Transcrições
1. Apresentação: O DaVinci Resolve é
uma ótima ferramenta para todos os aspectos do fluxo de trabalho
de pós-produção. Meu nome é Justin Robinson. Sou instrutor
certificado da DaVinci Resolve. Você pode ter
me visto no YouTube como JayAre TV ou no meu
site Jayaretv.com, onde na verdade sou
um parceiro
comercial Black Magic Designs. Para a maioria das pessoas que
usam o DaVinci Resolve, elas se sentem muito confortáveis com as ferramentas de edição e
página colorida e
evitam
as outras ferramentas que o DaVinci Resolve
tem a oferecer, principalmente a página Fusion. Se você não estiver familiarizado
com a página Fusion, ela normalmente é usada
para compor efeitos visuais também para criar gráficos em
movimento. É um
conjunto de ferramentas muito capaz. Depois de ter um
pouco de conhecimento, você deve fazer
praticamente qualquer coisa. Meu objetivo com esta aula é
ajudar a aliviar grande
parte do atrito decorrente da criação de
gráficos em movimento na página do Fusion. Achei que a melhor maneira de
fazer isso é começar a
criar algo. Vamos criar
um mapa de viagem juntos. Esses tipos de mapas são gráficos em
movimento que você
normalmente vê quando estamos pulando de um local
para outro e
queremos levar o público
nessa jornada conosco. Eu disponibilizei os
recursos do projeto para que você possa fazer o download e
podemos trabalhar juntos para criar esse gráfico em movimento. Durante todo o processo,
aprenderemos muitas coisas
diferentes. Ao contornar a infusão de interface do usuário, vamos nos
aprofundar no que são os nós. Elas são muito
parecidas com as que você
normalmente vê na página colorida. Pense nos nós
como ferramentas. Essas ferramentas serão realmente usadas
e serão
a espinha dorsal
da própria fusão. Vamos mergulhar em
todos os diferentes tipos de nós e como os
conectamos. Não se preocupe em não
saber nada. Vou examinar
tudo em detalhes. Vamos
trabalhar com quadros-chave. Os quadros-chave são coisas muito
parecidas com as
que você normalmente vê
na página de edição. Também há alguns
na página colorida e também na luz
clara. Em seguida, vamos pegar nosso mapa e colocá-lo em espaço
tridimensional,
onde vamos
brincar um espaço
tridimensional,
onde vamos
brincar com três câmeras. Então, quando chegarmos a esse ponto, estamos praticamente prontos. Vamos estilizar um
pouco
nosso mapa e mostraremos como deixá-lo
sujo e dar a ele uma estética adequada ao
nosso projeto. Vamos pegar o projeto final
que temos em infusão. Mostrarei como fazer que essa imagem apareça
nas outras páginas
para possamos continuar nosso processo de edição
ou gradação de cores, ou até mesmo
renderizá-la, se necessário. Não se preocupe se você
nunca fez algo assim, você está em boas mãos. Vamos apenas
percorrer todo o processo
passo a passo. No final,
você deve ter
uma boa noção de como a
fusão funciona para que, quando chegar a
hora de trabalhar em seu
projeto e você quiser incluir um pouco
de um gráfico em
movimento não precise
se preocupar procurar ativos
pré-fabricados em qualquer lugar. Você pode personalizar a criação gráficos em
movimento para
seu próximo projeto. Sem mais delongas,
vamos começar, baixar os arquivos do projeto e começar. [MÚSICA]
2. Seu projeto do curso: [MÚSICA] Bem-vindo à
aula. Este projeto de aula abordará muitas
ferramentas comumente usadas com infusão. Isso foi configurado principalmente para
que pudéssemos usar muitas ferramentas
diferentes que você
normalmente usaria no dia a
dia com infusão. O curso é configurado como um guia passo a passo que
leva à criação
deste vídeo de viagem. Se você quiser criar sua própria versão
personalizada, faça isso por todos os meios. Você poderia simplesmente seguir
uma rota diferente da minha para a linha que
atravessa a cidade, seja,
você pode fazer isso. Escolha algumas ruas
diferentes que
tenham seu mapa de viagem aberto e faça sua câmera animada siga que
sua câmera animada siga a nova linha que você criou. Mas se você quiser apenas
superar isso e recriar exatamente a mesma
coisa que eu tenho, você pode simplesmente seguir o passo a passo
enquanto estou fazendo isso. As personalizações podem
realmente surgir quando você está
suavizando a maioria
dessas animações lá. Então, no final do projeto, falarei com
você sobre como tirar o vídeo do DaVinci
Resolve e você pode
enviá-lo para o YouTube ou
Vimeo, retirá-lo da lista e adicioná-lo à galeria
do projeto
para receber feedback, se
isso for do
seu interesse. Durante a duração
desta aula, se você tiver alguma dúvida ou quiser orientação adicional, altamente recomendável
fazer sua pergunta em um fórum de discussão e
incluir uma captura eu
tenha uma compreensão um pouco
melhor do que você está
vivenciando atualmente e que está vendo na tela. Finalmente, se
você estiver trabalhando com a versão gratuita do DaVinci
Resolve, não deve se
preocupar em não conseguir concluir
o curso, pois tudo o que
falaremos está incluído
na versão gratuita. Com isso dito,
vamos começar. Não se esqueça de entrar
na seção de recursos, baixar o mapa e
então vamos começar.
3. Começando na página de fusão: Eu iniciei o DaVinci
Resolve aqui. Agora, não vamos nos preocupar
se estivermos na versão gratuita
ou na versão de estúdio, poderemos fazer a
maioria de tudo
nesta classe com
a versão gratuita. Atualmente, faço a versão de
estúdio e vou abordar
algumas coisas
no final, quando se
trata de questões específicas do estúdio. Mas a maior parte da
animação pode ser feita. É assim que as coisas
parecem uma
coisa estilizante no final. Mas há outras
opções que
mostrarei sobre como fazer
o estilo. Começando aqui,
vamos fazer um projeto
como faríamos com qualquer outro projeto DaVinci Resolve. Vamos apenas fazer
um e chamá-lo de mapa. Assim que começarmos aqui,
vou
até a página de edição e vamos
começar aqui. Vou
mudar meu projeto
para 30 quadros por segundo. Quando estiver trabalhando em qualquer
animação para seu projeto, você pode simplesmente usar qualquer que seja
a taxa
de quadros nativa do seu projeto. Se você estiver na Europa, trabalhará com,
digamos, 25 quadros por
segundo em vez de 24. Haverá diferenças, mas trabalhe com
qualquer que seja a taxa de
quadros do seu projeto. Se dermos uma olhada, deixe-me criar
rapidamente um cronograma. Mas quando nos mudamos para cá, temos um tempo. Temos nossos quadros, nossos segundos, minutos e horas. Normalmente, é assim que
as pessoas estão acostumadas a usar a ferramenta de edição. Na maioria das ferramentas de composição, na
verdade, será baseado em molduras. Em vez de tempo, nosso tempo será
cada quadro. Porque se você está
gastando tempo compondo diferentes
elementos para dentro e para fora, ou se você está fazendo animações
diferentes, maioria das vezes você
só está fazendo isso por quanto tempo essa animação durar. Você não quer ter o que normalmente
acontece quando você está trazendo mídia de uma
taxa de quadros diferente, pois você terá vários
quadros aparecendo. Não é algo que
você possa realmente notar, mas será
o mesmo quadro
aparecendo repetidamente. Ou você
vai pular quadros. Seria péssimo
animar um monte de coisas e depois pular alguns
quadros. Exemplo perfeito, se
você fosse criar uma animação de
60 quadros por segundo, mas depois colocá-la em uma linha do tempo de 24
quadros por segundo. Obviamente, para ficar
dentro dos 24 quadros, ele pulará
muitos desses 60 quadros, então tem o mesmo tempo. De qualquer forma, chega de divagações, vamos criar nossa composição de
fusão aqui. Vamos clicar com
o botão direito do mouse
no pool de mídia e
começar o fusion comp. Aqui temos nossa duração. Vamos mudar isso para 10. São horas, minutos,
segundos, quadros. Podemos definir um nome se quisermos, e isso retirou essa
taxa de quadros do nosso projeto. alguns casos de uso,
não queremos que seja
a mesma taxa de quadros,
mas, para isso,
vamos deixar a mesma. Você também deve fazer todo o seu projeto com 30
quadros por segundo, porque vamos
analisar e fazer animações. Será muito fácil para
você continuar
com os mesmos números de
quadros que eu. Vamos pegar nossa composição de fusão. Agora é um elemento aqui em cima e inclua em nossa linha do tempo. Então podemos ir direto para
a fusão. Quando entrarmos na fusão,
vamos nos certificar de que
nossa interface de usuário tenha a mesma aparência, então iremos até
o Workspace e redefiniremos o layout da interface. Gosto de voltar para a tela
cheia só para não ver as coisas do Windows para você,
então, se você estiver no Windows ou no Mac, você não vê tudo
isso e está apenas vendo o DaVinci Resolve. A partir daqui,
se você não tiver certeza em qual
elemento está, se chegarmos até aqui com clipes, veremos
aqui onde estamos. Se eu clicar duas vezes
aqui, ele mostrará o nome. Podemos ver que esta
é a composição de fusão, aquela que fizemos. Obviamente, é a única
coisa em nossa linha do tempo. Mas se
estivéssemos trabalhando em um projeto em que adicionamos gráficos em
movimento no
meio de uma linha do tempo, é bom poder
entrar aqui e ver todos esses
outros elementos. Vou te mostrar rapidamente
o que quero dizer com isso. Se eu for assim
e vir até aqui, podemos ver que agora
podemos pular entre os dois
elementos diferentes em vez de ter que ir e
voltar, ir e voltar. É uma maneira mais fácil
de ver isso. Por enquanto,
vou deletar isso. De volta ao Fusion. Agora vamos
falar sobre tudo. Assim como em todas
as outras páginas, você pode clicar em todos esses pequenos ícones aqui para
abrir janelas diferentes, que funcionam da mesma forma em todo
o DaVinci Resolve. Temos o pool de mídia,
é onde todas as nossas mídias serão colocadas. Temos nossos efeitos. É aqui que muitas
de nossas ferramentas estarão. Vamos voltar a isso. Acabamos de falar sobre clipes. Temos a janela do nodo,
que eu não sei por que você a
fecharia, mas aí está. Por aqui temos uma ranhura. Vamos abordar isso quando
estivermos fazendo animações, quadros-chave,
outro para animações. Metadados, você pode ver as
informações dessa mídia. É de 8 bits, é de 16 bits,
seja o que for, ele mostrará toda essa mídia apenas para garantir que
você esteja trabalhando com imagens de qualidade adequada. É principalmente uma coisa
composta. Depois, também temos nosso inspetor, que está em outras páginas, e é
aí que estarão todas as nossas ferramentas. Vamos ver como isso
funciona aqui em um segundo. Nesta pequena área aqui
em outras páginas de edição, temos um programa e
um monitor de pré-visualização. Para isso, são apenas
dois monitores diferentes que podemos observar em
dois nós diferentes. Vamos mergulhar em
realmente usar isso. Também há esses
pequenos botões que usaremos. Nós apenas vemos um monitor. Logo abaixo,
temos nosso cronograma. Como antes, eu estava dizendo
com o timecode, isso só vai ser emoldurado. Aqui está o quadro atual em
que estamos atualmente. Essa pequena barra laranja que
será nossa cabeça de jogo. Então, as extremidades serão pontos de entrada e saída. Aqui, isso mostra
onde estão os pontos de entrada e saída, quadro 0 e quadro 299. À medida que avançamos, se digamos que temos um
recorte recortado ou
recortado na página de edição,
ele mostrará o que está
representado aqui, apenas mostrando que
há
mais mídia do que a que está
sendo usada atualmente, mas vamos usar
toda ela. Obviamente, temos
nossos controles de jogo. Há um outro
controle que
muitas pessoas
realmente não conhecem. Se eu clicar com o botão direito aqui,
eles realmente aparecerão. Eles são muito, muito úteis. alta qualidade e desfoque de movimento, essas serão
as duas maiores coisas que retardarão o processamento do seu programa
Fusion, apesar de tudo. Obviamente, você vai
querer renderizar e
ter alta qualidade
e obviamente
vai querer desfoque de movimento em seu projeto final
se ativar o desfoque de
movimento para os
diferentes elementos. entanto, quando você está trabalhando
em um projeto, talvez
você não queira ativá-los. Muitas vezes,
na verdade, não é necessário e você
prefere metade da velocidade. Podemos desligar esses dois. Mesmo que eles estejam
aqui e quando os visualizarmos, não
veremos a versão
de alta qualidade e não
veremos a versão
que tem desfoque de movimento. Quando vamos fazer
a renderização final, mesmo que estejam desativadas, elas ainda serão renderizadas em alta qualidade com
o desfoque de movimento. Apenas algo a ter em conta. Logo abaixo está apenas uma barra de ferramentas
fácil de usar. Isso só vai ter
todas as ferramentas padrão, ferramentas uso
comum. Eu não vou até aqui, mas eu só quero que você
saiba
que, ao plantar a semente , você pode criar a sua própria. Eu tenho um específico para
gráficos em movimento, mas vamos
usar o padrão. Então, abaixo, isso tem
alguns nós e nomes diferentes. É como a janela do nó, o fluxo do nó, a árvore do nó. Todos eles são intercambiáveis para essa área específica aqui. Uma coisa que eu
quero fazer é
desligar todas essas coisas. Acho que está desativado por padrão, mas só quero ter
certeza de que todos os nossos sistemas tenham a mesma
aparência. Acho que isso está
desativado por padrão. Seu nó deve ficar
assim em vez de ter a janela
maior. Vamos primeiro adicionar em nossa mídia, a mídia que eu tinha, que enviei ou que
você deveria ter baixado, que era essa, os pequenos mapas. Vamos apenas trazer isso, apenas deixar isso
lá. Isso é isso. Por isso, por exemplo, se olharmos
aqui nos metadados
, está dizendo que onde estão
salvos, é resolução. Mais sobre isso, este
é um clipe de oito bits. É disso que eu estava
falando quando falo sobre metadados. Essa é basicamente
a interface do usuário para fusão. Outra coisa que
eu esqueci completamente. Aqui embaixo, isso mostra o quanto seu
cache está atualmente. Você pode clicar com o botão direito do mouse para
que, se
precisar limpar o cache, você poderá fazer isso. A outra coisa
também é que, se você
quiser aumentar a quantidade de memória que permite ao
seu computador ou
permitir que o Fusion use, podemos ir
até o DaVinci Resolve e entrar nas preferências. Então, nessa memória e
GPU, clicamos nela. Então, podemos aumentar aqui. Se você o tiver mais baixo, poderá aumentá-lo para
ter mais memória. Quanto mais memória você
tiver, melhor. Se você não tem 64 gigas, como meu sistema, basta
usar o que você tiver. Mas quanto mais você
tiver, melhor. Se você acabar usando muito o
Fusion, talvez queira
pensar nisso como uma
das primeiras atualizações que você receberá. Se você perceber que
há muitos problemas de velocidade. Em seguida, mergulharemos nos nós. Mas antes de fazermos isso, vamos nos
certificar de salvar nosso projeto com
Command ou Control S.
4. Acessando e adicionando nós: A principal coisa com a qual
você vai querer
se familiarizar é como
adicionar ferramentas diferentes na fusão
e, portanto, as
ferramentas serão chamadas de nós. Temos
essa barra sobre a qual
estávamos falando anteriormente , onde
você pode simplesmente clicar, clicar nela
para adicioná-la
ou simplesmente
arrastá-la para baixo assim, ou simplesmente
arrastá-la para baixo assim então
essa é uma
forma de adicionar nós. Chegamos aqui aos
efeitos e temos ferramentas, aqui elas são divididas em categorias
diferentes e, portanto, há
muitos nós diferentes em todas essas categorias
diferentes. Novamente, você pode clicar
ou simplesmente arrastar e, em seguida, eles
cairão. A outra forma de
entrar neles é mouse na
janela do nó e
acessando Ferramentas,
mesmas categorias, a mesmas categorias, mesma coisa que podemos ver aqui, clique aqui e ele adicionará esse nó. Há uma última maneira e
essa é a maneira que, quando você se sentir confortável com a
fusão, você sempre usará, provavelmente a melhor maneira de trabalhar em fusão,
que é a ferramenta selecionada. Para entender isso,
basta pressionar a
tecla Shift
e pressionar a barra de espaço, e então isso aparece. A única ressalva é que você precisa saber o nome da ferramenta. Digamos que o plano de fundo
saiba que estávamos implantando, então basta digitar novamente. Você pode simplesmente colocar
BAC, o
nó de fundo pressionar Enter, você
tem essa ferramenta. Essa será a maneira
mais rápida de inserir ferramentas apenas com a barra de espaço Shift e
digitando a ferramenta. Novamente, como
você lê a marca, não
saberá os nomes das ferramentas , portanto, acessar a interface do usuário para obtê-las provavelmente
será a melhor opção. Em seguida, conectaremos
esses nós e, novamente, para tirar essa ferramenta de seleção, será a barra de espaço
Shift. Antes de prosseguirmos, vamos
garantir que façamos um
salvamento com o Command ou o Control S.
5. Conectando e usando nós: [MÚSICA] Então, quando tivermos
algumas ferramentas que queremos usar em nossa janela do Node
, precisamos conectá-las. Conectá-los pode ser
complicado para muitas pessoas. Então, vamos usar as ferramentas que realmente
usaremos
para tudo aqui. Então, vamos abrir nosso
pool de mídia e pegar esse mapa, e vamos arrastá-lo para baixo. Vamos fechar nosso pool de mídia. Então diz media in, mas vamos mudar isso para
sabermos que este é o mapa. Então, vamos
clicar em pressionar F2, e então digitar aqui o mapa, [RUÍDO] Enter, e
agora sabemos
que esse é o nó do mapa. Para ver isso, basta arrastá-lo até uma
janela e soltá-lo. Então, nós a arrastamos para cima
e depois soltamos, e então podemos vê-la lá dentro. Então, como você pode ver,
esse nó em particular, temos esses dois pequenos pontos, que são apenas
representativos dos nós. Então você pode clicar nesses
pontos, o que eu nunca faria, mas está apenas mostrando
que essa é a janela em que está, como você pode ver,
esta está aqui. Outra coisa para
trazê-los até lá é o Viewer 1 e
depois este é o Viewer 2. Portanto, temos o Viewer 2. Apertamos o número
2 em nosso teclado e ele o mostrará no Visualizador
2 ou 1, seja ele qual for. Agora temos um mapa e
temos esse nó de fundo. O nó de fundo é
o que vamos usar para adicionar nossa rota ou linha. Então, vamos escolher uma cor de linha. Então, clicando no
plano de fundo aqui, podemos simplesmente clicar em uma cor de linha. Basta clicar
aqui e podemos clicar em Vermelho ou simplesmente aumentar o vermelho, e se o visualizarmos aqui
agora, teremos a visualização em vermelho. Mas precisamos fazer com que eles
fiquem um em cima do outro. Então, para fazer isso, vamos fazer uma fusão, que é essa aqui. Agora, se dermos uma
olhada em todos os nossos nós, veremos que temos
esses pequenos triângulos. Os triângulos
serão todos entradas, onde os quadrados
serão saídas,
qualquer que seja o resultado
desse nó, uma vez que joguemos com os
controles e outras coisas. Mas precisamos trazer mídia ou imagens para um nó específico, então essas
serão todas essas entradas. Se passarmos o mouse sobre um triângulo
específico, ele nos dirá o que é. Esse é o plano de fundo do Merge 1. Se examinarmos o
verde aqui, este é o primeiro plano do Merge 1. Dê uma olhada nessa
azul aqui, essa é uma máscara de efeito. Dê uma olhada nessa aqui em cima, essa também é uma máscara de efeito. Se você não quiser
esperar que ele apareça com esse pequeno pop-up, o que você pode fazer é
passar o mouse sobre ele
e, se
olhar para baixo, acima da
resolução do empreendimento,
verá rapidamente quais são essas
diferentes entradas. Com o tempo, você entenderá esse nó, precisamos
conectá-lo a essa entrada específica. Vamos pegar esse mapa e vamos fazer
isso como plano de fundo, então esse era o amarelo. Em seguida, vamos pegar esse nó de
fundo, que vamos apenas
mudar a linha, então isso faz mais sentido. [RUÍDO] Vamos colocar
aqui a linha porque essa será a linha em algum ponto, e a colocaremos
em primeiro plano. Então, agora, não vemos nada e isso é
porque não estamos realmente vendo esse nó
específico aqui. Então, vamos ver isso clicando
nele e clicando em Um,
então, se você quiser aqui. Podemos ver que temos esse plano de fundo em
um pequeno quadrado e depois temos nosso mapa. Então, espero que isso esteja fazendo
um pouco mais de sentido. O elemento de primeiro plano, que é a caixa vermelha que está
no topo do nosso mapa. Portanto, há uma outra maneira de
conectar tudo isso,
clicando com o botão direito do mouse aqui e,
em seguida, soltando a mesclagem, e ela nos dirá todas as diferentes entradas às quais
podemos nos conectar. Então, podemos dizer que queremos
que esse seja o pano de fundo. Novamente, clicando com o botão direito do mouse, queremos que seja
o primeiro plano e obtemos a mesma coisa. Se você já precisou
trocar as entradas, mas não quis
mexer em fazer isso e conectá-las da mesma forma, porque agora isso está
conectado incorretamente. O que você pode fazer é clicar no nó
e, em seguida, pressionar Control ou
Command T e ele o inverterá. Basta olhar
aqui embaixo para a fusão, podemos ver que
podemos invertê-las. Então essa é a
maneira mais fácil de invertê-los. Mas há outra
forma de fazer fusões. Porque vamos acabar usando bastante mesclagens aqui. Então, eu quero te
mostrar uma dica rápida. Então, se quisermos que esse nó
fique no topo desse mapa, podemos pegar a entrada aqui,
basta clicar com o botão esquerdo em arrastar
e arrastá-la para cima
da saída do mapa, criaremos automaticamente uma mesclagem e ela será
conectada corretamente porque estamos dizendo queremos que isso esteja em cima
da saída daquele. Então é assim que isso
funcionaria. [RUÍDO] Se fôssemos para o outro lado, isso colocaria o mapa no topo da
saída da linha. Então, na verdade, não veríamos aquela caixa porque elas
estariam ao contrário. É assim que conectamos os nós. Uma coisa que você notará não
vamos examinar todas elas, mas todas elas têm diferentes tipos de entradas
e várias entradas. Portanto, cada nó faz
algo diferente, por isso precisa de diferentes
tipos de entradas. Então, tudo o que você precisa fazer é
passar o mouse sobre um nó e ele lhe dirá qual é essa entrada de nó
específica e o que ela precisa. Há um monte de tapetes aqui, e é baseado apenas em como
esse controlador funciona, ou como este aqui. Esta é uma máscara de fósforo. Todos eles funcionam de forma
um pouco diferente. Então é assim que podemos
conectá-los. A grande coisa a
lembrar é que agora, se eu fizesse essa mesclagem
em particular, o que quer que adicionássemos
a isso, você deve se lembrar de
que essa imagem está sendo adicionada e, em seguida, essa
imagem está sendo adicionada. Então, qualquer que seja essa imagem,
que é passada do
quadrado para essa nova ferramenta, seja qual for a ferramenta
, acho que é ainda melhor explicar isso. Se conectarmos isso com um controle de cores aqui e
um controle de cores aqui. Ou, na verdade, vamos colocar
o controle de cores aqui. Então, a grande coisa a notar
é se esse controle de cores, porque está tomando tudo,
então, se eu ver isso, tudo está
entrando nesse controle de cores. Agora esse controle de cores, porque tudo está chegando,
está afetando tudo. Comparado com aqui, se eu mover
isso, está apenas controlando
o que está sendo canalizado para dentro. Então, quaisquer
que sejam as imagens que estão aparecendo,
essa é a única imagem em que
isso funciona. Se eu estou vendo isso aqui, esta é a única imagem que
tem o processo que eu
posso manipular
em comparação com aqui Essa cor
é obviamente que ela pode ver tudo, então ela vai
manipular todas elas. Mesmo que eu possa mudar
a cor disso, podemos ver um pouco a cor
sendo alterada aqui. Mas espero que isso faça sentido
, conectando nós, brincando um pouco mais com
ela, você definitivamente terá uma ideia de como a imagem está sendo passada e onde devemos colocar
as coisas na estrutura do nó. Em seguida,
mergulharemos em todos
os controles desses nós. Mas antes de fazermos isso,
vamos recapitular rapidamente. F2 será renomear os nós e, em seguida,
inverter as entradas, usamos o Comando ou Controle T, e não se esqueça,
antes de
prosseguirmos, pressionaremos Comando
ou Controle S para salvar.
6. Janela do inspetor: entradas de nó: [MÚSICA] Então, enquanto trabalhávamos, eu estava falando brevemente sobre os diferentes controles aqui
e usados no Inspetor. Mas há algumas coisas
que eu quero
mostrar rapidamente no Inspetor que acabaremos tendo que
usar bastante aqui. Se eu clicar em,
digamos, na mesclagem, e daremos uma olhada em
todos esses controles. Temos essas duas imagens
entrando na fusão. Agora, todos os controles
que estão na mesclagem são o que fazemos com essa
imagem a partir desse ponto. Se você já usou o Photoshop
ou algo
parecido, esses modos de aplicação serão
esses. Como estamos aplicando esse elemento de
primeiro plano sobre o elemento de
fundo, como você pode ver aqui. Então, podemos fazer
várias coisas diferentes. Podemos mudar sua posição, seu tamanho, sua
localização, assim. Então, todos esses controles
serão apenas a forma como esse nó processa
uma imagem à medida que ela sai. Agora, a grande coisa a
ver também é que aqui
temos abas diferentes. Cada nó tem
guias e controles diferentes. Uma das ferramentas que tem
muitas delas é a ferramenta Texto. Tem várias abas
diferentes. Todos eles têm abas muito
diferentes. Se eu os trouxer, podemos
ver que todos eles têm guias
diferentes em controles
diferentes. Agora você pode pensar que esses são
todos os controles
disponíveis, mas quero
mostrar rapidamente aqui
neste texto como isso não é verdade. Digamos que colocamos
meu nome aqui,
Justin, e
colocamos aqui a fusão 101. Nós pensamos, ok, então aqui embaixo
podemos mudar a cor, podemos mudar o tamanho. Talvez, não sei, o espaçamento entre linhas
e tudo isso. Mas não podemos mudar os
elementos individualmente. Se você passar por
todas as configurações, não encontrará isso. É aí que entram os modificadores. Portanto, qualquer controle existente em
um nó pode ser modificado com diferentes modificadores
e isso adiciona uma camada totalmente diferente de complexidade a muitas
dessas ferramentas. Então, se eu clicar com o botão direito aqui, posso entrar no estilo
de nível de personagem. Cada personagem no
nível do personagem, podemos estilizá-lo. Então, se eu clicar nele,
podemos ver aqui que agora
adicionamos um modificador. Se eu não tiver isso ativado, o modificador está acinzentado. Para todos os nossos nós, os modificadores sempre
ficarão acinzentados até que um modificador seja aplicado a
uma entrada na ferramenta. Então, vamos voltar para lá.
Agora nós viemos aqui. Agora temos outro
conjunto de ferramentas. Uma coisa que podemos fazer
agora é destacar, vamos destacar Justin e agora temos
vários controles aqui. Eu posso mudar apenas
essas letras lá. Altere o tamanho,
altere a fonte para outra
coisa e
isso realmente adiciona uma camada totalmente diferente de complexidade quando estamos trabalhando
com uma ferramenta diferente. Ainda podemos voltar e trabalhar com todos
os outros controles. Eu ainda posso mudar a posição, o tamanho, tudo isso. Todas essas são ferramentas
que ainda
podemos usar além dos modificadores. Agora, você pode estar muito
impressionado com isso, mas não fique, nós
realmente não vamos usar
isso no projeto. Mas eu só quero mostrar que essas coisas
existem, quase como quando estou plantando sementes, que
mais tarde você pode voltar e brincar
para ver o que os nós realmente
podem fazer,
porque pode não parecer um nó específico
possa
fazer exatamente o que
você está procurando. Mas com certos
modificadores que você adiciona, você pode realmente adicionar uma camada
totalmente diferente de complexidade a uma ferramenta específica. A grande coisa a notar é quando estamos trabalhando com um modificador. Não vamos fazer isso.
Vamos fazer o tamanho. Claro. Vamos adicionar um modificador de
vibração. Então, vamos colocar o texto
nessa ferramenta específica. Tivemos que agitar o
modificador aqui,
então, ao longo do tempo,
ele está mudando as taxas, então é isso que
é vibração, está apenas mudando. Mas então podemos entrar
e, para eles, também
podemos adicionar um modificador
em cima disso. Portanto, pode ser muito
complicado na forma como funciona, mas eu só queria mostrar
um pouco sobre modificadores porque
senti que era algo para mostrar a você dentro dos controles do
inspetor. As outras coisas nos controles
do inspetor que eu posso examinar rapidamente são algo que
realmente usaremos e que está aproveitando as ferramentas de
expressão. Então, posso mostrar rapidamente que não vai
fazer muito sentido aqui. Na verdade, vou te
mostrar especificamente o que isso faria. Digamos que temos
esses dois nós. Então, isso é apenas um
nó de fundo com uma elipse, que é apenas uma máscara
para fazer um círculo. Se tivermos x e y à medida que os movemos, eles estão
se movendo individualmente. Mas digamos que quiséssemos
animá-los juntos, então ficou como um círculo
perfeito. Bem, colocar dois
desses no quadro-chave seria uma dor. Então, o que podemos fazer é usar uma expressão para tornar
isso um pouco mais fácil. Então, podemos ter, digamos,
que a largura copie o
que quer que a altura esteja fazendo. Rapidamente, queremos que os dois sejam iguais. Então, se eu clicar com o botão direito aqui
e entrar na expressão, posso escrever em qualquer
expressão que eu quiser. Então eu poderia colocar aqui cinco, dividir por dois. Nós obtemos qualquer que seja esse valor. Mas em vez de fazer isso, você pode digitar muitas coisas
diferentes aqui. Então, eu posso digitar aqui a hora, e agora, obviamente, está apenas seguindo qualquer que seja a hora aqui, o que realmente não
faria muito sentido. Mas o que eu realmente quero fazer neste
exemplo em particular é que vamos
pegar um chicote aéreo. Então, isso nos permite escolher qualquer valor e
vamos escolher apenas a altura. Então agora está escolhendo a altura. Então, ele vai copiar
qualquer que seja o valor da altura. Então, se eu pegar
este enquanto movo
isso, agora estou juntando-os. Então, eu só preciso realmente animar esse valor para que ambos os
valores tenham o mesmo valor. Então, essa é uma maneira de
realmente tornar a carga de trabalho
um pouco mais fácil, em vez de animar duas coisas, podemos animar
uma e fazer com que ela mantenha a forma perfeita. Além disso, com
as entradas e posso realmente limpar meu projeto
aqui para mostrar rapidamente, vou excluí-las
e depois mostrá-las aqui porque sinto que estávamos brincando um pouco
com isso. Se você quiser
redefinir um controle, basta clicar duas vezes
no nome e ele redefinirá
esse controle específico. Se todo o seu nó tinha vários
controles diferentes espalhados por todo o lado e você realmente não
sabia o que estava onde e não
queria acessar e
clicar duas vezes em tudo, basta clicar
nesse pequeno botão aqui e ele reiniciará tudo para o nó de
volta ao estado padrão. Isso fará tudo em
todas as páginas diferentes. Então, sim. Isso é
basicamente insumos em poucas palavras. Então, vamos voltar ao que
estávamos fazendo atualmente e
começar a desenhar essas linhas. Então, a seguir, vamos
traçar nossa rota no mapa. Mas antes de fazermos isso, vamos economizar rapidamente
com Command and Control S.
7. Rotas de mapa: usando o nó polyline: [MÚSICA] Agora que temos, espero que você esteja vendo
a mesma coisa no meu espectador esquerdo aqui. Estou apenas olhando para o mapa e, em seguida, no meu visualizador
direito, estamos apenas vendo essa
fusão com apenas esta caixa. A primeira coisa que
queremos fazer é essa caixa não tenha
o tamanho correto. Sempre que colocarmos um nó
em segundo plano, ele usará qualquer que seja a
resolução do projeto. Precisamos mudar
isso pelo que estamos trabalhando aqui, porque temos, nosso mapa é uma resolução muito
bizarra e queremos igualar
essa resolução. Se eu der uma olhada
aqui no meu mapa e mantiremos o
botão do meio do mouse pressionado. Nós o derrubamos. Podemos ver que
atualmente é 3140 por 2127 e nossa linha, que é esse nó de
fundo, é
atualmente 1920 1080. Precisamos mudar isso. Para mudar, basta clicar no nó
da linha ou no
nó de fundo em que estávamos trabalhando. Vamos até aqui para
fotografar e desmarcar
a resolução automática
e agora podemos digitar aqui a resolução
das outras. Vamos apenas digitar aqui 3140 e depois
vamos descer. Você pode usar tab e
vamos colocar 2127 aqui e agora
ambos têm a mesma resolução. Não se preocupe com
o número flutuante, isso realmente não importa. Se você estava preocupado com
a profundidade da cor, pode alterá-la
para o que quiser. Você pode ir
até 32 flutuadores se quiser , mas por enquanto vou
deixá-la lá às 16. Agora que temos essa configuração, agora vamos realmente
traçar essa linha. Para fazer isso,
vamos pegar a e
a
polilinha está aqui. Teremos isso e
vamos
renomeá-lo para máscara de sublinhado de linha. Opa. A razão pela qual
estamos colocando sublinhado é porque
os nós não podem ter um espaço. Se eu te mostrar aqui rapidamente
e eu tiver um espaço, isso vai
tirar o espaço. Pessoalmente, gosto
de poder
lê-lo facilmente , então mantenho o
espaço lá. Desculpe-me. Eu coloquei o sublinhado para o espaço e agora
vamos conectar isso. Uma coisa que você notará
é que ele desaparece , mas o que vamos
fazer é apenas ver o mapa. Neste momento, não importa o que estamos vendo, mas vamos apenas
ver este mapa , clicar na
máscara de linha
e
ir até um visualizador e , em
seguida, puxar a borda para baixo. Podemos ver isso e
vamos ajustar a tela. Agora, neste visualizador, se
quisermos ampliar,
pressionaremos a tecla Command ou
Control e, em seguida, usaremos a roda
do mouse para ampliar e reduzir. Se apenas pressionarmos sem
segurar mais nada, apenas
pressionamos a
roda do meio do mouse para podermos nos mover. Se você está dizendo, ei Justin, eu tenho um mouse mágico, o que
eu vou dizer
para você é que Fusion não
gosta de mouse mágico. Lamento muito. Não sei exatamente, acho que
existe uma maneira fácil lidar com o
mouse do meio, a rolagem e outras coisas. Mas eu diria que se você tiver um
mouse de três botões, basta
pegá-lo , porque um mouse de três
botões tornará isso muito mais fácil. Cada composto que eu conheço
pessoalmente usa um mouse de três botões ou usa uma caneta com um tablet Wacom. Isso é outra coisa,
porque você pode escolher isso com o botão
do meio do mouse. Mas a maioria
da indústria
usará um mouse de três botões. Vou
explicar tudo com aquele
mouse de três botões e ter a funcionalidade de
clicar e rolar. Eu acredito que o mouse mágico
tem essa habilidade, mas eu
não me sinto muito confortável
com isso, de qualquer forma. Passando por aqui, o
que vamos fazer é clicar. Enquanto tivermos essa canetinha selecionada,
vamos clicar. Vamos sair do banco, vou
diminuir o zoom rapidamente. Vamos do
banco até Rose. Esse é o caminho
que estamos tomando. Obviamente, se você estivesse fazendo seu próprio projeto
, você escolheria e
descobriria seu próprio mapa. A outra grande coisa que eu
diria é que você quer ter o maior mapa de resolução
que eles possam encontrar. Inicialmente, eu ia enviar
esse projeto e tê-lo. Era quase
8.000 por 7.000. Eu esqueço exatamente.
Era simplesmente muito grande. Mas sabendo que isso é
como um curso e uma aula as coisas
ficarão um pouco suaves em nosso produto final
ou projeto final. Mas quanto maior, melhor ,
porque então você obtém mais
detalhes, porque
vamos colocar a
câmera 3D muito perto das coisas. Ser capaz de ter
tudo nítido e limpo normalmente é o ideal. Mas todos nesta
classe não terão
o computador mais rápido, então tivemos que fazer um pequeno
sacrifício lá. Tive que tornar a imagem
um pouco menor. Agora que temos isso, vamos seguir esses
caminhos. Eu cliquei o
primeiro aqui. Se mantivermos a tecla Shift, isso nos permitirá
fazer uma linha reta. Se eu estiver fora do eixo,
então direto para baixo, mas digamos que
acabou um pouco, se eu clicar, ainda formará
uma linha reta. Se eu não segurar a tecla Shift , ela formará
uma linha diagonal. A mudança nos permitirá
fazer linhas retas. Eu só vou passar
segurando o mouse do meio e eu sei que esta é
a rua, eu acredito. Essa é a rua. Vamos
apenas descer para 16 e
vamos apenas clicar. Vamos
descer, clicar e clicar. Uma coisa que
notei enquanto fazia isso é que essa linha com as linhas no fundo do mapa faz pareça que não é
reta e é
o mapa que está realmente torto quando a varredura foi concluída
e não suas linhas. Isso me deixou um pouco louco quando eu estava fazendo
os lances de corrida pela primeira vez,
tipo, o que diabos está acontecendo? Mas sim, o mapa poderia ser um pouco mais endireitado, mas não acho que
seja muito perceptível. Essa é a nossa linha. Vamos deslizar isso de volta para cima e
ver se vemos alguma coisa no
produto final e não vemos. A razão é porque
precisamos clicar nessa máscara de linha e nessa largura da borda
se aumentarmos isso. Estou segurando o turno. Uma coisa que você deve saber
é que quando clicamos aqui, e se eu mantiver pressionado, acho que é comando ou controle, isso nos
dá controles mais precisos. Porque isso
será rápido e, em seguida, manter pressionado
o comando ou controle nos fornecerá
controles mais precisos e , em seguida, poderemos escolher a
espessura dessa linha. Há aquela linha que atravessa
todo o caminho. Essa é a nossa rota. A próxima coisa que eu quero fazer
é adicionar uma pequena bolha para o início da rota e uma pequena bolha para
o final da rota. Lembre-se de que estamos usando essa
elipse para que possamos usá-la. O que faremos é
pegar essa pequena elipse aqui e
adicioná-la. Vou mudar
o nome disso para
começar, só para sabermos qual é o começo
e qual é o fim. Vamos conectar isso
. Agora é muito grande. Você se lembra da nossa largura aqui, expressão,
arraste-a para baixo para
que só tenhamos que lidar com um controle deslizante. Acrescente isso, diminua o zoom um pouco e nós diminuiremos o caminho,
tornando-o bem pequeno. Se clicarmos aqui
no pequeno widget, podemos arrastá-lo até nossa
pequena linha aqui em cima. Eu só vou fazer isso um pouco menor para que possamos ver. Algo talvez um
pouco maior. Acho que algo
assim
provavelmente ficaria muito bom. Agora vou selecionar
o comando de controle inicial C e depois o
comando controle V.
Colamos , ele tem o mesmo
nome, sublinhado um. Eu só vou mudar isso para acabar e, por algum motivo,
colocar um pequeno traço lá. Acho que outra coisa tem nome e não sei, mas está tudo bem. Em seguida, vamos clicar nele e
arrastá-lo, reduzir um
pouco o zoom e diminuir isso. Mantendo pressionado o
botão do meio do mouse para mover meu mapa. Agora, mantenha pressionado o comando
e role para trazê-lo dentro ou trazê-lo de volta desse
jeito. Se precisar de uma
pausa para acompanhar, você é mais do que bem-vindo
para pausar o vídeo e mover sua pequena bolha. Mas aí estamos nós. Agora temos o início e o
fim e nosso pequeno mapa. Parece muito bom
e agora temos nossa rota. Em seguida, vamos adicionar
algumas animações, mas antes disso, vamos recapitular rapidamente
. Manter pressionado o
botão do meio do mouse nos permite mover a imagem
no visualizador. Então, se mantivermos pressionado o comando
ou controle e
rolamos, podemos ampliar e
reduzir esse visualizador. Lembre-se, se você quiser fazer uma linha
reta, mantenha pressionada a tecla Shift e clique para fazer
essas linhas retas. Antes de passarmos para
a próxima parte, vamos garantir que façamos um salvamento com comando
ou controle S.
8. Adicionando e modificando quadros principais: [MÚSICA] Não temos
nenhuma animação para essa rota mostrando que ela está chegando ou algo parecido. Este é o ponto em que
eu estava dizendo que ter exatamente
as mesmas
configurações de projeto que eu 30 quadros por segundo
, seria o ideal. Porque agora vamos
jogar com os diferentes quadros-chave
e, se você me seguir passo
a passo, sabendo o quadro-chave exato
, obteremos essas boas animações. Se você tivesse 60 quadros por segundo
, teria dobrado o número de
quadros quando
os escolhemos. Mas, por enquanto, vamos
continuar como estamos. Vou começar no Frame 2, logo no início
de toda essa animação. Vamos
ampliar. clicar no balão Iniciar. A bolha inicial,
temos essa altura. Vou apenas clicar
aqui e isso adicionará
a animação [NOISE] no Frame 2 para esse controle
específico. Agora vamos entrar em 15 quadros. Vou colocar
mais 15, aperte “Enter”. Agora estamos no quadro 17 e vamos clicar neste
pequeno botão aqui novamente. Agora temos dois quadros-chave. Se eu simplesmente mover meu
play-head aqui, veremos essas duas
pequenas linhas brancas
e, qualquer que seja o
nó que eu selecionei, ele mostrará
os quadros-chave. Se eu escolher um
nó diferente, eles desaparecem. É apenas para os nós que têm os quadros-chave
específicos. Acho que acidentalmente desliguei
algo aqui. Lá vamos nós. Desculpe por isso. Você precisa ter a opção Mostrar modos e opções ativada para poder ver se há um quadro-chave. Veremos que este tem
um quadro-chave. Agora que podemos ver isso, o que podemos fazer é
clicar nessa pequena seta aqui para voltar. Agora estamos no Quadro 2, esse é o primeiro quadro-chave. Agora vamos reduzir o tamanho
porque queremos que ele comece sem ter
nada lá. Reduza o tamanho para zero e, depois de reduzirmos
o tamanho para zero, agora, se
jogarmos isso , podemos ver
que o tamanho fica maior, porque desse tamanho menor e está passando
desse tamanho menor e vai aumentando
para um tamanho maior. Isso é o que
vamos fazer. Vamos lembrar que são
mais de 15 quadros porque
vamos animar
isso um pouco mais. Agora vamos entrar em
nossa animação de linha e ela mostra que
já existe um quadro-chave aqui. Agora, [NOISE]
uma grande coisa a notar é que
quando você usa polilinhas, ela é
ativada com essa ferramenta ativada para alterar a forma
dela como uma animação. Não precisamos disso para isso, então o que eu
recomendaria fazer é clicar com o botão direito do mouse
aqui
e remover, e agora isso remove todas as
animações aqui. Isso é usado porque, se tivermos uma polilinha que, com
o passar do tempo,
queremos que ela mude de forma ,
então é quando a
usaríamos, mas não a
estamos usando, na verdade, usaremos comprimento. Esse é esse controle aqui,
esse controle de comprimento. O que isso vai
fazer se eu diminuir um pouco
o zoom para
que possamos ver isso. Minha roda de rolagem
não está funcionando para mim. À medida que
movemos isso, podemos ver que está
seguindo essa linha, então é isso que
vamos usar como animação aqui. Lembre-se de que estamos fazendo com que todas essas ferramentas
funcionem juntas na animação. Se voltarmos ao início, podemos ver que no
Quadro 17 é onde nossa animação final
é para aquela bolha. Vamos fazer com que o comprimento
das linhas comece aí. Vamos começar
do zero
e, em seguida, queremos levar
isso até, vamos fazer como 270 e
aumentar a linha. Agora, ao longo disso, a bolha surge e em
seguida, as linhas entram
para fora, como você pode ver lá. A outra coisa que
precisaríamos fazer agora é o outro lado disso. Está bem aqui embaixo. Aos 270, estará aqui. No final, precisamos
adicionar essa animação. Vamos continuar assim, vamos ligá-lo para 270. Então lembre-se, nossa
outra bolha levou 15 quadros, então vamos mais 15. Podemos adicionar um quadro-chave. Agora vamos voltar ao
primeiro quadro-chave e desativar esse tamanho. Agora não temos
nada quando ele aparece e, uma vez que chega
lá, ele crescerá. Isso é basicamente isso para todas as
animações para isso. Mas há outra
coisa que eu quero adicionar aqui:
uma sombra projetada para fazer com que pareça que está um pouco fora do
mapa. Agora, existem algumas
maneiras diferentes, e uma grande coisa
que você
aprenderá rapidamente fusão é que há uma infinidade de maneiras diferentes de criar quase tudo. O que poderíamos fazer é
simplesmente adicionar a ferramenta de sombra projetada e
clicar na linha, clicar em “Shift”, “Barra de espaço” e depois digitar, e temos uma ferramenta Drop Shadow e não vemos nada aqui. Vamos entrar na ferramenta
e desligar o desfoque. Podemos ver que nossa
sombra projetada está bem aqui, então está muito longe. Podemos introduzir isso
desse jeito e depois aumentar um pouco a
força aqui. Então talvez aumente um pouco
esse desfoque. Agora temos essa
pequena sombra projetada. Eu só quero que isso
acabe um pouco. Agora temos essa
sombra projetada aqui. Pode funcionar para nós. Mas, como eu disse, há uma infinidade de maneiras
diferentes de fazer coisas
diferentes. Como esta é uma aula, quero mostrar
outra maneira pela qual podemos fazer um efeito muito semelhante. Isso pode funcionar em
algumas situações. A forma como
ele processa a imagem, pode
ser um pouco
mais lenta para alguns, então essa outra forma
pode acelerá-la. Primeiro vamos
deletar isso. Então vamos
pegar essa linha. Lembre-se de que é apenas um plano de fundo até que todas essas coisas
sejam adicionadas a ele, apenas um plano de fundo sólido. Vamos apenas
copiá-lo, Controle C,
clicar aqui, Controle V, e então podemos apenas F2 e chamá-lo de drop
for drop for drop shadow. Obviamente, lembre-se de
que é apenas o sólido, então vamos mudar a
cor dele para preto, então todos zeros e um. Agora podemos pegar todas essas
máscaras e removê-las. Agora temos nossa linha. Vamos desconectar isso. Vamos
pegar nossa linha e soltar. Colocamos a linha em cima
da sombra projetada e a visualizamos, e depois a conectamos. Uma coisa que você
notará é que não
vemos a sombra projetada. A razão é
porque eles estão bem em cima um do outro.
É por isso que não vemos isso. Nesse nó de
sombra suspensa em particular, clicaremos em “Shift
Spacebar” e
digitaremos trans para transformar. Agora temos um nó de transformação. Agora, em um nó de transformação, podemos mudar a posição
dessa imagem inferior. Agora estamos chegando
ao mesmo lugar, fazendo exatamente a mesma coisa, apenas algumas outras etapas. Eu só quero te mostrar que você pode fazer qualquer infusão, essa é a grande coisa aqui. Deixe-me te
mostrar rapidamente aqui. Então, para adicionar nosso
desfoque, podemos simplesmente digitar desfoque. Há vários borrões
diferentes. Você sempre pode se divertir brincando com
eles e vendo qual deles funciona para você. Mas temos os diferentes borrões. Na verdade, acho que vou
entrar aqui e reduzir um pouco o Alfa. Vamos
reduzir isso para, vamos usar 0,5. Aí estamos nós. Agora
temos nossa sombra projetada. Devido à forma como
tudo está configurado, nossa sombra projetada também será animada
com tudo. Basta extrair esses dados de
todos os nossos nós de máscara. É aí que os nós realmente entram e se tornam poderosos,
pois podemos reutilizar o trabalho que usávamos anteriormente para
adicioná-lo em outros locais. Muitas pessoas não gostam quando são os primeiros nodos de
aprendizagem, elas acham que é
muito complicado. Mas até que eles entendam
os benefícios de reutilizar trabalhos antigos que
fizemos em vez de
recriar a roda ou refazer algo
repetidamente. Essa é a nossa animação para o
início e o fim desse caminho. Em seguida, vamos
realmente
animar algum texto
neste mapa. Mas antes de fazermos isso,
vamos nos certificar de que faremos um
salvamento com o Command ou o Control S.
9. Animando o texto e usando máscaras: [MÚSICA] Até agora
temos nosso caminho e
temos nosso mapa, nossa
sombra projetada e tudo mais. Mas uma coisa que eu quero
fazer para que possamos jogar com mais nós é simplesmente
adicionar alguns textos. Pense se você tem um vídeo de viagem e
está tentando mostrar que está
indo a um restaurante. Mas o mapa está apenas
mostrando o geral, digamos que seja
como o Google Maps ou algo que você está usando. Mas você quer realmente
escrever no mapa, como a localização final. Podemos simplesmente colocar
um texto lá. Não tenho nenhuma
fonte que corresponda a esse mapa, mas vamos
contornar isso. Eu só quero mostrar o uso outras ferramentas e como fazemos isso. Vamos
pegar um nó de texto aqui, nos referimos a ele
como texto mais nó, e eu vou
digitar aqui no final. A partir daí, agora precisamos adicionar isso ao nosso projeto. Vamos voltar ao que
estávamos vendo aqui. Vou ver isso
aqui e depois ver nosso nó de texto
aqui, desse jeito. Queremos adicionar o
texto no topo do nosso mapa. A maneira mais fácil de
fazer isso é adicioná-lo
aqui no final,
para que
seja adicionado ao texto em branco que
você vê lá. Ou, o que você poderia fazer é,
em vez de fazer isso, adicionar isso
aqui e
funcionaria da mesma maneira. Você pode fazer as coisas como
quiser, isso realmente não importa para esse conjunto específico de nós. Mas vou
adicioná-lo
aqui e depois
clicar no texto. Vamos ampliar
um pouco aqui. Se eu clicar nele, temos
esse pequeno widget aqui e podemos puxá-lo e
movê-lo. Vou torná-lo um pouco menor e também vou fazer com que ele corresponda à cor
do texto neste mapa. Vamos ampliar esses 14 aqui, pegar nosso pequeno conta-gotas, pegar uma cor, pegar essa cor, e agora nosso texto parece o
mesmo que o resto do mapa. Vamos levá-lo
direto até lá. Aí está nossa animação final. Mas vamos animar
isso um pouco. Vamos fazer algumas coisas
diferentes. Primeiro, vamos
pegar uma máscara retangular e
adicioná-la ao texto. Uma coisa que você notará é
que aí está nossa máscara retangular. Se eu mover essa máscara
retangular, você pode ver que ela só
mostra o que está dentro. Você sempre pode clicar em Inverter
e fazer com que vá para o outro lado. Mas atualmente está
mostrando apenas o que está dentro. Está perfeitamente bem. O que eu vou
fazer é arrastá-lo até aqui. Podemos pegar as bordas ou podemos pegar os controles deslizantes aqui e
alterar o tamanho deles. Vou fazer com que tudo se
enrole desse jeito. Estou apenas
preocupado em
contornar esta área
pelo outro lado dela. Algo parecido. Não precisa ser
exatamente como o meu, mas é onde
eu quero que esteja. Na verdade, vou reduzir
isso um pouco. Agora, se eu fosse
mover isso, você pode ver que só será
visível dentro de onde caixa está e é
onde queremos que ela esteja. Agora vamos adicionar uma
animação para isso também. Vindo até aqui, o
layout será o controle
central do movimento. Como você pode ver, isso está
mudando os valores lá. Eu só vou
escolher onde queremos que isso termine completamente. Vamos terminar em 285, então clicaremos em nosso
quadro-chave, 285. Então vamos voltar, e eu estou pensando
que quando chegar a esse ST para rua, eu quero que ele comece a
animação. Como ali mesmo. A partir daí, vou
trazer esse caminho até aqui. Enquanto está tocando,
isso está acontecendo. Na verdade, eu não
gosto que isso aconteça
nessa posição específica,
então, na verdade, vou
mudar isso um pouco e mover
esse quadro-chave específico. Vamos
abri-lo. Vamos abrir a ferramenta Spline
e fazer isso. Vou deslizar isso um
pouco, clicar
neste pequeno botão e clicar em
Mostrar somente a ferramenta selecionada. Estamos vendo apenas os quadros-chave
para apenas essa ferramenta. Vou clicar
nesse último botão para ver onde está esse último quadro-chave. Vou
destacá-lo segurando Shift, então vamos apenas para a esquerda e para a direita. Vou
trazê-lo um pouco. Eu diria que quero que isso seja feito quando
chegar aos nove, quero que seja feito automaticamente
por aqui. Exatamente onde isso está
, ali mesmo, eu preciso arrastar isso
até aqui. É aí que
vai ser feito e talvez comece a
animar mais cedo. Eu arrasto
este de baixo para aqui. Algo parecido. Aí está nossa animação. Como estamos vendo,
o fim disso está parando
significativamente mais cedo. Mas uma coisa que você
notará é que parada é
super abrupta. Ele simplesmente
pára completamente e é só porque esse é um quadro-chave
linear. Para tornar isso um pouco mais suave, vou destacar
esse quadro-chave superior e pressionar F e, em seguida, pressionar T. F o nivelou,
para que possamos ver isso. Isso adicionou uma atenuação e, em seguida, podemos usar
Ease in porque estamos facilitando esse quadro-chave e
podemos aumentar esse
valor um pouco. Agora, o que devemos ver é que
será rápido e depois
diminuirá até chegar
ao ponto final. Vamos tentar de novo,
estava armazenada lá. Como você pode ver, ele fica mais lento. Se você quiser adicionar mais, basta aumentar isso. Dê uma olhada
nisso. Aí estamos nós. Ele fica mais lento à medida que
chega ao fim. Acho que isso parece bom. Vou fechar
a spline por enquanto. Agora temos todo o nosso mapa
praticamente planejado. Temos seu local de início com a bolha, toda a rota, a bolha e, em seguida, aparece algum
texto que também está mascarado. Outra coisa que
eu quero fazer com esse texto aqui é,
como você pode ver, a linha é super dura. Em vez de ter
essa aparência, vou
usar minha máscara retangular. Aí está a borda macia
e eu posso ativá-la, e podemos ver que ela se
mistura nas bordas. Ele chega longe o suficiente para
que não o vejamos, mas quando chega, podemos ver que ele simplesmente
aparece do nada. Se você quiser que isso seja maior, você pode aumentar isso
um pouco mais. O principal é que
você não quer que isso afete o produto final. Se você aumentar demais, esses lados
também afetarão, então você teria que
abri-lo um pouco desse jeito para não conseguir ver isso. Se o vermos aqui, podemos ver como está suavizando. Se não tivermos, verso suave com um pouco de suavidade. Mas acho que isso
provavelmente parece bom. Simples assim,
vindo do nada. Em seguida, vamos pegar tudo o que
criamos até agora, vamos colocá-lo em 3D. É aí que isso começa
a parecer muito legal. Mas antes de fazermos isso,
vamos
examinar rapidamente os
atalhos de teclado que usamos. O primeiro
será Shift. Isso nos permitiu
percorrer o quadro-chave a tempo e não alterar seu valor. Depois disso,
usamos F que nos permitiu
adicionar uma curva de atenuação ao
quadro-chave. Em seguida, também usamos T para alterar a quantidade de atenuação
que estava naquele quadro-chave. Agora, antes de prosseguirmos, não se esqueça de salvar com
Command ou Control S.
10. Mapa de conversão para 3D: Agora vamos começar
a fazer com que todo
esse mapa
pareça realmente sofisticado, ou seja, levá-lo para o espaço 3D. Agora, para fazer isso,
precisaremos de
algumas notas diferentes. Vamos pegar
o plano de imagem. Vamos pegar
a câmera 3D e também vamos
pegar uma renderização 3D. O plano da imagem, se dermos uma
olhada aqui, é apenas um plano, e vamos pegar
todo o elemento que estamos
trabalhando neste mapa
e colocá-lo em cima, quase
como um gráfico. Então, viremos de onde quer que
nosso nó final esteja
nesta pequena árvore
que temos aqui e vamos canalizá-la
para esse plano de imagem. Vou arrastá-lo
direto para cima e soltá-lo. Agora temos nosso plano
de imagem aqui. Podemos pegar nossa câmera 3D e
conectá-la à saída. Agora temos uma fusão 3D. Agora lembre-se de que
eles são
um pouco diferentes; na verdade, são muito diferentes uma fusão 2D que
estamos usando. Eles funcionam de forma um pouco
diferente. Não vamos nos aprofundar muito nisso, mas atualmente é
assim que o configuramos. Então, a partir da fusão, vamos
entrar no renderizador 3D. No renderizador 3D, isso o
levará de volta para 2D. Há algumas coisas
diferentes às quais
gostaríamos de prestar atenção aqui. Podemos ver que
diz câmera padrão, e isso é só porque
temos uma câmera. Se adicionássemos
várias câmeras, gostaríamos de especificar
qual câmera tínhamos. Eu só vou para, ok, nós queremos essa
câmera em particular aqui. Essa é a primeira câmera. Então temos o tipo de renderização. Para acelerar as coisas e
colocar tudo na GPU, podemos entrar na renderização do OpenGL, e isso nos dá
várias configurações sofisticadas. Mas, por enquanto,
queremos apenas a velocidade do renderizador OpenGL para
renderizar em nossa placa gráfica. Agora, vamos realmente
ver como é tudo isso. Agora vamos usar
dois desses visualizadores aqui. No visualizador certo, vou
simplesmente soltar e
soltar na renderização 3D. Isso agora vai ser
o que a câmera verá. Em seguida, vamos pegar
essa fusão em 3D e ver todo
o projeto em que
estamos trabalhando. O que você pode ver é a câmera
parece não ver nada. Para entender melhor por que
ele não consegue ver nada, vamos
nos mover no espaço 3D aqui. Entender como se
movimentar leva um
pouco de tempo. Mas se mantivermos pressionado o botão
do meio do mouse, podemos nos mover assim. Olhe para cima e para baixo, mas não podemos girar se segurarmos Opção
Alt e o botão do
meio do mouse e
depois
movermos o mouse, podemos girar assim. Se dermos uma olhada aqui, podemos ver que nossa câmera,
a lente, está na verdade através do
que estamos trabalhando
e, mais do que a
lente, entre aspas, lente é
que, na verdade,
o sensor dessa câmera está exatamente
no mesmo ponto do mapa. É por isso que não podemos
ver isso. Se pegássemos
o widget
e o puxássemos para trás, agora
podemos ver o plano da imagem. Mas vamos tornar tudo
isso um pouco mais fácil de entender. Primeiro, vamos definir esse mapa. Se descermos até
o
plano da imagem e
clicarmos nele, temos widgets aqui
para movê-lo. Vou abrir
isso rapidamente para que
possamos ver todos os controles
que estamos manipulando. Se chegarmos até aqui, podemos mudar qual
é o widget que estamos usando. Podemos usar o giratório e
podemos girar isso desse jeito. Como você pode ver no
eixo X em nosso inspetor, é
isso que está mudando
atualmente. Na verdade, vamos mudar
isso para menos 90. De repente, ele desapareceu. Isso é só porque
estamos olhando para ele de
forma plana assim e
não tem espessura. É por isso que não
vemos nada. Mas se levássemos
nossa câmera para a cena, então vamos girar isso um pouco
para fora. Nós,
pressionamos Control ou Command
e, em seguida,
rolaríamos pressionamos Control ou Command
e, em seguida,
rolaríamos para reduzir o zoom para ver isso. Se tivéssemos que mover nossa câmera para cima agora, podemos começar a ver isso. Vamos ampliar ou vamos
entrar um pouco. Vou girar isso para cima,
trazer isso para cima e girar
nossa câmera para baixo desse jeito. A ideia aqui é que
vamos usar, opa, a ferramenta errada. Vamos estar
na câmera aqui, vamos
girar o X e o Y até
centralizá-los neste ponto. Estamos ampliados o suficiente para que pareça muito bom
onde estamos. Vou ampliar um
pouco desse jeito. Talvez mova nossa câmera um
pouco. Agora, se trabalharmos
aqui dentro até que tudo
fique como queremos, se eu vou girar
tudo desse jeito. Algo parecido com isso.
Como você pode ver, estamos chegando muito
perto desse mapa. Se adicionarmos
aqui uma imagem de maior
resolução que estávamos
mapeando, obviamente ela
pareceria um pouco mais limpa, mas funcionará para as necessidades
atuais do nosso projeto. É um pouco complicado quando
você começa a
usar isso para entender melhor
como tudo isso funciona. Mas uma vez que você
descobre, não é tão ruim. Acho que essa é uma boa
direção a seguir, porque se eu quisesse voltar atrás,
ela
acabaria desse
lado aqui. Mas vamos manter esse ângulo e podemos
ver isso aqui em cima, estamos um pouco fora do mapa. Então, eu quero estar atento a
isso porque, na verdade, não
queremos ser vistos em
nenhuma das bordas. Às vezes você precisa, e existem
maneiras de simplesmente obter qualquer cor
desse mapa e
mostrá-la lá. Mas, por enquanto, dentro
desse projeto, vamos mantê-lo
assim. Em seguida, vamos
adicionar uma câmera 3D. Mas antes de fazermos isso,
vamos examinar rapidamente os atalhos de teclado
que usamos aqui. O primeiro
será manter pressionado o botão
do meio do mouse, o que nos
permite mover o visualizador 3D para cima e para baixo, para a esquerda e para a direita. Então, se adicionarmos
uma opção Alt, mantendo pressionada a opção
Alt e o botão do meio do mouse, isso nos permitirá
girar o visualizador 3D. Antes de avançarmos, vamos salvar com
Command ou Control S.
11. Animando a câmera 3D: [MÚSICA] Agora é hora de
animar a câmera. Isso pode ser um pouco complicado e
levar um pouco de tempo para resolver todas as animações para que
elas tenham a aparência correta, mas vamos superar isso. Estamos no centro,
e então vamos voltar ao começo aqui, onde ele começa a criar. Podemos ver que há
um pequeno ponto lá, então vamos
começar. Vamos
animar assim. Vamos
animar alguns pontos
diferentes, mas primeiro, vamos começar com
os pontos inicial e final. Vou voltar até aqui,
e agora vamos trabalhar apenas com
o X e o Z.
Manter pressionado ou clicar
aqui e segurar Controller Command
nos permite manipular isso
um pouco melhor. Eu só vou
contar tudo
até chegarmos
ao fim aqui. Eu não sei o que aconteceu
com aquele Zoom lá, mas vamos chegar até o fim
e depois
centralizar isso desse jeito . Mas uma coisa que você notará é que, à medida que passamos por aqui, agora que o
animamos, veremos que teremos
pequenos pedaços fora da tela, como se
aqui estivesse fora da tela. Para mim, isso não
vai funcionar, então
vamos adicionar
alguns outros pontos. Acho que vamos adicionar
pontos assim que chegarmos, vou ver
o mapa aqui
por enquanto e ampliar. Onde quer que esteja nossa moldura em que
criamos esses cantos, quero mudar o ângulo da
minha câmera, então lamento que agora não
possamos realmente vê-la. Vou clicar
aqui e manter pressionada a Command ou Control e
vamos abri-la para que
possamos ver isso no
meio desse jeito. Então aqui embaixo, quando
chegarmos a essa esquina, ali mesmo, eu também vou
fazer a mesma coisa, configurar isso para caber. Então, estamos
vendo a coisa toda e vamos
colocá-la
ali até a esquina,
trazê-la para cima e colocá-la
bem no centro. Eu acho que algo
assim está bem. Agora,
enquanto tivermos tudo desligado,
se
fôssemos ver isso, veremos que parece robótico, não parece suave, apenas clica e desaparece. O que podemos fazer para
ganhar pontos de bônus é ver isso. Não sei se
você pode ver isso, mas essa pequena
linha verde aqui que
tem esses pontos, esse é o nosso
caminho de movimento para a câmera. Então, se clicarmos em
qualquer um desses pontos, deixe-me ampliar
aqui para que você possa realmente ver isso,
o que aconteceu? A cor desse mapa o
torna um pouco difícil de ver. Na verdade, vamos
tornar isso maior. Esse ponto de movimento, se eu
não o tiver selecionado, é verde, mas se o
destacarmos , podemos
selecioná-lo. Podemos clicar com o botão direito sobre ele, descemos até aqui para um caminho 3D, depois vamos para suavizar, e
então queremos que esses sejam os X e Z que são suavizados. Agora podemos ver que fizemos uma curva suave ali e
depois viremos até aqui, clicaremos
e, em
seguida, clicaremos nesse clique e alteraremos isso para X e Z
suaves, suavizar isso também. Mas uma coisa que
você notará é que às vezes ele ultrapassa. Se eu chegar
até aqui,
está bem longe,
então acho que o canto do mapa
ficará visível. Como você pode ver, o
canto do mapa está ligeiramente visível. Então, o que faremos é
voltar para nossa câmera e voltaremos para
esse nó específico, e poderemos
deslocá-lo um pouco mais. Na verdade, vamos ver o que
estamos vendo aqui. Mude um
pouco para dentro, desse jeito. Podemos ver que isso
é bem simples ,
então não
vai exagerar. Se jogarmos isso agora para
essa área específica, quando tudo estiver em cache, veremos que é
significativamente mais suave. Não é tão irregular
e, como funciona, é realmente muito suave. Vamos fazer a mesma coisa aqui, então voltaremos
a esse quadro-chave, queremos que ele
aumente um pouco
porque vai descer
e depois voltar a subir. Então, o que faremos é
clicar aqui,
mantendo pressionada a tecla Command ou Control. Na verdade, vou
puxá-lo um pouco para trás e puxar um pouco para cima desse jeito, e depois fazer com que fique
direto desse jeito, para
que pareça um
pouco mais reto. Agora podemos ver que nossa linha aqui é um pouco mais suave na
forma como é reproduzida. Outra coisa é que,
quando chega ao fim, ela simplesmente para completamente. Então, o que faremos é também, vamos trazer isso um pouco de volta à
tona, com a câmera
selecionada, clicar em Spline. Se dermos uma olhada nesses dois últimos quadros-chave,
pressionaremos “F”, estamos fazendo isso, pressionaremos
“T-F” se você não perceber sua facilidade e
aumentaremos isso um pouco. Agora, quando chega ao fim, ele simplesmente se estabiliza em velocidade. Então, chega ao fim
e simplesmente se resolve. Acho que parece
significativamente melhor. A seguir, vamos
criar um
pouco de estilo neste mapa. Agora não se esqueça de fazer um
salvamento rápido com Command ou Control S.
12. Estilizando o mapa: Então, agora
praticamente temos nosso mapa feito em todas as nossas animações. A próxima coisa que
podemos adicionar é um pouco de estilização. Agora, como eu disse no
início desta aula, é que
haverá alguns elementos aqui
que aproveitarão a versão de
estúdio da fusão. Eles não são necessários
e, na verdade vou examinar algumas
maneiras diferentes
de fazer com que pareça
muito melhor quando chegarmos
à página colorida, porque
também podemos alterar a aparência
dela. Mas eu só
queria mostrar o que está disponível na página de fusão. Existem algumas ferramentas
diferentes que DaVinci Resolve tem que
podemos realmente usar na fusão, e uma delas é chamada de dano
ao filme. Film Damage é apenas
uma ferramenta estilizada que torna a aparência geral
de um projeto mais fílmica Acho que é a maneira de dizer que quero chamá-lo de fílmico. Eu diria que danos causados por filmes ou vintage são provavelmente
a melhor opção. Podemos adicionar um
desfoque, obviamente está desfocando toda
a imagem. Podemos adicionar uma vinheta se
você quiser. Tem sujeira que aparece
periodicamente na tela. Também temos os arranhões
que você pode ver aqui. Você pode aumentar a
quantidade de arranhões, a cor dos arranhões, a profundidade dos arranhões,
então isso é uma coisa. Como eu disse, isso é
uma coisa só de estúdio. Eu não vou mergulhar
muito fundo nisso. Mas uma das outras
coisas que você pode fazer, acredito na versão
gratuita, é a TV. A TV afetará
isso principalmente adicionando linhas de digitalização, como você pode ver,
como um monitor CRT. Vou
desligá-los por enquanto. Também podemos adicionar ruído, para que possamos adicionar algum
nível de ruído e torná-lo
aleatório dessa forma. Nós apenas animaríamos isso, e então você
também pode adicionar uma barra. Deixe-me te mostrar rapidamente aqui. Se eu aumentar a
força dessa barra, podemos adicionar essas barras e
isso normalmente
seria como um CRT passando
pela tela. Você tem a capacidade
de adicionar todas essas coisas diferentes. Essa é uma ferramenta muito
boa para quando você está compondo
algo como um CRT da velha escola
ou apenas quer que ele tenha uma estética
diferente da que tem atualmente. Para mim, ainda
vou usar o filme danificado só porque é
algo ao qual eu tenho acesso. Mas, mais tarde, quando sairmos da fusão, mergulharemos em estilizar
isso um pouco mais. Uma das grandes coisas
que eu gosto fusão é que você nunca
precisa fazer viagens de ida e volta, então sempre que preciso
entrar aqui, eu sempre posso modificar
algo sem precisar pular programas
e renderizar novamente as coisas. Mas uma coisa
que notei e que não sou muito fã da aparência atual
é a cor dessa linha. Acho que está muito claro para o resto das cores desse mapa
em particular. O que eu vou
fazer é
realmente voltar à minha linha, cores,
e vou apenas modificá-la um pouco, afastá-la disso e fazer com
que pareça algo
que estaria aqui. Eu diria que algo assim provavelmente é mais representativo, talvez um pouco mais brilhante, mais representativo de
algo que eu veria neste mapa para uma cor
específica. Acho que fica muito
bem na cor de lá. Em seguida, vamos colocar um pouco de desfoque de
movimento aqui. Agora, isso pode realmente
unir um projeto, mas usa
um pouco mais de recursos, então vamos entrar rapidamente em um cofre aqui com o
Command and Control S, caso tenhamos algum problema.
13. Aplicando o borrão de movimento: Atualmente, temos o
desfoque de movimento desativado aqui. Lembre-se, como eu
estava dizendo antes, essas configurações aqui são
apenas para os espectadores. Quando formos
renderizá-lo, ele ainda teria
o que adicionamos a ele. Então, vou ativar o desfoque de movimento para que eu possa mostrar demonstrar o que é isso. Os próprios nós precisam
ter desfoque de movimento nos que estão fazendo o movimento, porque
eles precisam ser capazes calcular
a rapidez algo está se movendo
para poder aplicar esse desfoque de movimento a ele. Como o texto é o que controla o movimento, vamos
adicionar o
desfoque de movimento nó do texto. Então, vamos
até Configurações e temos desfoque de
movimento e, como você pode ver, ele adicionou desfoque de movimento. Agora, uma coisa que você
notará se eu ampliar é que
podemos ver que tem
várias etapas. Agora, com o desfoque de movimento, medida
que você aumenta a qualidade, você
perderá essas etapas, mas
aumentará os tempos de renderização. Então, coloque o suficiente para
que você não
perceba ou, quando estiver
trabalhando com alguém peça que essa pessoa dê uma olhada e veja se
ela percebe, o
desfoque de movimento parece ruim? Então, você tentará
usar o mínimo
possível para que seus tempos de
renderização sejam rápidos, mas você pode adicionar o
quanto quiser. Atualmente, o controle deslizante
só vai até 10, o que parece muito bom. Mas você pode colocar aqui qualquer valor que quiser e fazer com
que fique ainda melhor. Eu, pessoalmente,
diria que é ficar três e sete pessoalmente. Acho que isso é mais do que suficiente para a maioria das animações. Se por algum motivo,
seja qual for a sua animação, se ela estiver se movendo muito rápido e isso não funcionar
para você, aumente. Mas eu diria que entre
três e sete maioria dos casos está
perfeitamente bem. Depois que o
desfoque de movimento for adicionado,
você pode facilmente
fazer isso e, em seguida, o desfoque de movimento
não ficará
visível para os espectadores. Portanto, isso não diminuirá
seus tempos de renderização quando você estiver trabalhando
no próprio programa. Quando você vai renderizar, esse desfoque de movimento ainda
está lá. Mas só para ficar atento
a isso, porque isso realmente
reduzirá
seu desempenho. Então, agora estamos praticamente
na reta final aqui. Agora só precisamos
colocar tudo de volta na página de edição, desde a
fusão. Então, antes de fazermos isso, vamos salvar rapidamente qualquer coisa
com “Command or Control S”.
14. Nó de MediaOut: de volta à página de edição: [MÚSICA] Agora temos um gráfico em movimento completo
praticamente pronto. Agora vamos tirá-lo do Fusion e voltar à nossa linha do tempo. Para fazer isso, basta informar
ao Fusion qual é
o último nó a ser passado
para a página de edição. Esse filme danifica, ou se você estiver
na versão gratuita, será o Render 3D, será o último nó. Vamos apenas adicionar esse
nó MediaOut. Esse foi o primeiro nó
com o qual começamos, e será o
nó com o qual terminaremos. Só precisamos conectá-lo. Se por algum motivo
você não tiver um, se você diminuir o zoom e não ver esse nó e
precisar adicionar um, basta abrir sua ferramenta
e digitar para reduzir , e aí está o
nó MediaOut conectado. Agora, qualquer que seja a aparência, será passada
para a página de edição. Se eu vier aqui, agora é isso que
vemos aqui, e podemos ver que temos esse
desfoque de movimento adicionado. Estamos praticamente lá agora. Antes de passarmos
para a página de Entrega, vamos salvar rapidamente,
Command ou Control S.
15. Entregue a página: Exportando: [MÚSICA] Uma coisa
que você notará é que nossa reprodução não
é muito boa, porque ela está tentando processar tudo
isso em tempo real. Ele está usando o cache de RAM que usávamos anteriormente, mas
no geral não é tão rápido. Você tem algumas
opções aqui quando
se trata de acelerar o fluxo de trabalho. Uma é que, se viermos
aqui para reproduzir, podemos ativar o cache de renderização, transformar tudo em cache de renderização
inteligente, e
podemos ver que agora temos essa barra vermelha que com o passar do
tempo ficará azul, que o que
está fazendo está em segundo plano, é apenas criar um arquivo que então podemos renderizar
facilmente. Dependendo do que
você está fazendo, às vezes você precisa entrar
e vir aqui
para excluir o cache de renderização
e clicar em “Tudo”, o
que excluirá o cache de renderização e o fará passar pelo processo novamente. Eu só vou desligar
isso por enquanto. Às vezes, as pessoas vão
querer renderizar esse elemento para um projeto diferente ou
colocá-lo de volta nessa linha do tempo. Eu vou te dizer, nunca se livre da composição Fusion
que a criou,
porque você nunca sabe
se precisa
voltar mais
tarde e alterar alguma coisa,
basta deixá-la lá. Você não precisa movê-lo. Vamos configurar esse cronograma
como se fosse um cronograma real em que você está adicionando isso a um projeto
no qual está trabalhando. Temos esse local A, temos o que quer que seja, e depois vamos para o local B. Mas queremos que essa velocidade de
reprodução quando estamos reproduzindo tudo
isso seja rápida. A maneira mais fácil de lidar
com isso é primeiro, na verdade, eu
esqueci completamente isso, mas vamos até a página colorida e vamos
alterar isso um pouco. Acho que vou
adicionar um pouco de calor a isso e
adicionar outro nó, e também vou adicionar
uma boa vinheta a isso. Vamos fazer uma
verdadeira vinheta escura e profunda. Vamos inverter isso. Aí estamos nós. Coloquei os olhos de todos
no centro da tela, e isso parece bom. Parece
um bom mapa lá. Agora temos a
aparência que queremos. Agora vamos até a página
de Entrega. Na página de entrega aqui, temos todos os nossos clipes aqui. Tudo o que precisamos fazer porque
queremos apenas renderizar apenas essa parte e colocá-la de volta na linha do tempo, para que tenhamos uma reprodução rápida, vamos clicar com o botão direito do
mouse aqui e dizer renderizar este clipe. Só vai definir
os pontos de entrada e saída. Quando renderizarmos, ele
só
renderizará um pouco.
Podemos definir um nome. Isso será map_01 porque é a primeira versão, e depois
vamos escolher um local. Perfeito. Quando
terminarmos com isso , vamos Adicionar à
fila de renderização e
podemos renderizar isso. Agora que terminamos com isso, podemos voltar
para a página de edição e eu vou clicar em “Alt Z” para remover as entradas e saídas. Vamos adicionar esse mapa. Adicione esse mapa em. Eu posso colocá-lo em cima e não
deveria ter tido áudio. Nós realmente não precisávamos desse áudio. Mas o que vou fazer aqui
é clicar
no Fusion comp e
pressionar “D” para desativar. Agora podemos
reproduzir isso e ele
reproduzirá em tempo real
nossa animação. A grande coisa a lembrar
aqui é que
sempre podemos voltar e modificá-lo. Se precisássemos, poderíamos
simplesmente desabilitar este, ativar este que nos
trará de volta. Podemos vir aqui e
digamos que precisávamos que essa
linha fosse verde. Podemos entrar aqui e mudar essa linha para verde,
voltar para aqui. Agora nossa linha é verde. Nunca perdemos nada, mas ainda temos a
habilidade de vir aqui e começar a manipular
isso se precisarmos. Isso é basicamente
funcionar no Fusion e especificamente, criar
gráficos em movimento no Fusion. A grande vantagem
aqui é que você não
precisa se preocupar em fazer
nenhum tipo de viagem de ida e volta e que todos os seus elementos gráficos em
movimento ainda manterão
seu espaço na linha
do tempo e você
nunca perderá nada
desse trabalho ou o terá em
vários projetos diferentes. Às vezes, as pessoas
pensam que, quando você adiciona
elementos do Fusion à sua linha do tempo
, isso a torna mais lenta. Existem algumas
soluções alternativas para lidar com isso: usando a renderização de memória
Fusion, você pode usar o cache de renderização ou simplesmente renderizar o clipe em si e colocá-lo volta na linha do tempo
e, em seguida, simplesmente desativar a composição do Fusion. Mas você ainda tem a
flexibilidade de
voltar para a
composição do Fusion e manipulá-la se, posteriormente, precisar sem precisar
entrar e sair de diferentes projetos ou programas. Uma rápida recapitulação dos atalhos de
teclado que
acabamos usando aqui. O primeiro seria
Alt ou Opção Z, que
nos permite remover os
pontos de entrada e saída na linha do tempo
e, em seguida, também usamos D para desativar os diferentes
clipes na linha do tempo. Agora lembre-se de que, embora tenhamos feito muito trabalho até agora, ainda
queremos salvar
caso queiramos voltar
a essa parte específica, então Command or Control S.
16. Conclusão: Espero que tenham gostado, e agora sei que há muitas coisas para aprender aqui, e eu definitivamente
recomendaria fazer o curso novamente. Mas com tudo o
que foi ensinado aqui, você realmente tem
os fundamentos
para criar todos os seus
próprios gráficos em movimento. Não é tão complicado. A fusão pode ser confusa quando
você está começando. Muitas pessoas dizem que
a curva de aprendizado
é relativamente íngreme. Mas é simplesmente íngreme porque há muita flexibilidade e muitas opções diferentes
e não é como 10 ferramentas diferentes que
fazem 10 coisas diferentes. Existem centenas de ferramentas
que fazem milhares de coisas, e você pode criar
praticamente o que quiser. Eu apenas tento
capacitar as pessoas a fazerem toda a infusão de
gráficos em movimento porque elas definitivamente são
capazes de fazer isso. Mas com isso dito, vou parar de divagar. Espero que tenham gostado disso e até o próximo,
meu nome é Justin. Muito obrigado por
participar da aula.