Crie um modelo de alta qualidade em seu primeiro dia no Blender. Tutorial passo a passo para iniciantes. | Auripher ∞ | Skillshare

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Crie um modelo de alta qualidade em seu primeiro dia no Blender. Tutorial passo a passo para iniciantes.

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução!

      0:22

    • 2.

      Noções básicas de modelagem (Opcional)

      7:44

    • 3.

      O tubo/lente principal

      10:28

    • 4.

      O finderscope

      16:18

    • 5.

      O eyepiece

      19:12

    • 6.

      A lente objetiva

      11:46

    • 7.

      A montagem

      21:52

    • 8.

      O tripé

      11:55

    • 9.

      Como aplicar modificadores

      15:04

    • 10.

      Noções básicas de câmera

      7:22

    • 11.

      Como adicionar materiais

      23:53

    • 12.

      Iluminação e renderização

      15:33

    • 13.

      Outro/Recap!

      3:23

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

24

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Vamos criar um telescópio 3D no Blender. Todos podem seguir este curso, pois ele abrange o básico do blender e tudo o que você precisa para seguir os tutoriais. Na maioria das vezes, vamos direto ao ponto e evitar quantidades ultrajantes de informações, quero torná-lo o mais agradável possível para você, pois sei que o Blender pode ser muito confuso no início. Por isso, mostrei todos os atalhos na tela e adicionei zoom-ins aos menus importantes para que você possa ver claramente todas as minhas ações.

Vamos aprender sobre:

· Muitas ferramentas e dicas essenciais

· Modelagem

· Câmera e iluminação

· Materiais

· Renderização

Minha intenção é que, depois de terminar este curso, você seja capaz de criar modelos decentes por conta própria e se sentir muito mais confortável ao usar o Blender.

Foi uma honra para mim ajudá-lo. Sinta-se livre para fazer quaisquer dúvidas ou até mesmo postar seus resultados finais, que me deixariam muito feliz!

Por Auripher

~ Ad pacem, 

ad Aetas Aurea ~

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Auripher ∞

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Professor

I'm Auripher, a 23 year old seasoned video editor and digital content creator from Spain. I started my creative almost a decade ago, it was my passion and enjoyed learning new techniques every day. Now, with thousands of hours of experience, several courses taught, lessons, made videos, social media posts and tons of content created, I have achieved my dream level of skill and want to share my journey. The time is now and I'm here to help all of you. Let's collaborate and stay in touch, we will reach far together!

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Contact me: auripher@gmail.com

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução!: Sejam todos bem-vindos à aula de hoje. Aprenderemos como criar esse telescópio que você está criar esse telescópio que você está vendo na tela do Blender 2.9, aula passo a passo para que todos possam fazer isso, mesmo que seja seu primeiro dia no Blender. Então, prepare-se porque nós fazemos isso. 2. Modelagem básica (opcional): Então agora você pode ver que estou na versão 2.9. Para começar, vamos criar um novo arquivo aqui em geral. Mas podemos ir até aqui para arquivar um novo general. Você verá essa tela aqui. No começo. Pode ser um pouco confuso, mas não se preocupe. Você vai adicionar o jeito muito rapidamente. Então, eu vou te mostrar o básico de Orlando muito rápido. E para se mover, basta pressionar o botão do meio do mouse. E vamos alternar nossa visão. Se você pressionar a tecla Shift também. Você pode ver que fazemos uma panorâmica pressionando a tecla Shift e o botão do meio do mouse. Também podemos ampliar ou diminuir o zoom rolando a roda. E com esses tumores, conseguimos controlar totalmente nossa cena e se movimentar livremente. Outra coisa interessante a saber são essas linhas aqui. O verde, ali mesmo. Você também pode ver aqui, o verde é o eixo y e o eixo x é o vermelho. Então, isso será muito útil porque no Blender, algumas das ferramentas são capazes de realizar movimentos axiais, o que significa que elas só atuarão em um determinado eixo. Deixe-me mostrar um exemplo melhor disso. Então, por exemplo se pressionarmos a letra G, G, enquanto a fila é selecionada, podemos nos mover com ela. Mas se quisermos apenas movê-lo ao longo do eixo x, pressionamos G e depois a letra x. Então g. E depois a letra x. Podemos ver que o cubo se encaixa no eixo direito, o eixo x. Podemos fazer o mesmo pressionando G e depois y, e ele se encaixará apenas no eixo verde, o eixo y. Então funcionou bem com o eixo da sobremesa, que é para cima e para baixo. Vamos pressionar G e depois z. E com essas duas combinações, podemos nos mover pelo cubo com muita facilidade. Sou muito preciso. Então você vai pressionar Alt mais j. Oh, caramba, para limpar qualquer movimento da fila. E ele retornará ao centro. E eu vou te mostrar outra ferramenta agora, que é a ferramenta de rotação. O atalho é a letra R. Então, quem são? Você pode ver que o galinheiro gira. Mas não é realmente preciso. Então, vamos pressionar o Controle Z para desfazer as alterações. Vamos tentar novamente a mesma técnica de antes. Se pressionarmos R e depois a letra X, você verá que o cubo apenas gira ao longo do eixo x. Pressione o mesmo, mas mais do que y, ele girará apenas ao longo do eixo y. Podemos fazer o mesmo com o eixo z. E isso se tornará muito útil durante este tutorial. Portanto, certifique-se de entender como são esses movimentos axiais. Você entende essas coordenadas aqui. E outra ferramenta útil que vamos usar muito é a ferramenta de escala. Vamos pressionar a letra S. Você pode ver que o cubo fica maior ou menor à medida que movemos o mouse. Por isso, funciona da mesma forma que antes. Você pode pressionar S e depois y. E você pode ver que nós o dimensionamos ao longo do eixo y. Podemos fazer o mesmo com o eixo x. Esse eixo. Você pode ver que podemos criar muitas mudanças com isso. Teria ido alimentar o Control Z. E outra coisa que eu esqueci totalmente de mencionar é que quando você gira o cubo, com a idade do peito, ele limpará qualquer rotação. Então, se você movê-lo aqui, gire-o. Você pode pressionar ou r e isso eliminará uma irritação e depois tudo G. E voltará ao início. Portanto, garantiremos que você saiba como usar essas três ferramentas, como realizar esses movimentos axiais e como se movimentar, porque vamos usar muito isso durante o tutorial. E não se preocupe, apenas pratique um pouco sozinho. Você verá que é muito simples e se certifique de que está confortável, pois é a coisa mais importante no Blender. Então, o que vamos fazer agora é mudar do modo objeto também. Eu não fiz isso. E para fazer isso, vamos até aqui e clicar no modo Editar, ou podemos simplesmente pressionar Tab no teclado e isso alternará entre o modo aqui e o modo encerrado. Temos controle total do nosso cubo. E é mais técnico, mas você verá que nos oferece muitas opções. Então, se você ampliar, verá que agora vemos cada borda do cubo, cada vértice, cada fase. E se você clicar, certifique-se de que você não está aqui. Selecione o vértice ou pressione um no teclado. Agora podemos selecionar apenas o vértice do cubo e não o cubo inteiro, como fizemos antes. Se você pressionar agora G para mover ou G e depois x, mova-o ao longo do eixo x. Você pode ver que movemos apenas o vértice e não o cubo inteiro, como fizemos antes. Então isso é muito, muito útil. Você pode selecionar vários vértices mantendo pressionada a tecla Shift e clicando em Shift, clique aqui, clique aqui, por exemplo, e então podemos escalá-la se quisermos. E você pode ver que podemos começar a criar formas diferentes e criativas. Assim, podemos pressionar Control Z para desfazer as alterações. Vamos lá. E também podemos mudar aqui, chmod at select. Então, podemos clicar aqui. E agora vemos que apenas selecionamos as bordas e não os vértices. Então, por exemplo podemos experimentar coisas novas. Então, agindo, você pode ver o grau pressionar G e N ou algo assim. Estamos criando novas formas. Controle Z para desfazer. E também temos o teclado Face Select ou 300. Maneiras tão urgentes de brincar com isso. É muito, muito útil. Então, vou mostrar diferentes ferramentas e características do credor durante esta aula. Eu não quero te ensinar tudo agora porque há muita inflamação e ela será muito, muito densa. Então, eu queria tornar a aula o mais divertida possível para você. Então continue assistindo, esteja pronto porque no próximo vídeo vamos modelar nossa primeira parte no telescópio. E temos muito a aprender. Temos uma nova jornada pela frente. Portanto, certifique-se de ficar aqui. 3. O tubo principal / lente: De onde saímos daqui antes e agora. O que queremos fazer para começar nosso modelo é iniciar um novo projeto. Podemos nos livrar desse cubo. Então, vamos para Arquivo Novo General. Não salvaríamos essas mudanças. Então, agora vamos criar a primeira parte do nosso telescópio. E essa parte é a principal densidade de partículas de combustível. E poderíamos realmente começar remodelando esse cubo e fazê-lo parecer um cilindro ou um telescópio. Mas isso será muito, muito desnecessário e sincero. Então, o que vamos fazer é excluí-lo pressionando delete. E também esconderemos essa luz e a câmera para que elas não nos incomodem. Então, vamos clicar nele para selecioná-lo. Em seguida, clique neste pequeno ícone aqui. E vamos voltar para eles mais tarde. E o que você ia fazer agora é adicionar uma forma que se assemelhe a um telescópio. E para fazer isso, vamos clicar em Shift a ou aqui. Então, vamos clicar na malha. O que precisamos é de uma malha, e aqui temos muitas opções. Acabamos de ter um cubo , mas não precisamos dele. Então, vamos adicionar um cilindro. E você pode ver agora que temos um cilindro em vez de um cubo. Não clique em outro lugar. Pronto, desmarque-o porque essas opções Aqui desaparecerão. Se você perceber que, se clicarmos, essas opções não existirão mais, mas precisamos mudar alguma coisa antes. Então, se você escolher o caminho, basta excluí-lo e adicioná-lo novamente. Cilindro diurno de mudança. E o que vamos fazer é diminuir os vértices 32-12. Você gostaria disso e pode ver que parece mais plano. Não se preocupe com isso, porque vamos mudar a letra e ela voltará a dar uma olhada. Mas isso facilitará muito o trabalho. Então, vamos clicar de distância. Temos nosso cilindro agora. E o que vamos fazer agora é fazer isso. Portanto, a face superior e a fase inferior estão voltadas para o eixo x, então é horizontal. E para fazer isso, vamos selecioná-la e usar a ferramenta que aprendemos antes, a ferramenta de rotação. Então, vamos pressionar R e precisamos girá-lo ao longo do eixo y. Portanto, deveria ser algo assim, mas precisamos de uma medida realmente exata. Então, vamos digitá-lo. Na verdade. Vamos pressionar Controlar isso. Vamos girá-lo ao longo do eixo y, nosso y, e depois digitar 90 em nosso teclado. Então 90 e clique. Agora vemos que o giramos 90 graus e está perfeitamente horizontal. E vamos começar daqui. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é torná-lo um pouco mais longo. Então, vamos usar a ferramenta de escala. Podemos ver que o dimensionamos ao longo do eixo x e isso o torna mais longo. Então, se é disso que precisamos, algo assim deve funcionar. E o que vamos fazer agora é adicionar as lentes aqui. E poderíamos realmente adicionar outro cilindro. Mas eu quero simplificar as coisas e vou acrescentar apenas a partir desta. Então, para fazer isso, vou para o Modo de Edição ou pressionar Tab no seu teclado. Agora estamos no modo de edição e vamos selecionar essa face e excluí-la porque não precisamos dela. Não precisamos ficar de frente para cá porque na verdade não vimos o interior do telescópio. Então, vamos pressionar três ou clicar aqui para selecionar as faces. E clique neste aqui. E exibimos selecionado, vamos pressionar Excluir e clicar na face porque não queremos essa face. E você pode ver que ele desapareceu. E agora o que vamos fazer é usar outra ferramenta que é nova para você. Então, vamos selecionar esse anel pressionando Alt e clicando com o botão esquerdo. Você pode ver que ele seleciona todas as arestas aqui. Então, poderíamos simplesmente fazer isso mantendo pressionada a tecla Shift e clicando em cada uma delas. Ou podemos simplesmente pressionar Alt e clicar com o botão esquerdo. E nós selecionamos incomodadamente todo esse loop. Vamos usar essa nova ferramenta que é a extrusão. Então, se pressionarmos a letra E, agora você pode ver que temos essa nova geometria que está sendo criada. E isso é muito, muito útil. Realmente não parece muito bom agora, agora. Então, o que vamos fazer é pressionar Control Z. Certifique-se de que isso selecione e pressione a extrusão da letra E e depois da letra S. Então P, letra S. E você pode ver agora, veja isso, parece muito, muito bom. Então é disso que precisamos. E faremos algo assim. Você também pressiona a tecla Shift enquanto estamos, enquanto arrastamos o mouse, isso o torna muito, muito lento, o que é muito, muito útil quando essas coisas estão muito próximas. Então, algo assim deve funcionar. E agora o que vamos fazer é extrudar esse anel superior. Então, vamos pressionar E e vamos movê-lo ao longo do eixo x, esse vermelho aqui. Então, e, x. E você pode ver algo assim. O que vamos fazer com que seja mais curto, na verdade, algo assim. E então faremos o mesmo novamente. Então, vamos selecionar esses três E e, em seguida, escalá-los como s, algo assim. Se você realmente quiser torná-lo menor, você pode, você pode reduzi-lo. Então, escale. Você pode ver que isso o torna menor. Algo assim deve funcionar. E então o que vamos fazer é extrudar ao longo do eixo x novamente, algo assim. Então, pressionamos esse x, algo assim. Eu gosto desse formato. Então, nós temos isso agora. Parece muito melhor. E o que vamos fazer também é criar um pequeno lugar para as lentes ficarem. Então, vamos realmente extrudá-lo e reduzi-lo como fizemos antes, E, S e torná-lo um pouco menor, algo assim. E vamos extrudá-lo novamente ao longo do eixo x, mas desta vez vamos entrar. Então, vamos pressionar, bem, deixe-me desfazer as alterações para que você possa vê-las melhor. Vamos pressionar E e depois x e vamos entrar. Apenas algo assim funciona. Não precisa ir até o fim. Só por segurança, por sentir muito confortável com isso e garantir que não se sobreponha. Agora temos a forma principal e você pode ver que ela já se parece muito melhor com um telescópio. E outra coisa que eu vou fazer lá foi ver esse tubo principal. Ele adicionará outro cubo aqui, pequeno cilindro só a partir dele. Vamos criar o ocular. Então, vamos pular para o modo de edição novamente. Então, pressione Tab no seu teclado. Certifique-se de que estamos no modo de edição. E o que vamos fazer é selecionar isso cara a cara, selecionar ativado. E o que você vai pressionar na letra I. Para possamos ver que podemos fazer uma inserção. Mas vamos ter certeza de que estamos com o mouse longe dele, pois precisamos ampliar muito. Então pressionamos I e continuamos entrando, entrando. Algo parecido com isso. Funciona para mim. Sim, eu gosto disso. Então, agora o que vamos fazer é extrudar essa fase. Mas é o mesmo de antes. Vamos deletar isso porque não precisamos desse rosto. Então, vamos pressionar deletar faces. E vamos selecionar esse anel com dois em nosso teclado para selecionar essas bordas e extrudar ao longo do eixo x. Algo parecido com isso. Certifique-se de que você gosta. Parece ótimo para mim. Vou movê-lo um pouco mais perto de zero, então g e depois x, e então algo assim. Parece certo. Eu também vou me mover um pouco, esse. Então, vou selecioná-lo e pressionar G x. Vou movê-lo, algo assim, para que saibamos que é plano. E só para terminar isso, mas vamos selecionar esse anel. E vamos pressionar a letra F. Então, parece a fase F para o campo. Agora temos um rosto aqui e não é como um espaço aberto. Então, como você pode ver, criamos esse telescópio. A primeira parte parece ótima. E no próximo tutorial, criaremos o escopo do localizador. E é a primeira, a parte superior aqui. Então fique pronto porque aqui vamos nós. 4. O finderscope: Então, a próxima coisa que faremos é definir o escopo. Que é um pequeno dispositivo usado para apontar o telescópio. Então, para criá-lo, parece muito parecido com isso. E vamos criar uma nova forma. Portanto, certifique-se de que você não está no modo de edição, você está realmente no modo objeto e não tem nada selecionado. Então, toque duas vezes na letra a. Então, desmarcamos tudo e depois Shift a e vamos adicionar outro cilindro. E você vê que está aqui. Você pode ocultar o outro clicando nele e clicando neste ícone aqui e ver se ele desaparece. Mas se você conseguir fazer com que apareça novamente pressionando o I, nós também mudaremos o nome. Vamos clicar duas vezes no nome aqui. Vou digitar telescópio. E vamos esconder isso por enquanto. E vamos selecionar esse e vamos para o diabetes. Encontre seu escopo. Agora, o que vamos fazer é semelhante, um processo semelhante ao de antes. Então, vamos girá-lo. De novo. Como vemos. Tem muitas faces, então teremos que avaliá-lo novamente. Então, deixe-me copiar o nome. Deixe-me simplesmente excluí-lo pressionando Delete Shifts um cilindro de malha e vamos diminuí-lo para 12 novamente. Então, parece assim. Vamos mudar o nome. Escopo do Finder. Vamos lá. Então, assim como fizemos antes, vamos girá-lo ao longo do eixo y. Então, nosso Y 90, pressione Enter ou clique com o botão direito, clique com o botão esquerdo, desculpe. Você pode ver isso em 90 graus. E o que vamos fazer é mostrar o telescópio novamente porque precisamos ver o tamanho que queremos dele. Então, vamos pressionar G e garantir que ele não se mova ao longo do eixo y. Porque se ele se mover ao longo do eixo y , não estaria mais centralizado. E precisamos que ele esteja no centro. Vamos garantir que esteja no meio. E vamos fazer com que seja menor, com certeza. Vamos reduzi-lo. Faça-o menor, algo assim. Vamos movê-lo ao longo do eixo z. Então g, z. O que vamos fazer é pressionar aqui. São pequenos pontos. Então, podemos ver isso da vista frontal. Então, na frente, você pode ver que agora estamos na vista frontal, o que nos ajudará a colocar a mira do localizador na posição correta. Então, na verdade, seremos algo assim e pressionando, mantendo pressionada a tecla Shift para que ela se mova mais devagar. Parece vermelho aqui. E o que eu vou fazer é esquelético no eixo x para torná-lo um pouco mais longo, algo assim. Não muito, porque teremos outro número de cilindro em ambos os lados. Algo parecido com isso. Também podemos pressionar aqui, letra ou o número três em nosso teclado. Então, vamos usar o número três lá, um ampere, desculpe. E simplesmente irá para a direita. Você tem C. E podemos ver isso aqui. No meio. É vermelho. Eu gosto desse jeito. movê-lo um pouco para baixo. E vamos começar a criar, definir o escopo novamente. Então, vamos entrar no modo de edição, descansar e selecionar essa fase. Vamos excluí-lo pressionando Delete base. E vamos fazer o mesmo que fizemos antes. Então, vamos selecionar clicar com o botão esquerdo e alterar ao mesmo tempo que restam aqui. Vamos pressionar E para extrudá-lo e dimensioná-lo ao mesmo tempo. Então, e depois S e escale-o, algo assim. E então vamos extrudá-lo novamente no eixo x. Então, ou x, algo assim, eu não vou conseguir, vou fazer essa parte aqui. Então, agora vamos pressionar E. Então, novamente, faça-o. Vamos inserir aqui. E vamos extrudá-lo novamente ao longo do eixo x e ir para dentro. Então, tem um lugar em nossos pés, as lentes. Então, vamos fazer o mesmo aqui. Então, vamos selecionar essa face, excluí-la pressionando excluir faces e selecionar essa borda, dimensioná-la e extrudá-la ao mesmo tempo. Então, vamos para essa vista frontal. Então, vamos pressionar o número um numerado. Para que possamos ver isso melhor. Vamos ampliar. Vou escalá-lo um pouco mais. Então, é meio parecido com isso. Então S Algo assim. Não tenho certeza se você pode ver isso, mas certifique-se de ter linhas escuras aqui para guiá-lo. Então, vou voltar para a vista frontal com o número um no seu teclado numérico. Vou extrudar novamente ao longo do eixo x. Então, ou um x, vou torná-lo meio parecido com o anterior, mas isso realmente não importa. Algo parecido com esses. Acho que você pode se guiar com os quadrados no topo. Então, são apenas quatro quadrados. Esses também. Eles parecem muito parecidos e vamos fazer o mesmo até mesmo dimensioná-los para dentro, algo assim. Que passou por isso novamente. Então pense assim. Perfeito. Agora nós temos isso. Aqui. vê-los pela vista frontal, parece ótimo. O que vamos fazer agora é muito importante porque precisamos adicionar um suporte aqui para conectar o telescópio e definir seu escopo. E talvez você tenha pensado que teria sido melhor começar com a montanha, ir de baixo para cima. Mas eu realmente fiz isso de propósito. E começar com esse localizador é muito mais fácil, porque agora o que vamos fazer é pressionar um medo natural dos do meio. Pode ser qualquer coisa dessas ou até mesmo o rosto. E vamos pressionar Control R. E você pode ver que isso cria um loop. Controle isso e você poderá ver melhor. Notas. Olha aqui. Então, vamos pressionar o botão esquerdo. E agora podemos movê-lo novamente. Mas vamos deixá-lo no centro. Então, vamos pressionar o botão direito do mouse. Então, fica no meio. Agora vamos dar uma olhada aqui. Então, o que vamos fazer agora é criar outro nervo tolo, pequeno cilindro aqui, como um anel para segurar a mira desses dedos. Para fazer isso, vamos realmente criar outro objeto para que eles não fiquem conectados. E para fazer isso, vamos usar um método muito legal. E é por isso que criamos esse loop. Então, vamos selecionar o piso clicando com o botão esquerdo. E vamos pressionar, vamos duplicar isso. Então, para fazer isso, vamos pressionar Shift D. E se pudermos arrastar isso, esses loops, então nós os temos aqui, mas queremos que estejam no mesmo lugar. Então, vamos controlar isso. E certifique-se de não precisar mesclar as opções selecionadas aqui em Ferramentas, Opções. Certifique-se de que isso não esteja selecionado. Portanto, verifique se está desligado. E então pressione Shift D para duplicar. E sem mover o mouse, pressione Enter ou clique com o botão direito do mouse. E agora temos outra cópia no mesmo lugar. Se você pressionar G, poderá vê-la, mas não a mova. Então, controle Z, está aqui. Agora. O que vamos fazer agora é pressionar a letra P e pressionar a seleção. Você pode ver a seleção separada. Agora, se você ver aqui, se escondermos tudo, tudo menos essa parte, você pode ver que agora temos outro objeto. Se formos para o modo objeto, podemos ver que temos outro tipo de objeto separado. É só esse loop aqui. E isso será muito, muito útil. Então, vamos trabalhar a partir daqui agora. Vamos clicar nele, ir para o Modo de edição. Nós tocamos, vamos selecionar esse laço e vamos extrudá-lo. Então, E depois x, algo assim deve funcionar. Vamos mostrar esses escopos mais finos novamente. Portanto, certifique-se de que você gosta do tamanho disso. Sim, algo assim funciona. Então, o que vamos fazer agora é torná-lo mais espesso. Então, vamos selecioná-lo e pressionar o flash em nossos números. Ou também podemos ocultá-lo manualmente. Mas se personalizarmos , ele ocultará tudo , menos esse objeto em que estamos trabalhando. Portanto, temos apenas esses anéis selecionados que aparecem na tela. Então, o que vamos fazer é dimensioná-lo, torná-lo mais espesso. Então, para fazer isso, vamos selecionar as bordas, as faces aqui. E o que vamos fazer é extrudá-lo e escalá-lo. Então, e depois S, como fizemos antes. Então, algo assim. Vamos continuar em grande escala novamente. Certifique-se de que você gosta. Vou até a vista frontal e movê-la um pouco para o eixo x, para o centro. Bem, deixe-me selecionar todos os objetos em vez de apenas essas fases. Então, vamos para o modo objeto. Então, o objeto é selecionado e vamos movê-lo ao longo do eixo x, algo assim. Perfeito. O que faremos também é clicar com o botão direito do mouse e clicar em Definir origem, origem para geometria. E veja só isso, como é. Como ele volta ao centro. E isso é muito importante porque precisamos que esses pontos estejam sempre no centro do nosso objeto para torná-lo uniforme. Agora, o que vamos fazer é ativar o telescópio novamente. E vamos conectá-lo. Então, deixe-me dimensioná-lo um pouco mais ao longo do eixo x, na verdade, algo assim. Sim. E agora vamos conectar isso. Então, o que eu vou fazer é pegar essas duas caras. Entrando no modo de edição e ativando a seleção facial. Vamos pressionar Shift e ativar os dois. E eu vou extrudá-los para baixo pressionando E e Z. E você pode ver que eles não são iguais. Então. Para corrigir isso, vamos nos certificar que eles estão selecionados e pressionar S. Então selecione-os depois de zero. E veja agora o que fizemos lá no mesmo nível. Então, vamos movê-los novamente para baixo. Poderíamos, poderíamos fazer isso pressionando E e depois novamente. Mas o que vamos fazer é pressionar G e depois z. Dessa forma, ele não cria novas faces. Algo assim, um pouco mais, eu acho. Então. O que vamos fazer agora é esconder tudo. Então, vamos colocar um corte dado para que possamos ver melhor. Vou deletar essas duas faces porque não precisamos realmente de duas faces aqui. Com um, também funcionaria. Então, exclua rostos. E vou para o modo Edge ou pressionarei T no nosso teclado. Alt e clique. E vamos pressionar F para preencher. Portanto, agora temos apenas uma fase aqui. Com essa fase, vou mostrar tudo de novo. Vou criar com essa borda, selecioná-la. Ainda por enquanto. Vamos pressionar dois aqui e extrudá-los e dimensioná-los. Assim como fizemos muita coisa, algo assim. E vamos simplesmente excluir as fases sobrepostas. Então, vou pressionar o rosto aqui, rosto não impressionado. Então você pode ver que agora só temos essas bordas aqui. E, na verdade, precisamos criar essa fase com Phil. Você pode ver que é fácil de corrigir. Então, vamos selecionar essa borda aqui. Clique nesse loop e vamos reduzi-lo novamente. Então, E, extrude-o para baixo, eles querem dizer, até mesmo z. Então, ele vai para dentro, mais ou menos assim. Vou colocar uma barra no final. Na verdade, precisamos do nosso rosto, então vamos pressionar F aqui, e isso é perfeito. Vamos pressionar o lodo novamente. E eu vou para a vista frontal. E eu vou pressionar, ou vou para cá. E clique em. Agora você pode ver que estamos no modo wireframe, onde você pode ver tudo. Então você pode ir e reduzir isso. E você pode ver que agora está dentro. Portanto, certifique-se de que você gosta do jeito que está. Vou deixar assim. Apenas certifique-se de que está realmente encaixado dentro dela. Então, vou voltar ao modo Sólido. Então clique aqui. Na verdade, você pode pressionar Shift Z para entrar no modo wireframe e escolher isso novamente para voltar ao modo Sólido. Isso é uma coisa muito, muito útil de se saber. Agora temos esses suportes aqui, o que parece muito bom. E essa é outra parte do telescópio feita. No próximo vídeo, vamos criar os IPs. Então, vamos trabalhar fora daqui. E você pode ver que é muito parecido e aprenderemos algumas ferramentas novas. Portanto, fique pronto e concentrado, pois temos muito a roubar. 5. O ocular: Como eu disse antes, a próxima parte em que vamos trabalhar é a ocular. Essa é a parte em que você olha só para ver a refração desse cara, são as estrelas que você está olhando. Portanto, não queremos trabalhar nessa fase. Mas antes de tudo, deixe-me mudar o nome desse Finder Scope. Você pode ver o valor. Vamos renomeá-lo para mount. E é um processo muito semelhante ao que fizemos aqui. Então, vamos até lá no telescópio, descansar e deletar essa face pressionando Delete. Vamos selecionar esse anel, essa aparência aqui pressionando Alt com o botão esquerdo. E faremos o mesmo que fizemos durante este tutorial. Vamos pressionar E e S. Algo assim deve funcionar. Talvez um pouco mais. Vou reduzi-lo com apenas S agora. Porque já temos a geometria perfeita. Vou fazer uma extrusão ao longo do eixo x. Então E Então x, algo assim. Vou para a vista frontal pressionando o número um no teclado numérico ou posso pressionar este ponto aqui. Na verdade, depende de onde você o orienta, do seu telescópio. Mas certifique-se de olhar para a frente e clicar no ponto mais próximo aqui. Então aqui, assim, e parece ótimo para mim. Vou fazer com que seja um pouco mais longo. Então, vou selecionar esse caminho. Vou pressionar G, depois x. Na verdade, não combina com algo assim e vou fazer outra extrusão. Então, mesmo quando eu saio, você quer voltar para essa vista frontal. E vou me certificar de que seja semelhante a este. Então, eu vou ter que reduzi-lo com S., eu acho. Agora, algo assim. Então, na próxima, vou encurtar esse. Algo assim, um pouco mais. Então g, x, perfeito. E o que eu não vou fazer é preencher o espaço. Então, se você se lembra, selecionamos e pressionamos F, isso parece decente. Então, o que precisaremos fazer é adicionar o escopo, como o lugar de onde olhamos. Mas não queremos isso horizontalmente. Eu quero que seja vertical. Então, olhamos de cima. Isso faz muito mais sentido na vida real. Então, o que precisamos fazer é criar uma curva aqui para que possamos conectar o escopo vertical com esse cilindro horizontal. Então, o que vamos fazer é criar uma curva. E isso é uma coisa nova que não fizemos. Portanto, verifique se você está no modo objeto porque vamos adicionar outro objeto. Portanto, verifique se você está no modo objeto. Porque se você estiver no modo de edição e adicionar um objeto, vou mostrar o exemplo, Shift a e adicionar a fila, por exemplo, se a movermos, você pode ver que quando voltarmos ao modo objeto, esse cubo e esse telescópio ou o mesmo objeto, você pode ver que eles estão sempre mesclados e isso é um problema. Portanto, certifique-se de que, ao criar um objeto, você esteja no modo objeto. Então, vamos voltar a pressionar o chapéu Control J. Ok? Agora, o que vamos fazer é entrar no objeto sem tranquilizar a seleção de tudo e ir para o dia do turno. E agora vamos adicionar uma curva de Bezier, não a malha. Você pode ir aqui, curvar Bezier. Na verdade, podemos vê-lo porque está dentro do telescópio. Foi gerado aqui dentro. Então, o que vamos fazer é apresentar cortes numerados com a curva selecionada ou podemos simplesmente ocultá-la, minorando tudo. Então, temos a curva agora. O que vamos fazer é ir até o topo da conta. Então, vamos pressionar sete ou teclado numérico, ou podemos pressionar, você pode limpar aqui. Então, o que vamos fazer é torná-la horizontal. E para fazer isso, você verá que podemos ir para o modo de edição. Mas aqui temos apenas algumas alças. Essa alça aqui a partir deste ponto, e essa alça aqui. E ao movê-los, se você selecionar um e pressionar G, poderá modificar sua curva e criar formas realmente interessantes. Mas o que vamos fazer é torná-lo horizontal. Então, mais tarde, poderemos fazer outro tipo de curva voltada para cima. Então, para fazer isso, vamos pressionar snap aqui e vamos ativá-lo. Então clique. E vamos mostrar esse menu e clicar em incrementos e, em seguida, garantir que o ajuste absoluto da grade esteja ativado. Agora, veja o que acontece quando o movemos. Quando movemos essa alça, podemos ver como ela se encaixa em cada canto. Então, o que vamos fazer é torná-la horizontal. E se o quê, se, quais alças são horizontais assim? Assim, a curva será horizontal. Agora, como vemos, temos uma curva perfeitamente horizontal, reta. Então, agora vamos movê-lo. Então, vamos movê-lo assim. Aqui. Vamos mostrar nosso telescópio. Bem, gosto muito mais disso. Vamos para a vista frontal reprimindo o número um e vamos movê-lo. Então, está perto desse cilindro aqui. Ok? Então, o que vamos fazer agora é criar uma curva decente. Porque agora é só uma linha reta. O que vamos fazer é pegar essa alça. Vou desligar as fotos. Assim, você pode selecionar esse objeto e nós mudamos para cima, mudamos e tocamos, e ele será desmarcado. E se você clicar nele, ele o ativará. Então, vamos nos certificar de que eles desligados e vamos movê-los, mover essa alça. Então, algo assim funcionará, mas eu realmente não gosto desse tipo de curva, então vou ter que mover essa alça. Você pode ver que agora está criando uma curva muito melhor, algo assim. Eu gosto disso. Mas bem, deixe-me me mover muito, um pouco. As alças, algo assim. Vamos consertar isso mais tarde. Vamos fazer essa forma geral, certo? Certifique-se de que esse ponto esteja realmente dentro. Então, para ver, para verificar se você pode voltar ao wireframe clicando aqui ou Shift Z no seu teclado. Então, se você for para a vista frontal, podemos ver que a curva está realmente interna, o que é ótimo. Eu vou mudar isso um pouco mais. Então, estou feliz com a forma que corri. Agora, você pode ver realmente essa extremidade, mas vou me certificar de que a extremidade ou essa extremidade seja vertical e o design seja horizontal, para que ela se encaixe melhor na forma. Então, temos que ir aqui e torná-la a vertical superior. Teremos que tornar essa alça vertical. Então eu vou até aqui, ativar o Snapping novamente, mudar para cima. E eu vou até G e me certifico de que as protuberâncias, que a alça superior e esses pontos estejam na mesma linha. Então, algo como essa palavra, vou movê-la novamente. Ok, agora eles estão na mesma linha, então é vertical. Vou me certificar de que eles pressionam o modo wireframe. Isso está correto. Sim, sim, é perfeito. Está no eixo x. Você pode ver, vamos voltar ao modo Sólido aqui. Calce isso e veja, certifique-se de que está dentro. É perfeito, só por dentro. Mas se você ver agora, temos apenas uma curva aqui e é uma ferramenta muito plana. Precisamos adicionar espessura a ele. Então, o que vamos fazer é selecionar a curva no modo objeto. E vamos para essa guia aqui, essa verde, que são os dados das propriedades desse objeto. E isso muda a cada forma, você pode ver que o medo é diferente pois a curva é diferente. Então, o que precisamos fazer é torná-lo mais espesso. Então, para fazer isso, vamos para a guia de geometria aqui. E aqui temos várias opções. Mas o mais importante, o que precisamos, é que eles façam isso, desculpe, adquirindo Bevel. Vamos aumentar isso. Você vê, mas você vê como isso muda a espessura. Então, vamos voltar para a vista frontal e eu vou torná-la menor. Algo parecido com isso. Certifique-se de que você gosta, da aparência. E então me preocupei muito com a resolução. Quanto mais alto você estiver, melhor será a aparência. Vamos deixar isso para lá. E como você vê. Agora temos uma curva muito decente. Vou torná-lo um pouco menor. Simples assim, eu acho. Sim. Isso parece certo para mim. Então, o que teremos que fazer agora é garantir que gostemos do jeito que está. Porque vamos voltar para aqui e pressionar a curva, clique com o botão direito. E vamos convertê-lo em malha. Então, quando lemos, clicamos. E como você vê agora, é uma malha. Não é uma linha simples com duas alças. Temos uma malha e poderíamos, se realmente quiséssemos, jogar junto com o movimento, aqueles com escala, garantir que você desligue encaixe porque ele faz loucuras. Então, desligue-o e você pode se mover. Você poderia escalá-lo, você poderia fazer muitas coisas. Mas agora precisamos fazer isso e ter certeza de que é realmente horizontal, não é o mesmo nível, então vamos pressionar S zero. E isso não mudou. Bem, era só para ter certeza de que era plano. precaução, se você for assim, por exemplo, basta pressionar S zero e isso o tornará horizontal. E qual é a parte mais difícil? Vamos nos certificar de que estamos no modo objeto. Vamos adicionar outro cilindro. Então, amasse o cilindro. Vamos diminuir isso para o 12º. Vamos movê-lo ao longo do eixo x, certifique-se de que esteja centralizado. E ao longo desse eixo, vamos reduzi-lo. Eu vou para a vista frontal. Eu vou fazer isso. Então, está no centro. Algo parecido com isso. Eu gosto disso. Talvez um pouco aqui. Portanto, certifique-se de usar o Shift enquanto estiver se movendo nesses casos, para que não ocorra tão rápido. Algo parecido com isso. Eu gostaria de torná-lo mais curto. Então eu vou movê-lo, movê-lo para esse eixo. Algo assim deve funcionar. Então, agora o que vamos fazer é ir até essa face superior no modo de edição. Eu vou selecioná-lo. E eu vou deletar esse rosto. E eu vou pegar esse anel, certificar de que você está na seleção. E eu vou extrudá-lo para fora, algo assim. E vou passar pelas janelas desse eixo, para que termine em. E eu vou pressionar F para sentir. E bem, o que realmente vamos fazer é excluir isso. Então, controle Z ou exclua o rosto. Vou extrudá-lo para dentro. Então, E S, depois escale, algo assim. E poderíamos realmente deixar assim. Parece decente, mas vou adicionar outro porque os telescópios reais têm isso. Então, vou escalá-lo, extrudá-lo ao longo do eixo z e ir para baixo. Um pouco assim. E faremos o mesmo que fizemos antes. Então, vamos garantir que esse seja selecionado. Vou pressionar Shift D e clicar com o botão direito. Ele permanece no mesmo lugar. Vou pressionar P para separar a seleção baseada. E como você pode ver, agora temos outro objeto aqui. Então, o que vou fazer é selecioná-lo, ir para o Modo de Edição e extrudar ao longo desse eixo. E podemos mostrar isso novamente. Você vai torná-lo um pouco menor. Então, vou reduzi-lo um pouco. Então, ele se encaixa perfeitamente dentro do outro. Você pode ver que temos uma pequena lacuna aqui. Isso parece certo para mim. Poderemos alterá-lo posteriormente, se necessário. E vou fazer o mesmo que fiz antes, vou extrudar a escala. Então B e S extrudem para o eixo zed através dele e escale-o novamente. Algo parecido com isso. Certifique-se de que, ao fazer isso, certifique-se de que, ao fazer isso, seja ótimo. É mais longo do que esse lado. Porque se reduzirmos a escala, teríamos essa geometria sobreposta aqui e não queríamos isso. Portanto, certifique-se de que, ao extrudá-lo e dimensioná-lo, ele se encaixe perfeitamente no interior. Então, vou torná-la um pouco menor com S e extrudá-la novamente no outro eixo, e e z. E perfeito. Vamos adicionar as lentes aqui. Claro e claro. Não estamos esquecendo isso. E como você pode ver, eu vou para a vista frontal. Gosto da aparência. Vou torná-lo um pouco menor. Então, eu vou fazer isso, mas vou tornar esse gráfico também vou tornar esse gráfico um pouco menor. Então, eu vou selecionar esse cilindro. Vamos selecionar todos esses rostos aqui. Pressionamos Alt e clicamos. Então, vou conferir esse look aqui. Certifique-se de poder pressionar a barra no teclado se precisar vê-la melhor. Então, clique com o botão esquerdo nesta linha aqui, sem borda aqui, porque fazemos isso no meio. Ele seleciona o loop vertical. Se fizermos isso na borda, é como o laço horizontal. Portanto, você precisa entender isso e ter isso em mente enquanto clica. Então, eu quero voar novamente para vê-lo, e vou reduzi-lo. Algo parecido com isso. Certifique-se de que o Roboto vá até a Columbia. E eu gosto da aparência. Vou mover isso mais cedo, na verdade, algo assim e vou extrudar, bem, eu não estou me movendo, vou movê-los mais. Então selecione esses genes que vou ativar o wireframe, mas altera isso. Vamos voltar ao rúgbi. Você quer ver que está dentro, assim. Perfeito. Espero que o modo sólido pressionando aqui ou mude isso. E parece vermelho. Nós realmente não precisamos preencher o espaço porque haverá uma lente aqui. Não é realmente necessário, mas vou fazer isso de qualquer maneira, precaução aqui. Gosto da aparência. Talvez haja alguma refração que nos ajude. Tão elétrico. Então você pode ver que agora temos um localizador. Agora já está. Você terá muito progresso. E C. Então, o que vamos fazer é garantir que você salve o projeto constantemente. Pressione Control S para salvar. 6. A lente objetiva: Então, como eu disse, temos que criar o pedaço de vidro que fica aqui, aqui, na luneta ou na ocular ali. Então, vamos começar por aqui. Todos eles são do mesmo processo, então será muito rápido. Então, vamos, eu vou mover isso um pouco para o exterior porque eu não quero que a lente D seja tão profunda. Então, dentro do telescópio. Então, vou movê-lo um pouco para fora. E faremos o mesmo que fizemos antes. Temos que duplicar isso. Olhe aqui e cole no mesmo lugar. E então, com um dos dois lóbulos que estão no mesmo lugar, vamos separar e criar um objeto oval. Então, o que você vai mudar D? Nós temos outro. Vamos clicar com o botão direito do mouse. E agora está baseado no mesmo lugar. Então, agora aqui há dois lóbulos em vez de um. Então, o que vamos fazer é selecionar um deles e pressionar a letra P. E seleção. Porém, vamos ter certeza que temos o que acabamos de criar. Selecione-o. Então, eu vou fazer de novo, mudar o botão direito do mouse, ser, separar um deles por seleção. E agora temos outro objeto aqui. Então você pode ver que se eu estiver indo para o modo objeto e eu, se eu esconder esse telescópio, na primeira semana, você poderá vê-lo. E agora temos essa forma aqui que é exatamente do tamanho exato desse buraco aqui. E isso é muito, muito útil. Estamos fazendo isso dessa maneira porque em vez disso, poderíamos realmente criar outro cilindro e tentar ver o tamanho deles. Mas eu acho que é muito melhor. Faça isso dessa maneira. Então, poderíamos realmente selecionar esse anel e pressionar F dois. Então agora temos um anel decente aqui nesta lente de vidro, mas ela realmente não se arrepende, ela parece tão plana. E os telescópios da vida real têm uma espécie de curva aqui. Ela se curva. Então, queremos fazer isso e ficará muito melhor. Então eu vou desfazer o controle Z. Eu vou esconder isso. Então, o que vamos fazer é fazer uma coisa nova que ainda não fizemos. Então, vamos pressionar E e depois S, algo assim. Mas temos que deixar um espaço no meio. Algo parecido com isso. Você pode ver. E então o que vamos fazer é, a partir daqui, pressionar Control F. E vamos até aqui e procuraremos por Greenfield. Ok? Então, vamos selecionar essa borda da grade Control F preenchida. E você pode ver o que isso faz, ok? E se formos para o modo objeto, parece o mesmo. Você verá que nada mudou. Mas o que vamos fazer é selecionar essa fase intermediária aqui. Vamos desativar a edição proporcional. Você verá agora que, se pressionarmos a letra G sem a edição proporcional ativada, você poderá ver que ela se move ao longo do eixo x. Você pode ver o que ele faz. Mas se agora virarmos edição proporcional, você, Professor G, temos agora um círculo que podemos mover com o pergaminho, excluindo o mundo. Então você pode ver agora que você solicitou e x, veja o que podemos criar. Então, agora nós o criamos. Uma inclinação muito legal aqui e uma forma circular que parece muito boa. Mas o que você ia fazer? Eu vou voltar. Vou ligar isso e abrir esse menu. Vou clicar no inverso do quadrado. Você pode verificar se cada um deles afeta o círculo de maneiras diferentes. Mas acho que esse realmente funcionará melhor. Então, eu vou aumentar os efeitos do monitor, então não enlouqueça com isso. Então, eu vou fazer isso um pouco. Vou manter a tecla Shift pressionada. E eu acho que isso parece muito bom agora. Agora você pode ver que temos uma base muito, muito legal aqui. Agora, quando adicionamos o telescópio novamente, podemos ver que não é apenas uma linha reta. Também vou movê-lo para mais perto do exterior. Algo parecido com isso. Acho que parece muito, muito bom. Então, agora o que vamos fazer é o mesmo com todas as outras faces. Então, eu vou fazer isso muito rápido. Vamos aqui até o localizador. Se isso acontecer. Assim como eu, é muito difícil se mover, realmente quero recorrer. Vá e dê uma volta. Simplesmente não parece ótimo. Estou tentando movê-lo tão devagar. O que vou fazer é manter pressionada a tecla Alt e pressionar com o botão do meio do mouse aqui no escopo do localizador. Então, agora que centralizou minha visão, aqui me sinto muito melhor. Podemos ver que isso está se sobrepondo à forma como isso realmente não importa. Mas se quisermos resolver isso, podemos simplesmente escalá-lo. Faz um escopo mais fino, um pouco mais baixo, sem mais nem menos. E você pode ver que ele desaparece. Isso porque eles estavam se sobrepondo. Essas faces da montanha. Finalmente, escopo. Mas é uma coisa muito fácil de corrigir. Então, o que vamos fazer é selecionar essa mudança. Clique com o botão direito Separe por seleção com a letra B. Temos outra peça aqui. Selecionado. Vá para o Modo de Edição. S, algo assim. Vou pressionar Control F Whitfield. Vou selecionar a letra 0 da fase intermediária para ativar a edição proporcional. Algo parecido com isso. Você pode brincar com as outras opções. Talvez você goste mais quando estiver nítido sempre que puder, continue tentando. Ela é uma X. Só tem uma classe diferente, abordagens diferentes, mas vou continuar usando a mesma de antes. G depois x. Isso parece certo para mim. Na verdade, poderíamos tornar isso ainda redondo criando outra fase aqui. Então, se pressionarmos selecionar essa face e pressionar Shift H. Você pode ver o que fizemos aqui. E agora o que vamos fazer, clique em Control R para criar um loop aqui. E clique com o botão direito para deixá-lo no centro e criar um pequeno controlador claro. Certifique-se de que está aqui no meio e você pode movê-lo. Então, clique com o botão direito do mouse para deixá-lo no centro, tanto h. quanto aqui está. Agora podemos até mesmo torná-lo mais redondo pressionando G. E então movendo isso um pouco mais em direção ao eixo x. Certifique-se de que esteja mais em forma. E veja esse painel liso em que, se você clicar, clicar botão direito do mouse e clicar em Shade Smooth, você poderá ver o que realmente criamos: um vidro liso. Ele rompeu pela direita. voltar para Share Flat. Certifique-se de que pareça plano agora, porque isso ajuda muito. E vou movê-lo um pouco para fora também. Algo parecido com isso. Não se preocupe com isso. Ficará muito melhor depois de aplicarmos alguns modificadores. Eu vou te explicar mais sobre isso mais tarde. Então, eu vou fazer isso também aqui. Então, pressione H para ocultar tudo, exceto a face selecionada, pressione H para mostrar tudo. Então, Shift H. Estou fazendo Shift H apenas para ter certeza de que com essa face selecionada, apenas para ter certeza de que o controle, nosso loop, afeta apenas essa parte do quadrado. Porque se você perceber que quando eu faço um loop sem esconder as outras partes, ele coloca tudo em todo o círculo. E não queremos isso, só queremos um código simples aqui. Então, vamos selecionar essa face. Agora. Há duas fases, mas vamos selecioná-las. Shift H ou Control R. Clique aqui, clique com o botão direito para deixá-lo no centro. Temos um ponto aqui em que podemos selecionar branco, selecionando os vértices aqui. E vamos para Alt H para revelar tudo. Certifique-se de que apenas o esporádico selecionado seja retirado. Vou desativar a edição proporcional com, oh, eu gosto da aparência agora, você pode ver que isso tem uma boa curva. Então, vou ativá-lo novamente. Você terá essa bela, essa bela forma aqui, essa bela curva. Nós vamos fazer o mesmo também. Eu vou fazer isso muito rápido. Então, podemos ir, já temos todas as lentes prontas. O que eu fiz, o que fiz aqui nessas duas lentes. Na verdade, fiz com que entrasse. Porque é aí que você coloca seu olho e seria meio estranho se você tivesse uma linha de vidro curvada para a direita, eles prefeririam abaixar a curva, mas isso realmente não importa. Então, aqui temos os óculos que os tornarão transparentes e mais vítreos. Depois de adicionarmos os materiais, faremos com que pareça muito, muito bom. Provavelmente faremos com que sejam realmente mais grossos. No próximo vídeo, na verdade, vamos começar com a montagem. Aqui. Vamos criar uma montagem. Seria muito bom apoiar o telescópio e torná-lo ajustável. Portanto, fique atento. Te vejo lá. 7. O suporte: Então, como eu disse, agora vamos começar com o Monte. E a primeira coisa que vamos fazer é adicionar uma fila. Então mude uma fila. Mas espere um segundo. Antes disso, deixe-me desfazer as mudanças e organizar isso um pouco porque, como você pode ver, temos uma confusão de nomes que nem sabemos o que são. Então, por exemplo este do Finder Scope, vamos apenas mudá-lo, o nome. Então deixe-me fazer isso bem rápido. Agora, como você pode ver, temos isso muito mais organizado e isso nos ajudará muito quando estivermos, quando adicionarmos os materiais ao, a cada parte deles a cada objeto. Então, tenha isso em mente. Sempre mantenha tudo organizado. Bem. Como sempre, estávamos dizendo, sua sugestão estática. Certifique-se de que ele esteja alinhado ao longo do eixo x. Não o mova ao longo do eixo y porque ele estaria descentralizado e não queremos isso. Se isso acontecer com você, basta clicar na letra n. e ver que a movemos ao longo do eixo y. Então, por favor, digite zero aqui. E eu irei, que retornará ao estado original. Então, eu vou para a vista frontal, na verdade, desculpe, clique aqui. Vou pressionar N novamente para esconder isso. Eu vou para a vista frontal. Não somos o número um no teclado numérico. Então, vou movê-lo para cá. Vou escalá-lo ao longo do eixo z. Vou escalá-lo no eixo y. Um pouco mais. Algo parecido com isso. Esta será, será uma peça de metal que sustenta o telescópio. Vamos torná-lo um pouco mais longo para que ele possa caber dentro do telescópio. É assim mesmo. Se você der uma olhada nisso, como fizemos antes, garantimos que ele grude no telescópio. Isso é muito útil. Então, vamos fazer o mesmo aqui. Vamos entrar no modo wireframe, que muda o que está aqui. Vamos fazer isso um pouco, algo assim. Um pouco. Vou torná-lo um pouco mais curto. Algo assim parece ótimo para mim. Suba um pouco mais. Ok. Isso parece ótimo para mim. Mas dê uma olhada. Vou torná-lo um pouco mais curto. Então, desculpe. S x, algo como esse filme com g, g e depois x, eu vou escrever aqui, Isso parece ótimo. Eu gosto disso. Então, vamos continuar. Criamos esse cubo, que está aqui. Vou dar um nome de novo, monte para eu acho que alguma coisa. Então, algo que você possa reconhecer. Então, vou agora um cilindro. Portanto, o cilindro de mistura garante que você esteja no modo objeto. E vamos girá-lo desta vez ao longo do eixo x. Então, nosso X 90. E isso é ótimo. Então, vamos ver de frente o novo g de x. Vou me certificar de que ele está um pouco destacado. Então, algo assim parece ótimo. Sim. Claro que você gosta. Vou movê-lo um pouco mais. Exatamente assim. Nós vamos puxá-lo para cima. Eu gosto disso agora. Parece certo. Na verdade, eu quero fazer um pouco menor, algo assim. Então essa é a parte que você gira para apontar o telescópio até um determinado ângulo. Então, isso acabaria, isso tornaria isso possível. Então, tudo bem, e o que vamos fazer, na verdade, parece basicamente plano. Então, o que vamos fazer é realmente mostrar, eu vou te mostrar outra coisa. Então, vamos esconder tudo agora que está no lugar. Então, vamos selecioná-lo e pressionar o piscar ou a palavra-chave ou ocultar tudo manualmente, assim. Mas o slash torna tudo muito mais rápido. que vamos fazer é voltar ao modo de objeto para edição, desculpe. E vamos adicionar um look, garoto. Bem no meio. Vou dar uma olhada no braço de controle. Clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito para deixá-lo no centro. Então, agora vamos dar uma olhada aqui. E o que vamos fazer agora é deletar tudo desse lado, e vamos espelhar esse lado. Então, deixe-me mostrar como isso é feito. Então, vamos pressionar Control Z, ela disse, desculpe, para entrar no wireframe. E vamos nos certificar de que acabamos de selecionar aqui ou até mesmo rostos. Vamos, vamos promover a garantia de que estamos em wireframe. Porque se não estivermos em wireframe, quando selecionamos isso, você pode ver que ele seleciona apenas a parte visível. Portanto, com o wireframe, podemos selecionar tudo. Portanto, excluir faces é algo novo. Considere agora que temos exatamente como é o cilindro que colocamos em nosso teclado. Agora só temos metade disso. Mas não se preocupe com isso. Vamos consertar isso mais tarde. Então, vamos excluir essa fase também. Vou fazer um pouco de geometria para que pareça melhor. Na verdade, vou movê-lo um pouco. Eu tenho a edição proporcional ativada, deixe-me aumentá-la. Então g x, y, desculpe. Então E, S faz algum tipo de forma aqui. E então preencha essa fase. Agora, se eu tiver uma coisa decente, algo mais legal, podemos realmente fazer um loop aqui. No meio. Pressione Enter ou clique com o botão direito. E vou selecionar todos esses rostos aqui com o botão esquerdo do mouse Alt. Certifique-se de pressionar na lateral. E eu vou movê-lo, movê-los para dentro, G, então y estará dentro. Algo parecido com isso. Parece legal. Gosto da aparência, esse tipo de declive. Vamos deixar assim. E o que vamos fazer agora é adicionar um modificador aqui. Então, vamos clicar nesse cilindro e clicar propriedades do modificador aqui. Esse azul. E clique em Adicionar modificador. E vamos até aqui para gerar uma busca por espelho. E o que isso fará é desmarcar o X, Y. Isso depende, na verdade , de como você orienta o telescópio. Então não é, talvez no seu caso, seja o x, y ou o y. Apenas, você pode experimentá-los ou apenas pensar nisso. Então, o eixo z aqui é o que está cortando ao meio esse cilindro. Portanto, temos que espelhar isso, garantir que você ative o recorte em Concluído. E agora você pode ver não precisávamos fazer isso manualmente nos dois lados. Em vez disso, nós apenas fizemos isso de um lado e agora temos isso dos dois lados. Então, eu gosto da aparência. Podemos mudar isso mais tarde, se não gostarmos. Podemos vir e mudar isso. Então, o que vou fazer é adicionar outra parte. Então, antes de tudo, vou mudar esse nome. E eu vou adicionar outra parte. Você pode simplesmente improvisar. Ou você acha que parece certo? Vou apenas tornar isso um pouco menor. Vou escalá-lo ao longo do eixo y. Assim. Vou para a vista frontal e vou girá-la , na verdade, ao longo do eixo y, que meio que busca um ângulo aqui. E eu vou movê-lo para cá. Vou girá-lo um pouco mais. Você pode digitar o número se precisar, 45 graus ou em qualquer lugar. E isso conectará esses suportes ao tripé. Então, eu não quero que seja uma peça sólida de metal. Então, vou acrescentar algo a isso. Então, eu vou para o Modo de Edição. Vou acrescentar mais uma olhada, e vou, desta vez vou movê-lo para cá. E eu vou fazer outro. Vou movê-lo para cá. Então eu vou selecionar esse rosto. Na verdade, essas duas faces, e eu vou excluí-las. Então, exclua rostos. E eu vou selecionar essa borda, essa na parte superior. Isso e esse na parte inferior. Vamos clicar melhor do que S, assim como antes. Algo parecido com isso. E eu vou clicar em Controle E ou Controle E. Limpar, verifique se os dois estão selecionados. Controle E. E vamos pesquisar aqui para alcançar excelentes circuitos de borda. Clique nele e você pode ver o que fizemos aqui. Parece muito bom. Agora temos uma forma decente agora, parece muito melhor. Então, o que vamos fazer agora é que, na verdade, vou ficar um pouco mais aqui. Então eu vou pressionar G. Então eu vou pressionar Y, X, desculpe, duas vezes. Depende se você o tem. Onde, onde está sua orientação? Então, deixe-me voltar novamente. E se você ver, se eu pressionar G e, em seguida, x o mover ao longo desse eixo x. Mas se pressionarmos X duas vezes, você pode ver que ele o move ao longo do eixo x, mas na verdade é girado no mesmo ângulo, este em cubo. Então, isso é muito, muito útil, como vemos. Isso é muito útil para manter o mesmo ângulo. Então, vou deixar assim só para ter mais espaço para trabalhar. E eu vou adicionar agora em outra fila, assim como essas, vou movê-la para baixo assim. Você pode ver que agora estamos pegando o jeito, o controle de reduzir as coisas. É só uma questão de tempo. E pratique. Com uma vez que você conclui o trabalho. Realmente incrível trabalhar com o Blender. Então, o que vamos fazer é preencher mais. E vou fazer o mesmo que fiz com o cilindro. Lembra como fizemos isso? Vou ler a barra. Eu vou para lá. No modo de edição, controlador. Fique bem no meio, clicando com o botão esquerdo ou simplesmente não movendo o mouse. Então, eu vou selecionar a face aqui com o número três nos números. Vou mudar isso para o wireframe. Vou deletar esses rostos. Desculpe. Agora, temos apenas a metade desse cubo. E o que eu vou fazer é criar essa parte. Vou trabalhar apenas com essa metade. Então, o que eu vou fazer, você verá o que estou tentando fazer. Agora. Então, vou dar uma olhada aqui. Vou movê-lo para aqui. O que eu vou fazer é pegar esse rosto e G e Z. Bem, o que eu vou fazer porque eu não quero que isso continue com esse rosto. Eu vou simplesmente deletar esse rosto. Vou selecionar esse loop. Agora vou fazer a extrusão. Então, isso não acontece com essa inclinação aqui. Algo um pouco mais. E uma que agora vou fazer é pressionar F para fechá-la. E agora eu vou te mostrar outra ferramenta, outra ferramenta muito útil para fazer isso. Crie uma espécie de chanfro aqui. Então não, não parece tão quadrado. Então, vou selecionar esses dois até o limite. E eu vou pressionar o controle B. Controle B. À medida que arrastamos para baixo, você pode ver o que ele faz. Parece muito bom, mas, como podemos ver, afeta muito mais a decisão do que esta. Então, para corrigir isso, vou para o Controle Z vou para o modo objeto e vamos clicar com o botão direito do mouse nele. Primeiro, vou me certificar de que a origem está na geometria. Bem, vamos desfazer isso. Porque, na verdade, desta vez precisamos aprimorar sua origem para ser essa, estar aqui para que o espelho funcione. O que vou fazer é pressionar Control a e aplicar todas as transformações. Então clique aqui. E eles verão isso agora, quando fizermos os chanfros aqui. E você verá o que temos, o que conquistamos aqui. E agora parece muito melhor. Na verdade, você pode pressionar o controle V e rolar a roda para adicionar mais. Você vai ver o que parece. Não acrescente muito. Eu só vou e você pode ver que o que temos aqui, vou adicionar apenas um, na verdade. Algo assim porque parece ótimo. Eu gosto disso. Vou movê-lo um pouco. Algo parecido com isso. E eu vou adicionar o modificador aqui. Novamente. É esse eixo. Então, o eixo y, desculpe, você tem que tentar. Na verdade, depende de onde você tem sua origem. Mas, como eu disse, se você realmente definir a origem da geometria, veja o que acontece. Portanto, certifique-se de que, ao espelhar, a origem esteja definida na parte em que você deseja espelhar, seja, na metade. Então, o que vamos fazer agora é aqui um cilindro e outros cilindros. Então, no modo objeto, desloque o cilindro. Vou torná-lo menor, mas não quero que ele o escale ao longo do eixo y. Então, o que eu vou fazer é ler a escala. E se eu quiser torná-lo menor, mas não mais curto, vou pressionar a escala e o deslocamento Y. Então você pode ver agora torná-lo menor e torná-lo menor, mas não assim. Mas assim, o que é muito, muito útil aqui. Então, sim, algo assim funciona. O que vou fazer é criar outra coisa aqui. Então eu vou fazer o mesmo com um espelho. Vamos cortá-lo ao meio. Certifique-se de que a origem esteja onde você coloca o cursor, onde você vai cortar. Então, wireframe, vou deletar as faces mais antigas e de um lado. E agora eu vou te mostrar novamente. O que eu vou fazer é criar esse medo. Vamos adicionar um corte em laço e eu vou movê-lo para cá. Então deixe-me fazer isso de novo para você. Ou o lubrificante no meio e mova-o aqui para o n. Algo assim. Agora eu posso pressionar o flash novamente. O que vou fazer é exagerar um pouco. Na verdade, vou escalá-lo. Então, vou adicionar outra olhada aqui. Bem, este vai ser escalado. Então, algo assim. Mas não é muito louco, é claro. Algo parecido com isso. Acho que parece certo. Talvez eu realmente adicione outro corte de laço. Então, o que vamos fazer aqui é selecionar uma olhada no que antes de clicar. Você vai rolar para baixo no volante. Role a roda para cima para poder adicionar vários. E o que eu vou fazer é pressionar Control R antes de clicar, basta rolar a roda para cima e clicar com o botão direito do mouse e você tem que ficar centralizado no meio. Agora, vou dimensionar esses rostos aqui. Algo parecido com isso. Parece melhor. E, na verdade, vou escalar tudo isso e movê-lo para mais perto do centro. Portanto, não é essa lacuna aqui. Então, para fazer isso, vou escolher o wireframe. Vou selecionar todos esses rostos e, digamos, desculpe, algo assim. Eu posso voltar ao modo Sólido. E eu acho que parece muito, muito bom agora. Estou feliz com isso. Então, vamos aplicar o modificador de espelho. Agora. Aqui está. Você diz, bem, este, agora é o do deserto. Eu acho que parece muito bom. Então, agora veja o que temos aqui. Parece muito, muito decente. E agora aqui vamos realmente adicionar o tripé. Portanto, não é tão difícil. Eu vou te mostrar alguns truques diferentes. Portanto, certifique-se de ficar para salvar seu projeto, na verdade, para renomear a coisa. Então, vou renomear isso muito rápido. Agora, no próximo vídeo, vamos fazer o tripé, como eu disse, seria: você será colocado de lado, desta face aqui. Então, vamos criar um cilindro aqui. Você pode pensar em como você vai fazer isso. Você pode simplesmente experimentá-lo sozinho ou simplesmente ficar atento ao próximo vídeo, porque agora ele meio que o vê em ação. Para salvá-lo. Nos vemos lá. 8. O tripé: Então, vamos continuar com um tripé. E para fazer isso, vamos começar adicionando um cilindro. Mas primeiro deixe-me esclarecer isso. Quando os adicionamos, quando adicionei esse cilindro e esse, não diminuí os vértices para o 12º. Se isso aconteceu com você também. Não se preocupe com isso também. Na verdade, não é um problema em eu vou te dizer como consertar isso mais tarde. Ok? Então, vamos adicionar a imagem aqui. Cilindro N. Garante que esteja um pouco dentro. Algo parecido com isso. Ok, isso funciona. E agora eu vou criar outro. Verifique se você está no modo objeto (cilindro). Nós temos esse aqui. Vou movê-lo para baixo. Vai caber dentro deste. Algo parecido com isso. que podemos fazer aqui, porém, é ir para o Modo de Edição e simbolicamente esse rosto. Selecione essas bordas e verdade, centenas de vezes durante este tutorial, vou pressionar S e dimensioná-la até que ela caiba neste cilindro aqui. Algo parecido com isso. Em seguida, basta dimensioná-lo, extrudado ao longo desses eixos, algo assim. Perfeito. Agora vou torná-lo um pouco maior. Tão feliz, menor aqui. Parece perfeito para mim. Então, vou repetir o mesmo processo muito rápido. Vou adicionar outro cilindro, G e Z. Na verdade, poderíamos usar a mesma técnica de antes para criar, duplicar essa pequena caneta e separar a seleção. Mas como não precisa ser muito preciso aqui, vamos mantê-lo assim, tão escamoso que algo assim. E então, como fizemos com o cilindro, o cilindro aqui, vamos deletar essa face como esse laço, E, S. Dimensione-a até que ela se encaixe em alguma coisa. Está muito perto. Você pode ver o quão perto está olhando para a linha laranja. Uma vez que desaparece, significa que já está dentro desse cilindro. Portanto, certifique-se de que não esteja dentro, algo assim. Em seguida, você pode pressionar Shift e reduzi-la. Então, faça uma extrusão, desculpe, e então algo assim. Você pode ver o que fizemos. Perfeito. Parece ótimo. Vou mudar essa fase para ser apenas esse rosto. Veja se está ótimo. Um pouco mais. Algo assim parece ótimo para mim. Também não usamos os 12º vértices aqui. Mas como eu disse, eu vou fazer isso mais tarde. Mas isso é principalmente porque é muito fácil trabalhar com esse tipo de cilindro porque estamos apenas extrudando eles para dentro e para fora, para dentro e para fora, fabricando-os e movendo-os. Mas se você tiver que fazer algo mais complexo como fizemos aqui, é melhor trabalhar com menos base. Então, mude um cubo. Certifique-se de que esses com vista frontal também estejam dentro deste. Então, eles se encaixam muito bem. Aqui. O que vamos fazer é que eu farei um pouco maior. Então, aumente a escala. Vou movê-lo para baixo. Ou será algo assim. E o que, vamos criar as pernas, as três pernas do tripé. Então, vamos adicionar outro cilindro. Desta vez, vamos simplesmente usar a 12ª fase. Faça a forma, faça um longo, na verdade. Você olha de longe. Então você tem uma visão decente do telescópio. Como você vê. Eu criei o cilindro no modo de edição. Então, agora esses dois objetos são iguais. Então, eu vou te dizer como consertar isso se isso acontecer com você. Porque agora poderíamos realmente excluir, mas perderemos a parte da parte superior. Então eu vou para o Controle Z. Certifique-se de nunca cometer esse erro. O que vamos fazer é selecionar a face do cilindro e pressionar a letra L. E o que faremos é selecionar as faces do link. Agora podemos pressionar delete faces e, como você pode ver, basta remover o cilindro. E estamos, novamente, apenas dividindo esse quadrado. Então essa é uma ferramenta muito legal. Certifique-se de não cometer esse erro, pois ele não funciona o tempo todo. Mas agora que estamos no modo objeto, vamos dizer cilindro. Vou fazer isso muito rápido agora para escalá-lo apenas nos eixos x e y, com ou sem torná-lo mais longo. Você pode pressionar escala e depois Shift Z. Então S, depois mudar isso. Podemos torná-lo maior ou menor sem perder seu comprimento. Então, aqui vamos um pouco mais e temos que pegar três deles. Mas, como fizemos antes, podemos realmente duplicar coisas. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, para duplicar, eu vou girá-la. Então, vamos selecioná-lo. Então y. Eu vou fazer algo real que é mais como 15 ou até dez graus ou branco, então eu vou movê-lo para cá. Será algo assim. E agora o que podemos fazer é simplesmente duplicar essa corrida, indo para Columbia, mudando para Columbia. E eu vou pressionar a letra X. Então ela se move. Ele permanece na mesma altura. Então, eu vou fazer um e o Shift D novamente, e vou criar outro. Vamos colocar isso melhor do que se preocupar. Mas o que vamos fazer agora é girar ao longo do eixo z. Então, vamos digitar 120. Então, agora vamos colocá-lo como deveria ser. E agora vamos colocar esse. Vamos girá-lo ao longo do que realmente é novamente, mas desta vez para 4.240 graus. Então você verá que agora nós apenas relaxamos. E eles são todos, todos eles têm o mesmo ângulo entre eles. E isso parece muito bom. Nós vamos consertar isso. E fiz isso porque simplesmente dividi por três. Então três sinais D é o giro completo, um giro completo. Então, se dividirmos por três, obteremos três divisões iguais para cada perna do tripé. Nós vamos terminar isso. Então eu vou para a vista de cima. E depois para a vista inferior. Você pode pressionar Control sete. Algo assim funciona para mim. E aqui está. Nós terminamos isso. O telescópio. O fato é que eu não sei se estou vendo isso. Parece que essa parte parece muito grande, eu acho. Então, para corrigir isso, vou tornar isso mais longo. Então, eu vou para o modo objeto. Eu vou para dois, vou selecionar essas duas peças. Aqueles no copo do que se misturam no telescópio. E vou agora para o modo de edição com os dois selecionados. Então, agora eu posso editar ao mesmo tempo. O que vou fazer é emoldurar todos esses rostos. E vou movê-los um pouco ao longo do eixo x. Então você pode ver que estou ficando um pouco mais longo. Acho que agora parece um pouco melhor. E eu vou escalá-lo para torná-lo um pouco menor. Então, eu vou selecioná-lo. Se eu selecionar apenas este telescópio, você verá isso. Agora você tem, eu só tenho que movê-lo. Nada estaria pronto, então eu tenho que selecionar tudo. E eu vou consertar isso aqui. Vou movê-lo ao longo do eixo x. Certifique-se de que ele caiba no interior. Apenas uma mudança muito sutil, mas agora que fizemos mais, também vou torná-la menor. Na verdade, vou colocá-lo, tudo lá dentro um pouco mais perto. Então, o tripé está no meio do telescópio. Então, aqui está, na verdade. Bem, o que você vai fazer agora é se separar. Certifique-se de que temos tudo separado. Bem, queremos verificar tudo em todos os nomes aqui muito rápido. Deixe-me mudá-los. Ok? Então, tudo está claro agora. Podemos pressionar Control S para salvar nosso projeto. Se você quiser consertar qualquer outra coisa, fique à vontade para fazer isso. Se você quisesse mudar alguma coisa. Na verdade, eu queria mudá-los. Vou adicionar um loop para controlar nosso medo. Vou colocá-lo no meio. E eu vou me certificar de que eles estão no mesmo lugar. Então você terá que escalá-los no eixo y. Então, como y zero, você pode ver que agora os dois estão no mesmo lugar. E vou adicionar um chanfro bem pequeno e simples aqui. Vou selecionar esses controles V. Algo parecido com isso. Perfeito, parece ótimo. Agora, no próximo vídeo, vamos aplicar alguns modificadores ao telescópio para torná-lo muito melhor e mais suave. Então fique lá porque será um vídeo rápido, mas muito, muito poderoso e interessante. Então nos vemos lá. 9. Aplicando modificadores: Vamos lá. Encontramos nosso telescópio aqui. E como eu disse, agora temos que adicionar alguns modificadores a ele. Então, para fazer isso, teremos que adicionar um modificador a cada objeto aqui. Então, por exemplo, vamos começar com o telescópio. Clique aqui para adicionar modificador, superfície de subdivisão. E você vai ver a diferença que isso faz. E, no começo , isso pode realmente resultar. Pode parecer muito enganador, mas não se preocupe, porque é muito fácil de consertar e parece muito melhor. Então, vamos clicar na superfície de subdivisão aqui. E como eu disse, olha só o que ele faz e fica meio ruim. Mas o que vamos fazer é aumentar a janela de visualização dos níveis para dois. E vamos para o modo objeto, clicar com o botão direito do mouse e suavizar a cor. Agora, veja e verifique se está melhor, muito melhor. Mas ainda não funciona. Ele perdeu sua forma. Então, para corrigir isso, vamos pressionar aqui na gaiola. E o que vamos começar a fazer é começar a adicionar o que chamamos aqui de produtos de proximidade. Ou seja, esses são basicamente loops, veja. Então, como fizemos antes, o controle é. Mas veja o que isso faz agora. Se eu adicionar uma olhada aqui, você pode ver o que ela faz, por exemplo, se olharmos aqui, você pode ver o que ele está fazendo? Então, o que vou começar a fazer é adicionar loops perto das bordas que tínhamos antes. Então, aqui tínhamos uma vantagem. Então, vou adicionar um loop aqui. E você pode ver que o que ele faz, você pode brincar com isso. Você pode realmente ouvir e empurrá-lo em direção a algo assim. Vou adicionar outro aqui. Outro no meio para se mover. Esse mais perto daqui. Não chegue muito, muito perto, porque então isso cria uma borda muito, muito nítida. Então, algo assim deve funcionar aqui também. E agora o que vamos fazer também é selecionar uma olhada aqui. E vamos pressionar a letra N e aumentar a média, o Chris principal. Então, se você movê-lo, você pode ver o que ele está fazendo. Isso aumenta a nitidez. E às vezes você entendeu. Vá lá, muito bom. Eu vou aumentá-lo um pouco aqui. Três, funciona um pouco aqui também. O que eu vou fazer também é dar uma olhada, você pode tentar às vezes. Como você pode ver, se você se esforçar muito, isso cria esse tipo de forma, que não é o que queremos. Mas o que eu vou fazer é dar uma olhada aqui. Se eu puder colocá-lo aqui em um segundo. Às vezes aqui. E eu vou puxá-lo em direção ao eixo x, então g, x. E você vê o que eu fiz aqui, parece muito melhor, parece real, parece esta peça. Essa lente aqui se encaixa dentro dela. Então, para fazer isso, eu vou fazer isso aqui. Então eu vou adicionar, olha, olha aqui. E como você pode ver, parece meio ruim, mas se o movermos para cima no eixo x, podemos fazer com que pareça muito melhor. Então, como você pode ver, olha isso, realmente parece muito bom. E eu vou aumentar o prato principal aqui. Então, dê uma olhada nessa parte aqui. Você pode ver como ela se aproxima e algo assim parece muito, muito bom, ótimo. Então, sim, vou continuar fazendo isso todo o telescópio e vou parar com você se houver algo importante. E como você pode ver aqui, realmente se parece com essa parte. Está cabendo aqui dentro e tem algum movimento. Portanto, certifique-se de brincar com isso. Brinque com isso porque ele realmente criará algumas formas bonitas. Agora, o que vamos fazer é adicionar outro modificador de superfície de subdivisão a esta peça aqui. Na verdade, poderíamos clicar aqui, mas podemos simplesmente clicar no modo objeto e pressionar control para controlar para adicionar um modificador de superfície de divisão e ver o que isso fez. Nós realmente queríamos consertar isso. Então, vamos sombrear esse modo. Para ter uma aparência melhor, ative a gaiola, entre no modo de edição e comece a adicionar alguns loops. E o que? Às vezes, teremos que movê-lo um pouco para baixo porque você pode ver que ele não está realmente dentro, como era antes. Então, o que eu vou fazer é selecionar todos esses G e puxá-los novamente. Agora está dentro porque às vezes torna a forma um pouco mais curta, dependendo de onde você adiciona o laço. Então, sim, certifique-se de ativar o Shade Smooth para cada objeto. Vamos ver se parece certo. Realmente. Pelo menos um parece realmente ao redor. Eu vou dar uma olhada aqui. Agora parece muito melhor. Isso é só mais um. Ok? Então, o que vamos fazer agora é adicionar um controle ao vidro. E você pode ver que são extremamente suaves, podemos adicionar um tom suave. E isso é, parece, isso parece incrível. Você pode ver que a lacuna é ou será perceptível aqui. Então, vamos escalar esses dois objetos de forma um pouco perfeita. Então, vamos fazer isso de novo aqui, controlar para sombrear, suavizar. O vidro não precisa de nenhum tipo de mudança, nenhum tipo de olhar. Só vou escalá-lo um pouco para que caiba dentro. Ok, perfeito. Eu vou realmente ir para o modo de edição sem a gaiola. Agora, o que eu vou fazer é olhar aqui. Vou puxá-lo um pouco no eixo x. Bem como todos esses. Na verdade, não consegui selecionar esse loop com ímpar porque fizemos alguns loops de controle aqui que modificaram essa geometria. E agora podemos selecionar o círculo completo, mas não é muito importante. Então, sim, agora está batendo, funciona muito bem. Esse aqui. Nós vamos simplesmente ir até lá. Lembre-se de pressionar Alt e o botão do meio do mouse para centralizar a visualização aqui. E até quando eu terminar. Vamos resolver isso. Não havia um botão. Na verdade, ele desapareceu por causa do modificador. Mas lembre-se de que só precisamos dar uma olhada aqui no Controle R. E aqui vamos nós. Nós nos recuperamos. Mas eu gosto de como ficou assim. Então, vou deixar assim. Nesse caso, porém, como adicionamos muita geometria, basta clicar em Controlar um e suavizar a cor. E podemos ver que ainda parece, parece muito bom com apenas uma geometria. Isso acontece com esse, com esse, esse. E nós não queríamos, eles realmente não precisam de muito modificador de subdivisão. Você pode ver que essa fase, no entanto, não parece ótima. Então, vamos tentar consertar isso. Então, parece ótimo. Mas só para corrigir isso, vamos pressionar esse botão aqui. Eles ativam o modificador e então vamos pressionar para sacudir. E nós temos, agora temos o mesmo combustível que tínhamos antes. O mesmo objeto. Então, vamos deletar esse rosto porque isso está causando alguns problemas. E vamos extrudar a escala. E vamos para Control F rakefile. E isso acontecerá, na verdade, quando girarmos a superfície de subdivisão novamente, você poderá ver o modo ****. Parece muito, muito melhor. Portanto, certifique-se de que o Indiana de alguns dos cilindros circulares você tem não tenha uma face plana. Em vez disso, você pode adicionar um preenchimento de grade e ela ficará muito, muito melhor. Então, vamos continuar com a mesma carreira. Segure nossos rostos. E como temos o modificador de espelho aqui, a luz faz o trabalho nos dois lados. Perfeito. Podemos, já que temos essa geometria aqui, eu vou realmente fazer uma pequena curva. Com isso, vamos selecionar os peixes do meio. Breast Bo, Ji, Movie Talk um pouco, o eixo y. Então, isso cria esse tipo de inclinação. Na verdade, criou uma forma muito motora. Eu não cresci bem no final. O mais importante vamos adicionar esse aqui e ver o quanto isso afeta. Então, outro aqui, o mesmo aqui. Vamos adicionar um pouco das três esferas principais, dois livros, um pouco mais nítidos. O mesmo aqui. Na verdade, você pode criá-los se achar que não parecem tão suaves. Então, vamos fazer isso. Mas é uma mudança muito sutil. Aqui. Nós temos isso. Belo pedaço de metal. Então, a última coisa que eles estão aqui? Deixe-me mostrar primeiro as carentes, porque aquelas com as quais já sabemos como lidar. E você verá que isso destrói a perna. Mas veja isso. Portanto, é tão simples quanto adicionar mais loops. Então, precisamos apenas de dois deles. Portanto, certifique-se de colocar o mouse no meio, no centro do comprimento do cilindro, e depois puxar a parte superior. O mesmo aqui. Você pode ver, certifique-se de compartilhar, tudo move. Então, sim. E se você quiser se mover, você pode realmente excluí-lo pressionando, excluindo essas bordas. Mas você também pode tocar duas vezes em G. E você pode ver que ele se encaixa dentro do objeto. Você pode movê-lo. Então, vamos lá. Vou adicionar outro aqui só para fazer com que pareça. Basta corrigir esse tipo de problema aqui. Outro aqui, aqui também. Então, vamos acabar com isso. Então, terminamos com os modificadores. Apenas certifique-se de salvar seu projeto. E vamos selecionar tudo e Shade Smooth, caso tenhamos esquecido alguma coisa. Você não viu isso. Na verdade, vamos lá e enlouquecer e ativar a cavidade. E veja que, se formos lá e você puder selecionar algo, o que quiser, você poderá ver de uma forma muito melhor para ver seus projetos muito melhor. Então veja como as bordas estão bem desenvolvidas, como tudo é liso C. Então, no próximo episódio, vamos começar aqui na aba de sombreamento. E vamos ver alguns outros conceitos, como a câmera. A luz vai funcionar com o meio ambiente, com o material. Portanto, certifique-se de manter o foco, porque agora chega. 10. Noções básicas de câmera: Então, agora que terminamos nosso modelo ou telescópio, vamos pular para a aba de sombreamento. Este será um pequeno vídeo, mas veremos o básico. Então, aqui você pode ver que temos uma nova interface. E não é muito bom para edição. Quero dizer, as ferramentas ainda funcionam se pressionarmos os movimentos G, ainda existem os eixos g e x, mas eu realmente não recomendo usá-los para editar ou modelar. Então, o que vamos fazer é ativar a câmera e voltar para a guia da ferramenta de modelagem. Então aqui, essa é a sua câmera. E se formos para o modo objeto, podemos selecioná-lo novamente. E se pressionarmos zero no teclado numérico, você verá que esse quadro é o que a câmera vê. Tudo o que está lá fora, a câmera não vê isso. Então, se pressionarmos F2, é assim que nossa renderização final ficará. E não serve para tudo, todas as partes do telescópio. Então, vamos ter que mudar isso. E para fazer isso, vamos ir para, vamos pressionar N. Nós vamos para o projeto de lei. Vamos clicar na câmera para ver Bill. Túbulo de câmera Bill Lock. Então, agora, se, por exemplo , apertarmos F2, a renderização ficará assim porque estamos ampliando esta parte do telescópio. Então, primeiro, o que queremos fazer é encontrar um ângulo muito legal. É legal, mas eu realmente não gosto que o telescópio seja plano. Então eu vou desligar isso. Eu vou me mudar. E o que eu vou fazer é, antes de tudo, selecionar tudo aqui e apertar M e nova coleção. Então, vamos chamá-lo de Telescópio. E esse é o grupo. Agora, cada parte do telescópio está agrupada em uma única camada. Então, por exemplo se eu desligar essa camada aqui, você pode ver que ela contém todas as partes, cada parte do objeto semelhante ao hula do telescópio. E podemos escondê-lo em vez de esconder cada parte 11 por uma. Então agora vou duplicar esse medo. Então, quero dizer, vamos selecioná-lo aqui, Shift D, e vamos movê-lo ao longo do eixo x. Agora os dois telescópios estão na mesma coleção e não queremos isso. Então, vou criar uma nova coleção a partir disso, desculpe m. E vamos criar um telescópio. Até agora. Você pode ver que temos esse telescópio e esse telescópio. Então esse é o original. E não queremos mexer com isso porque agora está muito bom. Então, o que vamos fazer é com este, o telescópio faz é como uma cópia. Portanto, não importa se erramos e estragamos nosso projeto, porque tudo será salvo em Q. Então, o que vamos fazer é girar um pouco ao longo do eixo y. Então, RY, algo assim. Acho que fica muito, muito melhor quando vou para a vista frontal e vou me mover. É como se estivesse ali. Então, vou falar com você. Algo parecido com isso. Parece ótimo, um pouco mais perto aqui. Agora você pode ver que, se voltarmos para a câmera, clicarmos na câmera para faturar zero, e vamos passar para aquele telescópio. Vamos usar esse telescópio para renderizar. Então, talvez esse seja um ângulo melhor aqui. Então, vamos pressionar F2. E você pode ver que agora parece muito melhor, pois tem um ângulo. Parece muito mais realista. Então, vou desligar a câmera para ver. Então, colocamos nossa câmera lá. Se você não quiser que este telescópio renderize a imagem. Porque se formos aqui e se, por exemplo , justamente quando essa nota , quando pressionarmos F2, veremos isso na parte de trás, aquela parte do telescópio, e não queremos isso. Então, o que podemos fazer é simplesmente ir até lá. Esse telescópio, e se o escondermos, também não funciona. Ainda vai aparecer. Isso é porque temos que ir aqui e pressionar isso desativado nas renderizações. Clique. E agora temos outra opção. Esconda isso, e podemos escondê-lo do acaso. Então, se clicarmos aqui, agora é maior do que, então. Não parece estar bem? Isso é muito, muito útil e você pode fazer isso para cada peça. Então, por exemplo, não queríamos o telescópio, o localizador, desculpe. Poderíamos simplesmente ir lá e desativar isso. Por exemplo, você pode ver que, se escondermos isso também, Mt. Agora temos um telescópio sem, sem mira. Então, deixe-me transformar isso em algo muito, muito útil de se saber. Então, tenha isso em mente. Vou ajustar a câmera novamente para essa visão e seremos melhores. Algo parecido com isso. E não se preocupe com isso. Vamos consertar tudo, a iluminação, as cores, e ficará muito melhor. Então eu sei que foi um vídeo curto, mas é importante saber como a câmera funciona, como configurá-la corretamente. Então, vamos lá. No próximo vídeo, vamos começar a trabalhar nos materiais e esse será um vídeo muito diferente porque é muito mais técnico, mas fique à vontade para assisti-lo com Kalman. Não fique estressado, ok, então nos vemos lá e mostre sua modelagem. 11. Como adicionar materiais: Vamos continuar com os materiais e a primeira coisa que vamos fazer é fechar esse menu. Então, vamos colocar o mouse entre essas duas janelas. E quando essa linha, essa seta aparecer, vamos clicar com o botão direito do mouse em unir áreas. E eu vou colocar essa flecha assim. Nós vamos fazer o mesmo aqui. Não precisamos desses menus no momento. Então, vamos começar criando uma textura de ambiente. Então, vamos aqui para o objeto e depois para o mundo. E, na verdade, vamos até essa guia Render. E como você vê, é isso que a câmera vê. Visão muito semelhante. Então, a primeira coisa que vamos fazer é pressionar Shift a ou adicionar aqui. E aqui não temos as malhas como o cilindro do cubo. Temos outro tipo de coisas que são chamadas de nós. Então, vamos digitar a pesquisa aqui e escrever a textura do ambiente. E nós vamos clicar nele. E agora vamos colocá-lo aqui. Vamos unir essas duas cores e ver o que acontece. Para corrigir esse problema, precisamos adicionar um HDRI. Então, para fazer isso, vamos clicar em Abrir e pesquisar por NHGRI. Eu tenho um aqui, então vou abri-lo e ver. Meu HDRI é esse. Você pode ver que eu usei um que tinha algumas estrelas com um belo fundo no Slack, uma bela paisagem. Eu vou te mostrar uma foto de como é aqui. E você vai ter que entediar. E agora podemos ver se você pressionar F2, fica muito, muito melhor. Mas ainda parece muito, muito plano. Então, a primeira coisa que vamos fazer é realmente esconder isso. Então, vamos acessar as configurações de renderização aqui, que são o golpista. E nós vamos para Fill. Vou clicar aqui de forma transparente. Então, agora não temos o plano de fundo. E vamos nos certificar de que estamos no mecanismo de renderização. Portanto, certifique-se de que você está aqui. E vamos começar adicionando materiais. Agora que temos uma ótima vida. E podemos realmente mudar a corda por enquanto. Vamos deixar em zero , mas em um. Mas podemos mudar isso mais tarde. Então, vamos começar clicando em qualquer lugar. Vamos começar com isso. E se formos agora para objetar, podemos clicar em Novo. E isso nos trará um material. E ouvir a melhor cor. Na verdade, podemos mudar a cor do material, o que é muito legal porque podemos fazer isso com cada peça. Mas, como você pode ver, talvez não queiramos que essa peça seja toda da mesma cor. Então, vamos ter que mudar isso. Faremos isso mais tarde. Então, vamos criar uma cor decente. Eu vou, você pode torná-lo escuro, mais escuro, mas decrescente. Neste ponto aqui, poderíamos descer, torná-lo mais escuro. Se você tem seu aplicativo , fica mais claro. Então eu vou, sim. Então, agora, aqui temos opções diferentes que mudarão as propriedades propriedades desse material. A maioria deles não será realmente útil. Então, vamos usar apenas metal. Você pode ver que, se formos muito alto, parece um cilindro metálico. Nós vamos simplesmente desligar algo assim. Eu acho que parece ótimo. Então, vamos diminuir o especular. Você pode ver que, ao aumentá-lo, ele meio que o torna mais brilhante. Então, vamos diminuí-lo ou ser um pouco mais ou menos assim. E a rugosidade é a quantidade de luz que ela reflete. Então, se você subir, não refletirá nenhuma luz. Se você segurar. Você pode ver isso. Você pode até ver o plano de fundo aqui. Então, vamos aumentar o volume. Acho que 0,5. Que ótima aparência, certo, então o que vamos fazer é criar outro material aqui. Vamos criar um metal agora mesmo. Então, aqui vamos usar uma cor muito mais clara, algo assim. Vamos fazer isso de metal enterrado , algo assim. Você pode brincar um pouco com isso. Na verdade, podemos acessar aqui a prévia do material. Dessa forma, podemos ver isso muito melhor. Vamos diminuir a rugosidade. Veja o que estamos recebendo aqui. Talvez não seja aquela partida, algo assim. Você pode ver como isso parece ótimo. Então, por exemplo, eu quero fazer isso, montar o mesmo material que este. Então, vamos clicar nele. E em vez de criar um novo material, vamos selecionar essa seta aqui, implícita no segundo material que criamos. Então você pode ver que agora ele tem o mesmo material que este aqui. Vou mudar o nome para metal. E eu vou mudar o nome dele para azul. Então, podemos tornar essas coisas um pouco mais fáceis. Agora você pode simplesmente encontrar todas as peças de metal em seu telescópio e aplicá-las no material metálico. Então esse talvez esse também. Sim. Talvez as pernas salvem, talvez. Então. Gosto que essa peça, essa parte da refeição, seja de metal, mas você pode ver que eles a mudam. Isso girará todo o telescópio. Portanto, observe que precisamos alterá-lo na guia de modelagem. Então, vamos chegar lá. O que você vai fazer é realmente entrar no modo de edição, selecionar esse objeto, entrar no modo de edição. E vamos selecionar esse loop clicando com o botão esquerdo. E o que você vai fazer, desculpe. Vamos simplesmente chamar control plus. E você pode ver que selecionamos todo esse look aqui. Esse cilindro que fica entre eles e o medo. Portanto, certifique-se de começar pelo meio e ir para as partes externas. Agora, quando o selecionamos, agora você também pode selecionar apenas um ou selecionar cada loop desta forma. E depois esse, e depois esse. Ok? O que você quiser. Eu apenas prefiro fazer isso pressionando Control plus quando selecionamos a parte que queremos alterá-la, podemos simplesmente pressionar a letra P, mas separar e depois pressionar seleção. Agora, quando voltamos ao sombreamento, você pode ver que esse é um objeto diferente e podemos aplicar o material. Agora você pode ver que temos outra parte aqui. Então, vamos criar outro material. E eu gostaria de mudar essa parte aqui para algum tipo de preto. Então, vamos voltar a modelar . Nós vamos fazer o mesmo. Então, vou selecionar o loop aqui. Desculpe. Vou pressionar Control plus. E eu vou, eu vou fazer isso mais uma vez. Mas vejo que também selecionei essa borda no canto superior direito aqui. E eu não quero isso, então vou me livrar dele clicando nele. exemplo, se eu quisesse, se eu fosse selecioná-lo, mas desta vez ele o desmarcará. Então, ambos clicam com o botão esquerdo. Bem, vamos fazer isso de novo porque eu pressionei, não pressionei a borda aqui. Então, desse jeito, ótimo. Veja como agora simplesmente selecionamos esse caminho. Então, vou pressionar P separadamente na seleção. Agora, quando vamos ao sombreamento, é outro objeto. Então, nesse momento, vou criar um novo material próprio até que isso aconteça. Vamos publicar aqui material novo. E você pode ver o mesmo porque duplicou o azul, porque há dois. Agora, eu vou fazer um pouco de cinza ou preto, então vai ficar mais escuro. Assim. Parece ótimo. Eu quero fazer com que seja um pouco mais ou menos assim e, na verdade, vou deixá-los um pouco mais escuros. Algo parecido com isso. Eu acho que parece muito bom e então participe agora. Então, vamos mudar essa parte também. Então, vamos para a modelagem. Vamos separar essa parte novamente. Então, nesta primeira fila , já está tudo selecionado. Seja uma seleção separada, barbeando. E vamos aplicar esse material aqui. O cinza. Eu vou fazer esse cinza também. Esse livro. Sim. Você pode simplesmente ser livre e escolher a cor que quiser. Vou separá-los novamente. Então, assim. O que você vai estender a seleção? Vamos lá. Vou aplicar azul aqui e cinza aqui. Sim, como parece. Não se preocupe, pois vamos corrigi-lo, fazer com que pareça mais realista. Vamos adicioná-lo como uma textura de grão. Então, parece muito melhor. Mas primeiro vamos fazer o básico, o básico de coloração e material. Eu vou selecionar isso. Até isso. Vou usar apenas o wireframe. Vou selecionar todas essas bases. Sim, vou expandir a seleção assim. Se você pressionar Control plus demais, você pode diminuir a seleção pressionando Control menos. Então, algo assim. Seleção. Vamos lá. Então, se você quiser aplicar o metal em todos os três ao mesmo tempo que temos, você pode selecioná-los, todos eles. Mas certifique-se de que o último que você selecionar seja outro objeto com o metal que você deseja tocar. Então, se você comprar um, então essas duas pernas serão de metal. Vou selecionar a última palavra sobre esse pedaço de objeto, esse pedaço de cilindro. E você pode ver uma cor diferente. Nós entendemos porque é o último porque é o último objeto que foi selecionado. Então, o que vou fazer agora é pressionar Control L e clicar nos materiais. Assim, você pode ver que o thrill x adotou o mesmo material do último objeto. Clique com o botão direito do mouse. E isso é muito, muito útil. Isso parece certo. Eu meio que quero que seja um pouco mais escuro. Algo parecido com isso. E então eu vou fazer com que o cinza também fique mais escuro. Talvez. Há outra cor que parece certa. Bom. Eu gosto desse jeito. Querendo saber o cristal, haverá paz. Talvez um pouco mais metálico. Sim. Eu estou bem com isso. Agora você pode ver que a única coisa temos que sobre a qual temos que adicionar o material são os copos, os pedaços de vidro. Então você quer criar um novo material. Então, para criar a textura do vidro, vamos primeiro aumentar a transmissão ao máximo. Vamos diminuir. Tudo isso aumentará na verdade, diminuirá a rugosidade. Você pode ver agora que parece meio que bom. Esses aqui, esses são aqueles com os quais estamos trabalhando. Podemos ver que parece mais com vidro. Mas quando podemos fazer para que pareça ainda melhor. Bem, antes de tudo, vamos fazer com que todos eles sejam do mesmo material. Então, lembre-se do que fizemos antes. O último, selecione-o, deve ser aquele com o material. Então, esse. Então, os três selecionados em vermelho serão do mesmo material que o que está em laranja. Então, materiais Control L. Agora, criamos uma textura de vidro. Para fazer com que pareça ainda melhor. Vamos entrar nas configurações de renderização e pressionar capas , reflexos do espaço da tela. Vamos abrir isso e pressionar a refração. E vamos desligar metade dos restaurantes. E nós meio que temos um óculos mais bonito. O que também podemos fazer é voltar à modelagem. Porque agora está muito plano. Então, vamos para o modo objeto. E vamos aplicar um modificador de solidificação. Agora você pode ver que não é realmente perceptível, mas veja mais de perto como isso muda. E isso o torna mais redondo. Então, vamos fazer isso com todo mundo. Sólido desafio, você pode realmente alterar o quanto deseja obter, espessura que deseja obter para que possamos aumentá-la. Você pode diminuí-lo. Vou deixar em 0001. Então, vamos voltar ao sombreamento. Você pode ver que agora parece muito melhor. Então, se voltarmos aqui para renderizar, veja isso. Veja a obra-prima de Dan. Parece muito, muito, muito melhor. Vamos lá, você pode ver a aparência da aula. Mas outra coisa importante que eles queriam fazer, como eu disse antes, é encontrar algum tipo de textura granulada aqui. Então, vamos fazer isso. Então, vamos selecionar esse material para azul. E o que vamos fazer é adicionar algumas notas aqui que modificarão o material. Então, primeiro de tudo, vou virar Walter Cannon imediatamente. Então, o que vamos fazer é fazer é, então essa parte é meio difícil e você realmente não precisa entendê-la. Se você quiser, pode deixar assim. Mas se você quiser acompanhar, mostrarei como criar uma textura granulada. Então, venha comigo e vá para o turno A. Você não pode pesquisar aqui. Modificador Bumped. Desculpe. O mesmo acontece com a rampa de cores. Aqui só vou tentar manter isso organizado. Vamos criar uma textura aqui. Então, terça, textura ondulada. Nós vamos fazer outro. Mapeamento. Agora vamos adicionar também uma textura de ruído e uma mistura aqui. Node next shadow just mix torna RGB, desculpe, e finalmente, uma coordenada de textura. Agora, o que temos para conectar tudo. Então, vá para o objeto ao vetor aqui. Objete a cor dois e fatore, o fator como este. Então, vamos colorir com vetor aqui. Esse vetor para o outro vetor, assim. Então, vamos criar um pouco de espaço aqui. Vamos conectar a cor ao fator. A outra cor para se decompor. Aqui mesmo. Pelo menos normal, queremos conectá-lo a outro normal. Ouça, você verá que precisa carregar um pouco e verá que o que criamos não parece muito bom. Então, vamos mudar um pouco as configurações aqui. Em primeiro lugar, vamos diminuir a força, algo assim, porque vamos torná-la menos evidência. Então, quanto à precisão, vamos ver. Então, algo assim. Sim. Talvez possamos simplesmente jogar junto com a balança em algo assim. Aumente os detalhes, escale bem, esse pouco de medo de retoque, rugosidade detalhada. Então, se você voltar um pouco, veja como fica muito melhor. Na verdade, não precisamos mudar nada disso. Talvez fiquemos presos. Veja se temos algum tipo de forma aqui que pode parecer boa. Mas não o tire por enquanto. Nós também queremos. A cor aqui. Veja se você gosta da aparência. Então, essas são as propriedades da textura do ruído. Podemos ir para a pré-visualização do material, pré-visualizar novamente. Então, se quisermos adicionar isso novamente a esses outros materiais, quero adicionar isso novamente ao material cinza. Então, eu vou até aqui. Vou copiar tudo isso com o Controle C. Vou até o material cinza. Certifique-se de que, durante a linha cinza, Controle B. Vamos todos conectá-los ao normal, ao normal. No entanto, você pode ver que agora o material cinza também tem essa textura, tudo isso. Então, se voltarmos para a guia Render, você poderá verificar o resultado. Basta pressionar F2 e fica muito bom. Mas não se preocupe se não parecer muito bom porque vamos melhorá-lo. Então, vamos dizer isso. 12. Iluminação e renderização: Em primeiro lugar, o que vamos fazer é mudar esse plano de fundo e adicionar uma cor sólida. E para fazer isso, vamos seguir em e tocar em algumas das notas. Então, primeiro de tudo, vamos usar um sombreador misto. Vamos lá. Desculpe. Não esse. Misture o sombreador aqui. E vamos adicioná-lo entre o plano de fundo e a produção mundial. Exatamente assim. Vamos duplicar esse plano de fundo. Agora vamos adicionar essa cor fundo ao sombreador. Também vamos adicionar um caminho de luz. Então, aqui, vou tornar isso um pouco estranho. Então você pode ver que queremos adicionar a matriz da câmera ao fator. E vamos adicionar apenas para marcar o mapeamento. Você verá o que isso faz depois de uma coordenada de textura. Vamos usar apenas mais um gerador para o vetor. Um aqui, dois aqui, e pronto. Então, o que vamos fazer agora é diminuir essa tentativa para não zero, algo, 0,5, talvez essa também. Então, vamos pressionar F2. Você vai ver que agora é transparente. Ainda assim, porque temos esses transparentes ativados, mas se os removermos, você pode ver que agora temos uma cor de fundo. Então, se quisermos mudar isso, temos que ir aqui. É difícil ver, mas há uma roda de cores. Então, nós o comprimimos. E vamos fazer algo assim. Talvez. Isso parece melhor. Mas também podemos selecionar e mover o HDRI. Agora você pode ver que, se formos lá e brincarmos com a rotação, você poderá ver como isso afeta o vidro. Então, vamos voltar ao objeto. Então, eu estava examinando mais de perto o vidro e se podemos fazer para torná-lo ainda melhor é, na verdade, diminuir a rugosidade. Exatamente assim. E vamos diminuir esse também. Agora parece muito melhor. Então, a última coisa que podemos fazer para que a cena pareça perfeita, e provavelmente a coisa mais importante aqui, é adicionar algumas luzes. Então você pode ver agora que parece muito plano. Então, o que podemos fazer é acender a luz que tínhamos antes. Você até senta aqui. E vamos abordar as propriedades da luz. Esse ícone verde está aqui. Nós vamos ao sol. E você pode ver que agora temos luz entrando em nossa cena. Mas é muito forte. Então, vamos diminuir a força para algo em torno de 20. E se pressionarmos F2, agora, você pode ver a diferença que isso faz. Na verdade, podemos torná-lo ainda melhor adicionando mais luz. Podemos fazer isso pressionando Shift. E, na verdade, vamos para w passando por sete. E nós vamos movê-los. Vamos fazer apenas três com eles em algum tipo de forma de triângulo. E nós vamos primeiro esconder isso. E essa. Assim, podemos trabalhar melhor apenas com essa luz. Vamos rotacioná-lo porque é isso que causa o maior impacto na renderização final. Então, vamos clicar em zero em nosso número. Dessa forma, podemos ver como fica na renderização final. Então, vamos tentar girá-lo um pouco mais. Nós podemos. Pesquisar. Belo ângulo. Estou gostando dessa posição aqui. Na verdade, podemos diminuir ou elevar a corda porque, você sabe, ela é um pouco alta demais, então eu vou usar nove. Mas isso realmente depende do tamanho dos seus telescópios. Então, podemos ver que nove ainda é demais. Mas vamos mais baixo. E nós vamos para cá. E vamos desativar as outras luzes só para ver. Qual é a aparência desse. Sim, isso é ótimo. Então, agora vamos brincar com a outra luz. Então, neste aqui, vamos voltar para a visão da câmera pressionando zero e nossa aposta num, num. Então, agora vamos girar esse um pouco. Talvez algo assim e a corrida diminuído a força para algo em torno de dez, até menos. Talvez cinco ou seis. Estou pressionando Shift. Bem, talvez seja um pouco alto demais. Você pode sentar aqui muito bem iluminado. Então, vou descer para três. Eu vou mudar a cor, talvez para algo como um azul claro, algo assim. Você pode ver, eu realmente gostei muito mais disso. E, finalmente, vamos brincar com a terceira luz. Então, vamos selecioná-lo. Um aqui mesmo. Vamos percorrer nossa câmera e girar esta. Sim, eu gosto desse, então vou diminuir a força e talvez usar uma luz verde ou talvez amarelada. Sim. É uma espécie de layout. Yellowish trabalhou para mim. Então eu vou pressionar F 12 agora, ver se eu gosto. Parece muito bom. Então, o que eu vou fazer agora é que podemos, se gostarmos dessa foto, podemos realmente ir lá, pressionar Imagem, Salvar e podemos salvá-la em outro lugar. Então você pode fazer isso. Eu vou salvá-lo. Porque agora o que eu vou fazer é mudar o ângulo da câmera. Então, vou voltar a ser modelo. Vou pressionar zero. Certifique-se de que a vista, temos a câmera aqui. Então, agora a câmera está bloqueada em nossa visão. Então, se agora mudarmos o ângulo da câmera, veremos que na renderização, ela ficará exatamente assim. Então, talvez agora eu pressione F2 aqui. Você pode ver como está ótimo. Vou desativar esse telescópio aqui. Portanto, certifique-se de tê-lo ligado e poder desligar o telescópio. Então, agora não deveria aparecer nas renderizações desse jeito. E parece muito bom. Eu vou fazer talvez ir um pouco mais alto. Algo parecido com isso. Você pode ver que parece incrível. Mas o que eu não gosto é dessa parte do plano de fundo. Eu gostaria apenas de ver o céu. Então, o que eu posso fazer é voltar ao sombreamento. E no mundo propriedades. Como eu disse aqui antes, adicionamos esse mapeamento. Portanto, isso pode nos ajudar a girar o plano de fundo. Então, se você ver, podemos realmente brincar. E eu o estou girando em torno do eixo y. E você pode ver isso. Agora, eu não vejo mais isso. Então, se eu tenho F 12, eu só vejo algumas estrelas aqui. Parece muito bom. Na verdade, agora podemos diminuir a força aqui, se necessário. Algo assim, talvez seja melhor. Bem, eu prefiro como era antes. Você pode torná-los mais brilhantes. Mas vamos ficar como antes. Então, embora eles não gostem agora, aquela parte aqui que você pode ver está muito escura. Essa parte do metal , bem como essas. Então, vamos mover a iluminação. Vamos mover o slide aqui, ou talvez este. Neste, vamos rotacioná-lo. Então isso faz parte da imagem, certo? Então. Você pode ver que agora estamos dando uma olhada muito decente aqui. Isso ainda parece muito brilhante para mim. Então, podemos brincar um pouco com a força da luz. E parece muito bom agora. Também podemos tentar acessar os materiais novamente. Então, objete. E você pode tentar desconectá-los normalmente. Você pode gostar desse liso, ter uma aparência melhor. Eu prefiro com o normal. Mas agora podemos fazer mais uma coisa para que pareça ainda melhor. Porque se você vê agora, isso parece muito, muito plano porque não há muito sombreamento nisso. E isso porque estamos no gene EB e. Podemos mudar para ciclos, o que faz com que pareça muito mais realista. Mas isso tem um preço. O fato é que os ciclos são muito mais lentos porque precisam funcionar com mais coisas, como iluminação. E você verá isso se apresentarmos ciclos. Em primeiro lugar, você verá que é realmente muito menor. Veja isso aqui. É, ele tem que amostrar as informações. Mas também podemos ir aqui. Podemos transformar a GPU e a computação da GPU apenas para torná-la mais rápida. E vamos ativar a remoção de ruído. Então, na renderização. Agora, quando chegarmos ao 12º lugar, notaremos que é muito mais lento, mas a qualidade será muito, muito melhor. Então, deixe-me mostrar o que quero dizer. Então, dê uma olhada nisso. Você pode ver que agora parece muito, muito melhor. Vou guardar isso de novo. E podemos brincar um pouco amanhã com esse material. Vamos para a pré-visualização do material. Então, estou feliz com isso agora. E outra coisa que podemos corrigir é que não tenho certeza se você conseguirá ver isso. Mas há algumas linhas aqui, linhas muito nítidas. E podemos realmente corrigir isso acessando a guia de modelagem e certificando de que não afetamos a câmera. Então, basta clicar na esfera para que possamos nos mover sem afetar a câmera. O que vamos fazer é realmente ir até o modificador e aumentar os níveis de renderização. Então, vamos sair mais uma vez e você verá como agora terá desaparecido. E você pode, nós temos muito mais suavidade? E também podemos corrigir essa parte aqui. Assim, podemos colocar na borda. Também temos esse efeito muito legal aqui. Mas se você não estiver satisfeito com isso, você pode simplesmente movê-lo. Haverá uma queda. Mas eu gosto desse jeito. Vou salvar essa imagem também. Então esse é o nosso modelo. Acabamos de terminá-lo agora. E o DSPD foi o último de nossa modelagem e sombreamento. Agora, basta aplicar a recapitulação final que será realmente útil porque, apesar dos comandos e ferramentas, qualquer informação útil estará lá. Mas eu também posso entender. No final das contas, foi meio difícil porque estávamos trabalhando com os materiais, o conhecimento e todos esses slides e câmeras. Mas é só uma questão de prática e você terá boas faculdades. Você tem que continuar tentando e ver diferentes modelos e exemplos foi uma honra para mim ensinar esta aula a você. Estou muito feliz que você ainda esteja aqui e me ouvindo. Então, vou ver isso para você na recapitulação. 13. Outro/Recap!: Então esse é o nosso modelo. Ficou muito, muito bom. Estou muito feliz com isso. Simplesmente de altíssima qualidade. Gosto muito de como os materiais se encaixam nas cores. Você pode se sentir à vontade para mudar o que quiser. Os materiais para nos chamar, a iluminação, o ângulo da câmera. Você pode adicionar coisas novas ou simplesmente criar objetos completamente diferentes. Sinta-se à vontade para experimentar coisas novas. Misturador de teoremas. É um programa muito, muito criativo. Você pode simplesmente fazer qualquer coisa nova em. Vou mostrar alguns exemplos de outros modelos nos quais você pode criar sua própria tela. Mas saiba que você sabe o básico disso. Também vou mostrar a vocês todos os comentários e ferramentas que aprendemos. E fique à vontade para experimentar coisas novas. Não se preocupe se você cometer erros. Você vai consertá-los facilmente. Você pode pesquisar na Internet. Há muita, muita informação. Há uma comunidade muito grande e muito agradável lá fora. Então, faça uso disso. Tenho certeza de que você terá muitas experiências excelentes aqui. E quando você pega o jeito, ela se torna uma cópia muito, muito, muito boa. E você pode simplesmente continuar pressionando pressionando e desenvolvendo coisas novas. Porque agora estamos no topo do iceberg e há muito, muito mais para descobrir. Quer dizer, eu percorri muitas horas neste programa e ainda estou aprendendo coisas novas todos os dias. Portanto, não perca a esperança se estiver cansado, apenas faça uma pausa, mas deixe esse problema. Apenas mantenha a calma porque você verá que tem muito potencial. E eu realmente encorajo você a ficar lá para comer e continuar criando, explorando o que quiser fazer. Oh, maldito liquidificador, só tentar construir os resultados finais é sempre, sempre muito, muito incrível. Se você quiser, primeiro, construir os resultados finais é sempre, sempre muito, muito incrível. Se você quiser, primeiro, ir um pouco mais longe, você pode inchá-los, pegá-los e exportá-los para o motor de jogo em um jogo. E você mencionou que há muitas, muitas opções. Então, antes de sair, só queremos lhe desejar muita sorte. Você se juntou ao mundo da modelagem 3D e é um lugar muito, muito legal. Vou dizer novamente, desculpe pelo meu inglês. Eu sei que não é o melhor. Eu tentei o meu melhor para facilitar a compreensão para você. Agradeço que você tenha ficado até o último minuto de aula, então, muito, muito feliz com isso significa muito para mim. Então, novamente, desejo-lhe boa sorte e espero que você tenha uma ótima experiência de modelagem.