Como criar o modelo de animação de fundo de texto de lava quente e logotipo VFX usando o Adobe After Effects | M Jake | Skillshare

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Como criar o modelo de animação de fundo de texto de lava quente e logotipo VFX usando o Adobe After Effects

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:15

    • 2.

      Como criar texto

      3:24

    • 3.

      Animação de fusão

      16:21

    • 4.

      Como adicionar textura de lava-borboleta

      9:51

    • 5.

      Como adicionar brilho e finalizar o efeito

      15:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
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  • Todos os níveis

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Sobre este curso

Neste curso do Adobe After Effects, vamos aprender como criar o modelo de animação de derretimento de texto de lava quente e logotipo VFX  Este curso é ótimo para iniciantes e artistas de efeitos visuais experientes. Esta é uma ótima maneira de se apresentar ao Adobe After Effects, e também aprender algumas habilidades se você já estiver familiarizado com este software.

O que vamos aprender:

  • Noções básicas da animação
  • Efeitos de deslocamento
  • Animação complexa
  • Tempo e transformação
  • Simulações avançadas de fusão
  • Animação de logotipo de texto

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M Jake

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Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcrições

1. Apresentação: Oi. Eu sou o Jake nesta classe Aprenderemos como criar e usar esse modelo de animação de lava, que não requer nenhum plug-in externo. Você não precisa ter nenhuma experiência trabalhando com o Adobe After Effects. Você pode até mesmo baixar a versão de teste gratuita e ela funcionará bem. A propósito, meu modelo feito profissionalmente foi aprovado para venda em elementos de Nevado É assim que você sabe que o conhecimento que eu forneço está atualizado. Vou explicar cada etapa que vamos fazer para criar esse efeito. Você pode usar seu logotipo, texto, texturas de lava e imagens de fundo para obter uma aparência única, ou você pode baixar recursos que eu forneci na guia de recursos para a classe Fornecerei todo o conhecimento necessário para que você possa entender cada configuração e fazer ajustes para torná-la exatamente como quiser. Você sempre pode escrever suas perguntas na seção de discussão em qualquer uma das minhas aulas, para obter ajuda para mim e criar efeitos interessantes. Acho que é a melhor maneira de aprender esse super e, ao mesmo tempo, criar efeitos interessantes para se divertir . Para concluir essa aula, nosso objetivo é criar seu modelo de animação de lava após efeitos. Fico feliz em ver que na minha aula a também está seu resultado depois de seguir todas as etapas. Vamos começar. 2. Como criar texto: Ok, então eu estou usando o AW After Effects 2024, mas você pode usar praticamente qualquer versão do AW After Effects. Vai funcionar bem. Se você não consegue ver alguns dos painéis que você pode ver na minha tela, por exemplo, este painel de caracteres, você pode ir para a janela e habilitá-lo aqui ou qualquer outro painel que você possa ver na minha tela, você pode habilitá-lo a partir daqui. Antes de tudo, queremos criar um texto que vamos derreter Vamos clicar aqui para criar uma nova composição. Você também pode clicar aqui ou ir para composição, nova composição. Clique com o botão esquerdo do mouse nele e vamos chamá-lo de texto ou logotipo. Porque aqui você também poderá colocar seu logotipo, para que ele também funcione com logotipos. Duração, aqui podemos definir para 15 segundos. Basicamente, aqui estão os quadros de segundos, minutos e horas. Vamos definir para 15 segundos, 30 quadros por segundo e FulHD, que é 1920 por 1080. E clique na tecla. Vamos criar um texto, basta selecionar essa ferramenta de digitação horizontal, deixar mais liso nela, também deixar mais liso à esquerda, segurar e arrastar para criar uma caixa de texto na qual vamos digitar Podemos simplesmente digitar a palavra lava, ou talvez vamos tentar esta MG. Praticamente você pode usar qualquer fundo, mas mais fundos do tipo bolt funcionarão melhor com esse efeito Portanto, certifique-se de escolher algo como esse ou praticamente qualquer tipo de fundo que desejar Então eu achei que o shake de limão é meio divertido. O link para este fundo estará na etapa de recursos desta classe. Basicamente, você verá este documento de texto no qual encontrará o link para esse fundo. Clique em qualquer lugar, basta clicar aqui. Além disso, podemos centralizar esse texto, basta selecioná-lo, deslizar mais à esquerda e clicar aqui no painel de alinhamento para alinhar horizontalmente e alinhar verticalmente Mais uma vez, se você não conseguir ver o alinhamento desse painel, você pode ir até a janela e habilitá-lo a partir daqui para alinhar Agora, quando temos nosso texto, também podemos adicionar qualquer tipo de moldura. Se você quiser experimentar esse efeito, basta deixar a parte mais lisa aqui na ferramenta retângulo e segurar e escolher essa ferramenta de retângulo arredondado Com essa ferramenta de retângulo, você também pode deixar a maioria deslizar, segurar e arrastar dessa forma para criar uma caixa Para ajustar essa caixa, você pode clicar aqui para preencher a palavra, e não neste ícone. Basta clicar aqui. Clique e certifique-se de selecionar este não, para que não falhe. Além disso, você pode clicar aqui no traçado e certifique-se de clicar aqui na cor do slide E clique em uma tecla. Aqui podemos ajustar a largura do traçado. Eu disse isso por volta dos 23, mas você pode experimentar e ver do que gosta. Se você quiser ajustar a moldura, basta clicar aqui, rolar para baixo aqui e aqui um retângulo, retângulo de conteúdo Neste caminho retangular, você pode desmarcar esse ícone, o que permitirá ajustar o tamanho horizontal Coloque-o aqui. Além disso, vamos alinhar horizontal e verticalmente, e depois podemos usá-lo para ver o que mais gostamos Por enquanto, podemos simplesmente desativar aqui clicando neste globo ocular Agora temos nosso texto ou logotipo. No próximo vídeo, vamos criar essa base de efeito de fusão Basicamente, obteremos esse tipo de efeito de fusão para melhorias futuras. Veja no próximo vídeo. 3. Animação de fusão: Agora temos nosso logotipo e vamos começar a criar esse efeito de fusão. O que precisamos é criar outra composição. Podemos clicar aqui ou ir para composição, nova composição, e vamos chamá-la de animação de fusão. Deve ter o mesmo tamanho, tolo T, 1920 por 1080, 30 trens por segundo e também 15 segundos de duração. Eu limpo uma chave. Aqui nesta animação de fusão, podemos simplesmente levantar a maior parte e arrastá-la até aqui Veremos todos os nossos passos. A primeira é criar um logotipo, segunda, animação de fusão. Vamos selecionar a composição do texto do seu logotipo. A maioria à esquerda lambe, segura e rouba o Dragon dentro desta animação de fusão Primeiro passo para criar essa animação de fusão, precisamos duplicar nosso Para duplicar esse texto, você precisa selecioná-lo e pressionar o controle D no teclado Estou segurando o controle, como você pode ver, n mais D. Isso duplicará essa camada Com essa camada na parte superior, podemos renomeá-la. Vamos pressionar enter no teclado, para renomeá-lo, e vamos chamá-lo de deslocamento e eco Por causa desses efeitos, usaremos para derreter nosso logotipo. Para colocar esses efeitos nessa composição, precisarei ter meus efeitos e meu painel de precessão Vamos até a janela e selecionaremos aqui efeitos e predefinições Espere que ele carregue e simplesmente digite aqui o mapa de deslocamento Aqui na classificação, selecione o mapa de deslocamento, deslize mais à esquerda, segure e arraste sobre essa camada Você também pode selecionar essa camada e clicar duas vezes com o botão esquerdo nela, e ela também aplicará esse efeito. Basicamente, se mudarmos esses valores, você verá que nada acontece. Esse efeito requer um mapa para que ele saiba de que maneira e como deslocar nossa imagem Então, vamos criar um mapa para esse efeito. Vá para Projeto, e aqui, clicando neste ícone, crie uma nova composição ou, mais uma vez, aqui na composição, clique em nova composição. Agora vamos chamá-lo de Melt Map. Clique em OK. Aqui, queremos colocar nosso texto ou logotipo. Selecione-o e solte-o aqui. Aqui, queremos expandir essas fronteiras porque queremos usar isso como fonte. É por isso que inserimos nosso mapa, nosso texto ou logotipo. Porque se mudarmos para outra coisa aqui na composição do seu texto ou logotipo, qual é a fonte desse efeito. Isso também afetará o mapa de fusão. O que queremos fazer é expandir as fronteiras, porque se clicarmos aqui nessa grade de transparência, você verá que não temos nenhum valor além do nosso texto. E nosso mapa de deslocamento funciona basicamente na diferença entre o valor cinza e o valor branco e preto Primeiro de tudo, vamos expandir as bordas do nosso texto, vamos até AX e painel de precessão e digitar aqui minimax, aqui no canal, selecionar minimax e Aqui, queremos alterar esse valor para 200, expandi-lo e, para ver o resultado, precisamos mudar essa cor para Alfa e cor. Dessa forma, como você pode ver, expandimos nossas fronteiras. Se mudarmos isso para um valor menor, você pode ver como expandimos as bordas do nosso texto Vamos configurá-lo para 200. Precisamos ter um mapa que vá do cinza aos valores escuros ou brancos. Vamos criar um novo sólido para criar esse tipo de mapa. Podemos ir para uma camada, nova, sólida. Vamos chamá-lo de ruído fractal porque esse efeito vamos usar e clicar Aqui, N ef e predefinições, vamos digitar ruído fractal, sem deixar nenhuma mancha, e arrastar e soltar nessa Aqui, queremos mudar um monte de coisas. Basicamente, queremos mudar essa transformação para um valor maior. Vamos mudar isso para leak 360. E complexidade, queremos mudar para um valor menor ek dois. Será de baixa resolução , com valores escuros e claros. Além disso, vamos adicionar um pouco de contraste. Talvez vamos configurá-lo para 160. Teremos esses pontos quentes e partes escuras, e brilho, vamos configurá-lo para -20 Então, se formos ver essa animação de fusão, que estamos tentando obter, gostaríamos de escolher, neste painel do projeto, nosso mapa de fusão, que estamos criando agora Basicamente, se quisermos clicar, segurar e arrastar à esquerda nessa composição de animação de fusão e simplesmente desativá-la, vá para este mapa de deslocamento, vá para os arrastar à esquerda nessa composição de animação de fusão e simplesmente controles de efeito e altere esse mapa de deslocamento para controles de efeito e altere mapa Agora, se trocarmos essa camada que está abaixo, porque temos duas camadas iguais e só habilitamos esse deslocamento e eco, podemos começar a alterar esses valores para obter esse tipo de efeito Como você pode ver, ele pega este mapa e, de acordo com este mapa, ele mudará a clareza do nosso texto, que é exatamente o que queremos para esse Mas podemos ajustá-lo ainda mais, para que não vá em nenhuma direção, porque, como você pode ver, estou alterando apenas um valor e ele vai para a direita e esquerda. Para fazê-lo seguir apenas em uma direção, queremos ter aqui no mapa de fusão, apenas valores de cinza e branco ou apenas valores de cinza e preto Para corrigir isso, queremos usar um efeito trítono. Certifique-se de selecionar essa camada de ruído fractal, vá para efeitos e predefinições e digite aqui trítono, selecione-o e solte-o no Como cor base, queremos alterá-la para 50, aqui no brilho, queremos definir como 50, o que basicamente tornará o valor de cinza. Se você selecionar todas essas cores e mudar para cinza, podemos usar a animação de fusão e, como você pode ver, nada muda, mesmo que estejamos alterando esses valores Mas quando você introduz alguma cor, por exemplo, branco pode ver que ela se distorcerá nessas partes brancas, o que parece bem legal Como você pode imaginar, se colocarmos em preto, ele não se moverá para a esquerda, mas para a direita. Vamos experimentar e mudar para preto e, como você pode ver, ele se move na direção oposta. É basicamente assim que nosso mapa funciona. Por enquanto, eu quero mudar esses tons médios para talvez 79, você pode basicamente digitar aqui 79, clicar nas cores de tons médios e mudar aqui para 79. E clique em uma tecla, e nesta , vamos defini-la como branca. Se voltarmos à animação de fusão, você pode ver que agora estamos nos movendo apenas em uma direção Que é exatamente o que queremos. Agora, basicamente, não queremos mudar esse primeiro porque não queremos derretê-lo para o lado, então vamos mudar esse primeiro valor para zero Segundo, vamos também mudar para zero, e aqui com o displayhad, vamos configurá-lo para começar e clicar neste cronômetro no deslocamento vertical MX Clique aqui. Basicamente, o que fizemos foi criar um quadro-chave. Para ver esse quadro-chave, precisamos selecionar nosso deslocamento e eco Coloque uma camada e pressione U, e você verá esse quadro-chave O que é quadro-chave? Basicamente, o quadro-chave é um ponto no tempo, que lembra o valor da propriedade serina No nosso caso, esse quadro-chave nesse momento, que é 0 segundos, que é 0 segundos, lembra esse valor da propriedade de deslocamento vertical máximo. Isso significa que, se definirmos esse curso de tempo aqui até o final, apenas ficarmos aqui e alterarmos esse valor para talvez 188, criaremos outro quadro-chave, como você pode ver alterando apenas um Agora temos dois quadros-chave, um é zero, x um é o que dissemos -188 Agora, o After Effects tentará passar do valor zero para -188, e o processo obterá esse tipo de animação Basicamente, ele apenas lembra esse movimento de fluxo, que definimos de zero, Se você quiser saber que tipo de valor usar aqui, você pode basicamente ir um pouco antes ver esses outros pontos, o que não queremos, porque não parecerá uma animação de fusão, porque são pontos aleatórios, que destruirão a Basicamente, não exagere. E distorça sua imagem pouco antes que algo assim apareça. No meu caso, geralmente fica abaixo de 200. Talvez vamos configurá-lo para -190, com certeza. Como você pode ver, temos nosso primeiro rascunho dessa animação de fusão, que parece bem legal, e você sempre pode acessar o Mapa de fusão e alterar aqui a evolução para qualquer número e ir para a animação de fusão Você verá que obterá outro padrão. No meu caso, gostei do meu primeiro, então vou pressionar o controle Z. Lembre-se de que você sempre pode acessar o mapa de fusão e alterar essa evolução ou alterar a turbulência do deslocamento para obter essa evolução ou alterar turbulência do deslocamento para Isso é algo que você deve ter em mente se quiser ajustar sua aparência Vamos voltar à animação do Melt. A segunda coisa que queremos fazer não é apenas derreter nosso texto, porque agora ele parece muito dimensional Queremos adicionar um pouco da sensação de três D. A melhor maneira é adicionar um pouco de espessura. Para adicionar um pouco de espessura, você deve escolher essa composição de deslocamento e eco acessar os efeitos nas predefinições e digitar Selecione isso em eco temporal, maioria das vezes clique, segure, arraste e solte nesse deslocamento Posição. Aqui, gostaríamos de mudar para algo como sete ecos e vamos ver como fica Não temos nenhum efeito. Para obter algum efeito, você precisará alterar esse primeiro valor a partir de menos um segundo, obterá essa trilha e poderá subir ainda mais menos dois Não se preocupe se você tiver essas bordas estranhas, pois as corrigiremos em um momento Você sempre pode experimentar esse valor e deve procurar algo assim, em que tenha ecos suficientes para cobrir o Bit dessa forma, e não se preocupe com essas pequenas coisas Vamos consertá-los um pouco mais tarde. No meu caso, posso ver aqui uma pequena lacuna, algo como menos dois para mim funciona muito bem Além disso, você pode ver que estamos obtendo esse efeito de abrangência do texto Para corrigir isso, é por isso que também temos nossa camada original, porque ela permanecerá no lugar. Como você pode ver, se eu vou desativar essa composição de deslocamento e eco, ela simplesmente permanece no mesmo lugar, que é exatamente o que queremos, porque cobrirá a parte em que se Agora, como você pode ver, é apenas um bom movimento suave de fusão, que é exatamente o que queremos Também pode acessar a composição do texto e do logotipo e permitir que nossa moldura veja esse efeito ainda melhor. Ok, vamos corrigir esses problemas aleatórios nessas bordas. Para isso, queremos criar uma camada de ajuste. Vamos para uma camada, nova camada de ajuste, e podemos selecioná-la e pressionar Control Shift Y. Como você pode ver, pressione Control Shift Y, e aqui vamos chamá-la de eco suave Saberíamos o que estamos fazendo. Clique em OK. Além disso, é uma boa ideia salvar seu projeto porque os efeitos posteriores do DOB podem falhar de tempos em tempos Vamos até Arquivo Salvar S e clicar aqui, Salvar S para salvar onde quiser no seu computador. Vou chamá-la de classe e clicar em OK. Primeiro efeito que gostaríamos de usar nesse eco suave Layer é um ventilador de caixa rápido. Vamos digitar aqui Fast Box Blower em efeito e painel de precessão, clique com o botão esquerdo e segure, arraste e um sobre esse eco suave Aqui podemos ajustar o valor. Talvez algo como 15 deva funcionar bem, porque agora, como você pode ver, combinamos toda a nossa imagem e não vamos resolver esses problemas. Mas, como você pode imaginar, obtemos essa imagem embaçada. E para corrigir isso, queremos adicionar um efeito de maldição. Selecione-o aqui nas curvas de correção de cores e solte-o aqui no ventilador de caixa rápida O que podemos fazer é mudar isso do canal RGB para o canal Alpha, que basicamente nos permitirá mudar a curva, algo assim É uma boa ideia começar aqui do início para garantir que seu logotipo seja totalmente visível. Se você mover essa linha aqui, obterá menos do seu logotipo. Você pode ver aqui que obterá mais, mas muito mais grosso do que tinha originalmente Jogue com esse valor em combinação com as curvas Por exemplo, eu poderia ir mais baixo, algo como nove, e como você pode ver, eu preservo muito mais do meu logotipo Também seria semelhante ao seu logotipo original. discriminação desses dois efeitos, queremos cobrir essa lacuna aqui, porque, como você lembra aqui no início, tivemos esse problema e agora o corrigimos E não se esqueça de dar o menor golpe. Você pode, mas não muito baixo. Como você pode ver, também é muito baixo porque estamos recuperando esse problema. Talvez vamos configurá-lo para cinco ou até sete e contornar essa curva e entrar nessa animação muito boa. A segunda coisa que gostaríamos de fazer é derreter e contornar um pouco essa linha, porque, como você pode ver, todas as partes superiores do nosso logotipo estão perfeitamente corretas Para um efeito mais crível, gostaríamos de distorcê-lo também O que podemos fazer é simplesmente acessar esse efeito de deslocamento e eco, selecionar esse mapa de deslocamento, selecionar esse mapa de deslocamento, pressionar o controle C para copiar ou editar a cópia e, em seguida, selecionar esse eco suave e definir o cursor de tempo aqui no início, à esquerda principalmente na cabeça da tela, e movê-lo para o início esquerda principalmente na cabeça da tela, e Em seguida, pressione o controle V para colar. Basicamente, não copiamos apenas esse efeito. Também copiamos nosso quadro-chave. Se eu pressionar U, você pode ver que ainda temos esses quadros-chave, que criamos nessa camada anteriormente Agora, como você pode ver, ele derrete e também derrete essas partes superiores Mas se você não quiser derreter tanto, você pode colocar o cursor para aqui no último quadro-chave para poder alterá-lo ou simplesmente clicar duas vezes nesse quadro-chave à esquerda e alterar o valor No meu caso, eu gostaria de baixá-lo, talvez algo como -70 Basicamente, isso distorcerá a parte superior, mas não tanto quanto a distorção principal Agora temos a combinação de movimento aqui na parte inferior do nosso logotipo e um pouco de movimento aqui na parte superior. Mas fique à vontade para brincar com esses valores. Por exemplo, você pode usar a perna -500 e obter o efeito oposto A parte superior será mais rápida. E essa parte inferior ficará mais lenta. Mas, mais uma vez, não exagere , pois isso estragará o efeito Então, minhas teclas, no máximo à esquerda, clique duas vezes nesse quadro-chave e configurarei para -70 E clique na tecla. Agora temos essa animação de aparência limpa. Também podemos pressionar zero amplificado para visualizar o que temos. Este é o nosso resultado, que parece muito bom. Nós intencionalmente o tornamos mais lento porque sempre seremos capazes de acelerá-lo É uma boa ideia diminuí-lo no início e, em seguida, aceleraremos se você quiser. Agora temos esse efeito muito legal. No próximo vídeo, vamos tentar torná-lo um pouco mais tridimensional e também adicionaremos uma textura bonita. Nos vemos no próximo vídeo. 4. Como adicionar textura de lava-borboleta: Agora temos esse tipo de animação básica e vamos torná-la um pouco mais tridimensional. Vamos ao painel do projeto e, como sempre, vamos clicar aqui para criar uma nova composição, e vamos chamá-la de três efeitos D Bovel Eu clico em OK, nesta composição de três efeitos de romance em D, gostaríamos de descartar nossa animação de fusão. Selecionado, recorte e trabalhe aqui em três efeitos de romance em D. Então, o que queremos fazer é adicionar vários efeitos. Primeiro de tudo, vamos adicionar uma rampa de gradiente. Selecione aqui a rampa de gradiente abaixo de gerar moslik esquerdo, segure e solte nesta animação Então, gostaríamos de mudar aqui esses valores. Talvez o primeiro, vamos configurá-lo para zero do jeito que estava. E esse segundo valor, vamos mencionar. Como você pode ver, estamos trazendo esse ponto, que basicamente aumenta um pouco a cor branca. Vou ajustar o meu para 970, e este escuro, vamos definir aqui com brilho para 50 para obter uma bela cor cinza. E clique em uma tecla. A segunda coisa que gostaríamos de fazer é escrever a maioria dos cliques em nossa animação de mesclagem e acessar o globo interno de estilos de camadas Selecione-a, clique mais à esquerda nela e abra aqui. Aqui, gostaríamos de mudar esse modo de mesclagem para normal Se ampliarmos esse efeito usando a rolagem do mouse, você pode ver que temos essa borda. Gostaríamos de mudar isso para uma bela cor cinza. Vamos mudar essa cor, clique mais à esquerda na cor e vamos configurá-la para algo cinza, como 50% E clique em Okey. Além disso, vamos definir a opacidade para ser um pouco menor Mas antes de tudo, gostaríamos de vê-lo, então vamos mudar o tamanho, um pouco maior, algo como 70. Como você pode ver, preencheu nossas cartas, e essa capacidade, podemos definir para talvez 50. Antes e depois, podemos clicar nessa Bíblia para ver esse efeito Se reduzirmos o zoom, você pode ver que estamos adicionando uma sensação de três D a ela, assim como acontece com esse efeito. efeito final que gostaríamos de adicionar é escrever o mais elegante desta animação de fusão e usar estilos de camada, Bevel e amb motlck Como você pode ver, já temos esses belos destaques. Também queremos mudar esses valores. Em primeiro lugar, gostaríamos de fechar esse brilho interno e ter certeza de abrir o chanfro amb, e vamos alterar O tamanho, gostaríamos de aumentá-lo, talvez algo como 11, e não exagere, porque, como você pode ver, não parece muito bom, então vou mantê-lo selado. Vou definir para 11. Valor Sf, gostaríamos de mudar para a etapa 16 Seria um bom ângulo de nível sutil. Eu gostaria de mudar para 90. Será uma luz direta. Como você pode ver, temos sombras aqui e uma boa luz aqui no topo Vamos rolar um pouco para baixo. Aqui, destaque a opacidade. Podemos deixar como está. opacidade da sombra é um pouco demais, então vamos configurá-la para 20 Como você pode ver, é um efeito bastante sutil antes e depois, mas dá uma sensação um pouco de três D. Posteriormente, usaremos isso como um mapa. Exatamente como fizemos antes com este mapa, esse será o mapa da nossa textura. Isso envolverá essas bordas um pouco mais. Vamos criar essa textura exata. Usando esse mapa, aplicaremos nossa textura ao nosso logotipo. Vamos ao painel Projeto e aqui clique em criar nova composição. Vamos chamá-la de animação Lava e clicar em uma tecla. Vamos colocar esse efeito bíblico de três D nele. Vamos criar uma nova composição. Vamos clicar aqui e vamos chamá-la de textura de lava. Na etapa de pesquisa desta classe, você encontrará a pasta BG e a pasta lava dentro do arquivo ZIP Se você abri-lo, receberá essas duas predefinições que fiz para você gratuitamente, bem como esses planos de fundo Vamos importar, em primeiro lugar, nossas texturas de lava. Vamos selecioná-lo e clicar em Importar. Vamos colocar os dois nessa textura de lava. Vamos ver como eu criei. Como você pode ver, é basicamente qualquer imagem da lava ou algo parecido com uma lava, porque essa, na verdade, não parece lava, mas funcionará muito bem com esse efeito. Basicamente, o que gostaríamos de fazer é ter algumas imagens da Internet, podemos usar suas próprias imagens que você gosta. Qualquer imagem pode funcionar de forma muito interessante. Experimente e algumas imagens funcionam muito bem e outras não. Mas, basicamente, o que você gostaria de fazer, você terá sua imagem. Vou congelar o meu para mostrar como eu animei. Basicamente, essa é a sua imagem. Você pode simplesmente deixá-lo aqui. Em seguida, pressione S no teclado e aumente a escala, para que fique muito maior assim, e então simplesmente mova para cima assim, depois pressione P no teclado para criar um quadro-chave aqui na posição e aqui no final, simplesmente mova para baixo assim É basicamente assim que você pode obter essa animação. Foi exatamente assim que fiz essa animação que forneci. Como você pode ver, ele simplesmente se move para baixo Apenas certifique-se de que aqui no centro esteja onde seu logotipo deveria estar. Você tem alguns destaques porque ele funcionará muito melhor com nossa animação em vez de usar algo que tenha uma muito melhor com nossa animação em vez de usar algo que textura escura ou super branca dentro dela. Use esses vídeos como referência, o que deve funcionar bem. Você pode obter looks realmente únicos. Makes, vou pressionar C shows várias vezes porque não preciso animar minha imagem Já tem essa animação, então vamos também habilitar nosso tempo. Agora ele se move conforme eu animo. Agora temos esses dois exemplos que vamos usar. Vamos ver nossa animação de lava. Neste ponto, podemos simplesmente fechar este mapa de fusão porque não precisamos dele também deste e deste também Vamos para a animação de Lava. Vamos configurá-lo aqui no início. Eu seria mais fácil de encontrar, pegar essa textura de lava L e soltá-la aqui. Primeiro, a coisa mais óbvia que gostaríamos de fazer é pegar mapa Alpha desse mapa que criamos e aplicá-lo à nossa imagem. O que você quer fazer é clicar aqui, certifique-se de definir seu efeito bivel de três D na parte superior Mude aqui para Alpha Mt Se você estiver usando a versão mais recente, basta simplesmente pegar essa picareta e conectá-la Certifique-se de usar essa picareta e não essa picareta, pois são dois tipos diferentes de picareta No nosso caso, gostaríamos de usar esse tapete subterrâneo. Como você pode ver com este tapete de corrida, rastreamos nossa textura em cima do nosso logotipo Se formos dar uma olhada, já temos esse tipo de efeito, mas, como você pode ver, é um pouco dimensional. O que queremos fazer é selecionar essa textura de lava. E aqui, nos efeitos e predefinições, vamos digitar mapa de deslocamento, selecionar aqui em Mapa de Deslocamento de Distorção, soltá-lo nessa textura de lava e alterá-lo para o primeiro, que é o nosso mapa soltá-lo nessa textura de lava e alterá-lo para o primeiro, que é o nosso que Como fizemos antes, podemos definir esse primeiro valor como zero, e o segundo valor vamos definir como algo como -120 Basicamente, o que fizemos com esse efeito, estamos apenas distorcendo essa imagem, como você pode ver E você pode brincar com esse valor e ver o que fica melhor com sua textura. Por exemplo, com essa textura, algo como -218 também parece muito legal E se você abrir esse efeito de três D vel, poderá ver se não aplicaremos esse efeito de rampa de gradiente, já cortamos obtendo resultados diferentes Então, vamos pressionar conchal Z, conchal V. Basicamente, aqui na parte cinza, ele praticamente não se move, e aqui na parte mais larga do nosso gradiente, ele se distorcerá Além disso, com essas partes mais brilhantes, que criamos aqui, isso também distorcerá muito Por exemplo, se eu simplesmente desabilitar esse efeito de chanfro e abos, que criamos, você verá que temos esse L realmente plano aqui e vamos ativá-lo aqui e adorar a animação Você pode ver que já temos essa sensação de espessura. É por isso que aplicamos esse efeito e, mais uma vez, você sempre pode brincar com intensidade para obter um efeito de chanfro mais pronunciado É assim que, com este mapa, você pode alterar vários valores aqui, assim como isso afetará esses chanfros Como você pode ver, teremos uma vantagem um pouco mais nítida. No meu caso, vou pressionar os controles. Vou deixar tudo resolvido. Mas lembre-se de que essas bordas, você sempre pode ajustar aqui no efeito chanfro e amb na animação de fusão, aqui no efeito de bisel de três D. Aqui no efeito de textura de lava. Sempre podemos mudar para uma textura diferente e ver como fica com outras texturas Basicamente, se você fizer upload qualquer outra imagem da web, poderá usá-la e, às vezes, ela fornecerá resultados ainda mais interessantes. Finalmente, no último vídeo dessa moça, vou mostrar como você pode adicionar esse fundo, para que fique muito mais visível, e também adicionaremos vários efeitos brilhantes para tornar esse efeito ainda mais interessante vou mostrar como você pode adicionar esse fundo, para que fique muito mais visível, e também adicionaremos vários efeitos brilhantes para tornar esse efeito ainda mais interessante. Veja o próximo vídeo. 5. Como adicionar brilho e finalizar o efeito: Agora temos esse efeito. Vamos mudar talvez para este porque parece um pouco mais limpo. Vamos criar uma nova composição. Clique aqui no painel do projeto e clique aqui, crie uma nova composição, e vamos chamá-la de plano de fundo. Clique em uma tecla. Além disso, eu gostaria de criar a composição final, clique aqui, e vamos chamá-la de render Fool D. Você saberia que essa composição precisa ser renderizada E clique em uma tecla. Vamos colocar nosso plano de fundo aqui, e também nossa animação de lava, vamos soltá-la aqui para vê-la também. Então, podemos criar um plano de fundo muito simples. Podemos simplesmente ir para uma nova camada de sólido. Vamos chamar isso de fundo. Ao clicar em uma tecla, podemos adicionar uma rampa de gradiente simples. E coloque-o neste plano de fundo. Vamos mudar isso de linear para radial e movê-lo aqui no centro Este, podemos simplesmente espalhar desse jeito. Também podemos trocar as cores, e essa de cima, vamos deixá-la bem mais escura Talvez algo como 11 e clique na tecla. Aqui na ramp scatter, podemos alterar esse valor, então não teríamos esses círculos E mude essa rampa de dispersão para 300. Agora que temos esse plano de fundo básico, vamos colocá-lo abaixo. Como você pode ver agora, podemos ver nosso efeito muito melhor. Vamos também abrir essa composição de fundo. Você também pode localizá-lo aqui, mas certifique-se de colocá-lo em nossa decomposição para renderizar idiotas Por enquanto, gostaríamos de fechar alguns desses painéis. Então não seria tão perturbador, então vamos fechar este também Agora temos exatamente onde estamos colocando nosso logotipo, nossa textura e nosso plano de fundo. Vamos para o arquivo de importação de arquivos e transferir nosso plano de fundo da etapa de recursos para essa classe, que eu forneci. Basta selecionar qualquer plano de fundo que você goste. Eu vou com este, mas certifique-se de escolher o que você quiser mais Você pode pressionar S no teclado para redimensioná-lo e torná-lo menor ou maior, se quiser, pressionar t e alterar a opacidade Gostaríamos de usar um valor muito baixo, como 15, porque não queremos ser muito visíveis. Talvez até eu selecione nossa textura e adicione algum efeito de maldição, aproveite aqui e adicione um pouco de contraste apenas movendo essa curva um pouco para baixo Vamos renderizar o polimento T. Agora, como você pode ver, estamos obtendo esse efeito silenciado É exatamente o que queremos, pois nos ajudará a misturar ainda melhor esse efeito. Vamos ajustar esse efeito ainda mais tarde, mas a próxima etapa será adicionar um pouco de brilho Com essa animação de lava, podemos simplesmente acessar os efeitos no painel de precessão e digitar brilho Selecione-o e arraste e solte nesta animação de lava. É legal esse efeito de globo, pois ele também fornece um pouco de sombras Como você pode ver, estamos recebendo essas pequenas sombras de contato que realmente queremos Com esse primeiro valor do limite global, podemos alterá-lo um pouco mais Mas antes de tudo, gostaríamos de expandir esse raio, para que ficasse muito melhor Talvez algo como 68 funcione bem porque gostaríamos de ter essas sombras de contato Se exagerarmos, você vai apagar tudo. Se você definir isso muito pouco, você terá dois pontos quentes aqui nos pontos mais brilhantes Vamos definir aqui como 70, mas sinta-se à vontade para experimentar em sua textura porque, em sua textura, outros valores podem funcionar melhor. Intensidade de brilho, gostaríamos de defini-la um pouco mais baixa, como 2.3, então ainda manteremos essas sombras, o que parece bom, e se eu for selecioná-la e desmarcá-la, você pode ver que estamos ficando um pouco mais Com esse valor do efeito de limite, podemos ajustar quais cores gostaríamos que estivessem mais presentes Como você pode ver, enquanto estou indo um pouco mais baixo, estamos introduzindo várias cores diferentes de baixo. Apenas certifique-se de brincar com esse valor para obter as cores que você deseja. Lembre-se de que, se você for mais ou menos 100, obterá uma cor mais avermelhada e 20, obterá uma cor mais esbranquiçada ou amarelada Em Makes, vou definir algo como 37. Como você pode ver, agora temos sombras convexas muito bonitas e um pouco de globo Mas gostaríamos de adicionar ainda mais globo. Vamos editar, duplicar e agora temos muito mais sombras Mas o objetivo do segundo globo é adicionar o globo real, que cobrirá todo o efeito. Vamos mudar essa intensidade do globo para 1,5. Agora nosso globo está mais proeminente, e o raio que vamos aumentar é muito bom e grande, talvez algo como 500 Para reduzir a quantidade de brilho e essa cor amarelada, gostaríamos de alterar esse limite de Mova-o para a direita e pare onde quiser que brilhe Como você vê, se eu vou chegar a 100%, ele adiciona esse brilho agradável e corta todas as partes amareladas indesejadas Mike, talvez eu deixe em 90% antes e depois Como você pode ver, agora temos esse efeito brilhante real e agradável E o que eu adicionei no meu exemplo original também é o chanfro e o efeito Ambus Podemos simplesmente selecionar essa animação de lava e ir para estilos de camada e ir para Bevel e Ambus Com esse efeito, adicionaríamos um pouco de destaque aqui na parte superior e um pouco de sombras abaixo Então, antes e depois, você pode ver que adicionaremos alguns destaques na parte superior. Vamos abri-lo e ajustá-lo um pouco, para que fique um pouco melhor Tamanho que podemos aumentar. Então, agora, como você pode ver , tão alto quanto você vai. Você também terá esse pequeno brilho agradável na parte superior. No meu caso, usei algo como 20, mas podemos ir ainda mais baixo e basicamente parar onde você quiser. Posso parar aqui e suavizar, vamos definir para dois. Ângulo, gostaríamos que também fosse reto para baixo, L 90% de opacidade de sombra, gostaríamos de reduzi-lo, talvez para 50%, mas você pode brincar com esse valor para ver o que está funcionando melhor em sua Destaques: gostaríamos de diminuí-lo em 25%, para que não seja tão intrusivo Basta analisar a quantidade de destaques que você gostaria de adicionar. Talvez no meu caso 44 pareça bem legal. Mas cabe a você alterá-lo para qualquer valor em que você gostaria de ter um pouco de brilho agradável aqui no topo E a próxima coisa que gostaríamos de fazer é adicionar partes brilhantes muito boas em cima dela, porque agora parece uma textura caindo, que já parece bem legal Mas podemos amplificar esse efeito um pouco mais com bordas brilhantes muito boas Para isso, gostaríamos de ir a um painel de projeto e adicionar essa animação de fusão. Basta selecioná-lo e soltá-lo aqui. Vamos digitar aqui, encontrar o efeito de bordas, soltá-lo em cima e invertê-lo. Teríamos apenas essas linhas. Gostaríamos de animá-los de forma que adicionasse um pouco mais de partes brilhantes ao nosso logotipo Gostaríamos de interromper algumas dessas partes e podemos fazer isso com o efeito de ruído fractal Escolha e coloque-a nesta animação de fusão. A primeira coisa que queremos fazer é alterar esse modo de mesclagem para multiplicar Como você pode ver, já temos alguns destaques, que parecem muito bons. Podemos alterar esse contraste para algo muito grande, como 950, para que fique mais proeminente e com brilho, vamos reduzi-lo para menos 35 Mas você pode brincar com esses valores para obter menos ou mais desses destaques. Complexidade, também queremos reduzir a perna para duas. E escale, vamos torná-lo mais parecido com 200. Agora, como você pode ver, já temos essas bordas muito boas. Isso dará a isso destaques muito bons em algumas partes da nossa imagem. Vamos suavizar essa camada olhando aqui para ver melhor o que estamos fazendo Gostaríamos não apenas de animar dessa forma, gostaríamos de ter alguma animação dentro dela E acho que a melhor maneira é animar essa turbulência de compensação Portanto, certifique-se de definir seu cronograma aqui no início Clique aqui no cronômetro. Então, ele se lembrará desse valor e virá aqui no último quadro e o moverá um pouco mais, talvez até 600. Então, se eu for dar uma olhada, estamos adicionando essa animação e, como você pode ver. Esses destaques também se movem junto com nosso efeito de fusão, como você pode ver nessa borda Ele também se move e parece muito bom. Além disso, ele se moverá aqui ao longo das letras. Você sempre pode pressionar o teclado para ver o quadro-chave e até mesmo movê-lo ainda mais se quiser ter ainda mais animação e movimento aqui. Vamos pressionar o teclado numérico zero para ver como fica. Talvez vamos deixar esse valor mais alto, mas você sempre pode brincar e acelerar a animação se quiser ter um pouco mais de movimento em seu vídeo. O que também queremos fazer é barrá-la, aplicar o efeito de barraca, selecioná-la e soltá-la aqui abaixo e clicar aqui para selecionar essa segunda cor. Algo como esse deve funcionar bem. Você pode simplesmente copiar essas letras e valores para obter exatamente a mesma cor, se desejar , ou mudar para qualquer outra cor que desejar. E clique em uma tecla. Para ver melhor como fica o resultado final, vamos desacelerar essa camada e também alterar esse modo para adicionar Dessa forma, você poderá simplesmente ativar, desativar e alterar essa cor para onde quiser. Algo alaranjado, como você pode ver, parece muito bom. Talvez um pouco avermelhado funcionasse ainda melhor. Depende de você qual tipo de cor você gostaria de ter nesses destaques. Nesses destaques, também podemos adicionar um pouco de brilho. Vamos digitar aqui glow. Solte-o aqui e talvez defina o primeiro valor para 56, intensidade, talvez vamos configurá-lo para 1,1. Mais uma vez, você sempre pode ajustar a cor. O globo teria exatamente a mesma cor que você gostaria que fosse. Então, vamos duplicar esse globo. Com o segundo globo, podemos obter uma cor um pouco mais avermelhada Vamos aumentar esse limite para um mais avermelhado aumentando esse Raio, queremos alterá-lo para 35, seria um pouco mais espalhado. Se você quiser, você pode alterar essa intensidade. Você pode até adicionar outro brilho, basta pressionar control d para duplicá-lo. Se você quiser ter muito baixo nas bordas e torná-lo muito mais espalhado, como 155, e com intensidade, podemos reduzi-lo para 0,5. Isso adicionará um pouco desse brilho extra. Talvez se você quiser que fique um pouco mais amarelado, você pode configurá-lo para 50 Mas a cor principal que você pode mudar está aqui e você sempre pode ajustar a tonalidade que deseja, avermelhada ou mais Por exemplo, este, eu diminuiria um pouco, talvez até mais, e veria antes e depois. Como você pode ver, você pode adicionar um pouco de brilho a esse efeito. Você também pode alterar esse modo de d para screen. Se você quiser manter o selim ou pressionar t no teclado e reduzir a opacidade para introduzir exatamente a quantidade de brilho Talvez 70 dêem um pouco de brilho à sua sela. Agora é muito fácil alterar qualquer outro texto. Então, vamos digitar aqui, por exemplo, Lava, e você obterá um efeito muito bom. Além disso, você sempre pode selecionar seu plano de fundo e clicar aqui, deslizando o botão mais à esquerda e segurando E selecione esse banquinho de folhas. E então, à esquerda, clique duas vezes nele e pressione F no teclado e mude essa pena Se você quiser fazer um pouco de vinheta e definir essa pena para talvez 700 ou 500 e brincar, talvez você queira simplesmente desativar esse plano de fundo e, em vez disso, ativar mais dessa textura, que também pode parecer incrível Finalmente, o que você pode fazer é ir para uma camada, nova camada de ajuste e digitar aqui transformar para adicionar um pouco de movimento da câmera aqui em transformação. Você pode simplesmente soltá-la aqui e sempre pode mover a escala para um valor 150 ou menor Se você quiser que seja um pouco sutil, crie um quadro-chave aqui no início E aos 3 segundos. Vamos configurá-lo para 100. Pressione você e o teclado para ver esses quadros-chave. Você pode clicar aqui no editor gráfico e certificar-se de clicar aqui e mudar para o gráfico de lança, para ver o mesmo gráfico que clicar aqui e mudar para o gráfico de lança, você pode ver na minha tela e selecionar a alça mais à esquerda, segure e arraste-a para a esquerda e, para cima, clique nela para suavizar esse movimento, que basicamente significa que ele começará rápido e depois mais lento É assim que você pode obter essa animação básica, mas muito boa, do movimento da câmera. Basta pressionar o botão zero para ver o resultado e obter resultados realmente bons e interessantes. Sinta-se à vontade para me seguir aqui no Skill Share. Tenho várias aulas sobre efeitos visuais, ferramentas gratuitas de IA. Aqui você encontra as aulas mais recentes que eu posto. 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