamos chegar a zero. Vamos subir dessa maneira. Lá vamos nós. Agora podemos movê-lo para cima assim. Vamos fazer por aí. Perfeito. Agora, quando olhamos pela câmera, vemos apenas nosso pano de fundo Vamos tornar isso um pouco mais interessante. Vamos girá-lo um pouco para baixo. Vamos chegar a zero. Vamos girá-lo um pouco para baixo, para que possamos ver um pouco do chão e do fundo Essa é uma das razões pelas quais eu gosto fazer duas visualizações separadas. Vamos subir aqui no canto superior direito, e você verá essa pequena mira que aparece Vamos clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar essa janela para fora, então temos duas Vou usar a roda de rolagem e rolar para dentro. Agora, para esta janela, vamos pressionar Z, vamos clicar em Rendered. Essa é a versão renderizada. Vamos manter isso sólido. Se você pressionar Z, teremos renderizado, wireframe, visualização de material Vamos manter este sólido como está. Eles têm a mesma aparência porque não acendemos nenhuma luz ou algo parecido. Agora podemos mover este e podemos realmente ver o que estamos vendo na outra janela. Vou incliná-lo um pouco para trás . Algo parecido. Estamos vendo um pouco do chão na parte inferior e estamos vendo todo o cenário Neste momento, temos uma luz aqui. Essa é uma luz padrão. É uma luz pontual. Você pode movê-lo e ver a diferença que a luz faz. Você pode ver se estamos em uma câmera, há uma configuração de câmera. Se estivermos acesos em uma luz, há uma configuração de luz, então vamos tocar nela. Obviamente, isso fornece a temperatura da luz e a potência da luz e coisas diferentes para que você possa ajustar como a luz atinge tudo na cena. Por enquanto, vamos deixar essa luz aqui. Vamos colocá-la à direita, mas vamos adicionar uma nova luz. Vamos pressionar Shift A, desceremos até Luz e, em seguida, adicionaremos uma área de luz. Agora temos nossa luz de área. Vamos movê-lo para a esquerda. Vamos subir. Vamos torná-lo maior. Você pode torná-lo maior de duas maneiras. Você pode acessar o anel laranja da luz e torná-lo maior dessa forma, ou pode ir até essas configurações de luz. Vou mudar isso para retângulo. Vamos manter os dois ativados e, obviamente, você pode ajustar os tamanhos aqui, mas geralmente eu os ajusto dessa maneira. Vamos acender duas luzes. Vamos fazer um no meio. Vamos aumentar um pouco. Vamos renomear isso de cima para baixo. Vamos apertar Shift D. Vamos mudar isso um pouco. Vamos mudar isso para uma elipse e rotacioná-la um pouco Vamos movê-lo de volta. Acho que isso vai funcionar. A única outra coisa que vou fazer com essa luz é mudar a propagação de 180 para 90. Também vou torná-lo um pouco menor. Acho que isso funciona. Temos três luzes agora. Vamos nomear essa chave. Vou colocar a chave à esquerda porque está no lado esquerdo. Temos a chave esquerda, temos a luz da área. Vamos chamá-lo de brilho direito, e então temos de cima para baixo. A planta baixa agora é o pano de fundo. Perfeito. Vamos em frente e economizemos. Vamos salvar isso como Robot_Render. “Ok”. Vamos guardar isso. É hora de importar nosso robô. 9. Blender: importe seu robô: Agora que temos nossas cenas configuradas no Blender, vamos colocar nosso robô Vamos até o arquivo. Vamos até Importar GLTF. Depois, basta encontrar onde quer que esteja sua escultura. O meu se chama Nomad to Blender , então eu toco nele e depois toco em “Importar” , e ele deve chegar direto no World Center , e seus pés também devem estar perfeitamente no Agora, a coisa toda está selecionada. Vou apertar S e deixá-lo um pouco maior no quadro. Eu acho que isso parece bom. É outra razão pela qual eu gosto de ter isso e ver minha câmera aqui. Vou me livrar disso porque não precisamos disso naquela janela. Perfeito. Em seguida, vamos brincar com algumas das luzes. Vamos adicionar alguns materiais. Você pode realmente ver o efeito que as luzes causam em seu personagem. Não se esqueça de que você pode ajustá-los. Você pode desligar alguns, ligar outros. Você pode adicionar outras formas lá. Você pode pressionar “Shift” e A. Digamos que você queira adicionar um cubo, você pode mover algumas coisas Basta se acostumar um pouco mais com o Blender e com o Gizmo e os A única coisa que facilitará esse processo é apenas praticar , se divertir com ele e realmente ver o que tudo faz e como tudo afeta seu modelo. No próximo vídeo, voltaremos ao nosso pequeno robô. Vamos limpar as coisas e encontrar maneiras divertidas e interessantes de fazer a cena se destacar o máximo possível. Eu encorajo você a baixar o kit Blender. É um software livre que oferece materiais, modelos, cenas e coisas assim gratuitamente . Há um link para o kit Blender na guia de recursos da classe. Ótimo trabalho até agora. Não se esqueça de economizar. 10. Blender: desenvolva sua cena: Vamos tornar nossa cena um pouco mais interessante. Ok, então todos os nossos objetos para o nosso robô estão aqui no canto superior direito da nossa coleção de cenas. Vou apenas adicioná-lo à cena da escultura. Vou clicar em Ant A. O que é isso? Braço. Acho que deveria ser um braço. [RISOS] Vou clicar no Braço A e depois clicar no objeto inferior Depois, vou pressionar longamente e arrastar isso para esculpir Agora, às vezes algumas coisas estão conectadas, mas não entram, então certifique-se de que elas tragam tudo para dentro dessa coleção. Agora temos essa escultura. Na verdade, vou renomeá-lo como robô A. A razão pela qual eu quero fazer isso como robô A é porque eu quero clonar tudo isso Vamos copiar e colar. Aqui temos o robô A1. Está aqui dentro. Eu só vou arrastá-lo para fora. Lá vamos nós. Vou apenas arrastá-la para fora, e quero arrastá-la para baixo desta. Lá vamos nós. Vou chamar esse robô de B. Agora temos o robô A e o robô B, e vou clicar com o botão direito do mouse nesse e selecionar objetos. Isso selecionará tudo dentro dessa coleção. Este é o robô B. Agora, aqui, eu só quero arrastá-lo, e vou arrastá-lo para cima, e então vou apertar S e diminuir a escala. Agora há como um pequeno mini robô. Por que não? Acho que quero pegar essa caixa, e vou arrastá-la para que ele fique de pé nessa caixa. Vou manter essa tela em zero, e eu deveria estar fazendo tudo isso nessa tela. Eu só vou achatá-los, desse jeito. Então, vamos esticá-lo. Aqui é um bom lugar para você bater em um. Você pode entrar e realmente ver o que está alinhado e o que não está. Vou esticar isso um pouco mais. Acho que ficou muito bom. Isso parece muito bom. Vamos dar uma olhada. Agradável. Vou seguir em frente e economizar. Agora que temos nossas cenas configuradas e interessantes, vamos garantir que tudo esteja em foco. 11. Blender: foque sua câmera: A próxima coisa que quero fazer é adicionar nossos pontos de foco. Uma das coisas que eu sempre adoro é adicionar profundidade de campo, seja, nosso robô pode estar em foco, mas o fundo ficará um pouco desfocado Eu sempre uso isso, então acho importante mostrar como fazer isso. Podemos prosseguir e expandi-los apenas clicando nessas setas, pelo menos nas três primeiras Vamos até a câmera. Você vê a pequena opção de câmera aqui. Aqui temos profundidade de campo. Então, se você marcar a profundidade de campo, agora ele usará essa distância de foco. Também existe esse conta-gotas para o objeto. Digamos que tocamos no olho, mas não acho que seja tão exato quanto eu quero, principalmente porque esses objetos têm profundidade. Eles não estão exatamente indo para onde eu quero que eles vão. Aqui está o que eu gosto de fazer. Basta acessar uma das portas de visualização e pressionar Shift A, descer até Empty e depois descer até Circle. Vamos clicar em “Círculo” e agora vamos mover esse círculo bem na frente do nosso robô. Vamos subir. Você pode pressionar S se quiser redimensioná-lo um pouco. Eu quero colocá-lo bem na frente dos olhos dele. Você pode pressionar 3, e isso lhe dará uma visão lateral para que você possa ter certeza de que está bem na frente dos olhos. Agora podemos voltar para nossa câmera. Você vê que diz foco no objeto. Vamos fazer um X, vamos tocar no conta-gotas novamente, Eyedropper. Vamos até o nosso vazio, e você verá que ele dirá objeto vazio. Vamos tocar nisso. Agora está se concentrando nesses olhos. Onde está nosso vazio? Oh, lá vamos nós. Se eu tocar nele, você verá que essa coisinha está um pouco iluminada. Vou abrir isso, e aqui está o nosso vazio. Vou arrastar isso para a nossa câmera e depois renomear o anel de foco Se você for até a Câmera, ela se concentrará no anel de foco e você poderá ver que os olhos estão focados. No momento, a razão pela qual o resto do robô está embaçado é porque é uma profundidade de campo extremamente rasa Vamos examinar nossa profundidade de campo. Estamos em nossa câmera, estamos em profundidade de campo. Temos batente F e lâminas. Eu costumo colocar as lâminas em 10. Então, para essa parada F, vamos colocá-la em talvez cinco. Vamos colocá-lo em 15. A parada F é às 15. Praticamente os olhos do robô estão focados, mas ele ainda fica um pouco embaçado na parte de trás. Mas eu acho que isso parece bom. Claro, você sempre pode simplesmente mantê-lo desligado se quiser que tudo esteja em foco. Vou manter o meu ligado. Agora que nosso foco está definido, vamos acender nossa semente. 12. Blender: ilumine sua cena: Vamos acender algumas luzes. Claro, temos três luzes que adicionamos. Mas se desligarmos tudo isso, se você for até aqui à direita e tocar em todos esses olhos para ver as luzes, ainda poderá ver o robô. Isso é por causa da luz ambiente. Para controlar a luz ambiente, basta acessar este pequeno símbolo de tipo de mundo aqui Plano de fundo, cor e força. Se você tocar na cor, agora é cinza escuro. Se você fosse colocá-lo, ele fica mais brilhante. Se você colocá-lo no chão, ele fica mais baixo. Esse é o seu mundo. Isso é o que praticamente emite toda a luz ambiente da cena Vamos continuar e transformar tudo em preto. Agora, quando vamos para nossas luzes, você pode ver exatamente o que cada luz está fazendo. Parecem muito legais. Eu acho que isso parece bom. Por enquanto, vou manter a cena um pouco mais clara Eu vou para o meu mundo e vou colocar isso. Vou trazer isso à tona também, só para que nossa cena seja agradável e leve. Obviamente, você pode ajustar todas essas luzes para obter aparências e efeitos diferentes. Isso parece ótimo. Adoro o tamanho disso nos olhos dos pequenos robôs. Vou trazê-lo à tona um pouco mais. Também temos um pouco disso nesses olhos. Está um pouco claro, então vou até a luz aqui e vou colocá-la em talvez 600. Vou colocá-lo em talvez 500. Você simplesmente não quer que fique muito claro em um tamanho. Isso é 350. Dessa forma, é brilhante, mas não é muito brilhante. Você não quer que nenhum branco seja apagado. Esse é basicamente o mundo aqui, e é assim que você controla suas luzes, e você pode adicionar quantas luzes quiser. Você pode se divertir com as luzes. No próximo vídeo, trabalharemos em materiais como cor e textura. 13. Blender: materiais, cores e texturas: Agora, vamos nos concentrar nas cores e texturas dos materiais. Junto com as luzes, outra coisa que você pode ajustar controlar a aparência do robô é o material do robô. O material é apenas a superfície de cada um desses objetos. Vamos começar com o plano de fundo. Se você clicar no fundo e depois clicar aqui, esse pequeno símbolo aqui, então este é o nosso material. Não há materiais aqui nesta janela, então clicaremos em “Adicionar” ou clicaremos no sinal de adição ao lado de novo. Em seguida, diz material 1. Vamos clicar aqui e chamá-lo de pano de fundo A Agora, o pano fundo A é dessa cor Você pode tocar aqui para ajustar a cor, se quiser, e pode torná-la um pouco mais clara ou mais escura. Acho que gosto disso. Você também pode ajustar a rugosidade, a metalurgia, esse tipo de coisa Há muitas dessas opções aqui que você pode usar no Blender Esse é o pano de fundo. Digamos que queremos dar à caixa o mesmo material do plano de fundo. Basta acessar a guia Material e, em vez de clicar em novo, você pode clicar aqui, o que mostra nossos materiais preexistentes Você pode simplesmente clicar em “Pano de fundo” e agora isso corresponderá ao plano de fundo Se você alterá-lo, ele simplesmente seguirá adiante. Vou clicar em “Desfazer” para voltar para a laranja. Vamos ter certeza de que estamos na caixa. Vou subtrair isso. A caixa voltará a ficar branca. Podemos adicionar um novo, e vamos mudar isso para caixa. Digamos que queremos apenas torná-lo com uma cor diferente, podemos facilmente torná-lo com uma cor diferente aqui. Cada um desses materiais você pode usar e ajustar. Você pode mudar a cor. Você pode alterar o brilho Por exemplo, digamos que a cabeça, examinaremos nossos materiais. Neste momento, diz material 0. Vamos mudar isso para cabeça de robô. A razão pela qual não vemos uma cor aqui é porque a colorimos em Nomad e a trouxemos Basta tocar onde está escrito a cor base. Toque nele e, em seguida, vá para RGB e, em seguida, você poderá ajustar as cores Digamos que gostamos da cor limão, mas queremos torná-la realmente brilhante. Nós podemos fazer isso. Não sei se quero deixá-lo muito brilhante. Você também pode alterar a metalurgia e torná-la um pouco mais brilhante Agora, temos essa cor de limão aqui em cima. Digamos que você queira mudar tudo isso para a mesma cor de limão. Basta tocar em uma, pressionar Shift e selecionar todas as peças que deseja da mesma cor. Verifique se você está na janela de exibição e pressione Control J. Isso vai unir todas essas partes Deixe-me abrir isso. Agora, a cabeça será composta por todas essas partes unidas . Se você acessar a guia Material, notará que a cabeça ainda está verde, mas todos esses outros materiais ainda estão brancos. Você terá que pressionar o sinal de menos para se livrar desses materiais Agora, tudo é do mesmo material da cabeça. Algumas coisas que estou perdendo aqui. Vou apertar Shift e me juntar a eles com o Control J, e depois vou me livrar deles também. Agora, tudo é da mesma cor. Digamos que queremos que os olhos sejam realmente brilhantes. Podemos deixar os olhos realmente brilhantes. Sinta-se à vontade para ser criativo. Você pode alterar ou ajustar qualquer material na cena. Você pode ter robôs iguais ou experimentar looks diferentes. seguir, vamos ver o que o kit Blender tem a oferecer e por que é incrível 14. Explore o BlenderKit: [MÚSICA] Se você quiser baixar o BlenderKit, eu só quero mostrar algumas das melhores coisas que você pode acessar com este Na sua barra lateral aqui, você deve ter a barra lateral do Se você tocar em “BlenderKit” e tocar em “Materiais”, desceremos para Categorias. Aqui você tem todas as categorias de materiais que você pode usar. Vamos ao metal. Você precisa apertar este pequeno I. Agora você pode usar a roda de rolagem para se mover ou você pode pressionar essas setas Eu costumo usar a roda de rolagem, e você pode usar esses lindos materiais. Digamos que estamos no pequeno robô. Você pode adicionar qualquer um desses materiais ao seu robô. Vamos voltar para tudo. Vou até Pesquisar e digitar Edge. Gosto de usar esses objetos usados. Esse é o meu favorito. clicar em “Shift”, selecionar todas essas partes, pressionar Control J, e vou subtrair todas elas e clicar no amarelo Vamos até aqui e nos certificar de que temos o olho e a câmera ligados. Você não quer ter nada parecido porque, quando os olhos estão fixos, isso significa que você pode vê-lo na janela de exibição Quando as câmeras estão ligadas, isso significa que elas serão renderizadas. Se você estiver de olho, não o verá na janela de exibição, mas ele será renderizado Se for assim, você o verá na exibição, mas não será renderizado Você só quer ter certeza de que tem tudo o que deveria estar ligado. Teste sua biblioteca de materiais gratuita com o BlenderKit. Vamos adicionar algo com uma emissão. Uma emissão é quando você pode fazer algo brilhar. Vamos experimentar essas pequenas partes laterais. Talvez seja uma emissão divertida. Iremos até nossos materiais. Vamos chamar isso de Ear Lights A. Em seguida, podemos ir para a superfície. No momento, é o principal BSDF. Isso significa apenas um material normal. Podemos tocar aqui e encontrar a emissão. Agora você já pode ver que está praticamente brilhando. Eu quero mudar a cor. Vou deixá-lo muito saturado porque quando você aumenta a intensidade dessa luz, ela fica mais branca. Essa é apenas a natureza das luzes. Essa é a natureza da cor. Mas quando você começar a aumentar isso , verá que fica progressivamente mais branco Acho que vou colocar para talvez quatro. Se você quiser, pode fazer a mesma coisa com o garotinho. Vamos mudar isso para Ear Lights B. Vamos mudar para uma emissão. Vamos fazer com que talvez sejam azuis. Vamos colocar isso em quatro. Outro pequeno truque que você pode fazer é adicionar luzes para que elas imitem o que essa luz estaria fazendo Por exemplo, se eu pressionar Shift A e adicionar uma luz pontual, movo a luz pontual para cima e para cima. Agora, a luz pontual está aqui. Eu posso mudar a potência dessa luz pontual para 100 e, em seguida, posso mudar a cor para uma cor correspondente. Vou aumentar um pouco o raio, talvez 2,2. Você pode ver esse anel laranja. Agora temos mais de uma laranja. Para ver, digamos que colocamos essa cor em preto, você pode ver um pouco melhor. Vamos controlar Z. Se você tiver um ambiente mais escuro, será mais fácil ver essas luzes Agora você pode ver o quanto a luz está realmente emitindo. Vou acender esta luz por enquanto e ligá-la novamente. Em seguida, vamos exportar nossos pequenos personagens. Certifique-se de passar. Você pode brincar com os materiais e depois exportaremos nossos pequenos robôs. Na próxima lição, exportaremos nossa semente. 15. Blender: renderize sua cena: Vamos renderizar nossos pequenos robôs. Novamente, nossas configurações de renderização são essas pequenas impressoras aqui, e agora são 1920 por 1080, e você quer ter certeza de que, em sua câmera, suas amostras máximas sejam 300 O que quer que esteja nesta caixa, quando você pressiona 0; se sua câmera estiver assim e você atingir 0, não importa em qual janela você esteja, você pode clicar em 0. Isso é o que vai renderizar. Vamos até as configurações de renderização e clicar em “Renderizar imagem”. Você pode ver lentamente que ela só renderizará sua imagem, dependendo do máximo de amostras. Aqui está nossa imagem renderizada. Agora, ao entrar, percebo que parece que está em foco, e parece que ainda está um pouco fora de foco, então vou fechá-lo e ver se consigo consertar isso. Eu pego o anel de foco e o movo para cima. Veja essa pequena diferença. De qualquer forma, vou pegar o Robot V, selecionar tudo. Vou usar o Shift, clicar na caixa abaixo e movê-la um pouquinho para cima até lá Agora vamos aumentar nossa imagem, mas tudo bem. Outra coisa que eu não fiz foi não tocar nesses olhos e deixá-los brilhantes. Se eu fizer isso e depois renderizar, isso pode ajudar a deixá-los claros e claros. Eles ficam muito mais claros quando eu faço esses olhos brilharem. Essa é nossa primeira renderização, mas, para mim, ela ainda parece um pouco embaçada quando ampliamos o zoom, devido ao tamanho da Podemos voltar para a impressora, e eu vou mudar isso para um tamanho maior. Eu vou até aqui. Eu costumo fazer 4K, UHD TV 2160, então vou tocar nisso Na verdade, nada vai mudar muito aqui porque a mesma proporção é apenas um tamanho maior. Agora você pode ver que o tamanho é maior, então vou clicar em “Renderizar”. Vai demorar um pouco para renderizar. Mas você notará que as amostras fazem a diferença e o tamanho faz a diferença. Se estiver muito lento, você terá que diminuí-los ou esperar um pouco mais pela renderização. Lá vamos nós. Se eu realmente quisesse fazer uma cópia disso para guardar, eu usaria ainda mais do que isso. Abaixo da resolução, há 100%. Eu poderia ir 200%. Se eu estivesse fazendo uma bobina, um curta ou algo parecido, e quisesse realmente ter a habilidade ampliar qualquer um desses robôs para fazer uma miniatura recortada ou algo parecido, eu faria 200 e depois renderizaria isso eu faria 200 e depois renderizaria Festeje até eu morrer. Deus, eu odeio ter essa música na minha cabeça. Uma música tão terrível. Eu sinto muito. Parecem muito bons. Gosto de ampliar e realmente conferir nossas superfícies. Agora, às vezes, no Nomad, você pode fazer coisas com um sombreamento suave Por exemplo, essa esfera não é tão nítida. Provavelmente é por causa da camada superficial que fizemos no Nomad É aí que coisas como a remedição e a remalha quádruplas e a resolução da superfície entram Talvez se fosse uma resolução maior, ficaria mais claro. Essa é uma das coisas que você só precisa aprender e se acostumar quando está indo e voltando dos programas. Se eu tocar nele, eu e eu clico com o botão direito do mouse nele, para que fiquem suaves. Nada realmente mudou, mas você pode fazer uma sombra plana. Agora você pode ver que isso ocorre com sombreamento suave, o que não parece ótimo Vou clicar com o botão direito do mouse, há Autoshade Smooth e depois há apenas um tom regular Smooth Parece que ficou melhor com um tom suave regular, então vou deixar assim. Não vejo mais nada que precise ter um tom suave que ainda não esteja Acho que, se tem um sombreamento suave ativado ou desativado no Nomad, geralmente reflete o que parece aqui no liquidificador Mas tudo parece bom. Eu vou renderizar isso. Agora, este é o ponto em que você experimenta, move as câmeras, move as luzes. Você pode pegar a câmera e mudar para a visão em perspectiva. Há tantas fotos incríveis que você pode tirar com perspectivas diferentes; chegando de perto ou saindo e tirando fotos amplas e coisas assim Seja criativo, divirta-se com isso. Depois de se acostumar com o Nomad por um tempo, é bom aumentar as coisas para essa renderização de nível realmente profissional 16. Considerações finais: Muito obrigado por se juntar a mim na aula. Agradeço muito seu tempo e espero que você tenha se divertido trabalhando em 3D. Começamos com esculturas nômades. Nós apenas usamos alguns cilindros, esferas, caixas, formas simples para criar nosso personagem Nem sempre precisa ser algo supercomplexo. Agora você conhece os passos para prepará-lo, exportá-lo do nomad, importá-lo para o liquidificador Você sabe como trazê-lo para a cena, configurar as luzes, as câmeras Quando você pode tirar proveito dos dois aplicativos, isso realmente leva tudo para o próximo nível. Estou muito animado para ver o que você cria no Nomad e no Blender, e estou muito animado para ver seus Certifique-se de publicá-los na galeria do projeto. Além disso, não deixe de avaliar e comentar. Eu realmente quero saber o que você amou na aula, o que gostaria de ver mais e até mesmo o que gostaria de ver menos. Não estou apenas crescendo como artista, mas também como professora de arte, então espero que você se sinta em casa e confortável nas minhas aulas. Deixe-me saber no título do seu projeto de aula, se você quer ser criticado ou se você quer alguma dica ou algo parecido Estou feliz em ajudar. Mais uma vez, eu sou Dave Breed Você pode me encontrar nas redes sociais TikTok, Instagram, YouTube @drugfreedave e, claro, aqui mesmo no Skill Continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo.