Transcrições
1. Introdução: [MÚSICA] Sei que a animação pode parecer um pouco intimidante, mas realmente
não precisa ser. Depois de entender o básico, você verá um mundo de infinitas possibilidades e
não poderá olhar para trás. Oi. Sou Anya Perepelkina, e sou
ilustradora e animadora digital. Como freelancer,
trabalhei com marcas como Adobe e 99designs, e fiz ilustração editorial
e de marca, promoção de
design e
outros projetos incríveis. Eu tenho feito animação
quadro a quadro algum tempo, e isso ainda
me surpreende todas as vezes. Há sempre algo
novo para aprender sobre isso, e sempre coisas novas
para explorar e criar. Ele redefiniu minha arte e
minha prática de muitas maneiras. Ter habilidades básicas de animação pode ser um ótimo trunfo para você, se você já estiver trabalhando
na indústria criativa, ou se é algo que você deseja fazer no seu tempo livre. Uma nova habilidade tem o poder de
transformar a maneira como você
olha para o seu trabalho. Também na minha experiência pessoal, aprender coisas novas é
a melhor coisa que você pode fazer se você se encontrar
em uma crise criativa. Porque é sempre
tão emocionante quando
você tenta algo diferente e de repente você tem todas essas novas ideias
em sua cabeça. Melhor sensação de sempre. Nesta aula,
mostrarei como criar sua primeira
animação de personagem no Procreate. Começaremos com alguns
exercícios para ajudá-lo a entender o funcionamento interno da animação quadro a quadro. Em seguida, darei dicas
sobre como escolher o que animar e obter
uma referência para isso. Em seguida, esboçaremos seu personagem e trabalharemos na criação de um rascunho. Mais tarde, adicionaremos
cores e, finalmente, exportaremos sua animação de personagem. Muito tempo e cuidado vão para criar uma
animação quadro a quadro, porque você essencialmente trabalha em cada
quadro separadamente. Mesmo que seja um desafio, confie em mim quando eu digo que todo o seu trabalho árduo
valerá a pena. Você ficará tão orgulhoso de si mesmo. Espero que você esteja pronto para entrar nessa aula e
aprender novas habilidades. Estarei com você a cada
passo do caminho. Vamos nos divertir muito. Vamos começar. [MÚSICA]
2. Projeto de classe: [MUSIC] Hoje, criaremos sua primeira animação de
personagem
no Procreate. Serei honesto com você. Antes de começar a aprender sobre animação
quadro a quadro, parecia complicado demais e por isso pensei que
nunca tentaria. Estou tão feliz por estar errado. Se você está aqui,
espero que você esteja
em algum lugar à beira agora e confie em mim quando eu digo que você vai ficar tão feliz por ter dado o salto. Eu costumo ilustrar pessoas,
então, naturalmente comecei
com animação de personagens. Quando digo animação de personagens, não
me refiro apenas às pessoas. Você pode, é claro,
explorar desenhar animais ou personagens inventados, se é
isso que você preferir. Os personagens apenas
lhe dão muito espaço para exploração, pois há muitas coisas
que você pode mover, seja essa expressão facial, cabelo, membros, roupas e assim por diante. Esta aula foi criada
especificamente para iniciantes. É por isso que começaremos
com alguns exercícios para ajudá-lo a
entender melhor todo o processo
de animação quadro a quadro. Se você não for iniciante, esta aula será ótima para você se você quiser entender o básico ou simplificar seu processo e
torná-lo mais eficaz. Vou ajudá-lo a
escolher um movimento para animar que
será fácil e eficaz. Em seguida, começaremos a
esboçar e planejar toda
a animação
e você
ficará com o rascunho
de sua futura peça. Então você poderá escolher
suas próprias cores ou usar uma das paletas
de cores que
criei para esta classe e, com isso, dar vida à sua animação. No final, vou
orientá-lo a exportar sua animação e mostrar
como a transformei em um arquivo MP4 que você
pode compartilhar em qualquer lugar. Para esta aula, você
precisará de um iPad, um lápis Apple, além do Procreate. Você deve ter algum
conhecimento prático do aplicativo, porque não
vou muito longe em como usá-lo
além dos recursos de
animação. Procreate tem uma interface muito
simples e limpa para animação, é por
isso que acho ótimo para iniciantes. Mas existem alternativas. Eu diria que, em geral,
qualquer software com recursos básicos de animação
funcionaria muito bem. Também quero que você
tenha em mente que a
animação quadro a quadro é um processo bastante
demorado. Sei que posso ver na
minha mesa por horas a
fio trabalhando em uma animação
e isso não é ótimo. Certifique-se de fazer algumas
pausas para beber água e andar pela mesa enquanto estiver
trabalhando em sua animação. Com tudo isso dito, espero que esteja
animado com esta aula. Vamos pular direto para ele.
3. Compreender a animação de quadro por quadro: Antes de saltarmos para a parte
principal da aula, precisamos tomar
algum tempo para
entender melhor os conceitos básicos da animação
quadro a quadro. Uma explicação simples da animação
quadro a quadro, também conhecida como
animação cel ou animação 2D, é que é um monte de quadros
separados mostrando um após o outro para
criar uma imagem em movimento. taxa de quadros de uma animação
pode ser diferente, mas 12 e 24 quadros
por segundo são o que você normalmente
usaria
para o tipo de animação que
vamos fazer. Se uma animação for de 12
quadros por segundo, isso significa que ela está mostrando 12 quadros na
extensão de um segundo. Isso também significa que a
mesma animação será mais lenta em seis quadros por
segundo em comparação com 12. Vejamos os recursos de
animação. Primeiro, vá para Configurações, selecione “Tela” e
ative a assistência de animação. Você verá esta pequena janela
pop-up na parte inferior aqui. Clique em “Camadas” e
vamos fazer essas camadas. Tenho visível. Cada camada visível também aparece na parte inferior aqui como um quadro, e elas vão ao contrário. Portanto, o primeiro quadro
na parte inferior é na verdade, a última camada
na lista de camadas. Se clicarmos em “Reproduzir”,
eles serão exibidos como uma animação um após o outro. Em seguida, em Configurações, você verá diferentes opções de
plano. ping-pong aqui mostra a
animação do primeiro
ao último quadro e, em
seguida, no reverso, o one-shot a
exibe uma vez. Normalmente tenho loops selecionados
para todos os meus projetos. Você pode definir a taxa de quadros
aqui apenas
arrastando a alça. A melhor coisa a fazer aqui
é apenas tomar seu tempo, mudar o valor,
brincar e ver como funciona. Então, por último, mas não
menos importante, é pele de cebola. Deixe-me virar isso todo o
caminho e você verá. Basicamente, a pele de cebola
permite que você veja todos os quadros que vêm antes e depois daquele que
você selecionou. Os quadros que vêm depois são verdes e os quadros que
vêm antes são vermelhos. Essa é a coisa mais
incrível que você usará
100% do tempo. Você também pode alterar a
opacidade dos quadros coloridos. Eu costumo mantê-lo em
torno de 60 ou 70%. Agora que temos uma hora em que
quero que pratiquemos juntos para ajudá-lo a
entender melhor todo o processo. Preparei alguns arquivos de
prática para você. Você os encontrará na
seção abaixo da classe. Vá em frente e baixe-os. Para abrir os arquivos, clique em “Importar” na tela
principal do Procreate, depois encontre onde
você os salvou e escolha a flor
intitulada primeiro. Já os tenho aqui, então não vou
importá-los novamente. O primeiro arquivo tem seis quadros. Eles já devem estar
selecionados e visíveis. Vamos reproduzir a animação primeiro. Agora vamos recriar
essa animação juntos. Vamos excluir todas as camadas
numeradas primeiro. Certifique-se de manter o
caule e
as camadas de referência porque
vamos precisar delas. Agora, ligue os dois e diminua a opacidade da referência
ao
que você preferir. Agora, como é
o primeiro quadro, você pode configurá-lo como plano de fundo. Desta forma, ele permanecerá no
fundo de cada camada. Agora renomeie a
camada de haste como número 1. organização é a parte mais
importante da animação, e eu quero que você
torne um hábito imediatamente de renomear
todas as suas camadas. Vamos fazer a primeira camada agora. Para fazer isso, só precisamos
refazer a primeira
pétala da flor. Agora duplique essa mesma camada
e renomeie-a como número 2. Em seguida, refaça a segunda pétala. Estamos chegando lá. Vamos
fazer a terceira camada agora. Mais uma vez, duplique a
segunda camada e refaça. [MÚSICA] Para as próximas duas camadas, estou desenhando a pétala inteira para que
não pareça que falta um pedaço. [MÚSICA] Vamos reproduzir a animação agora. Incrível. Esse é o
primeiro exercício feito. segundo exercício é
o título do arquivo, Cherry, e estamos tomando
um entalhe aqui. Você verá apenas
três camadas aqui. Estaremos criando essa
animação quase do zero. A cereja à
direita e a folha
vão se mover
ao longo desses guias. Certifique-se de que o chamado guias seja o primeiro
quadro aqui na parte inferior para que possamos configurá-lo
como plano de fundo mais uma vez. Essa camada
usaremos como estêncil, então vamos duplicá-la e
renomeá-la como número 2. Já temos o
primeiro quadro no arquivo. Agora clique neste
ícone aqui. Ele abrirá este painel de controle de
rotação. Vamos defini-lo para cinco graus. Você também pode definir isso
para o vizinho mais próximo, ajudará
com a distorção. Agora vamos movê-lo ao longo
do guia apenas um pouquinho. Agora, novamente, duplique essa camada, renomeie-a imediatamente, trabalhando duro e
crie um hábito aqui. Gire e
mova-o ao longo da guia. Agora você pode continuar
fazendo isso dessa maneira, ou se a imagem distorcer
demais e isso o incomoda,
você pode duplicar a camada inicial de
cereja cinco vezes
e, em vez de girá-la
cinco graus todas as vezes, você pode fazer cinco, depois 10, depois 15 graus e assim por diante. [MÚSICA] Agora que temos
seis quadros no total, vamos colocar esta primeira
camada na parte inferior. Mais uma vez, a última camada é o primeiro quadro e
passa para a folha. O que vamos fazer
aqui é colocar um ponto ao longo do guia para marcar para onde
a folha vai. Certifique-se de estar selecionando um quadro diferente toda
vez que desenhar um ponto. Além disso, tente espaçá-los mais ou menos a uma distância igual um
do outro. Agora podemos começar a
unir as folhas. A última coisa a fazer aqui é redesenhar a segunda
cereja em cada quadro. Certifique-se de que o
segundo caule também esteja se movendo junto com a
cereja à direita. Lá vai você.
Usaremos a rotação para criar nossa animação
mais tarde na aula. Isso
definitivamente será útil. Agora, nesse último
arquivo intitulado Cat, você verá um único quadro. Isso porque neste
você
usará todas as informações
que acabou aprender para criar
sua própria animação com base neste quadro. Deixe-me mostrar o que eu
tinha em mente para este. No meu caso, há
seis quadros no total, e é assim que o
movimento se parece. Você pode usá-lo como guia. Existem três pontos
de movimento diferentes aqui, como você pode ver. Bem, faça algo
completamente diferente. Você sabe o que fazer agora, então é hora de colocar suas
habilidades em prática. Agora, vá pegar esses
arquivos de prática e experimente você mesmo, especialmente se esta
for a primeira vez faz qualquer tipo de animação, sugiro fortemente que você realmente tome seu
tempo e faça isso. Isso realmente ajudará você a
entender como a animação funciona, e isso definitivamente
facilitará para você
mais adiante. Na próxima lição, escolheremos um movimento
para sua animação e descobriremos maneiras de obter
uma ótima referência para ela.
4. Escolhendo o que animar: [MÚSICA] Agora, espero que você
entenda o básico. O próximo passo é escolher
o que animar. Quando trabalho em uma nova animação, muitas vezes eu
realmente não sei qual
será o movimento quando eu começar. Esse não é o
lugar mais sábio para começar. Hoje vamos
ser responsáveis e vamos planejar com antecedência. Agora, como isso é tudo sobre fazer sua primeira animação de
personagem, eu definitivamente
sugeriria começar com um movimento muito pequeno
que seria fácil de fazer. Para a animação que vou
fazer nesta aula, escolhi um
movimento simples que envolve mover um braço e
interagir com a flor. A ideia é que
a personagem
levante a flor para o rosto
dela e cheire. Para ter certeza de que você
pode me seguir facilmente, sugiro movimentos que também envolvam levantar um braço ou uma perna. Considere adicionar um elemento
com
o qual o personagem pode interagir de alguma forma. Isso tornará sua animação
mais envolvente e divertida. Tente evitar algo
que envolva todo
o corpo e especialmente corpos se movendo
pelo espaço como caminhar. Isso é um pouco complicado demais
pela primeira vez. Quando eu estava apenas começando, um dos principais
problemas para mim era que eu poderia ter uma ideia mas nunca poderia imaginar certos movimentos
sem uma referência. Eu tive que
descobrir maneiras de obter essas referências e agora
estou compartilhando com você. A primeira coisa que faço
quando tenho uma ideia é ir ao YouTube
ou apenas no Google palavras-chave
extremamente específicas,
como uma mulher feliz correndo ou um gato cheirando flores ou insira o que você está
tentando encontrar aqui. Se você estiver com sorte, haverá imagens
de estoque ou
outros vídeos úteis. Você pode assisti-los
repetidas vezes quando estiver tentando
descobrir o movimento. Isso é uma coisa que você pode fazer. Mas minha dica número 1 é
realmente muito, muito simples. É só filmar você
mesmo quando você já sabe qual movimento você precisa é a solução mais flexível. Eu fiz isso pelo meu
trabalho de ilustração o tempo todo também. Sei que pode ser estranho
filmar-se fazendo
movimentos de teto assim, mas honestamente, você só
precisava descobrir as coisas. Então, obviamente, não
precisa ser perfeito ou polido, é só para você. Por fim, é sempre ótimo cercar-se de
ótimos exemplos. Eu sempre recomendo
encontrar pessoas em campo para
acompanhar no Instagram, Behance e outras plataformas
e não apenas para animação. Agora que você sabe como a animação
quadro a quadro funciona, você pode assistir seus filmes animados
favoritos, programas de
TV ou desenhos animados e estudar os movimentos lá. Além disso, mesmo sendo ótimo planejar tudo meticulosamente, ainda
é um processo criativo. Certifique-se de deixar algum espaço para experimentos
e decisões do momento. Uma referência é uma coisa ótima
e muito útil para estudar o movimento e talvez descobrir
a composição, mas isso não significa
que sua animação tenha que se parecer exatamente com ela. Agora é a sua vez de descobrir qual movimento você
vai animar, mas também sinta-se à vontade para
me seguir e fazer o
movimento exato que estou fazendo. Não há pressão alguma. Na próxima lição, começaremos a esboçar
nosso personagem.
5. Como desenhar o seu personagem: [MÚSICA] Agora que temos uma referência, podemos começar a esboçar. Vamos criar um novo Canvas primeiro. Na tela principal,
clique no ícone Plus
e, em seguida, neste aqui. Eu costumo escolher uma tela
quadrada 2500, 600 DPI para melhor qualidade de
imagem, e você também pode ver o
número de camadas disponíveis. Em seguida, certifique-se de que seu perfil de
cores esteja definido como RGB. É o primeiro aqui. Você também pode renomear seu arquivo. Quanto aos pincéis, recomendo este conjunto True Grit
Texture Supply. É chamado Stipple Studio, e tem uma tonelada de
lindos pincéis. Meu pincel favorito aqui
é o forro áspero. É incrível para a animação
porque a textura do pincel lhe dará um movimento
bonito
em cada quadro. A última coisa antes de começarmos, deixe-me mostrar mais um recurso
incrível. Quando estiver nas configurações, você pode selecionar esta opção
“Referência”. Ele abrirá uma janela onde você poderá
ver sua referência. Você também pode ampliar a imagem em si e, em seguida, você pode
mover
toda a janela pela tela para que seja uma pequena
ferramenta útil para esboçar. Agora podemos finalmente começar. Estou desenhando uma linha para
me ajudar com a composição, já que meu personagem
vai estar sentado. Eu escolhi uma
referência específica aqui, então
vou usá-la muito para descobrir onde as pernas
e os braços devem ir. [MÚSICA] Agora eu tenho meu esboço grosseiro e se você assistiu a filmagem, você viu que era um
monte de coisas difíceis, dessa e daquela forma, para você ver o que funciona melhor. Eu mantenho todas as partes do
personagem em uma camada separada para que eu possa
mudar as coisas se precisar. Eu tento manter essas coisas separadas pelo tempo que puder, honestamente até o ponto vou começar a animar, que eu possa me dar
a chance de mover as coisas. Vou diminuir a opacidade
de todas essas camadas para
cerca de 20% para que eu possa ver abaixo das novas camadas e
começar a limpar meu esboço. [MÚSICA] O esboço agora está pronto. O próximo passo é criar
o segundo extremo. Extremos em animação são quadros que o movimento
atinge seu pico. No meu caso, já tenho o primeiro extremo
em que o braço está para baixo, então preciso criar um quadro
onde o braço é levantado e
também mudaremos a flor para combinar com o
movimento do braço. Vou redesenhar a
cabeça da flor agora para poder movê-la. Eu quero que seja um pouco
diferente neste quadro, então estou mudando as
pétalas um pouquinho. Agora eu posso girar um pouco
e movê-lo para mais perto do rosto dela. Agora eu posso girar um pouco
e movê-lo Honestamente, não há nenhum método
científico para isso. Apenas certifique-se de que não esteja muito
longe do primeiro quadro e que faça sentido
estar lá no novo quadro. Agora vamos desenhar o novo caule. Como a cabeça da flor é mais alta, o caule
precisaria ser esticado. [MÚSICA] Para o braço, desenhei esses guias
[inaudíveis] para me ajudar a ver onde
a mão precisa ir. Agora é totalmente opcional, mas acho que ajuda. Dupliquei a camada
com o braço nela. Só vou apagar
tudo o que não preciso. Agora podemos usar a ferramenta Laço
para selecionar apenas a mão. Só vou girar um pouco e movê-lo de
acordo com o guia. Também certificando-se de que ela se alinha com a
flor que temos. [MÚSICA] Agora podemos redesenhar
o braço para combinar com a mão. [MÚSICA] Lá vai você. Aqui estão os dois extremos que precisaremos para criar
a animação. Ainda estou mantendo tudo em camadas
separadas neste momento. Cada grupo atua como um
único quadro aqui. É hora de você ir
e esboçar seu personagem, e lembre-se de que
vamos animá-lo mais tarde então certifique-se de que você está esboçando com o movimento do plano em mente. Na próxima lição,
começaremos a desenvolver nossa animação.
6. Elaboração da sua animação: É aqui que começamos a elaborar
a animação real. Essa é definitivamente a parte
mais importante de todo o processo. Pense nisso como a
base para sua peça. Depois de terminar isso, é tudo fácil
navegar de lá. Vamos arregaçar as
mangas e começar a trabalhar. Antes de começarmos, vamos dar uma
olhada nos dois extremos que temos agora. Precisamos determinar exatamente quais partes
vão se mover. Para a minha personagem e a
forma como eu planejei, primeiro, ela vai mover o
braço para cima e com isso, a flor também sobe. Quando a flor estiver
perto de seu rosto, ela vai se
inclinar e cheirá-la. Porque ela está movendo a cabeça, o cabelo na cabeça
dela também vai se mover. No meu caso, é a
mão e o braço, o caule e a flor, a cabeça dela e o cabelo. É importante classificar os
movimentos em seções assim e determinar
a ordem correta também. Isso ajudará você a se sentir mais organizado e menos sobrecarregado. Vamos começar com
o primeiro movimento. Um que você precisa
lembrar aqui é que um movimento como esse
seguirá um arco. Para ajudá-lo e me
ajudar a entender, vamos fazer a coisa toda em uma
versão de esboço muito áspera primeiro. Estou apenas desenhando um
círculo para o cotovelo, depois uma linha do
ombro ao cotovelo e outra linha do
cotovelo até o pulso. Então, em uma camada diferente, mesma para o outro extremo. Você também pode adicionar
círculos maiores para as mãos. Só vou desligar todas as
outras camadas por enquanto. Em seguida, faremos o que está
exatamente no meio. Mais uma vez, certifique-se de colocar
tudo em camadas separadas. Vou ativar o
Animation Assist que possamos ver tudo. Todo o movimento, eu diria, deve ser capaz de caber
dentro de sete quadros. Agora podemos adicionar os
quadros entre eles. Agora, se você se olhar no
espelho
fazendo o mesmo movimento
ou se filmar a si mesmo, notará que a
velocidade com que você está se movendo não é consistente
em toda a coisa. Começa lentamente, então deve ser
mais rápido no meio e novamente terminar lentamente. Vamos replicar isso. Por causa disso, o
próximo quadro deve estar mais próximo do extremo do que
o quadro no meio. Se colocarmos todos os quadros
a distâncias iguais um
do outro, não
pareceria natural. Agora vamos espelhar isso
do outro lado. Então, por último, vamos apertar um quadro adicional em cada
lado entre esses dois. Agora podemos jogá-lo. Admito que parece estranho
porque são apenas paus, mas agora você conhece o princípio. Um pequeno truque que
uso para me ajudar neste próximo passo é conectar todos os pontos desses dois
extremos para me dar guias que posso seguir
a cada novo quadro. Aqui estou conectando
os dedos, então este ponto entre
a mão e a camisa. Todos esses guias também
precisam seguir um arco, assim como o próprio movimento. Dependendo do seu
personagem e do seu esboço, reserve um momento para
tentar determinar todos esses pontos que
vão se mover. Tudo isso pode ser feito
na mesma camada, a propósito. Você poderá vê-lo
por causa da pele de cebola. Tomei um momento para organizar
as coisas um pouco aqui. Agora vou desligar
esses guias de pau. Sempre podemos voltar
para eles se precisarmos. Já temos nosso primeiro quadro, é o primeiro extremo. Vamos começar no segundo quadro. Estamos seguindo o guia aqui. Lembre-se de que esse
quadro ainda deve estar muito próximo do primeiro. Esses guias facilitam muito o
trabalho. [MÚSICA] É hora desse quadro
no meio e é fácil. Só precisamos posicioná-lo bem no meio
dos guias. Pode levar um pouco de
tempo para passar por essa etapa. Consulte o
movimento do stick que fizemos antes se você
precisar ou pode ser
apenas um caso de
tentativa e erro para entender o que
você precisa fazer aqui. Tudo faz parte do processo. [MÚSICA] Agora que tudo o que está feito, precisamos redesenhar o resto
do corpo para combinar com esses quadros. A única coisa que está
mudando aqui de quadro quadro é a parte do braço
do cotovelo para a mão. Vamos jogar isso. Está começando a
parecer algo. Agora, se eu puder lhe dar um
único pedaço de sabedoria, eu lhe digo para
numerar seus quadros. Isso é o que
vamos fazer agora. Depois disso,
precisaremos redesenhar o resto
do personagem para combinar com
todos os sete quadros. [MÚSICA] primeiro passo agora está concluído. Vamos passar para o próximo, que é o caule
e a cabeça da flor. No meu design, esse tronco
tem esse loop. Basicamente, o que
vou fazer aqui é desenhar primeiro o quadro do meio, que é o ponto mais próximo do loop quase desaparecendo. [MÚSICA] Então, desde o primeiro quadro
até o quadro do meio, vou tornar esse
loop cada vez menor, e do meio
ao último quadro, vou torná-lo
um pouco mais reto. Também é importante
aqui alinhar o caule com a mão
que o está segurando. O caule agora está pronto. Acho que podemos passar
para a cabeça da flor. Eu procurei por vídeos de flores no YouTube aqui para me ajudar a
entender o movimento. Estou imaginando que as pétalas de
flores realmente leves e saltitantes, o que significa que elas
não permanecerão na mesma posição
durante todo o movimento. Eles se aproximarão
do caule à medida que ele viaja para cima. Deixe-me mostrar
o que quero dizer aqui. Não sou cientista, então nem vou tentar explicar as forças em questão aqui. Você vai ter que confiar um pouco
no processo aqui. [MÚSICA] Eu
adicionei dois quadros adicionais aqui para esse salto no final. Esse é um quadro
para as pétalas
irem um pouco
mais alto que o extremo. Em seguida, um quadro para ele voltar para a posição original. cabeça da flor está pronta. Aqui está a flor completa
e acabada. Em seguida, vamos animar a cabeça. Esta parte é exatamente por isso que eu
estava dizendo que você pode querer manter tudo em camadas
separadas pelo maior tempo
possível. Vamos pegar
a camada
apenas com a cabeça
nela e vamos criar o
movimento arrastando
a camada minúscula em
direção à flor. [MÚSICA] A quantidade de quadros aqui
dependerá da distância entre
a cabeça e a flor. Levei três quadros. Dependendo do tipo de
movimento que você escolheu, você pode se safar
apenas arrastando sua camada. Mas no meu caso, acho que não passa
que ela está se inclinando. Também vou adicionar
rotação a cada quadro. Você pode experimentar coisas diferentes aqui e ver o que funciona para você. Vamos ver agora. Na verdade, acho que
parece muito melhor
com a rotação. Dupliquei a
última camada três vezes para me dar espaço para
fechar os olhos dela. Acho que vai
deixar claro que ela está gostando do cheiro
da flor e dando
à animação uma vida mais
pacífica. Agora, para
enfatizar que vou duplicá-lo mais
algumas vezes. Isso é algo que
você terá que
decidir sozinho
em sua animação. Veja o que faz mais sentido. Eu definitivamente
recomendo duplicar seus quadros pelo menos algumas vezes depois que um movimento
terminar e outro começar. As pessoas tendem a tomar um momento entre uma
coisa e outra. Isso fará com que sua
animação pareça mais natural. Agora, para a última parte, o cabelo. Olhando para a minha personagem, estou vendo alguns lugares
onde o cabelo dela poderia se mover. Essa é a mecha de cabelo
na frente da orelha dela, o coque no topo da cabeça, e depois a parte de trás do cabelo dela. Como ela está avançando, o pão precisa se mover para trás. mesmo vale para o arco aqui, e é a mesma coisa com
essa mecha de cabelo também. Apenas movendo tudo
um pouquinho para a esquerda. Quando se trata da
parte de trás do cabelo dela, acho que não
precisa se mover muito. Apenas um ligeiro aumento da
renúncia deve ficar bonito. [MÚSICA] Agora, usamos a rotação, o
que reduz um pouco
a qualidade dos traços. Também duplicamos muitos
quadros aqui. Isso vai parecer
estranho na final. Precisamos redesenhar todos esses quadros para
garantir que ainda haja movimento de quadro a quadro mesmo que o personagem não
esteja se movendo. É por isso que recomendei um pincel texturizado como
o que estou usando, porque ele vai
garantir que
ainda haja movimento nas linhas, mesmo que seja essencialmente
o mesmo quadro. [MÚSICA] Lembra-se do que fizemos com a flor para
equilibrar no final? Vamos fazer a mesma
coisa com o cabelo. Precisamos adicionar mais dois quadros. Um para ele
avançar e outro para ele voltar para
a posição original. Deixe-me mostrar a quebra da
camada para o movimento do cabelo. quadro número 10 é
onde tudo começa. quadro número 15 é onde
o pão faz os limites. Próximo quadro, ele volta, depois a fechadura faz
os pães no quadro 17. O próximo quadro também
volta. É um milagre, mas
acabamos com a parte difícil agora. O rascunho está terminado
ou quase terminado. Vou
te dar um pouco mais de um desafio na próxima lição, e vamos levar
isso ainda mais longe. Você também pode deixá-lo aqui. Você já fez um trabalho
incrível. Aí você tem isso. Hora de você trabalhar
em seu rascunho agora. Esta é a parte que
levará algum tempo. Não vou
mentir. Tenha calma, lembre-se de descansar e tenho certeza que
o resultado será incrível. Na próxima lição, trabalharemos para transformar
sua animação em um loop.
7. Fazendo o Loop: [MÚSICA] Se você está aqui, significa que você
decidiu
enfrentá-lo e fazer seu loop de
animação. Estou tão feliz que você fez. Vamos usar
todas as mesmas técnicas que já usamos. Só vai
levar um pouco mais tempo, mas o resultado
valerá a pena. Basicamente, no momento temos metade do
movimento descobrir. Vamos
revertê-lo duplicando quadros , então precisamos descobrir de
qual quadro
precisamos começar. Dê uma olhada em seus quadros. No meu caso, acho que tudo
começa em torno do quadro 11. Sua cabeça ainda está perto da flor até o último quadro. Em seguida, ele precisa se inclinar para trás. Isso significa que precisamos começar
a duplicar a partir
do momento em que ela terminar de se
inclinar para a flor, que é mais uma vez o
quadro 11 no meu caso. Estou arrastando todo o
caminho até o topo. Em seguida, vou
duplicar o quadro número 10 e arrastá-lo para cima
do quadro número 11. Continuaremos fazendo o mesmo com o resto
dos quadros. Com todos os quadros duplicados, obviamente
parece
descolado porque
passamos o tempo todo
na flor e no cabelo. Para ter certeza de que
parece bom ao contrário, é
nisso que precisamos
trabalhar novamente. Eu já nomeei todos
os novos quadros duplicados e você deve absolutamente fazer
o mesmo. Vamos ver aqui. quadro 25 é onde ela começa
a levantar a cabeça de volta. Com isso, o cabelo dela
precisa avançar. Vamos fazer a banda primeiro. Precisamos movê-lo
ligeiramente para a direita, assim como fizemos da última
vez, mas ao contrário. Essa mecha de cabelo também precisa se mover um pouco para a direita. Em seguida, o próximo quadro, novamente, faixa ligeiramente para a direita. O arco está se movendo
junto com ele também. Estou olhando para o quadro
anterior para garantir que
não seja muito agitado. Honestamente, estamos fazendo
a mesma coisa que fizemos para
o movimento inicial. Só que desta vez estamos movendo
as coisas do lado oposto. Você pode ter cabelos muito
diferentes ou partes móveis
muito diferentes em seu personagem. Basta olhar sobre sua animação, reproduzi-la
repetidamente e ver quais coisas precisam ser alteradas para
completar o loop. Aqui está a quebra
da camada do movimento mais uma vez. quadro 25 é onde tudo começa. quadro 28 é onde a
banda faz as bandas. A mecha de cabelo demorou um
pouco mais para trazer de volta, então ele salta no quadro 31
e, em seguida, o movimento
está completo. Vamos jogar, ver se
algo precisa mudar. Acho que parece bem suave
e o loop é perfeito. Podemos passar para a flor. Começa a voltar para
baixo no quadro 28. Deixe-me apagar as
pétalas desses quadros. [MÚSICA] Desta vez, as pétalas precisam subir
porque a flor cai. Mais uma vez, não há
absolutamente nenhuma regra para isso além de apenas experimentar as coisas e ver
como elas se parecem. Todos esses
quadros individuais parecerão tão estranhos, mas você já sabe que
juntos eles ficarão ótimos. [MÚSICA] É quase inacreditável que
estamos praticamente acabados. Eu só quero adicionar mais
alguns quadros no final para ajudar no ritmo. Como é um loop,
estou duplicando os dois primeiros quadros e estou arrastando-os para cima
do último quadro. Isso deve tornar o
movimento menos apressado. Agora que finalmente estamos aqui, vamos dar uma olhada no rascunho. Acho que parece ótimo e
tenho certeza que o seu também. Veja que isso não foi tão ruim. Agora que você sabe como fazer isso, faça seu loop de animação. Na próxima lição, adicionaremos cores e
trabalharemos para finalizar a animação.
8. Trabalhando na Animação: [MÚSICA] Finalmente, com a parte mais difícil
feita, podemos relaxar. Como estamos nos concentrando
na parte de animação do processo
criativo nesta aula, preparei algumas paletas de cores para você usar em seu projeto, para que
você não precise
pensar tudo menos aumentar
o nível de suas habilidades. Você pode acessá-los
abaixo da classe
e, obviamente, pode usar suas próprias paletas de cores
para isso também. Dupliquei meu arquivo e excluí todos os
quadros além de um. Agora adicione uma nova camada, e aqui você precisa
se certificar de que todas as novas camadas estão
abaixo da sua linha funcionem. Vamos criar
uma composição de cores. Este é um passo que é 100% essencial
no meu processo. Vou usar uma das paletas
de cores que
criei para essa classe. Vou apenas adicionar uma cor de
fundo agora e começar a trabalhar
na composição de cores. Uma composição de cores é
basicamente um esboço muito áspero, mas para as cores, geralmente
faço o pincel maior e apenas vou em frente. Não estou me preocupando em
ser arrumado. Este é um passo extra, mas permite que você experimente todas as diferentes
combinações de cores antes começar a trabalhar
nos quadros finais. A única
coisa importante aqui é manter cada objeto
em uma nova camada, ou no meu caso aqui, eu sei que o rosto dela, e sua mão vão
ser da mesma cor. Farei os dois
na mesma camada
e, em seguida, adicionarei novas camadas
para todo o resto. [MÚSICA] Esta é minha composição de cores. Sei que parece áspero, mas tentei todas as
diferentes combinações de cores, e gosto mais desta. Agora posso usá-lo para começar a
trabalhar nos quadros finais. Eu inseri a composição de
cores como uma única camada aqui para que eu
possa referenciá-la rapidamente. Também adicionei camadas vazias e as agrupei. Tenho uma camada com trabalho de linha e uma camada vazia
em cada grupo agora. Estamos prontos para começar a
colorir o primeiro quadro. Estamos trabalhando nessa camada
vazia agora, e estou usando o mesmo pincel e o mesmo tamanho. Na verdade, existem muitas maneiras
diferentes de fazer isso. acho coloração assim
bastante terapêutica. Mas se você quiser
acelerar o processo, você pode desenhar as formas e preenchê-las com cores. Se o seu estilo de arte
é um pouco mais plano e você não usa o trabalho de linha, é hora de talvez experimentá-lo. Caso contrário, você
terá que
criar cada
quadro a partir do zero. Isso pode, e provavelmente
o deixará louco, especialmente se esta
for sua primeira vez fazendo animação quadro a quadro. [MÚSICA] Uma coisa que eu adoro
fazer é usar texturas como um
elemento móvel adicional na animação. O que eu tinha em mente para as calças é tornar o pincel um pouco menor, e começar a colorir muito
grosseiramente, deixando pequenas lacunas. Você também pode clicar no pincel para abrir as configurações e definir esse
valor de simplificação para zero. Desta forma, o pincel
se sentirá mais natural. [MÚSICA] Agora, o padrão na camisa também pode trazer
um pouco de movimento. Estou usando uma máscara de recorte
e com o mesmo pincel, só para torná-lo um pouco maior. Vou criar um
padrão que eu tinha em mente. Se você também está fazendo um padrão, eu diria que algo simples
vai percorrer um longo caminho. [MÚSICA] Esse é o primeiro quadro pronto. Agora você pode continuar
assim, colorindo cada quadro, mas isso
vai demorar muito tempo. Uma coisa que podemos fazer para acelerar um pouco
as coisas é duplicar as camadas
que não estão se movendo, como esse tronco aqui. [MÚSICA] Como o pincel tem textura, você precisará entrar e
preencher as lacunas lá, mas isso é muito mais rápido do que
colorir novamente. [MÚSICA] Depende, precisamos
colorir do zero porque queremos que eles estejam se
movendo de quadro para quadro. Essas pequenas lacunas criarão esse movimento porque elas serão diferentes em cada quadro. A mesma coisa vale para
o padrão de grade. Acabei de
descobrir a camada com a cor da camisa para poder ver o padrão anterior com
nosso velho amigo, Onion Skin. Eu diria que tente não movê-lo demais porque
não queremos tirar
a atenção de todos os outros movimentos em que
trabalhamos tanto. Mas isso também depende, como se você não tivesse
muito contraste entre as cores da
camisa e o padrão, acho que você poderia se safar com um pouco mais de movimento. Definitivamente, experimente. É tudo sobre experimentar. [MÚSICA] Agora temos dois primeiros quadros. A partir daqui, você pode continuar duplicando quadros
à medida que avança. À medida que o movimento muda, você terá que apagar um pouco aqui e
ali e preencher as lacunas. Agora, quanto às canetas
e ao padrão, você terá que
duplicar todos os outros quadros. Eles estarão alternando
entre
si e criando um movimento
bonito. Vou ainda mais longe e duplicar cada terceiro quadro. Você é bem-vindo a fazer o mesmo. Como temos muitos quadros, isso apenas introduzirá um
pouco mais de variação. Tenha em mente que, para isso, você precisa de três camadas únicas para as canetas e
para o padrão. Você terá que criar mais
uma camada para cada uma delas. [MÚSICA] Aqui estão os primeiros
três quadros feitos. Olha, esses três quadros criam belo movimento contínuo, um
belo movimento contínuo,
e isso apenas adiciona
algo extra e o mesmo
vale para o padrão. Agora, para o quarto quadro, estou tirando as canetas
do primeiro quadro. [MÚSICA] Há um
pouco de uma lacuna aqui. Vou entrar com o pincel menor
novamente e preenchê-lo. Basicamente a partir daqui,
teremos que continuar fazendo a mesma coisa repetidas vezes até que tenhamos todos
os quadros coloridos. [MÚSICA] Isso demorou um bom tempo, mas tudo valeu a pena. Não foi? Vamos
reproduzir a animação. Estou realmente feliz com o resultado e mal posso esperar
para ver o que você criou. [MÚSICA] Agora, acabei. Agora é sua vez de
projetar seus quadros. É só a parte divertida que resta. Aqui você pode deixar sua
criatividade correr solta. Experimente alguns novos pincéis ou experimente
sua paleta de cores. Na próxima lição, mostrarei como
exportar sua animação.
9. Exportando seu arquivo: Finalmente estamos aqui. É hora de exportar
sua animação. Exportar é realmente
muito, muito fácil. Nas configurações, vá para
a guia de compartilhamento e, em seguida,
precisamos de duas coisas principais, um arquivo GIF e um arquivo MP4. Vamos clicar em GIF animado primeiro. Tudo é tão
simples quanto possível. O mais importante
é manter quadros por segundo aqui iguais
à sua animação. Então, se você clicar em “Pronto para Web”, ele tornará seu
GIF menor em tamanho. Você não deve
se preocupar com todo o resto, então basta clicar em “Exportar”. Aqui está sua coisa habitual. Diferentes opções de compartilhamento. Nós só vamos
salvá-lo. É isso realmente. Vamos fazer o mesmo
para o MP4 animado. Aqui, a única coisa, novamente, é manter quadros por segundo iguais
à sua animação. Vamos exportá-lo. A mesma coisa aqui,
basta salvar o vídeo. Vamos ver agora, aqui está
seu arquivo GIF. Ele está sendo reproduzido em um loop
repetidas vezes, e aqui está seu arquivo MP4. Agora, a coisa com isso
é que é muito curto e só
vai jogar uma vez. Às vezes eu quero um vídeo mais longo, então deixe-me mostrar como eu
costumo fazer isso no Photoshop. A razão pela qual eu uso o Photoshop em particular é
porque eu já o
tenho na minha área de trabalho
e sinto que
há uma boa chance de você tê-lo também. Caso contrário, acho que você poderia usar qualquer software de edição de vídeo. Primeiro, você vai
querer abrir seu vídeo. Você pode fazer isso em
Arquivo e depois Abrir, eu já o tenho pronto para começar. Como é um arquivo MP4, ele trará a
linha do tempo na parte inferior. Se isso não acontecer, você pode encontrá-lo na
Janela, depois na Linha do tempo. As coisas são bem
diretas daqui, vou copiar
o grupo de vídeos e passá-lo algumas vezes. Você pode fazer qualquer número
que quiser. Agora, passando para a linha do tempo, basta clicar e arrastar todos os grupos para que eles
vão um após o outro. Agora vá para Arquivo, depois Exportar e
escolha “Renderizar vídeo”. Aqui esse deve ser o formato. Este é apenas um arquivo MP4. Você pode escolher
alta qualidade aqui. Então 1080 por 1080 é o que você precisaria
postar no Instagram, por exemplo, então vamos fazer isso. Taxa de quadros do documento, novamente, igual à sua animação. Certifique-se de
ativar o Gerenciamento de cores
e, em seguida, basta clicar em
“Renderizar”. Lá vai você. Aqui está seu vídeo um pouco
mais longo. Estou tão orgulhoso de você. Isso não foi fácil, mas você conseguiu. Agora vá e exporte sua animação e eu te
vejo em um segundo.
10. CONCLUSÃO: [MÚSICA] É isso. Estou tão feliz que você decidiu fazer essa aula comigo e não
tenho dúvidas de que sua
animação parece incrível. Essa foi uma jornada e tanto, fizemos de tudo, desde aprender sobre animação
quadro a quadro e escolher um movimento até elaborar sua animação e depois
trabalhar nos quadros finais. Espero que você tenha aprendido muitas coisas
novas e que esteja repleto de novas ideias para
futuros projetos de animação. Uma coisa que eu quero que você
se lembre
desta aula é que a
animação é divertida. Depois de superar
o medo inicial
do desconhecido e se esforçar, ficará tão
impressionado com seu próprio trabalho. Esta é uma nova
habilidade incrível que você tem agora e espero que você continue
sua jornada de animação. Não posso agradecer-lhe
o suficiente por fazer esta aula e espero que
valha a pena o seu tempo. Eu encorajo você a compartilhar
seu trabalho em todos os lugares que puder, mas especialmente
aqui no Skillshare. Você pode falar sobre seu processo,
compartilhar esboços iniciais, referências ou
inspirações e,
claro , sua animação final
na seção de projeto de aula. Se você estiver compartilhando no Instagram, lembre-se de me marcar @Wildanya. Mal posso esperar para ver
suas criações. Este foi um ótimo momento, muito
obrigado por
se juntar a mim hoje. Tchau.