Transcrições
1. Apresentação: Olá, eu sou o Jake, e esta
aula vai te ensinar como
criar uma luz pulando em cima
do efeito de folhas de piano, que não requer
nenhum plug-in externo Você não precisa
ter nenhuma experiência trabalhando com o Adobe
After Effects. Você pode até mesmo baixar
a versão de teste gratuita e ela funcionará bem. Vou explicar cada etapa que
daremos para criar esse efeito. Forneça todo
o conhecimento necessário para que você possa entender cada configuração e
fazer ajustes para que esse efeito
tenha a aparência desejada. Você sempre pode escrever
suas perguntas nas seções de
discussão em qualquer uma das minhas aulas para
obter ajuda para mim e criar efeitos interessantes. Estou animado para ver seus projetos depois de concluir esta aula. É a melhor maneira de
aprender esse software e,
ao mesmo tempo, criar
efeitos interessantes para se divertir. E para completar esta aula, nosso objetivo é criar
essa luz pulante sobre o efeito de
folhas de piano Ficarei feliz em ver
isso em minha aula, assim como seu resultado depois de
seguir todas as etapas. Então, vamos começar.
2. Como preparar folhas de piano: Então, estou usando o AdobeaTorfex, 2024. Vou pressionar
aqui no Padrão, então eu teria um layout
padrão que deveria ser
semelhante ao seu. Se você não consegue ver alguns
dos painéis que você
pode ver na minha tela,
por exemplo, você pode ver o painel de
caracteres aqui, você pode simplesmente ir para a Janela
e habilitá-lo a partir daqui, e praticamente qualquer outro painel que você possa ver na minha tela. Então, eu não vou
precisar desse painel. Vou escrever Clique com o
mouse sobre ele e clique em Fechar painel. Então, o que precisamos é
acessar Arquivo e Importar arquivos. Esses arquivos, você verá na etapa de
recursos desta classe, então sinta-se à vontade para baixá-los e selecioná-los para Importar. Esse arquivo de música pode não estar disponível se o Skillshare
não permitir que eu use essa Mas praticamente você pode usar qualquer sangha
que quiser. Faça o download Eu vou usar isso
como uma amostra, porque
vamos usá-la apenas para
acertar o tempo E vou mostrar os
princípios baseados nessa música,
mas eles podem ser facilmente aplicados a qualquer música que
você queira usar. Vamos selecionar todos esses
arquivos e clicar em Importar. E agora vamos criar uma
nova composição. Você pode clicar aqui
para Nova composição ou ir para Composição,
Nova composição. Basta clicar aqui
neste pequeno ícone também. Portanto, as dimensões podem ser FulIHD
, que é 1920 por 1080. Precisamos desmarcar essa caixa para que possamos
definir nossos parâmetros Então, vamos definir para 1080, e vamos chamá-la talvez de composição
final 30 quadros por segundo é bom. E, para nosso exemplo, 12 segundos
serão mais do que suficientes. Então, aqui estão nossos quadros, segundos, minutos e horas. E, em segundo plano, você
pode viver como quiser. Eu tenho o meu configurado para
preto e clique em OK. Então, a primeira coisa que
você quer fazer é criar uma textura de papel
e, em seguida, vamos aplicar
essas notas em cima dela. Então, deixe-me mostrar rapidamente como eu encontrei essas notas para
usar, essas folhas de piano. Basicamente, você pode
simplesmente digitar as partituras de piano
do
Google e o nome da música
que deseja usar. Quanto mais simples a música,
melhor será. Então, por exemplo, podemos acessar
as imagens para já ver as notas. Como você pode adivinhar, quanto menos
notas você tiver na música, mais bonitos serão
esses saltos Portanto, lembre-se
de não
usar músicas muito complicadas para isso. Então, por exemplo, eu
não escolheria algo assim porque, se eu
clicar nele, você pode ver que ele
terá muitos saltos e
não ficaria muito bom Então, talvez algo muito
simples como essa ou qualquer outra música que você conhece possa ser usada para esse efeito. Então, uma vez que você encontre a
música que você gosta, por exemplo, digamos que
esta que você gosta, você pode simplesmente escrever a
maioria, clicar nela e abrir a nova aba Imagem Portanto, isso permitirá
que você veja essa imagem em resolução
total, porque
precisamos da maior resolução
possível,
para que pareça
de alta qualidade. E simplesmente, você pode simplesmente escrever parte dela e salvar
a imagem ou apenas torná-la muito maior e usando uma ferramenta de recorte
simples, você pode simplesmente cortar
essas notas para usar E no próximo vídeo,
mostrarei
como criar uma textura de papel e realmente aplicar esses nós em cima dela. Veja
o próximo vídeo.
3. Como criar textura de papel: Então, vamos criar nossas anotações. Mas antes de tudo, quero
ser um pouco mais organizado. Então, vamos selecionar essas imagens. Podemos simplesmente selecionar um deles pressionar Control,
como você pode ver, estou dobrando o controle no meu
teclado e selecionando o resto
deles e simplesmente soltando
nesta pasta aqui. Basta chamá-lo de filmagem ou ativos ou qualquer
nome que você queira usar Talvez chamemos isso de ativos. Então, primeiro de tudo, quero
limpar essas notas porque,
como você pode ver, temos um
fundo branco, mas, em vez disso, queremos usar um fundo
transparente porque, em vez
desse fundo branco, usaremos textura de papel. Então, vamos criar uma
nova composição. Eu vou até aqui, mas você
pode ir para a composição, nova composição, se
for mais fácil para você. Vamos chamá-lo de folhas de piano. Para resolução, podemos usar
uma resolução muito alta. Por exemplo, podemos
aumentá-lo porque
precisaremos ter os
dois em uma única linha, e ela será muito
maior do que isso. Por exemplo, podemos
adivinhar 2060, e isso não
precisa ser tão alto Vamos usar 510 e 12 segundos como usamos antes, e a
taxa de quadros, 30 quadros por segundo Inclua K. Agora, como você pode ver, temos essa composição branca
na qual podemos simplesmente selecionar essas notas e
colocá-las aqui O primeiro e o segundo. Então, basicamente, essa
é a segunda continuação dessa música Você pode simplesmente selecioná-lo aqui
e movê-lo para a direita. Se você segurar a tecla Shift no teclado, ela se moverá somente em um eixo, cima e para baixo ou da direita para a esquerda. Então, basicamente, o que
queremos fazer é
organizá-los para que
preencham nossa composição. Você pode ver, por enquanto, que não está preenchendo toda a
nossa composição. É por isso que gostaríamos de
usar algo um pouco mais amplo. Então, vamos nos espalhar ainda mais. Se você estiver usando
exatamente as mesmas notas que temos aqui
, podemos usar uma composição
branca como 3.688 porque é a
composição exata que eu usei E aqui será como 506. Mas se você usar suas próprias anotações, basta experimentar e
ampliá-las. Ou mais curto. Portanto, seus nós estarão
dentro dessa composição. Então, vamos voltar para
36 88 e clicar em OK. Certifique-se de
copiar esse número. Supõe-se que seja o suficiente
para encaixar essas duas imagens. Como você pode ver, agora os
encaixamos muito bem. A propósito, você sempre pode pressionar Control Z se tiver se
movido acidentalmente desta forma Então, basta pressionar Control Z e isso será desfeito Agora, como você pode ver, temos todas as nossas notas em uma linha, que é exatamente o que
queremos, porque gostaríamos nossa pequena luz
pulasse todas elas, assim em apenas
uma única animação. Mas aqui podemos ver que não
queremos essa parte. Então, basicamente, podemos
usar uma máscara simples. Basta acessar essa ferramenta de retângulo, clicar com o botão mais
à esquerda e
simplesmente recortar
essa parte a partir daqui Assim, podemos
ver essa máscara uma e alterá-la para subtrair, o que basicamente cortamos essa parte daqui Além disso, podemos
selecioná-lo mais uma vez. E se você segurar a
barra de espaço no teclado, assim, nosso cursor
gira para mover a ferramenta, então podemos basicamente nos
mover para ver essa parte, e se você soltar
a barra de espaço, voltamos à Então, agora podemos
simplesmente recortar essas partes também,
porque na
verdade não queremos esses números, mas você pode
deixá-los se quiser. Então, vou clicar em
Subrastrear para cortá-los. Assim, você também pode usar o
botão do meio do mouse, basta clicar com o botão do meio e
segurar e se mover. Também permitirá que você
monte sua imagem. Basicamente, eu
gostaria de selecionar
esta imagem e você pode
simplesmente clicar
neste globo ocular para ver se você
selecionou a imagem certa E com essa ferramenta retangular, eu só quero
limpar aqui também Aqui também podemos mudar para a
sub-faixa. Então, cortaríamos essa parte. Você pode acessar facilmente
a ferramenta Seleção e clicar com o botão esquerdo em um
dos pontos, clicar duas
vezes com o botão esquerdo sobre
eles e
simplesmente alterar o tamanho Ajuste sua máscara. Então, agora nós
os eliminamos muito bem. Apenas vamos garantir que eles
estejam em uma única linha. Então, basicamente, agora
o que eu quero
fazer é que essa
se sobreponha a essa Esta segunda imagem, eu quero se sobrepor à minha primeira
imagem assim E também vamos
selecioná-la e pressionar S no teclado para ver a
escala porque, no nosso caso, gostaríamos de
torná-la um pouco menor, que ela se alinhe melhor com
essas linhas Então, vamos selecionar
esse valor e
pressionar a seta para baixo
no teclado. Isso o encolherá um pouco e talvez 87 funcione bem Pode não funcionar
muito bem aqui, mas é um
resultado bom o suficiente para nós. Então, essa é a parte
em que está alinhada
e, como você pode
ver, não é tão
perceptível
desse ponto de vista Portanto, não se preocupe com esse alinhamento não perfeito,
pois ele funcionará bem Ok, agora
preparamos nossas folhas de piano. Podemos simplesmente fechá-los e agora vamos criar
uma textura de papel. Então, vamos clicar aqui para
criar uma nova composição, e vamos chamá-la de papel
ou textura de papel. Desta vez, gostaríamos de usar
o mesmo tamanho de composição, que é 1920 por 1080, que é FulSD. 12 segundos são suficientes, e clicar em uma Então, aqui queremos criar uma
nova camada, camada, novo sólido. E vamos chamar isso de textura de papel. Então, primeiro de tudo, queremos
mudar essa cor para uma cor mais parecida com papel. Então, vamos aos
efeitos e predefinições. Se você não conseguir ver o painel, acesse Janela e
habilite-o a partir daqui de
efeitos e predefinições Então, vamos digitar aqui preenchimento. Queremos usar este
em gerar preenchimento, selecioná-lo e arrastá-lo e soltá-lo
nesta textura de papel. Aqui você pode simplesmente
clicar nessa cor e podemos escolher
algo parecido com papel. Eu escolhi uma cor um pouco
mais escura só porque quero aplicar
um pouco de textura, e isso vai
torná-la um pouco mais brilhante Então, algo assim
deve funcionar bem, você pode simplesmente copiar esses números para obter exatamente
a mesma cor, se quiser. Mas você pode escolher
qualquer outra cor que você mais goste e tudo bem. Então eu quero usar o
ruído fractal para adicionar um pouco de textura. Então, vamos digitar aqui ruído fractal aqui sob ruído e verde, selecioná-lo e soltar
abaixo desse preenchimento Na verdade, não queremos mudar
muita coisa. Podemos simplesmente transformar
e alterar a escala para
dois para obter esse tipo de textura muito
pequeno. E a segunda coisa que
devemos
fazer é reduzir a opacidade Talvez vamos configurá-lo para 21, então veremos apenas uma pequena
dica dessa textura de papel Também podemos alterar esse modo de
mesclagem para tela, que
fique um pouco mais claro Agora parece muito bom, e esta é a nossa textura de papel. Então, agora, basicamente, temos nossas folhas de piano
e textura de papel. E no próximo vídeo, vamos
fazer esse tipo de look e introduzir uma câmera em nossa
cena ou no próximo vídeo.
4. Fazendo o olhar 3D: Então, agora queremos combinar
nossas folhas de papel e piano. Vamos fechar essa fila de
renderização porque não
precisamos
usá-la agora, e vamos colocar
nossas folhas de piano aqui, bem como
nossa textura de papel Vamos talvez colocar isso em
cima para que possamos ver. E vamos combinar
essa textura de papel imediatamente com nossas folhas de piano, que basicamente significa que, se
eu for selecionar
essas folhas de piano, essa textura de papel, siga junto com nossas
folhas de piano como uma camada. Então, basicamente, para conectá-lo, você só precisa
usar este Pick Whip, selecioná-lo e arrastar e
soltar aqui nas partituras de piano Talvez seja necessário clicar aqui em Toggle Switches para ver
este pai e Apenas certifique-se de não usar
esta faixa Mat Pickup Se você clicar aqui,
use esta faixa principal e o link Existem várias
maneiras de combinar nossos nós em cima da
textura do papel. Por exemplo, você
pode simplesmente acessar Tagleswitches para ver os modos e simplesmente
alterar isso Como você pode ver, ele já se
misturou muito bem. Mas no nosso caso, eu gostaria de
fazer alguns ajustes
para garantir
essa aparência limpa em uma essa aparência limpa em composição
separada, porque
vamos aplicar
mais efeitos a ela,
como brilho, coisas assim, que serão muito
mais fáceis de fazer se tivermos folhas de piano limpas
em uma composição separada É por isso que queremos
usar essas partituras de piano e inserir
outra composição. Basta selecioná-lo e soltar
neste novo ícone de composição. Agora, como você pode ver, criamos outra composição chamada folhas de
piano com essas folhas de
piano dentro dela. Podemos chamar essas
partituras de piano de limpas porque se
vamos selecionar
essas partituras de piano e pressionar Control
D para duplicar, podemos realmente usar
uma delas como máscara Então, por exemplo, este abaixo, podemos simplesmente clicar
aqui em Track MD, selecioná-lo para este
ou simplesmente mudar aqui
para Lamet se você estiver usando uma para Lamet se você estiver usando versão
mais antiga do
Adobe After Se você estiver usando 2024 e versões
posteriores, poderá selecionar essa faixa e
conectá-la aqui Agora ele está tentando
conectá-lo via Alpha met, mas no nosso caso, queremos mudar
para Luma Mt Vamos clicar nele
e, como você pode ver, as
partes mais escuras são recortadas. Queremos exatamente o oposto. É por isso que podemos simplesmente
clicar aqui para inverter essa máscara e ter certeza de que a
cortamos corretamente Também
podemos aplicar um efeito de preenchimento e ver se
temos esse tipo de linha Basicamente,
gostaríamos de usar uma máscara e simplesmente cortar
essas linhas. Basicamente, com minha máscara, que não é realmente visível, vamos mudá-la para,
tipo, uma escura. Então, agora você pode ver isso melhor. Eu só quero
recortar essas partes pequenas, que não eram visíveis antes. E é basicamente por isso que
queremos limpar nossas anotações, para que fiquem
muito, muito bonitas. Você pode argumentar que
talvez não seja uma etapa necessária, mas se quiser que seu
trabalho pareça profissional, você gostaria de
limpar esse tipo de momento. Então, vamos clicar aqui para mudar essa cor para preto e clicar Então, agora temos uma aparência muito boa
e limpa de nossas anotações. Deixe-me explicar por que
esse método é mais superior ao que
eu mostrei anteriormente. Vamos simplesmente deletar
este e soltar aqui
este limpo. É mais superior
porque você pode simplesmente abrir essa composição e adicionar
qualquer tipo de alteração aqui, basta adicionar uma forma aleatória, e podemos simplesmente
animá-la aqui e ela ficará automaticamente visível
nessa composição Então essa composição, a composição
final, ficará muito mais limpa e podemos simplesmente separar
em composições diferentes, onde podemos adicionar coisas aleatórias ou coisas muito legais,
como essa iluminação, que vamos usar É por isso que criamos outra composição na qual
podemos aplicar efeitos futuros. Então, vou excluir
essa camada de forma e vamos para a composição final. Ok, então agora vamos fazer
as coisas realmente divertidas. Podemos simplesmente selecionar
essas folhas de piano e conectamos
nossa textura de papel usando essa imagem principal desta forma. E agora podemos
simplesmente clicar botões Staggle até
vermos esse ícone de três D, que basicamente
torna essas camadas três D. Basta clicar
aqui e aqui Então, ambos
seriam uma camada de três D. E agora podemos simplesmente
selecionar essas folhas, pressionar R no teclado
para ver a rotação, e podemos simplesmente
girar em qualquer eixo, assim, o que
é muito legal Então, primeiro de tudo, eu quero
girar no eixo X. Então, no meu exemplo original, eu usei -61 graus. Mas você pode brincar
e ver se você mais gosta e eu também girei
para -47 graus E como você pode ver, já estamos
recebendo esse tipo de look. Mas, por enquanto, podemos ver que a textura do nosso papel está recortada. Então, vamos selecioná-lo e aplicar efeitos e predefinições
chamados
efeito de mosaico Então, vamos digitar aqui um
bloco de movimento e
selecioná-lo e soltar
o dragão na textura do papel, que basicamente nos
permitirá expandir
a textura do papel para
cobrir toda a tela. Portanto, algo como 500 7.350 de largura deve funcionar bem para cobrir
toda a nossa imagem Então, o próximo passo será
animar esse caminho. Portanto,
garantiríamos que tenhamos um
caminho limpo de nossa câmera, que acompanhe
nossas trilhas de luz. Antes de tudo, queremos
ter certeza de
que está muito mais perto da câmera, para possamos ver melhor
nossas trilhas de luz. Então, em Mase, eu gostaria
de torná-lo muito mais próximo. Então, eu vou mudar
essa posição Z. Você só pode selecionar
suas folhas de
piano e pressionar P para
ver a posição. E esse último valor
é a posição Z, o que basicamente nos faz chegar
muito mais perto de nossos nós. Então, no meu caso, algo
como -373 deve funcionar bem. E talvez vamos passar um
pouco para o começo. Então, o primeiro valor,
vou definir como 2156. E eu valorizo,
vou definir para 3,9, o que basicamente você pode simplesmente brincar com isso
para ter certeza de que sua câmera está no
início de nossa animação Portanto, se você estiver usando
outras planilhas além das que forneci na etapa de
recursos desta classe, basta observar esse tipo de posição que você
mais gosta como ponto de partida E no próximo vídeo,
vamos apresentar a câmera
e, na verdade,
animar esse caminho.
Veja o próximo vídeo.
5. Movimento da câmera: Então, basicamente, podemos simplesmente
selecionar esse piano de forma limpa e animar por esse caminho,
que parece intuitivo Mas esse efeito de trilha de luz, que vamos aplicar, ele bagunçará a animação É por isso que vamos
usar uma câmera em vez disso. Então, vamos para a camada. Câmera nova. Queremos usar uma lente predefinida
de 50 milímetros, que é basicamente a mesma, que podemos ver aqui
e clicar Então, como você pode ver, adicionamos a câmera e nada muda porque é exatamente
a mesma câmera
que o After Effects
usa como padrão. Além disso, para mover nossa câmera, queremos ir até a camada de novo objeto
nulo e clicar em Também podemos pressionar
Control Shift Y para poder alterar
o nome dela. E vamos chamá-lo de
caminho da câmera e clicar em K. Então, se você transformar
isso em três D, poderemos
conectar nossa câmera a esse caminho e
movê-la em três D.
Será muito
mais fácil do que simplesmente selecionar essa câmera e pressionar P no teclado e tentar
animar a Como você pode ver, se
estamos tentando animar
a câmera, ela realmente
não se comporta como gostaríamos, porque
gostaríamos de
ter esse caminho limpo
da direita para a ter esse caminho limpo
da direita E com esse caminho, é
quase impossível animar. Além disso, seria
intuitivo
selecionar essa camada de piano e aqui o caminho da câmera e simplesmente copiar esses valores de rotação. Vamos fazer exatamente isso -61 e este é
irrotação para E, como você pode ver, ele fica
em nossas planilhas, o que é super fácil de animar Mas aqui está uma pequena coisa
inesperada que pode acontecer se você simplesmente animar esse caminho e depois conectar
esta câmera a null Então, vamos tentar conectá-lo
e, como você pode ver, tudo não
se move conforme o esperado. É por isso que não
queremos nos conectar imediatamente. Podemos simplesmente pressionar Control Z. Então, em vez de
conectar a câmera, aqui está um pequeno
truque que eu criei para animar esse CM E o que queremos
fazer agora é pressionar P no teclado
e criar um quadro-chave Selecione sua camada, pressione
P para ver a posição, à esquerda principalmente no cronômetro
para criar um quadro-chave E se diminuirmos o zoom usando o
Scroll no mouse, você pode ver onde
nossos nós terminam. Então,
basicamente, podemos definir nosso cursor de tempo, talvez
aqui , e movê-lo até o
final da borda, assim. Da nossa camada dos lençóis. Então, se você é novo no
After Effects, deixe-me explicar o que é quadro-chave quadro-chave é basicamente
os pontos no tempo, que lembram o valor da propriedade
de resolução Então, no nosso caso, criamos o
primeiro quadro-chave, este, que lembra esses valores
da posição da propriedade
neste momento, que é 0 segundos Posteriormente, criamos outro quadro-chave em 3
segundos com esses valores E agora, basicamente, o
After Effects passa desse valor para esse valor e cria essa
animação, como você pode ver. E isso basicamente será
a animação da nossa câmera. Mas, mais uma vez,
não podemos
simplesmente selecionar nossa câmera
e conectá-la a esse caminho da câmera, pois
isso vai estragar tudo e usar essas
propriedades de rotação do caminho da câmera É por isso que vou pressionar Control Z para desfazer essa etapa E antes de conectar a
câmera ao caminho da câmera, queremos selecionar
esse caminho
da câmera pressionar nosso próprio teclado e alterar essa rotação para
original para zero e zero. Então, como você pode ver,
ainda temos esse caminho, mas ele não tem
esse tipo de rotação. Agora podemos conectar
nossa câmera com segurança a esse caminho, desse
jeito, e
ver como nossa câmera viaja por esse
caminho até o fim. Como você pode ver, esse
caminho é um pouco longe demais. Basicamente, podemos ver
onde queremos terminar nosso caminho. Para meu gosto, quero terminar aqui,
para que essas notas estejam
aqui e então toquem essa última nota e
saiam de nossas trilhas de luz. O que podemos fazer é
pressionar o teclado para ver esses quadros-chave e
podemos basicamente criar um quadro-chave dentro desse
caminho, basta clicar aqui E este último, podemos
simplesmente selecioná-lo
e pressionar o botão. Então, agora temos um
caminho perfeito ao longo do caminho. Portanto, essa é uma
pequena técnica rápida, que permite mover
sua câmera ao longo do caminho. Talvez haja maneiras muito mais fáceis, mas essa técnica exata eu
usei para criar essa animação. Agora, o que temos que
fazer é distribuir esses quadros-chave em cerca de 12 segundos, para que ocupem
todo esse espaço E o que realmente
queremos fazer é colocar essa música dentro
dessa composição e
cronometrá-la bem. Então, vamos pressionar zero numpt para que você possa ver aqui
no início que
queremos passar um
pouco porque nossas trilhas de luz virão
aqui e tocarão nosso primeiro nó É por isso que queremos
selecionar esse quadro-chave e pressionar F nove
e aqui também Então, agora ele
passará um pouco no início e depois será mais rápido. Podemos mudar um pouco esse caminho. Podemos simplesmente acessar o
Editor de Gráficos e aqui,
se você clicar aqui e alterar
isso para editar o gráfico de velocidade, poderá manipular
a velocidade da nossa animação Então, aqui, basicamente,
você poderá
torná-lo mais rápido ou mais
lento no final Como você pode ver ao
mover essas alças, você sempre poderá ajustar
para garantir que sua câmera
acompanhe essa animação Portanto, quando
precisarmos ter certeza de que ela funcionará no
momento certo, sempre
podemos voltar ao
caminho da câmera e ajustar a velocidade para que ela
siga conforme desejamos. Será uma das últimas
etapas desse efeito. Posso simplesmente dizer que,
se selecionarmos essa posição
e usarmos o Editor de Gráficos, podemos apenas ajustá-la um pouco, talvez configurá-la aqui com uma
influência de 20% Você pode ver uma pequena
influência aqui. Então, ele passará por um
pequeno passe e depois percorrerá todo o
caminho até o final, e aqui talvez vamos
mudá-lo para 28. Portanto, esse pequeno caminho agradável deve ser suficiente para
acompanhar a música. Mas é muito
difícil dizer
agora porque não
temos nada a seguir. Então, no próximo vídeo, vamos
realmente criar um caminho para nossa
trilha de luz. Veja o próximo vídeo.
6. Caminho de luz: Veja, este último está demorando
um pouco. Então, digamos que
vamos traçar o caminho para essas três primeiras partes. Portanto, não demorará
muito, porque a mesma técnica vale para este e também para
esses nós. Vamos criar um caminho
para esses primeiros nós. Então, para isso, queremos ir
para camada, nova, sem objeto. Podemos simplesmente pressionar
Enter e o teclado e vamos chamá-lo de Light one path. Também queremos fazer com que seja três D e queremos ter certeza de
que estamos posicionando esse caminho de luz no momento
exato. Para iniciar essa animação, queremos colocar nosso
objeto nulo exatamente nessa nota E sem nenhum objeto, é muito difícil encontrar esse
lugar porque
não podemos realmente ver onde nosso objeto
nulo está em três D, e é muito mais fácil com a luz. Então, vamos para a camada. Nova luz. Vamos criar uma luz. Podemos deixá-lo no ponto de luz. Primeiro, usaremos o tipo de luz
pontual e podemos mudar essa cor
para a que você quiser No meu caso, usei essa cor
quente e, basicamente, se você quiser ter
exatamente a mesma cor, basta copiar esses valores para obter
essa cor. Clique em OK. Vamos também definir essa intensidade
para bem alta, como 177 ,
porque ela
iluminará nossa cena e deve ser bem
alta. Vamos clicar em OK. Então, por enquanto, como você pode ver,
está em algum lugar da nossa cena, e não podemos realmente
dizer onde está. Mas é muito mais fácil do que
apenas em um objeto, porque
podemos simplesmente arrastar
por essa seta verde
e, como você pode ver,
ela está por aqui. Então, desta vez, o que podemos fazer pressionar P
no teclado para localizar nossa posição e simplesmente mover
esse último valor na extremidade esquerda, segurar a tecla Shift e
movê-lo para a Para reduzir esse valor. Como você pode ver, eu
disse isso para -1.400. E com esse valor,
podemos
reduzi-lo com o segundo valor. E como você pode ver por enquanto
, está exatamente nessas letras. E simplesmente movê-lo, queremos ter certeza com o primeiro valor, estamos nos
movendo da esquerda para a direita, com o segundo valor,
estamos subindo e descendo. E com esse terceiro valor, estamos nos
afastando da câmera ou nos aproximando. Portanto, nosso objetivo é
colocar essa luz exatamente
nesse primeiro nó. Portanto, certifique-se de colocá-lo logo
acima de algo assim. Então você sente que está simplesmente
colocado sob esse nó. Podemos até mesmo
dizer que precisamos ter
esse tipo que precisamos ter
esse de sensação de que está escondido por trás. É assim
que sabemos que essa luz está exatamente no topo do nosso nodo. E agora encontramos nosso
lugar em três D, onde o objeto nulo deveria estar porque esse processo levará
algum tempo e é muito importante que você
leve algum tempo para realmente encontrar esse lugar da luz no topo
desse primeiro nó Porque quando
animássemos esse caminho de luz, seria muito, muito mais fácil Mas a precisão
realmente dependerá da precisão com que você apontará essa luz topo do seu primeiro nó. Então, digamos que estamos
felizes com esse resultado. E, como você pode ver,
seria um pesadelo tentar apenas animar
essa posição Assim mesmo. Levaria muito tempo e basicamente não vale a
pena fazer dessa maneira. É por isso que criamos esse caminho de
luz, sem logect. Então, deixe-me excluir
o segundo quadro-chave porque queremos
voltar à nossa primeira nota, onde a encontramos
em um espaço de três d. E vamos nos certificar de que
não temos quadros-chave. Então, quando você estiver satisfeito com sua luz no topo
do primeiro nó, podemos realmente nos conectar
ao nosso objeto nulo Mas antes, queremos
ter certeza de que nosso objeto nulo
também está no lugar certo Então, vamos pressionar P no teclado. Certifique-se de que também esteja em
três D, clicando aqui. Portanto, são três camadas D. Então, vamos pressionar P para ver
apenas a deposição e
simplesmente selecionar o primeiro valor
e pressionar Control C para copiar Aqui, controle V para colar. O segundo valor também é Controle C para copiar e Controle V para colar. E copie a última posição
da luz pontual neste espaço, controle C para copiar e
Controle V para colar. Agora, como você pode ver,
nosso objeto nulo está exatamente no mesmo lugar
onde nossa luz pontual E agora, finalmente, podemos
simplesmente conectar essa luz
ao nosso objeto nulo Então, agora será a parte legal
da animação fácil, porque
agora podemos simplesmente girar nossa luz exatamente como
giramos nossas folhas no
início da aula Então selecione este
piano, limpe as folhas e pressione R para ver as propriedades de
rotação. Precisamos copiar essa rotação de rotação e colar em nosso caminho de
luz assim. E então basta selecionar
esta de rotação, controlar
também o CoCopy e
controlar V para colar Agora, como você pode
ver, colocamos nossa luz exatamente nas mesmas
dimensões dos nossos nós. E agora
será muito mais fácil
animar isso porque, se arrastarmos por essa
alça, como você pode ver, luz segue nosso objeto nulo, e agora é muito mais fácil animar essa luz
ao longo Então, vou pressionar o
Controle Z várias
vezes para ter certeza de que
estou no lugar certo. Neste ponto, podemos
simplesmente fechar nossa luz. Podemos até diminuí-lo
porque o que queremos usar é nosso
objeto nulo de caminho de luz Então, vamos pressionar P para
ver nossa posição. Também podemos fechar esse. E para ter certeza de que
temos o momento certo, queremos pegar essa
música e
colocá-la acima e pressionar
LL Fast no teclado. Como você pode ver, estou pressionando L. E se eu pressionar LL Fest, vou ver a forma de onda, que é exatamente o
que queremos, porque podemos ver onde o primeiro
nó aparece Então, vamos colocar nosso cursor de tempo
aqui no primeiro nó, e também vamos clicar nessa posição de luz de um caminho
para criar um quadro-chave Então, o After Effects
se lembraria dessa primeira posição. Então, o que podemos fazer é
simplesmente rolar até o
início. Com a roda do mouse, podemos simplesmente diminuir o zoom. E agora, com essas setas, podemos simplesmente
mover nossa luz
dessa forma para ter certeza de que
ela está fora da nossa moldura Agora, como eu posso ver,
podemos simplesmente mover este slide para ir
para a primeira nota. E agora queremos
mover o segundo nó. Então, vamos movê-lo assim e encontrar esse segundo nó. Como você pode ver, vamos nos
certificar de
colocar nosso cursor de tempo
exatamente esses picos
de nossa melodia e, em seguida colocar esse quadro-chave logo
abaixo Então, será exatamente
do jeito que queremos. Por enquanto, não
queremos realmente gastar tempo com esse movimento de arco porque o
adicionaremos um pouco mais tarde. Agora, queremos apenas ter
certeza de que estamos colocando nossos
pontos-chave no momento certo. E para ver isso muito melhor, queremos criar uma nova luz. Então, vamos para Layer, New light. Vamos mudar este para
ambiente porque queremos
ter um pouco de luz em nosso pecado, não apenas a partir deste ponto luz ambiente pode ser neutra, então vamos definir essa cor
para branco e intensidade, podemos defini-la para um
valor muito baixo, como 55, porque queremos apenas preencher a luz, mas não trazer muita
luz para nossa cena Clique em OK. Agora, como você pode
ver, adicionamos nossa luz, mas na verdade não
temos uma queda. É por isso que
não podemos usar luz do tipo ambiente e talvez a
alteremos para luz pontual Basta clicar aqui na luz ambiente e alterá-la de
ambiente para ponto Agora podemos simplesmente
subir na cena e,
como fizemos antes,
podemos simplesmente pressionar o
teclado Peon e movê-lo para
mais perto da nossa cena desta forma Depois, podemos simplesmente movê-lo para baixo para garantir que tenhamos uma vinheta
bonita E, finalmente, o que queremos é essa luz
acompanhe nossa câmera. É por isso que queremos
conectar essa
luz ambiente ao caminho da câmera Vamos nos certificar de
reduzi-lo a esse caminho de câmera, que seja mais fácil usar essa web de seleção e
conectar-se ao caminho da câmera. Agora essa luz
viajará ao longo da câmera, como você pode ver,
ela está presa à nossa câmera e está
iluminando aqui E se nos desconectarmos, você verá que ele permanecerá no lugar e nós
viajaremos Então, vou pressionar Control Z porque gostaríamos de ter
essa luz para iluminar toda a
nossa animação Então, agora que
configuramos nossa luz e é muito mais fácil
ver os próprios nós, podemos simplesmente passar para
o próximo pico na melodia E usando apenas essas setas, certifique-se de colocar nossa
luz em cada um desses nós Aqui está outro pico
e, em seguida, basta movê-lo aqui para outro pico E repita esse processo
para completar sua música. Vou fazer apenas as três
primeiras partes porque principalmente, você pode
fazer isso com o resto da melodia, e eu simplesmente não quero perder muito tempo
com essa aula Então, como você pode ver agora, eu
criei esse tipo de animação. Para os três primeiros caminhos porque exatamente o mesmo que
você fará com
esta parte, apenas criando outro caminho, outra luz para
esses saltos também Então, por enquanto, temos esse caminho
bastante linear, e é exatamente o que
você quer neste momento. Para adicionar esse movimento
de arco desse salto, podemos simplesmente
selecionar a ferramenta de extensão Selecione seu caminho e basta
clicar nesses retângulos. Apenas deixe segurar e arrastar principalmente. Então, como você pode ver, apenas
arrastando isso, podemos criar esse movimento de arco Então, basicamente, agora temos esse movimento de
arco para esse salto, e queremos adicionar todos
esses também. Então, basicamente, você pode
simplesmente clicar e arrastar
e , como você pode ver, isso imediatamente atrapalha
nosso primeiro movimento de arco Vamos pressionar Control Z. Aqui será um pouco mais
complicado, porque agora você precisará segurar a tecla
Alt no teclado Isso permitirá que você crie movimento de
arco somente a partir
desse momento. Como você pode ver, ele não
bagunçará o primeiro arco e
adicionará o segundo A mesma coisa que você gostaria de
fazer com o resto deles, mantenha pressionada a tecla antiga no teclado. Como você pode ver, estou dobrando a tampa
antiga e a mais à esquerda e arrastando para cima assim para
criar outro movimento de arco Depois, basta percorrer
e criar aqui também. E meu conselho é ultrapassar essa linha com um salto um pouco
mais alto como este. Vai parecer mais interessante. Então, como você pode ver,
temos esse grande salto, pequenos saltos e grandes saltos Então, é assim que você pode adicionar um
tipo de animação um pouco mais interessante à sua cena apenas adicionando
saltos um pouco mais
exagerados E então você pode simplesmente
brincar e criar
saltos de sua preferência Então, aqui eu vou
viver como pequenos saltos, e aqui eu quero
ter saltos maiores E mais uma vez,
aqui pequenos saltos. Podemos simplesmente
percorrer para garantir que possamos mudar nosso
caminho exatamente como queremos. E, a propósito, se você
quiser alterar o anterior, não
precisa segurar a tecla Alt. Agora você pode
simplesmente arrastá-lo
assim sem
segurar a tecla antiga. Mas se você estiver
criando um novo caminho, precisará segurar a tecla antiga novamente e
criar um novo salto. Em qualquer caso, você
sempre pode pressionar Control Z para desfazer e dobrar Antigo e
refazer esse salto novamente. Se você quiser
alterar qualquer um desses saltos, basta clicar com o botão esquerdo do mouse
sobre eles sem a tecla Alt
, dobrar o antigo e
criar outro caminho Basicamente, eu clico neles
e depois na tecla Alt e crio um novo caminho se eu quiser
ajustar esse salto em movimento. Agora podemos simplesmente
pressionar o teclado numérico zero e ver se esses saltos parecem
corretos com os Então, como você pode ver, parece
muito bom porque podemos realmente sentir que essa
luz atinge essas notas e podemos ouvir o som. Em algumas melodias, provavelmente poderia ser um pouco mais difícil
ver esses picos
porque, como você pode ver, aqui eu não consigo ver nenhum pico, mas aqui eu posso ver Portanto, você precisa ter cuidado e encontrar os picos das notas Então, sua melodia tocará
na hora certa. Então, essa também será parte crucial para acertar o tempo,
porque nos próximos vídeos, adicionaremos essa trilha de luz
muito boa, bem
como essa animação
iluminada. Nos vemos no próximo vídeo.
7. Ilumine a animação: Ok. Então, depois de definir seu caminho, você precisa ter certeza de que
ele está alinhado corretamente com o som, porque agora
vamos estilizá-lo Então, a primeira parte muito fácil é adicionar essa luz
nessas pequenas notas. Vamos fazer exatamente isso. Será muito fácil
fazer isso, basicamente você pode simplesmente usar essas
folhas de piano limpas. Basta deixar a maioria clicar, arrastar e soltar nessa composição
para criar uma nova composição. E, como você pode ver,
criamos nossa nova composição. Podemos escrever a maioria dos cliques nele e acessar as configurações de composição E aqui você pode
simplesmente chamá-lo notas
leves de animação.
Vamos clicar em OK. Ok, agora temos essas
novas notas de animação de luz, e aqui podemos basicamente
criar nossa animação. Mais uma vez, para acertar
o tempo, podemos ir até o Comp final e
copiar nossa música, Control C, acessar notas leves de animação, pressionar Control Vito,
colar e pressionar LL para ver, mais
uma vez, nossos picos Portanto, esse processo será bem fácil, porque
só precisamos criar etapas
simples que abordaremos todas essas notas Então, basicamente, você só
precisa clicar com o botão esquerdo e
segurar e mudar para
o banquinho elipse Amplie sua
imagem aqui usando rolagem do mouse e,
apenas com o botão do meio, você pode simplesmente se mover
e ter certeza de que estamos criando um pequeno
círculo no topo desse nó. Você pode começar do centro, clicar com o botão
esquerdo do mouse, segurar e segurar Control, para que ele seja criado a partir do centro e algo
assim deve funcionar bem. Então, como você pode ver, não é
um círculo perfeito como esse. Está um pouco amassado. Então, algo
assim funcionaria muito bem e simplesmente o liberaria. Ok, agora
criamos essa forma. Basicamente, podemos pressionar R no teclado
para girá-lo um pouco Mas para girá-lo
do centro, precisamos dobrar Control, Alt e home no teclado Como você pode ver, movemos nosso ponto de ancoragem para o centro Então, mais uma vez, era
Control, Alt, em casa. Ou comande a falha inicial
se você estiver no Mac. Em seguida, basta pressionar o teclado RN
e girá-lo um pouco. Isso apenas cobrirá a
nota muito melhor. Então, agora precisamos ter
certeza de definir o traçado para nenhuma tecla de clipe e preencher, queremos defini-lo como branco. E agora gostaríamos de
adicionar alguns efeitos de brilho. Vamos digitar aqui
os efeitos e predefinições brilham e, em estilizar, use essa
gota baixa e arrastada aqui Basicamente, aqui você pode
brincar com esses valores, mas vou apenas
dizer o que usei. Basicamente, esse é o
raio do nosso brilho. Como você pode ver, se eu vou
aumentar esse valor
de intensidade, isso muda o
raio do globo Então, minha intensidade era como seis, e o raio era como oito para
obter esse brilho bem forte,
então eu dupliquei esse brilho, pressione Control D para duplicar pressione Control E segundo brilho,
eu o configurei para 25 para obter um raio
e intensidade maiores, configurei para 8,5 e, a propósito, certifique-se de ir ao painel
Projeto e verificar se você está trabalhando
em 16 bits por canal Com o brilho, é
muito importante trabalhar nessa taxa de bits Pode segurar a tecla Alt no teclado e clicar com o botão esquerdo
nela para alterá-la Como você pode ver em 32 bits, ele funciona de forma muito diferente. Portanto, mantenha pressionada a
tecla Alt e
troque com o l mais à esquerda aqui até
obter 16 bits por canal E você terá
exatamente o mesmo brilho que eu tenho na minha tela Então, finalmente, eu quero ir para Efeitos e Controles e
pressionar Control D para adicionar outro brilho para ter um brilho
muito bom e brilhante
aqui em nossa composição Podemos clicar aqui na grade de transparência do
Tuggle
e, basicamente, para
animá-los, não
queremos usar apenas uma animação de
transparência simples como essa, porque não
parecerá muito Mas, em vez disso, podemos
usar uma animação em escala. Selecione sua camada de forma. Podemos pressionar Enter para renomeá-lo e vamos
chamá-lo de light up. Primeiro. E mais uma vez, selecione sua música, pressione LL no teclado para ver esses picos E agora podemos
simplesmente animar a escala, subir a partir do primeiro pico Então, vamos cortar essa camada até o momento e pressionar S no
teclado para ver a escala. E aqui, no início, queremos definir como zero. Então, é completamente invisível. Crie um quadro-chave e, em seguida vamos ao nosso painel de
visualização aqui Se você não conseguir ver esse painel, basta acessar esta janela e ativar esse painel de visualização. E simplesmente pule seis quadros. Então, como você pode ver,
estou diretamente no topo desse quadro-chave, depois um, dois, três, quatro, cinco, seis, e agora podemos definir
esse valor como 100% Então, basicamente, ele o
colocará e selecionará esses dois
quadros-chave e pressionará F nove, então ele ficará
assim É uma
animação muito legal porque se você
for para a competição final, verá
que essa luz estará apenas iluminando nosso nodo aqui E para ver isso, você só
precisa arrastar e soltar nossa composição
nessa composição aqui. Mas não queremos
simplesmente soltá-lo assim, porque será um pesadelo
reposicioná-lo e pressionar Control
Z para desfazer Queremos selecionar
este piano de forma limpa, pressionar Control D para
duplicá-lo e trocar essa camada por essa camada Portanto, você precisa selecionar este e selecionar
este que criamos, animação
tardia, e certifique-se de
segurar o teclado Keyon antigo Como você pode ver, estou me segurando e
deixei a maior parte aqui, arrastando o trabalho para cima
dessa camada duplicada E, como você pode ver, se
eu vou
lançá-lo, ele simplesmente trocou essas camadas O que podemos fazer é desativar o áudio porque temos
áudio em nosso SN aqui. E agora, uma vez que estamos
navegando, você pode ver que essa
luz se acende E temos uma
animação muito legal dela se iluminando. É uma
aparência muito mais interessante do que apenas ter uma simples animação de
transparência. E podemos fazer com que
pareça muito mais limpo. Mas deixe-me mostrar rapidamente como
você pode simplesmente adicionar essas notas a
todas as outras partes. Você pode simplesmente acessar nossas notas de animação de luz e pressionar Control
D para duplicar passar para este segundo pico Em seguida, certifique-se de
movê-lo para o segundo nó e, em
seguida, vá para o segundo
pico até o próximo pico,
Cônsul D, mova-o aqui Cônsul D, mova-o Então, ele começará aqui, se moverá e simplesmente
cobrirá todos os nós. Duplique, passe por cima e
mova-o, e assim por diante. Então você terá essa animação deles
se iluminando assim. E você precisará
passar por todas elas. Eu simplesmente não quero
perder tempo com essa aula. Apenas certifique-se de se alinhar com esses picos em sua música Então, vamos para o Comp final. E agora, como você pode ver, temos essa bela animação iluminadora. Além disso, como você pode imaginar, gostaríamos de tornar
esse visual muito mais interessante do que apenas
essa mancha branca. Para tornar isso
mais interessante, podemos acessar Tuggle e trocar e
mudar para ED, e parece um
pouco mais Mas podemos adicionar um efeito
muito legal se eu estiver aqui
para ver efeitos e predefinições ou podemos
simplesmente fechar esse painel para ver
efeitos e predefinições Podemos aplicar um efeito
chamado CC blabs. Então, aqui abaixo da classificação, selecione esse
efeito blabse e arraste
e solte em nossas notas de
animação de luz Para ver o
nome completo de nossas camadas, basta
clicar aqui e
arrastá-las com este pequeno traço arrastá-las com este pequeno Para usar todas as coisas legais que
esse efeito pode fornecer, na verdade
precisamos criar um mapa de relevo para que esse efeito
funcione muito bem Para criar um mapa de relevo, é muito fácil de fazer, mas você precisa usar as partituras de piano
limpas, mais
uma vez, selecioná-las e
soltá-las nesta nova composição. Basicamente,
vamos aplicar um efeito de preenchimento Aqui, subgere,
solte-a aqui
nesta folha de piano limpa
e coloque-a em branco Além disso, queremos
duplicar essa camada
e, nessa camada abaixo, queremos alterá-la para preto, assim, apenas para ter
esse contorno de nossos nós, e na verdade
queremos que isso seja um pouco mais visível do que Então, queremos usar o
efeito chamado minimax, e aqui o canal, selecione esse efeito e
solte-o na camada Aqui, defina para o máximo e defina esse canal
para Alfa e cor. E raio, vamos configurá-lo para um. Então, agora, como você pode
ver, estamos recebendo isso como nosso mapa de colisão Então, vamos também escrever principalmente aqui neste espaço
livre e ir para as configurações de
composição
e alterar isso vamos chamá-lo de bump
map e clicar em uma tecla Basicamente, isso
nos ajudará a definir essas bordas de nossos nós e torná-las um pouco
mais tridimensionais. Então, vamos ver o que quero dizer
com “final come”, vamos ao painel do Projeto
e simplesmente soltamos esse mapa de relevo abaixo de todas as
nossas camadas, porque realmente não
precisamos
ver essa composição, e podemos até mesmo desativá-la porque usaremos apenas informações
dessa composição E vamos voltar às nossas notas de animação
leve e aos controles eficazes. E agora, finalmente, aqui
no blobbiness, podemos usar nosso
mapa de relevo na Então, vamos mudá-lo
para esse mapa de colisão. E você já pode ver que
temos algumas mudanças aqui. Mas, para obter a
aparência exata de que
gostamos, precisamos alterar esses valores. Então, suavidade, eu
gostaria de mudar para
algo como três Então, como você pode ver,
ele já apareceu em nossa nota, que parece muito melhor E corte, vamos
definir para dois. Então, também aplicaremos esse efeito nessas
bordas de nossos nós. Portanto, teremos destaques muito
bonitos. Então, isso é muito
legal porque agora você pode ver com esse efeito, estamos recebendo um pouco
de luz em nossas notas, o que torna nossas notas um
pouco mais dimensionais. E estamos encontrando uma maneira
muito mais agradável cobrir essa nota,
como você pode ver. E como você pode ver,
nós realmente obtemos essas belas
formas metálicas em nosso efeito, o que dá a sensação é um pouco mais
tridimensional, o que parece muito, muito bom. E, a propósito, você sempre
pode
brincar com esses valores
para ver do que mais gostamos. Além disso, o que eu
gostaria de fazer é apenas
duplicar as notas da
animação de luz e pressionar Control
D para duplicar E isso abaixo, eu
definiria como normal. E aqui simplesmente não podemos
usar um efeito de tagarelice. Em vez disso, podemos usar também um efeito
muito legal
, chamado vidro CC. Então, em efeitos e predefinições, vamos digitar o
efeito de vidro CC e colocá-lo
nessa animação de luz abaixo da
camada dessa luz Então, vamos excluir
esse efeito blabse e tentar usar o efeito de vidro
CC Então, o que queremos fazer
é ir à superfície. Também queremos mudar esse mapa de relevo para um mapa de
relevo, que criamos Além disso, queremos definir
isso para um valor muito pequeno como 1,6 e altura, podemos definir como quatro. E o deslocamento, talvez,
vamos configurá-lo para 155. Também queremos ir para a luz, e podemos usar luzes de
After Effects, que basicamente são nossas luzes, que usamos aqui
em nossa composição. Então, vamos clicar em OK.
E como você pode ver, ele já pega as cores da nossa luz, que eu usei. Então, basicamente, aqui você
pode brincar e escolher o que você gosta e
usar ou luzes de efeitos, que são muito mais neutras
ou luzes de pós-efeitos. Vou sair com as luzes do
After para que tenhamos mais
cores em nossa cena. E, mais uma vez, você sempre pode brincar com esse valor. Para obter exatamente a quantidade
desse preenchimento de metal de três D, como você pode ver, desse
efeito, conforme desejar. Então, no meu caso,
talvez eu use algo muito pequeno, como um e um, apenas para adicionar um pouco de espessura
a esse efeito. E antes de passarmos
para o próximo vídeo, talvez
vamos adicionar um pouco de correção de
cores, porque eu já quero ver
essas cores quentes, que você pode ver na
prévia desta aula. Portanto, é muito fácil
ir para a camada
de ajuste de camadas. Vamos colocá-lo acima de uma queda. E vamos renomeá-lo para CC, que significa correção de
cores E, basicamente, eu quero
adicionar alguns efeitos de curvas. Para adicionar um pouco de contraste,
assim. Além disso, quero adicionar efeito de
matiz e saturação. E, basicamente, eu quero
aumentar a saturação para 24. E como você pode ver, já
temos essas
cores muito bonitas e quentes em nossa cena. E no próximo vídeo, finalmente
vamos
fazer essa trilha de luz muito
boa, que ficará no topo de nossas anotações. Veja
no próximo vídeo.
8. Efeito de trilha de luz: Então, vamos finalmente
aprender como adicionar essas trilhas de luz em nossos nós. Basicamente, eu usei
um sistema específico, que é incorporado
ao After Effects, então você não precisa ter
nenhum plug-in externo, o que pode ser muito caro. Ok, então vamos criar
uma camada, um novo sólido, e vamos chamá-la de
light one trail. Vamos ter certeza de que é do tamanho de uma composição. Vamos clicar aqui, tamanho M C,
e vamos clicar em OK. Vamos usar o efeito chamado CC Particle world,
não sistema de partículas, mas mundo de partículas, que basicamente é uma
versão em três D desse Vamos arrastar e soltar
nessa trilha tardia, que é exatamente o que queremos. Agora vamos aplicar algumas alterações em tudo
isso para obter
a aparência exata que você
viu na prévia. Então, primeiro de tudo,
vamos ver a grade e os guias. Vamos desabilitar todas essas caixas
de porque não queremos
ver todas essas coisas Só queremos
ver nossas partículas. E vamos fechá-lo aqui. E a taxa de natalidade, eu
quero aumentar para 500, então pareceria bem sólida E a longevidade, eu gostaria de mudar
para um valor menor porque quero que eles
morram um pouco mais rápido Então, aqui no Producer, podemos vincular essa
posição à nossa luz, não exatamente à nossa luz, mas ao nosso caminho de luz. E é muito fácil de fazer. O que você quer fazer é
lamber na extremidade esquerda. Enquanto segura o teclado
Keyon antigo, clique com o botão
esquerdo
nesta posição X. E aqui podemos simplesmente Na etapa de recursos dessa classe, você pode encontrar esse arquivo C de
expressão. Basicamente, você pode simplesmente abri-lo e copiar essa primeira expressão. Selecione-o e pressione
Control C para copiar. E, basicamente, vá para a posição X do
produtor, selecione-a e pressione
Control V para colar. Então, basicamente, como você pode ver, ele se moveu para o ponto no eixo X. Para que essa expressão
funcione, é muito importante que
você tenha esse nome correto, exatamente o nome que você usou aqui em path for light path. Por exemplo, se você estragar isso ou mudar para
qualquer outro nome, verá que
obteremos essa barra laranja, que significa que
ela não funciona Portanto, certifique-se de usar
nesta expressão o
nome exato que você usou aqui. Então, vou pressionar
Enter para poder copiar esse nome e apenas
certifique-se de usar aqui. Então, basicamente, qualquer que seja o nome que
você tenha, ele ainda funcionará. Apenas certifique-se de colar aqui. Mas se você usou exatamente
o mesmo nome que eu usei, não
terá
problemas em colar essas expressões em
cada um desses eixos Então, vamos copiar o segundo, selecioná-lo e, aqui
, posicionar Y, antigo teclado Keyon, e deixar a maior parte
nessa posição Y e pressionar Control V para colar A mesma coisa que queremos fazer com este último, movê-lo para cá. Mantenha a habilidade no teclado, clique
mais à esquerda na posição Z, clique mais à esquerda e Mais uma vez, você
precisará renomear todos
esses caminhos da Luz Um para
exatamente o mesmo nome que
você usou para o seu caminho Como você pode ver, agora
parece bem grande, então é por isso que queremos selecionar nossa trilha de luz
para poder ver esse efeito.
Vamos fechá-lo aqui. E o que queremos
fazer é alterar esse raio para um valor
muito pequeno No nosso caso,
podemos até mesmo alterá-lo para zero. Basta definir cada um
desses valores como zero. A próxima coisa que
queremos fazer é estudar física. Está configurado como explosivo
e está tudo bem, mas simplesmente não queremos
usar nenhum desses valores Então, basicamente,
mais uma vez, podemos
simplesmente simplesmente defini-los como zero também. Então, vamos definir cada
valor
desses valores dessa etapa
física como zero. Então, agora, como você pode ver, estamos
chegando a algum lugar porque agora
temos nossa
trilha, que queremos. Então, vamos às partículas. Aqui podemos simplesmente fechá-lo
e aqui fechá-lo também. E aqui no tipo de partícula, vamos mudá-lo
para uma esfera desbotada, que já parece
bem interessante Mas queremos mudar
o tamanho do nascimento para 0,15, para que seja menor Então, esse tamanho,
vamos definir como zero. Então, teríamos essa variação
cônica e inicial, podemos defini-la como zero,
e a opacidade máxima, podemos configurá-la Então, seria super visível. O que eu quero fazer é acessar os efeitos e predefinições, aplicar efeito
mate choker e
arrastá-lo até aqui Eu só quero
cortar esse tipo de peça
não limpa porque,
como você pode ver, temos essas bordas e realmente não
parecem tão lisas. Então, com esse efeito matchuker, podemos simplesmente mudar suavidade
geométrica para, tipo, 47 Então, teremos essa trilha de luz muito
bonita e fina. E aqui, no choke,
podemos configurá-lo para talvez 77. E talvez vamos definir
isso para uma cor. Então, vamos aplicar o efeito de preenchimento. E com esse efeito de preenchimento, seria muito mais fácil mudar
para a
cor que você quiser. Então, basicamente, você pode usar esses valores se quiser usar
a mesma cor que eu usei porque há muita
variação e nós realmente não precisamos de muita variação
nesse pequeno rastro de luz. A propósito, usaremos isso como um centro de nossa trilha de luz. Seria um pouco mais grosso, mas queremos ter um centro
bem iluminado e agradável E então adicionaremos um brilho um pouco
maior em cima dela. Então, falando sobre brilho, vamos adicionar um pouco de brilho
sob o brilho estilizado, podemos simplesmente digitar aqui predefinições
efetivas e aplicar aqui abaixo vamos adicionar um pouco de brilho
sob o brilho estilizado,
podemos simplesmente digitar aqui predefinições
efetivas e aplicar aqui abaixo o preenchimento. Então, o limite de brilho,
podemos configurá-lo para talvez 61, e o raio, vamos defini-lo para
algo grande, Então, seria apenas um
pouco de brilho em nossa foto. Pode duplicar esse brilho, selecioná-lo e pressionar Control D, e agora podemos ver
esse raio branco Mas desta vez,
quero definir o raio de brilho para zero,
que basicamente se transformará na cor branca, mais parecida com a cor
esbranquiçada mais parecida com a cor
esbranquiçada E esse raio,
vou configurá-lo para 33. Com esse limite,
podemos mudar a cor que vamos
usar para nossa trilha de luz Portanto, lembre-se de
que você pode alterar esse limite para introduzir
algumas cores, se quiser No meu caso, eu só
quero essa luz forte dentro do meu brilho E talvez eu aumente
essa intensidade para 4,1. Ok, então, como eu disse anteriormente, eu só quero fazer isso como uma luz dentro da
minha trilha de luz. Então, vamos mudar
esse modo para adicionar. Então, agora parece ainda
mais interessante. E, basicamente, eu só
quero duplicar essa luz. Então, selecione-o e pressione
Control D para duplicá-lo. E com essa segunda
luz, vamos adicionar um pouco de brilho ao redor da
nossa luz principal Então, basta selecionar
essa parte inferior e vamos aplicar algumas alterações para tornar essa
segunda luz como um brilho Então, o que podemos fazer é usar
essa gargantilha de metal e definir essa suavidade geométrica para
55 para deixar escapar E Coker, podemos definir para 33. Então, teríamos esse brilho
ao redor do nosso brilho principal. E no brilho em si, gostaríamos de
diminuir esse valor para 0,4 de segundo brilho Então, antes e depois, você pode ver que adicionamos essa
cor dourada muito bonita à nossa cena Agora estamos obtendo cor muito bonita
e um brilho pulsante A última coisa que
quero acrescentar são algumas luzes abaixo das
notas que já estão acesas. Se você der uma olhada aqui de perto, você pode ver que tem
esses pequenos cones de luz
abaixo de cada luz. É muito fácil de fazer,
mas, como você pode ver
, adiciona uma aparência um pouco mais mágica se quisermos adicionar
um pouco de luz aqui. Então, no próximo vídeo,
vou mostrar como
adicionar essas pequenas luzes de uma
maneira bem fácil. Então veja seu próximo vídeo.
9. Finalizando o efeito: Então, finalmente, vamos
adicionar um pouco de luz aqui abaixo dessas notas, que adicionará uma aparência um pouco
mais mágica como se não fosse apenas a cor branca, mas realmente tivesse um
pouco de luz. Então, isso é muito fácil de fazer. Basicamente, o que
queremos fazer é
encontrar nosso caminho de luz
e a própria luz. O que queremos fazer é selecionar esse caminho e pressionar P
para ver a posição. E, basicamente, o que você
quer fazer é selecionar esse ponto de luz e pressionar o
controle D para duplicar. E basta conectar-se ao nosso caminho. Então, basicamente, isso fará com que
essa luz permaneça no local, como você pode ver aqui. Então, se eu vou pressionar Control
Shift H, como você pode ver, estou pressionando Control Shift H, podemos desativar todos esses
contornos para ver melhor E, como você pode ver,
parece muito mais interessante do que apenas
ter esse tipo de luz. Uma coisa que você
quer fazer é selecionar essa luz pontual que
criamos e alterar a cor
para qualquer cor desejada, simplesmente para
distingui-la de outras luzes
em nossa composição. E o que queremos fazer
é animá-los. Então pressione T no teclado. Queremos reduzir essa
intensidade porque é muito alta para 100, criar um quadro-chave e,
cerca de seis quadros antes, podemos simplesmente definir
essa intensidade como zero Então, vamos clicar aqui
um, dois, três, quatro, cinco, seis
e definir como zero. Agora podemos simplesmente
cortar essa camada aqui e ver como ela se encaixa. E permanece leve aqui. Então, o que queremos fazer é copiar essa animação porque
gostaríamos de fazer outra
cópia dessa luz pontual, pressionar Control D, para
duplicar, colocá-la acima, configurá-la aqui para esta
segunda e recortá-la Em seguida, pressione C e pressione
ControlV para colar essa intensidade e
certifique-se de ter esse
tipo de animação E depois, você pode mudar
isso para a cor amarela também. Apenas certifique-se de
colocar aqui esta luz, que duplicamos,
e desvinculá-la Certifique-se de desvincular somente nesse quadro-chave
desse segundo Então, vou desvinculá-lo
e, basicamente, isso significa
que ele permanecerá Então, como você pode ver, ele permanece aqui. Você pode ver que ele emite luz. E mais uma vez, encontramos
o próximo nó aqui, simplesmente duplicando
aqui, recortando esse momento,
vinculando-o, mais uma vez,
selecionando essa luz, que está vinculada configurando
esse conceito de tempo
ao próximo, luz, duplicando-a E recorte esse momento
e eu o vincularei. A mesma coisa que você quer
fazer com o resto das luzes. Se você quiser adicionar esse efeito realmente mágico e
bonito, certifique-se de adicionar essas
animações aqui e aqui Então, essas luzes não
seriam tão brilhantes. Essa parte não é tão importante, mas realmente dá um pouco de
algo a esse efeito. E, mais uma vez, você sempre
pode acessar a correção de cores
CC e ajustar o contraste
e o brilho. Além disso, você pode ajustar a saturação se
quiser obter essas cores realmente
bonitas e quentes E, basicamente, você pode
realmente brincar e até mesmo animar as luzes se
apagando ou onde quiser A mesma coisa que você pode fazer com essa outra luz
porque, como você pode ver, eu fiz
muitas luzes para ela e depois introduzi outra luz e mudei a cor dela. Basicamente, mudar
a cor é bem fácil. Você pode simplesmente ir até a sua
luz, que é a principal. Você também pode alterá-lo para qualquer outra cor apenas para poder encontrá-lo
facilmente. Então, basicamente, para outra
luz, se você quiser
usar em sua composição
para essas notas mais baixas, você gostaria de ir para as luzes
e mudar para a cor azul. Como você pode ver, nós já
mudamos essa cor, e você gostaria de ir para essas trilhas de luz e
também mudar essa cor para azul e essa cor para azul
também dessa trilha de luz. Como você pode ver, apenas
brincando com essas cores, você pode realmente manipular a
aparência dessas cores Então, como você pode ver, basta
mudar um pouco. Você pode obter essa segunda cor que você vê na pré-visualização. E, claro, essas
luzes também, você também gostaria de mudar
para a cor azul. Então, eles também
combinariam com sua nova luz. Então, é basicamente assim que você pode adicionar outra luz à
sua composição. Só não quero perder tempo repetindo todos os passos
que já fizemos. Você sempre pode animar
isso para sair. Gostaria de zerar novamente. Nessas predefinições de animação de luz, você pode pressionar S nesta posição,
e ela acenderá e
se deitará Então, talvez isso seja algo em
que você esteja interessado. Então, como você pode ver,
é assim que você pode adicionar essa pequena animação
se esta sair. Então, isso é algo com o qual você
pode brincar, talvez até mesmo fazer com que não
saia completamente, mas fique bem pequeno
e bonito assim. Então, isso também pode parecer
muito interessante. A última coisa que você pode adicionar é usar esta câmera
que temos aqui, podemos adicionar aqui nas opções de
câmera, profundidade de campo, que
basicamente adiciona um desfoque real Podemos simplesmente abrir essa
abertura para cerca de
33 para ver o desfoque
e o nível do ventilador Vamos configurá-la também para um grande valor 275 para realmente ver
o desfoque e, finalmente, o que queremos fazer é encontrar
a distância correta do Você pode simplesmente
abaixá-lo até colocar algo em foco. Por exemplo, agora você
pode ver que isso está por aqui e
aqui está desfocado e simplesmente reduzir esse foco para garantir que você
foque algo ao redor de
sua trilha de luz Então, talvez algo como
1330 deva funcionar bem. Como você pode ver,
agora está em foco. Portanto, brinque com esse valor até que você concentre
exatamente onde deseja. Eu realmente gosto disso, de
como isso parece. Então, vou repetir essa animação e
selecionar todas elas. E, basicamente,
vou colar aqui também porque acho que
parece muito legal. A propósito, se você quiser
contornar o NPV muito mais rápido, basta desabilitar o Light Trail, pois é muito
difícil renderizar Além disso, você precisaria
desativar a profundidade de campo e agora já
será muito mais rápido
trabalhar se você quiser
ajustar essas partes Portanto, isso é algo
para se ter em mente. Se você quiser
visualizar muito mais rápido. Portanto, certifique-se de desativá-los enquanto estiver trabalhando
em outras partes. A propósito, você sempre pode acessar
essas partituras de piano limpas e adicionar algum efeito de
sombra de rascunho. Se você quiser colocá-los um pouco em
cima do papel, como se
estivessem flutuando em cima dele, algo assim e reduzir
a opacidade para cerca de 25 ou talvez até 15, porque você só quer dar uma pequena
dica de que está flutuando, e isso também adiciona essa sensação de três
D. E certifique-se de que o ângulo
esteja correto, talvez com a perna para baixo. Como você pode ver, com
isso e sem ele, ele realmente adiciona essa sensação de três D mesmo que você tenha criado
isso para oferecer efeitos. Sinta-se à vontade para me seguir
aqui no skill share. Eu tenho muitas aulas sobre efeitos visuais. Como você pode ver, você
pode clicar aqui Ver mais e encontrar ainda mais efeitos, assim
como eu tenho ferramentas gratuitas
de IA, que você pode usar para
criar coisas muito legais. Esta seção é para novas classes, que eu estou criando com
bastante frequência, e também para os fundamentos do
Ado After Effects, que basicamente
abordam animação de
texto e
até animação de logotipo, como você pode ver. Também
tenho alguns Vefts complexos Se você quiser aprender
esse tipo de coisa, aula
DaVinci Resolve
para correção de cores, gradação de
cores e um
pouco de retoque de pele Eu realmente recomendo que você assista
a esta aula. Leva apenas 12 minutos e você obterá um
resultado realmente poderoso no final. A propósito, sinta-se à vontade para
enviar seus projetos, e eu lhe darei um feedback
se quiser e deixarei avaliação
positiva
, pois isso realmente ajuda uma avaliação
positiva
, pois isso realmente ajuda muito a criar mais
turmas para você. Basta me seguir aqui
no compartilhamento de habilidades e ficarei feliz em ver
você na minha próxima aula. Obrigado por assistir.