Transcrições
1. Introdução do curso: Olá a todos e bem-vindos
a este novo curso. Neste curso, abordaremos
todo o processo de
criação de uma guitarra usando um
liquidificador e um pintor de substâncias Examinaremos
toda a linha de tubulação criar um suporte
realista e de alta qualidade. Começando com
a modelagem do adereço no liquidificador, texturizando e
pintor de substâncias e, finalmente,
iluminando e renderizando uma Este curso
ajudará você a melhorar suas três habilidades de modelagem
e texturização de adereços D enormemente
suas três habilidades de modelagem
e texturização de adereços D à medida que
passamos por
cada etapa juntos e aprendemos
muitas Depois de terminar o curso, você poderá facilmente
criar as renderizações mostradas no trailer e
criar seus próprios adereços Começaremos modelando
o liquidificador e aprenderemos várias
técnicas de modelagem e também aprenderemos muito sobre
diferentes Depois de terminar a modelagem, aplicaremos todos
os modificadores e
UV e envolveremos nosso
modelo para exportação Vamos importar nosso modelo
para o Substance Painter. Para começar com o processo de
texturização, começaremos criando os mapas
de malha para nosso modelo Aprenderemos como criar materiais realistas e de
alta qualidade e algumas
das principais características do pintor de
substâncias como materiais inteligentes,
máscaras, etc Por fim, levaremos nosso modelo volta ao Blender
para renderizá-lo. Configuraremos a
iluminação do material e a câmera
e aprenderemos como usar os
HDRIs para acender um Terminaremos o curso
pegando um portfólio pronto, renderizando e um pouco de edição no
Photoshop Este curso é para qualquer pessoa que
tenha um conhecimento básico de liquidificador e pintor de substâncias e queira aprimorar
suas habilidades Então, espero ver você
lá. Obrigada.
2. Criando o corpo base: Olá e bem-vindos
a todos neste novo curso,
onde
criaremos um violão em liquidificador e pintor
de
substâncias do início ao fim Antes de começar, quero mencionar rapidamente
que criei um novo servidor Discord para todas as notícias e atualizações relacionadas aos lançamentos de meus novos
cursos, além de itens como
descontos e avisos de venda Além disso, você também pode
tirar suas dúvidas e perguntas lá e
mostrar suas criações Sim, me ajudaria
muito se você pudesse participar. Então, para participar,
basicamente você só precisa acessar apenas os arquivos do
curso. E eu compartilhei
esse arquivo do Bloco de Notas. Você pode abri-lo e
copiar este link completamente e colá-lo no seu navegador. E então você pode entrar no servidor
Discord facilmente. Tudo bem, o próximo passo é
que, inicialmente, este curso será
gratuito. Portanto, tenho que
concluí-lo em cerca de 2 horas. Como esse é o limite de tempo
para cursos gratuitos demi, as coisas podem ser um pouco
mais rápidas do que meus outros cursos Tudo bem, então, com tudo
isso resolvido, vamos começar rapidamente
com nosso processo de modelagem. Então, pressionarei rapidamente a
e pressionarei Delete para excluir tudo o que pudermos pressionar
para exibir essa visualização. E vou habilitar minhas teclas de projeção de
tela para que você possa ver todos os atalhos que estou executando Como você pode ver, eles estão
aparecendo aqui. Tudo bem, somente nos arquivos do
curso você encontrará imagens de referência do site frontal e
do verso. Vamos adicioná-los rapidamente. Vou pressionar um para a vista frontal e
garantir que você primeiro pressione
um em um número. Voltar para entrar na vista frontal, pressione Shift image e
adicione uma imagem de referência. Vou rapidamente acessar
meu diretório de tutoriais
nas imagens de referência
na imagem de referência frontal. Agora, basicamente
, basta pressionar y e movê-lo
para trás assim Novamente, pressione três para
a vista lateral direita, pressione Shift e
adicione novamente uma imagem de referência. E desta vez eu acidentalmente o
chamei de Guitar Back, mas essa é na verdade a vista
lateral, o lado da guitarra Sim, basta trazê-lo agora. Tudo bem, agora pressione G, depois
X e mova para cá. Agora podemos facilmente pressionar
um para a vista frontal e três para o lado
direito do nosso violão, e agora podemos
começar a trabalhar imediatamente. Vou criar
esse corpo aqui. Para fazer isso, o que podemos fazer é pressionar Shift até Mesh
e adicionar uma única palavra. Se você não encontrar uma única opção de
palavra aqui, acesse
rapidamente
as Preferências de Edição e a seção de
complementos, pesquise
objetos extras e habilite também a curva
e a malha. Então você encontrará todas
essas opções extras. Vá até Mesh e
adicione uma única palavra. Adicione uma única palavra. Tudo bem, agora pressione um
no modo de edição para mover
esse vértice E pressione e vamos
colocá-lo aqui. E, basicamente, basta pressionar para extrudi-lo e começar a
extrudi-lo Para traçar a
imagem de referência dessa forma, rápido, vou acelerar essa parte, pois basicamente o que estou fazendo
é pressionar segurar a tecla shift para colocá-la
exatamente onde quero
colocá-la e, em seguida, seguir apenas
a imagem de referência. Isso é algo muito básico e fácil de fazer. Apenas faça isso
rapidamente. Tudo bem, agora
estamos quase terminando. O que basicamente precisamos
fazer é extrudar até aqui. Em seguida, selecione esse vértice. Mantenha pressionada a tecla shift e selecione
esse vértice também. Em seguida, pressione F para juntá-los e
certifique-se de que estejam alinhados. O que você pode fazer é juntá-los. Vá até aqui, selecione Vertex e pressione então para
movê-lo assim Em seguida, mantenha o controle e
junte-os assim. Eu acho que isso é muito bom. Agora, o que você precisa fazer é
pressionar A para selecionar tudo
e, em seguida, pressionar para
preencher o rosto. Agora vamos pressionar três
para ver o lado direito. Você pode ver que tudo
está se encaixando corretamente. Se estiver, não basta ajustar a imagem ou o objeto um pouco
a imagem ou o objeto para que ele se encaixe perfeitamente nas
duas visualizações. Pressione um e você
verá que é adequado. E pressione três, e
isso também é adequado. Agora pressione para extrudar aqui
desta forma. Basicamente,
clicamos com o botão
direito do mouse no corpo da guitarra e
suavizamos a tonalidade e também ativamos a
suavização automática a partir daqui. Eu virei rapidamente até aqui e habilitarei a cavidade e a sombra. Só para fazer as coisas parecerem
um pouco melhores. Tudo bem, em seguida, podemos criar
esse círculo aqui. Essa forma de furo também
é muito fácil de fazer. O que você basicamente precisa fazer é pressionar a tecla A, passar para a
malha e adicionar o círculo. Desta vez R, depois x para girar o círculo
no eixo x em 90 graus. Diminua a escala e
coloque-a aqui. Mais uma vez, diminua a escala. Apenas tente combiná-la com
a imagem de referência. Basicamente, acho
que isso se encaixa muito bem. Agora, para criar um
recorte nesse objeto, usaremos o comando knife
project. O que você basicamente precisa fazer é primeiro selecionar
esse objeto principal. Pressione um para entrar
na vista frontal. Pressione tab para acessar
a visualização de edição. E agora mantenha o controle. E então clique nesse objeto, nesse círculo que queremos
usar como um cortador O que basicamente precisamos
fazer agora é
pressionar três facas,
projetar e amassar . Você verá se seleciona
esse círculo agora e o exclui. Selecione a aba de pressionar a guitarra e você verá que esse recorte
foi criado aqui Podemos simplesmente pressionar três
agora e selecionar essa face, pressionar X e excluir as faces. Nós temos
um belo
corpo básico do violão. Vá até os modificadores
e, como você pode ver atualmente, ele não tem nenhuma espessura Vá até o modificador e
deixe o triste solidificar o modificador. Certifique-se de selecionar o controle de
pressão do objeto e
aplicar a escala. Agora podemos ajustar a espessura. Você pode ativar o raio X
daqui para ver se algo é como colidir um
com o outro aqui Como você pode ver, obviamente
não queremos fazer isso,
então algo como 0,00 30,03 está,
eu acho, bom Podemos ajustar isso mais tarde, mas na minha opinião,
parece tudo bem. Também vou selecioná-lo e adicionar um modificador Bevel a Vamos ajustar o chanfro. Nós apenas o tornamos um
pouco mais suave nas bordas. Ative o endurecimento normal e
também permita suavizar. Tudo bem, estamos prontos
, vamos apertar o controle e salvar nosso arquivo. Antes de continuar,
vou rapidamente para o diretório do tutorial
e, na
pasta de arquivos do blender , nomeie essas duas guitarras.
Vamos clicar em Salvar. Tudo bem, em seguida, podemos
criar essa coisa aqui. Acho que se chama
Pig Guard, mas primeiro
vou selecionar isso e reduzir a espessura
dessa guitarra Eu acho que isso é
demais agora. Eu vou dizer que esse 20.01 talvez
pareça muito melhor. Em seguida, vamos trabalhar nessa mudança. Novamente, adicione uma única palavra, uma para a seleção do vértice, e simplesmente arraste-a e
solte-a em algum lugar por
aqui, assim Novamente, basicamente
precisamos apenas pressionar e extrudar e apenas
traçar esse objeto
na imagem de referência Tudo bem, mais uma vez está feito. Basicamente, precisamos selecionar esses dois e pressionar
agora para juntá-los. Se você quiser adicionar outro
vértice entre eles, basta pressionar o controle R
e adicionar um vértice como este Basicamente, isso é muito bom. Pressione para selecionar tudo e, em
seguida, pressione preencher a face. Vamos ver, agora podemos pressionar e
sair, vou pressionar Y
e movê-lo para trás Ainda aqui, acho
que está certo. A sombra pode suavizar isso novamente. Adicionaremos um
modificador Bevel a isso. Certifique-se de aplicar a escala, reduza a quantidade de chanfro Acho que isso
é muito bom. Permita endurecer os normais
e também suavizar o Galata. Outra coisa que
eu quero fazer é selecionar pressionar barra Ao pressionar, você pode
isolar qualquer objeto. exemplo, digamos que, se você
quiser trabalhar apenas com esse objeto, você pode pressionar a
barra no teclado numérico E você pode ver que pode
isolá-lo facilmente para que nenhum dos objetos
obstrua Pressione novamente no
teclado numérico para sair dele. Tudo bem, então vou selecionar pressionar Tab para entrar no modo de
edição, basicamente. No momento, como você pode ver, esses vértices
não estão realmente conectados Eu só quero
conectá-los rapidamente porque não conectá-los pode
nos causar alguns problemas mais tarde, basicamente pressione três
e selecione essa face, selecione esse espaço, pressione
X e exclua as faces. Agora, para basicamente unir todos
esses vértices, pressione um ,
selecione este e selecione
este em um lado, pressione para conectá-los Em seguida, selecione isso e,
em seguida, pressione. Agora pressione dois para Selecionar,
selecione esta borda, selecione esta borda e
pressione, como você pode ver, uma face é criada entre elas. Para facilitar
muito para nós, o que você pode fazer é
pressionar dois para Selecionar, basta selecionar esta borda. E agora continue
pressionando seu teclado. E você verá que pode
facilmente se juntar a eles. E certifique-se de
preenchê-los todos assim. No final, você pode ver que temos um pequeno problema
de sombreamento aqui na parte inferior,
pressione três para a
fase , selecione,
selecione essa fase e
mova-a um pouco para baixo E você pode ver que
corrigimos isso com muita facilidade. Tudo bem, estamos
prontos para ir novamente. Vou pressionar tab, pressionar um para selecionar e fazer o
mesmo para este lado. Selecione também esses dois. Pressione selecionar esses dois. Pressione dois para selecionar. E certifique-se de selecionar
essas duas bordas. E pressione agora para selecionar essa borda. E agora continue
pressionando para juntá-los completamente e
preenchê-los completamente Tudo bem, não podemos realmente
ver nenhum problema de sombreamento. Estamos prontos para ir. Por
último, pressione tab novamente. Selecione essa borda e pressione
e essa borda e pressione desta forma, temos toda a topologia de um quarto.
Então é muito melhor. Terminamos com
essa forma. Além disso, vamos pressionar o controle
para salvar nossos arquivos. Acho que isso é muito bom para esta palestra.
Continuaremos a partir daqui. Na próxima, continuaremos
modelando todas essas
partes diferentes da guitarra. Obrigado por assistir.
Vou ver o próximo.
3. Finalizando o corpo base: Olá e bem-vindos, pessoal. Agora vamos continuar
trabalhando em um violão. Vou pressionar um para ver
a vista frontal. Vamos habilitar o raio-x. Podemos começar criando
essa forma aqui. Basta pressionar Shift e vamos adicionar uma
pressão de cubo para reduzir a escala E basta escalá-lo de acordo com
a imagem de referência. Pressione então e diminua a escala
no eixo z desta forma. Basta combiná-la corretamente
com a imagem de referência. Para criar aproximadamente algo
assim, você pode pressionar Tab e ver que está se encaixando perfeitamente em
nossa imagem de referência, eu acho Tudo bem, depois
de escalá-la, basta pressionar o controle
e aplicar a escala Em seguida, vamos pressionar Tab. Selecionarei esse lado
dos vértices e esse lado das palavras
enquanto pressiono a tecla Shift Verifique também se
você ativou o raio-x. Ok, primeiro o que vou
fazer é pressionar o controle
Tab Press e adicionar
um laço de borda no meio. Clique com o botão direito para
colocá-lo exatamente aqui. Em seguida, selecione esta palavra, segure, desloque esta também. E basta pressionar e movê-lo para
cá, assim. Agora, para criar corretamente
a forma, primeiro o que
vou fazer é salvar uma pressão de raio X, depois Y, e
reduzi-la desta forma. Agora basta pressionar tab,
pressionar dois para a borda. Selecione e selecione essa borda. Pressione G, depois Y, e
traga-o para cá assim. Temos uma forma estranha como essa. Mas o que vou fazer é pressionar Tab e segurar Alt e selecionar
esse loop completo clicando enquanto pressiono tudo. Você pode ver que todo esse loop está selecionado se você segurar
tudo, clique aqui. Agora você pode simplesmente pressionar Control mais B para
chanfrá-lo assim Basta fornecer
vários segmentos. Vou pressionar um para ver a
vista frontal e vamos desmontá-la. Sim, algo parecido com isso.
Se você habilitar o raio-x, ele não está realmente se
encaixando corretamente Mas o que vou fazer agora é selecionar este lado
dos vértices, certifique-se de
selecioná-los corretamente. Todos os vértices que
estão no lado direito da origem
os selecionam desta forma Em seguida, pressione X e
exclua os vértices. Em seguida, vá para o Modificador e adicione modificador e apenas
adicione o modificador de espelho E você notará que tudo está perfeitamente espelhado
no lado direito Agora volte para a vista frontal, habilite o raio X e você pode selecionar todos esses vértices
um por um e
trazê-los para baixo de acordo com
a imagem de referência Você verá que tudo se
encaixaria perfeitamente. Raio X estável. Como você pode ver, clicamos com o botão direito do mouse e sombreamos nossa
forma, suavizamos e
ativamos a suavização automática. Vamos retroceder
um pouco até aqui. Agora, para melhorar
um pouco a forma, o que
vou fazer é segurar duas. Vou pressionar dois para
entrar no modo Selecionar. Segure e selecione esse laço X
e remova o laço da borda. Basta selecionar esse loop aqui. Você pode selecionar essa borda
superior aqui. Em seguida, pressione Y e
mova-o para baixo assim. Para criar algo
desse tipo, vamos movê-lo um
pouco para cima E agora você pode novamente segurar
tudo e selecionar esse loop. Pressionará o controle e o
chanfrará completamente. Certifique-se de aplicar a escala. Agora vamos nivelá-lo para
criar algo assim. Eu acho que isso parece bom. Você pode pressionar Y para
reduzi-lo no eixo y para
torná-lo um pouco mais fino Acho que essas formas
parecem muito boas. Podemos clicar em salvar e pressionar três
para ver o lado direito. Podemos movê-lo um
pouco para dentro e descansar. Tudo parece muito
bom na minha opinião. Você pode ver que está se encaixando perfeitamente em nossa imagem de
referência Também tem uma forma bonita. Tudo bem, vamos seguir em frente, habilitar o raio X novamente, podemos criar essas
pequenas formas aqui. Vamos pressionar Shift A,
adicionar um Q e reduzir isso. Aumente-o no eixo
x desta forma. E vamos ver, primeiro
pressione o controle, aplique a escala. Pressione tab. E assim, mais ou menos assim, você pode pressioná-lo e
movê-lo um pouco para dentro Sim, acho que a
forma é. Tudo bem Traga-o para cá. Agora, basta primeiro pressionar
o controle e aplicar a escala. Pressione e pressione dois para
selecionar o controle de retenção Não. E selecione todas essas quatro
bordas como esse controle e Não é
um atalho para isso Você pode pressionar um
mais uma vez, ativar o raio-x. Basta pressionar control e
nivelá-lo para criar
algo assim. Novamente, tonalidade suave,
isso permite a suavização automática. Eu acho que isso é muito bom. Em seguida, podemos criar essas formas
cilíndricas. Acho que
parecem uma esfera, mas podemos trabalhar apenas com um
cilindro, habilitar o raio-x. Novamente, pressione Shift e
vamos adicionar um cilindro, reduzi-lo, girá-lo
no eixo x em 90 graus e apenas combiná-lo com a imagem de
referência mais uma vez Agora vamos pressionar
para isolar isso. Vamos suavizar a sombra, isso
permite suavizar e vamos ver. Ok, primeiro vamos
pressionar a barra novamente, sair do modo de isolamento Pressione três para ver o
lado direito e você poderá vê-lo pela vista lateral. Podemos colocá-lo em algum lugar
por aqui para que
saibamos que comprimento está
em algum lugar por aqui. E agora vou
reduzi-lo um pouco. Agora pressione tab
para o modo de edição. Pressione três para
a face traseira e pressione para dentro
desta forma Agora, basta extrudar assim, vamos inserir um pouco mais, extrudar até aqui,
criar Em seguida, o que
vou fazer é pressionar Tab novamente, pressionar control ou adicionar um loop de
borda aqui. Antes de fazer qualquer outra coisa, pressionarei dois para selecionar, segure a e selecione essa
borda completamente. Novamente, segure a tecla shift e selecione
essa borda completamente. Em seguida, basta pressionar o
controle para obter uma forma suave. Você pode ver que o chanfro não está
realmente funcionando corretamente. Acho que precisamos aplicar
o primeiro controle da escala, aplicar a escala agora. Novamente, tente chanfrar tudo. Isso parece muito bom.
Vou pressionar três para a fase. Selecione, segure Alt,
selecione essa fase e, em
seguida, pressione Alt mais E para extrudá-la ao longo dos valores
normais Estou muito feliz com isso. Podemos pressionar um para a vista
frontal, ativar o raio-x. Agora vamos usar o modificador
de matriz. Em vez de
duplicá-lo repetidamente, você pode simplesmente usar um
modificador de matriz como Você pode controlar a contagem e
a distância entre elas usando o fator como
está no eixo x. Só precisamos
alterar o fator x, mas se você quiser fazer isso
no eixo y ou mesmo
no z, você pode fazer isso. Vamos colocá-los de volta em zero. Agora, para configurá-los corretamente, ative-os novamente com mais rapidez
e diminua o fator. E certifique-se de definir
a contagem em seis e posicioná-la de acordo com
a imagem de referência. Pode definir seu fator
da maneira mais adequada. Acho que 1,37 É muito
bom na minha opinião. Vou apenas selecionar isso e movê-lo um pouco para baixo, mesmo que não
corresponda à imagem de referência Mas sim, acho que
dessa forma fica melhor. Tudo bem Estou muito feliz com o desempenho da nossa guitarra
. Vamos ver no que
podemos trabalhar a seguir. Estamos praticamente
terminados aqui deste lado. A próxima coisa para
criar a parte de parada, vamos ver, podemos pressionar três
para ver o lado direito. E podemos começar
criando essa coisa. Podemos pressionar Shift e adicionar uma primeira pressão
para a vista frontal. Começaremos de algum lugar por
aqui para
reduzi-la e colocá-la logo
acima da guitarra, assim, e garantir que a imagem de
referência se encaixe perfeitamente aqui. Agora pressione tab able x ray, selecione todos os vértices de parada Mova-os para
cá até aqui. Em seguida, pressione x e
diminua a escala no eixo x. Mova-o um pouco
para a esquerda. Acho que tudo
se encaixa perfeitamente. Novamente, vou selecionar
tudo aqui. Lex permitiu que a prensa o extrudesse e o
escalasse para fora desta forma Vamos tentar combinar a imagem
de referência corretamente. Novamente, pressione a extrusão até
aqui. E, novamente, aumente a escala. Você só pode escalá-lo
no eixo y, eixo x. Temos algo parecido com isso. Pressione três para ver o lado
direito. Vamos colocá-lo ao
contrário aqui. Essa forma é como
começar daqui, você pode ver a
partição sendo criada. Isso é uma coisa completamente
diferente. Só precisamos
colocá-lo até aqui. Agora precisamos trabalhar nesse
lado direito. Vamos ver, pressione tab novamente. Vamos, podemos começar daqui
na parte superior, selecioná-la e movê-la de
volta para cá desta forma. E tente combiná-la com a imagem de referência, sem
mais nem menos. Faça isso aqui também, se você quiser adicionar mais
alguns
loops de borda, você pode fazer isso Basta pressionar o controle R e
adicionar vários loops de borda. E basta movê-los de
acordo com a imagem de referência, ajustamos tudo corretamente. Eu acho que isso é muito bom. Controle R novamente, adicione um
laço de borda aqui. Selecione esses dois e
posicione-os assim. Agora você pode selecionar
isso, pressionar G, depois Y e manter pressionado o controle para
encaixá-los de forma que
fiquem perfeitamente alinhados Você pode se certificar de habilitar o vértice daqui
e depois fazer isso Agora só precisamos
criar isso aqui. Pressione control R. Vamos adicionar
alguns loops de borda. Selecione isso, mova-o assim. Em seguida, você pode pressionar G, depois Y e simplesmente encaixá-los. Mova-os um
pouco apenas para combinar com a imagem de referência, porque eles não são
perfeitamente retos. Agora, para isso,
podemos simplesmente adicionar vários loops de
borda aqui Basta movê-los para trás para criar a forma exatamente como
na imagem de referência. Vamos adicionar mais um aqui. E eu acho que isso é muito bom. Estou feliz com a redução do zoom. Acho que está combinando com
a imagem de referência. Muito bom. Podemos clicar com o botão direito do mouse nessa suavização de tonalidade e ativar a suavização automática
a partir daqui. Acho que fizemos um trabalho muito
bom com isso. Vamos clicar em Salvar. Acho que é mais ou menos
isso para esta palestra. Continuaremos a partir
daqui e da próxima. Obrigada Assistindo.
Vou ver o próximo.
4. Adição de detalhes: Olá e bem-vindos, pessoal. Vamos continuar
trabalhando em nosso modelo, um para a vista frontal. Vamos ver, uma coisa
que eu quero acrescentar
aqui é que vou adicionar um pequeno círculo
do lado de fora desse buraco. verdade, não é adicionado
na imagem de referência,
mas podemos adicioná-lo sozinhos. Clique aqui,
selecione este objeto. Vamos pressionar um para o, selecionar Hold Alt e selecionar
esse loop completo. Segure Shift Alt e
selecione Completamente. Agora você pode pressionar Shift,
Duplicar assim. Em seguida, clique com o botão direito para
colocá-lo exatamente aqui. Você pode simplesmente clicar em
Cancelar a qualquer momento. Agora pressione e separe
a seleção. Agora, como você pode ver
que esses dois são como dois objetos separados, podemos selecioná-los primeiro, vou remover
os dois modificadores Pressione tab, pressione para selecionar tudo, pressione para
extrudar desta forma e, em
seguida, clique com o botão direito do mouse para
colocá-lo novamente exatamente Em seguida, pressione para escalá-lo para fora. Assim. Vou
escalá-lo quase aqui. Agora basta pressionar para
selecionar tudo, pressionar e extrudar
para fora, assim Então, novamente, adicione um
modificador de bisel a isso. Aplique a escala, sombreie, suavize e
ative a suavização automática, reduza a quantidade de chanfro e permita endurecer
os normais
daqui para tornar as bordas mais daqui para tornar as bordas Também adicionarei
o modificador Bevel a esse objeto aqui Nós não o adicionamos.
Adicione um modificador Bevel Como você pode ver, o
chanfro é demais. Primeiro, pressione o controle
A, aplique a escala e depois reduza o chanfro.
Algo parecido com isso. Talvez eu pressione selecionar todos eles
, pressione y e os mova um
pouco para fora. Vamos definir o bisel
para algo como 0,002. Isso é muito bom Isso também adiciona um modificador Bevel. Aplique a escala e
reduza o chanfro. Tudo bem, isso é muito bom. Certifique-se de ativar os padrões
normais de endurecimento para ambos. Como você pode ver, as bordas estão
muito duras agora. Mas se eu habilitar o endurecimento dos normais,
eles serão mais suaves. Você pode habilitar isso a seguir. Vamos ver se podemos começar a
trabalhar nessa parte aqui, Shift, e vamos adicionar um cubo Mais uma vez, diminua a escala e
coloque-a aqui. Dimensione-o de acordo com
a imagem de referência. Agora pressione Tab. Selecione todas essas palavras irrelevantes e mova-as
aqui na parte superior. E agora, novamente, pressione o próximo. E diminua assim, eu acho que é, até aqui, só para
baixá-la até aqui. Em seguida, vamos primeiro adicionar um modificador Bevel a
isso, fornecer a escala E adicione um modificador de chanfro, reduza o chanfro, habilite normais
mais difíceis e O que vou
fazer basicamente é primeiro pressionar um para a
visão frontal e ativar o raio-x, você realmente não pode
vê-lo corretamente aqui. Três, e vamos
ver do lado direito. Precisamos torná-lo
um pouco mais grosso, pressionar S e depois Y e aumentar a espessura disso, algo assim Certifique-se de sempre aplicar a escala depois
de alterá-la. Agora, novamente, basta pressionar Tab
e, vamos ver, pressione o controle R e adicione um laço de borda no centro. Assim, quero
adicionar dois loops de borda, para que você possa pressionar o
controle R e usar sua roda de rolagem e adicionar
dois loops de borda como E clique com o botão direito para
colocá-los no centro. E, basicamente
, basta pressionar X e
aumentá-los assim. Coloque-os logo no canto
do nosso objeto desta
forma, para que possamos
separá-los. Mais tarde, vou
te mostrar o que quero dizer com isso. Algo por aqui é
muito bom, eu acho. Em seguida, pressionarei primeiro para isolar esse objeto e farei com que ele se curve um
pouco O controle de pressão
está no centro
e clique com o botão direito do mouse,
pressione dois para a borda, selecione, selecione as bordas de parada e, em
seguida, y e mova-o para
cá desta forma. Então, basicamente, espere, selecione esse loop completamente. Em seguida, pressione control para nivelá-lo.
Simplesmente, sem mais nem menos. Clique com o botão direito do mouse em tom suave. Isso agora permite suavizar. Agora, basicamente, pressionarei
Tab e pressionarei três para ver o rosto. Selecione Hold Alt,
selecione Hold Shift e selecione essa fase. Em seguida, pressione P e
separe
a seleção para criar dois objetos
separados como este. Como você pode ver, ok, cometemos um erro. Na verdade, não selecionamos
o rosto aqui. Basta desfazer isso rapidamente
e manter pressionada
a tecla Shift e selecionar
essa face também aqui E essa. Em seguida, pressione e separe a
seleção desta forma. Tudo bem, agora você pode ver
que há uma
separação estranha por aqui Queremos tornar isso um
pouco melhor. Podemos pressionar barra mais
uma vez e mais uma vez barra para
isolar essas Desta vez, pressione tab
agora e pressione dois. E selecione essa borda aqui. E basta pressionar para
preencher essa face, selecionar essa borda e pressionar
para preencher essa fase. Agora a separação
está um pouco melhor. Novamente, selecione esta
peça aqui,
pressione, podemos pressionar Tab, e podemos preencher
essa face assim. E pressione para preencher esse rosto. Tudo bem, agora
está muito melhor. Como você pode ver. Definitivamente quero reduzir
um pouco a quantidade do chanfro para talvez
algo como 0,0 015 ou isso Isso parece muito, muito
melhor, na minha opinião. Vamos clicar em Salvar e pressionar
um para a vista frontal. Vamos criar essa peça
superior aqui novamente, pressionar Shift A, adicionar um cubo, reduzi-la e colocá-la aqui Pressione e depois aumente em x novamente, certifique-se de ativar o raio
X e
veja se ele está se encaixando corretamente Sim, eu acho que é. Agora pressione três
para o lado direito e vamos movê-lo de volta. Precisamos escalá-lo
no eixo y desta forma. Eu definitivamente quero
destacar isso um pouco mais assim. Agora, pressione o controle,
aplique a escala. Vamos adicionar o
modificador da Bíblia a isso. Além disso, pressione tab,
pressione dois para selecionar. Deslize até aqui
na parte superior, pressione o controle
e chanfre assim Clique com o botão direito do mouse e suavize a sombra, habilite valores normais mais rígidos
e ative a suavização automática A partir daqui,
vou selecionar essas três
peças aqui. Pressione então Y, reduza-os um pouco e
mova-os para trás. Apenas para criar
algo assim, pressione três e verifique na
vista lateral direita. Mais uma vez, acho que é
um pouco estranho, mas definitivamente podemos
trabalhar com isso Sim, acho que estou
muito feliz com o resultado. Selecione isso e reduza um pouco a escala no eixo
z. Tudo bem, vamos economizar e
continuar avançando. Em seguida, podemos criar
essas linhas aqui. Isso também
é muito fácil de fazer. Basicamente, só precisamos
mudar, adicionar um cubo, vamos reduzi-lo e
torná-lo do tamanho de aqui, o raio-x de Sable Traga-os para cá. Vou apenas selecioná-los
e reduzi-los. Quase aqui para
caber exatamente assim. Agora, para dar uma forma um
pouco melhor, vamos baseá-los corretamente
para não aplicar a balança. E vou apenas selecionar esses dois controles de
arestas e
nivelá-los. Algo
assim, sombra suave, isso permite suavizar. Vamos ver agora que podemos
continuar duplicando isso. Certifique-se de adicionar um
laço de borda bem no centro,
pressionar o controle R e
clicar com o botão direito do mouse e adicionar um
laço de borda como este. Agora vamos apenas duplicar isso. Saia do extremo. Eu também quero reduzir
a espessura disso. O que podemos fazer é pressionar Y
e reduzir a escala assim. Nós o movemos para trás. Você pode ver, nós
realmente não podemos mais ver isso. Mas vamos corrigir isso mais tarde. Vamos apenas duplicá-lo. Selecione-o rapidamente,
ative o raio x mais D e baixe-o
assim. Novamente, D
pressionou e abaixe e
continue repetindo Empilhe e, em seguida, defina rapidamente para fazer isso. Tudo bem, estamos prontos. Agora, selecione rapidamente cada
uma delas e escale-as, aproximadamente essas duas linhas. Para cada um deles.
Só para termos uma referência dessa forma, seria muito
mais fácil, pois podemos escalá-las
rapidamente de
acordo com essas duas linhas. Não precisa ser
exatamente preciso ou perfeito, porque não
será tão perceptível. Mas sim,
escale-os aproximadamente de acordo com
essas duas linhas. Tudo bem, em seguida, vamos corrigir
seus problemas de visibilidade. Eu posso fazer é selecionar tudo isso e
pressionar para ocultá-los. Você pode simplesmente selecionar
qualquer objeto e pressionar H para ocultá-los completamente E basta selecionar rapidamente todos
eles desta forma, primeiro
certifique-se de ter uma seleção
ativa,
clique aqui, depois segure a
tecla Shift e selecione todos eles. Em seguida, basta pressionar
o controle para juntá-los completamente. Agora você pode pressionar novamente Alt mais H para trazer tudo de volta. E agora vou apenas selecioná-los. Vamos pressionar um para visualização frontal, ativar o raio X, pressionar Tab
e entrar
no modo de seleção para pressionar um e selecionar todas as
palavras no centro. Como mencionei anteriormente, temos que adicionar como um laço de
borda no centro. Apenas certifique-se de selecionar esse laço de
borda para todos eles. Ative o raio X, pressione
Y e exiba assim. Como você pode ver agora
, está perfeitamente visível em todos eles. Agora basta pressionar o controle, pressione para nivelá-lo com muita facilidade. Como você pode ver, agora
eles parecem perfeitos. Aplique a escala e
vamos ver a seguir. O que podemos fazer é
mais uma coisa que eu quero
fazer é corrigir a forma dessa aba
de pressionar e selecionar essas duas
faces. Pressione três. E selecione essas duas faces, pressione Y e mova-as
um pouco para trás , assim. Em seguida, você pode dobrar
e selecionar isso. Selecione essa prensa então e apenas
realce-a desta para dar uma forma mais
parecida com uma curva Agora, se quiser, você
pode selecionar ativar raio-x e aumentar o tamanho dele de acordo com a imagem de
referência. Ainda aqui, acho que
na imagem de referência ela está
redimensionada como até aqui Se você quiser, você pode fazer isso. Eu acho que isso parece bom. Vou reduzir o
tamanho de volta ao original, mas acho que isso
parece muito melhor para mim. Tudo bem, vamos afundar. Muito bom para esta
palestra. Obrigado por assistir. Vou ver o próximo.
5. Detalhando a parte superior: Olá, bem-vindos, pessoal.
Então, nesta palestra, vamos trabalhar na parte superior do nosso violão para que possamos criar
todos esses pinos aqui Tudo bem, então primeiro
vou selecionar esta peça e adicionarei um modificador de
chanfro a Porque nós não o adicionamos. Basta adicionar um modificador de chanfro,
dobrar a escala e ajustá-la Tudo bem, vamos seguir em
frente e pressionar um
para a vista frontal. Podemos ver a forma básica desse pino daqui. Somente na
imagem de referência, basicamente. Basta adicionar um,
reduzir a escala e tentar combiná-lo
aproximadamente com a imagem de referência.
Algo parecido com isso. E agora pressione três para ver
o lado direito. Apenas tente
reduzi-lo no Y desta forma. Podemos alterná-los mais tarde
no palco, mas por enquanto acho
que está tudo bem Vamos ver, pressione o controle
e aplique a escala primeiro. Agora, novamente, pressione E
para ver a vista frontal. Vamos colocá-lo
aqui. Ative o raio-x. Vamos ver, pressione tab para
entrar no modo de edição. Pressione o controle R e adicione um laço de borda bem no
meio. Clique com o botão direito assim. Vamos selecionar esses dois
vértices e movê-los para cima. Podemos movê-lo para
cá desta forma,
então, basicamente, basta pressionar o
controle e chanfrá-lo
assim e mover
tudo para baixo, algo assim. E
podemos selecionar este também, pressionar control
e mostrar
um pouco que temos
algo assim Pressione S, depois Y, e
diminua um pouco no
eixo Y. Além disso, vou
reduzi-lo assim. Além disso, suavize isso com a sombra
e ative a suavização automática. Em seguida, o que vou
fazer é pressionar e selecionar essa borda aqui. E selecione essa borda, pressione S e
depois y e
diminua assim. Acho que não fizemos o
chanfro suficientemente liso. Talvez possamos selecionar essa borda e chanfrá-la separadamente. Isso nos dará
uma topologia estranha, mas não acho que isso
importe muito Podemos selecionar essas duas
arestas aqui e reduzi-las um pouco. Sim, acho que estou
feliz com isso. Agora, o que podemos fazer é selecionar o cursor para selecionado para trazer o cursor até aqui. O que esse cursor basicamente faz é que você mantenha a tecla Shift e
mova-a corretamente onde quer que você a coloque Um novo objeto seria
adicionado exatamente ali. Para posicioná-lo exatamente
no mesmo objeto, você pode selecionar esse
objeto, pressionar Shift plus e, em
seguida, o cursor para selecioná-lo. Agora, quando eu adiciono como um cilindro, ele seria adicionado
exatamente aqui. Dessa forma, é um
pouco mais fácil
movimentar as coisas. Pressione sete para a vista superior, vamos pressionar R, depois X, R e Y e reduzir a escala no eixo
Y em 90 graus. Digite 90 em seu teclado numérico. Novamente, tonalidade suave,
isso permite a suavização automática. E aumente a escala no X desta
forma, se quiser. Talvez forneça um pouco de controle de pressão
detalhado em
dois loops de borda como este Coloque-os aqui. Alt e extrude
enfrentam um longo normal, podemos selecionar isso. Agora pressione o
controle para chanfrá-lo, dê a ele algo
parecido com esta forma Eu acho que isso é muito bom. Agora podemos
colocar rapidamente os sintonizadores, talvez possamos selecionar os dois. Pressione o controle J para
juntá-los. Vamos ver, eles são um
pouco menores do que a imagem
de referência. Se você quiser
escalá-los dessa forma, basta escalá-los em geral. Mas sim, acho
que isso é muito bom. Vamos
movê-los para cá. Pressione três para ver o lado
direito. Por enquanto, vamos
definir a rotação, ir até o item e definir todas
as rotações como zero Agora, basta girá-lo no x y 90 graus e no z
y 90 graus assim Para que possamos
colocá-los perfeitamente por enquanto e
girá-los mais tarde Para pressionar três e
colocá-lo assim. Pressione Shift mais D,
coloque assim. E pressione Shift mais D.
Novamente, posicione-o assim. Agora pressione um para a
vista frontal e traga-os para dentro. Agora, vamos usar rapidamente um modificador de espelho para
duplicá-lo no lado direito que seja muito mais fácil acessar
o modificador de espelho.
Selecione isso e adicione
um modificador Selecione isso e adicione Você notará que ele não
está realmente funcionando corretamente porque precisamos
configurar o objeto espelhado. Queremos duplicar
essa coisa
aqui de acordo com esse
objeto aqui Selecione selecione o objeto
espelhado desta forma. E você pode ver que está
funcionando perfeitamente. Agora, vamos fazer rapidamente a
mesma coisa com todos eles. Tudo isso é perfeito. Agora, não podemos realmente
gostar de editá-los. Se você ver se você o gira, os dois
serão girados ao mesmo tempo Você pode ver se você o gira,
se move. Ambos se moveriam e
girariam ao mesmo tempo. Primeiro, precisamos
aplicar o modificador para alterá-los
individualmente, selecioná-lo, ir até aqui e aplicar, fazer isso para todos
eles desse jeito E agora você pode selecionar qualquer um deles e os dois
como um único objeto. Vamos
separá-los rapidamente
para permitir que o raio-x selecione este, pressione P e separe a seleção. Você pode ver que
os dois estão separados. Agora, vamos
fazer isso rapidamente para todos eles. Tudo bem, agora podemos
basicamente girá-los individualmente,
pressionar R, depois X, e girar este
assim, dando a eles vários ângulos
diferentes Assim, talvez eu selecione
os cilindros, selecione todos eles e
selecione rapidamente todos os cilindros
para selecioná-los todos rapidamente, basta pressionar L
enquanto passa o mouse E você pode ver que pode selecioná-los
facilmente. Agora, vou
ampliá-lo um pouco. Você notará que, ao
pressioná-los e aumentá-los, eles escalam de forma muito estranha O que você quer fazer
é basicamente ir até
aqui e selecionar origens
individuais. Agora, todos eles
basicamente superarão sua origem individual
e é isso que queremos. Aumente-os assim.
Isso é muito bom. Sim, eu acho que eles ficam bem na parte
de trás dessas coisas, temos que criar um
pequeno suporte aqui que mantenha esses
sintonizadores semelhantes no lugar Não vou
gostar muito disso, vou simplesmente criar
um cubo. Baseie-o aqui. O que podemos fazer é habilitar a
captura de fotos daqui. Habilite a captura facial do projeto, selecione o projeto
de fase aqui E selecione a
rotação alinhada ao alvo. Agora, o que acontecerá
é quando você seleciona esse objeto e
pressiona para movê-lo e, em
seguida, mantém pressionado o controle. Você verá que fica
perfeitamente encaixado nesse rosto. Vamos colocá-lo aqui. Agora. Basicamente, você pode pressionar
e, em seguida, pressionar cada eixo duas vezes para movê-lo ao longo dessa rotação
específica. O que eu basicamente
quero dizer com isso é que se você pressionar X
agora ou então Y, você pode ver que ele está se movendo
nessa linha reta. Mas se você quiser
movê-lo ao longo da rotação, pressione Y mais uma vez, ou pressione então você pode ver que pode movê-lo ao longo
da rotação desta forma. Se você pressionar Y e Y, você o moverá
ao longo dessa rotação. Ou se você pressionar Z
e Z mais uma vez, isso será muito útil. Selecione todos eles e
mova-os um pouco mais longe, assim, selecione esses três. Além disso, pressione G, depois
Y e mova-os. Só um pouco à frente. Agora, basicamente, vou
selecionar esse controle de pressão, aplicar a escala,
selecionar essa face e movê-la para baixo novamente. Pressione G, depois Z e Z, e você pode mover essa face exatamente ao longo da
rotação desta forma. Pressione um nó para controlar e selecione todas essas quatro
bordas Pressione o controle e
nivele-os um pouco. Habilitar para. Então, novamente, vou selecionar isso e
adicionar um modificador de espelho Selecione o objeto espelhado da forma selecionada
novamente para duplicá-lo, pressione Shift D e, desta vez,
pressione e Zed novamente. Pressione então y e Y mais uma vez. E então você pode
movê-lo para baixo aqui. Mova-o um pouco para fora novamente. Selecione pressione Y e Y mais uma vez. Vamos selecionar esses dois e movê-los um
pouco para dentro Tudo bem. Sim, estou
muito feliz com isso. Agora vamos seguir em frente. Agora, um para a vista frontal, habilite
novamente o raio-x. Vamos criar essas
coisas aqui. Isso também
é muito fácil de fazer. Vamos pressionar Shift e
adicionar um cilindro novamente. Usaremos esse
encaixe no rosto, diminuiremos um pouco
e, em seguida, manteremos o controle E você pode ver que pode facilmente encaixá-lo no rosto assim Este mais uma vez
habilita o raio-x. Você pode pressionar e
segurar o controle
mais uma vez e encaixá-lo
exatamente aqui Agora, novamente, se você
pressionar Z e Z novamente, poderá movê-lo para fora
apenas ao longo da rotação Sombra suave, isso permite a suavização
automática e, basicamente selecione a tecla tab para
entrar no modo de edição. Primeiro, vamos aplicar a escala. Ao pressionar tab press, selecione selecionar esta fase e pressione para inseri-la
desta forma. Agora, basta extruda-lo
para fora, sem mais nem menos. Apenas mais uma vez para inserir
e, desta vez, insira-o para dentro.
Basicamente, é isso. Vamos selecioná-lo e adicionar
um modificador de chanfro a ele, reduzir o chanfro e
ativar Selecionaremos o
círculo no meio. Você também pode fazer uma seleção
pressionando e selecionando
todas as palavras dessa forma. Há diferentes
maneiras de selecionar. Vou apenas
reduzi-lo um pouco. Agora, novamente, vamos adicionar um modificador de
espelho a isso. Primeiro, podemos adicionar o cilindro que está
no centro disso. Novamente, shift plus, selecione isso, pressione Shift plus
cause para selecioná-lo. Adicione um cilindro, diminua a escala. Ele é adicionado exatamente aqui. Em seguida, você pode pressionar
e segurar o controle. Fotografe assim.
Suavize a sombra e permita suavizar. Vamos ver. Ok, antes
de pensar em tirar uma foto, vamos
criar corretamente e definir isso como zero Pressione três para ver o lado
direito, é algo assim. Vamos ver, vou pressionar o controle R para adicionar
um laço de borda no meio. E diminua a partir
do meio assim. Em seguida, pressione o controle
e desenvolva-o. Vamos selecionar o loop superior. Então, segure e selecione esse loop
superior. Coloque para fora. Pressione três para ver o rosto, selecione. Selecione a face superior,
pressione o botão direito do mouse e as faces para que você possa
selecionar essa palavra aqui. E retire-o assim.
Sim, isso é muito bom. Agora, pressione e segure o controle. E tire isso aqui. Obviamente, precisamos movê-lo para dentro e também
aumentá-lo um pouco Agora pressione z e z, e empurre para baixo até aqui. Talvez aumente um pouco mais, certifique-se de que não esteja funcionando na parte
de trás. Assim, você pode pressionar Tab
e selecionar todos eles. Tudo bem, eu acho
que isso é muito bom. Agora podemos simplesmente juntar os dois. Vamos usar o
modificador de espelho agora. Certifique-se de definir o objeto
espelhado dessa forma. Sim, está se espelhando perfeitamente. Vamos habilitar as seleções de raios-x. Coloque-o aqui novamente,
pressione Sift mais D, e precisamos ajustar um pouco Sim, selecione este primeiro, depois Z e Z.
E mova-o para cá Novamente, selecione isso e
faça a mesma coisa. Tudo bem,
talvez possamos aumentar um pouco a escala deles. Selecione todos eles,
verifique se, desculpe, origem
individual está selecionada aqui e amplie-os. Acho que esse cilindro do meio
é grande demais para mim, então vou selecioná-lo rapidamente. Novamente, selecione-os pressionando L enquanto passa o mouse sobre
eles e diminua a escala Além disso, basta empurrá-lo um pouco
para trás. Acho que agora está muito bom. Definitivamente, podemos fazer
pequenos ajustes mais tarde. Além disso, você pode
fazê-los de acordo com você. Se você acha que algo
parece muito grande ou muito pequeno, você pode definitivamente
ajustá-lo sozinho. Mas sim, não, acho que estou
muito feliz com isso. A última coisa a fazer é
colocar as cordas em nosso violão. Ok, antes disso, vamos ver, vou criar rapidamente
esse pequeno n aqui. Vamos simplesmente
adicionar um cilindro. Traga-o até
aqui, diminua a escala. Esse é muito fácil de fazer. A punhalada, selecione essa coisa
e escale-a para fora. Como esse controle,
aplico a escala três para
a vista lateral direita
e a movo aplico a escala três para para cá. Podemos clicar com o botão direito,
sombrear, suavizar, ativar a suavização automática desta face. E pressione e pressione mais uma vez
e faça a extrusão assim. Sim, isso é muito bom. Vamos economizar e sim, estamos praticamente
acabando com nossa guitarra, então obrigado por assistir. No próximo vídeo, criaremos as cordas e finalizaremos com
a modelagem. Obrigada.
6. Adicionando as cordas: Tudo bem pessoal, nesta palestra, vamos adicionar as cordas
ao nosso Primeiro, o que eu quero
fazer é adicionar dois loops de borda
aqui no corpo da guitarra Se você realmente não vê a geometria da
guitarra, você pode vê-la Está na
parte interna da guitarra, mas não é visível
na parte externa. O que você basicamente pode fazer
é selecionar a guitarra, esfaquear, pressionar A para
selecionar tudo, então você pode simplesmente
pressionar Shift mais N. E você pode ver que isso
consertará o normal, basicamente o normal para flip, é por isso
que estava
aparecendo de Agora vou pressionar o controlador em dois loops de borda como este Clique com o botão direito do mouse para
colocá-los no centro, depois pressione o Y
e escale-os. Você notará que
quando pressiona S e depois Y, nada realmente acontece
porque
atualmente estamos em origens individuais. Então, precisamos mudar
isso de volta para talvez o centro da caixa
delimitadora
ou o ponto médio Agora, se você pressionar S, depois Y, você pode ver como ele escala corretamente, algo por aqui. A razão pela qual estou criando
esses laços de borda é porque é mais fácil adicionar uma textura em substância
pintada diretamente a essas duas tiras, porque
vamos fazê-las
com uma cor diferente É por isso que estou fazendo isso.
Vamos selecionar os dois. Mais uma vez, vou diminuir um pouco
a espessura. Isso é muito bom, eu acho. Agora podemos prosseguir com
as cordas. Basicamente, pressione shift e desta vez, entre na
curva e adicione um caminho. Esse é um caminho e, em seguida, digite 90 para girá-lo em 90 graus
no verso do número Vamos trazê-lo até aqui. Tudo bem, vamos começar
dando um
pouco de espessura para entrar
na geometria da seção chanfrada, aumentar a profundidade e você verá que ele dará esse Quando você aumenta a profundidade, você pode ver que ela dará
essa forma cilíndrica Mas o problema
é que é muito fácil mudar a forma
dessa curva. É por isso que eu escolhi isso. Em vez de um cilindro normal, vamos definir a espessura
para algo como 0,03
talvez 0,03 20,003 etc. Falando corretamente, a espessura
de todas as
molas da guitarra Talvez possamos tornar este o mais grosso e depois
diminuir a espessura geral Talvez eu aumente esse controle de pressão de
20,0 035. Eu aplico a escala.
Vamos começar, pressione Tab e eu habilitarei o raio-x. E simplesmente exclua todos esses
vértices aqui. Pressione X e exclua-os. Certifique-se de que apenas duas
palavras estejam lá. Vamos colocar um aqui
assim e outro
aqui no topo. Quase em algum lugar
por aqui. Agora, pressione rapidamente três para
ir para a vista lateral direita. Novamente, selecione os dois. E mova-os para
cá assim. Sim, isso é bom. Selecione e coloque isso
assim aqui. Agora, basicamente, vou
pressionar para extrudar uma vez e depois pressionar novamente Você precisa
extrudá-lo algumas vezes, que funcione
corretamente Sim, precisamos
extrudar umas três vezes. Agora podemos movê-lo. Realmente não gosto de seguir
em frente. Basta colocá-lo até aqui. Só que agora
vou duplicá-lo. Pressione, pressione X
e mova-o para cá. Então, novamente, basta
pressionar Tab e
alinhá-la de acordo com a nova string E coloque-o
assim, ainda aqui. Vou diminuir a espessura para 0,003 Talvez novamente,
vamos duplicar isso Pressione X e coloque
este desta forma, pressione tab. Basta alinhar todos de acordo com
a imagem de referência. Nós os
corrigiremos adequadamente mais tarde,
mas, por enquanto,
coloque-os assim. Podemos manter a mesma espessura
desses dois. Vamos selecionar isso novamente, pressionar Shift D e colocar
este aqui. Vamos diminuir ainda mais a
espessura para 0,0 025. Novamente, pressione tab. Coloque este
aqui
novamente aqui , duplique isso Vamos
duplicá-lo rapidamente mais duas vezes. Para esses dois, podemos
finalmente definir a espessura 0,002 para ambos Pressione tab, ative o raio-x novamente, deixe rapidamente colocar os dois. Tudo bem, estamos
prontos para ir agora. Então, rapidamente, basta pressionar três e verificar
do lado direito. Sim, está tudo
bem. Agora selecione isso. Ok, antes de realmente
fazermos qualquer alteração, basta selecionar todas
essas peças
aqui e movê-las
aproximadamente nessa posição. Assim mesmo. Agora vamos selecionar a primeira string e colocá-la diretamente
aqui, assim. Se quiser, você pode pressionar
três e movê-lo assim. Pressione mais uma vez para
extrudi-lo e movê-lo para dentro. Selecione este, habilite o raio-x e mova-o
diretamente para cá. Pressione três para o lado direito, pressione G, depois Y
e mova-o de volta. Extrude-o um pouco só para fazer parecer que está dentro
dele Selecione este. Agora habilite o raio-x e este
vai direto para aqui Certifique-se de verificar se
há algum tipo de problema de sombreamento Certifique-se de que não haja nenhum. Isso é muito bom.
Selecione este novamente e este
vai direto para
cá , assim. Vamos ver. Tudo bem, isso é muito bom. Pressione tab, habilite o raio X e este podemos
colocá-lo aqui. E o último é
diretamente assim. Sim, a coisa perfeita é
sentar muito bem. Você também pode conferir aqui. Sim, as cordas estão muito
bonitas. Digamos que é seguro. Acho que, na minha opinião, estamos praticamente terminados com
a modelagem do nosso violão. Na próxima palestra,
aplicaremos todos os modificadores e
os exportaremos rapidamente para o Substance
Painter Primeiro, vamos
embrulhá-lo e depois exportá-lo para o Substance Painter para começar com a sequência de texto. Obrigado pessoal. Assistindo, vou ver
na próxima.
7. Desencapsulamento de UV: Olá e bem-vindos, pessoal.
Então, vamos continuar. O que vou fazer
nesta palestra é selecionar primeiro as duas imagens de
referência, pressionar M e movê-las
para uma nova coleção E nomeie isso como imagens
de referência. Ok, e podemos simplesmente
desligar essa coleção agora daqui. Agora selecione toda
a guitarra novamente, pressione M e vá para uma nova coleção e
renomeie para Guitarra Basicamente, o que
faremos é aplicar
todos os modificadores Quando aplicamos todos os modificadores, não
podemos realmente fazer nenhuma
alteração nesses modificadores Por exemplo, agora podemos alterar coisas como o chanfro,
a quantidade de qualquer um
dos modificadores que adicionamos ou qualquer coisa
que queiramos fazer Mas se aplicarmos esse modificador, você notará que
não podemos realmente alterar a quantidade do chanfro agora,
pois ela é permanente Certifique-se de estar satisfeito com seus modificadores e tudo O que eu quero fazer é criar uma cópia
dessa guitarra para que, se as coisas derem
errado no futuro, sempre
teremos uma
versão modificadora não aplicada do nosso modelo Basicamente, o que vou fazer agora é pressionar A para
selecionar tudo e, em
seguida, pressionar Shift mais
D para duplicá-lo Em seguida, clique com o botão direito para
colocá-lo exatamente aqui. Agora, novamente, pressione M e mova
isso para uma nova coleção. E renomeie isso para Guitarra
entre colchetes, certo? Aplicado. Ok, basicamente, agora temos dois modelos de guitarra
diferentes. Uma delas será a versão Não
Aplicada. Podemos renomear isso para Aplicado. Isso significa que os modificadores não
são aplicados para isso e o outro
é a versão aplicada Vamos habilitar o aplicado e aplicaremos todos
os modificadores agora Tudo bem, antes de aplicá-los, uma coisa que eu quero vocês verifiquem
é ir até aqui e habilitar a orientação facial e garantir que tudo
esteja assim, cor azul
escuro e nada
realmente é vermelho. Se você ver algo assim, vamos criar um novo objeto. E eu vou te mostrar rapidamente. Se você ver algum
dos objetos com essa cor vermelha,
certifique-se de corrigir isso. Porque isso significa
que os normais estão invertidos e se você
exportá-los assim,
apenas para o Substance Painter, apenas para o Substance Painter, tudo
ficaria Se houver algum de seus objetos, digamos que eu faça um deles
rapidamente. Esse objeto está
aparecendo assim. Pode ser qualquer objeto, mas
estou apenas mostrando um exemplo. O que você basicamente precisa fazer
é selecionar, pressionar tab, pressionar A para selecionar tudo e, em
seguida, pressionar Shift mais
N. Assim que você fizer isso, o normal será
recalculado e bem, basta fazer isso rapidamente para qualquer um dos objetos,
se houver Tudo bem, vamos desativar isso
para aplicar os modificadores. Na verdade, não precisamos
entrar como
cada objeto e simplesmente
selecionar Aplicar aqui, porque isso seria muito longo. Podemos simplesmente pressionar a
para selecionar tudo, digitar três e
pesquisar o comando
converter em malha a partir daqui. Basicamente, se você selecionar qualquer
objeto agora, verá que todos os modificadores foram
aplicados e não podemos realmente fazer nenhuma alteração em nosso modelo Agora é hora de adicionar
o material a isso. Vá até aqui, selecione
qualquer objeto, desça até esta aba aqui e adicione um novo material para
renomeá-lo para Guitar Agora, para copiar esse material
para todos os objetos, o que você basicamente precisa fazer
é selecionar essa peça, esse objeto que tem
o material adicionado. Em seguida, pressione A, verifique se essa
é a seleção ativa e, em
seguida, pressione o controle L
e vincule os materiais. Você pode ver que 30 está
escrito aqui. Isso significa que esse material está sendo usado por 30 objetos
diferentes. Agora, sim, ele foi
copiado com sucesso. Outra coisa que vou
fazer é pressionar Tab. Se você se lembra, criamos
essas pequenas tiras. Mantenha pressionada a tecla Alt e selecione as
duas. Shift e Alt. Selecione os dois, depois pressione P e separe a
seleção desta forma, apenas para que fiquem como
um objeto diferente. Dessa forma, seria
mais fácil adicionarmos o material na substância
Painter. Tudo bem Agora vá para a edição UV. É muito simples
e direto. Usaremos diretamente o projeto UV
inteligente. O que você basicamente precisa fazer é primeiro pressionar A para
selecionar tudo, depois pressionar
control e aplicar a escala, porque aplicar a escala
é importante com UVs. Agora pressione Tab, pressione novamente
para selecionar tudo. E então basta pressionar U e clicar em Projeto Inteligente
daqui. Você verá que
assim que clicar em OK, aqui, os UVs estão aqui Você pode habilitar isso e ativar a
extensão de exibição a partir daqui. Você pode usar apenas coisas como a margem e o
limite do ângulo daqui. Eu acidentalmente desfaço isso. Sim, você pode definir a
margem e o limite do ângulo. Se você diminuir o limite do ângulo, os UVs seriam
muito menores Vamos voltar para 66 apenas porque, no momento,
os UVs não estão prontos Eu só quero te mostrar rapidamente outra coisa sobre essas
coisas aqui. Para todos esses
cabos, esses, quero desembrulhá-los manualmente
e não usar o projeto inteligente Porque quando eu estava
testando coisas, elas estavam realmente causando
problemas com o projeto inteligente. Mostrarei rapidamente como
podemos desembrulhá-los manualmente com UV Basta selecionar
todos esses cabos. Em seguida, pressione o controle J
para juntá-los. Pressione para entrar
no modo de isolamento. Basicamente, o que você precisa
fazer é pressionar Tab e pressionar dois para selecionar
e uma borda como esta, segurar Shift Alt e
continuar selecionando uma borda de cada um
dos cabos dessa forma. Em seguida, selecione uma
aresta na vertical, uma na horizontal e
outra na
vertical, outra na
vertical Em seguida, escreva, clique
e selecione Marcar. Em seguida, basta pressionar U
e, em vez de um projeto inteligente, desta vez ele se desembrulha Você notará que agora os UVs são muito melhores
porque são retos, então eles não
nos causarão muitos problemas Você pode ajustar a margem. Tudo bem, vamos pressionar para
sair do modo de edição agora. Basicamente, o que queremos
fazer é ocultar essa prensa para selecionar
tudo, exceto os cabos. Em seguida, pressione Tab novamente. Pressione U e clique em
Smart Project desta vez. Tudo bem, agora temos
duas ilhas UV diferentes. Você notará que um
é este e o outro são esses cabos, pois são como dois mapas UV
diferentes e queremos
combiná-los em um único. Se você pressionar A para selecionar
tudo, pressione Tab. Você pode ver que eles se
sobrepõem aqui. Como podemos fazer isso, é muito fácil selecionar os dois. Em seguida, pressione Tab e pressione
para selecionar tudo. Depois, você pode ir
ao menu UV
aqui e selecionar primeiro a Escala média
da ilha. Em seguida, selecione Pack
Islands aqui. Assim que você fizer isso,
verá que agora eles estão perfeitamente
embalados. Abra esta janela e dê
um pouco de margem, algo como 0,006 E
agora os UVs Você pode
desembrulhar manualmente alguns objetos e automaticamente
desembrulhar alguns deles Agora você aprendeu
como desembrulhar manualmente um objeto e
desembrulhar
automaticamente o resto deles E então você pode combinar esses dois mapas em
um único mapa UV usando
apenas esses dois comandos sobre a média das Ilhas Island
e Pac Tudo bem, o
desempacotamento UV está pronto. Agora vou
voltar para expô-lo, economize agora para exportar
essa substância. Pintor, basta
selecionar tudo. Vá até
Exportação de arquivo e pressione Bx. Agora, nesta pasta
aqui na pasta de exportação, vamos chamá-la de Guitar On. Certifique-se de limitar
aos objetos selecionados. Dessa forma, os
objetos selecionados serão exportados. Portanto, certifique-se de selecionar
tudo antes de exportar. Basta pressionar para selecionar
tudo e depois exportar. E também certifique-se de
selecionar a malha aqui. Nenhum dos objetos extras, como
as câmeras ou as luzes, nada será exportado Somente as malhas
seriam exportadas. Exporte e pronto. Agora você pode abrir rapidamente o pintor de
substâncias novamente. Tudo bem, agora em Substance
Painter, vamos fechar isso. Vá para o arquivo e crie
um novo projeto. Agora, na
seção de arquivos, clique em Selecionar. E vamos voltar à nossa pasta de exportação e
selecionar esse arquivo de guitarra. Tudo pode permanecer
assim, só porque todas essas configurações podem ser alteradas posteriormente, para que você não precise se preocupar com
elas agora, tudo bem, sua importação está concluída agora. Você pode
examinar rapidamente seu violão busca de qualquer tipo de problema,
como problemas de sombreamento ou problemas de
importação, porque na maioria
das vezes temos problemas As coisas parecem um pouco
estranhas em Substance Painter. Uma coisa que não é realmente
um problema de sombreamento ou qualquer coisa mas temos um
pouco de espaço aqui Podemos, vamos selecionar isso e movê-lo
para baixo assim, mas garantir que nenhuma
das outras coisas esteja
confusa por causa Acho que
está tudo muito bom só para que possamos pressionar a novamente. Vá até Exportação de Arquivo e exporte isso rapidamente. Mais
uma vez, obtenha a exportação. Vamos rapidamente para Arquivo,
Criar um novo projeto. Selecione e selecione isso. Ok, aperte esta carta. Sim, agora está tudo bem. A
primeira coisa que fazemos, sempre que exportamos
ou importamos algo para o Substance Painter, temos que criar os mapas de malha porque criar os mapas de malha é necessário, pois isso nos ajudará a usar materiais inteligentes Tudo vai para as configurações do conjunto de
texturas. Mapas de malha de cozimento, é como uma
janela completamente nova para mapas de malha de cozimento. Você pode ter uma janela
diferente se
tiver versões mais antigas
do Substance Painter. Mas não se preocupe, é
praticamente o mesmo. Você acabou de alterar o tamanho
da saída daqui.
Defina isso para quatro. Você pode definir esses dois
K. Além disso, se você tiver um PC de baixo custo e
eu usar apenas quatro K,
habilite a difusão aplicada, use polímeros baixos e
altos polímeros e defina o
anti-atenuante para algo
como anti-atenuante Sim, basicamente o resto das configurações são boas apenas
como padrão, basta desativar os mapas
de identificação daqui, pois
não estamos realmente usando mapas de identificação e
pronto, está tudo bem. Agora, rapidamente, basta
clicar em Bake selected Textures e
esperar que termine Vou retomar o vídeo
quando tudo estiver pronto. Tudo bem, pessoal, o
cozimento está pronto. Agora é só voltar
ao modo de pintura. Você pode ver que nosso modelo já fica muito melhor quando
o cozimento está pronto. Agora podemos ver toda
a boa munição,
tudo rapidamente.
Procure seu modelo. Uh, confira se
há algum problema de cozimento, mas acho que não há nenhum. Também examinarei aqui as configurações de exibição
e me certificarei de
habilitar a interlocação temporal Como você pode ver, todas
essas bordas irregulares, se você habilitar isso, muitas delas
seriam reduzidas e o
modelo parece muito melhor agora Tudo bem, vamos antes de
continuar salvando
nosso arquivo do Substance Painter e salvá-lo
aqui nesta pasta Exibindo isso para Guitar. Digamos que acho que é mais ou menos
isso para este vídeo. No próximo vídeo,
começaremos a texturizar
nosso modelo de guitarra Obrigado por assistir.
Vou ver a próxima.
8. Texturizando a guitarra: Olá e bem-vindos, pessoal. Então, nesta palestra, vamos começar
com a texturização
do nosso Então, vou
selecionar rapidamente essa camada e excluí-la daqui.
E também, mais uma coisa. Se você não vê nenhuma
das guias que estão
aparecendo na minha tela, você pode ir até Newport,
desculpe, vá até a Janela e você pode
habilitá-las aqui Todas essas guias, ativos, camadas,
propriedades, tudo. Você pode
organizá-los adequadamente. Tudo bem, então vamos começar. O processo de texturização
seria bem simples. Vou usar materiais inteligentes
para texturizar esta guitarra. Basta ir à seção de
materiais inteligentes e pesquisar por látex preto Esse é um dragão preto de látex. Coloque-o no seu
violão e este
será o corpo básico do nosso violão. Gostaríamos de
editá-lo um pouco. Vamos personalizá-lo sozinhos. Você pode ver que essa pasta
está aparecendo aqui. Basta abri-lo para ver
a cor do baixo. O que eu basicamente
quero fazer é mudar isso para
algo um pouco mais leve. Basta definir os dois como zero e
o valor como
0,1 para torná-lo um
pouco mais leve. Além disso, vou aumentar a rugosidade porque
agora ela está muito brilhante. Talvez algo em torno de 0,35. Sim, isso é melhor. Se quiser, você
pode ativar e desativar todas essas camadas e ver o que está adicionando
todas essas coisas. Sim, essa camada está
adicionando essa coisa. O que podemos fazer é selecionar isso e aumentar um pouco a
rugosidade disso para algo como 0,25 apenas para torná-la um
pouco menos aparente Dessa forma, parece muito melhor. Agora, obviamente, não queremos esse material em
todas as nossas peças. Podemos usar o mascaramento apenas para
fazer com que apareça sobre o corpo. Somente você pode clicar aqui.
É como se fosse um novo recurso. Essa é a
máscara de geometria. Clique aqui, o botão direito e exclua tudo. Agora ele desapareceu
de todos os lugares. Agora você pode simplesmente
clicar nos objetos aos quais deseja adicionar
esse material. Acho que é só esse single no corpo principal da nossa guitarra. Agora vamos
selecionar esse material e pressionar o controle C.
Em seguida, duplicamos Você pode, novamente,
clicar com o botão direito do mouse e incluir tudo, e tudo está sendo
abordado novamente, mas não se preocupe,
vamos corrigir isso. Vou selecionar a base
e desta vez mudar a cor para algo amarelado
para nossa cor secundária Para isso, o código hexadecimal que
decidi é CBC 699. Você pode simplesmente usar apenas
essa cor. Vamos diminuir a rugosidade 2.3 talvez agora, basicamente, eu clique com o botão direito do mouse novamente
e exclua E desta vez selecione
esta peça
aqui , essas duas tiras. Vamos ver, podemos adicioná-lo sobre essas coisas,
essas duas peças. Vamos acrescentar que isso também é perfeito. Você pode ver como
essa máscara de geometria funciona com a adição de todas essas coisas
a objetos diferentes Além disso, você pode ir até
aqui nas configurações do
conjunto de texturas e aumentar
o tamanho para algo como quatro K. Você não verá todos os problemas
que estavam aparecendo aqui Isso é muito bom. Tudo bem. Agora, vamos selecionar novamente esse
látex e duplicá-lo. Clique com o botão direito do mouse em Excluir tudo. Vou apenas selecionar a base desta vez, só quero
mantê-la de volta ao padrão. Então, basta selecioná-lo
e excluir este. E dragão, solte-o mais uma
vez daqui. Agora, clique com o botão direito do mouse em Excluir tudo
e selecione essa peça, porque essas coisas
tendem a ser brilhantes. Parece bom. Se quiser, talvez você possa atenuar um pouco a
cor base, torná-la um
pouco mais clara. Mas sim, exceto que
eu acho que parece bom. Tudo bem, outra coisa, vamos duplicá-lo
mais uma vez, clique com o botão direito Vamos incluir tudo primeiro. Por enquanto, a cor do baixo. Vou definir algo para acastanhado 2118 será basicamente nossa cor para essas
coisas aqui Clique com o botão direito do mouse em excluir tudo, selecione
isso e selecione este, este também. Selecionaremos esse material
preto. Só que, obviamente, acho que nossa
guitarra está muito boa. Por fim, para esses cabos
e todas essas peças, vou simplesmente usar material de aço na seção de materiais inteligentes, procure por aço, você
encontrará o aço em camadas brilhantes Basta arrastar e soltar aqui. Podemos editá-lo um
pouco. Vamos ver. Primeiro, quero remover
esses arranhões. seguir, como você pode ver, temos essa coisa de camadas acontecendo aqui
com as bordas Em vez de
removê-la completamente, basta selecionar a camada e
definir a altura de volta para zero, que fique muito melhor. Acho que, novamente, clique aqui, Excluir tudo, selecione isso. , por favor. Ok. Uma coisa que
eu quero fazer é fazer essa peça de material de ferro e esses cilindros inferiores desse material de cor amarela, só para dar um
pouco mais de detalhes Mas agora o problema é que não
podemos realmente fazer isso porque tudo isso é
como um único objeto. Eu vou te mostrar
duas maneiras
diferentes separá-los. Uma delas é que podemos desistir
totalmente de usar uma máscara
geométrica Clique com o botão direito do mouse e inclua toda essa forma de que não estamos realmente
usando uma máscara de geometria agora, basicamente
usaremos uma máscara preta normal Vá até aqui, adicione uma máscara preta. Selecione essa ferramenta aqui. E selecione o molde de preenchimento de malha. Certifique-se de que a cor esteja completamente
definida como branca. Agora, ao selecionar
todos esses objetos, você pode ver que pode
preenchê-los um por um, assim como
somente a máscara de
geometria Mas desta vez há
uma pequena diferença. Ele preencherá apenas as malhas e não todos os objetos
que estão juntos O que quero dizer com isso é que
quando você clica aqui, agora você verá que apenas esse cilindro
do meio está sendo preenchido. Isso é o que nós queremos. Essas partes foram
excluídas. Nós queremos isso. E agora podemos adicionar o
material amarelo a essas peças. Mas, novamente, para esta,
também quando estávamos usando
a máscara de geometria, novamente precisamos usar a máscara
preta aqui Além disso, o que podemos fazer é, em vez
de editar isso, duplicar
isso novamente. Coloque-o no canto superior direito, clique em Incluir tudo, adicione uma máscara preta. Basta selecionar todos eles,
assim, um por
um, de forma perfeita. Você pode ver que facilmente os transformamos materiais
separados, mesmo que fossem como um único objeto. Somente se esse método for
muito confuso para você, você poderá
desfazer tudo rapidamente e voltar para onde
estávamos antes Acho que vou mostrar uma maneira
muito mais simples, na qual
simplesmente voltamos ao liquidificador e editamos o objeto completamente Tudo bem, eu descarrego tudo e voltamos
a ter esse material de aço em camadas
brilhantes
sobre O que você pode fazer é abrir
rapidamente um liquidificador. Em vez de fazer
todas essas mudanças. Você pode voltar ao liquidificador e
transformar esses dois em um objeto
separado Dessa forma, seria
muito mais fácil para nós. Vamos selecionar todos os seis. Primeiro, vamos pressionar o controle J
para juntá-los todos juntos. Agora pressione Tab e passe o mouse sobre todos esses
cilindros,
um por um, e selecione-os Depois, basta pressionar e separar a seleção
desta forma. Agora você pode ver que os dois são como objetos completamente
diferentes. Volte aqui
pressionando, agora você pode pressionar A. Além disso, vou deixar esses
dois um pouco mais longos. Selecione os dois. Certifique-se de
selecionar a origem individual. E pressione E Y. Sim, é seguro pressionar
para selecionar tudo Vá para arquivo, exporte e exporte. Mais uma vez, ative os objetos e a
malha selecionados na
pasta de exportações novamente. Exportar pneus, guitarra. Agora, em Substance Painter, o que você quer fazer é
obviamente que não criaremos um novo projeto mais uma vez porque temos todo esse
progresso aqui Primeiro, vamos clicar no mesmo e mostrarei como podemos importar o modelo atualizado
para o nosso projeto. Vá até Editar configuração
do projeto. Selecione o arquivo aqui novamente e certifique-se de que tudo
aqui permaneça o mesmo. E basta clicar em OK. Apenas
espere que termine. Uma vez que ele computará tudo. Agora você pode ver que tudo
continua o mesmo, praticamente, mas nosso
modelo foi atualizado. Clique aqui, agora
clique com o botão direito, basta excluir. Tudo o que você pode ver esses dois agora são objetos completamente
separados. Você pode
selecioná-las facilmente dessa forma,
sem precisar
usar todas essas máscaras e tudo mais, como
máscara preta e tudo mais. Podemos usar diretamente uma máscara de
geometria em um. Selecione a peça que queremos, o material de ferro, selecione
o látex preto amarelo e selecione, você pode
ver como foi fácil Assim, você também pode fazer a
troca diretamente no liquidificador. Isso também funcionará. Essa
peça que esquecemos Selecione este e
torne-o novamente amarelo. Tudo bem, vamos economizar
e estamos
praticamente acabando com a
texturização da nossa guitarra Foi muito rápido, mas como eu gostaria de uma restrição de
tempo, é por isso
que não
entrei em muitos detalhes O que vou fazer agora é
renomeá-los rapidamente para seus
respectivos materiais , para que fique um pouco
menos confuso Este último apenas o
renomeará para Black Shine. Tudo bem, pessoal, vamos economizar. O que queremos fazer
agora é exportar todas essas texturas para o
liquidificador e ver como elas funcionam, como ficam no Para fazer isso, basta pressionar a tecla control
shift ten em seu pintor de substâncias e você será recebido
com esta janela Essa é a janela de exportação. É muito fácil.
Não há muito o que fazer. Só precisamos editar
as configurações aqui. A primeira coisa a fazer é clicar no
diretório de saída. É basicamente aqui que você deseja salvar todas as suas texturas. Crie uma pasta completamente
nova aqui no diretório oil e eu a
chamarei de texturas Abra-o e
certifique-se de clicar na pasta.
Então, somente esse caminho
será selecionado. Aqui você pode verificar se o caminho está selecionado
porque às vezes a textura é exportada para uma área
completamente diferente Em seguida, está o modelo de saída. Aqui você pode decidir para
qual software deseja exportar
suas texturas Como você pode ver, temos
um motor, tudo Unity. Também temos uma
predefinição de liquidificador já feita para nós,
Blender principle SDF .
Só esse. Podemos selecionar o
tipo de arquivo como PNG, talvez, digamos que 16 bits e o
tamanho possa ser quatro. E sim, essas são todas as
configurações que você precisa fazer. Você não
precisa tocar em
mais nada se tivermos vários conjuntos de texturas
diferentes, pois temos apenas um
único material e,
portanto, temos apenas um conjunto de texturas. Mas se tivermos vários conjuntos de texturas
diferentes
, podemos ativá-los e
desativá-los aqui ou alterar suas configurações específicas para conjuntos de texturas específicos. Mas, no momento, como
temos apenas um, só
podemos fazer isso
nas configurações globais ativadas. Tudo bem, agora está
tudo pronto. Basta clicar em Exportar e
esperar que a exportação termine. Tudo bem, agora a
exportação está concluída. Então, se você abrir a
pasta aqui, a pasta de texturas, você pode ver todas as texturas estão
aparecendo aqui Deslocamento da cor base, metálico. E agora podemos facilmente
voltar ao liquidificador e
conectá-los ao nosso material similar E o material
aparecerá aqui. Vá até a guia de sombreamento e eu mostrarei rapidamente como podemos adicionar o material ou adicionar as texturas
ao nosso Basta selecionar o princípio BS, DF e pressionar Control Shift É como um atalho, mas se esse atalho
não funcionar para você,
você pode acessar as referências de edição e
pesquisar a seção de complementos por Node Certifique-se de habilitar o
Node Wrangler, então somente esse
atalho Novamente, quando um Node
Wrangler estiver ativado, selecione a mudança de controle
SDF principal, volte para a pasta de
texturas, dobre, selecione tudo e
clique em configuração de textura principal Aguarde até que seja concluído. E assim que estiver pronto, você verá todas as
texturas aparecerem
aqui , espere que elas carreguem E sim, você pode ver que eles têm mesma
aparência de
um pintor de substâncias Nossa guitarra
está muito boa. Acho que nossas texturas
ficaram muito boas. Uma coisa que
quero mencionar é que há algumas coisas que você
pode mudar aqui. Algumas coisas. Apenas algumas coisas que
você precisa verificar. Uma coisa é que a
cor base deve
estar sempre no espaço de cores
S, RGB e resto Todos os mapas não
seriam coloridos. Certifique-se de que eles não estejam em
um espaço colorido. No último mapa, mapa
de deslocamento, você pode definir a escala para 0,1 Acho que
não temos
nenhum valor de deslocamento ou altura em nosso modelo, mas se você tiver algum, reduza isso
para 0,1
ou para um valor baixo Porque no Blender, fica
muito estranho quando a
escala é definida como muito estranho quando a
escala é definida Sim, está tudo muito bom. Tudo bem, vamos clicar em Salvar. Acho que é
mais ou menos isso para esta palestra. No próximo vídeo,
adicionaremos um pouco de DRIs de iluminação para configurar uma guitarra elétrica e fazer
algumas renderizações de portfólio E então
terminaremos com este curso. Obrigado por assistir.
Vou ver o próximo.
9. Iluminação e renderização: Olá e bem-vindos,
pessoal. Nesta palestra, vamos montar um pouco a
arena Podemos adicionar uma câmera, algumas luzes e fazer uma renderização
pronta para o portfólio. Sim, então
terminaremos com este curso. Vamos começar. Vou
voltar para a guia de layout. Podemos entrar no
ponto de vista sombrio. Atualmente, ele está configurado para EV, então podemos mudar para ciclos porque queremos usar
o mecanismo de corrida de taxas. Defina isso como GPU.
Se você tiver um P, você também pode ativar o
ruído daqui. Tudo bem, vou
voltar ao layout agora porque ele pode ficar
um pouco lento Pressione Shift e vamos
adicionar um plano simples. Pressione sete para ver o topo. Vamos pressionar um para ver
a vista frontal. Coloque-o aqui.
Amplie-o assim. Em seguida, basta pressionar para selecionar. Selecione essa borda, pressione E
e, em seguida, pressione para fazer a
extrusão para cima Assim. Pressione control, aplique a escala e, em seguida,
pressione para selecionar. Deixe-me ativar o Screencast. Ok, eles estão habilitados.
Selecione este. Essa borda, a prensa controla
e nivela-a assim, que temos alguma iluminação de
estúdio configurada. Isso parece na minha opinião. Vamos pressionar Shift
e adicionar uma câmera agora. Agora, para configurar uma câmera, é muito fácil pressionar zero agora
no teclado numérico, ver através da câmera. Isso é o que a
câmera verá. Tudo o que está dentro da sua câmera
que seria renderizado. Sim, vamos configurá-lo agora. É muito fácil. Primeiro, você pode simplesmente mover sua cena. Você quer colocar a câmera sobre aquela
cena? Apenas se mova. Normalmente, no Blender, digamos que eu queira colocar minha
câmera assim Agora você pode pressionar o
controle de todos os 100. Assim que você fizer
isso, você pode ver a câmera agora está
configurada automaticamente aqui. Você pode simplesmente voltar
para a guia Exibir visualização. Você pode pressionar para abrir
esta barra de ferramentas View Tab, ativar a câmera para visualizar Agora você pode facilmente diminuir
o zoom e posicioná-lo como
quiser. Esses são atalhos muito
úteis. Agora, certifique-se de desativar isso. Se você não desabilitar,
ele ficará fora de foco
assim que você o desabilitar. Agora não vai sair do foco. Se você pressionar zero, poderá ver sua
câmera e essa é
a visão normal do Blender Assim que você pressionar zero, poderá ver a câmera. Você pode ver a cena
através desta câmera. Quando você pressiona,
digamos, 12 para renderizar, você pode ir para renderizar e renderizar atalho
da imagem, pois é 12 Se você pressionar F 12, notará que essa cena começará a ser renderizada como, mas no momento
não há realmente nenhuma luz, por isso
que está tão escuro. Vamos fechar isso por enquanto. Não queremos que ele o renderize. Vou voltar ao
Layout e vamos ver, vamos voltar para a guia de
sombreamento aqui Você pode selecionar qualquer
material e verá que o material está
aparecendo aqui. Vamos selecionar essa coisa. Adicione também um novo material a isso. Vamos mudar isso mais tarde. Neste momento, vamos manter as
coisas em segredo. O que eu estava
falando é que sempre que você seleciona qualquer objeto
daqui, o material aparecerá
logo abaixo Mas se você passar do objeto para as configurações mundiais aqui, poderá alterar as configurações
mundiais do, adicionar luzes
e coisas assim. Vamos até a visualização
renderizada
aqui para que possamos
ver todas as luzes Pressione zero para a câmera, agora
basicamente adicionaremos HDRI, pressionaremos Shift e
procuraremos a textura do ambiente Se você olhar os arquivos do
seu curso, eu adicionei um HDRI simples para
vocês usarem, se quiserem Definitivamente, você pode usar
qualquer pessoa que você possa ter. Você pode baixá-lo
da Internet. Existem vários
HDRIs diferentes
que você pode encontrar on-line.
Muito boas. Vamos clicar em abrir e eu
adicionarei este por enquanto. Vamos rapidamente aqui
no terceiro diretório. Basta abri-lo e agora só
precisamos
conectá-lo aqui. Assim que você fizer
isso, poderá ver luz sendo
despejada em nossa cena. Agora, parece
melhor do que antes. Agora selecione esse nó HDRI aqui, o
nó textura
do ambiente e o controle de risco Assim
que fizer isso, você verá esse nó de mapeamento aparecer e
poderá alterar a rotação para
talvez algo confiável Vamos colocar isso 2250. Então eu vou selecionar essa
coisa. Volte para o objeto. Vamos mudar um pouco
a cor disso. Podemos torná-lo um
pouco mais escuro. Agora, mude e adicione sua
própria luz para que possamos criar
nossa própria iluminação. Vamos aumentar a
potência para 100, talvez. Vamos definir isso para 250. Aumente a área disso, o tamanho disso para
3 metros, talvez. Basta selecionar essa luz
e colocá-la aqui. Pressione três para ver o lado
direito. Em girado e
girado assim, só para
apontar para uma guitarra como Pressione zero para ver sua câmera e pressione
sete para cima de você. Vamos ver, atualmente
ele está em linha reta, então vamos colocá-lo
em um ângulo como este. Digamos que aumente a
potência disso para 500. Sim, acho que está tudo
bem. Algo parecido com isso. O que vou fazer agora,
vamos verificar isso. E o que vou fazer é que você pode alterar a resolução
daqui, mas vamos
renderizá-la rapidamente. Uma vez, vou diminuir as amostras de 4.000 para talvez
algo como 500 por enquanto E pressione rapidamente 12 no teclado e você pode esperar que a
renderização termine. Pode demorar um pouco, dependendo do seu sistema, e eu voltarei
quando terminar. Tudo bem pessoal, agora
a renderização está pronta. Você pode ampliar
e, como você pode ver
todos os detalhes que adicionamos nas texturas, você pode realmente
vê-los aqui Se você acha que esses
detalhes não são muitos, você pode voltar ao
Substance Painter e editá-los um
pouco de acordo com você Mas sim, vamos
voltar e eu vou te mostrar mais
algumas coisas
e depois vamos terminar o curso. Também vou levar minhas
renderizações para o Photoshop para mostrar
um ou dois
truques que usei
para fazer minhas renderizações se destacarem um ou dois
truques que usei um pouco mais Vamos voltar para a visualização de
renderização e eu vou mover as luzes um pouco mais para baixo. Agora vou mostrar que podemos
mudar a resolução disso. No momento, é como
em 1920 por 1080, resolução
normal para toda a idade Mas há muito
espaço vazio para nossa guitarra. Também podemos fazer uma renderização
em formato vertical. Basta alterar a resolução
daqui. Vamos dizer isso
para algo como 2000 e podemos aumentar isso para algo como 2.500. Você pode ver que é muito
mais vertical Não, habilite a câmera para ver e apenas amplie
sua guitarra desta forma. Talvez possamos até
aumentá-lo para 3.000 Sim, desativá-lo dessa forma Você pode criar
vários tipos diferentes de renderizações usando diferentes
tipos de câmera Com certeza vou sugerir que vocês experimentem um pouco
com isso. Adicione diferentes tipos de luz, você pode adicioná-los em ângulos
diferentes. Você pode alterar a
cor das luzes para o que quiser apenas para adicionar mais detalhes à sua
cena e mais variações. Você pode selecionar esse
pano de fundo e talvez dar a ele um tipo de cor totalmente We Definitivamente, existem muitas e muitas
possibilidades com isso. Você pode brincar com isso. Mesmo dando uma cor como essa não
parece tão ruim. Parece que está tudo bem. Também vou até aqui e
habilitarei a região de renderização. Isso só nos mostrará essa parte que
será renderizada Isso é muito mais fácil de
focar, como eu estava dizendo, você pode definitivamente
experimentar com isso, pode mudar o HDRI Encontre também diferentes tipos de HDRI online e
você poderá usá-los Eles podem apresentar
diferenças semelhantes com
diferentes tipos de iluminação, alterar o pano de fundo,
adicionar luzes diferentes Essa seria minha sugestão
para esse cenário. Acho que vou usar algo
como acinzentado, mas
também com como acinzentado, mas
também um pouco
de tom amarelo Sim, isso parece muito bom. Agora, volte aqui
e aumente as amostras para algo como
1.500 e, em seguida, basta clicar em 12 e esperar que
a renderização termine Vou continuar voltando
quando estiver pronto. Tudo bem, pessoal, a
renderização está concluída. Agora você pode salvá-lo
acessando aqui para salvar a imagem. Vamos salvá-lo apenas do lado de fora. Vou salvá-lo como Jpeg, aumentar a qualidade para 100% e vamos definir isso como um
e salvar como imagem Sim, basicamente
foi assim, você pode renderizá-lo e
salvá-lo como imagens para carregá-las em qualquer lugar ou levá-las para
onde quiser. Vamos fechá-lo e sim, agora vou
abrir rapidamente o Photoshop Vamos clicar em abrir e eu
abrirei o arquivo que
acabamos de exportar do Render Honestamente, eu
realmente não sei muito sobre
edição de fotos ou Photoshop Basicamente, os comandos
que eu uso são muito básicos, diminuindo ou aumentando, coisas como o contraste do
brilho Você também pode
brincar com coisas como o equilíbrio de cores para obter diferentes tonalidades
de cores diferentes Obviamente, existem
todas essas coisas básicas. Você também pode simplesmente tonificar
automaticamente a partir daqui e colorir automaticamente. Às vezes, eles podem
fixar sua cor e fazer com que se destaquem um
pouco mais, como você pode ver. Mas um comando
que eu geralmente uso
é o comando
sharpen more Se você for para filtrar a nitidez e apenas selecionar nítido e mais, verá,
assim que fizer isso, todas as bordas
pareciam um pouco confusas e não tão claras Assim que você usar a nitidez, as bordas agora
parecerão muito mais
claras e nítidas, o que fará com que a imagem
pareça muito Eu apenas sugiro que vocês sempre usem sharp e
mais em suas renderizações, não apenas esta, mas qualquer tipo de renderização de três D que vocês façam Certifique-se de sempre
usar Sharp e muito mais. Como você pode ver, se eu fizer isso, tudo ficará
um pouco confuso Mas se eu apenas habilitá-lo, sim, isso fará com que
pareça muito, muito melhor. Sim, isso é o que eu
queria compartilhar com vocês. Obviamente, não é muito,
mas, como eu disse, eu
realmente não sei muito
sobre loja de fotos. Sim. Agora, como eu disse, você pode brincar com coisas
diferentes
com suas renderizações Retire cerca de 2345 renderizações
diferentes de sua guitarra de
diferentes ângulos, com cores,
luzes Sim, isso é tudo para
o pessoal do curso. É isso do meu lado. Certifique-se de entrar no
meu servidor Discord. Obrigada. Assistindo, vou
ver na próxima.