Transcrições
1. Introdução à arte comum: Bem-vindo a esta primeira parte e esta série tripartida
em roteiros. Meu nome é mais assassino. Sou escritor e diretor. Escrevi sete
roteiros, 11 lugares. Eu dirigi 20 produções
teatrais e dois longas-metragens. Minha ambição para esta série é ensinar roteiros, dar a você as ferramentas
necessárias para criar histórias
que serão atraentes, que farão o
público rir ou chorar e sentar-se no
borda de seus assentos, que é o propósito
de toda a narrativa. Este curso é
dividido em três partes. Esta é a primeira parte. Na primeira parte, falaremos
sobre todos os aspectos da narrativa que são comuns
a todos os personagens. Na segunda parte
desta série, falaremos sobre os
aspectos específicos de cada personagem
individual. Então, na terceira e última
parte desta série, falaremos sobre
o modus operandi, o processo tem que
levar tudo o que você aprendeu e criar
uma história convincente. Então, nesta primeira
parte da série, falamos sobre tudo o que é comum a
todos os personagens. Vamos abordar sua história a partir de uma perspectiva de
helicóptero. O que é o mundo, qual é o conflito? Foi o tema. Qual é a premissa? Tudo o que você precisa abordar para criar uma história
atraente? Sem muito mais delongas. Vamos entrar nisso.
2. SK do tema: Bem-vindo ao Capítulo um, propósito e o tema. Tema, e por que
é tão importante? tema é a
relevância universal de sua história, o takeaway, não a mensagem. Falaremos sobre isso
mais tarde, mas sobre o assunto. Você pode dizer que o tema é a relevância universal
da sua história. O assunto mais sua
opinião sobre esse assunto, sua própria verdade sobre esse assunto. E qual é o
assunto da sua história? Bem, você pode
se fazer essa pergunta. Você pega sua história. Se você contar sua história
para alguém que vive em Bangladesh ou
Bombaim, ou Seattle, o que eles podem
tirar da sua história, independentemente do sexo, etnia e da idade deles? Esse é o seu assunto. Se seria amor e morte pelas dificuldades
do casamento, seja lá o que for. Então você adiciona a esse assunto, sua opinião sobre isso, o que você considera
verdade sobre esse assunto. Esse é o tema, o assunto mais
sua opinião sobre isso, sua verdade, e não o que
você acha que deveria ser verdade, o que você esperaria ser verdade, mas o que você realmente pensa
ser verdade sobre esse assunto, ou seja, seu tema, assunto, sua tomada é igual a tema. Por que isso é tão importante? Bem, porque essa é a
essência da sua história. Você pode fazer a si mesmo
duas perguntas. Qual é a história? E
o que é realmente a história? o que é a história
realmente? Esse é o tema, seu tema. E a única verdade que o público está
interessado é a sua verdade. Eles estão cientes disso? Principalmente, não principalmente. Na maioria das vezes. Não deixamos o cinema
pensar sobre o tema ou o
tema foi ótimo. Mas está lá. Isso é o que afeta o
público emocionalmente. Caso contrário, não haveria
sentido contar histórias. Hamlets seria apenas uma
história sobre as impressões dinamarquesas. E para todos nós que não somos dinamarqueses e a princesa mandado, essa história seria irrelevante. Mas Hamlet não se trata de ser reitor ou ser um
príncipe ou realeza. Hamlet, essa má vingança que
é relevante para todos nós. Nós, todos nós
queríamos se vingar,
comprar alguém. E talvez também tenhamos vingança é algo que todos
nós, como humanos temos que lidar com toda a nossa vida. E essa é a relevância
universal de Hamlet adicionada a isso, é claro, a tomada de Shakespeare o que ele acredita ser verdade
sobre a vingança, vingança
é sempre ruim? A vingança é sempre boa? É bom, tempo semelhante, quais são as
consequências ou vingança? Ou seja, o tema. Um bom tema, como uma boa história, sempre tem como assunto algo que é
vital para a sobrevivência. No final, toda boa
narrativa é sobre sobrevivência. E nem sempre tem que
ser sobre sobrevivência física. Pode ser sobrevivência emocional, pode ser sobrevivência sociológica, pode
ser sobrevivência espiritual, mas sempre tem a ver com a sobrevivência de qualquer
forma, forma ou forma. E é com isso que um
tema lida. Ambos em um nível macro, no nível micro, vingança, tomar hamlet mais uma vez
é algo que é vital para nós como indivíduos. Para nós como coletivo. Sempre
teremos que lidar com isso, e é por isso que ainda
realizamos Hamlet 400 anos após sua concepção
e continuaremos a fazê-lo nos 400 anos que virão. E porque também, é claro,
é brilhantemente executado. Tem caráter e enredo, sobre os
quais falaremos em
detalhes mais tarde. Mas, por enquanto, estamos
aderindo ao tema. E essa é a sua
base para sua história. É como quando você
constrói uma casa, você quer uma base sólida sobre a qual construir toda a
sua estrutura. E é isso que é o tema. Sem tema ou
teria um tema de semana. Toda a sua estrutura não
será tão sólida quanto poderia ser. Um tema não é algo que mantemos arbitrariamente
na história, linha
aguda ou algo de mensagem
aguda e, em seguida,
a história é sua história. A história, o conceito da
sua história é o tema. E como isso se desenrola é
o que fazemos como público? Estamos constantemente prestando
atenção aos seus personagens. O que eles estão fazendo e quais consequências deveres,
ações resultaram. Estamos constantemente procurando o vínculo causal entre
ações e resultados. E é assim que aprendemos. E essa é uma das
razões pelas quais nós humanos começamos a contar histórias, aprender habilidades de
sobrevivência. Os seres humanos eram o único
animal que existe em todos os continentes, exceto na
Antártida. E por que isso? Bem, não porque somos os mais fortes onde é um animal
fraco fisicamente. Aprendi que o chimpanzé, embora sendo metade
do tamanho de um humano, é duas vezes, tem o dobro da
nossa força, eles poderiam nos rasgar em pedaços, não
eram os mais fortes, mas somos os mais inteligente
para melhor e para pior. E isso levou à nossa capacidade de se
espalhar pelo mundo. Nós, um animal é muito ruim em nos adaptarmos
a novas circunstâncias. Se você colocar um chimpanzé
na Groenlândia, eles não
poderão sobreviver. Podemos, porque podemos aprender, podemos adaptar estratégias. Podemos viver nas
florestas tropicais e podemos viver na Islândia, e podemos viver
nas montanhas, e podemos viver à beira-mar. E essa a razão pela qual
podemos fazer isso é que podemos mudar nossas atitudes,
comportamentos ou modus operandi. E fazemos isso com informações. E a informação é,
em essência, histórias. neurobiólogos
descobriram que a forma como nós humanos processamos informações
é por histórias. Em um nível micro. Eric, ele odeia o
cogumelo vermelho e depois morreu. Não coma os cogumelos vermelhos. Essas são informações que seguem a estrutura clássica de três atos. E falaremos muito
sobre estrutura mais tarde. Um deles fez algo
que teve um resultado. E há uma mensagem, há um aprendizado fundamental a
ser tirado disso. Ou seja, Hamlet funciona
exatamente da mesma maneira. Claro, infinitamente mais complexo do que minha história sobre
Eric e o cogumelo. Mas ainda assim, existem ações. E para essas ações
há consequências. Esse é o tema, esse é o seu tema. O que acontece em uma boa história
é que seu personagem, seu protagonista,
tenta resolver um problema. Falei sobre isso
brevemente no começo. Isso o que é uma história, em essência, é que alguém, seus protagonistas e
outros personagens da história têm problema,
um grande problema. Problema insolúvel, e o problema
perigoso que é vital para sua sobrevivência não precisa ser a sobrevivência
física. Pode ser sobrevivência emocional, sobrevivência social, sobrevivência
espiritual. Mas, de alguma forma, forma ou forma, esse problema é vital para eles. E isso tem que ser resolvido. Mas não pode porque
é insolúvel. A razão pela qual o
protagonista, maioria dos casos, o público
descobrirá mais tarde na história. Foi quando descobrimos que a
razão pela qual o problema era insolúvel estava na própria
personagem. Não foi um protagonista. Ele ou ela empregou o modus operandi
errado. Então, o que acontece em uma boa história que seu personagem tem esse problema
insolúvel, perigoso e
vital. Isso parece insolúvel. Ele ou ela tenta
resolvê-lo com um modus operandi. Isso não está funcionando. Ele falha. Portanto, seu personagem
tenta resolver o problema novamente. Agora, com uma nova estratégia, que não é, pode ser melhor, mas ainda não é perfeita. Então, isso pode
dar temporalidade. Temporariamente, pode ser um bom, dê ao seu protagonista
algum tipo de vitória, algum tipo de vantagem,
mas, em última análise, também falhará. Então, seu protagonista emprega outra estratégia que não
terá sucesso, pelo
menos não completamente
até o final de sua história quando seu
personagem descobrir. A razão pela qual meu
problema era insolúvel era que eu estava empregando o modus operandi
errado. Este é o
modus operandi certo. Agora, para a luta final, para o empurrão final, ele ou ela tenta
resolver o problema, faseia o antagonista agora com o modus operandi correto
e finalmente triunfa. Ou se for tragédia
finalmente falhar porque ele ou ela não adota o modus operandi
correto. O que é o
modo correto está em torno dele. Bem, isso depende de você. Essa é a sua verdade. Sobre o assunto. O que você acha verdade
sobre o fracasso e o sucesso
em relação ao seu assunto? Esse é o modus
operandi correto de acordo com você. E essa é a única verdade
na qual estamos interessados. Se houver uma verdade objetiva, se existe tal coisa, não
estamos interessados nisso. Estamos interessados em sua verdade. Se concordarmos, acharemos que
sua história é ótima. Se for brilhante
executá-lo em outras áreas. Se não concordarmos, não
concordamos,
não gostaremos da sua história. Em essência, contar histórias é uma discussão coletiva
sobre o que é verdade, qual é o comportamento correto? E a discussão é que você propõe uma ideia para
perguntar a um público. Você diz: Isto é o que eu
acho que é verdade e você incorpora isso através de
um processo físico, ações
fiscais, que
chamamos de história, ações, que tem consequências. E se concordarmos,
poderemos usar sua história
como parte de nosso cânone. Por exemplo, como
usamos Hamlet, isso faz parte do nosso cânone. Hamlet nos ajuda a definir o que
é verdade sobre a vingança. Aqui na minha Suécia natal, temos Astra permanecer em suas histórias sobre meia longa
PyPy. Eles
nos ajudaram a definir o que é verdade em relação
à criação infantil. Como devemos criar
nossos filhos? Ela
nos propôs como fazer isso, como olhar, como ver as crianças em
relação aos adultos. E ela fez isso
através dessas histórias. E isso é o que é
contar histórias. Você propõe uma ideia de como viver. Como devemos
nos comportar no mundo para ter sucesso tanto em
um nível individual quanto em um nível coletivo, como devemos avançar nossas
chances de sobrevivência, tanto como indivíduo
quanto coletivo? Isso é o que se trata,
em última análise, contar histórias. Todas as histórias são sobre sobrevivência. Então você pode dizer, bem, se eu tomar uma
comédia boba do ensino médio como American Pie, isso não tem nada a
ver com a sobrevivência. Eu diria, sim, ele faz. Tem tudo a ver com a sobrevivência. Há um monte de
nerds do ensino médio tentando transar. Procriação, essa é a
base para a existência. Pessoas transando,
bem, isso é sobrevivência. Então, mesmo que você tenha uma comédia e pense
que é uma comédia boba do
ensino médio. Em última análise, trata-se de sobrevivência. É algo sexual, extremamente, extremamente relevante para todos nós. Então, independentemente, se
você fizer uma comédia, um drama, uma tragédia, ou um horror de ficção científica
ou o que você tem, sua história tem
que ser sobre sobrevivência. Você recebendo um Irving Berlin, ele escreveu mais de mil músicas, músicas de
sucesso, entre
outros, White Christmas. E alguém perguntou a ele e disse: Como você escreve uma música de sucesso? E ele disse, há três
partes para escrever uma música de sucesso. Número um, você encontra algo que é
profundamente pessoal para você, pessoal e importante para você. Nesse assunto, você encontra o que é universalmente relevante,
qual é o tema? E então você pega
esse tema e veste isso em
circunstâncias específicas. Por exemplo, se você tomar Bon Jovi é atingido
Vivendo em uma oração. É sobre Tommy e
Gina me disseram que costumavam trabalhar nas docas e
Gina estava esperando mesas. Agora, eu não
trabalhei nos escuros. Eu não esperei mesas. Mas eu tenho sido John, tenho aspirações. Eu tive meus dias de salada
sendo jovem e pobre e sonhando com um esforço. E todos nós estivemos lá. E é por isso que podemos nos relacionar
para viver isso em uma oração. Não se trata de
alguém vivendo em um escuro ou alguém esperando mesas. Trata-se de ser jovem,
ter aspirações, não ter certeza se essas aspirações vão
se concretizar ou não. É disso que se trata viver
com a oração. É por isso que podemos nos relacionar com isso, e é isso que sua
história também deve. Você deve encontrar, quanto mais
você pode encontrar algo. Como diz Irving Berlin, algo profundamente pessoal para você que você acha ser verdade, importante para você e que você acha que pode ser importante para outras
pessoas também. Então você encontra sua
relevância universal nisso. O que todas as pessoas no mundo vivem em
Bangladesh ou Bombaim, ou Seattle, mulher ou homem,
ou qualquer sexo que você preferir, o que elas podem se relacionar? Esse é o seu assunto, então você encontra sua verdade
sobre esse soviético, não o que você acha que
deve ser verdade, mas você realmente acha que é verdade sobre esse assunto? Esse assunto mais sua
tomada é o seu tema. Agora, você pega esse
tema e veste isso em circunstâncias específicas. Sua história. Seus personagens,
a maneira como eles agem, as consequências que eles
colhem de direções. Assim, seu tema. Então, quando você conhece seu tema e
conhece sua história temática, você tem a base
para sua história. O esboço da história tema
e conceito
não é a mesma coisa. Por exemplo, pegue Crimson Tide, um filme com Gene Hackman e Denzel Washington como personagens
opostos. Eles são oficiais de uso em
um submarino nuclear dos EUA. Agora eles recebem uma mensagem
interrompida e toda a
comunicação falha. Mas a parte da
mensagem que eles
receberam dizia que os soviéticos, isso é durante a Guerra Fria. Os soviéticos podem ter lançado
mísseis contra os EUA. Agora, se for esse o caso, só
há chances de salvar os EUA está lançando
seus próprios mísseis para tentar atingir os mísseis soviéticos
e assim nos salvou. No entanto, se os soviéticos
não se lançaram nos lados, então eles mesmos
poderiam começar a Segunda Guerra Mundial. Então, um dilema, certo? E, claro, os dois antagonistas
propõem ideias diferentes. Gene Hackman diz,
seu personagem diz que a opção menos ruim agora é
lançar nossos lados MS. E há o personagem de
Washington. Claro, ele afirma
o contrário. A opção menos ruim é
não lançar insights de braço. E então, é claro,
o conflito se segue. E por que isso é interessante? Porque nenhum
deles são pessoas más. Nenhum deles é mau. Nenhum deles odeia
más intenções. Eles querem o melhor
para si mesmos, para seus entes queridos, para nós e para o mundo. Eles só têm idéias
diferentes sobre como chegar a isso. Quanto mais difícil você torna para os personagens
decidirem que eles são mais difíceis. Você faz com que o público
decida quem está certo, quem está errado, quem é bom e quem é o mal, mais interessante sua
história se tornará. Como diz George Bernard Shaw, drama não é a luta
entre o bem e o mal, é uma luta entre
o mal e o mal, um dilema. Quanto mais difícil for esse dilema, mais interessante
a história se torna. Uma vez ou as cãibras,
são quatro andares. Havia um grupo
de amigos indo para a Tailândia e eles
tentaram contrabandear drogas. Saindo da Tailândia,
um deles é pego, os outros não. Agora, o amigo deles
que foi pego, ele enfrenta dez anos de prisão. Agora, se eles também
reconhecessem sua culpa, sua sentença seria reduzida e eles também
receberiam uma sentença. E na mesma quantidade. Esta é uma pergunta interessante. Que tipo de sentença nós,
você, exceto por um amigo. Então diga que ele passa dez anos em uma pessoa tailandesa
e você não gasta nenhum, mas você sabe que
você era culpado também. Certo. E se admitirmos nossa
culpa e
passarmos um ano na prisão
e ele também receber um ano. Você faria isso? Bem, foi um bom amigo. Você pode. Agora, se forem dois anos. Dois anos. Bem, se é um amigo muito,
muito bom, três anos, está ficando
mais difícil agora, certo? E é aqui que
você quer estar. Se reconhecermos nossa culpa e passarmos nove anos, teríamos bem, então não
há nenhum ponto, certo, porque 910 anos
isso difere. Mas há algo aqui,
eu diria pelo menos para mim. Os 23 anos, cinco anos, eu diria, bem, fibras, então ele pode levar
dez porque 510, isso não é uma diferença tão
grande. Mas por volta de 23 anos, isso constituiria para mim
um dilema ético muito difícil. Eu sacrificaria três anos para que ele
não passasse dez? E é aí que você quer
posicionar seus personagens. E é aí que você quer
posicionar o público nesse dilema
duro, duro e ético. Devemos fazer isso ou
devemos fazer isso? Assim como na Crimson Tide? Assim, o público, tenho
que estar ciente do seu tema. Saiba que eles não sabem. Bettelheim, uma psicóloga
americana. Ele escreveu um livro maravilhoso
chamado Os Usos do Encantamento. E ele fala sobre o poder
psicológico do conto de fadas. Ele diz que quando você conta
um conto de fadas para uma criança, a criança raramente está ciente do tema. O takeaway, a história. E eles não deveriam ser
porque ainda não possuem os recursos
intelectuais. E a experiência é necessária
para processar o tema. Mas eles podem fazer isso
subconscientemente. Por exemplo, se você contar a história de
Chapeuzinho Vermelho para jovem, ela pode
ouvi-la em um 100 vezes porque ela é capaz de processar esse tema
subconscientemente, não intelectualmente. Se você quiser, para
dizer à garotinha
que o Chapeuzinho Vermelho é realmente sobre sua futura vida romântica. Você se tornará uma mulher e conhecerá o homem
se estiver tão inclinado. E alguns deles
serão de Wolfe, alguns deles serão bandidos, e eles serão atraídos. Você vai se sentir atraído por
esses caras. E na maioria das vezes,
você vai se apaixonar por isso e você pode
acabar em apuros. Mas na maioria das vezes você
vai acabar com um cara bom, um caçador, que matará o
lobo nisso simbolicamente. E é assim que sua futura vida romântica
será na maior parte do tempo. Agora, se você disser
isso para a garota, ela não está pronta para essa
informação até agora, intelectualmente, mas subconscientemente,
ela pode processar isso. E isso é o que é uma história. É uma, a, uma metáfora para a vida. E é, é como
um jogo de computador. É como, você sabe, quando os pilotos se
treinam
com simulação, a história é uma simulação da
vida, é a preparação. E é por isso que somos seduzidos
por histórias de todas as idades, mas especialmente
quando somos jovens em nossas equipes porque as
histórias são roteiros. E se for uma boa história,
é um bom roteiro que, pelo
menos de um nível
subconsciente, nos
treina,
nos prepara para o futuro. Provações que estão por vir. A maior provação da vida,
a maior transformação, o maior rito de passagem
na vida é que ir de uma criança para adulto
através dos adolescentes, deixando nossa família
original para encontrar um
acasalar e iniciar um papel. Essa é a maior
transformação que qualquer ser humano faz. E é por isso que quase
todas as histórias populares, quase todos os contos de fadas são
sobre essa transformação. O menino ou menina
sai de casa, encontra um companheiro e começa uma nova família, terminando com metade
do reino e ganhando o príncipe
ou a princesa. Isso é o que é um conto de fadas. Está preparando a criança para essa grande
transformação. Não fazendo isso em um nível
intelectual, mas em um nível
subconsciente profundo, dando às crianças ferramentas e um
roteiro para a estrada à frente. E isso é o mesmo com
todas as boas histórias. Eles nos ensinam algo
sobre a vida e não as especificidades disso, e não em um nível
intelectual. Mas se você pegar isso, sua verdade sobre a vida, seu roteiro, e então você incorporá-lo através de
uma história fiscal, você dá um exemplo. A razão é que nosso cérebro pode entender
abstrações, mas nossos sentimentos não podem. Não podemos responder
emocionalmente às abstrações. Se você der uma palestra
intelectual sobre como viver a vida, podemos tirar
algo intelectualmente, mas nunca podemos
responder emocionalmente. E os dados com branco
se tornam mais difíceis de
empregar esse conhecimento
em nossas próprias vidas. Temos que estar
emocionalmente envolvidos em algo
para realmente aprendê-lo. E um psicólogo
descobriu isso hoje, quanto mais
envolver emocionalmente o aluno, mais capaz ele
ou ela aprenderá. Então você pode dizer que a história é
um exemplo de Sua verdade. Por exemplo, na
Suécia, tablóides, eles sempre executam um artigo
com dois subartigos. Eles têm um grande artigo e depois têm
o pequeno artigo. E o grande artigo pode
ser, bem, ontem à noite, 150 mil famílias no sul da Suécia perderam
o vínculo duplo de poder. Esse é o quadro geral. Então eles correm o pequeno
pedaço ao lado disso, e essa é a peça pessoal. E agora vamos encontrar
os peptídeos de glutamilo sobre como,
como ela foi afetada
por esse corte de energia. Aquele pedacinho. Essa é a sua história, o grande
artigo, esse é o seu tema. Então você descobre qual é a relevância universal
da sua história? Qual é a história abrangente que é verdadeira para
todos os seres humanos ou pelo menos para a maioria dos seres humanos. E então você leva n
aqui eu tenho um exemplo. Por exemplo, como
Shakespeare faz em Hamlet. Isso é o que eu acho verdade, mas vingança. E isso acho que é verdade
para todos os seres humanos. Agora, deixe-me dar um exemplo. Havia um príncipe e a Dinamarca, sangrenta, sangrenta, sangrenta blá. Essa é a sua história. Esse é o seu exemplo. Então, quanto mais você conhece seu tema, a história do quarto se tornará n. Claro que funciona, vice-versa. Trabalhando em sua história. Informará você
sobre seu tema, sua opinião sobre esse assunto. E essa é uma das
razões pelas quais escrevemos. Escrevemos para descobrir o que
acreditamos ser verdade. Mas alguma coisa. E às vezes você pode
saber que de antemão e às vezes isso pode evoluir durante o processo
e, às vezes, e isso, é claro, é ideal
quando você trabalha em algo. E você percebe que meus
pensamentos sobre isso e minha opinião sobre isso são realmente
diferentes ou pelo menos um pouco diferentes do que
eu pensava inicialmente. E essa é uma definição
de um processo criativo. Se você deixar o processo
com um resultado final, que é exatamente o mesmo que você pensou que seria
inicialmente. Isso é um processo criativo? Agora, é arte. É apenas um processo criativo se
o resultado final de alguma forma, forma ou forma for diferente do
que você pensou inicialmente. E isso é o que é
divertido em criar
no processo criativo
que nós, nós, mudamos. Como seus personagens fazem. Nós mudamos para a história? Quanto mais você muda, mais você será
afetado pela história. Uma história mais interessante
que você criará. Tudo bem? Certo, para continuar. Quando você olha para um tema, é verdade da história. É importante perceber que uma Verdade não é uma dicotomia. A verdade não é uma decisão
entre dois opostos. Por exemplo, cobrimos
uma covardia e encorajamos. Seu personagem está escolhendo entre covardia e carruagem. Isso não é uma coisa
porque isso
não é verdade. Isso é propaganda. Por exemplo, há um banco
na Suécia, banco de suor frio. E há muito tempo, eles
mandaram o jornal para crianças pequenas
admoestando-as a economizar dinheiro
no banco, é claro. E há dois personagens, e um foi chamado de lixo
e outro foi chamado de
banda desenhada salva, muito, muito pedagógica. Agora, é claro, salve, como o nome dela implicava,
economizou todo o dinheiro deles. E como resultado disso, a vida dela era um paraíso. Tudo funcionou
a seu favor, não
foi nada de ruim
na escolha dela. O desperdício, por outro lado, como o nome indica,
desperdiçou todo o dinheiro deles. E como consequência de
sua vida foi miserável. E não havia nada de bom
para ficar triste com a escolha dela. Isso não é tema,
isso não é verdade. É propaganda. Porque a verdade, como sabemos, sempre carrega seus próprios dilemas. A verdade sempre carrega o preço. Por exemplo, comerciais. A publicidade funciona em
propaganda, dizendo, se você comprar nossa pílula, perderá dez quilos em uma semana e não
terá que se exercitar. Maravilhoso, certo? Isso não é verdade. E sabemos que isso não é verdade. Isso é propaganda. A verdade
seria, por exemplo, se você se exercitar e
diligentemente e se você comer bem, tiver uma boa dieta, você pode
perder dez quilos e o ano. Isso é verdade. Mas
vem com um preço. E essa é a
diferença entre uma propaganda de mensagem e verdade. O tema de que a propaganda da
mensagem
não tem preço a ser pago
para que a vitória seja uma. E todos sabemos que é uma mentira doce, mas
ainda assim viva. Então, voltando ao nosso
tema, Aristóteles, o
filósofo grego grego antigo vivendo três a quatro a
322 antes de Cristo. Em seu livro, The
Nicomachean Ethics, ele diz que uma virtude
não é o total
oposto aos conselhos. Por exemplo, a virtude da coragem não é o
oposto total da covardia. Uma virtude é o ponto médio ou o ponto de equilíbrio
entre dois vícios. Então, por exemplo, coragem não é o oposto do coberto
é o oposto. O verdadeiro oposto da
covardia é a loucura. O ponto médio ou a
síntese destes é coragem. Então você cobriu isso e no final do espectro,
você tem loucura. E depois coragem. Coragem é o equilíbrio entre
ser um covarde. Para uma pessoa imprudente, coragem é o
equilíbrio entre eles. A mesma coisa, tome
um ser generoso. Ser generoso não é o
oposto polar de ser mesquinho. O oposto polar do
mesquinho está sendo um desperdício. Então Jen ser generoso
é a síntese o equilíbrio ou o ponto médio entre ser mesquinho
e ser desperdiçado. Agora, por que isso é importante
para nós como contadores de histórias? Porque um bom tema,
uma boa história temática, que então informa sua história, será sobre seu
personagem primeiro, incorporando o primeiro vício, passando para o segundo vício, terminando
com a virtude. Por exemplo, seu personagem
pode começar a ser um covarde. E então se move, aprende, como venho falando, aprende eventualmente com falhar,
falhar e falhar ou não
ter sucesso completamente. Mas eu tenho que mudar
meu modus operandi. E então, na maioria das histórias, muda todo o caminho para o
oposto polar e torna-se imprudente. Agora, é assim
que vai ser. E isso pode dar
algum sucesso inicial, não sucesso completo, mas algum sucesso, mas
eventualmente isso falhará também. Isso levará a um
período de desolação. Há pedaços que
vamos falar sobre isso. Quando falamos de estrutura. Ele ou ela não sabe o que
fazer, tudo está perdido. Eu tentei isso e
tentei o contrário. Nenhum deles
funcionou o que fazer. Eventualmente, se a
estrela de armazenamento e com sucesso, ele ou ela encontrará. É o ponto médio, é
o ponto de equilíbrio. É a síntese. E empregando essa
síntese entre esses, esses dois vícios, ele ou
ela acabará. Lá você tem sua história, a estrutura da sua
história em poucas palavras, começando e sua
história temática informará sua história. Por exemplo, se
pegarmos essa história, um personagem começa a ser um covarde e tenta
resolver seu problema. Sendo um covarde,
não queira
se envolver em confronto direto
com o oponente. Sempre tentando jogar com segurança. Eventualmente, isso falhará
após várias tentativas. Agora, ele ou ela se volta para
isso, é muito oposto
tornar-se imprudente, imprudente, fazer o que for
preciso com outros pensamentos, mas consequências que podem lhe dar
benefícios iniciais, mas finalmente falhou com eles após um período de desolação
sentindo tudo isso perdido, toda a esperança é vencida do que ele ou ela descobrirá e experimentará. O corajoso ser
corajoso não é ser o covarde e não
ser tolo também, mas o equilíbrio e
então ela falhará. Agora você vê, você tem a
estrutura com a história. O que você precisa fazer agora é
encontrar os eventos físicos, as ações fiscais que
incorporam essa história temática. E isso é muito mais fácil do que começar
o contrário, começando com ações físicas. Tentando descobrir qual é o
tema da sua história. Não quer dizer que ele possa
funcionar em ambos os sentidos. Claro, como eu disse, trabalhar em sua história
informará o que você acha ser
verdade sobre seu assunto. Portanto, não é um processo de
direção. Funciona, é um processo
iterativo. Funciona de forma circular. Mas ainda assim, a melhor compreensão
que você tem de sua
história temática, de sua anti, primeira antítese e
sua segunda tese eu estou empatada e,
em seguida, sua síntese com o conforto mais fácil
para traçar sua história. E eu o
encorajaria como um exercício, pegue esta história temática, embora proposta indo da
covardia à loucura, eventualmente movendo-se para encorajar. Veja quantas histórias, quantas histórias de filmes
você leu ou viu que
você acha que incorporam isso? E você pode criar um conto que cumpre
a história temática? Aposto que você
achará muito fácil criar
uma história baseada
nesta história dramática. E é isso que eu
aconselharia você a fazer quando você trabalha
em suas histórias. Tente criar uma
história temática o mais rápido possível,
que, claro, está aberta
como sempre, para revisões. E a partir disso, então você
tenta encontrar uma situação fiscal, história
fiscal
que incorpora essa história temática que exemplifica essa história temática. Mais uma vez, mencionei
que a história é um exemplo. Seus personagens são exemplos. Algo que você
acha universal. A conexão mais forte
que você tem entre
seu tema, sua verdade e
eventos fiscais da história. Quanto mais engajados estaremos. Saberemos isso
intelectualmente? Não, não vamos. público nunca deixará o cinema pensando
ou falando sobre, oh, eu amo o tema,
sangrenta, sangrenta blá. Eles nunca farão
isso. Mas é isso que
os afetará emocionalmente, desde que todas as
outras partes estejam no lugar, o que falaremos em detalhes
mais adiante na série. Mas eu realmente quero que você enfatize a extrema
importância do tema. Um tema também tem a
ver com propósito. Qual é o seu propósito
para contar sua história? E, claro, não há resposta
certa e errada. Mas eu aconselho
você a perguntar a si mesmo, é, Por que você deve contar a história? Steven Spielberg diz que,
para fazer um filme, ele precisa ter
um desejo ardente que só este filme possa satisfazer. Então, qual é o
desejo ardente dentro de você de que somente essa história pode satisfazer? Quanto mais você puder senti-los, melhores serão as chances de
que nós, como público, atraídos pela sua paixão,
pelo seu entusiasmo. Nós, como público, nunca
podemos ser tão apaixonados por sua história
quanto você. É impossível. Se você é apaixonado por dez, podemos adicionar Tmax, ser
apaixonado oito. Então, se você é apaixonado, bem, não nos
importaremos com sua história. Você terá que realmente, realmente ser
apaixonado por contar isso para que possamos sentir,
bem, eu poderia passar duas horas comendo
pipoca assistindo isso. Isso é tão importante. Qual é a queima
do lado dentro do, o que, que tipo de alívio isso lhe
daria? O propósito? Você deveria se perguntar isso, que tipo de história? O que isso poderia ensinar a
você e ao público? Como sua história poderia
capacitar você e o público? Como sua história pode inspirar
você e o público? Como você pode armazená-lo, confortar você e o público? E como isso poderia limpar
você e o público? Aristóteles, diz ele, que
o propósito de um drama, ou especificamente tragédia, é
limpar o público
de emoções negativas. Ele chamou de catarse. E uma experiência catártica quando nos
limpamos
com emoções negativas. E você sentiu
que quando viu um filme ou lê um livro
que o envolveu, você saiu do cinema ou desliga o
aparelho de televisão ou fecha o livro. Sentindo-se aliviado. Isso é catarse. E como vamos
trazer isso? Bem, vamos falar
sobre isso em detalhes. Mas um dos
pontos mais importantes disso é um
dos parâmetros mais importantes para trazer o tarso é ter
um tema sólido. Sua opinião sobre esse
assunto. O universo de
irrelevância deve idealmente, ser uma tomada que é pelo
menos algum grau nu. Se, por exemplo, sua opinião
é vingança e você diz, bem, a vingança sempre
leva à interrupção. Não há nada de errado nisso. Você pode, você pode dizer, Uau, eu não acho
que esse seja sempre o caso. Mas se você concorda, vingança sempre leva
à destruição. Den, você tem
que aceitar que não é uma nova tecnologia. Foi dito
repetidas vezes. E penso por boas razões. Mas, idealmente, você
deve ser capaz de defender uma visão sobre essa relevância
universal, que oferece
pelo menos algo novo. Algo que é, que seria interessante
dizer, bem, vingança sempre leva
à destruição, mas, ou você está adicionando
algo para fazer
isso, isso torna interessante. É como se você lesse um
bom livro e descubra todo o autor que ele ou ela
assumiu sobre a parentalidade. Isso talvez não seja totalmente novo, mas há uma nova visão sobre isso que o atrairia
a ler o livro. A mesma coisa com a sua história. E mais uma vez, isso
pode não ser explícito, mas se você tem uma
visão sobre algo universal que é
pelo menos até certo ponto nu, então você tem uma chance melhor de criar uma história que irá seduzir e
me envolver de forma integrada. Então, o que o público
quer de uma história, queremos nos divertir e
queremos aprender algo. Os poetas romanos que Rachel, ele disse que o grande drama, uma grande história
deveria, deve cumprir dois propósitos. Deve ser em latim
com Taylor e volumoso. E um membro T significa útil. Vamos aprender alguma coisa. Eu deveria aprender algo com
a história que posso usar na minha vida. Deve ser vital
para o meu sucesso como indivíduo e nosso
sucesso como coletivo. Deve ser,
deve ser útil. O segundo é a chave dupla, e isso significa agradável. Deve ser agradável,
deve ser divertido. Uma experiência prazerosa,
uma ótima história. Pegue essas caixas, é útil. Ela me ensina algo, ou pelo menos me lembra de algo que é
vital para minha sobrevivência. Fisiologicamente, sociologicamente espiritual,
ou o que você tem. E é engolfante. É divertido. Esqueci do tempo. Esqueci meus
problemas diários assistindo a história. Se você pode pegar essas caixas,
você tem uma ótima história. Certo? Então, o que eu quero que você faça agora é fazer
essas perguntas a si mesmo. Mas a história era: Por que você deve contar essa história? Qual é o desejo ardente? O que você acha que a relevância universal
da sua história? Qual é o assunto e
qual é a sua opinião sobre isso, esse é o seu tema. Como você pode mover seu personagem do primeiro dispositivo
para o segundo vício e,
finalmente, divergir, você ouve o filósofo alemão, ele diz que o mundo evolui acordo com o que é chamada
dialética hegeliana. Começamos com a antítese, e passamos dessa antítese para
outra antítese, acabando por acabar
com uma síntese. E como falamos, quando Aristóteles falou sobre
A Ética Nicomacheana, partimos do conselho. Começamos com seu protagonista empregando um mau modus operandi, eventualmente falhando
tantas vezes que ele ou ela não
tem outra opção senão
mudar seu modus operandi, eventualmente falhando
tantas vezes que ela tem que mudar seus laços de
arredondados para o correto. Trabalhando assim, você
trabalhará de dentro para fora e crescerá
sua história organicamente. Ou, claro, você pode armazenar o
início da sua história escrevendo, acumulando cen
3. Resposta SK: Por que lemos e escrevemos? Para se sentir menos sozinho? Cs Lewis. Veja como fazemos
as pessoas rir, chorar e sentar à
beira das cadeiras. Car Lumley, o fundador
da Universal Studios. Bem-vindo ao Capítulo
dois, resposta. A resposta emocional, intelectual e física
do público
e, portanto, a
Re Gigante, ou sua história. Uma boa história não
acontece na tela, nem no papel
ou no palco. Uma boa história
acontece nas mentes, corações e corpos
do público. Tudo o que fazemos em uma boa história visa certa reação
dentro do público. teatro vem
da palavra grega, que significa não o palco, mas é aí que o
público está sentado. E isso significa que a parte
mais importante, a pessoa ou
pessoas mais importantes em contar uma história. Isso não somos nós, o público. Uma boa história, uma boa
obra de arte
não é nada sem um espectador,
sem o espectador. Isso completa a história. Uma boa história é
como uma boa piada. piada depende do sentimento do
ouvinte no preto, preenchendo o que a
punchline deixa de fora. Quando a punchline conta,
nós, o público é forçado a fazê-lo. Ahad, isso significa isso, e isso cria o riso. Sem público. Uma piada não é nada,
e vice-versa. Se não precisamos que o público conte uma piada, a
piada não é nada. Boa arte é como
uma boa comunicação. Sempre exige alguma
forma de interação. Quanto mais você interage
com seu público, mais forte você
se comunica e vice-versa, menos você interage, pior você
se comunica, se for
o caso. E essa é a
diferença entre comunicação e informação. Informações também. Ditadores como Mao
Zedong estavam falando por seis horas como substantivo,
sem interação. A única razão pela qual
as pessoas o ouviram é porque se
não o fizeram, foram baleados. A comunicação, por outro lado, está envolvida em uma chamada e
resposta com o público. É como artistas
em pé em um Estádio de Wembley e andando sozinhos e apontando para o
microfone para a platéia. E nós vamos. Isso é interação, ou quando o núcleo bem conhecido é quando o cantor pára de cantar e aponta
para o
microfone, microfone para nós e
completamos a letra. É como uma canção gospel. Quando você tem um líder,
digamos aleluia. E o núcleo é a
resposta, aleluia. Ou seja, uma boa
história é, nós somos, o núcleo é líder e os núcleos
do público
preenchendo os espaços em branco. Por exemplo, se eu disser 246810, essa é uma informação que não
é interessante para você. É um pouco mais interessante
se eu disser a você, o que é dois mais dois foi três mais três
é quatro mais quatro. Eu o forço a interagir. Não é a história mais
emocionante já contada. Mas ainda assim, é muito mais interessante do que
quando eu te disse 468. Isso é o que você
sempre quer fazer. E vamos falar
muito mais disso quando
falamos de distribuição de inflamação, que é fundamental para criar
comunicações. Mas, por enquanto, basta
dizer que o objetivo da sua história não é o que acontece na página,
no palco ou na tela. O objetivo é o que acontece
dentro do público. Isso é tão vital para
que você conte uma boa história. E essa é uma das coisas
mais difíceis de aprender. Quando as pessoas começam a escrever. Acho que é por um bom motivo. Acabamos focando no
que está no papel e não pensando
em refletir sobre como isso
afetará um público. A menos que, claro, você esteja
escrevendo piadas porque então você sabe que
isso tem que afetar. Então pense em tudo o que você está escrevendo como se estivesse
escrevendo uma piada. Não teve que ser uma piada. Pode ser poesia,
pode ser tragédia. Mas sempre tenha em mente, como isso afetará
o público? Como espero afetar o
público intelectual e, emocionalmente ou fisicamente? Esse desafio, é claro, o John Ray da sua história. E uma boa história pode
evocar muitos sentimentos e muitas
formas diferentes de respostas. Mas qual é a principal resposta
emocional que
você quer provocar
na platéia? Essa é a sua roupa. Por exemplo, se
esperamos assustar o
público na maior parte do tempo, é claro, bem, é horror. Se esperamos fazer o público
rir na maior parte do tempo. Bem, claro que é comédia. E se esperamos nos fazer chorar a maior parte do tempo
com o verão. Bem, é claro que é
um drama. Agora, é claro que no drama, você pode ter momentos engraçados. Em uma comédia, você pode
ter momentos tristes, mas a emoção primária
que você espera provocar
do público que define seu john Ray. Então, é claro,
você pode esperar obter uma resposta intelectual. Você pode esperar criar
momentos aha para o público. Um cineasta, que
eu e eu pensamos muitos, muitos outros acreditamos criar respostas intelectuais
e
emocionais no público é
Christopher Nolan, que
os filmes são intelectualmente envolvente e emocionalmente
envolvente também. E, claro, há filmes que
são principalmente
engajamento intelectual e principalmente, principalmente, e algumas coisas são
mais visualmente envolventes, físicas
envolvidas em um filme de ação onde talvez haja
não há um monte de
discurso intelectual acontecendo, mas é Justin
Brown por uma bomba e o som, a
música e os efeitos. É uma
sensação física de Washington. Gosto de estar em uma
montanha-russa. E independentemente de
quais, quanto mais, quanto mais, quanto mais fortes você
obter do público, mais forte será sua história. Agora, fazendo isso constantemente
por duas horas ou 1,5 horas. Isso é difícil. Isso é muito,
muito, muito difícil. Você pode pensar nisso dessa maneira. Seu comediante stand-up e você está tentando fazer o
público rir por 90 minutos. Você deve ter piadas suficientes para fazer o público
rir a partir de 19 minutos. Isso é o que você está
tentando fazer como histórico. E mais uma vez, não
precisa ser comédia. Pode ser horror, drama, mas você quer envolver o público emocionalmente a
cada segundo. No caminho por 90 minutos. Isso é difícil. Como um lado é herdado
para Bob Butler. A receita. Ele diz
isso facilitando os filmes. E é claro que
é. Você pode pegar seu iPhone fazendo filmes. Vai ser ruim. Mas é fácil. Tecnicamente nos dias de hoje. Fazendo um bom filme. Ele diz, isso é difícil. É muito difícil. E fazendo um ótimo filme. Isso é um milagre. Mas quanto mais você se concentrar, cedo você se concentra no
que você espera ser. A
resposta intelectual e/ou emocional e/ou fiscal do público. Quanto mais forte for sua
história e melhor contador de histórias
você se tornará. Porque esse é, em última análise o objetivo de tudo o que
fazemos
no palco, na página, na tela para
envolver o público. Se não fizermos, novamente,
Sheldon, muitas vezes, muitas vezes. Esse é o propósito. Mais uma vez, pense nisso dessa maneira. teatro vem do TR, da palavra grega, o
que significa que as estatísticas
com o público, sem o público não
eram nada. Existem muitos exemplos disso. O diretor de teatro russo, você começou um gol de Buxton
quando ele dirigiu o teatro. Sempre coloquei um membro
imaginário do público. Próximo termo. Ao ensaiar, ele olhou esse membro imaginário
para ver o que ele ou ela estava sentindo e respondendo ao que estava
acontecendo no palco. Hans Zimmer, o
brilhante compositor de filmes. Ele diz que ele
cria para si mesmo, mas também para um
número imaginário de dálias é igual a Doris. Doris, ele era membro
da banda tocando na
Inglaterra e nos anos 80. E os tempos eram difíceis. Margaret Thatcher estava no poder e era muito
desemprego e pobreza. E o que ele viu. Doris é uma mulher que vive
no Reino Unido nos anos oitenta
e de baixa renda. E ela tem dois adolescentes, que são apenas um punhado. Mas uma vez em uma semana, ela recebe seu dinheiro
arduamente ganho, mergulhá-lo para baixo, e ir
ao cinema para obtê-los experiência que ela não pode
ter em sua própria vida. E ele cria não
só para si mesmo, mas também para ela o que ele espera
que ela experimente. Você deve fazê-lo também. Eu aconselho você a
fazer o que Hans Zimmer faz, crie ou encontre um membro
imaginário do público ou a pensar pessoas que você ama ou
amigos ou familiares e crie sua história não só para você
, mas também para eles. O que você espera que eles
ganhem lendo e
assistindo sua história? Que sentimentos, experiências você espera
que eles recebam, que eles não entendam
em suas vidas comuns? Essa é uma das
razões pelas quais criamos arte. Enriquecer a nós mesmos,
não economicamente, mas espiritualmente,
emocionalmente, tornar-nos,
tornar nossas vidas mais ricas. É por isso que criamos arte. Como minha vida se torna
mais rica ao criar isso? Como espero que a vida do meu público se torne mais rica ao participar ou o que
eu crio, podemos falhar. Podemos falhar miseravelmente, mas devemos sempre
ter isso como objetivo, tentando enriquecer a nós mesmos
e ao público. Goldman, famoso
roteirista que escreveu, entre outros, Butch Cassidy
e o Sundance Kid. Ele diz que o público sabe, o resto de nós está
apenas adivinhando. É claro que é
uma pergunta de US $10 mil. O que o público
quer? O que eles querem? E se houvesse uma resposta, não, Hollywood não
fará nada além filmes de
sucesso do que
um zilhão de dólares. E eles não fazem nove em cada dez filmes
de Hollywood, não, nem filmes
independentes franceses. Hollywood Louis,
nove em cada dez, não ganhe o dinheiro de volta. Então, obviamente,
nem Hollywood sabe. Na maioria das vezes. Como William Goldman diz,
o público sabe. Se você tivesse
perguntado ao público, ao
público do filme em 1976, o que você quer
ver no próximo ano? Eles diriam, Bem, nós queremos ver frascos também, porque esses foram
os sucessos de 1976. Agora, quais foram os sucessos de 1977? Bem, era uma ópera
espacial estranha sobre alguns poupadores a laser e o cão
falante, alguma coisa de força. Ninguém teria dito em 1976 que eles queriam
ver isso em 1977. O público
também não
sabe o que eles querem . Ninguém mais. A única coisa que você pode fazer é fazer algo
que você sente. Isso é o que eu gostaria ver e que ainda
não foi criado. George Lucas disse que quando
criou Indiana Jones, por
que eles
fizeram esses filmes? Porque ele
queria vê-los e ninguém mais os estava fazendo. Vocês são terroristas e financiaram o santo graal de
Monty Python. Não, desculpe, Life of Brian. Se financiar a vida de
Brian, ele aguentou, acho que quatro ou 5
milhões de libras para financiá-la. E quando perguntaram a ele, por que
financiaram a vida de Brian, ele disse, eu
queria ver o filme. E esse é o melhor motivo que você
pode ter para criar arte. Porque você quer vê-lo. E você espera que
outra pessoa o veja também. Mas isso não é um dado. Mas você nunca pode esperar. Quanto mais você tenta especular. O que eles querem fazer? Pesquisa de mercado. A menor chance de você ficar ou criar
algo que é bem-sucedido, não apenas artisticamente,
mas também economicamente. Ninguém sabe o que
o público quer, mas você sabe o que quer. Esse é um ponto de
partida muito bom. Sou James Cameron, mulheres, homens, ele fez avatar. Há uma sequência se você
viu Avatar quando Jake na Nigéria é um primeiro
encontro, por assim dizer, quando eles disparam sobre esses dragões
azulados e voam por aí e você pode
ver o romance deles. Está brotando nessa cena. É uma cena bastante longa. E ele recebeu anotações
dos executivos que disseram que você precisa cortar esta academia porque é muito longo e não
avança a história. E ele disse: Você está
completamente certo. São boas notas. Não avança a história, e pelo menos não tal
forma que mereça uma sequência
tão longa. Mas ele disse, eu quero vê-lo. E aposto meu dinheiro que outras pessoas vão
querer vê-lo também. E é assim que você
deve apostar seu dinheiro. Não que eu pense que
não me importo com isso, mas talvez eles o façam. Eu quero ver isso e
aposto meu dinheiro que pelo
menos há algumas pessoas não
querem vê-lo também. E acho que você sentiu isso. Você pode
cheirar com algo feito de especulação ou
quando é feito do coração. Agora, só porque você
faz isso do coração não garante sucesso
artisticamente ou financeiramente. Mas é um pré-requisito. É condição desnecessária,
mas não é suficiente. Portanto, só temos
garantias negativas neste negócio. Não há garantias
positivas. Se você fizer isso,
você terá sucesso. Existem apenas garantias
negativas. Se você não fizer isso, nunca terá sucesso. Se você não criar
do coração. Se você não criar integridade que isso
é o que eu quero, é o que eu gosto, então você falhará. Existem muitos exemplos. Pode apontar para muitos filmes suecos onde eles tinham
tudo no lugar. Eles têm as grandes estrelas foi
baseado em um grande conceito. Um preenchido por gangsters. Estrelas e eles têm uma senhorita
Suécia, as garotas bonitas, eles tinham tudo no
lugar e eles estavam apenas esperando o dinheiro
ganhar o dinheiro. Uma falha abismal. Enquanto as falhas mais abismais e a história cinematográfica mais doce. Você nunca pode, nunca especular. Essa é a melhor maneira de
destruir seu filme. As pessoas
lhe dirão como isso funciona. Isso não funciona. Isso é o que a empresa quer, é
isso que o público. Bem, ninguém sabe. Sabe, quanto mais pessoas
tentam convencê-lo de que eu sei, mais elas não sabem. Como William Goldman diz,
o público sabe, o resto de nós está
apenas adivinhando. Pixar diz. Para esta lição,
incluímos 22 regras da
Pixar na criação de filmes. E eles dizem que uma
dessas regras que Pixar tem é que
ter em mente o que é interessante
para você como público, não como escritor, porque elas podem ser muito diferentes do que isso é uma distinção
importante. Só porque você
quer fazer algo não implica
necessariamente que
você quer vê-lo. Por exemplo, você
pode adorar arte house, você pode adorar ver artista, mas você sente que, oh, eu realmente deveria fazer
um filme de ação porque é isso que
vai vender. Ou você pode adorar filmes de ação, mas eu sinto que estou fazendo casa de
arte para uma peça
dos críticos e essa é a maneira
errada de fazer isso. Mas também tive essa
distinção em mente. O que você quer nos
ver um público, não o que você quer fazer.
Eles podem ser diferentes. Lembra do que George Lucas disse? Quero fazer Indiana Jones
porque queria vê-lo. Seu terrorismo financiado por marca porque
queria vê-lo. Então você é seu primeiro público. Crie, não da
perspectiva do criador, mas da
perspectiva de você. Como público,
o primeiro membro da audiência pode se alimentar do membro da audiência, espero que não, mas pelo menos
o primeiro membro da audiência. Então, resumindo, número um, o objetivo final de
tudo o que fazemos, cada palavra que você coloca no papel é criar uma
resposta no público, intelectual, emocional ou física, ou
todos três deles. Esse é o nosso objetivo. Agora, para fazer isso pode ser muito bom
criar uma referência. Nada é criado no vácuo. Então, sua história e
seu processo
se beneficiarão de fazer
uma fila com as notas pelas
quais passei de antemão. E para isso, estamos nos movendo para
o próximo capítulo. Número três, referência.
4. Referência de SK: Joss no espaço. Isso foi um arremesso
para o filme Alien. Romeu e Julieta a
bordo do Titanic. O
discurso de James Cameron para o Titanic, um parque temático para dinossauros
ressuscitados. Pergunta de Steven Spielberg
para Michael Cryo-tem. Bem-vindo ao Capítulo
três, referência. É muito importante
para você criar uma referência para sua história. E por dois motivos. Quanto mais você pode alinhar sua história com diferentes
outros tipos de histórias. Filmes, peças, romances,
o que você tem? Quanto mais fácil é para você comunicar que
tipo de história é. E isso é muito
importante quando você tenta vender sua história
através do financier. É por meio de
amadurecimento ou quando você está
tentando atrair membros da equipe. Se você fizer um filme ou se
fizer uma produção teatral,
o que você tem? Portanto, é muito importante
a esse respeito. Mas, em primeiro lugar, é importante para você
como uma ferramenta criativa. Isso ajudará você, ele o guiará. Nada é criado no vácuo. Toda a arte está de pé sobre
os ombros da arte mais antiga. Os escritores de comédia romana
Cláudio e as tendências, eles tiraram suas tramas
de escritores de comédia gregos
e os não-zeros. E suas tramas, por
sua vez, foram tomadas por Moliere e escritores posteriores. Toda a arte é construída sobre
as ruínas da arte antiga. O mesmo vale
para a arquitetura. Bagdá foi construída sobre
as ruínas da Babilônia. Cairo foi construído com material retirado das Grandes
Pirâmides de Gizé. Tudo é criado
não no vácuo, mas pelo que é preexistente. E quanto mais você conseguir alinhar
suas vendas fez antes, você diminui o risco de tentar inventar
a roda e o novo. Há muito a ser
aprendido com o que foi
criado nesse gênero, neste tipo de história. E você também é menos do que o risco de repetir
algo, oh, pensando que você tem evento
que algo realmente sabia, que foi feito 60
anos ou 70 anos atrás. Há o ditado de que o talento
pega emprestado, um gênio rouba. E a escritora francesa
ou Maria Bosack, ele disse que quando jovens
escritores
roubam de nós, são eles prestam homenagem. Isso é um complemento. Queremos que eles façam isso
porque fizemos o mesmo. E é assim que a arte evolui. Você pega algo
e não tomando, eu não quero dizer que você copiá-lo, mas você é inspirado pelo
seu, influenciado por, você pode tomar a estrutura
subjacente ou certa maneira de criar um giro
ponto. O que você tem? E então você faz isso o seu. Sou uma boa
fórmula matemática é dizer que todos os empreendimentos criativos
é como fazer uma receita. Você pega 1 terço de suas
próprias coisas e 1 terço, pesquisa ou emprestado
do que
foi feito, 41 terceira imaginação. E então, você sabe, isso faz esse tipo de guisado que criará o que há de novo, o que você trouxe
para o mundo. Portanto, existem apenas
tantas histórias. escritor italiano George paralisia, ele alegou que
há 36 situações. Blake Snyder afirma que
há dez afirmações sólidas. Eles são para Joseph Campbell, sobre
o qual falaremos mais
quando falamos de estrutura, ele diz que há
um, o monomito. Bem, independentemente de
quantos, todos sabemos, há apenas, há apenas um número finito de estruturas
de histórias. O rom com. Todos sabemos, garoto conhece garota, menino perde garota, menino
ganha garota de novo. E então todas as comédias românticas
dobraram a estrutura.
Não precisa nascer. O alho pode ser menino,
menino, ou o que você tem. Mas a
estrutura fundamental é a mesma. Quanto mais você pode estudar
o que foi feito antes. Na melhor
chance de você criar
algo novo,
original e, na melhor melhorar o que
foi feito antes. Então estude, estude, estude os
tipos de histórias, peças ,
livros, filmes que já foram feitos antes neste
gênero que você está escrevendo. Uma dica que eu gostaria de
lhe dar é criar uma playlist no Spotify
ou se você fizer uma fita ou o que
você tem quando a música que
você acha que se encaixa na
tonalidade da sua história. E então você pode
ouvir essa lista de reprodução repetidamente enquanto estiver escrevendo. E por que isso é tão bom? Porque isso eliminará as sessões que não estão acordo com a tonalidade
da sua peça. E B, se quiser, guiá-lo subconscientemente
em direção ao que é. E como Freud nos ensinou, são subconscientes, é
o que governa nossas vidas. E a mesma coisa com
o processo criativo. Constantin
Stanislavski, o grande professor de
atuação e ator e diretor que fundou
o que agora chamamos realismo psicológico que a tradição de atuação dominante
no mundo ocidental. Ele diz que o objetivo de toda a arte é chegar
ao subconsciente. É aí que isso acontece. Se sua arte é meramente um produto
intelectual. Isso deixará o
público frio. Tem que vir de alguma forma, forma ou forma do
seu subconsciente. Stephen King,
ele chama de subconsciente. Os meninos no porão. E ele tenta
ordená-los a
dar algo a ele. Esse é o objetivo. Você está
tentando fazer com que seus meninos ou meninas nos oficiais de justiça
façam o trabalho para você. E vamos
discutir mais tarde sobre métodos e técnicas
para que isso aconteça. Como você cria algo novo? Bem, como mencionado,
nada é novo. Nada de novo sob o
sol, como diz a Bíblia. Mas a maioria das coisas
que são criadas, que são consideradas novas ou uma síntese de dois fenômenos
existentes. Por exemplo, quando
alienígena foi feito. Agora vimos muitos, muitos,
muitos filmes sobre
monstros no espaço. Então era completamente novo para nossas mandíbulas no espaço, ou
como você pode ter isso. Quando o Jurassic Park chegou, isso era totalmente novo. Havia filmes de
dinossauros antes. Eles eram filmes sobre parques
temáticos antes, mas nenhum sobre parques temáticos
com dinossauros. Então você está pegando dois fenômenos
existentes e está juntando-os para criar aquela tempestade perfeita, para criar esse fator de
atração único que a soma do todo se torna algo
que achamos novo. Então pense em como você pode pegar fenoma
existente e
juntá-los e encontrar algo que pareça novo,
fresco e interessante. Então falei sobre configurar uma lista de reprodução
no Spotify porque música é tão poderosa e música fala diretamente
com o nosso subconsciente. E os desvios, em seguida, selecione
outra maneira de falar com seu subconsciente e fazer com que a
voz e a degradação falem com Ximen Qing para começar a trabalhar
é criar um quadro de humor. Ou seja, você tira imagens, físicas ou digitais, e as
coloca em uma colagem. E essas imagens são, podem ser representativas
dos personagens ou situações ou dos anos Mu, ou apenas a tonalidade
de sua história. Você pode ter isso,
colocá-lo em uma colagem,
física ou digital, e apenas olhar para ele quando
escrever é para se informar subconscientemente do mundo
que você está criando. Então, essas são maneiras de trabalhar
com seu subconsciente. Quanto mais você pode
se alinhar com o que
já foi feito, não para copiá-lo, mas para expandi-lo. A maior chance de
você se levantar criando algo que
não só será bom, mas também novo, fresco
e interessante. Resumindo, por favor, eu aconselharia que você
crie uma lista de reprodução no Spotify ou em
outro lugar onde você coleciona músicas que você acha que é a tonalidade de sua
peça e você ouve isso enquanto trabalha em sua história para criar um
moodboard, olhe para ele. E outra boa maneira é
o que os chefs de arroz bons fizeram. Ele trouxe, entre
outros, taxista. E o que ele fez quando
estava escrevendo, ele escreveu seu tema em um pedaço de papel e gravou na máquina de escrever
era antigamente. E ao escrever, ele tinha um tema na frente de
seus olhos o tempo todo porque dizia que
queriam que tudo o que ele escrevia passasse pelo tema. Então, essa é outra maneira de
manter uma referência em andamento. Eu também gostaria de pedir que você colecione uma ou duas ou
três histórias, filmes, peças de teatro, livros, que você
acha que são uma boa referência, referência
sólida para sua história. E olhe para eles, leia-os várias vezes. E só para ser
influenciado por eles e não copiar apenas
olhando o que funcionou, o que não funcionou e por
que isso funciona tão bem lá? E essa é uma boa ferramenta criativa e ser uma ferramenta de venda muito boa. Quanto mais você pode definir
dois potenciais compradores. Como é sua história, em que tipo de vizinhança
sua história existe? Quanto maior a chance, é
claro, que você
tenha uma ótima história, maior
a chance de atrair outras pessoas
através de uma história. Tudo bem? Então,
falamos sobre tema, falamos sobre resposta e nossa referência falada. Agora estamos chegando
à história real e
à base da história, o núcleo é o que
chamamos de conceito. Em Hollywood, o
mesmo conceito é rei. E o que é um conceito? Bem, falaremos muito mais
sobre isso no capítulo quatro.
5. Problema SK: Bem-vindo ao Capítulo
quatro, conceito de problema. Então, o que faz a
história em sua essência? A história em sua essência
é um problema. Uma pessoa, várias
pessoas têm um problema, um grande problema, um
problema quase insolúvel. E a história é apenas o relato escrito de como eles estão
tentando resolver esse problema. Isso é o que é uma história. Sem problema, sem história,
sem dilema. História. Existem várias
camadas desse problema. Assim como uma cebola
tem várias camadas como o Paraguai e a
coloca na peça de Epson. Então, temos o
problema externo, o grande problema, do que podemos ter mais problemas no nível de
relacionamento. E então temos
um problema interno. Ou seja, há parte integral apenas para o protagonista
e os outros personagens. E todas essas camadas
desses problemas, é
claro, estão inter-relacionadas. O problema interno está relacionado ao
problema externo e vice-versa. E para resolver
o problema da álgebra, o protagonista tem que resolver
seu problema interno. E tentar resolver o
outro problema serve
como catalisador para o protagonista tentar resolver seu
produto interno. Portanto, isso é extremamente importante. E quando você estuda bons
filmes que você ama, estude como o problema interno e o problema externo estão relacionados. O final. Se o fim da história for um resultado positivo
para o seu herói aqui, então ele consegue resolver
seu problema interno. Levando a resolver o exterior. Isso pode ser, idealmente, o maior final
é quando você capaz de resolver isso ao
mesmo tempo. Por exemplo, em
episódios de Star Wars para uma Nova Esperança, que veio em 1977. problema interno de Luke Skywalker
é que, no começo,
ele é imaturo. Ele não quer
adotar a filosofia dos Jedi que Obi-Wan
Kenobi tenta ensinar-lhe seu inquieto e meramente interessado nos
aspectos técnicos do universo. O problema da álgebra é,
claro, eles tentam
derrotar Darth Vader
e o império do mal. Agora, no próprio
clímax do filme, quando Luke Skywalker finalmente
consegue fotografar
aquele raio laser entrou no tubo de extorsão da estrela da morte. Foi para lá que eles foram. E ao fazê-lo, ele consegue resolver como em
eles são um problema de álgebra. Ao mesmo tempo, seu problema interior é
resolvido da maneira que ele ouve Obi-Wan Kenobi, sua voz dizendo a ele, use a força, Luke, palavras
famosas que o levam a
virar os sites que ele
estava olhando. Confiando em seus instintos
mais do que em seu equipamento técnico. Assim, o que faz é
, naturalmente, resolver seu problema dentro
e ao fazê-lo, ele é capaz de acertar o alvo e destruir a Estrela da Morte e,
portanto, o império do mal. É
por isso que você deve se esforçar ao criar uma história, o clímax deve idealmente ser confluente no sentido que, ao resolver
todo o problema, você está ao mesmo
tempo resolvendo o exterior. Então você pode ver que
a história começa com o
problema interno e externo que está se fundindo. Idealmente se fundindo no clímax. E isso criará um
final que teremos um impacto tão forte
no público. Alexandre Dumas, disseram os escritores
franceses, o segredo para contar histórias é
fazer sua heroína sofrer. E, claro, isso também é
verdade para heróis. James Cameron diz que você
tem que colocar seus personagens como você tem que
colocá-los em uma enorme provação. Não queremos ver as
pessoas terem sucesso facilmente. Queremos que eles tenham sucesso se for, se forem bons personagens e você nos fez
investir em seus personagens, então queremos
vê-los ter sucesso, mas nunca queremos que eles
tenham sucesso facilmente. Tem, tem um
grande esforço por um longo período
de tempo e com um grande custo para seus personagens. Isso é o que queremos ver. Alguém disse uma vez que ninguém está interessado em gastar tempo
e dinheiro assistindo a uma história, dizendo-lhes que a
vida não vale nada. Mas estamos muito interessados em gastar tempo e dinheiro
para ouvir que a vida é difícil. E isso é algo
muito diferente. A vida é valiosa, mas
a vida também é difícil. E é isso que
boas histórias nos contam. As boas histórias nos dizem que
todos enfrentaremos problemas
em sua vida, muitos dos quais
não são grandes problemas, mas alguns deles serão. E como aprendemos a
lidar com esse problema? Bem, nós humanos
desenvolvemos uma ferramenta, e essa ferramenta que chamamos de histórias. Então é aí que está a história. É uma visualização sobre como você pode resolver problemas
diferentes. Por exemplo, rom coms, eles são ferramentas para resolver. Como faço para conhecer um companheiro e continuar a
história da humanidade? E essa é a história
que um problema, um desafio que todos
nós ou outros, acima de tudo escolhemos enfrentar. E aprendemos com a rom coms. Você pode dizer, oh, é
apenas entretenimento. A razão pela qual é
entretenimento é que envolve o caráter
tentando resolver um problema que é
relevante para todos nós. E falamos sobre
isso quando falamos sobre tema que o problema, o assunto ou a
história tem que ser relevante. Para reiterar aqui quando
falamos de problemas, o problema em seu núcleo
tem que ser irrelevante. Por exemplo, em um carneiro
pego encontrar um companheiro, isso é irrelevante, problema, desafio
irrelevante
para a maioria das pessoas. Em Hamlet. O problema lida, o núcleo temático do
problema lida com a vingança. E isso é algo com o qual todos
temos que lidar. Se nos vingamos
de outro ou não. Ainda temos que
lidar com as emoções, o desejo de nos
aventurar e provavelmente o desejo
de outras
pessoas vingá-las
contra nós também. Então, não há problema nem história. Quando a história começa? A história começa quando
o problema começa. Antes do início do problema,
você não tem história e
é por isso que você deve sempre se esforçar para iniciar o
problema na primeira página. Se você olhar para boas histórias, elas quase têm uma abertura, um prólogo, o que
nos dá o grande problema. Neste universo da história,
por exemplo, o início do
episódio de Star Wars para uma Nova Esperança. Começa com a nave
Princesa Leia sendo sequestrada pelo navio maior de Darth
Vader, e a Princesa Leia é
capturada por Darth Vader. Agora, esse é um grande problema para o aluno desse universo da
história, porque o centro do bem foi capturado
pelo Centro do Mal. Agora, isso é um problema em qualquer universo e depois
tem que ser resolvido. Então a maioria das histórias se
afasta do problema, do grande problema no universo, para o mundo no protagonista
ou herói ou heroína. Lá, enfrentamos nosso protagonista
em desacordo com alguma coisa. Ele ou ela tem um problema, um problema mundial normal, que se relaciona com seu problema interior. Agora, é assim que a
narrativa funciona. Você pode dizer que é sobre karma, que você colherá
o que vende. Então, o que acontece em uma boa história? Apresentamos o grande
problema do mundo, cortado para o mundo original, para o mundo do protagonista. Então, quando encontrarmos
com ele ou seu problema, suas vidas, suas vidas podem
estar inteiramente nessa matriz. Na maioria das vezes não é. Na maioria das vezes, suas vidas
estão funcionando muito bem, mas estão experimentando algum
nível de insatisfação. Por exemplo, na rom com, geralmente
encontramos o cabelo,
estamos sob heroína. Se for uma calma heterossexual,
errada. Eles estão indo sobre
suas vidas, são bonitos, muito felizes, mas
não totalmente contentes. Para algum nível, isso foi satisfeito. Por exemplo, em
Nottingham até
encontrarmos sua bolsa que tem uma
boutique muito pitoresca em Nottingham. Sinta este enterro hip Londres, vivendo com este colega de quarto louco, sua vida está em
boa forma, exceto pelo fato de
que ele não tinha alguns companheiros. Ele não tem namorada, e seus amigos estão tentando armar para ele com
amigos, mas eles falham. Significado e Julia Roberts, personagem estrela de cinema,
sua vida é fantástica. Ela é uma estrela de cinema. Ele está
ganhando um zilhão de dólares. Exceto pelo fato de
que seu parceiro, interpretado por Adam Alec Baldwin, é um pouco dominante em relação a ela de alguma forma, forma ou forma. Ela não está totalmente contente. Agora, a razão pela qual nossos protagonistas são personagens experimentados por esses problemas é porque eles têm alguma
forma de equívoco. Eles cometeram alguma forma de
erro, sem o conhecimento deles. Isto é o que Aristóteles, o filósofo grego que vive 384 a três a dois
antes de Cristo, afirma em seu livro seminal, o primeiro livro sobre contar histórias. Qual deles você deve ler
absolutamente, absolutamente. poética de Aristóteles
entra nesse livro. Ele afirma que o
que, o que é central para o personagem, especialmente o protagonista,
é ele ou ela, Hamada. Hamada é um erro dele ou dela. Mal-entendido, equívoco que leva ao problema dele ou dela, problema
inicial no mundo. Então, por exemplo, se
você olhar quando encontramos Luke Skywalker depois de introduzir
o grande problema do mundo, há uma camada impressa
sequestrada. Agora K2 através dos dróides que a Princesa Leia
sente de sua nave, R2D2 e C3PO, que eventualmente acaba com nosso
protagonista, Luke Skywalker. Agora, sua vida
não está nesta matriz, é um fazendeiro, está deixando o trabalho com as
armas e seu tio. Mas ele tem um problema
e está muito insatisfeito porque
quer se tornar um piloto. Ele não quer ficar o
fazendeiro pelo resto da vida. E, claro, esse é um problema com o qual a maioria das
pessoas pode se relacionar. Não especialmente
crescendo em uma fazenda, mas querendo deixar suas circunstâncias
iniciais, ir embora para a
cidade grande, quebrando o molde. E o tio dele o proíbe. Ele diz que você tem que
ficar mais um ano para colheita de Harvard do
próximo ano antes de poder
ir para a Pilot School, que parece grande sonho
se tornar um piloto. Então ele tem um grande problema. Ele tem um desejo que é
extinto, o que é dificultado. E o que sabemos implicitamente, subconscientemente como
público é
que, esse problema estará ligado
ao problema maior. Aqui está o desejo de se
tornar um piloto
coincidirá com o problema de Darth Vader tentando
assumir a galáxia. Agora, o problema dele aqui é o custo até certo ponto
por seu problema interior. E é um problema interior
é alguma aristeia, seu erro, esse equívoco. E como eu mencionei quando
conhecemos Luke Skywalker
no começo, ele é o imaturo, ele é precipitado, é temperamental,
use basicamente uma criança. E isso é o que,
pelo menos até certo ponto, causa seu problema inicial. O problema inicial também pode ser causado por causas culturais. Por exemplo, aqui, quando, quando seu tio proíbe
sintoma se tornar um piloto. Portanto, também temos nosso problema
inicial causado pela nossa educação e pelos valores culturais
que herdamos. Mas, até certo ponto, tem
que ser causado por nós mesmos. E é isso que é a história. É essencialmente karma. Oscar Wilde coloca desta forma. O significado da história, diz
ele, é que o bom, recolher recompensa e o
ruim passar por ela, venha até, está tudo bem. Agora, olhando para Star Wars, temos o problema interno. Temos o sem o conhecimento
do nosso protagonista. E isso é importante se
os protagonistas souberem que seu problema inicial é causado por seu
problema interior ou Marsha, então não
queremos ter um problema porque ele ou ela iria sobre resolver esse
problema imediatamente. Então essa causalidade é sem o conhecimento através do
protagonista e o que acontece quando ele ou ela é
jogado na aventura, o mundo da aventura. Eventualmente, ele ou ela
descobrirá que meu problema inicial foi visto como causado pelo meu
problema interior. Sou Artha. E isso está ligado
ao problema externo. Para resolver
o problema externo, tenho que resolver
meu problema interno. E dessa forma, a história, quão hedionda e horrível
pode ser para o protagonista, é a melhor coisa que
aconteceu através do protagonista. Porque é a
única coisa que
ajudará o protagonista a resolver
seu problema interno,
assim, também resolvendo
o problema inicial. Um bom problema. Um bom problema deve ser
pelo menos experimentado como insolúvel. Se um problema for fácil, isso não é um problema, certo? Estou com fome. Então, vamos ao restaurante do
outro lado da rua. Isso não é um problema,
ou pelo menos não é um problema que vale a pena
escrever para casa. Os problemas têm que parecer até
certo ponto intransponíveis. Por exemplo, faça o filme de Kung Fu
Panda onde a piscina
muito atlética ping, o urso panda tem que enfrentar o ferozmente treinado e habilidoso leopardo de neve de artes
marciais Tyler. Agora, isso é um problema
insuperável. Quero dizer, como esse panda gordo
não treinado pode pensar em derrotar
o feroz Tyler? Esse é um bom problema. E
isso nos deixa interessados Como diabos esse
problema pode ser resolvido? Agora, se o cocô foi
ferozmente treinado, conhecendo, Taylor treinou
furiosamente. Bem, então você vê que
sente que seu corpo é. Isso não é um problema envolvente. Queremos que o protagonista seja
a pessoa menos capaz de resolver o problema que ele
ou ela está enfrentando. Ou, pelo menos, fique em menor número. Em Hamlet. Hamlet está sozinho. Basicamente. Ele tem um amigo, Horatio e sua namorada
em que ele perde. Mas, além deles,
ele está inteiramente
por conta própria contra
todo o tribunal dinamarquês. Luke Skywalker tem
alguns amigos. Ele tem um mentor e
uma forma de Obi-Wan. Kenobi tem seus amigos
são dois dróides, R2D2 e C3PO e,
eventualmente, Han Solo pessoa, ****, ele está por conta própria. E é isso que você quer. Sempre queremos David
contra Golias. Se for Golias contra Golias, não
temos um problema. Por exemplo, a história
de trezentos, trezentos espartanos que
tentaram se defender contra 10 mil persas
que vieram com o exército Xerxes. Esse é um bom problema. Esse é um problema muito bom. Mas 10 mil
espartanos reunidos e 10 mil persas,
isso não é um bom problema. Então nós sempre, sempre, sempre queremos que seu protagonista esteja enfrentando
obstáculos insuperáveis. Olhando para histórias. Dessa forma, esse é um erro
fácil de cometer, é começar a história
antes que o problema comece. Muitos gurus e
professores de roteiros hoje em dia dizem a vocês dois, você deve apresentar
seus personagens. Devemos conhecer seus personagens antes de
mergulhá-los na história. Isso é completamente errado. Você deve armazenar a
história iniciada imediatamente. Ao introduzir o
problema no grande mundo. Se você tiver esse problema. E, em seguida, apresentamos
nosso personagem, tentando resolver o problema
inicial dele imediatamente. Isso é o que você está
tentando começar. Por exemplo, se você olhar as brilhantes
damas de honra da comédia, nossa protagonista, ela foi forçada a deixar
de lado o negócio que
ela amava e ela não
pode passar naquela loja sem
sentir uma dor imensa. Isso é um problema. E começamos isso
imediatamente, imediatamente. E como é aí que nos envolvemos, se você não tem uma história, desculpe se você não tem um
problema, eu não posso me envolver. E por quê? Porque
contar histórias, como mencionado, em sua essência, é um modelo
para resolução de problemas. Esta é a razão pela qual
nós, humanos, contamos histórias. Porque somos o
único animal que existe em cinco
de seis continentes. Não existimos na Antártida. Mas, além disso,
existimos nas selvas, na Islândia e na Groenlândia, nas florestas tropicais, nos desertos. Nós existimos para melhor ou para pior em todos os tipos de
habitats. E por que isso? Bem, porque em comparação com outros animais, podemos nos adaptar. E como fazemos isso? Porque somos animais bastante
frágeis. Um navio e ver, que
talvez seja desse tamanho, tem o dobro da
força fiscal de um homem forte. Um chimpanzé poderia
terroristas se separar facilmente. Então, somos muito frágeis,
estávamos bastante fracos. Fisicamente, não somos tão rápidos, não
somos tão fortes. E ainda assim somos gerenciados
para melhor ou para pior, principalmente para pior quando eu deveria
dominar este planeta. E y, porque fomos
capazes de nos adaptar
e fazer isso aprendendo sobre os novos ambientes
e como nos adaptar a eles. E fizemos isso por meio de histórias. As histórias são, em última análise,
sobre sobrevivência, elas são em última análise
sobre resolução de problemas. E é assim que aprendemos. E não precisa
ser histórias fictícias. neurociência
nos diz que a forma como nós humanos processamos
informações é através de histórias. Pode ser micro
histórias. Pode ser. Jonathan comeu a maçã daqueles carrinhos e ele
adoeceu porque a maçã
está naquele carrinho ou ruim. Agora, essa é a história com um
começo, meio e fim. Tem um takeaway, é algo que podemos aprender,
que é, em última análise,
sobre nossa sobrevivência. Trata-se de uma solução de
problemas. Uh-huh. Certo. Inicialmente ele estava se sentindo bem. Então ele comeu uma maçã
daquele carrinho e adoeceu. Portanto, não coma maçãs
daquele carrinho. É a mesma coisa quando Hamlet. É que Hamlet é
infinitamente mais complexo. Mas, em sua essência,
é a mesma coisa. É um modelo sobre resolução de problemas e
resolução de problemas e como é,
claro, vingança. Como nós, humanos, devemos lidar com a
emoção universal da vingança? Deveria, está sempre errado? É sempre certo? Qual é o preço da vingança? E quando e onde
e como você deve, se você deveria, evento,
como você deve fazer isso? Quais são os
erros que você pode fazer? É sobre isso que acontece. E a vingança é
algo extremamente pertinente
à nossa sobrevivência. Trata-se de vida e morte, tanto em um nível individual quanto em um
nível coletivo, certo? Então, a história começa quando
o problema começa. Então, como você volta? Você quer criar uma história. Como você vai, bem, você pode fazer da
maneira errada começando bem,
isso pode acontecer, isso pode acontecer, isso pode
acontecer, isso pode acontecer. Mas a maneira mais fácil e melhor
é começar com um problema. Você tem um caractere de servidor de
caracteres que está enfrentando um problema
quase insuperável. Agora. É aí que a história começa. Agora, qual é a história. É a conta de seus personagens
tentando resolver esse problema. E é claro que eles
não tentam e
imediatamente porque então
a história terminou. Então eles tentam algo
e isso não funciona. Então eles tentam algo novo. E isso realmente
não deu certo. Isso foi um erro horrível. Agora, eles podem se encontrar
em situação ainda pior do que onde começaram
porque tentativas de resolver o problema não
tiveram sucesso. Talvez eles tentem algo
que houve sucesso. Em parte, não resolveu
o grande problema, mas pode ser uma
parte sólida do problema está nos
aproximando da
solução de todo o problema. E então eles são triunfos
e suas tragédias. Há ventos e
há perdas ao longo do caminho, fazendo com que o personagem
se aproxime cada vez mais da
solução do objetivo. Com os eventuais contratempos
em uma boa história de estrutura. E vamos falar
sobre estrutura mais tarde. Há alguns lugares
na história em que você quase sempre tem grandes contratempos e vamos
falar sobre eles mais tarde. Existem alguns lugares
onde você geralmente tem os grandes triunfos e a
resolução de problemas. É aí que ele está. E a história termina. Uma boa história soa
com o problema sendo resolvido ou não resolvido? Definitivamente. Então, no final, o problema é
resolvido Definitivamente ou não. Então, definitivamente, no final, seu protagonista ganha
definitivamente ou perde definitivamente. Depois disso,
não faz sentido tentar resolver o problema ou o
problema não existe mais. Por exemplo, em Star Wars
Episode quatro, New
Hope, dessa forma, foi
jogado fora no espaço. estrela Def está obliterada. O problema acabou. Por isso,
a história acabou. Ou em Hamlet. Ele consegue matar Cláudio e derrubar o
corrupto governo dinamarquês. No processo, ele morre. Depois disso, não
temos um problema. E mesmo que
existisse, quantos de seu pai, então ele perdeu
a oportunidade de resolver esse problema. Você sempre quer que a história
termine em uma nota definitiva. O problema não é mais ou
a possibilidade de resolver
o problema não existe mais. Nikolai Google, o escritor
russo, ele diz que existem
dois tipos de histórias. A primeira história é que alguém sai da cidade para uma aventura. O segundo tipo de história é que o estranho chega à cidade. Esses são os dois
tipos de histórias. Eles podem ser misturados, por exemplo, em Drácula
por Abram stalker. A primeira parte é
Jonathan Harker partindo para a Transilvânia para
conhecer o Conde Drácula. Então esse é alguém saindo
da cidade para uma aventura. Na segunda parte, sorte
direta vem para Londres. Agora, isso é um estranho
vindo para a cidade. Ou se você é da perspectiva de
Draco, alguém saindo em uma jornada
saindo da Transilvânia. O folclorista russo
Vladimir Propp, ele diz que há
dois heróis do conselho é o herói pesquisador
e o herói da vítima. O pesquisador aqui é alguém que se propõe a salvar outra pessoa. Por exemplo, Luke Skywalker
em Star Wars Episódio quatro, ele é um pesquisador aqui
junto com Han Solo e Obi-Wan Kenobi porque
eles estão
tentando salvar a Princesa Leah, uma vítima aqui, ou é alguém
que mergulhou em um problema abordado a eles e eles estão
tentando se salvar. As histórias mais antigas do
mundo vêm da antiga Sumer, que é hoje o Iraque. E é a história de Inanna e deste
histórico Gilgamesh. E a loja é histórica
e ela é uma deusa, Isis. Não deve ser confundido
com terror, seita. E ela se depara com uma tarefa de se
submergir
no submundo para conhecer sua irmã, a garota irlandesa. E para ganhar poder, ganhar força, que
ela teria essa força. O que é ganho a um custo incrivelmente alto
e adiciona muita dor. Ela pode emergir do
submundo mais forte do que antes. O segundo tipo de
história é Gilgamesh. Sua história, Gilgamesh é um governante. Em torre. Ele é precipitado
e é imaturo. E ele conhece um amigo
chamado Enkidu, que é um trapaceiro. E eles são garotos de festa e participam de diferentes
tipos de empreendimentos. E, eventualmente, o lado para subir ao céu e amarrado
a tomar, para tirar e matar o touro e ter um grande
patriarca e céu. Ao fazer isso, Enkidu morre. E ao retornar, ele tem que
lamentar seu amigo. E depois desse empreendimento, você se torna um governante sábio
e maduro. Então você pode dizer que os dois
tipos de histórias que
temos ADD são essência,
são pessoais. Alguém descendo
para o submundo. E é claro que isso não tem, não precisa ser um lugar
físico. Pode ser um lugar psicológico. E ao fazer isso uma reunião com
os monstros lá embaixo, são capazes de emergir se eles o fizerem
com sucesso com o novo poder, com novas forças
do que tinham antes. A segunda contra-história
é alguém
Indo aos céus e tendo
seu ego ajustado,
descendo, fazendo com que
a contagem
de águia diminua ao tamanho e, assim,
tornando-se uma pessoa mais madura. A
história de archaea tipicamente feminina e archaea história tipicamente
masculina e Dustin não teve a ver com o protagonista
ter que ser masculino ou feminino. Mas assim como a diferença
arquetípica. E se nos conectamos com as teorias de Freud
sobre a psique humana, vemos que, na
teoria de Freud, temos a psique tem estrutura
tri-parte dela. Temos a identificação, o
porão, o subconsciente, o submundo por assim dizer, onde abrigamos nossos
desejos secretos e nossos desejos sombrios. O que o discípulo de Freud
chamou de solto morre jovem. Ele chamou isso de sombra. Isso é tudo o que
possuímos em nossa
psique, das quais não nos orgulhamos, das quais não queremos que
outras pessoas saibam, ressentimento ou ódio, desejo
ou inveja. Todos esses tipos de
sentimentos fazem parte da sombra de cor de junho. Eles devem ser encontrados. Esses monstros, por assim dizer, podem ser encontrados no
submundo, lá dentro, em nosso subconsciente. Então, sempre que um herói
for forçado a descer o submundo e nós vamos enfrentar
os monstros lá dentro. Vai ser externalizado. Mas em um nível psicológico, em um nível mitológico, nossos personagens estão enfrentando seus próprios demônios e
emergindo triunfalmente. Se eles fizerem isso, eles
serão mais fortes por isso. O segundo tipo de história é quando subimos para o que Freud
chama de super ego, temos o
subconsciente, o id, o ego e o super ego. E o super-ego é nossa polícia, nossa autoridade moral
que está tentando controlar e manter a identificação, os
monstros e as forças afastadas. E nós vamos lá e tentamos mitigar a influência
do, sim, super ego. Por exemplo, no final
da matriz, o primeiro filme, eles estão subindo
aos céus
tentando mitigar a
influência de todas as máquinas que o Agente
Smith representa em alienígenas. Ripley e os fuzileiros navais
estão indo para a colônia LV 426 que
vai para o submundo. E então eles vão
enfrentar monstros, que em um nível psicológico, mitológicos sempre
são representações, representações de
seus monstros internos. Eles estão em seus desejos em
Há medos e desejos. E assim, você poderia dizer
essencialmente que é isso que é a história. Seu herói vai
descer para o submundo, seja voluntariamente ou sendo
forçado a outro mundo. Ou ele ou ela vai subir ao mundo do
super-ego
em uma montanha, seja voluntariamente ou forçado a fazê-lo. E se eles surgirem triunfalmente, Eles serão ainda mais fortes para
isso,
a menos que mencionado anteriormente. Então, se eles conseguirem
resolver o problema da álgebra, se for uma boa história,
eles o farão primeiro reconhecendo e
resolvendo seu produto interno. Em uma boa história, qual é a diferença entre
o fim e o início? Quanto maior a diferença, maior
a distância entre o fim
e o início, maior será sua história. Isso também se aplica à sua
história em um nível micro. Quanto maior a
distância entre o fim e o início na cena, maior será a cena. Por exemplo, se essa coisa
começar com seus personagens, dois personagens planejam se
casar, e isso termina com eles
terminando seu engajamento e
um deles se afastando. Agora, esta é uma base
para uma ótima cena aqui. Se começar com o
planejamento de se casar, e terminar para
planejar se casar. Você não tem o
mesmo basicamente porque nada mudou. Em uma boa história,
em uma boa cena, a situação da argamassa muda
do início para baixo. Quanto mais interessante
for o seu tipo de história e mais
interessante
será sua cena . Em uma boa história. Todos os eventos da história
estão causalmente relacionados. Eles estão relacionados por
causa e efeito. Em uma boa história, nada
acontece no vácuo. Tudo o que acontece está
relacionado a todo o resto. Então a história é seu protagonista e o resto dos personagens tentando resolver seus problemas. E esses problemas têm que estar de alguma forma, forma ou forma, ligados uns aos outros e precisam ser
mutuamente exclusivos. Por exemplo, Luke Skywalker
OB podem, ninguém pode. O problema óbvio é que
eles estão no meio do caminho, está tentando governar a galáxia. Há waders problema está
ligado a isso e é mu, mutuamente exclusivo porque
ele quer governar a galáxia. E isso está ligado
ao problema deles. E é mutuamente exclusivo. Ou Luke Skywalker
e seus amigos com ou Darth Vader ganham. Não há outras opções. Então, quando você configura sua história, você quer configurar seus
personagens para que seus desejos, problemas
deles estejam em
desacordo um com o outro. Eles estão ligados um ao outro. E eles são mutuamente exclusivos. Apenas uma parte pode, quando os problemas são extremamente importantes para
a solução do personagem. É questão de vida e morte, que os personagens sejam resolvidos. É como se você colocar
seus personagens em uma gaiola de MMA, gaiola de artes marciais. E um deles vai
ser espancado em uma polpa. E o outro vai ter sucesso e
não há outras opções. Faz o que é uma boa história. Não queríamos estar lá, mas queremos ver as pessoas
estarem nessa situação. Então, voltando à
causalidade, tudo, falamos sobre isso e tudo está na
história deve aproximar o protagonista da solução do
problema ou mais longe. Isso não ajuda nem
dificulta o triunfo deles. E a tragédia é quando algumas perdas, mas tudo
o que acontece é sobre seu personagem tentar alcançar seu objetivo a cada
passo no caminho. É um
objetivo intermediário que leva
à solução do grande problema,
o problema abrangente. Por exemplo, se fizermos um filme sobre estamos
tentando roubar um banco. Agora, esse é o objetivo final. Em todas as cenas. Todo evento é sobre resolver um
problema intermediário ao longo desse caminho. Por exemplo, o
primeiro problema pode ser que possamos coletar
uma equipe, ok? E então temos que enfrentar diferentes desafios na
montagem dessa equipe. E faremos isso a
algum custo se tivermos sucesso. Agora, próximo problema,
talvez precisemos de armas. Temos que resolver esse problema
intermediário. Vai nos custar algo. Próximo problema, temos que ver
onde os guardas vêm, onde eles estão? O que eles são? Sistemas de alarme. E isso virá a
algum preço para nós,
a algum custo para obter
essa informação. Então, tudo o que fazemos está resolvendo subproblemas ao longo do caminho
para resolver o problema. E às vezes teremos sucesso e às vezes
teremos contratempos. Se tivermos sucesso por
todo o caminho, não será emocionante. Se
falharmos, nunca vamos nos
aproximar do problema. O que queremos em uma boa história. Queremos que nossos personagens
tenham sucesso. Eles podem não, mas
nós queremos que eles o façam. E ao longo do caminho, às vezes
eles vão
quando, às vezes, perdem. Às vezes você ganha,
às vezes você perde. O ditado diz, e isso
é algo na história. É como em um bom jogo esportivo. Nós não, mesmo se torcemos
para uma das equipes, não
queremos que elas, não
queremos que elas,
como em um jogo de futebol para
chegar à frente com cinco a nula no primeiro trimestre
e depois liderar tende a nula porque
isso não é emocionante. Então, queremos que eles sejam uma cabeça e, em seguida, o oponente
Themis está à frente. E então nossa equipe tem uma cabeça
e, em seguida, a equipe adversário. E queremos que esse tipo de ECG tipo de efeito de gangorra
até o final. E no final, queremos. Em uma boa história, há
um contra-movimento. À medida que seus personagens, à medida que seu protagonista se
aproxima da solução do problema. Enquanto isso, a
oposição está crescendo cada vez mais forte
e mais feroz. Na cena climática da história
dos bens, seu protagonista nunca esteve perto da solução
do problema, mas seus problemas nunca
foram tão terríveis. Por exemplo, se você
olhar para Star Wars Episódio quatro, lá dentro, cena climática, Luke Skywalker e seus
companheiros soldados rebeldes estão lutando por Death
Star tentando matá-lo. Eles nunca estiveram
mais perto do objetivo. Ao mesmo tempo. Há problemas nunca
foram maiores porque agora a Estrela da Morte está
se aproximando da Base Rebelde. Em breve. A base rebelde estaremos ao alcance de tiro
da Estrela da Morte. Então, eles podem
ser obliterados. E isso é o que você
quer em uma boa história. Quanto mais próximo seu protagonista chegar da solução
do problema, mais forte, mais perspicaz e mais escalado
seu protagonista se torna, mais forte seu
adversário se torna. Há dois bons filmes
que você pode assistir ao estudo. Esta é a
múmia é um remake de um filme antigo onde a mamãe acordou de
seu túmulo no deserto. No Egito. Ele perdeu todos os membros. E então ele pega mancos
de pessoas que conhece. E quanto mais mancas ele coleciona, mais forte ele fica. Ao mesmo tempo que nossos heróis, ficando cada vez mais fortes, mais fortes para derrotá-lo. No filme, o filme de animação
, a casa do monstro, a casa, a casa assombrada, torna-se cada vez mais forte. Quanto mais a
história progride. Ao mesmo tempo em
que nossos heróis estão crescendo cada vez mais fortes
e mais perspicazes. Então, é como um jogo de pôquer. Quando você aposta, você quer, você quer que os morcegos aumentem
continuamente. Queremos que os problemas
se fortaleçam. Mesmo quando um protagonista está
se aproximando do problema, o problema está ficando cada vez mais difícil
e mais difícil. É assim que um
movimento paralelo que queremos? No final, se nossos personagens são
capazes de resolver o problema, eles o fazem a um custo muito
maior do inicialmente esperavam ou até imaginavam que
teriam que pagar. Por exemplo, se você
tomar Romeu e Julieta por Shakespeare, o
começo, Romeu, Julieta, quando eles se encontram pela primeira vez, eles têm um grande
problema porque estão instantaneamente em alguma coisa,
eles se apaixonam. E eles sentem
instantaneamente que este é o que eu quero passar
o resto da minha vida largura. Eles sabem que
suas famílias
se odeiam , odeiam completamente. Eles querem se matar. Então, esse é um grande problema. Esse é um problema
intransponível, é um problema insolúvel. No entanto, vai piorar. Porque, no começo, nenhum deles
pensa, espera ou sabe que nos próximos cinco dias, vamos
nos matar na cripta para
ficarmos juntos. Eles nunca poderiam
imaginar que isso aconteceria. Que eles teriam que
pagar o prêmio de suas vidas para
ganhar a luta
permanecendo juntos, mas é isso que eles
acabarão pagando. Na boa história, seus personagens
pagarão muito
seu prêmio por ganhar do que
previam inicialmente. E o que isso faz é que força o personagem a mudar. No início de
Romeu e Julieta. Romeu, como Luke Skywalker, ele é um menino imaturo, é precipitado, é imaturo. E cinco dias depois, ele é um homem forte e maduro. E como ele se tornou isso? Bem, tentando
resolver um problema. Como o salvamento Luke
Skywalker acaba como um jato quase que não
somos completamente, como veremos nos
filmes que virão, mas muito,
muito mais maduro homem
e guerreiro Jedi. Danny estava há apenas alguns
dias quando a história começou. E isso é o que você
quer em uma história. E vamos falar
sobre isso quando falamos sobre transformação de caráter,
personagem. E, em última análise, é disso
que se trata uma história. O problema é um catalisador para provocar mudanças de
caracteres. Quanto mais seu personagem mudar do começo ao fim, mais forte será
a sua história, os fortes
personagens do euro serão. Porque, em última análise, é disso
que se trata a história. Trata-se de personagens
tentando resolver problemas. E, ao fazê-lo, eles terão que mudar. Eu falei sobre o problema
interno. Para resolver o problema,
o personagem tem que
mudar ele ou ela
tem que mudar seu
modus operandi, seu ponto de vista, a maneira como ele ou ela
olha para o mundo, olha ele mesmo, como ele se
conduz no mundo. Essas são coisas que
ele ou ela tem que
mudar para resolver esse problema. E como tenho certeza que você está
pensando agora, é
assim que
operamos no mundo. Einstein diz que
qualquer problema é insolúvel no
nível em que foi criado. Se você se lembra, falamos
sobre o protagonista, o problema inicial do personagem sendo causado por si mesmo, nas próprias notas. Ainda vamos causar
patrocinados por engano. Eles fizeram por equívoco
em como o mundo funciona, falta de concepção e como
operar com sucesso
no mundo em algum nível. Agora, como eles são forçados a
entrar na história ou
optar por embarcar na
aventura voluntariamente, eles acabarão descobrindo. Meu modus operandi não está
funcionando. Fale sobre isso. Estamos tentando resolver
6. World SK: Bem-vindo ao Capítulo cinco, mundo. O que é o mundo nos sons de
contar histórias? Bem, é um universo
da história. E você pode dizer,
bem, o universo é o mesmo para todas as histórias, certo? Porque
só existe um universo. Bem, alguns cientistas
acham que pode haver
multiverso, isso pode ser. Mas, além dessa teoria, há apenas um universo. Bem, isso é verdade. Mas ainda assim toda história terá uma interpretação diferente
do nosso universo, e esse será o
universo dessa história. Pode ser como em Star Wars, estivesse em Lord of the Rings, que se passa em uma
galáxia muito, muito distante. Ou, no caso de
muitos anéis é um
universo diferente. É em parte. Ainda assim, mesmo se você fizer um drama familiar, você criará um
universo que é até certo ponto único
da sua história. E isso é como todos os esportes, todos os esportes terão
um campo de jogo, mas pode ser de grama
ou concreto ou madeira dura, mas ainda será
único para esse esporte. A quadra de basquete não parece da
mesma forma que um campo de futebol ou um campo de golfe. Eles compartilham as mesmas especificidades, mas são diferentes
e integrantes da forma como o jogo é
jogado naquela arena. Por exemplo, se a
história for ambientada em uma família, em uma casa de família, você não terá um filme de James Bond
jogado nesse cenário. Por exemplo, se
estivermos no topo do Globo de
Ouro, Golden Gate Bridge, como estamos na
cena climática de um View to a Kill, esse não será o cenário
para um drama familiar. O mundo e sua
configuração são parte integrante da história e da natureza
do conflito e da natureza
dos problemas da história
que você está contando. A história, o universo
de sua história, o mundo da sua história também
é uma representação, uma metáfora para o
mundo em geral. Shakespeare fala sobre isso, que mesmo um pequeno estágio se torna uma representação
do universo em geral. E você pode tomar, por
exemplo, titanic, onde o navio se torna uma
metáfora para a sociedade. Em cada sociedade, como no Titanic, você tem a classe alta e você tem a
classe mais baixa em direção. E você tem duas
pessoas tentando se
elevar
para a classe alta. Por exemplo, Rose
e sua mãe, por seu casamento de rosas
com Caliban Hartley. Eles estão tentando se
elevar da direção até a classe alta. E então você também tem
os artistas independentes, exemplo, interpretados por Jack, interpretado por Leonardo DiCaprio, que são capazes de transversar os diferentes mundos como artistas sempre estão em
qualquer dado sociedade. Assim, o navio ou o Titanic se torna uma metáfora para a sociedade em geral. E quando você cria uma história, é
isso que você deve
procurar criar um mundo. Universo, que
se torna uma metáfora para a forma como você vê
a palavra em geral. Falamos sobre isso quando
falamos sobre tema, que é sua visão sobre como o mundo funciona,
que se torna seu tema. E sua visão sobre como o
mundo funciona se tornará o universo da loja definido do que
este lugar físico. E definir o signo, que é como criamos
o mundo da sua história, é um método muito poderoso para criar, comunicar o
caráter. Por exemplo, há
um filme de terror chamado As atrizes Emily Rose. E quando conhecemos Emily
Rose para possuir uma jovem, seguimos o pai
para irmãs extras, estávamos tentando curá-la. E somos apresentados a Emily Rose
pelos sentimentos que ele é. E estamos em outro quarto dela. E na madeira dura, nas paredes, há marcas de garras
profundas. E percebemos que
aquela menina frágil sentada na cama
causou essas marcas de garra. Ela é processada. Agora, a atriz
brincando com as fileiras só precisa sentar lá e se preparar. E as marcas principais
estão fazendo o trabalho. Como exemplo,
exemplo fantástico de como definir o signo, como o mundo está
comunicando o personagem. Outro ótimo exemplo é
o filme Fight Club. Estavam no começo você tem personagem de
Ed Norton vivendo em um departamento limpo e o dele, ele está mobiliando com eles móveis ikea,
e é muito arrumado. E essa é a persona dele. jovem Kroger palco jovem, o discípulo de Freud, como mencionei anteriormente, ele disse que existem partes
diferentes da nossa psique. E a parte que mostramos outras pessoas quando você vai
trabalhar e quando você
conhece outras pessoas, você mostra sua persona. E essa é a imagem que você quer
apresentar ao mundo. Normalmente, nem sempre, mas
geralmente queremos apresentar o personagem que é o
Líbano e engraçado e encantador, que todos nós somos. Pelo menos em certa medida. Essa é a sua persona. Então este apartamento
representa sua persona. Este é o personagem que
ele interpreta no mundo. Agora, se você viu o filme, você sabe que
há outras forças trabalhando dentro dele como
há em mim e em você,
e todos os seres humanos
que já viveram. E esses diferentes arquétipos residem em diferentes
partes da psique. Jung disse que temos a persona e então eles disseram que
temos o mentor. Essa é a Gandalf, figura
como a parte de si mesma. E então, em vez disso, temos o
anima e o autônomo. E isto é, se você
se definir como biologicamente masculino, você tem uma
parte feminina de sua psique. Se você
se definir como uma mulher, você terá uma
parte masculina de sua psique. Então, há o animus,
que, claro, será representado externamente pelos
personagens que amam o interesse. E então temos, como mencionei anteriormente no
capítulo sobre o problema, temos a sombra. Este é o porão
e essas coisas, todas as coisas que não
queremos que outras pessoas vejam. Agora, qual é a sombra no Fight Club e como isso
é representado? Bem, se você já viu o filme, você sabe que ele quando ele
incendiou seu apartamento, sem o conhecimento dele, ele
se move para uma sombra,
a casa, corre para baixo. Como está a casa de Ricky
no bairro? É realmente, muito esgotado. E este é o
porão dele, por assim dizer. Isso se torna uma metáfora
para sua sombra. Isto é o que ele olha
para dentro em seu porão. Então, deixamos a persona. Agora, vamos para
o subconsciente. E você pode ver cada história
dessa maneira que o
mundo original que encontramos no
primeiro trimestre e a história que é nossa persona de
personagens. Então deixamos essa persona
e entramos no subconsciente. E fazemos isso quando
entramos em um mundo especial, o que fazemos cerca de
um quarto da história. E falaremos muito mais sobre estrutura nos capítulos a
seguir. Então agora estamos no porão,
então nossos personagens, geralmente do porão o
final da história, viajam
até o super-ego, o
topo da montanha. E então, eventualmente,
voltando para o mundo original dele e dela, o ego. Então, olhando para uma narrativa
a partir de uma perspectiva freudiana, vemos que o personagem
começa em seu ego, viaja até o
ID, para o porão, o subconsciente, onde os monstros estão e
quais são suas pressões. Como em qualquer bom conto popular, você sabe que se há um dragão em algum lugar, sempre
há ouro. E se houver ouro, sempre
há um dragão. Bummer. É a mesma coisa
na vida que você sabe, todas as coisas que são boas,
importantes e agradáveis na vida são sempre
guardadas por um dragão. Talvez seja, eu quero
ter ótimos aplicativos. Bem, o dragão Gordon, o dragão que em relação tesouro é
que você terá que
fazer exercícios físicos e dieta. Grande parte da sua vida. Por exemplo, significando e acasalar. Criando uma carreira. Todos serão guardados por
dragões de natureza diferente, não por dragões em si, mas de alguma forma forma ou forma representações
de obstáculos que estão tentando
nos impedir de atingir o objetivo. Sim. Então começamos no ouvido, no ego do mundo
comum, viajamos voluntariamente ou
involuntariamente até o porão, a
fim de garantir o ouro. E então temos que defender
isso ao super-ego. Eventualmente,
se formos triunfantes, voltando ao nosso ego,
nosso mundo original. Ainda mais rico para isso. Quando falarei sobre personagens, falarei sobre o Hades. Hades na mitologia grega é
o deus do submundo, e seu símbolo é
a cornucópia. O símbolo é abundante. E foi aí que você
entrou no submundo. E se você for capaz de
emergir com sucesso, você sempre traz
tesouros com você. E você percebe pela
sua própria vida, sempre que você esteve em um
momento difícil e nos estreitos terríveis, talvez eu tenha experimentado
depressão. Você sempre, se
você surgiu, o que eu acho que você tem porque você está sentado aqui
ouvindo isso, você tem tudo
mais forte para isso. Você ganhou alguma coisa.
Essa é a coisa. Quando seu herói ou heroína
emerge do porão, emerge do submundo, ele ou ela é mais forte por isso. Ela pode trazer um símbolo
físico, pressão
fiscal,
mas ela sempre
trará um
tesoureiro psicológico com ela. Por sobreviver ao submundo. Há o
ditado americano diz, e não pode haver
avanços sem as avarias. Isso é
a mesma coisa aqui. Se seu personagem
não quebrar, ele ou ela não mudará. E se ele ou ela não mudar, ele ou ela não será capaz resolver o grande problema da história. Quando falamos sobre
temos o mundo original, então temos o mundo especial indo para o subconsciente. O mundo especial é sempre
de alguma forma ou forma, uma imagem espelhada
do mundo original. Pode estar no hiperbólico, pode ser um exagero
do mundo original, ou pode ser um contraste. E os personagens e o mundo
especial são sempre algum grau, uma imagem espelhada dos personagens
no mundo original. Eles podem ser exageros
ou podem ser contrastantes. Por exemplo, se você
pegar o mago ou a perda, começamos com Dorothy
e sua fazenda no Kansas, e então ela é varrida com o tornado para o
maravilhoso mundo das artes. E é uma
imagem espelhada do Kansas. É apenas mais colorido. É, é, é, mas
ainda assim é canceroso. Assim, o resto
deles é diferente. É a forma como sonhamos. Quando sonhamos, como você sabe, sonhamos com coisas que
experimentamos ou
vivenciamos. Mas ainda estamos usando
partes de nossas vidas, mas elas são apresentadas de forma
maior que a vida. Ainda é sua própria vida, mas é através de
um espelho, através de um caleidoscópio que distorce as proporções
e coisas assim. Portanto, é uma imagem espelhada, imagem
distorcida e imagem exagerada, mas ainda assim uma representação de
sua vida diária. E é isso que a palavra
especial lista. Esta imagem distorcida
do mundo original do personagem e do
personagem está chegando até nós. Dorothy se reúne com
três personagens. E se você já viu,
sabe quem são esses? O Homem de Lata, o leão
e o Espantalho. E estas são imagens espelhadas de seus três irmãos
no Kansas. Então, quando você cria sua história e
tenta criar mundos, veja como o mundo normal em
habitantes especiais do mundo é. Cada mundo pode ser
imagens espelhadas um do outro, seja um exagero
ou um contraste. Vamos ver aqui alguns,
alguns filmes e ver como
essa imagem espelhada funciona. E antes disso,
deixe-me dizer-lhe que em qualquer
história funcional, desculpe-me, você pode ver que
existem dois mundos físicos
que estão colidindo. Por exemplo, o Mágico de Oz temos conselheiros
e temos o nosso. No Titanic, temos o navio, e temos o c, temos
o iceberg, o mar de gelo. E com dois mundos físicos
, temos quatro equipes. Então, temos quatro equipes que, de alguma forma, estão em desacordo umas
com as outras. Em um jogo, em uma
luta, em uma luta, que ocorre nesses
dois mundos físicos. Agora, vamos ver
alguns exemplos
disso em que você pode
ver os dois mundos dos mundos físicos e
as quatro equipes. Certo, vamos começar com o primeiro exemplo de
Piratas do Caribe, Maldição da Pérola Negra. Se você olhar para o mundo
físico, os locais físicos, mundo
comum é o
mundo de Port Elizabeth. Esta colônia nas Índias Ocidentais. O mundo especial,
a imagem espelhada
do mundo comum é
o C está em direção à IGA. Para dois caras, a
imagem espelhada de Port Elizabeth, porque é Port Elizabeth é a capital da
Marinha e da sociedade, alta sociedade, classificação2 caras
para capital para piratas e toda a vida baixa e
criminosos desse universo. Então também temos a caverna. Que o debulhador é capturado. E se você olhar para
o mundo especial, o mundo especial começa. Ou personagens entraram em
um mundo especial em algum lugar em torno da marca de um
quarto de uma história. Vinte e cinco por cento. Em uma história. Em algum lugar, há personagens
entrando em um mundo especial, e eles permanecem
no mundo especial até a marca dos três quartos, até os 375% da história. Mas no meio disso, em
torno do ponto médio,
marque a história à medida que eles se movem de
uma parte do
mundo especial para outra. Então eles se movem de fora da camada do dragão para o Covil do Dragão
no ponto médio. E no terceiro
quarto da história, do ponto médio
à marca de três quartos, nosso personagem está no que você poderia chamar de camada
do dragão. E, claro, isso é
metaforicamente falando. Não precisa
ser um dragão per se, não precisa ser
uma camada per se. É uma metáfora mitológica. Estamos dentro do
mundo do vilão. Se você já viu Piratas
do Caribe, Maldição da Pérola Negra, você sabe que depois que o
ponto médio ou os heróis entram, entre outros, na caverna. E essa é a
camada do dragão porque o tesouro, o debulhador
assombrado, é onde está
e é aqui, Capitão Barbosa é o rei. Ok, então esses dois mundos
estão se espelhando. Se olharmos para as quatro
equipes deste filme, podemos ver no mundo
comum, temos o topo e o fundo. No topo, as pessoas
mais
poderosas do mundo original,
o mundo comum. E Port Elizabeth são os
soldados, os dignitários. O pai de Elizabeth e
Comandante Arrington, com quem Elizabeth está
noiva de se casar. Esses são os dignitários, que é o escalão superior
do mundo comum. O fundo deste mundo. Temos Will, que é
apenas um ferreiro, que está profundamente
apaixonado por Elizabeth. Agora, ela está fora de sua liga socioeconomicamente
porque ela pertence a uma classe diferente. Mas ainda assim, ela
tem, tem pouco poder
em comparação seu pai ser mulher
nos dias de hoje. Ela tem pouco poder
sobre seu destino. que, claro,
descobriremos no decorrer dos eventos que eventualmente, isso
é algo que ela vai, ela vai alterar. Estes são dois mundos que
estão em desacordo um com o outro porque o
pai de Elizabeth não quer que ela se case com um
simples ferreiro. Portanto, há um conflito
entre eles. Também há conflito
entre Will e Elizabeth porque ela quer que ele se levante e
faça uma reivindicação por ela. Mas ele percebe que seu lugar
no mundo é apenas um
simples ferreiro. Ele não pode esperar ganhar a mão
de uma senhora como Elizabeth. Agora, na palavra especial, também
temos duas equipes lá, que são imagens espelhadas
das equipes aqui. A imagem espelhada
dos dignitários e dos
oficiais importantes Elizabeth, que são os piratas mortais
liderados pelo Capitão Barbosa. Eles foram
afetados por uma maldição. Então eles não podem morrer. E eles são basicamente
versões de mortos-vivos de si mesmos. Eles pegaram o navio, o Black Pearl, do
Capitão Jack Sparrow, que agora é a imagem espelhada de Will
e Elizabeth e do mundo especial, porque ele agora é impotente, porque ele tem sido roubado, foi despojado de
seu navio e sua tripulação. Ele está vivo pirata. Ele não é um dos piratas
mortos-vivos. Temos os
piratas mortos-vivos que possuíam o poder no mar. E no cara TORC2
e depois na caverna. E então temos
os piratas vivos que são os mais baixos ecológicos. Assim, temos a
imagem espelhada, temos Elizabeth, temos ilícito para ir
e k.
existem dois mundos fiscais e
também o mar entre eles. Então, no mundo comum,
temos os oficiais do escalão superior. E então baixamos o épsilon. Will Elizabeth, a imagem espelhada dos
oficiais e o mundo especial que é Capitão Barbosa e
os piratas imortais,
os piratas mortos-vivos,
Will e Elizabeth, imagem
espelhada e
o mundo especial como Capitão Jack Sparrow. Agora é assim que você tem
quatro equipes que fazem parte da palavra comum
e especial, e todas estão em
desacordo umas com as outras. Eles também estão em algum peso, peso em conjunto um
com o outro. Por exemplo, comande
o Norton e Will estão tentando
dizer que Elizabeth e Will e Jack Sparrow às vezes
estão trabalhando em concerto à vontade e Jack estão
trabalhando em concerto, mas eles também estão em
desacordo um com o outro porque Jack, ele dura. Elizabeth e
Elizabeth estão constantemente enfrentando o dilema querendo
estar apaixonado pela baleia, mas também querendo aquele pirata
sexy Jack. E é claro que Jack está em
conflito com o Capitão Barbosa, mas até certo ponto trabalhando
com eles e Barbosa e haverá também as
probabilidades e cromatina, Warrington e Jack Sparrow, eles também estão em desacordo. Você vê essas quatro equipes. Eles estão trabalhando em
parte em conjunto, mas também em oposição uns
aos outros. Então, se você comparar isso com, por exemplo, futebol, você diz, este é um jogo de futebol
com quatro equipes em quadras
fiscais onde eles
podem correr e jogar o jogo em campos
diferentes e diferentes. Então essa é a grande, uma das grandes diferenças
entre esportes de contar histórias. Você é principalmente para o mundo fiscal. Então, é claro que ele tinha que
ver esses lugares. E você pode ver que o prêmio
especial disso se
dividiu em G2
cara e a caverna, e k sendo a camada do dragão. Os piratas imortais não
controlam a UGA realmente, mas como parte do mundo pirata em que estamos
mergulhando. Assim, o mundo comum
é o mundo da ordem, o mundo da sociedade
e a Marinha Britânica, e o mundo especial. Isso é o oposto. O mundo dos piratas
está infringindo a lei. E quando nossos personagens, quando seus personagens
da história deixam seu mundo original e viajam pelo universo
do mundo especial. Eles vão pegar coisas, aprenderão coisas
que se mostrarão
vitais para eles
resolverem o grande problema. Qual é o grande problema de Elizabeth e
Will? Inicialmente, o problema inicial deles é que eles estão
apaixonados uns pelos outros, mas sendo de classes
diferentes, eles nunca podem se casar. É um problema insolúvel. Você não pode resolver isso. Falamos sobre isso
no capítulo anterior. O problema tem que ser insolúvel. Problema lance que vai ser apenas, talvez ele seja um pouco precipitado, mas senão eles são
perfeitos uns aos outros e seus respectivos pais
adoraram colocar dois juntos. Não temos um problema,
mas isso é insolúvel. É impossível resolver
esse problema, certo? Mas, felizmente, para
eles, eles serão jogados
em uma aventura que inicialmente se parece a pior coisa que
aconteceu com eles. Elizabeth é sequestrada
pelos soldados imortais,
desculpe piratas. Eles vão cortar a
garganta dela na masmorra para que sangue
dela
os limpe da maldição
é um problema enorme. Essa é a pior coisa que
já aconteceu com Elizabeth. Agora, vamos sarja Elizabeth
sendo sequestrada. Essa é a pior coisa
que já aconteceu com ele. Então eles não são gratos
por essa aventura. Inicialmente, no
final, eles serão. Porque o que acontece aqui e o problema das rodas é, claro, que ele está
apaixonado por Elizabeth. Ele nunca pode tê-la. E você também odeia piratas. Ele os odeia porque seu pai era um
pirata e ele fez tudo o que pode para não
se tornar como seu pai, como muitos sons fazem. Eventualmente, é claro,
acabando sendo como nossos pais. Então ele é lançado
nessa aventura o
tempo todo no mundo, os piratas trabalhando em conjunto com Jack Sparrow e
às vezes em desacordo com ele. Ele está pegando habilidades e modus operandi
e formas de pensar, maneiras de perceber coisas
que são prioritárias. Ele está se tornando e ele não sabe disso e
eles podem não gostar. Mas passo a passo, ele é por osmose,
pegando, lentamente
se tornando um pirata ele mesmo. E é assim que quando
ele voltar no final, se você já viu este filme, você saberá na
cena climática deste filme, ele,
e em concerto com Elizabeth, e em concerto com Elizabeth, salva Jack Sparrow
de ser enforcado por meio de que um ferreiro nunca
usaria. Mas de uma forma que
os piratas fariam. Elizabeth Gordon, de uma jovem
muito inocente, sem experiência
com o mundo , emerge uma mulher mal-humorada, poderosa e forte que é, no final, capaz de
decidir seu próprio destino. Ela começou a ser
noiva para se casar comandante Arrington e a ser amarrada a este curso
muito apertado. Deixe, é claro, uma metáfora
maravilhosa para qual era a situação dela na vida. No final, quando ela e em concerto com
vai salvar Jack Sparrow. Ela recusa comando
e laranja
que se oferecem para se casar com ela
e escolhe vontade em vez disso. E o pai dela diz, você fez sua escolha.
Você tem certeza? Porque ele é apenas um ferreiro. E então ela diz:
Não, ele é um pirata. E esse é o transformador
ou arco ou ambos. Ela. E um testamento. Agora, eles não notaram desde
o início, nem nós. Mas esse é o
ponto da história. Esta é a lição
dizendo que
precisamos dessas pessoas e provavelmente nós, como
público, precisamos aprender. Precisamos pegar alguns piratas, coisas para
operar no mundo. Não devemos nos tornar
como o Capitão Barbosa. Provavelmente não deveríamos nos tornar
nem como o barril X. Mas algumas das coisas
que Jack Sparrow faz, talvez
precisemos
viver com sucesso. E essa é a
moral da história. E isso é o que acontece
quando seu personagem, todas as pessoas e obstáculos que seu personagem
enfrenta os mudarão. Como aconteceu em sua vida. Todas as pessoas que você conheceu
e todos os obstáculos
que você enfrentou mudaram, você fez você, se você sobreviveu a elas,
isso o tornou mais forte. O que não te mata te
deixa mais forte. E isso é verdade na
vida como em uma história. E em uma nota lateral, quanto mais você trabalha as histórias, quanto mais você escreve histórias, quanto mais você participa de histórias, mais você percebe que não há diferença
entre história e vida, porque uma boa história é
uma metáfora para a vida. Quanto melhor você se tornar
em contar histórias, melhor você se tornará
uma compreensão da vida. E quanto melhor você
entender
a vida, melhores histórias você
poderá contar. Então, para mim, pessoalmente, e
espero que seja ou seja para você. Se você decidir
seguir a narrativa, seja como carreira ou
apenas por prazer, isso o enriquecerá de maneiras
que eu lhe garanto, você não achou possível. Há um
escritor sueco avaliar isso. Escrever me tornou mais forte. Sabe, tendemos a
olhar para criar arte como algo ao cubo,
algo um pouco. Mas eu sei por experiência própria, criar arte é a coisa mais
capacitadora que você pode fazer. É como ir ao ginásio
ou entrar em espírito de Jim. Ginásio mental. Nada me fez evoluir mais do que me
envolver na arte. Então eu encorajo muito qualquer um, eu encorajo você a continuar buscando essa
forma de arte ou qualquer outra forma de arte. Porque eu
argumentaria que nada o desenvolverá
como ser humano mais do que buscar um artigo
que foi designado. Ok, voltando
para a questão principal. Então você, seu personagem vai pegar todos os personagens,
até mesmo os antagonistas. E eu discutiria. Ou quanto mais
do antagonista você provavelmente experimentou em sua
vida que você é inimigo, as pessoas que você é ódio. Talvez depois você
perceba que eles eram
meus melhores professores. Se você viu um documentário
maravilhoso, últimas dúvidas sobre,
sobre Michael Jordan e
seu sucesso sem precedentes. Sou o treinador. Phil Jackson diz
que para qualquer equipe, para ter sucesso, há sempre aquele time que eles odeiam que eu tenha que vencer
e, para vencê-los, eles têm que aprender com eles. E eles estavam enfrentando uma equipe. Eu não sei. Ramada, eu posso falar, desculpe. Não me lembro qual, mas eles não conseguiram simplesmente vencê-lo porque jogaram tão duro. Eles jogaram feios e
simplesmente não conseguiram vencê-lo. Então, o que eles fizeram, o que Phil
Jackson acabou fazendo, ele contratou um de seus jogadores que era um
verdadeiro e verdadeiro grosseiro. Foi muito, muito, muito difícil para um jogador. E então eles aprenderam
e começaram. Agora eles tinham um
jogador defensivo que era muito mais refinado e agora eles conseguiram
derrotar seu oponente. Isso é o que acontece
com seus protagonistas. Se eles tiverem sucesso, eles escolhem autofa enquanto
lutam contra o dragão. O dragão, é claro, não precisa ser um terreno físico. Eles pegam algumas
das qualidades
do dragão que precisam
para derrotar o chão. Há um sumário máximo
que diz olhar profundamente em seu inimigo e você
descobrirá que ele ou ela
não é seu inimigo. Na verdade, ela é sua professora. A maioria da vida de aposentadoria. Não percebemos isso. Estamos apenas ******
naquele idiota maldito. Mas, eventualmente, podemos
perceber que talvez ele ou ela possua qualidades
sonoras que
eu preciso pegar. Tornar-se pessoa maior e para derrotar essa pessoa. Assim, dessa forma, todas
as pessoas e obstáculos, conhecemos nossos professores. E é a mesma coisa
para o seu protagonista. Não percebemos isso no início e
amaldiçoamos no início, mas no final podemos
realmente elogiá-los. Tim Robbins, Quando você
joga a liderança e a Redenção
Shawshank, ele disse que,
é claro, sendo enviado para a prisão por um crime
que ele não cometeu. Como o Android abster-se de
seu personagem faz, é claro que é a pior coisa que já aconteceu com
ele ou curso. Mas no final,
chegando triunfalmente, ele percebe que provavelmente essa foi a melhor coisa que
já aconteceu com ele porque se transformou tal forma em que ele não
teria tido. E chá. Ser feito
dessa forma de provação com seu personagem é
a única maneira de fazer
seus personagens
mudarem a única maneira de fazer
seus personagens isso através dessa provação e é a mesma
coisa na vida real. A única maneira de você
mudar é por onde eu vou mudar, apesar dos
obstáculos que enfrentamos. Nós os amaldiçoamos no começo,
mas, no final, espero
que, na verdade,
sejamos gratos. Ok, próximo exemplo,
olhando para o Titanic. Agora, o que, qual é o mundo
original e original, o mundo
comum? Bem, é claro que
é o Titanic, e especialmente em Southampton, o porto de onde
deixamos o mundo especial, a imagem espelhada é, claro, o iceberg e o Mar do Norte. Então,
originalmente, o mundo é o tipo de segurança em Harbor. E os dados de segurança
estão no inafundável, primeiro
navio inafundável do mundo. E a imagem espelhada disso, o contraste está
em um navio que está afundando no frio do
Mar do Norte. Então, esses são os
dois mundos físicos que estão em desacordo um
com o outro. Nesses dois campos de jogo, temos as quatro equipes. E olhando para o mundo
comum, temos a classe alta, representada
principalmente por Caliban em Hartley, este
multimilionário. E então temos
os
passageiros de classe baixa, a terceira classe em direção. E depois temos
duas outras equipes. Temos Rose e a mãe dela. Eles estão se tornando parte
da classe alta, mas ainda não fazem parte dela. A única razão pela qual eles estão
se tornando parte disso é que Rose está
se casando com o hóquei Caliban, o que é importante para ela, mas acima de tudo importante
para sua mãe. Ela diz a ele, ela castigou como sua filha
no começo dizendo: Você
quer que eu
volte a ser uma costureira, que é seu maior medo. E, claro, usar
suas filhas casadas para se elevar na sociedade. Então esse é o,
que são os aspirantes, o próximo na sociedade. Em seguida, adicionamos uma quarta equipe, que são os artistas são $0,02
representados aqui por Jack, interpretado por Leonardo DiCaprio. Ele não faz parte
das escadas realmente. Ele vive em steerage,
mas não é
classe trabalhadora como a maioria dos artistas, ele está financeiramente no
mesmo nível que a classe alta, mas qual é a diferença? Então ele é capaz de tendência, atravessar os diferentes mundos. Ele pode estar no jantar com a classe alta e manter
este lugar em qualquer lugar. Também pode dançar com os
irlandeses em direção. Ele é capaz, ele é o que é chamado o que falaremos sobre isso mais tarde, quando
falamos sobre personagens. Ele é um transformador. Ele pode cruzar entre mundos
diferentes. Então, esses são os quatro mundos que
temos a classe alta, temos a classe baixa, temos o comércio UPC,
subimos para a mãe deles, e então temos os
sons RT representados por Jack. E eles são de alguma forma
ou forma, trabalhando em conjunto. E de alguma forma forma ou forma. Eles estão trabalhando em
desacordo um com o outro. Jack e Rose estão tendo um
conflito no começo. E um macaco está em desacordo
com o Kel em Hartley. Ele está em algum grau em
desacordo com o armazenamento e as linhas. É isso em desacordo com Caliban e também em algum grau em desacordo, pelo
menos em contraste com a
direção e continuado. Hartley tem
contraste com Rose é que surgiram conflitos
e armazenamento e Jack. Então, como vimos em Piratas
do Caribe, temos quatro equipes trabalhando em conjunto e em oposição
a outra. Executar uma guerra se
desenrolou em campos de jogo físicos. Tudo bem, próximo exemplo. Vejamos o filme
Aliens de James Cameron de 1986. Quais são dois locais físicos? Estamos começando com o mundo
comum que está
começando do mundo original e depois passando para o navio. Então LaCo, que está viajando para a colônia LV
426 nos planetas. E o mundo especial, é claro, sendo a colônia LV
426 e o planeta. Isso é dividido mais uma vez
no meio onde nos movemos de
fora da camada do dragão. E no ponto médio, passamos a estar dentro
da camada do dragão. E mais uma vez,
Dragon's Lair. Termos metafóricos. E o que acontece na
primeira metade
do mundo especial desde a marca de um quarto
até o ponto médio, temos nossos fuzileiros navais
e nossos escritórios sendo, tendo a vantagem se intrometendo para a colônia como
senhores coloniais. E depois de sofrer
uma derrota severa que o ponto médio, agora, do ponto médio marca até a marca de três quartos, agora, eles estão sendo dominados
pelos monstros, pelos alienígenas. Eles são fechados por dentro, onde realmente se
trancam para se tornarem seguros
antes de esperar serem resgatados. Então, esses são os dois mundos que estão se espelhando. Enquanto nosso TA para
equipes aqui, bem, temos os fuzileiros navais, os soldados da Marinha, e então
temos os civis
representados por Ripley. A colônia. Temos os alienígenas e monstros, e depois temos os colonizadores. Agora, o único que
resta é Newt. Na verdade, há uma mulher para, isso ainda não é isso, mas principalmente é Newt. Você também pode dizer que temos outra equipe
representada por Burke, os capitalistas, o
terno, o mapa da empresa. Todas essas palavras. As palavras estão em desacordo umas
com as outras. Os fuzileiros navais são até certo ponto
que as probabilidades seriam Ripley, e Ripley está em
desacordo com Burke. E Burke é que eu estava
com ela e os fuzileiros navais. Os fuzileiros navais estão em desacordo com os monstros e, em
algum grau, com o newt. Um tritão é pelo menos inicialmente,
desculpe-me, em desacordo
com os fuzileiros navais. Ela está definitivamente em
desacordo com o monstro. Os monstros são
adultos com todos. Então você vê que essas
quatro ou cinco equipes, se você quiser rotular que
Burke tem sua própria equipe, estão lutando contra isso nesta guerra, sendo jogadas nesses
dois mundos físicos espelhando. Ok, Outro exemplo,
Romeu e Julieta. Quais são os mundos fiscais
para físicos? Bem, temos Verona e
temos o Montoya. Mas aqui estamos ficando em Verona praticamente o tempo todo. Então aqui temos uma situação em
que falei
no capítulo anterior
sobre o problema. Falei com você sobre
Nikolai Googol, o escritor russo, dizendo que existem dois
tipos de histórias. Uma pessoa sai da cidade para
embarcar em uma aventura, ou um estranho vem à cidade. Uma história, ou deixamos o local fiscal onde
ficamos no mesmo lugar físico, mas a situação é alterada do
mundo comum para um novo mundo. Não fisicamente, mas a
situação mudou. E isso é o que encontramos
em Romeu e Julieta. Ainda estamos em Verona
da marca de um quarto. Ainda estamos em Verona. O romeu é enviado para
Montoya no segundo tempo. Mas nós, como audiência,
ainda ficamos em Verona. Mas o que mudou? O que é o mundo especial? Bem, o mundo especial é que a marca de um quarto
Romeu e Julieta conheceu. Eles estão apaixonados e lá estão
professando seus entes queridos
uns aos outros e seu desejo de estar uns com os outros. Apesar do fato de que
seus pais estão em uma luta terrível um
contra o outro. Agora, este é um mundo especial, não fisicamente, mas em
termos da situação. Certo? Então, esses são os dois mundos e quais são as quatro
equipes jogando? Bem, temos no topo, temos os Montagues
e os Capuletos. E eles são adultos uns
com os outros. Eles querem matar um ao outro. Então temos Romeu e
Julieta, uma equipe separada. Eles estão na mesma equipe
e estão em desacordo com os Montagues
e os Capuletos. Sem o conhecimento deles, eles estão perseguindo seu romance. E então temos seus
ajudantes, Lorenzo, o frade, e o zelador de
Julieta. E eles são adultos
com os pais e acabarão por ser adultos, erradamente e também o farão. Então, tivemos quatro equipes
lutando contra isso, duas arenas diferentes. Agora, mais uma vez, não há arenas fiscais muito
diferentes, mas duas arenas diferentes nos
termos da situação. Vejamos o
último exemplo, Hamlet. Quais são os dois locais
físicos? Essa mesma coisa aqui. Temos o tribunal dinamarquês. Então Hamlet é enviado para a Inglaterra, assim como Hamlet
sai de Antoine. Mas ainda assim nós, como audiência, ficamos na perspectiva do
dinamarquês arrolhado o tempo todo. Assim como, da mesma forma que,
como Shakespeare fez
Romeu e Julieta, na marca de um quarto, deixamos a situação original e entramos em uma
situação especial. E o que é isso? Isso é que Hamlet
suspeita que Cláudio, seu pai e seu padrasto, sejam o assassino de seu pai. Quais são as quatro equipes aqui? Bem, temos Claudius
e Gertrude. Gertrude, mãe de Hamlet, e Claudius é seu padrasto, e agora é tio. E depois temos
Hamlet e Ophelia. E então temos Rosencrantz
e Guildenstern. E depois temos
martelos, pai morto. E eles estão trabalhando
em concerto em parte e trabalhando em desacordo com o
outro parte do tempo. Então, as perguntas que você deve fazer si mesmo ao
criar sua história. Quais são os dois mundos? E eles podem ser dois mundos
físicos diferentes que são imagens
espelhadas um do
outro, o outro também. E deixar o mundo especial ser um exagero ou um contraste com
o mundo original? Agora, quais quatro equipes você tem
colidem nessas duas arenas. Esses dois para equipes devem ser
imagens espelhadas umas das outras, assim como vimos em Piratas
do Caribe, onde temos os dignitários em Port Elizabeth
ser uma imagem espelhada para o
piratas imortais no mundo. E Will e Elizabeth têm
sua representação lá, imagem espelhada e Jack Sparrow. Subconscientemente,
o público
vai entender isso e isso
criará uma configuraç
7. SK de personagem: Bem-vindo ao Capítulo
seis, personagens. No episódio anterior, falamos sobre mundos. Os habitantes
desses mundos são personagens do ponto de vista
contador de histórias. Qual é o personagem? Um personagem é uma
personificação do tema. Um certo aspecto do tema. Um personagem incorpora valores, pontos de vista, modus operandi. Na discussão temática
que a história física gela. Por exemplo, pegue o
episódio de Star Wars para uma Nova Esperança. O tema tem que lidar
com as forças Jedi. Devemos confiar
nos aspectos técnicos externos do mundo? Ou devemos confiar em nossa
intuição interior ou em uma força Jedi? E todos os personagens,
os personagens principais que conhecemos expressam diferentes, que têm
opiniões diferentes sobre esse tema. Por exemplo, Obi-Wan
Kenobi, o mentor, claro, é o defensor
da força Jedi. Ele diz que isso é o
mais importante. Voltar para incorporar. Luke Skywalker, por
outro lado, ele está interessado na maneira Jedi, mas ainda está muito
nos aspectos técnicos
do mundo. Han Solo, ele é mais amoral, não imortal, mas amoral. Ele realmente não se importa. Ele quer conseguir dinheiro
para pagar Jabba, o Hutt. E ele acha que provavelmente essa coisa de Jedi
é um pouco hokey. Isso é hocus pocus. Esses diferentes pontos de
vista são incorporados
nos personagens que lutam contra isso e na luta fiscal. E, claro, Darth Vader também faz parte do tema. Ele é como Obi-Wan Kenobi. Ele é tão potente na
força quanto Obi-Wan Kenobi é, embora tenha
escolhido o caminho sombrio. Então, esses personagens
incorporaram diferentes aspectos
da discussão. Poderíamos, por exemplo, apenas ter
discussões diplomáticas em si mesmos e dizer, o que você sente sobre a
intuição também? Você poderia argumentar isso e
você poderia argumentar isso. Agora temos personagens
que fazem isso. E na
luta fiscal para vencer. O que acontece ao mesmo tempo simultaneamente é essa discussão
traumática. Falamos sobre isso
nos capítulos anteriores. Como cada história é uma personificação
de uma discussão temática. Portanto, seus personagens devem ser, seus personagens principais devem ser um aspecto do tema. Tudo bem? Eles também empregam
diferentes modus operandi. Cada personagem tem uma maneira
de lidar com as coisas. Como ela ou ele tentou
resolver os problemas deles? Isso é um personagem. E vemos como esse modus operandi muda se a fizer ao longo da história,
falamos sobre isso. Quando falamos sobre tema, que você poderia
se resumir ao tema a ser, qual é a diferença
no modus operandi? Protagonistas
da Flórida no final da história versus no início. Como ela ou ele mudou a maneira como ela
tenta resolver seu problema? Ou seja, o tema que estamos
começando a dizer, essa maneira de trabalhar não
é perfeita. E então ele ou ela
tenta dessa maneira o que pode ter algum sucesso
inicial. Mas, em última análise, essa
também não
é a maneira perfeita até através falhas e vitórias parciais. Eventualmente. Se for
um final positivo para a história, seu personagem, seu protagonista acaba com
um modus operandi correto, que você acha que é a
maneira correta de resolver problemas. E se o público concordar, eles vão gostar da sua história
e se não concordar, acharão que
é falso, estranho. Certo? Então é isso que um personagem é do
ponto de vista contador de histórias. Agora, como você
cria o personagem que o público
quer investir emocionalmente? E isso é fundamental. Se o público não
investir em seu personagem, o personagem e a história os
deixarão frios. Porque o caminho para a história, se não investirmos na história, a menos que investimos
nos personagens. E especialmente, é claro, o protagonista,
seu personagem principal. E um erro muito comum em escritores
novatos é acreditar que, se eu apresentar
o personagem,
o público
seguirá de bom grado esse personagem
para baixar o mundo. Esse não é o caso. É muito difícil fazer com que um público cuide de um personagem
fictício. E você pode, você pode
se perguntar quantas pessoas você passa nas ruas ou
se senta ao lado deles em um café, você realmente se
importará com algumas poucas? E eles precisam ter
certos aspectos
para você investir neles.
Isso é a mesma coisa. Que tipo de personagens, assim a
imprensa de fofocas se preocupa? Bem, esses são personagens que possuem
certas qualidades. Não precisamos gostar deles. Mas eles possuem
certas qualidades que nos fazem interessar. E quais são essas qualidades que são tão cruciais
para seus personagens, especialmente seu protagonista,
antagonista também. Bem, isso é o que
estamos aqui para discutir. Vamos começar com o
filósofo grego Aristóteles, que viveu entre três a
quatro a 322 antes de Cristo. Em seu livro sobre retórica, ele diz que
há três qualidades que um palestrante deve possuir e Project para que um
ouvinte o ouça, e mais importante, ganhe
confiança em relação ao orador . Quais são essas três qualidades? O primeiro é logotipos, segundo é ethos, e o terceiro executa esse caminho, aqueles que começam com
logotipos, ou seja, lógica, temos
que entender o que seu personagem
agora está falando, não um palestrante, mas trazendo-o para
casa para falar sobre os
personagens da história, temos que entender em cada ponto
da sua história o que seu protagonista está sentindo e pensando e por que eles estão
fazendo o que estão fazendo. Se por um momento não
entendermos seu personagem, por que e o que ele ou ela está fazendo. Nós, nós nos ejetamos
da história. Temos que entender porque o protagonista é nosso
avatar na história. É como se você jogasse
um jogo de computador. Você se torna parte
desse personagem. Você está correndo por aí,
atirando ou o que quer que você faça. E é isso que
acontece quando você investe em um personagem
emocionalmente. Você se torna esse personagem
pela duração da história. E mais uma vez, isso não é fácil. Só não basta apresentar o personagem e esperar que
o público invista. Existem certas qualidades que esses personagens
devem possuir
para que o público
embarque voluntariamente naquele navio, por assim dizer. E se não investirmos
nos personagens, a história nos deixará frios. Então, voltando à lógica, em cada ponto
da sua história, devemos entender
o que seu personagem, o que seu
personagem principal está fazendo. Sésamo Street foi o programa de
trilhões nos EUA. E é muito interessante
desse ponto de vista porque há o primeiro programa de televisão que eles realmente testaram
todos os episódios para ver o que chamou o interesse das crianças e o que
nos fez perdê-los. E, claro, isso também é
verdade para adultos. Então, o que eles fizeram, eles levaram todos os episódios para
diferentes jardins de infância. E então um grupo de
psicólogos se
sentaram e assistiram as
crianças assistindo ao show. E o que eles fizeram, eles tinham
uma tela mostrando o show, e um pouco mais longe eles tinham outra tela mostrando coisas que espero menos interessantes. Agora, o que esses
psicólogos fizeram, eles monitoram as crianças
e sempre que perderam o
interesse pelo show e começaram a
assistir a outra tela, eles sabem que na cena exata e
o que estava ocorrendo. E agora você poderia se perguntar, o que deixou o show solto, os interesses do público? Foi falta de piadas engraçadas? Foi a falta de música, era o atraso dos trajes
coloridos? Foi o atraso da falta de bolos sendo jogados na cara
das pessoas sabem, isso que deixou
o show solto, os interesses do público. Eles não entenderam. Assim que o público
não entendeu as ações e as
motivações dos personagens, eles perderam os interesses imediatamente. Os adultos são da mesma forma. Talvez não demonstremos nosso
desagrado ou desinteresse
como, tão claramente quanto as crianças, mas experimentamos
tudo da mesma forma. E você pode testar isso também. Se você viu um filme onde você
sentiu que se tornou chato, houve porque você não entendia, você ficou confuso. Portanto, é hipercrítico que em cada ponto
da sua história, entendamos o que seu
personagem está fazendo, por que ele ou ela está fazendo isso. Há 1 na história em que o protagonista pode nos deixar e fazer algo que nos surpreenda. E aqueles no final. Por exemplo, no Ocean's Eleven, no final, percebemos que é assim que eles fizeram isso. E depois há surpresas. Você pode surpreender. Você não pode deixar
o protagonista surpreender o público
antes disso, temos que, em
cada ponto, B no mesmo nível. Como protagonista. Por quê? Porque mais uma vez,
nosso protagonista é nosso avatar na história. Vivenciamos a
história
através dos olhos, pelas mentes e
pelos sentimentos de
seu protagonista. Então esse é o número
um, logotipos, lógica. Em segundo lugar, ethos. E Aristóteles divide ethos
e isso é, claro, ética, moral, código de honra. E ele divide ethos em
três subdivisões. E o primeiro
é do ASIS. E então, e depois eunoia. Phronesis significa
habilidade e sabedoria. Seu personagem tem
que, de alguma forma, forma ou forma, possuir
algum tipo de habilidade. Mesmo que ela ou ele seja um
klutz em todo o resto, ele ou ela deve ter algo, algum tipo de habilidade, algum tipo de sabedoria para que possamos investir. Não nos importamos com pessoas que são absolutamente perdedoras em
qualquer coisa que façam. Eles devem ter pelo menos algum
tipo de habilidade e sabedoria. Número dois, significando virtude. Eles têm que ter
algum tipo de virtude. Eles não podem ser resgatáveis. Por exemplo, seria muito,
muito difícil para o público
investir em um pedófilo. Seremos extremamente difíceis. Número três, eunoia, significando que significa
a Holanda. Seu personagem tem que
ter alguma forma de benevolência em
pelo menos um outro personagem. Ou pode ser uma planta como, por exemplo, Leon no
filme no começo. E vemos que aqui está
um assassino contratado. E ele só se importa com
uma coisa e esse é o planeta
dele voltando para casa eventualmente ou
logo que uma história começar, ele se importará com
a garotinha. Mas no começo ele se
preocupa com uma coisa. E se tivéssemos começado o filme sem que ele
carregasse por
mais nada além de si mesmo, teríamos sentido isso. Não vou seguir isso. Mas agora ele tem benevolência
para outra criatura viva, que é uma planta. É a mesma coisa se
você assistir quente rápido. No começo temos
o policial que só
está
preocupado com sua carreira. Isso é apenas a
coisa que ele se preocupa. Mas ele tem uma planta
que ele leva consigo para sua nova estação no campo, na Inglaterra. E isso nos aquece para ele. Sem uma planta,
seria mais difícil para
nós investir nelas. Certo. Do ASIS, habilidade e sabedoria,
virtude e benevolência. Vindo para a terceira parte. Pathos, significando alguma paixão
formal. Seu personagem ou protagonista tem que ter alguma
forma de paixão, algo com o qual ele ou
ela se preocupa profundamente. F, Para que possamos investir. Surdo. Pois uma história é, como diz Martin Scorsese, um personagem passivo, um personagem
indiferente. Quem personagem que sente
isso, bem, eu não me importo. Não podemos nos importar com
pessoas que não se importam. Você pode assistir, você pode olhar para a palavra personagem
como ator de cuidados. Alguém que age de acordo com
o que eles se importam. Se seu personagem não importa, você não
tem um personagem. Super-importante. Mesmo que seu personagem seja um assassino do mal ou o que você tem, eles têm que
se
preocupar com algo, outra pessoa que não seja, outra pessoa que não seja,
para que possamos investir. Ok, então esses são os
três aspectos que Aristóteles para avaliar
que um falante neste, em nosso universo, o personagem, especialmente o personagem principal, deve ter logotipos, ethos e pathos. Tudo bem, seguindo em frente. Como você cria um personagem em
que queremos investir agora, voltando para nossa loja para
falar sobre as fofocas, revistas de
fofocas e
olhando para o que fazem os personagens, as pessoas que as fofocas
revistas falam sobre? O que o processo do dia? Bem, eles têm uma ou ambas as
duas qualidades a seguir. Número um, eles têm algo que queremos ter
em um nível extraordinário, ou pelo menos acima da média. Por exemplo, eles podem
ser extraordinariamente ricos. Eles podem viver em um
lugar que estava, o qual a maioria das pessoas só
pode sonhar. Ou eles podem ter poder
no nível que a maioria de
nós nunca terá. Isso é o número um. número dois é que eles são
algo que aspiramos ser. E eles são que, no
nível que é extraordinário, ou pelo menos acima da média, eles podem ser mais
bonitos do que a média, mais sexy do que a média, mais ajustados do que a média. Mais engraçado que a média, mais charmoso que a média. Não nos importamos com o comum. Para que possamos investir, seu personagem deve
ser de alguma forma, forma ou forma, extraordinário. E isso não significa que
ele ou ela precisa ser bom. Por exemplo, pegue Frank
Underwood em uma casa de cartas. Ele não é um caráter maligno, mas ele tem uma qualidade que queremos em um nível
extraordinário. Ele tem poder. E todos queremos poder, quer gostemos de
reconhecê-lo ou não, todos
queremos poder. Nietzsche diz que
o desejo básico de todo ser humano é poder. Poder e influência. Independentemente de
gostarmos ou não, ou se gostaríamos de
admitir ou não. Queremos poder. Ele possui isso a um nível
extraordinário. E é por isso que nos
interessamos. Ele não é especialmente engraçado. Não é divertido, charmoso. Ele não é uma boa pessoa, mas tem algo
que queremos ter e , portanto, estamos dispostos
a investir nisso. Ou olhando para pessoas que
são algo excepcional, há uma razão pela qual
as estrelas de cinema são bonitas e
sexy acima da média. Porque isso nos faz
querer investir neles. Hum, e você pode dizer, Bem, isso, isso é tão super
importante para, porque conheci, muitos professores são
muitos
livros de roteiro vai dizer que é super importante que
se o personagem é bom, uma boa pessoa, simpática, e isso não é verdade. E meu ponto nos
casos, é claro, Frank Underwood em
House of Cards, ele é um personagem desprezível. E, no entanto, queremos
segui-lo porque ele é excepcional ou ele tem algo em um
nível aceitável neste caso poder. Ele também é excepcionalmente astuto no nível que
está muito acima da média. Então isso é super importante. Não nos importamos com o comum. E eu o aconselharia se
você sentir vontade escrever sobre uma pessoa real, que você conhece e ama, seu risco padrão ou
escrever algo que
não atraia um público
externo. A razão é que
existem algumas pessoas
no mundo que são tão
excepcionais que queremos segui-las. E então você pode dizer, bem, eu acho que todos os seres
humanos são iguais e têm o mesmo
valor e sim, eles têm. Mas, como material para uma história, só
podemos nos basear nos personagens excepcionais,
exceto vidas em geral. Por exemplo, se você
fizesse um filme da minha vida, seria
excepcionalmente chato. Isso não quer dizer que eu
não valorize minha vida e
espero que aqueles próximos a
mim também façam isso. Mas como a história para
estranhos que não me conhecem, será entediante
além da crença. Então, precisamos encontrar personagens que, de
alguma forma, sejam excepcionais. Tudo bem, seguindo em frente. Outra maneira de
criar, pensar em criar
um personagem que é, que nos faz o
público querer investir, é falar sobre arquétipos. Arquétipos, isso é
o que todos nós temos. Existem diferentes
partes da nossa psique. Não somos apenas uma pessoa, temos personalidades diferentes. psicólogo suíço
chamou Boost como jovem. Ele alegou que temos todas essas
sub-personalidades diferentes. Há uma parte de
você que você mostra
ao mundo exterior quando você sai
da porta, e essa é a sua persona. Ou seja, se você é um lojista, você tira o melhor onde está
e os coloca
na vitrine da loja para atrair clientes. Nós, humanos, agimos da mesma maneira. Nossa persona é o que
projetamos para o mundo exterior, o que queremos que as pessoas
sintam sobre isso, que, claro, na
maioria das vezes, é verdade que somos engraçados e encantadores e a
Holanda e assim em diante. Mas isso é apenas o que somos, mesmo assim, com licença. Mesmo que queiramos que o mundo exterior
e especialmente talvez nós mesmos acreditem
que esses são os únicos aspectos são minha psique. Também possuímos partes
diferentes da nossa psique das
quais não estamos tão orgulhosos. Esses aspectos. Junho causa a sombra. Estes são nossos
aspectos negativos que todos compartilhamos, ou ciúmes. Talvez nossa hipocrisia seja
simplesmente má, desejo de machucar outra pessoa. Todos nós compartilhamos isso. Espero. Nós, nós os promulgamos o mais
nível possível. Mas todos nós compartilhamos essas energias
diferentes, arquétipos diferentes. E o que você precisa fazer para
criar o personagem que, que atrai nossos interesses. É criar algo
que seja universal, expressa algo
universal e, neste caso o arquétipo e são
ao mesmo tempo único. Se for apenas universal,
sem aspectos únicos, corre
o risco de se tornar plano. Se for único,
sem ressonância aos aspectos
universais, isso se torna interessante. Então você precisa criar isso. É, o personagem expressa
algo universal com o qual todos
podemos nos relacionar e,
ao mesmo tempo, é único. E isso é a mesma
coisa com uma história. Falamos sobre
tema e conceito. Para criar uma história que torne o
público interessado, você precisa ter uma
história que expresse algo que seja
universal, seu tema. Então você precisa vesti-lo e circunstâncias
muito específicas e
únicas que não vimos antes. Por exemplo, se você pegar uma história de
amor, Romeu, Julieta. Agora, o que James Cameron fez, é uma história atrial. É universal. E levou isso e colocou
isso a bordo do Titanic. Agora, isso é algo novo. Isso é algo novo. Ainda assim, a
relevância universal
da história é a
mesma que na de Shakespeare, mas agora ele a colocou em um espaço único que a
torna atraente. Então, você precisa usar a
relevância universal e a maneira específica, única que
essa relevância universal
é executada. A mesma coisa com o personagem. Agora, quais são os
diferentes arquétipos? Bem, você pode usar o método de Jim, mas eu aconselho
você a começar com o sistema
psicológico mais avançado que já foi criado, que é a mitologia grega. Os deuses gregos, ou não, algumas divindades vivendo suas
vidas no Monte Olimpo. Os deuses gregos são representantes de diferentes
aspectos da nossa psique. E vamos dar uma olhada no mais importante deles
lá. Claro. Existem muitas, muitas,
muitas divindades gregas, mas vamos olhar para as mais
importantes, os olímpicos, que os principais deuses, os principais aspectos da nossa psique. E vamos
olhar para pai e mãe, arquétipos e arquétipos de filho e
filha. Olhando para os arquétipos paternos são três grandes arquétipos, começando pelo patriarca, o rei, o governante, Seuss ou Jove, como os
romanos o chamavam. Isso é um patriarca, que é
um CEO da empresa. Esse é o homem forte sua família pode ter um
avô ou algo assim. Isso é patriarcas. Esse é o governante, é o rei. Ele pode ser benevolente,
mas, no entanto, é o
governante dominante e
não aceitará nenhuma forma de traição ou
revolução contra ela. Tudo bem? O segundo arquétipo pai
é o tempestuoso. E isso é poseidon ou redes você como os
romanos os chamavam. Ele é o governante
do mar e pediu para ver que ele é tempestuoso. Um dia, pode ser alegre e sol, o
brilho e as ondas. E no dia seguinte pode ser tempestade
que só traz sêmen. Um navio está até o fundo
do oceano é a pessoa
tempestuosa. Somos a pessoa apaixonada que é governada
por seus sentimentos. água é o
elemento dos sentimentos e ele se sente muito quando está
feliz, está super feliz. E quando ele está com raiva,
ele está super zangado. Isso é no arquétipo Poseidon. Em seguida, adicionamos o terceiro, que tecnicamente não é um atleta olímpico porque os
deixa o submundo. Hades. Hades é o rei
do submundo. E o submundo, é claro, significando do
ponto de vista psicológico ou ID, para conversar com Freud, ou
uma base ou desejos sombrios. As coisas que não
queremos reconhecer. Ele não é
um personagem ruim porque seu símbolo
na mitologia grega
é uma cornucópia. Eu. Ele tem muitos
presentes para conceder. Há um ditado de que não podemos ter avanços
sem avarias. E se você já esteve em uma posição em sua
vida em que se sentiu para baixo, talvez tenha ficado deprimido ou sofrido por
algumas dificuldades. Sabe, toda
vez que você fazia isso, você surgiu todos os mais
sábios, mais ricos, mais fortes. E isto é, se olharmos para todas as histórias clássicas em
que o protagonista entra no submundo voluntariamente ou sem vontade e sobrevive. Ele ou ela sempre surgirá. Richard, mais forte e mais sábio. Arquétipo de Hades. Claro, o pensativo
, o escuro. Por exemplo, Bruce Springsteen fala sobre seu pai
havia cavado Springsteen. Ele costumava voltar para
casa tarde da noite quando era adolescente
e na cozinha, completamente no escuro. Nenhuma luz acende. Seu pai sentava
lá, estava bebendo, pensando, e ele estava incorporando
o arquétipo do Haiti. Certo, passando para os arquétipos da
mãe. Seuss é o rei
no Monte Olimpo. Ele é o rei da
companhia deles ou da família deles, da sociedade. O que você tem? Ele tem uma rainha e a
rainha está por perto? E ela é uma rainha
em todos os aspectos. Ela pode se tornar IC, ela pode se tornar um sorvete. Se ela fosse
forçada a escolher entre os filhos
e o marido, ela sempre
escolheria o marido. Ela escolhe sua
posição como a rainha. Ela considera mais
importante do que seus filhos. Ela é a mãe que
deixaria seus filhos para serem levados para serem
atendidos pelas babás, ou os mandaria para um
internato. Por que ela pode ter uma vida social
rica com o marido, o rei. O segundo
arquétipo mãe é o que os gregos chamaram de matemática que os romanos chamavam de CRS. E ela é o oposto de Hera. Ela é o que nós em sueco
chamamos de mãe do vínculo. Ela é a única que implora o dia
todo e dá a
todas as crianças guloseimas
e pãezinhos de canela. E se ela escolher entre o
marido e os filhos, ela sempre
escolherá seus filhos. De muitas maneiras, Ela é o oposto
daqui é a rainha. Ela é aquela fada madrinha. Você sabe, que você sempre, sempre sorrindo,
amando e cuidando com quem você quer
correr quando estava. Um problema. Se você correr para ouvir, na verdade,
pode demiti-lo. Mas o autor principal nunca
fará isso. Ela é a madrinha. O terceiro
arquétipo mãe, que é Hestia. E os romanos chamavam de Vesta. E ela é a governanta
não apreciada. Ela é aquela pessoa que
cuida onde tudo
faz a casa funcionar, garante que todas as
crianças tenham roupas limpas, que elas são quase bem alimentadas, mas ninguém realmente a respeita. Ela não recebe o crédito que ele merecia,
que ela merece. Tudo bem, avançando para
os arquétipos do sol. O primeiro e mais importante deles é o Sol que todas as mães
e pais querem ter. O cara com quem todos
querem que a filha se case. E isso é um polo. E ele é o deus da luz, da música e do remédio. Então a versão moderna seria, ele é o
cara bonito que estuda para se tornar médico e
canta no coro. Quem é o garoto sonhador e sonhador? Toda sogra sonha, o sonho de
toda mãe de ter um cara
tão talentoso e
simplesmente maravilhoso. Agora, quando falamos de
arquétipos é realmente importante distinguir entre
arquétipos e estereótipos. Um arquétipo
não é um estereótipo. E qual é a diferença? estereótipo é um personagem que possui apenas
um traço de caráter. Um arquétipo é sempre equilibrado, sempre tem um lado claro
e escuro. Por exemplo, olhando para Apolo, a deusa da luz, da música, torna sonhadora. Ele também processa qualidades
obscuras. Por exemplo, há uma história
de ser o deus da música. Ele foi desafiado
por um telefonema, os pântanos em avião fluido. E, claro,
Apolo ficou ofendido. Alguém está me desafiando, dizendo que
há melhor músico do que eu, a música do jardim. Então eles montaram essa
competição e o acordo foi que
o vencedor
seria premiado com a
possibilidade de fazer o que quisesse
, seu oponente. O que acontece, é claro,
eles lutam contra isso. E, claro, apollo sendo
a deusa da música, deus da música, estremecer. E o que ele
faz amanhã diz, ele precisa dele para uma árvore
e enfrentá-lo vivo. Agora, isso não é muito bom. E broto, isso faz dele um arquétipo
e não um estereótipo. E acho que isso é
verdade, se formos, a
maioria dos artistas está incorporando ou
pelo menos tentando incorporar
o arquétipo Apollo. O que é verdade para todos os nossos
artistas é que tentamos apoiar boas
causas e caridade. Mas se alguém nos desafia, isso afirma ser
um artista melhor do que poderíamos levá-los vivos. Espero que não no
sentido físico, mas talvez sentido emocional. Ok, passar para
um segundo arquétipo, que é em muitos aspectos
uma pausa oposta, que é Áries, que o
rumor que Romanos chamavam Marte. Ele é o deus da guerra. Guerra, de brigas. Ele é, em termos modernos, garoto
muito mau é o lutador, e ele é alguém você não quer
que
sua filha se case. Infelizmente,
é claro, como todos sabemos, meninos
maus tendem a ser bastante
sexy e interessante. Então ele é, e todos nós reconhecemos esses
gays. Ele é o lutador. Ele é o, o
herói ocidental incorporando o arquétipo guerreiro,
o arquétipo das áreas. Seguindo em frente, chegamos
a Hefesto. Vulcano, como os
romanos o chamavam. Ele é um cara. Ele é o único atleta olímpico
que tem um trabalho. E ele está em seu
ferreiro, batendo e criando todas as coisas bonitas
que todos os deuses usarão. Mas como Hestia, o
arquétipo mãe que não é apreciado. É a mesma coisa
com o vulcano. Quando assessores, Ele
nunca é respeitado. Ele vai se casar com Afrodite. Falarei sobre ela em breve, a deusa do amor. E, felizmente, no entanto, porque ele faz coisas tão
bonitas. Infelizmente, ela é sempre infiel a ele com
Aries, o bad boy. Certo. Movendo-se para o arquétipo do quarto
filho é Dionísio. Dionísio ou apoiadores
como coluna romana, ele é o deus do sexo, drogas e do rock and roll. Ele é a estrela do rock. E todos conhecemos esse cara. Ele não tem. Ao falar sobre
os arquétipos. Se você criar um personagem que encarna o dia
bom esse arquétipo, ele não
precisa ser um rockstar. Por exemplo, se você já viu
o filme Good Will Hunting, Stellan Skarsgard
interpreta um processador de matemática que fala sobre matemática ser sexy. Ele é uma personificação
do arquétipo de Dionísio. Mas é interessante que ele venha na forma de
um professor de matemática. E isso é importante quando
você cria personagens. Você pode, é claro, criar um guerreiro que incorpora o
arquétipo guerreiro, é claro. Mas pode se tornar mais
interessante ou mais engraçado se você criar
um personagem onde o arquétipo esteja em desacordo
com sua profissão. Por exemplo, se você criar um rockstar que incorpora o, o, o, o arquétipo professor. Isso pode ser
interessante e engraçado. Ou, no caso de
Good Will Hunting, você tem um
professor de matemática que
incorpora o arquétipo de
Dionísio, o rockstar. Ok, movendo-se para
outro arquétipo, temos Hermes ou mercúrio,
como os romanos o chamavam. Ele é o deus dos negócios
e ele é uma comunicação. Se você ver representações de Hermes, ele tem um
feeds alados porque ele era o mensageiro dos deuses. E o
equivalente moderno seria, ele é o cara do PR, ele é o cara do anúncio. Ele é o cara astuto,
são os empresários. Nem sempre
te dizendo a verdade. Então ele pode ser bastante astuto. Mas, ao mesmo tempo, como comunicador, Hermes está
sempre em desacordo com um polo. Por exemplo. Há uma história de Hermes
roubando uma ovelha polonesa. Isso podemos ver hoje que
as pessoas que trabalham nos negócios
e as pessoas que trabalham nas artes às vezes têm
uma desconfiança inerente. Um ao outro. Empresários querem meus artistas
favoritos pessoas um pouco frágeis e artistas as pessoas podem sentir que
as pessoas trabalham nos negócios ou um pouco rasas
ou algo assim. Esse é o antigo arquétipo, um polo contra Hermes que
vemos jogado
ao longo dos tempos. Ok, Passando para
a filha estão arquétipos começando
com Afrodite, que já falaram antes, que se casou com uma tempestade de fogo, era infiel às áreas de largura. Afrodite é chamada
Vênus por romanos, e ela é uma deusa do
amor, do amor e do sexo. E ela é a festa ou ela é a dor
de cabeça de seu pai. E ela não se
senta em casa e estuda. Ela saiu festejando
com os meninos. E isso é quem ela é. Ela talvez esteja
confraternizando com Dionísio, seja, quem ela é. Seu oposto em muitos
aspectos é Atena, que os romanos
chamavam de Minotauro. E ela é a garota de um papai. Ela é a filha
dos sonhos de todo pai. Ela estuda muito. Ela é muito ambiciosa,
e ela não anda com meninos nem
anda por aí festejando. Ela é muito, muito ambiciosa. E na mitologia grega, ela nasceu da cabeça de Zeus,
o que significa que ela é o produto
ideal de seu pai, imaginação de
cada pai, a filha que
você sonha ter. Seguindo em frente. Temos outro arquétipo,
que é Artemis. O que os romanos chamavam de Diana. E ela é a
deusa da castidade. Não necessariamente castidade,
mas mais independência. Ela não precisa de um homem. Então ela caça sozinha
com sua matilha de cães e não é
casada com ninguém. Ela é, ela é a
mulher independente Seguindo seu próprio caminho. Outro
arquétipo filha é Persephony, que os romanos
chamavam de Proserpina. E ela é, você pode
chamá-lo de equivalente moderno, é a garota emo para
deprimir a garota escura. Na mitologia grega, ela é capturada por Hades e
derrubada para o submundo. Tão significando do ponto de vista
psicológico, que ela é pega pela
depressão ou pensamentos
sombrios , pensamentos,
pensamentos tristes. E o que acontece é que sua mãe, que é a matemática ou CRS, desce para o submundo
e negocia com Hades, recebe dois por seis
meses ou um ano, leva Persefonia para o mundo. E esta é a explicação dos
gregos por que temos inverno e verão. Mas, de uma
perspectiva psicológica, essa é a garota que
às vezes é
presa de pensamentos sombrios
e sentimentos sombrios. Certo? Então, esses são os principais e eu o aconselharia minuciosamente, leia essa
mitologia grega como você pode. E eu aconselho
você a começar, não começar com um livro grosso, começar com talvez
olhares na Internet. Wikipédia, eu
recomendaria Stephen Fry, que escreveu uma boa
interação no livro muthos. Estude os arquétipos gregos, estudando as metáforas
porque não são sobre todas as divindades em uma montanha que
não tem relevância hoje. A mitologia grega, é o
sistema psicológico mais intrincado já criado. E é por isso que Freud constantemente
se referiu aos deuses gregos. E por que a mitologia grega foi promulgada em grego
porque eles representam, podemos chamá-los de coisas
diferentes. Os gregos chamavam o bad boy, Áries, os romanos chamavam Marte. Nós o chamamos de bad boy.
Ainda é o mesmo. Esses arquétipos são universais em todas as culturas,
ao longo dos tempos. E quanto mais você pode
fazer seu personagem ressoar com um desses
ou mais desses arquétipos. Quanto melhor você estará, porque o público, é claro, não
está ciente disso, mas eles sentirão isso em
um nível subconsciente. Tudo bem, seguindo em frente, como você cria um personagem
que nos faz investir? Aristóteles? Mais uma vez, ele diz que é, em sua poética de trabalho, ele diz que o objetivo do drama é criar medo e
piedade na plateia. E como criamos
medo e piedade? Bem, você poderia argumentar que
isso tem a ver com karma. E o karma é consequência, o que significa que
seus personagens tiveram que criar tiveram que criar seu próprio destino de alguma
forma, forma ou forma. Caso contrário, não
sentimos medo e pena. Por exemplo, o que
Aristóteles diz é que seu personagem tem que
ter algum tipo de lei, algum tipo de pecado, que ele a chamou de Marta. Eles não devem ser pessoas más, pessoas
totalmente más. Falamos sobre isso deve ter algumas qualidades redentoras, mas elas devem cometer um erro. Ou x4, eles devem ter uma visão
do mundo que é de
alguma forma, forma ou forma. Não inteiramente correto,
que sua Márcia, esse erro, essa falha da parte deles
cria seus problemas. Sem o conhecimento deles. O que acontece é uma boa história? É que eventualmente
sua personagem, dos fracassos e
das lutas que ela experimenta
tentando alcançar seu objetivo, tentando resolver um problema. Ela entende que, Aha, meu modus operandi estava errado, ou pelo menos em parte errado. Preciso mudar a maneira como
tentei resolver meu problema. Preciso me livrar deles. Sou Marsha. E se a história começar em uma
resposta positiva, de forma positiva, ele ou ela
se livrará dessa Marsha e empregará um
modus operandi correto, o que resulta em vitória. Por exemplo, se você
pegar Madre Teresa, uma pessoa inteiramente boa
e ela anda
pela rua e um piano cai
em sua cabeça e ela morre. Não sentiremos medo e pena porque ela
não mereceu isso. Ela é uma boa pessoa. Ela não cometeu um erro. Você não cometeu o erro. Vamos sentir que isso foi
estranho, triste para ela. Mas não vamos sentir,
da mesma forma, se tivermos uma carga de ônibus
cheia de pedófilos, pedófilos, assassinos, e o ônibus sair de
um penhasco e dados. Não temeremos,
sentiremos medo e pena. Sentiremos que serve esses esforços
da Mãe, certo? Então, o que precisamos
fazer para o público sinta medo e pena é criar um personagem que seja, se não bom, pelo menos tão
bom quanto nós, pessoas. Não, não excepcionalmente
falho, mas bom. Bom o suficiente com uma
falha, com um erro. Isso traz o destino dela. Então este importante,
um bom personagem ou caráter
relativamente bom,
onde falhar isso, isso causa um problema. Você precisa desses dois maus personagens que cometem um erro.
Não nos importamos. Um bom personagem
não comete um erro. Não nos importamos. Bom personagem
que comete um erro. Nós nos importamos. Por exemplo, um mestre
disso é Stephen King. Em qualquer história
de Stephen King, você descobrirá que o
protagonista cometeu um erro, cometeu um erro ou pecado que volta
para assombrá-los. Por exemplo, em
Cuzco sobre
esse cão infectado pela
raiva. Qual é o pecado dele? Qual é o erro
da protagonista, a mãe neste caso, o que ela tem sido infiel. Agora pode dizer, bem, ser infiel
não merece ser atacado por um cachorro com raiva? Bem, talvez não, mas de
alguma forma, forma ou forma.
8. SK de relacionamento: Bem-vindo ao Capítulo
sete, relação. O quadro de
alergia do diretor russo diz que Romeu e Julieta,
portanto, não o nome correto. O correto deles é
Romeu e Julieta. O que significa que a história não é sobre
dois personagens separados, é sobre seus relacionamentos. E é disso que
todas as histórias sobre. Se você já experimentou
a perda de um ente querido ou a separação
do relacionamento, sabe, que pode sentir que uma parte de você foi
tirada, o que tem, porque a relação
entre a UE se tornou algo que era
maior do que vocês dois. O que isso significa para
nós, os contadores de histórias, significa
que as relações
entre os personagens são um dos principais
tecidos da história. E como esses
relacionamentos mudam? Se seus relacionamentos não mudarem na história,
você não tem uma história. A história é sobre como esses
relacionamentos mudam. E você pode olhar para
os relacionamentos de várias maneiras, mas podemos dividi-los em
três parâmetros principais. O número um é hierarquia,
poder, status. A segunda é a atitude. Poder e atitude
não são a mesma coisa. E em terceiro lugar, temos atração,
começando pela hierarquia. Assim que você tiver duas pessoas
ou dois mamíferos em uma sala, você tem uma hierarquia. Nietzsche diz que
o pai básico dos humanos e eu acho que
todos os animais terrestres, é o desejo de poder, o pai de alto status e o que estamos
fazendo continuamente como humanos. Estamos tentando aumentar nosso
poder, aumentar nosso status. Você pode fazer isso de
um milhão de maneiras. Você pode se tornar um
ladrão de banco ou músico, ou um professor em matemática, seja lá o que estiver
tentando elevar seu status. É assim que
o cérebro humano funciona. E você diz: Bem, eu
não sou tão superficial. Todos nós somos. E é assim que
nossos cérebros estão conectados. Estamos conectados para tentar
aumentar nosso status em uma sociedade como personagens
Oreo para que possamos
entender uma cena, se você tiver mais de um
personagem na cena, precisamos ter uma hierarquia. Se não estiver claro para
nós como público, quem é o número um e o
número 23 ou quatro, se você é mais personagens, não entendemos a cena. O público não
entende o porquê. Eles não entendem. E isso é verdade para a maioria das coisas sobre as quais
falamos aqui. A maioria das coisas que
fazem parte desse ofício são coisas que o público
não conhece ou outra flecha. E se você é novo neste jogo, acho que a maioria das coisas que eu tenho
falado é novo para você. Talvez não seja. Mas o público quase
nunca está ciente de todas essas
coisas que falamos aqui. Isso os afeta. Disse que eles não estão cientes do
motivo pelo qual esse não é o seu trabalho. É nosso trabalho, por exemplo. Não sei como os fabricantes
da cadeira estou sentado. Não sei como eles fizeram isso. Eu não me importo. Não é meu trabalho. Eu acho
tão confortável e como tudo o que me importo em como
torná-lo confortável, esse é o trabalho dos carpinteiros nos
tornou excelente cadeira. A mesma coisa para você. O público não se importa. O único cuidado com você
fará com que eles se sintam entretidos? Isso é tudo. Como você faz isso. Isso é o que um trabalho. Certo? Então hierarquia super-importante e quanto mais clara
for a hierarquia, mais interessante,
a cena vai, a história se tornará. Você pode, por exemplo, fazer uma esquete ou um filme
com Charlie Chaplin. Ele é um personagem de status baixo
como todos os personagens de quadrinhos são. E ele vai lá
e está enfrentando esses
policiais grandes e fortes lá estão perseguindo ele. Status super alto. Sempre queremos a situação de David
e Golias. Tome Hamlet's, você tem o único
príncipe nobre lutando contra toda
a
corte corrupta dinamarquesa, leva Star Wars. Você tem os rebeldes que estão menor número pelo império gigante
e eles são a Estrela da Morte gigante. O mesmo vale para o drama
que vale para a comédia. Sempre queremos que Davi
versus Golias seja, se não fosse difícil para nós discernir quem é o mais alto
como um e aqueles mais baixos. Vamos nos
interessar por suas histórias. Você precisa deixar isso
o mais claro possível. É o número um.
Em segundo lugar, o que você precisa, É uma atitude
entre personagens e atitude e hierarquia não
é a mesma coisa. Então, uma atitude de pontuações. Gosto dessa pessoa ou
não gosto dessa pessoa? Esses são os
parâmetros básicos do aditivo. O terceiro é a atração. Estou atraído por
essa pessoa ou não? E isso não é o
mesmo que atitude. Como você deve saber. Nós nos tornamos, podemos nos sentir atraídos pelas pessoas.
Não gostamos. Podemos até odiá-los, mas ainda estamos
atraídos por eles. E podemos gostar de pessoas pelas quais não
estamos atraídos. Portanto, as atitudes de atração
são unidades independentes. Então, o que eu
aconselharia você a fazer, e falaremos sobre isso em detalhes na terceira
parte desta série. Quando falamos sobre
como você cria uma boa história empregando todas as coisas sobre as quais
estamos falando aqui. Mas só para lhe dar uma dica, o que eu aconselho
você a fazer é criar uma lista, uma lista de status, começando com no
início da história,
quem é o número um, número dois, número três, e número quatro, eu aconselho você a ler um livro fantástico chamado impro do
diretor de teatro canadense Keith Johnston. Ele é, esse é o
único texto que eu li que fala em
detalhes sobre status. E é tão importante e
tão crucial que você tenha uma hierarquia clara e forte. E o que ele diz
e o
que é verdade é que se você tiver quatro
pessoas na sala, você já terá uma
hierarquia e você terá um, número um e número dois, e número três
e número quatro, você nunca pode ter dois
três ou dois quartos. Você terá apenas um. Número um, apenas um.
Por um curto período de tempo. Claro, o número dois
pode desafiar o número um e tentar assumir a posição de
um. Mas muito curto.
9. Informações SK: Bem-vindo às informações do Capítulo
Oito. Agora, você pode ver a história
como um sistema de informação. Estamos constantemente fornecendo ao público
informações que
precisam estar em cada ponto
da loja novas informações. Nunca devemos contar
ao público duas vezes. Tudo diria a eles cada palavra em seu roteiro deve
ser nova informação, avançar a história, dar um entendimento mais profundo
ou seus personagens. O que a maioria das pessoas
está ciente é que, para criar uma história convincente,
precisamos entrar em conflito. Falamos sobre
isso quando eles
lutam , ganhando a luta. Se não tivermos uma briga, não
estamos interessados. Se por um momento em sua história, não
tivermos conflito,
deixamos a história. É como um jogo esportivo. Se você assistir a um jogo de
futebol, se por um instante
os personagens, as equipes
parassem de tentar vencer, nós deixaríamos o jogo, certo? Então, é interessante
porque eles estão constantemente tentando ganhar. Agora, a diferença
aqui entre esportes e narrativas é
que isso não é suficiente. Você pode ter um grande conflito. Personagens poderosos. Ainda não
envolverá o público. Se você não tiver,
ao mesmo tempo, discrepância de
informações. Precisamos de diferença de
informações entre os personagens e entre os personagens e o público. Se você não tiver isso, nunca
poderá criar
uma história atraente. E deixe-me levá-lo para sempre. Vamos dar um exemplo. Se eu contar essa história
sobre os espartanos. Se você já viu o
filme trezentos, trezentos espartanos contra
100 mil persas. Eles entram e
se conheceram em Thermopylae. E há
lutas nos dados. E aqui você tem
David Golias, certo? E temos um conflito. E temos o rei Leonidas, o rei dos espartanos, que era um personagem muito
poderoso. Ainda assim, você não está intrigado. E eles lutam,
lutando e lutando. Mas agora veja o que acontece
em você quando eu lhes digo isso, o
que os espartanos não sabiam era que um deles
era um traidor e liderava os imortais da 10ª Montanha ao redor da montanha
para chegar, emboscar os espartanos por trás. Agora você está interessado em por quê? Porque agora temos uma discrepância
inflamatória, você sabe, mais do que
os espartanos. Agora você está interessado. Então você vê um conflito e
grandes personagens. David, boa vida não é suficiente. Precisamos deles, mas também precisamos discrepância de
informações
e o que é isso? Bem, em uma história? E então eles parecem
funcionar, precisam de duas coisas. Primeiro, precisamos de uma diferença na informação entre
os personagens e entre os personagens
e o público. E há seis
aspectos disso, que suponho que lhe diga. A outra coisa que precisamos é que essa estrutura de informação
precise mudar. Falamos sobre isso
no capítulo anterior. Falamos sobre
relacionamentos que o relacionamento tem duas
mudanças em cada cena. Caso contrário, você não
viu a mesma coisa aqui. A distribuição de informações
tem de alguma forma mudar no final
da cena em relação ao
início da cena. Certo. Então, que tipo de
discrepâncias de
informação, diferenças de informação
temos? Bem, há seis
que você pode ter. Idealmente, você
usará todos os seis deles
em qualquer cena. Mas você precisa de pelo menos
um em qualquer cena. Começando com o
primeiro, mistério. O que é mistério?
Mistérios que nós, como público, conhecemos,
que não conhecemos. Temos metade das informações, temos um fragmento
da informação. Por exemplo, geralmente
em uma boa história, o prólogo e
a abertura
de armazenamento da história nos darão, falamos sobre isso
nos capítulos anteriores. Isso nos dará o quadro geral. Este é o grande problema. Bem, o mundo da história, que então nosso
protagonista se encontrará, por exemplo, no Star Wars
Episódio quatro e uma Nova Esperança. O grande problema, o
prólogo é Darth Vader interceptar a
nave da princesa Leah e capturá-la. E ela envia o caminho para
dois dróides, R2D2 e C3PO, que eventualmente
acabarão com Luke Skywalker entregando o chamado de socorro
da princesa Leah. Então esse é o grande
problema de reunião. E, claro, Luke tem
um problema inicial, seu desejo de se tornar um piloto. E entendemos subconscientemente
que esses dois problemas, esses dois enredos se
fundirão ao longo da história. Agora, tome, por exemplo, a
abertura do Jurassic Park. Você já viu esse. Recebemos um fragmento de
uma situação em que o Islã mais nobre no meio
da noite e havia
um cara carregando uma caixa. E parece haver algum
tipo de animal nessa criação. Ouvimos uma
respiração pesada com a CNI, apenas vislumbres desse animal. É claro que, já que sabemos
como você, como você provavelmente sabe, é um dinossauro, mas
não o vemos. Então, de repente, um acidente
acontece e
um dos caras, um dos
trabalhadores, é arrastado
pelo dinossauro e
ouvimos o chefe gritando, atirando, atirando e depois
contrapeso para a próxima cena. Agora, o que isso consegue
é que ele cria mistério. Então sabemos que algo está em
andamento sobre o Islã mais nobre, algo é **** isso prestes a cair nestes baixos nobres. Não conhecemos
toda a situação. Não sabemos o que causou isso. Não sabemos o que
eles estão fazendo. Não sabemos qual é
o contexto, mas sabemos de alguma coisa,
sabemos que não sabemos. Isso é um mistério. Toda história de detetive
depende do mistério. Sabemos que alguém foi morto. Não sabemos por quem, ou talvez saibamos
quem é o assassino, mas não sabemos como
ele será encontrado. Algum mistério é uma
maneira perfeita de começar sua história. O público adora
jogar catch-up. Adora começar, começar a
bater no meio. Stuart, como os
gregos que o InMail lidam seriamente no
meio das coisas. E então o público
tem que se atualizar. E nós adoramos isso. Tudo bem, então essa é a primeira discrepância de
informação. Você pode ter mistério. O segundo é o oposto. Isso é suspense. Suspense é quando
nós, como público, não mais do que
pelo menos um personagem. Podem ser muitos personagens,
mas pelo menos um. Você tem suspense. Hitchcock diz que
se você for duas pessoas jantando e de repente uma bomba
explodir, isso é uma surpresa. Falaremos sobre isso mais tarde. Isso pode conter
os interesses do público por 1015 segundos. Mas se
mostrássemos ao público o que
os personagens não sabem, é que embaixo da
mesa há uma Bomba. Você poderia segurar
essa cena de minutos e ainda
estaríamos interessados porque
sabemos mais. Sabemos que vai explodir. E isto é, saber mais
é uma sensação tão doce. É um prazer
psicológico para não mais do que outra pessoa. Isto é especialmente claro quando você, se você age no teatro
infantil e alguém está de pé atrás de
você e você pergunta ao público Você viu blá-blá-blá e todas as crianças vão atrás de você, atrás de você, atrás de você, e há amor,
sabendo mais. E a razão para isso
é que, como você sabe, na
maioria das vezes na vida não
sabemos mais. Na verdade, quase
o tempo todo, nada menos. Na maioria das vezes foram
os últimos a saber. Você vem trabalhar uma
segunda-feira e diz: Você ouviu o que eles
demitem 50 pessoas, o quê? Tivemos lucro nesta área, mas fomos com o
último a saber que seu cônjuge
foi infiel. Você é o último a saber. Esse é o agonista lhes
custaria a experiência. Sabemos que há
informações aqui e eu não sei disso. Então, por uma vez por pelo menos durante duas
horas sabendo mais. Um alívio tão grande. Essa é uma das principais
razões pelas quais assistimos a histórias. É um dos prazeres
psicológicos básicos. Assim que você puder levar o público ao
que os americanos chamam de posição superior, que significa que eles sabem
mais do que ou pelo menos por que não precisamos saber
mais do que todos os personagens. Mas não precisamos de mais do que
um no meu exemplo de 300s. Mas os espartanos, de repente, você sabia, sabiam
mais do que os 300 espartanos. E você ficou intrigado porque então você está
começando a pensar,
Oh, o que vai acontecer quando os morteiros filmaram? Então tente, em sua história, levar o público para uma posição
superior o
mais rápido possível. Por exemplo, Jurassic Park. Esse
prólogo não só cria mistério, mas também cria
suspense porque
sabemos que coisas vão acontecer com essas pessoas
que conhecemos agora. Isso é inerente, inerente
à narrativa dele. Não precisamos saber que
o que aconteceu no salão nobre afetará Sam Neil. Nós só sabemos
por instinto que,
isso aconteceu e isso vai, essas duas linhas
experimentarão uma confluência. Tudo bem? É quase super,
super importante. O Hitchcock sempre prefere
suspense ou uma surpresa. Se você tem dois amantes sentados
em uma praia e conversando depois de alguns segundos,
isso foi visto. Sabemos disso. Mas se virmos o que eles não sabem que um urso
faminto está se aproximando. Agora, você pode jogar essa cena
quatro minutos porque
estamos antecipando
o que acontecerá quando o urso
passar para comê-los. Certo? Um oposto ao suspense também
é surpresa. Surpresas, como o nome indica,
inflamação súbita, o quê? Nós não sabíamos disso. E isso é filmes. De repente você experimenta o O, então ele é o assassino
e apenas bam, algo emerge
da parede. Especialmente isso é
comum em filmes
de terror de algo
que aparece do nada. Isto é, você precisa de surpresas
em sua história, mas mais uma vez, uma surpresa pode segurar o
público apenas por tanto tempo, onde o suspense pode
segurá-lo por minutos. Certo? Seguindo em frente. Temos tensão. Tensão é o quê? O público, não
temos mistério. Não temos suspense, não
temos surpresa. O público sabe
exatamente o que vai acontecer. Mas tornamos interessante
esticando o tempo, colocando-os
na maca. É como provocação
de tira intelectual. Sabemos o que vamos conseguir, mas a história está nos provocando. É como crianças
na véspera de Natal. Lembro-me de quando eu era
criança e acordamos e vimos todos esses presentes debaixo da árvore de Natal e tivemos que
esperar até a tarde
antes que pudéssemos abri-los. E o dia inteiro, qual é o seu doce tormento? Esperando? E, claro, não
teríamos querido
abri-lo imediatamente. Então, queríamos esse tormento. Estou querendo
abri-lo imediatamente, mas não sendo permitido. E é isso que
você quer criar na platéia quando
você emprega tensão, você quer isso e
eu darei a você. Mas primeiro, vou reter. Por exemplo, na abertura
do primeiro filme de Indiana Jones, Indiana Jones, Raiders
of the Lost Ark. Ele não é um modelo
na América do Sul, e ele está tentando
roubar artefatos. Ele faz isso e esse mecanismo de defesa do modelo está
começando a funcionar. Há uma pedra rolando
em direção a alguém tem que correr para fora e a porta do templo está fechando e ele tem que sair
a tempo. E cai em um poço e a porta do templo se
dissipa e tenta sair do
poço e da porta do templo para sentir isso em tempo real. Claro, a
porta do templo teria sido fechada minutos atrás. Mas Spielberg se
estende, estica, estica isso. E sabemos que ele vai
conseguir porque se você não ver o filme
acabar em cinco minutos, isso seria bizarro. Então sabemos que vai
conseguir, estamos esticando. Isso é tensão. Ok, avançando no quinto. O que você quer criar qualquer
público é antecipação. E é isso que,
claro, prenunciando. Sempre queremos
deixar o público interessado no que vai
acontecer no futuro. Queremos que o público
pense no futuro, ok, então o que está acontecendo agora? Como isso afetará
o que está acontecendo mais tarde? E isso tem a ver
muito com suspense. Por exemplo, se você
viu a matriz para ver no meio da
história em que estamos no Cipher. Ele diminui suas
taxas de criminalidade e fala com Agente Smith e fala o
Agente Smith e fala sobre o paradeiro
dos coelhos. E agora sabemos que temos suspense
com posição superior. Sabemos mais do que nossos heróis, e também criamos antecipação. O que acontecerá quando o Agente
Smith pegar São Heróis? Por fim, o que queremos
criar é reavaliação. Esse é o público reavaliando o que eles
viram até este ponto. Por exemplo, um excelente exemplo
disso é o filme, o jogo em que estou perdido. Não vou estragar a própria
coisa deles se você não tiver visto. Veja, é um filme fantástico. Se você não viu isso.
Sabe do que estou falando? No final, no
final do filme. As escalas são levantadas dos
nossos olhos e de repente percebemos que tudo o que
vimos até este ponto foi totalmente
diferente da maneira como imaginamos que isso acontece
em nossos cérebros. Quando essa cena acontece, reavaliamos duas horas
de material da história. Dizem que quando você
morre, sua vida passa. Sua vida inteira
passa em um piscar de olhos. Foi o que aconteceu
no final do jogo. Nós reavaliamos tudo o que aconteceu até esse ponto. E é o mesmo com
uma história com ela com uma grande reviravolta que é
interessante em um momento. E além disso, reavaliamos tudo, eles vão
acontecer até esse ponto. Então isso é crucial
e essa é uma das coisas que
a maioria dos escritores
novatos não consegue. A maioria dos escritores novatos entende que você precisa de um conflito. Você precisa de personagens. Mas o que a maioria dos
escritores novatos não entende é que é
hipercrítico sempre, a cada
momento sua história, ter alguma forma
de discrepância inflamatória. Os raspadores de informações
veem seis formulários de conflito. Pode ser um mistério. Pode ser suspense, pode
ser surpreendido. Pode ser tensão, pode ser prenunciando
e reavaliação, mas você precisa de pelo menos um
desses a cada momento. A função é
vista, como eu disse,
tem uma
discrepância de informação. E número dois, ele altera essa discrepância
de informação de alguma forma, forma ou forma. Alguém aprende alguma coisa. Nesta cena, alguém sabe algo que ele
ou ela não sabia antes, ou nós como público e, ou um ou mais
dos personagens. Portanto, considerar sua história como um sistema de informação é
hiper, hipercrítico. Você pode ver a maneira como você
conta uma piada, história engraçada. Se você acha que a história é engraçada, ela sempre contém alguma forma
de discrepância informativa que você pediu ao
público, Inserir. Como você mata uma piada? Bem, você explica, certo? Então, a razão pela qual
a história é engraçada, porque quando a
punchline vem, você imediatamente preenche a lacuna entre a punchline
e qual é a realidade que faz você rir enquanto faz aquela operação mental de preencher o que
foi deixado de fora. Você ri fiscalmente,
hahaha, entendeu? E isso é o que você quer
em toda a sua narrativa. Você quer que o público forneça o máximo de
informações possível. Você não quer contar
a história inteira. Você quer contar ao
público o quanto eles precisam para completar a
história sozinhos. Assim como você faz em uma piada engraçada. Victor Hugo ou o escritor
francês, diz que a melhor
maneira de aborrecer um público é contar tudo
a eles. E então o que você precisa para dar
ao público tantas
informações que eles precisam. Se você lhes der menos, eles ficarão confusos. Lembre-se de deixar sua história. Se você lhes der demais, eles ficarão entediados. Deixe a história. Então você precisa descobrir, e isso pode, naturalmente, ser super difícil encontrar o equilíbrio
perfeito entre não honrar a formação
e isso acabou na formação. E em segundo lugar, você quer dar essa informação de uma forma enxuta e má quanto possível. Não redundante. Quantas boas descrições de estrada você recebeu
em sua vida? Eu suponho que você não
recebeu nenhum ou muito poucos. Por que é tão difícil dar descrições
escritas? Porque se você
fez isso sozinho, você precisa tentar
se colocar no lugar de alguém que não
sabe o que você sabe. E isso é super difícil
para nossos cérebros fazerem. Se eu não soubesse
o que já sei, como explicaria isso? Isso é o que você está fazendo
quando está escrevendo uma história. E isso pode ser super difícil. O público, eles não
conhecem sua história, você sabe. Então você tem que se perguntar, se eu não sabia a história em que venho trabalhando há
meio ano ou três anos. O que você tem se eu
não soubesse a história, o que eu precisaria entender? E só isso, o que eu aconselharia você a fazer
é estudar contos populares. Porque eles foram centrifugados ao longo
dos séculos. Eles só contêm
o que é necessário. Nada falta e
nada é redundante. Por exemplo, pegue o
Chapeuzinho Vermelho. Não há nada nessa história que seja redundante e
nada falta. E a informação é dada. Na sequência perfeita. Nada é dado prematuramente, e nada é dado tarde demais. Havia uma garota morando com a mãe em uma
cabana junto à floresta. Um dia a mãe disse, leve esta cesta para a avó
que mora na floresta, mas não fale com o cais. Chapeuzinho Vermelho
pega a cesta, entra na floresta
e encontra o lobo. E o que ela faz? Ela
viola o aviso. Ela fala através do lobo. O lobo diz: Onde você
está indo? Vou para minha avó
onde ela morava. Ela mora em um
armário na floresta. O lobo foge para
Kevin, come avó. Chapeuzinho Vermelho,
chega até a cabine, entra, sente que algo é
estranho porque sua mãe, avós, está
deitada na cama, mas ela tem um
nariz muito grande e dentes muito afiados. Então ela está perguntando a mãe
ou avó, Por que você tem o grande sabe por que você
tem os olhos grandes? E todo o resto da história. Nada aqui é redundante. Não há história
onde ela se senta e depois escolha alguns mirtilos
só por diversão. Não há nada aqui que
não avance a história. E não há nada aqui
que esteja na ordem errada. Sabe, se você
ouviu alguém contar uma história como uma má narrativa
ele tinha sido oh, sim. Sinto muito. Você precisava
saber disso antes. Sim. Eu devia ter lhe dito isso. Há um contador de histórias ruim. Tudo é dado
na ordem certa e na
quantidade certa no momento certo, e nada é redundante
e nada está faltando. Então é isso que você quer
que sua história seja, para que ela seja tão
magra e malvada ***. Os testes de garfo que
estudam os contos populares. E você verá como eles são
incríveis como estruturas de
informação. Vou concluir
falando sobre alguns,
um aspecto sobre isso que
em Hollywood eles dizem: Não conte a eles até perguntarem. O que significa que primeiro você cria uma necessidade
dessas informações. Então você seguraria. Você os provoca. Você
quer notar? Não estou dando a você. E então você dá
a melhor maneira de criar. Se você começar a dizer às pessoas informações que elas
não solicitaram, isso é chato, essa é uma
informação que é hiperchata. Você começa criando a
necessidade dessas informações. Por exemplo, se eu te
contasse, você quer saber
algo sobre Charles? Charles é um cara. Você não é o
interesse que você não
poderia se importar menos. Mas se eu disser, você vê aquele cara aqui fora
com a máquina GAE Machine Gun que está
atirando lá dentro.
Você sabe quem é. Agora você está interessado.
Criamos uma necessidade para você. Certo. Por que aquele cara parado
lá com uma metralhadora? Então agora você está interessado e é assim
que você
conta a história. Você cria a necessidade primeiro e depois fornece
as informações. Mas primeiro, depois que você está
segurando, como uma história de detetive, começamos a necessidade de alguém ter
sido morto por quem. Precisamos de informações. Nós transportamos essa informação toda
a história
até o final. Faça-os esperar e
fazê-los adivinhar. Dizem em Hollywood
que você cria necessidade de
informação
e então você a
seguraria e,
eventualmente, italiano. Então, em conclusão, quando
você cria sua história, você pode ver isso, ver
isso como dois aspectos. Você tem a história e
você tem o enredo. A história é o que acontece. Isto é o que
acontece fisicamente neste universo, nesta sequência, o enredo, é assim
que você transmite isso. E não contamos
tudo o que aconteceu. O que você quer fazer é criar uma grande
história fora da tela possível. Você quer tanto para
acontecer fora da tela. Quanto mais você forçar o público a
preencher por si mesmo, eles estão mais interessados
em sua história. Eles se tornarão. comunicação vem
da palavra latina
comum Nicole IRA, que significa tornar comum. E comunicação. Para que nos
comuniquemos, precisamos de interação. Se não interagirmos, não
há comunicação. Informações. Ou seja, alguém
vomitando as informações. A comunicação é sempre
alguma forma de diálogo. E o que eu espero agora que temos aqui
agora é um diálogo. Claro, não estou vendo você. Não estou ouvindo suas respostas porque isso
foi pré-gravado. Mas o que estou
tentando fazer na melhor das minhas capacidades é fazer isso. Estou tentando antecipar o que
você está sentindo e o que você pensa e está
tentando resolver isso. A mesma coisa quando
você está escrevendo. Você está tentando
dialogar com o público. Uma escrita ruim e ruim. É um monólogo.
Isso aconteceu e isso aconteceu,
isso aconteceu. Uma boa escrita é um diálogo. Agora isso aconteceu e então,
você sabe o que ele fez. Você está constantemente criando
perguntas no público. Seu trabalho como contador de histórias é criar perguntas
na platéia, criar uma necessidade de saber,
e então ele seguraria. Então esse é o enredo. Então, quando eu aconselho você a fazer
é primeiro criar sua história, isso aconteceria e depois tentava decidir
qual é o enredo, o que eu digo em que ordem e qual é a informação
exata que eu preciso? E eu aconselharia
você a ver quantas das
discrepâncias de informações você pode usar? Mistério, suspense, surpresa,
tensão, antecipação ,
reavaliação e tente usar o maior
número possível . Uma maneira é tentar distribuir. Você pode, se listar todas as novas informações
que o público receberá e
, em seguida,
distribuí-las ao longo da
história como farinha de rosca. É como uma história de detetive. Nós seguimos. Temos uma pista que
leva à próxima pista, que leva à próxima
pista e assim por diante, até o ponto em que
aprendemos quem é o assassino. E tente, todos os direitos seniores, ter algum suspense formal. Coloque o público em alguma
forma ou posição superior. Deixe tudo ter pelo menos
uma surpresa ou tensão. Se soubermos que vai acabar. Quanto mais dessas
discrepâncias você usar, mais
o público
ficará encantado. E mais uma vez, se por
um momento na história você não tiver nenhum tipo de discrepância de
informação, o público será desengajado. Tudo bem, informação. Agora vamos passar
para um assunto diferente, o que tem a ver com a forma como a história muda
física e mentalmente. E isso é sobre posição.
10. Capítulo 9: Posição: Bem-vindo à posição do capítulo
nove. Para criar
uma história convincente, precisamos que nossos personagens mudem
constantemente de posição. É como se você
assistisse a um jogo de futebol, eles precisassem
mudar constantemente de posição. Caso contrário, fica chato. É como se sim,
quando uma das equipes joga de forma
muito defensiva e cola todos os seus jogadores em sua própria área de pênalti,
isso se torna chato. Portanto, precisamos que eles mudem
constantemente de posição. Agora, isso significa que todas as ondas precisam mudar de
posição física? Não, não funciona. Portanto, há dois tipos de mudanças de posição
que você pode ter. Mudou na
posição fiscal e se a mudança na posição mental ou
no relacionamento. Então, por exemplo, se você tem um filme de James Bond
que tradicionalmente tem muito poucas mudanças na
mente ou na posição, então temos que
mudar constantemente as posições físicas, o que é um James
Bond tradicional O filme sempre funciona. Estamos na Ásia, estamos
viajando para lá. Vamos para lá,
vamos a todos os lugares, o que o torna emocionante. Semana. É claro que também podemos ter
mudanças na posição mental. Mas se você tomar, por exemplo, que é muito comum
no teatro, onde ficamos no
mesmo ambiente o tempo todo. Por exemplo, se você
tomar seu lugar, então se tornam filmes
como Quem tem medo de Virginia Woolf ou 12 Angry Men, que são todos ambientados
no mesmo local físico durante toda
a história. Bem, se não estamos mudando
a posição física, precisamos mudar as
posições mentais o tempo todo. E é isso que
acontece na história. Por exemplo, 12
homens furiosos são sobre um júri e todos estão convencidos de que o cara é culpado,
exceto um deles. E, claro,
para dar um veredicto, todo
o júri tem que concordar. Então, o que acontece na
história é que, à
medida que a história avança, o único cara que
pensa que esse cara é inocente reúne vez
mais e
mais seguidores constantemente. As pessoas estão mudando a posição
mental. E isso torna a
história interessante, mesmo que não estejamos
mudando as posições fiscais. Quem tem medo de Virginia Woolf, é quase no
meio da noite. É um casal mais velho do que
convidativo
e um casal mais jovem que luta
durante a noite e na mesma posição
fiscal. Então, sua
posição mental, a taxa, relacionamentos
precisam mudar o tempo todo, que não dá
novas informações, novas posições, etc. E mais uma vez, é claro
que você pode ter os dois. Você também pode ter uma mudança na posição
fiscal e na posição
mental. Mas só isso, em qualquer
jogo de futebol ou esporte, você precisa que as posições
mudem constantemente. Se isso não acontecer, sua história
está morta naquele momento. Então, escrevendo sua história, sempre se pergunte: como as posições
estão
mudando agora? Eles estão mudando
física e/ou mentalmente? Se você escrever a cena e as posições não mudarem,
você não tem uma cena. Então, ou esse é provavelmente o caso de
você estar vendo isso redundante. Ele precisa ir embora. Se isso não acontecer, você precisa fazer com que as mudanças de posição
sejam as maiores possíveis? Mais uma vez, falei sobre
isso em um capítulo anterior. Quanto mais sua história muda, todos os aspectos sobre os quais
estamos falando aqui, mais eles mudam,
maiores mudanças e quanto mais mudanças você tem, mais interessante
a
sua história se torna. Ok, estamos falando
sobre a posição. Vamos falar sobre outra
coisa que está
intimamente relacionada à posição. E isso é função.
11. Capítulo 10: Função: Bem-vindo ao capítulo
dez, função. No capítulo anterior,
falamos sobre precisão. Então, agora qual é a diferença entre posição e função? Função é o propósito do
seu personagem na história. O personagem pode ter
basicamente três propósitos. Ele ou ela pode ser uma vítima, deve ser um resgate ou um herói. Ou ela pode ser uma
agressora ou perseguidora, um dragão, por assim dizer. Se você já foi armazenar
a grande igreja em Estocolmo, a cidade velha de Estocolmo, há uma escultura de São
Jorge e o Dragão. E se você estiver lá, provavelmente você só viu
São Jorge e o Dragão porque
há uma terceira parte da escultura colocada alguns metros
da escultura principal. Essa é a donzela, a
virgem. Sem ela. A escultura está
incompleta porque nós, todos esses três participantes, temos o que é chamado em
psicologia, um triângulo dramático. Um triângulo dramático constitui uma vítima, um socorrista, um perseguidor. E é disso que você precisa em sua história a qualquer momento. Então, em cada história
e cada cena, você precisa de um resgate de vítimas. E o promotor,
nem todos
precisam estar fisicamente presentes o
tempo todo. Mas em qualquer
momento da história, a história precisa ter essas três funções lançadas e várias pessoas possam
cumprir a mesma função. Mas sempre precisamos deles escalados. E eles, as funções
não precisam ser puras. Não precisamos ser cem
por cento de socorristas. Centenas. E o promotor, podemos estar em
algum lugar no meio
entre o resgate e o perseguidor, em
algum lugar no meio
entre a vítima e o resgate. Por exemplo, a maioria dos heróis passa por uma jornada de
vítima a socorrista. E se o
cabelo escurecer, ele ou ela pode passar de
salvador a dragão, por assim dizer, o agressor. E, como eu falei, quanto mais
clara a estrutura você tiver, e quanto mais mudanças
nessa estrutura você fizer, mais interessante
ela se tornará. Em uma boa história,
as pontuações do
PER de resgate de vítimas não
permanecem seguras, permanecem, permanecem as mesmas porque
isso seria chato. Portanto, quanto mais você puder fazer com que os
personagens mudem de função, mais interessante será
sua história. E o que você poderia fazer é desenhar um triângulo e ter, por exemplo, a vítima e o resgate e um agressor. E então você traça as viagens de seus
personagens
nesse triângulo e o curso de alguns de seus personagens não
viajarão. Por exemplo, veja Star Wars. O clima escuro é e
sempre será o agressor. Ele não mudará
até o final. Se você viu Star Wars
em breve Return of the Jedi, você sabe o que acontece
no final, quando finalmente Darth Vader vê algo
torturado pelo velho senhor sift. Ele finalmente não
aguenta mais, manda mensagens para o fundo do mar e o joga nesse viaduto gigante,
se torna o herói, após o
qual ele está morrendo. Então Luke o leva embora
e abre seu capacete. E para seu pai moribundo, ele olha seu pai moribundo e diz,
eu vou te salvar. E Darth Vader. Agora, Anakin Skywalker
diz que você já fez. Então, o que acontece aqui no final, temos Darth Vader, que
durante toda a série não
passou de bandido, nada além do agressor
repentinamente se tornando socorrista e depois vítima
com o resgate de Lucas. E é isso que nos captura, é
isso que cria
a emoção em nós. Portanto, até mesmo seu herói pode passar por
uma reviravolta sombria por um momento, se tornar o agressor ou ter alguma característica roxa, qualidades
Arish. Quanto mais seus personagens mudam, mais eles mudam de
função na história, mais interessante é
a
conta, por exemplo, que você está aqui pode ser iniciada
como uma vítima ou resgate da
vítima se torna
mais e mais socorristas que possam falhar, voltem para a vítima. Tomemos, por exemplo, a matriz. Você tem um Neil começando como vítima e é muito impotente. Ele não tem poder e
é pego
pelo, pelo, pelos agentes. Eventualmente, à medida que a história
avança, torna-se vez
mais
e mais um socorrista. No final, porém, ele é parcialmente vítima, fugindo na matriz dos agentes e
depois sendo morto,
eventualmente, renascendo como herói. Morpheus começa
como socorrista e é um mentor para anelar, mas ele é sequestrado e agora está na posição de
vítima. Portanto, quanto mais mudanças
você puder fazer em seu triângulo dramático, mais interessante
ele se tornará. Então. Ao concluir o
elenco secundário, o elenco da sua história, você deve sempre ter pelo
menos uma vítima, pelo
menos um agressor, pelo
menos um socorrista. E essas funções precisam, seus personagens
precisam mudar as funções o
máximo possível dentro da história para criar
uma história interessante. Ok, então falamos
sobre precisão, falamos sobre função. Agora, vamos falar sobre
algo que é vital, especialmente quando se escreve
cenas e isso é motor.
12. Capítulo 11: motor: Bem-vindo ao Capítulo 11, motor. O que isso significa? Bem, na história, você precisa de um personagem que seja
a principal força motriz. Isso é verdade para todas as cenas. Em qualquer cena, você precisa da força motriz
primária. Falamos sobre conflitos. Falamos sobre
isso é tão importante que todos os seus personagens tenham desejos
fortes que
se opõem uns aos outros.
Isso é conflito. Eles têm que ser apaixonados conseguir o que eu quero
ter para realmente precisar disso. Tem que ser vida e morte para seus personagens
conseguirem o que querem. E isso se opõe a pelo
menos um outro
personagem quer e deseja. Então, todos os personagens são responsáveis por
perseguir seus desejos. Mas, ao mesmo tempo, há um personagem que é a principal
força motriz dessa cena. Isso pode mudar na história, isso pode mudar na cena. Mas a qualquer momento, há um personagem que tem a camisa rosa, por assim dizer. Se você, se você
compará-lo com ciclismo profissional, há o líder
tem que camisa rosa. Há sempre uma pessoa com
uma camisa rosa na cena. E isso, como
mencionei, pode mudar. Por que isso é tão importante
para você como escritor? Bem, então o que ou quem
está dirigindo a cena? O personagem que
está dirigindo a cena que é um
motor primário, nunca pode parar, nunca
pode pausar, tem que trabalhar
continuamente incansavelmente. E os outros personagens
que buscam seus próprios desejos, trabalhando principalmente em resposta
a esse personagem. Por exemplo, se de
repente você tiver os personagens aqui e de repente um monstro entra
pela porta. Quem é a principal força
motriz? Claro, o mestre. As outras operadoras
não são passivas. Eles estão buscando seus desejos, mas eles estão reagindo principalmente, pelo
menos inicialmente reagindo ao que a força
motriz primária está fazendo. Isso pode mudar. Por exemplo, em uma história. O que acontece é na
primeira metade da história,
a principal força motriz
é sempre o antagonista, o dragão, por assim dizer. Seu personagem é ativo, sangra perseguindo seu
desejo, mas na maioria das vezes está tentando igualar e tentar ficar longe
dos golpes do antagonista. No ponto médio da história,
a grande mudança, o
grande ponto de virada. Cada cena em histórias
deve ser um ponto de virada. Caso contrário, não merece
seu lugar na história. Mas a grande e grande mudança de
maré na
história é o ponto médio. Por exemplo, qual é o
ponto médio do Titanic? Eles atingiram o iceberg.
O ponto médio do Star Wars Episódio quatro. Eles explodem o
planeta Tatooine e nossos heróis são
sugados para a Estrela da Morte. Qual é o ponto médio? No Jurassic Park? O T-Rex se solta
e começa a comer pessoas. Então essa é a grande
mudança com a virada de basicamente uma situação
para o oposto. A situação está
virada de cabeça. O que acontece na
segunda parte da história é ruim é onde nossos
personagens estão. Nosso personagem principal está se tornando cada vez mais para a força motriz
primária. Agora ele ou ela não está apenas respondendo ao que o
oponente está fazendo, ele ou ela está mais começando a
forçar o oponente a responder
ao que eles estão fazendo. Então essa é a
grande mudança que
está acontecendo no
meio da história. Você precisa deixar claro em
qualquer ponto da história,
quem é a força motriz está sendo a força motriz não significa que você, por exemplo, se você tem uma cena de diálogo, não significa que a força motriz
primária é sempre o personagem
que mais fala. Às vezes, os personagens
que falam menos, ou talvez seja totalmente silencioso. Se a força motriz primária. silêncio pode ser
extremamente poderoso. Por exemplo, August
até e ele escreveu uma peça de ato com duas
mulheres que se encontram em um café. Chama-se o mais forte. Um dos personagens
não proferiu uma única palavra durante toda
a peça. XI é passivo? Claro que não. Ela é
extremamente ativa, mas usando seu
silêncio como meio. E, como mencionado, o silêncio pode ser extremamente,
extremamente poderoso. Mais uma vez, você precisa saber
em qualquer momento quem é a principal força motriz
e onde isso muda? E a pessoa que é a força motriz
nunca pode, nunca, nunca. Vamos. Para reiterar, na
primeira metade de sua história, sua protagonista estará buscando
ativamente seu desejo, mas principalmente em resposta ao
que o antagonista está fazendo. Na segunda metade da história, seu personagem
estará cada vez mais forçando o oponente a
agir em resposta a ela. É como um jogo ou boxe. Talvez Mike Tyson
tenha a vantagem. O outro cara está tentando ganhar, mas é apenas tentar se
defender do golpe. Então Mike Tyson e
isso pode mudar. E é isso que
queremos ver na história. Queremos ver quem
tem a vantagem, e queremos que isso mude. Por exemplo, se em
um jogo de futebol, se nosso time levar cinco a nulo
nos primeiros minutos e eles mantiverem isso até baixo. Isso não é emocionante.
Queremos que nossa equipe seja uma cabeça e, em seguida,
seus oponentes sejam mantidos. Então nossa equipe à frente, isto é, cria
um jogo interessante e é isso que
os cria uma história interessante. Como essa história se desenrola? Bem, agora estamos
chegando a um assunto que é amplamente discutido
e que é estrutura. Como é o conflito entre o protagonista
e o antagonista? Como isso se
desenrola ao longo do tempo? Existe um padrão
para isso que é reconhecível em todas as
histórias? A resposta é sim. E qual é esse padrão? Falaremos mais sobre isso
no próximo episódio,
capítulo 12, estrutura.
13. Estrutura SK: Bem-vindo ao Capítulo
12 ou ao
capítulo final nesta primeira parte
da estrutura desta série. Meu chapéu tem três bordas ou
três bordas tem meu chapéu. E se não
tiver três arestas, então não é meu chapéu. Esta é a música
infantil mais doce. Esta é uma personificação
da estrutura da história. Se estrutura de história em quatro partes. Suponho que você tenha ouvido falar da estrutura de três atos que
é predominante em Hollywood, que não só tem uma, se voltarmos
ao amanhecer dos
tempos, desde os antigos
gregos, cada história que tem função como o trabalho seguiu a estrutura de
três atos. Por que falo de quatro
estruturas para Ax? Desculpe, porque é
a mesma coisa. A estrutura de três atos
é realmente para estrutura. Na estrutura clássica de
três atos, o primeiro trimestre do filme, aproximadamente os primeiros
25% é o primeiro ato. E, em seguida, os próximos
50%
da marca de vinte e cinco por cento até a marca de 75%. Esse é o ato dois,
dividido pelo ponto médio. E depois no último
trimestre dos filmes, ato três, o começo, o meio e o fim. ato dois é dividido
pelo ponto médio, que o divide em dois Atos,
ou seja, agir para um em B. Portanto, são quatro atos. E você pode ver isso em toda essa estrutura
em toda a natureza. Temos quatro temporadas. Verão, outono, inverno, primavera. Temos quatro direções
no campus. E isso é especialmente
perceptível na música. Por exemplo, quase todas as
músicas pop caem na mesma fórmula. Você tem um verso e o refrão. Então você tem o verso
e o refrão novamente. E então você tem o solo de guitarra o bastão ou a ponte
ou o que você tem. E então você retorna
ao refrão, e então geralmente é
apenas um refrão. Algumas vezes. Na música clássica é
a mesma coisa que temos, é chamada de forma sonata. E há todos os compositores
clássicos, mozart, até
Beethoven usar este formulário. Românticos Anther. Eles começaram a
romper com esse formulário. Mas até Beethoven, forma de
sonata era
o que todos usavam. E a forma de sonata pode ser abreviada estrutura de forma AABA, onde apresenta um
e então você
repete a. E então o terceiro ato, o terceiro trimestre é B, Essa é uma nova parte. E então a quarta
parte está retornando a um, mas agora um se transformou como consequência da
mutação através de B. Então, por exemplo, na famosa Sinfonia de
Beethoven, Sinfonia Número cinco, ba, ba, ba, ba, ba, ba, ba bom. Você tem o verso
e o refrão, por assim dizer, na
forma de sonata da música clássica, você primeiro, cada tema tinha o tema masculino
e o tema feminino, a parte a e B. Assim como ele adora
que, porém, e depois constituído, editado
editado e assim por diante. E quando isso é apresentado, ele volta e apresenta exatamente
a mesma coisa
novamente, baba, baba bomba. Quando isso foi
feito duas vezes, agora no meio
desse movimento,
agora
entramos na seção B, terceiro ato. É aí que o compositor pega o material que ele ou ela
apresentou e o desenvolve, gira sua torção,
ele o transforma em sua própria turvy topsy. E como consequência disso, quando chegamos
ao quarto e último
trimestre do que é AABA. Mas agora, quando voltamos a um, o a não é o
mesmo que no começo. Eles são semelhantes, mas tem até certo ponto mudam como consequência de estar
na parte B, o terceiro ato. E vemos isso
na forma de sonata, e vemos isso na música pop. É a mesma estrutura
em contar histórias. Você começa apresentando um, é
assim que o mundo,
este é o segundo ato. Você apresenta um novo, mas agora você expõe sobre ele. Nós compomos sobre ele. Está agravado. Em seguida, frente o ponto médio até o ponto de
marca de três quartos. Esse é o terceiro
ato, a parte B. É aqui que as coisas
novas acontecem. É aqui que a
mudança acontece. Agora, tudo está
virado de cabeça para baixo. O que foi inicialmente o
caso agora é o oposto. Então, da
marca de três quartos até o final, voltamos para casa. Agora, tendo mudado, com licença, como consequência de
estar no terceiro ato. Então, toda história começa com
seu herói estar em casa. Saindo de casa para uma aventura onde ele ou ela mudará, se transformará no universo
interior e no universo externo e
depois voltará para casa. Como consequência, sendo mudado. Você pode olhar todas as histórias. Você encontrará isso, essa estrutura. No Japão. Eles têm uma
estrutura de quatro partes de narrativa chamada Kishore dez gatos processam. As quatro partes são fundamentais. Shore, Town entende. E chave, você apresenta algo. Claro, você expõe sobre isso. Dez, a torção, a mudança. E então os gatos são as
consequências da mudança. Por exemplo,
vou ler um poema muito curto com
uma estrutura de quatro partes. Filhas do aiatolá
no Han mushy de Osaka. A filha mais velha tem 16 anos
e a mais nova tem 14 anos. Ao longo da história,
Deimos matou inimigos com arcos e flechas. As filhas serão toya, matarão com os olhos. Portanto, esta é uma estrutura
de quatro partes. Primeiro, as filhas têm um brinquedo em seu próprio
material ou futebol. Agora, o segundo ato, por assim dizer, o desenvolvimento, introduzimos uma ideia
na chave de um banheiro e agora a
desenvolvemos na costa. A filha mais velha tem 16 anos
nas mais novas 14. Agora, o terceiro ato que torce
o bronzeado ao longo da história, Diamonds matou inimigos
com arcos e flechas. Essas informações são novas e como consequência da injeção
dessas novas informações. Agora, aqui vem a conclusão. Os gatos são as filhas do nosso toya mata com o arroz. Outro exemplo, também poema
japonês, introdução. A luz da lua cheia
brilha em desenvolvimento. Iluminando o mundo
com luz divina. Cidade de torção. Quando meu amante
se esgueirar para me visitar, kits de
conclusão, eu gostaria que as nuvens escondessem
essa luz um pouco. Então a nova parte e a terceira
é R, é sobre um abaixado, começou a ser
sobre a lua
e, de repente, não era realmente sobre a lua. Era sobre o amante e eu querer que a lua cobrisse
seus interesses. Então, essa estrutura, você pode
ver em toda a natureza e eu o
aconselharia minuciosamente
quando você começar a traçar suas histórias, começar pela perspectiva do
helicóptero e ver qual é a estrutura de
quatro partes. E você apresenta
o problema aqui, você o desenvolve, você o torce e depois retorna. E, como conseqüência, seu herói é capaz de
resolver o problema ou não se ele acabar mal. Em
matemática avançada, eles têm um processo chamado transformada
Laplace, em homenagem a um
matemático francês Laplace. E funciona dessa maneira. Você tem um
problema matemático que é insolúvel
no mundo matemático normal, você não pode resolvê-lo. Então você transforma
esse problema via laplace se transforma em um universo matemático
paralelo. Nesse universo, você
resolve esse problema. E quando você
resolveu esse problema, você o transforma de volta via laplace transformado em nosso mundo matemático
normal,
assim, depois de resolvê-lo, isso é o que acontece
na história. Seu protagonista tem um problema
no mundo original, no mundo comum
do protagonista que ele
ou ela não pode resolver, é MTR insolúvel. O grande problema, que é
apresentado no prólogo. Anther que leva
o protagonista em uma aventura voluntária
ou involuntariamente, a um mundo paralelo, para o mundo especial,
o novo mundo. Falamos sobre
isso quando falamos sobre mundos no Capítulo cinco. Neste novo mundo, o protagonista tem um problema de
face maior, o que é paralelo ao seu
problema comum, mas é um problema muito maior. E ao tentar resolver
esse problema maior, ele ou ela desenvolverá qualidades modus
operandi na ciência, ponto de vista, habilidades, qualidades que quando
ele ou ela
voltar para casa vai torná-la capaz de resolver
seu problema inicial. Esta é uma história é que você é a pessoa com o problema
que o mundo comum, nós transformamos isso em um mundo especial onde
r aqui está dando um, dado um novo problema, problema
muito maior em
tentando resolver esse problema, ele ou ela desenvolve qualidades
que, ao voltar casa, ela pode usar para resolver nosso problema original.
Tomemos, por exemplo. Episódio de Star Wars
para uma Nova Esperança. problema
original de Luke Skywalker. O que é isso? Ele
quer se tornar um piloto, mas é apenas forma
mão e seu tio, e ele tem pouca esperança
de escapar disso. Agora. E através de um grande problema, Darth Vader
sequestrou presença. Leah Obi-Wan diz que você deve ajudar e de repente ele é empurrado para uma
aventura no espaço. Somos confrontados
com um poder Jedi e eles estão entrando na Estrela
da Morte. E enquanto,
tudo isso, durante esta
jornada, uma jornada, que Luke Skywalker se
transforma como todos nós fazemos em aventureiros aqui, torna-se mais forte e
mais perspicaz, mais corajoso,
mais responsável, e todas essas qualidades
ele poderá
usar quando voltar para casa e não para o planeta, mas nossa deixa a Estrela da Morte. E, de repente, agora ele
não é mais o fazendeiro. Mas no terceiro ato, ele é piloto. E então o último momento
climático da história, ele também se torna um Jedi. Então é assim que a história funciona. Então você precisa quando você
criar sua história para que seu personagem principal tenha
um problema original,
que, sobre o qual falamos anteriormente
sobre o karma. Ele ou ela tem que ter
se criado através dela
e Marsha cometeu seu erro por sua educação
cultural através de seu erro
e modus operandi. Agora, ela não pode resolver
isso sozinha. Caso contrário, não
haveria necessidade da história porque a história é, em sua essência, trata-se de transformação
humana. Pode ser, você pode ter sabres
a laser e você
pode ter TIE Fighters. Millennium Falcon é surdo
armazena o que você quer. Nunca apegaremos um
público se não estiver em sua essência sobre a transformação
humana. Isso é o que é uma história. Todos os eventos externos servem a
um propósito de transformar
o personagem, seu personagem principal e
outros personagens também. Esse é o propósito. E é por isso. Quando você se pergunta o que é mais importante
personagem ou história, é
impossível responder
à pergunta porque
é a mesma coisa. Quanto mais você estuda a história e mais você
percebe contando histórias, você percebe que o personagem
e a história são a mesma coisa. O personagem é arco
transformacional. Como o personagem muda é a estrutura
da história e os eventos fiscais que os eventos
externos são os
agentes de mudança. E no final da história, ou os eventos que
estão sendo alterados pela transformação
ou pelo protagonista. No início da história, os eventos externos estão trabalhando muito mais no protagonista
do que vice-versa. Mudando, transformando-a. Não só nos eventos positivos, tudo o que seu
personagem principal encontra negativo ou positivo, transforma o personagem
para melhor ou pior. É como na vida, seus mentores e professores que você teve. Espero que eu tenha ensinado coisas, mas também, e isso pode
ser doloroso de perceber. Seus inimigos também
ensinaram suas coisas, e talvez tenham sido seus
melhores professores o tempo todo. E este é o caso
em todas as histórias. Obi-wan Kenobi é um
professor fantástico para Luke Skywalker, que é seu melhor professor. Isso mais tarde, porque
Darth Vader mostra Luke,
Skywalker e o que não seria o
perigoso que as espreitas Skywalker e o que não seria o na psique eram tudo. Se nos voltarmos para o caminho escuro. Então, não só o mentor, mas também os antagonistas, digamos especialmente
para que o antagonista e decida chutes e
os aliados ajudam nosso herói a se
transformar em um se for um bom final, o mais poderosa e mais pessoa maior e melhor,
mais poderosa e mais
perspicaz do que ele
ou ela estava no começo, o que possibilita que ela resolva seu problema
inicial. Então essa é a matemática
da narrativa. E peço-lhe que estude todos os
filmes que estão funcionando todos os seus filmes favoritos e
identifiquem essa estrutura, esse mecanismo em
todas essas histórias. Agora, quando
se trata de estrutura,
há uma infinidade de livros,
idéias e modelos de
como a estrutura funciona. Eles são, eu não sei quantos livros foram
escritos no assunto. Vou tentar tornar isso o
mais fácil possível para você. A estrutura básica, como
falei em qualquer história, em qualquer peça musical, seja música pop
ou música clássica, é a estrutura de quatro atos. Você verá isso em
todos os lugares da natureza. Agora, vou seguir em frente a falar um pouco mais de detalhes do que
um extrator de quatro. E falaremos sobre modelos
diferentes. Falaremos sobre o modelo de adereços
Vladimir, que era um folclorista russo, que começou os contos folclóricos
russos. E falaremos sobre o
altamente influente
Joseph Campbell e sua teoria sobre o monomito. E então discutirei
alguns outros modelos. Mas caso contrário, quero que
você tenha em mente que a estrutura do tórax
que estamos discutindo, essa é a
estrutura primária de toda a arte, como em toda a vida,
começo, meio. E você introduz algo, você agrava, torce, transforma, e depois
vem as consequências. Se você fizer uma
piada engraçada, por exemplo, história
engraçada, então você
introduz algo. Isso acontece pela segunda vez. E na terceira vez, lá você tem a punchline, que significa o terceiro,
o quarto fato, o último quarto de uma
piada engraçada nunca é contado, mas o público
os sente por si mesmos . Isso é uma consequência
da torção, a consequência
da punchline. Ok, vamos começar a falar sobre um dos modelos mais específicos. E este é o modelo
de Vladimir Propp, que era um folclorista russo. E ele identificou 31 passos em todos os gostos folclóricos russos. Ele começou, eu
quero te dar isso. E, claro, sua história
não atingirá todos esses pontos, mas acho que é altamente
benéfico quando você trabalha em sua história para usar essas
estruturas como ponto de referência. Você não precisa segui-los. fenda é a mesma, na verdade, você não precisa
segui-las, mas você pode ter ideias
estudando essas,
essas estruturas. Certo? Então, a morfologia, a morfologia
do conto popular russo, acordo com o valor
adereço, é isso. Com licença. Começamos com um. Ausente. Alguém deixa a segurança
do ambiente doméstico. Eles podem ser o herói ou talvez uma pessoa para ouvir e
precisar ir e resgatar. Essa divisão serve como a primeira de tensão na história. Ele define. Ele diz que há dois heróis
cancelados na história. Você tem o herói da vítima. Agora você tem o herói pesquisador. O herói da vítima é alguém para
quem antes algo ruim. Para muitas histórias de terror, a família se muda para uma casa
e é uma casa assombrada. E começa, começou, eles começaram a atacá-los. Eles são heróis das vítimas. Eles estão tentando se
salvar. Um herói pesquisador, um socorrista
aqui é alguém que se
propõe
a uma missão de salvar outra pessoa. Por exemplo, Ripley e os
fuzileiros navais nos alienígenas do filme, eles partiram para resgatar
os colonizadores. Certo? Número dois, interdição, o herói é avisado
contra a ação. Três, violação
da interdição. O aviso endereçado
ao herói é violado e o vilão
entra na história. Isso não precisa necessariamente ser um encontro direto
com o herói. Para reconhecimento,
o vilão
tenta descobrir algo sobre
o herói e seu pedido. Muitas vezes, o vilão e
aqui são muitas vezes se encontram cara a cara cinco, entrega. O vilão descobre
algo útil. Geralmente é sobre o
herói, às vezes a vítima. Seis, truques. O vilão tenta
algum tipo de truque. Muitas vezes é
disfarçado para ganhar a confiança
de sua vítima. Às vezes, a
vítima é capturada. Esse rosto ganha ao vilão mais informações para
usar contra o herói. Sete cumplicidade. A vítima herói se apaixona
pelo truque dos vilões, sem saber, ajudando o inimigo. O herói geralmente responde
involuntariamente de uma forma que ajuda o vilão. Oito, vilania ou falta. O vilão ganha uma vitória e
faz com que algum tipo de dano ou unidade comunitária de
domínio
na história sofra algum
tipo de falta ou revés. Às vezes, são os dois. Isso geralmente resulta em algum outro desejo ou na comunidade
familiar, comunidade. Nove, mediação. A falta ou o revés
se torna amplamente conhecido. O herói é solicitado a agir. Dez, começando a contração. O buscador de heróis é solicitado contra-ação
contra o vilão para resolver o atraso. Este é o
momento decisivo que foi definido o curso para
o resto da cauda. O herói geralmente é
definido como o herói oposição à aventura comum ou relutante
nesta função,
11, partida, o herói sai de casa novamente ou
joga ou normalidade. 12, primeira função do doador. O herói é testado abrindo a oportunidade de
ajudar seu doador a agir. 13, reação de heróis. O herói ou reage ao doador
talvez resista ao teste para capitão, conselhos,
adversários, etc. 14, recebimento de um agente mágico. O herói adquire
um objeto mágico. 15, orientação, os heróis guiados para o
objeto da busca. 16, luta. O herói e o vilão
se encontram em conflito direto. 17, a marca. O herói é de alguma forma marcado. Ele, ela pode
receber uma lesão ou uma marca ou talvez algum
tipo de objeto. 18, vitória, o
vilão é derrotado. 19, liquidação. Os infortúnios anteriores
ou falta de agressão, feitiços são quebrados,
capitus de livre, etc. 20, retorno, o herói
começa de volta para casa. 21 perseguido. O herói é perseguido novamente
por uma força adversário. 20 para resgatar, o herói
é resgatado de perseguido. Aqui o herói passa por
sua transformação. 23, rival não reconhecido, o herói retorna a um lugar familiar
e este irreconhecível, isso também pode ser ouvir
o que chega em um novo lugar. 24 reivindicações infundadas, uma força aqui ou aparece apresentando reivindicações
infundadas. 25 tarefa difícil. Outra tarefa árdua é
apresentada ao herói. 26 solução, o recurso herói
dessa tarefa, 27 reconhecimento. O herói é reconhecido
por sua marca. 28ª exposição, o falso
herói ou vilão como exposto. 29 transfiguração. O herói é transformado novamente, muitas vezes por nova
aparência ou vestuário. 30, castigo, o vilão é punido, a justiça é servida. E 31, casamento, o herói se casa com a princesa e toma
seu lugar no trono. Isso pode ser a ponta dos dedos. Tudo bem, vamos dar uma
olhada em algumas batidas aqui e compará-las
com o Chapeuzinho Vermelho. Primeiro, ausente,
alguém sai de casa. E assim Riding Hood é um conselho sua mãe para pegar a cesta e ter para a
casa de sua avó na floresta. Então esse é o nosso alguém está
saindo de casa para interdição. O aqui foi avisado
contra a ação. A mãe dos pequenos hotéis
vermelhos ou não fala com o lobo. Três, violação
da contradição. O aviso endereçado
aqui foi violado. O que acontece? Red Riding Hood
viola uma contradição, fala com o lobo,
reconhecimento. Os vilões tentam descobrir algo que é um lobo
vindo conhecê-la. Entrega. O vilão descobre algo útil conversando com
o Red Riding Hood. Ele descobre que há
uma avó,
mãe e seus truques, o vilão tenta algum tipo de truque e cumplicidade. A força herói para o truque de
valência aqui é um pequeno Chapeuzinho Vermelho, o lobo, onde
as avós armam oito vilania ou falta. O vilão recebe uma vitória e
custo de algum tipo de dano. Bem, o lobo vai para a cabine e come avó Red
Riding Hood. Então você vê isso,
esses pontos estruturais podem ser encontrados em basicamente todas as histórias. Talvez nem todos eles, talvez não na sequência
correta. Mas, mais uma vez, eu aconselho você a dar uma olhada nisso
quando você criar sua história. Você não precisa
seguir isso de forma escravizada, mas você pode ter boas ideias e é sempre um bom ponto. O que eu
te aconselharia quando eles escrevem, sempre tentaram ter
um ponto de referência. Use uma história como referência. Pode ser uma cauda bifurcada
e deve ser história
bastante antiga,
uma história clássica, por exemplo, quando eles
escreveram a história do lado oeste, em que eles baseiam isso? Claro, Romeu e Julieta, Titanic foi baseado, é
claro, Romeu e Julieta. E, claro, todos os detalhes e todos os detalhes são
completamente diferentes. Mas a
estrutura básica está lá. E há apenas
tantas histórias. Alguns afirmam que nosso 36º, o italiano George Polk, a reivindicação iniciou 36 situações
dramáticas. Alguns afirmam que há dez. Blake Snyder, o escritor
do livro salvo para Kathy, diz que há dez histórias de
Kansas City. Alguns afirmam que há oito, alguns afirmam que existem dois. E Joseph Campbell,
que
falará agora, afirma
que eles são um. Independentemente disso, tente encontrar uma história que você
ama, é claro, e você sente ressoa
com a história
que você está tentando contar e usá-la como um plano. Isso não significa copiar. Significa apenas a estrutura
básica, a premissa básica da história. O que, claro, se for
uma história mais antiga que resistiu ao teste do tempo. Você sabe que esta é
uma história funcional, é a mesma coisa. Quando um músico pop
escreve uma música, ele ou ela não
tenta inventar a roda. Mais uma vez. A maioria dos sites terá o
verso e o verso do coro, ponte de
coro solo de guitarra grossa e de volta ao refrão. E isso está estruturado. Funcionou por tantas vezes e ainda assim
todas as músicas são novas. Cada música é única. Mesmo que a maioria
das músicas escritas siga
a mesma estrutura. Certo, vamos falar sobre a estrutura de
história mais influente que
conhecemos no mundo hoje. E essa é a
estrutura de armazenamento de Joseph Campbell. Joseph Campbell viveu
de 1904 a 1997. Ele sabia que era
professor de literatura e se
especializou em mitologia
comparada. E o que ele fez, ele leu todos os mitos em todo
o mundo. De histórias ocidentais
e histórias orientais, histórias profanas e sacrais. E ele encontrou em todas as histórias, ele encontrou o mesmo padrão
subjacente que identificou e
chamou de monomito. E essa é a definição dele. Um herói se aventura
do mundo do dia
comum em uma região
de maravilha sobrenatural. Forças fabulosas são encontradas e a vitória
decisiva é conquistada. O herói volta
desta misteriosa aventura, teria poder para conceder
Boone a seu companheiro. Lembre-se que eu falei sobre você, o ouvinte tem um problema
inicial, deixa seu
mundo original para lutar contra o problema maior
para resolver isso, ela desenvolve as
qualidades necessárias para voltar para casa e resolver
seu problema inicial. Isso é o que temos aqui. Seu herói nisso, no mundo comum, entra
na marca de um quarto no que Joseph Campbell chama
de mundo especial, seja, falamos
sobre isso no Capítulo cinco. É uma imagem espelhada do
seu mundo original. É um exagero
ou é um contraste. Este é um símbolo psicológico para os personagens subconscientes. Estamos deixando nossa mente
consciente, entrando em nosso subconsciente. Toda boa história. É uma
representação externa de seus personagens batalham com
forças dentro de si mesma. Externalize
todos os personagens. Em qualquer loja de mercadorias, você verá que o arrasto no oponente, o principal oponente
do personagem, é apenas uma sessão física e externalização de seu
maior intervalo. É assim que toda a Márcia, o erro, o pecado, por assim dizer do
personagem está
relacionado com o antagonista externo
é o mesmo. Se você olhar para Star Wars. Darth Vader é uma
externalização do Luke Skywalker.
No problema deles. Ele nunca será capaz de
derrotar Darth Vader até que ele tenha derrotado
aquele Darth Vader interior. Ok, vamos ver os
diferentes pontos estruturais em Joseph Campbell como monomito
amplamente estudado. E a propósito,
quando George Lucas criou Star Wars, ele foi muito, muito influenciado
pelo trabalho de Joseph
Campbell e ele creditou muito do
sucesso com Star Wars em, em Joseph O trabalho de Campbell. Tudo bem, há
três partes básicas na estrutura do campus Joseph. E começamos com a
partida, que é x1, e então temos
a enunciação, e isso é 23. E é aí que sua heroína transforma seu velho eu
em seu novo eu, que é capaz de, na última parte, retornar, voltar e resolver
seu problema inicial. A primeira parte,
chamada para a aventura. Seu protagonista começa em uma situação normal do cotidiano, ele ou ela recebeu algumas
informações que os levam
a ir para uma aventura
no desconhecido. Isso leva ao ponto de
recusa da chamada. Seu herói está relutante em deixar suas
circunstâncias diárias por vários motivos. Quaisquer que sejam as razões, fique
claro que ficar confortável todos os dias
levará a todos os tipos de problemas. O que acontece é que 0,3, desculpe-me, seu protagonista encontra a
ajuda sobrenatural, o mentor. Uma vez que seu protagonista se
compromete a se aventurar, uma figura orientadora com
tipicamente
surge às vezes com itens, habilidades
e conhecimentos que
ajudarão seu herói em
sua jornada. Que isso ajudará sua personagem deixar seu mundo original
para a aventura, por atravessar o limiar
neste ponto até aqui, enquanto comprometido
tanto subconscientemente quanto conscientemente para o empreendimento. Dá os primeiros
passos da viagem fora de sua zona de conforto
cotidiana. As regras deste novo mundo
não são claras e potencialmente
repletas de perigos. E agora na marca de um quarto, entramos na barriga da baleia. E, claro, todos
esses termos não devem ser tomados literalmente. São metáforas. Quando seu herói não é uma barriga
metafórica da baleia, ele finalmente
foi cortado,
cortado do mundo
deixado para trás e a pessoa que eles já foram morreu
simbolicamente. O protagonista
embarcará em suas
próprias metamorfoses. Agora estamos na
enunciação esperando,
para agir no caminho dos
julgamentos quando você estiver aqui ou aceitou o
desafio de começar
no caminho de sua
própria transformação. Eles geralmente são
assolados por uma série de desafios que serviriam
como catalisador para a mudança. Normalmente, um personagem
falhará em pelo menos um
desses testes. Sete,
encontrar-se com a deusa pede jornada de
seu protagonista
por tanto tempo que ele
provavelmente encontrará um
amor abrangente. Campbell descreve isso como o teste final do
talento do herói. Somos o prazer completo da
vida em si é a recompensa. Oito mulheres como tentadora. As tentações, geralmente de um, desculpe-me, a
natureza física vem através do herói. Ameaçando a
taxa de solicitação. Isso não é necessariamente sexual, mas pode representar aspectos
materiais da vida. Nove, expiação com o pai. Aqui seu protagonista
confronta o que tem mais poder
em sua vida, muitas vezes representado por
uma figura parental. Este é o ponto alto
da jornada com tudo
até agora levando a este ponto, então tudo depois se
afastando dele. Agora, no esporte, quando
falamos de mulher e pai, isso não significa que tenha
que ser o Pai literal. Significa apenas em termos
arquetípicos, você está encontrando alguma forma
de autoridade. Tudo bem? Dez, apoteose. O fim da busca está se
aproximando e você está aqui e agora repousa dentro de seus novos eus,
reunindo-se temporariamente
antes de continuar para a conquista final,
o melhor Boone, O Quest cumpriu
tudo na história antes de eu servir para preparar seu
protagonista para esse movimento. Recusa do retorno. Agora que você está
aqui onde ele
cumpriu seu pedido,
ele ou ela pode
se sentir relutante em
retornar ao mundo cotidiano de onde eles vieram. 13, a luta mágica. Em alguns casos, seu
protagonista pode
precisar colocar uma luta final para se safar com uma
missão e seu caminho de
volta ao mundo normal. Resgate de, sem. Em alguns casos, o
herói pode achar bem. Ele ou ela não consegue encontrar o
caminho de casa sem ajuda. Cruzamento do limite de
retorno. O herói retorna ao
mundo de onde veio, mas deve manter as
lições aprendidas durante a busca e talvez
procurar maneiras de
aplicar essa nova
sabedoria a Débora. Eles mundo 16, dominam
os dois mundos. Voltando de sua jornada, o protagonista agora ocupa
um lugar duplo de existência, equilibrando o
mundo material e todos os dias com o mundo espiritual
representado pela sabedoria. Fique quieto em sua jornada. E, por último, liberdade de viver. No final da história,
seu herói encontra si mesma essa nova
esfera ou vivendo em um momento igualmente satisfeito
com o depressivo como com o passado e sem
antecipação do futuro. Ok, então vamos
tomar, por exemplo, matriz, o primeiro filme,
chamada para aventura. Sabe, na própria
abertura do filme, Neo, este hacker está sentado
na frente de seu computador e os textos parecem seguir o coelho branco. Isso
é chamado à aventura. Começa imediatamente. E, claro, isso
é uma referência, claro para Alice
no País das Maravilhas. E não em pouco tempo bate na porta e algumas pessoas querem comprar algo dele, mas logo ele entra em
contato com Trinity, recusa da chamada. Ele não quer
e tenta fugir se você
viu Matrix fugindo, mas ele está enfrentando é
muito alto e os agentes conseguem fazê-lo encontrar
a ajuda sobrenatural. Ele se encontra com ele, fala por
telefone com Trinity e se encontra com ela
e conhece Morpheus, que é, será seu mentor. Cruzando o limiar. Morpheus oferece-lhe a pílula
azul ou a pílula vermelha. E af, se você
tomar a pílula vermelha, nada
será o mesmo novamente. E, claro, através
do fórum ou herói, os sites atravessam um limite. E agora entramos na
barriga da baleia, que agora estamos
percebendo, Oh,
ok, tudo o que eu
pensei ser verdade sobre a vida
não é mais. Então, seu primeiro ato
na marca de um quarto
termina com alguma surpresa, algum tipo de Apocalipse, algum tipo de grande ponto de
virada que torna impossível
o seu herói retornar. Agora, o que
entrei neste estágio, agora, estamos no mundo especial. Agora entrou na estrada dos testes. E isso geralmente é, então esse segundo quarto de um filme geralmente é onde
ouvir ou aterrar. Se você tem uma história em que alguém entra em uma
academia militar ou o que você tem, isso é o que acontece no segundo ato e é isso
que acontece na matriz. Morpheus treina Neil e várias maneiras de se tornar um melhor lutador de
artes marciais. E todos esses encontros com a deusa,
quem é a deusa? Bem, é claro que é Trinity. Trindade, é claro, sendo uma referência
à Trindade, pai, ao Filho e ao Espírito Santo. Mulher como tentadora aqui. O que é isso? Bem, é aqui que a
cifra se reúne com Agente Smith e vende. Portanto, isso não é uma tentação
sexual por uma tentação materialista. Isso vai se encontrar, para encontrar
coisa com o pai. E é aí que quando os agentes
entram e abduzem um Morpheus, causando agora a apitose. Quando nosso herói tem que se transformar, é aqui que Neo e
Trinity seus braços se levantam para entrar no complexo
onde Morpheus é capturado. E para salvá-lo, o que eles fazem, que
é o melhor Boone. Eles pegam o ouro, eles pegam o
debulhador das garras do dragão. Agora, recusa do retorno, se você se lembrar, eles estão parados
lá na cela. Vamos
pegar o telefone para se
teletransportar de volta. E Neo desliga. Porque quer esse
tempo sozinho com Trinity. E então os agentes
vêm e nós temos o vôo mágico e o
resgate de fora. E é aqui que
Trinity resgata, resgata Neil, cruzando
ou o limiar de retorno, um mestre dos dois mundos. Este é o Nios
fugindo e ele está sendo baleado pelos agentes. E agora ele é capaz de
parar as balas. Ele é o mestre
dos dois mundos. Ele é o mestre de estar
na matriz e ele é o mestre de estar fora da matriz. E isso leva à
liberdade de viver. Seu herói se encontra em uma nova esfera de
viver em um momento. E você se lembra
na imagem final, uma matriz que ele está
decolando para os céus. Como o Superman. Ele agora
não é mais mero mortal. Ele se tornou uma lenda. Ele se tornou um super-herói. Esta é a jornada
do herói em, em, em qualquer boa história. E, claro,
não precisa estar nesse nível fiscal. Até mesmo um drama de sala de corte ou drama
familiar
seguirá esses passos. Então estude, estude. Você também monomito do campus. E eu o aconselharia a
todos os filmes que você vê. Tente identificar onde
na história você pode
encontrar a diferença, diferentes estações também. É importante
reconhecer que
não se trata de escrita formulaica, não
se trata de
preencher os números. Trata-se estruturas
básicas e básicas que
foram encontradas em todas as histórias porque essas são estruturas básicas
na mente humana. É assim que
percebemos o mundo
e, portanto, é a forma como
construímos nossas histórias. Li recentemente em um livro,
mas neuropsicologia. E dizia que nós humanos interpretamos
o mundo em histórias, não
fomos capazes de pensar. Em outros termos,
histórias de Dan, começo ,
meio fim, alguém abriu a porta e então essa é
a coisa caiu. Imediatamente. Minha mente fará a conexão desse filme porque
eles abriram a porta. Isso pode ser falso. Pode haver alguma outra
razão pela qual isso caiu, mas é assim que
eu vou interpretá-lo. Causa e efeito.
Causa e efeito. Falamos sobre
isso. Tudo bem. Eu lhe darei aqui nos materiais do
curso que você verá vários modelos de
estrutura diferentes. Mais uma vez,
existem tantos modelos, mas o que eu queria
transmitir a vocês aqui é o
mais importante e há a estrutura de quatro partes que
você encontra em todas as histórias, em todas as músicas, em todos
as artes temporais. Então Vladimir adereços,
morfologia, seus 31 passos. E então Joseph campus, 17 passos e, por favor,
estude-os. E quando você escreve sua
história, você pode usá-los. Obtendo um aceno para
preencher o espaço em branco. Mas a justiça como guia publica o tipo de batidas que
você precisa em sua história. A escritora, KM, KM Wieland, ela diz que há
escritores antes dela. Ela também disse que
há dois tipos de cenas. Você pode ter uma cena, cena e a cena. E você pode dizer que é visto como uma cena de ação ou
principalmente uma reação e ver, o que acontece em uma cena de
ação é que temos um objetivo ou um objetivo de herói. E ela luta contra uma força adversário com
nossa posição em conflito. E isso leva a um resultado
que geralmente é um revés. 40 ou de alguma forma,
forma ou forma. Ou se for um triunfo, não
é um triunfo completo. Isso pode implicar um custo que
pode acarretar um novo problema. A propósito, todos
os triunfos que seu herói ganha devem
ter um custo. Se eles não são interessantes, tudo o que o
personagem ganha deve vir ao custo e
o custo deve ser
cada vez mais alto. Então você tem um objetivo e
luta contra isso em oposição, e chega a uma conclusão
que espero que traga, ou aqui mais perto do
objetivo, o objetivo final. Mas a um preço, a um custo, talvez com um novo problema ou uma nova visão sobre o
problema, surgindo.
14. Outro comum: E eu fui a primeira
parte da série. Muito obrigado por assistir. Eu realmente espero que
você tenha recebido ferramentas necessárias para criar histórias
atraentes. Tudo o que falamos
nesta primeira parte
da série são ferramentas e parâmetros comuns
a todos os seus personagens. Estamos abordando sua história da perspectiva do helicóptero. Agora, o que também
precisamos fazer é abordar sua história,
desde o chão, dos personagens
individuais, da perspectiva
dos personagens individuais. E é isso que faremos na segunda parte
da série. Se você optar por não
acompanhar, eu diria muito
obrigado por assistir e desejo-lhe muita sorte em seus empreendimentos
futuros. Obrigado.