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Crie imagens no Blender melhores do que a IA

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:00

    • 2.

      Como criar uma ideia de renderização exclusiva

      1:24

    • 3.

      Como criar a primeira renderização (Parte 1)

      11:34

    • 4.

      Como criar a primeira renderização (Parte 2)

      19:51

    • 5.

      Como criar uma segunda renderização

      23:45

    • 6.

      Criando a terceira renderização

      14:18

    • 7.

      Criando a quarta renderização

      7:15

    • 8.

      Criando a quinta renderização

      8:06

    • 9.

      Como criar a sexta renderização

      5:16

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Projetos

Sobre este curso

Você está lutando para conseguir seu primeiro cliente como designer 3D?

Entendo você e entendo, conseguir um cliente não é uma tarefa fácil, especialmente para iniciantes na área, e eu já passei por isso

E por quatro anos eu tenho tentado descobrir a fórmula secreta para criar conteúdo 3D exclusivo que é mais necessário para empresas ao redor do mundo e que nos permitirá obter facilmente um cliente e nunca mais quebrar, e finalmente encontrei!

E neste vídeo, vou revelar todos os segredos e mostrar passo a passo como criar renderizações de design de produtos únicas e atraentes no Blender para seu portfólio, para você atrair mais clientes para seus serviços ou para surpreender seus clientes existentes,

E com o conhecimento adquirido neste curso, você vai poder não apenas encontrar um cliente, mas também fornecer mais valor a ele, como aumento de curtidas, assinaturas ou vendas que transformarão um cliente único em um cliente recorrente

Então não perca seu tempo precioso e vá para este curso para obter conhecimento valioso que ajudará a levar sua carreira de design 3D do chão ao céu!

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Nikdox Studio

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação: Você está lutando para conseguir um primeiro cliente como designer gratuito, e eu entendo que conseguir um cliente não é uma tarefa fácil, especialmente para iniciantes neste campo, e eu também estive lá Por quatro longos anos, venho tentando descobrir a fórmula secreta para criar conteúdo gratuito exclusivo que é mais necessário para empresas em todo o mundo. Isso nos permitirá conseguir facilmente um cliente e nunca mais ficar sem dinheiro. Finalmente, encontrei este vídeo, revelarei todos os segredos e mostrarei, passo a passo, como criar renderizações e misturadores de design de produto exclusivos e atraentes renderizações e misturadores de design de produto para seu portfólio, que você possa atrair mais clientes para seus serviços ou para valorizar seus clientes existentes Com o conhecimento que você obterá neste curso, você poderá não apenas encontrar os clientes, mas também fornecer-lhes mais valor, como aumento de curtidas, vendas ou vendas, o que transformará um cliente antigo em um cliente regular Não perca seu precioso tempo e faça o curso para obter conhecimentos valiosos que ajudarão a levar sua carreira de design pred do solo para o céu 2. Como criar uma ideia única de renderização: Uma excelente renderização ou obra de arte começa com a inspiração. meus quatro anos de experiência estudando clientes e o que eles precisam, tentando entender qual é a chave para criar renderizações e animações atraentes e, ao mesmo tempo, exclusivas, chego a uma conclusão Você não precisa reinventar a roda. Você só precisa modernizá-lo. Com isso, quero dizer, você não precisa tentar criar algo completamente novo para atrair linhas e ser único. Você só precisa encontrar uma fonte de inspiração para sua renderização e torná-la melhor. Normalmente, vou ao Pinterest ou qualquer outra plataforma de mídia social e começo a procurar ideias de uma renderização futura Se eu encontrar um candidato adequado, basta baixar a foto e me perguntar: como posso melhorar isso ou o que está faltando aqui? Por exemplo, aqui podemos mudar o raio. Eu continuo pesquisando até encontrar uma arte com boa iluminação e, depois de encontrá-la, vou pegar a ideia do forro daqui e implementá-la na arte anterior, e você pode continuar pesquisando até encontrar outra coisa que possa mudar ou usar aqui e até criar uma ideia final em sua cabeça. E meu conselho para você é não simplesmente copiar a ideia ou renderização de outra pessoa. Lembre-se de que os iniciantes seguem as tendências, os profissionais as criam. E neste curso, criaremos seis renderizações exclusivas diferentes usando esse princípio simples E sabendo de tudo isso e tendo decidido a ideia, vamos finalmente abrir o liquidificador para criar nossas obras-primas 3. Como criar a primeira renderização (parte 1): Ok, pessoal, é hora de fazer um pouco de mágica. Vamos abrir nosso liquidificador e clicar em geral para criar um novo projeto Ainda não precisamos de todos esses objetos, então vamos selecioná-los e excluí-los. E ao criar uma renderização ou animação de um design de produto, precisamos começar com o modelo livre de um produto e, para criá-lo, precisamos pressionar você mais A e importar a referência que você pode encontrar na descrição abaixo. Também podemos escalá-lo pressionando S e para maior comodidade e para que nossa imagem não nos incomode no futuro Vamos nos mover no eixo x pressionando g e x. Vamos também mover o eixo z para cima para que a parte inferior da lata fique ao lado do Cursor livre. Eu me deparei com duas maneiras criar um modelo gratuito a partir de uma imagem. O primeiro é usado pela maioria dos iniciantes, e o segundo, poucas pessoas conhecem e geralmente esse método é usado por profissionais porque é mais rápido e fácil. Vamos ser profissionais e criar o R da segunda maneira. Para isso, vamos criar um plano e girá-lo no eixo elétrico em 90 graus, pressionando r, greg Em seguida, precisamos entrar no modo de edição e selecionar esses empates. Em seguida, segure a tecla shift e selecione esses dois vértices, para que apenas um permaneça e exclua-os. Depois disso, precisamos movê-lo para o fundo da lata e colocá-lo aqui. E extrudido pressionando E, repetindo o formato do frasco, que está na referência Se, depois de terminarmos, teremos esse lindo resultado. Mas se você pode ver, nem chega perto de parecer uma jarra. Vamos consertar isso. Para isso, precisamos ir para o modo de edição, pressionar A para selecionar tudo e, no lado esquerdo da tela, temos essas ferramentas. Por enquanto, precisamos da ferramenta de rotação e, na ferramenta de rotação, precisamos garantir que o eixo z esteja selecionado. Aqui, basta pegar e mover esse ícone de adição e tê-lo. Neste menu, podemos alterar o ângulo para 360 para fechar o JR. E na parte inferior do, precisamos fazer alguns ajustes. Primeiro, vamos selecionar esses vórtices com A e depois pressionar F para fechar o Além disso, precisamos selecionar essa fase, pressionar Control e plus e, em seguida, usar a edição proporcional Aqui, precisamos fazer a parte inferior do f. E a edição proporcional nos permite afetar os vórtices ao redor do selecionado, o que nos permite economizar tempo e esforço e não precisar movê-los individualmente Também podemos mover essas faces para cima e criar recuos, adicionando mais realismo e escalando Agora, criamos uma forma básica para nosso modelo tridimensional da jarra. Mas é um polígono baixo, então vamos até os modificadores e adicionemos modificadores de superfície de subdivisão E depois sombreie suavemente. Para adicionar mais realismo a isso, vamos adicionar um corte em loop aqui B pressionando control plus r e depois vet, ignorando control plus B. Precisamos voltar para o lado esquerdo da tela e selecionar a extrusão junto com a ferramenta normal Em seguida, pegue e mova esse ponto amarelo. Para criar essa parte onde a iluminação será fechada e aberta. Não precisamos ser super realistas aqui e criar cada detalhe da jarra. Obviamente, se você precisar criar, por exemplo, animação, onde a iluminação se abrirá, precisará ser mais realista. Na parte inferior, vamos selecionar essas bordas. E duplique-os. Pressione shift mais D. Em seguida, pressione a seleção P, para torná-lo um objeto separado, selecione-o e adicione o modo para pressionar E e S para dimensionar Em seguida, precisamos aplicar o modificador de subdivisão. E para focar apenas nesse objeto, podemos pressionar. E para tornar as coisas mais convenientes, vamos selecionar todas essas bordas. Com shift plus d e exclua-os. Agora, segurando a tecla shift, precisamos selecionar algumas dessas arestas e, em seguida, pressionar shift mais control e pressionar mais algumas vezes para selecionar todas essas arestas, e então precisamos enrolá-las e, em seguida, extrudar, pressionando E. E para adicionar mais polígonos, vamos adicionar novamente ao modificador de pressionando E. E para adicionar mais polígonos, vamos adicionar novamente ao vamos Para tornar as bordas mais nítidas, podemos adicionar alguns cortes em laço Pressione control plus r. Ok. Vamos voltar para a jarra pressionando barra e apenas escale e mova-a para cima ou para baixo até que você esteja satisfeito com o resultado Gente, agora vamos adicionar um pouco de espessura ao frasco, e o modificador de solidificação nos ajudará E só precisamos alterar o parâmetro de espessura aqui. Teremos esse problema na parte superior com o sombreamento e, para corrigir isso, precisamos mover o modificador soif acima da subdivisão e também adicionar um loop na parte superior para tornar o H Depois de ficarmos satisfeitos com o resultado, podemos aplicar o modificador de solidificação. Agora vamos criar uma geleia, que estará dentro da jarra. Para fazer isso no modo de edição, clique em Pase, no centro, e pressione control e plus até atingir o nível em que deseja que o congestionamento termine Você também pode usar um raio-x para maior comodidade. Ao pressionar t, basta pressionar shift mais d para duplicá-lo e, em seguida, selecionar P para torná-lo um objeto separado E para evitar problemas de sobreposição vamos selecionar ou JM e pressionar Shift mais o plano de controle Z para escalá-lo em todos os eixos, exceto no eixo z. Neste x y, podemos selecionar todas essas fases e movê-las um pouco para cima. Por conveniência, também podemos renomear os objetos. E a última parte da jarra que precisamos criar é a tampa. Esse é um objeto muito simples de criar. Tudo o que precisamos fazer é selecionar essas bordas, duplicá-las e torná-las um objeto separado Além disso, pressione primeiro E mais S para tornar a luz mais larga e, em seguida, extrude-a no eixo z, delimitado por F. Se selecionarmos essa face e pressionarmos I, a inseriremos, o que tornará essa borda mais nítida Tudo o que precisamos fazer é adicionar alguns cortes em forma de laço para afiar as bordas e depois sombrear suavemente Pessoalmente, não gosto da aparência desta referência, então vou pressionar a tecla control shift e torná-la um pouco menor no eixo. Quando estivermos satisfeitos com o resultado, podemos exibir a referência ou até mesmo excluí-la Em seguida, selecione todas as partes do frasco, exceto o GM. E junte-os em um objeto pressionando control mais j. Então, podemos selecionar todos os objetos e pressionar para criar uma coleção para eles. E parabéns, criamos com sucesso um modelo f d do nosso produto. Agora vamos criar outro objeto. Isso ajudará a melhorar a aparência do produto principal. Esse objeto será um morango porque haverá uma goma de morango dentro da Vamos criar um cubo. E ative o raio-x. Podemos ver através do objeto. E em modos de edição, como as bordas inferiores, e escale-os um pouco. Em seguida, adicione um laço cortado no meio e também escale-o. Também podemos escalar a erfina no eixo x para dar a forma do morango Como você provavelmente adivinhou, precisamos adicionar um modificador de subdivisão para Também podemos aumentar o nível da janela de visualização para gratuito. E se gostarmos deles, podemos aplicar o modificador de submissão. Agora vamos adicionar mais detalhes ao morango. E essa edição proporcional foi ativada. Também podemos pressionar tudo para ativar a edição proporcional Precisamos acrescentar mais uma triste realidade ao morango porque ele parece perfeito demais. Basta selecionar o local que você deseja alterar e mover ajustando o raio de edição proporcional com a vontade do mouse E quando estivermos satisfeitos com o resultado, vamos abrir a jarra Vamos colocá-lo no lado direito da jarra e provavelmente escalá-lo para um tamanho mais realista. 4. Como criar a primeira renderização (parte 2): Agora vamos criar alguns materiais para nossos objetos. Para isso, precisamos ir até a guia de sombreamento. Em seguida, selecione o frasco. Aqui nas configurações de material, precisamos adicionar dois slots de material. Ao clicar no ícone de adição. Também precisamos criar um novo material para cada slot. Por conveniência, vamos renomeá-los. Essa será uma aula, e essa. E para criar o material de vidro, precisamos clicar na superfície e selecionar o vidro DF Aqui, precisamos apenas reduzir a rugosidade para zero. Vamos criar o material iluminado, e isso é muito simples. Selecione aqui a cor preta ou branca e adicione um pouco de metal e reduza a rugosidade Para reproduzir esse material, precisamos ir ao modo de edição e selecionar qualquer fase na tampa. Em seguida, pressione L, selecione o material iluminado e clique em atribuir. Aqui vamos nós. O próximo material que precisamos criar é um Jam, e vamos nos concentrar nele selecionando-o e pressionando barra Aqui, precisamos fechá-lo na prensa superior. Agora vamos criar um novo material. Antes de continuarmos, precisamos habilitar um Aden. Para isso, precisamos clicar nas configurações do arquivo. Certifique-se de que estamos no advento. Aqui, precisamos encontrar uma nota regular e colocar a marca de seleção ao lado dela E então basta fechar esta janela. Agora, se selecionarmos esse nó e pressionarmos control mais t, podemos importar a textura de salto de morango Se você tiver isso, significa que precisamos desembrulhar nosso objeto Vamos ao editor de UV e, se você pressionar, podemos desembrulhá-lo Normalmente, se clicarmos no UV SSmart Project, Blender fará o trabalho por nós , mas não neste Então, vamos fazer isso sozinhos. Precisamos selecionar as bordas em que o tema será menos perceptível. Neste objeto, ele está na parte superior e inferior, selecione-os, clique com o botão direito do mouse e clique em Marcar tema. Além disso, precisamos marcar as bordas no meio. Agora podemos orgulhosamente pressionar a para selecionar tudo e depois soltá-lo E agora está muito mais limpo e não há distorção. Mas aqui será perceptível e, neste caso, podemos simplesmente girar o local para longe da câmera Agora vamos voltar ao editor Shader e reduzir a rugosidade para 0,2 ou 0,1 Para adicionar um pouco de realismo, vamos criar um nó de colisão , conectar a imagem à altura e reduzir a potência do nó de colisão Aqui vamos nós. O último objeto para o qual precisamos criar uma textura é um morango Crie um novo material e, com o nó BDF principal, selecione isso, pressione Shift mais Control mais T e exporte todas as imagens da textura de morango Aqui vamos nós. Podemos remover o deslocamento e, se alterarmos a força no mapa normal, podemos fazer isso e aumentar a profundidade das sementes E para alterar o tamanho da textura, precisamos acessar o editor UV. Vá para o modo de edição , selecione tudo e brinque com a escala do mapa do currículo Ok, senhoras e senhores, e vocês provavelmente notaram que há algo faltando aqui Isso adicionará mais realismo ao morango, e você está certo, são as folhas Mas para poder adicionar folhas, precisamos habilitar outra adição. Vamos às configurações e, nos complementos, encontre imagens de importação como aviões Em seguida, ative-o e feche a janela. E se você pressionar Shift mais A e ir até as imagens, veremos uma nova opção disponível. Clique nela e escolha a imagem com folhas. Tudo bem. Vamos colocar as folhas em cima do morango No modo de edição, precisamos adicionar alguns cortes de loop pressionando control plus r. Vou adicionar um pouco mais neste lado. Como adicionei mais cortes de loop aqui, posso excluir essas bordas e o espaço vazio com elas. Agora podemos selecionar essas bordas e, com edição proporcional, movê-las para baixo. Na verdade, vamos girar as folhas 180 graus no eixo x porque as folhas precisam subir e movê-las assim Também podemos selecionar as fases intermediárias e movê-las e até escalar. Essas ideias, também podemos nos mover no eixo assim. E para adicionar mais realismo a isso, vamos adicionar um modificador de subdivisão e também sombreá-lo Além disso, podemos duplicar as folhas e os lugares e girá-los na parte superior Quando estivermos satisfeitos com o resultado, podemos voltar ao layout, esconder a jarra e criar um avião para encalhar A última coisa que precisamos fazer é o rótulo. Vamos citar as bordas onde queremos que nossa etiqueta fique, clique com o botão direito do mouse e marque-as. Também precisamos marcá-los na borda em algum lugar aqui. Para maior comodidade, podemos acessar a guia de sombreamento e criar um novo material e também renomeá-lo Em seguida, clique aqui, pressione Control plus T e importe a textura rotulada Para corrigir esse problema, podemos criar um laço cortado no meio e pressionar Control plus. B, podemos borbulhar isso. Ou se você quiser que sua etiqueta tenha alguma espessura, vamos duplicá-la pressionando hot plus d e separá-la pressionando a seleção P. E você adivinha, precisamos adicionar um mediador de solidificação. E apenas brinque com a espessura. Também podemos mover essas bordas para cima para criar bordas mais nítidas na parte inferior e na parte superior E tudo o que resta a fazer é ir ao editor de UV e desembrulhar a etiqueta Deslize o mapa SD, gire-o e escale-o até ficar satisfeito com a aparência da sua etiqueta E vamos tornar o rótulo mais interessante criando um ruído. E conectando-o à rugosidade. Em seguida, crie uma rampa de cores, coloque-a entre elas e altere a posição dos adesivos desta forma Para a textura do ruído, vamos aumentar o detalhe para 2,6, a rugosidade para 0,6 ou sete e a escala para Depois dessas mudanças, veremos esse lindo efeito no rótulo. Posso parabenizá-lo porque terminamos de texturizar. É hora de colocá-los em prática e criar uma obra de arte que atrairá dezenas de clientes para você. Vamos escalar o plano em x e eixo e, em seguida, selecionar esse H e ext no eixo. E então selecione esse H, o centro, e acima dele pelo controle atual mais B. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e mova-o Esse é um formato básico de coroa que você pode usar para o design do produto. A forma também é frequentemente usada em fotografia. Agora vamos combinar as folhas e o morango em um único objeto para maior comodidade Mas, para isso, precisamos aplicar o solidify Mifi Agora podemos combinar esses três objetos com segurança. Em um, pelo controle atual mais j. E também vamos combinar o frasco e o rótulo, e no rótulo, precisamos modificar o modificador primeiro e depois aplicá-lo Depois disso, podemos combinar o rótulo com o frasco. Agora vamos para a visualização de renderização e, como você pode ver, precisamos adicionar um pouco de iluminação. Para isso, vamos clicar no ícone do globo, e aqui precisamos clicar dados amarelos e selecionar a textura do ambiente, e agora poderemos importar o HDRI, que você também pode encontrar na Agora podemos acessar as configurações de renderização e, no mecanismo de renderização, em vez dos ciclos de seleção de EV. Porque se você deseja obter um resultado mais realista, sem perder tempo com as configurações de renderização, esse mecanismo é para você, e eu o encorajo a usá-lo se quiser impressionar Além disso, para acelerar o processo de renderização, vamos mudar o dispositivo para a computação da GPU Também precisamos mesclar o Jam com o frasco. Vamos selecionar os dois objetos, mas o último deve ser o jarro selecionado. Em seguida, pressione control mais P object safe transform. Se fizermos isso, quando movermos a lata, Jam a seguirá. Para uma renderização mais colorida, podemos criar um novo material para reproduzir o plano de fundo e alterar a cor. Também podemos expandir o plano de fundo pegando isso e newton no eixo x ou apenas kaling no eixo Agora vamos criar uma coisa muito importante na câmera. Para ir para a visualização da câmera, precisamos pressionar Napa zero e, se pressionarmos, podemos ver esse menu e, nesse menu, precisamos clicar em visualizar e colocar uma marca de seleção ao lado da visualização da câmera Isso nos permitirá ampliar ou diminuir o zoom câmera com o calcanhar do mouse Aqui, podemos discutir a resolução. Vou escolher a resolução para uma postagem nas redes sociais, que é 80 por mil 80. Com a câmera selecionada, agora podemos clicar no ícone da câmera e alterar as configurações da câmera e a distância focal, vamos escolher 80-125 Eu dificilmente escolherei 80. Agora vamos adicionar um pouco de iluminação de fundo e criar uma luz de área ou um spot de luz. Rotacione-o em 90 graus e mova-o para o fundo. Vamos também colocá-lo bem no centro da nossa jarra. Se formos aqui, podemos aumentar a potência para 1.700 e eu provavelmente sou do tipo da luz da área E mova a luz para mais perto do fundo. Para fazer uma renderização mais realista, precisamos girar o Para fazer isso, vamos até a guia de sombreamento, mude para o mundo aqui, clique em nosso HTI e pressione Control plus T. E alterando a rotação z, podemos mover E vou me mover um pouco no eixo. Agora vamos colocar o morango. Aqui não temos regras. Não tente simplesmente copiar, tente criar e ver o que parece bom, o que parece ruim, e você pode colocá-lo aqui ou ali. Você também pode duplicá-lo ou girá-lo como quiser. Quando você estiver satisfeito com o resultado, deixe-me mostrar um truque. Precisamos duplicar o morango, aproximá-lo da câmera e colocá-lo no canto Você também pode duplicá-lo e colocá-lo em outro canto ou em algum lugar aqui Ao fazer isso, evitaremos espaços vazios em nossa renderização e isso ajudará a focar no objeto principal, que é o germe Você pode duplicar e mover o morango, mas não adicione muitos, pois isso pode estragar a aparência e distrair o Quando estiver satisfeito com o resultado, vamos continuar melhorando a iluminação. Para adicionar mais luz à frente da jarra. Vamos criar um avião e girá-lo. Em seguida, mova-o para trás da câmera e escale-o. E vamos adicionar alguns materiais a ele. Desta vez, será um material sofisticado. Na superfície, precisamos selecionar a emissão. Vamos ver o que temos aqui. Sim, preciso reduzir sua força. Também precisamos adicionar uma luz à aba das latas , vamos criar uma luz pontual, e uma luz pontual é mais do que uma luz de área Às vezes, você precisa adicionar mais potência para ver as mudanças. Deixe-me mostrar um truque com raios que é muito usado em fotografia Para isso, precisamos criar um plano, girá-lo e movê-lo no eixo x para o outro lado da luz mental No meu caso, para o lado direito, também escale-o, e precisamos adicionar um novo material para oito e apenas aumentar a rugosidade para Se movermos o avião para mais perto da jarra, veremos que a sombra do lado direito não está mais tão escura. Ok, senhoras e senhores, e estamos quase terminando Tudo o que resta a fazer é definir as configurações do renderizador. Vamos ver as configurações de renderização aqui. E role para baixo até o gerenciamento de cores. Aqui podemos escolher a opção que você quiser e tentar ver o que combina com você. Minha escolha pessoal é de contraste médio-alto. Vamos melhorar ainda mais nossas renderizações e focar a câmera no personagem. Selecione a câmera e acesse as configurações da câmera aqui. Aqui, precisamos ativar o campo e, aqui, podemos selecionar o objeto no qual queremos focar. Se você alterar o sub F, você se concentrará mais ou menos nesse objeto Eu pessoalmente escolherei 0,8. Se você voltar às configurações de renderização, precisamos alterar as amostras máximas de 350 a 2 mil Tudo o que resta a fazer é ir aqui e clicar em Renderizar imagem ou em 12. 5. Como criar uma segunda renderização: Tudo bem, é hora de criar a segunda obra de arte que nos ajudaria a conquistar o cliente. Para isso, precisamos selecionar todos os objetos, exceto a câmera da renderização anterior, e pressionar M para criar uma coleção. Também podemos escondê-lo. Como sempre no início, vamos importar a referência do produto. Desta vez, será a lata. Além disso, vamos movê-lo no eixo x para maior comodidade. Precisamos nos concentrar na esquerda. Você também pode criar a lata média ou direita, se quiser criar a lata esquerda comigo, vamos movê-la para o centro no eixo Erik e também no eixo para alinhar a parte inferior da lata com o F D cos. Agora, aprenderemos a segunda maneira de criar três modelos D a partir da referência. Para esse método, precisamos pressionar shift mais e criar um círculo. Escale isso. Também notei que a imagem não está reta no centro, então vou movê-la um pouco para a esquerda. Agora, como sempre, vamos para o modo de edição, selecione tudo pressionando A, e agora precisamos extrudá-lo no eixo, pressionando E, repetindo a forma da lata a partir da referência E podemos adicionar um laço cortado aqui e nele para criar a borda inferior. Este método é muito simples e é usado por muitos iniciantes e não apenas. Mas para itens redondos como latas, potes ou garrafas, o método que aprendemos na primeira aula é mais rápido, fácil e conveniente em comparação com este. Ok. E quando estivermos prontos e repetirmos o formato da lata, podemos sombreá-la suavemente e também adicionar um modificador de subdivisão Como você deve ter notado, precisamos adicionar cortes de laço aqui para tornar as bordas mais nítidas, como na referência E também precisamos fazer o mesmo na parte inferior. Além disso, vamos fechar a parte inferior selecionando essas bordas e pressionando F. Podemos adicionar um recesso nelas pressionando I, depois movê-lo um pouco para cima e criar para afiar as Aqui está a lata que criamos até agora, mas falta um toque aqui. Vamos criá-lo. Para criá-lo, precisamos pressionar o número sete para ir até a vista superior e importar a referência. Depois disso, escale-o até o topo da lata. Vamos nos concentrar na referência pressionando. Agora também precisamos criar um círculo. Novamente, escale-o para o tamanho da referência. E no modo de edição, seleciona tudo, pressione E S e faça a extrusão de acordo com a referência Também podemos selecionar essas faces e extrudá-las para baixo no eixo z para adicionar mais Além disso, para economizar nosso tempo, vamos eleger o lado esquerdo, pressionar X, vértices e deletar Agora, se adicionarmos o modificador R e verificarmos o recorte Podemos repetir todas as coisas que fazemos no lado direito, então não precisamos gastar mais tempo, nada no lado esquerdo. Vamos mover os vértices de acordo com a referência. Extrude-o e mova-o novamente de acordo com a referência. E aqui, para conectar o lado esquerdo ao lado direito, precisamos selecionar todas essas bordas, pressionar E e extrudá-las no eixo x. Essas bordas simplesmente se conectam com F. Aqui também essas bordas no eixo z. E conecte os vértices dessa maneira. Vamos adicionar mais realismo adicionando um modificador de subdivisão e, como sempre, criar cortes em loop nos locais em que queremos que as bordas Também posso adicionar mais níveis de subdivisão para não realismo, mas isso realmente não é necessário a menos que você realmente queira filmar Vamos voltar para a cena principal. Tudo o que resta a fazer é colocar o lead onde ele precisa estar. Escale-o Se o conectarmos de uma vez agora, teremos esse problema. Antes de conectarmos qualquer objeto, verifique se aplicamos todos os modificadores, exceto a subdivisão Agora podemos selecionar o chumbo e eles podem combiná-los em um objeto usando o controle preciso mais j. A última coisa que precisamos fazer é marcar com as bordas onde queremos que o rótulo comece na parte superior e inferior Além disso, precisamos selecionar as bordas nessa direção e marcá-las também. Agora podemos destacar ou excluir as referências ou, como eu sempre faço, podemos criar uma coleção para elas selecionando-as primeiro com controle nesta janela, novamente, pressionando esta janela, marcando a coleção E isso significa que nosso modelo principal do Freddy foi criado. Agora vamos criar outro objeto para melhorar a aparência dessa bebida. No meu caso, vai ser uma bebida de banana. Então, vamos importar a referência da banana. Se você tiver um sabor de bebida diferente, poderá criar outro objeto ou, por exemplo, usar o morango da renderização anterior E precisamos nos concentrar na imagem à esquerda. Então, vamos movê-lo para o centro. Para a banana, precisamos criar um plano girado no eixo grego Dimensione um pouco e também podemos ativar o raio X para maior comodidade. No modo de edição, precisamos apenas repetir a forma da banana, movendo as barras. Como você pode ver, não temos geometria suficiente, então vamos adicionar os cortes E quando terminarmos, vamos adicionar uma espessura e selecionar tudo pressionando A e extrudar Além disso, vamos adicionar um divisor de subdivisão. Nesse lado, já selecionamos as fases em que podemos afiar as bordas e precisamos selecioná-las do outro lado Agora vamos pressionar I. E para melhorar ainda mais, podemos adicionar um laço no meio e depois chanfrá-lo pressionando control mais B. No final, podemos sombreá-lo Escrever uma fatia da banana é basicamente criado. Agora vamos devolver todos os objetos à cena e também podemos escalar a banana para um tamanho mais realista. A próxima etapa é a texturização. Vamos até a aba de sombreamento. E temos um HD aqui, que significa que precisamos mudar para o objeto neste menu para adicionar os objetos selecionados. Agora vamos criar o material para a lata e, nas configurações do material, precisamos adicionar dois slots e criar material para cada slot. Por conveniência, vamos também renomeá-los. O primeiro é metal e o segundo é etiqueta. Agora vamos selecionar o material do motel e criar. Para fazer isso, basta aumentar o metálico para um e diminuir a rugosidade para 0,1, 0,2 Aqui vamos nós. O material do motel é criado. Agora vamos importar a textura do rótulo. Mas antes disso, precisamos selecionar qualquer fase em que você tenha marcado a mesma para sua etiqueta. Em seguida, pressione L. Em seguida, deslize o rótulo aqui e pressione atribuir. Agora, vamos pressionar Control plus t com os principais nós BDF selecionados e clicar em abrir para importar a textura da etiqueta Como sempre, vamos ao editor V. Pressione e embrulhe. Depois disso, só precisamos girar e escalar até ficarmos satisfeitos com o resultado E isso é o que eu tenho no final. Além disso, vamos voltar ao editor de sombreamento e brincar um pouco mais com a rugosidade Como na renderização anterior, vamos criar um efeito de congelamento. Vamos criar uma textura de ruído conectada à rugosidade e, em seguida, criar um Rm frio Novamente, tudo o que resta a fazer é brincar com os adesivos e os parâmetros na textura do ruído e no Rm frio até ficar satisfeito com Aqui estão minhas configurações pessoais. Agora, vamos texturizar a banana, e aqui vamos adicionar um novo material e também criar uma nova fenda de material e material para ela, já que precisamos de dois materiais e também podemos renomeá-los E no modo de edição, precisamos selecionar essas bordas segurando e marcando-as na lateral e também na lateral. Também na parte inferior. Em seguida, pressione livre para selecionar bordas, selecione uma borda a partir daqui e pressione L. Aqui, pressione alinhar Agora vamos selecionar o ritmo aqui no meio e também pressionar L. Mas agora clique no segundo material e clique em um sinal. Agora vamos importar a textura do primeiro material. Basta selecionar a referência que usamos para criar essa banana. ' Então, eu sempre vou ao editor de EV. Selecione a porta frontal, pressione L e envolva-a. Aqui, basta combinar o mapa com a referência. E a mesma coisa que precisamos fazer do outro lado. Quando terminarmos e ficarmos satisfeitos com o resultado, volte para o editor de sombreamento e crie um bump Conectado ao normal, e a partir dessa textura de imagem conectada à altura do nó de colisão, basta reduzir a força do nó de colisão para algo muito baixo Agora vamos importar a textura para o segundo material pressionando control plus t. Como você pode ver, texturas é um processo muito simples e direto Quando terminarmos de colocar o mapa UGI, volte ao editor Shader e também crie um nó de colisão, como no material anterior, e conectado exatamente da e conectado exatamente Quero parabenizá-lo porque aplicamos todas as texturas Agora vamos criar uma obra-prima a partir do objeto que criamos A primeira coisa que precisamos fazer é selecionar nossa lata e girá-la em 90 graus no eixo crítico Também posso girar as rodelas de banana. Agora podemos mostrar a câmera. Também precisamos colocá-lo acima lata e girá-lo em 90 graus. Além disso, precisamos ir até a visualização da câmera, marcar a caixa ao lado da visualização da câmera, reproduzir a câmera e escolher o melhor quadro. Se formos para a visualização de renderização, podemos ver que precisamos girar a lata para ver a parte direita da etiqueta Para o plano de fundo, vamos criar um plano, escalá-lo e movê-lo no eixo. Além disso, podemos criar um novo material para ele, aumentar a rugosidade e escolher outro Não precisamos aplicar outro HG porque ele o aplicou na lição anterior. Podemos aumentar ou diminuir a força. Vamos mover a câmera, que a lata esteja no incensário. Agora, parte muito importante é colocar a fatia de banana para melhorar a aparência do produto principal Eu pessoalmente vou movê-lo aqui no canto superior direito ao lado da lata. Também podemos girá-lo ou escalá-lo. Se for necessário. Novamente, você não tem as regras rígidas aqui. Veja o que parece bom o que é ruim e aprenda como fazer isso. Ao fazer isso, você ganhará mais experiência e crescerá. Além disso, vamos extrudar essa borda do solo e continuar colocando a banana Eu pessoalmente o coloco nas bordas da lata porque também adicionaremos o texto ao fundo Também podemos copiar o truque do tutorial anterior para preencher o espaço na renderização duplicando o objeto e aproximando-o da câmera No entanto, podemos melhorar ainda mais a renderização adicionando algumas folhas ou vegetação Para isso, precisamos pressionar shot plus A e clicar as imagens como planos e importar as folhas Também podemos colocá-lo em algum lugar nos cantos e também movê-lo para mais perto da câmera. Depois de ficarmos satisfeitos com o resultado, vamos selecionar a câmera e acessar as configurações da câmera. Em uma profundidade de campos como Tarke no meio. Não se esqueça de que você pode alterar a cor do plano de fundo. Se você quiser essa renderização em particular, eu escolheria branco, talvez laranja, vermelho também seria bom ou até verde. E podemos melhorar um pouco o terreno. Esta é uma etapa nupcial, mas podemos simplesmente criar uma textura de ruído conectada ao nó principal e pressionar control mais T, selecionar bem a textura do ruído e brincar com o ômetro Vamos reconectar a textura do ruído ao normal e adicionar um nó de colisão E conecte-se à altura. Se jogarmos com parâmetros de textura de ruído, crie uma textura que me lembre de um papel amassado Vamos também criar um plano, girá-lo e escalá-lo e, em seguida, movê-lo para o lado direito Ao fazer isso, adicionaremos mais luz ao lado direito e tornaremos essa sombra muito escura. Agora vamos adicionar um pouco de texto à cena. Vamos nos concentrar no texto. Vamos girá-lo. Se formos para o modo de edição, podemos digitar algo diferente. Digamos, por exemplo, que beba banana. Você pode digitar o que quiser com o texto que quiser. Percebi que os textos renderizados são mais populares e geralmente mais bem-sucedidos e atraem Isso porque, com o texto, você pode explicar sua ideia ou por que o produto que você está vendendo é a melhor escolha. Aqui nas configurações de texto, podemos centralizá-lo e, na fonte, podemos alterar a fonte. E eu pessoalmente vou escalá-lo no eixo x. E agora vamos ver como fica com a lata. E provavelmente vou rolar para baixo e reduzir o espaçamento entre linhas Vamos ver como fica na porta de visualização de renderização. Eu pessoalmente não gosto dessa sombra, então vou mover o texto no eixo z. Também podemos criar um novo material para o texto e alterar a cor. Além disso, depois de um pouco de pesquisa, notei outra maneira de colocar o t. Podemos remover a parte banana do texto, duplicá-la, movê-la e digitar banana E então vá para o eixo do arroz até o tamanho do texto da bebida. E tudo o que precisa fazer é pressionar F 12 e renderizá-lo. 6. Como criar a terceira renderização: Ok, pessoal, vamos criar nossa terceira renderização para nossas mídias sociais e, como sempre, vamos organizar tudo e mover todos os objetos da renderização anterior para uma coleção. E depois esconda isso. Como sempre, vamos começar importando a imagem, então vamos para a vista frontal, importar a referência e movê-la para facilitar a modelagem E vamos criar um círculo e dimensionar um pouco a imagem. E no modo de edição, vamos extrudar o círculo de acordo com a referência Em seguida, podemos fechar a parte superior, pressionando F, inserindo, prescina I, e extrudar um pouco no eixo para criar a forma do JR pressionando F, inserindo, prescina I, e extrudar um pouco no eixo para criar a forma do JR. Para criar o lead, vamos selecionar essas bordas, duplicá-las e torná-las um objeto separado Em seguida, selecione-os, vá para o modo de edição e eles no eixo z. Como você pode ver, a modelagem não é nada difícil, se você ler o básico. E vamos também fechar o fundo da garrafa. Como sempre, vamos adicionar o modificador de subdivisão para adicionar mais E para a tampa dois. Para que a tampa crie uma borda lisa na parte inferior, vamos selecioná-la pressionar E e S. Também podemos aumentar os níveis do modificador de subdivisão e adicionar a loca na parte inferior e superior. Na tampa, precisamos fazer o E, no final, vamos também suavizá-lo. Isso é o que temos até agora. Vamos adicionar mais detalhes na parte inferior e selecionar essas fases e, em seguida, pressionar I e, em seguida, pressionar I duas vezes para poder inserir cada fase selecionada individualmente e depois extrudá-la no eixo Se quiser reduzir essas fases, você pode vir aqui e selecionar regiões individuais, e agora poderemos escalar cada fase selecionada individualmente. Também podemos adicionar um corte em laço aqui para bordas mais nítidas Também podemos adicionar um recesso selecionando esse espaço, inserindo-o, representando I e cortando-o no eixo z e, em seguida, adicionando um corte seguida, adicionando Agora vamos marcar e selecionar as bordas onde você deseja que sua etiqueta fique. Em seguida, deslize essa área, pressione mais a para duplicá-la e separe-a pela seleção P atual. E para torná-lo falso, vamos adicionar a solidificação e movê-la para cima Tudo o que você precisa fazer é brincar com a falsidade. No modo de edição, precisamos adicionar lopcut na parte superior e inferior para corrigir os problemas de sombreamento E também vamos marcar essas bordas. Agora podemos atualizar a parte principal da garrafa. Como você pode ver, precisamos excluir essa fase. Além disso, vamos adicionar o modificador de solidificação. Também mova-o para cima, e precisamos adicionar um corte em loop aqui. Afie essa borda Vamos aplicar o solidificante para poder criar o creme. Vamos para a fase intermediária e, segurando o controle, pressione plus até atingir o nível em que deseja que o creme termine. Em seguida, precisamos duplicá-lo e colocá-lo em placas. Em seguida, pressione Shift mais controle mais Z para reduzir um pouco o raio Além disso, precisamos mover todas essas bordas no eixo Z para evitar problemas de sombreamento no futuro. Agora podemos fechar a parte da torneira e inseri-la para obter essa borda lisa. Como temos essa bagunça na parte inferior, ela ficará muito perceptível na extremidade da renderização e poderá arruinar toda a imagem Vamos curtir essas fases segurando alt e shift, selecione também essas fases pressione control e plus e exclua-as. Vamos selecionar essas duas arestas e pressionar F. Agora, faça o mesmo essa borda e segure F para conectar tudo rapidamente Perfeito. Agora podemos aplicar materiais para a peça principal. Precisaremos criar o material da aula novamente porque criamos esse material na primeira aula. Só precisamos selecioná-lo aqui. Para o anúncio, vamos também criar um material e aqui podemos mudar a cor para preto. E adicione metálico, se você quiser que seu chumbo seja metálico, podemos reduzir um pouco a rugosidade. Texturize o rótulo, precisamos ir até a aba de sombreamento, criar um novo material Também vamos renomeá-la para maior comodidade, e sempre pressione control plus team para poder importar nossa imagem Em seguida, precisamos ir ao editor de UV, envolvê-lo e selecionar esse mapa UV e reproduzir a escala, a rotação e a posição do mapa UV até que você esteja satisfeito com o resultado. Depois de ficar satisfeito com o resultado, vamos adicionar mais detalhes no editor de sombreamento Para isso, precisamos criar uma textura de ruído. Conecte-o ao normal e, em seguida, crie um nó de colisão e conecte a textura do ruído à altura Então, vamos brincar com os parâmetros de textura de ruído. E altere os detalhes para a escala 6,2 para 14-26 e a rugosidade E diminua a força do nó de colisão para um valor muito pequeno Ao fazer tudo isso, fizemos com que nossa etiqueta parecesse mais uma etiqueta de papel. Agora vamos selecionar um creme e criar um novo material. Vamos nos concentrar nisso pressionando a barra e você pode selecionar qualquer cor creme que desejar Pessoalmente, vou deixá-lo marrom como na referência e, depois de pronto, também podemos reduzir um pouco a rugosidade Vamos ocultar a referência ou colocá-la na coleção de referências. Vamos ver como fica no relatório de renderização. E parece bom, e é hora de criar uma cena. Vamos criar um plano de fundo e, nessa renderização, o solo será diferente. Vamos importar a imagem como simples e selecionar o fundo do livro. Além disso, precisamos girá-lo no eixo gre. E depois no eixo. E para reproduzir a câmera aqui e no portal de visualização da câmera para C agora, pressione Control plus alt plus np zero Precisamos mover a imagem para trás da jarra e escalá-la. Vamos corrigi-lo e, na verdade, movê-lo para trás da jarra. Agora também podemos ir para a guia de sombreamento e, nesta imagem, alterar o princípio com DF para a emissão Ao fazer isso, poderemos torná-lo mais claro ou mais escuro Agora vamos criar um ambiente para a cena. Vamos criar um cubo e precisamos escalá-lo no eixo x g e dar a ele a forma do tabuleiro Para adicionar mais realismo, podemos adicionar um modificador acima. Isso nos permitirá fazer com que as bordas não sejam tão nítidas. Quando adicionamos o modificador Bovel, também precisamos pressionar control mais A e aplicar a escala Então, podemos jogar com a quantidade e os segmentos acima. Agora vamos adicionar outro modificador, chamado modificador de matriz Esse modificador nos permitirá duplicar o objeto em função sem duplicá-lo Podemos alterar um pouco a distância entre as portas e depois aumentar a quantidade. Para eliminar os problemas de sombreamento, podemos clicar com o botão direito do mouse e escolher a tonalidade por ângulo Vamos voltar ao tema principal que representamos. Vamos escalá-los. Para um tamanho mais realista, coloque as tábuas forma que a jarra fique sobre essas tábuas. Para fazer isso, vamos até esse menu e clique aqui Faces. Com o controle pressionado, vamos clicar na jarra e geralmente funciona, mas agora temos alguns problemas. Nesse caso, vamos fazer isso manualmente e movê-lo no eixo x e no eixo. Vamos ver como fica do ponto de vista da câmera, e acho que precisamos aumentar a contagem na matriz Medifier Sim, isso será suficiente. Também observei que a jarra agora está no centro da visão da câmera. Vamos mover a câmera um pouco para cima e ajustar o fundo. Eu posso brincar com a escala ou com o fundo, com a posição. Depende totalmente de você. Como você pode ver, precisamos adicionar uma textura ao quadro. Vamos fazer isso. Vamos até o topo do sombreamento e criar um novo material para o quadro E ao clicar na nota principal do BSDF, vamos pressionar Shift mais Control mais T e selecionar todas as texturas que você pode encontrar na descrição abaixo Agora vamos ao editor de UV. Pressione para ir para o modo de edição, depois pressione A para selecionar tudo e embrulhe. Também podemos girar o mapa UV e vamos ver como ele se parece É melhor deixá-lo como está e não girá-lo. Quando estiver satisfeito com o resultado, gire essas placas. Vamos também duplicá-los e girá-los no eixo x 90 graus e no eixo z também em 90 E jogue-os abaixo, imitando a mesa. Hoje à noite, o desperdício de energia dos computadores também diminui a contagem de incêndios E aqui o que cortamos no final. Agora vamos selecionar a câmera e acessar as configurações da câmera. No campo Depop, vamos selecionar o frasco ASR do objeto de foco Na verdade, para obter um melhor resultado, vamos conectar todos os objetos na jarra, mas temos os problemas. Precisamos aplicar alguns modificadores. Vamos selecionar o lead, ir até os modificadores e verificar se há algum modificador, exceto o modificador de subdivisão No rótulo, temos o modificador solid defier, então vamos aplicá-lo Agora podemos selecionar com orgulho todo o objeto JR. E pressione control mais G para conectá-los. Aqui vamos nós. Agora, vamos tentar novamente mudar o objeto de foco. Para a jarra. Agora parece muito bom, mas podemos fazer isso ainda melhor e adicionar mais alguns detalhes. Vamos pressionar so plus A e criar imagens simples e escolher a textura das folhas. Também podemos girá-lo e movê-lo sempre que quisermos, também podemos movê-lo para mais perto da câmera Você também pode colocar essas folhas na mesa ou até mesmo na jarra. Crie renderizações diferentes. Então você pode ver realmente a diferença entre renderização boa e renderização ruim e melhorar suas habilidades dessa forma. Não precisamos alterar nada nas configurações de renderização porque configuramos tudo novamente na primeira lição. Tudo o que precisa fazer é pressionar F 12 ou ir até a renderização e clicar e renderizar a imagem. 7. Como criar a quarta renderização: Na lição anterior, criamos renderizações exclusivas aprendendo como criar modelos gratuitos do produto, texturizá-los, criar iluminação etc Nas próximas aulas gratuitas, aprenderemos as técnicas e segredos que os profissionais usam em iluminação, renderização e segredos gerais que ajudarão a apresentar o produto da melhor maneira possível Eu preparei modelos gratuitos prontos do produto que podemos usar em nossas renderizações Vamos importá-los. Vamos ao arquivo. Em seguida, clique em Importar, e aqui precisamos escolher nosso formato de arquivo de modelo Fred. Normalmente é um arquivo ak ou OBJ, mas no nosso caso, será um arquivo B. E vamos girar nosso produto em 90 graus no eixo Greg. Mas, por alguns motivos, ele não quer girar se eu pressionar greg e 90. Nesse caso, você pode fazer isso manualmente e ir para a vista lateral e simplesmente girá-lo E finalmente podemos ficar em segundo plano. Como sempre no plano de fundo, precisamos criar um plano, aumentá-lo, vamos também mover o tênis para cima para evitar sobreposições Em seguida, precisamos ir para o modo de edição e criar um corte em loop como esse. Em seguida, pressione Control plus B para borbulhá-los, mas não borbulhe demais, e você verá no futuro Agora vamos ao sombreamento para adicionar materiais. Como importamos esse produto, já temos materiais fornecidos para ele. Só precisamos criar o material para o plano de fundo. E nosso terreno será um piso de tênis e, para criá-lo, precisamos primeiro criar o material e adicionar uma textura de ruído E conecte-o à rugosidade. Além disso, precisamos adicionar uma rampa de cores no meio. Se você brincar um pouco com o adesivo preto na rampa de cores e os parâmetros de textura do ruído Podemos criar uma ilusão como depois da chuva. Se quisermos ver as mudanças com mais clareza, você pode pressionar shift plus control e clicar na rampa de cores O espaço preto será o piso molhado e o espaço em branco estará seco. Você pode brincar com os parâmetros da textura do ruído e, quando estiver satisfeito com sua obra-prima, podemos mudar a cor Como a corte geralmente é laranja, então vamos escolher essa cor. E agora precisamos adicionar outra textura agradável. E depois uma textura mágica. E conecte-os. E também crie um nó de colisão e conecte-o ao normal. E teremos esse lindo material. Isso me lembra um material de tecido. Mas podemos ir mais longe e melhorá-lo alterando a profundidade da textura mágica para livre. E a escala até oito. Agora eu mudo a escala da textura M para 2,1 ou mais digital para 8,4 e a rugosidade E depois reduza a força do nó de colisão. Agora vamos criar um novo espaço de material para o plano de fundo, e aqui vamos selecionar o material que acabamos de criar. E então clique aqui para duplicar esse material para que possamos facilmente mudar a cor para branco e não ver nenhuma alteração nesse material Também precisamos aplicar esse material no modo de edição a essas fases. Nós chanframos mais cedo. Vamos lá, clique no segundo material e atribua-o. Agora precisamos tocar a câmera, então gire-a e mova-a sobre o sapato Vamos ver como fica na porta de visualização de renderização. Para torná-lo mais interessante, podemos girar o sapato ou o fundo Além disso, podemos jogar com a força do HTI e sua rotação. Depois disso, vamos também fazer nosso sapato o ponto focal da nossa câmera. E é hora de criar algum texto. Esse é um exemplo muito simples. Só para que possamos aprender como você pode usar diferentes tipos de planos de fundo em texturas para uma cena e um produto Basta dizer o texto, o texto e escrever algo simples Por exemplo, a Nike. Você também pode alterar a fonte brincar com o texto e experimentar ideias diferentes. No meu caso, preciso colocar o texto no chão. E esse material se mistura com o chão, precisamos criá-lo primeiro e mudar a cor Além disso, você pode trocar o material um e pelo chão. Em seguida, clique aqui para localizá-lo e, em seguida, altere Quando estiver satisfeito com o resultado, você pode apertar o botão de renderização e apreciar sua obra-prima 8. Como criar a quinta renderização: Ok, vamos importar nosso modelo Fredy pronto para criar outra obra-prima, que possamos arquivar, importar e selecionar GLP e escolher o arquivo no link na descrição Esse modelo gratuito consiste em vários objetos. Para maior comodidade, quero fazer que, ao adicionar essa parte, eu adicione a câmera inteira ao mesmo tempo. Como você pode ver, não funciona, então, para corrigi-lo, selecione a câmera inteira. Em seguida, selecionamos esse objeto, pressionamos mais P, selecionamos o objeto e mantemos a transformação. Ao fazer isso, poderemos limpar todos os pais desse objeto. Depois disso, podemos pressionar control mais P, selecionar o objeto e manter a transformação. Agora podemos escalar facilmente toda a câmera dimensionando esse objeto Agora vamos criar uma rocha. Para isso, precisamos criar um cubo. Para esse cubo, precisamos adicionar o modificador de subdivisão e aumentar o nível da janela de visualização em até quatro ou cinco Depois disso, precisamos adicionar um novo modificador , chamado display Ao pressionar novo para criar um novo material , precisamos ir aqui e, dentro, precisamos selecionar o noi Aqui, precisamos aumentar o tamanho para 1,20 ou e teremos o resultado assim Mas na verdade não parece um tapete, mas se formos até o material e clicarmos aqui, no modo de edição, podemos mudar a forma Também podemos sombrear suavemente e ficar à vontade para brincar com a força do modificador de deslocamento e a escala do verni até que você fique satisfeito com o formato da rocha Quando estiver satisfeito com o resultado, vamos adicionar texturas à rocha Para isso, precisamos ir até a aba de sombreamento. E crie um novo material. Ao clicar na nota principal do BDF, precisamos pré-deslocar mais Control plus t e selecionar todas as imagens do arquivo de textura rochosa É assim que parece no momento. Mas para adicionar mais solavancos, podemos alterar a força no mapa normal Aqui, se alterarmos os parâmetros xyz e a escala, podemos dimensionar a textura Quando você estiver satisfeito com o resultado, vamos voltar à cena principal e colocar nossa câmera. Vamos girá-lo e colocá-lo em algum lugar aqui. Também podemos girar a rocha e escalar para um tamanho mais realista E vamos reproduzir a câmera com mais precisão a partir da análise da câmera. Pessoalmente, gosto quando o objeto é girado assim, mas você pode girá-lo em um ângulo diferente, se quiser Parece bom. Vamos ver como fica na porta de visualização de renderização. Parece ótimo. Agora vamos criar o plano de fundo, como sempre, vamos criar um plano e escalá-lo. Então, no modo de edição, precisamos selecionar esse H e extrudar o eixo pressionando E. Vamos também criar um novo material para o solo Vamos até a aba de sombreamento, e só precisamos criar uma textura de ruído pressionando mais A e um solavanco sem E conecte a textura do ruído à altura do nó de colisão e o nó de colisão ao normal A e também mude a cor. No meu caso, eu mudaria para uma cor mais escura. Tudo o que resta a fazer é brincar com a textura do ruído e alterar a escala, os detalhes e a rugosidade E também a força do nó de colisão. Quando estiver satisfeito com o resultado, vamos criar um relâmpago interessante Primeiro, vamos reduzir a intensidade do IDH. Agora, deixe-me mostrar como criar relâmpagos de espiga. Para isso, precisamos criar uma área luz, dimensioná-la e colocá-la no lado esquerdo da cena e girá-la apontando a luz para a câmera Agora precisamos ir para as configurações de luz e alterar a propagação para uma. Além disso, precisamos ir até a guia de sombreamento para continuar e, em seguida, verificar se a luz está selecionada, clicar em usar nós e você pode usar qualquer textura que desejar usar Pode ser uma textura única, mágica ou até ondulada. Eu, pessoalmente, escolherei uma textura de ruído e a conectarei à emissão. Além disso, precisamos adicionar uma rampa de cores e colocá-la entre os nós de ruído e emissão Também vamos aumentar a potência da luz. E para ver o efeito do cobolt, precisamos colocar esses adesivos bem próximos E também brinque com a rugosidade, a escala e os detalhes da textura do ruído No final, podemos aumentar a força e. É basicamente assim que criamos o cobol. Quando você estiver satisfeito com seu cobolt, também precisamos selecionar nossa câmera e, nas configurações da câmera, alterar o objeto de foco para nossa e podemos melhorar ainda mais essa renderização duplicando a iluminação do gobble, movendo-a um pouco para o fundo e girando-a Também acho que precisamos mudar a escala da textura do ruído desse raio Quando você estiver satisfeito com o resultado, podemos orgulhosamente apertar o botão de renderização e aproveitar seu trabalho 9. Como criar a sexta renderização: Neste tutorial, vamos criar algo minimalista e completar o conhecimento das lições anteriores Vamos mover todos os objetos da renderização anterior para a coleção e ocultá-los. E para evitar perder tempo criando um novo produto, eu copio e pago a lata, que criamos anteriormente, apresentando Control plus C e depois control plus V. E então podemos esconder todos os objetos e coleções em excesso Para esta foto, precisamos girar a lata, 90 graus pelo eixo grego, e também criar um plano de fundo e escalá-lo Lembre-se de que você pode usar malhas ou modelos freados como plano de fundo, como neste caso, ou pode importar uma imagem para renderizações mais complexas, como fizemos na lição anterior Para essa renderização, precisamos adicionar loopcuts no plano como este pelo controle atual mais r e, em seguida, precisamos girar o plano em 45 graus no eixo z. E agora podemos criar materiais para o plano de fundo e criar quatro trenós de materiais e , em seguida, criar materiais para cada um deles. Aqui, precisamos apenas alterar as cores dos materiais que ficarão bem com o produto. Eu aconselho você a escolher as cores que estão no rótulo ou as cores que você pode encontrar no seu produto ou as cores que estão muito próximas a elas. Quando terminarmos, vamos aplicar os materiais e ir para a janela de exibição de renderização Eu acho que é muito certo, então vou aqui e reduzir a força do HTI 20.8 Agora só precisamos selecionar o plano e, nele, escolher e escolher o material que queremos aplicar. E clique em atribuído para aplicar o material à peça selecionada. Quando você estiver satisfeito com o resultado, podemos ajustar o ângulo da câmera e, para sempre escolher o ângulo certo para impressionar o público, recomendo que você veja os diferentes exemplos nas mídias sociais Pode ser um pinterest no thegram ou em qualquer outra mídia inspiradora e aprender os ângulos que os Normalmente, uma visão frontal e um ângulo de 45 graus como esse são os ângulos mais comuns. Mas não se limite a esses dois ângulos e tente aprender um pouco de indiferença Agora podemos finalmente adicionar o texto. O texto é uma ferramenta muito poderosa porque facilita a transmissão de uma mensagem ao público e explica por que um determinado produto é o melhor ou vale a pena comprar, que aumentará suas chances de atrair mais clientes ou aumentar as vendas para seus clientes Agora deixe-me mostrar um truque com o texto. Para ver a mágica, precisamos criar um ve, um círculo, escalá-lo um pouco, depois ir até o texto e, nas configurações de texto em transformação, no texto a ser curvo, selecionar nossa curva. Agora podemos adicionar a forma do texto e fazer com que ele siga a curva Se você criar a b a curva, por exemplo, em vez de um círculo, poderá dar aos textos a forma desejada. Também podemos inclinar o texto, girá-lo da maneira que você quiser e, quando estiver satisfeito com o resultado, podemos aumentá-lo um pouco E eu provavelmente mudaria o texto e o escreveria em letras maiúsculas. E também mude a fonte. Quando estiver satisfeito com o resultado, precisamos alterar o foco da câmera para can nas configurações da câmera. Quase esqueci de dizer que podemos dar profundidade ao texto se usarmos a geometria nas configurações do texto e aumentarmos o parâmetro de extrusão Também podemos aumentar um pouco a profundidade para deixar os cantos do texto mais nítidos. No meu caso, como eu aumento o valor em até dois, preciso reduzi-lo para um e torná-lo mais brilhante. Se você não estiver satisfeito com o resultado, podemos renderizá-lo pressionando F 12 ou clicando na renderização e renderização da imagem. Depois da renderização, podemos aproveitar nosso trabalho.