Transcrições
1. Procreate Dreams: como animar um filme: Se você sempre quis
aprender a criar suas
próprias animações, mas achou que o processo era muito longo e complexo. Bem, esta aula
mostrará não apenas como Procreate Dreams
mudou completamente a forma como a
animação pode ser feita, mas também permite os
meios e as ferramentas para fazer qualquer coisa
relacionada à animação em um aplicativo Oi, meu nome é Shevorne. Sou artista e animador. Tenho mais de 15 anos de experiência trabalhando na indústria de
animação. E nesta aula, vou te
ensinar como usar sonhos de
procriação para dar vida às suas ideias por meio
do poder da animação Estou entusiasmado em compartilhar minha experiência
profissional com você, para compartilhar dicas e truques que aprendi
no setor. Mas, acima de tudo, para mostrar como
você pode fazer toda a animação em
um aplicativo poderoso. Este aplicativo inova ao
criar processos extremamente complexos,
incrivelmente simples, diretos e Foi construído inteiramente
pensando em você. Ele coloca a animação em suas mãos. E, na verdade, essa é
a primeira vez que um software de animação oferece acesso
fácil a todo o processo
de produção. Nesta aula, criei
um projeto que não apenas
ensinará todos os recursos e ferramentas para procriar sonhos, mas também emulará o fluxo de
produção profissional
do início ao fim Vamos começar
com um conceito de ideia e vamos criar um
storyboard dessa ideia Vamos transformar esse
storyboard em uma animação. A partir daí, vamos
criar planos de fundo
e personagens Em seguida, passaremos para a animação. E, finalmente, vamos juntar
todas as peças
do quebra-cabeça e criar uma sequência
animada totalmente finalizada Ao longo desse processo,
você
aprenderá as principais características
de procriar sonhos Você aprenderá tudo
sobre a interface, o layout, o
palco e a linha do tempo Também mostrarei os gestos
que você precisa usar para navegar por essa interface e, ao
mesmo tempo , acelerar A partir daí, você aprenderá as três principais formas de
animar em procriar sonhos Você aprenderá
tudo sobre o Flip Book, onde poderá
animar quadro a quadro, além de usar
o recurso de casca de cebola Você também aprenderá a animar com quadros-chave na linha do tempo Isso lhe dará
a capacidade de animar
ciclos de loop com facilidade Por fim, vamos animar com o recurso de performance
em Procreate Dreams Um recurso que literalmente grava qualquer ação que
você executa no palco. Ao longo do caminho, você aprenderá a desenhar e pintar em
Procreate dreams, aprenderá tudo sobre os
principais princípios de animação como tempo e espaçamento,
squash e Além disso,
você aprenderá como criar um projeto de
animação acordo com um
plano que
pode ser aplicado a
qualquer projeto, desde uma sequência curta até
um filme totalmente animado Então, espero que você esteja pronto para ver seus
sonhos de animação ganharem vida. E para começar a explorar
este aplicativo comigo hoje, pegue seu iPad e
me encontre na próxima aula.
2. Seu projeto de curso e seu desafio de curso: Nesta lição,
vou explicar para você seu projeto de classe e
seu desafio de classe. Para esta aula, vamos nos
concentrar em uma animação simples em um estilo fácil que
podemos colocar em camadas e
criar uma peça final
mais completa Com isso em mente,
vou me limitar a dois ou três ciclos muito
simples. Novamente,
a chave para a animação
é ser capaz de
reutilizar ativos ou peças de animação para ajudá-lo a
criar um grande projeto. Em vez de ter que
fazer tudo
repetidamente . Para
seu projeto de classe. Quero que você complete
um ou dois ciclos simples seguindo minhas demonstrações e depois os
componha junto
com um plano de fundo em um arquivo final usando algumas
fotos e ângulos de câmera diferentes Seu filme final também pode ter música e efeitos sonoros, e eu vou te mostrar
exatamente como fazer isso. Agora, isso parece
muito simples, mas na verdade há muitas partes
complexas nessa animação. Temos um storyboard
e uma animação em andamento. Temos um
plano de fundo que,
na verdade, vamos pintar do zero
e procriar Além disso, temos pelo menos três ciclos de
animação
que podemos usar. Então, se você puder acompanhar meu processo, será incrível e você terminará com um pequeno clipe de
filme como este. Mas você certamente não precisa ter tudo isso
em seu projeto. Apenas algumas fotos com
um plano de fundo e um personagem
animado serão fantásticas. Mas parte do objetivo
desta aula não é apenas ensinar você a criar
uma cena animada como essa, mas também fornecer as ferramentas e
os processos que
você pode usar para
criar suas próprias animações
daqui para frente, até mesmo para animar um curta-metragem
inteiro Então, o que eu fiz
foi criar o projeto de classe para emular um pipeline de
produção profissional adequado Começando pelo storyboard e trabalhando
progressivamente até a fase final de
composição e adição de efeitos
sonoros Ok, então esse é o
seu projeto de classe. Agora, quero
te oferecer um desafio de classe. Isso é algo que eu
nunca fiz antes, mas achei que
seria uma ótima oportunidade de fazer
isso nesta aula. Quero que você acrescente
algo novo ou diferente
ao projeto da classe. Com isso em mente, o
desafio é que eu quero que você adicione um lenço ao
personagem do urso polar O que significa que você
precisará animar aquele lenço que sopra atrás
deles no Além disso, eu também gostaria de ver se você pode adicionar mais um
ângulo de câmera ao curto. Esse é um ângulo
de câmera diferente dos
que criamos no storyboard Pode ser um close-up
do urso polar enquanto
ele patina Pode ser um close-up de
seus pés patinando. Estou totalmente deixando
isso para você. Mas acho que será
muito interessante ver apenas uma pequena foto extra . Acho que esse desafio lhe
dará uma grande oportunidade de
levar esse projeto um passo adiante e fazer com que você pense
de forma criativa
como um animador Então, a seguir, na próxima lição, vamos fazer um rápido tour pela procriação
de sonhos e nos familiarizar com o software antes de mergulharmos no projeto
3. Como fazer um tour pela Procreate Dreams: Então, nas próximas lições, mostrarei os fundamentos da procriação de sonhos e mostrarei os principais recursos que você precisará conhecer
para começar Se você realmente tem um
bom entendimento
da interface e sabe
como usar os gestos, sabe como usar a
linha do tempo e as Depois, você pode seguir em frente e ir direto para a aula de
storyboard O que vou explicar
agora é como começar, como abrir um documento, como ajustar as propriedades, como usar as ferramentas de desenho
e pintura, como navegar pelas trilhas e conteúdo dentro
dessas faixas e como usar os gestos Quando você
abre os sonhos de procriar pela primeira vez, você entra no teatro É aqui que você pode
acessar todos os seus arquivos. Também é onde você
pode excluir arquivos. Você pode agrupá-los, duplicá-los ou compartilhá-los. Vou
começar um novo arquivo pressionando o
botão de adição imediatamente. Você pode escolher
formatos diferentes, se quiser. Você pode percorrer
alguns dos modelos, mas geralmente opto pela
tela ampla por padrão. Mas eu só quero ressaltar que você também pode tocar neste
botão aqui para definir a resolução do
seu projeto para HD
ou quatro
K. Para esta aula, vamos mantê-la em
HD porque acho que é grande o suficiente
para nossos propósitos Em seguida, clique em vazio
e, imediatamente, você
entra no espaço de animação. Esse espaço é separado entre o palco na parte superior e
a linha do tempo na parte inferior O palco é onde
você desenha tudo, e a linha do tempo é onde
você anima esses Se eu clicar neste ícone aqui, vou acessar o Modo de Desenho, e você verá que o
quadrado no palco, esse é o palco. Em outras palavras, é o
quadro do seu filme e o espaço ao redor
é o backstage E é aqui que
você pode ter ativos, personagens
ou elementos e
desativá-los.
Assim como na procriação no modo de desenho, você tem acesso a todas as
suas cores aqui em cima, você tem diferentes conjuntos de
pincéis Você tem a ferramenta de borrar e a
ferramenta de borracha. Você também tem camadas procriar sonhos,
o que é muito bom E vou usar muito minhas camadas durante as
aulas desta aula. Mas só para mostrar rapidamente,
se eu adicionar uma nova camada
acima do meu desenho, se eu puder tocar e segurar essa camada,
arrastá-la para baixo e talvez adicionar uma
cor diferente abaixo dela,
isso e talvez adicionar uma
cor diferente abaixo dela,
isso nos
permitirá
criar mais complexidade E usamos esse desenho então como um único recurso para animar. Se você clicar no botão de
desenhar
, voltará
à linha do tempo Agora, há alguns botões
aqui que são muito importantes. O ícone do teatro o
levará de volta ao seu teatro. Não se preocupe em
ter que salvar seus arquivos. Procreate Dreams
salva automaticamente enquanto você trabalha. Se você clicar nele e
voltar ao cinema, poderá facilmente voltar
exatamente para onde estava. Se você tocar no
título do filme do seu documento. É aqui que você pode acessar
as propriedades e definir propriedades diferentes para seu estágio ou cronograma
e coisas assim Verifique se o documento está configurado para 24 quadros por segundo. A única coisa que você
pode querer alterar é a duração da animação. Você só precisa clicar
no código
de tempo e escolher a duração
que quiser. A única outra coisa
que mudei no meu documento para mencionar
é que
desativei a pintura habilitada com
o dedo e isso significa apenas que meu arquivo só
reconhecerá a pintura
com o lápis Apple Descobri que é muito
mais fácil trabalhar com ela, caso minha mão
toque na tela, ela não criará uma marca Se você clicar no código de tempo, há algumas opções
aqui que você pode acessar. Uma delas é que você pode mudar
a cor do seu palco, o que se torna muito
útil quando você está animando, principalmente
com linhas E você também pode
acessar a casca da cebola. Agora, a casca de cebola é uma ferramenta muito
importante para os animadores E usaremos
muito isso ao longo das
aulas desta aula. Mas, como você sabe, é aí
que você pode encontrá-lo naquele código de
tempo ali. Na própria linha do tempo, você terá todo o seu
conteúdo e suas faixas. O conteúdo é onde você adiciona quadros-chave para
poder mover seus desenhos que estão no palco quando você está trabalhando com
conteúdo na linha do tempo Você pode arrastá-lo. Se você clicar nesse botão de edição da linha do
tempo, é aqui que você pode pegar vários conteúdos
e faixas e agrupá-los, permitindo que você adicione
mais animações aos seus grupos. Quando começarmos a
animar nosso projeto, todas essas ferramentas e funções
ficarão muito claras E você aprenderá muito
mais sobre eles
no aplicativo e na
descrição de cada um deles. Realmente, isso se torna muito
intuitivo muito rapidamente. Falando em trabalhar intuitivamente, na próxima lição,
vou
mostrar os gestos,
os Quando estiver pronto,
junte-se a mim lá.
4. Os gestos no Procreate Dreams: Quando dizem que
Procreate dreams coloca a animação em suas mãos, isso é mais do que
apenas uma descrição Este aplicativo foi desenvolvido e
projetado para toque. A natureza intuitiva
dos gestos é um de seus recursos
mais poderosos Neste essen,
vou explicar todos
esses gestos para que você
saiba como trabalhar com A bandeja usa dois
dedos para tocar e segurar, e você pode deslocar o palco. Ou você pode se
deslocar ao longo da linha do tempo para ampliar, você pode ampliar. E você também pode apertar a
linha do tempo para ampliar. Agora, para desfazer,
basta tocar com dois dedos e isso desfará
a ação anterior Ou você pode usar três
dedos para refazer. Você pode refazer a ação
que acabou de desfazer. Tudo bem. Os gestos da linha do tempo usam três
dedos e você pode rolar para
cima para aumentar sua linha do tempo ver seu
conteúdo com
mais Ou você pode usar três dedos para
rolar para baixo e reduzir todas as faixas de conteúdo se
quiser ter uma
visão panorâmica da sua linha do Você também pode usar três
dedos na horizontal para
fazer com que sua linha do tempo amplie um horário específico
em sua linha do tempo Ou para diminuir o zoom e tornar, como eu disse, toda a
linha do tempo visível Por fim, no palco, você pode usar
os dedos para girar, especialmente isso é muito útil
se você estiver no modo de desenho Você pode realmente virar e inclinar sua tela e obter o ângulo exato que
deseja para desenhar. Agora, se você estava assistindo sua animação e
queria vê-la se desenrolar totalmente, uma coisa
muito boa
a fazer é usar quatro dedos e tocar
na tela para
colocá-la em tela cheia. Quando estiver no modo de tela cheia, se você tocar, o botão play fica na parte inferior
para
que você possa clicar na reprodução ou usar
o dedo para esfregar E então, quando
quiser sair da linha do tempo ou do modo de tela
cheia, use quatro dedos novamente. Toque na tela
e você estará de volta. Você está de volta lá, ok. Esses são os principais gestos. Agora, se você quiser
explorar isso muito mais,
basicamente, eu diria que
mergulhe, comece a experimentar e se acostume com essa maneira de trabalhar de forma muito intuitiva e
gestual no espaço de trabalho e se acostume com essa maneira de trabalhar de forma muito
intuitiva e
gestual no espaço de trabalho
. Você também pode
conferir a Ajuda do Procreate. Centro em
Help.Procreate.com Há um manual fantástico que aborda
toda a interface, todos os Como eu disse, à medida que
avançarmos neste projeto, aprenderemos
tudo isso na prática. Nós os conheceremos muito
bem quando você estiver pronto. Te vejo na próxima aula.
5. Criando um storyboard: Nesta lição,
iniciaremos a pré-produção. Nós temos nosso conceito.
Meu conceito é esse urso polar e
pinguim patinando no gelo Então, o que vou
fazer é começar a desenhar as molduras ou os painéis que
tenho na minha cabeça Não vou complicar muito,
mas quero,
antes de fazer qualquer outra
coisa, anotar essas ideias
visuais Mergulhando em sonhos de procriação. A primeira coisa que vou
fazer é criar um novo documento. Os quadros por segundo são
definidos em 24 para a duração. Vou mudar isso e usar
algo
em torno de 24 segundos apenas para que
seja longo o suficiente. Ok, vou tocar
no modo de desenho e vou escolher uma cor e um simples pincel de desenho,
só para começar Agora eu sei que, para minha
primeira cena na sequência, quero ter uma boa foto de abertura
ampla, só para poder estabelecer a cena e estabelecer
onde estamos. Eu quero ser capaz de mostrar
a paisagem basicamente e deixar o público saber
exatamente onde toda essa ação
está acontecendo. Estou me dando o
máximo de espaço possível. Eu tenho montanhas
ao fundo e também algumas pedras e
coisas em primeiro plano Esse primeiro plano realmente nos dará essa profundidade
e essa sensação de espaço Você verá que,
assim que eu fizer um desenho
no palco que criou um
quadro abaixo na linha do tempo, esse é essencialmente o
quadro que
representará minha primeira foto de
câmera, basicamente Então, para fazer a segunda tentativa, vou simplesmente
descer até a linha do tempo. Em seguida,
copiarei o primeiro quadro tocando e
segurando o quadro Escolha copiar e, em seguida,
colarei ao lado dela. Agora eu tenho duas molduras com essencialmente o mesmo desenho, mas vou mudar
um pouco esse desenho. Neste quadro, eu vou
ver o urso polar, então é aqui que o
personagem patina na tela e temos nosso primeiro
vislumbre dele nesta foto Ok, ótimo. Mas
vou continuar da mesma forma
na
minha terceira chance. Agora vou
mudar um pouco e esta é a
foto em que quero que a câmera comece
a girar ao lado do
urso polar enquanto ele patina Vou seguir em frente na linha
do tempo e
começar a desenhar novamente. E você verá que
a casca da cebola me
mostra exatamente qual foi
minha foto anterior. Estou mais ou menos copiando
isso, redesenhando, porque quero indicar no storyboard que essa será a câmera panorâmica, o urso polar no meio E vamos animar esse cara patinando no
local, se você quiser Então, vamos fazer um
ciclo de skate em que ele está no local E o que vai acontecer
é que o plano de fundo ficará panorâmico
e dará
a impressão ou
dará o efeito de que
estamos nos movendo com ele. Em seguida, vou
para o próximo quadro. Comece a desenhar novamente e esse quadro será criado
na linha do tempo E é aqui que eu
quero que o personagem do pinguim seja apresentado O pinguim vai estar
sentado em uma dessas pedras. Enquanto as pedras se movem
na frente da câmera, ele aparece e nós o vemos vendo esse
urso-podo patinando Agora, logo depois disso, a coisa mais óbvia
a fazer é realmente mostrar a
foto da reação do pinguim Agora, o que vou fazer
é apenas no modo de desenho, você pode ver que há uma
pequena alça na parte superior da metade inferior da tela. Vou puxar isso para cima
e entrar no flip-book. A partir daqui, posso simplesmente fazer
meu desenho de perto. Vou manter uma pedra
aqui em primeiro plano
e desenhar o personagem do pinguim sentado na Queremos pegar o rosto do
pinguim e vê-lo dando
uma olhada dupla ou muito surpreso com o que ele
realmente está vendo lá
fora no gelo A próxima foto depois, após a panorâmica da câmera será um
close-up do Pinguim Ok, então esse é meu
pequeno pinguim. E ele fica olhando, maravilhado com o que está
acontecendo Se eu sair do flip-book, você pode ver que esse é
o próximo quadro Vamos prosseguir na linha
do tempo e continuar desenhando nesse quadro O que vai acontecer,
ou o que eu quero aconteça na animação, é que eu quero que o pinguim
pule da rocha, vá para o gelo
e se junte ao urso polar Nesta foto, ele
vai pular. Então, finalmente, minha última
chance
será o Pinguim se juntando ao Urso
Polar no gelo Para aquela cena, ou
pelo menos para o storyboard. Eu só preciso
realmente voltar e copiar esse desenho aqui
porque é exatamente o mesmo plano de fundo, praticamente
o mesmo. Eu só vou
apagar as partes que eu não
quero dessa moldura.
Aí está. Agora posso voltar a virar o
livro um pouco mais de perto e desenhar meus dois personagens
nesta última cena final.
Patinando juntos Esse é essencialmente todo o meu storyboard com essa sequência
animada Muito simples, muito fácil. Acho que a forma como
ele é criado
tornará a vida muito fácil
para nós animarmos Porque é
essencialmente uma cena, um plano de fundo, mas há um bom ritmo de fotos diferentes. A última coisa que eu
quero fazer antes de prosseguir é realmente
cronometrar o storyboard Porque isso não vai
ser útil para nós. É bom escrever as ideias, mas realmente
precisamos saber a duração de cada uma dessas cenas
em termos de tempo, para que possamos planejar
nossa animação. No momento, cada um desses painéis, ou cada um dos quadros na
linha do tempo, é apenas um quadro, que é essencialmente
um 24º de segundo Então, vou clicar em editar a linha do
tempo. Vou
examinar tudo isso. Se você tocar duas vezes, poderá
ampliar muito, muito perto. Você pode ver que cada
quadro é apenas um quadro. Vou tocar e segurar na borda
do meu primeiro quadro, depois vou colocar
meu dedo na faixa e arrastar
o primeiro quadro para fora. Quando eu faço isso,
todos os outros
quadros são arrastados exatamente
ao mesmo tempo Agora eu tenho um
pouco mais de espaço dentro de cada um desses painéis. Ok, isso é ótimo. Mas agora vou
começar a pensar em cada foto em termos de
quantos segundos eu quero. Por exemplo, acho que gostaria meu primeiro painel aqui tivesse
talvez um segundo de duração, para que eu
possa arrastá-lo para fora simplesmente tocando
nesse único quadro Certifique-se de não
selecionar tudo, basta tocar na borda
desse único quadro, segurar com o
outro dedo e arrastá-lo para fora. Isso é ótimo. Minha segunda chance de entrar na guerra política
provavelmente poderia ter aproximadamente
a mesma duração Vou fazer o mesmo novamente. Toque na borda arraste-a talvez até a marca de três
segundos da panela. Eu definitivamente quero que a panela dure alguns
segundos. Vou ampliar. Esta é minha segunda metade
da panorâmica da câmera, e vou
arrastá-la para fora até lá. Então vemos o pinguim. Vamos esperar um
segundo e então ele pula. Isso provavelmente pode levar
cerca de 2 segundos, digamos. Então, a cena final, nós definitivamente queremos
ler a foto final. Queremos poder dedicar um bom tempo a
isso, talvez façamos com que seja
algo como 4 segundos. Mas de qualquer forma, tudo isso é um processo
bastante subjetivo. Depende realmente de
você se deseja que isso seja muito rápido e
rápido, ou se você quiser
dedicar um pouco mais de
tempo e espaço Mas se eu reproduzir
agora, o urso polar entra, a
câmera gira, o pinguim reage,
pula, o
pinguim e o urso polar patinam pula, o
pinguim e o urso polar patinam Acho que esse momento é muito
bom para mim, é muito bom.
Estou feliz com isso. Talvez eu faça alguns pequenos
ajustes aqui e ali, talvez essa foto precise
ser um pouco mais longa Mas, no geral,
acho isso ótimo. Estou feliz com isso.
Vou passar para a próxima fase
do projeto.
6. Como pintar os fundos: Nesta lição,
vou pintar o plano de fundo
da animação. Agora vou fazer isso no
procreate e depois vou importar as camadas da pintura
para o
Procreate Dreams Porque eu quero que você veja
esse processo também. É muito bom a
forma como os dois aplicativos se complementam e a integração
é perfeita Agora, você não precisa criar
um plano de fundo do zero. Nesta aula, você é
mais do que bem-vindo a usar minha pintura e simplesmente se concentrar em animar
seus personagens Está perfeitamente
bem. Se você quiser. Vou deixar o arquivo para você
baixar na guia Projetos
e Recursos. Mas eu queria incluir isso como parte da aula para que você conhecesse e entendesse todo
o processo Estou exagerando no
que vou fazer. Comecei com uma tela muito
larga porque
sei que, Comecei com uma tela muito
larga porque em minha mente,
precisarei de elementos
extras nas laterais
para permitir os movimentos da câmera
quando estiver fazendo a panorâmica Mas estou apenas
estabelecendo algumas linhas para me dar uma ideia
do meu enquadramento Por exemplo, essas linhas aqui indicam meu
quadro principal ou meu palco principal. A maneira como abordo design de
plano de fundo para
animação é muito simples. Comece com
um desenho tão aproximado quanto quiser. Na verdade,
trata-se apenas de esboçar suas ideias em
miniatura Para mim, eu sei que
nesta animação, eu quero ter uma bela
cena ampla da paisagem. Em outras palavras, quero
ter um espaço onde os
personagens
patinem no centro da cena Isso basicamente significa
esboçar colinas ou
montanhas distantes e esboçar algumas pedras e coisas
em primeiro plano Agora, à medida que prossigo, também vou
nomear minhas camadas. Isso é muito
importante para o futuro, porque quando você começa a importar suas
camadas para procriar sonhos, você quer saber exatamente com quais camadas
está lidando Meu esboço é realmente
tão simples quanto isso. Agora vou começar a
pintá-lo e adicionar cores para esse processo. Novamente, comece de forma simples e
trabalhe em detalhes lentamente. Basta colocar as áreas coloridas. Vou colocar
um pouco de cor para o gelo e outra
camada para o, colocando um pouco de
cor para o céu. Agora, com isso pronto, você pode começar a
criar texturas sombreamento, valores e tudo isso para dar mais
detalhes ao plano
de Estou apenas usando a ferramenta de
seleção, escolhendo retângulo, desenhando uma caixa na verdade e preenchendo
esse retângulo com cores Lembre-se de que a ideia geral
para esse plano de fundo e para fundo em geral em animação é que você
queira permanecer simples e claro arte de fundo para animação não
é como uma
ilustração detalhada. É um pano de fundo para a ação, para a animação
que está acontecendo Se a pintura de fundo não
é seu ponto forte
, não há problema em usar o
que é mais simples. Você não precisa
pensar demais ou
fazer uma ilustração muito complexa aqui Só queremos algo
que
seja um bom cenário Estou pintando o céu e escolhendo
pincéis de textura para criar alguns
tons e cores interessantes e misturá-los ao longo do gelo Também vou
adicionar algumas texturas, cores e tons. É
muito experimental. Estou realmente resolvendo
as coisas à medida que avança. Às vezes, quando você está
criando uma pintura sem material de referência,
como estou fazendo aqui, pode
demorar um pouco para encontrar a abordagem correta
em sua pintura. Estou apenas experimentando
com pincéis. Estou vendo o que funciona e
resolvendo isso dessa forma. Você não precisa ter
um plano muito específico em mente e pode mudar
as coisas se precisar. A
coisa mais importante que estou
tentando manter em mente é que quero criar uma sensação de profundidade e espaço
na pintura. Algo como as montanhas
ao fundo. Eu quero mantê-los muito vagos. Não dê muitos detalhes, porque você quer dar
a impressão de que
eles estão muito longe. Quanto menos detalhes, melhor. Tudo o que estou
focando
é dar um pouco de
sombra e um pouco de destaque à cor local
ou cor base que eu escolhi. Isso é tudo o que
realmente precisa para dar a impressão de montanhas
distantes. Para desenhar as pedras
em primeiro plano. Vou usar a ferramenta
de seleção. E desenhe formas e depois
adicione uma cor plana. E, novamente, revise-o
com pincéis de textura para criar uma área de superfície agradável e
interessante Sei que quero pedras
em primeiro plano, mas também quero pedras que sejam
usadas na câmera É importante
pensar nisso quando se
trata de
planejar sua animação. Eu sei que quero que a
câmera se mova. O que estou fazendo aqui é
fazer duas camadas de pedras. Dessa forma, tenho pedras
suficientes para
fazer a panorâmica da câmera funcionar. Finalmente, no fundo, darei uma vaga impressão de
uma linha de árvore simplesmente para aumentar interesse e adicionar contraste
à composição E para fazer isso, eu estou apenas
usando um pincel áspero, fazendo algumas
marcas escuras como essa, e depois adicionando um pouco de branco para dar a
impressão de neve. Acho que isso está dando certo. Adoro a composição aqui e acho que
isso vai
me dar exatamente o que preciso para a animação
que tenho em mente. Isso vai me dar
essa sensação de espaço. E isso também vai
me dar a oportunidade de fazer
a panorâmica da câmera, porque eu
fiz essa foto larga o suficiente. Eu adicionei elementos de
fundo suficientes. Como eu disse antes, a beleza
da sequência que vamos
animar nesta aula é que, da forma como ela
foi planejada e planejada
até agora, podemos simplesmente reutilizar esse plano de fundo para todas as cenas
do Isso é incrível.
Na próxima lição, mostrarei como adicionar esse
arquivo ao Procreate
7. Como adicionar arte de fundo à linha do tempo: Agora vamos adicionar a arte de
fundo à linha do tempo E vamos
combiná-lo com painéis
do storyboard e
adicionar nossos movimentos de câmera O que vou fazer primeiro
em Procreate Dreams é selecionar tudo na minha linha do tempo
com a ferramenta Timeline com a E eu vou converter
isso em um grupo. Dessa forma, todos os meus
painéis de guerra de histórias estão em um grupo. Isso significa que agora posso clicar
no indicador de reprodução desse grupo E eu posso escolher
Filtrar e aplicar um filtro de opacidade para abrir os dois aplicativos
ao mesmo tempo Procure esses três pontos
na parte superior da tela. Aí estão eles,
escolha dividir alguns e clique em procriar Em seguida, vou começar a arrastar as camadas do meu
plano de fundo, uma por uma. É importante, então,
importar todas as camadas
na ordem correta. Eu quero que o céu esteja bem
no fundo. Em seguida, vou subir
pelas camadas dessa forma, de modo
que, no topo das camadas dentro
dos sonhos
aproximados, a camada superior seja a
camada com as pedras, todas
elas estejam no meu documento de
procriar sonhos O que vou fazer agora é
arrumar um pouco as camadas agrupar tudo
em um único grupo E arraste-o para
baixo do storyboard, porque eu quero poder ver meu storyboard em cima O fundo é
muito maior do que o palco. O que vou fazer é
reduzir a escala. E você pode, neste momento, se quiser organizar um pouco as
camadas, você pode. OK. Combinei meu plano de fundo a primeira cena e essa é minha foto
inicial com o urso
polar patinando na A próxima cena terminada ou a
próxima foto é realmente a panela. O que eu faço é encontrar um corte no storyboard,
que está ali Depois, você pode tocar e segurar
o grupo e duplicá-lo. Agora eu tenho o plano de fundo
para minha segunda foto, mas essa
vai se mover, vai ser minha panela. Vou começar
com as montanhas. Vou desligar o
grupo de storyboard apenas marcando aquela pequena marca no
próprio grupo com a trilha de montanhas selecionada arrastando a obra de arte Em seguida, desça até o início
da faixa e clique
em Moving Scale. E depois vá até o
final da pista. E toque novamente. E mova ligeiramente
as montanhas. Não sei se
você percebe que
também há um pequeno ritmo
no movimento. Começa devagar,
acelera e termina devagar. O que eu quero é uma boa velocidade
constante e uniforme. Clique na faixa
de quadros-chave entre os dois quadros-chave
que você acabou E clique em Definir todas as atenuações para
linearizar aquela camada concluída. Agora vamos
repetir esse processo para os elementos do primeiro plano, para o pouco de
neve que eu tenho e para as pedras
nesse pedaço de Vou colocar uma balança
móvel e deslizá-la
sobre as rochas. Preciso animar essas rochas que
vêm de fora da tela. Eu tenho camadas em
ambas as faixas. Vou adicionar
quadros-chave e ir até o final. Mova-os
um pouco e certifique-se que a segunda camada
ou a segunda camada de rochas se mova e
apareça totalmente pois essa é a rocha onde o personagem pinguim
estará sentado Tudo bem, essa é nossa panela pronta e está
parecendo muito boa. É um movimento muito bonito, suave
e uniforme. Ok, a próxima foto que
temos é essa foto de perto. Para isso, uma cena em animação, você realmente não precisa de um
plano de fundo em termos de animação. Isso é chamado de cartão colorido
porque é um close-up. Você pode se safar
com apenas uma cor por trás
do personagem. O que vou fazer é
literalmente pegar o céu da minha cópia
anterior colada aqui e
reduzi-lo para que caiba Então eu vou voltar
e pegar aquela pedra
também e colá-la em
uma faixa acima do céu. Parece bom, mas o que
eu acho que posso fazer é entrar rapidamente no modo. Vou abrir minha linha do tempo ou abrir meu flipbook
apenas para ficar em tela cheia E eu só quero
terminar de pintar um pouco de cor na parte inferior
só para preenchê-la. Lá vamos nós. Assim, você pode ver
como uma das mentalidades, se preferir, de um animador, é pensar em como você
pode reutilizar elementos ou
reutilizar partes do seu projeto
novamente, em vez de refazer
coisas o tempo todo Ok, para a última foto, novamente, vou apenas copiar o
plano de fundo
da primeira cena de abertura
colada aqui. É isso mesmo. Temos todas as nossas
cenas compostas, combinando nosso Exatamente. Temos até mesmo nossa câmera animada
panorâmica neste documento. Tudo bem, na próxima lição, começaremos a animar
nossos personagens
8. Animação aproximada do urso polar: Então, nesta sessão,
vamos
começar nosso primeiro ciclo de animação. Então, a maneira como eu abordo
isso é
que gosto de
trabalhar minha animação
em um arquivo separado para não bagunçar meu arquivo
mestre, que tem meu storyboard e meu plano de fundo
já elaborados nele Então, vou animar
meu proto urso em um arquivo separado e depois
trazê-lo para, você sabe, o arquivo
de animação final da minha primeira animação é
um ciclo de skate muito simples O que vamos fazer é,
antes de tudo, desenhar muito, muito grosseiramente para descobrir as poses
principais do ciclo. Em seguida, vamos voltar e adicionar o que
precisamos para detalhar
a ação ou o movimento. Então, finalmente,
faremos um passe de limpeza em que arrumamos a
linha e adicionamos cor Essa primeira pose será
, na
verdade, a primeira pose chave do ursinho podo em
pé sobre uma perna Estou apenas desenhando muito,
muito áspera essa pose em que ele está de pé com
as pernas esticadas para trás. E essa é minha principal pose principal. Agora que tenho esse desenho, o que vou fazer é a
mesma pose para a outra perna. Então, vou adicionar
um novo quadro e redesenhar
exatamente a mesma pose, mas desta vez
vou trocar perna e lembrar que isso
será um ciclo, que
significa que teremos o loop de animação em loop Então, ele patinará no local,
o que nos
dará muita flexibilidade para mover
a animação
real e
parecerá que ele está patinando Ok, agora eu tenho
duas poses principais, mas também há uma terceira
pose principal em um ciclo como este. E essa é a pose do meio
em que suas duas pernas estão
no gelo e ele está
agachado essencialmente em
uma pose esmagada Ele desce e depois patina novamente
na outra perna Vou voltar
ao meu primeiro desenho. Vou clicar
nesse botão Adicionar. E eu vou adicionar uma nova
moldura no meio aqui. Como tenho a
casca de cebola ligada, posso ver exatamente onde
vou desenhar e como preciso desenhar
aquela pose agachada Uma dica muito boa
é garantir que todas as partes do
desenho estejam seguindo arcos. Às vezes, desenho
um arco como esse apenas para ajudar a me orientar
a saber onde as coisas deveriam estar ou
em que caminho
elas estão percorrendo entre uma pose e outra. E então eu simplesmente apago essa
diretriz depois. Ok, então essa é a nossa terceira pose. Estas são três
postes-chave essenciais que descrevem essa ação na ação de
patinação, se você quiser Agora, tudo que eu preciso fazer é
adicionar mais alguns desenhos. Eu quero adicionar um pouco entre cada uma
dessas poses principais. E aqueles
intermediários suavizarão
a ação e farão com que pareça
muito mais fluida e
fluida Vou voltar
ao meu primeiro desenho. Eu quero dois no meio aqui. Entre o primeiro desenho e o desenho central agachado Agora, para essa perna,
vou desenhá-lo. Ele está entrando
nessa pose agachada. Eu quero que a perna dele se arraste um pouco
para baixo partir dessa posição para a pose
agachada Algo parecido. É aqui que, no meio, é muito útil
usar casca de cebola. Isso é ótimo. Ok, agora
eu vou fazer mais um. Então parece que ele está
diminuindo a velocidade ao
entrar e sua perna traseira
vai descer assim O que estou fazendo é
tentar fazer,
estou desenhando
entre o que vejo é o desenho roxo,
que é
o anterior, e
o desenho amarelo, que
é a moldura subsequente. Esses são meus guias. Eu estou no meio, literalmente,
entre todas essas linhas. Agora eu tenho minha pose principal. Eu tenho dois no meio. Eu tenho essa pose
agachada, e eu tenho minha terceira pose chave Eu só preciso adicionar
mais dois desenhos entre a pose agachada
e a última pose chave, para que seja a mesma em
ambos os lados dessa pose agachada
central Ok, esses são todos meus desenhos e isso é muito
bom, simples o suficiente. Mas vou precisar
desenhar o
balanço da segunda mão, se você quiser Basicamente, é o mesmo processo para ele patinar de
costas para a outra perna O que vou fazer é
copiar essa pose agachada, porque definitivamente
será exatamente o mesmo desenho Não vai mudar quando ele passar de uma
perna para a outra. Vou colá-lo
aqui na linha do tempo. Isso me dará o
desenho que eu preciso
referenciar para fazer
meus intermediários neste lado Ok, então eu só preciso fazer
meus dois últimos intermediários, mas preciso referenciar o primeiro quadro porque
lembre-se de que isso é um ciclo Queremos que a animação volte
ao primeiro quadro para
que
ela seja repetida continuamente Então, basta copiar o
primeiro quadro e agora você sabe exatamente
onde você precisa ir
entre o
agachamento e o agachamento e Agora, a última etapa
é
selecionar todos os meus desenhos
usando a ferramenta de edição da linha do tempo E então vou tocar
duas vezes para ir
direto para ver onde você pode ver
tudo quadro a quadro. Porque eu quero que cada um
dos meus desenhos tenha pelo
menos duas molduras de comprimento. Para começar, quero que cada desenho
esteja em duas molduras. Vou pegar, tocar e segurar a borda desse
primeiro quadro e arrastá-lo para fora. Tudo bem? Então está tudo bem. OK. Essa pose em pé aqui será realizada porque obviamente é onde ele está patinando bem e livremente,
e sua perna está para trás assim Basta tocar e segurar a borda e arrastá-la para fora. Isso
deve ser longo o suficiente. Eu acho que aí você tem uma animação realmente linda, suave e uniforme
. Sim, na verdade, foram
apenas cerca de oito quadros em cada perna que
tivemos que desenhar. Isso é perfeito, mas funciona.
É muito, muito bom. Na próxima lição,
mostrarei como
limpar sua animação aproximada
e adicionar cores
9. Urso polar limpa animação: Em termos de animação, o processo de
limpeza se refere a quando os animadores literalmente
limpam sua animação Você sempre quer elaborar sua animação de
uma forma muito difícil. E depois volte
e refine as coisas dê uma boa
linha limpa e adicione cor Nesta lição,
vamos fazer nossa limpeza. Ok, esta é minha animação
aproximada. Tudo está funcionando.
Vou usar a ferramenta de edição da linha do tempo para selecionar tudo
e criar um grupo. E então eu vou fazer uma nova faixa
acima dessa para que eu possa começar a limpeza do grupo Vou adicionar um filtro de
opacidade novamente,
basicamente
pressionando o indicador de reprodução, escolhendo a opacidade e diminuindo-o para que a faixa fique um pouco desbotada Então, nesta faixa, vou começar
a desenhar novamente agora. Eu ainda quero que minha animação tenha aquela aparência desenhada
à mão. Não vou ser muito
preciso sobre minha linha de trabalho. Vou mantê-lo
um pouco áspero e desenhado à mão porque,
pessoalmente, gosto desse estilo. Vou realmente
acompanhar de perto o desenho
abaixo Apenas tente redesenhar
tudo com menos linhas. Algo assim funcionará bem e, assim que
eu terminar o trabalho de linha,
adicionarei a cor. A maneira de fazer isso é
ir até a pilha de camadas aqui no modo de
desenho e adicionar
uma nova camada lá Arraste-o para baixo da minha linha de trabalho. E adicione minha cor lá
para que a linha fique no topo. Ok. Agora, como meu urso
polar é branco, vai ser um
pouco complicado
pintá-lo contra
o fundo branco Então, vou adicionar uma amostra de cor abaixo de todas as minhas camadas,
de
todas as minhas faixas
na linha do E apenas uma simples cor azul para que eu
possa ver o que estou fazendo. Porque estamos fazendo animação quadro a
quadro, desenhada à mão. É inevitável que as coisas
mudem e mudem. Isso é apenas parte do que eu acho que é uma boa aparência dessa animação. Mas a única coisa que
eu definitivamente não quero mudar
muito é a cabeça, porque é isso que
as pessoas vão olhar. Se isso mudar,
fica realmente óbvio. Vou animar
tudo em duas faixas. Vou manter
a cabeça igual e apenas copiá-la para
cada quadro em uma faixa. E então vou desenhar o corpo do
urso polar em uma trilha. Por baixo, basicamente,
toda a minha animação estará em duas faixas, a faixa da cabeça e o corpo
e as pernas na outra Porque tudo o que estamos fazendo agora é simplesmente redesenhar
cada quadro por quadro. Não precisamos nos preocupar
muito em mover
as coisas separadamente, estamos literalmente traçando os desenhos
aproximados embaixo de cada moldura, mas apenas mantendo o corpo
e a cabeça Dessa forma, o
urso polar ficará bonito e consistente em
toda a nossa animação. Basta copiar a
cabeça para a próxima moldura, encaixá-la, ampliar, combiná-la com o desenho aproximado e depois voltar
para a próxima faixa e traçar o corpo
e as pernas para cada pose. Todo esse processo é, na
verdade, apenas rastreamento. Na verdade, fizemos nossa animação em um piscar de olhos. Esse passe agora deve
ser tão simples e direto
quanto
apenas rastrear e copiar. Agora, se
parecer muito trabalhoso,
lembre-se de que, na verdade,
são apenas algumas molduras Depois de entrar nela, você passa por essa
fase de limpeza muito rapidamente. Apenas certifique-se de que seu processo seja muito
bom e organizado Certifique-se de criar
duas camadas para o desenho, uma para o trabalho em linha e
outra para a cor. E certifique-se de que você tenha duas faixas em sua linha do tempo Um para a cabeça, que você
copiará de uma pose para outra, e outro para o
corpo e as pernas. Você pode ver que estou
fazendo
pequenos ajustes na
minha animação aqui. Não estou seguindo exatamente os desenhos
aproximados. Estou usando os
desenhos aproximados como guia. Isso depende de você. Você pode fazer essas pequenas
revisões enquanto trabalha Ok. Outra coisa que
você notará é que o recurso de casca de cebola funciona para qualquer
pista em que você esteja. Se você estiver no caminho certo, não
verá a casca
da cebola no corpo e vice-versa. Ok, ótimo. Então, agora
eu fiz tudo. Eu agrupei toda a minha animação em uma pasta e
vou copiar e colar esse
grupo apenas para estender a duração E reproduza. Aí está. É realmente um
skate adorável, suave e uniforme. Eu adoro isso. Acho que isso está
funcionando muito bem. Quando você estiver pronto, nos vemos
na próxima lição.
10. Pinguim piscar e pular: Nesta lição, vou
animar nosso personagem Pinguim Essa será uma animação
muito simples nessa cena na qual
vamos trabalhar. É literalmente apenas um piscar de
olhos e um salto. Eu tenho um novo documento e
colei meu
painel de storyboard Para referência, o que
vou fazer é simplesmente
adicionar uma nova faixa
, abrir o
flip book e começar Mas não se esqueça de adicionar
um quadro-chave de opacidade
ao storyboard apenas para diminuir um pouco
isso. Facilita muito a vida. A única coisa que
quero destacar aqui é que o que
eu quero fazer é colocar os olhos em uma nova
faixa na minha linha do tempo Estou adicionando uma nova faixa aqui
nesta faixa, é onde
vou desenhar os olhos. Agora, pode parecer um
pouco complicado
colocar os olhos em uma
camada separada, mas para mim, acho que essa é a melhor maneira de
manter as coisas organizadas, bem
como o fato de que
queremos que o piscar de olhos
aconteça sem precisar
alterar mais nada
em nosso desenho Não quero ter que
redesenhar o pinguim inteiro e, quando estou
piscando os olhos por esse motivo, é muito fácil
manter os olhos
separados e
trocá-los separados e Quando se trata de
fazê-los piscar, basicamente ótimo, eu tenho o corpo do
pinguim pronto Vou arrastar isso para fora e depois arrastar os olhos
também por aqui agora, estou pensando que quero piscar
22 olhos antes que ele pule da rocha Eu quero um por volta de,
digamos, Quadro 17. É aqui que
eu vou piscar pela primeira vez. Está bem? Vou abrir o
flip-book e começar a desenhar Como meus olhos estão
no seu próprio caminho, posso ver facilmente a casca da cebola. Isso é outra coisa a ser observada. Se você estiver de olho na
mesma trilha do personagem, talvez não consiga ver a casca
da cebola com tanta facilidade. A maneira como vamos
fazer esse piscar de olhos é uma fórmula padrão
para piscar de olhos Literalmente,
vai sair de um olho aberto como este. Então, queremos que a pálpebra desça cerca de um
terço dessa O que acontece aqui também? As pupilas
se moverão um pouco para cima, depois fecharemos
dois terços
e depois fecharemos completamente por dois
quadros Então, no lado aberto, quando o olho está se abrindo novamente, precisamos apenas de uma moldura em que o olho esteja cerca de
dois terços aberto Que existe a fórmula
padrão para um
piscar de olhos normal de desenho animado , bastante fácil
e direta Agora, se você não consegue ver muito bem a casca da
cebola, basta entrar e
o que você pode fazer é ajustar a cor da
casca da cebola Ou ajuste a
opacidade para que você
possa ver a pupila e o
olho Depois, comece a
redesenhar de
acordo com as poses que
acabei de explicar Esta é a terceira pose fechada. Então eu vou fechar dois terços desse
jeito, com apenas um
pouco do branco dos olhos aparecendo Então, finalmente, o
olho se fechou completamente, o que vamos segurar
por um segundo quadro. Então, para finalizar, tudo o que eu realmente preciso fazer é copiar o
terço anterior, copiar aquela moldura e
colá-la aqui. E, novamente, copie
os olhos bem abertos. Esse é o seu piscar de olhos. Então, o que você pode fazer é usar a ferramenta de edição da linha do tempo
para selecionar esses quadros Este é o seu piscar de olhos. Agrupe-os e, em seguida, copie esse grupo e cole-o
mais abaixo na linha do tempo Copie seus olhos abertos
e estenda essa faixa e estenda
a trilha corporal. Agora, se você reproduzir, deverá
piscar de olhos bem simples como este Perfeito. Ok, pronto, animação
muito simples. Mas acho que isso captura sua descrença nesse urso
polar que está Em seguida, quero
animá-lo pulando da rocha. Novamente, vou fazer
isso quadro a quadro. A partir desse conjunto de posições, vou desenhá-lo
subindo e depois descendo e pulando quando ele estiver
pulando da rocha Lembre-se de que ele está
avançando no espaço. Quando ele pula, ele está
vindo em nossa direção. Eu quero que ele fique um pouco
maior à medida que avança. Ok, essas são todas
as minhas poses difíceis. Vou agrupá-los, passar
pelo mesmo processo que fiz
anteriormente e
redesenhar isso para animação Novamente, estou mantendo
os olhos aqui em uma faixa separada
porque é mais fácil
vê-los na casca da cebola. Se eles estivessem na mesma
trilha do corpo do pinguim, seria mais difícil vê-los A única coisa que
você quer
ter certeza é que algo como os olhos se
moverá de uma forma bem
lisa e limpa. Se os olhos estiverem de qualquer maneira desviados, isso realmente se destacará. OK. Agora eu quero
destacar algumas coisas aqui. Estou ciente de que, ao
fazer isso, minhas cores estão um pouco erradas, mas tudo bem,
porque você pode até mesmo tratar isso como
mais uma passagem difícil. E então, quando toda a
animação estiver organizada corretamente, você
poderá voltar e realmente arrumar as coisas.
E é isso que eu vou fazer. Vou me certificar de que todas as minhas cores
estejam combinando depois. A outra coisa que eu
queria salientar é que, na cena em que o
pinguim está pulando em nossa direção, certifique-se de
torná-lo
um pouco maior à medida que ele se aproxima Não faça com que o corpo tenha exatamente
o mesmo volume. Você quer dar a impressão de que
ele está se aproximando. Então, tenha isso em mente quando estiver fazendo
sua animação. Ok, então, finalmente, reproduziremos nossa animação. Se
você acha que sabe que
precisa adicionar alguns pontos intermediários, talvez no início
do salto ou
no final, você possa seguir em
frente e fazer isso, mas é isso mesmo Eu acho que isso é perfeito.
E acredite ou não, só
temos mais uma cena para animar:
nosso pinguim patinando Então, quando você estiver pronto, nos
vemos na próxima lição.
11. Ciclo de skate pinguim: Acabamos de fazer mais uma animação, que é o
nosso ciclo de skate Penguin Isso vai ser
muito fácil porque
é um personagem muito simples e muito
estilizado Vamos analisar
isso, vou abrir um novo
documento e vou direto para a frente
e começar a algumas miniaturas
para Como eu disse, como esse design de
personagem é tão simples, vai ser muito fácil. Eu vou fazer uma
pose principal que será assim. Digamos que sua perna que está
para trás esteja voltada para nós. Essa é a perna dianteira. Digamos que isso esteja voltando. Então, a outra pose
que eu quero desenhar, a outra chave, ou pose extrema, será a perna oposta. Exatamente o mesmo de quando
animamos o urso polar. Mas talvez um pouco mais simples de desenhar. São apenas duas poses. Queremos uma pose no meio, essa será nossa pose esmagada Ou a pose em que os dois
pés estão no gelo, certo? Então,
vou voltar à minha primeira pose e
quero adicionar duas no meio para nos levar
dessa pose extrema para a pose média
esmagada E então, a partir da pose do meio, quero adicionar duas no meio Isso nos levará de lá
para a próxima pose extrema. Para completar o ciclo, preciso fazer a mesma coisa do outro lado ou com o
outro balanço da perna Para isso, posso copiar esses
desenhos de forma simples, e isso completa o ciclo Isso porque esse
personagem é muito simples. As pernas são basicamente como essas linhas e o
corpo tem apenas uma forma. É perfeito. É muito fácil e muito, muito
simples Ok, em seguida,
selecionarei todas
as molduras e
garantirei que cada moldura tenha
pelo menos duas molduras basta tocar e segurar na borda direita
da primeira moldura. Coloque o dedo
na linha do tempo e arraste-a até o
quadro número dois Então, agora eu sei que cada quadro, cada desenho, devo
dizer, tem dois quadros. Ok, então esse é um
skate muito bonito e rápido. Mas o que vou fazer, eu acho, é estender minhas
duas poses principais. Segure um pouco e deixe isso um
pouco mais longo. Faça uma pausa nesses quadros. Toque e segure novamente. Coloque o dedo
na faixa e arraste a
borda desse quadro para fora, e isso é perfeito. Ok, é um pequeno skate
adorável. Acho que estou feliz
o suficiente com isso. O que vou fazer é ir em frente,
limpá-lo e adicionar cor. Se quiser, você pode copiar seu Pinguim
da última animação E escolha a cor do corpo, escolha a cor
do bico e coisas assim para garantir
que você permaneça no modelo Agora, basta seguir
a animação aproximada e
pintá-la quadro a quadro. Como essa animação
é muito simples, não
há necessidade de colocar elementos em faixas diferentes
ou algo parecido. A única razão pela qual estou usando outra camada no
meu desenho é para indicar que uma perna está atrás do corpo do pinguim e a
outra na Mas você não precisa fazer isso. Se você não quiser,
não será tão perceptível. Se você realmente quiser, você pode ter algo
como o bico, em uma faixa separada em
sua linha do tempo, em vez de ter
que redesenhá-lo Se você acha que a forma
muda um pouco demais, isso é algo que
você pode observar. Se você quiser
mantê-lo consistente, eu recomendaria fazer
isso em uma faixa separada. Mas para mim, não sou muito
exigente com isso, acho que manter tudo em um único caminho é manter
tudo muito, muito simples OK. Então está tudo pronto. Acho que isso parece
muito bom para mim. Estou muito feliz com isso. O que vou fazer é
selecionar tudo, selecionar todos os
quadros, agrupá-los
e, em seguida, duplicar
esse grupo simplesmente para estender um pouco a
animação Acredite ou não, essa é a
animação do nosso personagem concluída. Agora fizemos nosso storyboard. Pintamos um plano de fundo. Até compusemos
o plano de fundo em nosso arquivo de storyboard e
adicionamos Animamos um urso
polar patinando e animamos nosso pinguim Agora, toda a animação deve ser trazida de volta para o arquivo mestre principal e movida
para a fase de composição Quando estiver pronto, nos
vemos na próxima lição.
12. Como compor a animação: Agora estamos realmente
em pós-produção. Acredite ou não, alcançamos
com sucesso design
completo de animação
e o storyboard, e agora só precisamos compor ou compilar toda a nossa
cena Vou voltar ao meu arquivo mestre original
que contém meus planos de fundo Se eu vasculhar esse arquivo, você verá que isso é o
que originalmente
construímos com nossas fotos Tudo está em ordem. Temos nossa câmera panorâmica e agora vou
pegar meus arquivos de animação. Eu tenho minha primeira animação, que é o Urso Polar patinando Eu simplesmente copiarei esse
grupo desse arquivo, depois voltarei à minha cena
e colarei aqui. No começo,
quero combinar isso com minha primeira chance. Isso é perfeito, está pronto. Vou colocar o indicador de
reprodução na frente e apenas reduzi-lo aqui Crie um quadro-chave fora da tela e, em seguida, vá até
o final do grupo, crie outro quadro-chave
em escala boovid E então eu posso
arrastá-lo desse jeito. Perfeito, ele patina
. Isso é ótimo. Tudo bem, a próxima
cena é a panela. Então, vou copiar e
colar o Urso Polar. Coloque-os no meio.
Em seguida, vou manter pressionada faixa do
quadro-chave e
simplesmente excluir esses quadros-chave Porque nesta foto, a câmera está em painéis, então queremos que
a animação esteja em um só lugar Livre-se desses quadros-chave de
escala móvel, arraste
o personagem para o meio e
aumente-os um pouco Então, copiarei o
grupo novamente, na verdade, para garantir que
tenhamos animação suficiente para a duração dessa cena. Ok, ótimo. E não se esqueça de cortar a
animação até o corte Para o corte da cena. Ok, então
certifique-se de cortar a animação
até o corte da cena Basta arrastar a borda
desse grupo até onde você vê a linha vermelha
que indica seu corte. Perfeito. Ok, nossa
próxima chance então é o pinguim de perto
tirando aquela foto de reação Vou pegar essa animação do
arquivo de animação e trazê-la aqui e colá-la na linha
do tempo logo
após o urso polar Se você precisar aumentar ou diminuir sua
animação, tudo bem. Você pode ir em frente e fazer isso. E então pegue o
urso-oleiro novamente. Então copie e copie
o grupo anterior, cole aqui duas vezes para que
eu tenha animação suficiente. Em seguida, tocarei
na edição da linha do tempo, selecionarei as duas e as agruparei novamente, porque quero criar quadros-chave para toda essa
parte da animação Se você quiser, vou definir um quadro-chave
no início,
mover e escalar, e
depois um no final e fazer com que o urso Polo patine
até o Por fim, pegue minha animação do Penguin e
cole-a no arquivo, ajuste-a e diminua conforme
necessário. Então, depende totalmente de você. Você pode brincar
com o tempo de como esses dois
personagens se movem. Você quer que o urso
polar patine primeiro e depois o pinguim tente
alcançá-lo Ou talvez você queira que
os dois
patinem ao mesmo tempo.
Isso depende totalmente de você. Outra coisa muito legal que
você pode fazer é até mesmo fazê-los andar de skate
e depois virá-los O que você pode fazer é clicar nesses três pontos aqui e
escolher virar Agora você pode fazê-los
patinar novamente. Talvez eles
saiam de skate e depois se virem e
patinem de volta na tela e depois se
afastem Ok, há uma
cena final que eu preciso terminar porque eu a pulei para
inserir todas as
outras animações Mas isso é muito, muito fácil. É a última
coisa que vou fazer. Vou voltar para
a câmera panorâmica no
começo e
vou adicionar um desenho
muito simples do pinguim, certo Porque eu queria que ele
estivesse sentado
na rocha enquanto a
câmera se move O motivo pelo qual eu queria
fazer isso separadamente é apenas para mostrar
uma maneira prática de fazer algo se você precisar adicionar
algo na animação
que já está em movimento Por exemplo, assim, eu
quero adicionar o pinguim. A maneira de resolver
isso é que seria muito complicado tentar combinar o movimento
ou o movimento da panela,
mas o que você pode fazer
é simplesmente
entrar na própria rocha, entrar nela, entrar no modo de desenho e adicionar uma nova camada no
desenho da rocha E coloque um guia
na rocha para que você
saiba onde você quer que
o pinguim Então eu vou colocar meu
pinguim na posição correta. Key, enquadre-o, certifique-se de que tudo combine. Certifique-se de que ele esteja no lugar certo no
início e no final. Em seguida, vou voltar
ao desenho da rocha, voltar às minhas camadas
e excluir essa guia. Ok, e
pronto, isso é perfeito. Nossa animação está completa. Bem, quase há uma última coisa
que eu quero mostrar a você, que é como adicionar efeitos
sonoros e música
à sua animação. Então, quando você estiver pronto, nos
vemos na próxima lição.
13. Como adicionar som e usar a funcionalidade de interpretação: Agora vou
adicionar efeitos sonoros e músicas a esse arquivo. Sempre que você adiciona qualquer som a qualquer coisa que
se move na tela, isso imediatamente lhe dá vida e credibilidade. Quando estou
animando algo, sempre
gosto de ter o som embaixo de todas as Isso apenas mantém tudo em ordem
em sua linha do tempo. Então, deixei o
efeito sonoro que vou usar e a faixa de música para você acessar na guia Projetos
e Recursos. Então, vá em frente e faça
o download para o seu dispositivo e, depois de
tê-lo instalado no iPad, vá até o botão de adição
e escolha Adicionar arquivos. O primeiro arquivo que
vou trazer é o som de patins no gelo Clique em abrir e aí você
verá na minha linha do tempo. OK. Assim como qualquer
outro conteúdo, você pode arrastá-lo e
movê-lo se precisar. Se eu reproduzir, está um pouco fora de
sincronia, mas tudo bem. Como eu disse, você pode simplesmente
movê-lo e combiná-lo com as
molduras que desejar. Exatamente. Você também pode editá-lo aqui
e Procreate Você pode copiar, colar
e recortar o conteúdo
dessa forma porque ele não está
na tela nesta foto. Vou deixar o
Skate Sound de fora, mas depois vou colocá-lo
aqui novamente. E no final agora eu também tenho algumas
músicas chegando. Skate Sound não vai
ser tão autoritário, mas vamos adicionar
a Na verdade, você pode
ver o formulário da web na pista
, o que torna muito mais fácil
saber onde colocá-lo. Vou
arrastá-lo para o lado para que
a música comece
assim que a cena se abrir. Vamos reproduzi-lo, então isso é bom. Mas queremos que o som
desapareça no final. Novamente, dentro de procriar
sonhos, isso é tão fácil. Você simplesmente vai até o fim. E você pode até mesmo cortar a faixa de música, se
precisar , no tamanho
desejado Mas, por
aqui, basta tocar
no indicador de reprodução e você pode ver que ele tem a opção de
ajustar os níveis Meu primeiro quadro-chave aqui para os níveis será 100. Então eu vou até o final e depois vou
arrastá-lo para zero. Ok, agora a peça final que quero adicionar a esta
animação é usar o recurso de performance
em Procreate Dreams e ajustar a
cena final em que o pinguim e o
urso polar patinam É muito divertido usar a
performance para procriar sonhos. Você pode literalmente simplesmente arrastar seus elementos e isso os
animará para você Vamos seguir em frente e fazer isso. O que vou fazer é desligar a linha do tempo do som
apenas
marcando as camadas do áudio Apenas tirando essa marca,
isso silenciará essas faixas. Então eu vou chegar
à minha cena final, que está aqui neste grupo. Então, vou abrir esse grupo. Eu já os tenho patinando
de um lado para o outro. Você pode deixar esses
quadros-chave como estão. Toque no
botão de execução e ele ficará vermelho. E você verá na
esquina que diz pronto. Agora, assim que eu tocar
meu lápis na tela, qualquer ação ou movimento
que eu fizer na tela será gravado e
animado em tempo real. Vou usar
a função de escala e vou escalar um
pouco
o urso polar e
diminuí-lo à medida que ele sai. E isso fará com que
ele venha até nós. Desligue isso e jogue. Isso é muito bom. É um
lindo movimento fluido natural que lhe dá
aquela sensação natural. Vou desligar essa camada e vou fazer o mesmo
com o Pinguim Volte para o Pinguim.
Vá para o início. Ative a execução,
tudo está pronto. Eu farei o mesmo com
o Pinguim. Essa é uma maneira muito intuitiva e notável de animar. Parece que
dificilmente seria possível fazer isso,
mas por algum motivo, de
alguma forma, procreate é capaz de
registrar o que seu lápis faz na tela e
transformá-lo em quadros-chave Tudo bem, então essa é a
nossa animação. Totalmente acabado, totalmente animado e até mesmo pós-produzido com
som e efeitos sonoros. Portanto, é uma cena muito simples, mas tem todos os componentes
de um curta-metragem animado adequado. E o processo pelo qual
passamos para chegar aqui reflete algo que você
faria em um estúdio de
animação real
14. Conclusão e encerrar: Bem, parabéns por
chegar ao final da aula. O projeto agora está completo
e é a única coisa
final que eu fiz, você certamente
não precisa fazer isso, mas eu adicionei algumas nuvens. Não é essencial
tê-lo em seu projeto. Achei que seria uma boa maneira
de entrar em cena. Na verdade, tudo o que fiz foi simplesmente usar algumas pinceladas muito grandes e apliquei animação
em escala nelas para dar o efeito de
que estão aumentando Tudo somado. Aqui está
nosso clipe final, agora é para você. Eu realmente espero que
você tenha aprendido muito nesta aula
e que
tenha se divertido tanto quanto eu criar esse curta animado muito
simples. Mais importante ainda, espero que você tenha visto o poder
de procriar sonhos E que você percebeu
o potencial que isso tem para criar facilmente
suas próprias animações
sem precisar usar
softwares ou aplicativos diferentes Finalmente, eu realmente espero
que você tenha aprendido uma maneira fácil, direta e
simples de criar projetos de animação
complexos,
dividindo-os em estágios e dando cada estágio
um passo de cada Não se esqueça de reutilizar
ativos e reutilizar ciclos de
animação é a maneira reduzir
a carga de
trabalho do seu projeto. Além disso, minha última dica é não
esquecer os efeitos sonoros. Potencialize seu efeito
sonoro de animação e fará com que
qualquer coisa que você tenha
animado pareça ainda mais impactante e Antes de eu assinar, quero
apenas indicar alguns recursos e
aulas adicionais que você pode frequentar. Primeiro, definitivamente
vá e confira Procreate Dreams
online e acesse
Procreate.com forward slash Dreams aqui Eles têm muitos artigos e tutoriais realmente
úteis. Além disso, não se esqueça de explorar mais classes aqui
no compartilhamento de habilidades. Há tantas
aulas excelentes em oferta. Você pode
navegar por aqui e encontrar aulas para expandir
seu conjunto de habilidades. Só me resta dizer, muito
obrigado por
passar um tempo comigo hoje. Eu realmente espero que
você tenha aprendido muito. Espero que você publique
seu projeto na guia Projeto e
Recursos Eu estarei lá e
poderei
lhe dar feedback e responder a quaisquer
perguntas que você tenha.