Crie animação tradicional com quatro princípios | Silvia Mañes Velasco | Skillshare

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Crie animação tradicional com quatro princípios

teacher avatar Silvia Mañes Velasco, 2D Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:41

    • 2.

      Noções básicas de toon

      9:28

    • 3.

      Comprimir e esticar

      3:38

    • 4.

      Antecipação

      2:30

    • 5.

      Slow no in e lento

      4:25

    • 6.

      Arcos

      3:52

    • 7.

      Projeto final

      5:17

    • 8.

      Conclusão

      0:17

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

358

Estudantes

--

Sobre este curso

Uma aula de introdutória básica para o mundo de animação em 12 introductory primário, os fundamentos da animação.

Este curso é para qualquer pessoa que tenha um pouco a curiosidade em a animação tradicional 2D. Essa técnica é em dois de tradicional titular, mas usando um programa digital no computador, que é mais rápido. Se você quiser aprender a animar seus personagens, veja em movimento e fazendo as coisas para a ação, de forma a ser a volta em ação, em boa vinda à lição!

Este curso vai ensinar quatro os princípios da animação:

-Squash e estiagem

Esperança

-lento em & lento

-Arcs

Além de você vai aprender uma breve introdução ao software Toon Boom, de um dos programas de animação mais úteis. Vou animar e ensinar com este software, mas essa técnica e o princípios não são limitado pelo software. Então, se você tiver experiência com um outro programa de animação, pode usar a isso e aplicar as regras que vou mostrar

Durante o curso, não vou ficar sozinho enquanto um pequeno amigo vai me acompanhar em mim: Buddy, the hamster.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Silvia Mañes Velasco

2D Animator

Professor

Hi! My name is Silvia Mañes and I'm a 2D animator. I studied Fine Arts and Master on Animation in the Universidad Politécnica of Valencia where I managed to expand my knowledge about the complete process of an animation project, focusing mainly on traditional animation and the artistic concept.

Through this postgraduated studies, I wrote, directed and animated the short film "Cazando Gamusinos", which tell a story about the importance of the imagination and the strenght of the family. This short film is an expression of my personal thoughts and motivations done by the technique I love: Animation.

I think animation is the most magical and imaginative way to demonstrate our thoughts and feelings and that's what I want to show everyone.

 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Oi, todo mundo. Eu sou Sylvia Mummies para qualquer major de Espanha. Estou esperando. Financiar qualquer mostarda de animação através deste mestre eu dirigi em qualquer talvez um afiado em que traz à vida um criador mitológico espanhol em também contar uma história em que a imaginação é o foco no restaurante Cada vez que passar-se qualquer certifique-se está dando histórias de vida e caráter. Podemos fazer qualquer coisa. Estamos marchando para a realidade. Damos personalidade mesmo sem diálogo, só com o movimento sobre a justiça podemos dizer o que o caráter está pensando. Estou segurando aqui. Podemos informação em nossas histórias não tem animação é como alquimia. Com os ingredientes atuais, podemos criar vida. E nesta aula é que eu quero dar-lhe alguns desses ingredientes o princípio da animação que eu vou ficar sozinho. Vou ensinar o corpo do meu amiguinho a dizer olá Juntos vamos mostrar-lhe os princípios rituais. Esta questão sua antecipação jatos Lentamente, sem neve na Fox, uma idéia que será capaz de qualquer fazer corpo em um projeto criativo, sem graça. Além disso, você nunca aceitará na sala um dos programas de animação mais úteis. Mas você pode aplicar os princípios no suporte técnico do trabalhador que deseja usar. Se você está curioso, Pessoa é realmente para trazer. Diga ao seu personagem que este é o prazer que você não precisa de uma experiência sua, mas apenas um computador depois de si mesmo. Trabalhe uma mesa de caneta em sua solução para criar muito. Ele disse certo, amigo. 2. Noções básicas de toon: Bem-vindos à primeira classe. Vamos correr um pouco de tempo. Boom, para que possamos animá-lo na tela de boas-vindas que criamos. Compreender? Podemos mudar o nome do campo, o local onde queremos dizer pés nesta solução de concurso. Podemos mudar para isso. Isso na solução de pressão para animação. Uma vez que criamos isso, então encontramos esta tela. Isto é o que vamos animar tudo o que quisermos num cão. Há o cardápio na fé. Podemos salvar a bancada. Mas tenha cuidado com seguro como nova versão porque nós ficamos, ultrapassar, entender isso, em seguida, definir. Podemos mudar isso. Uma solução desta coisa na velha animação francesa nas redes fora da tela nós temos que . Com o 1º 1 podemos dizer que as linhas dos tambores mau presidente fundo sem a opção fora revestido, que é para boas linhas que você não quer no trabalho. Não podemos reprimir a garantia para a mesma escola. Se peitarmos editor Contour, podemos selecionar Emilio. Este passeio é tão útil para o capataz. Mudar as linhas com você para consertar o sexo seguro que queremos. Temos que escolher para ousar em vincey. O pincel está usando proibido porque faz linhas com texturas. Mas se você quiser modificar a terra dentro de baixo, então eu executar centenas de qualidade do outro lado. Benson faz terras vitoriosas, que podemos informar sem mudança de igualdade. É por isso que você deve usar a fantasia nesta informação. Um espaço é onde vamos pintar nosso campus. Temos duas garrafas à direita e ver. Eles são muito importantes com romance na linha de advogado sobre tinta na cólera advogado nunca confundi-los. Certifique-se de que você está no advogado antes de começar, podemos girar a bússola para fazer você ver no Windows. Usamos azuis constantes em preto. Usamos o controle, perdemos o comando quando nos amamos. Essas garrafas foram retornos girados, e se quisermos realocar, vamos ser redefinidos. Convite. O melhor. Um é forçado a multi campus, mas em duas peças para supor que você também pode fazê-lo em vista ou com a boca. Se pressionarmos a fronteira direita no campus, venderemos com uma mesa de vida grande, ele disse. Útil porque podemos ver todas as terras nos advogados estrangeiros abaixo de tudo. Há a parte mais importante da linha do tempo de animação que temos cheio mais cedo na primeira opção é o gelo que fazem advogados, NBC uma parte B. C. Um Quando temos alguns desenhos que queremos ver os quatro anteriores para uma vitória amigos, usamos o único uma fuga. É super. Você está ferrado porque podemos ver o número depois de um antes e depois para fazer o no meio. O anterior dirigiu em separado sobre os respingos seguidos. Podemos estender ou reduzir o número de junções nos fundos superiores. O em entre os Tobins entre amigos fez a animação fluida. O olhar quebrou a lei você para que você possa tocar para selecionar qualquer coisa. Podemos criar todos os valores que queremos. Ele está no fundo sem dizer que criamos a Itália. Outro advogado de desenho mudou muito de um selecionado opções vitoriosas em Anglos. Tudo o que fazemos no campus cria um amigo na linha do tempo, e quando temos mais de 1 dólar por ano, no segundo eu posso fazer o advogado civil na BBC um, todos os outros, mesmo quando os outros tiverem ativado, mas sem a mesa ativada, podemos ver a província nos outros advogados. Isso é útil. Queremos copiar as linhas, fazer a limpeza. Podemos violar o advogado escovando o fundo Diminish! Podemos passar para os seguintes quadros com a garrafa. Podemos ir para o trem anterior com o F inferior t. Mas se quisermos mover desenho, mas crescendo, costumávamos colocar uma parada para ir para os seguintes desenhos. Goma para mover as pessoas. Pode parecer o mesmo corpo. Quando fomos para estender um quadro, caminhamos para o número de amigos que queremos no peito em todos os amigos com o campo com o cantor com você pode ver se queremos marcar uma chave. Usamos F seis estão no quadro parece um quadrado que os mercados estão mantendo para a senhora é tão fácil que peito f sete. Além disso, queremos adicionar em seu amigo entre alguns deles. Por exemplo, aqui podemos criar um anti seu vento. Com isso, especialmente naquela coisa, estará vazio para desenhar em uma pequena vitória. Quando os outros quadros vai mudar, podemos reduzir a sua aeração estendida de animação com sua linha vermelha, O que precisamos através da linha de tempo, ou mesmo escrever o número de quadro queremos uma parada a beleza Agora à direita do tela, temos as propriedades verdade para o Senado Cottam que são tão geralmente propriedades percepção. Seleção permanente. Selecione todas as linhas nesta eleição através do vídeo, mas você pode se mover. Eles queriam, o que você é os outros, não mudou. Eu gostaria de trabalhar amigos Paris nome dizer, faz o mesmo que os dois anteriores, mas o que você faz será afetado todas as pernas com essas duas propriedades. Seletivo. Selecione toda a animação, compressiva ou criar cor. Coração desta forma que Joe estava na fila no advogado são duplicados no Colorado advogado para que você possa pintá-lo sem mudar a origem sozinho. Então agora é hora de explicar a dor, também. Podemos ver mais pontos amarelos. Isso significa que são pernas abertas. Mas nem todos os pontos estão realmente abertos. Como você pode ver, você pode pintar o Joey mesmo com esses pontos porque eles são muito, muito pequenos. Mas quando não fechamos corretamente, podemos ter problemas. Como vou mostrar ao Richard o pé da linha. Nosso advogado que dirigimos em ciclo aberto que escolhemos é enviar para o canto fora advogado que eu ensinei antes no advogado de cólera. Podemos dizer que o círculo se cruza para amarelo aponta em extremos, e se tentarmos pintá-lo, não funciona. Isso é, mas podemos fechá-lo. Então mande-o para o canto. O nosso advogado. Assim podemos pintá-lo. No entanto, há um truque para esse problema nas propriedades. Apertamos esta magia com o passado dela. Muito pequenas lacunas que podemos ver. Por exemplo, eu tenho um ano, e se estamos perto dele, podemos pintá-lo mesmo com o close up. Quando sairmos, podemos. É muito comum, mas certifique-se de estragar todas as linhas para que os mesmos erros não aconteçam. Como você pode ver, a segurança na linha de roupas boas nas propriedades. Podemos encontrar as paletes nas cores. Como na linha do tempo, sempre temos o advogado completo. Podemos criar um novo para não confundirmos com as quatro cores. Nós pressionamos por favor para baixo em defender este corpo. Um pouco de decepção que criamos mais cores fazendo o mesmo que no palato, que é o nome com um clique. Mude sua cor com um clique, consideramos a cor ou colocamos os números exatos em cores sagradas. Estamos prontos para fechar a tela, mas tenha mais cuidado porque se você tiver uma pintura dentro, então você alterá-la. A cor da queda também muda . Vou mostrar que você é muito legal. Podemos criar uma linha e, em seguida, torná-la invisível é tão útil. Certifique-se de escolher uma cor que você vai usar mais tarde. Enviar o trabalho para o advogado mais frio são pintados eles iria linha ainda parece em curso. Então vamos para o que cor em diminuir o número Alfa 20 como você pode ver que eu desapareci , mas ainda existem para que possamos selecionar no filme. Mas temos duas cores sem linha. Bem, para terminar este acidente, eu vou fazer um pouco de animação ou nossa frente líder para que você possa ver uma cópia sobre o treino você mesmo. Nossas casas lá vão se despedir. Então nós três quadros de uma forma ou de outra. Três. Esqui o outro. Podemos criar um olhar. Nós duplicamos o primeiro a mídia no último quadro para mantê-lo ligado, fazer movimentos mais fluidos. Podemos selecionar o amigo lugar impressionante. Canto inferior. Que teclado? Para estender o quadro sobre isso. Então, por enquanto, veja vidro sindicalista. 3. Comprimir e esticar: Bem-vindos ao primeiro princípio que vamos ouvir sobre isso. Squash entende que isso significa uma forma de fórmula. Proteja o nosso corpo para mostrar a sua flexibilidade com o volume tendo vida em energia. Então o hamster esquerdo está alcançando sem flexibilidade em tanto enterrar seu corpo. Uma coisa, a forma sem mudança. Enquanto isso, houve vem lá é flexível. Mais tarde, como você pode ver, suas formas variam. De acordo com seus cais. Militante todos os objetos. Alguém tem flexibilidade para torná-lo mais credível. Podemos confiar em mim o tipo de personagem com a elasticidade. Por exemplo, isso vem lá é um forte e difícil. Ele só esmaga um pouco, mas o outro é fraco e parou no caminho. Este mascarar uma animação, você pode exatar uma única. Mas precisamos lembrar as chaves. Devemos respeitar a forma original no objeto ou no corpo. Sempre manteve seu corpo total. Eles pensam em mudar a forma para um grau que depende da inércia, uma elasticidade fora, as diferentes partes fora do movimento para cima. Então, quando estamos observando um corpo, comprimimos feno e expandimos as fotos para isso para reservar seu valor original assim. Quando tivermos esticá-lo para fora. Seus sites têm que comprimir para compensar. Havia apenas sobre esses sites. Vai para a porta tudo tênis, squash, subestimar a habilidade. Há algumas partes à medida que enfrentam os anos em que são eleitos. Esta parte respeita a mesma rota que inestimável quando as exportamos. Temos que desejar deve responder, decide quando esticamos os pontos que gastamos. Tio devotado contra olhos nesta estrada é importante porque temos que aplicar um propósito . É o que as ruas são usadas em cada pequeno movimento. Não só a Jackie. Bem, usamos esses princípios para fazer uma correção mais realista na vida. Agora vamos mostrar-lhe como animar o Sandberg básico fora deste princípio sobre single. Primeiro de tudo, criamos especialista no mercado um amigo saquê com F seis. Então, quando selecionar o tabuleiro, copiar o queijo fresco para passar para o próximo amigo baseado na maioria das pessoas, como você pode apreciar bolas extremas, quero dizer, eles estão correndo contato com o chão na parede no escuro terá mais Bolas perto deles. Com essa realidade em tudo, temos uma lentidão nas armas de coelho que aprenderemos mais tarde. Agora vamos fazer o mesmo. Mas o outro caminho para baixo o último amigo será o mesmo que o primeiro. Então nós criamos. Nós já temos em animação salto chato, mas estamos aqui mais cedo como fazer um grande em animação flexível. Então, a atenção que vamos aplicar o princípio, esta questão o chão dar um discurso sobre energia para as bolas porque ele é seguido por alongamento. O trecho é no meio do parque tem que ser mais comprimido. E quando a bola atinge, extremo recuperou sua forma original no topo. Quando a força do barco novamente, Peter se estende em segundo lugar, uma vez que toca o chão onde estamos reconectando com o primeiro avião. Como podem ver, nossa bola uniforme regular está viva e tem uma massa específica. 4. Antecipação: nesta aula, vamos falar sobre antecipação que torna o movimento mais visível para o olho interior do que para compreendê-lo. Há três coisas em animação, em seguida, o paciente com a preparação da ação, a ação que eles fizeram movimento sobre a reação, o restaurante da ação que termina com esses três conceitos. Temos um movimento completo que funciona por si só, porque se não prepararmos o I para a próxima ação, ele não seria capaz de cair entendimento aberto como você pode ver o real porque qualquer preparação é um estranho. Nós realmente não apreciamos o que está acontecendo de volta ou tão rápido que podemos ver a ação corretamente. Mas quando antecipamos, podemos ver o movimento perfeitamente, antecipação é o primeiro a fazer uma ação. Comunicamos o que vai acontecer. Nós enfatizamos isso para que o público possa prever o que vai acontecer depois que a energia precisa vir de algum trabalho em qualquer tipo de desperdiçar a direção oposta a onde a ação principal está indo para ir. Quero dizer, se queremos que o personagem atravesse algo à direita, precisamos antecipar o corpo deles para a esquerda antes que ele faça a ação. E então ele jogou o lençol rápido, movendo-se em seu corpo na direção que ele quer. No final, ele recupera seu post original um lentamente porque ele perde o estranho. Costumamos usar mais quadros em antecipação, a fim de deixar para a ação. Ficamos importantes em um estranho o mais longo do que a dissipação, reação mais forte. Enquanto isso, com esta animação podemos ver o quanto Wascana reta um muito relacionado a este princípio. Esta questão normalmente age como a antecipação para manter a ação mais. Esta unidade pode ser seguida por sua extensão para compensar o esquadrão muito emocional, sempre necessário. Como eu digo no vídeo anterior, você pode exatamente tudo o que você quer para obter o navio que você está procurando. Nós também podemos contar as histórias com antecipação Há hamster notar algo que atrai sua atenção. E assim o público vai com a grande expectativa para o lado da tela. Oh, nós descobrimos uma ela Ei, amigo, você quer perder? Sim, acho que sim. Aqui. Isto é para você também podemos atrair a atenção para um lado em seguida Oh, surpreender o público do outro lado da tela. Todo mundo está feliz de qualquer maneira Todo mundo está feliz de qualquer maneira 5. Slow no in e lento: Oi de novo. Quase as reações que começaram termina é lentamente, a fim de torná-lo mais realista. Este baixo e é mais baixo, refere-se ao nosso movimento, começa lentamente a criar unidade mais passado e termina lentamente novamente. Aqui você pode ver a mesma animação, mas a esquerda tem uma unidade mecânica para eu sou movimento chato. Enquanto isso, a animação escritor tem uma liberdade, movimento bonito. A diferença é muito física. Se não usarmos esse princípio, os movimentos parecem mecânicos. Apenas muitos robôs intencionados movem suas partes a uma velocidade constante. Como você vê a distância entre a diferença, é sempre a mesma. O resto dos seres vivos têm movimento orgânico com a velocidade das artes estranhas afectada. Tínhamos os amigos a uma distância diferente. Extremos precisam ter amigos mais inclusivos perdem essa criatividade. Assim, a ação entre extremos é passada com a palavra drones. Desta forma, temos mais vida para a animação, fazendo-os parecer uma vida Andrea. É irrealista para um personagem apostar um roubo no próximo segundo mais rápido. Eles precisam de uma antecipação sobre a recuperação para fazer sob estável o movimento. Os drones, usando em inação e é visto fora, criam uma animação. Temos que analisar o espaço entre os alemães para descobrir quantos entre nós vamos precisar . Nós sempre temos mais desenhos no início que criam a energia como eu movo as cartas para cima antes de lançar. A energia precisa vir de algum trabalho. É sempre na direção oposta. No meio da animação. A ação tem menos em junções mais separadas para tornar mais rápido duas coisas. Animação. Fazemos o mesmo nós. No início, tínhamos mais desenhos para descer. A energia está pronta, reagiu muito lentamente a um posto final confortável. O número de coisas entre dependem do efeito sobre eles perguntar. Queres torrar carne para o teu personagem? Se atrairmos amigos mais próximos, daremos mais tempo para mais maneiras. Então, no início, guardião tem mais peso porque ele precisa criar energia para o salto para derrotar a gravidade . Agora vou mostrar-vos como transmitir a lixeira para que pareça. Estamos começando a mídia, a ação. Mas já que sabemos como está indo em nós, saiba que palavras sabemos que temos que fazer o entre salgados à medida que nos aproximamos do fim, começamos. Encerramento, encerre os romanos até chegarmos ao extremo. Para deixar claro, marcamos um saquê a este amigo com seis. Agora que um fluxo se move como um pêndulo, retornamos o movimento. Mas um, sim, que é adorável porque ele irradia energia do outro lado. Os primeiros na mídia. Só estou sozinha de novo. Quando o vem que chega ao outro extremo. Marcamos este amigo como o outro para podermos controlar o número de simetrias naquele assento . Sempre usamos esse princípio em uma animação, mas podemos encontrar alguns momentos que não precisam dele. Por exemplo, quando um personagem cai com um mundo, queríamos a ação inseparavelmente, mas precisamos começar atualmente eu preciso com uma antecipação de que as pessoas e criar energia. E então eu sou poucos amigos para a ação que nós não fizemos mais rápido. Então, para não demorar muito. Vou mostrar-lhe os extremos da dissipação de três partes como esta. No meio, Slater Action terá dois amigos para torná-lo mais rápido. A reação teria mais dois, mas muito, muito perto porque a energia é certamente aqueles sob vir a ser recuperado. Tudo o que lembra a paz para o nosso no meio Na antecipação, lembre-se que a ação vai em uma direção. Antecipação vai no outro lado sobre estes exemplo serve para avançar do que caro. Todos os arcos, a ação na reação tem apenas dois quadros para dar velocidade. Então esta é a grande bomba deles. 6. Arcos: outra vez. Este último é sobre arcos, que estão vivendo em meio à trajetória. Todo mundo faz. Eles não devem. Eleição significa seguir um ou refrescar a ação. Eles estão invertidos, a direção desligada. Ou talvez mesmo se você não deixar a maioria com este exemplo, você pode ver a diferença. A esquerda vem seus termos com um arco em todo o seu movimento. Mas enquanto o certo mais seguindo linhas retas, a arte faz com que as coisas de caráter para o trabalho são recuperados. Se dinâmico. Andrea, onde os outros termos uma reta sem vida, como uma máquina, acessam todos. Qualquer movimento dos dedos segue um caminho que faz com que a animação pareça fluida. Inacreditável. Mesmo que você não perceba, você sempre tem que mover as peças para com boi orgânico. Usuários externos trabalham em antecipação na recuperação de um corpo. Durante a antecipação, ele será movido em um oposto. O principal 108 roubo. Eles têm alguns surpreendentes lentamente em uma squash vitoriosa para ganhar energia a tempo de começar. O salto é suficiente, com todo o corpo Índia no primeiro movimento, Talvez o desenho seja os dólares. Talvez as bebidas têm que ser consecutivamente menor no final da ação vem para continuar. A direção do diretor está saindo desta maneira, mas é literalmente ele virou na direção oposta, recuperado em um confortável ele está perdendo a energia na quadra. Tem que refletir isso. Então, o vestido final com um momento para ficar assim, há qualquer segundo país que possamos usar para ajudar Ask. Com a direção do movimento, podemos desenhar um ciclo completo para ver o caminho e fazer Amigos foram corresponder para garantir o fluxo de medo. Este é o primeiro exemplo, mas olha que eu tentei respeitar os outros princípios. Por exemplo, no momento em que a lixeira começa a subir vai esticar chamar seu corpo. Precisamos comprimir isso, pois uma caverna aumenta o Syverson. Além disso, estamos começando com um abrandamento para criar a energia que vem que você precisa para fazer este ciclo caminho. Ele se levantou rápido. O casal estava novamente no dedo do pé vai para baixo rápido, e não há trabalho com a primeira coisa. Uh, nós temos um movimento realmente livre. Certifique-se de fazer a parte do personagem. Seguindo esta trajetória, podemos ver a trajetória da diversão. Nossos agradecimentos às árvores que ganhei depois que sai. Exato sem motivo. O que está acontecendo com a direita dele parece estranho. Gonorreia. Começamos a consertar essa parte fazendo o suficiente. Os primeiros quadros são a antecipação, então eles têm que ir para trás. A ação segue a arte por causa disso, a casa restringe para alcançar a trajetória vermelha. Então não tenha medo de sábado, se for necessário. Finalmente, o fim da ação recuperar sua forma original no caminho do tribunal. Então, temos corrigido animação herege 201 como você continua vendo através da mídia mundial. Em ações complexas, há vários atos sendo vestidos. A âncora é a direção do vale tudo, mas cada parte fora de outra dica ou personagem, maioria foto em seu caminho. A Corte Branca é a introdutória, então o resto dos membros se mudou com ela, mesmo que sejam exatamente iguais aos próximos Em negócios, dizemos boa volta a essas lições 7. Projeto final: Bem, vamos ouvir. Yah! Eu não usei altos. Então, onde nosso amiguinho vai pegar o corpo do pé está aqui nesta plataforma sobre a comida é aqui. Ele vai saltar da plataforma para o barco. Você pode fazer a ação como quiser. Como estes deixam estes ou até mesmo deixar estes. O objetivo final é ser criativo. Estou colocando para praticar o que você tem, então eu vou ser mais prático. E você, honestamente, pulou em um pau? Você pode. Você vê que essa referência pode ser compreendê-la. Mas você também pode usar seu próprio personagem. Então agora o primeiro passo são as chaves. Digo, nós dirigimos as forças principais que ele vai fazer através de todas as animações que começamos. Lembre-se do que aprendemos para colocar um caso no lugar correto, antecipar as ações e com na direção oposta à principal você está esmagando um estado para enfatizar a flexibilidade do personagem, respeitar os atos para fazer o movimento orgânico e dinâmico é o vento pode é saber o que a ação para dar Barry imunidade vida para obter o pé e você pode assistir novamente as aulas. Se você quiser atualizar sua memória, a animação ref é burra com eles. Entre o caso, podemos dar tempo para a animação, mas a diferença estendida. Como você vê, fazer a ação é solitária como no início e no final da ação para fazer o corpo coisa que não podemos. Amigos, enquanto animamos nele, pareciam assim. Lembra-se dos Quatro Princípios? Antecipação na direção oposta seguiu um ator para trás com squash em um monte de desaceleração para manter a energia para o trabalho. No ginásio, usamos todos os distritos fora do curso, a arca. É importante fazer um caminho perfeito para fora da ação. Ele aprende o chão com o maior baixo para fora com um narc em uma abóbora britânica para perder a energia. Ele retorna a um post original em estender a tensão para tomar uma pose. Corpo pensa que fora das folhas e página PC, com apenas um amigo em uma desaceleração. Mas pensamos que não era o que ele atacou a bola sobre entrar. Então vivemos alguma diferença em Ele aparece do outro lado, tão feliz como o relógio áspero direito oriental do limpador. Você pode ver o restaurante emprestado para que você possa entender e ver as molduras. Usamos a esquerda capaz de ver o subemprego para que possamos crescer muito com linhas perfeitas honrando suas partes do corpo. Lembre-se que essas partes têm que respeitar os princípios como o corpo antes dolorosa a animação. Quero explicar novamente a importância do Colorado. Esta parte do corpo não está deitada. Este é um problema quando vamos pintá-lo. Então criamos uma nova cor e fazemos linhas usando o comprimento da referência de marcadores. Quando terminamos de fechar as linhas, enviamos para a linha correta. Diminuir a saúde do corpo de despejo de linha. Nós pintamos todo o corpo. Agora vamos dar vida a este barco movendo um cofre. Quando ele entrar no barco, criamos um advogado por cima da Clean Dahlia. Começa a deixar cair algumas sementes. Tenha em mente que essas folhas estarão à frente do personagem, e ele iria remover quando ele interage com eles. Então, em uma habilidade com seus últimos dois assentos da maneira correta, segunda cópia real, removê-los quando não afeta o personagem, e a última coisa que resta é criar um advogado inventado em cor branca. Nós expandimos os quadros e, no final, colocando-nos no último quadro no clique cinco, fizemos as coisas do stand nas novas folhas. Os assentos reanimam metade de uma cor mais clara do que a outra, fiquem melhores quando se movem. Vamos para arquivo e vazamento de filme de exportação em fileiras. Podemos alterar o nome e selecionar o lugar onde queremos. Segurança selecionar tudo em animação antiga será exportado dentro de oito missão de dinheiro. 8. Conclusão: com suas próximas zonas. Você tem brownies para princípios, então você pode começar a fazer suas próprias lojas. Mas ainda há um princípios fundamentais rumores de se divertir, mesmo em seus próprios personagens. Não me esqueço de mostrar ao seu cérebro que mal posso esperar para ver o agradecimento da sua noiva.