Transcrições
1. Sobre o que é este curso?: Oi lá. Meu nome é
Chad através de Gerben. E você está assistindo como
montar uma produção Moho. Moho é um
software e tanto. Você pode fazer muito com isso. Você pode configurar plataformas, desenhar,
criar conjuntos 3D. A lista continua e continua e continua. E eu abordei alguns
desses tópicos na plataforma em que você está
assistindo a isso atualmente. No entanto, nunca cobri todo
o processo de
colocá-lo completamente. O que você faz com essas plataformas? Como você anima
as plataformas juntas? O que você faz quando quer mudar para uma nova cena? Você cria um novo arquivo? Como você faz isso? Se estivermos trabalhando com conjuntos 3D, queremos compactá-los? Como queremos
trabalhar com eles? Tudo isso faz parte do
processo de trabalho no MOHO. E é o que eu pretendo
abordar neste curso. Estaremos usando plataformas pré-fabricadas que projetamos em cursos
anteriores, bem
como em conjuntos. E vamos
trazê-los completamente para criar um pacote
narrativo coeso. Temos um storyboard e um
roteiro que podemos analisar para referenciar a narrativa
ao longo desse processo. E como eu disse, temos todos os arquivos que
precisamos neste curso. Supõe-se que você tenha
algum conhecimento do MOHO, como as plataformas funcionam, como
montar conjuntos, como trabalhar com a
linha do tempo, como funcionam os quadros-chave. Basicamente, o
essencial do Moho é necessário para continuar
com este curso. Mas se você tem
esse conhecimento e entende como
algumas dessas coisas funcionam, acho que este será um curso muito
útil para você. Porque, novamente,
passaremos pelo processo do começo ao fim,
montando uma produção. Aproximadamente um minuto de sequência de animação que corta para frente
e para trás que vai para diferentes
locais e fornece alguma ação para manter o
público em seus assentos. Mas, mais especificamente
neste curso, os tópicos que abordaremos incluem examinar
os arquivos do curso, que pode não
parecer muito excitante, mas é essencial. Vou analisar como estou
compartilhando meus arquivos com você. Falaremos sobre o
roteiro no storyboard e o que esperamos
fazer com nossa animação. Vamos dar uma
olhada nos arquivos de áudio e como planejamos usá-los. Além disso, podemos
olhar para nossas plataformas, falar sobre os
conjuntos e adereços 3D e dar uma olhada na pasta de
efeitos e como tudo funciona em conjunto para
ajudá-lo a aprender esse processo. Depois disso, começaremos
animando. A produção. Começará com o tiro de
abertura com a nave alienígena indo
em direção à tela. Vamos configurar nossas plataformas para s2. Faremos algum
afundamento labial, bem como alguma animação de linguagem corporal
para tornar a cena emocionante. E então podemos
enfeitá-lo ainda mais criando um
efeito de eletricidade para a arma. Podemos adicionar um pouco de fumaça,
poeira e faíscas para
construir atmosfera. Criaremos um efeito de
teletransporte, além de adicionar um brilho a esse efeito de teletransporte
usando camadas de referência. E então
terminaremos o s2 implementando movimentos
da câmera e observando quaisquer erros que precisemos corrigir. Visto três nos levará
para dentro de chads friends van, que por acaso é um amigo alienígena. E dentro da van, faremos
mais um afundamento labial. Também criaremos
um discador de teletransporte para reverter o efeito
que
animamos com um teletransporte
na cena anterior. Uma vez que a linguagem corporal esteja dentro, podemos animar alguma
carnificina de batalha importando partículas para
explosões e lasers, bem
como animar
nossos movimentos de câmera. Em seguida, é animar
a sequência de perseguição de navios. Vamos configurar a
primeira sequência para
que possamos movê-la
dentro do espaço 3D. Vamos animar lasers
e explosões. E então podemos ir e animar o tiro final
dos dois navios
caminhando em direção ao Sol. Em seguida, passamos para
nossa fase de polimento. Vamos passar por cada
cena para garantir que tudo esteja
bem antes da exportação. Em seguida, exportaremos as
cenas e depois as
reimportaremos para o Moho para que
possamos juntar as coisas, cortar algumas seções ,
adicionar áudio e
exportar um arquivo de vídeo para
o mundo ver. Se você quer produzir uma produção inteira
no MOHO neste curso, mostraremos como fazer isso. Mas, além disso, também
mostramos como editar uma produção usando o software de edição de
vídeo, que é o meu método preferido. Então, vamos pegar as
cenas individualmente, importá-las para o Premiere. Vamos
montá-los e adicioná-los,
adicionar música e efeitos sonoros. Analisaremos alguns
efeitos adicionais e, em seguida,
exportaremos o arquivo
para o mundo ver. Temos muito a cobrir e
espero que você esteja animado. Espero que esteja pronto porque
estamos prestes a começar.
2. Baixe arquivos de exercício + instruções: Este curso contém
vários arquivos que variam de diferentes formatos que se
abrem em softwares diferentes. E eu só queria
aproveitar esta oportunidade para analisar como você deve configurá-la antes de
começar o processo de pular e
abrir todos esses arquivos. Agora, devido ao tamanho
desses arquivos, o arquivo zip que eu
criei originalmente tinha mais de
oito shows de tamanho. Eu decidi
dividi-lo para que cada pasta que você vê nos meus arquivos de
exercícios seja um zip, com exceção das cenas,
que, na verdade, cada uma
dessas pastas dentro das
cenas é seu próprio Zip. Então, quando você
passa e começa a
baixar tudo,
eventualmente, provavelmente
ficará assim. Você terá todos esses
arquivos zip contidos dentro, digamos que sua pasta de downloads. E eu recomendo que
você passe e extraia esses para que você possa criar uma pasta que se
pareça com isso. Então, extraia seu áudio,
seus personagens, tudo para esta pasta de
arquivos de exercícios que
você mesmo fará. Em seguida, crie uma pasta de cenas. E lá você pode colocar os arquivos zip restantes
nessa pasta. E você não precisa colocar
suas cenas em uma pasta, mas acho que isso é útil. Novamente, voltando aqui, suas cenas são rotuladas como
vistas 12345, assim. E assim você pode facilmente
colocá-los na pasta de cenas, bem
como as cenas de
sequência PNG que também entrariam na
sua pasta Scenes. Então, novamente, depois de
extrair tudo isso, você deve ter essas pastas
individuais, criar uma pasta de cenas e depois despejar todos os arquivos de cena lá junto com
suas sequências PNG e espero que
você não tenha problemas. Agora, eu estava
enfrentando algumas anomalias quando estava
tentando abrir algumas das minhas cenas. De vez em quando
tentei abrir uma cena e diria que não
conseguia encontrar uma imagem. E se isso acontecer, você deve ser capaz de realocar essas imagens
com bastante facilidade. Por exemplo, o arquivo mestre depende das
cenas de imagem dessa pasta. Se você abrir o
arquivo mestre e é como, hey, não
conseguimos encontrar vendo O1 dot PNG. Se você entrar aqui,
verá que temos todas essas imagens prontas para uso. E então você só precisa
clicar nessa primeira imagem para realocar a localização dela. Mais uma vez, espero
que isso não aconteça, especialmente se você
configurar isso para que todos os arquivos se pareçam com os
meus em termos de pedido. Mas as coisas acontecem. Moho é imperfeito. Tentei reunir
mídia quando possível, mas às vezes não
estava cooperando. E novamente, tentei corrigi-lo, mas se não for corrigido, saiba que você pode
ter que fazer isso para o arquivo mestre
para suas cenas. Você também pode se deparar com isso quando estiver fazendo um efeito de
teletransporte. E se for esse o caso, você encontrará essas imagens dentro da pasta de caracteres, dentro das camadas
de chat que você pode ver aqui,
temos as imagens para ele desaparecendo
junto com o arquivo Moho. Novamente, acho que estou sendo excessivamente cauteloso com isso
explicando tudo isso, mas eu só
queria ter certeza de que você entende como os arquivos estão
sendo distribuídos desta vez, é um pouco
diferente em comparação com meus outros cursos. E dado
quantas imagens estou usando, é
importante que esses
arquivos sejam vinculados corretamente. Então, dessa forma, você não está
perdendo a experiência.
3. Olhando no roteiro e storyboard: Aqui estamos novamente
olhando para os arquivos de exercícios. Vamos dividir o roteiro e o storyboard
para que você entenda o que estamos indo entenda o que estamos indo aqui em termos de
ação e direção? Se clicarmos duas vezes
no roteiro na pasta
storyboard dentro
dos arquivos de exercícios, você verá que
temos um PDF, bem
como uma pasta de storyboard. Vamos apenas clicar duas vezes
no PDF primeiro. Isso deve trazer um
roteiro para você ler. Agora, se passarmos por aqui, podemos ler o roteiro. E essencialmente, não vou
passar por isso textualmente, mas você pode lê-lo se quiser. Vamos começar
com uma nave alienígena. Vamos descobrir
que nosso protagonista, que serei eu, Chad, vai ser amarrado e
acorrentado em alienígenas
entrando e interrogá-lo. Ele não vai gostar das
respostas que o Chad lhe dá, e ele vai
atirar nele aqui. Então o alienígena
continua a
ameaçá-lo e, na verdade,
alimenta a arma para um tiro mais poderoso para o que vamos assumir
que vai ser morto. O protagonista, logo quando ele está prestes a atirar nesta explosão
realmente poderosa, amigo
chads
teletransporta-o para fora da nave alienígena. Em seguida, cortamos para o interior
desta nave alienígena, sua nave alienígena amigos, o que realmente
acontece com P uma van. E ele entra, isso é o pecado do heliporto do Chade. Ele troca algum
diálogo com o amigo. Eles falam sobre um frasco secreto. E novamente, nós realmente não
sabemos o que esse frasco implica. Vou deixar isso com
você se você quiser
continuar a história depois
de concluir o curso. Mas eles precisam fazer
algo com este frasco. Mas a nave alienígena da
qual Chad acabou de
escapar começa a
atirar neles. Nós cortamos, vemos uma
perseguição pelo espaço com a
nave alienígena malvada atirando na van. Nós cortamos para o interior com nossos personagens entrando em pânico e tentando criar um plano. E o
amigo de conversa alienígena decide, a melhor coisa a
fazer é levar a van estrela ou o sol mais próximo. Nós vamos ter uma foto
externa dela que se
aproxima do sol vai cortar. E temos Frank dizendo que aqui não vai nada e então
esse é o fim do roteiro. Então, novamente, um roteiro bem curto. A ideia aqui é apenas
dar a você um gostinho de como a animação de uma
produção poderia ser. E também a ideia
aqui é, se você quiser, depois de chegar a este ponto, você poderia continuar com isso. Então, se você tem uma ideia de como você quer terminar essa história, por todos os meios, vá em frente. Isso deve ajudá-lo com
o processo de animação, que deve ajudá-lo
com a construção de andares e todos os tipos de coisas. Então, se você se sentir compelido por todos os meios,
continue a história. Então, com isso,
vou fechar isso e olhar para o
storyboard muito rápido. Agora, o storyboard
essencialmente apenas complementa o que acabamos de ler. E quando você entra
na pasta storyboard, você tem algumas opções aqui. Eu exporto todos os painéis individualmente, caso
você precise de close-ups desses. Mas eu quebrei o
storyboard em duas páginas. Mais uma vez, isso é muito difícil. Meus storyboards também são difíceis. Então, se clicarmos duas vezes
em qualquer um desses, você terá uma ideia
do que quero dizer aqui. Estes são apenas JPEGs, então você não deve ter nenhum
problema em abrir isso. E podemos dar uma olhada aqui. Então, se entrarmos e
apenas ampliarmos isso, você verá que
começamos com uma foto externa da nave
alienígena voando
em direção à tela. Temos o Chad
amarrado em uma espécie de
câmara de tortura alienígena. Há uma janela com estrelas. O alienígena entra. Ele troca diálogo com o Chade. Ele não gosta das respostas, então ele dispara a arma. Então, enquanto eles estão
falando depois desse ponto, vemos uma van entrar em
vista na janela, mas ninguém percebe isso. O alienígena não está feliz, então ele carrega sua arma. Vemos luzes para
indicar a carga para cima. E assim como ele está prestes a disparar, Chad começa a dizer aos pobres
, como você pode ver, é indicado por
ele desaparecer. Então vamos para a página dois e ele se
teletransporta para a ponte alienígena, ou neste caso
vai ser uma van. Eles trocam algum diálogo. Chad puxa um
frasco para indicar,
ei, eles têm alguma carga
preciosa aqui e talvez seja por isso que
eles estão sendo perseguidos. E depois há uma
explosão por trás deles. Vemos que a
nave alienígena está perseguindo a van. O alienígena e o bate-papo
trocam mais um diálogo. E através de um pânico, o
alienígena tem uma ideia de levá-los para o sol. Novamente, esse storyboard
é muito básico. Meus storyboards também são
contra o básico desleixado. Eu meio que passo
e esboço isso muito rápido e tenho uma ideia. E espero
que isso também ajude você com o ritmo. Você nunca precisa fazer referência a isso se você também não
quiser. Está aqui no
caso de você querer. Então, com isso, o roteiro e storyboard foram delineados. Vamos fazer uma pausa aqui e em seguida, dar uma olhada no diálogo com o qual
temos que trabalhar.
4. Listening e interpretar o diálogo de personagens: Para este vídeo, estamos de volta
aos nossos arquivos de exercícios e vamos dar uma
olhada rápida na pasta de áudio. Vamos apenas clicar duas vezes
sobre isso para entrar. Você tem música,
efeitos sonoros e vozes. Agora, apenas para dividir um pouco mais, se você for à música, descobrirá que
temos apenas um arquivo lá e é um arquivo MP3. Se formos a
efeitos sonoros,
teremos um punhado de efeitos
sonoros aqui. Agora, a coisa sobre
isso é que poderíamos adicionar muito mais efeitos sonoros a isso para construir ainda
mais atmosfera. No entanto, acabei de escolher alguns
efeitos sonoros selecionados para colocar. Assim, você pode
ter uma ideia de como esse processo vai quando
chegamos a esse ponto. Mas o que eu queria realmente focar aqui são as vozes. Vamos apenas clicar duas vezes
para entrar. Aqui, você descobrirá
que temos vários arquivos WAV
em arquivos PKA, F. Primeiro, os arquivos PKA que você
pode realmente ignorar. Esses são arquivos que a
audição cria para nós. E o outro arquivo que você encontrará é o arquivo do Audition real, que é o
arquivo do projeto para isso. Quando entrei e defini
o ritmo do áudio, e clique duas vezes
nesse
arquivo de audição apenas para mostrar a você. Entrei e criei
uma faixa múltipla e cada faixa é um personagem. Gravei minhas linhas
e depois
entrei e
espaçei tudo e colei, como achei que deveria
ser realizado. O que eu fiz aqui foi
acomodar diferentes peças de ação
através do diálogo. Há algum espaçamento
aqui para, por exemplo, quando temos uma foto externa ou quando precisamos
mostrar algum tipo de ação, como quando o
personagem se teletransporta. Então, essas são algumas
coisas a ter em mente. Entrei e colei isso
dentro da audição, e depois exportamos para
cada faixa individualmente. Além de exportar toda
a faixa
em sua totalidade. A razão para isso é para
que possamos primeiro pegar cada
linha de caracteres individuais e trazê-los e sincronizar os lábios isoladamente. Dessa forma, não precisamos
ouvir todos os
outros personagens falarem dentro de um arquivo,
dividindo-o, ele apenas isola o que
facilita. Segundo, eu tenho uma mistura de toda a faixa que
você acabou de ver na audição. Usaremos esse arquivo perto do final assim que todo
o afundamento labial estiver pronto e não precisarmos mais dos
arquivos de voz individuais isoladamente. Só precisamos de tudo. Assim, podemos planejar a colagem e
garantir que estamos no caminho certo. E é isso que o
espaço misturado é. Agora, mais tarde no curso, percebi que cometi um
erro na mixdown original. Então eu entrei e separei bem no
meio, a mixdown. Então a primeira
parte parece também. E então a próxima parte é a parte
final do desenho animado. Mais uma vez, fiz isso porque
calculei mal algum ritmo. E só fazia mais sentido naquele
momento dividir o arquivo principal e, em seguida, definir o
ritmo no Premier ou MOHO, o que novamente, vou explicar quando chegarmos a esse ponto. Só saiba que quando se trata seus arquivos de áudio, você
tem tudo o que precisa. Ouça suas vozes, seus efeitos
sonoros e música. E entramos e estabelecemos o ritmo com as
vozes em audição. Mas, em seguida, exportamos
os arquivos individualmente. Assim, podemos
usar o ritmo, mas manter as coisas
isoladas enquanto
sincronizamos os lábios e, em seguida, colocamos tudo
junto com uma mistura. Com isso, vou fazer uma pausa
aqui e em cima, vamos dar uma olhada em
algumas plataformas de personagens.
5. Examinando os Rigs: Este curso vem
com plataformas pré-fabricadas. E novamente, como eu
discuti, tenho outros cursos
onde analisamos como montar personagens baseados em vetores e bitmap dentro do Moho. A ideia deste
curso é que você tem algum conhecimento
desse processo de aparelhamento. Não vamos manipular um personagem inteiro
do zero. Podemos fazer algumas modificações, mas definitivamente estaremos animando
plataformas completas. Então, novamente, é
recomendável que você tenha algum conhecimento de aparelhamento antes de
mergulhar neste curso. Agora, vamos para nossa pasta
Personagens dentro
de nossos arquivos de exercícios. E você encontrará todas
essas pastas diferentes. Agora, a versão 1 da guarda alienígena é apenas um arquivo Moho com imagens
anexadas para essa plataforma. Podemos clicar duas vezes para
abri-lo para olhar para esse equipamento. E o mesmo vale para o
Chade, virgem um, Chad versão dois com frasco
e depois Frank versão um. Esses são todos arquivos Moho. Agora, as camadas chad beam out são, na verdade, uma
sequência PNG que criamos. Você pode ver aqui, podemos
passar por cada fase dela. E é basicamente um efeito de
teletransporte. E nós passamos,
e
realmente mostramos como fazer esse
efeito neste curso. Mas as imagens estão aqui, porque uma vez que eu concluí isso, eu as exporto para que possamos
ir para a próxima parte do curso. Você também descobrirá
aqui que temos o
controle de discagem real para isso. Assim, você pode clicar duas vezes nesse arquivo Moho e dar
uma olhada no que fizemos. E é claro
que vamos analisar isso em detalhes no curso em si. Essa é a sequência PNG. E então você tem o Chade
com controles femininos, que é uma
versão mais completa disso. Mais uma vez, estaremos discutindo
isso e então você tem suas plataformas reais aqui.
Deixe-me entrar aqui. Vou para a versão 1 do Chad e clique duas vezes no
arquivo Moho para abri-lo. Quando você entra aqui,
ele deve abrir esses arquivos sem problemas. Espero que você não precise
procurar imagens. Novamente, tentei o meu
melhor para ter certeza que
tudo está onde precisa estar, mas isso é apenas um equipamento típico. Mais uma vez, expliquei como construir esse equipamento exato
em um curso , além de uma
versão bitmap desta plataforma. Mas você pode ver aqui
que funciona muito bem. Tudo está
praticamente mapeado e pronto para
este equipamento em particular. Temos controles de piscar, temos voltas de cabeça,
temos sobrancelhas e temos uma boca com fonemas felizes
e sérios os quais você pode
mudar se desejar. Temos controles manuais, então tudo aqui é
muito bom para ir. Essas plataformas estão
praticamente preparadas para o que
precisamos que elas façam
neste curso. uma vez, há
algumas exceções. Chegaremos a um ponto em
que precisamos entrar e construir outra pose de mão
para a plataforma do Chade. Mas, novamente, isso é apenas
parte do processo e espero que você ache que é
um conhecimento útil. Como você pode entrar e alterar uma plataforma quando você está na
metade do processo. Essas são algumas coisas que
abordaremos com as plataformas de personagens
neste curso. Novamente, usaremos
duas variações disso. Então, temos uma
plataforma vetorial para o Chad, mas a guarda
alienígena e as plataformas Frank são,
na verdade, plataformas baseadas em imagens. E novamente, fiz isso
principalmente por preferência, mas também porque
queria mostrar que você
pode combinar essas coisas. Mostramos como criar plataformas
baseadas em imagens e vetores em diferentes cursos. Então eu pensei que seria uma boa ideia também usar equipamentos de
imagem para isso. Você pode entrar lá
e brincar com eles, modificá-los se você
achar que precisa. Mas saiba que você tem todas as
suas plataformas de personagens
aqui prontas para ir. Então, com isso, vamos fazer uma
pausa aqui e em cima a seguir, dar uma olhada em nossos conjuntos e adereços
3D.
6. Olhando os conjuntos 3D e suportes: Vamos dar uma olhada nos conjuntos e
nos nossos adereços. Você encontrará nos arquivos de
exercícios que temos uma pasta de conjuntos. Clique duas vezes sobre isso. Você vai descobrir que temos cinco pastas diferentes
compostas de conjuntos pré-fabricados. Agora, os conjuntos não estão
realmente completos. Eles são apenas mais
um ponto de partida
para nós construirmos os conjuntos de. Alguns são mais
completos do que outros. Por exemplo, se eu
clicar na primeira pasta aqui e clicarmos duas vezes
neste primeiro arquivo Moho
para trazê-lo. Você verá que isso não é nada
além de apenas um plano de fundo espacial
com um filtro nele. Novamente, talvez não seja a coisa
mais completa, mas economiza um
pouco de tempo. Estamos entrando e
configurando essas cenas. Mais uma vez, já passei pela
construção parece antes
em outros cursos. E então vamos nos concentrar mais
na montagem e não
tanto na criação de conjuntos. Se eu voltar aqui para
meus conjuntos, podemos ir
para, por exemplo, o interior da nave
alienígena e apenas
clicar duas vezes neste. Agora, trazendo-o, você pode ver que temos
esse conjunto parecendo assim. E, novamente, é um conjunto 3D completo. Você pode entrar e
fazer isso
e fazer o que
quiser fazer com ele. Basicamente, eles são configurados
para que possamos simplesmente entrar e começar a trabalhar e fazer
modificações conforme necessário. Trabalharei com
conjuntos 3D ao longo deste curso. É apenas algo que
prefiro fazer, pois
trabalhei mais com o MOHO
ao longo dos anos. É apenas uma preferência de estilo. Se você está criando
seus próprios personagens cenas
e
adereços e tudo isso. E você quer ir
com um estilo 2D, por todos os meios,
não há nada de errado com isso. Eu só queria salientar que você pode fazer 2D se desejar, mas estou usando conjuntos 3D. Então, além dos conjuntos, também
temos adereços e cenas. Então, os adereços, se entrarmos na pasta Props, são
bem leves. Temos um close-up
do nosso rifle alienígena, que na verdade
não precisamos usar. E isso está incluído
no caso se você quiser,
então temos a
arma para o alienígena, que usaremos
em um determinado momento para ajudar a animar um efeito de
power-up. E então temos um frasco
à base de vetores. Então, se você for para suas naves, verá que temos que objetos
3D que são arquivos Moho. E estas são apenas,
por exemplo, as naves que
podemos usar para
importar para as peças de ação,
por exemplo, o
alienígena e o Chade. O alienígena sendo franco, que é o alienígena amigável, tem esta van como navio deles. E você pode ver que é
apenas um modelo 3D. E você pode entrar
aqui e importá-lo para qualquer uma das cenas espaciais e
então podemos ir de lá. Então, se voltarmos
aos arquivos de exercícios, a última coisa que eu
só quero
apontar é a pasta Scenes, que já toquei nessas
coisas um pouco, mas a pasta de cenas é onde na verdade, criamos
as cenas animadas. A pasta sets é novamente
onde acabei de configurar o conjunto 3D básico para que
possamos construir algo. As cenas são onde eu realmente salvo cada parte do progresso. Dessa forma, você pode entrar e fazer
referência, por exemplo, parte quatro do processo da van
interior. Se você quiser se concentrar em apenas uma parte específica
do processo, é aqui que você pode entrar e
abrir os arquivos em que
estive trabalhando. Assim, você pode se
atualizar com tudo o
que você precisa. Com isso, acho que isso cobre
praticamente os conjuntos e os
objetos 3D, bem como adereços.
7. Explicação da pasta de efeitos: A pasta de efeitos contém diferentes efeitos que
usaremos durante toda
a produção, como efeitos de partículas. Basta clicar duas vezes
sobre isso muito rápido. Você descobrirá que eu
já
incluí vários efeitos e
criarei alguns
à mão se você estiver
interessado nisso também. Mas essas são apenas sequências PNG
que você pode trazer. Novamente, sequências PNG podem
ser trazidas para o Moho. Eles podem ser trazidos para vários softwares
diferentes de edição de animação e
vídeo. Mas é essencialmente
apenas uma maneira de trazer cada quadro e
compilá-lo para que ele crie uma pequena animação. E vamos fazer isso
muito quando conseguirmos
adicionar explosões e
efeitos laser, você pode entrar aqui
e ver que temos um laser
animado e também temos faíscas. E tudo isso é
da biblioteca de arquivos de sintonia. Então, há mais de
onde isso veio, mas isso é apenas uma
amostra do que você pode obter dessa biblioteca. Vou fazer referência
novamente a isso um pouco. E não
usarei todos eles, mas sinta-se à vontade para usar
aqueles que não uso. Depende completamente de você. Novamente, isso deve ser muito leve e bastante
autoexplicativo. E alguns deles também incluem os arquivos de origem
como este inclui o arquivo de
efeitos posteriores original que foi usado para
criá-lo e tudo isso. E então, se você estiver procurando
adicionar mais talento, você pode criar mais efeitos. Mas só temos alguns aqui
para você brincar. No caso de você querer adicionar mais talento à
sua produção.
8. Animando a foto de abertura: Para começar, estamos dentro do
MOHO e vamos
abrir um dos conjuntos incluídos
nos arquivos de exercícios. Então eu usarei o Control O. Você pode usar
o Command O se você estiver no Mac para abrir
o prompt de importação. E queremos ir aos
nossos arquivos de exercícios. Sob minha pasta de conjuntos. Temos um único navio
maligno exterior revelador. Se eu clicar duas vezes nisso, você descobrirá que temos o arquivo Moho dentro
desta pasta. Vamos apenas clicar duas vezes. E agora estamos vendo
esse novo arquivo. Não há muito
nisso, é apenas um plano de fundo espacial
e temos um filtro. E a pasta de cena
já está estabelecida. Se clicarmos duas vezes nele, você verá que a classificação de
profundidade está definida para classificar por camadas de
profundidade e distância verdadeira. Vamos trazer aquela
nave alienígena malvada, adicionar alguma animação, alguns movimentos de câmera, e
podemos chamar essa cena de Boa. Vamos trazer a nave usando Control Alt Y ou Command
Alt Y se você estiver no Mac. E queremos voltar para
essa pasta de arquivos de exercícios. Desta vez, vou pular
para a pasta ships e localizar
a nave alienígena
malvada versão dois
e, em seguida, clicar duas vezes
no arquivo Moho dentro
dessa pasta. Agora você receberá um prompt de
inserção de objeto. E há dois arquivos
que você pode trazer. Queríamos trazer a
nave 3D. Acabei de deixar o 2D ser enviado
nesse arquivo,
caso você quisesse
olhar para ele, alterá-lo e
construí-lo de uma maneira diferente. Mas vamos
pegar a nave 3D para este curso e, em seguida, clicar em OK. A nave 3D agora está
dentro da cena. Mas se olharmos para as camadas, você pode ver que ela está
fora da pasta de cena. Vamos nos certificar de que trazemos navio
3D para dentro
da pasta de cena. Assim mesmo. A outra coisa que
podemos fazer é pegar a ferramenta de camada de transformação
e empurrar a nave para fora. Agora podemos escolher
até onde queremos empurrá-lo para fora. E estou usando a propriedade
Z
aqui junto com a roda do mouse. Se você quisesse,
você poderia colocar números manualmente
como menos sete. Tudo o que você quiser alterar isso. Podemos ver que podemos
empurrá-lo de volta até cerca de menos dez antes
que ele desapareça. E isso porque
a camada de fundo é na verdade a que está na frente com base na distância
que configuramos. Então, vamos colocar isso em
cerca de menos quatro. Vou pegar a ferramenta girar camada x y ou
girar a ferramenta XY da camada. Ainda no quadro 0.
Vou entrar aqui e reposicionar isso para que
pareça estar na frente. Agora, você vai notar
quando eu estiver girando, estou recebendo essa cor vermelha
que está aparecendo. Se eu ocultar o filtro e girar, você pode ver que
eu não tenho esse problema. Se você estiver tendo
problemas como esse, pode ser o filtro ou
pode ser camadas diferentes. Mas podemos esconder isso
por enquanto só para que possamos trabalhar e ter uma visão limpa
do que está acontecendo. Então, temos a
configuração da nave ali mesmo. Eu posso pegar a ferramenta de camada de
transformação e talvez apenas
trazê-la um pouco assim. Gire a ferramenta XY e talvez apenas gire um
pouco assim. Agora, queremos
animar isso e não precisamos
que demore tanto. Nós só queremos configurar o contexto para o
que está por vir a seguir. Teremos essa nave
flutuando pela tela. Não indo muito rápido. Talvez seja mais ocioso
ou desarme a patrulha. E então vamos
cortar para o interior com nosso herói acorrentado neste navio. E então só precisamos estabelecer esta nave não só
para a próxima cena, mas para a perseguição que
virá mais tarde. Então, dessa forma, entendemos que esta é a mudança
que
veio aqui e agora ele está sendo
perseguido por essa mesma nave. E então vou
fazer desta uma cena de 3 segundos. Vamos apenas ter
a nave se movendo
pela cena durante
esses três segundos. Como vou configurá-lo por três segundos e sei disso,
posso ir até a linha do tempo e, no quadro, reduzi-lo para 72 e apertar Enter. Isso me permitirá também visualizar a cena
repetidamente e outra facilmente dentro
desses três segundos. Agora, vamos fazer alguma animação. Precisamos pular para o quadro um para iniciar o processo de animação. Eu uso a
tecla de seta para a direita para fazer isso. Eu recomendo que você faça o mesmo
usando as teclas de seta para navegar na linha do tempo pode
realmente economizar tempo. Agora, queríamos voltar e pegar a ferramenta de camada de transformação. Vamos entrar
aqui agora e clicar uma vez para estabelecer um quadro-chave para
a propriedade transform. Então vamos para o quadro 72. Aqui. Podemos surgir agora
e começar a alterar
as propriedades z e x, se quisermos. Também podemos arrastar isso
assim, se quisermos. E, em seguida, use uma combinação
disso para que possamos usar a propriedade Z para
trazê-la mais assim. Neste momento, temos algo
que se parece com isso. Apenas o navio
navegando assim. Acho que quero um pouco
mais de ângulo para isso. Então, voltando para a ferramenta Girar X, Y, talvez façamos
algo assim. Então, desenquadrou alguém para um pouco mais de ângulo. Você vai ter
esse tipo de coisa. Mas não só isso, vamos para o quadro 36, transformar a ferramenta de camada e talvez apenas
levantar isso um pouco. Basta adicionar um pouco
mais de emoção a ele. Então, é como
ir assim. Isso pode ser um pouco
dramático demais agora que
estou olhando para ele. Vamos pegar a ferramenta
girar x y novamente e apenas meio que trazer o nariz
disso um pouco mais. Vamos meio assim. Não está parecendo muito ruim. Meio que lhe dá algumas visões
diferentes da ação. Para esse objeto 3D específico. Eu poderia realmente
baixá-lo um pouco sem moldura novamente
também, assim mesmo. Lá vamos nós. É um pouco mais sutil. Eu diria. Na verdade, talvez eu
queira fazer o inverso. Talvez eu queira realmente mostrar o fundo mais
nessa posição para cima. Então, é meio assim. Você meio que tem isso acontecendo. Agora. Uma coisa que eu não gosto do
que é
o movimento, o fato de que ele começa mais lento acelera um
pouco e depois diminui. Isso é chamado de
interpolação suave. É o que Moho faz por padrão. E às vezes está tudo bem. Mas para algo assim, sinto que estamos apenas pulando para o meio
desse movimento de navios. Sinto que linear seria mais apropriado para esse movimento. Só para demonstrar, deixe-me mostrar-lhe o movimento
disso novamente, isso é com suave ligado. Você pode ver que tem como um definitivamente no final
um efeito de desaceleração. E nós realmente não queremos isso. Não está chegando a uma
parada no final disso, estamos assumindo que ele
vai continuar flutuando. Linear vai funcionar
melhor. Para ativar isso. Vou
destacar todos os quadros-chave, exceto
o quadro-chave de zeros de quadro, embora não importe, acho que se você destacasse o
quadro-chave zeros de quadro, mas vamos sair de
um para 72, assim como gordura. Clique com o botão direito do mouse em qualquer um
desses quadros-chave e
escolha linear na
lista logo abaixo, suave. Basta clicar em linear. Agora, se quisermos visualizar isso, você pode ver isso
meio que parece assim. Novamente, acho que essa transição aqui é um pouco abrupta demais, então vou
voltar ao quadro 36 e ajustar a rotação X Y
um pouco mais. E se você ajustá-lo, podemos nos certificar de que ele ainda está definido como linear, assim. Talvez seja mais sobre
reduzir isso também. Lá vamos nós. Acho que
parece um pouco melhor. Com isso, temos alguns pequenos movimentos
bonitos aqui. Eu também queria animar
as luzes do motor que
estão atrás do navio. Podemos apenas fazer algumas coisas
simples para ajudar com o
movimento de tudo isso. Sob a nave 3D. Podemos descer e
localizar as chamas. Temos um flare amarelo e
um flare amarelo. E vamos começar com
o segundo, já que esse é o que está no topo. E vou pegar a ferramenta de camada de
transformação. Desta vez, eu queria vir do
lado de fora deste limite até que possamos ver o ícone Rotação
embaixo do cursor. Parece um meio
círculo com uma flecha. Basta clicar uma vez e isso
estabelecerá uma chave
para a rotação, então
vamos até 72. E vou
girar no sentido horário. E vamos continuar assim. Você verá aqui meu ângulo
está definido para menos 234. Você pode ver que ele começa
em cerca de menos 45. Então, se jogarmos
isso, é meio difícil ter uma
boa ideia do que está fazendo, mas isso vai nos dar um pouco
mais de movimento para trabalhar. Também posso converter isso
para linear também. Assim mesmo. É meio assim agora,
acho que parece melhor. Vamos fazer o mesmo para o flare
amarelo do outro lado. Vou clicar nele e no quadro um clicaremos em rotação. E desta vez
irei no sentido anti-horário. Então, basta girá-lo para baixo assim. Então podemos aplicar uma
interpolação linear a isso. Então você meio que tem
isso acontecendo agora. Agora vou adicionar algum movimento
da câmera a isso. O movimento da câmera pode ser feito de várias maneiras diferentes. Primeiro, poderíamos entrar e
mover a cena em si, já que temos todos os ativos 3D contidos nesta cena, você poderia realmente
pegar essa pasta de cena e usar as propriedades Z
para aumentar e diminuir o zoom. De certa forma, isso lhe dá duas câmeras diferentes para
trabalhar porque você poderia usar isso. E então, em conjunto
com a câmera, mova as coisas e pegue
exatamente onde você quiser. Mas para manter as coisas simples
para esta primeira foto, especialmente vou
fazer um movimento de câmera. Vamos para o quadro um e clicar
na ferramenta de câmera de rastreamento
e, em seguida, clicar uma vez para
estabelecer um quadro-chave. Vou empurrar a câmera para
o espaço
3D em vez de aumentar o zoom. Você pode aumentar o zoom. Se usarmos a ferramenta de zoom, você pode ver que posso fazer
esse zoom simples e agradável. Tudo o Zooms é ampliado acordo conosco
no mesmo nível. Portanto, não há paralaxe real
ou discrepâncias com isso. Mas se fôssemos apenas
empurrar para o espaço 3D, deixe-me apenas me livrar
desse efeito de zoom. Volte para a câmera de rastreamento
e, em seguida, com a propriedade Z, começamos a aumentar o zoom. Se você olhar de perto, verá que
parece que a nave espacial está separada do plano de fundo em termos de como ela está ampliando. Estamos vendo o
zoom da nave mais rápido que o plano de fundo porque
o plano de fundo está mais longe de nós. Então eu prefiro esse
efeito porque ele realmente permite que você
aproveite o espaço 3D. Então, vamos começar por cerca de 2,9. Para a propriedade Z sobre isso, vamos apenas
para o quadro 72. E usando meu mouse, eu vou clicar e arrastar e apenas
mover isso um pouco. Só para colocar
isso em foco. Agora, eu poderia fazer um
pouco mais de movimento da câmera, talvez agora no quadro um, eu possa apenas ampliar
isso um pouco mais. Não precisa
ser muito. Então, talvez
, mova-o assim. Então nós cortamos isso
meio que parece com isso. Parece muito bom. Vou voltar para
esta nave 3D mais uma vez. Na verdade, entre e se livre
desse quadro-chave do meio para a propriedade
em camadas de transformação ou tradução. Então, no quadro 36, eu fiz aquele pequeno mergulho. Só não gosto
do jeito que parece. Eu só vou fazer
algo assim, eu acho. Agora, por causa dessa mudança, vou alterar a
câmera um pouco mais porque quero que
a câmera o
siga um pouco mais. No quadro 36, posso pegar a câmera e
talvez
movê-la um
pouco assim. Na verdade, pode fazer um
pouco mais aqui. Deixe-me remover o
quadro-chave que acabei de adicionar. Só para brincar com isso. Talvez no 72 possamos ampliar um
pouco mais. Apenas meio
que traga isso assim. Vamos entrar assim. Acho que isso parece melhor. Uma última coisa que vou
fazer diz respeito às
luzes do motor na parte de trás. Vamos descer aqui novamente para esses flares e eu vou
começar com o segundo, o superior, basta clicar duas vezes. E vamos ajustar a opacidade. Então parece
que está pulsando para dentro e para fora. E podemos fazer isso facilmente
ajustando a opacidade
dentro das configurações da camada. Mas, para animá-lo, certifique-se de ativar efeitos de camada
animada. E no quadro um, vou inserir 99 para opacidade e, em seguida, pressionar
Aplicar aqui embaixo. Basta clicar em aplicar. E você verá agora
que estamos aplicando esse efeito de opacidade como um valor animado
dentro da linha do tempo. Então, a partir daqui,
vou fazer algumas coisas. Então, vamos apenas ir para o quadro, digamos 18 opacidade. Posso derrubar isso para 40. Pressione Aplicar. E não poderemos
ver isso anima. Mas se você fizer uma página para frente e para trás em sua linha do tempo com
as teclas de seta, você pode imaginar
como isso vai parecer. Então, meio
que desaparece um pouco. Então podemos escolher quando
desbotar de volta. Então, digamos que no quadro 38, traga-o para 79 para acertar aplicar. Volte aqui para 63. Podemos ir para 20 para clicar em Aplicar. Basta ir agora. Na verdade, podemos apenas colocar esse
último em 70 para si mesmo. Agora temos esse efeito
pulsante do motor. Novamente, se você esfregar a
linha do tempo com as setas, você pode ver como isso
vai se desenrolar. Você sempre pode
animar ou exportar uma animação de teste para
ver como ela vai se desenrolar. Mas acho que isso
vai funcionar para nós. Você também pode fazer isso e ainda quadros usando
Control R ou Command R. Você pode ver aqui eu posso
renderizar uma armação de aço do que estamos vendo aqui, e você pode ver que
atualmente é um pouco menos brilhante desse
lado, o que é bom. Antes de encerrarmos, vamos apenas fazer o outro flare e depois
para o motor, vamos clicar nisso. Certifique-se de que ativamos efeitos de camada
animada. Vá para o quadro um para a opacidade. Vou fazer o contrário. Já que tínhamos uma opacidade quase 100% no início do último flare. Este vai começar
um pouco mais baixo, apenas por alguma variedade. Então, podemos nos candidatar a isso. Vá para o quadro 18. Aumente
isso para dizer 89. Oops, não olhei. Parece que a camada animada corrigida
e leve, então clique nisso. Aplicar. Tente isso novamente. Aplicar. Lá vamos nós. Não tenho certeza do que
aconteceu lá, mas não estava tomando o efeito de camada
animada, mas conseguimos agora. Então, estamos começando aqui. Vamos para 21, digamos que vá para 89, aplique. Podemos voltar para, digamos 34, ano 48, e então podemos
fazer mais um aqui. Vamos colocar assim,
78. E podemos clicar em Ok. Mais uma vez, esfregando de volta. Você pode ver como
isso vai parecer. vez, apenas
um pouco de variedade para a animação. Poderíamos entrar e adicionar linear. Mas neste caso,
acho que não ter linear é bom porque o efeito
é um pouco diferente. E acho que, em geral, deve
funcionar para nossos propósitos. Lá vamos nós. Agora temos nossa primeira configuração
para adicionar algum contexto
para o que está por vir. Poderíamos adicionar ainda mais
contexto, se você quisesse, você poderia animar
alguns textos que vêm
dizendo um navio alienígena maligno dizendo um navio alienígena maligno ou o que quer que você planeje abordar
dentro da cena. Gosto de ser um
pouco mais aberto. Eu diria que com minha narração, pelo
menos ao longo dos anos, eu me tornei mais
assim antes. Eu costumava ser mais
explícito com as coisas, mas agora apenas mostrar a nave e depois
entrar na nave e depois mostrar
a nave perseguindo nossos heróis deve ser suficiente, creio
eu, para estabelecer
contexto e para que o público conecte
todas as peças. A última coisa que
vou fazer é criar um arquivo de cena para isso. Temos a configuração definida para nós e quero manter
esse conjunto como referência. Eu não quero economizar
sobre o conjunto em si. Não seria um
grande negócio se fizéssemos, mas eu só gosto de manter
certas coisas separadas. E então vamos fazer um arquivo de cena separado para isso. Vou para File reunir mídia. Vamos apenas ir
para nossos arquivos de exercícios. E criarei uma nova
pasta e nomearei cenas. Clique duas vezes sobre isso. E podemos realmente manter isso com
o mesmo nome, se quisermos. Mas, na verdade, vou nomear algo diferente apenas para
diferenciá-lo do outro arquivo em que
estávamos trabalhando. Que tal cena? Um? Navio revelar, salve. Caso você
não tenha conhecimento, a coleta meta apenas permitirá que você pegue todas as imagens
que estão neste arquivo. Então, por exemplo, o plano de fundo, as texturas nos
objetos 3D, os flares, e isso colocará tudo em uma pasta
para que você não
precise se preocupar em realocar
imagens mais tarde. Digamos que se você abrir isso dois anos depois porque
quer fazer referência a algo ou quer pegar algo e seus caminhos de
imagem estão quebrados. Isso não acontecerá se
você coletar mídia, se você mantiver tudo dentro daquela pasta que
acabamos de criar. Com isso dito, vamos fazer pausa aqui e em cima em seguida, pudermos pular e começar a
animar a segunda cena.
9. Como importar Rigs e configurar a cena 2: Para este vídeo, estamos no
MOHO e vamos abrir nosso segundo set para que possamos
configurar a segunda cena. Para começar, vamos usar o
Control O ou o Command O, dependendo do sistema
operacional, para abrir o prompt aberto. E queremos ir para
os Arquivos de exercícios, localizar a pasta conjuntos. E aqui temos o
navio alienígena malvado interior versão dois. É o segundo na nossa lista. Podemos clicar duas vezes para
entrar e clicar duas vezes
no arquivo Moho. Para começar. Aqui vamos
ver o conjunto em ação. E é basicamente
apenas um interior
3D daquele navio que animamos
no vídeo anterior. Se viermos aqui,
você pode ver que tudo está
contido neste conjunto. Se eu clicar duas vezes
na pasta set e
entrar em uma classificação profunda, você poderá ver que temos
tudo configurado para isso. Então, se
quisermos, podemos colocar objetos
no conjunto e, em seguida, usar as propriedades Z para colocar a
ordenação da camada adequada em vigor. Então, se entrarmos com a ferramenta girar camada XY
no conjunto e movê-lo. Você pode ter uma ideia
de como as coisas estão parecendo. Agora há
alguns problemas. Primeiro de tudo, se eu
girar longe demais dessa maneira, você pode ver que o fundo do
espaço está saindo da parede. O brilho também não é exatamente onde
precisa estar. Estes são apenas alguns
desprezos que ocorreram quando eu estava
montando isso juntos. E não é grande coisa. E isso meio que nos
dá uma ideia de como uma produção
como essa poderia ir. Às vezes, as coisas não são feitas da maneira
que deveriam ser. Então você vai ter que entrar e fazer essas correções em tempo real para o fundo do
espaço. E novamente, estamos no
quadro 0 para isso. Só vou chutar isso de
volta um pouco mais. Então, espero que tenha menos
motivo para aparecer. Vou colocá-lo de volta para
cerca de menos quatro e apenas movê-lo para a posição. O flare também pode ficar para se
aproximar da parede. Esteja aparecendo apenas um
pouco em cerca de menos 1,25. E então podemos
centralizá-lo assim. Agora, se voltarmos ao set, entrarmos com a ferramenta de rotação, você pode ver que as coisas
estão menos malhas. Se formos longe demais desse jeito, o sinalizador parece que
pode se perder um pouco. Mas nunca pretendo ter
um ângulo como este. Quando você estiver configurando
seus conjuntos assim, você também pode determinar as limitações e
exatamente o que planeja fazer aqui. Então, dessa forma, você entende ,
por exemplo, no meu caso, oh, é melhor
eu não girar a
câmera para longe demais dessa maneira ou então alguns
efeitos podem quebrar. Mas, novamente, não
planejamos fazer isso, então devemos ser bons para ir. Então, passando por aqui, você pode ver que eu tenho
alguma animação acidentalmente colocada na linha do tempo aqui. E se você tiver
algo assim, você pode ver isso. Algumas coisas estão se movendo
e você não quer isso. Podemos subir
aqui para animação, animação clara do documento. Isso agora deve
redefinir tudo. Então, estamos prontos para ir
e podemos começar. O primeiro passo é
importar a plataforma do Chade. Usarei Control Alt Y ou Command Alt Y para
abrir o prompt de importação. Nos meus arquivos de exercícios, vou localizar personagens. Temos a versão 1 do Chad, basta clicar duas vezes no tapete e, em seguida,
clicar duas vezes no arquivo Moho. Para iniciar o processo de importação. Só precisamos da plataforma Chade. Existem alguns outros arquivos aqui, mas vamos pegar o equipamento do
Chad e clicar em Ok. Agora queremos ter certeza de que a plataforma do Chade esteja dentro do set. Então, vamos apenas clicar
e arrastá-lo para dentro do set. E ele agora está aqui em baixo. Uma coisa a ter em mente, quando você traz ativos 2D e os
mistura com
ativos 3D no MOHO, você ainda pode fazer profundidade
real em termos de como
tudo está espaçado, mas você não poderá
faça qualquer tipo de profundidade
intermediária com suas plataformas 2D
contra seus objetos 3D. E para demonstrar isso, vou
clicar naquela plataforma do Chad. Use a ferramenta de camada de transformação. E se começarmos a empurrá-lo de volta, deixe-me
trazê-los aqui. Empurre-os para trás, empurre-os para trás. Você pode ver que suas pernas desaparecem à medida que nos movemos
em direção ao chão. E se voltarmos para onde estávamos antes
com menos 0,5, está na frente, então é uma parte de trás, na frente e atrás, não
há intermediários. Quando você está trabalhando
com esses objetos 2D, você quer chegar o mais
próximo possível. Então, neste caso, menos 0,5 é
provavelmente a nossa melhor aposta. Se eu quiser que ele esteja
posicionado no meio
desse objeto, eu poderia
apenas movê-los para cima. E você pode ver agora que ele está
sendo cortado um pouco. Então talvez ir para menos 0,75 seja a melhor opção ou
menos 0,25 e pretendia dizer, desculpe-me, menos 0,25. Nós os temos agora configurados lá e você pode fazer um intermediário. Então talvez menos três
seja a melhor escolha. Como você pode ver,
parece que está funcionando na maior parte. Então, vamos apenas
com menos três. Sinto que ele é muito
grande para isso, que
possamos entrar
e reduzi-lo. Que o tamanho é um
pouco menor assim. Então podemos estabelecer sua posição inicial já que
ele vai ser acorrentado. Vamos para o quadro um e
podemos pegá-lo para que ele
pareça estar desligado. Só vou levantar
os braços para cima assim. Traga ele para baixo, assim,
traga o tronco para cima. Talvez assim. Então vamos trazer as pernas para cima
também, já que ele supõe
estar pendurado. Esse é o eu e nós não
queremos que isso vai desfazer. Então, neste momento,
vamos começar a nos
mover nas correntes. E vamos pegar essa corrente primeiro e simplesmente
mover-la, colocá-la em posição. Então temos essa
corrente aqui. Posso mover esse
e colocá-lo em posição. Você também pode fazer
isso no quadro 0, mas devemos ficar bem, alterando-o no quadro um. Não vejo nenhum problema com isso. Agora, a outra coisa que
posso fazer aqui é pegar esta corrente e movê-la
um pouco mais e depois ajustar seu
braço de acordo. Claro. Nós pegamos o
osso direito lá e o trazemos cima e esfregamos essa corrente novamente. Vai
derrubá-lo um pouco mais. Talvez assim. Também vamos mover essa corrente
atrás dele um pouco. Vou usar
as propriedades Z aqui. Chute isso de volta, mova a corrente um pouco mais em direção à cabeça
dele e, em seguida, pegue este braço. Nós vamos fingir isso. mão dele vai subir assim. Poderíamos separar a mão e o braço e colocar a
corrente no meio. Mas acho que isso deve ser bom. Eu poderia apenas levantar essa corrente
um pouco mais só para que não vejamos o
corte dela assim. E lá estamos nós. Ele está parecendo muito miserável agora. Mas talvez possamos fazer um
pouco mais aqui. Então, vamos voltar ao chat
rig. Vai entrar aqui. Ajuste o ângulo dos pés apenas para combinar com o que está
acontecendo com essa rotação. Traga a jaqueta
um pouco. Também podemos ajustar os fios de cabelo aqui e
você pode ter que usar a
ferramenta transformar osso para isso. Basta entrar e mover isso
para baixo. Assim mesmo. Mova esse para baixo também. Aí estamos nós. Então podemos fazer algumas das voltas
da cabeça aqui. Então, talvez não todo
o caminho para a esquerda, mas talvez um
pouco assim. E então podemos ter a
cabeça baixa assim. Isso está parecendo muito ruim. Mais uma coisa que estou percebendo
é que as mãos dele estão apontadas. Então, eu só vou descer
aqui para meus interruptores de mãos. Eu posso pegar isso
e você pode ver que posso mudar para o punho. Vamos fazer
o mesmo por este. Aí estamos nós. Temos essa configuração. Eu diria que ele
está muito bem. Agora vamos trazer a guarda
alienígena. Vou voltar ao
quadro um mais uma vez. E então usaremos Control Alt Y ou Command Alt Y para
abrir o prompt de importação. Volte para os personagens
e pegue a guarda alienígena e clique duas vezes
na guarda alienígena. Em seguida, receberemos o prompt de
importação aqui. Vamos apenas ir em frente
e importá-lo. E queremos a guarda alienígena. Vamos nos certificar de que ele está
dentro do nosso set e ele está voltando aqui
para a plataforma do Chade. Olhando para a propriedade Z, estamos em menos 0,3. Então, faremos a mesma coisa pelo nosso amigo, o alienígena aqui. Vamos entrar e
inserir um negativo 0,3. Novamente, isso pode ser alterado
aqui, você pode ver
que está passando
pelo chão em alguns casos. Na verdade, ele está passando por
um pouco mais, então
devemos colocá-los um
pouco mais perto. Então menos 0,2, parece que vamos ligar ser uma aposta
melhor para ele. Na verdade, talvez. Devemos ir um
pouco mais longe aqui. Tente isso mais uma vez aqui. Vamos nos certificar de que temos a distância configurada corretamente. Queremos que eles fiquem
atrás desse pilar, mas também tenham
a capacidade de estar no chão. Então eu acho que isso deve
ser bom assim como está. E então eu vou
encolhê-los um pouco. Mas não muito porque
quero que ele seja
maior do que o nosso herói aqui. Então, talvez
isso deva ser bom. Então podemos entrar aqui, posicioná-lo para que
ele pareça estar entre o pilar. Vire-os e vá
para o quadro um aqui. Podemos entrar em suas ações. Então, vamos apenas para
Janela e ações, que temos ações
trazidas aqui. Estamos na guarda alienígena. Agora no quadro um com os guardas
alienígenas selecionados, posso entrar em suas ações e vou
localizar stand. E podemos simplesmente copiar
essa ação. Então, vamos
inserir uma cópia. Mais uma vez só para dar algo a
eles agora. Lá vai você. Você pode ver que ele está em
sua posição de pé. E é claro que vamos
fazer mais, vamos fazê-los entrar e fazer coisas
dele e todo
tipo de coisas divertidas. E ele ainda parece estar
estourando no passado daquele pilar. Então, podemos apenas fazer um pouco mais
ajustando para ele aqui. Lá vamos nós. Parece que
eu penso melhor. Sim. Vamos, na verdade, mais um. Vamos apontar para a distância
dele e
isso deve realmente permitir que ele entre
facilmente e contorne isso. Lá vamos nós. Vamos colocá-los
ali. É assim que nossa cena está
atualmente procurando. Agora vou salvar isso. Dessa forma, temos as cenas salvas para que possamos
continuar trabalhando nisso. No próximo vídeo,
vou
até File reunir mídia. E depois iremos para
os Arquivos de Exercícios. E em cenas. Vou nomear esta
cena sublinhada,
O2, sublinhado, câmara de tortura. Em seguida, pressione Salvar. Isso
reunirá mídia, certifique-se de que tudo
esteja junto. Dessa forma. Como você faz referência, espero que você não tenha nenhum
problema com nada disso. Assim que conseguirmos isso,
esperamos ser bons para ir. Então, finalmente, só para garantir
que tudo esteja bem, vou vir aqui e reativar alguns
dos efeitos aqui. Portanto, o filtro e o pó a
seguir e, em seguida, use o Control R ou Command R para
renderizar este quadro. Sim, está parecendo
muito bom. Então, com isso, agora
temos essa cena configurada
e estabelecida. Posso fazer uma pausa aqui e, em seguida, continuaremos trabalhando
nesta cena de interrogatório.
10. Configurando referências e sincronismo de áudio: Para este vídeo,
estamos abrindo o arquivo de cena que salvamos
no vídeo anterior, que é visto câmara de
tortura O2. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Pretendo continuar usando
esse arquivo e salvá-lo à medida que construímos as diferentes
partes deste curso. Assim, você pode fazer referência a
qualquer parte que desejar. Mas agora estamos trabalhando
fora da câmara de tortura
sem números por trás dela. Então, para começar,
vamos trazer os arquivos de áudio que
precisamos para que possamos
configurar o afundamento labial. Então, vamos em frente
e no quadro 0, use Control Alt Y
ou Command Alt Y. Dois, abra o prompt de importação. E queríamos ir
para os Arquivos de exercícios e localizar a pasta de áudio. Na sua pasta de áudio,
você terá vozes. Basta clicar duas vezes sobre isso e você encontrará os pontos
baixos mistos aqui. Então só precisamos do bate-papo misturado e da
mistura de jardim para isso, vamos clicar em ambos e
depois escolher Abrir. Você pode ver agora que temos as duas partes de áudio
no painel de camadas. Eu recomendaria que você
agrupe seu áudio juntos. Então, vou selecionar esses
dois arquivos WAV, clique com o botão direito do
mouse e, em seguida, escolha
grupo com seleção. E podemos apenas nomear esta
voz e apertar enter. E isso é
útil porque você pode ocultá-los
facilmente para
não precisar ouvi-lo. Ou se você precisar
movê-los ao mesmo tempo, você pode usar o
sequenciador e simplesmente mover o grupo versus os arquivos
individuais. Mas devemos ser
bons para ir aqui, então veremos como
tudo isso funciona. À medida que começamos. Acabei de tocar aqui. Você verá que já temos
áudio em reprodução. E nós realmente não queremos
que esse seja o caso. Queremos que haja
um momento em que o guarda entra na sala e
estabelecemos isso. E então ele pára, olha para o personagem,
depois diz sua fala. E poderíamos configurar isso
dentro do arquivo de áudio. Mas às vezes essas
coisas são mais difíceis de
determinar até que você entre no Moho e esteja
configurando as coisas. E é por isso que
eu fiz dessa maneira. O áudio de guarda
começa imediatamente, mas você verá que o áudio do
chat não. O áudio de guarda no
áudio do bate-papo ainda ficará alinhado. Se
viermos aqui, vamos jogar. Você ouviria você
o cara errado. Você ouviria o áudio
do personagem que está amarrado bem
como o alienígena
respondendo a ele. Então, tudo o que está vinculado, só
precisamos determinar
quando ele começa essencialmente. Então, vamos dar alguns
segundos aqui para respirar. E podemos mover esse áudio
um pouco e, em seguida,
configurar o ritmo dessa maneira. Com vozes selecionadas,
clicaremos no sequenciador. E vou
pensar em iniciar as vozes possivelmente dentro de
dois ou três segundos. Eu só vou pegar
essa pasta e trazê-la para a marca
de 72 segundos,
para a marca de 72 quadros de três
segundos e solte. Agora você pode ver que as
vozes foram empurradas para esse ponto, dando-nos espaço para
o personagem, o alienígena entrar
e fazer suas coisas. Então, vamos fazer isso agora. Como temos as ações configuradas, podemos estabelecer esse
ritmo. Vamos voltar aqui para enquadrar um. E eu quero localizar o alienígena. Se você estiver tendo
problemas e eu tiver uma resolução de tela mais baixa aqui, você sempre pode
procurar suas camadas. Neste caso,
vou
digitar alienígena ou começar, e você pode ver que eu posso
falar do Alien assim. Quero que ele venha andando. Só vou remover
qualquer um dos meus quadros-chave. Eu só tenho que começar por aqui. E então podemos ir até o painel aqui e
localizar o ciclo de caminhada, que fica bem aqui em baixo. Então, vamos
clicar nisso e, em seguida, optar por inserir uma cópia. Agora, se entrarmos, você pode ver que ele está andando assim. Agora só precisamos
interpretar isso. E também precisamos determinar
quando ele vai entrar. Provavelmente não queremos
que ele venha imediatamente. Gostaria de estabelecer o Chad pendurado por alguns segundos
ou pelo menos um segundo. Antes de termos o
alienígena entrando. Com isso, temos
o conjunto em um loop. Então ele vai continuar
andando e andando,
andando até
dizermos a eles que não o façam. O que significa que podemos apenas empurrar e nos bastidores
aqui até precisarmos dele. Algo assim. Ele só vai ficar lá fora. E então vamos
preencher isso. Há isso. Então ele pode entrar entrando. Eu diria que talvez
em torno do quadro 36 seja quando nós
os temos entrando. Então, no quadro 36, vou clicar para estabelecer um
quadro-chave de transformação segurando Shift. Então eu posso simplesmente ir da esquerda para a direita. E eu só vou
trazê-los um pouco
assim para que ele esteja basicamente
na borda aqui. Eu não quero que mais
nada venha até esse ponto. Então, vamos começar aqui. E vamos apenas ir
para o quadro é 72. E clicando segurando
Shift e mova-o para cima. Assim e vamos
colocá-los bem ali só para ver
o que isso se parece. Ele entra. Não parece muito ruim. Na verdade. A velocidade é
realmente muito boa. Talvez quando ele
chegar aqui, quando ele coloca
esse passo assim. Talvez seja aí que
devêssemos entrar e estabelecer a próxima pose, que poderia ser como In appose ou uma pose para baixo
ou algo assim. Vai entrar aqui. E nós só vamos clicar
em aumentar um. Inserirá uma cópia. Ele vai assim.
E ele vai levantar essencialmente para tornar isso um
pouco mais transparente. Vou vir
aqui no quadro 68, e depois pegar a ferramenta manipular
osso e simplesmente usar Control F para estabelecer quadros-chave para
aproximar esse ciclo como esse. Então ele deve meio
que naturalmente entrar na próxima coisa como ele faz. Talvez também possamos
tê-los mais baixos um pouco. Só meio que veja como isso parece. Tipo de tipo. E então ele pode talvez ir para uma posição de pé
e depois começar a falar assim. Vamos dar uma olhada e
ver como ele parece até agora. Vem entrando. Sim, isso parece muito bom. Ele meio que acaba
com uma parada natural. Pode ser um pouco
demais de um salto bem ali. Mas tudo bem porque
podemos entrar e ajustar
isso no quadro 70. Talvez apenas diminua essa reação. Um pouco assim. Pode trazer a gengiva para cima,
subindo um pouco
mais. Lá vamos nós. Então, ele meio que entra. Isso parece um pouco melhor. Depois disso, podemos
iniciar o diálogo. Então, agora temos uma espécie
de ritmo inicial feito. Só precisamos nos
concentrar agora principalmente no diálogo que
incluirá o afundamento labial, que é o que
faremos depois disso. E então incluirá movimentos
corporais para
acompanhar para ajudar a complementar
o afundamento labial. E, finalmente,
faremos alguns movimentos da câmera apenas para ajudar a tornar as coisas um
pouco mais dinâmicas. À medida que a cena continua. Com isso, vou
vir aqui e salvar isso. Então, arquivo salve como. E você pode ver que este é o
arquivo em que acabamos de trabalhar, mas vou salvar isso
em um novo arquivo para que
possamos continuar construindo
e para cima. Ele estará na mesma pasta. Ele fará referência
às mesmas imagens. Portanto, isso não deve causar
problemas com nenhum caminho. Então vamos nomear esta câmara
de tortura parte dois. Vou continuar subindo
nessa ordem. Parte
três, parte 4.5. À medida que continuamos a construir
essa cena em particular, dessa forma,
espero que as coisas
fiquem mais claras à medida você romana através dos
meus arquivos e
tente trabalhar com coisas diferentes para garantir que você esteja
na mesma página. Lá vamos nós. Isso
foi salvo. Vamos fazer uma pausa aqui e em seguida, continuar construindo a cena.
11. Lip sincronizar a Guarda Alien: Para este vídeo,
estamos trabalhando para
ver a parte da câmara de tortura de O2 para se
sentir à vontade para abrir
este arquivo se você quiser pegar
exatamente onde estou. Neste vídeo. Agora vamos simplesmente
focar no afundamento labial. Temos nosso áudio no lugar. Temos duas faixas de
áudio separadas no caso de você querer
silenciar uma ou outra quando estiver afundando os lábios se achar
que isso é mais fácil. E também não queremos nos
concentrar em nada além de
apenas nos movimentos da boca. Isso significa que
não vamos nos concentrar nos movimentos
do corpo para os movimentos da câmera
falante, tudo o que virá mais tarde. Neste momento, é tudo
sobre afundamento labial. E vamos usar
o seletor de switch
para esse processo. Então, para começar, queremos determinar quem vai
falar primeiro aqui, e acredito que será o alienígena. Então, a primeira parte do
diálogo aparece aqui. Vou perguntar apenas uma vez
onde está o teorema? Vamos
focar apenas nas vozes
dele primeiro e depois
voltar para as outras vozes. Então seja bem-vindo aqui
ao grupo de vozes. Basta esconder o Chade misturado. Agora vamos nos
concentrar no
alienígena e no diálogo dele. Vamos voltar aqui para o quadro 78. Vamos para o equipamento. Localize a boca aqui, que está dentro da cabeça. E você tem a
boca ali. Vá até Window
e, em seguida, mude a
seleção para abrir o seletor de interruptores
para que possamos iniciar o processo de afundamento labial. E vou
começar
colocando um quadro-chave para fechar. Então, dessa forma, sabemos por
onde começar. Ao esfregar com as setas, você vai ouvir o áudio. Esta é uma ótima maneira de afundar os
lábios porque permite que você basicamente o
quebre e obtenha os
sons que você precisa. Então, vamos seguir em frente e
começaremos por aqui. Você está dizendo que eu, podemos vir
aqui e apenas olhar as diferentes opções e a
IA será a
melhor para isso. Ele vai dizer, eu vou. Então ele está dizendo: Será que vamos
querer entrar nesse som oo? Talvez um pouco de
um som aberto aqui. E, em seguida, um som l ou th. E, na verdade, eu quis dizer que
aqui seria um som. Então lá vamos nós. Então ele vai para um som T-H, como vou pedir. Então por volta de 91 ele começa
a entrar em um som S. Vou perguntar. Nós meio que temos um som k, então vou
usar E para isso. Então temos o som oo
e, em seguida, um som O. Agora ele só vai para
que possamos querer colocar um som
lá para a língua. Então temos o fim
dos sons de Lee. Então, vou perguntar a ele apenas um. Não temos uhuh,
som vindo aqui. Então ele vai dizer mais. Então vamos começar com
roupas para o som. Então podemos fazer
o som depois disso. Então talvez II, depois fechado. Vou perguntar a eles apenas mais uma vez. Está parecendo muito
bom. Vamos continuar. Onde, embora isso possa ser um QW melhor, pode
ser melhor para QW. Então, eles só farão por
onde começaremos com QW. Vamos fazer IA e depois
diminuir para o som e. Bem aqui.
Vou dar um pouco de uma batida e fechar os dentes. Então, quando ele respira um
pouco, então S soa. Então lá vamos nós. Agora ele está dizendo
Assim, nós queríamos isso. Então, um IPO deve funcionar aqui. Então. Lá vamos nós. Agora podemos voltar e
dar outra espiada. Vou perguntar a eles apenas uma vez para onde o teorema parece bom. Agora vamos
continuar aqui. E queremos fazer
todo o diálogo dele. Vamos voltar aqui para a mistura do
jardim e apenas nos
certificar de que sabemos para onde ir em seguida. Então aqui
temos essa lacuna e isso vai ser uma
linha do Chad. E queremos entrar
aqui e
vamos estender a linha do tempo
para 1000 quadros. Não tenho certeza de
quanto tempo ainda vai
demorar , mas só por enquanto, faremos isso para nossos propósitos. Agora, em 386, isso estava dizendo que
vamos fazer um pouco mais. Vamos começar. Vamos encontrar
essa boca mais uma vez. Podemos começar com
fechado, mesmo que
colocar isso
fechado não seja um grande negócio. Não estamos interpolando,
estamos apenas trocando. Mas ainda assim eu gosto de
fazer isso apenas para meio estabeleceu o
começo aqui. Agora ele vai dizer
isso então th, ETC. Os sons baixos um pouco. Queremos que o seja mais
ou lá assim. Então queremos colocá-lo de
volta lá assim. Então é como se lá vamos nós. E, na verdade, não queremos isso. Nós só vamos com o não. Então vamos
voltar aqui e depois colocar o som ETC no ETC. Lá vamos nós. Com
a configuração baixa. Em seguida, o teorema. O teorema agora
começando com th, eu vou realmente fazer uma
pequena progressão aqui. Então vamos fazer e, então m, então vamos voltar
aqui para a IA. Então, depois disso,
vamos para a ETC, tê-lo
apertar
os dentes porque ele está louco. Ele quer esse soro. Isso é algo que você pode
fazer, para ajudar com
a emoção disso. Então temos este. Última chance. Última chance. Vamos começar com
um L ou th som aqui. Feche-o. Vamos dar uma olhada. Parece bom. Então temos este
aqui, acho que onde ele diz o que e
depois somos bons. Que pensamento? Então podemos tê-los apertar os dentes no final desse. Lá vamos nós. Incrível. Agora nós configuramos o lábio
afundando para o alienígena. Vamos
dividir isso em dois vídeos para que não fique muito longo. Vamos fazer uma pausa aqui e em cima, continuar trabalhando no lábio afundando para o personagem Chade.
12. Lip chumbe: Para este vídeo,
estamos trabalhando fora da
câmara de tortura de O2
vista Parte Três. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos voltar
e passar pelo processo de
afundamento labial novamente, exceto que desta vez vamos nos
concentrar no diálogo chads. Primeiro, posso vir aqui
para minha pasta de áudio ou
a pasta de vozes ocultará mistura de
guarda e
trará a mistura do Chad para baixo. Então agora podemos nos concentrar
apenas na voz dele. Voltaremos aqui para
o início disso para
que possamos obter todo
o áudio que precisamos. E o áudio começa, parece em torno de 204. Vamos descer aqui e
garantir o que temos a boca do Chade selecionada para
que possamos iniciar o
processo de afundamento labial. Agora há uma coisa
com a boca do Chade, e acho que
mencionei isso antes, mas está dentro da cabeça.
E então você tem a boca. E então você
terá que trocar camadas dentro da
boca, franzir a testa e sorrir. Eu realmente não vejo motivo para
ele estar sorrindo agora. Então, vou
mantê-lo com a testa franzida. E vamos sincronizar os lábios
com esse interruptor específico. Então, vamos vir aqui. Ouça o áudio
muito rápido. E vou
te dizer mais uma vez, você raptou o cara errado. Aqui vamos nós. Começando por aí,
vamos dois ou três. Wilco para franzir a testa. E vamos
nos certificar de que
inserimos um quadro chave para fechado. E vou
começar de novo a ouvir e
adicionar os fonemas. Temos Gunnar chegando aqui, então vamos começar
com este E. E depois faremos um th
para o som n. Então nós iríamos para o som t. Então, vamos para ETC. Não seria QW. Então irá para o. Th fechado. Então temos ST em
pé ali. E depois feche após o tempo. Se quisermos olhar até agora e eu posso ampliar um pouco aqui. Vou
te dizer mais uma vez. Lá vamos nós. Continue aqui. Podemos clicar com o botão direito do mouse sobre
isso, mas vamos fazer
isso para fechar porque
ele está dizendo, faremos isso ser som. O duto. Vamos começar, ele
vai começar a dizer fechá-lo ali mesmo. Você
raptou o cara errado. Na verdade, vou
no quadro 278, fazer ETC. Só para torná-lo um
pouco mais extremo aqui. O cara errado, é melhor. Então, vamos começar aqui
com fechado novamente. Ai. Isso vai ser m, certo? Eles não são QW. Opa. E você pode ver que eu
acidentalmente movo a boca. Isso acontece às vezes
apenas certifique-se desfazer
até voltar para você precisar. E então vamos fechar. Lá vamos nós. Espero
que tudo isso o que eu simplesmente
não fiz sentido. Mas, basicamente, novamente,
estou apenas
passando por
ouvir os fonemas e tentar ter certeza de que eu obtenha
as formas adequadas para baixo, eu apenas faço um tutoriais de
animação. Depois disso, vou
fechar a boca. Então, só vai tutoriais. É aqui que ele é baleado. Muito fácil. Só temos que
ouvir os sons. Meio, meio que, meio que faça algumas
coisas a nosso critério aqui. Isto é o que ele está
sendo eletrocutado. Podemos querer adicionar um
pouco mais de variedade neste já que ele está
sendo zapped aqui. Como isso funciona, novamente, eles vão fazer mais sentido e podemos vendê-lo mais
uma vez que realmente conseguimos movimento do corpo
dele quando ele estava sendo eletrocutado
e embaralhado por aí. Não sei o que
dizer que você faz. Em seguida. Vamos nos certificar de voltar aqui e colocar fechado primeiro. Lá vamos nós. Experimente. Não sei o
que dizer, cara. Lá vamos nós, com boa aparência. Temos mais aqui. Eu tenho alguma vitamina, de fato. Começar com fechada parte
V não começa até
lá. Alguma vitamina. Então talvez por volta de 506, possamos apenas adicionar um som e. Lá vamos nós. Alguns bolsos de vitamina I aqui. Vai começar aqui, nova IA e depois ir
para E para animar um
pouco. Lá vamos nós. Eu sempre soube que isso
acabaria dessa maneira. Adaptado do meu off. Temos este, e acredito que este é o último que
precisamos para esta cena. Eu sempre coloco fechado. A razão pela qual estou fazendo
isso é porque há interpolação
ativada para isso. Esqueci que estava lá, mas sim. Se tivéssemos a
boca aberta começando aqui, você veria a
trilha da boca dele assim, é por isso
que
queríamos estabelecer aquela posição fechada antes. Não seria que
estivesse estivesse fechado. Eu sempre soube que isso
acabaria dessa maneira. Comece com fechado novamente. Fv. Vamos dar uma
olhada nisso do meu escritório enquanto
gravava tutoriais. Outro pedacinho aqui
e torturado por alienígenas. Na verdade, vou
voltar aqui muito rápido e apenas adicionar uma posição fechada aqui. Então aqui de novo. Lá vamos nós. Torturado por alienígenas.
Como o vovô. Então, assim como o vovô é a última parte desse diálogo, certifique-se de que ele
fechou o início. Lá vamos nós. Assim como o vovô. Agora temos todo o
diálogo para esta cena. Acho que essa parte
aqui é para a próxima cena. Não vamos prestar muita atenção a isso até
chegarmos à próxima parte. Mas agora temos o afundamento labial
planejado e pronto
para os dois personagens. Aqui. Deixe-me colocá-lo neste áudio muito rápido
para que possamos ouvi-lo. Vou perguntar a eles apenas uma vez. E deixe-me
dizer-lhe mais uma vez. Você raptou o cara errado. Eu só faço
tutoriais de animação, faço isso. Então, como você pode ver, temos esse vai-e-vem
estabelecido. Agora, é claro, não é
muito emocionante agora. Mas isso porque
precisamos entrar e adicionar animações
e movimentos diferentes para ajudar a
vender a cena. Então, vamos fazer uma pausa
aqui e em seguida,
avançar e começar a
animar algumas ações.
13. Animando a linguagem do corpo Alien Guard.: Para este vídeo,
estamos trabalhando fora da
câmara de tortura de O2
vista Parte Quatro. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos dar
o diálogo um passo adiante e adicionar algumas ações. Se você observar na vida real
quando as pessoas conversam ou
falam, elas não ficam paradas e fazem com que suas bocas
se movem para cima e para baixo. Na verdade, existem
movimentos diferentes que ocorrem. Algumas pessoas como eu
falam com as mãos, muitos gestos acontecendo lá. Outros têm um comportamento nervoso. Eles podem estar
coçando a cabeça ou
podem estar fazendo certas coisas para ajudar a
vender esse nervosismo. Há tantas
coisas que poderíamos fazer para ajudar a construir a personalidade. Apenas com base nessas ações. Vamos tentar fazer isso
nesses próximos dois vídeos. Começaremos com o alienígena. Vamos ouvir o
diálogo dele e apenas planejar todos os
movimentos dessa forma. E então vamos passar
para o personagem do Chade. Se viermos aqui
para a linha do tempo, você lembrará que já
adicionamos algumas ações para o alienígena. Acabamos de adicionar em sua entrada dessa forma
que podemos cronometrar as coisas. E isso nos dá um
bom ponto de partida aqui. Podemos vê-lo parar. E então temos a forma de onda
aqui para o diálogo dele. Então sabemos que temos que
começar por aí e, claro boca
dele se move porque já
fizemos isso. Uma coisa que farei antes de
irmos muito mais longe, basta vir aqui para as
vozes no painel de camadas. E vamos esconder a
mistura do Chad para baixo agora. Não vamos nos
concentrar em suas ações, então será mais fácil determinar onde as
vozes entram se tivermos apenas aquela
forma de onda de guarda disponível para nós. Agora, vamos aqui para a camada óssea
de guarda alienígena. Dessa forma, podemos ver
nossos quadros-chave
mais uma vez e podemos configurar. Então, temos a
Guarda parando em 76. Então, a partir daí, ele
só fala. Então, o que eu
recomendaria quando você está
passando por isso, é claro que temos as
ações que configuramos, pelo
menos algumas delas
dentro do painel de ações. Então, se quisermos, podemos
entrar aqui e você pode ver que
temos algumas
poses diferentes prontas para uso. Você pode usá-los ou
usá-los como referências
e criar outras poses. Você também pode entrar e criar ações
adicionais se
quiser ter poses
reutilizáveis diferentes das
que temos aqui. Então, à medida que
você continua, você pode se encontrar
voltando e
construindo mais ações,
dependendo de como você deseja fazer isso. Ou você pode simplesmente
entrar e modificar ações
existentes e
usá-las como ações
temporárias à medida que
continuamos a construir essa cena de diálogo
específica. Então, vamos jogar isso e ouvir o diálogo dele e
ter uma ideia de seu comportamento. Vou te perguntar apenas mais uma vez, onde está o soro? Certo. Então ele é como, eu
só vou te perguntar mais uma vez. E eu sinto que nesse
ponto, ele está com raiva. Obviamente, estamos
entrando nessa cena meio. Não vimos o começo, não
vimos exatamente
como tudo isso aconteceu. No entanto,
podemos dizer com base nisso que seus
pacientes acabaram. Assim, podemos entrar e começar a
brincar com isso. Vou agir quando ele
começar a falar. Talvez devêssemos adicionar
uma pose inferior para
colocá-lo em posição para
fazer uma pose diferente. Para ficar de pé, desal
meio que mostra que ele está agitado e talvez ele esteja meio que
mudando um pouco. Poderíamos entrar e
baixá-lo com os ossos ou podemos
vir aqui para nossas ações. E vamos pegar uma
dessas ações agora. Então, mais baixo, vou começar
com apenas um mais baixo. E entraremos
e inseriremos uma cópia. Ele vai
descer assim agora. Agora ele vai dizer, eu vou, eu vou fazer com que eles
se levantem da parte inferior. Então, no quadro 83, posso entrar aqui e adicionar
a ação res one. Então vamos tê-los
descer para a nova posição dele. Agora, vamos passar aqui
e adicionar outra parte inferior. Isso é um pouco
drástico demais, mais baixo. Então, com isso em mente, posso entrar aqui e
apenas fazer uma modificação. E ainda o
quer tão baixo, tão drástico, então
algo assim. Ok, então uma vez que estivermos lá, vamos aqui
e dar uma olhada em nossas poses de stand novamente. Se entrarmos e apenas adicionarmos, digamos que fique um em 93, isso vai parecer assim. Deixe-me vir aqui
e adicionar suporte ao invés disso e ver se isso faz algo um
pouco diferente. E acho que o que vou fazer aqui é usar
isso como base. Mas vamos
vir aqui e criá-los um
pouco, assim. E talvez eu aponte a
arma para a frente um
pouco porque ele o está
ameaçando. Só vou
te perguntar mais uma vez. Então ele vai ser um
pouco mais agressivo, eu diria, com suas ações. E então vamos meio que ir
assim
para fazer parecer que
ele está apontando um pouco a arma. Lá vamos nós. Mais uma
coisa que poderíamos fazer aqui. Quando ele mira a arma em 93. Talvez eu o
mude um pouco
assim e levante a
cabeça um pouco. Depois de
passarmos por essa ação, por volta de 97, podemos voltar a uma pose mais, não muito relaxada, mas apenas algo um
pouco diferente. Novamente, para adicionar um
pouco mais do movimento, o
movimento oposto que estamos criando com essa ação. Porque lembre-se, quando você configura uma ação e animação, você sempre quer essa reação
oposta antes de fazer a ação, apenas para ajudar a enfatizar
o que está
acontecendo e isso pode ajudar a criar animação
mais perfeita. Vou te perguntar apenas mais uma vez. Lá vamos nós. Então eu diria que isso
não é muito ruim ali. E seu diálogo
continua apenas mais uma vez. Onde está o soro? E talvez quando ele diz
onde está um soro, podemos fazê-los
ter sido um pouco mais sérios do que como se ele estivesse
meio que mirando a arma. Agora, onde está o soro? Talvez ele diminua e
levante um pouco e então talvez ele seja ainda
mais agressivo com a arma. Talvez ele vá
apontar para a cabeça do chads. Vamos brincar com ele
e ver o que podemos fazer aqui. Então, vamos apenas
fazer backup um pouco. Apenas uma vez. Só mais uma vez será só
ele parado lá. E então entraremos
na próxima ação no 138. Vou usar o
Control F para estabelecer quadros-chave para que assim
bloqueemos a pose atual. Vamos para 142.
Faremos outro mais baixo aqui. Isso não é muito ruim. Então faremos um
aumento. Esse aumento. Vou mudar algumas
coisas um pouco aqui. Apenas tipo de ir assim. E talvez apague o braço
um pouco assim. Eu poderia mudar essa pose de
mão para talvez eu a
tenha aberta ou
algo assim. Mas vamos chegar a isso. Estamos adicionando os movimentos
principais
agora e depois vamos nos
concentrar nas
voltas da cabeça e nos movimentos dos olhos
e tudo isso aqui em breve. Mas eu só quero fazer
tudo isso primeiro. Onde talvez estejamos depois
que ele diz onde quer que no 154, podemos mudar a pose novamente. Novamente, ficando um
pouco mais agitado com nosso herói aqui. Então, vou tentar
fazer algo
aqui com as poses de mão. Então, talvez algo assim. Na verdade, talvez eu os
tenha
apontado um pouco mais. Então, é um pouco mais. Parece que,
na verdade, vai atingir nosso herói em vez de
ser um pouco abaixado. Então, talvez sobre
isso deva estar bem. Então podemos ajustar isso novamente. Eu sei que realmente
não há alça para a arma, mas parece que ele está segurando a arma como se eles
deveriam ser uma alça lá no caso
se você está se perguntando, então eu só estou fazendo
isso e parece estar
funcionando muito bem. Vamos voltar aqui
e tentar isso novamente. É 146. Na verdade, vou
mudar essa postura do braço traseiro. Talvez até meio assim. Lá vamos nós. E novamente, podemos
entrar e ajustar essa mão. Então, como quando ele se move para cima, ele se abre
para parecer que ele está reposicionando em um
momento lá onde ele acabou de abrir a mão e agarra a alça
novamente da arma. Assim, podemos entrar e acrescentar isso aqui depois de passarmos
pelos movimentos principais. Onde está o soro? Eu diria que está
tudo bem para essa parte. Então vamos continuar aqui e temos diálogo chads
e depois vamos
voltar agora para a segunda linha para o alienígena. Essa foi a configuração baixa. Agora, isso é depois que ele atira. Então, o que vamos
fazer aqui é realmente voltar às
camadas muito rápido. Deixe-me remover
alguma confusão aqui. E eu quero agora
reativar o Chade misturado tutoriais de
animação muito rápidos. Bem aqui por aí, acredito que seja 350. Nós temos isso não
afetou nosso som que os chads fizeram que eu
proferi para este tutorial
no meu porão. Bem, meu vizinho provavelmente
pensou que eu era louco. E então o que
vamos fazer aqui então, quando ele fizer esse barulho, ele está sendo baleado pela eletricidade. Precisamos ter o tiro
alienígena para fazer parecer que ele
atirou nas armas recuando, que quer que seja, para que possamos adicionar
o efeito de eletricidade. E esse é o efeito
que vamos adicionar para Chad ser eletrocutado
fará mais sentido. E só temos um pouco
de janela aqui para isso. É como entre 338348, essencialmente onde temos essa vaga
para ele disparar a arma. Então, vamos para
um pouco antes. Então 336 é o que vamos começar. Vamos voltar aqui
para a guarda alienígena e vamos ter
certeza de que o
selecionamos e, em seguida, use o Controle F ou o Comando F para
estabelecer esse quadro-chave. Agora, vamos para cerca de 339. Só queríamos
entrar um pouco. Assim mesmo. Não precisa ser
muito. Então, no 342, vamos fazê-los voltar
assim porque a arma está chutando-os volta agora enquanto ele está disparando. Assim, o tipo de arma
recuará um pouco assim. que a cabeça dele volte
um pouco também. Então, é como um quarto nu. E então nós vamos fazer com que
eles
voltem aqui para o padrão ou 2336. Na verdade, vou
entrar aqui e copiar esses quadros-chave do 336. Antes de fazer isso, desculpe,
esqueci de mencionar. Vamos para 342 e use o
Comando F ou o Controle F apenas para bloquear todos os
quadros-chave e depois copiar 336. Vamos para cerca de 245. Coloque-o assim. Então vou para 348 e fazer mais uma pasta
assim. Agora volte para 345. E eu vou apenas
movê-los para a frente um
pouco como se ele estivesse meio RCA Shang estão saltando para frente
e para trás
da força da arma porque ele
voltou e agora podemos ir em frente
um pouco e então ele vai
voltar ao padrão. Para que possamos entrar aqui. Basta ajustar isso um pouco. Mais uma vez, não
precisa ser muito. Só um pouco. Deve ser muito. Agora podemos voltar
e dar uma olhada. Nós meio que atiramos assim. E, novamente, não parece muito impactante agora
porque não temos os efeitos sonoros ou o efeito
visual real e para a arma. Mas vamos chegar a isso. Agora. A outra coisa
também é o tempo que pode estar um pouco fora aqui. Então, se entrarmos e dermos uma
olhada
nisso, parece que ele atira. E depois há um tipo de atraso antes que ele
comece a ser eletrocutado. E isso não é grande coisa. Podemos simplesmente entrar aqui. Vamos pegar
todos esses quadros-chave, clicar e arrastar e movê-lo para cima como dois ou três quadros. Assim, o áudio e tudo
farão mais sentido. Talvez um pouco mais. Vamos para o início disso sendo em 341 e o
final está em 353. Isso parece fazer mais
sentido em termos de tempo. Porque ele atira
no parafuso elétrico ou o que
quer que vá sair. Vai engolfar o Chad. E, na verdade,
olhando para isso de novo, talvez devêssemos
ir mais dois lá em cima. Acho que o tempo
vai funcionar melhor. Tudo bem. Então agora vamos
continuar com isso. Ainda somos um guarda alienígena. Vamos pular para 396 e adicionar os quadros-chave com
Controle F ou Comando F. Dessa forma, nós apenas o
bloqueamos. Não precisamos nos
preocupar com membros flutuando entre essas
diferentes seções. Então, vamos continuar. Tudo bem. Então ele diz que
foi um cenário baixo. Vamos fazer algo
tipo de padrão aqui. Vamos entrar
e adicionar um menor. Talvez eu faça algo
um pouco diferente aqui porque você tem
apontado muito a arma dele. Então, vamos
levantá-lo da parte inferior. Então vamos ficar de pé
e depois copiar isso. Então, com essa pose de Stan no 407, eu vou mover
a arma um pouco para baixo,
assim eu posso dobrá-la porque não quero que o
cano da arma passe pelos pés. Sobre isso deve ser bom. Então vamos
tê-lo meio que assim. Ele está apontando. Essa era a carga. Vamos continuar assim. Talvez baixe-o um pouco. Vai
levantar assim. Isso foi então ir para 410. E então
vamos tê-los endireitados um
pouco assim. uma vez, apenas um
pouco de movimento. Acho que cada pequeno
movimento como esse ajuda, especialmente quando
você está indo de uma ação para a ação
oposta. Isso meio que
ajuda com as coisas. E isso requer um leve toque. Às vezes você pode
ir longe demais com isso, mas neste caso,
acho que estamos bem. Essa foi a configuração baixa. Agora, está muito bem. Acho que podemos
colocá-los de volta para uma posição mais padrão. Então, no 447, usaremos o
Controle F ou o Comando F. Vá alguns quadros. Vamos apenas ir para
baixo para adicionar isso. Pode ser um pouco demais. Então, novamente, basta adicionar um
pouco de variedade. Comece com a ação principal como base e
, em seguida, você pode entrar e ajustar e modificar
conforme achar melhor. Então vamos levantar. E então
vamos voltar para uma posição escalonada. Assim. Não sei o que isso pode
ser um pouco demais. Vamos apenas ir
para 453 e mudar essa pose de aumento
apenas um pouco. Portanto, não é uma mudança tão grande. Talvez até assim. Apenas certifique-se de que a arma
esteja apontada um pouco para cima. Não sei
o que vamos lá. Isso está parecendo um
pouco melhor. Para te dizer, cara. Ele vai dizer o soro agora. Aqui nós só temos que fazer algo em que ele esteja mais uma
vez mais ameaçador, apontando a arma, o soro. Agora, quando ele apontar a arma, e acho que será uma
boa transição para isso. Vamos para cerca de 488. Então vamos fazer
uma baixa rápida aqui. Quando ele está dizendo soro.
Vou fazer com que eles aumentem. Esse será um ponto
tão alto quando você os fará aumentar. Então vamos levantar para isso
talvez nessa pose de aumento, vamos fazê-los ser mais criados do que o habitual
porque ele está ficando louco. Queríamos apenas expressar isso um pouco.
O soro. Então, no 509, podemos
entrar e vamos adicionar outro mais baixo no soro. Vamos fazê-los
pausar aqui para que ele diminua. Então vamos apenas
usar Controle ou Comando F. Quando ele diz agora em 523, podemos adicionar
outra pose de aumento. Então vamos entrar na pose de arma
pontiaguda aqui. Mas vamos fazer apenas mais um
pouco mais baixo antes de fazermos isso. Por ligeiro, quero dizer,
não tão extremo. Mais
assim. Opa. Levante um pouco. Meio que faça isso
funcionar assim. Lá vamos nós. No 534, vamos adicionar aquela pose de suporte onde ele está apontando a
arma, acredito que fique de pé também. Isso é pose? Está perto.
Só precisamos entrar e modificar assim. Novamente, você pode adicionar
essas poses ao seu painel de ações literalmente. Então, se você quiser a pose exata, você pode definitivamente fazer
isso ou você pode simplesmente usar o
painel de ações como eu sou para referências e, em seguida,
você pode modificar medida que você vai completamente até você. Nós vamos meio que ir assim. Lá vamos nós. Eu tenho alguma
vitamina D no meu bolso aqui ou isso
funcionaria? Aqui? Vamos mostrar
a arma ligando. Então, última chance, eu disse que sempre soube
que terminaria dessa maneira. E então Chad tem seu
pequeno diálogo aqui, tutoriais e torturado por
alienígenas, assim como o vovô. Agora, não há nada acontecendo com o alienígena lá. Isso é como chads, um
pouco de diálogo ou humor antes de tê-lo
sair com a nave. E então com isso, o que
teta é onde
vamos ter o React porque ele não foi capaz de atirar porque o Chad desaparece antes que
possamos chegar a esse ponto. Então, vamos voltar aqui
muito rápido. Dê uma olhada. Tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Agora vamos cortar para o close-up da
arma ligando. E acho que isso
pode ser um tiro separado. Vamos economizar a energia aqui para outro vídeo
porque é mais um tiro especial e
a arma atualmente não está configurada para mostrar
o efeito de energia. E então
vamos deixar isso aqui e
voltaremos a ele. E terminaremos os outros
movimentos para o personagem. E então, a partir daí, você
nos verá maré completamente
enquanto continuamos aqui. Última chance. Eu não acho que ele realmente precisa
se mudar muito para lá. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Então ele vai sair. Que pensamento. Vamos
entrar aqui no 349, onde
inseriremos alguns quadros-chave. Então ele vai baixar. Podemos mover isso mais baixo
apenas um pouco assim. Que pensamentos? E então, em 961, quando ele diz, podemos
entrar e acrescentar isso, levantar o pensamento e depois
ir para uma posição de pé. Mas assim, o que pensava? E quando ele está levantando, eu poderia realmente
entrar e colocar a cabeça para cima um
pouco assim. Que pensamento? Lá vamos nós. Agora
isso deve cuidar das
ações do personagem para o alienígena, para esta cena, com
exceção do power up shot, que faremos em separado. Novamente, estou fazendo isso de propósito porque às vezes quando
você está trabalhando em uma animação e você tem todas as suas plataformas em seus objetos configurados e você
acha que está pronto para ir. Às vezes você não é. Às vezes você pode
ser como, Oh atirar, eu esqueci de
separar essas camadas para
as luzes da arma, que
assim eu pudesse animar o efeito de iluminação
do anel de pólvora. Então, vamos
cuidar disso. À medida que você continua. Dessa forma, você entende como você
pode girar assim, fazer alterações e
continuar animando. Mas esse vídeo em si
está ficando bastante longo. E como temos
os personagens ou
as animações alienígenas no lugar, vou fazer uma pausa aqui
e em cima, vamos nos concentrar em animações chads.
14. Animando as ações do Chade: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver a câmara de tortura de
O2 parte cinco. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos
pular e começar a animar o personagem do
Chade. Para começar,
vamos aqui e nos
certificar de que estamos
no bate-papo lá. E podemos começar. Agora eu poderia adicionar algum
leve movimento a ele, meio que balançando para frente e para trás devido a apenas pendurar em correntes. Mas agora
vou me concentrar
nas ações primárias, assim como
fiz com o
alienígena no vídeo anterior. E então, mais tarde,
podemos entrar e adicionar
todas as voltas da cabeça, os piscar e até mesmo o movimento
balançando para frente e para trás. Então, com isso, vamos pular. Só para tornar isso um
pouco mais fácil, vou esconder o diálogo de guarda. Basta vir aqui
para cerca de 204 para
que possamos começar a trabalhar
com a caixa de diálogo do Chade. Vou te dizer
mais uma vez, você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Aqui. Não temos que fazer muito. Então, vamos
voltar a esse ponto. Novamente, ele está pendurado,
então não
há muito
movimento que ele possa fazer. Então, vamos nos certificar de que
estamos nessa camada óssea do Chade. E por volta de 202
podemos usar o Controle F ou o Comando F
para inserir quadros-chave. Aqui vamos apenas às 205. Talvez apenas se abaixe um
pouco como a cabeça dele. Eles podem
levantar um pouco. Vou te dizer
mais uma vez que você raptou o cara errado. E então vamos para 295. Faça dele um quadro-chave. Você pode
levantar a cabeça dele um pouco. Assim mesmo. Acabei de fazer tutoriais de animação. Eu provavelmente poderia estender essa duração onde
temos esses quadros-chave. Só vou
selecionar todos eles. Mantenha pressionada a
tecla Alt e arraste para 13 apenas para estender a
duração dessas ações, eu apenas faço tutoriais de animação. Então, aqui é onde
vamos ter uma grande mudança. Acabei de fazer tutoriais de animação onde ele vai
ser eletrocutado. Vamos para 350,
insira quadros-chave. E agora ele vai ser
atingido em 382. Vamos apenas alterar
o corpo um pouco aqui. E novamente, seus braços
serão removidos das correntes,
mas tudo bem. Posso fazer esses ajustes. À medida que continuamos aqui. Eles provavelmente irão com os
efeitos também que
serão adicionados aqui
mais tarde no balanço. Mas vamos apenas
ir assim. Não entre assim. A câmera vai fazer
algumas coisas com as pernas e tal aqui. Podemos fazer coisas com
os braços também, apenas para
mostrar que
teremos algum movimento aqui
com ele sendo eletrocutado. Então ele vai
continuar aqui. Talvez assim, algo assim. Vamos continuar com
isso até cerca de 370 para ir um
pouco mais. Às vezes, pode ser complicado
pegar o osso certo porque eu tenho alguns
ossos de controle e tal acontecendo aqui, mas estamos recebendo isso sugere os pés novamente. Lá vamos nós. Faça mais alguns aqui. E também podemos
repetir neste momento. Então, se eu entrar aqui
e apenas copiar de, digamos que a terceira linha
de quadros e cole. Então, podemos usar isso
como referência aqui. Não precisamos fazer
exatamente o mesmo, mas é diferente o suficiente
da pose anterior. E então podemos
usá-lo como referência aqui. Em 372
entrará e adicionando os
quadros-chave originais no início, em 367, vou
usar o Controle F ou Comando F para garantir que
bloqueie todos esses quadros-chave. E então podemos copiar esses quadros-chave
originais em 372 e apenas trazê-lo de volta
à falha assim. Agora ele deve estar de volta para
onde precisa estar. Parece que ele. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora, novamente, não
parece muito impressionante
agora , porque ainda
precisamos adicionar as diferentes coisas, como os olhos e o efeito real. É como o
efeito de eletricidade que vem
da arma para eletrificá-lo. E é claro que os temos
com as correntes e tudo mais. Portanto, ainda há
coisas que precisamos fazer. Mas, novamente, estamos apenas
colocando os movimentos básicos para
que possamos continuar
trabalhando nisso e polir. Vamos continuar. Não
sei o que dizer, cara. Tenho alguma vitamina D no meu
bolso aqui. Isso funcionaria? Eu sempre soube que
terminaria assim, adaptado do meu escritório. Então, muitos desses pelo
que posso dizer quando estou imaginando vão
realmente entrar com a cabeça gira e os olhos
desde que ele está pendurado. E podemos fazer alguns movimentos aqui apenas
para ajudar com isso. Eu vou
te dizer, por exemplo, quando ele olhar para cima, eu poderia realmente entrar
com os braços e apenas meio movê-los um
pouco para fazer parecer que, você sabe, há
algo acontecendo aqui. Além disso, com o
balanço, estaremos adicionando. Claro, vou fazer com que as correntes o
sigam enquanto fazemos isso. Mas, por enquanto,
vou te dizer uma coisa. Nós só vamos fazer isso agora. Você vai notar depois disso, eu vou te dizer mais uma vez braço
dele está flutuando e isso porque já temos
quadros-chave trancados
nesses próximos sets. Então, queremos copiar
os quadros-chave. Acabei de me sentar
aqui, pelo menos para controlar C ou
Comando C. E depois venha aqui para este grupo de outros quadros-chave e depois Controle V ou Comando V para colar. E você pode ver que ele
manterá o posicionamento aqui. Vamos
voltar aqui. E vou te dizer mais uma vez. Você raptou o
errado em torno de 250. Vou inserir
mais alguns quadros-chave como este. E vou fazer novamente alguns movimentos diferentes aqui. E, na verdade, no 258, vou copiar
os quadros-chave que
acabei de criar no 252 e colar. Então ele tem um
pouco de um momento lá onde ele está
um pouco mais baixo. Raptado. E então, quando
ele diz raptado a, vamos baixá-los um
pouco em 261. Isso é um pouco demais,
talvez ali mesmo. Basta entrar e ir assim. Então, aos 265,
eles vão levantar um pouco. Raptado o errado Lá vamos nós. Cara errado. Este é bem
parecido com esse. Então, para 65 é muito semelhante
ao próximo conjunto, que é de 295. E então eu vou
entrar e copiar para 90 cinco sobre dois a 65. Parece que você
raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Certo? Então, temos um
pouco de movimento aqui que precisamos ajustar apenas
por causa dos quadros-chave, a maneira como eles estão flutuando aqui. E tudo bem. Você pode ver que esse braço está
baixando à medida que isso continua. Então, vou fazer
alguns ajustes aqui. Às 300. Vou mover os braços um pouco aqui
no corpo um pouco. Mais uma vez, apenas para adicionar
algum movimento aqui. Tipo assim. Opa,
não queria fazer isso. Volte aqui, acredito que
acabei de fazer um tutorial de animação. Tutoriais. Aquele movimento flutuante
aqui onde ele vai
daqui para lá não é terrível, mas eu tento evitar isso. Só não sou um grande fã
daquele lago inteiro. Movimento lento para o próximo
movimento, essencialmente. E então vou entrar
aqui e apenas adicionar mais
algumas mudanças.
Acabei de fazer animação. Quando ele diz tutoriais,
eu volto 322. Vou
criá-los um pouco. Apenas os braços ligeiramente. Tutoriais de animação. Eu executo um 142, eu
realmente vou
copiar o próximo conjunto de
quadros-chave aqui. Então Control C. E, em seguida, no 342, apenas Control V para colar. Acabei de fazer os tutoriais de
animação. Fora. Lá vamos nós. Então, novamente, você só tem algum movimento
quando ele está falando. Mais uma vez, ele não pode se mover muito. Ele está acorrentado sendo
torturado. Claro. Mas temos algum movimento
lá, só para torná-lo um
pouco mais interessante. E, claro,
estaremos adicionando mais à medida que fazemos a cabeça girar
nos movimentos dos olhos. Não sei o
que dizer, cara. E eu acho que aqui quando ele diz que eu não
sei o que te dizer, eu não acho que ele
realmente precisa se mudar
muito para algum lugar, só
vai deixar isso. Eu tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui, ou isso funcionaria aqui? Vou fazer um pouco de movimento. Eu tenho alguns. Ele está falando sobre a
vitamina D no bolso. Talvez eu vou fazer com
que eles tentem
gesticular um pouco como, Ei, está no meu bolso. Isso virá mais em
jogo quando adicionarmos voltas
da cabeça no movimento
dos olhos porque
você pode ser como,
Ei, olhe para o meu bolso. Pode ser usado como pupilas
para Lake emoção para baixo. Junto com a cabeça virada
para tipo, Ei, sim. Mas agora podemos
fazer um pouco de movimento
corporal apenas para
ajudá-lo um pouco. No 359, vou levá-los para
cima um pouco assim. Vitamina. Então, aos 570, eu
meio que vou baixar isso um pouco. Venha assim. Vitamina D no meu bolso
aqui. Isso funcionaria? Acho que isso deve ser bom. 576. Na verdade,
vou voltar atrás desse tipo original
de Pose Padrão. Ele vai como vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria lá? Acho que isso deve ser bom. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Acredito que este é o
último diálogo dele nesta cena. Eu sempre soube que
seria em 270. Vou inserir novamente
meus quadros-chave de bloqueio com o Controle F. Vamos para 273. Apenas abaixe-o um pouco. Devo me armar mais perto
da corrente? Lá vamos nós. Desta forma. Acho que é tudo o que
realmente precisamos lá. Eu sempre, na verdade,
vamos movê-los para 276 e voltar
entre aqui. E vamos apenas
adicionar um movimento ascendente. Mais ou menos assim. Na verdade, colocará a
cabeça um pouco para frente para que
não esteja cobrindo a corrente. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Em seguida, a 768 inserirá mais
alguns quadros principais. Faremos uma espécie de
movimentos mais longos. Então, no 774, vou
tê-los mais baixos um pouco assim. Adotado do meu escritório enquanto
grava tutoriais e torque. Então faremos 384. Apenas um pequeno mergulho. Ele diz torturado por alienígenas. Vamos apenas movê-lo para cima. Isso coloca a cabeça novamente para frente, então
não está cobrindo essa corrente. Então, apenas como
aquele torturado por alienígenas. E então, em 846, vou voltar a
ritmo novamente aquela pose
padrão que
criamos para ele. Então, é como
torturado à mão por alienígenas. Assim como o vovô. Lá vamos nós. O outro diálogo
será complementado, então,
pelas voltas da cabeça e pelos movimentos oculares que
estaremos colocando. Além do balanço que ele estará fazendo com as correntes, estará adicionando tudo isso. Quando se trata de
polir essa cena, que acho que vou
economizar para seu próprio capítulo porque estou percebendo que este é um processo e tanto no momento, especialmente se você é
novo em tudo isso. Ainda há um pouco que precisamos fazer com essa cena, e eu quero dividi-la o máximo
possível para que você não fique
sobrecarregado. Com isso. Disse, podemos deixar isso aqui. Podemos jogar mais
uma vez se
quisermos apenas ver
como tudo está se moldando. Então, vamos voltar
aqui para o quadro 0 e ter
certeza de que temos todas as peças de diálogo
ativadas aqui. Então, o
diálogo de guarda também está em andamento. Então, podemos julgar isso. Vou te perguntar apenas mais uma vez, onde está o soro? E vou
te dizer mais uma vez, você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Essa foi a configuração baixa. Não sei o que
dizer, cara, o soro. Agora, eu tenho alguma vitamina D no meu bolso aqui,
ou isso funcionaria? Melhor chance? Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Que pensamento? Lá vamos nós. Agora, todos os grandes
movimentos estão em vigor. Novamente, não
parece bem, especialmente com
os olhos fechados e apenas outras coisas que precisam
ser aprimoradas e trabalhadas. Mas temos um bom começo aqui para continuar construindo essas
ações e emoções de caráter. Então, vamos
fazer uma pausa aqui e em seguida, vamos avançar para aprimorar essas diferentes
ações com nossas camadas de comutação, mostradores e movimentos de câmera.
15. Melhorar o Alien Guard com links e rodadas de cabeça: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver a câmara de tortura de
O2 parte seis. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo de exercícios se
precisar da referência. Agora vamos
voltar ao quadro 0 aqui e passar por
esta cena novamente. Exceto que agora
vamos nos concentrar mais em alguns dos
detalhes mais finos para o alienígena. Para começar, vamos
precisar de seus olhos abertos. Vamos para o quadro um e
desça aqui para o Alien. Deixe-me
fechar a camada do Chade aqui para que seja
mais fácil navegar. E clicaremos na guarda
alienígena. Agora, há algumas coisas
que vamos fazer aqui em relação aos ossos. Se viermos aqui,
você pode ver que temos o osso piscar aqui. Além dos ossos para cima e para baixo e esquerdo e direito que nos
permitirão virar a cabeça além da pupila que
podemos usar para se movimentar. E esses serão
os mostradores com os quais
trabalhamos neste vídeo em
particular. Agora você pode se lembrar, eu tenho usado muito o controle
F para bloquear quadros-chave e isso bloqueia quadros-chave para
cada osso da plataforma, que é útil em alguns
casos, mas no nosso caso, quando se trata de trabalhar com a pupila e a cabeça
gira em branco. Não queremos
quadros-chave existentes estabelecidos. Aqui está um bom exemplo de
por que você não quer isso. Então, se viermos aqui e
reativamos isso para
que o olho dele esteja aberto. E se nós apenas
avançarmos aqui, você notará que,
se você olhar de perto, o mostrador piscar está lentamente
voltando a fechar. Quando ele entrar neste tiro, ele vai acionar para a pose
fechada ou perto dela. Você pode ver que o osso
se moveu agora neste caso, o piscar de olhos não
está ativando. Está muito perto de ativar, mas não está ativando. Tudo bem, porque
ainda não queremos que esses quadros-chave interfiram e tornem
isso mais fácil de trabalhar, vou voltar
aqui para o quadro 0 novamente, só para que possamos estar no início. Vou clicar uma vez
naquele osso piscar e depois usar o Control para selecionar a pupila cima e para baixo e depois
tinha esquerda e direita. Você também pode usar o comando
se estiver no Mac para selecionar
esses ossos individualmente também. Depois de fazer isso, você vai
passar pelos canais vermelhos. Então, cada um desses
canais vermelhos indica os parâmetros para os
ossos selecionados porque eles são
vermelhos, vermelhos aqui embaixo. Assim, você pode conectar isso se estiver um
pouco confuso. Então, vou
entrar aqui e vamos reduzir a
linha do tempo muito rápido. E eu posso fazer isso usando
esse botão aqui. Está um pouco lotado. Deixe-me apenas trazê-lo. É por causa da minha resolução
de tela. Vamos entrar aqui e usar esse ícone de triângulo de pico apenas
para trazer a linha do tempo. Então, podemos basicamente
ver tudo de uma vez com esses
ossos vermelhos ainda selecionados. Vou entrar e selecionar os canais vermelhos aqui. Em seguida, pressione a tecla Delete. Agora, se eu voltar a ampliar, vou voltar
aqui para enquadrar um. E nós só queremos
entrar no quadro um e nos certificamos que, no quadro um que esse canal vermelho também
esteja desmarcado. Agora, se passarmos, podemos apenas nos certificar de
que removemos todos eles. E parece que nós fizemos. Não vejo nenhum quadro-chave em
nenhum desses canais vermelhos. Então, com isso, agora podemos
avançar sem ter
nenhuma interferência com esses quadros-chave específicos. Então, voltando aqui para o quadro 0, você pode ver que ele está chegando
e a pupila está aberta. Voltando ao quadro um, eu queria ter certeza
absoluta de que ele está aberto. Então, vou me
certificar de movê-lo até aqui para a direita. Então, dessa forma, está sempre aberto. Você pode ver que está definitivamente aberto e não
temos esse problema. Entraremos e adicionaremos
alguns links mais tarde. Mas agora,
vamos jogar isso
e ver como funciona. Também usaremos esse
mostrador para adicionar alguns piscar para ajudar com algumas das
diferentes ações que serão implementadas agora. Quando ele chegar a
uma parada como esta, eu realmente vou
implementar um piscar de olhos. Então, clicaremos uma vez no 70 nesse mostrador apenas para inserir
um quadro-chave para o piscar de olhos. Então, dessa forma, não está flutuando
quando não queremos. E então, quando se trata
assim , vamos deixá-los piscar. Então, quando ele aparecer,
podemos fazê-lo abrir os olhos. Então, é meio assim. Novamente, é muito sutil, mas acho que vai
ajudar com os movimentos aqui. Sempre que você cria uma
mudança com seu personagem, se ele está indo de uma ação para a
outra, cabeça, vire, mergulhando, seja lá o que
for, é melhor que
o pisque ocorra então porque o tipo
de piscar configura a mudança. É como
uma coisa de antecipação. Então ele queria
piscar e então ele
vai fazer sua ação. Agora não é
assim que é na vida real, mas quando se trata de animação, isso realmente pode ajudar a
unir as coisas. Agora, se ele está fazendo muitos movimentos
de uma só vez, você não quer que ele fique
constantemente piscando. Você vai ter que
usar alguma discrição lá. Mas,
à medida que continuamos a trabalhar com isso, espero
que você possa sentir isso e ter uma
ideia de como isso pode funcionar. Vamos tentar aqui. Podemos adicionar em um piscar de olhos. Será que ele parará por volta de 88. Vou te perguntar apenas mais uma vez. Eu diria lá porque você pode ter
aberto o olho dele e depois fechá-lo. Não
parece muito certo. Vou entrar e
remover essa chave aberta. Vou te perguntar, não piscar um pouco mais do que
os links do tubo. Acho que isso
funcionará melhor apenas mais uma vez. Aqui faremos outro
piscar em 138, começando em 138, então entraremos
e clicaremos em Blank. Pode ter tão alto
quanto perto em 142. Então, talvez, enquanto ele coloca as
mãos nas armas, nós a trazemos de volta para abrir. Onde está a esfera? Vou continuar aqui. Quando ele atira, devemos
definitivamente ter um piscar de olhos. Inserirá um quadro-chave em 243. Aqui ele está atirando. E ele o abrirá de
volta assim. Lá vamos nós. Agora, quando ele vai
para uma nova posição, basta inserir um quadro-chave lá. Você pode ter um perto aqui. Bem, é meio que
trazê-lo à tona assim. Essa foi a configuração baixa. Eu não sei o que está
acontecendo em 447. Isso é outro piscar de olhos?
E traga-o de volta. Não sei o que
dizer, cara, o soro. Mais uma vez, por 88, vamos adicionar essa chave. E então, no 491,
podemos ter piscado. Agora vamos dizer, vamos para 501 e basta inserir outro quadro-chave apenas para
mantê-lo bloqueado no lugar. Então talvez por volta de 509, você possa abri-lo, o soro. Agora, eu tenho redes, alguma vitamina D no meu bolso
aqui. Isso funcionaria? Uma última chance. Eu
é o acúmulo. Eu sempre soube que acabaria. Na verdade, quando ele
diz Última chance, talvez ouçamos, senhor, o quadro chave em 678. Quando ele for o último. E então, aos 29 segundos ou 696, podemos ajudar a abri-lo novamente. Última chance, eu sempre soube
que terminaria dessa maneira. Adotado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e torturado por alienígenas,
assim como o vovô. E então vamos
ter mais um aqui, ou pelo menos mais um. Então, vamos descer assim. meio caminho entre esses
dois quadros-chave em 953, posso entrar e adicionar esse piscar de olhos. Então, no 961, vamos
abri-la novamente. Que pensamento? Lá vamos nós. Agora temos os piscar no lugar. Vamos voltar aqui
e podemos adicionar algumas voltas
de cabeça, bem
como qualquer movimento de mão. Na verdade, vamos ver os movimentos das
mãos muito rápido aqui. Ele entra. Acho que quando ele está
trazendo a arma para cima. Então, em cerca de 88 quadros, vamos encontrar o backhand e
vamos alterá-lo. Agora, eu não acredito que
eu tenha um mostrador para o backhand para o alienígena. Eu faço para a plataforma do Chad. E tudo bem porque
podemos entrar aqui,
entrar em suas camadas
e entrar na guarda alienígena. E queremos localizar backhand. E, novamente, essa é apenas uma
das muitas maneiras de fazer isso. Você pode, é claro,
configurar um mostrador como eu faço com o equipamento do Chade, mas eu fiz isso
novamente de propósito para mostrar diferentes
maneiras de lidar com
diferentes problemas em diferentes situações
quando você estiver animando, vamos clicar com o botão direito do mouse em backhand e, em seguida, escolher Abrir. Então ele tem essa mão aberta. Digamos que em torno de 95
ele vai se agarrar. Então, podemos voltar ao punho. Lá vamos nós. Ok, então agora vamos para 139 e vamos
adicionar uma palma aberta novamente. Em seguida, adicionaremos um ponto. Na verdade, o ponto
não funciona lá. Mudei de ideia. Vamos entrar
e apenas excluir isso, então vamos
manter isso aberto. Então vamos
adicionar um punho às 154. Vou te dizer
mais uma vez, você raptou o cara errado. Acabei de fazer os tutoriais de
animação. Deve estar bem. Isso foi, é onde
queremos apontar. Vamos para 404. Vou
abri-la muito rápido. Em seguida, vamos dois quadros e, em seguida,
adicionaremos 406 no ponto. Qual é a configuração baixa? Então, depois que ele diz que aos 448, podemos voltar para uma palma aberta. Em seguida, adicione 405
voltará ao punho. Não sei o que dizer,
cara, o soro agora, tenho alguma vitamina D no meu bolso aqui,
ou isso funcionaria? Melhor chance? Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adotado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Podemos fazer isso aqui em 952. Vamos apenas
clicar com o botão direito do mouse nesse backhand e fazer a palma aberta. E então aqui
podemos voltar ao punho. Lá vamos nós. Agora temos as mãos no lugar. Vamos voltar novamente. Concentre-se nas pupilas
e a cabeça gira. Basta voltar para o
quadro 0 entra. E desta vez vou voltar e selecionar
a camada óssea de guarda alienígena
para que eu possa ver todos os meus quadros-chave e será um pouco
mais fácil navegar aqui. Vou perguntar apenas
mais uma vez onde o soro, desta vez vou me concentrar na pupila
e ver se há algum movimento de pupila
que eu preciso colocar. Essa foi a configuração mais baixa. Não sei o que
dizer, cara, o soro. Agora, eu tenho alguma vitamina D no meu bolso aqui,
ou isso funcionaria? Melhor chance? Sempre soube que acabaria se não achasse que
precisássemos de movimentos de alunos, mas vou continuar procurando. O que pensava sim, com ele. Eu não acho que
vamos precisar de muitos movimentos de
alunos, se houver, porque ele está ansioso, ele é muito determinado,
ele não está muito inseguro. Mas a plataforma do Chade
terá esses
movimentos de pupila no lugar. Então, vamos
ignorar as pupilas para o
alienígena e passar por cima e
focar nas voltas da cabeça. Então, vamos
entrar aqui. Eles começam. Eu poderia realmente
tê-lo enfrentado um pouco mais para o lado. E se eu entrar aqui com a
ferramenta Transformar osso no quadro um, encontre a cabeça esquerda, direita. Eu posso entrar aqui e apenas
meio que isso mais um
pouco mais assim. Agora a coisa é que ele está
entrando e não
temos que mostrar isso até ele
realmente entrar na tela. Então, vamos começar, talvez, às 48, vou inserir
outro quadro-chave. Então, quando ele se demitir, bem ali, eu posso
meio que movê-lo. Então, quando ele se demitir novamente, mova-o para que ele pareça que ele está andando, mas ele está
mudando quando ele está andando, você sabe, nós mudamos nosso
peso quando andamos na cabeça meio que voltando e diante assim pode
ajudar com isso. E também podemos entrar e fazer o mesmo
pela cabeça para cima e para baixo. Para que possamos começar com isso. Talvez apenas um pouco. E então ele
cai um pouco. Então podemos
colocá-los assim. Agora, quando chegar, pára no quadro 76, vou
clicar nesses mostradores e adicionar mais alguns quadros-chave. Então, quando ele descer assim, deixe-me realmente descer um
pouco para o centro. E então, na
reação oposta em 83, vamos
meio que ir assim. Então, no 88, podemos
trazê-lo de volta mais para o padrão. Agora, neste momento,
estou meio que
olhando para isso e percebendo que posso estar movendo a pupila depois de fazer
esses movimentos da cabeça. Então, vamos ver como isso vai. Vou perguntar só
mais uma vez onde o soro. Agora, o problema aqui, porque temos isso muito
bom, mas você vai notar que esses
mostradores estão ligeiramente em movimento e isso é porque
eu tenho um quadro-chave em algum lugar que eu
não percebi que tinha. Eu só vou para
Page para a frente aqui e ver onde está e na
verdade está bem aqui. Eu só vou
entrar aqui,
garantir que eles não estejam lá. Acredito
que também não fiz isso pelo aluno
ou pelo piscar. Então eu só vou
entrar aqui muito rápido e parece que
eu tenho um espaço em branco lá, então eu vou
remover isso, mas
espero que isso resolva alguns outros problemas que eu estava vendo aqui como o flutuante eu
estava flutuando um pouco, mas agora o soro, sou eu agora que eles têm alguma vitamina D no meu bolso
aqui, isso funcionaria? Última chance? Vou apenas ir para a frente
ou para trás. Eu deveria dizer. Onde está isso? Quando ele cair
assim agora em 142, eu só vou
mais uma vez apenas enfatizar
isso um pouco. Lá vamos nós,
algo assim. Onde está o soro? E vou te dizer
mais uma vez, você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Tantos incêndios. Talvez antes que ele atire, eu só vou fazer com que eles
olhem um pouco para baixo. Talvez acabe assim. E então, quando ele meio que
sobe assim, nós não podemos ter
recuado. Então vamos fazer com que eles
olhem novamente. Assim. Talvez um
pouco assim. Lá vamos nós. Essa foi a configuração baixa. Mais uma vez. Quando ele abaixa aqui. Vamos primeiro ter certeza de que adicionamos quadros-chave para esses mostradores de cabeça. Então, dessa forma, não está flutuando desse ponto até este ponto. Então, vamos clicar para adicionar esses quadros-chave no 396. Desça e então
podemos continuar aqui. Lá vamos nós.
Algo assim. Essa foi a configuração baixa. Não sei qual é a dica. Então, quando ele olhar para baixo,
certifique-se, é claro, por 47, nós mais uma vez
apenas clicamos nesses mostradores, certifique-se de que eles estão trancados. Então podemos fazer o
movimento para baixo assim. Assim. Isso não é muito ruim. Talvez apenas faça-os olhar
para baixo um pouco assim. Então, seu olhar para os olhos está
combinando com o personagem. Não sei o
que dizer, cara. Esse pequeno movimento
que eu acho que talvez talvez talvez seja demais. Então, vamos apenas bater isso de volta um
pouco mais assim. Não sei o que
dizer, cara, o soro. Podemos tê-lo mais baixo
e levantar aqui também. Novamente, bloqueie esses quadros-chave
antes de começar. Então, vamos
tê-los mais baixos. Bem, vamos todo
o caminho assim. Vai nos manter de cabeça assim. E então vamos fazer com que ele se mova para cima. E acabou. Lá vamos nós. Algo assim. O soro. Agora faremos mais um aqui. Então, vamos inserir
quadros-chave em 517. Pode ter a cabeça dele
vai se levantar. Lá vamos nós. Assim. Tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Última chance? Acho que não
preciso fazer uma virada de cabeça. Eles sempre
souberam que acabaria. Que pensamento? Faremos um aqui. Vamos inserir quadros-chave. Certifique-se de que não
movemos o mostrador, mas você só quer
clicar nele para inserir quadros-chave em 949. Vamos tê-los abaixarem a cabeça, meio que pareçam assim. E então meio que
passar assim. E sobre isso
deve ser bom. Então, neste momento, o personagem do
bate-papo se foi e o alienígena está confuso. Que pensamento? Lá vamos nós. Acho que isso
está muito bom para ele. Deixe-me voltar, dê uma olhada se houver
algo que eu possa fazer. Vou te perguntar apenas mais uma vez. Você pode ver
aqui que temos alguns problemas com a cabeça flutuando. E devo ter esquecido de acrescentar, pedi apenas mais uma vez. Devo ter esquecido de adicionar esse quadro-chave para
travá-lo antes que ele caia. Não é grande coisa. O que você faria
nesse caso é, então aqui está o quadro-chave que está
colocando-o na cabeça dele. Aqui está um quadro-chave antes disso. Vamos apenas
copiar esse quadro-chave antes e colá-lo em 138. E isso o manterá no lugar. Perguntei apenas uma vez
e faremos o mesmo então para cima
e para baixo também. Basta entrar e copiar
e depois colar no 138. É por isso que sempre temos você bloqueado no
quadro-chave antes fazer o movimento nesse caso. Obviamente esqueci de fazer isso. Mas, novamente, você pode
corrigi-lo apenas algo que você
tem que ficar de olho? Vou te perguntar apenas mais uma vez, onde está o soro? Acho que fiz isso lá também. Novamente, pode ser
algo que você pode esquecer facilmente. Então, novamente, não é grande coisa. Só venha aqui,
copie o último quadro-chave. Vá aqui para 142 e cole. E podemos ter o mesmo problema aqui para a esquerda e para a direita. Quando você está passando
e fazendo isso rápido, às vezes você pode esquecer de
fazer esses bloqueios. Você também pode verificar as teclas de congelamento
automático, que sempre congelarão todas as teclas
do seu personagem. No entanto, na maioria
dos casos, não gosto congelar cada
chave o tempo todo. E é por isso que eu
costumo deixar isso fora, especialmente quando estou
fazendo coisas assim. Essa foi a configuração baixa. Não sei o que
dizer, cara, o soro. Agora, eu tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Agora, esta pose aqui, pensando pode estar
olhando um pouco alto demais. Então, no 534, vou baixá-lo
um pouco assim. E talvez também a primavera isso mais um pouco assim. E selecione
os dois ossos e copie essa chave vermelha
para a próxima chave vermelha, que estaria aqui. É um bom caminho de distância. Basta colar isso. Lá vamos nós. Agora a cabeça dele não vai flutuar
entre essas duas ações. Tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Então vamos ver o poder
aumentar uma última chance. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adotado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e torturado por alienígenas,
assim como o vovô. E então, o que pensou? Lá vamos nós. Agora isso deve estar tudo no lugar. Há mais uma
coisa que eu quero
olhar e que tem que
lidar com os piscar. Acho que poderíamos adicionar
mais alguns piscas aqui e ali. Novamente, isso é
apenas algo que você pode fazer a seu critério, mas vamos descobrir isso aqui. Vou te perguntar apenas mais uma vez, onde está o soro? E vou
te dizer mais uma vez, bem aqui
quando conversas falam, talvez por volta de 240. Vou entrar aqui e clicar
em piscar para inserir quadros-chave. E você notará que quando eu
acidentalmente fiz isso, selecionei os dois ossos de discagem
principal e agora há um
quadro-chave lá embaixo. Vou
usar o Control Z ou Command Z para desfazer isso
porque não quero isso. Queremos ter certeza de que estamos
fazendo isso em piscar de olhos. Então, clicaremos para ativar em branco. E então vamos apenas no
próximo quadro, jogá-lo para baixo. E então vamos
enquanto quisermos você naquele piscar de olhos. Então, talvez sobre ali
e nós apenas trazemos de volta. Você raptou o cara errado. Acabei de animar. E então a partir daqui,
você pode simplesmente copiar essas chaves sempre que
quiser que ele pisque. Assim mesmo. Talvez tutoriais de animação. Essa foi a configuração baixa. Não sei o que
dizer, cara, o soro agora,
tenho agora quando ele está,
está subindo assim. Também vou
inserir um piscar de olhos. Então, vou
clicar nesse mostrador. Quando ele sobe
assim e ele vai fechar os olhos. Agora, podemos reativá-lo. Agora, eu tenho alguma vitamina D no meu bolso aqui,
ou isso funcionaria? Última chance? Este é o Power Apps. Nós realmente não
precisamos que ele pisque. Eles estão lá nesse silêncio. Chance. Eu sempre soube que terminaria assim,
adotado a partir dele. Então, neste momento,
vou
adicionar mais alguns espaços em branco apenas
colando o que
fiz antes no meu
escritório enquanto gravava tutoriais e
torturado por alienígenas. Você também pode criar uma ação piscar que
você poderia simplesmente copiar sempre que
quiser também. Mas eu prefiro
fazer isso dessa maneira. Mais uma vez, é uma coisa de preferência. Assim como o vovô. Lá vamos nós. Agora temos os piscar no lugar. Também temos todas as
ações do personagem em vigor. Temos voltas na cabeça. E basicamente o personagem parece ser bastante
interativo e ele parece estar bem no lugar para
essa cena funcionar. Agora, é claro, provavelmente
há mais coisas que eu poderia
entrar e fazer por ele. Mas para o bem
deste tutorial, sinto que
cobrimos uma boa quantidade de terreno com esse personagem. Então, provavelmente não vou
fazer muito mais com ele. Quero dizer, eu poderia mudar de
ideia enquanto estamos trabalhando, pode fazer alguns ajustes
aqui e ali. Mas eu
o consideraria agora, bom ir. O que significa que podemos fazer uma
pausa aqui e para cima em seguida, avançar e lidar com animações
aprimoradas de chads.
16. Melhorar as animações de Chade: Para este vídeo,
estamos trabalhando fora da
câmara de tortura de O2
vista parte sete. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos fazer o que
fizemos com o alienígena, exceto colocá-lo para
o personagem Chade. Vamos adicionar algumas voltas de cabeça
e movimentos diferentes, especialmente com essas correntes, e alguns movimentos oculares para
ajudar a vender o que está acontecendo? Voltaremos ao
início aqui para que eu possa clicar no botão do quadro 0, voltar lá e
podemos começar. Vou te perguntar apenas mais uma vez. Quando ele entra. Eu vou. Talvez devêssemos ter o personagem do Chade Olhar ele porque ele está
sendo falado. Talvez ele esteja assustado, talvez esteja
em seu próprio mundinho. Ele está saindo e
meio que sendo torturado. Então, vamos para o quadro 76 e pressione Control F
para inserir quadros-chave. Quando ele começa a falar
por aí, digamos que o quadro 80. Na verdade, vamos para o quadro 78. Apenas um pouco de
menor duração lá. Eu posso vir aqui e apenas meio que ajustar
isso muito rápido. Eu vou então no quadro AT para fazer com que eles
pareçam um pouco assim. Vou perguntar a você. Lá vamos nós. Agora
vamos ter animações
diferentes aqui porque
temos esses quadros-chave. Então, ele vai
deslizar para baixo assim. Não queremos isso. Então, o que vou fazer
é usar o Controle F para estabelecer quadros-chave
em 82 para tudo. Vamos copiar esses
quadros-chave e
colá-los em 202. Cole assim. E você pode ver agora que ele
está onde ele precisa estar. Vou te perguntar apenas mais uma vez. Onde está o soro? Vou te dizer mais uma vez que você raptou o cara errado. Está muito bem. Então, podemos entrar agora e
vamos nos certificar de
que todos eles
estão onde precisamos deles. Vou te dizer
mais uma vez, você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Uma coisa que vou
fazer também. Quando ele é eletrocutado. Vamos vir aqui.
Vou selecionar os quadros-chave para quando
essa ação acontecer. Clique com o botão direito em um
dos quadros-chave. E isso é sobre isso para garantir que você
saiba onde estou. Isso é no 350.
Então, vamos selecionar todas as chaves de trezentos e cinquenta,
três setenta para
clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, optar por adicionar um efeito barulhento. Então, vamos clicar nisso. Podemos ajustar o
quanto isso parece, mas vamos entrar. É um pouco drástico. Você pode ver como algumas
coisas estão sendo quebradas, o que pode estar bem,
na verdade, depende do que você está indo para aqui. Vamos apenas entrar e ver
se podemos reduzir isso um pouco e ver se isso
faz alguma diferença. E acho que isso pode
ser um pouco melhor. Então, se ajustarmos
a escala para 0,3, e vamos
entrar na amplitude e ajustá-la para 0,6. Isso apenas
reduz um pouco. E então podemos ser bons lá. Agora você verá que
vai continuar. Portanto, esses últimos
quadros reais aqui para essa ação eletrocutar devem ser ajustados para suavizar
em vez de barulhentos. Então, vamos selecionar esses últimos quadros-chave
e apertar suave. Mais uma vez, isso é em 372
quando fazemos isso. Então lá vamos nós. Agora ele tem uma espécie de coisa
elétrica acontecendo. Quando ele diz Nosso, eu
realmente vou
tê-los inclinados para
trás um pouco. Só para piscar bastante ainda. Tipo de ir assim. Então vou colocá-lo de volta ao padrão. Só vou pegar
este aqui, copiá-lo. E então, por volta de 386, vamos colar este. Na verdade, até 75. Vou levantar as pernas dele um pouco para ter um
pouco mais de variedade. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Provavelmente vou ter que
copiar estes e colá-los apenas para evitar
alguns ossos flutuantes. Essa foi a configuração mais baixa. Não sei o
que dizer, cara. Agora, temos esse efeito
flutuante acontecendo. Na verdade, acho que vou copiar este e colocá-lo aqui. Assim mesmo. Lá vamos nós. Essa foi a configuração baixa. Não sei o que
dizer, cara,
o soro, você notará que
esta coisa está bem aqui. Acho que isso é apenas uma
pequena falha. Espero que seja PR, mas podemos ajustar
isso se precisarmos. Vitamina D no meu bolso
aqui, isso funcionaria? Está parecendo muito bom. Última chance, eu sempre soube
que terminaria assim. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e torturado por alienígenas,
assim como o vovô. Então, vamos voltar agora e começar a adicionar
os movimentos oculares. Além de outras coisas. Podemos começar aqui. Talvez comecemos
com os olhos fechados. Então, no quadro um, quero primeiro comandar e
selecionar os mostradores com os quais pretendo trabalhar aqui
e remover qualquer uma
das ações que possam
estar associadas a ele. Então, cabeça para cima e para baixo, cabeça esquerda e direita, sobrancelhas, pupilas e piscar de olhos vão ser refeitos. Não queremos nenhuma chave para isso. Então, vou entrar aqui
no canal vermelho
aqui pelas minhas chaves. Assim, posso selecionar as teclas selecionadas aqui e
vamos diminuir o zoom. Então, qualquer coisa que esteja na
linha vermelha precisa ser removida. Então, vamos entrar
aqui e removê-los. Agora posso ampliar novamente e podemos simplesmente remover
o primeiro também. Assim, podemos
começar isso por padrão. imediato. Só
vamos fechar os olhos dele. Assim mesmo. Também podemos ajustar as sobrancelhas e isso é
meio difícil de dizer, mas as sobrancelhas
estão bem ali. Podemos entrar
assim e simplesmente baixá-los. Ele está saindo. Vou acrescentar. Agora, quando o
alienígena começar a falar,
nós os faremos acordar. Em 78. Vamos apenas inserir um
quadro-chave para o piscar de olhos. E então vamos
abrir os olhos dele muito bem. Opa, estou no mostrador errado. Isso acontece às vezes. As coisas são um pouco mais complicadas com
este, mas tudo bem. O piscar de olhos está bem ali. Vamos
tentar isso de novo. Então, quando ele entrar, vamos inserir uma chave no 76. Seus olhos se abrirão. Vou perguntar. E também queremos que os alunos se movam
para
olhar para o alienígena. Então podemos colocar as pupilas em 76. E podemos mover essa sobreposição também
possamos
ajustar as sobrancelhas. Vamos entrar aqui, clicar uma vez nas sobrancelhas em 76. Então, quando ele os abre,
é meio assim. Bem, crie-os um pouco. Então, às 84. Vou baixar um pouco os olhos
para
que possamos ver as pálpebras. Vou te perguntar apenas mais uma vez, onde está o soro? E vou te contar mais uma. Enquanto estamos
passando por essa parte, podemos adicionar alguns piscar. Então, vamos apenas para 120. Vai Command
e clicar uma vez
no piscar sintonizado para o quadro-chave. Na verdade, vou
ampliar os olhos. Então, mais dois quadros os
fecharão. Clique para estabelecer essa chave. E então vamos levantá-los e depois trazê-los de
volta ao padrão, o que eu posso fazer isso
apenas clicando em 120, copiando e
colando. Lá vai você. Lá vamos nós.
Vamos fazer isso. E isso é, isso vai ser
nosso piscar quando precisarmos, ou onde está o soro? E eu vou ouvir, quando você começar
a fazer a animação, vamos fazer o
que fazemos com piscar
alienígena antes de
fazermos uma ação. Então, vamos inserir um quadro-chave
em 202 e, em 205, ele pode piscar cada desejo aquela pequena reação
oposta. Podemos abrir os olhos e
depois tê-los em branco. E talvez apenas mova isso
um pouco só para adicionar
um pouco mais de animação. Às 216. Vou fazer com que eles
voltem assim. Vou te dizer
mais uma vez, você raptou o cara errado. Quando você começar a dizer, eu só
faço tutoriais de animação, vou adicionar outro piscar de olhos. Ou você não precisa
realmente passar por esse processo novamente, apenas em 295, podemos simplesmente colar o que copiamos
e,
em seguida, podemos ajustar
a velocidade se quisermos. Acho que está tudo bem. Acabei de fazer
tutoriais de animação. Então. Quando ele for eletrocutado, vamos inserir um quadro-chave em 348. Então, talvez aos 350, possamos apenas ampliar os olhos. E depois vamos fechá-los. Agora em 384 e vamos inserir
um quadro chave e ele vai, Oh, eu soltei essa última linha. Vamos incomodar os olhos dele. É meio assim. E então vamos meio
que descer assim. Essa foi a configuração baixa. Eu não sei. Também poderíamos, durante essa
parte, ajustar as sobrancelhas. Então volte para 348,
encontre as sobrancelhas, clique para estabelecer uma chave, e talvez apenas
trazê-las assim. Então, quando ele começa eletrocutado e
podemos derrubá-los. Em seguida, inseriremos
a chave em 384 para as sobrancelhas. Então, em 386, podemos
levantar e meio que voltar à posição
padrão desse jeito. Essa foi a configuração baixa. Não sei o
que dizer, cara. Talvez aqui possamos inserir
nossa chave para o piscar de olhos. Não sei o que 450. Podemos retroceder muito
rápido aqui e apenas obter a vontade realmente
clicar em piscar e segurar Shift e
clicar nas sobrancelhas também. Agora, com 450,
vamos fazer mais uma
cópia e colar. Vamos voltar
aqui para o piscar de olhos. Podemos comandar e simplesmente
copiar esses quadros. Por volta de 432. Podemos piscar. Configuração. Você pode ver que temos um
pouco de problema flutuante aqui entre esses dois porque
este é
diferente deste, não é um grande negócio. Podemos simplesmente copiar esse
e colá-lo ali. Então, dessa forma, é um pouco
que foi a configuração baixa. Lá vamos nós. Isso é
mais consistente. Não sei o
que dizer, cara. Então talvez adicionemos
outro espaço em branco aqui. Configuração. Não sei o
que dizer, cara. Soro. Eu tenho alguma vitamina D na minha
talvez aqui em 556. Podemos adicionar esse piscar de olhos. Vitamina D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Vamos nos certificar de que os
olhos não são cara. Eles são um pouco mais lentos. Só vou copiar este
e colá-lo aqui. Lá vamos nós. Diga-lhe cara, o soro. Agora, eu tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Melhor chance? Eu sempre soube disso. Vamos apenas
entrar e adicionar esse outro piscar de olhos aqui. Em 720. Vamos nos certificar de que
temos essas chaves copiadas assim. Venha aqui e
cole e você não precisa copiar e
colá-los a cada vez. Parece ser um
pouco mais rápido. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais. E 384, adicionaremos
outro piscar de olhos. Torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Que pensamento? Lá vamos nós. Está
parecendo bem. Agora vamos voltar aqui e ver a próxima coisa que
podemos animar. Começamos com
as sobrancelhas e depois as
deixamos quando
terminamos as piscadas. Então, vamos voltar
para as sobrancelhas e ver se há algo
que possamos fazer lá. Vou te perguntar apenas mais uma vez, onde está o soro? E eu vou te contar aqui, talvez ele fique um pouco mais agitado porque obviamente
ele tem contado esse cara há algum tempo a mesma história e
ele não está comprando. Então vamos aqui e os
levantaremos e depois os baixaremos. Vou
te dizer mais uma vez. Agora vamos ter
esse problema com sobrancelhas flutuantes
por causa das outras chaves. E como eu já coloquei essas
chaves, vou
vir aqui no 348 e copiar a primeira chave e trazê-la de volta
para 209 e colá-la lá. Dessa forma, não estamos tendo
esse problema flutuante. E vou
te dizer mais uma vez, você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. E, na verdade, olhando para
isso, vou fazer o inverso em vez de copiar
e colar para trás. Vamos apenas pegar essas sobrancelhas e
abaixá-las como queríamos. E, em seguida, copie 208. 348, assim. Então, dessa forma, é consistente. Vou te dizer mais
uma vez, você raptou o
cara errado que acabei de fazer. Agora, quando ele diz que eu só
faço tutoriais de animação, podemos mudar as
sobrancelhas novamente. Talvez assim. Acabei de fazer tutoriais de animação. E como temos algumas
outras chaves configuradas lá, vamos
copiar essa última. Acabamos de colocar
mais de 248 e colar. Acabei de fazer tutoriais de animação em qual é a configuração baixa. Não sei o que
dizer, cara, o soro. Agora, eu tenho alguma vitamina
D no meu talvez aqui. Podemos diminuir ou aumentá-lo, então começaremos em 556. Adicione essa chave. Vamos
baixá-lo um
pouco e depois aumentá-lo. Vitamina D no meu bolso
aqui, ou isso funcionaria? Última chance? Eu sempre soube que seria. Talvez aqui possamos entrar no 720, inserir essa chave e depois baixá-los um
pouco. Assim. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Isso deve ser bom
para as sobrancelhas. Agora vamos voltar e dar
uma olhada em nossos alunos. Vou perguntar a você. Vamos dar uma olhada aqui. Seu olhar parece estar
combinando com o do alienígena. Vou te perguntar apenas mais uma vez, onde está o soro? Vou te matar mais
uma vez. Você raptou o cara errado. Acabei de fazer
tutoriais de animação. Isso é bom. Essa foi a configuração baixa. Não sei o que dizer. Talvez quando ele diz que eu não
sei o que te dizer, cara, ele meio que olha para trás
como se estivesse pensando
nisso talvez em 464. Vamos entrar e
em vez de
chave para o aluno. Depois que ele piscar
aqui em 473, vamos
subir assim. Agora isso pode ser
um pouco
demais por causa das pálpebras. Deixe-me apenas avançar
esse aluno para 474 ou cinco por 75 aqui. E depois baixe-o
um pouco para que as pálpebras não
cubram as pupilas. Lá vamos nós. O que dizer,
cara, o soro. Agora, quando ele disser agora,
teremos o olho, as pupilas voltam. Insira uma chave ali mesmo. E então podemos
fazê-los voltar assim. Tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Última chance? Eu sempre soube que seria. Então aqui vamos
ter os olhos meio que mudam
um pouco. Sempre assim, quando ele for, sempre
soube o que
acabaria assim. Vamos começar em 720. Então levante os
olhos como fizemos antes. Mais ou menos assim. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório enquanto
grava tutoriais e torturado por talvez em 384.
Podemos diminuí-lo. Talvez algo assim. Torturado por loops alienígenas. Queremos ter certeza de que estamos cobrindo as
pálpebras lá. Você pode ver que as pupilas estão abaixo das pálpebras, então não
queremos isso. Vamos
apenas ir para um 846 e levantá-lo um
pouco assim. Torturado por alienígenas,
assim como o vovô. Ok, então vamos deixar
o olho está ali. E agora podemos voltar. Concentre-se na cabeça vira em seguida. Já fizemos
isso para o alienígena. Não é muito difícil. É apenas
sentir como você quer que o movimento
tome forma aqui. Para começar. Olhando para isso, poderíamos baixar a cabeça. Basta entrar aqui
e vamos baixá-lo assim. E podemos até movê-lo
um pouco
assim . Lá vamos nós. Eu vou. Quando ele entrar, o alienígena, só vai adicionar
algumas chaves no 76. Então talvez apenas
vá passar assim. Então vamos ir
até aqui e depois descer um pouco. Eu lhe perguntarei apenas a
maneira como esse corpo está se movendo. O que, neste caso, é
muito importante perguntar. O que eu poderia fazer
aqui é apenas
entrar e pegar esse corpo aqui. Assim mesmo. Temos esses dois ossos do tronco. E vou pegar as chaves
vermelhas e trazê-las para cima. Dois, 87. Vou perguntar mais uma vez, onde está o soro? E vou te dizer,
faremos mais
movimentos de cabeça aqui. Certifique-se de que entramos na
cabeça, assim. Venha aqui e
certifique-se de que temos isso para baixo. Lá vamos nós. Podemos dar uma olhada aqui. Eu poderia realmente mover
isso um
pouco sobre eles, vamos
ouvir alguns quadros-chave. Então vamos
mover este aqui. Talvez um
pouco mais de peso. Quando ele diz Você enfatizando que podemos estalar a cabeça dele para trás, meio assim. Certifique-se de que o
olhar para os olhos esteja correto. Parece que é assim. Vou te dizer
mais uma vez, você raptou o cara errado. Então talvez mais aqui. Então, aos 250,
levante-o um pouco. Você raptou o cara errado. Então podemos mudá-lo novamente
aqui. Meio que baixá-lo. Certamente assim. Acabei de fazer tutoriais de animação. Alguém é eletrocutado. Vamos fazer alguns movimentos
da cabeça também. Venha aqui, pegue
aqueles situados. Podemos, basicamente, podemos
fazer o que você quiser aqui, apenas entrar, adicionar
alguns movimentos diferentes. O pescoço
parece estar desapegado por causa do efeito barulhento. Tudo bem porque
isso é um efeito rápido. Eu poderia silhuetá-lo
e tudo isso de qualquer maneira, então acho que vai ficar tudo bem. Talvez volte para 390 e
depois podemos baixar a cabeça. Apenas meio que
mova isso muito assim. Qual é a configuração baixa? Não sei o
que dizer, cara. Quando ele olha
, podemos adicionar outro movimento. Vamos para 464. Adicione essas chaves aqui
muito rápido para isso. E faça com que eles olhem um pouco para
cima. E só um pouco ali. Então, por esse caminho. Quando ele disser agora
teremos a cabeça estalar para trás. Tipo de correspondência com a pupila. Vamos fazer uma reação
oposta vai acontecer,
descer um pouco. Então, para cima, depois para baixo um pouco. Tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Última chance? Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Quando ele olha novamente, apenas meio que faça um movimento
rápido aqui. Que tipo de ir
assim e levantar. Eu sempre soube que
terminaria assim. Quando chegarmos a 7068, vamos adicionar mais
algumas chaves. Então vamos mover
a cabeça para cima e para baixo um pouco. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Nós faremos um aqui
também. Três, ou 834, vamos inserir essas chaves. Aliens, assim como o vovô. Agora temos a cabeça
recusada para ele. A última coisa que eu queria fazer aqui é sobre as correntes, junto com seus movimentos corporais. Poderíamos fazer alguns movimentos bem elaborados
com as correntes. Poderíamos criar ossos. Assim, eles são flexíveis
e, à medida que movemos, as
correntes vão para cima e para baixo, você definitivamente poderia fazer isso. Eu realmente não sinto
que eu preciso disso para esta foto porque ele está pendurado e eu simplesmente não sinto que precisamos desse
tipo extra de movimento. Não sei se
vou conseguir
tirar proveito disso. Vou fazer algo
um pouco mais fácil quando se trata de
configurar isso. A primeira coisa que vou
fazer é voltar ao quadro 0,
clicar na camada óssea do bate-papo
e, em seguida, mantenha pressionada a tecla
Control ou Command e clique na cadeia
um e na cadeia dois. Em seguida, queremos vir
aqui e clicar com o botão direito do mouse em qualquer dessas opções que
destacamos e depois
vir a agrupar com seleção. Agora, se eu enviar uma página para frente, você pode ver que
ainda está parecendo. Não está parecendo muito ruim. Só precisamos fazer alguns ajustes com
a ordem da camada. Vamos fazer isso agora.
Olha, volte para o quadro 0. E queríamos ter certeza de que cadeia dois está acima
da camada do Chade. Posso voltar ao quadro 0, localizar a corrente para ter certeza de que
estou na área certa aqui. Agora precisamos
ter certeza de que a cadeia dois está acima do Chade e estamos usando um novo grupo aqui que não adere à distância verdadeira. O que isso significa é que
podemos entrar na camada 27, que eu renomearei
aqui em um momento. Agarre a cadeia para simplesmente
trazê-la acima do grupo de bate-papo. E você pode ver agora
que
vai funcionar muito bem. A partir daqui, ainda
temos tudo configurado da maneira que deveria ser. Passando e
olhando para tudo isso. Temos um pouco
de movimento aqui e ali com os braços. E podemos usar as correntes apenas para ajudar a
animar isso muito rápido. Eu notei, sei
que disse que eles são estáticos, mas ainda podemos fazer
algumas coisas menores aqui para ajudar com os movimentos. Então, especialmente com
corrente para aqui. Só vou entrar. Vamos ajustar a posição junto com a
rotação e o tamanho. Assim, você pode simplesmente
clicar, clicar e clicar para estabelecer essas chaves novamente fora da seleção dentro. Então, se você selecionar uma dessas
alças, poderá fazer isso. Então agora vamos dar uma olhada nisso. Temos algum movimento aqui a
partir de cerca de 77. Vou entrar. E vamos colocar
esses quadros-chave novamente. Então, dessa forma, temos esse buffer. Então temos que a corrente
pode se mover dessa maneira. Então, eu só vou
assim. E depois de volta assim. Agora vamos estabelecer algumas chaves. Com 202, eu provavelmente só preciso da rotação se alguém vai girar agora e depois apenas
ir para baixo assim. Então, temos um pouco de
matrizes aqui. Então, vamos apenas
aceitá-lo,
neste caso, queremos ter certeza de que
temos um quadro-chave de posição para
baixo, com certeza. Então podemos apenas levantá-lo porque não estamos
girando tanto lá você entra. Mova para baixo. Lá vamos nós. Vamos fazer um aos 25. Temos um pouco
de movimento lá. Só vou adicionar um
pouco assim também. Em seguida, ele diminui um
pouco novamente. Então, vamos entrar aqui. Este vai ser
um pouco diferente. Então, vamos entrar. Na verdade, talvez no 350 apenas insira um quadro-chave para rotação também porque
provavelmente vamos precisar dele. Desça assim. Apenas todos os quadros que
vamos
apenas assim. Lá vamos nós. Tudo bem. Aquele pequeno movimento
ali em 556, vamos
apenas eu vou para o quadro-chave, mover
isso um pouco. Agora, neste caso, a
corrente está atrás da cabeça, e então
esta ficará um pouco fora. Talvez tenhamos que
fazer um ajuste com o braço ali mesmo. Poderíamos, ou há
duas coisas que poderíamos fazer. Poderíamos mover o braço para
que ele não fique na frente. Ou podemos
animar a ordem da camada. Para animar a ordem da camada. Vamos voltar aqui para cinco sextos e
clicar duas vezes na Camada 27. E vamos entrar e nos
certificar de que vamos
para a
classificação da morte e habilitamos a ordem da camada animada e, em seguida, clique em Ok. Então, agora o que
vai acontecer aqui? Chegue a este ponto em que ele vai atrás da cabeça assim. Vamos
entrar em cadeia para
trazê-lo abaixo da cadeia um. Você pode ver agora que ele
só vai aparecer assim. Então. Bem aqui em 565, podemos colocá-lo de volta
para onde estava. E também podemos mover isso. Lá vamos nós. Lá vamos nós. 720. Mova um pouco aqui. Mova isso um
pouco para cima nesse quadro. Certifique-se de que eu me lembro
desse quadro de rotação. Não precisamos disso.
Aí estamos nós. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adotivo do meu escritório enquanto
grava tutoriais
e torturado por. Temos um pouco
de coisa aqui,
então vamos
entrar, baixá-la,
aumentá-la, e
colocá-la bem ali e torturada por alienígenas. Assim como o vovô. Que pensamento? Temos isso? E vou voltar muito rápido e vamos
fazer a outra cadeia. Não nos demorará muito. Certo, então a partir de 77, vou colocar
minha posição e rotação. E também podemos colocar o tamanho, mas acho que não
vou precisar de tamanho, mas podemos se precisarmos. Vamos por aqui. Só vou
baixá-lo. Este é um pouco mais indulgente. Tecnicamente,
provavelmente deveríamos ver o grilhão. Isso é algo que
poderíamos falar sobre adicionar mais tarde, se quisermos. Mas, por enquanto, vamos nos
concentrar no movimento. Vou te perguntar apenas mais uma vez, onde está o soro? E vou diminuir isso. Vamos nos certificar
antes de diminuir isso, sempre que definirmos um
quadro-chave para O2, podemos descer para 205. Clique nisso. E então inseriremos um quadro-chave em 250. E apenas mova isso para cima. Lá vamos nós. Está errado. É inserir uma chave em dois e E5. Mova um pouco para baixo. Tipo de coincidir com o
movimento do pulso. Então movemos esse para baixo. Em seguida, a eletrocussão. Opa, eu só quero
movê-lo, subir assim. Mova para baixo. Mova para baixo. Mova para cima. Apenas continue. Agora, aqui vamos
precisar usar a balança. Vamos voltar aqui. Mas
antes que tudo isso comece, onde eu coloquei minhas chaves originais aqui. E vamos nos
certificar de que
entramos e aplicamos uma chave de
escala também. Bem ali. E, na verdade,
vou colocar uma chave de escala em 260 ou 362 também. E depois venha aqui.
Vamos levantar isso. E vamos
baixá-lo com nossa escala. Meio que parece isso. Então podemos trazer a
balança de volta e simplesmente entrar e coletar isso. E para trazer a balança de volta, eu posso simplesmente subir aqui
e digitar um para y. E vou me certificar de que está
absolutamente de volta para onde estava. Assim. Assim. Podemos Isso é 56. Insira uma chave, levante-a no 5º sexto para abaixá-la. Q0 em 720. E mova-o um pouco assim.
Tutorial gravado. Tudo bem. Certo. Quero ter certeza de
que não é o lugar certo. Agora temos isso. A última coisa que vamos fazer neste
vídeo, e eu sei, peço desculpas, este vídeo
é um tanto longo, é exatamente como esse processo
está funcionando agora. Eu só vou com isso, é que vamos entrar e
aproveitar esse grupo
que criamos para as
correntes e o personagem. Primeiro, vou voltar ao
quadro 0 e subir para a Camada 27 e apenas renomeá-lo
para o Chad com correntes. Dessa forma, entendemos
o que é isso. E também queríamos entrar. Só estou olhando para
isso muito rápido. Estabeleça no quadro um, o ponto de origem, que vou colocar logo acima da cadeia superior. Então, se você clicar
na ferramenta Definir origem, basta clicar na
parte superior desta camada e isso nos
configurará para o que
precisamos fazer em seguida. E eu só vou entrar e adicionar uma
chave de rotação no quadro um. Podemos começar. Então, novamente, isso é apenas alguns movimentos
suplementares. Nem nada louco, pelo
menos não agora. Nós só vamos
entrar e girar um pouco assim para a direita. E então talvez um segundo depois, eu vou girá-lo de
volta assim um pouco. E nós meio que
continuamos dessa forma. Então está meio parecendo assim. Ele está meio que
saindo literalmente. E, na verdade, esse movimento pode
ser um pouco rápido demais. Então, vou começar. Vamos ver aqui no quadro um, vamos pegar isso e
movê-lo para o quadro para aquele movimento que
tínhamos no quadro um. Então, ele volta assim. E então vamos remover o
próximo quadro e
continuar como esse quadro. Digamos que 77, podemos adicionar outro tipo de rotação e começar a
voltar assim. Quando ele entra. Na verdade, vou fazer
isso
para que haja um
pouco de movimento com as correntes
como se ele estivesse reagindo. Assim mesmo. Vou perguntar a você. Certo. Eu só vou fazer um pouco
de um balanço de volta assim. Vou te perguntar apenas um. Na verdade, olhando para
isso, vou tê-lo balançando um
pouco para a frente devido a essa reação. Vou perguntar que você só
quer que ele
volte um pouco
assim só porque eu acho que seria um
pouco mais rápido com base nesse movimento. Vou te perguntar apenas mais uma vez. Está parecendo muito bom. E então vamos adicionar a próxima rotação em
168, mais ou menos assim. Vou te perguntar apenas mais uma vez. Onde está isso? Lá vamos nós. O soro e eu vou
te dizer aqui, vamos continuar
girando assim. E vou
te dizer mais uma vez, você raptou o cara errado. Em torno do quadro 12. Estou meio que balançando para trás. Você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Vamos, porque ele
vai ser eletrocutado em seguida. Vamos para 348. Assim. Vamos fazer tutoriais de animação. Observe que a corrente aqui está
flutuando um pouco. Deixe-me voltar para a cadeia um. E acho que isso só tem a
ver com esses quadros-chave. Você pode ver que é
meio flutuante. Então vamos apenas para 348 e garantir que ele esteja
de volta ao pulso assim. É como “
Deixar lá nós vamos”. Agora. Vamos voltar para esse grupo. Tutoriais para pacientes. Acho que essa parte
provavelmente está bem. Quero dizer, podemos adicionar um
pouco de balanço. Acho que ajudaria um
pouco com o movimento. Faça-o balançar
mais rápido do que tínhamos antes. Então, como ele sair disso
vai meio que trazê-los de volta a uma
posição mais padrão como esta. Essa foi a configuração baixa. Vamos e
continuaremos balançando por aqui. Então, aos 450,
basta trazê-lo de volta para
a direita um pouco. Não sei o que
dizer, cara. Cerca de 21 quadros. Só meio
que traga isso assim. Agora, eu tenho algumas de volta assim. Vitamina D no meu bolso aqui. Isso funcionaria?
De novo? Pouco mais? Isso vai ser o
close-up, mas
vamos mantê-lo animado de qualquer maneira. Última chance, eu sempre soube
que terminaria assim. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais. Torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Que pensamento? Vamos,
vamos fazer mais um
balanço aqui no final. Sei que ele vai desaparecer, mas assim temos
isso por precaução. Então, agora olhando para isso, vamos pular de volta. Vou te perguntar apenas mais uma vez, onde está o soro? E vou
te dizer mais uma vez, você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Essa foi a configuração baixa. Não sei o que
dizer, cara, o soro. Agora, eu tenho alguma vitamina D no meu bolso aqui,
ou isso funcionaria? Melhor chance? Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e torturado por alienígenas,
assim como o vovô. Então, basicamente, temos tudo
isso configurado. Mais uma coisa. Continuo dizendo mais uma coisa. Só mais uma coisa. Mais uma coisa que
vou fazer muito rápido é ajustar
ligeiramente os fios de cabelo e fazê-lo parecer um pouco mais como se
estivessem aderindo à gravidade. Então, vou
começar aqui. E vamos nos certificar de que nenhum desses ossos de fio de cabelo esteja
sendo colocado em outras áreas. Vamos ter certeza de que eu selecione
o osso certo aqui. Queremos esse,
não o osso da pupila. E então queremos esse
grupo de ossos aqui. Mais uma vez, vamos
fazer esse truque do canal vermelho. Basta entrar aqui e
certifique-se de que movemos oh, os pedaços de cabelo
para aquele canal. Então podemos
voltar aqui e começar. Portanto, não devemos nos
preocupar com isso agora, vamos apenas clicar e fazer o que precisamos fazer aqui. Perguntei a você como
aqui, sinto que o cabelo deveria estar baixo,
deveria estar para baixo. Não deveria estar indo
para a esquerda como está. Então, vamos entrar
e ir assim. Talvez assim também. Eu vou. E vamos também
garantir que eu não verei aqui que precisamos ter certeza de que temos um
limite para isso. Vou selecionar
esses ossos mais uma vez. Estamos. E este canal aqui, a rotação, vou copiá-lo. Só tipo de dar uma olhada aqui. Vamos colocá-lo
aqui às 76. Você pode ver que ele ainda está
girado para baixo corretamente. Vou te perguntar,
ok, lá vamos nós. E então nossa nova chave vai
trazê-lo para cima para que também seja um esporte onde o soro, e eu vou
te dizer mais uma vez, você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Essa foi a configuração baixa. Não sei o que
dizer, cara, o soro agora, tenho alguma
vitamina D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Até agora, é bom? Não precisamos fazer muito ajustes além do
que acabamos de fazer. Uma última chance. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório
durante a gravação tutorial. Este aqui pode
usar uma mudança. Aqui. Eu só vou apertar uma chave para todo esse tipo de sensação como se eu sinta
que tudo deveria girar. Não dessa forma. Oh Deus. Não. Absolutamente não. Queríamos vir aqui e ele vai
girar um pouco assim. Assim mesmo. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e torturado
por alienígenas, certo? Pode haver outro. Nós só vamos,
podemos manter esses ossos superiores
com nossa rotação. Só venha aqui. Assim. Mais uma vez, basta
girá-lo para baixo. Torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Que pensamento? Certo, lá vamos nós. Mais uma vez, esses vídeos são bastante longos. Mas acho que temos todas as
principais peças para as
animações de personagens para a cena um. Há algumas
coisas adicionais que precisamos enfrentar, como a Van flutuando
à distância. Também poderíamos fazer
alguns outros efeitos. E, claro, precisamos adicionar o efeito de eletricidade
nesse close-up com a arma. Ainda há
muitas coisas para fazer. Espero que você esteja
gostando do processo. Vou fazer uma pausa
aqui e em cima, há mais por vir.
17. Adicionando o voador em fundo: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver a câmara de tortura de
O2 parte oito. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos tomar
um momento e adicionar a van de fundo
que
vai flutuar mais perto desta nave, que então prenunciará
Chad sendo teletransportado. Isso será bem simples. Nós só queremos adicioná-lo
meio que flutuando em segundo plano e
lentamente se aproximando. Não quero chamar
muita atenção para isso. Quero que seja mais alguma coisa. Você está prestando
atenção na cena. E então, de repente,
você percebe que há esta van flutuando
em segundo plano. o que é isso tudo? Bem, vamos descobrir no final
da cena e podemos
levar para o próximo tiro. Estávamos no interior
da van e assim por diante e assim por diante. Então, para começar, no quadro
0 desta cena, vamos importar modelo 3D
que vimos
no início aqui. Vamos usar o Control Alt
Y para fazer uma importação. E queremos pular aqui para nossa pasta Arquivos de exercícios e,
em seguida, localizar a pasta ships. Aqui temos a pasta van
versão dois. Então, basta clicar duas vezes sobre isso
e, em seguida, clique duas vezes
no arquivo Moho para iniciar
o processo de importação. Agora isso pode levar um
pouco de tempo
dependendo da velocidade do computador e
dos detalhes do objeto. Mas você pode ver agora que ele
foi trazido. Vamos apenas vir
aqui e clicar na van. E, em seguida, clique em Ok. Agora temos a configuração da van e queremos ter certeza de
que ela está no conjunto 3D. Assim, pode aderir à verdadeira distância e
a
todas essas coisas divertidas. Você pode ver agora que a van está atualmente colocada
fora do conjunto. Então, vamos
pegar o grupo de van e trazê-lo para o
grupo set e liberar. Antes de empurrarmos isso
em segundo plano, há mais uma coisa que
eu gostaria de fazer. Deixe-me entrar aqui
e limpar algumas das minhas camadas aqui para que eu possa
achar a van mais fácil. Então, vamos colapsar isso. Aqui está a van. Vou ir para as propriedades
da posição
e levar a van para a frente. Eu quero chegar
perto do personagem Chade aqui. Basicamente, quero que
a van tenha o mesmo tamanho ou basicamente quero que o tamanho da
van faça sentido em comparação com o Chad, já que ele
vai entrar na van. Não queremos que a van seja enorme em comparação com ele ou muito pequena. Só vindo aqui, vou dar
uma olhada rápida aqui. A propriedade Z para a
van está definida como uma. E se eu vir aqui para o personagem do Chade muito
rápido e olhar, ele está definido para 0, então eu vou pegar
a van e levar isso para 0 para que
assim eu possa ter uma ideia melhor
do tamanho e tudo mais. E acredito que por causa de
como isso está configurado agora, eu provavelmente poderia vir
aqui e apenas fazer isso um pouco maior. Algo assim deveria ser, eu diria, um
pouco mais preciso. Agora, podemos empurrar isso
em segundo plano. Então eu vou no quadro 0, basta pegar a van e
usar as propriedades Z, basta empurrá-la para
o fundo. Agora, vou tê-lo bem
longe à distância. O problema com isso é
que temos o fundo do espaço
sobrepondo-o. Então, vamos descer aqui para
as camadas e encontrar espaço BG. Você pode ver que ele está atualmente
definido como menos quatro. Na verdade, vou empurrar isso volta ainda mais para
gostar de menos 15. Agora, isso criará esse efeito onde podemos
ver a imagem em si. Não queremos isso. Queríamos ter certeza de
que ela está cobrindo toda
a janela para parecer que há
muito espaço lá fora. E então vamos
ampliar isso e levá-lo de volta para praticamente onde
estava antes. Então, algo sobre isso. Agora isso nos permite empurrar
a van de volta mais longe. Está em menos oito. Podemos realmente subir para menos 15 agora antes que ele desapareça
à distância ou
perto dele, como você pode ver? Eu diria que é um tamanho muito
bom para a van. Isso deve nos dar uma boa ideia do que está acontecendo enquanto
estamos assistindo a esta cena. É visível, devemos ser
capazes de vê-lo muito bem. Agora vem a pergunta, o que fazemos com ela? Como animamos isso? Bem, para começar, eu não quero
isso na foto imediatamente. Vamos pegar a van e movê-la assim. A cena começará. Ele entra,
terá sua entrada. Vamos nos certificar de
que vamos cuidar disso. Bem, perguntei apenas um esporo. Onde está o soro? Talvez
aqui, talvez por volta de 240. Podemos ter a van para
começar a entrar e podemos brincar com isso assim que
derrubarmos o movimento, se não estiver certo
em termos de tempo, sempre
podemos voltar e
ajustá-lo com nossos quadros-chave. Agora é só uma questão de
entrar e animar isso. Vamos para cerca de 312. Podemos apenas ter o tipo
de slide da van em vista assim. Agora, quando voltamos
e damos uma olhada, você raptou o cara errado. Eu só faço com que possa
ser um pouco rápido demais, então eu vou voltar
para 240, pegar essas três chaves
e apenas trazê-las volta para cerca de 192 e
ver como isso parece. Vou te dizer mais
uma vez que você raptou o cara errado.
Acabei de animar. Talvez um pouco mais lento. Novamente, isso é apenas
uma coisa de preferência, mas eu só queria
chegar um pouco mais lento. O soro. E vou te dizer
mais uma vez que você raptou o cara errado. Certo, bom. Está parecendo muito bom. Agora vou
voltar e fazer
alguns ajustes com
os ângulos um pouco. Então, vamos pegar
essa ferramenta girar x, y e é meio
difícil dizer aqui, mas só vamos caçá-los um
pouco dessa maneira. Ele está enfrentando mais a
câmera assim. Olhando para isso agora, talvez eu deva
recuperá-lo ainda mais e vamos esconder essa parede muito
rápido para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo aqui. Eu clico e arraste. Eu
só vou mover a van para que ela fique
enfrentando mais assim. Então entrarei assim. E ele vai parar às 13. E aos 13 eu quero isso frente para o navio que está
prestes a entrar. Então, talvez sobre o certo, assim. O soro. Então, vamos colocar a
parede para trás e
ver como tudo isso parece. Agora, aqui, desde que
fizemos a rotação, você pode ver o fim da van. Não queremos isso. Então, no 144, vou
pegar isso e apenas movê-lo um
pouco para que
fique completamente fora
de vista assim. Onde está o soro? E vou
te dizer mais uma vez, você raptou o cara errado. Acabei de fazer animação para que
tenhamos o
slide de mão em exibição. Então temos essa coisa
toda
acontecendo até que ele seja
teletransportado para fora. Última chance, eu sempre soube
que terminaria dessa maneira. Como o vovô, ele vai
se teletransportar às 912 sobre o que pensava porque temos a reação dele dizendo o
que ele se teletransporta, assim como o vovô bem
aqui às 936. Vamos entrar e ajustar
a propriedade Z para a van. E vou
começar a persegui-lo mais perto. E ao fazer isso,
vou derrubar os números
negativos aqui. Então, podemos trazê-lo,
digamos cerca de menos cinco. Assim,
chegará aqui e
talvez faça um pouco de rotação também. Só para adicionar um pouco
desse elemento 3D a isso. Então, mais ou menos assim. Se voltarmos
aqui, jogue isso, você pode ter que
ajustar o tempo aqui, mas vamos
ver como ele se parece. Acabei de fazer tutoriais de animação. Essa foi a configuração baixa. Não sei o que
dizer, cara, o soro. Agora, eu tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Então eu acho que isso está
acontecendo muito lento. Acredito que a van
deve ser mais uma surpresa olhando para isso agora. E, novamente, podemos
facilmente entrar e começar a ajustar essas coisas agora que
temos algumas chaves colocadas. E eu recomendaria que
reduzamos o zoom na linha do tempo aqui para ver todas
as teclas de uma só vez ou máximo
possível. E
eles estão bem aqui. Estou pensando porque
isso acontece perto do fim aqui ele vai me dizer vovô, cerca de 39 segundos neste
que vai acontecer. Então, o que vou fazer aqui é pegar esse primeiro conjunto
de quadros-chave no 613. E eu quero
movê-los para cima porque
acho que tudo isso está
acontecendo muito devagar. Então deixe-me
entrar aqui. Só vou entrar aqui
e pegar estes. E talvez eu tenha que ampliar
um pouco só para pegar essas teclas. Às vezes, quando você está
ampliado, pode ser um pouco
difícil pegá-los. Então lá vamos nós. Nós só vamos
entrar e meio que mover tudo para frente
um pouco como então vamos começar essa
coisa de van por volta de 15 segundos e
ver como isso vai o tempo, você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Essa foi a configuração baixa. Não sei o que
dizer, cara, o soro. Agora, eu tenho alguma vitamina D no meu bolso aqui,
ou isso funcionaria? Última chance? Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adotado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Eu diria que podemos até trazer isso adiante
um pouco mais. Sinto que
toda a transição para a janela é um
pouco lenta demais. Então, vamos
ver como isso vai. Vou trazer esses
dois conjuntos começando em, digamos que 20 segundos depois. Vamos ver como isso vai. Podemos continuar nos ajustando
à medida que fazemos isso. Cara, o soro. Agora, eu tenho alguma vitamina
D no meu bolso aqui. Isso funcionaria? Última chance? Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adotado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Chegando mais perto. É quando ele se teletransporta para fora. Estou pensando em talvez apenas estragar isso
um pouco mais. Mais uma vez, acho que
gosto da ideia de
ser um pouco
mais rápido do que mais lento. Novamente, estou tendo
dificuldade em selecionar essas chaves Se você
tiver esse problema, não
sei por
que estou tendo esse problema agora. Mas se você fizer isso, você
pode apenas ampliar. Às vezes, só precisa de
um pouco de ajuda. Lá vamos nós. Em seguida, podemos diminuir
o zoom se precisarmos lá. Vamos tentar isso novamente. Bolso aqui. Isso funcionaria? Uma última chance. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Adotado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Ele vai contar
derramado. que é uma boa velocidade para a van entrar. Agora. Ele vai dizer derramado como, eu não acho que a
vantagem e pare de jeito nenhum. Acho
que deve continuar. Então chega a este ponto. Temos o ponto de saída do feixe. Então o gerente
vai decolar. Então, em torno de mil quadros, já que esse é o fim dessa cena
de qualquer maneira, vamos adicionar um
pouco mais de movimento. Talvez nós
os façamos
assim porque ele está saindo agora. Ele pegou a carga,
pegou o Chade. Só vamos começar a
ir por esse caminho. Agora. Não tenho certeza se vou
colocá-lo fora da tela, pode ser muito rápido. Vamos apenas cronometrar
isso e ver. Sabíamos que terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô
vroom pensa, dúvida do
Beam nesse
momento não é tão ruim. O que eu poderia fazer é
cortar este um
pouco porque temos apenas
um pouco de atraso. Eu gostaria de me
livrar deles,
acho que quero que seja
um pouco mais rápido. Então, vamos trazer o último
conjunto de quadros-chave, talvez de
volta para o seu. 40 segundos em I, alienígenas. Assim como o vovô. Que pensamento? Acho que gosto mais disso
porque ele pegou a carga. Chads se teletransportaram. Agora ele vai ficar como, oh,
eu tenho que sair daqui. Então ele começa a acelerar
enquanto o Chade se teletransporta. Então esse deve ser o
fim dessa sequência. Então, é claro, precisamos
entrar e adicionar alguns efeitos. Precisamos fazer o efeito da arma, assim
como a eletricidade
circulando pelo Chad. E algumas
outras coisas aqui
podemos fazer para amarrar algumas coisas. Mas vou fazer uma pausa aqui agora com
a van no lugar, temos uma grande
parte disso em um up. Em seguida, vamos nos
concentrar nesses efeitos.
18. Criar o efeito de eletricidade: Para este vídeo, vamos
trabalhar fora da Parte 9. E eu só
queria mostrar a vocês muito rápido que isso é um
pouco diferente em comparação com
os outros em termos de como você o abre. Então, vou apenas para
Arquivo e Abrir ou Controlar O no MOHO. E em nossa cena pasta de câmara de
tortura O2, temos acessado todos os
nossos arquivos aqui. Você pode ver essa parte 3456
e eles estão todos alinhados. parte nove, no entanto,
não é sua própria pasta. Acabei de fazer isso porque
queria ter certeza de que toda a mídia estava reunida
e vinculada. Então, se você
clicar duas vezes nesta pasta parte nove, você encontrará o
arquivo Moho bem ali. Novamente, fiz isso
como uma coisa de segurança, especialmente porque
adicionei esses objetos 3D. Eu só queria ter
certeza de que você não
tinha problemas em
abrir esses arquivos. Então, vamos clicar
duas vezes na Parte nove, o arquivo Moho para abri-la. Quando estivermos lá, precisamos
localizar a parte onde o
Chade é eletrocutado. Tutoriais de nação. Bem ali. Fomos ver o
personagem ou o alienígena atirar em sua arma porque
isso
vai determinar quando vamos adicionar esse efeito. Então talvez a partir de 345 seja quando a eletricidade vai
disparar da arma. Então talvez 375 seja quando
podemos acabar com a eletricidade
saindo da arma. 345 a 375. São 30 quadros de animação. E eu gostaria de fazer isso em um novo documento porque já temos um
pouco
acontecendo aqui. E acho que será mais fácil fazer isso em um novo documento, importá-lo e depois fazer
ajustes conforme necessário. Vamos criar um novo documento com Control N ou Command
N. Se você estiver no Mac. Eu vou descer
aqui para os quadros e vamos limitá-lo às 30. Dessa forma, sabemos
até onde precisamos ir. Posso ampliar a linha do tempo, já que temos uma
linha do tempo menor aqui apenas para que
possamos ter uma boa visão
do que está acontecendo. Agora, poderíamos criar imagens
para criar o efeito. Já temos imagens trabalhando para nós durante toda essa
produção. Mas vou seguir em frente
e usar ferramentas vetoriais. Já que estou tentando
criar tudo isso no MOHO o máximo possível. Sinto que é melhor criar esses efeitos no
MOHO quando possível. Então, vou começar
com a ferramenta Adicionar ponto. Nós só vamos
entrar aqui e criar algum tipo de efeito de eletricidade. Agora, eu poderia apenas virar cantos
afiados para começar. E deixe-me vir aqui. Vou acessar o painel de
estilo muito rápido. Na verdade, está bem ali.
E vamos entrar e adicionar alguma cor a isso
para sua cor de preenchimento. Vamos tentar um pouco de um dólar azul mais claro,
algo assim. E então, para a cor do traço, podemos fazer algo um
pouco mais vibrante, talvez algo assim.
E, em seguida, clique em OK. Mais uma vez, eu poderia ajustar
isso à medida que avançamos. Então vamos ver, quando começarmos aqui, vou desenhar
alguns dos meus trabalhos de design aqui. Imaginando que isso está
vindo
da arma, dos barris aqui.
Só vamos começar. Vou
traçar o design completo como se fosse
como arquear no Chade. Assim, temos
o design completo para baixo e, em seguida, podemos
encolhê-lo e fazer o que precisamos. Quando isso estiver concluído,
venha aqui. Vou criar
o que parece ser uma
espécie de parafuso elétrico. Em vez de fechar isso, vou descer
e continuar. Vamos fazer
outro assim. Volte e
elogie todas essas peças. Então podemos fazer mais um. Descendo assim. Se você sair dos
limites, tudo bem. Mais uma vez, vamos
reposicionar isso para moldá-lo
para se adequar à cena. Uma vez que estamos bem,
estamos apenas recebendo as coisas básicas aqui primeiro. Agora, uma vez que você tenha
uma forma como essa, podemos apenas chegar e
fechá-la para completar. Então agora, se clicarmos e pudermos ver
o que isso se parece, estou aqui agora com
minha ferramenta de forma selecionada, clique nisso e
ajuste a largura para 12. Então o dobro do que
eu tinha originalmente, para que possamos ver essas linhas
um pouco mais fácil. Agora, a outra coisa que
vou fazer é adicionar um gradiente a isso. Então, vamos clicar na forma
com essa ferramenta Forma selecionada. Venha aqui para os
efeitos e
escolheremos gradiente da lista. Agora vou clicar em
permitir transparência. E queremos que esse conjunto seja linear. Vamos aqui
até as amostras de cores. E no início disso, quero que seja muito vibrante. Vamos clicar duas vezes em branco e entrar aqui e eu vou mudá-lo para um
azul quase mais escuro, algo assim. E clique em OK. Em seguida, a próxima cor. Só vou torná-lo
um pouco mais leve. Em seguida, a última cor
clique duas vezes sobre isso. Eu poderia realmente tentar
torná-lo um pouco branco. Então, vamos subir
aqui e torná-lo branco. Talvez adicione um
pouco de tom de azul a ele assim
e clique em Ok. Agora, desculpe-me,
esqueci de fazer isso. Vamos clicar duas vezes nessa amostra de
cores mais uma vez. Queremos ajustar a
transparência também. Então, vamos
entrar aqui. E, na verdade,
vou
reduzir isso quase todo o
caminho até o fundo. Na verdade, vamos
colocá-lo na parte inferior, começar e ver como ele parece e então podemos
ajustar, se necessário. E o mesmo para o meio. Na verdade, vou
entrar aqui e colocá-lo mais perto de cerca de três quartos. Então, temos essencialmente três quartos de
opacidade. Em seguida, clique em OK. Agora, com a
transparência permitida ativada, podemos criar
esse efeito gradual onde é mais poderoso a
partir do barril. Ele desaparece à medida que
chega ao fim. E então podemos
clicar em OK para ver como isso
vai se moldar. Agora, vou precisar
ajustar o gradiente aqui para que fique horizontal. Então, eu só vou entrar
aqui e girá-lo assim. E traga-o até a
borda assim. E então podemos
trazê-lo assim. Se eu usar o Control R, podemos
ver como isso se parece. Não está parecendo muito ruim. O que eu poderia fazer agora é clicar nisso novamente
e remover o traçado. Porque o traço está meio que arruinando todo o efeito de
transparência. Se acabarmos de entrar
e removê-lo, devemos ser bons para ir. Acho que vai ficar tudo bem sem
que ele agora olhe para ele. Agora temos algo
assim acontecendo. A próxima coisa que podemos fazer
é adicionar alguma animação. O que eu poderia fazer para começar, já que estamos usando o efeito barulhento para ajudar a vender o fato de que
ele está sendo eletrocutado. Poderíamos fazer algo
semelhante aqui também. Mas primeiro vamos adicionar
alguma animação nós mesmos, e então podemos
elogiá-la com o efeito barulhento. Então, vamos lá, digamos que três quadros. Vamos
começar a pegar algumas coisas e movê-las ao redor. Bem-vindo ao topo aqui e apenas pegue alguns desses pontos. E eu posso encolher
isso um pouco. Talvez gire para cima. Só um pouco assim. Mais uma vez, apenas para adicionar alguma variedade. E também
vamos ajustar todos esses pontos novamente para adicionar variedade para
parecer que está disparando
eletricidade dessa arma. Aí estamos nós. Algo assim. Agora, se
voltarmos a página , podemos ver como
isso vai parecer. Vou apenas
ir, digamos que nove farão a mesma coisa, ou pelo menos algo semelhante. Em termos de ajustar como tudo
isso vai parecer. Mais uma vez, basta entrar.
Estou meio que indo na direção oposta
dos extremos aqui. Então, se algo estiver mais baixo, vou levantá-lo apenas
para ajudar com esse olhar de energia
caótica. Mas, novamente, você pode
brincar com isso e obtê-lo exatamente
como você quer. É meio que indo assim. Agora. Vamos para 15. Desça assim. Suba assim. Basta continuar ajustando. Como achamos melhor. Nós vamos. É meio assim agora. Vamos fazer mais
alguns aqui e depois cobriremos os outros
parafusos aqui na parte inferior. Acho que o principal aqui
é que você quer ter certeza que cada ponto está
se movendo em cada quadro. Se algo estiver parado,
provavelmente não
ficará ótimo em comparação com todo
o resto. Então você pode ver
aqui como um exemplo, a parte da frente
aqui não está se movendo, então eu só quero entrar
aqui e adicionar algumas chaves. Caso contrário,
não parecerá vivo se partes dela estiverem
estacionárias assim, a
única coisa que queremos estacionária
é essa parte aqui. A parte em que isso deveria estar
saindo da arma. Aí estamos nós. Então faremos mais uma
aqui na quinta-feira. Eu poderia entrar e
mover isso também. Mais uma vez, apenas para adicionar essa variedade. Aí estamos nós. Agora vamos fazer os outros muito parecidos com o que
acabamos de fazer aqui. não vou
animá-lo Mas não vou
animá-lo nos mesmos
quadros. Você pode ver aqui
começamos com três, com este segundo. Na verdade, vou
começar em cinco novamente, apenas para adicionar um
pouco mais de energia caótica ao que está acontecendo aqui. Mas, além
disso, será um processo
muito semelhante aqui, onde vou entrar e tentar variar
esses pontos para criar o efeito de que a iluminação ou eletricidade são atirando
para fora da arma. Assim. Você pode ver agora
que temos isso acontecendo. Vamos apenas ir aqui. Mais uma vez, basta fazer
os ajustes aqui. Se eles se cruzarem, tudo bem. Embora neste caso, pode não estar tudo bem,
porque você pode ver que há uma pequena lacuna que aparece
quando eles se cruzam. Nesse caso,
vou derrubar isso um pouco
junto com este. Então, dessa forma,
não se cruza e não temos
essa lacuna ocorrendo. Aí estamos nós. Vou para 18. Assim mesmo. Você pode ver que há
algum agrupamento ocorrendo aqui onde
eu tenho esses pontos meio que flutuando para cima e
para baixo entre si. Isso é algo que queremos
evitar. Pelo menos eu faço. Quero dizer, se você quer esse
tipo de efeito comprimido, isso é totalmente bom
para mim. Acho que vou
fazer alguns ajustes
aqui. Lá vamos nós. Algo assim
deve ser melhor. Espero, vamos dar uma olhada. Isso está parecendo um
pouco melhor. Farei
mais alguns por este. Tentando coisas diferentes aqui. Aí estamos nós. E depois temos mais um, pelo
menos para este, vamos entrar e adicionar um pouco mais de variedade. Temos alguns
agrupamentos ocorrendo no 21. Eu só vou entrar e
garantir que tenhamos isso ajustado. Aqui. Não está certo. Então, vamos nos
certificar de que chegamos aqui. Então temos o
último na parte inferior. Tenho certeza que neste
momento você provavelmente está ficando cansado de fazer isso. Mas se você quer os
resultados que deseja, às vezes demora um pouco. E eu poderia cortar
esses tutoriais, mas eu meio que gosto de mostrar todo
o processo na íntegra
o máximo possível. Dessa forma, você pode entender quanto tempo
realmente passa para isso. Como a animação
é fácil, quero dizer, isso não é como
quebrar meu cérebro, mas outras partes disso, aquela organização apenas
preparando tudo. Isso faz, é preciso
muitos esforços, então eu quero mostrar
tudo o máximo possível para
que seja tudo entendido. Chegando perto aqui. 12 oh, entre e faça
alguns ajustes. Não queremos esses
cruzamentos. Então, vamos derrubar isso. Então, no 17, faremos coisas
semelhantes aqui. Eles vão fazer algo em
que ele meio dispara um
pouco assim. Lá vamos nós. Em seguida, no 24, depois mais um em 30. Neste caso, eu poderia
diminuí-lo um
pouco . Meio assim. Lá vamos nós. Agora, se jogarmos isso, você pode ver que parece com isso, apenas alguma
energia alienígena como efeito. A outra coisa que posso fazer,
mencionei isso antes, é selecionar todas essas chaves e
clicar com o botão direito do mouse e , em seguida,
optar por definir isso muito barulhento. Temos mais
eletricidade acontecendo agora. Na verdade, se
quiséssemos, poderíamos selecionar tudo isso, vir aqui e brincar com
essa amplitude e escala. Eu poderia chutar a
amplitude até, digamos 0,5 e
ver o que isso faz. E isso pode ser um
pouco demais. Então, vamos descer para cerca de
0,3 e tentar isso novamente. Talvez ajuste a escala também. Ainda não é exatamente o que eu quero, então vou
continuar aqui. Também podemos olhar para
a interpolação aqui e ver se
há mais alguma coisa. Acho que barulhento
será o que queremos aqui. Então, vamos apenas para 0.2.2. Acho que isso está
um pouco melhor. Vamos deixar isso por
enquanto e isso pode ser ajustado se precisarmos. Mas acho que isso
está muito bom. Uma coisa que
vou fazer, porém, é entrar nessas
quatro chaves aqui. Estou apenas selecionando-os. E eu vou
aqui para o canal vermelho para isso
e clique com
o botão direito do mouse e
alterá-lo para suavizar. Porque eu quero que isso seja um tipo de onde está o começo
e eu não
quero que isso
salte por toda parte
porque é aí que o
barril da arma vai estar. Então tente isso novamente. Isso está parecendo um
pouco melhor. É mais estacionário,
tudo o resto está acontecendo, e isso deve ser
bom para o que precisamos. Agora, mais uma coisa que
posso fazer aqui, e há
várias coisas que eu poderia fazer, mas mais uma coisa que vou fazer para este vídeo é adicionar um efeito de
brilho a isso. Isso será uma simples
questão de simplesmente entrar e basicamente duplicar o que acabamos de fazer e
aplicá-lo abaixo. Então deixe-me fechar o diálogo
do quadro-chave. Vou vir aqui para a
camada um e apenas clicar para renomear isso para explosão elétrica. Então quero clicar com o botão direito do mouse. Então eu quero vir aqui
e clicar na Camada de referência. Isso criará
uma segunda explosão elétrica. E eu quero mudar isso para brilho
elétrico e apertar Enter. E vamos
trazê-lo abaixo da explosão elétrica. Agora, o que isso
vai fazer no caso se você não souber o que são camadas de
referência, é se eu fizer uma mudança
na primeira, que é a que acabei de criar, eu tenho a capacidade atualize-o instantaneamente
com o segundo. Se mais tarde eu estiver tipo, Oh, eu quero ajustar a
forma como o arco se parece. Se eu ajustá-lo, poderei atualizar o brilho para
corresponder sem
ter que voltar
e
fazer essas alterações
manualmente em ambas as camadas. E como queremos que
o brilho siga o arco elétrico literalmente, acho que isso nos ajudará aqui. Agora com a camada de brilho
elétrico. Eu só quero entrar e
expandir isso um pouco. Na verdade, deixe-me desfazer
isso e tentar isso novamente. Vou pegar
a ferramenta de origem, que está na seção da sua
camada aqui. E clique para estabelecer a origem no barril de onde vamos
ter isso saindo. E então eu posso
clicar e arrastar e apenas trazê-lo um
pouco assim. Na verdade. Talvez subindo assim como melhor e depois um
pouco mais assim. E poderei contar
aqui em um momento quando começar a deitar outras
coisas. Então, vou esconder a explosão
elétrica e clicar
no brilho elétrico e clicar na forma com a ferramenta
Selecionar forma. E vindo aqui
para o gradiente. Acho que
vou remover isso por enquanto, em vez de dois aviões. Então venha aqui para o preenchimento. E vamos
mudar isso para um azul quase branco realmente brilhante. E, em seguida, clique em Ok. Agora vou
apenas clicar duas vezes
no brilho elétrico, entrar nas configurações da minha camada e alterar o raio de desfoque
para, digamos 15. E então podemos vir aqui. E clique em OK. Agora, se voltarmos e revelarmos tudo isso e
apenas jogarmos, vamos dizer aqui. E nós o renderizamos. Podemos ver que ele está começando
a obter esse efeito de brilho. E não está parecendo muito ruim, mas ainda há algo
um pouco fora com isso. O que vou fazer aqui é
voltar ao começo. Acho que posso ter a
ver com o fato de
que quando eu mudar o tamanho disso, vou redefinir o
tamanho de volta para um. Posso clicar na minha
ferramenta de camada e clicar em Redimensionar. Sou o brilho elétrico para
trazê-lo de volta ao padrão. Agora, se eu bater renderizar novamente, podemos ver que o
brilho ainda está funcionando. Não é tão impedimento
quanto antes, o que eu acho bom. Vou voltar
a esse brilho elétrico. Para o raio de desfoque. Na verdade, vou aumentar
um
pouco para 20 e ver
o que isso faz por nós, e depois clique em Ok. Agora podemos renderizar
isso novamente. E podemos ver onde isso
está começando a tomar forma. Você também pode tentar colocar
o brilho sobre a explosão. Isso também pode ser algo que poderia funcionar para
nós neste caso. Deixe-me tentar isso de novo. Na verdade, acho que
gosto disso um pouco melhor tendo o
brilho sobre a explosão. Então você pode entrar e
começar a brincar com alguns modos de mesclagem. Se entrarmos aqui, eu poderia
tentar sobrepor como exemplo. Basta ver o que parece. Você pode ver que
adiciona um pouco de outra
coisa a ele. Novamente, isso pode, neste momento se
resumir à
preferência pessoal por você. Mas você pode vir
aqui e tentar todos esses modos
diferentes. Esse parece muito
legal porque tem esse efeito elétrico
real na minha opinião. Eu poderia realmente ir com isso. Então você tem seu brilho
elétrico e tem o modo de mesclagem configurado
para adicionar sentado acima. O que fizemos aqui. Mais uma coisa, e
sei que tentei isso antes, mas vou voltar
e colocar a origem volta ao centro. E desta vez eu só
queria tentar expandir isso, um pouco. Não muito, só um pouco, dois ou três pixels. Na verdade, com cada lado,
isso é tudo o que você precisa. Acho que gosto mais disso
agora com esse deslocamento. Novamente, é meio difícil dizer por causa do nosso passado, mas fará mais sentido
quando entrarmos na foto. Aqui, vou pegar o brilho
elétrico e explodir. Eu queria selecionar ambos, certificando-se de que
estou no quadro 0. E então podemos clicar com o botão direito do mouse e optar por agrupar com seleção. E podemos apenas nomear
essa eletricidade. Que tal explosão alienígena? Isso provavelmente deve ser um
pouco mais descritivo. Aí estamos nós. Agora vou salvar isso. Podemos colocar isso em
nossos arquivos de exercícios. Vamos colocá-lo em Efeitos. E
vamos nomear esta explosão alienígena
e depois clicar em Salvar. Agora vou voltar aqui para a cena
para a câmara de tortura. E estamos exatamente
onde precisamos estar. Acho que quando esta arma for baleada, se importarmos dentro
da linha do tempo, então em qualquer lugar que não
seja o quadro 0, ela começará exatamente
onde a importamos. E é isso
que eu quero fazer aqui. Então, vou fazer isso. Em 345. Vou usar o Control
Alt Y para importar. E vamos pegar a explosão alienígena. Está bem aqui. Podemos clicar em OK
para importá-lo. Você pode ver antes que ele
não apareça e agora está aparecendo e é
exatamente isso que queremos. Agora entrará
aqui e apenas certifique-se primeiro de que a explosão alienígena
esteja definida dentro do set. Então, basta clicar e arrastar e
certifique-se de que ele esteja no conjunto. E também, queremos ter
certeza de que o temos acima
da guarda alienígena. A guarda alienígena está definida para
0,2 no eixo z. Vamos para a explosão alienígena e
certifique-se de que isso esteja definido como 0,1. Na verdade, vamos tentar 0.
Vamos ver o que isso faz. Queremos
mudá-lo para 0,3. Então, agora temos 0,3 de configuração e
isso está muito bom. Agora posso entrar aqui e começar a
brincar com isso. A primeira coisa que quero fazer é pegar o ponto de origem e colocá-lo sobre onde temos o início
da explosão ocorrendo. Eu só vou colocá-lo bem ali e vou
reduzir o tamanho dele e diminuí-lo e talvez
até trazê-lo para cima assim. Então, é como esse efeito
estranho. Talvez apenas um
pouco mais assim agora, quando ele começa a filmar. Então, neste momento, talvez
precisemos ir todo o caminho volta é quando podemos
expandi-lo, trazê-lo para cima
assim, trazê-lo para cima. E podemos até mesmo
angulá-lo para que faça
sentido com o que ele está fazendo agora. Você
meio que vai assim. Ele atira nele. Agora temos que garantir que o
parafuso alienígena fique com a arma. Então meio assim. Ele meio
que volta um pouco. Então, vamos nos certificar de que
trazemos isso de volta também. Certo, cerca de 372, podemos
criar o efeito dissipar. Então, vamos
entrar aqui e vamos escalá-lo de volta. E também o diminuiremos
assim da melhor forma possível.
Estamos. Então, em 376, só
queremos que isso desapareça. Então podemos fazer isso
clicando duas vezes na explosão alienígena. Você vai permitir efeitos de camada
animada e, em seguida, tornar isso invisível
clicando em visível. E então podemos clicar, Ok. Agora você pode ver aqui que temos esse fundo vermelho
para a linha do tempo
naquele ponto, indicando
que isso desaparece, exatamente onde o
configuramos para desaparecer. Lá vamos nós. Então agora temos o efeito de explosão alienígena no lugar. Ainda há algumas
coisas que poderíamos fazer aqui para ajudar a vender o efeito. Poderíamos fazer algumas
coisas com o equipamento do Chade para alterar o fato de que
ele está sendo eletrocutado. Poderíamos adicionar um pouco de fumaça, poderíamos adicionar faíscas. E apenas algumas outras coisas. Vamos fazer uma pausa aqui, examinar isso e, em seguida, continuaremos construindo os
efeitos para esta cena.
19. Adicionando enfade com o efeito de eletricidade: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver a câmara de tortura de
O2 parte dez. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Você o encontrará dentro de seus arquivos de exercícios
dentro da pasta cena. E eu tenho uma
pasta separada para a Parte 10 desde que fiz outra função de mídia
reunida. Dessa forma, temos tudo o que precisamos e não há problemas. Então, agora vamos
continuar construindo o efeito de eletricidade a partir do que configuramos
no vídeo anterior. A primeira coisa que
quero fazer é adicionar um flash de focinho para
a arma que está sendo disparada. Então eu acredito que isso estava em
375 ou talvez fosse em 345. Acho que na verdade há 345 quando eles começaram lá é. Logo quando ele atira. Na verdade, é bom ter
algum tipo
de efeito de brilho saindo
da arma apenas para ajudar a enfatizar a energia que está
sendo dispersa. Isso pode ser uma simples
questão de apenas adicionar uma imagem flash focinho, que é o que vou fazer. Você poderia entrar e desenhar algo no MOHO
se quisesse. Tipo como lidamos
com o efeito da eletricidade no vídeo anterior. Mas aqui vamos aproveitar
o
ajuste da Biblioteca de Arquivos e usar o Control Alt Y em 345
para trazer isso. E vou voltar
aos meus arquivos de exercícios. E se eu for a sets, realmente qualquer um desses,
mas vamos apenas ir para o navio exterior
O1 revelar. Você verá que eu tenho todos
esses sinalizadores que foram criados para ajudar na cena. E vamos usar isso
de novo. Então, vamos apenas clicar duas vezes
em qualquer um desses. Não importa
trazê-lo para dentro. E agora temos
essa configuração de flare. Mas eu queria,
claro, ajustá-lo. Primeiro. Queremos
ter certeza de que está dentro do conjunto. Clicará e arrastará essa
imagem para o conjunto. E queremos ter certeza de
que está basicamente no mesmo
nível que a explosão alienígena. As explosões alienígenas foram ajustadas
para 0,3 no eixo z. Vamos descer aqui para V
flare, que está bem aqui. E vamos apenas chutar
isso para 0,4. Então, dessa forma, é uma cabeça
da explosão que criamos. E isso nos permite apenas colocar isso de forma um
pouco diferente. Agora nós podemos entrar e apenas meio que colocar isso
situado assim. E então podemos
animar como acharmos melhor. Agora, uma explosão amarela pode
não ser o que queremos aqui. Então, vamos ver se
podemos fazer alguma coisa no MOHO para mudar isso. Vou apenas clicar duas vezes
na imagem para
entrar nas propriedades aqui. E temos a capacidade de colorir uma camada ou colorir uma camada. Se encontrarmos essa propriedade aqui e apenas
clicar nisso, você pode ver que temos a capacidade de
mudar basicamente
a cor disso. Vou tentar o
que parece ser
azul claro com uma transparência e clique, ok? E muito rápido aqui, vou para Alt
e clicar nessa imagem. Assim,
podemos ver apenas a imagem
quando renderizamos isso. Se eu usar o Control R, e eu estou fazendo isso para que
eu não tenha que
renderizar tudo
na cena. Estou apenas renderizando
essa explosão em particular. Mas você pode ver aqui
agora que tem como um brilho azul versus o amarelo. E é com isso que eu vou
estar indo aqui. Vamos trazer tudo de volta para
que possamos ver
o que estamos fazendo. Temos a explosão alienígena aqui no lugar e eu tenho
um filtro aqui. Vamos apenas remover isso por enquanto. Vamos adicionar isso
aqui perto do final. E só queremos
animar isso. Neste momento, se olharmos para
isso, não está parecendo muito ruim em
termos do que está fazendo. Na verdade, eu só amplio isso um pouco
mais para enfatizá-lo. Então, está saindo
assim. E vou fazer com
que ele cresça um pouco. Então, por volta de 381, nós o
teremos encolhido. Vamos deixá-lo
lá, você sabe, em um estado menor porque a eletricidade ainda está
fluindo para fora dela. Então, vamos manter isso lá. E vou me certificar de que ele anima junto com um barril. Assim mesmo. Entre e certifique-se de que
temos esse conjunto. Então, uma vez que ele dissipa
a eletricidade. Assim como este aqui,
vamos entrar, digamos 372. E clicaremos em alguns quadros-chave para
posição e escala. Digamos que em 378, podemos
simplesmente encolhê-lo para baixo. Então também em 378, eu só vou entrar aqui. Certifique-se de que temos efeitos de
camada animados ativados. E vamos nos
certificar de que é invisível e aperte enter ou OK. Essa foi a configuração baixa. Agora temos um
flash de focinho no lugar para isso. E novamente, é
amarelo na nossa tela. Mas se entrássemos aqui
e apenas renderizar isso, e isso levará um momento
para renderizar se você fizer isso porque
temos muita coisa acontecendo. Você pode ver que
temos um brilho e é um pouco suave. E se for esse o caso, podemos voltar aqui
e clicar duas vezes na imagem
que estamos usando
para criar esse efeito. Venha aqui para a categoria de camada
colorida. Eu poderia, na verdade, apenas aumentar a opacidade um
pouco e talvez ajustar a cor para ser um
pouco mais clara em termos de azul. Então, queríamos ser
mais brancos do que azuis. E, em seguida, clique em OK.
Em seguida, podemos clicar em OK. E então podemos olhar para isso mais
uma vez. Lá vamos nós. Acho que isso está
um pouco melhor. Acho que podemos ir com isso. Agora, a outra coisa que
eu queria fazer envolve o personagem do bate-papo. Faremos
algo semelhante ao que fizemos com o brilho, com a eletricidade
no vídeo anterior. Vamos duplicar
a camada e, em seguida, criar um efeito de brilho
quando ele estiver sendo zapped. Então, vamos vir aqui. Tudo isso
começa em torno de 345. Só vou vir aqui
para minhas camadas dentro do set. Desça e encontre o grupo de
bate-papo com cadeias. E então vou
deixar isso e localizar apenas a plataforma do Chad. E então queremos
fazer referência a isso. Então, vamos clicar na opção
da camada de referência. Isso criará essa
segunda referência logo acima do original. E eu só vou
entrar aqui e nomear esse brilho do Chad. E pressione Enter. Agora, podemos entrar e
clicar duas vezes sobre isso. E vamos
colorir a camada. E vamos
mudar isso para um
azul brilhante , algo assim. Vamos nos
certificar de que temos esse conjunto até 100% para opacidade. Mas talvez venhamos algo assim
e depois clique em Ok. Então, quando estiver bem,
você pode clicar em Ok. Se entrássemos
e olhássemos para isso, vou esconder
tudo, exceto essas camadas do Chad aqui. Aí estamos nós. Vamos mostrar
que use o Control R novamente, então é mais rápido ao
renderizar aqui para testar isso se tornar mais aqui você pode ver agora que temos essa sobreposição azul
com essa nova camada. Agora vamos clicar duas vezes
para voltar para essa camada de brilho e
suas propriedades. E vou mudar o raio de
desfoque para, digamos 30. Na verdade, vamos para 20. E para o modo de mesclagem, na verdade
vou
optar por adicionar e ver como isso parece. E então vamos apertar Ok,
e renderizar isso novamente. Isso está parecendo muito
bom, mas parece que ele está sendo eletrocutado ou faz algo
acontecendo com eles. Então eu acho que iremos com
isso em seguida também em 345. Agora que sabemos que o
brilho vai funcionar,
vamos voltar para essa camada de brilho. Vamos permitir efeitos de camada
animada. E para a opacidade, vamos mudar isso para 99. E novamente estamos em 345 para
isso e, em seguida, aperte Enter. Você notará agora que
criamos um canal ou uma chave para opacidade
no brilho do chat. E queremos clicar duas vezes
novamente para voltar lá. E pensando nisso,
vamos mudar isso agora para um número menor. Então, vamos para um
e aperte Enter. Então, quando ele começa a ser
eletrocutado, novamente, ele realmente não começa
a ser eletrocutado até aqui aos 350. Então eu vou pegar essa camada de
opacidade e apenas trazê-la para cima
assim em 350. Então, quando ele começa a ser atingido. Então, no momento em que chegamos ao 354, então quatro quadros
a partir desse ponto, podemos voltar para
a camada de brilho do chat. E então vamos
trazer isso para 100% e depois apertar Enter. Então, basicamente,
haverá uma transição
do brilho deste
ponto para este ponto. Vai começar baixo, e isso vai ficar alto. É essencialmente o que
vai acontecer. Então, com 375, vamos
cessar o efeito. Então, para facilitar isso, vou clicar no último quadro-chave de opacidade
que
criei e usar o Controle C e seguida, o Control V para
colá-lo aqui. E depois 378. Só vou entrar aqui. Vamos reduzir a opacidade
para, digamos dez. E também vamos tornar isso não visível mais
depois desse ponto. Se apertarmos Enter, estamos
ajustando a opacidade e
também estávamos matando a camada inteiramente porque
não precisamos mais dela. E isso liberará algum espaço à
medida que continuamos trabalhando aqui. Mas é meio difícil
dizer agora, mas isso deve afetar
deve estar no lugar. Novamente, você pode vir
aqui e se quiser, você pode
dar uma olhada rápida. Vamos
trazer tudo de
volta aqui para que
possamos ver tudo. E vamos apenas esconder esse
filtro por agora, porque vamos
descobrir isso aqui perto do final. E vamos fazer
mais uma renderização aqui para dar uma olhada. Se apenas diminuirmos
um pouco aqui, você pode ver como isso está se
moldando e olhando. vez, temos eletricidade, temos um efeito de brilho
no personagem, e temos um
flash de focinho para a arma real. Acho que isso vai
funcionar para nossos propósitos. Então, com isso dito, vou pausá-lo aqui. E em seguida. Podemos continuar construindo efeitos
e terminar esta cena.
20. Adicionando fumaça: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver a câmara de tortura de
O2 parte 11. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Até agora, temos o diálogo, temos tudo animado, e até temos o
efeito de arma agora em vigor. Quando ele atira na arma aqui, temos
coisas diferentes acontecendo. E mesmo que
seja difícil dizer, até
temos um efeito de brilho
em torno do Chade atualmente. Então, vamos enfatizar esse efeito um pouco mais criando fumaça e
algumas faíscas. Mais uma vez, como o efeito da
eletricidade, vou criar
um novo documento apenas para animar essas coisas, como
acho que será mais fácil de fazer. Vou fazer a fumaça primeiro. Vamos entrar aqui e vou
desenhar algumas formas. Vou clicar na ferramenta
oval aqui. Vou manter o curso automático desligado. Só vou
usar preenchimentos para isso. E entraremos aqui. Basta criar uma
cor cinza escuro assim para o seu preenchimento. Vou entrar
aqui e apenas adicionar um pouco
de fumaça assim. Só vou criar algumas ovais
sobrepostas assim. Se fôssemos renderizar isso, você pode ver que está tudo
bando e parecendo assim. Então essa será minha
primeira nuvem de fumaça, vamos chamá-la de fumaça uma. E queríamos ter certeza de que
criamos outro vetor. Vamos fazer
a mesma coisa aqui, exceto desta vez quando
começarmos a criar este, vamos mudar a
cor um pouco. Você pode entrar e usar
sua ferramenta Adicionar ponto para criar formas diferentes para sua fumaça, se desejar também. Acabei de achar este um pouco mais
fácil de fazê-lo dessa maneira. Então vamos nomear esta
fumaça para aqui. Basta clicar e renomear. Crie um novo vetor chamado
este fumo três, mude a
cor de preenchimento mais uma
vez, não precisa ser
drasticamente diferente, mas acho que ter apenas fumaça colorida
diferente ajudará aqui. Claro, está tentando tornar as formas
o mais diferentes
possível em comparação com
as outras. Acho que alguém
assim deve estar bem. Vamos fazer pelo menos mais dois. Faremos mais dois cigarros. Então, entre, fume talvez possamos deixar este
um pouco mais escuro. E mais uma vez, Comande
e crie uma forma que se assemelhe a um sopro de fumaça.
Algo assim. Então, mais um. Opa, não
quero clicar na imagem, queremos clicar no vetor. Lá vamos nós. E nomeie esta fumaça cinco. Traga isso muito assim. vez, basta criar um efeito de fumaça
rápido
assim . Lá vamos nós. Agora. É apenas uma questão de
pegá-los e colocá-los na foto onde achamos que
eles podem ser melhor implementados. E nós poderíamos até
animá-los. Dessa forma, tudo o que
temos
que fazer é colocá-los e então eles animam e
estamos prontos para ir. Mais uma coisa que eu
quero fazer,
antes de chegarmos a esse ponto é clicar duas vezes em qualquer um deles. Começarei com fumaça cinco. E vou entrar e ajustar a opacidade para este primeiro que vou colocá-lo, digamos 67. Aperte e pressione enter. Vá para o próximo. Sua opacidade aqui será
um pouco diferente. Vamos 45. Pressione Enter. O próximo. Podemos fazer
este talvez por volta de 89. Pressione Enter. Não queremos que
seja muito transparente, mas apenas tenha alguma transparência
apenas para alguma variedade. Então 56. Então, para este último aqui, podemos entrar e simplesmente fazer, digamos 45 e aperte enter. Agora você tem esse tipo
de coisa acontecendo. E podemos
animá-los a seguir. Então vamos começar com fumaça um, e eu só vou esconder
tudo, exceto por fumaça um, para que eu possa
ver o que isso parece. E eu não deveria precisar de muito. Eu só vou,
digamos que dois segundos de animação. E eu vou fazer é
apenas levantá-lo assim. Enquanto está fazendo isso, eu
poderia ampliá-lo também. Então, se eu voltar
aqui para o quadro 0, vou
pegar a ferramenta de origem e colocá-la no centro. Vai subir assim. E à medida que ele sobe para o quadro 48, vamos
ampliá-lo assim. É meio que é assim. Em seguida, vamos voltar ao quadro 0 e clicar duas vezes
na fumaça um. Nas configurações da camada, vamos permitir efeitos de
camada animada. Vou desfocar
isso um pouco. Primeiro, apenas às dez. Quero definir a opacidade para 45, mas precisamos
ter certeza de que há um quadro-chave bloqueado para isso. Na verdade, vou
mudá-lo para 46 e apertar Enter. Isso agora deve nos permitir
destacar isso da maneira que queremos. Agora, se formos até
aqui, podemos ir para o quadro 48. Podemos alterar a opacidade
para 0 e, em seguida, pressionar Enter. Ele só vai meio que
desaparecer à medida que sobe. Vamos fazer o mesmo
agora por esses outros. Então aqui está fumaça também. Vou me certificar de colocar o ponto de
origem no centro. Vamos entrar aqui
e deixar isso para baixo
assim podemos ir para o quadro 48. E vamos
levantar isso. E vou tentar fazer velocidades
diferentes o máximo
possível e apenas efeitos
diferentes. Então, vamos subir como
isso deve ser bom. E queremos
voltar aqui para moldar
0 clique duas vezes. Vamos permitir efeitos de
camada animada. Vamos nos certificar de que
a opacidade tenha sido pressionada apenas mudando isso. E também podemos alterar
o raio de desfoque aqui. Vamos para 14 apenas para adicionar um pouco de
variedade do outro. E, em seguida, pressione Enter. E então, quando ele
sobe todo o caminho, voltamos para a
opacidade, mudamos para 0. Temos esse
agora animando. Só mais alguns aqui. Entra. E vamos apenas para o quadro 0. Certifique-se de que temos o ponto de
origem no centro. Podemos baixar este também. Clique duas vezes em três fumados, certifique-se de que
os efeitos
da camada animada estejam ativados no raio de desfoque que podemos
definir, digamos nove. E vamos manter
a opacidade só para garantir que vá para o quadro 48. Levante isso. Vou levantar isso
um pouco mais só para ter
animações diferentes. Vamos ampliá-lo, clique duas vezes e a
opacidade agora está definida como 0. Fumaça para a mesma coisa, mesmo tipo de procedimento. Basta adicionar seu ponto de origem. Certifique-se de
colocá-lo em posição. Certifique-se de que você está
no quadro certo. Você pode ver que eu
defini isso no quadro 48. Não é grande coisa. Vou
selecionar essa tecla e usar Control X ou o Command X para
cortá-la e depois colá-la no quadro 0 com Control V ou
Command V. Em seguida, entraremos nas configurações
da camada permitir efeitos de camada
animados altere o raio de
desfoque para algo embaçado. Certifique-se de que também temos a
opacidade eliminada. Vá para o quadro 48, levante isso,
aumente a fumaça. Entre e vamos
derrubar a opacidade para 0. Então temos mais um aqui. Mais uma vez. As mesmas coisas. Obtenha seu ponto de origem estabelecido e certifique-se de
que você está no lugar certo. Certifique-se de que você está fazendo
isso no quadro 0. Vamos clicar duas vezes. Certifique-se de permitir que os efeitos da camada
animada alterem o raio de desfoque 213. Certifique-se de que
eliminamos a Opacidade. Vá para o quadro dois. Podemos entrar agora e
apenas levantar isso, ampliá-lo um pouco. Volte aqui, vá para 0, e podemos chamá-lo por dia. Agora, mais uma coisa que posso fazer, eu posso apenas perceber que
enquanto eu estava passando por isso é que vou
voltar aqui e vou
parar de assistir a tudo isso. Então fume de um a cinco. O que isso vai fazer é me permitir vê-los todos na
linha do tempo de uma só vez. Eu só quero entrar aqui e ajustar as velocidades desses. Não quero que todos
estejam indo no mesmo ritmo. Então, fume cinco, na verdade,
vou entrar aqui e movê-lo
para três segundos. Smoke For pode
dizer para fumar três. Vamos chutá-lo para trás para que seja
um pouco mais rápido. Fumaça para colocar entre 23 e depois fumar um também
não sobe um pouco. Agora, se olharmos para isso, você pode ver que eles
não se dissipam todos
ao mesmo tempo se
realmente tivéssemos todos eles ligados. Então, mais uma vez, você pode
ver que eles têm velocidades
diferentes e todos eles se
dissiparam momentos diferentes, que eu acho que
ajudará apenas com a forma como visualmente isso
tudo vai acontecer. Agora. Eu só vou salvar
isso para que nós o
tenhamos e você pode
referenciá-lo se quiser. Vamos colocar isso
em seus efeitos e vamos chamá-lo de nuvens defumadas. Agora, com as
nuvens de fumaça no lugar, vou voltar aqui
para a câmara de tortura. Vamos trazer fãs aqui. Acho que basicamente logo
após isso acontecer. Então, por aí vamos 370. Logo antes que ele termine. Vamos trazer
essas nuvens. Então, vou
usar o Control Alt Y para trazer as nuvens de fumaça. Só vou clicar duas vezes
em nuvens de fumaça. Eu queria verificar
todas as nuvens que eu fiz e atingi. Certo. Agora temos as
nuvens de fumaça aqui. Eles não aparecem até
esse ponto, o que é bom. E podemos ver que eles estão
se movendo em uma área diferente. Então, o que eu quero fazer
aqui é simplesmente entrar. Vamos agrupar
os cigarros juntos. Deixe-me voltar
aqui para o quadro 0, clique com o botão direito do mouse e agrupe
com seleção. Podemos nomear a camada oito, fumar e, em seguida, pressionar Enter. Vamos garantir que a fumaça
esteja dentro do conjunto. Também queremos
garantir que a fumaça esteja acima do Chade,
o que parece estar. Agora, se voltarmos aqui, fumaça aparece ali mesmo. Eu só vou pegar isso
e trazê-lo assim. Queremos reduzir um pouco a opacidade sobre isso e também
diminuí-lo entrará, vamos encolher um pouco. Clique duas vezes nesse grupo. Permitir efeitos de camada animada. Altere a opacidade
para 0 e pressione Enter. Eu diria que em torno de
390, podemos tentar isso. Vamos
colocá-lo de volta em 100%. Então clique duas vezes
na fumaça novamente, entre em sua opacidade e
mude-a para 100 e pressione OK. Você meio que tem essa
fumaça agora saindo. À medida que terminamos. Também poderia ter
a fumaça ocorrendo durante o efeito de eletricidade, mas acho que apenas ter
um depois deve estar bem. Apenas dando uma
olhada nessa lei que era meio que sentir que a
fumaça deveria estar para a esquerda um pouco. Então, novamente, em 371 ou
na verdade vai ser 370. Vamos apenas
clicar e arrastar e trazer a fumaça um
pouco. Eu adoro. Essa foi
a configuração baixa. Lá vamos nós. Agora temos um pouco de fumaça
no lugar e parece um pouco
mais perigoso. O que acabamos de passar
com esse personagem, com a eletricidade, com fumaça emanando
dele após o efeito. E, novamente, isso ajuda a
construir a cena e adiciona um pouco mais de nuance
ao que está acontecendo. Com isso, vamos fazer uma
pausa aqui e, em seguida adicionaremos algumas faíscas
na cena. E então podemos adicionar o
close-up da arma carregando e
terminar com
alguns movimentos da câmera.
21. Adicionando faíscas e poeira: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver a câmara de tortura de
O2 parte 12. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos adicionar mais
alguns efeitos à cena apenas para ajudar
a
aperfeiçoar tudo. Primeiro, vamos criar um pouco de poeira que podemos
adicionar ao tiro que pode cair suavemente no chão e apenas adicionar um pouco
mais de atmosfera ao navio. E a segunda coisa que vamos
fazer é adicionar algumas faíscas para ajudar com o efeito de eletricidade que vem da arma. Agora, vamos fazer duas coisas separadas para isso. Quando criamos a
poeira estará usando MOHO é sistema de
partículas embutido. Vamos fazer isso só para economizar um pouco em recursos. Originalmente, quando
comecei a trabalhar nisso, eu ia usar seguinte pó da biblioteca de arquivos de
sintonia, que é uma sequência de imagens,
e isso funciona. No entanto, estamos trabalhando com um arquivo bastante pesado já com todo esse
mapeamento de textura e tal. E então eu pensei que
seria melhor fazer alguns vetores para isso
para economizar em recursos. Agora as faíscas que você também pode criar usando o
sistema de partículas dentro do Moho. Mas vamos usar
alguns recursos da biblioteca de arquivos de sintonia para ajudar com isso. Em Isso é principalmente
porque eu não sou um grande, grande fã do
sistema de partículas. No MOHO. Ele faz algumas coisas maravilhosamente ,
como a seguinte
poeira, como você verá. Mas outras vezes é
difícil obter precisão quando você está fazendo certos
tipos de efeitos. E é por isso que
optarei pelas faíscas mais simples
para serem sequências de imagens
e, em seguida, a poeira
seguinte mais longa para ser
uma animação vetorial. Para começar, vamos fazer
o que fizemos antes e criaremos o efeito em outro documento
e, em seguida, trazê-lo para cá. Quando terminarmos,
começaremos com a poeira. Vou usar o Control N
ou o Command N se você estiver no Windows ou Mac para
abrir seu novo documento. E vou vir
aqui para minha ferramenta oval. Clique na Ferramenta Forma, certifique-se de que ela está definida como oval. Ativará o preenchimento automático e
deixará o traçado automático desligado. E acho que tenho uma cor cinza
escuro aqui. Deixe-me clicar
e arrastar e
desenhar um pequeno oval como este. Bem, vamos começar com um oval
maior e depois
vamos encolher. Quando terminarmos,
torná-lo maior nos
permitirá projetá-lo
facilmente. E então podemos fazer os
ajustes a partir daí. Agora, pegaremos a Ferramenta
Selecionar Forma e clicar nesse oval. E então venha aqui
para o painel de estilo. Você pode ver que ele está compartilhando
as guias com ações. Se eu clicar no estilo, ele é
trazido de volta assim. E vou passar
aqui para os efeitos. E, sob efeito, escolha
gradiente na lista. Agora, aqui vamos
definir um gradiente radial. Vamos permitir transparências. E vamos apenas
configurar algo simplesmente para
fazer com que pareça um pedaço de pó
macio. Vai clicar duas vezes
na primeira cor aqui. Essa é a cor central que
vamos ajustar. E vou deixá-lo cair para baixo. Cor acastanhada, acinzentada, mais clara. E, em seguida, clique em OK.
A segunda cor no meio pode ser um
pouco mais escura aqui. Talvez adicione um pouco de
vermelho a ele assim. Então temos a cor
final aqui, que eu poderia realmente
tornar um
pouco mais leve do que é. Algo assim. E, em seguida, clique em OK. Agora vou adicionar
mais uma cor aqui. O que eu vou fazer é pegar essa
última cor e arrastá-la. E, em seguida, clique abaixo deste medidor de cores para
adicionar uma segunda cor. Clique duas vezes neste. Desta vez,
vamos deixar cair a opacidade neste todo o caminho
para 0 e,
em seguida, clicar em Ok. Agora temos listas de
bons
efeitos emplumados para este pedaço de poeira. E quando estiver satisfeito, você pode seguir em frente e clicar em Ok. Agora vamos criar um sistema de
partículas para isso. Primeiro, vamos renomear a Camada 1 para a peça de
pó e, em seguida, pressionar Enter. Em segundo lugar, podemos subir para
nova camada, partícula go-to. E podemos renomear a
camada de partículas para queda de poeira. Em seguida, pressione Enter. Agora, para criar suas
partículas dentro do MOHO, precisamos colocar
esse pedaço de poeira na pasta de partículas. Agora, se você quisesse variar, você poderia adicionar vários tipos
diferentes de peças de poeira que parecem um pouco diferentes umas
das outras. Mas vamos mantê-lo simples
e apenas usar um por enquanto. Então, vou
arrastá-lo e soltá-lo
na pasta que cai poeira. Agora você não vai ver
nada imediatamente. Se você tiver uma peça de pó selecionada, nada aparecerá. Mas no minuto
em que você clicar na poeira caindo, você verá um resultado. E você pode acertar a barra de espaço
para ver o que ela está fazendo. Agora mesmo. Está tudo
agrupado e não parece poeira ou pelo menos do
jeito que queríamos olhar. Então, vamos fazer algumas modificações
na camada de partículas. Vamos clicar duas vezes na poeira
caindo para entrar. Aqui temos acesso à guia de uma
partícula na parte superior. Vamos clicar nisso. E nós simplesmente vamos
começar o processo aqui de configurar isso. Agora, existem algumas
opções aqui para lidar. E então vamos
passar por isso e
brincar até conseguirmos os
resultados que queremos. Primeiro, sinto que as
partículas estão morrendo muito rápido, pelo
menos quando estou visualizando. Vou apenas ver as partículas de
pré-visualização e
chutar isso até 100, já que já temos 100
partículas na tela por padrão, só
quero poder ver
o que tudo isso se parece. Então, eu só vou
bater em aplicar a isso. E você pode ver fazendo isso, agora
temos muito mais poeira
nas partículas que estão sendo visualizadas. A outra coisa é que essa poeira vai ter que durar um tempo. Ele morre agora
após 1 segundo, você tem uma poeira emana e depois morre dentro desses 24 quadros. Quero estender isso para, digamos 500 e
pressione Enter ou Aplicar. Você pode ver aqui que já mudou a forma como isso parece. Não está mais bem
agrupado e está caindo
todo assim, dando-nos mais tempo
para ver a poeira. Vamos clicar duas vezes
para voltar às configurações
da camada e ir para partículas para continuar
brincando com isso. Vou deixar a
largura e a altura da fonte sozinhas. Acredito que isso
funcionará como está. Embora eu precise
entrar aqui e diminuir
manualmente o tamanho
da poeira assim que terminarmos. Também vou
adicionar um pouco de profundidade de fonte a isso. Vamos
chutar isso para cerca de quatro. E o que isso fará.
E pode ser difícil ver se viemos
aqui e apertamos Aplicar. Você notará que
alguns são menores e alguns são maiores agora. E isso tem a ver com o fato que se
pegássemos isso e
movê-lo , deixe-me
voltar aqui para o quadro 0. Para fazer isso, você pode
ver que temos profundidade agora
em algum lugar em segundo plano, alguns estão em primeiro plano,
e acho que isso
nos ajudará enquanto
continuamos trabalhando com isso. Agora, seguindo em frente, se jogarmos
isso, é um pouco rápido demais. Mas precisamos entrar
aqui e fazer alguns ajustes
para ajudar com isso. Também precisamos
espalhá-lo um pouco e apenas descobrir
a velocidade principalmente. Então, vamos entrar aqui e
ajustar a velocidade para cerca um e ver se isso
faz alguma coisa. Nós apertamos Aplicar. Podemos ver agora que está
um pouco mais agrupado. Portanto, ainda não é bem
onde queremos. Vamos voltar
aqui e garantir que velocidade esteja definida como uma. Volte e
dê uma olhada nisso, e é assim que está parecendo. Agora, vamos pular aqui
para a propagação da velocidade porque isso é quase quase como um
único efeito de coluna. E nós queríamos
ocupar toda a tela, então precisamos disso, fazer com que se espalhe. Vou chutar isso para
cerca de 20 e depois apertar Aplicar. E podemos ver como
isso vai acontecer agora, novamente, está mais espaçado. Você tem
coisas diferentes acontecendo aqui. E isso não parece certo. Mas, à medida que
continuamos aqui, devemos
conseguir o efeito que estamos procurando. Vamos ajustar o amortecimento para tende a puxar
um pouco disso de volta. Então agora, se entrarmos, podemos ver com o amortecimento no lugar, temos a velocidade baixa. Está indo mais devagar, então
estamos chegando lá. Vamos entrar e ajustar
a direção e espalhar. Quero que a poeira
caia em ângulo. Então, meio que indo do canto superior
esquerdo para baixo para o canto superior direito. Também podemos simplesmente colocar a aceleração em
uma direção semelhante. Vamos também entrar e
ajustar a propagação disso. E eu vou
realmente chutar o spread cima e podemos apertar Aplicar. Agora temos algo
que se parece com isso, e eu não estou vendo isso. Clique em OK por um momento aqui. E vamos mover
o começo disso, a coisa que está emanando
as partículas da tela. Podemos entrar aqui agora e meio que ver como
isso está parecendo. E é apenas uma boa
animação caindo para a poeira. Claro, a poeira
é muito grande, então podemos voltar para aquela peça de
poeira que está dentro do grupo de partículas e apenas
pegar isso e vamos nos certificar de que
colocamos esse
ponto de origem no centro. Dessa forma, se estivermos fazendo uma
boa escala até mesmo aqui, vou
clicar e arrastar e encolhê-lo assim. É bem pequeno. Podemos entrar e ajustar
o gradiente se precisarmos, mas acho que deve estar tudo bem. Agora, se clicarmos na poeira
caindo mais uma vez, podemos ver como
é isso. Agora você pode ver que
há esse desenho, um efeito que está
ocorrendo fora da tela. E tudo bem, desde
que esteja fora da tela, mas você não quer que
a poeira pule na tela. E então eu vou pegar isso e movê-lo um
pouco mais só para garantir que não vamos
ver as partículas
sendo desenhadas. Talvez seja algo que eu deva
fazer um pouco mais. Vamos apenas clicar
e arrastar e apenas trazê-lo um
pouco mais assim, porque temos
tempo suficiente e espalhamos para isso. Agora, se entrarmos
e olharmos para isso, podemos ver que está
parecendo muito bom. Agora. Posso ajustar o tamanho mais
uma vez aqui. Acho que ainda é um
pouco grande demais. Mas podemos voltar para essa partícula e
vamos encolher
um pouco mais assim. Aí estamos nós. Agora, se jogarmos isso de novo, temos que nos certificar de que estamos
na partícula caindo de poeira. Você pode ver agora que está
começando a ficar assim. E acho que isso é
mais parecido com o que eu quero. Mais uma vez, só temos
um pouco de poeira caindo, agradável e calmo só para ajudar com alguma
atmosfera com uma cena. Mais uma coisa, porém,
vou voltar aqui e entrar em minhas partículas. E acho que a velocidade
ainda é um pouco demais. Vamos apenas
entrar aqui e vamos tentar ajustar o
amortecimento um pouco mais. Vou colocá-lo até 15 e
ver o que isso faz por nós. Agora, voltando para a animação de queda de
poeira, podemos tentar isso novamente. Acho que isso vai parecer um pouco melhor para nós aqui. Agora você vai notar que
parte da poeira está desaparecendo na tela depois de
eu ter ajustado o amortecimento, isso significa que tivemos que voltar
para a poeira caindo, entrar em partículas. E vamos nos certificar de que os quadros de
vida útil sejam estendidos. E também podem ser
os quadros de visualização. Pode ser mais difícil
dizer com a pré-visualização. Então, na verdade, vou
combinar a pré-visualização com os quadros de vida,
porque devemos ter quadros suficientes
aqui para cobrir isso. E então podemos clicar em Ok, só
quero ter
certeza de que estamos obtendo
os resultados para os
quais estamos filmando aqui. Então vamos tentar isso novamente. Isso está parecendo muito melhor. Parece que tudo está parecendo do
jeito que precisa ser. Um pouco de poeira. Parece que está
desaparecendo um pouco. E se for esse o caso,
podemos vir aqui e talvez apenas fazer um
pouco mais de ajuste. Talvez tente apenas mover isso
um pouco assim. Então, dessa forma, cobre
um pouco mais. E então podemos simplesmente
entrar e testar isso e garantir que ele esteja
fazendo o que precisa. Isso não parece ruim.
Acho que podemos ir com isso. E mais uma coisa, vou
escolher um quadro aqui e renderizá-lo para ver como é a
poeira. Não está parecendo muito ruim. O que eu poderia fazer, porém, é voltar para
aquela camada de pó. Clique duas vezes. E vamos mudar a
opacidade para cerca de 60. E, na verdade, vamos adicionar
um raio de desfoque também. Então, vamos para cerca de cinco
com isso e, em seguida, aperte Ok. Agora, como outro teste de renderização? Podemos ver que está
começando a parecer um pouco melhor, eu diria. E, na verdade, voltando aqui, vou aumentar
o raio de desfoque para, vamos 15 e ver
o que isso faz. Acho que parece um
pouco mais suave e melhor. E então provavelmente
iremos com isso. Deixe-me voltar e apenas
fazer isso mais uma vez. Na verdade, estou meio curioso. Deixe-me colocá-lo até 25
e ver o que isso faz. Acho que esse é provavelmente o melhor resultado ali. Então, vamos com isso,
um olhar mais suave para ele. E poderíamos até
ajustar a opacidade mais se quiséssemos. Na verdade, deixe-me
colocá-lo para 40, então acho que vou
chamar isso de bom. Com isso,
vou salvar isso e vamos colocar isso
dentro da nossa pasta Effects. E eu vou chamar
isso de seguinte poeira
e, em seguida, apertar Salvar. Agora podemos voltar aqui
para a cena original. Antes de adicionarmos a poeira, vamos adicionar
algumas faíscas para ajudar com o efeito de
eletricidade. E novamente, como descrevi, não
vamos
animar aqueles no MOHO. Vamos simplesmente
pegar
alguns arquivos de biblioteca
de files.com sintonizado. Podemos entrar aqui e
encontrar a parte da eletricidade novamente. Então está bem aqui. Vamos
adicionar algumas faíscas, talvez quando o atinge. Então, como aqui no 348, podemos adicionar algumas faíscas. Então, vou usar Control
Alt Y ou Command Alt Y. E vamos localizar
a pasta
Effects arquivos de exercícios. E você verá aqui eu
coloquei algumas faíscas para nós. Temos uma grande variedade aqui. Podemos ver,
você pode obter uma prévia aqui quando você
acessa qualquer uma dessas pastas. Vou tentar faíscas primeiro. E o que você quer
fazer é garantir que você vá para as camadas de
animação PNG para isso. E, na verdade, fiz o tipo
errado de importação. Então, vou
explicar isso muito rápido. O que quero dizer com isso. Se eu clicar nisso, vou importar apenas uma
imagem usando Control Alt Y. Esse é um erro que
acabei de cometer
para importar uma sequência de imagens. Assim, ele calcula todas as imagens que você
deseja exibir. Você terá
que ir para Importação de arquivo e, em seguida, escolher na sequência de imagens da
janela de importação. Se você fizer uma Importação geral, você só importará uma das imagens selecionadas. Aqui, porém, se entrarmos na pasta de
camadas de animação PNG, clicarmos nessa primeira imagem
e, em seguida, clicar em Abrir. Ele entrará e calculará todas essas imagens com
base nos números que você configurou para colocar essa
imagem na foto. E isso pode levar um momento. Você pode ver que ele está carregando aqui e agora devemos ser bons. Eu quero pegar essa nova camada aqui e
vamos apenas nomear essa faíscas e
colocá-la dentro do conjunto. Assim, podemos obter a configuração de três profundidades aqui para isso. Queremos que isso seja
na frente do Chade, o
que parece ser. Então, vamos
pegar essa imagem aqui e trazê-la assim. Agora, se jogarmos
isso um pouco, podemos ver as
faíscas disparando. Está parecendo muito bom. E o que eu poderia fazer
é adicionar isso novamente. Então, vamos para 358 e
faremos mais algumas faíscas. Só vou usar o Control. Na verdade, não, não
vou usar o Control Alt Y e esse foi o primeiro
erro que cometi. Vamos para Importação de arquivos e, em seguida, escolher Sequência de imagens. E queremos voltar
aos Efeitos e
podemos pegar qualquer um desses. Vou escolher faíscas três. Podemos entrar aqui,
as camadas PNG e apenas pegar isso e clicar em Abrir. E então eu posso renomear
este para Sparks dois. Este é muito grande como você pode ver como eu
coloco aqui. Então, com isso em mente, vou entrar e reduzi-lo um
pouco assim. Apenas traga isso assim. Agora isso está sendo atingido. Isso só adiciona um pouco
mais de um efeito a isso. Acho que, com ele brilhando com a eletricidade
saindo da arma com faíscas e depois a fumaça. Deveríamos estar vendendo
o fato de que ele está sendo eletrocutado ou algumas coisas acontecendo com ele
e não é bom. Então, vamos com isso. Agora, com
as faíscas no lugar, vamos adicionar
o seguinte pó. Então, vamos usar o Control Alt Y
neste caso porque não
vamos importar uma sequência de imagens, só
queremos usar o método
regular de importação. E vamos
pegar o seguinte efeito de
poeira que acabamos de fazer. E então podemos clicar em OK. Agora, se entrarmos
aqui, podemos ver um pouco de poeira caindo,
assim. Na verdade,
está muito bom. Agora, pode haver alguns problemas
com a poeira em termos de como ele vai
funcionar com o conjunto 3D. Neste caso, para
o seguinte pó, eu realmente vou
pegá-lo nas camadas e
vamos trazê-lo para fora do set. No lugar do lado de fora
do conjunto assim. Agora, vamos ter esse efeito onde
não vamos realmente ver nada no momento. Nós só vamos entrar
aqui e chutar isso para um. Assim, podemos
vê-lo e você pode ver que acidentalmente
colocá-lo em um em 66. Não queremos isso.
Queremos isso às 10. Então, vou
cortar esse quadro, vir aqui para o quadro
0 e colá-lo. Então, dessa forma, está configurado. E só precisamos
colocar isso situado que as partículas
comecem a entrar. Fazemos uma renderização,
podemos ver que a poeira está ali,
então está funcionando. Talvez precisemos
vir aqui e fazer alguns ajustes
para garantir que tudo esteja
do jeito que queremos. E você pode
achar mais fácil entrar e ocultar o conjunto. Como você está colocando isso. Você pode ver a poeira enquanto continua funcionando, funcionando e classificações. Então isso deve ser bom
para o que precisamos aqui. Está um pouco acima
do conjunto que funciona para nós. Define em 0 faz está em um. E podemos trabalhar com isso. E à medida que
continuamos aqui, poderemos construir um pouco mais de
atmosfera com esse filtro e apenas alguns
outros elementos que podemos adicionar. Mas agora temos algumas faíscas no lugar junto com
algum pó seguinte, tanto usando sequências de imagens
quanto o
sistema de partículas embutido no Moho. Vamos fazer uma pausa
aqui e em cima, podemos entrar e
terminar esta cena.
22. Criar o efeito de desaparecimento: Para este vídeo,
estamos trabalhando fora da câmara de tortura de O2
vista parte 13. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos
pular para o final
desta cena e animar
o efeito de teletransporte. Você pode se lembrar que o
alienígena fica com raiva, ele coloca sua arma para
uma explosão letal, que também estaremos
adicionando aqui em breve. E então o personagem do bate-papo teletransporta com
seu amigo alienígena. Precisamos determinar por onde
isso vai começar. Vamos pular e ir para, digamos quadro 900. Como temos um total
de 1000 quadros, sabemos que isso acontece
perto do final. Então, esse deve ser um bom ponto de
partida para
descobrir isso. Agora isso provavelmente
vai ser muito agitado, dado que temos
muitas coisas acontecendo, na tela, mas vamos
apenas ouvir o áudio e ver o que
podemos determinar. E torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Que pensamento? Temos o torturado por alienígenas
assim como a linha do vovô. E então o alienígena
reage ao personagem, o herói radiante. Então, que tal, sobre, digamos no 912, podemos começar o efeito de
teletransporte. Isso acontece logo
após a linha de chats. E podemos fazê-lo se
materializar completamente em 972. Isso nos dá 60 quadros de
animação para brincar. Agora, a maneira que eu
queria fazer isso
envolverá a ferramenta de borracha, a
ferramenta de borracha bitmap embutida no Moho porque podemos
entrar e criar uma
espécie de efeito
de
transporte esboçado dele sendo apagado para fora da
existência um pouco. E podemos elogiar isso
com outros efeitos, como um brilho para ajudar a vender o efeito de
teletransporte. Para fazer isso, precisaremos fazer desta
plataforma uma imagem sólida. Então isso pode parecer
contraproducente dado que temos toda essa
animação acontecendo. Mas é apenas um pequeno efeito
rápido. E presumivelmente quando
ele está nesse efeito, ele não pode se mover de qualquer maneira. Ele só está preso
no tempo, por assim dizer. Acho que podemos fazê-lo funcionar
para o que queremos fazer. Isso significa que precisamos
isolar esse quadro, particularmente o chad frame, e depois renderizar uma imagem
para que possamos trabalhar com ele. Vamos descer aqui para nossas
camadas e abrir o conjunto. Em seguida, localize o grupo Chade com
cadeias segurando Alt e clique no ícone de visibilidade para ocultar
tudo, menos aquele grupo. Mas também queremos apenas o equipamento do Chade e não as
correntes ou o efeito de brilho. Então, vamos
entrar e clicar em Alt, em seguida, na plataforma do Chade para reduzir tudo isso para que agora tenhamos o Chad visível. Nós também temos um pouco de poeira e isso é porque a
poeira está fora
do conjunto e foi incluída
acidentalmente,
não é grande coisa. Basta clicar na
visibilidade disso. E agora devemos estar prontos para ir. A partir daqui. Vamos
apenas renderizar uma imagem. Mas eu queria observar
que você também pode usar composições de
camada para isso, se
você quiser também. Mas como estou configurando isso
para fazer a maior parte no MOHO, não
estou realmente focando
em Layer Comps agora. Apenas no que estamos fazendo aqui. No 912, vou
usar o Control R, ou você pode usar o Command
R se você estiver no Mac OS. Para renderizar esse quadro. Com a renderização completa, podemos dar uma olhada, e esse
é o quadro que queremos. Então, vamos descer aqui
e salvar como PNG. E eu quero ir aos
meus arquivos de exercícios. Vamos para a pasta
Caracteres. Ou você pode criar apenas uma nova pasta
para isso e
chamá-la de sequências PNG de caracteres. Mas vamos colocá-lo dentro
da pasta do personagem. Temos nossas plataformas aqui, mas vamos entrar e criar uma nova pasta aqui. Então, vou usar o Control
Shift N para fazer isso. Podemos nomear este, Camadas de feixe de
Chad
e, em seguida, pressionar Enter. Agora vamos
apenas clicar duas vezes sobre isso e entrar nessa pasta. E podemos renomear esta imagem, Chad, transmitir uma
e, em seguida, pressionar Salvar. Agora devemos ter a imagem em nossa pasta dessa forma que
podemos importá-la. Então, vamos
fechar isso. E eu quero tornar um novo arquivo de documento
novo ou Control N ou Command N. Vamos
importar essa imagem
diretamente para este novo documento. Vamos fazer a
animação aqui em um arquivo muito mais leve e depois trazê-lo
para nossa cena principal. Mais feito semelhante a como fizemos alguns dos
outros efeitos. Basta usar o Control Alt
Y para fazer sua importação. E eu virei aqui. E pegue o bate-papo, transmita uma imagem que está naquela nova
pasta que acabei de criar. Ao trazê-lo, você
pode descobrir que a imagem não
se encaixa completamente nos limites. Tudo bem. Vamos
usar isso como um espaço de trabalho. Podemos garantir que tudo
esteja alinhado quando
entrar na cena real. A próxima coisa
que queremos fazer é
configurar uma camada quadro a quadro. Podemos chegar à
nova opção de camada e , em seguida, escolher quadro
a quadro na lista. Ele perguntará
como você quer fazer isso, seja uma camada vetorial ou
baseada em imagem. Podemos escolher Imagem. E o importante aqui é descer e
escolher sua pasta. Vamos nos certificar de
que está na pasta Chad beam out layers e, em seguida,
selecione a pasta. Agora, depois de selecionar
a pasta que se
livrará do seu prompt aqui, vamos
entrar e renomear essa camada para Chad, sair e depois pressionar Enter. Quando derrubarmos a camada, você descobrirá que temos outra camada de imagem aqui
que foi criada por padrão. Vamos apenas
removê-lo e, em seguida, retirar o bate-papo do PNG e trazê-lo para
essa camada de animação. Agora, podemos começar o processo de
animação. Novamente, vamos usar
a ferramenta borracha ou a ferramenta de borracha
bitmap para isso. E é um processo bem simples. E quando você começar, você pode fazê-lo a uma velocidade
muito boa. Queremos clicar
em Chat beam out, que é a camada de
animação real aqui. E vou apenas
aumentar o zoom para nos colocar em
uma boa posição para que eu
possa começar a trabalhar. Agora, você quer chegar
à sua linha do tempo e
descobrirá que temos três botões à
esquerda de suas ferramentas aqui, além de um número que podemos inserir. O que eu queria fazer
agora é apenas duplicar esse quadro e depois
duplicá-lo pela segunda vez. Provavelmente não precisamos
duplicá-lo duas vezes, mas eu só faço isso
para ter certeza de que
temos esse primeiro quadro no
quadro um onde não há
teletransporte ocorrendo. Acabamos de colocá-lo no quadro um, e agora estamos no quadro dois. E podemos começar o processo
de alterá-lo. A partir daqui. Vamos subir e
pegar a ferramenta de borracha. Meu tamanho está definido como 63, Dureza até 0. A opacidade está em 100. Para começar, vou
tirar um pouco do topo. Assim, não muito. Basta fazer com que pareça
que está apenas começando aqui. Então, algo
assim deve ser bom. Vamos apenas duplicar
essa camada e continuar. Isso é basicamente tudo
o que você vai fazer. Você só continua descendo a
linha aqui de duplicação. Você também pode colocar a
pele de cebola, se desejar. Eu particularmente não
sinto que seja necessário. Mas se você se sentir
diferente sobre isso,
então, por todos os meios, faça isso. Você também pode páginas para
frente e para trás com a esquerda e a direita. Como você pode ver, eu
estou fazendo isso e isso está nos
dando uma ideia de como
isso está progredindo. Vamos
continuar aqui. Novo quadro. E também vou começar a
tocar a mão aqui agora, já que estamos
chegando a esse ponto. Próximo quadro, apenas continue
entrando . Aí estamos nós. E então podemos começar, por outro lado, agora também. Vindo aqui e apenas
eliminando as coisas lentamente. Mais uma vez, lembre-se de que você
precisa ir até o quadro 60. Você não quer que isso
vá muito rápido. E também podemos brincar
com o tempo aqui assim que terminarmos com isso, se acharmos que precisamos também lembrar de não
avançar antes de duplicar. Você só quer ficar onde
está e acertar duplicado. E continue batendo em Duplicate. Na verdade, você não
precisa usar a
tecla de seta para avançar e
, em seguida, pressionar Duplicar. Use apenas as teclas de seta para
testar o que você fez até agora. Continue aqui. Quando essas ferramentas saíram pela primeira vez, as ferramentas de bitmap para o MOHO, na verdade
eu não era um
grande fã delas. Eu realmente não achava que
haveria muito uso para eles, pelo
menos do meu fluxo de trabalho. No entanto, aqui estamos nós.
Eu estava provado errado. Estou usando e acho que
pode fornecer um efeito legal. Em uma determinada circunstância. Novamente, eu provavelmente não
criaria um personagem inteiro usando as ferramentas de bitmap
se eu tivesse uma escolha, mas entrando e
fazendo um efeito como este, Claro, por que não? Só nos permite entrar e criar
rapidamente a animação. Eu poderia fazer algo semelhante no Photoshop ou até mesmo no Procreate. Mas por que fazer isso quando você tem a capacidade de fazer
algo semelhante aqui, nós vamos
continuar. Diminuir um
pouco e apenas ver onde estou. Então, novamente, se jogarmos isso, você pode ver que é meio que apenas apagá-lo e isso é
o que eu queria aqui. Isso é um tipo de efeito. Vamos continuar,
basta adicionar um novo quadro. Continue adicionando quadros. Estava começando a
ser um pouco mais rápido de vez em quando, você pode levar o tempo precisar para obter o resultado que você acha que vai
funcionar para sua produção. Para mim, faço isso um
pouco mais rápido. Minha concentração
não é tão alta, já que
estou falando enquanto faço isso. Mas se eu estivesse fazendo
isso por minha conta, eu poderia passar um
pouco mais de tempo apenas vindo aqui e
certificando-se de que
tudo está apagando da maneira que eu quero e
na velocidade certa. E novamente, acho que
deveria haver uma velocidade boa, falando sobre o que estava
chegando no meio do caminho. Para a velocidade. Vamos continuar. Quase por cima do tronco aqui. Mova isso um pouco para baixo. Temos 12 quadros restantes. Se você não fizer
isso exatamente para 60, isso é totalmente bom também. 60 foi
uma espécie de bom marco dado o que estava acontecendo
na cena e com o diálogo. Opa, não quero ir tão longe. Vamos desfazer isso e tentar
isso mais uma vez. Lá vamos nós. Só vou fazer algo
assim mais uma vez e depois podemos removê-los. Então, estamos no quadro 58,
isso é bem próximo de 60. Novamente, isso também é mais
preferível. É o que você
quer ver com isso. Agora, se entrarmos e acertarmos isso, você pode ver que ele simplesmente
desaparece assim. Agora esse não será
o único efeito que
tenho em vigor para isso. Eu pretendo adicionar um
brilho e tudo isso. Mas agora, vamos colocar essa camada de volta para
a cena real. A primeira coisa que vou fazer é salvar. Isso virá. E vamos usar o
Control S para salvar. Vamos
salvá-lo diretamente no grupo de camadas de transmissão de bate-papo . Então, se você precisar de acesso a isso, você o tem aqui. Você pode ver que
todas as imagens que criamos estão
salvas ali mesmo. Então, dessa forma, o Moho
pode fazer referência a ele. E vamos apenas
nomear este. Chad sai
assim e, em seguida, pressione Salvar. Agora nós exportamos isso. Vamos pular de
volta aqui para a Parte 13. E queremos agora
adicionar essa camada. Queríamos começar em 912. Então, vamos
nos certificar de que estamos no 912. E vamos importar
agora uma sequência de imagens. Então, vamos subir aqui para
arquivar e depois importar. E faremos uma importação de
sequência de imagens. E você pode ver aqui
que temos todas as nossas camadas alinhadas. A única coisa que eu
queria fazer é entrar
e clicar na camada
um sem título e, em seguida, pressionar a tecla Delete. Não precisamos desse. Isso apenas criaria
isso como um branco. Quando criamos essa camada
quadro a quadro, vamos clicar uma vez no feixe do
Chad e, em seguida, tudo o resto a partir
daí deve estar bem. Podemos selecionar todas as
camadas apenas para
garantir que isso
vá do jeito que quisermos. Mas, normalmente, clicar
na primeira imagem deve funcionar. Só vamos
clicar em Abrir. E isso importará
essa sequência PNG. Agora, uma vez que esteja dentro, só
precisamos dar uma
olhada aqui onde ele está posicionado
dentro do nosso conjunto. Vamos entrar
aqui e vamos colocá-lo na pasta chat com cadeias. Largue isso assim. Podemos nomear este,
transmitir animação. Agora, se eu olhar para a camada do Chade, há algumas diferenças
aqui em termos de posicionamento. E podemos simplesmente copiar e colar essas propriedades de posição
na parte superior e
trazê-las para essa imagem. Então, vamos colar isso lá. Volte para este, cole a propriedade y, bem
como sua propriedade x. Agora, por causa de como
isso está configurado, não será 100%. que significa que então nós só
temos que vir aqui e usar nosso melhor julgamento e apenas ampliar isso
e trazê-lo. Vamos
tentar alinhar
isso melhor forma possível. Você pode segurar o controle
ou o comando e usar as teclas de seta se
quiser empurrar
as coisas para ajudar aqui. Estamos nos aproximando. Só quero chegar um
pouco mais perto aqui. Então, vamos tentar
ampliar um pouco. Girando um pouco mais. Lá vamos nós, ficando
um pouco mais perto. Agora acho que se redimensionarmos
aqui encolhendo, devemos chegar bem
perto da marca. Talvez só um pouco mais. Talvez um pouco
mais para baixo assim. Lá vamos nós. Então, é meio que assim. Então, temos o
efeito de borracha entrar no lugar. Claro, você
tem que ter certeza. Se ocultarmos o grupo de bate-papo
aqui, podemos ver isso. Certifique-se de esconder
seu equipamento original. Caso contrário, você não
verá esse efeito acontecer. E então ele só vai contar,
derramou assim. O que fazemos com
essa camada original? Bem, vamos nos
certificar de que está visível. Então podemos vir aqui. E vamos apenas clicar
duas vezes nessa plataforma no 912. Certifique-se de permitir que os efeitos da
camada animada estejam
ativados e, em seguida, basta desativar a
visibilidade. E então podemos bater. Certo. Agora você vai
passar disso para isso. Que pensamento? Ele se foi. Poderíamos entrar e
adicionar um pouco mais a
isso para ajudar com o efeito de
teletransporte. Acho que é isso que
vamos fazer aqui. Vamos fazer uma pausa apenas para
garantir que esses vídeos não fiquem muito fora de controle, embora eu já
tenha perdido o controle deles. Alguns são bastante longos. E em seguida, vamos
juntar isso com outro efeito para ajudar a vender
a sequência de teletransporte.
23. Adicionando um grilho de Teleport: Para este vídeo,
estamos trabalhando fora da câmara de tortura de
CO2 parte 14. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos elogiar o efeito de borracha
que acabamos de criar com um brilho e algumas outras coisas apenas para
ajudar a vender o teletransporte. Começaremos com essa
camada de brilho que está oculta no momento. Se clicássemos
na opção de visibilidade, ainda não
conseguimos vê-la porque a
atingimos há algum tempo. Mas agora vamos
trazê-lo de volta. Então, vamos clicar duas vezes no brilho do
Chad no quadro 912. E nós só vamos
entrar aqui e trazer a opacidade de volta. Então, primeiro queremos
torná-lo visível. E vamos colocar a
opacidade para baixo, digamos que um para começar, só para nos dar algum espaço. E então podemos clicar em OK. Agora, queremos ter esse brilho aumentar e,
basicamente, dissipar perto
do final quando ele se for. 912 para digamos sobre 954. Vamos clicar duas vezes
e entrar no brilho. E vamos mudar
a opacidade agora para, digamos algo em torno de
60 e, em seguida, pressione Enter. Também quero
voltar para 912 e clicar duas vezes para
o raio de desfoque. Vamos mudar isso para
cinco e apertar enter. Vai começar
assim e aumentar. Então será bom ir. Agora, enquanto estamos visualizando isso, não
podemos realmente ver
o que está acontecendo por causa de como
visualizamos os efeitos dentro do Moho. Mas vamos usar o Control
R1 é trazer isso à que
possamos ter uma ideia de como isso está parecendo. Quando o renderizamos, podemos ver que atualmente se parece com isso, que é o efeito que queremos. Então, à medida que os desmaterializam, vamos ter basicamente o corpo
dele ficar azul em brilho brilhante e
brilhante e dissipar
eventualmente com o brilho do bate-papo. Aqui. Queríamos
comandar no quadro 955 e nos
certificamos de que aumentamos o raio de desfoque para, digamos 30 pol e pressione Enter. E depois vá para 970
para vir aqui. E podemos mudar a opacidade
para, digamos, 1%. E o raio de desfoque
agora pode sair para 100. E então vamos pressionar Enter. Além disso, se eu voltar aqui, vamos 955 e
clique duas vezes no brilho do bate-papo. Eu queria trazer a opacidade
de ao seu ponto mais alto. Então, na verdade, ele está trazendo até 75 nesse ponto
e, em seguida, pressione Enter. Então agora você vai ter
esse efeito onde o brilho está se intensificando e
depois ele se dissipa. Novamente, é difícil dizer
o que estamos fazendo agora por causa de como o Moho
exibe as coisas. Vamos fazer outra
visualização de teste para ver isso. Lá vamos nós. Como você pode ver, está começando
a obter esse efeito desbotado. E então, basicamente,
uma vez que ele se foi, isso vai desfocar ainda
mais e depois desaparecer. Isso é o que temos
ele configurado para fazer. Mais uma coisa que podemos fazer é
adicionar um tipo de flare. Vamos voltar aqui para 912. E vamos usar o Control Alt Y
mais uma vez para importar. Vindo aqui para
os arquivos de exercícios. Podemos entrar para nos deixar ir cenas e depois cena um
e depois imagens. E aqui temos esse sinalizador mais
uma vez que podemos pegar. Então, vamos clicar nisso
e clicar em Abrir para trazê-lo. E queríamos começar em 912. É aí que
o configuramos atualmente. Mas também vamos
nos certificar de que temos isso dentro do
grupo Chade with chains, o que fazemos. E podemos entrar
aqui e apenas
garantir que tudo esteja
funcionando da maneira que queremos, o
que eu acredito que esteja. Vou
colocar isso para que a propriedade Z fique
perto da plataforma. Então 0,5 deve estar bem. E então eu posso falar sobre isso. Na verdade, vou
ajustar o tamanho disso, então vou derrubar
isso assim. E vamos até
girar um pouco. Então, entre e
gire assim. Também vou
colorir a camada aqui, que possamos clicar duas vezes sobre
isso e colori-la para ser. Na verdade, vou
mudá-lo para branco desta vez. E clique em OK e,
em seguida, pressione Enter. Agora, o que vai acontecer aqui é
que vou encolher isso um
pouco mais. Mas vamos fazer com
que isso desça basicamente para ajudar com
o efeito de dissipar. Pode começar por aqui. Também faremos um
fade-in com isso, mas vamos fazer
a animação primeiro. Então a animação
vai descer todo o caminho. E podemos esconder
o brilho por um pouco aqui só para que possamos
ter uma ideia melhor disso. Então isso terminará em 972. Alguém vai
derrubá-lo assim. E podemos fazer um
pouco de ajuste aqui. Nada mal, mas eu posso entrar e, na verdade, apenas fazer um
pouco de rotação assim. Vamos começar isso
um pouco menor. Então, no 912,
vou encolher isso. Por volta de 942. Posso ampliá-lo. Também. Vou trazer isso à tona para
que fique mais no limite
assim, para que não fique abaixo
do efeito desmaterializar. Aos 960, posso entrar e
ajustar isso um pouco. Faça rotação. 948
também pode fazer com uma rotação. Provavelmente, basta
entrar e ir assim. Começa pequeno, vai grande. Queremos que ele acabe pequeno.
Talvez algo assim. Agora vamos clicar duas vezes
na camada novamente. Vou permitir efeitos de
camada animada. Então esse sinalizador. E vamos
começar a opacidade aqui. Em 0. Vamos apenas
ajustar o raio de desfoque para dez. Vamos dez. Então vamos bater em aplicar. Só para esconder isso
no início. Então, à medida que isso continua, quando chegar até você por aqui, colocamos a opacidade em 100. Então vou me dissipar. Podemos colocá-lo de volta
em 0. Aí estamos nós. É meio difícil ver isso, é
claro, em
animação agora. Mas você verá uma prévia de
toda essa animação antes de comprar o curso, e ela estará com
seus materiais. Então você pode, claro, olhar para isso para ver como
isso está se desenrolando. Mas, novamente, o efeito
que estamos criando aqui é que ele está desaparecendo. Há um
efeito de brilho por trás dele que aumenta e chega
ao ápice essencialmente
quando ele está na metade do caminho. E então ele começa
a desaparecer ou esse brilho desaparece à medida que o
resto dele desaparece. Além disso, temos esse
flare que está seguindo o efeito de esboço para
baixo para ajudar a vender
o efeito do feixe. Então, essas são apenas
algumas coisas que podemos fazer aqui para ajudar a vendê-lo. Acho que somos bons. É claro que poderíamos fazer mais. Poderíamos adicionar faíscas, poderíamos fazer tantas coisas, mas isso deve ajudar no que
precisamos fazer para este curso. Vou fazer uma pausa aqui e, em seguida, vamos nos concentrar no
close-up antes do rifle.
24. Criar a carga de poder da arma: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver a câmara de tortura de
O2 parte 15. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos
entrar e configurar sequência de alimentação
para
a animação de armas. Originalmente, eu
ia separar isso completamente e criar uma nova cena
e, em seguida, juntá-la na ação à medida que a
veremos se desenrolar. No entanto, enquanto
continuo a olhar para isso e sentir as coisas à medida
que construímos a animação. Estou percebendo que será mais fácil apenas substituir o arquivo e animar algumas luzes com vetores e apenas
tirá-lo de lá. Agora, há várias
coisas que podemos fazer aqui para
substituir a imagem que está
atualmente com o alienígena. E se eu vir aqui
e revelar o alienígena, você pode ver que
temos essa arma. E apenas para observar e
rever muito rápido. A razão pela qual
queremos substituir isso é porque queremos
mostrar essas luzes indo de verde
para vermelho para indicar que uma carga letal está
prestes a acontecer. Mas também as luzes fazem
parte dessa imagem. Se eu esconder isso, você pode ver que essas luzes fazem
parte da arma, que torna muito
difícil editar essas luzes. Se quisermos ter verde a vermelho ou
o que quer que seja. Não vai
funcionar muito bem com tudo
em uma imagem. Então, vamos
ter que entrar aqui e fazer algumas modificações. Mais uma vez, podemos fazer isso de
algumas maneiras diferentes. Primeiro, apenas para mostrar,
se clicarmos duas vezes nesta imagem
e entrarmos na categoria de imagem dentro das configurações de sua camada, você terá a capacidade de fazer o que é chamado de imagem de origem definida. Você poderia simplesmente substituir essa imagem se quisesse. E às vezes essa
é a melhor opção. No entanto, pode haver
um pequeno problema com isso. Você pode encontrar uma vez
que você trocar a imagem, as proporções não
estão corretas com base no
que fizemos no MOHO, você pode achar que
a arma é muito grande ou muito pequena e
você terá que faça algum redimensionamento ou ajuste para levá-lo de volta
para onde você quiser. Se for esse o caso, pode ser mais fácil
importar uma nova arma, usar a antiga como referência
de tamanho e posição e seguida, remover a arma antiga assim que
você tiver suas novas configuradas. E então você pode adicionar suas luzes através de vetores
ou o que quiser fazer, que é o que faremos, o
que você será visto
aqui em um momento. Com tudo isso dito, vamos
voltar aqui para o quadro 0. E estou dentro do equipamento de guarda
alienígena. Vamos usar o
Control Alt Y. E eu quero entrar nos Arquivos
de Exercícios. Em arquivos de exercícios,
temos adereços. Então, vamos
clicar duas vezes em adereços e você descobrirá que não
temos luzes alienígenas ou rifle
alienígena sem luzes. São esses arquivos
PNG aqui. Também incluí um
arquivo PSD no caso você querer ir um
pouco mais longe com isso, mas isso é opcional. Você não precisa
abrir isso se não quiser. Então, vamos usar este. Vamos clicar duas vezes
para trazê-lo. Você pode ver que está colocado acima
do rifle alienígena aqui. Em termos de ordenação de camadas, é onde ela precisa estar. O que precisamos fazer
agora é simplesmente entrar e girar, redimensionar
e reposicionar. E podemos usar o
original como referência. Vou apenas entrar
aqui e redimensionar isso. E para facilitar ainda mais, vamos clicar em um rifle
alienígena, sem luzes. E, em seguida, basta clicar uma vez
na visibilidade do
rifle alienígena ali mesmo. E você pode ver agora que podemos
apenas olhar para
os rifles, o que nos permite entrar e obter
rapidamente uma boa
referência aqui. Você pode ver que
atualmente é muito grande. Então, podemos simplesmente entrar aqui
e tentar aproximar isso. Agora, novamente, não precisa ser idêntico ao
tamanho original e tudo mais, mas ajudará
muito se estiver próximo. Venha aqui. Obtendo isso posicionado. Como se isso fosse bom. Podemos sobrepor isso apenas para
garantir que ele esteja perto. E acredito que é bem próximo. Fizemos que pudéssemos
redimensionar um pouco. Meio assim. Apenas venha aqui. E agora temos isso
situado e acho que está olhando como ele precisa parecer. Então, com isso, eu também
queria vir aqui para a
ferramenta de camada de barro e clicar nisso. E então escolha
clicar neste osso aqui, que é o osso da mão da frente. Porque queríamos
travar exatamente como o original. Depois de ter essa configuração, podemos esconder o rifle
alienígena, o original
que é, podemos trazer volta todos os ativos
para a guarda alienígena. E para fazer isso, vamos
entrar aqui e clicar no braço
dianteiro com um guarda alienígena que deve trazer tudo de
volta assim. Você pode ver agora que
não há luzes na arma. Perguntei apenas para você. E tudo, na maior
parte, parece estar funcionando bem em termos
de tamanho e posição. Então, com isso,
agora vamos dar um passo atrás aqui e
adicionar as luzes. Então, vamos voltar
aqui para o quadro 0. Vamos vir
aqui. Vamos localizar esse
guarda alienígena mais uma vez. E também podemos usar a
ferramenta Selecionar Camada e clicar nessa arma
rapidamente para onde precisamos
nas camadas aqui. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse
no rifle alienígena, sem luzes e optar por
agrupar com seleção. Só vou nomear
este rifle alienígena. O mesmo nome do que tínhamos
para o original aqui. E, de fato, para o original, já que não
precisamos mais dele, vamos apenas removê-lo. Assim, não está
nos confundindo e não temos duas camadas. Um dos quais pode
acidentalmente ser ativado, mas não queremos ligar. Agora, com esse
grupo, podemos entrar e fazer algumas camadas vetoriais. Então, vamos adicionar
uma nova camada vetorial dentro desse grupo. Podemos nomear
um de luz e apertar Enter. Então agora vou entrar e ampliar todo o caminho
e vamos
adicionar as luzes nesta
pequena peça aqui. Vamos pegar o desenho, uma ferramenta de forma definida como oval. Vamos passar aqui para o painel de estilo e
selecionar a cor de preenchimento. E queremos ter certeza de que
definimos isso para verde. Um verde
brilhante não deve ser suficiente, algo assim deve funcionar. E então podemos clicar em Ok. Então podemos entrar aqui e eu vou segurar o
Shift para que eu possa desenhar um círculo perfeitamente proporcional e simplesmente entrar e
desenhar isso assim. Agora olhando para isso,
sinto que poderia fazer um
pouco mais. Vou clicar com
minha Ferramenta Forma selecionada nessa peça verde
para selecioná-la. E então venha aqui para a opção Gradiente
em vigor. Vamos mudar isso para o rádio. E vou
permitir transparência. Clique duas vezes
na cor verde escuro ou à direita e reduzirá a
opacidade para 0. Então, parece
algo assim. Na verdade, vou
clicar duas vezes nesse novamente. Vou ajustar
a cor porque ela
certamente está atualmente definida como preta. Então, vamos apenas
trazer isso para um verde mais claro, mesmo que não possamos
vê-lo porque a opacidade está desligada. Vamos fazer algo
assim e clicar em OK. E você pode ver que ele
se livra desse gradiente escuro na borda e agora cria algo
que é um pouco mais agradável aos olhos. Eu diria, aí está você. E você pode ajustar esse
gradiente, se desejar, mas isso deve estar
bem onde está. E você pode usar o Control R Se
quiser criar uma renderização. Mesmo com tudo escondido, eles ainda podem
demorar um pouco, mas aqui estamos nós. Se dermos uma olhada, podemos ver que se parece com isso e não está parecendo mal. Parece meio desbotado
e isso não é ruim. Então,
vamos com isso então. E podemos simplesmente
duplicar essa luz. E vamos
fazer isso quatro vezes. Então, com a luz selecionada,
podemos duplicar. E vamos pegar a ferramenta de camada de
transformação e apenas derrubá-la assim. Duplicado. mesma coisa. Então só mais uma vez. Para baixo, assim. Agora você tem três luzes verdes. E podemos animá-los como acharmos melhor para
a sequência de powerup. Agora, antes de irmos
muito mais longe, há uma coisa que
devemos considerar. E foi aí que amarramos
esta arma à mão, só
amarramos a arma, pelo
menos fizemos atualmente. Se entrássemos aqui e começássemos a brincar com isso, você pode ver que as luzes
não estão mais ligadas à arma porque esquecemos de entrar e amarrar aqueles
particulares camadas. E isso pode ser um problema, mas realmente é apenas
uma questão de
entrar e se ajustar
aqui muito rápido. Então, vamos
até o grupo de fuzil alienígena, pegamos a ferramenta de camada de ligação e, em seguida, amarrar todo o
grupo à mão. Assim, as luzes
vão junto com a ação. Então, agora falando em ação, vamos ligar a arma. Isso acontece por aí, acredito que 624 do sexto 24 até 672 é quando queremos que
a arma comece a ligar. Vamos apenas
vir aqui. os gradientes no lugar. Simplesmente
vamos criar um efeito de transição de cores. Vamos clicar duas vezes na
luz um e garantir que
permitamos efeitos de
camada animada no lugar. Então podemos apertar,
Aplicar e apertar Ok. Podemos fazer mais uma
renderização aqui apenas para
garantir que essas luzes verdes
que acabamos de adicionar sejam. Vou trabalhar. Parece bom. Podemos ver que as luzes verdes estão aparecendo ali. Agora, queremos criar
essa transição. E, novamente, há algumas
maneiras de
fazer isso indo
de verde para vermelho. Vamos fazer
algo simples aqui. Vamos voltar ao quadro 0 e todas essas luzes que acabamos de
criar de uma a quatro, vou comandar
e agrupá-las. Assim mesmo. Vamos
chamá-lo de luzes verdes. Agora vou
duplicar luzes verdes. Nomeie as luzes vermelhas. E vamos colocar
luzes vermelhas abaixo das luzes verdes. Vamos esconder as luzes verdes. E vou
voltar aqui para
ver o que estou fazendo e
depois entrar em luzes vermelhas. E podemos começar agora
apenas entrando aqui, vou clicar na Ferramenta
Selecionar Forma e,
em seguida, clicar no primeiro
gradiente aqui. E, em seguida, clique na configuração do efeito de
gradiente. Venha aqui e mude
o meio para ler. Ele tem um código que eu posso colocar, obter essas cores exatas. Então, vou copiar esse código. Venha aqui para acender também. E então vá para minhas cores aqui. E vamos mudar
essa cor do meio para vermelho. Podemos fazer o mesmo
para este último. Basta alterá-lo assim
e clicar em Ok, como três. mesma coisa. Basta entrar e vamos
ajustar as cores apenas
copiando e colando. Então a luz para isso entra. Certifique-se de clicar
na forma. Aí estamos nós. Agora você tem essas luzes vermelhas
e luzes verdes no lugar. Vamos garantir que as
luzes verdes estejam acima e acesas. E para as luzes vermelhas, na verdade
vou
entrar aqui. Expandiremos a pasta de luzes
vermelhas. Vamos
selecionar todos esses. E permitimos efeitos de camada
animada ativados para isso. Mas também
vamos vir aqui e, para a opacidade,
mude-a para 0. Em seguida, pressione Enter. Agora, as luzes vermelhas
estão em 0 e elas
permanecerão em 0 até
precisarmos que elas acendam, o
que será em 624. Às 624 é o que
teremos que o efeito power up ocorra. Deixe-me apenas ampliar
aqui para que possamos ver onde estamos
dentro da animação. Você pode ver por que temos luzes
verdes ali mesmo. A partir daqui, vamos
fazer alguns efeitos de fade-out. Volte aqui para luzes verdes. E começaremos com
o primeiro em 624. Vou
clicar duas vezes para entrar na luz um sob luzes verdes. Vou mudar a
opacidade para 99% e acertar Ok. Você pode ver que isso cria uma chave. Agora podemos ir para 670 para entrar e mudar a
opacidade para 0 e acertar, Ok. Vamos fazer isso
agora para os outros, mas não na mesma ordem. Então, a primeira luz
vai primeiro e depois a
segunda luz irá. Você adivinhou em segundo lugar. Então, digamos que 636, podemos entrar aqui e começar. Isso apenas mudará a
opacidade para 99 hit. Certo. Vamos nos certificar de que estou fora. Certificar-se de permitir efeitos de camada
animada é ativado antes de fazer isso. Então, vamos voltar
aqui e fazer isso de novo. E você pode ver agora que uma
chave foi definida. E vamos apenas
para 670 para clicar duas vezes. Altere isso para 0 e clique em OK. Como três, podemos começar em 648. Clique duas vezes, certifique-se de permitir que efeitos de camada
animada estejam ativados. Altere a opacidade para
99 e clique em OK, 670 para clicar duas vezes, altere sua opacidade
para 0 e clique em OK. Então, para sua última luz para, começaremos em 660. Clique duas vezes na
luz para, entre. Certifique-se de ter efeitos de
camada animada ativados, altere a opacidade para 99, pule para 67, clique duas vezes, vá e altere isso para
0 e clique em OK. Agora você
terá esse efeito que as luzes parecem estar essencialmente apenas
desaparecendo com o passar do tempo aqui. Agora precisamos que o contrário
aconteça com as outras luzes. Vamos entrar em luzes vermelhas agora. E eu vou clicar
no cronômetro para acender um sob luzes
verdes. E, em seguida, clique
no cronômetro para acender
um sob luzes vermelhas. E podemos ver agora
os quadros-chave configurados para a luz que está
sob luzes verdes. E só queremos fazer o
oposto do que temos aqui. Então clique duas vezes na luz um. A opacidade está atualmente
definida como 0 e nós temos. Permitir
efeitos de camada animada no lugar. Então, vou entrar
aqui para adicionar uma chave. Vamos adicionar 1% de opacidade
a essa luz vermelha. Novamente, não basta
torná-lo visível. Portanto, basta adicionar
uma chave para que
possamos fazer a transição de 624 para 670 para ir para 670 para
alterar a opacidade para 100%. Agora vamos fazer
o mesmo aqui
pelas outras três luzes. Mais uma vez, vou parar a luz do
relógio para baixo verde, para que seja mais fácil para mim ver onde isso começa. Então, ele começa em 636 para a luz verde
apenas clicar duas vezes para
entrar na luz para Configurações. Certifique-se de que permitimos efeitos
animados ativados, altere a opacidade para um, depois vá para 672
e, em seguida, podemos alterar
a opacidade para 100 e, em seguida, clicar em OK. Só mais
alguns aqui. Então leve três. Isso vai começar em 648. Então, para três
abaixo da cor vermelha, certifique-se de permitir efeitos de camada
animada, alterar a opacidade para 1%, depois vá para 672 e altere
a opacidade em seguida para 100%. Então você tem mais um aqui. Como se estivessem quatro ali. E em 660, clique duas vezes na luz para mistura permitir que os efeitos da camada
animada sejam ativados, altere a opacidade para 1%, vá para 670 para clicar duas vezes, alterar a opacidade para 100%. Agora isso deve criar a
transição que precisamos. E, novamente, pode
ser difícil
dizer , dado que não podemos ver esses efeitos
ocorrerem na própria tela. Então eu vou escolher um lugar, vamos apenas dizer no 648 e depois usar o Control R para
renderizar isso e ver se podemos ver a
transição ocorrendo aqui. meio caminho, o que nos
dará um indicador disso
está funcionando da maneira que queremos. Como você pode ver,
temos uma transição intermediária
ali mesmo neste próximo também está
começando a se transferir. Então isso está parecendo muito bom. Novamente, a primeira luz não faz a
transição
até o final. E é por isso que
parece um pouco desbotado. Mas acho que funciona
para nossos propósitos. Também poderíamos adicionar
um brilho à arma para as luzes, assim como
fizemos no arquivo original. Mas acho que vou
deixar como está por enquanto e focar
no que fizemos aqui. Novamente, é um efeito muito
sutil, mas com os movimentos da câmera em tudo o que vamos
adicionar aqui em breve. Acho que vai ajudar a
vender o efeito e, claro,
adicionaremos efeitos sonoros mais tarde. Então você terá esse som de
carga, o que também
ajudará a vender o fato que algo importante está
prestes a acontecer aqui. Com isso dito, agora temos
essa animação no lugar. Podemos fazer uma pausa aqui e em cima, continuar focando na cena.
25. Implementando os movimentos das câmera: Para este vídeo,
estamos trabalhando em
ver 000 para a
câmara de tortura parte 16. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos
entrar e adicionar movimentos de
câmera para ajudar a
construir energia com essa cena. Porque agora tudo está parado e puxado para trás. E acho que poderíamos
fazer um pouco mais para apimentar as coisas. Esta provavelmente será a última coisa
importante que fazemos com isso. Podemos voltar e fazer algum
polimento perto do final aqui. Mas depois disso, devemos ter todos os principais componentes
no lugar para a cena, que
nos permitirá passar para
a terceira e última
cena, exceto para as fotos exteriores onde
temos a perseguição ocorrendo. Mas vamos entrar
agora e nos certificar de trazer tudo de volta que precisa ser trazido de volta para que
possamos ver a cena. Como pretendido. Temos
tudo trazido de volta aqui. Agora, só vou
ocultar a camada de filtro. E vai ser um
pouco difícil entrar com isso porque não podemos
realmente jogá-lo a toda velocidade. Mas isso deve nos permitir
pelo menos ter uma boa ideia aqui. E depois que o
rendermos, poderemos ver ainda
mais o que planejamos fazer aqui. Vou me certificar de
que temos o personagem Chad trazido volta também, assim mesmo. Então, temos o alienígena
entrando. Se voltarmos aqui, temos
a foto do Chad pendurado, e então temos alienígena
entrando. Não tenho certeza se
realmente precisamos de alguma coisa. Poderíamos ter uma câmera
meio que panorâmica,
seguindo o
alienígena na foto para adicionar
mais emoção. Mas eu também quero
estabelecer esta sala. E eu não tenho
muito tempo para fazer isso. Então, eu não quero
fazer muitos cortes e panelas dentro desses
primeiros três segundos e jogar todos fora. Quero dar ao público apenas uma chance de
absorver o que está acontecendo aqui. E então podemos fazer alguns outros
movimentos da câmera depois disso. Perguntei a você apenas um esportes. Onde está o soro? Quando ele diz, enquanto um
soro talvez devêssemos fazer um close-up onde ele
mira o esportes da arma. Talvez aos 138,
pudéssemos fazer isso. Vamos pegar a ferramenta de câmera de
faixa. Clique uma vez na cena
para estabelecer uma chave. E nós vamos
apenas subir um quadro. Então, dessa forma, estamos no 139. E eu posso entrar agora e usando a propriedade Z da câmera, vamos apenas empurrar
isso um pouco. Como você pode ver como
eu estou fazendo isso, nós meio
que pegamos aquela van e atiramos, o que não é uma coisa ruim. Vamos ver como
isso parece primeiro. Onde o soro e eu podemos esconder a van
durante isso, veremos. Mas vamos nos concentrar
na câmera
agora e então podemos nos
concentrar nisso perto do final. Onde o soro logo após ele dizer que vou
fazer uma panela para o Chad. Então, em 198, vou
inserir uma chave com uma câmera. Digamos que às 206. Então, um
pouco no diálogo, podemos simplesmente passar por cima. Assim mesmo. Queremos ter certeza de
que mantemos
tudo isso dentro dos limites de
onde ele precisa estar. Obviamente, temos
algumas coisas
acontecendo aqui com o fundo agora, com o fundo do espaço, já que estamos fazendo essas panelas. E temos alguns problemas com os braços que se conectam com as correntes. Mas, novamente, vamos
nos concentrar nessas coisas a seguir, vamos continuar agora com os movimentos da
câmera. Vou te dizer mais uma vez que você raptou o cara errado. Acabei de fazer tutoriais de animação. Então, logo após esse diálogo, vamos voltar para a foto
estabelecedora aqui. Um pouco assim. E vamos mostrar
o relâmpago agora. Vamos fazer apenas
um pouco de um tiro mais próximo,
talvez, talvez assim. Você pode ter
isso acontecendo agora. Na verdade, isso pode estar
um pouco perto demais, então vamos voltar
para esse quadro e
expulsá-lo um pouco mais. Algo sobre
isso deve ser bom. É realmente queria
mostrar esse efeito. No 396, vamos adicionar outra chave e
faremos outro zoom
no alienígena quando
ele estiver falando assim. Essa foi a configuração baixa. Vamos para 44. Vamos adicionar uma chave. Então, em 456, podemos fazer a panela. Não sei o
que dizer, cara. Temos essa linha e, em seguida,
vamos inserir uma chave em 492. Vamos apenas
um quadro para fazer um corte rápido
para o padrão aqui. Vindo assim. Traga de volta para dentro. E podemos diminuir um
pouco mais sobre esse soro. Agora, eu tenho alguma vitamina D no meu bolso aqui.
Isso funcionaria? Então agora temos a
pólvora para cima. E é nisso que
vamos fazer um close-up. Lembre-se antes de
eu estar falando sobre fazer uma cena totalmente nova para
isso, mas não precisamos. Nós só vamos dar
uma conta nisso aqui. Certifique-se de aumentar o zoom. Temos um
ótimo close-up lá. Vai pular. E, novamente, é difícil dizer
porque realmente não podemos ver essa transição
com essas camadas. Mas temos as luzes
indo de verde para vermelho. E no 672, podemos
apenas trazer isso de volta. Vamos adicionar uma chave em
672 e, em seguida, em 673, basta diminuir o zoom para mostrar
os personagens novamente. Última chance, eu sempre soube
que terminaria dessa maneira. Adaptado do meu escritório
enquanto grava tutoriais e
torturado por alienígenas. Assim como o vovô. Quero deixar esse tiro como está porque quero mostrar a van. Poderíamos fazer um close-up do Chad
enquanto ele está falando lá, não seria
inapropriado fazer isso. Mas já que queremos mostrar
ao público que
há algo
acontecendo fora da nave. Queremos manter
o foco aqui o mais
amplo possível e o mais
interessante possível. Então, vamos mantê-lo assim. Então temos o efeito
de zoom. Eu realmente não acho que precisamos
fazer mais nada com as panelas de câmera lá porque queremos mostrar que a coisa
toda vai mostrar a reação
dele e a
van e tudo mais. Então, na verdade, só temos as
panelas no início. Temos o close-up
do powerup da arma. Temos close-ups de quando
os personagens estão falando. E temos algumas coisas
que precisamos corrigir. Temos a van e a
distância aqui. Não queremos que
o plano de fundo do espaço esteja meio que fora do
alinhamento quando nos
deslocamos e a distância não
está funcionando com
as correntes aqui. Você pode ver que, à medida que
ampliamos e fazemos coisas diferentes, ele está jogando fora
e fazendo
parecer que não está longe da plataforma. Há algumas coisas
que precisamos corrigir aqui. Além disso,
para algumas outras técnicas de
polimento menores. Então, vamos fazer uma pausa aqui
e, em seguida, dedicaremos este próximo vídeo para polir todas
as pequenas áreas que precisam ser polidas. Antes de passarmos
para a próxima cena.
26. Corrigir os erros de cena: Para este vídeo,
estamos trabalhando para
ver as partes da câmara de tortura O2 17. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Há algumas coisas que
precisamos entrar e corrigir. Desde que adicionamos
os movimentos da câmera, isso revelou algumas falhas
dentro do conjunto 3D. Alguns deles são
muito fáceis de corrigir. As outras coisas exigirão algum pensamento criativo
para corrigi-los. Mas provavelmente é bom. Estou mostrando tudo isso simplesmente porque essas são apenas
mais técnicas que você pode usar ao trabalhar em suas próprias produções se
você encontrar certos problemas. Vamos começar pelo
início e reproduzir essa cena e ver o que acontece
e o que podemos pegar aqui. Começa aqui, ele entra, eu vou perguntar a todos. Na verdade, vou apenas
remover as vozes por enquanto, para que possamos
assistir ao visual. Esta primeira parte está bem. Mas quando vamos ao
close-up dele falando, eu realmente não gosto do
fato de podermos ver a van flutuando
ao fundo. A van deveria estar
escondida
até basicamente perto do final. Então, para consertar isso, eu vou esconder
a van e apenas trazê-la
quando eu achar que é necessário. Eu posso fazer isso primeiro vindo
aqui para minhas camadas e deixe-nos descer
e localizar o grupo van. Acredito que esteja em algum lugar aqui. Também poderíamos apenas
aparecer em busca por ele. Então van, e temos
o grupo ali mesmo. Vamos voltar aqui para o quadro 0. Vou apenas clicar duas vezes
na van e entrar, permitir
efeitos de camada animada e depois
desativar a visibilidade
e, em seguida, clicar em OK. Agora as vans desligaram. Vamos querer que ele
apareça um certo ponto aqui. Acho que isso vai acontecer em
torno deste ponto. Provavelmente logo após
esse close-up, acredito que é quando temos
a banda entrando no tiro. Só vou me certificar chegamos àquele ponto
em que a câmera muda. E então podemos fazer
o ajuste. Bem aqui. Às 493. Vou clicar duas vezes e optar por tornar a banda visível. Se dermos uma olhada aqui, podemos ver que a van
entra em vista nesse ponto. Quando fazemos o
close-up, não temos a van sendo
visível de forma alguma, então não precisamos nos
preocupar com essa parte. Então a van entra em vista e começa a se
aproximar da nave alienígena. Então essa parte
agora está bem. A próxima parte tem que lidar
com o fundo do espaço. Se fizermos backup e
voltarmos ao início, deixe-me digitar BG aqui para localizar o plano de fundo do
espaço. Podemos dar uma olhada. Uma coisa que vou fazer
aqui muito rápido, eu realmente vou remover o BG. Você notará que minha
linha do tempo está mostrando luz para isso foi de
um vídeo anterior. Quando eu estava trabalhando nisso, eu ligo isso na linha do tempo. Eu só vou desligar isso muito rápido e depois voltar para a BG dessa forma, onde
não há confusão enquanto
continuo trabalhando. Para o fundo do espaço. Há alguns
problemas em que
começamos a interagir
com o espaço 3D. Simplesmente não o empurrei para trás longe o suficiente em ângulo corretamente. Como você pode ver
aqui enquanto nos
deslocamos, podemos ver as bordas
do plano de fundo do espaço e
isso não vai funcionar. Então, vamos voltar ao quadro 0. E vou simplesmente
pegar as bordas aqui e ampliar esse objeto. Podemos movê-lo um
pouco se acharmos necessário para garantir que esteja
cobrindo tudo. Mas agora, se virmos
e voltarmos para frente e para trás, podemos ver que não está tendo problemas e tudo
está bem lá. Agora, a última edição tem
a ver com as correntes. Você verá aqui em close-up, as correntes estão deslocadas. E por que isso? Passamos todo esse tempo
juntando as correntes. Por que agora está quebrando? Bem, em primeiro lugar, eu não estava pensando
muito à frente quando eu
arrei as correntes. Você deve se lembrar que
nós os posicionamos para que eles estivessem à frente e atrás do personagem
dentro do espaço 3D, estávamos basicamente aderindo
à hierarquia que
estabelecemos para esse conjunto 3D. Em teoria, isso não é
uma coisa ruim de se fazer. Se voltarmos
aqui para a cadeia dois, você pode ver se clicamos
na ferramenta de camada de transformação, que essa cadeia está definida como
0 na propriedade Z. No entanto, o
caractere de bate-papo está definido como menos 0,3 e,
em seguida,
a outra cadeia, a cadeia traseira é
definida como menos 0,5. Porque estamos trabalhando dentro do espaço
3D e estamos movendo a câmera para dentro e para fora do espaço
3D e para a esquerda e para a
direita e tudo isso. Ele está mostrando esse deslocamento dentro da distância
entre as camadas. E, novamente, isso é algo que
eu não considerava. A escolha óbvia seria
voltar e
reposicioná-los para que eles não
estejam fazendo isso. Mas isso exigiria que você
voltasse e alterasse a chave de transformação para cada posição que
você alterou para as correntes. E agora, como você pode ver, apenas
olhando para essa cadeia, eu adicionei alguns quadros-chave. Então, não podemos fazer isso, mas isso é uma espécie de dor
por causa de todo o trabalho que fizemos. Então, o que mais poderíamos fazer? Bem, podemos criar o que eu
gostaria de chamar de grupo de correção. Agruparemos essencialmente essas cadeias que
já estão agrupadas. Mas vamos
agrupar os grupos, separadamente e depois alterar a distância com
base nesse grupo. Esse grupo não conterá o movimento que
animamos para a corrente. Portanto, não
alteraremos nenhum dos quadros-chave desses pontos
de
animação originais, apenas
adicionaremos essencialmente outra correção sobre
tudo para demonstrar
como isso pode ser feito, Vamos voltar ao quadro 0. Começaremos primeiro
com a corrente frontal. Vamos apenas subir e
localizar o chat rig aqui. Apenas meio que colapso algumas coisas aqui para
tornar um pouco mais fácil navegar. Aqui está um chad rig e,
como estabelecemos, isso é definido para menos 0,3. E a corrente dianteira
é rotulada de corrente, como você pode ver aqui. Então, voltando ao quadro 0, vou localizar a cadeia também. E vamos apenas
clicar com o botão direito do mouse na cadeia dois e agrupar com seleção. Vou renomear esta cadeia frontal
e apertar Enter. Agora, novamente, mudar para está definido como 0 e o equipamento está definido como
menos 0,3. Só queremos pegar esse novo grupo e
alterar a distância. Vamos para o quadro um. E você poderia entrar
e tentar empurrar isso mais em segundo plano chegando aqui e
alterando sua propriedade Z. Mas então eles mudarão
o tamanho da corrente. E então você terá que
passar pelo processo de tentar redimensioná-lo e levá-lo de volta
para onde precisa estar. Você pode, por outro lado, usar o método Shift Alt. E o que
isso fará é permitir que você
empurre o objeto para o espaço 3D, mas ele manterá
o mesmo tamanho, que pode ser muito útil
em um caso como esse. Então, vamos
segurar Alt e Shift, e estamos na camada da corrente
frontal. E se eu começar a mover isso agora, você pode ver que posso
movê-lo para cima e para baixo. Ao fazer isso, você pode ver
agora ele está definido como 0,2087. Essa não é a direção que
eu quero ir e quero isso mais
perto de menos 0,3. Então, vamos
alterá-lo novamente. Vou começar a subir. E toda vez que eu
solto o mouse, você verá que ele está
voltando ao tamanho original, mas na verdade está mudando
sua posição dentro do espaço z. Eu só quero obter
isso o mais próximo de 0,3 ou menos 0,3 quanto possível. Apenas ensinar sob isso provavelmente
seria suficiente. Vamos para menos 0,29. Isso deve estar perto o suficiente. Isso é tudo o
que devemos fazer por isso. Vamos voltar ao quadro 0 e localizar a corrente e
fazer a mesma coisa. Queremos agrupar
isso para que possamos alterar a posição original. Então aqui está cadeia, clique com o botão direito em
grupo com seleção. E vamos renomear
este para a cadeia traseira. Em seguida, pressione Enter. Agora a corrente traseira ou a camada de corrente original. Se formos para o quadro um, você verá um conjunto
para menos 0,5. O chat rig está definido
para menos 0,3, o que significa que eu tenho
que
adicionar 0,2 ou aproximadamente isso para
obter a cadeia traseira perto o suficiente do mesmo espaço
Z que o equipamento. Se formos para a cadeia traseira,
ela será definida como 0. Precisamos levar isso a cerca 0,2 para compensar o que
fizemos antes. Então, no quadro um, vou segurar
um Alt e Shift e clicar e arrastar
sobre essa corrente. Vou começar a me mover para
baixo para trazê-lo para cima. Mais uma vez. Queremos chegar perto, apontar para o mais próximo possível. Então 1971 deve estar perto o suficiente. Agora podemos testar isso
apenas paging forward. E em qualquer um dos
close-ups que tivemos com ele, aí
que estávamos tendo
esse erro com as correntes. Mas você pode ver agora
que foi corrigido, a animação
foi mantida. E assim, sempre que temos alguma animação que criamos, você pode ver que tudo
ainda está lá, funcionando. Agora pode haver mais
algumas coisas que eu poderia ir e corrigir. Por exemplo, podemos
querer colocar o grilhão na frente
do pulso apenas para que ele pareça um pouco
mais completo. Também podemos trabalhar com as mãos
alienígenas um
pouco também. Talvez adicione um dedo indo
até esse gatilho. Certas coisas como gordura. Mas, por enquanto, vou
deixar esta cena como está. Sinto que
fizemos muito trabalho para garantir um pacote bastante
completo. E talvez no
final deste curso eu volte e adicione essas pequenas
mudanças para que
possamos ter uma produção mais
completa. Então, vamos
deixar isso aqui por enquanto. Acho que todos os grandes
erros foram resolvidas. Temos nosso close-up
para o nosso power up. Temos a van. Não temos falhas
estranhas. Temos o efeito de
teletransporte. Claro, não podemos realmente
ver o que isso parece aqui por causa de como tudo
isso funciona. Mas se entrássemos e, claro,
olhássemos
isso com mais detalhes, seríamos capazes de entrar
e esconder tudo isso e poderemos ver essa animação agora
se fizermos isso. Mas, de qualquer forma, estamos prontos para ir. Vou fazer uma pausa aqui
e em cima, vamos pular e começar a
trabalhar na próxima cena.
27. Configurando o Teleport Dial,: Para este vídeo, estamos
trabalhando no MOHO e
vamos pular
para a terceira cena. Mas antes de chegarmos a esse ponto, vou
abrir o arquivo que
fizemos para o relatório do personagem
. Vamos
modificá-lo um pouco. A razão para isso é
que poderíamos entrar e
tentar criar um novo efeito com o personagem
se materializando na van. Mas por que fazer isso? Quando tivermos o
efeito essencialmente feito e pudermos reaproveitá-lo. Agora isso adiciona algumas
complicações ao processo porque precisamos descobrir como vamos
reverter os quadros. Mas podemos fazê-lo com apenas alguns
ajustes aqui e ali. E acho que isso ajudará em geral com a velocidade
da produção. Vamos abrir esse arquivo com
Control O ou Command O. Se você estiver no Windows. E eu quero ir para os
Arquivos de Exercício, ir para personagens, e vamos para
a pasta de
camadas de chat e, em seguida, localizar o arquivo Moho. Então, basta clicar duas vezes
para abrir isso. Mais uma vez, só para recapitular. É só esse arquivo
dele desaparecendo. Assim mesmo. Seria bom se
pudéssemos novamente fazer um inverso disto para que
quando ele entrar na van, ele se teletransporte em vez de sair. Você não pode Pelo que
entendi com o MOHO, vá aqui e apenas selecione-os e botão direito do mouse
e faça um inverso. Eu acredito que você pode fazer
algo semelhante no After Effects se você quiser
fazer um tipo inverso. Mas aqui teremos que
usar as ferramentas disponíveis
para nós que a Moho fornece. Nesse caso, acho que a melhor opção
será criar um mostrador. Assim, podemos controlar
exatamente como isso se move. Para criar esse mostrador. Vamos voltar aqui para o quadro 0. E queremos realmente agrupar o chat beam out quadro a quadro em seu próprio grupo. Clique com o botão direito do mouse e escolha
grupo com seleção. Aqui podemos renomear isso para Chad, sair
com discagem. Dessa forma, é bem explícito e sabemos o
que é suposto ser. A próxima coisa que queremos fazer é converter esse grupo em um osso. Assim, podemos
criar o mostrador,
clique com o botão direito do mouse nesse
grupo e, em seguida, escolha Converter em osso. Agora devemos estar
preparados para isso. Enquanto estiver nessa camada óssea
eu vou acertar um para abrir
a ferramenta ad bone
segurando Shift, clique e arraste para cima para adicionar
um osso indo direto para cima. Podemos entrar e mudar
o nome do osso para sair. Agora, vamos selecionar o osso. Com restrições ósseas. Podemos alterar as
restrições de ângulo para menos 9090 e depois clicar em Fechar. Agora, a próxima coisa que
vamos
fazer é criar uma
ação para o estilo. Na linha principal, vamos apenas criar uma nova ação com esse
osso ainda selecionado. Assim, ele
nomeia o osso
exatamente o mesmo e tudo
é bom ir para lá. Vamos nos certificar de que estamos
na linha principal para isso. Portanto, clique duas vezes para
voltar para a linha principal e clique na camada de transmissão de
bate-papo. Você verá que temos
todas essas teclas configuradas para o efeito de saída de feixe. Vamos apenas entrar aqui e selecionar todas essas teclas
e usar o Controle C ou o Comando
C. Se você estiver no Windows, clique duas vezes no
feixe para voltar. E vamos estar
nessa camada de feixe. E vamos
colar os quadros no lugar. Então, é exatamente assim. A outra coisa que queremos fazer é garantir que o mostrador esteja
configurado para que ele seja animado corretamente. Quando
derrubamos assim e não nos importamos que seja
droga aqui. Vamos mudar isso em um momento. Ir para a esquerda será inteiro. E então eu acredito que este
último por 60 quadros. Então, ir para a direita
será completamente desaparecido. Então, vai
meio que assim. Exceto vamos voltar
aqui agora duas linhas principais. E queremos clicar na
ferramenta de força óssea enquanto a camada óssea
é selecionada e apenas chutar essa
força de volta para 0. Então, dessa forma, não
temos essa droga
enquanto estamos trabalhando
com a animação. Agora, se formos enquadrar
um na linha principal, deixe-me pegar a ferramenta de
transformação óssea. Você pode ver que podemos
entrar aqui e fazer isso, permitindo-nos desaparecer
e sair do personagem. Como achamos melhor.
Nem precisamos ir os 60 quadros completos. Poderíamos ter que
ser apenas para o quadro 18 e ele poderia desaparecer
todo o caminho. Ele nos permite
ajustar a velocidade, bem como a direção disso. Então ele tinha
voltado assim. Então, o fluxo de imagens
que usamos antes do trabalho. Mas se você quiser mais controle, você pode fazer algo assim. Agora podemos dar um passo adiante
com isso adicionando. Efeitos adicionais. Deixe-me voltar aqui
para apenas o quadro 0. Quero importar esse sinalizador com o qual estávamos
trabalhando antes. Vamos usar Control Alt
Y ou Command Alt Y. Vá para seus arquivos de exercícios e vamos apenas
ir às cenas. Irei para a câmara de tortura. Dentro da câmara de tortura, se formos a imagens, devemos ser capazes de encontrar aquele flare
amarelo ali mesmo. Então, vamos apenas clicar nisso
e optar por abri-lo. E podemos entrar aqui e
ajustar o tamanho e tudo isso. Mas vamos primeiro
garantir que seu flare amarelo esteja dentro do osso
assim. E então podemos entrar aqui
e fazer esses ajustes. Agora vamos clicar
na camada óssea e clicar duas vezes no
feixe para entrar. E aqui temos o efeito de feixe de
saída tomando forma. Nós só vamos pegar aquele flare
amarelo, trazê-lo para cima. Temos que descer
assim para enquadrar 60. Então podemos simplesmente
entrar aqui e fazer isso. Aqui está um pouco assim. Posso fazer meus ajustes aqui. Então, no quadro 24,
vou levantar. Quadro 48, vou
levantar um pouco também. Assim mesmo. Também começará menor
no quadro um para o quadro 24 aqui e basta criar um quadro chave de
tamanho e depois
voltar ao quadro um
e reduzir o tamanho. Então, meio que é assim. E então, no quadro 60, também
posso reduzir o tamanho. Então, parece isso. Então também podemos
ajustar a opacidade. Então, começando em um, entraremos em chamas amarelas. Ativaremos efeitos de
camada animada. Venha para a opacidade
e vamos mudá-la para 99. E só olhando para isso, talvez possamos mudar o brilho para 100 em torno do quadro 30 aqui. Vamos voltar ao
quadro um agora e reduzir ainda mais o brilho
disso. Então eu tinha em 99, vamos
colocá-lo em 0. Em seguida, ele vai para 100 e
depois voltará para 0 a 60. Agora, se voltarmos,
jogamos isso, podemos ver isso meio que
entra e desaparece. Agora vamos fazer
mais uma coisa aqui. Vamos adicionar o efeito de brilho que também
ocorre. Então, temos esse brilho azul passar por cima do personagem enquanto
ele está sendo teletransportado. Vamos voltar para a
linha principal aqui muito rápido. Vou para o feixe para fora, quadro a quadro, e ir até
o fundo até o fundo, localizar o Chad, sair um. E eu só
queria duplicar isso. Vamos
duplicá-lo e, em seguida, trazê-lo todo o caminho além disso. Mas vamos colocá-lo acima
da camada de saída do feixe. Eu posso entrar aqui e apenas
nomear isso para o brilho azul. Dessa forma, é um
pouco mais explícito. Agora, para brilhar azul, posso comandar
clicando duas vezes, vamos permitir efeitos de
camada animada. E vamos colorir a camada. Pode trazê-lo assim, e vou apenas trazer
a opacidade até o fim e clicar em Ok. Agora, se entrarmos
e apertarmos Control R, você pode ver que o efeito azul está assumindo
completamente o personagem. Queríamos apenas
ter um
efeito de fade in e out semelhante ao
que fizemos com o flare que está
subindo e descendo. Agora, com um brilho azul
onde ele precisa estar, podemos clicar duas vezes no feixe para fora. Temos isso ocorrendo agora. Então, vamos para o
quadro um para brilhar azul. Agora clique duas vezes. Permitimos efeitos de
camada animada no lugar. Temos conjunto de camadas coloridas. É um azul sólido. Nós só queremos agora
Comandar e alterar a opacidade disso para 0 em um. E à medida que essa animação se desenrola, vamos para 30, clique duas vezes
e altere isso para 100. Então, quando voltar para 60, podemos reduzir isso
agora e voltar para 0. Também no quadro um, podemos clicar duas vezes no brilho
azul novamente e alterar o raio de desfoque para
20 e apertar OK. Se fôssemos
entrar entre isso com esses quadros e
fôssemos dar uma olhada, podemos ver como isso
está se desenrolando. Temos esse brilho azul
ocorrendo e então temos o corpo se materializando à medida
que precisamos dele para se materializar. Agora, mais uma coisa que me
lembro mudei a
cor dos flares amarelos da última vez. Não consigo me lembrar
exatamente onde eu o coloquei. Então, vou
abrir a parte 18 do s2, só para
que eu possa referenciar rapidamente essa cor para ter certeza de
que ela será
semelhante a onde estávamos. Então, basta ir para o quadro
900 ou sobre isso. E eu só quero achar
esse flare muito rápido. Está acontecendo
ali mesmo. Vou pegar a ferramenta Selecionar camada e
entrar no flare de teletransporte. E parece que o
temos definido como branco. E eu me lembro disso
ser o caso. Então, eu só queria
verificar
aqui para aquele flare amarelo. Vamos apenas voltar para
a linha principal e, em seguida,
clicar duas vezes no flare amarelo, ir para a camada colorida,
defini-la para branca, alterar a opacidade para
que fique até o fim. E então podemos apertar enter. Agora isso deve nos dar o efeito que
estamos procurando. Agora podemos voltar aqui e podemos começar a
brincar com isso. Podemos colocá-lo onde quisermos. Então, se colocarmos como aqui
embaixo, pressione Control R. Você pode ver que ele se
parece com isso. Se voltarmos,
coloque-o como esse controle,
você pode ver que
o efeito está no lugar e está com boa aparência. Agora temos essa
configuração para que
possamos simplesmente colocá-la e
controlá-la conforme necessário. Poderíamos ter feito
isso novamente antes, mas a sequência de imagens que
colocamos no lugar funciona muito bem. Mais uma vez, ele só oferece mais opções para brincar, de mais maneiras de trabalhar. Então, espero que, ao
lhe dar todos esses exemplos, ele lhe dá idéias de como você pode trabalhar com suas
próprias produções. Depois de chegar a esse ponto. Agora que eu tenho essa configuração, na verdade
vou salvar esse arquivo e, em seguida, reunir mídia. E vou colocar isso dentro da pasta do personagem. Podemos nomear este. Chade. Feixe para fora com controles. Clique em Salvar. Agora, com a mídia reunida e esse arquivo é salvo. Podemos fazer uma pausa aqui e passar para a próxima parte em que
estaremos trazendo essa plataforma, configurando o início
da cena três.
28. Configurando o filme Van Interior: Para este vídeo,
estamos de volta ao MOHO e vamos
abrir o terceiro set. Assim, podemos ir para Arquivo e abrir dentro dos arquivos de
exercícios, você encontrará esses conjuntos de
pasta. Clique duas vezes sobre isso. E aqui temos o tiro da van
interior. Vamos clicar duas vezes sobre
isso e depois
optar por abrir essa foto interior. Assim que tivermos isso no lugar, podemos começar a importar as plataformas. Primeiro. Podemos importar o alienígena que
estará no banco do motorista, que apenas usa o Control
Alt Y para importar. Vá para seus arquivos de exercícios, vá para seus personagens. Aqui temos Frank versão um. Vamos apenas clicar duas vezes
sobre isso e depois clicar duas vezes em Frank
para trazê-lo. Você receberá um prompt de
importação aqui. Uma vez que ele descobre
o que ele quer fazer. Então, ali mesmo,
clicaremos para importar. Agora. Temos o franco. Queremos ele dentro da van. Então, vamos pegá-lo e
arrastá-lo para dentro dos grupos de van. Então ele está no conjunto 3D. Vou usar o seletor de
camadas para clicar neste assento aqui. Porque eu queria ver onde a propriedade Z é para ela e
ela está atualmente definida como 0. Então, vou
vir aqui para o Frank. Vamos trazer
até, digamos 0,25. Então ele está um
pouco acima desse assento. Podemos virá-los e
colocá-los em posição. Talvez sobre isso, eu
possa fazer alguns ajustes, eles são um pouco
talvez eu tenha que tê-los dobrados para baixo enquanto
ele está dirigindo o veículo. Ou talvez eu apenas ajuste o
tamanho à medida que continuamos aqui. Mas vamos colocá-los
lá por agora. Agora queremos
importar para mais plataformas. Primeiro, vamos
importar o equipamento de efeito de teletransporte que acabamos de fazer. E então vamos
precisar da plataforma Chad real para
que possamos terminar a
cena com toda a animação. Importaremos o efeito primeiro. Então controle Alt Y, vá para seus personagens, vá para o bate-papo, com controles e escolha Chad
beam out com controles. Aqui vamos
selecionar o feixe
do Chad com a opção de discagem
e clicar em OK. Agora, só para verificar aqui, nós o temos no grupo van, que é onde o queremos. Vamos aqui e nos
certificar de que selecionamos este assento. Bem ali.
Atualmente, ele está definido como 0,75. Então vamos colocar o Chad
até, digamos um. Só sobe assim
para cerca de uma extremidade. Podemos virá-lo, redimensioná-lo, talvez
assim. Então podemos colocá-los em. Então ele vai entrar e ele vai se teletransportar direto para dentro. E eu não acho que vou
tê-los lá imediatamente. Então, vamos fazer um
pouco de uma animação aqui para estabelecer isso. No quadro um. Na verdade, vou
tê-los prontos para nada. Então vamos
animá-los quando for necessário
o tempo
para ele entrar no tiro. Agora, antes de avançarmos
demais, há uma coisa que temos que
considerar e isso é alinhar o áudio e o diálogo
com a cena anterior. Podemos fazer isso referenciando a cena anterior
e apenas entrando e certificando-se de
que tudo esteja alinhado e olhando do
jeito que precisa parecer. Se formos para Arquivo e
abrirmos , vamos para os
Arquivos de Exercício e vamos para cenas. Queremos entrar
na câmara de tortura e vamos entrar. Vamos localizar a parte 18 e
clicar duas vezes para trazê-la. Aqui. Se formos para o quadro 1000, podemos ver que é onde
isso vai acabar. Se eu trazer minhas vozes de volta, você verá que temos mais vozes
continuando. A partir daqui. O que eu realmente quero
fazer é nesta cena, não
quero que nenhuma
ação comece até 10001. Agora isso pode parecer
um pouco estranho, mas vamos importar o
áudio como fizemos antes. Então, dessa forma, teremos
o áudio inicial configurado. E podemos usar isso
como uma forma de sincronizar essas cenas posteriormente
em um arquivo mestre. Então, dessa forma, tudo flui
da maneira que precisa. Isso pode não fazer
muito sentido agora, mas espero que, quando chegarmos a esse ponto, saibamos
agora que precisamos configurar
a cena para que
tenhamos todo esse espaço. Dessa forma, é mais fácil acomodar ao
juntá-lo. Mais tarde. Com isso dito,
vou vir
aqui e temos dois
arquivos que quero esconder. Vou clicar duas vezes na van e vir aqui e me
certificar de que está invisível. Também permitirei efeitos de camada
animada. E podemos acertar Ok, Same para o plano de fundo. Basta entrar aqui e
certifique-se de que está invisível. Agora, vou
estender isso para você, digamos 2 mil
quadros e pressione Enter. Agora podemos vir aqui para cento,
dezentos e um. E vamos reativar a
visibilidade ali mesmo. Entre,
visibilidade reabilitada na van. Visibilidade reativada
com o plano de fundo. Agora, eu quero
vir aqui para este arquivo, o arquivo parte 18, e vamos simplesmente
copiar a pasta de vozes. Então Edite, Copie camada. Volte aqui para o
interior da van. Volte para o quadro 0,
Editar, Colar Camada. Agora suas vozes estão em tiro. A única coisa, porém, é que
não precisamos do guarda. Nesta cena. Precisamos de vozes chads, mas não precisamos dos guardas,
pois essa é outra cena. Então, vamos
remover a mistura do jardim, mas depois usar o Control Alt
Y para fazer outra Importação. Vá para seus arquivos de exercícios, vá para suas vozes de áudio e escolha franco
misturado na lista. Agora temos essa voz no lugar. Quero clicar duas vezes
em Vozes, permitir efeitos de camada animada
e vamos
desativar a visibilidade das
vozes. Dessa forma. É apenas mais um lembrete de que não
vamos animar nada disso porque temos essa
cor vermelha aqui na linha do tempo indicando que nada pode ser editado ou alterado. Mas então teríamos 101. Vamos trazer as vozes
de volta. 101. Podemos entrar aqui e trazer as vozes de volta para que
possamos ouvi-las. E é mais fácil
editar a partir daqui. Cortando-o um pouco mais perto. Agora, temos Chad
chegando dizendo, cortando um pouco perto, você
não acha, e todas essas coisas divertidas. Provavelmente poderíamos
usar um pouco de tempo de estabelecimento com isso. Porque logo quando começamos, ele entra e está falando, podemos querer apenas dar
um pouco mais. Talvez devêssemos começar em 960. Vamos apenas clicar duas vezes
nas vozes, entrar aqui e torná-las
visíveis junto com a van, tornar esse universo visível
e solitário. Agora vamos começar
em 960 sobre isso. E vamos ter
apenas alguns segundos aqui. Novamente, podemos cortar
um pouco disso, mas é melhor
ter mais do que não o suficiente quando
você está animando e então você pode optar por editar
mais tarde se tiver muito. Mas agora, cortando um pouco
perto, você não acha? Desculpe, quase fui
engolido por um verme espacial. Então agora você tem as
vozes chegando aqui. E agora podemos
começar o processo. Então, quando chegar a
hora de juntar isso no MOHO, temos esse tipo natural
de checkpoints configurados para nós. Assim, podemos continuar
correndo com isso sem problemas demais. Isso também significa que quando
juntamos as coisas, não precisamos arrastar grupos para
tentar alinhar as coisas. Podemos
juntar todos os grupos e apenas ter as
opções de visibilidade como
a mudança nas linhas do tempo
para nós à medida que continuamos. Então, vamos vir aqui agora para
a van e ir para o
chat beam out com discagem. Vamos fazer backup para 959. E vou
inserir um quadro-chave aqui para o mostrador e depois ir para 960. É quando a cena começa. E então vamos fazer com
que ele se teletransporte talvez por volta de 996. Ele vai dizer para
derramar assim. Então podemos ter a
outra aquisição de equipamento. Então, logo quando ele se teletransportar assim
em 997 é quando teremos a aquisição
real da plataforma e podemos iniciar o
processo de tudo isso. Vou usar o Control
Alt Y para fazer uma importação. Volte aqui para
seus arquivos de exercícios, vá para seus personagens. E aqui queremos ir
para o Chade, virgem um, e trazer esse equipamento
escolherá o Chad e, em seguida, clique em Ok. Agora essa plataforma não
aparecerá até 997. E vamos nos certificar de que
sabemos o que estamos fazendo aqui
com o posicionamento. Chade é definido como um
nas propriedades Z. Então, queremos ter certeza de
que esta plataforma também é. Entre e certifique-se de que ele esteja
configurado do jeito que precisa ser. Então vamos voltar
para a parte 18 aqui. E eu vou
descer para a camada do Chade aqui. Temos esses ossos
configurados de uma certa maneira. E é aí que ele viga para fora. E eu queria ter
a mesma pose. Então, em vez de tentar
voltar para a terceira cena e reposicionar os ossos
para colocá-lo em posição. Vou apenas ir
para o quadro 1000 aqui. Use o Control F para bloquear
todas as teclas ósseas. E então
vamos apenas copiá-los. Então Control C,
volte aqui para sua van, localize o novo equipamento Chad
que acabamos de colocar e depois Controle V para colar. Agora ele está na
mesma posição que está na imagem. Podemos simplesmente entrar agora
e trocá-lo e tentar redimensionar e
girar um pouco mais para obtê-lo onde
precisamos que esteja. Talvez tenhamos que
fazer um
pouco mais de ajustes aqui. Só depende de
como tivemos a configuração. Eu poderia acertar a
rotação um pouco. Então, talvez ele tenha entrado
e gire um pouco. Então, um pouco para baixo. E depois acabou. Algo assim, não precisa ser perfeito. Vai ser uma transição
muito rápida. Vai ser assim. E então ele só
vai cair na cadeira. Quando ele chegar a este
ponto, podemos ir para 1002. Então ele pode cair na cadeira. Então, é meio assim. Corte de terras. Então, teremos um
backup de prop. Na verdade, neste momento, eu poderia apenas nessa camada do
Chade entrar aqui e procurar uma ação aqui. Então, vamos para nossos morphs. Temos as poses de suporte. Eu posso comandar e apenas adicionar isso. Usaremos uma cópia para isso. E a única coisa é
com o braço dele aqui. Ele sobe como você pode ver
quando está em transição. Só vou mudar isso. Tentei pelo menos você ver que o braço está
ficando um pouco louco. Vamos entrar e selecionar
esses ossos para esse braço. E, na verdade,
vou cortar todas essas chaves vermelhas para o braço. Só vou refazer isso. Então, aos 102 ou 100 para
tentar reajustar muito rápido. Lá vamos nós. Então ele pode começar a falar com seu amigo
alienígena ali mesmo. Você só tinha que dizer um
pouco para o porto
e depois aterrissar. E ele começa a falar. E o alienígena, é claro, então
estará interagindo
com eles enquanto fazemos isso. A última coisa que eu quero
fazer é apenas esconder esse feixe com o equipamento de
discagem em 997. Quando o chat Rig entrar em vigor, vamos entrar, certifique-se de que permitiremos efeitos de camada
animada
ativados e certifique-se de cortar a
visibilidade desse outro equipamento. Então, vai disso para isso. Ainda há algum
trabalho
que poderíamos fazer com essa transição e não tenho certeza se o posicionamento dos
alienígenas também
está correto, mas estaremos trabalhando nisso aqui depois de obtermos o
lábio afundando no lugar. Mas agora devemos ter uma cena bem
estabelecida para isso. Temos tudo preparado. É claro que temos
muito espaço morto, o que provavelmente parece
contraproducente agora. Mas quando
começarmos a juntar isso, espero que da maneira
que eu tenho tempo, faremos mais sentido. Com tudo isso dito. Vamos fazer uma pausa
aqui e em cima a seguir. Continuaremos
trabalhando nesta cena.
29. Lip Syncing Chade e Frank: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver a van interior
O3 parte um. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Você o encontrará dentro
da pasta Scenes. Agora vamos
apenas sincronizar os lábios o que temos aqui para esta
nova parte do diálogo. Então podemos seguir em frente para
adicionar linguagem corporal. Agora, eu poderia cortar essa porção e
dizer: Ei, nós sincronizamos os lábios. Mas esse curso
já é longo o suficiente. Então, por que não apenas adicionar um
pouco mais de tempo a ele e mostrar o processo
de afundamento labial novamente. Você pode, por todos os meios, ignorar esta seção se você
já estiver claro sobre como o afundamento
labial funciona e passar para a seção de linguagem
corporal que está chegando aqui em breve. Se não, então prenda e
vamos começar a afundar os lábios. Vamos primeiro nos concentrar na primeira voz,
que é chads. Podemos entrar
nas vozes aqui. Deixe-me apenas me
certificar de que os localizo. E notei que as vozes
estão na verdade no meu conjunto 3D. Não é um grande negócio, mas
é mais fácil
trabalhar se eu os levar para
fora disso. Então, vamos apenas
trazê-lo para fora e esconder o diálogo franco para que possamos nos
concentrar no diálogo de bate-papos. E vamos entrar na
plataforma de bate-papo e localizar a boca. Então está bem ali. Podemos vir aqui
e ir para a seleção de janela e alternar para abrir o seletor de switch, você poderia, é claro, usar
o que quiser para isso. E vamos nos certificar de que estamos
na verdade na
testa para isso para que possamos
animar a boca. E quando
estivermos bem, podemos começar. Vamos começar aqui. Vou inserir
uma chave hipotecada. Então, vou ir e
voltar muito rápido
e só colocar essa chave no lugar, cortando. Então, vamos ter
ETC. Vamos aqui. Temos um som L. Você quer um, eles estão próximos. Aqui estamos nós. Podemos fechar a boca
ali mesmo. Certo. Cortando um pouco
perto. Você não acha? Lá vamos nós. Então temos um
pouco mais aqui. Agora, o próximo passo é,
vamos começar com 117. Já que há uma
respiração que tenho lá. E vamos voltar
um casal em 1068 para estabelecer
a pose fechada e depois entrar e
colocaremos um IPO. Lá vamos nós. Agora,
o próximo passo é continuar, continuar. Acredito que essas podem ser todas
as vozes que temos aqui. Deixe-me dar uma olhada. Qual é o plano? Lá vamos nós. Acho que perdi um. Então,
vamos voltar aqui. Agora, o próximo passo
é escrever aqui. Então, qual é o plano?
Qual é o plano? Venha aqui até a boca. Certifique-se de que ele esteja
pronto para fechar primeiro. Qual é o plano?
Temos isso? E acredito que esse é
todo o diálogo que tivemos porque é principalmente
o alienígena falando daqui. Vamos
voltar muito rápido. Só para garantir que eu possa
reativar esse diálogo alienígena. Cortando um pouco
perto, você não acha? Desculpe, quase fui
engolido por um verme espacial. Ainda tenho o vil. Sim. Agora, o próximo passo é. É mais. Qual é o plano? Lá vamos nós. Ok, então agora só
precisamos entrar e fazer voz
dos alienígenas muito rápido. Não deve ser muito
difícil. Vamos apenas esconder a mixdown do bate-papo. Volte aqui. E vamos pular e começar com a
voz afundando. Venha aqui para
Frank e vá para a boca. Então vamos começar
tocando cada uma de suas vozes
fazendo o que acabamos de fazer. E temos a voz do
bate-papo oculta. Assim, é mais fácil descobrir onde estamos aqui. Para começar, eu vou ter
a boca dele fechada, então vamos para 960 e apenas nos
certificar de que está fechada. E então começaremos aqui. Continue aqui. Isso é th. Lá vamos nós. Continue aqui. Faça uma pose próxima para o som B. Lá vamos nós. Deixe-me fazer o som S aqui. Fechado. Ok, então podemos dar uma olhada nisso
muito rápido aqui. Se aumentarmos o zoom,
é meio difícil de
ver apenas por causa de como
isso está configurado agora. Mas desculpe, quase fui
engolido por um verme espacial. Ainda pegue o frasco. Temos que fazer com que os caras
entrem sabendo
que não é que é tarde demais agora. É a voz dele. Certo. Então,
vamos continuar aqui. Então temos apenas
mais uma rodada dela aqui, apenas mais duas linhas. Os escudos não aguentam. Vamos apenas entrar aqui, certificar-se de que está pronto para fechar. Acho que este é o
último aqui. Na verdade, eu estava errado.
Temos mais dois. Certo. Vai pessoal e sabendo o que eu estava pensando, isso deve ser bom. Talvez adicione um
pouco de um lá em cima. Vai. Deixe-me voltar
aqui e rever isso muito rápido antes de
encerrarmos o vídeo. Só vou entrar
aqui e reativar a visibilidade das vozes do
Chade também. Teletransporte em cortá-lo um
pouco perto, você não acha? Desculpe. Quase fui
engolido por um verme espacial. Ainda pegue o frasco. Sim. Agora, o próximo passo é
sair daqui. Então será
a parte em
que temos a van sendo perseguida. É por isso que temos
todo esse espaço. Eu escudos não aguentam meu tomar. Então, qual é o plano? Agora são todos os lábios com tinta. E agora
precisamos entrar e adicionar a linguagem corporal e as reações às explosões nos lasers que
voam e tudo isso. Então vamos fazer uma pausa
aqui e em seguida, continuaremos
construindo esta cena.
30. Modificando o chute do gelo para animação de linguagem corporal: Para este vídeo,
estamos de volta ao MOHO. E eu quero começar
abrindo o equipamento original do Chad que era
autônomo de qualquer cena. Você pode se lembrar de que
começamos com isso e o
importamos para
nossos outros conjuntos. A razão pela qual eu queria fazer isso é porque nesta seção, precisamos animar uma parte
da linguagem corporal quando
eles se referem ao frasco. E eu quero que o Chad
realmente o
tire do cabelo ou
bolso ou algo assim. No entanto, quando
criamos o equipamento, esquecemos de incorporar
o frasco na mão. Existem algumas maneiras de lidar com isso, no entanto, porque compensamos essa
nova cena em 960 quadros, pode ser um pouco
desafiador colocar esse novo suporte ou
mão no lugar. Vamos fazer
isso um pouco diferente e ver
o que podemos fazer. Então, como eu disse, a primeira
coisa que devemos fazer é abrir a
versão de bate-papo de um equipamento. Você vai encontrá-lo aqui. Podemos apenas clicar duas vezes
para abri-lo. Agora não temos
animação ou visto aqui, é apenas o equipamento, que é o que queremos. Quando animarmos isso, vamos fazer com que ele puxe o frasco do
cabelo ou algo assim. Então ele meio que agarrá-lo e
você vai arrancá-lo para fora. É um desenho animado, para ser
irrealista e meio engraçado. Precisamos que o backhand
dele esteja segurando um frasco. Se entrarmos na plataforma aqui, vamos até o
backhand e abrimos isso. Você pode ver que temos quatro
variações da mão no lugar, nenhuma das quais
está segurando este frasco. Vamos usar o Control O novamente
para abrir outro arquivo. Vá para
Arquivos de exercícios, vá para adereços. E sob adereços você tem frasco. Clique duas vezes em vil
para trazê-lo para cima. Agora, se você usasse o
Control R neste arquivo, você pode ver do que se trata. É só um vil
que deveria
representar que eu não sei
o que você quer realmente. Você pode ver se
passamos pela linha do tempo
e
renderizamos novamente que realmente temos um
efeito de brilho que
as taxas de pulso , bem como as bolhas
que estão subindo. Portanto, isso é definido como
um efeito de ciclo. Você pode ver se entramos em alguma
das bolhas que
eles estão pedalando. E assim isso pode
continuar para uma rampa. E assim podemos fazer com que
isso continue para todo o sempre e sempre,
e isso é bom. Então é isso que
vamos usar como adereço. Vamos clicar na camada do
frasco que está
no painel de camadas e ir até
Editar e depois Copiar camada. Volte aqui para o
Chad versão um. E queremos ir
até esse backhand. Basta clicar em Abrir mão,
palma da mão e, em seguida, ir
até a camada Editar Colar. Como você pode ver, o
frasco agora é colado dentro da camada de
comutação de backhand. Agora, é claro que precisamos
de uma mão para isso. O que farei é Command
e clique com o botão direito do mouse no frasco e optar por
agrupar com seleção E, em seguida, clique na camada
seis e renomeie-a para a mão com o frasco e
, em seguida, pressione Enter. Agora, vou descer até a camada inferior do punho e
vamos duplicá-la. Pegue esta nova camada
inferior do punho e
coloque-a para dentro da camada do frasco
da largura da mão. A partir daqui, vamos
pegar esse frasco. E pode ser mais fácil
entrar no frasco e esconder o brilho, porque o brilho é difícil de
trabalhar no próprio MOHO
quando o renderizamos,
é transparente, mas aqui é um pouco
mais difícil trabalhe com. Vamos entrar
aqui e começar a trabalhar com a camada vil. E eu
também entrarei e apenas ajustarei o
ponto de origem para isso. Então, coloque-o no meio dessa forma , é mais fácil
redimensionar e girar. Aí estamos nós. Podemos vir aqui
e encolhê-lo pareça que ele
poderia caber na mão dele. Podemos girá-lo. Podemos colocá-lo
assim. Agora, no momento, não
parece muito convincente. Você pode trazê-lo assim, e isso pode parecer um
pouco convincente. Depende de quão
grande você planeja fazer isso. Então, na verdade, vou
torná-lo um pouco maior assim e vamos
falar assim. E então pegue o frasco e, na verdade,
traga-o acima do punho. Certifique-se de que ele esteja
ajustado. Aí estamos nós. E faremos uma
nova camada vetorial. Dedos econômicos. Vamos apenas ampliar um pouco. Pegue a ferramenta conta-gotas
e clique na mão. Então venha aqui para, vamos apenas fazer a
ferramenta de forma e selecionaremos o oval e nos certificaremos de que
temos o traçado automático
ativado e viemos aqui para o estilo. E devemos ter a cor
do traço e preencher
o mesmo que a mão. Desde que nós o colírio ouvimos
naquela camada de dedos. Posso entrar e desenhar um oval e
girá-lo assim. Apenas derrube assim. Vou usar o Controle C
e V para copiar e colar. Vou fazer isso mais
quatro vezes. Assim mesmo. Agora entrará e começará a mover alguns desses
pontos apenas para fazer com que
as coisas pareçam um
pouco mais como
deveriam comandar. E podemos arredondar este
um
pouco , talvez diminuí-lo. Este pode ser assim. Este pode ser um
pouco maior. É como
sair assim. Então, o último que
podemos diminuir. Na verdade, talvez
seja melhor fazer isso assim. Além disso, se clicarmos
no fundo do punho, podemos ver que há
alguns pontos dessa camada original
ainda saindo. Vou apenas pegar a ferramenta de pontos
selecionados e lasso em torno de algumas dessas coisas
e apenas excluí-la. Está escondido devido aos dedos de
qualquer maneira, nós também podemos. E mais uma coisa que também
poderíamos fazer
pelos dedos é que
poderíamos adicionar um polegar. O polegar pode
realmente estar bem aqui. E antes de fazer isso, vamos
desligar cantos afiados. Só estou usando a ferramenta
Adicionar ponto aqui. Vai entrar. E só
assim, na verdade criará uma forma assim. Então podemos pegar a ferramenta de borda de
altura e apenas esconder as
bordas assim. Lá vamos nós. Então agora parece um
pouco mais convincente. Como se a mão estivesse segurando
isso e está parecendo boa. Agora, com isso, vou
salvar esse arquivo. Assim, podemos fazer referência esse novo arquivo com
esta nova pose de mão. E, novamente, tudo
deve funcionar agora. Então, se voltarmos
aqui para backhand, podemos clicar com o botão direito do mouse,
escolher abrir a palma da mão, clicar com o botão direito do mouse
e depois
ir para a mão com o frasco, e ele
voltará ao lugar. Com isso. Vamos subir aqui para arquivar. E eu vou fazer uma mídia
de reunião só para ter certeza de que tudo está
onde precisa estar. Vamos para os
personagens aqui,
a pasta Caracteres que é Alice nomeie este Chad versão dois com vil, clique em Salvar. A mídia foi reunida. Agora, se eu fechar
isso e eu puder fechar o arquivo do frasco também
e voltar aqui. Temos
dente virgem Chad com frasco. Podemos clicar duas vezes sobre isso. E o frasco está agora no lugar. Agora, com isso, podemos seguir em frente e começar
a construir a linguagem corporal. No próximo vídeo.
31. Animando a linguagem do corpo do Chade: Para este vídeo, estamos de volta ao
MOHO e precisaremos
abrir dois arquivos para
essa parte específica. Vamos usar o Control O ou o
Command O se você estiver no Mac. E primeiro, já que estamos
certos nesta pasta, vou precisar do
arquivo que acabamos de criar,
que é o Chad virgem com frasco. Então, vou clicar duas vezes
para abrir isso. Em seguida, Control O. Vou para os arquivos de
exercícios em
cenas sob a van interior
O3 vista. Temos van interior parte dois. Vamos encontrar o arquivo
Moho para isso e clique duas vezes para abri-lo. A primeira coisa que precisamos
fazer é pegar esse frasco. A mão segurando o
frasco postura nesta cena em que estamos trabalhando
atualmente. Como já temos
algum trabalho no lugar, realmente não queremos
começar de novo com o equipamento. Então, vamos entrar
e tentar modificar. Atualmente, estamos no
quadro 0 desta cena. E você lembrará que
compensamos tudo para nos
ajudar a juntar
tudo no final. E assim por diante, quadro 0,
tudo parece invisível. Então, o que eu quero fazer é apenas localizar o backhand
para o chat rig, que está bem aqui. Entramos, podemos ver que
temos todas essas poses. Agora vamos voltar aqui para o Chad versão dois com vil. Vou clicar na mão
com frasco, Editar, Copiar camada. Venha aqui para a cena
e clicaremos na mão aberta,
palma da mão e Editar Camada de Colar. Agora temos o frasco
dentro da plataforma. Devemos ser
capazes de usar isso agora medida que avançamos animando
a linguagem corporal, vamos para 960 e aperte Enter. E podemos começar o processo. Vamos ter certeza, é claro, estamos na cena certa aqui, então eu vou clicar na van. Podemos começar com o chat rig, então vou me certificar de
clicar nisso em seguida. Já temos alguma
animação no lugar, você vai se lembrar porque
ele vem radiante, cortando um pouco
perto, não
acha ? E ele começa a falar. Agora, eu originalmente o tinha configurado para que ele tenha
as mãos e os lados. E eu acho que isso é
completamente bom para essa parte em particular
porque ele está meio irritado com o amigo por demorar
tanto tempo para salvar sua vida. E podemos entrar aqui e adicionar alguns movimentos da pupila,
bem como voltas de cabeça,
o que faremos aqui. Depois de terminarmos com todas as principais peças
da animação. Acho que quase. Então ele tem seu diálogo
que é Frank, o alienígena. Este ainda tem o frasco. É quando ele diz:
Você ainda tem o frasco? E
é aí que o Chad vai
retirar o frasco que
configuramos no
vídeo anterior no chat rig. Vamos usar o Controle F para
estabelecer quadros-chave para isso. Podemos entrar e clicar
no painel de ações
aqui para que
possamos adicionar rapidamente algumas
poses para ele, se necessário. Então, estamos no chat rig. Vamos para baixo poses dentro
das ações e basta clicar
em para baixo e
inseriremos uma cópia. Então, vai
ser assim. Na verdade, vamos fazer
um oposto em vez disso. Vou usar o
Control Z para desfazer isso, inserir e voltar aqui. E vamos encontrar as poses aqui. Eu tenho alguma oposição? Então, talvez eu não. Tudo bem. Vamos apenas nos
opor. Não precisamos de outras poses. Sabemos o que estamos fazendo aqui. Então, vamos cooptar assim. Desça assim. Só para dar a
eles um pouco de antecipação aqui. Quando ele desce. Vou fazer o backhand dele subir. Então, talvez em 1173, eu possa apenas
trazer isso um pouco. Chute a cabeça para trás. Podemos deixar o empréstimo capilar. Vamos pegar a cabeça
e mover isso para trás. E então pegue o braço e vamos
trazê-lo assim. Agora, no próximo passo, vou mantê-los
lá por um momento. E então, em 1182, basta inserir algumas teclas e
, em seguida, a página 21185 vai para baixo. Então, às 1188. Vamos mover isso de volta para cima. E então é aí que
revelaremos o frasco. Então podemos fazê-los
voltar a uma pose mais neutra. E para fazer isso,
poderíamos fazer isso manualmente, mas na verdade vou voltar aqui
para as poses de suporte sob minhas ações e
clicar em pé de braços, ele deve dizer ficar de braços
ao lado e apenas clicar. E isso é bom, mas
só precisamos vir aqui e garantir que
isso seja um backup assim. Exceto isso. Braço particular aqui. É meio que ser um problema. O braço dianteiro, não
sei por que está fazendo isso. Então, vamos tentar
fazer com que ele não faça isso. Vamos tentar agarrar
esse osso do braço. Vai
derrubá-lo assim. Só quer
girar, não é? Vamos dar uma olhada
aqui muito rápido. Então, se eu clicar na ferramenta
Transformar osso
e vir aqui, podemos ver que
o ângulo é 565, e então ele volta para 205. No dia seguinte. Esse é o problema. Precisamos garantir que
ele não faça isso. Talvez o que eu pudesse fazer aqui é apenas colocá-lo em 205
logo após 1188. Nem conseguimos ver essa mudança. E então apenas um tipo
de estresse, certo? Então ele simplesmente
descansa assim. Podemos trazer isso de novo e opa, vamos nos certificar de que estamos
fazendo isso. Lá vamos nós. Ele vai
olhar para ele. Eu só estava falando sobre isso. Então, agora o próximo passo é claro, precisamos
fazer as poses das mãos, mas vamos apenas baixar as
partes do corpo principal e então
podemos chegar a isso. O que vai acontecer
aqui é que ambos
vão reagir a uma explosão. Porque a nave alienígena qual ele acabou
de escapar está perseguindo eles. Logo após seu
diálogo em 1205, usaremos o Controle F
para inserir quadros-chave. Então vamos
tê-lo meio que
impulsionado para a frente aqui. Na verdade, antes disso,
vamos para 1207 e apenas fazer um pouco de um chute de
volta como este. E então ele vai ser
como esse tipo de voo para a frente. Boom. Então você pode meio que relaxar. Ele está um pouco fora da
câmera, mas tudo bem porque vamos
ajustar a câmera aqui perto do final para que possamos acomodar isso.
Então ele é atingido. E então vamos
trazê-los de volta ao padrão, que seria em 1205
onde adicionamos essa chave. Comando. Copie isso. Então, em 218, ele está de volta
na mesma posição. Mas eu poderia realmente
fazer porque isso parece meio chocante. Queria durar
um pouco mais. Vamos pegar esse bloco de chaves apenas por durar
mais tempo em torno dele. E vou segurar
um alt e arrastar para que terminemos aos 51 segundos. Na verdade, vou pegar e arrastar
isso de volta
para que
ele comece por volta 1203 para eu acho que isso vai
funcionar um pouco melhor. Novamente, quando chegarmos à linguagem corporal
alienígena, também
o
animaremos sacudindo. E é claro que o animal
sacudiu do que quer que esteja sendo impactado e
tudo ficará preso a partir daí. Temos isso e então
temos essa lacuna. Teremos a foto
exterior das naves
alienígenas
voando e mudando. Ok,
então temos que decidir então queremos conversar. Então ele está segurando o
frasco aqui, você sabe neste
momento, ele traz para fora, há uma explosão.
Ele está segurando. O navio balança e os alienígenas como
temos que sair daqui e depois vamos cortar
para um tiro exterior. Acho que não precisamos
ter o frasco na
mão dele quando voltarmos. Acho que isso meio
que provou ser uma distração. Já estabelecemos
que ele o tem. Nós estabelecemos
que ele o mantém no cabelo de todos os lugares. Então, espero que seja insinuado aqui
quando cortarmos. Ele terá acesso
às mãos, mas também talvez ele apenas coloque
o arquivo de volta em sua cabeça, seu esconderijo em seu cabelo. Então, vamos vir aqui para 416. Na verdade, começará em torno de
14 O nove e eu usarei Controle F para bloquear isso e então
iremos até 410. E vamos começar e estabelecer uma pose neutra para
ele para esta próxima cena. Talvez mais do que uma posição pronta já que há mais
tensão acontecendo. Agora, qual é a planta? Meu personagem ou o
personagem do Chade por volta 1470 começa seu diálogo
perguntando, qual é o plano? Vamos adicionar
quadros-chave em 1470. E vamos apenas
entrar nas ações e adicionar algumas chaves aqui
para a palestra Poses, tipo de chave para esta. Então, qual é o plano funciona? E então podemos
voltar aqui para ficar braços ao lado e depois inserir
o aquecimento de volta. Agora queremos que isso fique
aqui um pouco. Não queremos que os braços dele
caiam imediatamente. Então, vou
copiar essas chaves e trazê-las para 1488. Qual é o plano? E também vou tê-los
inclinados para a frente quando
ele levantar os braços assim. Qual é o plano?
Então, com isso entrará e copiará essas chaves
e colá-las de volta para 1488. Qual é o plano? Eu
só vou chutar essas chaves em 1494 e
chutá-la de volta para 1490 para mover esses braços para trás
um pouco assim. E então, por volta de 1496, vamos apenas
dar um chute de volta
assim . E então nós intercalamos isso
com os tiros exteriores. E acredito que isso é tudo o que realmente
precisamos para isso. Agora vamos voltar rapidamente
aqui para 960 e basta adicionar movimentos oculares
ou voltas de cabeça para isso. Cortando um pouco
perto, você não acha? Quando ele fala assim aqui e apenas prepare aquela
plataforma Chad para ir aqui. Ele pousa e o que está fazendo
e olhando para baixo é bom. No entanto, estou meio curioso para ver se eu poderia vir aqui e diminuir isso
um pouco mais. Então, quando ele pousar, talvez suba um pouco. Então você pode subir
um pouco assim. Talvez venha, ele vai virar
um pouco assim. E as pupilas aqui sucatam, meio que movem para cima assim. Cortando um pouco perto. Você não acha?
Vamos
apenas copiar essas chaves em 108? Traga-os aqui para 1164. Sim, agora o próximo passo. Então aqui podemos animar
algumas coisas. Podemos fazer, digamos em 1170, colocando a cabeça para baixo. E também podemos fazer talvez
uma curva à direita assim. Então, em 1176, talvez levante um
pouco e leve mais para o centro da tela. Sim. Agora, no próximo, quando ele
traz isso assim, podemos meio que talvez fazer uma reação
oposta a isso. Podemos apenas levantar a cabeça para cima. Agora, o próximo passo é que vamos. E quando ele estiver descansando em 1194, eu meio que vou
trazer a cabeça um pouco assim e talvez um
pouco para baixo, então parece que ele está olhando para isso mais. Então agora o próximo passo é
eu não quero a cabeça, o flutuador aqui entre 1194
e o próximo conjunto de quadros. Então, vamos apenas copiá-los e trazê-los mais de 1203 e colar. E então eles vão ser atingidos. Então talvez apenas derrube isso
e mais um pouco é
então em 1217 pode
levantar a cabeça para então em 1217 pode cima,
trazê-lo assim. Então talvez apenas traga
aqui em 1200 por apenas um pouco dessa maneira. Agora copie isso. Leve-o para o
próximo conjunto de chaves. Dessa forma, a cabeça
está na extremidade flutuante. Vamos também ir aqui para 410
e apenas controlar F para inserir teclas para travar já
que estou movendo
a cabeça por aqui. E vamos copiar essas chaves
e trazê-las para 1470. Qual é o plano?
O que ele diz, então qual é o plano? Eu provavelmente deveria fazê-los
olhar mais para o alienígena. Copiará essas chaves e
certifique-se de que 1488, que elas permaneçam as
mesmas. Qual é o plano? Eu posso fazer com que eles
recuem a cabeça um pouco. Talvez ele fique
sentado assim. Aguente. E depois
vamos para a cena que eles estão sendo
baleados em um pouco mais. Aqui eles farão um
corte para o alienígena. Talvez um ditado de close-up
aqui não diga nada. E então vamos cortar novamente para
eles se aproximando do sol. Eu só vou
voltar mais uma vez aqui e fazer piscas, bem
como movimentos oculares
porque eu não fiz todo o Close, você não acha? Desculpe. Quase fui
engolido por um verme espacial. Ainda tenho a violência. A violência vem aqui. Vou começar a
mover as pupilas ao redor como eu sinto que é necessário. Vamos ver aqui que ele virá aqui. E eu estou pensando, porque ainda
tenho chaves
para este
osso em particular, só a pupila. Na verdade,
vou apenas diminuir o zoom. E a partir de 1178, vou
subir e remover todas essas teclas para esse
osso e depois ampliar novamente. Dessa forma, posso fazer isso sem ter que me preocupar com isso flutuando de outras chaves. Então ele
vai olhar para ele. Lá vamos nós. Sim. Agora, o
próximo passo é para o meio. E então faremos uma fase ocular
fechada. Eles estão em um momento. Então, quando
seu amigo começar a falar, ele pode retomar os olhos para cima. Meio que seja cortado para a próxima parte. Então, qual é o plano? Tudo bem. Talvez nesta parte, voltemos para
1631, insira chaves. Então, em 1362, talvez ele esteja
olhando para frente neste momento. Até a cabeça está virada. Ele só está olhando mais
para frente dessa forma. Vai. Lá vamos nós. Então vou adicionar os espaços em branco. Então deixe-me voltar
aqui para 960 muito rápido. Vamos nos certificar de que
clicamos nesse piscar de olhos
e
imediatamente entrar e facilitar
nossas vidas removendo todos
esses canais vermelhos. Dessa forma, podemos simplesmente
movê-lo conforme precisamos, sem ter que
nos
preocupar com isso flutuando. Quando ele entra.
Teremos que eles aterrissem. Vou inserir uma chave em 999. Amplie os olhos e
então ele aterrará. Assim. Acho que está um pouco perto, você
não acha limite. Então vou apenas fazer um piscar de olhos. Lá vamos nós. Quase fui
engolido por um espaço. Na verdade, vou entrar
aqui e me certificar que o início e fim dessa
animação piscando sejam os mesmos. Lá vamos nós. Quase foi
engolido por um verme espacial. Ainda tem a bile. Lá vamos nós, ainda
temos a violência. Então, quando ele
alcança o bolso, eu posso fazer pose fechada. Lá vamos nós. Sim. Agora, o próximo passo é
quando essa explosão atingir, começando em 1206, incomodar
os olhos novamente. Feche-os. Então podemos abri-los bem. Mãos. Não aguenta qual é o plano? Ei, quando ele diz
Então, qual é o plano? Talvez possamos
fazer um piscar rápido assim. Qual é o plano? Temos isso no lugar. A última coisa que
sei que precisamos fazer
com certeza é a pose da mão. Então, vou
voltar muito rápido. 60. Agora, olhando essa transição
da imagem para esta, eu provavelmente não deveria ter
a cabeça baixa tanto. Então, dessa forma, a imagem
não parece muito diferente. Dissimilar. Talvez algo assim. Cortando um pouco
perto, você não acha? Agora, finalmente, vou
fazer as poses da mão. Antes de mergulhar nisso, farei algo
que possa ser um
pouco confuso no início aqui. Mas vou
voltar ao quadro 0. E eu quero entrar e remover os interruptores de
mão para frente de back-end. Eu só vou
entrar e apagar esses porque adicionei esse frasco naquela mão
postagens com um frasco, teríamos que voltar para o mostrador backhand e depois
reanimar essa nova pose. E, honestamente,
realmente não há necessidade de fazer isso já
que o
painel do switch funciona bem o suficiente. Então, vamos apenas
controlar nossos switches por meio disso ou
clicando com o botão direito do mouse. Agora podemos voltar aqui e começar o processo
dessas poses de mão. Você pode ver aqui as coisas
voltaram um
pouco porque removemos
esse mostrador e tudo bem. Vamos entrar aqui. Vamos até a pose de
backhand primeiro. E eu posso abrir
minha seleção de interruptores. Só para tornar isso um
pouco mais fácil. Eu posso trazer isso a
um punho assim como era quando ele estava radiando
através dessa sequência de imagens. E eu irei aqui até a frente e
farei disso um punho
também . Ele entra. Talvez neste momento
possamos abrir a mão para cima. Então, deixe isso relaxado. E então podemos
voltar aqui para backhand e
podemos abrir isso. Agora. Quando ele colocar
as mãos nos quadris, voltaremos aos punhos. Assim mesmo. Agora, quando ele vai para o frasco, podemos deixar a mão da
frente como está,
é o backhand que vai precisar ser controlado aqui. Temos isso aberto. Quando ele vai para
trás, nos puxa para fora. Vamos
retirá-lo com um frasco. Então ele é atingido. Acho que
está tudo bem lá. Então vamos
cortar para a nave aqui. Em 1410. Não vamos mais ter o
frasco disponível. Só vai voltar ao punho. E novamente, insinua-se
que ele o tenha guardado. Podemos deixá-los como phis. Lá. Lá vamos nós. Então agora temos as poses de mão no lugar para esse personagem. Há apenas mais
algumas coisas que eu quero fazer aqui que
são muito pequenas. Por exemplo, quando ele pousar, você notará que o braço dianteiro está atrás de sua cabeça,
o que eu não quero. Vou
entrar em minhas camadas aqui. Encontre a cabeça. Temos o
braço dianteiro aqui. É por isso que isso está fazendo isso, por causa da maneira como isso é tudo. Vou pegar
o braço dianteiro no grupo
do corpo e
trazê-lo acima da cabeça. E isso deve
resolver esse problema. Parece que deveria saber. O fio de cabelo
parece estar atrás do olho. Novamente, isso pode ter
sido algo que aconteceu quando estávamos
manipulando originalmente. Não é grande coisa. Podemos apenas comandar e entrar
na cabeça aqui. Vamos apenas pegar os olhos e trazê-los abaixo
dos fios de cabelo. Isso pode ser
algo que eu poderia querer ir e olhar para duas para as outras cenas em
que eu tinha isso apenas para ter certeza de que o cabelo não está se cruzando com os olhos. E também as sobrancelhas. Essas sobrancelhas também devem estar abaixo
dos fios de cabelo. Tecnicamente, dessa forma,
o fio de cabelo está na frente e cruza da maneira que deveria.
Mas lá vamos nós. Isso agora cuida da linguagem
corporal do chads para a cena. Vamos fazer uma pausa
aqui e em cima, podemos passar por cima e lidar com
a linguagem corporal alienígena.
32. Animando a linguagem do corpo de Frank.: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver zeros 03 van interior Parte Três. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos começar
agora
animando a linguagem corporal de Frank e suas animações
provavelmente serão um
pouco menos extremas
em comparação com Chats. Principalmente porque ele tem
as mãos no volante e ele está tentando se
concentrar em mantê-los vivos. Então vamos começar em 960
aqui e eu vou ter uma boa pose padrão
para ele porque agora ele está meio que fora
da tela. Vamos entrar aqui e começar a brincar com isso. Pode movê-los
um pouco aqui. E posso colocar os braços dele
no volante. Agora, vou notar aqui
imediatamente que eu não arguei isso para que ele
possa esticar os braços para fora. Isso não é grande coisa. Posso entrar aqui e ter
certeza de que tenho esses ossos selecionados. Assim mesmo. Lá vamos nós. E vá
para restrições ósseas. E vamos apenas nos
certificar de que definimos isso para esmagar e esticar. Vou colocar o máximo de alongamento IK
para dois e depois clicar em Fechar. E agora somos capazes de
fazer isso e, na verdade, vamos trazer isso para
três, talvez 3,2. Lá vamos nós. Vamos fazê-los esticar pelo menos até
esse ponto. E posso entrar agora e fazer
o mesmo pelo outro braço. Apenas traga isso para fora. Agora, você vai notar
algo imediatamente. O braço traseiro está se cruzando
com a roda. Não faz
sentido, está se sobrepondo. Vamos corrigir isso entrando
e usando a referência de camadas. Mas, por enquanto,
vamos deixá-lo e apenas passar para
a parte principal. Eu posso ver aqui que eu
não peguei aquela peça do braço, então vou
entrar e trazer isso para 3.2. Então, assim, ele se estende. Precisa, e lá vamos nós. E então eu posso realmente dar um pontapé um
pouco assim. Por enquanto, vamos
deixar isso sobreposto e então podemos
corrigi-lo aqui perto do final. Mas ainda temos que
colocá-lo em vista aqui. Para que possamos continuar
modificando-o aqui. Um cara meio pateta. Então eu acho que tê-lo em uma posição pateta
provavelmente funciona para ele. Podemos simplesmente entrar
aqui e manipular essa porção para obtê-la
onde precisamos que ela esteja. Só meio que volte assim. E eu posso diminuir isso
um pouco, se necessário. Quero dizer, por que não? Aí estamos nós. Não precisa
estar completamente em vista, mas muito próximo. Seria bom,
algo assim. E este último eu provavelmente
está bem. Então podemos deixá-lo assim. Acho que isso deixa a personalidade
dele muito bem. Ele é meio pateta. Então, o acaso será mín. Olá, Close, Você não acha? vez, suas ações serão um
pouco mais moderadas. Então, talvez aqui em 1048, vou listar inserir algumas chaves
e também colocá-las um
pouco mais baixas , então levante-as. Eu poderia ajustar um alongamento sobre isso um pouco mais
da frente. Só um pouco mais,
então ele tem mais espaço para esticar enquanto ele está movendo a cabeça. Eu também vou mover o
olho está por aí só para novamente fazer fora
seu alienígena isso, eu acho, apenas venha aqui e porque ele também meio que enfiado
neste carro também. Então, isso é
outra coisa a ter em mente. Vou simplesmente
entrar e copiar e colar essas chaves de volta assim. Eu quase consegui o SLA que verme espacial de
viés. Então, quando ele disse que
ainda tem o frasco, fará outro movimento aqui. Então, vou copiar e colar todas essas coisas
que acabei de fazer. Vamos apenas
modificá-lo um pouco. Entre e pegue a bile. Lá vamos nós. Agora vamos ser atingidos
por uma explosão. Em 1203. Vamos apenas inserir algumas teclas, como o Chad RIG. Vamos apenas
adicionar um pouco de um Em antecipação a isso, o tempo de explosão disso
estará bem próximo. Só vou ter a perna
um pouco atrás dos chads só para adicionar um pouco de
variedade aos seus movimentos. Enquanto ele está indo para frente, eu posso ter todos os
olhos dele avançando para tão tipo de
seguir em frente assim. Talvez só volte. Meio assim. Então, vamos apenas trazê-lo de volta ao padrão é chegar aqui. Qual é o plano? Acho
que isso provavelmente deveria fazê-lo. Aqui vai. Vamos adicionar um
pouco de movimento a essas duas últimas linhas. O plano. Em 1506, inseriremos chaves. Quando ele for pendurado
terá mais baixo. Assim. Deixe-me subir. O que vai trazer os olhos
dele assim? Esse tipo de voltar ao
padrão, certifique-se de que é. Exclua essas outras
chaves que eu não preciso. Aí estamos nós. Lá vamos nós. Vou apenas copiar
e colar isso e fazer uma variação disso
para este último. Basta colar isso. Na verdade, vou segurar uma ALT e
encolher isso. Acho que isso funcionará. Certo. Agora eu posso voltar e apenas
adicionar os espaços em branco e
os movimentos dos olhos, bem
como qualquer cabeça gira aqui. Posso começar com uma
cabeça vira primeiro. Só vou
vir aqui. E, na verdade, enquanto estou
nisso, vou
pegar todos os mostradores
aqui são as pupilas, o piscar e a cabeça gira. Venha aqui para
meus canais vermelhos. E você conhece a broca da última vez quando
fizemos o Chad RIG, vamos apenas
entrar e remover todas as teclas pupila e
virar a cabeça e piscar. Dessa forma, podemos simplesmente
passar por isso mais rápido. Começaremos com as voltas da cabeça. Então, vamos começar aqui. Vou
inserir teclas para ambos
os mostradores de cabeça em 1048. Vou virar a
cabeça assim. Então, quando você pedir desculpas, eu vou fazer com que eles
olhem. Assim. Quase foi
engolido por um verme espacial. Então, quando ele diz que
ainda tem o frasco, podemos tê-los virados para trás. Então, para colocá-los de
volta ao padrão, vamos entrar
aqui e copiar e colar o canal vermelho para os mostradores de
cabeça aqui
e colocá-los em 1156. Desculpe, quase fui
engolido por um verme espacial. Ainda assim. Aqui. Deixe-me voltar aqui para 1064 e Control
F para inserir teclas. E vou apenas
copiar e colar isso em 1140 para garantir que não
temos nenhuma chave flutuante. Desculpe, quase fui
engolido. E vamos nos certificar de que
também temos o para cima e para baixo isso também. Então copie e cole isso. Quase fui
engolido por um verme espacial. Ainda tenho o frasco. Agora, o próximo passo é
conseguir que eu não acho que realmente
precisamos fazer
muito por essa parte. Vamos
continuar. Os escudos não aguentam qual é o plano? Quando ele disser espere,
nós o faremos olhar. Vamos apenas entrar aqui. Insira as teclas para elas. E eu vou fazer com que eles
se virem dessa maneira. Vamos fazê-los
olhar para baixo um
pouco pouco assim. Em seguida, podemos voltar ao padrão. Então, o padrão é só entrar aqui e copiar essas chaves e
colocá-las de volta em 1536. Lá vamos nós. Na verdade,
olhando para isso. Na verdade, vou
trazer isso de volta ainda mais. Então, vamos colocar isso de volta mais perto 0 no final, por volta de 1536. Lá vamos nós. que isso vai funcionar agora
vamos voltar aqui para 960 novamente e
vamos fazer qualquer aluno ou piscar
que acharmos necessário. Quando ele está
assim em 1064. Vamos primeiro voltar aqui para 1048 e clicar em cada um
desses ossos da pupila
para inserir as teclas. Então
venha aqui para 1064. E então podemos
movê-los um pouco. Só para
adicionar algum movimento. Desculpe, quase fui
engolido por um verme espacial. Ainda tenho a parte de trás. Então, quando ele
voltar assim, insira as teclas em 1146. E então, em 1156, ele vai estar olhando novamente para a
frente em direção ao cockpit. Peguei o vil. Sim. Agora, o próximo passo é
seguir qual é o plano? Então, quando ele olha, quando ele olha para o Chade, também
podemos fazer algum movimento de
alunos aqui. Vai entrar
aqui e se ajustar porque parece que alguns
deles estão surgindo. Lá. Estamos. Lá vamos nós. Veja aqui, parece que eu tenho um pouco flutuante que eu
emito com esse
osso em particular ali. Não sei por
que isso está fazendo isso, mas vou
clicar nele e inserir uma chave ali mesmo. Posso copiar isso e colá-lo aqui
para que ele não flutue. Lá vamos nós. Então, qual é o plano? Agora? Vamos voltar e
fazer as piscadas e isso deve encerrar suas animações. Para cima. Em seguida, continuaremos refinando
as animações um pouco mais. Adicionadas em algumas explosões para
ajudar na batalha espacial, juntamente com alguns shakes com uma câmera e movimentos
com o navio.
33. Animando o Carnage de batalha: Para este vídeo,
estamos trabalhando fora da van interior O3
vista Parte Quatro. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Primeiro queremos
pular para o quadro 960, que
possamos
voltar à nossa ação aqui. Vamos apenas jogar isso. Porque o objetivo
deste vídeo é
adicionar algumas
explosões e lasers para ajudar a vender o que está
acontecendo dentro da cena em termos de
carnificina e ação. Então, vamos apenas apertar o play
e ver o que acontece. Cortando um pouco
perto, você não acha? Quase fui
engolido por um verme espacial. Ainda tem o bioma. No entanto. O próximo passo é. Então, quando ele disser Sim, agora
o próximo passo é, e então eles vão
reagir a uma explosão. Em torno de 1200. Podemos colocar a primeira
explosão que vem de trás porque
o
alienígena maligno está perseguindo eles. Atualmente. Em 1200,
vou até a Importação de
Arquivos e, em seguida,
escolho a sequência de imagens. Aqui sob seus efeitos dentro
de seus arquivos de exercícios, você verá que tem três
explosões e alguns lasers. Vamos apenas pegar uma explosão. Vá para as sequências PNG. E eu vou selecionar todas essas imagens apenas
com controle a, para que
assim elas sejam
contabilizadas. E então eu posso escolher Abrir. Agora temos essa
sequência de imagens disposta. Atualmente, é rotulado
como camada quatro. Vamos entrar e
renomeá-lo para explosão um. Também queremos isso
dentro da van
e, na verdade, queremos isso
abaixo da maioria das nossas camadas. Lembre-se de que esta cena não está
configurada com distância verdadeira. Podemos realmente reordenar nossas camadas usando
o painel de camadas. Eu só vou entrar
aqui e deixar isso até o
fundo do grupo. Então, aqui mesmo sob a janela do
driver para liberar. E agora a explosão
está na parte de trás. Podemos trazê-lo à tona e
podemos vê-lo aqui. Vamos colocá-lo aqui. Queremos a explosão
que vem de trás porque é assim que eles
estão reagindo a ela. Se começarmos a jogar isso, podemos ver como
isso vai parecer. Agora, a explosão pode
ser um pouco cedo demais. Vamos dar uma olhada
apenas jogando isso. Na verdade, acho que
deve funcionar
porque meio que nos dá
tempo suficiente para ver o que era isso. E então podemos ir de lá. Agora, enquanto isso está acontecendo. Então, a explosão em 1236, vamos adicionar alguns lasers, ou pelo menos um laser voando. Mais uma vez, faça uma importação de sequência de
imagens, Importação de
arquivo e, em seguida escolha a sequência
de imagens na lista. Vá para seus Efeitos, vá para laser para ir para
sua sequência PNG. E mais uma vez,
vamos pegar tudo
isso e escolher Abrir. Agora temos o
laser aqui, e atualmente está abaixo janela
do driver,
que é o que queremos. Posso entrar e
renomeá-lo para laser um e apertar Enter. Eu só vou
pegá-lo aqui e
movê-lo para que ele venha
de trás. Ele anima, mas vamos ter que
movê-lo nós mesmos. Às 1246. Eu posso pegar isso e
movê-lo assim. Na verdade, talvez devêssemos
ir para 1248 com isso. Então, vou
esbarrar um par de quadros. Você pode ver que há
esse laser voando. O que, novamente, apenas meio que
ajuda a vender o que está acontecendo. Então, vamos
ter essa sequência de ação em vigor aqui. Dessa forma. Podemos acrescentar isso
quando
juntarmos tudo e estaremos
animando essa sequência aqui a seguir. Mas só queremos ter certeza de
que estamos no caminho certo aqui. Então deixe-me encontrar minhas
vozes só para ter
certeza de que você tem essa
segunda lacuna. Na verdade, é ver
seus cinco sextos. Tem cerca de seis ou
sete segundos de duração. E depois vamos
cortar de volta para a nave. Então, durante esses seis segundos, mostraremos algumas animações
das fotos exteriores que
faremos aqui em breve. Corte de volta para o navio em 1434. Vamos adicionar outro laser. Podemos duplicar o original ou simplesmente
importar outro, o que eu acho que vou
fazer é aplicar o mais fácil trabalhar em termos de
tentar combinar o sequenciador. Vamos
pegar esses arquivos novamente e trazê-los direto para dentro. E agora podemos nomear
este laser para terminar. Vamos apenas escolher este e colocá-lo um
pouco mais alto. Apenas alguns desses,
alguma variedade aqui. E então vamos apenas
animar a saída
desse jeito . Com o plano. Em 1500. Vamos adicionar mais um laser. Então, vamos
importar a sequência de imagens mais uma vez, pegá-las e importar. Nomeie este para laser três. Apenas pegue este e vamos
colocá-lo bem ali. Então, ele faz seu efeito laser. Basta atravessar
todo o caminho assim. Então vamos
fazer essa sequência em
que eles estão sendo perseguidos. Então ele diz que aqui não vai nada. E então é quando vamos para o último tiro deles
caminhando em direção ao sol. Então, com tudo isso, realmente não temos
muito mais acontecendo aqui por causa de como tudo isso
está sendo configurado. Temos os tiros exteriores e , em seguida, realmente só temos uma explosão à qual
eles reagem. E então eu acho que
provavelmente poderíamos deixá-lo
lá, a menos que você queira fazer um pouco mais com ele. Como se pudéssemos adicionar algumas pequenas explosões
acontecendo e poderíamos ter o navio balançando um pouco para frente
e para trás. Talvez por volta de 1656, adicionemos apenas
mais uma explosão apenas para garantir que todos estejam cientes de que esta é uma situação
bastante terrível. 1656, Vamos para Arquivo e Importar e trazer
uma sequência de imagens. Voltaremos aqui
para os Efeitos. E vamos apenas escolher a
explosão para este momento. Vou me certificar de pegar todas
essas imagens para importar. Então aqui
vamos renomear este para explosão também. E acidentalmente abri
as configurações da camada para isso, mas você não precisa,
só precisamos renomeá-la. Então.
Vamos pegar este e eu posso adicioná-lo talvez
como aqui, apenas meio que explode. Mostrando que há
coisas acontecendo. Agora. Vamos voltar para cerca de 1646. E eu vou fazer outra importação de sequência de
imagens, voltar para os efeitos, e desta vez vamos
pegar laser para entrar e reimportar o
segundo laser. E eu posso apenas nomear este. Acredito que será
laser três neste momento. Comece de novo aqui. Ray aqui. Teremos o impacto
do laser onde a explosão é apenas para fazer com que pareça um
pouco mais autêntica. Lá vamos nós. O laser pode estar
um pouco lento demais. Então, vou pegar essa propriedade
de
transformação aqui em baixo e
movê-la para 1650. Farei o mesmo
pela visibilidade também. Lá que parece um
pouco melhor. Isso deve ser muito
bom agora para a
carnificina que está se seguindo dentro do navio. Podemos fazer mais algumas coisas para
ajudar a vender isso. Então, vamos voltar para 960. E nós só queremos começar aqui. Na verdade, vou
subir e clicar
no grupo de van real.
Assim mesmo. Vamos jogar
isso um pouco. Como chegar um pouco
perto, não acha? Uma coisa que poderíamos
fazer logo de cara com esta van e podemos tentar. Mas como eles estão no
espaço e estão dirigindo, poderíamos adicionar um pouco de movimento à cena em si, apenas sutilmente, apenas para ajudar com
esse efeito flutuante. Vamos dar uma chance. Vou começar,
digamos que às 972. Vou deixar a
cena um pouco assim. 996 ou perto dele. Só vou trazê-lo
um pouco assim. Mais uma vez, não quero
fazer muito movimento. Se voltarmos aqui
e apenas jogarmos isso, você pode ver que
está um pouco perto. Este aqui
pode ser um pouco rápido
demais. Vamos apenas
trazer isso de volta. Esta aqui, essa marca
deve estar na verdade em 960. Então já está se movendo, cortando um pouco perto. Você não acha? Vamos continuar
se movendo aqui com isso? Claro que garante que
seus limites estejam bem. Você não tem nada
cortado que está parecendo estranho. Meio que continue se movendo por aqui. Também vamos animar as
explosões
que estão ocorrendo. Mas agora estamos apenas
adicionando algum tipo de movimento
ambiente
aqui apenas para ajudar com tudo. Isso também nos permite
aproveitar o espaço 3D. Então você pode ter um pouco desse
Parallax indo em tudo isso. Estamos apenas um
pouco mais aqui. Chegando perto do fim. Aqui vai nada é
quando podemos acabar com isso. E, na verdade, vou
acabar com isso às 1700 isso deve ser um
bom lugar para acabar com isso. E então vou adicionar
um pouco mais movimento aqui à proibição. Então, em 1704, faremos mais um. Agora vou voltar para 960 e fazer mais uma
coisa com isso. Vou pegar a ferramenta x y. E eu só vou clicar uma vez em algum lugar aqui apenas para estabelecer
uma chave para isso. Então podemos fazer
isso um pouco mais para que possamos fazer algumas coisas de
rotação. Mais uma vez, apenas para
ajudar com um conjunto 3D. Cortando um pouco
perto, você não acha? Algumas coisas assim? Certificando-se de onde estou
aqui, estou em 1057. Então, na verdade, estou um
pouco longe demais lá em cima nós vamos. Então, vamos continuar. Mais uma vez, basta fazer isso para
ajudar a celebrar o espaço 3D. E vamos fazer
algumas sacudidas diferentes aqui em um momento
com as explosões. Mas vamos adicionar
esse movimento ambiente primeiro. Como eu acho que isso vai ajudar aqui. Chegando perto do fim. Mais uma vez, só estou fazendo
alguns movimentos aleatórios. Realmente vai fazer mais
um assim. Agora, se voltarmos aqui
para 960 e
jogarmos isso, poderemos ver o que
isso está fazendo por nós. Cortando um pouco
perto, você não acha? Quase fui
engolido pela biografia. Agora, o próximo passo é
adicionar essa explosão agora. Em 1200. Vou clicar na van com minha ferramenta de transformação
apenas para definir um quadro-chave. E eu queria fazer o mesmo
agora para a ferramenta girar x, y. Então, quando os personagens puderem
reagir assim, também
vamos ajudar a
vender isso um pouco aqui. Podemos meio que descer
um pouco com isso. Agora, neste momento, vou
voltar aqui para 1200,
pegar a ferramenta de transformação e clicar uma vez para estabelecer
uma propriedade de rotação. Então, quando chegar assim, vamos meio
que ir assim. E então, ao reagir,
vamos
apenas dar uma dica assim. E então, quando eles
recuarem, podemos trazê-lo de volta. Mas um pouco para, ao
extremo, assim. Um pouco mais
devagar assim, e depois volta para dois a quatro. Vou apenas redefinir isso para 0. Agora, o próximo passo é
dirigir seus tiros. Tiro exterior,
volte com o plano. Então temos outras
coisas acontecendo lá. Vai. Então temos essa
explosão aqui. Então, vamos adicionar um
pouco mais de uma sacudida. Em 1656 adicionará essa sacudida. Vou estabelecer chaves
para tudo o que
precisa ser apertado. Digamos que em 1668. Eu só vou meio que me
deixar descer assim. Então podemos ir para
0, bem ali. Lá vamos nós. Agora temos essas sacudidas para os lasers atingindo
a própria van. Claro, sempre há
mais que poderíamos fazer aqui. Poderíamos adicionar fumaça, poderíamos
fazer todo tipo de coisas. Mas acho que isso
deve ajudar com os efeitos que estamos
tentando criar. Então, vamos entrar aqui. Zooms um pouco
perto, você não acha? Eu quase fui
engolido até agora. O próximo passo é, qual é o plano? Isso deve ser
agora para a carnificina. E adicionamos mais movimento
à cena apenas para ajudar a vender o fato de que
é um espaço visto. Há mais uma
coisa que eu quero fazer. Só meio que percebi isso. Enquanto eu estava olhando para isso. Ou seja, eu quero mover esse plano de fundo
espacial para
que pareça que estamos
voando pelo espaço. Agora, há um tipo de
problema com isso porque
essa imagem em particular
não é longa o suficiente para corresponder à nossa sequência. Então, muito rápido entre
você vai
voltar aqui para o quadro 0. E vamos localizar
essa camada de fundo, que acredito que é
chamada de universo solitário. Aí está. E
vamos duplicá-lo. magia vai
duplicá-lo como quatro vezes. Agora, vamos voltar aqui para 960, já que esse é o
início da cena. Vamos
começar com este. Vá para o próximo. Universo solitário para,
vou segurar o
Shift pressionado , clicar e
arrastar para a esquerda. Ao segurar Shift, eu impeço
que ele vá para cima e para baixo. Vamos apenas
trazê-lo
assim e vinculá-lo. E vou
usar a ferramenta flip layer horizontalmente além
da ferramenta vertical para criar essa
transição perfeita de espaço. Na verdade, vamos
continuar fazendo isso agora. Então venha aqui
para o próximo. Podemos trazê-lo.
Não é muito parecido. Você pode girar. Nesse caso, temos essas duas
estrelas próximas. Acho que vai ficar tudo bem. Você pode tentar fazer
isso vertical, mas pode ser um
pouco mais difícil combiná-lo. Então, vamos fazer isso. E, novamente, há
muita coisa acontecendo é um monte de zoom ins e outras coisas, então podemos não perceber que há duas estrelas
no fundo lá. Espero que não vamos. Se o fizermos, podemos fazer
essa correção. Então, faremos mais um aqui. Vamos pegar este
e trazê-lo. Assim. Mais uma vez, podemos simplesmente virar isso. E acho que virar na
vertical deve funcionar. E nós deveríamos ter algo
que parece muito bom. Agora temos isso. Vamos voltar
aqui removendo a pesquisa para que possamos
ver todos os nossos itens. E agora vou voltar
ao quadro 0 muito rápido. Então 0, e eu quero agrupar todas essas peças de
fundo juntas. Então clique
com o botão direito do mouse em grupo com seleção e eu renomearei esse novo
grupo para BG. Pressione Enter. Agora podemos voltar para 960. E vamos
simplesmente inserir uma chave,
uma chave de posição para esse grupo. Vamos apenas para 1704. Esse é o último
quadro de animação. E nós só vamos
mover isso assim. Podemos ver aqui o que
será convincente. Vamos voltar aqui para 960. Amplie, reproduza isso
e veja como ele se parece. Cortando um pouco
perto, você não acha? Quase cheguei bem? Agora, o próximo passo. Agora percebendo
algumas coisas aqui. Número um, estou
realmente me movendo
na direção oposta que
preciso estar movendo-o. Vou mudar isso. Número dois. Isso está flutuando e
eu não tenho certeza do porquê. Acho que
parece que pode estar vinculado a outro lugar onde eu
não quero que ele seja vinculado. Isso acontece. Vamos voltar
aqui muito rápido e dar uma olhada nisso para garantir que ele não esteja vinculando a nada
que eu desconheço, que está se conectando. Acho que pode
ser o fato de que a propriedade Z está definida como 2.25. Vamos trazer isso de volta para 0 e aumentar isso um
pouco e trazê-lo de volta. Vá para 960. Parece que é
onde precisa estar. E lá vamos nós. Como você conheceu Close? Você não acha? Foi apenas
uma discrepância à distância,
já que eu tinha empurrado mais para
o primeiro plano e temos a
nave 3D agora girando. Ele estava se movendo mais rápido porque estava mais
perto da câmera. Mas ao colocá-lo de volta em 0, consegui consertar essa parte. Agora, para o fundo que só vai exigir que
vamos animá-lo muito rápido porque eu não
estava prestando atenção
ao que eu precisava fazer. Então,
vamos procurar por BG. Clique em BG, vá para 960. Diminua um pouco aqui.
Podemos ver o que estamos fazendo. Vamos pegar
isso e avançar todo o caminho desta vez. E depois vá para 1704. Então, na verdade
, mova-o de volta assim. Aí estamos nós. Agora, se eu voltar para
960, jogamos isso. Devemos ser capazes de ver
o que está acontecendo aqui. Cortando um pouco
perto, você não acha? Eu quase fui
engolido até agora. O próximo passo é Qual é o plano? Vai? Lá vamos nós. Isso está parecendo
muito sólido aqui. Acho que temos
tudo praticamente onde precisamos em
termos de ação. Vou deixar
este vídeo aqui. Vamos fazer uma pausa e, em seguida, aperfeiçoaremos
esta cena e adicionaremos alguns movimentos da câmera
para criar emoção.
34. Animando os movimentos da câmera: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver a van interior
O3 parte cinco. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vou pular para
960 para que possamos começar a polir e adicionar movimentos
da câmera. Agora, a primeira coisa que
eu queria corrigir são os braços alienígenas. Atualmente, os braços
estão se esticando não o suficiente ou o braço traseiro
não está onde precisa estar. Vamos voltar aqui para o
quadro 0 muito rápido. Só vou localizar o Frank. Vou selecionar os braços
para restrições ósseas. E vamos mudar o
alongamento máximo de IK para quatro
e apertar Fechar. Agora, se voltarmos para 960, você pode ver que o braço
chega para onde ele precisa ir. À medida que avançamos. Sim. Agora, o próximo passo é
ver que o braço aqui
está sendo destacado. Vamos apenas começar em 1200. Vou clicar nesse osso
para que o pulso insira uma chave. Então, quando
subirmos assim, vamos
trazê-lo mais assim. Então descemos. Podemos trazê-lo um
pouco mais assim. Parece mais consistente. Então, quando ele
recuar ainda mais. Você pode tê-lo
subir. Agora, o alongamento não é capaz de fazê-lo. E se você quisesse, neste
momento, você poderia fazer um pouco de animação
diferente. Poderíamos ter os braços
tipo de propina. É como se ele estivesse perdendo o controle. E ao
fazermos isso, podemos entrar na plataforma
Frank aqui e apenas substituir as mãos
aqui para que elas estejam abertas. Venha aqui para
o outro lado. Só vou abri-la. Então ele vai
segurá-lo novamente. Volte para o punho,
então vá
até a sua mão da frente e
podemos mudar isso para um punho. Agora, voltando
aqui para o equipamento, quero dar uma olhada aqui,
certifique-se de
que possamos recuperar esse risco para onde ele
precisa ir assim. Então podemos simplesmente mover
isso um pouco para cima. Apenas anime isso
um pouco mais. Só para mantê-lo para que
fique no volante. Suba um pouco. Neste ponto, acho que não
estamos vendo a ação. Acho que estamos cortando para o
exterior é mas tudo bem. Vamos continuar consertando isso
aqui como se estivéssemos vendo. Ok, e então
isso resume isso. Temos um
pouco de rotação assim, não é grande coisa. Basta mover a mão para
compensá-la. Lá vamos nós. Então temos a mão meio se desapegou um
pouco no final. Então, vamos nos certificar de
que não é. Agora temos isso.
O próximo passo é corrigir o backhand.
Como fazemos isso? Temos um equipamento. Temos
dois braços na plataforma. Está em uma camada. O volante está ligado. Uma camada completamente diferente, será muito difícil fazer
isso, a menos que usemos referência de
camada. Então, vamos voltar para 960. Mais uma vez. Vamos clicar
uma vez em Frank, vir aqui para nossas opções
e escolher a camada de referência. Agora vamos
pegar Frank dois, que está sendo
referenciado de acordo com Frank um e trazê-lo abaixo. Vamos esconder Frank um agora e pegar o Frank T2 e depois
começar a movê-lo para baixo. Vamos trazê-lo abaixo
do volante. Aí estamos nós. Agora, o que
isso vai fazer por nós? Bem, daqui,
vamos entrar encontrar o braço traseiro, aqui embaixo, braço traseiro. E vamos
clicar em Alt na visibilidade do braço traseiro. Agora você só tem o braço traseiro sendo exibido nessa camada. Então, se voltarmos à
camada original de Frank e a
revelarmos, faremos o contrário. Vamos apenas
localizar o braço traseiro. Vamos entrar aqui
em altura só para ter
certeza de que está escondido. Posso clicar duas vezes sobre
isso e estou no 960. Permita efeitos de camada animada e nós vamos
torná-lo invisível. Você poderia fazer o mesmo para as
outras camadas para o braço. Porque nós apenas escondemos
as camadas e é
possível que elas possam
acidentalmente ser trazidas de volta. Se você quiser ter certeza
absoluta. Você também pode querer
ir até Frank para encontrar todas as camadas,
exceto o braço traseiro. Então, vou entrar aqui. Vou selecionar
essas camadas,
todas exceto para trás, braço. E vamos entrar aqui e torná-los invisíveis. Certifique-se de que
o braço traseiro esteja visível. Para isso, agora podemos ver
como isso vai funcionar. A mão parece que está atrás do
volante como precisa estar. E se alguma vez fizermos
correções no equipamento principal, digamos com essa mão, podemos atualizar a
referência para que o braço isolado atualize
junto com seu equipamento principal. Assim, não é muito confuso, mas também permite que você
aproveite os ambientes 3D que você
pode construir dentro do MOHO. Agora isso é mais algumas
coisas que eu quero cobrir aqui. Eu quero olhar para uma coisa, cortando um pouco
perto, você não acha? Agora aqui isso é meio difícil
de dizer. Mas se você olhar para os olhos dele, você pode ver que eles estão
realmente animando. Eles estão ficando um
pouco mais de olhos antes que ele pisque. E isso é apenas um problema de
quadro-chave. Eu quero
corrigi-lo porque pode ser uma distração. Queríamos encontrar
a camada do Chade aqui. Então, há a camada Chade. Se chegarmos e apenas localizar
aqui o mostrador piscar, vou localizar
meus canais vermelhos. E então esse efeito flutuante, acredito que aconteça aqui. Você pode ver que está
flutuando um pouco para baixo. Então tudo o que você precisa fazer é
copiar a última chave no 188. É aí que nós pela última vez paramos o espaço em branco e depois viemos
aqui e colá-lo em 1072 porque
acidentalmente movemos isso um pouco entre eles
e é por isso que você tem esse flutuante Fechar,
não você pense? Eu quase consegui. Lá vamos nós. Nós temos isso para baixo agora. Finalmente, eu só quero adicionar
alguns movimentos da câmera. Então, mais uma vez, vamos
voltar para 960 para que possamos
iniciar o processo. Vou pegar a ferramenta
da câmera e clicar uma vez para estabelecer chaves. Como você pode ver, eu
fiz isso colapso lá. Eu poderia fazer outras coisas, mas acho que ter uma ferramenta de câmera de faixa
é suficiente para isso. Então, vamos
deixá-lo assim. Cortando um pouco
perto, você não acha? Quase fui
engolido por um espaço. Agora, quando ele diz que
ainda tem o frasco, vou fazer um close-up para conversar. Vamos inserir uma chave para
a câmera em 1164. Então. Um quadro acima,
vamos pegar
a propriedade Z para a
câmera e trazê-la. Então, isso acrescenta
que é em torno de 2,2. Podemos rastrear a
câmera de volta para
que possamos ver
um close-up do Chade. Na verdade, isso pode ser um
pouco perto demais porque não
podemos realmente vê-lo pegando
o frasco do cabelo. Então, vamos dar um
pouco para trás. Mas assim. Vamos daqui para cá. Sim. Agora, o próximo passo é agora. Quando ele puxa o vil, ele o move para baixo
da câmera, então é mais difícil de ver e queremos que
as pessoas vejam o frasco. Vamos apenas fazer alguns ajustes
aqui muito rápido. Você pode diminuir um
pouco mais. Atualmente estou no
1194 para isso só para ter uma
ideia com um enquadramento. Então, talvez tenhamos uma posição z de 2,9 e a
movemos para mais ou menos assim. E podemos movê-lo um
pouco mais se quisermos. Agora queremos
pegar este quadro em 1194 e clicar, arrastar
e colocá-lo de volta para 1165. Então, dessa forma, esse é o quadro
original para isso. Deixe-me tentar
isso mais uma vez. Lá vamos nós. Você cortou aqui. Agora, o próximo passo é
pensar que é um
ótimo close-up para isso. Só vamos ter
essa sequência com
os navios
voltarem aqui para 1416. Aqui em 1416,
podemos diminuir um pouco. Vou adicionar
1415, inserir uma chave. Então, em 1416,
isso amplia um pouco e desloque-o volta para onde queremos. Sobre assim. Qual é o plano? Então,
quando ele disser, vou fazer close-up para ele. 1506, insira uma chave, vá para 1507. Vamos apenas
ampliar isso. Dessa forma, podemos tirar uma
boa foto do rosto dele. Na verdade, provavelmente podemos colocar o espaço do
Chade lá também, apenas para compor
isso um pouco mais fácil. Então isso é mais agradável
aos olhos, algo assim. Então volte aqui. E acho que para esta
última foto aqui, deixe-me inserir uma chave em 1640. Na verdade, vamos voltar para 1630 para inserir essa chave
e, em seguida, subir um quadro e depois fazer um zoom para que tenhamos mais de toda
a nave no tiro. Temos que agora nos
movimentos da câmera estão em vigor. E corrigimos os movimentos das mãos
para os personagens. E também fizemos algumas
camadas diferentes ordenando coisas. Só para enfeitar as coisas. Eu diria que agora estamos em um
ponto em que isso é sólido, a cena está completa. Claro, poderíamos
entrar e fazer muito mais. Sempre há
coisas que você pode fazer. No entanto, para o bem
deste tutorial, vou deixá-lo
aqui. Vamos fazer uma pausa aqui. Vamos deixar essa cena de lado. Em seguida, vamos animar algumas fotos exteriores e
, em seguida, juntarmos tudo.
35. Configurando a primeira sequência de busca: Para este vídeo, vamos começar olhando
para a van interior O3
vista parte seis. Este é o arquivo atual para a foto
interior de Frank e Chade. E vamos
usar isso para avaliar o que precisamos para as fotos exteriores. Agora já montamos
um tiro exterior. Você pode se lembrar, eu posso
ir para File and Open. E vamos voltar
aqui às nossas cenas. Você vai se lembrar que
vimos 01 navio revelar. Se entrarmos aqui, você pode ver que só temos essa
foto do navio voando, e esta é a nave alienígena. Então, já temos
isso estabelecido. O que precisamos, porém, são dois ou três tiros da van
sendo perseguida por aquele navio. Queremos mostrar
a nave alienígena atirando
na van com lasers. E também precisamos mostrar a van e
o navio alienígena
caminhando em direção ao sol. E essa
será a nossa última chance. Então, vamos usar
a van interior vista para medir o que precisamos. Para começar. Estou na foto
interior da van no quadro 960. E podemos simplesmente
passar por aqui e
descobrir o que precisamos. Cortando um pouco
perto, você não acha? Vou definir o SLA esse espaço de viés? Temos tudo isso acontecendo. Então temos a biografia da explosão. Agora, o próximo passo
é escrever lá. Temos que sair daqui. Agora vamos cortar e deixamos algum tempo para nós mesmos
aqui brincar com isso. Mas vamos cortar e saltaremos
depois para o tiro exterior. Agora, o
tiro exterior então tem cerca de, se dermos uma olhada aqui, partir de 1284, temos cerca de 5,5 segundos aqui para brincar com
esse tiro exterior. Então, com isso em mente, vamos vir aqui agora. Podemos fechar a
revelação do navio e ver uma. Não precisamos desse arquivo. Só estava mostrando isso
para você refrescar você. Vamos para Arquivo e Abrir. E queremos ir aos
nossos arquivos de exercícios. Você deseja localizar conjuntos. Dentro dos sets, temos duas cenas nas quais
ainda não trabalhamos. E isso é perseguição de navios
e depois para o sol. Começaremos com a perseguição do
navio primeiro, podemos
clicar duas vezes neste e, em seguida, clicar duas vezes para abri-lo. Aqui estamos nós. Temos essa cena mapeada e pronta para ir. Então vamos cortar e
mostrar esta nave perseguindo nossos heróis
e atirando contra eles. Agora, a melhor maneira de fazer
isso é expor os 5,5 segundos que precisamos e então
podemos intercalar a
ação através dela. Posso entrar aqui e
esconder esse filtro. Nós realmente não precisamos
disso no momento. Vamos acrescentar isso
aqui no final quando juntarmos tudo de novo. Você também notará que eu tenho
alguns lasers aqui também. Coloquei esses
espaços como espaços reservados e
acho que vou deixar um
ou dois desses aqui. Dessa forma, podemos usar
isso facilmente, se necessário. E a outra coisa que está me
incomodando sobre isso agora que eu o tenho sentado aqui
e estou olhando para ele. Se você voltar aqui
para o terceiro visto, os personagens estão
voltados para a direita. Se voltarmos aqui e
depois as cenas de perseguição, vamos na direção
oposta. Meio que não é um grande negócio. No entanto, pode ser
um pouco chocante, cortando para frente e para trás. Acho que faz
mais sentido ter
as naves basicamente indo
na direção oposta. Vamos apenas clicar na van. E com a ferramenta girar x, y, vou
girar as coisas dessa maneira. E, em seguida, usando a ferramenta de camada de
transformação, eu posso apenas
trazê-la assim e simplesmente reorganizar como eu
acho que não é necessário. Sobre isso deve ser bom. Vamos pegar o navio maligno
e podemos
trazê-lo e colocá-lo em posição. Mova para que
fique para trás aqui. E podemos girar
um pouco mais assim para
que pareça um
pouco mais na linha. Também poderíamos entrar aqui
e ajustar o ângulo também. Vou tentar
girar isso aqui, ver se consigo se eu
redefini-lo, parece assim. Na verdade, acho que vou
mantê-lo em torno de menos 14. Isso deve funcionar
para nossos propósitos. Agora, os lasers, podemos
entrar e vamos
escondê-los por enquanto,
porque podemos adicioná-los assim que derrubarmos o
movimento. Agora, para a cena, vamos
animar 5,5 segundos de movimento. Podemos começar com a van. E vamos apenas
para 1 segundo em. E eu só vou chutar
isso de volta um pouco. Usando a propriedade Z
que podemos trazê-la para cima. Gire um pouco. E agora vamos apenas para 5.5. Então, às 132. E podemos simplesmente entrar aqui. Vou trazer a propriedade
Z sobre isso. E então podemos
apenas trazê-lo e, em seguida, girar como acharmos melhor. Agora vamos voltar. E nós temos isso acontecendo. Parece muito bom até agora. Vamos voltar agora para
a nave malvada e vamos
fazer essencialmente a mesma coisa aqui. Começaremos em um.
Vamos para 132. Podemos trazer a propriedade
Z aqui. Deixe-me comparar isso
muito rápido com a van. A van está em 0,2.
Atualmente, o navio maligno
está em menos quatro. Nós só vamos
chutar isso de volta. Digamos que cerca de
menos quatro também. Então, talvez em torno de menos 4,5. Na verdade, pensando nisso,
vamos voltar ainda mais. Vamos dar a volta menos 6,5. Então, dessa forma, não está muito
perto e ainda há espaço
suficiente para que os
lasers saiam. Mas também, estamos
mostrando que
há um perigo aqui de que
o navio esteja se recuperando. Acho que tudo isso pode dar
certo para nós. Então podemos entrar e
fazer alguns ajustes com a ferramenta girar x
y, se necessário. Se voltarmos aqui agora,
temos isso acontecendo. Parece que a nave
alienígena precisa voltar mais longe no
primeiro quadro. Então, vamos
aqui para enquadrar um. E nós só vamos chutar
isso de volta ainda mais para, digamos em torno de menos 10,3. Podemos trazer isso à tona. Agora, o que está acontecendo é a nave está por trás da
nossa camada de fundo. É por isso que está desaparecendo. Vai
voltar ao quadro 0. Pegue essa camada de fundo e vamos garantir que ela seja
empurrada para trás ainda mais. Na verdade, posso ir por aí, digamos menos
20 só para estar seguro. Então podemos ampliá-lo para trazê-lo de volta para
onde precisamos. Agora, se jogarmos isso, você pode ver que isso é o que está
sendo atualmente. Vou fazer backup
do navio maligno um pouco mais no quadro um. Já que temos um
pouco mais de espaço de manobra. Agora, vamos tentar cerca de
menos 14,5. Isso provavelmente está parecendo um
pouco mais de acordo
com o que precisamos. Embora eu sinta que talvez
a distância deva ser um pouco mais extrema. Então, vamos voltar para a van na verdade e apenas
trazer isso para cerca de menos dois. Essa era a perseguição parece um
pouco mais espalhada. Alguma coisa. Se
começarmos com isso. Temos isso acontecendo.
Olhando para a velocidade e como toda a ação
está se expandindo em 132. Vamos trazer esta van para frente e outra vez para que
ela saia da tela. Cerca de quase quatro. Para a propriedade Z. Você pode vê-lo voando. E então teremos a nave
alienígena voando também. E a nave
alienígena, a nave maligna. Podemos trazer um
pouco mais talvez por aí. Poderíamos ter uma
tela desligada, suponho. Vamos ver o que acontece quando o
tirarmos da tela. Vamos trazê-lo até
aqui e trazê-lo. Assim. Vamos
ver como isso parece. Parece que está indo
um pouco rápido demais. Vamos voltar para aquela nave
malvada mais uma vez, e nós vamos
devolver um pouco mais. Podemos fazer assim. Isso deve funcionar. Isso é em 130. Para voltar aqui, vamos tentar a velocidade
disso novamente. A distância ainda está um
pouco próxima demais para mim. E assim, com aquela nave malvada, vou
devolver um pouco mais. Vamos para cerca de menos 18. Talvez eu precise ajustar
minha camada de fundo novamente ao fazer
isso, mas tudo bem. Então, no último quadro aqui, vou chutar isso de volta um
pouco mais. Na verdade. Vamos para cerca de menos
três e tentar isso. Vamos nos certificar de que voltamos
para essa camada de fundo. Desta vez eu vou
segurar Alt e
Shift e apenas chutar isso de volta. Ele irá
ampliá-lo automaticamente para mim assim que o chutarmos volta. Então venha aqui. Não está parecendo muito ruim. Uma coisa que vou fazer é garantir que meus
movimentos estejam definidos como lineares. Na van. Só vou selecionar
esses dois grupos de chaves. Clique com o botão direito e escolha linear. Vá até aqui para o navio maligno. Vamos fazer a mesma coisa,
clique com o botão direito. Em linear. Temos sobre tanta
animação ocorrendo aqui. Quase parece
que deveria ser mais rápido. Com isso em mente,
vou realmente
tirar as naves da tela, depois fazê-las entrar na
tela e seguir esse caminho. Isso não é grande coisa. Só precisamos devolver
as coisas um pouco mais. No quadro um. Vou chutar a van de volta
para cerca de menos dez. E vou
tirá-lo da tela assim. Volte aqui então
para o navio maligno. Pegue esse, traga isso
. Agora vamos para 132. Parece que acidentalmente tive 132 selecionados quando estava
fazendo esses movimentos, é por isso
que
vemos tudo
na borda assim.
Mas tudo bem. Eu posso entrar aqui e animá-lo
rapidamente. Assim. Van. Mais uma vez. Apenas venha aqui e pegue
esse tipo de coisa assim. Em que está a nave EDL? Vamos voltar aqui para a van. Quero colocar a van um
pouco mais perto da
câmera neste momento. Vamos para cerca de 7,5. Isso não está parecendo muito ruim. Então, temos isso começando aqui e então a
nave está entrando. A única coisa que posso
fazer é apenas novamente, chutar aquela banda de volta um
pouco mais fora da tela. Talvez assim. Algo que
entra na tela. Meio assim. Tenho 132. Vou apenas mover isso
um pouco mais. Isso só dê uma olhada aqui. Um pouco difícil de
dizer dado o que está fazendo porque temos que está
tão perto da câmera. O que eu poderia fazer aqui é apenas adicionar um quadro intermediário para me ajudar. No quadro 60. Vamos nos
certificar de que eu traga isso. Sobre assim. Podemos fazer isso. Nós o temos voando. Então temos isso
voando logo atrás dele. Acho que isso parece um
pouco mais dinâmico em um pouco mais convincente. No entanto, quero ajustar
alguns dos ângulos aqui. Acho que a van está
realmente muito boa. Eu só preciso
entrar aqui e ajustar um pouco
o ângulo da
nave maligna. Então, vou clicar na nave malvada. Estou no quadro 132. Só vou
movê-lo assim. Tire-o para fora da tela. Se possível. Basta agarrá-lo
e movê-lo assim. A única outra coisa que posso
ver aqui é talvez inclinar um pouco
a nave malvada usando a ferramenta de rotação XY. Talvez esteja girando
um pouco mais assim. Você pode ter isso acontecendo. Acho que isso funciona
para o que precisamos. Agora temos esse tiro aqui onde basicamente o
navio está sendo perseguido. O que podemos fazer então é
adicionar alguns lasers e explosões para ajudar a cena
um pouco mais adiante. E para isso, vou fazer uma pausa e fazer isso
em outro vídeo. Então, dessa forma, este não fica muito empolgado com o comprimento. Então, vamos fazer uma pausa e
te vejo no próximo vídeo.
36. Animando laser e explosões: Para este vídeo, estamos
trabalhando para ver O4 navio perseguição versão um. Você encontrará isso dentro
de seus arquivos de exercícios. Se você for para seus Arquivos de exercícios e entrar em suas cenas, verá que
temos essa nova pasta. Se você clicar duas vezes,
você descobrirá que tem versão um
ali, pronta para começar. Com isso dito, temos
o movimento aqui configurado. Talvez possamos adicionar apenas uma câmera ou
duas ou algo assim. Mas, em última análise, isso está
parecendo muito bom. O que precisamos fazer
é apenas entrar e adicionar esses lasers
e explosões para ajudar na ação
da cena. Primeiro, vamos nos
certificar de que temos nossa configuração de tempo aqui corretamente. Só vou vir
aqui para 132. E vamos nos certificar de que bloqueamos isso
como o quadro final para que não fiquemos confusos sobre onde
precisamos estar com isso. Agora já temos alguns
lasers aqui com os quais podemos trabalhar. Eles estão aqui
em baixo, e eu os adicionei como espaços reservados. Mas dado que nós giramos tudo e
mudamos o movimento, eu só vou entrar
aqui e
removê-los porque realmente
não há necessidade de mantê-los
dentro, eu diria. Agora, é só uma questão de animar os lasers
e as explosões. Vamos para cerca de quadros 60. E podemos adicionar
nosso primeiro laser. Assim, podemos importar
uma sequência de imagens porque usaremos o
mesmo laser que já usamos antes. Importação de arquivos, sequência de imagens. Queremos ir para os Arquivos de
Exercícios e, sob efeitos, temos laser para. Então, vamos clicar duas vezes sobre isso. E então temos uma sequência PNG. Agora, vamos
clicar duas vezes
nessa sequência PNG e selecionar todas
as imagens nessa
pasta e clicar em OK. Uma vez que você tenha importado, só
precisamos
trazê-lo para cá. Primeiro. Laser um deve
entrar na cena. Então, certifique-se de que está lá e podemos
trazê-los laser para que ele combine o cano da arma
do navio maligno aqui. Podemos nos certificar de
que está acima da nave. Então, os lasers em menos 8,7, o navio está em menos 8,9. Então isso funciona
para o que precisamos. Então esse laser
vai disparar. E então vamos
ter que animá-lo. Uma coisa que também podemos
fazer para configurar isso, eu realmente vou
para o quadro 66 só para poder ver o que
estou fazendo aqui atualmente. E eu quero mover a ferramenta girar x, y sobre um
pouco assim. E também podemos pegar a ferramenta de transformação
e girar assim. Dessa forma, está
inclinado para baixo como precisa ser e
tudo está bem. Eu posso então vir aqui para aquelas chaves que
acabei de colocar em 66 e arrastá-las de
volta para 60. Agora, quando isso sair, você pode ver que
parece que está vindo da nave. Então só precisamos
animar o resto do laser. A partir de 72. Poderíamos apenas
trazê-lo assim. Vai parecer muito rápido, mas você pode ver que o laser está saindo e atingindo a nave. Claro, adicionará uma
explosão a isso. Mas, por enquanto,
vamos continuar com isso e adicionar mais lasers como
acharmos melhor sobre o quadro 96. Então, no 96, posso fazer outra
importação para uma sequência de imagens. Então, sequência de imagens de importação de arquivo. Só vou pegar
o laser mais uma vez, apesar de selecionar
todos esses quadros. E podemos olhar para
nossa nave alienígena aqui, que atualmente está
em menos 3.1. Volte para este novo laser, que eu posso renomear
para laser para terminar, vamos apenas chutar isso de
volta para menos três. Este virá
deste barril desta vez. Vamos falar disso. Então vamos ver
a animação sair. É difícil dizer
porque ele vai atrás da nave imediatamente. Vamos apenas levar
isso para cerca de 108. Então podemos trazer isso de volta para cima apenas para que
possamos ver como isso
vai ser. E também aos 108, venha aqui e gire
o laser para que pareça que ele vai
aparecer no barril. Os barris ali mesmo. Acho que o
confundiu. Então lá vamos nós. Você tem o barril ali. Eu só vou pegar
as chaves aqui que eu deitei
e trazê-las de volta para 96. Então você tem isso
ocorrendo em 96. Eu só vou pegar
isso e movê-lo um pouco para igualar. Então, aos 100 para realmente
apenas olhar para isso, vamos para 108 novamente. Podemos apenas animar
isso saindo assim. E acidentalmente tive
esses quadros-chave selecionados. Eu tenho feito isso
muito nesta rodada de tutoriais e acho que é
porque acidentalmente tenho
keyframing relativo ativado. Vou
desligar isso porque isso tem sido meio que
me ferrando um pouco aqui. Então,
mais uma vez, venha e você pode ver agora mesmo que eu tenha
esses quadros selecionados, isso não vai alterar
esses quadros porque eu desliguei o keyframe relativo. Gire um pouco assim. Neste ponto,
parece que poderia inclinar um
pouco para baixo assim. Fume assim. Veja como esses lasers,
laser, laser. Sinto que
poderia haver mais um. Talvez nós apenas adicionemos uma explosão
aqui por volta de 36. Então você não vai conseguir
ver o laser sair, mas podemos mostrar o impacto
desse laser e 36. E então isso acontece de novo. Então isso acontece
novamente. Dessa forma. Talvez não o atinja, mas se aproxima dele ou
algo assim. Mas acho que isso
adiciona alguma variedade aqui para que possamos trabalhar com isso. Vamos voltar e apenas
adicionar essas explosões. Podemos começar novamente, vamos ao redor do quadro 32. E faremos uma importação de
sequência de imagens mais uma vez. E, claro, você pode
fazer suas próprias explosões. No entanto, gostaria de acessar
a Biblioteca de Arquivos ajustada quando possível. Como parece que ele pode tornar as coisas mais fáceis e
rápidas para o que precisamos. Só vou pegar
explosão também. Pegue todas essas
chaves, traga-as. Certifique-se de que a explosão
esteja na camada de cena. Podemos chamá-lo de explosão um. Basta pegar a explosão
aqui e trazê-la à tona. E vamos nos
certificar de que ele vai atrás da van. Que se eu olhar aqui, a van está sentada
em menos 2. Lá vamos nós. Entre, vamos colocá-lo em
torno de menos 2,8. Você pode ver a
borda dele como a gordura. Vamos dar uma olhada aqui. Então eu posso fazer com que a explosão siga um
pouco assim. Está explodindo. E eu poderia realmente chutar
isso de volta um pouco mais. E vamos redimensioná-lo. Vamos encolher um pouco
porque é um
pouco extremo demais. Então, vamos
derrubá-lo assim. Só meio que você tem
essa explosão ocorrendo e então temos
outro laser chegando. Então, digamos que em 66, faremos outra importação de imagem. Basta ir a sequência de imagens. Venha aqui para seus Efeitos. Vamos à explosão
um desta vez. Esfregue todos esses e traga-o. Podemos citar essa
explosão para trazê-la à tona. Olhe para a van que está
atualmente definida como 0,48. Não temos que chutar
isso de volta longe demais
para que ele provavelmente vá para
trás assim. Então poderíamos fazer
algo assim. Agora, mais uma vez, eu
provavelmente poderia encolher isso um pouco
grande demais para o que precisamos. Não é como se a banda
A estivesse sendo destruída, só está sendo atingida
e está sofrendo dano. Talvez eu o faça se mover
um pouco também, apenas um pouco junto
com tudo. Então temos mais um, que estará fora da tela. Não temos que
colocar esse. Agora, quando a van estiver sendo atingida, por exemplo, com
36 ou em torno disso, vamos começar com 33 unidades. Na verdade, vou clicar
para inserir teclas
para rotação de posição e, em
seguida, a ferramenta Girar XY. Então, quando for atingido, digamos por volta de 42, eu posso chutar isso por aí. Como se estivesse sendo afetado por ele. Apenas um pouco assim. E depois que for atingido, podemos encaixá-lo de volta a uma posição
mais padrão. Talvez possamos
fazê-lo girar assim. É meio que apontando para cima. E então talvez em
um se corrija totalmente em, em torno deste ponto. Então, vamos
voltar e descer assim. Então ele é atingido. Vamos ser
atingidos novamente aos 66. Insira nossas chaves para garantir que
tudo esteja bom para ir lá. Meu ajuste a posição
dessa explosão agora
que ajustamos a posição da van um pouco só para que fique um
pouco mais visível, mas agora, então somos atingidos 74. Mais uma vez, podemos
fazer algo assim. Um pouco de rotação. Então 84, podemos trazê-lo de volta. E, em seguida, corrija em torno de
91, algo assim. Então ele é baleado, leva um tiro. E vamos
tê-lo correto. O ângulo um
pouco assim. Aí estamos nós. Acho que isso funciona. Os lasers são meio difíceis
de ver, acho que um pouco aqui, especialmente aquele primeiro, é meio difícil de dizer. Mas acho que deve estar tudo bem. Porque vamos adicionar os efeitos
sonoros e
espero que seja suficiente para vendê-los. E além disso, temos os lasers aparecendo na vista
do cockpit também. Uma última coisa que eu
poderia fazer aqui, só por um pouco de
movimento adicional é apenas crítico, pequena câmera pan com 132. Eu só vou chutar
isso para cerca de 2,4. Você só tem um pouco
mais de movimento ocorrendo. Exceto pelo fato de que o van Gogh está muito perto
da câmera e corta. Vamos ter que
ajustar isso agora,
já que o movimento da câmera
mudou isso um pouco. Aos 74 anos, eu realmente vou
chutar isso de volta dessa maneira. Dessa forma, parece um
pouco melhor, assim. E, na verdade, vou
remover a chave no 60. Parece um
pouco robótico demais com todas essas chaves juntas. Apenas meio que faça um
pouco de ajuste assim. Talvez aqui eu só vou
chutar isso de volta um
pouco . Acho que
está melhor. Como este
pequeno engate aqui. Não sou fã disso vai
aqui e depois aqui. Talvez seja apenas uma questão
de garantir que não vá muito longe dessa maneira. Eu posso brincar
com isso o dia todo e tenho certeza que você poderia também. Mas isso deve ser
bom para o que precisamos. Então, vou salvar isso e
vamos pausar o vídeo aqui. E, em seguida, vamos nos
concentrar nos outros dois tiros.
37. Animando o tiro de sol: Para este vídeo, estou
referenciando a van interior
O3 parte seis. Aqui nós só queremos reduzir
o tempo para esses dois últimos tiros ou apenas o último tiro,
dependendo de como você deseja acabar com isso. Por volta de 1500, temos a linha
final ou quase final do alienígena. Ele diz, espere. E então, em 1548, quero cortar para o exterior dos navios indo
em direção ao Sol. Porque esse é o plano
final dele. Ele vai dirigir
em direção ao sol
e o que acontece a partir
daí, Quem sabe? Eu acho que, se você quiser, você pode continuar a história se desejar completamente com você. No entanto, ele vai em direção
ao Sol e é isso que
precisamos animar. Então, vamos até File and Open. E queremos entrar arquivos
de exercícios e
localizar a pasta sets. E dentro da pasta sets
temos aqui ao sol. Então, vamos
clicar duas vezes
sobre isso e, em seguida,
clicar duas vezes no sol para abri-lo. Agora temos esse
tiro aqui, o sol e a van e
o navio indo em direção a ela. Então, vamos entrar
aqui e deitar quanto tempo queremos que
isso dê certo. Mais uma vez. Se voltarmos aqui, teremos
esse último diálogo. Poderíamos começar,
digamos, digamos em 1548. Isso nos dá 2,53 segundos de animação
para essa foto em particular. Assim, podemos vir aqui, localizar 3.5, que é 84, digite 84 e pressione Enter. Assim, sabemos exatamente com quanto tempo
temos que trabalhar aqui. Agora eu só quero animar esses dois navios indo
em direção ao sol. Então, vamos vir aqui e
pegar o navio maligno alienígena. Vou
trazer isso um pouco. Só usando minhas ferramentas aqui. Provavelmente vou
recuar um pouco mais. Algo assim. Então temos a van entrar aqui e olhar para este navio maligno está em
40 para desaparecer às oito. Provavelmente posso chutar
a banda de volta. Na verdade, estava
olhando isso corretamente? Nenhum navio maligno está em 1,25 e
a van está em menos quatro. Isso é o que era. Vamos trazer isso
talvez de volta um pouco. Vamos para menos 1,5. O sol precisa ser
empurrado para trás. Então vou pegar o sol
segurando Alt e Shift. E vamos apenas
empurrar isso de volta. É meio difícil dizer
por causa desse céu. Mas podemos esconder o céu aqui. E continue empurrando isso de volta. Aí estamos nós. Agora. Nós o empurramos para trás, mas
mantivemos o mesmo tamanho. Então, está em menos 70. Isso funciona para nós. Só quero entrar
agora, pegar a van. E esse quadro 84. Vou empurrar isso cada
vez mais para a distância. Vamos para cerca de 15. Acho que estamos recebendo essa tela vermelha toda vez que eu me
movo por causa do filtro. Isso é desligar esse
filtro lá vamos nós. Indo em direção ao sol e
podemos fazer com que a nave
alienígena faça a mesma coisa. Assim mesmo. Coloque-o em cerca de menos nove. Podemos fazer uma rotação x, y
também se
acharmos necessário aqui, bem
como qualquer outra rotação. Então eu poderia pegar
a ferramenta de rotação regular aqui e girar um pouco
se eu achar necessário. Mas acho que neste
caso devemos ficar bem com o que temos. Deixe-me apenas ele subir um
pouco assim. Agora, se
voltarmos e
batermos o jogo, podemos ver como isso se parece. Quero colocar isso
no linear, ambos os movimentos
de cada navio. Dessa forma. Está tudo contabilizado
aqui. Aí estamos nós. Tente isso novamente. Está parecendo um
pouco melhor. Na verdade, sinto que eu poderia acelerar isso um pouco mais. Vamos pegar essa van. Certifique-se de que temos a ferramenta
certa selecionada aqui. Vamos empurrá-lo para menos
20 para trazê-lo para cima. Volte para a nave malvada. Dê a volta menos 17. É assim. Vamos
tentar isso de novo. Eu sinto que talvez algo tenha
acontecido aqui. Deixe-me apenas ter certeza de
que eles estão mais próximos. Vamos colocar um para o navio
maligno no quadro um. E então, para a van,
podemos colocar isso, digamos menos
quatro. Lá vamos nós. Acho que posso ir um
pouco mais rápido. Eu só vou para
ir para
84 e empurrar isso
mais para o sol. Na verdade, vou
até cerca de menos 30 para a van. O navio maligno pode ir para
cerca de menos 25. Eu continuo movendo acidentalmente essas chaves diferentes
quando elas não querem. Então, vamos nos certificar de
que é onde ele precisa estar. Em 1,25, cerca de 1,75. Você tem isso acontecendo.
Você vai enviar lá. Van está lá. Parece muito bom. Poderíamos fazer alguns
movimentos da câmera também. Apenas volte e
talvez pudéssemos empurrar um
pouco só para
ver como isso acontece. Então, à medida que eles se aproximam, podemos dar um pouco para fora. Só meio que mova
as coisas um pouco. Veja como isso parece. Não parece muito ruim. Você tem esse efeito de zoom
ocorrendo e, em seguida, você tem as naves de fila
entrando no sol. Eu poderia realmente atrasar a nave
malvada aqui por um momento. Que não é
tão perto da van. Parece que está
um pouco perto demais. Então, vamos voltar para
84 para a nave EDL. Apenas certificando-se de que temos
a propriedade Z selecionada. Vou remover
isso um pouco da posição
das vans e colocá-lo de
volta em cerca de menos 19, primavera e para baixo assim. Veja se isso ajuda um
pouco. Acho que sim. Lá vamos nós. Agora, eu posso entrar aqui
e apenas me certificar que o fundo está de volta. Dessa forma. Temos
isso acontecendo. Bem, é uma coisa boa que eu
trouxe isso de volta porque
esqueci que precisamos ajustá-lo. Como você pode ver, não está
fazendo o que é suposto fazer. Então, vamos voltar ao
quadro 0 muito rápido e
garantir que pegamos a imagem do
universo solitário aqui. Só vou me certificar de que tenho Alt e Shift selecionados. E vamos empurrar
isso de volta. Bunda assim. Digamos que menos 100. Isso vai garantir que
nos cobrimos e eu vou explodi-lo um pouco
mais. Você tem isso agora. E isso não está parecendo muito ruim. Agora temos essa
sequência final em vigor. Com gordura. Poderíamos entrar e adicionar mais. Talvez pudéssemos ter o Sol
muito perto da tela pois a van está indo em direção
à superfície ou seja qual for o plano
deles. Vou deixar você descobrir
essa parte se quiser continuar a história. Mas, por enquanto, vamos
fazer uma pausa e, em seguida, faremos um
polimento final e em seguida, juntamos tudo.
38. Ajustar a velocidade da nave e filtrar na cena 1: Agora vamos
voltar a cada cena que
animamos, garantindo que tudo
esteja bem. Sei que fiz um pouco de
polimento e só olhei para as coisas uma segunda
vez neste curso. No entanto, especialmente
quando estou gravando, há coisas que
às vezes me ignoram. E é sempre melhor tomar um segundo pico para
garantir que tudo
esteja bem antes finalizar e juntar
tudo. Então, vamos
dar uma
olhada em cada cena, uma de cada vez. Começaremos primeiro
com a primeira cena. Então, iremos para Arquivo e Abrir
ou Controlar O ou Comando O,
no entanto, você deseja abri-lo. E você verá aqui que
vimos um dentro
de nossos arquivos de exercícios. Dentro das cenas, temos
a pasta cena um. Se você clicar nisso,
só temos um
arquivo Moho para se preocupar. Então, vamos apenas
clicar duas vezes sobre isso e abri-lo. Esta é uma cena muito rápida
e curta. Então, provavelmente não precisamos fazer muito em termos de
polir as coisas. Então, se jogarmos isso, podemos ver como ele se parece
atualmente. Há uma coisa sobre
isso que eu realmente não gosto. E você notará
perto do final do navio meio que cai para baixo. E não sei por que fiz isso, mas não sou realmente
um grande fã disso. Então, na verdade, vou para a animação
da nave 3D
aqui e vou para as teclas da ferramenta Girar XY
e apenas removê-las no 72. Acho que isso parece
melhor. O mergulho parecia um pouco robótico
demais para mim. Eu só não era realmente um grande
fã de como isso estava parecendo. Mas ao remover essas teclas
no final para a ferramenta girar XY, acho que agora somos capazes de
obter uma foto mais agradável. Homens. Queremos ter certeza de
que nosso filtro esteja no lugar. Agora, o filtro é, é algo que
coloquei em cada cena para adicionar um pouco mais pop
ao que está acontecendo. Mais uma vez, falo mais
detalhadamente sobre tudo isso nos meus cursos
de
construção de cena. Mas aqui se fôssemos apenas escolher um ponto e usar o Controle
R ou o Comando R, Você pode ver o que
esse filtro faz. Ele apenas adiciona um pouco de uma tonalidade mais escura e
ajuda apenas com o contraste. Portanto, não é uma
coisa enorme, mas ajuda. Queremos ter certeza de
que o filtro está ativado para isso. Agora, mais uma coisa. Temos a cena,
bem como o filtro. O filtro é separado. E tudo bem. Poderíamos, se quiséssemos pegar isso
e colocá-lo em cena. Você pode ver, porém, que
ele move sua posição. E isso não é algo
que realmente queremos. Agora, você pode
entrar e desativar
os movimentos da câmera para o filtro. Ou você pode manter o
filtro fora da cena como você tem aqui e
criar outro grupo. que eu poderia fazer isso
porque no final provavelmente será um pouco mais fácil com a forma como vamos
organizar tudo. Na cena 0. Vou
clicar na cena segurando Shift, clique em filtro,
clique com o botão direito do mouse
e agrupo com seleção. E vou renomear
essa seleção para ver O1 e clicar em Enter. Agora temos isso estabelecido. Tudo deve
estar muito bem. Mais uma vez, cena muito simples. Não deveríamos ter que fazer
muito mais do que isso. Agora, vou
salvar isso. Dessa forma, temos um arquivo final para
o qual podemos usar ao juntar
as coisas. O arquivo reúne mídia. Estamos bem em
ir às cenas aqui, certificando-se de que estamos
vendo 00 no navio revelar. Eu posso simplesmente criar outra
pasta dentro desta. Então, vamos nomear este. O navio revela sublinhado, final. Vou colocar letras finais e
maiúsculas só para me certificar de que
entendo o que é isso. E então faremos uma função de coleta de
mídia para isso. Lá vamos nós. Ver um agora está pronto para ser implementado em nossa produção. Vamos fazer uma pausa aqui e em cima, dê uma olhada no s2.
39. Finalizar a cena 2: Agora podemos dar uma
segunda olhada no s2. Então, vamos
até File e abra. Estamos dentro da
nossa pasta de cenas. Queremos localizar a câmara de tortura de
O2 vista. Temos um monte
de arquivos aqui, mas queremos localizar
a pasta parte 18
aqui e depois abrir
vendo O2 parte 18. Agora, quando estivermos aqui, podemos nos mover para cá. E nós queremos apenas descobrir
basicamente se há algo
que precisamos fazer aqui para
aprimorar a sequência mais. Há apenas algumas áreas que eu sei com certeza
que precisamos tocar. Primeiro, queremos ter
certeza de que
temos a seguinte poeira
no lugar para isso. Assim, o ambiente está
lá, bem como as vozes. Queremos ter certeza de
que eles estão ativados. Também temos um filtro aqui. Esse filtro age de
forma semelhante ao que estávamos trabalhando
no vídeo anterior. É importante que
tenhamos o filtro acima. Basicamente, tudo aqui. A forma como a
cena está configurada. Vamos ter que
colocar isso acima do conjunto ou teremos que trabalhar
com ele dentro do espaço 3D. Acho que vou
fazer o que fiz da última vez e trazer o
filtro acima desse grupo. E mesmo fora
do grupo de vozes. Agora esse filtro está cobrindo
a cena assim. Então podemos entrar e fazer quaisquer
ajustes adicionais, se necessário. Mais uma vez, também temos a seguinte
poeira no lugar. Então, temos tudo isso ocorrendo. Há apenas mais uma coisa que eu gostaria de fazer
com certeza sobre isso. Deixe-me apenas esconder o filtro e a poeira caindo
porque isso pode ser um pouco distrativo e ele ocupa recursos
ao trabalhar nisso. Então, vamos vir aqui. Temos um close-up que ocorre com a arma, a
partir de 1604. Para esse efeito power up, estou pensando que queria
fazer algo em termos de ele tremer ou talvez as armas comecem a tremer,
algo assim. Então, vamos
aqui para o set, vá para a guarda alienígena. E poderíamos apenas alterar
a estrutura óssea aqui. Então, vou clicar
na guarda alienígena e temos chaves colocadas aqui. Vou me
certificar de que também temos chaves estabelecidas para quando essa transição
ocorrer com a câmera. Acredito que isso aconteça depois de 672. Vamos cortar
em seis dos dois. Usarei o Controle F ou
o Comando F para inserir chaves. E vamos
começar esse processo aqui. Ao entrar e ajustar com
muito cuidado aqui. Certifique-se de que pegamos esta mão. Queremos manter isso dentro
do quadro, é claro. Mas também queremos
mostrar que há
algo acontecendo aqui com a arma. Nesse caso, ele está
começando a ligar. A ideia aqui é apenas
adicionar algum movimento. Então, agora, parece assim. Mas, à medida que está se ligando, acho que vai fazer mais
sentido que esteja se movendo. Então, podemos adicionar um efeito
sonoro para acompanhar isso também. O que deve ajudar
com tudo aqui. Ele só vai cortar para
um close-up ligando. Quando cortamos aqui, provavelmente
poderíamos tê-lo
ainda se movendo um pouco, mas talvez comece
a diminuir a velocidade porque, você sabe, o power
up ocorreu. Agora está ligado
e está pronto para ir. Então, podemos ter talvez
apenas um pouco de movimento lá para significar que
ele está se ligando. Vai para baixo. Podemos trazê-lo de volta. E então talvez apenas um
pouco para cima, algo assim. Então podemos
pegar este quadro-chave e copiá-lo e
colá-lo aqui. Este aqui mesmo. Agora voltamos aqui,
vemos que começa a tremer. Está ligando. E agora está alimentado. E então temos a van chegando e temos tudo
jogando fora. Então ele
será teletransportado para fora. Então eu acho que isso está parecendo muito bom em termos de polonês. Pode haver algo que
aparece aqui perto do fim, mas acho que isso está
muito bem. Então, vamos entrar aqui
agora e nos certificar de que temos tudo isolado como fizemos da última vez
com o outro conjunto. Temos nosso pó
ou vozes a seguir. E o filtro. Vamos selecionar
tudo no quadro 0. Clique com o botão direito e grupo
com seleção. Renomeie este para o O2 visto. Antes de terminarmos, há mais
uma coisa que
devemos olhar. E notei isso depois
que finalizei este vídeo. Então, estou
voltando agora para corrigi-lo. É por isso que sei que é um problema. No entanto, se ocultarmos o filtro apenas para que seja mais
fácil ver o que está acontecendo. Agora estamos no quadro 48. Realmente, não importa em qual quadro você está para ver isso. Vamos começar com o quadro 48. Vamos fazer uma
renderização muito rápida. Você verá aqui, quando
eu renderizar isso, quando o alienígena está
entrando no tiro, nós realmente temos
esse efeito
de brilho da eletricidade presente. E o que realmente está acontecendo aqui é que ele liga
e então ele lentamente vai para invisível quando precisamos que ele fique invisível
quando o configuramos. E então, basicamente,
precisamos vir aqui e corrigir isso para que ele não
ligue imediatamente. Só queríamos ligar
quando ele for eletrocutado. Então, vamos voltar
aqui para nossas camadas aqui. E vou localizar essa camada de brilho. Com o brilho do Chad. Vamos
voltar aqui para o quadro 0. Vou clicar duas vezes no brilho do Chad. E mudaremos a opacidade
para 0 e, em seguida, pressionaremos Enter. Agora, a opacidade será definida como 0 para isso. Então vamos precisar dele para voltar quando precisarmos. Se clicarmos duas vezes no brilho aqui, podemos ver que o
brilho está definido como 100%. Se voltarmos aqui
para enquadrar
três, três sextos e
clicar duas vezes,
podemos ver que a
opacidade está definida como uma. Então eu poderia realmente fazer aqui, é ter certeza de que a
opacidade se defina para 0 até 347. Então, vou localizar essa camada de brilho
mais uma vez, clique duas vezes. Você pode ver que
ele está definido como um, o que provavelmente está bem, mas vamos colocá-lo
em 0 apenas para ter certeza. E então ele entrará em ação. Então devemos ter
a eletricidade funcionando. Se eu clicar duas vezes no brilho, você poderá ver que o
brilho está definido como 100%. Então, quando
terminarmos essa sequência, clique duas vezes no brilho, você pode
ver que ela está definida como dez. Então, se formos para o
brilho novamente aqui, você pode ver que ele está definido para nove e eventualmente, meio que começa. No entanto, não quero que isso
aconteça para sempre. Então, que tal sobrancelha em 390? Acabamos de chegar aqui e
chutamos a opacidade para 0. Se eu vir aqui na
linha do tempo e apenas olhar ao redor, deixe-me pular para, por exemplo, vamos apenas para 450. Se eu voltar aqui
para o brilho e clicar duas vezes, você poderá
ver que ele está definido como 0. Devemos ser bons lá.
Agora, com tudo isso, novamente, é apenas uma questão
de passar e
garantir que tudo esteja configurado corretamente. Às vezes, pequenas coisas podem
escorregar pelas rachaduras e é exatamente o que
acontece nesses casos. Lá vamos nós. Agora devemos ter
isso no lugar. Tudo deve
estar bem. Esperamos que não haja problemas à medida que avançamos
com essa cena. Só vou
subir aqui para o File. E vamos escolher reunir mídia. E para a câmara de tortura de CO2, onde ele vai renomear
isso para o hit final Save. Isso reunirá a mídia, verifique se está tudo
dentro da pasta. E então devemos ser
capazes de agarrar
isso facilmente e precisamos dele quando chegar
a
hora de juntar tudo. Lá vamos nós. Agora temos essa configuração. Vamos fazer uma pausa aqui e em cima em seguida, saltar para a cena três.
40. Polimento de cena 3: Para este vídeo, estou
trabalhando para ver a van interior
O3 parte seis. Vamos apenas
entrar e
garantir que tudo
esteja bom para essa cena antes de
adicioná-lo ao nosso arquivo principal. Aqui, podemos passar
e dar uma página e ver se há algo
que realmente precisa ser feito. Sinto que esta parte
aqui onde ele se teletransporta poderia usar
um pouco de trabalho. Porque logo quando
ele se teletransporta, você pode ver que especialmente
o cabelo muda de posição. E então talvez possamos entrar
e ajustar isso muito rápido para que
pareça um pouco mais de acordo com
essa imagem original. Então, no 997, que é
quando esta plataforma entra, vou me mover para
cá e ampliar e tentar arrumar esse cabelo
para que
fique mais parecido com as imagens. Não precisa
ser 100% perfeito. Mas tê-lo perto, eu acho, ajudará com a maior parte do
que estamos fazendo aqui. Então, no
mínimo , não está na extremidade
oposta do cabelo. Acho que isso vai ajudar. Então, quando ele corta aqui poderíamos
simplesmente trazer isso de volta cima e para baixo e meio
que colocá-lo em posição neutra matinal. Acho que está um pouco
perto, não acha? Quase fui
engolido por um verme espacial. Lá vamos nós. O cabelo balançando junto com os movimentos da
van, que é legal. Então, temos isso agora. Acredito que corrigi a maior parte de tudo o que
precisa ser corrigido com os olhos e tudo isso. Uma coisa que eu sei é que o
frasco tem um brilho. Então, vamos entrar aqui para a plataforma do Chade e
entrar na mão de trás, entrar em mãos com
viol, entrar em vil. Em seguida, para o frasco, você pode ver que estou
olhando para essa camada de brilho. Quero clicar duas vezes
na
camada de brilho e ter certeza de que trazemos a opacidade até cerca de 50%. Assim, podemos ver
o brilho do frasco. Podemos ver que o brilho
está saindo ali mesmo. Ele continua e sai e sai. E então ele só pára. Quero um ciclo de volta para
997 onde o brilho se foi. Então, vou clicar
duas vezes no brilho
mais uma vez e alterá-lo
para 0 e clicar em Ok. Então o brilho
aparecerá em 1032 a quase 100%. E então ele
voltará para 0 novamente. E então queríamos continuar indo e
voltando assim. Tudo o que temos que fazer é apenas alternar este quadro de transparência 2997. Ciclo do botão direito. Vamos escolher um valor
absoluto de 997. Você pode ver agora que ele
vai continuar indo e
indo para frente e para
trás, brilhando para dentro e para fora. Agora ele não vai ter
o frasco nesta foto. Ele vai tê-lo aqui, mas nós não configuramos
agora para que o brilho esteja ocorrendo e isso está olhando
do jeito que ele precisa olhar. E podemos
continuar se movendo para cá. Talvez vamos lidar com o filtro em seguida
, porque
acho que tudo o resto está parecendo muito bom
com o que precisamos aqui. Embora eu esteja olhando para
os ângulos da câmera e estou me perguntando se talvez eu devesse
ajustá-los um pouco. Porque enquanto olho para isso, vamos até que eu sinto que quando fazemos os
close-ups, por exemplo, quando fechamos aqui, não
é muito eficaz porque
é apenas um pequeno salto. Então, o que eu poderia fazer é tornar este próximo um
pouco mais drástico. Então eu vou pegar esses
dois quadros para a câmera e movê-lo para 1173. Porque eu só quero que
essa mudança de câmera aconteça um pouco mais tarde. Então, quando ele chegar
essencialmente até a cabeça dele, vamos fazer um Zoom in, um zoom maior do que tivemos, então eu vou apenas
ampliá-lo um pouco. E ele vai
retirar o frasco. Talvez. Quando ele o retira, basta adicionar um
pouco mais de emoção. Podemos fazer para dizer um pequeno
zoom para fora assim. Então é como a extensão
mais próxima e
então ele puxa para fora. E então temos a explosão
acontecendo na parte de trás. E eu vou
copiar essa tecla da câmera e levá-la para 1415 e colá-la para
que a câmera não fique que a câmera não flutuando entre
esses dois pontos. Lá vamos nós. Mesmo que
seja difícil dizer, dado que temos a van
em movimento, mas tudo bem. Isso deve funcionar
para esse close-up. Temos um closeup aqui. Queria saber se
devemos apenas torná-lo um pouco mais de perto só para realmente garantir
o fato de que estamos
fazendo o closeup. Só vou tentar
focar mais nele. Vamos nos certificar de
que diminuímos isso um pouco para que
possamos acomodar seus movimentos. É um pouco apertado demais. Estamos cortando
muito do rosto dele. Isso é voltar e
tentar executar isso em um
pouco mais. Talvez algo assim. Isso provavelmente pode funcionar. E depois vamos cortar
para o tiro exterior. E deixe-me ter certeza de
copiar a última tecla da câmera. Acabei de deitar e
cole-o para o próximo. Então, dessa forma, não temos uma situação de câmeras
flutuantes aqui. Isso assim. Lá vamos nós. Isso deve funcionar. Apenas adicionando um pouco mais
à câmera, acho que deveria ajudar. Então, mais uma vez, deixe-me
voltar aqui para 960. Acredito que é
quando isso começa. Eu queria ter certeza de que o
filtro e tudo o resto está funcionando. Vamos apenas vir
aqui para as camadas e eu quero localizar o filtro. Se estiver aqui, talvez eu não tenha colocado um
filtro neste. E se for esse o caso,
podemos simplesmente adicionar outro. Está ali em baixo. Em 960. Vamos pegar esse filtro. E lembre-se de que somos capazes mover nossas camadas
nesta para que possamos realmente mover isso acima de
tudo com bastante facilidade aqui. Ele surgiu e vamos
mantê-lo dentro da van, mas logo acima de
tudo na van. E então eu quero
pegar o filtro aqui e clicar na ferramenta
Seleção de
formas , clicar na cor disso e depois ir para o meu Gradiente. Vamos apenas fazer um ajuste
rápido aqui. Para a cor azul. Na verdade, vou
torná-lo amarelo pálido. Faremos o mesmo
pela segunda cor. Vai ser um
pouco menos perceptível. E então, para a cor final, tornaremos isso mais
um azul mais escuro. Esse tipo de desaparece
assim. Vamos clicar. Certo. Vamos tomar o
centro deste filtro agora. Traga isso para a luz. Parece que a luz tem alguma palavra a dizer sobre o que está
acontecendo nesta cena aqui. Basta dar uma olhada aqui e você pode ver o
centro assim. Acho que isso
funcionará um pouco melhor. Deixe-me usar o
controle é muito rápido para ver
como seria com um filtro agora no lugar e parecendo um
pouco diferente. Eu acho que isso funciona porque
agora a luz está aqui, você pode ter uma
área mais escura mais ali. Deixe-me trazer
o personagem do bate-papo apenas para garantir que
ele não esteja completamente lavado na escuridão. Pode haver um
pouco escuro demais agora que estou olhando para isso. Então, vamos
voltar aqui e talvez apenas estender o gradiente para
que seja assim. Pode haver um
pouco de escuridão, mas não o queremos envolto
todo o caminho na escuridão. Vamos tentar isso mais uma vez. Lá vamos nós. Acho que
parece um pouco melhor. O filtro é anexado
à cena. Então, à medida que continuamos a mover-se, você pode ver aqui que o
centro disso vai ficar em
direção à luz no navio. O que fará com que
isso pareça um pouco mais crível com
o que está acontecendo? Acredito que deveria
ser tudo aqui. Temos o filtro no lugar, temos os brilhos ocorrendo. Tudo está bem
com as características faciais. Não temos nenhum
problema que eu possa ver. Isso, é claro, nós sempre
poderíamos entrar e aperfeiçoar as coisas
um pouco mais, mas eu realmente acho que deveria
estar bem para nossos propósitos. Acho que a única
coisa que vejo aqui é aquele último tiro onde você pode dizer que o braço dianteiro dele
não está preso ao
volante. Deixe-me corrigir
isso muito rápido e então devemos
estar prontos para ir. Basta vir aqui
e vamos pegar este seletor de camadas e
desligar o filtro. Clique nisso, certifique-se de
que estamos na camada Frank. Nós cortamos para isso e, em seguida, já temos chaves
estabelecidas antes disso. Então, eu só vou pegar
isso e movê-lo. E a razão pela qual isso
está acontecendo é por causa
dos diferentes ângulos
nas diferentes maneiras de
como o espaço está funcionando. Porque só temos coisas
diferentes ocorrendo com
elementos 3D, como você pode ver. Basta voltar a isso
e movê-lo assim. Isso parece um pouco
mais convincente, exceto por essa parte ali.
Traga isso. Então, qual é o plano? E
só temos que nos certificar de que isso fique onde
precisa ficar. Assim mesmo. Só temos alguma
área vermelha que está ocorrendo aqui. Então é por isso que temos esse movimento diferente
e tudo bem. Só vou continuar
movendo-o assim. Novamente, a maioria está
fora da tela para isso, então não é um grande negócio,
exceto aquele ali mesmo. Isso é um grande negócio, que é mover isso
assim. Então cortamos. Podemos apenas ter certeza de
que isso acabou. Assim. Lá vamos nós. Isso um pouco
mais. Lá vamos nós. Certo, e então este é o fim. Então, devemos ser bons para ir. Eles estão passando de novo, eu só recomendo que você
polir qualquer coisa que você vê pode não estar
parecendo bem. Isso deve ser bom.
Novamente, isso não é tocante, mas está cortado, então devemos ficar bem. Não deveríamos ter que nos preocupar
muito com isso. Então, com tudo isso, acho que esta cena agora é
boa para que possamos salvá-la. Vou rotulá-lo como final. E, em seguida, podemos dar
uma olhada no visto para.
41. Preparando cenas 4 e 5: Para este vídeo, vamos
dar uma olhada nas cenas 45, apenas para garantir que
tudo esteja bem. Vou abrir a cena. Vamos para nossa pasta de cenas. Clique duas vezes na perseguição de navios e abra a versão dois. Então, aqui estamos nós. Só temos essa sequência de perseguição
e acabamos de trabalhar
nisso e
provavelmente não precisamos
fazer muito com isso.
Está parecendo muito bom. A única coisa que eu
queria ter certeza é que o filtro está no lugar. Então, dando uma olhada nisso, temos apenas um filtro
que deve ajudar contraste e no escurecimento das coisas apenas para ajudar
na configuração do espaço. Então eu posso dar uma
olhada rápida para ter certeza que tudo está parecendo do
jeito que precisa ser. E isso está parecendo bom. Com esse filtro ligado. Eu só quero entrar e
ter certeza de que voltamos ao quadro 0. Selecionaremos Filtro
segurando Shift,
selecione visto, clique com o botão direito
do mouse em grupo com seleção. E vamos nomear
esta cena de O4. E eu realmente
não fiz nada com essa cena em particular para
mandar e outros arquivos, no entanto, quero
ficar consistente com minha nomeação e tudo isso. Tenho nomeado
tudo final. Então, vamos voltar
para
a pasta de perseguição de navios O4 da cena. E podemos fazer agora a perseguição final da
nave e fazer uma captura de mídia aqui para
que saibamos que
tudo está bom. Então, reunindo mídia, dessa forma, sabemos com certeza que
tudo está bloqueado. Agora podemos passar para o visto o5. Vamos abrir. Vá para cenas. Vá para o sol. Abra este. E a
ação lá está parecendo boa. A única coisa que eu poderia fazer, é apenas olhar para esse
filtro muito rápido. Uma vez que
fizermos isso, podemos voltar aqui para o quadro 0 e apenas nos
certificar de que
alinhamos esse gradiente para que a parte laranja fique perto
do sol, assim mesmo. Vamos agora para o quadro um e
parece que está desaparecendo. E eu vou pegar essa ferramenta de camada de
transformação e apenas abrir a propriedade Z até que
possamos colocar isso em vista. Então, mais ou menos assim. Em seguida, basta entrar com as propriedades da escala
aqui e
certifique-se de que temos tudo
onde ela precisa estar. Acho que fez isso por causa
da forma como as câmeras configuraram. Não é grande coisa. Sempre podemos entrar e
fazer essas modificações. Devido aos movimentos da câmera. Podemos ver que está
encolhendo muito longe. Nesse caso, vou
clicar duas vezes em Filtro, vir aqui e
escolher imune à
câmera e , em seguida, clicar em Enter. Podemos ver que ele se
coloca aqui em cima. E tudo bem. Vamos
apenas entrar e fazer um ajuste rápido. Coloque esse filtro no lugar. Assim mesmo. Agora, podemos ter esse movimento sem que o
filtro seja interferido,
com movimentos de
câmera diferentes. Então, agora, se eu usar o Control
R ou o Command R, apenas para testar isso para garantir que o
filtro esteja funcionando. Podemos ver que atualmente se
parece com isso. Vamos às opções de
cores aqui. Não tenho certeza se edito um modo de
mesclagem para isso ou não. Clique duas vezes em un-filter,
parece que eu não fiz. Então, vamos entrar e adicionar, digamos sobrepor e tentar isso. Faça mais uma renderização aqui. Lá vamos nós. Acho que isso está
um pouco melhor. Agora, com isso, agora temos essas duas fotos exteriores
finalizadas e prontas para ir. que significa que, na maior parte, devemos ter nossa
produção montada. Podemos fazer uma pausa aqui e
,
em seguida, passaremos a dividi-lo completamente.
42. Exportando cenas para um conjunto mais fácil: Para este vídeo, estamos no MOHO e
agora vamos começar o processo de exportação de nossas cenas para que possamos
montá-las em outro arquivo. Agora, originalmente, quando
comecei este curso, minha ideia era trazer
todos os Moho vistos como um grupo e montá-lo dentro da linha do tempo
em um arquivo mestre. E ainda podemos fazer isso. No entanto, quando eu estava executando
alguns testes, percebi que meus
arquivos são bastante grandes. E, assim, juntar todos eles realmente
dificulta o trabalho. E então, neste momento, vou optar por compactar essencialmente
tudo dentro da cena em um
arquivo de vídeo ou em uma sequência PNG
e, em seguida, colocá-lo em um
arquivo Moho como um arquivo mestre. Assim, podemos
montá-lo e
exportá-lo como um vídeo para
o mundo vê-lo. É assim que você
deseja fazer isso. Agora vou fazer
uma isenção de responsabilidade imediatamente. Na verdade, vamos um casal. Primeiro, nunca monto produções dentro
do Moho assim. Prefiro usar um editor de vídeo. A única razão pela qual
estou mostrando isso
neste curso é porque eu quero que este seja um
curso abrangente sobre o MOHO o máximo
possível ao
fazer uma produção. Mas também sei que há aqueles de vocês por aí que
prefeririam fazer a coisa toda
no MOHO, se pudessem. Então é por isso que vou
seguir esse caminho. Mas normalmente eu gosto de usar um
software de edição de vídeo como o Premiere, que também
mostrarei neste curso, só para que você possa ver como fazer isso nos dois sentidos. Mas segundo, eu
ia colocar todas as cenas
juntas, mas ficou tão inchada. E então eu encontrei o
problema com a Cena Três, que eu desloquei 960 quadros. E percebi mais tarde que minha
matemática estava fora nisso. E enquanto você poderia entrar
e tentar corrigir isso
no arquivo mestre ou voltar para o arquivo original
e corrigi-lo. Parece muito esforço para realmente
apenas um pequeno erro. E então eu sinto que
essa será
a melhor maneira de fazer isso
para esse arquivo em particular. Agora, novamente, você pode ter uma produção em que
seus arquivos são muito baixos em peso. Você não está usando Props texturizados em
3D. Você não vai por esse caminho. E se for esse o
caso, você pode descobrir que não pode
facilmente
juntar as coisas apenas importando suas cenas e
colocando-as de volta para trás. Mas com isso dito, vamos seguir o caminho
de exportar as cenas para fora. E novamente, peço desculpas
se isso é confuso. Eu pretendia que
isso fosse diferente, mas esse é o meu curso mais longo. Está acontecendo três
meses de tempo de gravação. Desde então,
tive um bebê e outras coisas
estão acontecendo na vida. E acho que só o cérebro
**** adiciono algo aqui. Então, vamos corrigi-lo agora e vai ficar bem. Com isso dito, vamos exportar essas cenas como sequências PNG e colocá-las em um arquivo mestre. Esse será nosso primeiro passo. Então arquive e depois Moho exportador
ou Control D ou Command B. Se você estiver no Mac. Esta é uma maneira de
exportarmos coisas em
massa dentro do Moho. E eu uso muito. Normalmente, salvo todas as minhas exportações até o final, como
estamos agora. Depois de entrar nisso, você pode arrastar ou soltar seus arquivos ou
usar o prompt Adicionar arquivo, o que vou fazer agora. Vamos às nossas cenas. E vamos começar com a cena um. E vamos
para a pasta final e simplesmente deixaremos cair na cena um. Em seguida, iremos para a cena para ir para a
pasta final e simplesmente cair em cena para a cena final três. Vamos para a
cena para a cena cinco. Em seguida, vamos para
as configurações de todos esses. E então faremos uma
configuração individual para ver três dado que criamos esse deslocamento
e não precisamos mais dele. Então, vamos selecionar
todas essas cenas e depois ir para as configurações
dentro do Moho exportador. Isso pode levar um momento quando você tiver várias cenas selecionadas, especialmente tendo em conta o quanto esses arquivos são
pesados. Às vezes, demora um pouco. Agora que tenho as
configurações de exportação criadas, vamos ignorar
essa primeira parte. Desça para a saída. E você pode fazer arquivos de vídeo
ou fazer sequências PNG. Vou seguir em frente e
tentar a rota da sequência PNG. Então, venha aqui e vamos fazer
apenas sequência de imagens. predefinição será PNG. Agora, novamente, você pode fazer vídeo
e, se fizer vídeo, eu recomendaria que
você vá com AVI se estiver no Windows ou no
QuickTime, se estiver no Mac. Se você for com o Mac,
certifique-se usar algo como ProRes. Novamente, ele aumentará a
qualidade do arquivo muito alta. E assim, será um arquivo muito
pesado em si. Mas você pode experimentá-lo
e ver como funciona. E pode ser complicado porque se você for com
algo como MP4, esse é um arquivo mais leve, mas você tecnicamente
estará perdendo qualidade se
você seguir esse caminho. Com tudo dito, vamos apenas
com a
sequência de imagens e ver como isso funciona porque podemos manter a maior parte da
qualidade dessa maneira. Todas essas outras
opções estão boas. A única coisa que devemos
escolher como nosso destino. Então vou para o menu suspenso de
destino aqui, escolho uma pasta e só
quero ir para os arquivos de exercícios. Vamos para as cenas. Só vou
fazer uma nova pasta. E vamos nomear essas cenas de
sequência PNG e apertar enter. Assim que tivermos isso, podemos clicar duas vezes nessa
pasta e, em seguida, pressionar Selecionar pasta para colocar essas
novas renderizações lá. E quando estiver
bem, você pode clicar. Certo. Agora, a última coisa que
precisamos fazer é ter certeza basta clicar na cena três
e depois clicar nas configurações. Estamos vendo três. Vamos
apenas entrar para o quadro inicial no topo aqui e mudar isso para 960. Porque lembre-se
que o compensamos porque vamos
fazer isso de forma diferente e , em seguida, blá-blá,
cérebro **** e coisas. E agora vamos nos
certificar de que renderizamos de 960 a 1704. Mais uma vez. Se você fosse fazer isso no
quadro 0, seria bom, mas você teria apenas 960 quadros de conteúdo essencialmente
inútil. Então, por que não salvar o espaço e as dores de cabeça,
vamos por esse caminho. Então, uma vez que você estiver bem lá,
você pode clicar em OK. Agora devemos ser bons
para renderizar. Uma vez que você se
sinta confortável com isso, vamos
vir aqui e clicar em Start. Agora isso pode demorar
um pouco. Novamente, estamos criando
várias imagens aqui. E essas cenas
são bastante grandes, então elas vão passar
e renderizar tudo. E com tudo isso dito, vou
deixar que façamos a coisa dele. Pode demorar novamente
cerca de uma hora ou duas, dependendo do seu
computador e tudo isso. Mas quando pausarmos e
voltarmos, pegaremos essas
sequências de imagens e começaremos a
montar o
arquivo mestre dentro do Moho.
43. Juntando a sequência: Neste vídeo, estamos no
MOHO e vamos
criar um novo documento
com Control N ou Command N. E é hora de
importar os arquivos que exportamos
no vídeo anterior. Primeiro, a partir do quadro 0, irá até Importação de arquivos e, em
seguida, escolherá a sequência de imagens. Você queria ir às nossas cenas, entrar em cenas de sequência da P&G. Aqui, vimos um. Podemos clicar nisso,
clicar na primeira imagem e, em seguida, escolher Abrir. Para começar. Aqui estamos nós. A primeira cena está no lugar e termina em 72. O que significa que precisamos
colocar a próxima cena no 73. Ir para 73 irá até a sequência de imagens de
importação de arquivos. Queríamos ir para
a segunda cena, clicar na primeira imagem
e depois escolher Abrir. Temos a segunda sequência em. Então vamos aqui, aqui. E continua. Então essa sequência
dura alguns quadros aqui. Até cerca de 1068, bem aqui na verdade
1073 é quando ele corta. Uma coisa que vou fazer
agora é vir aqui para fora e
estendê-lo para 3 mil. Só para que eu tenha
quadros suficientes para que ele não volte para o
início da linha do tempo enquanto estou passando por isso. Agora estamos em 1073. Vamos fazer outra
importação desta
vez, mais uma vez a sequência de
imagens de importação de arquivos. Vamos para a
terceira cena e importá-la. Lá vai você. A terceira cena está agora. Enquanto eu estou pensando nisso, vamos entrar aqui
e renomeá-los. Então vamos colocar isso como visto três. Isso é s2, e esta
será a cena um. Agora, vamos
voltar ao quadro 0 e importar alguns arquivos de áudio. Vamos usar o Control Alt
Y para fazer a importação. Vá para seus arquivos de exercícios. E depois vamos para o
áudio e depois vozes. Agora, aqui, temos
uma variedade de arquivos. Originalmente, quando
fizemos o lábio afundando, usamos os arquivos de
caracteres individuais. Então este contém
apenas vozes chads, vozes de
Frank e assim por diante. Mas agora, desde que
concluímos o afundamento labial, estamos interessados em usar o áudio para
fazer referência a
tudo para garantir que estamos onde precisamos estar dentro da animação. Então o que eu fiz aqui é creditado a uma
perseguição espacial misturada, que é toda a produção
com todas as vozes. Mas, além disso, só
para ter certeza de que
posso modificar parte
do tempo disso, dividi isso em duas partes. primeira parte vai até
o final do s2 e , em seguida, a parte dois é o
resto da produção. Então, vou
trazer as partes 12. Então vamos
aqui para o sequenciador. Mas primeiro vamos
clicar na primeira parte. Queremos encontrar o
fim da primeira parte, que
estará mais perto de 90906. E esse é o fim
da primeira onda. Agora, se formos ao sequenciador, parece que as partes
12 estão tocando
ao mesmo tempo e isso é
porque elas estão atualmente. Então, vamos
resequenciar a
segunda parte para jogar após a primeira parte. Vou diminuir o zoom primeiro na linha
do tempo só para que seja
um pouco mais fácil
mover essas coisas e depois
voltar e pegar a segunda parte e movê-la para cima para que ela
não comece até 906. Agora vamos voltar aqui para os canais e ver
como tudo isso se desenrola. Agora, imediatamente,
já temos um problema porque estamos completamente fora sincronização porque
esquecemos de explicar o fato de que nos
primeiros três segundos aqui, vou perguntar a ele apenas um. Não temos nada acontecendo,
então, na verdade, temos que empurrar
os dois arquivos de áudio cima mais três segundos
do que o que temos. Vamos voltar aqui. Vá para o sequenciador. Vamos apenas entrar e
pegar a primeira parte aqui e
movê-la para cima para que ela comece quando o personagem
começar a falar. Agora, novamente, deixe-me
esconder isso muito rápido. Ele não começa a falar
até quase 144 porque temos
a animação ambulante. Então, tivemos que fazer isso ainda mais do que pensávamos
originalmente. Vamos
revelá-los mais uma vez e pegar a primeira parte e garantir que
ela comece em torno de 149. Vou te perguntar apenas mais uma vez. Lá vamos nós. Isso
nos permitirá trazer esta próxima parte para cerca de 110, provavelmente,
vamos dar uma olhada. Cortando-o um pouco
mais perto. Tão perto disso. Eu só vou remover
isso um pouco mais e vamos dar uma olhada neste
momento muito
rápido primeiro, porém, ele se teletransporta para fora.
Dando uma olhada. Eu meio que sinto que vi dois
ou três, em vez disso, pode chegar mais perto porque temos
esse espaço morto aqui. Talvez logo depois disso, logo quando ele desaparecer, devêssemos
ir direto para ver três. Então, vou pegar o visto
três e, na verdade
, levá-lo para 1042. Então a voz para isso
pode começar por volta de 1087. Então pegue essa forma de onda
e apenas traga-a, cortando-a um pouco
perto, não acha? Quase fui
engolido por um verme espacial. Ainda tem a biografia?
Sim. Agora, o próximo passo é para lá você vai. Você não tem tudo
isso acontecendo. Agora é hora de trazer em cena pois vimos três
jogando aqui. E então temos um lugar
onde vamos
ter uma sequência de perseguição
aparecer para ter uma sequência de perseguição que possamos
ver o que as naves estão fazendo em reação
aos personagens. Se viermos aqui
e
ouvimos isso, temos que sair daqui e depois quase imediatamente depois. E podemos brincar
exatamente qual é o momento. Vamos começar com 1370. Vamos importar
visto para ir até aqui para Importação de
arquivos em uma sequência de
imagens. Vamos para as cenas,
ir para as cenas da sequência PNG. E atualmente eu tenho dois arquivos de
cena quatro aqui. Na verdade, só nos
importamos com este. Vamos procurar uma cena quatro, que
está bem aqui. Vamos clicar duas vezes
e, em seguida,
queremos pegar isso e clicar em Abrir. Aí estamos nós. Agora, você pode ver que se
parece com isso. E depois cortamos e temos
essa sequência ocorrendo. Quando cortamos aqui. Provavelmente poderíamos nos mover vistos para trás apenas alguns quadros
para ajudar com o tempo. Vou apenas renomear
isso para não ver nenhum O4, ir para o sequenciador e
vamos dar um
pontapé para trás apenas
alguns quadros como esse. Lá vamos nós. Isso parece melhor. E agora podemos nos mudar para
cá e fazer a última cena. Nós temos. Aguente bem aqui. Então é
isso que vamos fazer. O último tiro exterior apenas
deixará cair
em 1632 novamente, podemos ajustar o tempo aqui. Assim que chegarmos a esse ponto. Vamos apenas para Importar e, em seguida, escolher Sequência de imagens. Venha aqui para nossas sequências
PNG e faremos a
última cena cinco. Clique nisso e escolha Abrir. Eles voam em direção ao sol. Vai. Então esse é o fim. Depois daqui não vai nada. Isso vai ser o
fim. Na verdade, vamos limitar esta cena em 1776. Assim mesmo. Devemos ser bons para ir. Vamos fazer uma pausa aqui e em cima, adicionar um pouco de áudio e depois exportá-lo para
o mundo ver.
44. Adicionando música e efeitos sonoros: Para este vídeo,
vamos abrir nosso arquivo mestre no qual
estamos trabalhando. Portanto, Controle O ou Command O, vá para seus arquivos de exercícios, localize suas cenas
e queremos
abrir a versão do
arquivo mestre um. Então, vamos apenas ir em frente
e trazer isso à tona. Agora, nesta seção, vamos adicionar um
pouco de áudio à foto. Há muito
áudio que poderíamos adicionar e quanto mais áudio você
adicionar, ajustar com ele, adicionar equilíbrio e apenas
garantir que tudo
fique dentro da cena e
parece fazer sentido. Isso pode ajudar a construir uma atmosfera rapidamente com
suas fotos diferentes. Mas aqui eu escolhi algumas coisas
selecionadas que podemos colocar apenas para
lhe dar alguma prática com a implementação de áudio no MOHO. E, novamente,
vou mencionar, não
quero que
pareça horrível, mas normalmente
não adiciono áudio dessa forma
às minhas produções. Eu costumo usar software de
edição de vídeo, mas vamos seguir esse caminho no caso de
você querer fazer isso dessa maneira. Então, a primeira coisa que
podemos fazer é adicionar algumas músicas e
atualmente estamos no quadro 0. E isso é bom. Então, vamos usar o Control Alt Y e entrar em nossos arquivos de exercícios. Vá para a pasta Áudio, localize músicas e
podemos pegar essa música
aqui. Isso é do incompetent.com. Ele tem muita música
isenta de royalties. Então, se você está
procurando mais música, você pode definitivamente
conferir esse site. Aqui. Podemos entrar aqui
e apenas reproduzir isso para ver como o
balanceamento de áudio soa, para
que você possa
ouvi-lo do meu lado, mas a música é muito alta
em comparação com as vozes. Vamos aqui para este arquivo de
áudio e
clique duas vezes nele. Isso é para sua música. E eu só quero entrar
e ir para o áudio. Aqui temos o nível de áudio. Vamos tentar
pontuá-lo para ver o que isso faz. Vamos nos certificar de
que essa mudança de nível de áudio também
esteja no início aqui, para que a coisa toda fique mais silenciosa e não apenas aquela
parte em que eu coloquei. Isso soa um pouco melhor. O áudio é mais equalizado
em termos de fundo. Agora, podemos
continuar aqui. Mais uma vez. Eu poderia adicionar mais sons aqui, por exemplo, um navio
voando e tudo mais. Mas vamos entrar aqui. E vamos adicioná-lo como
uma abertura de porta para esta parte. Em torno de 80. Vou usar o Control Alt Y. Vamos aqui para o nosso áudio, entrar nos efeitos sonoros. Só vou
estender isso. Você verá que temos
um efeito sonoro aqui chamado pressão de
ar automática da porta. Vamos apenas clicar duas vezes
para abrir isso. Provavelmente poderia ir
um pouco mais cedo. Então, vamos entrar e
recuar um pouco. Vamos tentar isso de novo. Certo, isso funciona. E também poderíamos fazer o efeito sonoro entrar novamente para indicar que a
porta está se fechando. Então, vamos importar isso novamente e vou
colocá-lo aqui. Vou acrescentar, podemos
dar um pouco para trás. Lá vamos nós. Agora, outra
coisa que adicionei aqui em nossa pasta de áudio, passos. Então, aos 120, vou
usar o Control Alt Y. Temos três
passos diferentes que podemos usar aqui. Vou começar
com o primeiro. Basicamente, sempre que há um eu vejo que há uma falha lá. Acabei de pegar. Talvez eu tenha que voltar e olhar
para isso, ver como as pernas desaparecem
por um momento. E isso provavelmente tem
a ver com um espaço 3D. Mas podemos ir agora para esse passo e
vamos usar o Control Alt Y, localizar o próximo e importar. Temos mais um lá. Então controle Alt Y, trazendo o último. Vou te perguntar apenas uma vez
para onde está o soro? E vou te
contar. Então agora temos a eletricidade
disparando. Podemos usar alguns efeitos
sonoros diferentes para isso. Vamos para 416
e Controlar Alt Y. E vamos começar com
o fogo a laser. Esses entram. Já
temos isso acontecendo. Agora, por volta de 420. Vamos importar o som da
eletricidade. Então, aqui mesmo. Na verdade, talvez possamos trazer esse volta
um pouco. Quando a eletricidade sai
atirando da arma, podemos definitivamente ter
esse áudio. Para esse áudio, não
queremos que ele vá para sempre. Você pode ver que é
mais longo do que precisamos. No 482, vamos clicar duas vezes
nessa camada de eletricidade
e ir para Áudio. Altere o áudio
para 0 e clique em OK. Agora, se formos aos nossos canais, você pode ver que ele o corta. Também poderíamos adicionar outro efeito
sonoro lá também. Talvez em torno do
mesmo ponto em 420, possamos entrar e adicionar
faíscas elétricas. Que eu não sei
o que dizer, cara. Estamos recebendo tudo isso agora. Agora, em 696, podemos adicionar
o som para a energia. E eu só vou escolher faíscas
elétricas chiar. Se você pudesse, se você quisesse
adicionar mais som sinistro. Mas isso deve
funcionar por agora. E queremos que ele
pare por volta de 7046. Vou clicar duas vezes nesse áudio, entrar nas configurações de áudio e apenas alterar esse nível de
áudio para 0. Nesse ponto. Eu sempre soube que
terminaria assim, adotado da parede do meu escritório. E então temos o efeito de
teletransporte aqui. Vamos adicionar
um som para isso além de
todo o resto. Então Controle Alt Y,
entre em nossos sons. Podemos fazer um som de teletransporte. Vamos ter o mesmo
som em 1042. Então, vou reimportar
esse som ali mesmo. Mais uma vez, poderíamos fazer mais. Então, colocando um pouco perto, você
não acha que
poderíamos fazer, por exemplo, um som com ele
pousando na cadeira, assim como algum tipo de pano batendo som, coisas assim. Nós também poderíamos fazer. Também podemos fazer
sons ambientais aqui também. Então, como quando eles estão
na nave espacial e esse espaço está voando por eles. Poderíamos adicionar
apenas algum tipo de ruído de fundo apenas para ajudar a vender que
eles estão no espaço. Agora vamos fazer com que a
explosão ocorra em 1280. Então, controle Alt Y, vou trazer uma
das minhas explosões aqui. Vamos tentar este.
Não consigo lembrar qual deles é o mais curto. Vamos com a explosão também. Temos outro laser
que também aparece. Então eu vou
usar o Control Alt Y, entrar aqui e
escolher fogo a laser. Mais uma vez, poderíamos fazer mais aqui, naves espaciais, sons
e tudo mais. Mas, novamente, só por
causa do tutorial, vamos fazer alguns aqui. Temos mais explosões. Vamos entrar e
faremos este. Essa explosão pode
ser atenuada um pouco em termos de áudio. Então eu vou para cerca de 0,4 para isso e me certificar de
que 0.4 está configurado
no início disso e não um pouco depois,
como está agora. Então, vamos pegar essa chave
e trazê-la de volta. Na verdade, ainda
soa um pouco alto demais. Vamos para cá. Tente apontar para lá vamos nós. No início deste
tiro ou perto dele. Digamos que, por volta de 1394, vou inserir
o som de fogo a laser. Além disso, essa explosão
deve vir mais cedo. Devemos ter o efeito sonoro de
explosão a
partir de 1399. E agora está
um pouco mais alto do que precisa ser, então vamos
dar um chute de volta. Certo. Outro incêndio a laser
pode ser inserido aqui. Então, 1424, fogo a laser. Podemos adicionar outra explosão. Então mais um
tiro a laser para este tiro. Podemos adicionar outro laser
aqui. Para este laser. Como estamos vendo o laser atirar fora
do veículo, poderíamos entrar
e talvez apenas baixar o áudio para que pareça fora e estar
abafado. Qual é o plano? Então podemos, claro, adicionar mais sons aqui,
se quisermos. Vamos fazer outro
fogo a laser aqui. Mais uma vez diminuirá isso. Talvez cerca de 2,5.
Então eles são atingidos. Tudo bem. Nós só vamos adicionar
essa explosão também. Lá vamos nós. Esse é o fim da sequência. Agora
adicionamos todo o áudio. E novamente, prefiro usar
software de edição de vídeo para isso, mas isso deu certo, não foi muito ruim. E, claro, você pode
entrar e continuar adicionando áudio. Há apenas mais uma
coisa que eu quero apontar. Você não precisa se
preocupar com isso aqui. Mas quando você começa a
adicionar áudio,
digamos cenas 3D
que eu criei, aquelas outras peças de conjunto. E se você começar a fazer
movimentos da câmera e tudo isso, você pode realmente mover
o áudio também. Então, se você, digamos
pan para a direita, você também pode ter sua
voz algo como ela
vem da esquerda e talvez
você não queira isso. Você pode ver
agora que meu áudio está atualmente definido no
meio e não temos nenhum movimento da câmera porque
renderizamos tudo de
antemão e depois
colocamos o áudio por último. Mas você também pode, se você quisesse manter tudo
isso organizado o
máximo possível, entrar aqui e poderíamos
adicionar uma pasta de áudio. Nós só podemos surgir assim, certificando-se de que eu tenho
tudo aqui selecionado. E basta selecionar todos
esses clique com o botão direito do mouse e grupo com seleção. E eu posso apenas nomear esse áudio. Então, para esses dois, essas são as faixas de voz. Então, vamos apenas a seleção do grupo
. E posso renomear isso para vozes. Novamente, se você não
tivesse muita panorâmica e coisas ocorrendo
e ele não
queria que essa discrepância
de áudio acontecesse onde
parece que é panorâmica. Você sempre pode clicar duas vezes
em suas vozes e depois ligar imune à câmera. Dessa forma, ele não se move com uma câmera e você pode manter
o áudio em um só lugar. Vou pausar isso
aqui e, em seguida,
podemos exportar este vídeo.
45. Exportando o arquivo principal: Para este vídeo,
estamos trabalhando. Eu vi oh, arquivo mestre final. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos
exportar isso para o mundo ver. Vamos supor que
todo o seu áudio está dentro, sua música está configurada. Você está feliz com a ação. Você limpou qualquer um
dos problemas que podem ter ocorrido
com suas renderizações? Sei que tinha um casal
aqui ou ali. Eu
provavelmente vou deixá-los lá dentro. Por exemplo, tínhamos escondido seus
pés desaparecendo ali mesmo. Só um pouco
de supervisão. No entanto, se eu tivesse tempo e estivesse
fazendo isso de forma diferente, teria
voltado e,
claro , apenas corrigido isso. E se você notar essas coisas depois de exportá-las, como neste caso, sequências PNG. Você sempre pode
clicar duas vezes em sua sequência, ir para sua imagem
e definir a fonte. Ou você pode sobrescrever as imagens originais e
elas serão atualizadas aqui no MOHO. Ou você pode simplesmente
optar por isolar esse quadro e
atualizá-lo no navegador de arquivos e
ele será sobrescrito no MOHO. Assim, você pode ter um arquivo limpo com todo esse
conjunto e conjunto. Vamos exportar
isso para o mundo ver. Você pode fazer isso de duas maneiras. Você pode exportar através do exportador
Moho ou através
do próprio programa. Vou apenas ir ao Control E para fazer uma exportação aqui. Quando fazemos isso, podemos escolher quantos
quadros queremos exportar. Queremos exportar toda a
sequência para a saída. Podemos definir isso para
um formato de vídeo. Nesse caso, você
tem algumas opções. Você pode escolher MP4, AVI ou se estiver no Mac. Quicktime. Se você está planejando levar isso
para,
digamos, um software de
edição de vídeo, eu definitivamente
recomendaria que você vá com um formato de qualidade superior,
como AVI ou QuickTime. A razão para isso é que
toda vez que
você exportar, você perderá um
pouco de qualidade. E, sem dúvida, podemos já
ter feito isso exportando uma sequência PNG e colocando-a volta para o Moho e depois
exportando um vídeo. Então você tem que ter cuidado
com um pouco disso. No meu caso, vou
fazer um formato MP4 porque quero
manter o tamanho do arquivo deste curso é
baixo quanto possível, mesmo que eu tenha
certeza de que já shows e shows
de informações. Mas se você também
quisesse compartilhar isso, digamos que no YouTube
ou Facebook, MP4 também não é uma má escolha. É um formato leve que faz um
trabalho razoável com qualidade, mas você perderá alguma qualidade ao
exportar dessa maneira. Então, vou escolher o MP4
para este curso em particular. Sinta-se à vontade para escolher
um formato diferente. E eu queria vir
aqui para Exportar para. Vamos para Escolher pasta. E acredito que já coloquei uma nova pasta para essa
chamada renderização final. Então, vou
clicar duas vezes sobre isso e selecionar a pasta. E posso renomear
este para a sequência final. E vou colocar o Moho por trás dele
para indicar que este é o arquivo editado Moho. Depois de clicar em OK, se você estiver fazendo uma
exportação padrão como esta, ela abrirá uma janela
para que você
possa assistir a exportação
em tempo real. E você pode ver como
tudo está se moldando. Aqui estamos nós. Está
iniciando o processo. Não sei quanto tempo
isso levará, dado que são apenas um monte
de sequências de imagens, mas pode demorar um
pouco, novamente, dependendo dos recursos e do
que temos acontecendo aqui. Então, com tudo isso dito, vou fazer uma pausa aqui
e deixar isso fazer a coisa. E eu vou te ver no final
deste vídeo quando dermos
uma olhada no arquivo,
tudo bem, a renderização estiver completa. Vou pular
aqui para meus arquivos de exercícios. Aqui temos renderizações finais. E se eu clicar duas vezes sobre isso, teremos o arquivo
aqui pronto para ser reproduzido. Vou te perguntar apenas uma vez. Você pode passar por isso sozinho e jogar fora para se certificar de
que está tudo bem. Já olhei para ele. Parece estar funcionando bem. E isso está parecendo bom. Então lá você tem isso. Se você quisesse fazer
tudo no MOHO, este é o passo final. Nós exportamos
a sequência para fora. E você poderia então,
claro, compartilhar isso
com qualquer pessoa que desejar. Poderíamos dar um passo adiante. Poderíamos continuar construindo sobre isso, o que você quiser fazer. Mas, novamente, se você
quisesse fazer tudo no MOHO, é possível. Novamente, tive uma abordagem
diferente disso quando comecei, mas depois percebi que o
tamanho do arquivo era muito grande. Então, o
processo de exportação da sequência PNG funcionou para nós. Mas com isso, vamos
fazer uma pausa aqui e em seguida, vamos dar uma
olhada na montagem
da produção dentro do software de edição de
vídeo.
46. Preparando clipes para o Premiere: Para este vídeo, estou
dentro do Premier e você pode usar qualquer software de edição de
vídeo
que preferir? Espero que o que eu faço
aqui lhe dê algum conhecimento sobre seu
próprio software de edição. Mas eu uso o
Premiere há anos. É o que eu me sinto
mais
confortável e é o que eu ensino. Então, vamos com isso. Aqui. Vamos apenas usar as sequências de imagens
que
exportamos na parte anterior e as
trazemos para aqui. Assim como fizemos com o MOHO, devemos ser configurados e
bons para ir com nossa mídia. Vamos primeiro para o Novo Projeto. Podemos citar
essa perseguição espacial. Sequência Premier. Vou navegar e
podemos colocar isso, vamos apenas ir para renderizações de funil. Podemos colocá-lo diretamente na pasta
de renderizações finais. E certifique-se de que estou
nos arquivos de exercícios para
essas renderizações finais e
, em seguida, escolha Selecionar pasta. Quando estiver bem,
você pode clicar em OK. E criamos essa sequência. Apenas para
o seu próprio conhecimento. Atualmente, estou no espaço
de trabalho de edição se você quiser
mudar para isso. Então, parece o
mesmo por todos os meios, vá em frente e queríamos começar
o processo de importação. Então, vamos clicar duas vezes
no painel do projeto. Podemos primeiro importar as vozes. Por que não? Já que estamos aqui
dentro desta pasta, vou pegar a
perseguição espacial misturada parte 12, assim como fizemos para o MOHO. E então abra isso. Só para deixar isso um
pouco mais organizado, criarei um novo compartimento. Esse é o
ícone da pasta aqui em baixo. E eu posso citar essas vozes e podemos
colocá-las lá dentro. Então, dessa forma, é um
pouco mais organizado. Voltaremos aqui para
as vozes daqui a pouco. Vamos continuar com
o processo de importação. Vou clicar duas vezes. E queremos ir para
os Arquivos de Exercício e depois localizar cenas, sequências
PNG e, em seguida,
ir para a primeira cena. Agora, quando importamos
uma sequência de imagens, temos que nos certificar de que
clicamos na primeira imagem e, em seguida, aqui,
habilitar a sequência de imagens. Depois de habilitar isso
e clicar em Abrir, ele deve trazer a
sequência de imagens exatamente assim. Se entrarmos aqui
e clicar duas vezes, podemos jogar isso e
podemos ver como ele se parece. Agora há algo
fora com isso. Quando fazemos uma
sequência de imagens por padrão, ou pelo menos é
com minha Premiere. Está colocando a taxa de
quadros em 29,97, mas a taxa de quadros para nossas
sequências sempre foi 24. É assim que
o configuramos dentro do MOHO e é assim que
continuamos a trabalhar. Portanto, precisamos clicar com o
botão direito do mouse neste arquivo, ir para modificar e depois
interpretar imagens. Aqui temos um
clipe modificado que aparece. E queríamos
vir aqui e assumir que essa taxa de quadros é 24. Quando estiver bem,
você pode pressionar Enter. E isso deve mudar
isso agora para que ele tenha três segundos de duração e esteja
jogando na velocidade correta. Então, vamos continuar. Clique duas vezes novamente
no compartimento do projeto, vá para suas sequências PNG. Nós estaremos trazendo
a segunda cena, faz com que sua sequência de imagens esteja
ativada quando você fizer isso. Vou continuar aqui e trazer todas as outras cenas. Então podemos ir a partir daí
com a reinterpretação das filmagens. Só mais um. Você também pode usar o Control I em vez de clicar duas vezes no compartimento
do projeto para importar. E faremos o
final aqui. Eu não acho que você possa
interpretar vários clipes, mas eu poderia tentar aqui. Então, se eu for
clicar com o botão direito do mouse em modificar, Interpretar imagens,
oh, talvez eu seja capaz ou talvez esteja apenas
fazendo o que veremos. Eu virei aqui. Vamos
supor que é 24 e aperte Enter. E vamos ver se
isso mudou apenas para um ou todos eles. Parece que ele realmente
mudou para todos eles. Então lá vai você. Agora você tem tudo configurado
para 24 quadros por segundo. Com isso, temos todos
os nossos arquivos no lugar. Posso fazer uma pausa aqui e em seguida, vamos continuar construindo isso.
47. Como importar e montar no Premiere: Para este vídeo, ainda estamos
em Premiere trabalhando fora
da sequência premier de perseguição espacial que criamos. Agora queremos continuar
construindo a cena principal aqui que possamos juntar todas as nossas
pequenas porções aqui. Vamos começar
pegando a cena um e arrastando-a para o novo botão
do item e soltando. Isso criará o que é
chamado de sequência premier. Você pode ver que ele está
listado aqui. Só vou
clicar uma vez sobre isso e renomeá-lo para sequência mestre. Dessa forma, você sabe, esta é a sequência principal com a qual
vamos trabalhar. A partir daqui. Podemos entrar e simplesmente
colocar as outras cenas, parecer clicar e arrastar. Certifique-se de que ele se encaixe contra a
cena um, a cena três. Então vamos ter as
outras duas cenas depois disso. Mas se entrarmos aqui
e apenas
apertarmos Play, podemos ver que ele
está acontecendo exatamente como estava no MOHO e tudo
está bem. Vamos adicionar as vozes a seguir para
que possamos mapear isso um pouco mais fácil. Venha aqui para suas vozes, venha aqui para os pontos
mistos, encontre a primeira parte. E vamos trazê-lo. Agora lembre-se, ele não
começa a falar até entrar e parar. Então por volta de 604 é quando
ele vai começar a falar. Vou te perguntar apenas mais uma vez. Lá vamos nós. Temos esse áudio. E isso dura. Alienígenas. Assim como o vovô
se preocupava aqui. Nós cortamos lá. Olhando para isso, lembro que fiz isso
no MOHO também. Certo quando ele desaparece é quando devemos trazer a
próxima cena para
que possamos realmente entrar e cortar realmente entrar e cortar a primeira cena e depois colocar a segunda
contra ela. Então, ele só começa assim. Agora, a partir daqui, queremos adicionar áudio da parte 2
quando apropriado, que
começará aqui. Então, traz isso, cortando um pouco
perto, não acha? Lá vamos nós. Temos isso agora. Só precisamos colocar
os outros tiros exteriores. Logo depois que ele diz,
temos que sair daqui. Vamos cortar para a
quarta cena. E desta vez podemos
colocá-lo logo acima do visto três
na linha do tempo. E isso só torna um
pouco mais fácil trabalhar em comparação
com o sequenciador MOHO. Eu poderia mover isso de volta um
pouco mais. Um pouco para a frente.
Lá vamos nós. Acho que o tempo
funciona melhor. Então temos a última parte
que entra aqui. Vamos apenas arrastar e soltar esta parte final aqui. Temos esse close-up
e depois ele corta. Provavelmente não precisamos dessa parte ali quando
ela se retira disso. Então, vou
entrar e aparar isso. Vou cortar essa pequena
porção assim. Então vamos
cortar essa peça de áudio
assim e
arrastá-la assim. Dessa forma, é um
pouco mais apertado. Aqui vai. Tudo bem, então agora
temos as peças,
bem como as vozes. Então, vamos fazer uma pausa aqui
e em cima,
podemos adicionar os efeitos
sonoros individuais.
48. Adicionando música e efeitos sonoros: Para este vídeo,
ainda estamos em Premiere trabalhando fora da sequência
premier de perseguição espacial. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora queremos importar as outras peças de áudio para
que possamos colocá-las. Vamos usar o Control I para importar. Volte para os arquivos de exercícios, vá para o áudio. Podemos importar nossa música primeiro, então vou clicar na música e duas vezes para importar. Fim. Enquanto eu estiver nisso,
vou entrar e criar um novo compartimento para isso. Nomeie sua música. Então podemos trazê-lo
assim enquanto eu estou nisso. Vamos também entrar e criar outro compartimento e chamar isso cenas ou talvez cenas PNG
para serem mais específicas. Venha aqui e pegue todos
esses e apenas
traga-os novamente apenas para
ajudar com a organização. Agora, com tudo isso, posso importar a
próxima rodada de áudio, que serão os efeitos sonoros. Então, basta entrar e
vamos pegar todos esses e importá-los diretamente. Mais uma vez,
criarei um novo compartimento. Posso citar
esse efeito sonoro, e vou pegar todos esses e
trazê-los para aquele grupo. Agora, vamos começar. Posso adicionar a
música primeiro como fiz com o arquivo Moho. Vamos todo o caminho de
volta ao início. Entre nessa pasta de música, localize a faixa de música e podemos derrubá-la
assim e lançá-la. Assim como o MOHO,
precisamos ter certeza de que essa faixa de áudio é menor porque está bem alta agora em
termos de volume. E seria difícil
ouvir as vozes. Então, vou
clicar duas vezes nesta área para a faixa
e, em seguida, clicar
nesta barra de decibéis e apenas derrubá-la. Vou pedir que isso funcione. Agora, vamos voltar. Queremos adicionar o
som da porta que se abre para que
possamos entrar aqui, localizar o som da porta assim e
podemos arrastar e soltar. Vamos colocá-lo abaixo da música. Vamos manter esta
primeira faixa aqui, a faixa de áudio para as vozes. O segundo
será para a música
e depois o áudio três, e abaixo será para
outros efeitos sonoros. Aqui está a abertura da porta. Eu só vou mover
isso de volta para que a forma de onda comece
onde minha cabeça de jogo está. Na verdade, vamos trazê-lo
um pouco mais adiante. Isso funciona. E então podemos fazer com que apareça mais
uma vez para
o fechamento da porta. Então, vou entrar e
colocá-lo bem ali. Eu vou te perguntar e talvez apenas recuar
um pouco mais. Lá vamos nós. Agora, queremos
fazer os passos. Então, podemos fazer um passo aqui. E vou descer para
a próxima peça de áudio. E vou me mover para baixo
e continuar adicionando isso abaixo. Então, dessa forma, não me
sobreponho a nada. Então, vamos começar com esse
passo bem aqui. E se eu entrar e apenas
adicionar isso abaixo do Master, ele criará uma
quarta faixa de áudio para eu continuar a construir. Então temos um aqui. Então podemos fazer
mais um aqui. Eu lhe perguntarei apenas
uma vez, onde está 0? Então podemos
continuar aqui. O que temos. Quando ele dispara, podemos
adicionar esse
som de fogo a laser junto com alguns
outros efeitos aqui. Então, entre e adicione
um pouco assim. Certifique-se de que falamos
disso para que esses dois sons de áudio sejam
gravados ao mesmo tempo. Lá vamos nós. E
então podemos simplesmente aparar isso quando
terminarmos com isso. Acredito que temos
alguns outros efeitos que acompanham isso aqui. Eu posso simplesmente entrar e adicionar
isso assim. Então, continuamos construindo
os sons assim. Tutoriais. Uau. Provavelmente poderíamos
entrar e diminuir um pouco disso. Você não quer alterar
o impacto disso. Você deve tutoriais. Mas queremos prestar
atenção aos nossos decibéis. Não queremos
acertar essa linha vermelha. Não queremos explodir as pessoas
zeros se elas estiverem acostumadas a um nível de áudio quando entramos e
apenas os derrubarmos. Tutoriais, pode ser um
pouco melhor seus tutoriais. Lá vamos nós. Então, temos a
energia para cima e de novo. Provavelmente poderíamos fazer outro formato de áudio
ou som
mais apropriado , devo dizer para isso. Mas acho que funcionará para
o que precisamos agora. Acho que era esse
que estávamos usando. Última chance. Eu sempre soube que
terminaria dessa maneira. Então precisamos dizer
um som de porteiro. Então, vamos
entrar aqui, localizar o tele Porter. Acredito que esteja por
aqui, em algum lugar. Aí está. Clique e arraste e
traga para cima. Podemos diminuir isso também. Milhões, assim como o vovô. E então temos a
segunda cena aqui. Faremos o mesmo
até um efeito de porteiro. Assim como o vovô. Colocando um pouco
perto, não acha? Lá vamos nós. Precisamos da explosão. Bem ali. Faça isso 1 primeiro. Abaixe isso um pouco. Ainda pegue a bile. Sim. Agora, o próximo passo é é adicionar um parafuso
laser aqui, apenas para indicar que
o navio está disparando. E, na verdade, vou desfazer isso muito rápido e
adicioná-lo um pouco mais cedo. Por volta de 500, em torno de
5806 adicionará isso. Lá vamos nós. Depois a explosão, depois outro laser e depois uma explosão. Talvez seja necessário adicionar isso abaixo, apenas para que tenhamos mais
canais disponíveis para nós. Assim mesmo. Agora, o próximo passo é
garantir que diminuímos isso um pouco. Então, temos
mais um laser saindo. Tenho certeza ali mesmo. Então, vamos apenas adicionar isso . Então, qual é o plano? Temos mais uma explosão.
Podemos adicionar ali mesmo. Isso deve ser feito. E, novamente, poderíamos
adicionar mais efeitos sonoros e mais diversidade a isso, mas temos que garantir que o áudio chegue um
pouco mais tarde do que aqui. Lá vamos nós. Fim, esse é o fim. Vamos apenas
nos certificar de que cortamos esse áudio. Isso completa a sequência. Lá vai você. Agora temos a sequência
editada dentro do Premier. Quanto a
juntá-lo e
incorporar o áudio. Vai fazer uma pausa aqui
o suficiente. Em seguida, dê
uma olhada em outras
coisas que podemos fazer e depois exporte este vídeo
para o mundo ver.
49. Adicionando efeitos adicionais: Para este vídeo, ainda estamos no Premier e
vamos dar uma olhada em algumas outras
opções que temos quando se trata de
editar esses clipes, você tem muito mais
oportunidades de edição. Quando você pular para fora do MOHO. Você provavelmente já viu isso quando estamos juntando nossos
clipes e apenas adicionando o
áudio, bem como editando os níveis de áudio. É mais fácil. E então, se você quiser fazer correções
rápidas, digamos, cor ou outros efeitos
que você deseja adicionar. Você pode fazer isso. Você pode até
levar isso para o After Effects e realmente construir sobre
isso, se quisesse. Mas aqui vamos apenas fazer um exemplo simples de
vir e clicar no espaço de trabalho
Cor para estreia. No espaço de trabalho Cor,
você pode ver que temos áreas
diferentes nas quais
podemos nos concentrar. Queríamos mudar as
cores que podemos fazer isso. Podemos até adicionar uma
vinheta, se quisermos. Vamos realmente adicionar uma vinheta
a essa coisa toda. Agora você pode clicar em cada clipe
individual e, em seguida, adicionar e alterar os
parâmetros do clipe dessa maneira. Mas eu quero que essa vinheta seja em toda a produção. Então eu voltarei aqui para o quadro 0 e buon para fazer
uma camada de ajuste. Vamos apenas
trazer esse compartimento
do projeto até que possamos ver
o botão novo item, clicar em novo item
e, em seguida, escolher a
camada de ajuste na lista. Podemos configurá-lo para que
sejam essas dimensões,
as bases de tempo, boas. Podemos clicar em Ok. Agora, a camada de ajuste
aparecerá no compartimento do projeto. Vou renomear
isso para vinheta. E podemos trazê-lo para a linha do tempo e queremos
colocá-lo acima de tudo o resto. Então, vou subir e
colocá-lo na faixa três. E então podemos estender
a camada
de ajuste para toda a
duração desse arquivo. Agora clicando na vinheta, posso clicar
na opção de vinheta e podemos ajustá-la a partir daqui. Então, como você pode ver,
eu posso ajustar o quanto de uma vinheta
podemos colocar nisso. Talvez se eu pular para
uma cena mais leve, seria mais fácil dizer
o que está acontecendo aqui. Se eu
baixar o valor para menos três, acho que isso funciona para
o que estamos fazendo aqui. E você poderia, claro,
ir mais longe com isso. Como você pode ver, podemos
realmente aprimorar isso. Mas acho que deixá-lo em torno deste local deve ser
bom para o que precisamos. E novamente, você poderia
entrar e fazer mais. Então, se
quiséssemos, poderíamos ir para esse clipe individual
clicando nele. Poderíamos entrar em criatividade
e poderíamos começar a ajustar a aparência dessa foto
em particular. Se você quisesse,
você poderia entrar e podemos criar um efeito de filme
desbotado. Como você pode ver, estamos
apenas adicionando mais um olhar desbotado a ele. Você pode aguçar isso, você
pode ajustar a vibração. Então, se você
quisesse que isso fosse mais vibrante, se você realmente quisesse aumentar essas cores, você pode ver que podemos fazê-lo. Há tantas
coisas que você pode fazer. Apenas pequenas coisas que você
pode fazer ativando e desligando esses interruptores para ajudar a criar uma produção mais visualmente
agradável. Além disso, você tem
todos esses diferentes looks e LUTS também. Então, se você quisesse imitar uma espécie de estoque de filmes, você pode fazê-lo. Venha aqui e você pode encontrar o que precisa e aplicá-lo. Como você pode ver,
podemos facilmente mudar a sensação disso rapidamente. Então, quando se trata de trabalhar com suas cores e efeitos
diferentes, há muita coisa que você pode fazer, e realmente pode ser um curso
inteiro em si mesmo. Mas eu acho que por agora, você deve dar a ideia de
que você pode fazer mais além apenas juntar as coisas
e adicionar um áudio. Esse é um dos benefícios poder sair do Premiere é que você pode realmente incorporar diferentes
peças de software, diferentes técnicas para
completar o pacote e criar o
experiência definitiva para o seu público.
50. Exportando o arquivo: Para este vídeo,
estamos no Premier. Estamos trabalhando em nosso arquivo
premier e
vamos exportar isso
para o mundo ver. Quando você estiver satisfeito
com sua produção, vamos vir
aqui e garantir que
tudo esteja cortado. Por exemplo, você pode ver
que nosso áudio aqui para a música está realmente
se estendendo além da produção real. Não queremos isso, então vamos entrar e
nos certificar de que o
reduzimos junto
com a sequência. Então, dessa forma, tudo é uniforme e não temos
nada saindo. Você pode ver que está
parecendo bom. Quando estiver pronto, podemos
ir até aqui para Exportação de arquivos. E então a mídia
Control M também funciona. Aqui temos uma janela de visualização. Deixe-me vir aqui. Preciso encolher isso
dada a minha resolução aqui. Aí estamos nós. Você pode ver agora que temos a capacidade de configurar
algumas configurações de exportação. Nesse caso, queríamos
fazer dele um vídeo. Vou fazer uma exportação H 0.264. Já falamos sobre isso antes, mas se você quisesse
continuar com a edição, talvez queira escolher
algo um pouco melhor em termos de qualidade,
como QuickTime ou AVI, ou não compactado ou algo
ao longo dessas linhas. Mas estamos apenas fazendo
isso para compartilhar. Quero produzir isso. Posso clicar no Nome da
saída aqui. E vamos
trazer isso aqui
para os
Arquivos de Exercício, renderizações finais. E eu só vou
nomear este. Sequência final, estréia. E, em seguida, clique em Salvar. Queremos exportar
o vídeo e o áudio. E você também pode
controlar o vídeo em grande detalhe junto com áudio e tudo isso
aqui embaixo, você tem todas essas
configurações que você pode controlar, além
, claro, seus formatos e predefinições, você pode entrar se quiser
configurar isso para que seja
feito para o YouTube, você poderia fazer isso
com uma determinada predefinição dentro do formato H.264. Portanto, há muito o que ver aqui quando se trata de
configurar seus vídeos. E realmente depende apenas do seu público-alvo e do
que você planeja fazer. Mas quando estiver satisfeito, você encontrará
um botão Exportar aqui na parte inferior. Mistura. Acabei de falar sobre isso. Lá vamos nós. Você pode ver
que a exportação está bem aqui. Então, vou
clicar nisso. E o
processo de exportação começará. Dependendo de quantos efeitos e peças de áudio você
jogou nisso. Pode levar um pouco de tempo, mas não devemos
esperar muito tempo com este dado que são apenas algumas sequências de imagens com algumas
correções de cores aqui e ali. O vídeo
concluiu a renderização. Então eu só vou vir
aqui para meus arquivos de exercícios, ir até lá para minhas renderizações finais. E vamos encontrá-lo aqui. Clique duas vezes e
podemos dar uma pré-visualização. Perguntei só mais uma vez onde temos isso
agora funcionando. Parece estar funcionando. E novamente, você pode reproduzir
isso
sozinho ou você pode reproduzir
o arquivo, é claro,
nos arquivos de exercícios,
você o encontrará, é claro, em suas renderizações finais dentro
dos arquivos de exercícios. Então, com isso,
acho que vou parar por aqui. Mais uma vez. Há muito mais
que poderia ser feito, mas vou falar com você mais sobre isso em meus pensamentos finais.
51. Conclusão: E lá vai você. Agora, esperamos que você tenha montado
uma produção Moho. Minha esperança daqui é que
você possa tirar essas lições e
aplicá-las ao seu próprio material, seu próprio storyboard, ao
seu próprio roteiro, plataformas, conjuntos e tudo isso. Assim, você pode criar sua própria narrativa coesa
e construir sobre seu universo, criar seus personagens,
fazer o
que quer que você queira fazer
com sua produção. uma vez, há muito
mais que eu poderia cobrir. Sinto nessas poucas horas,
o que, novamente, acredito que
este é o meu curso mais longo. Nós cobrimos um pouco. Mas, novamente, há
sempre mais para cobrir. E eu continuei encontrando
ao longo deste curso, Cara, eu gostaria de ter tocado
nisso um pouco mais ou que eu espero que tudo o que eu
abordei seja claro, coeso, e permita que você
crie o seu produção própria. Mas, claro, se você tiver
alguma dúvida por todos os meios, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo. Você pode me enviar uma mensagem, você
pode postar a pergunta, que quiser fazer
para me agarrar, porque eu quero
ter certeza de que tudo faz
sentido e que você obtenha os melhores resultados possíveis
com sua produção Moho. E ao aprender esses conceitos básicos e essas técnicas
da maneira certa no início, você terá muito mais sucesso. Mais tarde, você
terá menos problemas, menos erros e tudo isso quando se trata de construir
sua produção Moho. Com tudo isso dito, espero que você tenha achado útil e divertido. Obrigado por assistir e te
vejo na próxima vez.