Crie histórias interativas para crianças usando o Twine | Two Tale Tellers | Skillshare

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Crie histórias interativas para crianças usando o Twine

teacher avatar Two Tale Tellers, Using words and images to tell stories

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:21

    • 2.

      Pensando na história

      4:45

    • 3.

      Breve introdução ao Twine

      7:22

    • 4.

      Estruturar a história — Ato 1: Configuração

      4:20

    • 5.

      Estruturando a história — Ato 2: confronto

      2:46

    • 6.

      Estruturando a história — Ato 3: Resolução

      3:00

    • 7.

      Adicionar conteúdo básico — Imagens, vídeos e músicas

      6:20

    • 8.

      Exportar e testar a história

      2:02

    • 9.

      Alguns truques extras para formatar sua história

      6:34

    • 10.

      Despedidas

      0:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

648

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Saiba como criar histórias interativas usando o Twine, para transmitir mensagens ou ideias através de experiências narrativas lúdicas.

Nesse curso, você aprenderá a:

  • Escreva histórias usando o método de três atos.
  • Use as opções essenciais do Twine, uma ferramenta gratuita projetada para criar histórias interativas escritas (livros de jogos).
  • Exportar suas histórias para que qualquer leitor possa apreciá-las em um navegador.
  • Misture suas habilidades narrativas e tecnologia para fornecer histórias que transmitem ideias e ensinam conceitos importantes.

E será especialmente interessante para:

  • Escritores que desejam aprofundar outra forma de contar histórias.
  • Pessoas responsáveis por filhos — pais, avós, professores, etc., que desejam explorar uma maneira diferente de contar histórias e transmitir conhecimento.
  • Ilustradores ou artistas que desejam criar histórias interativas em torno de seu próprio trabalho.
  • E, claro, qualquer pessoa criativa que queira aprender coisas novas.

É comprovado que o aprendizado é melhor adquirido ao fazer do que escutar, questionando mais do que aceitar, se divertir em vez de entediar. Resumindo: participando dela. É por isso que ferramentas interativas são tão boas para transmitir mensagens e favorecer a aprendizagem, pois concedem ao aluno a possibilidade de participar, decidir e analisar em vez de simplesmente aceitar e ouvir.

O Twine é uma dessas ferramentas. Multiuso e fácil de aprender e usar. Pode servir a vários fins, mas para nós, o mais relevante é possibilitar que crianças e adultos aprendam jogando.

Então, o que propomos neste curso é experimentar essa forma de comunicação se você não tiver feito isso antes. Você vai misturar criação literária, imagens, música e tecnologia para que seus ouvintes possam não só ouvir a mensagem que você deseja transmitir, mas também possam vivê-la.

No final do curso, você terá criado uma história interativa baseada em texto para crianças que você possa ler e reproduzir com elas em qualquer navegador.

Meu nome é María Carmen Latorre e sou 50% de dois contadores de contos. Minha paixão sempre foi contar histórias, por isso passei toda a minha vida fazendo isso em diferentes áreas e formatos. Desde histórias de ficção literária, romances ou livros de jogos, narrativas e copywriting para publicidade. Também fui instrutor de oficinas voltadas ao poder terapêutico da criação literária.

Você também pode me encontrar no Instagram como @twotaletellers. Vamos estar conectados lá!

Música usada neste curso:

'Conto de meia-noite' de Kevin MacLeod (Licença CC BY) / via Filmmusic.io

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Two Tale Tellers

Using words and images to tell stories

Professor

Hello and welcome! We are Raúl and María. We write, design and illustrate. But above all, we try to live our lives creatively. Although we are experienced professionals, our last years have been full of changes and processes that have led us to cultivate little by little those creative areas in which we feel more excited. An endless road, but full of great lessons. We teach on Skillshare moved by the need to share some of them.

The focus of our work is to delve into non-general topics. We emphasize everything that goes beyond the apparent. Many of our classes focus on creative methodology and exercises little covered on Skillshare. We base our work on different communication techniques and instruments such as illustration, character ... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Você já tentou explicar algo para uma criança e você não foi capaz de fazê-lo em uma espera simples e agradável, vamos tentar fazê-lo através de uma narrativa interativa. Histórias interpretativas atraem Crianças, e através delas podemos comunicar mensagens, explicar assuntos e contar histórias de uma forma divertida e agradável. Olá, eu sou Maria. Sou um contador de histórias. E alguns anos atrás eu cresci três livros de jogos, e eu me senti apaixonado por todas as possibilidades que as histórias interrogativas podem oferecer. Nesta aula, vamos explorar um deles. Vamos criar um texto engraçado e interativo baseado em uma história com uma mensagem clara destinada a Crianças. Primeiro de tudo, vamos pensar sobre os fundamentos fora da história, o tema, que é a mensagem de que queremos comunicar as crianças, os personagens fora da história, os protagonistas e agonias que são dia, como suas vidas estão sob trama ou defesa que irá confirmar a história. Com base nesta informação, vamos pensar uma estrutura na narrativa direita ou interativa usando tentando ah software livre especialmente projetado para criar este tipo de histórias. Não se preocupe. Se você nunca usou um antes. É um software muito fácil e intuitivo e sublinha que lhe darei o básico para usá-lo . Projeto final. Estamos mais próximos de criar seu próprio Inter para a história e estar pronto para seus futuros leitores. Você não precisa de experiência anterior diretamente nas histórias ou usar o tempo para fazer essa aula para esta aula. Você precisará de um caderno ou um processador de texto para desenvolver a ideia de sua história, como trabalho ou aquele que você prefere tentar e alguns recursos Buswell no elenco. Você vai usá-lo para sua história como fotos, música e vídeo, se você é uma pessoa criativa, aberto Explorer maneiras diferentes de contar as histórias. Esta aula pode ser interessante para você se isso soa bem para você e vê-lo em. 2. Pensando sobre a história: Então vamos pensar nos três pilares da nossa história. Lítio, o protagonista sob enredo. A primeira coisa que precisamos fazer é escolher o tema fora da nossa história. Então vamos pensar sobre o que queremos transmitir às Crianças em geral. Ou, em particular, se você tem algo específico em mente, você pode escrever uma lista fora de interesse, como o respeito pela natureza de ser gentil com as pessoas ajudando amigos e escolher um. Ou você pode extraí-lo de uma situação que você tem vida ou visto, ou que alguém lhe disse antes. Para esta aula, estou usando uma situação que um amigo meu me falou. Minha história será baseada na relação entre March e Charlie, meus amigos, sobrinhos. Eles são procurados em três anos de idade. Eles são irmãos, e quando brincam juntos, tudo acaba em lágrimas. Meu amigo acha que Matt não suporta Charlie porque ele o imagina como seu inimigo. Então o que queremos mostrar ao homem com a nossa história é que o irmão mais novo pode ser o seu melhor parceiro de aventura. Em vez de dar-lhes uma palestra, Thea, outros decidiram mostrar ou parte de você para Matt com uma história interativa e engraçada em que os dois irmãos têm que se juntar, tomar decisões juntos e superar desafios. Sim, eles serão os protagonistas. Além disso, Crianças que idade amo ser o protagonista da história. No meu caso, estas crianças como encontrar o assunto. Mas se você tem que encontrá-lo sem ter alguém em mente uma história específica de diretor de casa , é hora de você fazer isso. É importante que você tenha alguém em mente o perfil possível porque você não vai tratar o assunto igualmente como uma história para uma criança de oito anos do que para um adolescente. Algumas possibilidades de pensar em Crianças que você conhece sobre como você contar-lhes a história você mesmo quando criança. Conte a história da sua venda de 20 anos atrás, criando um pequeno arquivo sobre a criança ideal. Você gosta de contar essa história para a direita, entregar coisas como idade, família, provadores ambientais, necessidades do Harvey. Harry é um pequeno exemplo baseado em Met. Além de suas características pessoais, você também pode levar em consideração seu interesse de acordo com sua idade. Se você adicionou ao seu arquivo, você tem informações muito úteis ao decidir como você vai lidar com o tópico e construir sua história. Você pode encontrar essas informações em um arquivo de texto na área de recursos crédulos fora da classe. Agora que temos o protagonista, Martin Charlie no CME, os benefícios unem forças e sendo uma equipe junto com seu irmão, vamos pensar no enredo. Neste ponto, sabemos que esta será uma história de aventura, mas agora temos que decidir que tipo de aventura eles vão viver. Este poderia ser um espaço de Venter, um do mar profundo na selva, Muitos lugares e tempos de divisão que fazemos a escolha certa sobre o tema será envolvente para os portões. Temos que escolher um dia baixo neste caso. O tio disse-me que o Matt é obcecado pelos tempos medievais. Então decidimos que nossa história será baseada nos esforços dos dois irmãos para libertar um castelo dos três de um terrível feiticeiro. O reino precisa deles. Para esta idade, eles adoram enigmas. Então decidimos que a luta contra o feiticeiro será um desafio de inteligência. O mago Nós fornecemos os obstáculos que eles terão que resolver juntos para vencer. E agora que você tem uma história e um propósito em mente, você precisa de algo que permita transformar isso em um ritmo interativo. Esta coisa está tentando. Então, no próximo vídeo, vamos ver o básico da ferramenta para que você possa parar de construir uma história interpretativa agora, ok? 3. Introdução à introdução ao Two: pense neste vídeo como um tutorial de tentativa muito condensado. É bastante técnico, mas necessário criar um projeto. Então anime-se. By the way, se você já sabe tentar, você pode escapar deste vídeo e ir direto para ser o seu número três. Tentar é um código aberto, um dedo para contar histórias para ficção interativa. Ele foi criado por Chris Climates e usa HTML CSS JavaScript e marcar códigos para grandes histórias. Mas não se preocupe. Se você não está familiarizado com estas línguas nesta classe, Eu vou dar-lhe todo o casaco para que você possa copiar e colar para usá-los imediatamente. Tentar oferece muitas possibilidades, mas nesta classe não vamos explorar todas elas. Vamos usar apenas os que precisamos para fazer um livro básico que efetivamente comunica a história na mensagem, que é o dito abaixo deste vídeo. Você vai encontrar recursos em tutoriais para mergulhar mais no uso deste programa. Basta começar a usá-lo. Iremos para a China. T dot r. Temos a opção de baixar o programa gratuitamente ou usar uma versão on-line para esta classe . Vou usar um em Burson obsoleto que permite salvar o progresso localmente depois, em Stale no software, um pequeno tutorial com algumas informações básicas aparecem. Primeiro, vou mudar a língua aqui. Vamos ver o arquivo Hump Options. Ele irá compilar em HTM e documentar com todas as histórias em que você está trabalhando. Ele será nomeado por padrão com o dia e a hora fora do salvamento, mas você pode alterá-lo se quiser. Quatro meses, permite que você mude o primeiro de sua história. Eu recomendo que você tire um do último formulário. É porque nem todos eles suportam da mesma forma JavaScript e código CSS, e vamos precisar deles para formar a nossa história. Importar do arquivo para importar um documento existente. Um senhor, um exemplo. Vou importar uma história que estou gritando para esta aula. Dentro do arquivo. Há mais de uma história, então eu seleciono o direito de querer abri-la. É assim que minha história parece com todas as suas notas ou passageiros no canto inferior esquerdo, confinamos a opção CSS e JavaScript editores Thea para renomear nossa opção história para selecionar todas as notas ou passagens fora da história ao mesmo tempo. História de estatísticas. A informação sobre links quebrados é especialmente interessante. Uma sensação de achado rápido onde podemos escrever uma palavra e tentar vai destacar em Jell O, os pastos onde essas palavras aparecem. Encontre sob o lugar. Escolha a opção Opções de Diesel Iization no menu inferior direito. Você vai encontrar botões interessantes para pré-visualizar a história e testado. Para controlar como tudo está funcionando, você terá a mesma experiência. O leitor que temos com este botão verde não escreve. Você pode criar uma nota ou passagem independente. Você pode mudar do modo claro para o escuro. Agora vamos criar um novo projeto. Vamos escrever um título provisório. Você pode mudá-lo mais tarde, e na primeira tela a passagem feroz fora da nota da história aparecerá. Se entrarmos para verificar, esta nota verá que tem campos diferentes. Um para o nome do bilhete. Outro dedo ataca um a menos para escrever o conteúdo fora da nota. Ok, depois de grande no texto, precisamos ter as decisões finais possíveis que o leitor ou ouvinte deve tomar para continuar a história maneira precisa adicionar os links para os próximos passageiros. Então nós fazemos isso direito em eles para baixo em um quadrado. Parênteses como esta tese são marcados símbolos para baixo porque nas passagens ou notas, vamos usar markdown. Ao fazer isso, tentar criará automaticamente duas novas notas ligadas a esta feroz se elas não existissem antes. Se você quiser mudar o título de uma passagem, uma estrada com sempre na passagem, a fim de mudá-lo automaticamente no resto fora dos passageiros que ligam a ele. Vê o foguete? É aqui que sua história começa por agora, mas você pode mudá-la mais tarde, caso precise dela. Eu notei que os títulos dessas novas passagens são o texto que você tem escrevendo dentro dos suportes cicatriciais. Se você quiser que outro título apareça, você tem dois grandes para baixo. Algo assim. O texto à direita será o título da próxima nota, e no caso de você querer vincular uma passagem que já existe, mas você não quer chamá-la pelo nome, você pode anotar isso. Verificações à esquerda é o que o leitor verá. Sob parte à direita é realmente um link, outro para saber o básico fora da ferramenta. Vamos criar a história 4. Estruturando a história — Atuação 1: configuração: a estrutura de três atores é a mais usada para escrever as histórias para Crianças porque é muito eficaz. Então esta é a estrutura que vamos usar. Vamos começar com a primeira parte fora em uma próxima posição onde temos que explicar quem são os protagonistas onde eles estão, sobre como as luzes estão. Matt e Charlie são príncipes do próspero reino das montanhas. Eles saem felizes no castelo com a família mais velha. Agora vamos adicionar o incidente incitante que acaba com a vida feliz deles. Um dia eles estavam brincando no jardim e algo estranho aconteceu. Um muro de escuridão pairava sobre o castelo e filmou a visão da família. Eles não sabiam o que estava acontecendo até sombra escura, um terrível deserto apareceu rindo como um louco, hein? Gasol é meu. E você, Martin Charlie, também será . O feiticeiro pegou o que ele avisou e apontou Charlie com ele. Bem, nesta situação, o que não vai fazer agora? Lembre-se de que tentar permite que você crie histórias interativas texturais para que você possa fornecer opções para continuar uma geração, dependendo de suas escolhas. a hora para a casa das primeiras escolhas. Ninguém pode fugir para salvar sua própria vida, para jogar uma pedra ao feiticeiro no gelo para destruí-lo para que Charlie possa escapar. Três. Ele pode se colocar na frente de Charlie para proteger seu irmão líder. Bom. Se colocarmos toda essa informação em Tine, é o que temos. A nossa primeira nota ligada à nossa 1ª 3 possibilidades de continuarmos a nossa história. Decidiu quais serão os resultados de tomar cada decisão se eles tomarem esta questão um que servimos as bruxas Charlie e transformá-lo em capanga poder desligar os corvos do feiticeiro e se espalha por todo o reino. Matt deixa toda a sua vida em uma caverna, tentando não ser descoberto e sem ver a luz do sol novamente. Este é o fim se eles tomarem a decisão de Matt Lines de pesquisa por alguns momentos. Tempo suficiente para os dois irmãos fugirem e encontrarem abrigo numa floresta próxima. Mas o mago é muito poderoso e encontra-los mês enfrenta um deserto eo Batman, impressionado com os kits para Avery na defesa de seu irmão, os locais para dar-lhes uma oportunidade para vidas mais seguras e do reino ou você para um Desafio de Inteligência Se você ganhar, libertarei o castelo e deixarei o reino para sempre. Mas se eu ganhar, vou tirar tudo desta terra, incluindo vocês dois. O que você vai fazer? Aceita a luta ou prefere morrer agora? Se eles tomarem a Decisão 3, meu rosto é que servimos e o Batman impressionado com a bravura Kage em defender seu irmão os locais para dar-lhes a oportunidade de salvar suas vidas em seu reino. Terceiro desafio de inteligência Utahn. Se ganhares, libertarei a elite do Castelo. O reino para sempre. Mas se eu ganhar, vou tirar tudo desta terra, incluindo vocês dois. O que você vai fazer? Aceita a luta ou prefere morrer agora? Sim. Aqui estão as próximas opções. Um passo a passo. Estamos criando a história. Se eles decidirem não lutar contra o Feiticeiro, eles vão encontrar sua própria morte no final da história. Mas se eles aceitam a luta e é isso que estamos esperando, eles fazem a história com uma curva para o próximo nível onde os dois irmãos terão que superar obstáculos, encontrar soluções para superar obstáculos, enigmas de resposta para salvar sua casa no amor uns através do confronto ou agir para. Eles verão o quão importante e engraçado é o trabalho em equipe, em vez de lutar entre si. Então agora vamos pensar e escrever o confronto. 5. Estruturando a história — Ato 2: confronto: Então a luta está prestes a começar. Mas como exatamente será a história? É hora de encontrar um jogo. O feiticeiro desafiou-os para um desafio de inteligência. Então pensamos que usar testes e enigmas que os irmãos terão que responder forças duradouras será bom. Cada resposta os levará a outra pergunta. Até o fim da história. Cerca de quatro ou seis notas seria um bom número. O teste pode ser fora de muitos tipos, por exemplo, perguntas triviais sobre sua família ou coisas que eles compartilham. Os leitores populares são alguns dos específicos sobre si mesmos. Como o que é a pobreza de Charlie, animais encontrar objetos ou a diferença entre objetos ou fotos resolvendo enigmas de Buswell como mudança de Macy's. Obtenha suas informações. Por exemplo, qual é o número fora do feudo dos dois irmãos juntos? Exploração empírica. Eles têm que fazer algo juntos. Dedo. Ter a solução para um problema no experimento. Um pequeno jogo bagunçando opções de decisão. Eles têm que decidir entre duas opções anteriores. Se as respostas não estão corretas, eles vão levá-los a uma nota onde eles têm que decidir entre igualar para que eles perdem a batalha sobre a história termina ou tentar novamente voltar para a opção anterior. Se a resposta estiver correta, ele irá levá-los para a próxima leitura. Oh, eles serão respostas em enigmas sobre superar desafios até que um ponto de enredo da história chegue no Dia terá que enfrentar um grande inimigo em nossa história. Isso acontecerá quando o feiticeiro, cansado de ser derrotado de novo e de novo, perder seus pacientes e colocar para jogar sua besta mais poderosa, a droga sozinho, para derrotar esse inimigo mítico. Eles devem trabalhar juntos. Se eles não derrotarem o dragão, ele vai levá-los para uma passagem que vai dar-lhes a opção fora, exceto em sua derrota e terminar o jogo ou tentar novamente. Neste ponto, podemos dar-lhes um máximo de átomos ou não é sua escolha. Quando os dados alimentam o dragão, eles ganham como aliado. Precisarão dele para enfrentar o que está por vir. A resolução da história 6. Estruturando a história — Ato 3: resolução: Mas com a luta chegando ao fim, é hora da resolução. Com um dragão pelo lado das crianças, o mago se aposenta para a dor fora do castelo, a fim de preparar o último confronto ou heróis muito e Charlie ir atrás dele. O clímax da história está próximo. Nesta batalha, os dois irmãos terão de libertar a família que a mãe Avô está em pato. Mas como? Certo, vamos pensar em como eles poderiam fazer isso. Um estado buster maneira Need. Esta garrafa será épica porque é a última. E nós temos que tornar o tema especialmente relevante neste momento. Assim, os obstáculos a superar têm que ser mais pessoais, mais varejistas para seus entes queridos. É isso. Eles têm que responder perguntas pessoais sobre suas perguntas familiares que podem ser apenas uma delas realmente sabe. É hora de torná-lo um pouco mais difícil. Se eles dão uma resposta, eles perdem uma poção de vitalidade, mas eles têm a chance de responder novamente. A pergunta. É interessante neste momento dar mais de duas opções em resposta. Se eles derem a resposta certa, o assistente receberá danos. Eles ganharão da Itália e libertarão seu parente. Depois disso, eles terão a opção de ir e salvar a próxima pessoa. Quando todos forem liberados, eles serão direcionados para uma nota onde eles poderiam encontrar o leitor final o mais difícil de todos. Um leitor sobre Charlie que Matt tem que responder sozinho. Ele tem a oportunidade de demonstrar que conhece seu parceiro Vingador melhor do que todos pensam que a resposta certa vai levá-los a uma nota onde eles poderiam encontrar o fim da história. A princesa, que trabalhou tão bem juntos como uma equipe e salvou o reino, é condenada arejada como um herói fora de suas terras, e todos eles viverão felizes para sempre. 7. Como adicionar conteúdo básico — imagens, vídeos e músicas: Agora é hora de adicionar alguns recursos à nossa história para torná-la mais visualmente engraçada e atraente para Crianças. Nesta lição, nós vamos adicionar imagens, vídeo em música de fundo para as passagens usando casaco HTML. Você tem todos os casacos e links fora todas as lições em um documento de texto anexado ao conteúdo de baixo nível fora das pontuações antes de começar a acalmar privações. Primeira mistura que você está usando pelo menos o Harlow 201 ou 124 uma história por meses porque se você usar outras opções, talvez algumas dessas ações não vai funcionar. Em segundo lugar, hospede todas as suas fotos de conteúdo, vídeos e músicas online. Por quê? Bem, para simplificar e evitar ligações quebradas. Não há dias que teremos conexão com a Internet em nossos dispositivos. E quando lermos nossa história, as imagens serão não perfeitamente de um lugar na Web. Mas se você tem todo o conteúdo olhando e você copiar seu livro de jogos para um dispositivo externo ou você decidir o dedo do pé carregado para a Web, haverá links e problemas quebrados. Alguns lugares onde você pode enviá-lo são a pasta pública da sua conta do Dropbox. Toda a galeria do seu bloco fora site gratuito. Depois de ter feito isso, você só tem que chamar as imagens, escreve no casaco específico e escreveu diretamente no corpo fora da passagem. Por exemplo, copie este pedaço de código. Volte a tentar e cole na passagem. Copie o link da imagem que você enviou anteriormente para o seu site, Dropbox ou qualquer outro serviço e cole-o aqui. Como você pode ver, a imagem agora é visível na história, mas para o momento, ele não re escala como o texto que usamos este código antes chamado a imagem ea imagem vai muito em Driscoll são o Broza. Copie este pedaço de código, volte ao fio e cole-o na passagem. Agora, como você pode ver as habilidades de imagem re perfeitamente. E se você gosta de colocar um link externo para a imagem, será assim. Substitua o link pelo rial. E agora a imagem vincula a uma web externa fora de sua escolha em um host de vídeo em uma rede em serviços como um estúdio, você só tem que copiar dizendo que o serviço fornece algo assim. Vá para a lesão de vídeo para clicar no botão compartilhar e, em seguida, no ícone M, você encontrará um pedaço de código selecionado, copiado. Não volte a tentar e colá-lo. Agora você tem um vídeo incorporado em sua história para chamá-lo de seu site. Você pode usar o mesmo código, mas alterando o endereço do vídeo no com e os valores de ódio para os corretos. Vamos ver como fazê-lo com um exemplo. Aqui, você pode encontrar a semana sobre valores de ódio que você pode mudar dependendo de suas necessidades. Aqui está o vídeo de Joe Self Coast auxiliado na sua história, e se você quiser adicionar uma música misteriosa de fundo ou uma mensagem assustadora, você tem que ir para editar uma história, ter um script e usar este código. Vamos ver como fazê-lo com um exemplo. Primeiro de tudo, vá encontrar a música que você quer usar incompetente. Aquela música cinematográfica que devo é um bom lugar para encontrar música de qualidade. Sob as licenças Creative Commons, eu carrego o arquivo de música para sua hospedagem. Uma vez que o arquivo de música é carregar e trabalhar, copiar seu link e usá-lo em vez disso fora do fornecer um como um exemplo. Agora copie o código do telefone. Volte para Tine e acesse a edição. A história. Tenha uma opção de scrip baseada aqui. Teste. Se tiver trabalho, você terá que exportar a história e testá-la no navegador. Notei que as últimas pessoas fora de algumas rosas, como Google, Chrome ou Firefox, não permitirão som fora de reprodução, e você não será capaz de ouvir música quando você abrir o fogo. A solução é permitir as permissões de como reproduzir som, fechar o navegador e abri-lo novamente. E isso é tudo jogar e desfrutar de melhorar a história do júri. 8. Exportar e testar a história: Vamos ver como exportar e testar sua história. Quando terminar, clique no nome da sua história no canto esquerdo para baixo da tela e selecione a opção para arquivar. Selecione onde deseja salvar o arquivo. Como você sabe, será um cada vez um arquivo que você pode abrir em qualquer ROSER. Abra o certificado no navegador fora de sua escolha e navegue através de toda a história sem deixar qualquer link para testar que tudo está OK se você encontrar algum erro direito para corrigi-lo mais tarde, uma vez que você terminou de verificar a história, voltar para o arquivo original, aberto em fio, fazer alterações na exportação e agitá-lo novamente repetido até ter certeza de que tudo está OK . Finalmente consegui. Parabéns. Agora divirta-se com seus filhos. O teu punho. Interrogar a história no tempo 9. Alguns truques extras para formatar sua história: é um software que lhe dá muitas possibilidades nesta classe. Vimos os que eram interessantes para nós. Mas no caso de você querer ir um pouco mais longe formatando a história aqui você tem alguns truques extras que eu acho interessante mudou que o completo telefonou para um Google telefonou. É uma boa idéia, especialmente se as crianças não podem ler bem, que a alimentação de energia que os pais por padrão na tela. Ou, se você simplesmente quiser alterar o encontrado primeiro, vá para a Página de Fontes do Google e escolha o telefone que deseja usar. Selecione os telefones, clique em uma porta escurecida e copie o código curto. Volte para o barbante e vá para o menu esquerdo para baixo. Selecione. Edite a história. Merda Styx. Este é o editor do C. S e passou aqui. Agora que temos a rota para o telefone, podemos especificar em que tipo fora a seguir. Queremos usá-lo para mudar. O general telefonou para fora da história usou este pedaço de código para selecionar cópia. Volte para o editor CSS na linha e cole-o agora. Copie o nome dos telefones e substitua-o no editor. Aqui. Você pode ver como os telefones genitais desligam. A história mudou. Agora você pode pensar que você quer mudar o telefone em alguns parágrafos. Copie este pedaço de casaco. Volte a tentar e cole na loja. Escreva o nome do telefone e, em seguida, você tem que fazê-lo no parágrafo. Imposto sobre a passagem leva. Queres mudar de roupa? Aqui, você pode ver como apenas além do texto mudou. Way pode repetir este processo. dedo do pé alterou o batedor telefonou. Copie a facilidade em ritmo frio para tentar. Editor, mude o nome do telefone no necessário. Ou fale e este é o resultado. Se você precisar mudar as cores do link, você pode usar este casaco. Receio que não sei como mudar a cor dos links visitados por agora, mas vou dizer-lhe se eu sei como fazê-lo no futuro. Para alterar a cor em tamanho Depois de telefonar, você pode adicionar descartáveis. O casaco parece bem com isso e este é o resultado. Agora vamos ver como mudar o fundo fora deste passageiros para cobrir o fundo com uma cor plana usado este código. No caso de você querer usar o frio X para cores, você pode encontrá-los em sites como códigos de cores HTML que vêm colocar uma imagem de fundo que é custo na Web usado isco para chamá-lo. Copie o link da imagem que você enviou anteriormente para o seu site, Dropbox ou qualquer outro serviço e cole-o aqui. E se você precisar ajustá-lo, você pode alterar esses valores. Finalmente, se você quiser saber mais sobre ir, você pode encontrar mais opções de código HTML e CSS no caminho e em um compartilhamento de habilidades. Eu recomendo que você as fundações da classe, o Guia do Iniciante Toe HD e-mail por Joe Memories. E se você quiser continuar investigando as possibilidades fora do fio e adicionando melhorias ao seu uma história, eu recomendo que você ocupe o dever de TV exposição digital canal e visite Ellison Paris tutorial na página de arco de 20 pontos para mais recursos fantásticos em contar as histórias. Eu recomendo as habilidades, seu custo de aula ou italianos lá. Um personagem conflito contatos e artesanato por Daniel Castle lá, e você pode dar uma olhada em nossa classe design personagem interessante para desenvolver idéias para criação de personagens não convencionais. Seu professor será Row Hill, que criou todas as administrações para nossa história moderna de Charlie nesta aula e agora é hora de um testamento justo. 10. Despedidas: Ei, você sente que é uma aula. Agora você tem sua primeira história interativa fantástica em seu folheto. Parabéns. Por favor, compartilhe seu projeto para que todos nós possamos desfrutar. Adoramos lê-lo. Espero que você aproveite todo o processo e tenha encontrado novas maneiras e ferramentas para expandir sua criatividade. Isso me fará muito feliz. Tantas. Obrigado por ter feito esta aula e nos vemos na próxima. Em breve, os lotes principais fora. Boas vibrações e criatividade estejam com você.