Como esculpir materiais no ZBrush — volume 1 | FastTrackTutorials | Skillshare

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Como esculpir materiais no ZBrush — volume 1

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de introdução

      1:35

    • 2.

      01 Esculpir azulejos danificados

      46:54

    • 3.

      02 Esculpindo rochas com caveiras

      56:47

    • 4.

      03 Escultura de parede ativa, parte 1

      91:03

    • 5.

      04 Esculpir parede aciente, parte 2

      21:14

    • 6.

      05 Esculpir parede histórica, parte 1

      54:19

    • 7.

      06 Esculpir parede histórica, parte 2

      36:58

    • 8.

      07 Esculpindo parede histórica, parte 3

      22:55

    • 9.

      08 Como esculpir piso danificado

      22:05

    • 10.

      09 Esculpindo uma parede de tijolo grande, parte 1

      26:44

    • 11.

      10 Como esculpir uma parede de tijolos grandes, parte 2

      25:00

    • 12.

      11 Como esculpir uma parede de tijolos grandes, parte 3

      19:41

    • 13.

      12 Como esculpir um material de rocha

      20:23

    • 14.

      13 Como esculpir um material base, parte 1

      21:32

    • 15.

      14 Como esculpir um material base, parte 2

      12:45

    • 16.

      15 Como esculpir uma parede em bloco de cimento, parte 1

      21:07

    • 17.

      16 Esculpindo uma parede em bloco de cimento, parte 2

      17:57

    • 18.

      17 Como esculpir solo rochoso, parte 1

      19:37

    • 19.

      18 Como esculpir solo rochoso, parte 2

      18:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

70

Estudantes

--

Sobre este curso

Como esculpir materiais no Zbrush — volume 1
Neste curso, vamos orientar você através das técnicas para esculpir dez materiais exclusivos para azulejos, cada um com complexidade variada, usando o Zbrush.

ESCULPA 100% NO ZBRUSH
Este curso vai mostrar como esculpir mais de 10 materiais de azulejo diferentes, 100% no Zbrush. Usando uma mistura de conteúdo narrado e timelapse, ele dará a você uma visão sólida sobre as diferentes técnicas de escultura necessárias para criar esses tipos de materiais.

Materiais que serão esculpidos:

  • Escultura de azulejos danificados
  • Esculpir rochas com caveiras
  • Esculpir paredes antigas
  • Escultura de pisos danificados
  • Esculpir paredes de tijolos grandes
  • Escultura de rochas e falésias
  • Como esculpir o solo com pedras e folhas
  • Esculpir paredes com xilogravura
  • Como esculpir um solo rochoso

O grande traço geral deste curso é que, no final, você vai ter o conhecimento para criar exatamente o que vê nas imagens, e poderá aplicar esse conhecimento a quase qualquer tipo de material de escultura.

Também vamos ter o volume 2 que vai sair em breve e que contará com ainda mais tipos diferentes de superfícies!

MAIS DE 9 HORAS!
Este curso contém mais de nove horas de conteúdo. Você pode acompanhar todas as etapas.
Devido à natureza demorada da escultura, este curso tem uma mistura de conteúdo narrado em tempo real com conteúdo em timelapse.

NÍVEL DE HABILIDADE
Este curso pressupõe que você já conheça os conceitos básicos de navegação e criação de escultura no Zbrush. Além disso, ele é destinado a todos os níveis de habilidade, para que você possa entender como esculpir vários tipos de materiais/superfícies no ZBrush e torná-los usáveis.

FERRAMENTAS USADAS

  • ZBrush 2024

SEU INSTRUTOREste curso
foi criado em cooperação com Frozen Planet e FastTrackTutorials. A narração foi feita por Amanpreet Bajwa

ORDENAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Há um total de 18 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e são numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer seguir.

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Transcrições

1. Trailer de introdução: Neste novo curso, ensinaremos como esculpir mais de dez tipos diferentes de materiais cultiváveis usando apenas zebuchas com tipos de materiais cultiváveis usando apenas zebuchas superfície, como paredes de pedra antigas, penhascos, quatro ladrilhos, materiais de solo, folhas e galhos e É altamente recomendável que você leia a descrição para obter mais informações. conclusão geral deste curso é que, no final, você terá o conhecimento de como criar exatamente o que vê nas imagens e como aplicar esse conhecimento a praticamente qualquer tipo de material Devido à natureza demorada da escultura, este curso foi dividido em uma mistura de conteúdo narrado em tempo real e imagens de conteúdo narrado em tempo real e Dessa forma, podemos ensinar exatamente as técnicas que você precisa conhecer sem perder muito tempo Mas, como bônus, também adicionamos uma versão intemporal de um tutorial, permitindo que você acompanhe a criação de todos os dez materiais completamente em tempo real Com um total de mais de nove horas de conteúdo de vídeo, tenho certeza de que, ao final deste curso, você terá o conhecimento como esculpir uma grande variedade de superfícies Este curso também virá com legendas geradas automaticamente em inglês, chinês e espanhol Esperamos que você goste deste curso e que ele tenha um impacto positivo em sua vida artística. Muito obrigado novamente por assistir 2. 01 Esculpir azulejos danificados: Rapazes. Então, começamos criando a malha base para nossos ladrilhos. Você também pode usar qualquer software de três D para criar a base e trazê-la para o zebush Mas às vezes perdemos alguns dados e temos problemas de escala. Então, se você se sentir confortável em fazer isso em três softwares D, Blender, Ma Max NE, e depois trazê-lo, e então você também pode esculpir em cima Só para nossos Es, eu mesmo estou fazendo isso no Zbrush, começando com ele Então, me dê um minuto quando eu os alinhar aqui. E sim, então isso é importante. Então você pode começar com formas simples, como estou fazendo aqui, estou usando cubos simples, que simplesmente chanfraremos mais tarde e subdividiremos e, você sabe, remesclaremos de qualquer maneira para esculpir por cima, não precisamos, você sabe, subdividi-los em três softwares, mas é Então, veja aqui, eu mesclei tudo, ok. E eu vou te mostrar um a um como estou fazendo isso, e então podemos, você sabe, simplesmente duplicar os blocos Sim. Então, essa dinâmica continuará sendo esculpida em cima dela, e então continuaremos a dinamizá-la para continuar obtendo a boa Sim, isso parece menos resolução, mas podemos, você sabe, sempre subdividir Mas você pode começar com a subdivisão de alta resolução, subdivisão de surfe de forma dinâmica, como em resolução mais Então, mas não demais, ok. Então, vai ficar muito pesado. Então, aqui, eu estou usando J Polish, que é de Andrew, você pode conferir online. Pesquise pincéis J Z, certo? Você vai encontrá-lo. E o que ele faz é ver se , você sabe, lascar as bordas. Deixe-me aumentar a resolução. Sim, então ele usa, sim, então não se esqueça de usar o Alpha com isso. É o mesmo que sua borda lisa de corte. Já temos o automático no pincel Z. É o mesmo, mas tem algumas configurações personalizadas. Há outros pincéis de, tipo, ou pincéis que você pode encontrar, e eles têm pincéis de polimento que também fazem a Como se você pudesse usar a borda lisa e aparar este quadrado Alpha fará a mesma coisa Então, esses pincéis, qual é a vantagem disso, nós os lascamos e danificamos as bordas, que parecem mais orgânicas E se você já trabalhou com o barro e a faca com o barro, você sabe, o que é. Tipo, você sabe, retire a argila das bordas afiadas. Então é isso que estamos fazendo aqui. Estamos rompendo o limite de forma muito orgânica com esses lindos, hum, crocantes, hum, você sabe, lascas E podemos manter um nível genérico de dano em todas essas bordas, como você está causando, certo? E depois, todos os detalhes exclusivos que adicionaremos mais tarde. Por enquanto, no início, tente manter os detalhes no mínimo. Não gaste muito tempo em todos os detalhes. Agora, o que podemos fazer é simplesmente pegar essa peça, duplicar e polir também, certo? Então isso também funciona. Se você colocar um pouco de detalhe e depois duplicar e adicionar mais detalhes, detalhes exclusivos em todos os lugares Mas há uma pequena técnica que você pode fazer. Você pode duplicar isso Deixe-me, você pode duplicá-lo e colocá-lo ao lado, e depois à direita Deixe-me deletar isso. Sim. Então, depois de duplicar, o que você pode fazer é remover o histórico Você pode voltar, voltar até um ponto em que tenha um pouco de lascas e depois, você sabe, começar a esculpir novamente, como eu farei E dessa forma, obterei mais detalhes exclusivos aqui. O que estou fazendo é tentar fazer um pouco de experimentação também Tipo, eu já fiz isso várias vezes, estou fazendo isso pelos meus pensamentos. Você também pode encontrar referências. E se você encontrar referências , pode continuar. E, em seguida, crie os detalhes de acordo. Você não precisa fazer todos os detalhes sozinho, certo? Se você estiver fazendo isso pela primeira vez, é melhor usar referências e replicar os detalhes a partir daí Além disso, você deve ter em mente a quantidade de detalhes necessários na superfície. Se for muito menos, certo? Ou se você precisar ser mais. exemplo, depende do tipo de textura ou tipo de ambiente em que você está trabalhando e da idade dele. Então você adiciona os detalhes de acordo com o hum, acordo com o conceito de referências e sua ideia, quantos anos você deseja torná-la. Portanto, o chip off também depende de onde ele está, do tipo de ambiente e do tipo de intemperismo pelo qual passa Se for ao ar livre e houver muita chuva ou outro tipo de coisa, certo? Vou cortar mais. Se for um interior e não houver muita coisa impactando além do vento, certo, estará mais intacto, então pense em todas essas coisas. então pense em todas essas Agora eu tenho essa segunda peça pronta, então vou fazer a mesma coisa. Uh, vá duplicá-lo sutilmente, coloque-o no terceiro, e então eu vou voltar e, você sabe, remover de volta no histórico E sim, comece a esculpir novamente. Novamente, sim, você tem que voltar até o fim. Se você tem um estágio em que chip é cortado de forma muito genérica, detalhes muito pequenos, então você pode começar a partir daí, certo E então você pode continuar esculpindo por cima. Mas também é bom praticar desde o início e fazer isso várias vezes, então você vai pegar o jeito, certo? Portanto, é melhor fazer com que a prática se resolva quando você tiver tudo isso trabalhado em vários desses blocos, então você terá uma melhor compreensão da quantidade de danos necessários em seus ativos e também da quantidade de detalhes que deseja, certo? E às vezes você está trabalhando em seu terceiro ativo e então sente : Ah, sim, este é um bom varejo e você pode adicioná-lo aos blocos anteriores. Então, sim, então brinque com ele e trabalhe em vários blocos, se puder, certo? Não seja preguiçoso, certo? E faça várias peças. E sim, então se você achar, oh, sim, essa é uma boa técnica para cortar ou esse detalhe parecer mais orgânico, e então você pode, você sabe, voltar e fazer isso em seus outros tipos também. É por isso que sugeri não exagerar em nenhum tipo de detalhe, mantenha-o genérico ou similar em todas essas coisas E é isso que faremos na primeira passagem. Manteremos tudo único e adicionaremos detalhes exclusivos, como rachaduras ou danos maiores, posteriormente, quando tivermos estabelecido nosso nível básico de dano aqui. Então agora temos aqui, certo? Então agora me veja fazendo a escultura de Cook. Ok, então aproveite a música e esculpe. OK. Então, esculpimos o nível geral em um ladrilho, como você diz Então, o que faremos é criar alguns detalhes exclusivos agora. Então, o que eu vou fazer, eu vou, você sabe, você sabe, quebrar o ladrilho. Portanto, há várias maneiras de fazer isso. Você pode simplesmente mascarar a gengiva, ladrilho, à direita, de uma certa forma, onde quiser uma rachadura. Então, simplesmente, você pode criar um grupo de polietileno para dividir a malha por ele Há várias maneiras de fazer a mesma coisa. Então, o que estou fazendo é criar uma máscara onde eu quero uma rachadura. Você também pode usar o pincel de clipe. Você pode duplicar e usar o pincel de clipe e depois dividir a malha Mas o que estou fazendo. Estou mascarando isso. Estou fazendo isso, você sabe, bordas afiadas. Então, eu não estou criando isso de forma muito suave, porque quando você vê, deixe-me primeiro criar massa e criar o polígrafo, desculpe E então o que eu quero fazer, hum, então sim, você vê aqui, deixe a máscara ficar bem macia, então eu vou criar um poligropo a partir dela, e depois vou dividi-la pelo polígrupo e depois vou dividi-la pelo Está bem? Então eu entro no menu dividido, e aqui você verá a divisão do grupo. Sim. Então, sim, então isso poderia ter sido melhor. Você vê os degraus, certo? Poderia ter sido se você tivesse mais resolução de antemão, não teríamos visto essas etapas, certo? Portanto, lembre-se de ter mais geometria antes de, você sabe, mascarar ou dividir Portanto, tenha uma geometria grande. Mas também não é nada demais. Então, podemos consertá-lo facilmente, você sabe. Então, nós dinamizamos com a alta resolução. Então, agora o que faremos é curvá-los também. Então, aqui, primeiro, vamos remover essas tetas pontudas. Sim. Então, o mesmo, usando polimento HA, que eu também chamo de polimento de borda, certo? Portanto, não é polimento, é polimento de borda, mas polimento de borda H. Sim, então continuaremos quebrando as bordas e, em seguida, o que faremos, tentaremos encaixar a outra peça também. Sim. Sim, então você não precisa fazer isso, se você já tem uma resolução no início, você não precisa corrigir. Portanto, lembre-se de ter uma resolução para fazer isso. Agora que temos uma borda geral danificada veja aqui, uma coisa que eu queria mostrar no pincel é que você pode ir. E temos para onde ir. Mamãe. Sim. Então, escova plana para destroços Então, o que ele faz é pegar o normal da superfície e, você sabe, torná-lo mais claro, simplesmente, certo Então, da superfície em que você deseja criar uma superfície plana, você pode fazê-la E, novamente, por que fiz isso porque as rachaduras geralmente acontecem em linha reta, não em linha reta exata, mas em uma não em linha reta exata, linha um pouco reta, certo? Então eles quebram em linha reta, certo? Mesmo se você ver rochas grandes ou penhascos, verá que as rachaduras são muito retas ou não são muito orgânicas ou curvas OK. Então é por isso que nós, uh, deixamos isso mais claro, então temos essa malha E também, lembre-se de não exagerar, caso contrário , você terá que, você sabe, combiná-lo com o outro lado Tipo, eu vou te mostrar quando eu terminar com isso. OK. Então, o que faremos é primeiro criar os detalhes da superfície de dentro da quebrada. Está bem? Então é demais. Deixe-me reduzir a densidade. Sim. Portanto, existem várias maneiras. Você pode simplesmente mascarar e fazer barulho aqui. Estou tentando, você sabe, você sabe, usar um spray para adicionar ou remover um pouco do orgânico. E não coloque muito, pois parecerá barulhento, mas preencheremos algumas dessas áreas de OK. Portanto, no acabamento suave todos vocês podem clicar e pressionar Isso, você sabe, preencherá a lacuna, as rachaduras no plano ou na malha. Agora estamos limpando o barulho, então não o queremos em todos os lugares, Não deveria estar em todo lugar, certo? Portanto, as áreas devem ser calmas e algumas áreas devem ter muitos detalhes, não muitos detalhes, um pouco mais de detalhes. E sim, é assim que deve ser em qualquer lugar, onde quer que você adicione detalhes. Está provado que é demais. Caso contrário, começará a parecer um pouco falso. Novamente, isso foi um pouco demais, mas você não precisa adicionar tantos detalhes e também se eles não estiverem visíveis. Se for um entulho, se essa borda estiver visível, tudo bem Adicione quantos detalhes quiser. Mas eu exagerei um pouco com isso. Então, como você diz, não está combinando. Então, o que faremos é combiná-lo simplesmente usando a ferramenta Move. OK. Então, deixe-me começar. Ok. E eu vou mover essas bordas. Sim. E precisamos deixar isso um pouco claro também. Então eu vou fazer. Então, quando a esculpimos, ela vai se estragar um pouco novamente. Portanto, talvez tenhamos que combiná-lo novamente, mas certifique-se de combiná-lo caso contrário , parecerá estranho. De onde veio o boné. OK. Então, agora a outra peça lateral fará o mesmo tratamento que a outra. OK. Deixe-me. Então, faremos a mesma coisa plana nisso também. Veja, ela aparece um pouco de retidão, máscara se inverte e apenas Agradável. Eu gosto dessa coisa plana Novamente, você vai quebrá-lo e também colocar um pouco de barulho lá dentro. Então, novamente, você não precisa porque se não estiver visível, qual é o objetivo de adicionar? Estou mostrando a técnica, como você pode fazer isso. Então, agora vamos começar a esculpir os danos nas bordas e outros detalhes OK. Sim. E escova de queijo. Então, aqui fazemos o mesmo tratamento. Aqui. OK. Primeiro, talvez devêssemos? Oh, não. Vamos fazer a parte interna primeiro. Ok, fazemos a mesma coisa. Nós adicionamos um pouco de ruído, e então vamos, você sabe, remover as caudas. Mais uma vez, estou exagerando um pouco. Você não precisa. E então preenchemos algumas das caudas. Não é tão forte. Então, removendo algumas caudas e enchendo parte da cauda, novamente, não a queremos em todos os lugares. Só queremos algumas informações, bons detalhes, não em todos os lugares. Então, sim, fizemos com que os danos internos diminuíssem. Então, agora podemos continuar danificando os ladrilhos. OK. Então, sim, então isso não coincidiu novamente, certo? Então, primeiro vamos aproximá-lo da outra rachadura. Também podemos mover a outra peça, mas parece bom. OK. Então, vamos começar a adicionar danos à peça, ok? Ok, eu preciso consertá-lo. Nós o movemos acidentalmente. Peça desculpas. Podemos, você sabe, dinamizar rapidamente, talvez. Sim. Isso resolverá isso. Faça também, mas está tudo bem. Sim, nós temos isso. Sim, então a dinâmica pode corrigir essas bagunças de geometria. Portanto, não é problema. OK. Às vezes, se é fino e pode causar mais problemas maiores, mas, você sabe, cuidado com essas coisas Não, vamos continuar esculpindo isso da mesma forma que o outro. E por isso também tem detalhes semelhantes aos das outras peças, certo. Então, a essa altura, você já deve ter entendido a quantidade de detalhes que deseja adicionar em geral, certo? E sim, basta adicionar apenas essa quantidade de detalhes. E a partir daqui, continuaremos adicionando detalhes em outras peças. Vou criar as outras peças e acelerar o corte, certo? Então esse não é meu traje real. Eu gostaria que essa fosse minha velocidade real. Então, agora veja minha superpotência de glória, adrenalina, se esculpir. B. Então, D. D. D. D. Não faça. Não faça. OK. fazendo a escultura para toda a minha glória, certo Então, como você me viu fazendo a escultura para toda a minha glória, certo? Espero que você goste. Então, adicionamos quase todos os azulejos esculpidos. Agora, o que faremos é criar, você sabe, o mapa de deslocamento para os detalhes da superfície Você também pode usar esse deslocamento como cascalho se estiver criando esse tipo de textura Então, tenho certeza, deixe-me criar essa coisa. OK. Portanto, temos resolução suficiente. OK. E o que vamos fazer descer quando vemos nossa superfície e depois fazemos barulho. OK. E também podemos usar o mapa de deslocamento, antes de criarmos uma camada, para que possamos gravá-la e colocar a quantidade de detalhes que quisermos Então, criamos o ruído e o colocamos. Então você vê que isso é como uma sujeira, certo? Você aplica a matemática e depois entra camadas e podemos controlar a quantidade de quanto queremos em nossa superfície, certo? Então, tudo bem. Então, sim, agora vamos remover alguns deles. Podemos usar aquela escova plana e mais lisa para removê-la Mas o que vou fazer é adicionar ou remover rapidamente alguns dos lugares e torná-los mais claros. OK. Então, isso é que você também pode usar como base de sujeira. Se você tem terra de ladrilho, hum, textura que está fazendo ou escultura que está fazendo, você também pode usá-la como terra ou concreto entre os tijolos, certo você também pode usá-la como terra ou concreto entre os tijolos, Portanto, essa é uma maneira muito boa de usá-lo. E então podemos movê-lo. Mas estamos usando isso para adicionar detalhes de superfície em nossos ladrilhos, pedras, ok. Então, agora vamos pegar o doutor. OK. Então, quais vão nos dar um mapa de deslocamento OK. Deixe-me redimensionar e redesenhar Rapidamente, vou ampliar o zoom para caber na visualização. E agora vamos fazer o Grab Doc novamente. Sim. Então, aqui temos nosso mapa de altura. OK. Agora vamos voltar aos nossos azulejos. Certifique-se de continuar salvando, caso contrário, podemos perder muitos dados. Então, sim, agora vamos usar esse Alpha ao arrastar, direto para arrastar. Então, o pincel no menu Alpha, vamos fazer com que ele desapareça no canto direito e coloque um pouco de opacidade reduzida Sim. Então, sim. Então, vamos alimentar o canto para que não vejamos essas bordas afiadas com o Alpha. E vamos adicionar os detalhes da superfície. E não precisa fazer muita coisa. E esse spray também pode ser útil, ok? E apenas certifique-se de que você sabe, a intensidade, o quanto você quer. Tipo, às vezes eu acredito que não precisamos de tantos detalhes, certo? Então, podemos adicionar esses detalhes na texturização também se não forem grandes, certo? Mas ter alguns detalhes é bom, certo? Alguma erosão aconteceu em cima deles, certo? Então, alguns detalhes, por amor à escultura, acrescente outros que não sejam detalhes muito pequenos Por exemplo, detalhes de nível médio são bons, mas dois pequenos detalhes de superfície são um desperdício. Imagine que você tenha que mudar alguma coisa mais tarde, certo? Então você pode mudar. Com isso, se você adicionar muitos detalhes de superfície no couro cabeludo. Portanto, pode ser difícil mudar e pode começar a parecer barulhento Está bem? Assim, você pode controlar o ruído nos materiais. Isso é o que estou sugerindo. Portanto, não faça muitos detalhes. Alguns detalhes são bons. Eles parecem bons, certo? Mas não repita. Agora vamos examinar essa coisa e adicionar alguns detalhes em todos os nossos blocos. OK. Então, veja, não vou adicionar os mesmos detalhes em todos os ladrilhos. Vou tentar fazer algo diferente em cada ladrilho. Sim. Então, quando vocês me viram esculpindo na minha velocidade real, vou diminuir a velocidade para que vocês voltem a mostrar o que está acontecendo, certo? Então, o que estou fazendo é adicioná-los, como você vê, eu adicionei alguns desses poros minúsculos e essas pequenas rachaduras ao redor, certo? Então, continuo adicionando essas rachaduras lá. Essa é a beleza das rachaduras, certo? Eles podem ser finos como cabelos em alguns lugares e podem estar erodidos ou brancos em alguns lugares Veja algumas referências, como estão as rachaduras no concreto e nas rochas. É muito divertido, certo? Para ver todos esses detalhes. Estou lhe dizendo que você nunca mais será o mesmo quando começar a observar as coisas ao seu redor Então, basta observar as referências e, como já fiz várias vezes, estou adicionando, hum, pela minha criatividade ou minhas observações. Então, basta adicionar esse tipo de detalhe, continue adicionando esses detalhes. Nós adicionamos essas rachaduras e esses poros minúsculos em todos os lugares, certo? Portanto, não há necessidade de exagerar em cada ladrilho, certo? Algumas delas eu apenas guardo de acordo com a composição. Não deveria estar em todo lugar, mas em alguns lugares, ok? Então, sim. Então, por exemplo, eu fiz esta rachadura aqui e vou adicionar alguns dos adereços, adicionar rachaduras e alguns lugares também Talvez alguns lugares tenham lugares pequenos, outros grandes, mas mantenha isso sob controle. Ok, não exagere e guarde. Além disso, podemos usar o padrão de dez centavos para, você sabe, fazer com que essas bordas pareçam nítidas, também Não é como se pudéssemos usá-lo para fazer rachaduras, mas também podemos usá-lo para afiar as bordas das rachaduras ou danos OK. Então, estou de volta à minha velocidade normal de esculpir agora Então, como você viu, no final, eu adicionei algumas rachaduras maiores em alguns dos ladrilhos. Então é isso que estou fazendo. Estou adicionando outra rachadura, grande em um dos ladrilhos. Então, temos um pouco de variação por aí. Então, tente guardá-lo para o fim. Você começa a adicionar detalhes maiores ou muito exclusivos no início, e não queremos detalhes muito exclusivos, para ser honesto. Portanto, como ficará ladrilhado, se for ladrilhado demais , ficará visível, o mesmo tipo de rachadura ou detalhes maiores serão visíveis. Então, também não queremos exagerar, mas ainda assim mantê-lo nessa área genérica, certo? Então eu adicionei essa rachadura e estou usando a mesma ferramenta simples de destruição para, você sabe, cortar alguns detalhes, como o ruído, reduzir o ruído ou torná-lo mais Então, em geral, é assim que você faz todas as pequenas rachaduras, grandes rachaduras ou principalmente os danos nas bordas, o que é mais importante. Está bem? E não se preocupe muito com os detalhes da superfície, detalhes maiores e médios que são mais importantes. OK. E você pode usar a criatividade ou as referências para adicionar detalhes onde quiser. E, novamente, depois de fazer várias superfícies ou elementos, você pegará o jeito. E então você vai começar a fazer isso pelo seu cérebro. Então, sim, então continue se divertindo com a escultura. Então eu sou flash. 3. 02 Esculpindo rochas com caveiras: Ok, então vamos começar com nosso penhasco rochoso, certo? Já temos a configuração, que é muito fácil de usar para o penhasco Eu tenho esse avião com todas as subdivisões aqui, e você pode esculpir todas as coisas Vê? Como se vê aqui, tem subdivisão Certifique-se de colocar o envoltório no pincel aqui, ligue o envoltório e você verá. Portanto, ele se encaixa corretamente. E então você pode começar a esculpir qualquer coisa. Pode ser qualquer tipo de material, agora estamos fazendo um penhasco, tudo bem Como sempre, observe muitas referências e, antes de criar isso, eu diria que você precisa ter um bom entendimento de formas, formas maiores e médias, é mais orgânico. Então, o que vamos fazer, vamos fazer os tubos de argila. Ok. Portanto, você também pode usar o acúmulo de argila E se você não tiver certeza, então você pode usar o ruído também como um estêncil, eu direi Então, basta adicionar algumas formas, remover algumas formas, criar uma forma orgânica. No geral, no sentido mais amplo. O que estou fazendo é adicionar rapidamente todas essas formas maiores, acúmulo de argila O acúmulo de argila é bom porque você mata os tubos porque ela se adiciona como camadas. Então, o que você pode fazer é obter essas camadas desdobrando. Você quer continuar construindo em cima dela, camada, camada, camada, camada, e então você obterá várias camadas de rocha, que você certamente pode adicionar a qualquer momento Ok. Então, sim, vou continuar esculpindo essas camadas rapidamente, certo? Eu vou rapidamente com o chão, certo? Sem pensar muito no que eu preciso vestir, eu vou com o chão. E se eu gostar da forma, adicionarei; se não gostar, removerei coisas. Está bem? O que estou tentando obter é uma boa forma orgânica com formação grande, média e pequena. Como você disse, tipo, eu fiz um corpo médio. Há um corpo grande, ok? Isso é meio, e depois vou preencher alguns cantos para que pareça mais orgânico, ok? Em seguida, uma forma grande. Está bem? Esses são os pequenos detalhes. E veja, já temos algo em que trabalhar. Então, o que podemos fazer é usar novamente, várias bandejas de pincéis Ok, deixe-me. Então, o que podemos fazer? Então, sim, então, a vantagem de usar isso primeiro, deixe-me simplificar. Ok. Deixe-me redesenhar rapidamente. Portanto, essa forma é útil porque o que você pode fazer, você pode ampliar. Vou usar isso. Basta pressionar F, e ele vai, você sabe, fazer com que se concentre nessa área, particularmente, na qual precisamos nos concentrar. Tão lento. Deixe-me diminuir o zoom. E deixe-me escondê-lo novamente e focá-lo novamente. Sim, vou me certificar de que você tenha o modo rap ativado. Caso contrário, isso, você sabe, quebrará a intempérie dessa coisa Então, o que eu sou, vou usar o pincel de crack. Você pode usar qualquer um. Eu só estou tentando, você sabe, fazer essas, você sabe, formas em cima das rochas, das quais eu vou, hum, construir mais em cima, certo? Então, eu estou apenas usando isso como linha orientadora. Está bem? Essas não são as rachaduras finais, mas as linhas orientadoras e algumas das fendas que temos, que me ajudarão Está bem? Então, novamente, vou o fluxo para definir algumas das formas, que sempre podemos quebrar e melhorar mais tarde. Sim. Eu exagerei um pouco, mas em breve, quando começarmos a moldar ou criar, começaremos a criar as formas e depois elas desaparecerão Ok. Portanto, não tenha medo de adicionar, experimente e adicione algumas rachaduras. Então, agora, vou pegar o hum, você sabe, aparar uma escova lisa para garrafas e ir para pincéis e aparar, onde está, aparar onde está, aparar Corte a água lisa, ok. Então eu uso o alfa com ele. Funciona muito melhor. Certifique-se de ativar o modo de embrulho, certo. E sim, e então, você sabe, comece a construir formas. E com isso, tipo, você pode quebrar as bordas, veja, como obtemos essas formas, e você pode pressionar tudo para, você sabe, preencher a área. E então você obtém essas pequenas bordas afiadas. Então, agora vamos seguir o fluxo e começar, você sabe, a fazer as planas de área E eu vou, você sabe, continuar construindo essas planícies de rocha facetadas porque não são tão orgânicas Há algumas rochas parecidas com areia, que são, tipo, um pouco orgânicas, mas estamos tentando fazer, você sabe, penhasco com camadas mais sólidas e fortes Então, vamos adicionar essas faces em alguns lugares, certo, e, você sabe, continuar construindo-as. Sim, você também pode usar essa escova plaina aqui para deixar a área mais clara, mas não precisamos Esse acabamento liso funciona muito bem para definir essas faces Ok. Então, agora veremos que já quebramos todas essas rachaduras e formas, então é útil, você sabe, adicionar algumas marcações e usar Você também pode usar a imagem como referência e, em seguida , fazer algumas marcações ou uma referência para , você sabe, colocá-la na segunda tela e continuar fazendo essa curva E depois de um tempo, você tem que, você sabe, continuar com o fluxo. Portanto, não tenha medo de adicionar muitas caudas, não tenha medo de separá-las também. Então, sim, então tudo bem, então já estamos bem. Então, nós já temos formas aproximadas dessa coisa. Então, o que vamos fazer é começar com a forma do crânio Ok. O que é muito simples Ok. Pegaremos um cilindro e começaremos a fazer a forma do crânio É. Você pode usar um crânio já pré-construído em zebrus, mas se quiser aprender e praticar, você sabe, faça E você pode encontrar referências on-line e ter três modelos ou esboçar cinco, que podem girar e ver como ficam Ok, você também pode fazer isso. Então, o que eu vou fazer eu vou, você sabe, começar. Eu tenho uma referência como essa na minha outra tela, então vou começar a esculpi-la Ok. Então, o que precisamos no início é a forma da curva, ok? Então você pode usar, você pode usar a esfera. Você pode usar o cilindro para construir essa forma. Então, o que eu estou fazendo aqui é construir a forma da escala. Quero dizer, e temos o dynamesh ativado, o que nos ajudará, você sabe, a recalcular a malha porque vamos fazer muitas mudanças nisso Então, no início, estou mantendo a resolução baixa, para que eu possa controlar a geometria geral. Facilmente, certo? Então, agora, sim, eu vou rapidamente, fazer as formas. Vou usar uma ferramenta de movimentação para fazer algumas formas, certo? Então, esses são seus amigos. Tipo, você move coisas e usa, Dynamesh e depois constrói as formas, certo? Apenas repita. Ok. Ok. Observe as referências e as observe de todos os lados, certo? Sim. Em seguida, observe a referência e faça os detalhes conforme coloque a referência aqui. Eu vou ficar com ele. Vou insistir um pouco mais aqui, certo? Tudo bem E agora vamos subdividi-lo. Antes, vamos fazer a mandíbula primeiro, ok? Ok, e fixando um pouco das formas da cabeça. Sim, não há muito parecido com isso. Basicamente, é uma boa maneira de praticar anatomia, ok? Então você tem aspereza, então será ótimo E esse crânio é bem complicado, como se você olhasse os detalhes, certo? Há muitos detalhes. Então agora eu vou, você sabe, extrudar a mandíbula daqui e mover algumas formas Ah, sim. Então, se você tiver mais referências e, como eu disse, o esboço cinco é o melhor, existem algumas digitalizações. Você pode ver isso de todos os ângulos. Você pode recortar a captura de tela e mantê-la em estado puro e, em seguida, continuar olhando em todos os ângulos Você também pode colocá-lo na parte de trás do Zebush, certo? Mas, assim como desenhar, se você faz esboços ao vivo, aprende muito, certo, em vez de traçá-los Assim, você pode rastreá-lo no início. Se você é novo, tente praticá-lo lentamente olhando para ele. Ok. Então, veja a referência e continue esculpindo. E aqui. Deixe-me, você sabe, extrudar a mandíbula. Mova as formas aqui. Ok. E não tenha medo de mudar muito a forma. Temos caveiras de todas as formas e tamanhos. Ok. Portanto, não há nada difícil e rápido. Você tem que fazer esse crânio exato. Sim. Experimente com isso. Seria muito bom se você seguir um e tentar transformá-lo no crânio de determinado humano em um determinado local que seja bom para o estudo anatômico, Mas não se estresse demais. Siga o fluxo e tente praticar a saia básica Sim. Estou fazendo a mandíbula, a linha dos dentes Ok. Continue trabalhando na saia Então eu continuo esculpindo, então não se importe comigo, e estou tentando combiná-la de acordo com minhas referências, tentando criar uma forma mais realista, adicionando essas curvas, esses pequenos amassados e outras coisas E tudo bem. Então, quando tivermos nossa forma de base pronta, tudo bem, e vamos, você sabe, aumentar a resolução para adicionar mais detalhes, ok? Então, estou muito feliz com a forma geral que temos aqui. Sempre podemos mudar as formas, certo? E vamos dinamizar, aumentar a resolução. E sim. Sim, agora temos, e agora começamos a adicionar mais detalhes à habilidade, com mais detalhes, certo? Aqui, aprimore suas habilidades de esculpir e adicionar todas as linhas mais nítidas da Novamente, vá com as referências, use as imagens ou três referências em D que você encontrar nela e continue aprimorando-a. Ok, então temos uma bela caveira aqui, certo, que podemos usar para espalhar nossa geometria Está bem? Então, o que eu vou fazer fazer com que nomesh não Ok. Eu criei acidentalmente uma malha de inserção. Ok. Então, criaremos o pincel nanomash Ok. E isso podemos usar para, você sabe, colocar no topo do nosso penhasco. Então, deixe-me carregar o arquivo. Então aqui está o penhasco, que fizemos anteriormente O que eu vou fazer. carregar o avião novamente. Ok. Deixe-me encontrá-lo. Mamãe, hmm. Aqui. Então esse avião já tem subdivisão, certo? Então, o que faremos é, você sabe, você sabe, subdividi-lo e projetar a coisa Então, deixe-me trazer o assunto principal. Temos o avião aqui. Ok. E podemos acrescentar o plano suavizá-lo aqui. Ok. Então, podemos usar isso para projetar na base. Ok. Então, vamos colocar o W. Nós já temos subdivisão, eu acredito Deixe-me verificar. Ok. Então, sim, então já temos, então vamos reduzir a subdivisão a partir daí, não precisamos trazer de lá E sim, a quantidade de resolução é porque o Nanomsh funcionará em cada fase Portanto, precisamos definir a quantidade de fases de que precisamos. Então, isso depende das coisas que você precisa. Então agora, OK, essa é a subdivisão. Ok, então agora Mm hmm. Deixe mais alto também. Sim. Então, agora podemos inserir o nanomsh E não precisa ser esculpido. Pode ser qualquer coisa como pedrinhas ou pequenas, até mesmo sanguessugas, do tipo de coisa que você também pode fazer E temos o exemplo do crânio aqui e pode ser qualquer coisa Pode ser o cascalho, certo? Assim, você pode fazer cascalho usando a mesma nanometria. Então, vamos até a configuração de nanômetros, veja, há muitas configurações que você pode, você sabe, fazer Então, primeiro deixe-me randomizar a malha principal, certo? Então, agora podemos randomizar a distribuição básica, certo? Mas podemos randomizar todas as configurações como localização, o que faremos Então, aqui, vamos apenas brincar com as configurações, certo, que acho que serão melhores para nosso caso de uso. Você também pode jogar com ele. Então, vou adicionar alguma variação de rotação e algum local que já está lá. Então, estou tentando fazer com que seja mais variante. Vou reduzir a contagem, mas deixe-me primeiro obter a orientação, certo? Vou reduzi-lo em talvez 0,25 ou algo parecido. Mas podemos girar, alterá-lo a qualquer momento. Entendo. Ok. Não há valor concreto, mas estou apenas tentando fazer o que acho certo para a orientação. Estou tentando fazer com que não seja como se todos olhassem para cima, alguns deles também deveriam estar de trás, mas não deveriam estar em uma rotação muito estranha, certo? exemplo, se a maior parte da parte superior do crânio estiver visível, não ficará bem, certo? Então eu estava tentando conseguir alguns, certo. Então, vou reduzir isso. reduzi-lo mais tarde, quando ainda for demais. M: Ok. Sim, para que você possa passar mais tempo e ver o que é certo para sua dispersão. De alguma forma, isso não é o perfeito, o que eu quero Tudo bem Hum, deixe-me voltar e testá-lo. Novamente. Vamos reduzir isso primeiro e depois colocarei um pouco de rotação, não muito. Hmm. Era muito caótico gerenciar o anterior Então, deixe-me acrescentar um pouco mais de uma vez que estou aparecendo demais, sim. Isso teria sido melhor. Mudamos muitas configurações e , em seguida, tudo ficou fora de controle. Não tenha vergonha de fazer isso. Então podemos vir aqui na entrada do romance e então podemos fazer com que ela se mescle, certo, a partir do Nanomsh e então vamos extraí-la do Okay E temos nosso crânio aqui. Ok. E agora vamos criá-los um pouco, e precisamos ter certeza de que combinam com o penhasco. Como se eles se misturassem bem. Eles não estão saindo. Portanto, também é importante. Aqui está nosso penhasco e nosso crânio, deixe-me ir, Ok, então vamos movê-los para combinar um pouco mais. Ok. Também podemos fazê-las individualmente mais tarde, como quisermos combinar. Mas essa cor geral, temos que verificar se combina com a coisa do ladrilho, temos que verificar isso Porque Names pode tê-lo colocado aleatoriamente em qualquer lugar. Então, se o tivermos em nosso avião de ladrilhos, ele desaparecerá. Vamos verificar. Vamos pegar nosso avião com zoom e vamos trocar os documentos E dizemos que vamos redesenhar e tudo bem. Vamos nos concentrar na área mais F para focar. Está bem? Então, o que estamos vendo são todos os crânios que estão cortando no canto Aqueles que não queremos porque sim, porque serão ladrilhos, certo? Então é isso que precisamos fazer ou remover também. Ok. Então, o que eu vou fazer , você sabe, esconder os crânios Ok. Usando a ferramenta de recorte Aqui. Ok. Deixe-me pegá-lo. Mamãe, hmm. Ok. Precisamos trazer a ferramenta de aplausos de dentro, então eu vou fazer a caixa e vou invertê-la Ok. Então, sim, aqui você pode inserir essa mudança de controle, certo? E de fora, não trabalhe. Então, concentre-se. Então, descobrimos quais caveiras estão lá, e vamos pressionar a tecla control shift para criar uma control shift para criar máscara de clipe e pressionar T para invertê-la Ah, não. Eu acidentalmente não o mascarei em um penhasco Selecione o crânio. Sim, agora clique em Control shift com o recorte e tudo mais para invertê-lo e depois remover os seletivos, o que não queremos Então isso está escondido agora, e assim, vamos esconder todo o espaço que você pode jogar, exceto para movê-lo. Ok. Faça, sim. Às vezes, passar o mouse com ele , às vezes é fácil. Então, sim, então você remove todas as bordas porque elas não ficarão ladrilhadas corretamente, e então podemos dividir de forma oculta, ok? E agora, escondemos tudo. Vamos ficar bem. E vamos ver se ainda resta alguma. Ok. Hum, eu não sei. Então, podemos misturá-los aqui. Estou tentando misturá-los e colocar alguma variação. Mas vamos primeiro deletar os ocultos primeiro. Mas, eu estou tentando descobrir, por exemplo, como podemos nos misturar. Então, talvez tenhamos que mesclar esses dois para obter a combinação perfeita dessas duas geometrias Vamos mudar o cuidado úmido da mistura para ver se está, então estou tentando obter essa gradualidade porque algo dentro da sujeira terá essa mistura gradual com a Então é isso que eu estava tentando conseguir aqui. Então, vamos primeiro, talvez deletar o oculto. Então, chegamos aqui na divisão e dividimos o oculto. Então, pegamos todo o crânio que escondemos antes e o deletamos E agora temos apenas uma vez. Em seguida, temos um crânio individual, que podemos mover e posicioná-lo conforme necessário Ok. Então, vamos ver. Nós podemos girar. Portanto, é mais trabalho manual. Você pode mascarar e fazer isso também se quiser, certo? Mas sim, então esse também é o caminho. Ok. Tudo bem Aqui, e nós o colocamos com sabedoria, tentando, você sabe, remover a interseção dos crânios também, porque há alguns lugares onde ele está cruzando dois crânios, então nos certificamos de removê-lo para que Mas sim, então continue escrevendo como quiser. Continue andando. Porque parte do crânio pode não estar no penhasco Eles podem estar no canto. Portanto, lembre-se de não colocar o crânio em todos os lugares Então, eles podem estar no canto onde está a sujeira, certo? Não no lado direito do penhasco. Ok. Então, agora vamos verificar mais uma vez se há alguma anomalia, então há alguns crânios que estão no canto Sim, então você pode remover, o que achar que não está funcionando para nós Ok. E agora podemos, você sabe, deixe-me salvá-lo primeiro. Ok. Sim, agora que você estiver satisfeito com essa coisa, podemos mesclá-la, como todas elas, e a Sonyrg Ok, nós pressionamos. Ok. Ok. Eu o misturo com a manteiga de barro Podemos, você sabe, mesclar os crânios primeiro e depois decidir se queremos mesclá-los com a De qualquer forma, não importa. Então, continuamos nos fundindo. É por isso que pressionei sempre ok caso contrário, você terá que continuar pressionando O na caixa dial-up, então fique sempre bem. Em seguida, demos um passo à frente. Então, talvez possamos desfazer, então tenha cuidado, porque agora não podemos desfazer isso Agora precisamos que, quando desfizermos, ele será excluído. Não, está tudo bem. Então, nossa malha principal não é excluída. Então, vamos mesclá-lo com nossa malha principal também agora. Ok. Ok, temos nossa única malha principal. Então, agora vamos tentar, vamos ver primeiro, tentar dinamesá-la. Se fosse. Seria melhor se fosse assim. Mas eu acredito que adote-a, porque tem esses altos e baixos, não temos, você sabe, a base devidamente configurada porque a fronteira é muito alta e baixa, então ela pode não ser dinamizada Mas vamos como vai ser. Então, porque queremos misturar os crânios com o penhasco adequadamente Então, se for dinamizado, podemos simplesmente, você sabe, suavizar ou preencher usando mancha lisa, podemos preencher as bordas afiadas onde estão o crânio e Além disso, temos que encontrar uma maneira de fazer isso manualmente. Certo? Então, vamos ver. Ah, sim. Então, agora, essa dinâmica não funcionou. Isso levará tempo. Então, vamos fazer isso manualmente. Alguns dos penhascos, alguns dos crânios, que são visíveis demais Então, vamos tentar nos misturar, não. Ah, então você está apenas pressionando tudo. Mas você pode fazer, você pode usar, deixe-me remover isso. Opa Deixe-me ir, tenha cuidado, sim. Portanto, se você não conseguir desfazer a mesclagem, não obterá a malha Sim, então vou tentar misturá-los aqui. É demais. Deixe-me experimentar outros pincéis que são um pouco leves. E garantiremos que nosso modo de laboratório esteja ativado. Sim. Não se esqueça disso porque estamos trabalhando com texturas de cauda. Sim. Então, sim, não é exatamente o que eu quero, certo? Então ela está nos dando essa geometria estranha. Não está se misturando perfeitamente bem. Eu não sei Talvez seja uma tentativa. Hum, está ficando um pouco barulhento demais Eu sinto essa bolha, e ela também está distorcendo a malha Então, talvez eu o desfaça. N. Não está indo bem. Acho que é muito orgânico, certo? E eu também esqueci o modo rap. Então, deixe-me desfazer. Eu não estava feliz com o não. Eu gostaria que o dynamesh tivesse funcionado bem. Teria sido um problema. Mas vamos experimentar pincéis diferentes. Deixe-me remover isso primeiro. Ops: Sim. Então, vamos experimentar um pincel diferente. Ok. Sim. Então, oh, obrigado, Zebras. Muito obrigado. Hum, então sim, hum, nós voltamos e não. Ah, hein. Sim, então certifique-se de ligar a porcaria zoom e focar Se eu estiver com uma aparência estranha. Sim, então se concentre. Aumente o zoom. Vamos tentar com os cutelos. Sim. Sim, isso não é muito pesado, como um pincel. Então eu acredito que isso pode ser um bom nível de, você sabe, mistura. Agora, você vê que estamos misturando um pouco desse milho ou coisa corretamente Sim. Assim, você também pode usar água lisa e aparar, pressionar sal e ver se funciona Se não o fizermos, experimentamos pincéis diferentes. É melhor experimentar as coisas. Ok. E sim, então vamos continuar misturando-os. Mamãe. Eu, Can. 4. 03 Escultura de parede ativa, parte 1: OK. Então, vamos começar com o design da parede do templo, certo? O mesmo que nosso piso de cerâmica, certo? Vamos fazer isso em Zbrush, certo? Você está aberto para escolher qualquer software TD que desejar para criar o modelo básico da parede, todos os detalhes necessários. Então, vou começar no Zbrush, mesmo no cubo para adicionar as placas Então você pode pensar no templo âncora, no que estou planejando Então, vou usar o fluxo e minha imaginação para criar algo. Já temos algumas referências reunidas. Você pode ver do seu lado os templos de Ancor, os templos indianos ou os da Ásia Oriental Eles têm muitos, você sabe, detalhes como esse. Então, o que vou fazer é tentar replicar algo assim, onde teremos algumas placas, alguns pilares, alguns detalhes, alguns acabamentos, alguns acabamentos, Então, ao virar da esquina. E você verá em tantos templos que isso se repete em detalhes, certo? Então pode ser isso. Portanto, também pode ser um acabamento. Então, o que estou fazendo é apenas criar caixas simples, blocos simples e diferentes de detalhes que quero adicionar aqui, certo? E é isso que estou fazendo. Estou colocando caixas diferentes para definir essas áreas. Em seguida, adicionarei mais detalhes à área que acho que precisam de mais detalhes. Então, vamos tentar algo. OK. E vou adicionar dois acabamentos aqui. OK. Então, vamos ver. Então, o que você faz? Novamente, você pode fazer isso em três softwares D. Você é livre para fazer. Acho que será muito mais rápido fazer isso lá, mas quando você estiver feliz, poderá trazê-lo aqui Mas se você é muito exigente em fazer isso aqui, bem-vindo Então, o que eu vou fazer é basicamente preencher todos esses cantos OK. Então, basta usar o pincel de recorte e, você sabe, o outro lado Então, vou pegar a circular e depois descartá-la. Talvez um peso um pouco maior. Um shopping maior Sim, isso bastará. Então, algo parecido. Então, é basicamente fazer a borda cortada e chanfrada, certo Não é perfeito, certo? Mas faremos o trabalho. E então podemos, você sabe, continuar a dinamizá-lo. E podemos ter uma malha semelhante abaixo. OK. E isso talvez esteja ligado. Então, temos, você sabe, um design semelhante. Então, estou apenas experimentando a forma e seguindo o fluxo, o que vem à mente E depois de praticar um pouco, você cria uma estrutura. Isso acontece, então essas coisas vêm naturalmente. Está bem? Então, experimente formas. OK. Se você não é muito forte em design, escolha referências. Veja muitas referências, artes conceituais e tente replicar os detalhes, e então você pode improvisar em cima deles para adicionar seus próprios detalhes, se quiser Está bem? Então, isso é só continuar adicionando lá. Então, é isso que estou fazendo, estou duplicando a mesma guarnição e adicionando uma menor embaixo dela, para apoiar E talvez também o separemos mais tarde. Mas por enquanto, eu sou você sabe, fazendo as formas maiores, nós as mantemos aqui. Então, combinando a borda. Vamos escalá-lo para que tenha largura suficiente. Novamente, temos esse avião na parte de trás, que usaremos para assar a coisa. Então, tudo bem se transbordarmos um pouco. Então, esses são os acabamentos maiores e médios. Corte como apare detalhes iguais. Estou tentando adicionar. Como você vê em toda a igreja gótica, você vê a guarnição ao redor do portão e a porta, algo assim, está na forma reta E é realmente manter parte dessas paredes, você sabe, todos esses templos, eles realmente são muito ricos em detalhes OK. Então, vou continuar cortando. Vou roubar esses quatro. OK. E vamos ver. Reduza a escala para ver. OK. Vamos experimentar isso. Então, podemos dividi-lo horizontalmente também mais tarde. Mas o que estou fazendo é fazer os tijolos normalmente Então, eu vou duplicar e depois, você sabe, colocá-lo lá E então você o escala para criar diferentes formações semelhantes a tijolos nesses riachos OK. Então, basicamente, vai parecer que aquelas pedras ou tijolos estão esculpidos aqui Esses não são como um longo, porque podem não ter concreto. Eles podem ter esculpido as pedras e depois colocado lá Então, na verdade, esses artesãos eram realmente habilidosos Sabe, imagine que temos zebush agora, podemos desfazer. Eles não podem. Recentemente, estive visitando os templos na Índia, o que foi muito bom E eles mandaram esculpir os templos inteiros na montanha Esqueça Petra e esqueça os outros. São, tipo, todas as montanhas de 1 quilômetro de comprimento, esculpidas neste templo e nos detalhes Então, eu estava realmente inspirado a, você sabe, esculpir isso nos templos Então, eu vou, você sabe, fazer isso. E, você sabe, então quando você tem um para torná-lo exato do outro lado, você pode, você sabe, compensá-lo como um Então, você sabe, é 1 metro ou uma unidade do outro lado. Isso é bom. Então, estou apenas descobrindo se precisamos manter os ladrilhos, então tenha em mente É por isso que dupliquei aquela peça de canto e a movi para cá Portanto, os detalhes correspondem a isso. OK. Agora, eu só estou tentando igualar. De qualquer forma, vamos esculpir, depois veremos muito a Bíblia, então não tenha medo de, você sabe, deixá-los se cruzar um pouco ou tocar E agora vamos tentar outra coisa. Deixe-me economizar. Ok. Então, como se economizar fosse importante, pessoal. Continue economizando. Não queremos perder nosso trabalho duro, ok. Portanto, certifique-se de continuar salvando, embora seja um salvamento rápido, mas às vezes ainda trava, ok? Portanto, continue economizando sempre que perceber. Ok. OK. Então, vou tentar fazer esse detalhe de laje ou pedra aqui, entre a guarnição e a parte inferior, uma grande laje de pedra Sim. Ok, será muito mais fácil se você já tiver conceito ou se puder modelá-lo no software e trazê-lo aqui. É muito mais simples. Mas se você quiser experimentar e ter um, esse é o caminho. OK. Estou fazendo uma pedra plana tentar isso. Vamos ver Devo combiná-lo ou devo mantê-lo diferente de um desalinhado . Então, vamos ver. OK. Porque, como a formação de tijolos, às vezes temos aquela variação em que essas linhas horizontais não estão alinhadas, mas às vezes se alinham mas às vezes se Então era isso que eu estava descobrindo. Devo manter a contagem das placas mais do que as guarnições ou menos. Mas vamos ver. No futuro, se precisarmos, faremos mais. OK. Então, por enquanto, vou mantê-lo igual ao acabamento superior Então, esta peça também é só ampliá-la e combiná-la. Estou exagerando porque vou duplicá-lo. OK. Então, temos a mesma coisa do outro lado também. Apenas movendo-o um pouco para cá. Sim. Então, vamos duplicá-lo. E então vamos compensar uma unidade, ok? Diferenciação de bits. Sim. Ah. Ok. Sim, faz muito tempo que movemos duas unidades, então deixamos a outra caixa. Para onde foi? Ok. Mamãe. Que caneta. Sim. Combine um pouco. Não, por quê? Ok. Ok, então não há nenhuma placa lá dentro, então é por isso que estava. Então, movemos a planície, agora vamos apenas duplicá-la ou talvez aumentá-la. Ok. Vamos duplicar esse. Ok, vamos movê-lo para cá. Estou apenas combinando com o tijolo superior. Não é visível, mas o tijolo está lá. Ok. Vamos ver esse. Sim, então isso é compatível. Agora, talvez esconderemos isso. Sim. Ok. Então, agora vamos tentar um acabamento mais fino, o tijolo, você sabe, os tijolos finos dispostos em Vamos tentar isso. E, novamente, vou com o fluxo e meus pensamentos. Se quisermos mudar isso mais tarde no futuro, se quisermos, mudaremos. Então, vamos tê-lo, e então fazemos uma fileira desse tijolo. Sabe, eu estava pensando nisso, fazendo isso em três ferramentas D primeiro. Então eu pensei que seria divertido fazer isso no Zbrush, ou a coisa toda, porque eu sou muito fã de God of War, certo? jeito que está, eles fazem tudo no Zbrush, como todos os detalhes e tudo Então, temos nossa parede quase completa, certo? Sem a parede, a fileira de tijolos está quase completa, e agora planejaremos o que fazer com esse caminhão, talvez mantenhamos os maiores, do mesmo tipo em Mas vamos adicionar alguns detalhes para fazer isso, talvez. Adicionaremos mais detalhes aqui. Vamos acrescentar algo. Vamos ver. Ok, muito grande. Ok. Então, então vamos criar essa forma e tentar, você sabe, esculpir a partir dela também, como se tivéssemos um tipo de arco interno. Ok. Vamos dizer como vai ser. Vou movê-lo para cá. OK. Menos barragens. Sim. Sim. Vamos mudar para e vamos esfarelar. Então, vamos tentar criar a forma aqui para adicionar mais detalhes. OK. Assim como você também pode esculpir manualmente quando estou tentando fazer algumas formas, vou dividi-lo e depois vou tentar, você sabe, fazer algum tipo de desenho Dams, eu o escalei. Então, em vez de apenas cuspir, vou duplicá-lo do outro lado E vou experimentar algo e talvez me aprofundar mais. E talvez esculpamos em cima dela. OK. Então, selecione o preenchimento bem no centro. Oh, vamos fazer isso de outra maneira. OK. OK. Inverta-o aí Sim. Então, agora temos talvez possamos clicar nele talvez. Vamos tentar novamente. OK. O que é mais uma vez? Então, continuo vendo algumas imagens ou algumas referências, no caso, só para ter uma ideia. OK. Então, sim, vamos tentar isso e criar mais uma camada dessa mesma linha, talvez se o recorte funcionar Sim. Então, vamos subtê-la e duplicá-la e, em seguida, criamos a camada superior, talvez diminuindo-a. Deixe-me remover essa caixa primeiro. OK. E mova-o para a frente e nós o escalaremos para um tamanho menor do que o outro aro. Sim. Então, temos duas camadas aqui para o mesmo corte. Ok, você pode ser mais criativo, como adicionar mais camadas ou touro nela ou simplesmente manter a moldura ou adicionar mais detalhes no centro. Mas, por enquanto, estou apenas guardando. Ok. Dessa forma, ok. Aqui, continuaremos a dinamizá-lo mais tarde, para que tenhamos uma boa geometria Selecione abaixo que temos. E então Sim, eu continuo me referindo às imagens ao lado. Sim. Então, isso é legal. Então, temos um pouco de design aqui. Vou movê-lo para a parede e talvez adicionemos mais detalhes a ele. Agora, primeiro me alinho. Sim. Sinto que estou apenas seguindo meus pensamentos, como se estivessem bons e como estavam. Então, vou continuar fazendo mudanças aqui. E uma vez que temos essa coisa, podemos, você sabe, duplicar e fazer uma linha inteira esse detalhe também. Sim. E agora, vamos tentar cortar a parte superior e depois talvez dividir o. Então, vamos separá-lo, para que pareça feito de tijolos diferentes Vou dividi-lo de cima, cortá-lo de cima. Sim. Depois, temos três pequenas peças diferentes do mesmo design ou misturamos o Let B tente o outro lado e o movemos de volta. OK. Sim, isso é só fazer isso aqui. Assim, poderíamos escalá-lo a qualquer momento e poderíamos ter feito de outra forma Eu fiz isso de novo. Então, aqui. Sim. Então, agora temos três peças diferentes desse design. Você sabe, agora, não está visível, mas vamos esculpir Eu vou ficar bem. Nós fizemos essa parte. Ok, então agora eu tenho que dividir isso também do outro lado. Então, o lado esquerdo está aqui. Está bem? Então, sim, agora temos três peças à esquerda, à direita e à parte inferior. Aqui temos esse design agora. E qual filtro? Claro que a resolução. E o mesmo acontece com todas as malhas dinâmicas. OK. Tudo bem Deixe-me suavizar esse canto primeiro. Hoje, eu esqueci de Oh, sim. Então eu esqueci de virar outro dynamesh. Sim. Agora você pode simplesmente se curvar. Deixe-me fazer isso na outra peça também. Tenha uma malha dinâmica Agradável. Essa peça? Sim, deixe-me aqui também. Subdivida-o e agora fique bem. OK. Parecia uma pequena janela, certo? Então, vamos tentar adicionar alguns detalhes ao lado. Então, como parece uma janela, vamos adicionar alguns rebites a isso Por que não? Então, deixe-me reduzir essa esfera e trazê-la aqui e adicionar algum tipo de design. Podemos acrescentar que podemos enlouquecer, certo? O que você pode fazer, você pode, você sabe, fazer uma flor ou um redemoinho ou algo parecido Você pode adicioná-lo neste local ou corda torcida, tipo de detalhe de corda torcida. Eu acho. É a sua peça e você pode ser totalmente criativo no que quiser fazer com ela. Então, vou simplesmente pegar essa esfera e duplicá-la. Antes de menos tudo. Também podemos guardá-lo. Mas vamos depois de esculpir, então vamos dividi-lo novamente, talvez. Mas, por enquanto, vamos manter isso por muito tempo. Portanto, é fácil ver os detalhes. Então eu vou. E o que vou fazer, vou me concentrar em colocar essas contas na borda deste design de nossa janela Sim. Então, deixe-me aumentar a resolução. Você deve manter a dinâmica, você sabe, em torno de congelados, coisas assim. Tudo o que eu trago tem o mesmo nível de dinamesh. Então eu não preciso, você sabe, mudar isso toda vez. Então duplique Ok. Então duplique Ok. Vou tentar espaçá-lo com um pouco mais de precisão. Ok, é muito mais fácil dirigir, mas sim, vamos nos divertir com isso Sim, eu estava contando a história, certo? Então esses são os caras de God of War, eles são super loucos. E eles adicionam muitos detalhes em sua escultura. Sou muito fã do trabalho deles. Então, se você está pensando em se inscrever no Santa Merica Studio, essa é a única coisa que você precisa Você deveria estar louco com o Zbrush. Você tem que fazer esculturas incríveis no Zbrush, como Acho que Ivana tinha um vídeo há muito tempo. Então, faça esculturas incríveis. E você pode ver alguns trabalhos no Rtan. O que eles fizeram, eles colocaram detalhes malucos em seus ativos. Basicamente, eles fazem toda a estrutura lá dentro. Então, temos nossas batidas completas. Agora aqui, deixe-me reduzi-lo e adicionar detalhes do tipo “aqui em maiúsculas Opa. Sim. Então, temos detalhes aqui. Portanto, não tenha vergonha de adicionar mais detalhes. Ok. Vou movê-lo aqui, talvez duplicá-lo e adicionar outro. Talvez quatro. Três e quatro. Talvez precisemos escalá-lo para corresponder. Vamos escalá-lo e ajustá-lo primeiro. Duplique-o a partir daqui. OK. E aqui vamos usar o outro. De qualquer forma, não importa. Também podemos ver o outro. Mas combinou adequadamente. Se temos tudo isso, podemos, você sabe, esculpir de acordo com nosso círculo. ' esculpir de acordo com nosso círculo. ' Então pegue isso. Sim, então vamos apenas esculpir de acordo com a forma. Acredito que sim. Acho que precisamos torná-lo um pouco mais arqueiro. Ah, sim. Vamos tentar, esse c talvez seja um pouco maior. Sim, você pode usar uma prensa curva, é muito mais fácil do que um círculo para adivinhar onde podemos usar o tom de movimento também mais tarde se precisarmos corrigir a Vamos tentar mais uma vez. Por que curvar. Aqui, Smath it. OK. Tente mais uma vez. Talvez um passo menor. Quase quase. Eu esqueci a esquina agora. OK. Então, mais uma vez aqui no centro e depois no canto, faça um pequeno arco de gelo. Por quê? Vamos voltar. Alise isso, talvez. Nós também o dinamizamos mais tarde.” Então, fixe a forma. E faremos o mesmo com isso também. Talvez possamos apenas esculpir e mover. Ok. Vamos apenas combinar as arestas desses dois, para que corresponda à curva daquele Rame Oops Não é muito difícil, a suavidade. Você poderia ter estragado isso antes, mas está tudo bem. Está quase lá. M Eu serei incompatível. Vamos tentar. De qualquer forma, ele será esculpido e esse homem real parecerá mais orgânico Então, vamos mesclá-lo por enquanto. Essa. Sim, então tudo isso funcionou, restringiu. OK. Deixe-me refazer isso. Não está ligado. Oh, não, aumente a resolução. Imagine a coisa toda. Está tudo bem Fizemos uma malha lisa , ok. Então, parece uma pequena porta bonita agora. Você pode formá-lo lentamente em qualquer quantidade. Ok, então vamos espelhar o outro lado dessa coisa e movê-la levemente. Vou ficar bem e mantê-la levemente na superfície. Vou dinamizar mais um maior. Deixe-me esclarecer alguns detalhes. Eu esculpo esses detalhes. Deixe-me aumentar a intensidade talvez. OK. Ok, então talvez adicionemos alguns detalhes aqui, como algum emblema ou algum tipo de escultura . Ok, vamos experimentar isso. E eu vou usar o acúmulo de argila. Mas primeiro, deixe-me fazer uma extensa. Vou esboçar algo rapidamente e vamos , você sabe, construir sobre isso Usaremos tubos de argila Clay Builder para adicionar as camadas a ele. É como a argila, se você já trabalhou com a argila, você adiciona ou remove camadas. É por isso que estou falando sobre isso lá. Então, o que estou fazendo é apenas criar um design rápido. Deixe-me tentar alguma coisa. OK. E esses lindos dentinhos de elefante você também pode usar alguns utensílios se tiver uma imagem, que pode ser replicada E se você estiver criando uma determinada localidade, certamente eles podem ter muitas histórias e esculturas lá Então você pode replicar alguns deles aqui. Eu só vou fazer meu próprio design aqui. Aqui. Eu vou fazer essas linhas e depois vamos preencher as formas lá. Então, agora vamos pegar o Clay Builder também e depois adicionar as formas. Você vê que ele começa a ter as formas desse padrão e design. Você certamente pode improvisar e depois adicionar, continuar adicionando e removendo caudas Eu vejo muitas coisas nisso. Podem ser cisnes e isso pode ser Satanás no topo, esmolas e pode haver um monge meditando também com chifres. Sim. Agora vamos fazer isso. Agora parece uma armadura, alguém sentado em um traje de samurai Sim, literalmente parecia alguém sentado no estilo japonês nos joelhos e com as mãos nas coxas e Este é o capacete e os chifres. A cabecinha minúscula seria boa agora, adicionando aquela surpresa aqui. Sim. Então, quando você experimenta algo, você tem as ideias. Então, continue fazendo coisas, você conseguirá melhorar as coisas ao longo do caminho. Então, se você se sentir preso em algum lugar e começar, faça isso por 5 minutos e então encontrará uma maneira. E você descobrirá várias maneiras de ficar preso. Sim. E, no geral, bom. Em alguns detalhes aqui e ali. OK. Talvez isso aqui, talvez algo um pouco lá dentro. Sim, não se preocupe, só estou me perdendo nos detalhes. OK. Você pode ter seu próprio design. Você pode criar seu próprio design e ver algumas das imagens. Estou fazendo alguns tecidos aqui e você pode se divertir lá Então eu vou fazer essas fendas. Então parece que é feito de pedras diferentes e reunidas. OK. Então, é por isso que estou adicionando essas linhas. É melhor termos o anterior. Então, vou adicionar talvez aqui. Sim. Então, parece que havia diferentes placas de rochas reunidas para construir essa forma, você sabe, de escultura Vou torná-lo proeminente com mais espessura m. Vou, você sabe, empurrar o outro lado para trás para que tenha alguma espessura. Sim. Isso é bom. É bom. OK. Agora, vamos adicionar um pouco mais de camadas ao design. É muito divertido seguir o fluxo, adicionar esses designs, improvisar, mudar coisas Essa é a parte da jornada, parte do trabalho. Portanto, não tenha medo. Como diz Babos Nós não cometemos erros. Sempre temos acidentes felizes. Por que eu sou. Ok, eu deveria ter usado a peruca também. OK. Então , sim, no geral, temos, hum, estamos tornando isso mais permanente. É como a tecelagem de, tipo, roupões de digitação ou essas curvas roupões de digitação ou essas Você o encontrará em muitas esculturas e até em templos indianos em templos de Ncur ou até mesmo, você sabe , nas igrejas, você verá essas lindas linhas entrelaçadas, cobras você sabe , nas igrejas, você verá essas lindas linhas entrelaçadas, cobras até em templos indianos em templos de Ncur ou até mesmo, você sabe , nas igrejas, você verá essas lindas linhas entrelaçadas, cobras lá dentro. Então eu tento capturar um pouco disso, certo? Não é demais. OK. Mas é seu próprio design. Você pode ter o máximo de detalhes aqui, ok? Você sabe. E seja livre. Se você achar que esses dados parecem bons, adicione-os. Se você achar que não está funcionando bem, remova-o. Adicione outra coisa. Prática. Então, como falamos antes, quando você faz algo, você descobre algo Oh, isso é bom. Eu poderia adicionar a outra área. Portanto, é uma parte de aprendizado da jornada. Então, aprendemos muito enquanto fazemos outras coisas. Sim. Então eu o suavizei porque estava muito nítido lá dentro, porque, se as estruturas antigas, elas se corroem com a chuva, com a água, certo, e com outras Então, eles se corroem. Portanto, eles não terão esses detalhes nítidos como poderiam ter quando criaram, mas agora não têm OK. Então, novamente, siga o histórico, exemplo, quantos detalhes você precisa. OK. Basta ter em mente que isso está resolvido. OK. Vamos tentar talvez adicionar um pouco de detalhe nas escotilhas. OK. Então, o que estou fazendo quebrar um pouco a simetria Sim. É sempre bom quebrá-lo porque isso fará com que, você sabe, o usemos. Agora vamos quebrá-lo. Detalhes diferentes do lado do chefe, para que ambos pareçam diferentes. Não é preciso exagerar, mas algumas variações. OK. E vamos continuar danificando-o. Sei que esse design não faz sentido, mas veja a cabeça de Satanás. Espero que você possa ver isso. Eu fiz a buzina tão bonita. Então, aqueles que são um design oculto. OK. Viva o católico. Então, agora temos esse design. Podemos duplicá-lo junto com isso. Mas vamos, deveríamos, mas vamos esculpir Poderíamos ter mantido todas as placas de forma diferente. Então poderíamos ter, você sabe, esculpido melhor a linha média Mas vamos apenas esculpir, os danos na borda. O mesmo que nossos ladrilhos. Precisamos ser mais, você sabe, adicionar um nível geral de detalhes lá. Então, agora, se você fez essas tarefas simples, talvez tenha recebido uma transferência Talvez possamos mascarar isso. Primeiro. É só continuar fazendo isso. É bom. Mantenha o nível de intemperismo igual ao que eu disse anteriormente se for externo, pode ter mais ambientes internos, depende de onde for mais tocado se tiver mais exposição às intempéries, haverá mais danos Imagine na chuva. Então, eu vou me fundir com todas essas contas primeiro. Então, podemos dinamizar e parecer mais misturado do que apenas, você sabe, bolas estranhas e afiadas na borda de quase Sim, acredito que todas as miçangas estão lá. Ok. Então, agora podemos dinamizá-lo. OK. Salve, lembre-se. Aumente a resolução e a dinamite. Ah. Isso é o que eu estava dizendo, certo? sempre ter um certo nível de conjunto. Portanto, temos o mesmo nível de dinâmica em todos os lugares. Então, vamos fazer isso com minha velocidade adequada. Sim. OK. Então agora temos essa coisa, ok? E podemos duplicá-lo. E esse design vamos consertá-lo. É bom. Você sabe, faça você sentir isso. Tudo está flutuando. E vamos reunir tudo. Deixe-me dizer isso. Então, vamos tentar outra placa aqui. O que adicionamos talvez maiores detalhes porque temos o menor e o médio. OK. É nosso amigo para fazer isso. OK. Deixe-me tentar cortar um grande pedaço aqui. Opa. Eu sempre esqueço porquê. Sim, perfeito. Isso é estranho. Oh, vá lá. Por quê? Eu deveria cortar talvez a sumetria. Isso é estranho Você vê. Finalmente. Ok. Vamos suavizar isso. Então, vamos fazer isso de novo, mais pedras, e então vamos, você sabe, tentar combinar as mesmas coisas. Vamos experimentar isso aqui. Talvez a parte superior combine. Vamos combinar tudo. Aqui. Vamos colocá-lo de baixo para fora. Estou apenas reutilizando os detalhes aqui para adicionar detalhes semelhantes para que pareçam identificáveis Nem tudo precisa ser único. Vamos movê-lo para baixo, onde temos nossos acabamentos. Claro. Então, temos essa peça única. Não é a única peça que todo mundo está procurando. Mas essa peça. Aqui está o que estou tentando combinar, e também podemos combiná-lo com os acabamentos superiores, mantendo-o igual a eles. Mas essas placas também podem ser suas. Talvez possamos separá-los ainda mais, não esse grande detalhe de que precisamos. Sim, eu estou tentando combinar isso com eu vou fazer a mesma coisa, eu vou apenas, você sabe, compensar isso. Faça o ritual. Sim, agora temos uma cópia para encaixar as placas aqui. Perfeito. Sim. Então , temos nosso design. O que faremos é dividi-lo, dividi-lo. Sim. Divida minha máscara. OK. Você também pode fazer o poligrupo controlando duplamente. OK. Então, poliagrupe mascarando e depois divida a máscara e esfrie e você a dinamiza, e então ela preenche Portanto, não precisa se preocupar muito com isso. Vamos fazer o mesmo com eles. Podemos duplicar. Vamos ver como obtemos as ideias. E mais tarde, mas podemos fazer isso. Assim, você pode fazer o contrário, o que achar mais rápido Você pode pedir e dividi-lo no recheio usando isso ou pode duplicar a peça anterior e mantê-la aqui Está bem? Escale, qualquer que seja Depende de quão preguiçoso você é para fazer essas coisas. Apenas faça isso. Sim, essa é minha velocidade real. Não tenha ciúmes. Apenas pratique. Você também estará lá. OK. Um pouco de variação está bem. OK. Não é pecado. Estamos adicionando uma variação. Sim. Estou falando sério. Só resta um. Uma que duplicamos. Deixe-me colocar isso aqui. Vou duplicá-lo novamente para o lado. Vamos duplicar. Isso é perfeito. OK. Não há necessidade de combiná-lo perfeitamente novamente. De qualquer forma, vamos esculpí-lo. Portanto, parecerá um pouco diferente a partir daí. Vamos alinhá-los. Adequadamente. Muitos deles. Apenas continue nadando. Apenas continue nadando. Sim. Temos que nos mudar para cá. É por isso que preciso do Zep para que possamos selecionar várias subferramentas e fazer isso Eu não sei quando eles vão fazer um esboço adequado. Ora, isso é compensado. Ok, então vamos adicionar o último. Um detalhe necessário que precisamos. Coloque esse garoto brincalhão ali e e aqui. Vamos fazer isso e duplicá-lo. Eu posso combinar com a laje superior, como fizemos com os acabamentos O design superior, ou seja, OK. Para combinar perfeitamente, um pouco nas mesmas linhas é bom. OK. Vamos fazer isso. Aqui. OK. Bom trabalho. Salvando. Não queremos perder nosso trabalho. Ok, agora temos a maioria das peças. Podemos selecionar o movimento em todina talvez combiná-lo com as placas superiores Isso dói. Acabamos de nadar com eles. OK. É como se estivéssemos refazendo as coisas. É como se tivéssemos esquecido a carteira. Caminhamos até o mercado. E então fazemos as alterações novamente. Nós pensamos: “Ok”. Agora quero dizer, faça isso rapidamente. Vou fazer todas essas peças e depois começaremos a esculpir. Só estou consertando-os uma última vez. Então, quando tivermos todas as formas e todas as lacunas preenchidas, vamos preservar com a escultura OK. Espero que você tenha lido preservar. Vá assistir e ler. Agora, vamos duplicar esse. O ritual preenche as lacunas. Apenas levemente. OK. Vamos fazer a parte superior também. Uma pequena variação está bem. Tente. Estamos quase lá. Estamos quase lá. Ok, nós apenas duplicamos a peça final para isso Selecionado. Talvez o dupliquemos do outro lado. Talvez apenas esculpir alguns desses detalhes. E isso é o mesmo que seus ladrilhos, ladrilhos. Continue esculpindo, ok? Exatamente o mesmo procedimento. Nada muito pesado. OK. Vamos esculpir as bordas Nós simplesmente não queremos essas linhas retas, ok? E veja algumas referências, como se inspirar e simplesmente quebrar essas bordas. Não queremos ver essas linhas de laser, chamamos, essas bordas destacadas parecem uma linha de laser, certo? Portanto, não queremos essas bordas retas e bordas intactas porque isso não é novo Esse é o espécime antigo. Então, vamos quebrar tudo isso, adicionar todos esses adoráveis danos, certo? E, sim, eu sou tão rápido. Sim, em um piscar de olhos, você não conseguia ver, certo? Sim. Então, temos essas peças, já as esculpimos e as pausamos, é a mesma coisa E adicionamos detalhes lá, adicionamos rachaduras iguais às dos ladrilhos, ok. E sim, e em alguns lugares adicionamos algumas informações exclusivas, quais você também pode adicionar algumas chuvas exclusivas, mas não exagere, certo, porque se você adicionar muitos detalhes , eles ficarão visíveis no ladrilho Portanto, não adicione muitos detalhes exclusivos, mas adicione. Sim. Portanto, passe o tempo que quiser. Ok, então essa peça, eu vou te mostrar novamente. Sim. Uh, mais uma vez para fazer isso. OK. Ok. Então podemos, você sabe, nos divertir, nos divertir mais. Então, sim, então essa peça, vamos esculpir. OK. Então, o mesmo ritual. Você usa o polimento j, polimento trim smooth border ou edge, certo? Basta usar qualquer pincel que você quiser. Está bem? Use o pincel quadrado Alpha Alpha com este pincel, ele funciona realmente fenomenalmente. Então, apenas danifique essas bordas, adicione um pouco de beleza, que precisamos para isso. OK. E continue assim. E isso é basicamente o que precisamos em geral, em todas as formas. OK. E adicionaremos algo semelhante. Estou adicionando esse tipo de superfície que não precisamos. Está bem? Estou apenas suavizando isso agora. Portanto, não precisamos dele na superfície porque tudo o que não contribui para a vedação da peça, não o queremos. Então, principalmente HDH é o que precisamos, a menos que seja um buraco ou um pedaço caído dele OK. Então, sim, resolvemos essas linhas facetadas suavizando-as OK. E sim, temos essa peça e talvez esculpamos outra peça, mas é o mesmo ritual e você. Então, da mesma forma que você pode duplicar, você pode esculpir ou duplicar essas peças, da mesma forma que as peças Mas se você pratica mais, faz isso em mais peças, quanto mais melhor você fica mais rápido você consegue esculpir OK. Basta salvá-lo rapidamente. E então vamos simplesmente esfregar e então, você sabe, podemos avançar rapidamente OK. Então eu posso voltar para minha calçada real, ok. Ah, cara. Então, sim, então vamos, você sabe, adicionar essas belezas danificadas a isso também Sim, então, novamente, você pode procurar referências sobre os templos Já existem até, você sabe, ruínas gregas, ruínas de templos gregos. Eles também têm alguns pequenos danos. Então, você pode ver qualquer escultura ou esse tipo de arquitetura, e elas têm esses danos, que você pode replicar se estiver com dificuldades para saber o que fazer Portanto, encontre algumas boas referências, cumpra-as e adicione muitos detalhes a todas as áreas. Mantenha-o genérico no início. Novamente, não exagere. Tipo, eu continuo fazendo isso há muito tempo, então eu tenho o hábito disso. Eu sei o quanto eu preciso. Portanto, mantenha-o pequeno no início e, em seguida, adicione lentamente de acordo com os requisitos. OK. Então, porque é mais difícil fazer isso, é como refazer muito trabalho, limpar, todas essas coisas Então, basta adicionar esses danos, adicionar rachaduras. Adicione detalhes do tipo de postagem e todas essas coisas. Ok. Então, basicamente isso. Apenas aproveite o escopo e aproveite o processo. Isso é o que eu quero. E essa peça está quase lá. OK. Vou te mostrar um pouco com a borda lisa também. Então você vê que ele faz algo semelhante ao polimento e ao polimento de bordas. OK. Experimente diferentes pincéis que funcionarão para você. Use-o. E estamos quase lá e agora aproveitamos minha velocidade real. E eu sou. 5. 04 Esculpir parede aciente, parte 2: É um To. A e 6. 05 Esculpir parede histórica, parte 1: Ok, começaremos com nossa parede histórica e, assim como a anterior, começaremos com nosso plano base onde continuaremos adicionando nossos acabamentos, blocos e seções conforme nossa necessidade E vou começar com uma caixa simples para minha primeira placa aqui Ei, é uma caixa simples, e eu vou, você sabe, movê-la para cima. Então, vamos começar de cima para baixo. Aqui está minha primeira placa. Vou ajustá-lo à minha coisa. Então, vamos tentar mantê-lo compatível com o nosso avião porque ele vai empatar, certo? Caso contrário, teremos problemas de ladrilho. Então, adicionando minhas placas. Então, primeiro vou desenhar o layout, o que eu quero, gostamos dos anteriores. Então, o que podemos fazer é analisar as referências e trazê-las aqui, e você também está livre para fazer isso em seus três softwares. Se você acha que isso é mais fácil de fazer lá, faça. OK. Caso contrário, continuarei fazendo isso aqui. Tente projetar o design da peça e dos diferentes acabamentos ou placas acordo com meu planejamento, pensamentos ou criatividade, e é melhor ter algumas referências para Então, estou apenas movendo-a aqui para que possamos ter essa pequena linha no centro. Tudo bem. É praticamente um avanço neste momento, certo? Teremos nossas placas depois as projetaremos como quisermos com blocos simples como esses cubos E assim que tivermos nosso bloco simples pronto, vamos compensá-lo, para que possamos fazer nossa parte cultivável, certo Portanto, certifique-se de configurá-lo dessa forma. E vou me certificar de que minhas placas intermediárias estejam encaixadas corretamente, certo? Eles podem se cruzar um pouco, mas não muito. Assim, eles podem tocar essas caixas um no outro, mas tente não deixar muita lacuna Agora, vamos salvar rapidamente nossa cena. Não se esqueça de salvar sua cena. Sim, e continuaremos adicionando nossos outros recibos, vou duplicar essa coisa e pensar em adicionar alguns detalhes exclusivos nas próximas partes, E esse blog. E eu meio que sombreio e tento esculpir alguns detalhes lá dentro E então podemos cortá-lo e se quisermos, você sabe, criar algumas formas únicas lá, nós podemos. OK. E aqui estou movendo-o para lá, então obtemos esse tipo de acabamento de saliência OK. Então você está livre para fazer o acabamento como esses moldes arquitetônicos, certo, que têm um design mais curvilíneo e tudo mais Portanto, depende totalmente de você como deseja fazer isso. Hum, fazendo assim. Então, porque parece bom. Sim, é por isso que estamos fazendo o Dynamic, então obtemos a geometria, eu a desenho rapidamente Nós temos nosso acabamento, então vou voltar e recortar uma parte dele É só para testar os detalhes. Se você gostar, ficaremos com ele. Sim. Então, vamos ver no que acontece. Eu vou inverter isso. E espere. Sim. Então, tentamos cortar os detalhes. Continuaremos adicionando mais detalhes. Vamos criar mais acabamentos abaixo. Então, adicione essa forma talvez a essa guarnição que temos. Forma cilíndrica. Diminua a escala e combine-a com o lado da guarnição. Sim. Certifique-se de torná-lo tão largo quanto nosso tipo de coisa. Sim. Então isso é o que eu estava tentando fazer. Eu estava tentando adicionar uma forma esférica. Então está tudo bem. Podemos adicionar outra forma cilíndrica a ela. , se você é bom com modelagem TD e se deseja trazê-la de lá, faça-o. Está bem? Então você não precisa se esforçar para fazer isso aqui. Somente se você quiser aprender e ter mais controle sobre suas habilidades do que fazer tudo em Zebush Tudo tem seu próprio, você sabe, bom e ruim. Então, mescle com isso e, você sabe, dinâmica para obter essa forma Obrigado, preciso chamar a polícia aqui, Dynamesh. Sim. OK. Então, temos nossa forma circular com aquela guarnição daquela laje Nós o movemos. Portanto, não está se cruzando Então, temos esse acabamento aqui. Então, semelhantes continuarão criando as próximas placas. Estavam lá. Aí está. OK. Então, podemos convertê-lo em tijolo. Então, o que estou fazendo é duplicar. Então, vou compará-lo com o geral. Ok, então estamos de volta com duas fileiras desses fluxos. OK. Então, podemos decidir se queremos mantê-lo semelhante ou não, certo? Assim, você pode ser criativo com o design que deseja com o seu e nós faremos outro design para ele. Sim. Então, eu estava procurando as configurações básicas. Então, vamos reduzi-lo e tentar criar outro design para a próxima laje acabamento ou linha, logo depois disso Vou tentar manter as diferentes formas em designs diferentes porque, sim, você pode mantê-las semelhantes e tentar fazer designs diferentes com diferentes tipos de detalhes, e eu tenho. Então, estou planejando adicionar outro aqui. Então, vamos experimentar esse tipo de design de várias camadas com esse disco e dinamizar OK. Sim, então, como podemos duplicá-lo, vamos tentar adicionar outra forma aqui ou adicionar um todo Vamos tentar ou algo assim. Então, o pincel de recorte nem sempre funciona como esperamos, certo? Então, eu quero alisar a parte superior, talvez eu mascare e apenas diminua a escala. Eu serei muito mais fácil. Aumente nossa resolução, talvez. Então, agora vou selecionar a parte superior e reduzi-la para obter o semicírculo. Ok, bom. Vou filmar de forma dinâmica. Sim. Portanto, temos nossa superfície plana no topo. E talvez eu tente duplicá-lo e obter outra camada desse disco Talvez escale uniformemente. Você pode ser totalmente criativo com seus designs e pode ir ao Petest. É uma toca de coelho de referências e inspiração Você também pode fazer upload de imagens e pesquisá-las visualmente. Mas nossos templos e todos os monumentos estão cheios, eu acho Então, talvez eu apenas amplie isso. Então, estou ativando a simetria, certo? Então, estou alisando as bordas. Talvez nós apenas façamos outra forma com isso. Talvez uma forma diferente. Estou ativando a simetria e suavizando as bordas. Ok, podemos fazer isso antes da noite, só antes de nos transformarmos em dynamesh, improvisamos, Eu vou derrubá-lo. Então, nós temos e podemos trazê-lo aqui, e podemos dinamizar para mesclar essas duas peças Então está tudo bem. Então, eles também olharão. E adicionaremos outro design na parte superior, talvez alguma forma esférica em qualquer lugar. Para onde foi? Eu adiciono um círculo, vou adicionar uma esfera Sim. Reduza a escala para combinar com o design. Pequeno. OK. Aqui. Tente combiná-lo com o outro design, e também podemos remover a parte superior para corresponda ao nosso design. Talvez menor para não esconder o. Vamos fazer isso dessa maneira. Então, temos nossa esfera. Não se esqueça de salvar, eu vou movê-lo. Mantenha a metade aqui também. Eu sempre esqueço aqui, a metade de cima, vou ficar e mantê-la aqui. Sim, então temos esse pequeno design agradável. Talvez pareça muito volumoso, podemos reduzir a espessura. Sim, isso mesmo. Sempre podemos controlar isso ou estamos bem. Bom. Hum, estamos reduzindo a escala Agora, podemos realmente mesclá-lo com a coisa. Sim. Acho que nos fundimos com outra coisa. Vamos marchar. OK. Agora temos aqui um dínamo seguro Sim, isso era um círculo, na verdade. Nós o fundimos acidentalmente. Tão seguro e vamos nos separar. Marche novamente. OK. Desta vez, tomamos cuidado para não vender o círculo Sim, por último este. OK. Sim, sempre temos esse tipo de coisas pequenas. Portanto, tenha cuidado. Então, nós o mesclamos novamente e tentamos. Ah, sim. Então, vamos tentar melhorar esse design. Vamos verificar se nosso dynamesh está ligado. Se for. Não, então temos que ativar o Yeah. Então, agora podemos jogar com esse design. Podemos testá-lo se quisermos poli-lo ou se você quiser fazer um design nele, e assim podemos fazer essas marcações para definir o tipo de design que precisamos E então podemos esculpir como no capítulo anterior. Fizemos um design com uma marcação. Nós podemos experimentar isso. Eu não estou gostando disso. Talvez devêssemos trazê-lo aqui. Escala. Na verdade, na verdade, eu gosto. Parece melhor do que super arredondado. Veja, nós não cometemos erros. Temos acidentes mais felizes, certo? Como diz nosso lendário Pabo. Então, agora vamos duplicar esse design para criar uma linha completa OK. E sim, voltaremos quando terminarmos com esta linha. Ok, então terminamos nossos dois cortes. Vou fazer outro corte. Certifique-se de colocar essas peças de canto, certo? Então, não bagunçamos nossos ladrilhos, certo? Então, eu quero fazer outro corte. Eu quero parecer um pouco diferente do nosso outro álbum. E eu também quero que isso seja mais detalhado como nossa camada intermediária. Talvez eu adicione esses tijolos diagonais, dois desses, e talvez isso adicione uma aparência diferente à aparência geral Talvez façamos um cruzado ou talvez o façamos paralelo como os superiores Ainda estou descobrindo o quanto devemos escalá-lo. Talvez façamos com que seja do tipo seta pontiaguda. Deixe-me ver. Vamos precisar começar algumas coisas. Sim. Então essa é uma diagonal, vamos experimentar. Mamãe. Sim, então isso parece certo. E eu vou escalá-lo deste lado, talvez, e depois colocar outro no outro lado para que não pareça estranho. Isso também deve parecer adequado. Não, isso não deve parecer estranho e não vai bem com o design geral Mova-o aqui e, em seguida, vamos tentar duplicá-lo. Sim, então tentamos fazer com essa flecha tenha uma forma, não particularmente uma flecha, mas assim ou Sim. Talvez assim. Então, temos outro tipo de sensação que entra aqui. Então, novamente, adicionamos duas linhas. Talvez possamos mantê-los na diagonal, como uma cruz cruzada, como tijolos, ou podemos mantê-los semelhantes, como a linha em forma de D , e nós, você sabe, publicaremos OK. Então, continuaremos colocando-os por aí. Está bem? Então, voltamos quando terminar. Ah, não. Eu estou bem, então estamos de volta com toda a nossa placa. bem, então estamos de volta com toda a nossa placa. Esta é nossa última e maior laje, acabamento ou área, que começará a se esculpir um pouco com nossos danos na mão, mas agora estou tentando descobrir onde ela Como o tornamos um pouco maior, certo? Então, com o RAB, podemos apenas testar onde estão os danos. Talvez você verifique do outro lado. Sim. Basicamente, então sabemos onde o fim está chegando. OK. Então, o que podemos fazer começar a esculpir os danos simples e os genéricos, sem exagerar. OK. É o mesmo que fizemos no passado com nossas outras toalhas e formas orgânicas. Começaremos com algumas linhas maiores apenas quebrando essas linhas de laser. Essas linhas de laser, novamente, são essas linhas destacadas que você pode ver na borda que parecem laser. Então, precisamos dividi-los em formas diferentes, apenas orgânicas. E você pode usar novamente, camarão AJ poli, manteiga lisa, certo? Ou pincel granulado. Tudo está bem. Então, vamos apenas remover esses destaques e tentar adicionar alguns detalhes gerais. E lembre-se de que envoltório do pincel está colocado, certo? Veja aqui, temos nosso lindo pequeno acabamento com este envoltório de pincel à esquerda, que é gratuito, certo? Então, o envoltório de pincel cuidará disso. Esse dano pode não funcionar. Se for uma malha lavável, colocada corretamente em uma unidade, ela também escalpará a mesma coisa do outro lado Portanto, certifique-se de que esteja lá. Continuaremos esculpindo essas formas básicas em toda a malha. OK. E manteremos o passe genérico por toda parte. OK. Nada demais, porque sempre podemos adicionar esses detalhes usando mapas Alpha ou mapa de deslocamento que criamos Ou no anterior, podemos fazer isso novamente para adicionar danos gerais à superfície e adicionar rachaduras e outros detalhes conforme quisermos. Está bem? Então, veremos o panorama geral enquanto fazemos isso. OK. E continuarei me esforçando para adicionar algumas passagens genéricas e continuar detalhando. Vamos tentar. Eu sei que é muito genérico. Eu sei. Neste ponto, adoro um sistema processual que podemos obter esse dano geral genérico, como mascarar o destaque da borda e, em seguida, causar esse dano , como os sops e o designer causam nos materiais, quebrando essas bordas afiadas, e Houdini também tem algumas bordas e Houdini também tem algumas Então, algo assim, geralmente genérico, obtemos, e depois o melhoramos onde queremos e o controlamos. Nós queremos. Mamãe. Porque depois de um tempo, isso começa a se tornar uma tarefa árdua, e então você começa a se sentir um pouco preguiçoso e talvez não queira continuar fazendo isso Então, esse sistema processual é útil. Blender também tem um token de TOC muito bom, acredito seja destruído ou danificado com um clique E sim, nesse nível genérico, dano é necessário em geral. Se for um conjunto mais antigo, novamente, é definitivamente obrigatório. Caso contrário, não parecerá tão orgânico ou muito desgastado, algumas informações são boas E então, mais tarde, podemos continuar adicionando, você sabe, mais como eu quero entrar aqui, eu posso adicionar melhorias nesses detalhes em todos os lugares. Então, esse tipo de passe, você sabe, dará, em geral, todas as formas diferentes, certo? Portanto, não há nada de novo aqui. Já fizemos nos ativos anteriores, e isso é o mesmo que continuaremos fazendo em todos os elementos de todas as placas e acabamentos, ok Portanto, certifique-se de dar um único passe para tudo e, em seguida, adicione detalhes exclusivos. Se você sabe o que está fazendo, pode começar com esses detalhes exclusivos imediatamente em cada peça, o que é bom. Mas se você não tiver certeza, guarde um pouco mais de detalhes e adicione mais detalhes exclusivos a algumas peças. OK. Tente mantê-lo sob controle, porque se for demais, ele começará a se repetir ou a ficar visível lá dentro. Se for textura de ladrilho ou superfície de ladrilho , ela deve estar no controle e você deve adicioná-la onde for necessário, não em todos Então, sim, continuaremos esculpindo isso e você me observa na minha velocidade real de esculpir agora e aprecia a É assim e T D o I I I 7. 06 Esculpir parede histórica, parte 2: A e Do. Então, a mãe. É isso que eu 8. 07 Esculpindo parede histórica, parte 3: Eu 9. 08 Como esculpir piso danificado: Não. 10. 09 Esculpindo uma parede de tijolo grande, parte 1: Ok. Então, neste, começaremos com uma grande parede de tijolos ou pedras. Ok. Então, começaremos criando a base dos tijolos. Você pode usar várias maneiras diferentes. Novamente, você pode usar três softwares em D para criar a base dos tijolos. Você pode usar várias ferramentas 3D, como no Bind, por exemplo, já existe um complemento de parede, modo que você também pode usar para criar a básica E sim. Então, se eu for muito lento e esculpir muito rápido, essa é a minha velocidade real Eu posso realizar várias tarefas ao mesmo tempo muito bem, certo? Eu tenho essa habilidade especial. Sim. Então, sim, então você pode continuar fazendo essa forma básica. Está bem? E então você pode simplesmente fazer o layout básico dos freios e começar a esculpir um por um Agora, o que você pode fazer é esculpir tudo ao redor, em todos os lados Posteriormente , o que podemos fazer é duplicá-lo, girá-lo e mostrar o outro lado Tente manter os detalhes genéricos neste momento, pois faremos a duplicação. Logo mais tarde, quando tivermos nosso layout pronto, adicionaremos os detalhes exclusivos ou quebraremos essa repetição, Porque também reduziremos o tijolo e o giraremos , depois adicionaremos um pouco de escultura e danos na parte superior para adicionar um nível extra de detalhes para remover essa Sim. Então, tente, você sabe, eu comecei a fazer a parede inteira tijolo por tijolo porque não se preocupe com o layout, porque eu sei que posso aumentar ou diminuir a escala ou colocar os tijolos mais tarde também Mas se você estiver confuso sobre isso, você pode fazer esse layout primeiro. Ou você pode usar uma referência de imagem ou usar o gerador. Mesmo no designer de substâncias, você pode ter esse layout 22d feito de tijolos Está bem? Quando estiver satisfeito com essa formação, você pode trazê-la e fazer as caixas com base nesse layout e, você sabe, começar a esculpir Você sempre pode substituir e fazer algumas pausas duplicar e substituir essas caixas, mas é útil ter esse layout, que exigimos neste estágio Ok. E porque eu sei o que estou fazendo, eu já pratico isso várias vezes. Então, é fácil para mim definir, quebrar os detalhes e fazer as listras de tijolos Mas sempre para você, é importante encontrar referências e seguir algumas diretrizes ou estilo de arte ou que tipo de dano você deseja adicionar a elas. Ok. Portanto, tenha isso em mente. Certo? Você não precisa se basear na sua criatividade. Sempre. Você pode usar muitas referências e outras ferramentas para acelerar seu fluxo de trabalho. Certo? E depois praticar várias vezes o mesmo fluxo de trabalho, como esse dano, é claro, você pode, você sabe, ser proficiente agora porque já praticou em alguns dos elementos Espero que você tenha criado os blocos e o bloqueio simples antes Mas se você não tiver, pratique de uma só vez. Então, se você estiver neste tutorial, basta fazer a parede inteira e cada tijolo, praticar a escultura ou praticar como adicionar danos Como cortar a borda, quantos detalhes você precisa. Então, uma vez finalizado, é fácil para você fazer o conjunto inteiro, pois isso fará parte de um grande ambiente E se você tiver algumas peças menos informações e outras com mais informações, será difícil para você combiná-las. Vai parecer estranho. Como se algumas peças tivessem muito dano e outras não tivessem danos. Isso não fará sentido. Novamente, se for interior ou exterior ou estiver em um tipo diferente de cenário , pode ter um tipo diferente de detalhe, mas imagine que haja um piso parede e um pilar próximos a ele E então você tem muitos detalhes na parede e menos detalhes no ladrilho, e então um tipo diferente de detalhe nos pilares parecerá estranho Portanto, certifique-se de manter essa consistência nos detalhes e no quanto queremos, você sabe, adicionar os detalhes ou quantos detalhes ou danos precisamos manter. E assim, continuaremos fabricando tijolos e esse tijolo terá todo o penhasco e um danificado, e o manterá único, e o próximo será um pouco diferente deste Então, estamos apenas fazendo um conjunto de tijolos, como alguns tijolos, que podemos duplicar e colocá-los ao redor para Ok. E sim, novamente, como você pode ver, eu tenho dois tijolos feitos Vou fazer outro, que será, novamente, feito sob medida, certo? Vou começar a examiná-lo e também adicionar alguns detalhes exclusivos E como você pode ver, eu tenho uma interface de usuário personalizada lá embaixo, que você também pode criar e verificar on-line. E se algumas das ferramentas que você estiver usando repetidamente, você pode fixá-las na interface do usuário. Como alguns pincéis que adicionei, algumas configurações dinâmicas e, assim, você pode adicionar várias configurações para não precisar rolar repetidamente na Ok, é um pouco difícil fazer isso na interface do usuário, como apertá-la e soltá-la Então, agora, talvez você já tenha um conjunto de ferramentas que gostaria de usar e, então, é muito útil criar uma interface de usuário com isso Assim, você sempre pode personalizar sua interface de usuário. Agora, se você precisar dessa interface de usuário , avise-nos. Envie-nos um e-mail, ficaremos felizes em fornecer a interface do usuário, ok? E continuaremos adicionando detalhes aos tijolos e faremos um conjunto deles E este, eu estou apenas fazendo um pedaço de detalhe como se tivesse sido cortado algum detalhe dele, Então, o mesmo que alguns exercícios, sim. Então, temos um efeito em camadas aqui. Ok. Então, você pode planejar que tipo de tijolos você precisa e quantos tijolos você Ok. Também é o que você pode fazer, você pode fazer algumas pausas de forma independente, como um diama Você pode pegar algumas peças e esculpí-las apenas para praticar Ok. Portanto, praticar cortes e danos é muito importante porque é isso que faremos na maioria das vezes: colocar sua mão nos pincéis e ver quanto dano eles causam sua mão nos pincéis e ver quanto dano eles causam ou que tipo de dano causam e quais danos você precisa e se você pode conseguir isso usando isso Ok. Portanto, certifique-se de praticar muito isso, o que é mais importante, como você deve ter visto desde o início, que estamos fazendo algo semelhante. Estamos fazendo uma caixa ou uma forma simples, depois a dinamizamos e começamos a danificá-la um pouco genericamente Está bem? E então adicionamos um segundo nível de detalhes, como rachaduras, um pouco mais de lascas, como lascas de faces menores. E então adicionamos detalhes usando o mapa de deslocamento. Então, criamos um mapa de deslocamento. Você pode usar o Alpha da Internet e de outras bibliotecas, você está aberto a usar qualquer coisa. Mas o mais importante é a consistência. Essa é a coisa mais importante, e você não se cansar disso também é importante Portanto, certifique-se de adorar e aproveitar cada parte do processo. Está bem? Tente aprender isso. E espero que você goste da escultura tanto quanto eu porque se quiser se inspirar, você pode assistir novamente às esculturas de God of War na Art Station, é linda Ok, tudo o que eles fazem em zebrus em detalhes muito altos. Então, veja isso como inspiração, se quiser. Então, se você tem aspirações de trabalhar nesse tipo de jogo , esculpir à mão é muito, muito importante Então, certifique-se de, você sabe, como isso funciona. Certo. E não é como se você tivesse que fazer o mesmo tipo de rocha, tentar fazer diferentes tipos de rocha e detas porque rochas de lugares diferentes têm diferentes tipos de danos e diferentes tipos de formações, certo? Tipo, alguns são macios, alguns têm camadas e são fortes. Então, faça isso de acordo com as referências. Ok. Este é o dano genérico que você pode causar à sua rocha, e ela ficará bonita. Mas também tente estudar diferentes tipos de rochas e danos, o que, novamente, tornará suas habilidades mais melhores e mais fortes. Ok. E me observe agora e vamos esculpir o resto dos intervalos e fazer o layout, então aproveite a então aproveite a M. 11. 10 Como esculpir uma parede de tijolos grandes, parte 2: Então, como você pode ver, terminamos nossa parede. Assim, podemos adicionar mais detalhes a eles e continuar aprimorando nossos tijolos normais Certifique-se de mantê-lo novamente em um certo nível, não exagere, ok? Mas um nível médio de detalhes está bem. Como se eu estivesse adicionando essa camada e adicionando um pouco mais de lascas às linhas retas. Outra coisa é que fazemos o outro lado das paredes de tijolos, deixando alguns cantos para simplesmente duplicarmos essas peças de canto e as duplicarmos ou deslocarmos para o L, já fizemos várias vezes anteriormente. Então, como sempre, observar as referências é uma coisa importante e não há problema em adicionar detalhes gerais, certo? E você pode enlouquecer, mas tente criar áreas sutis também. Não adicione muitos detalhes e deixe-os. Caso contrário, vai começar a ficar barulhento e não vai ficar bom no geral, ok E é isso que estou fazendo aqui. Estou melhorando os freios, um por um, você pode ver que estou mantendo as faces e também estou quebrando as bordas retas Então, parece mais orgânico. Eu adiciono várias faces com uma escova soldada de argila e tubos de argila, então eu, você sabe, borrei ou danifiquei ou removi ou adicionei alguns detalhes para deixá-la Você partiu do primeiro e dessa variação, há muitas variações. Então, você vê que temos mais detalhes gerais sobre todas as coisas. Agora estamos adicionando detalhes do meio. Não é necessário acessar os detalhes do nível micro, os detalhes médios são divertidos porque, no micro, podemos obtê-los usando texturas detalhadas ou um podemos obtê-los usando texturas detalhadas ou mapa detalhado, ou também quando adicionamos texturas turvas, elas terão E se estivermos criando texturas únicas para isso , também podemos tê-las nessas texturas Portanto, não precisa ficar muito louco com esses detalhes. estou adicionando detalhes nessa área Também estou adicionando detalhes nessa área porque duplicaremos essa peça do outro lado Está bem? Então, vamos compensar isso aí Então, eu estou adicionando um pouco mais de amor a essa peça em particular nesta esquina. Ok. Mas tudo depende de você quanto amor e quantos detalhes você deseja colocar na peça. É o seu trabalho e enlouqueça. Não se sobrecarregue com isso também porque há muitas coisas para cuidar, certo? Há todo um ambiente aqui. Então, no que diz respeito ao aprendizado, você pode praticar e tentar descobrir coisas como eu estou fazendo aqui. Eu adicionei rapidamente uma barra, para que eu pudesse fazê-la rachar e fazer com que tivesse esse efeito de lasca de camada ou também causar danos a este lugar Então, tudo depende de nós. No começo, vou fazer o scub rapidamente e, como todos os desenhistas, eles fazem um esboço eles fazem um Eles examinam rapidamente e depois o refinam. Então é isso que também estamos fazendo. Então, estamos movendo nossa mão rapidamente e tentando obter uma forma. E então nós o refinamos. Esse também é outro exemplo quando olhamos para as nuvens. Quando éramos crianças, olhávamos para as nuvens e tentávamos criar formas a partir dessas nuvens, e é isso que estamos fazendo. Então, agora é uma nuvem e tentamos criar formas a partir dela. Então, vamos remover alguns detalhes, torná-los mais calmos ou borrá-los aqui e mantê-los na área Então, como um tijolo de acordo com a lei de composição, certo? E pelo ponto de vista visual, ficará bem. Ok, eu não pareço barulhento no geral. Veja, é muito mais calmo e temos aquele ponto em temos mais detalhes do que outras coisas em geral E temos áreas que são super calmas. Ok. Portanto, é muito importante. Ok. Você pode conferir este link de composição que dá uma ideia de composição sobre a cor, a profundidade e os detalhes. Portanto, é algo que o princípio também se aplica aqui. Ok, então não deixe todos esses detalhes, adicione, experimente e acrescente tudo mais. Sugiro que às vezes, mesmo que você não saiba como, tudo bem, você pode criar texturas cultiváveis Usando o designer de subconjuntos ou use online, ou você também pode fazer isso no Zbrush Essa textura de mesa você pode usar como mapa de deslocamento em cima de seus intervalos, ou de cada peça, e então você obtém esse estêncil ou marcas de traços em cima dela Então você apenas tenta encontrar uma forma a partir dessa nuvem, o que eu quero dizer. Está bem? Portanto, se você não tiver certeza do que fazer, use-o como um estêncil ou use qualquer máscara de ruído Por exemplo, você pode adicioná-lo em geral e, em seguida, obterá algum ruído nas formas e refinará essas Ok, adicione um pouco mais de forma orgânica, como isso danifica as camadas, lasca. Ok. E o look facetado adicionado a eles será, você sabe, super amoroso e lindo Como o beijo do chef, basicamente o que eu quero dizer. Sim, então isso é basicamente o que temos que fazer. E se sentirmos que precisamos adicionar, como se eu estivesse adicionando um detalhe único, adicionando uma rachadura, e então podemos transformá-la em uma camada ou refinar a rachadura e as outras coisas conforme quisermos Ok, então é a mesma coisa que vamos repetir em todos os nossos outros tijolos. Se você tiver alguma dúvida ou alguma coisa, assista esta parte novamente, ouça o que estou sugerindo e assista à nossa parte anterior. Então, por enquanto, aproveite a escultura. E eu 12. 11 Como esculpir uma parede de tijolos grandes, parte 3: H.M.A H.M.A H.M.A 13. 12 Como esculpir um material de rocha: Ok. Vamos começar com nossa saia em material foliar Ok. Com isso, começaremos com a ovelha rochosa, Ok, que duplicaremos várias vezes para criar uma superfície Ok. E assim, com isso, você pode começar com qualquer forma básica. Ok, você pode começar com uma esfera que você pode, você sabe, mover para obter essa forma orgânica, que você pode quebrar, ou você pode usar um cubo ou até mesmo, você sabe, o modelo low poly, que você encontra online Eles têm formas muito bonitas. Ok. Então você pode se inspirar com isso. Há muitas digitalizações na fábrica de esboços, que você pode usar como referência ou como inspiração Mas, no geral, uma vez que você tenha essa forma, tudo bem, sempre podemos empurrar e puxar essa coisa. Vamos tentar obter essas áreas. Então, essas áreas que estou marcando agora, você pode usar o padrão Dime Estou usando crack para adicionar essas áreas, que vou facetar Ok, faceta significa que vou torná-los mais claros, basicamente. Então, essas são apenas para as referências, esta linha, e vou continuar transformando todas essas superfícies em faces, como você pode ver aqui. Estou adicionando mais faces com formas maiores, ok? Então, no estágio inicial, mantenha o dynamesh, resolução alta e continue adicionando, baixo, quero dizer, e então adicione essas faces à superfície Então, quando estivermos satisfeitos com a forma, ok? E, por enquanto, sinto que preciso fazer algumas mudanças, podemos simplesmente empurrar e puxar e continuar criando formas lá dentro. E se você achar que, ok, essa área não parece boa, então você certamente pode movê-la e fazer essa coisa. Mas deve ter algumas formas interessantes em todos os lados. Ok, não devemos ver uma curva reta ou linha reta. E você pode, para esse melhor exemplo desse tipo de coisa, ver todas aquelas rochas que estão se destacando do mar, ok, os penhascos rochosos independentes Ter ripas muito boas. Então você pode ver isso de todos os lados. Então é assim que precisamos das formas. Estou apenas duplicando, colocando e fazendo dois partons para que possamos obter pequenas formas bonitas Ok, não é pouco, mas basicamente sela. Assim, podemos obter algumas vendas e fronteiras. E sim, então continuaremos melhorando a forma. E isso não é o fim da coisa. Você faz, move, adiciona aquelas malhas dinâmicas facitas e repete até ficar satisfeito com a E, novamente, ter uma referência é muito útil porque você pode trabalhar nela até ter controle sobre como esculpir e fazer rostos ou ter uma noção das formas de uma rocha específica Novamente, existem milhares de tipos de rochas no planeta Terra, e então você pode simplesmente escolher uma e tentar encontrar referências das mesmas áreas. E sim, esculpe. E há tantas imagens 360 no mapa do Google, e há três sisities e até mesmo HDRI, todas elas têm essas três imagens T de lugares que você pode usar A imagem normal também é boa. Você pode encontrar uma resolução muito alta em, uh, em lugares diferentes. E às vezes, no Archon ou em outros mercados artistas da GameronEtc oferecem esses pacotes , os artistas da GameronEtc oferecem esses pacotes de diferentes superfícies rochosas. Está bem? Então eles vão visitar um lugar e os artistas são artistas, eles coletam muitas imagens, e então eles fazem um pacote dessas referências, e então você pode usá-las Claro. Tente creditá-los porque esse é o sustento deles, nosso sustento Então, tente creditar. Ok. Então, aqui temos nossa forma geral, você sabe, e então, você sabe, o que faremos, tentaremos quebrar mais essas faces. Assim como Trim smooth, estou usando trim smooth boer para adicionar o efeito dessas camadas Você pode usar o acúmulo de argila. Agora vejo que estou dividindo as formas maiores em formas menores. Então, continuaremos com isso. Mamãe. Obrigado , oh 14. 13 Como esculpir um material base, parte 1: Ok, vamos começar com nosso material básico. OK. O que eu quero fazer marcar o fluxo da superfície, como uma superfície orgânica, porque com o vento e a água, essas formas orgânicas podem ter se encontrado. Pode ser campo, pode ser floresta, mas estou basicamente fazendo as marcações com a alça para marcar Então eu vou começar a esculpir e formar essas áreas da forma E, novamente, você pode usar ruídos e alguns outros recursos para obter essa forma básica Mas o que eu vou fazer é, você sabe, esculpir isso desde Ok, então basicamente eu tenho as formas. Agora eu quebrei todas as linhas, assim como nossa coisa de rock. Portanto, não temos linhas visíveis, mas começamos a obter essas superfícies. Como se houvesse uma superfície cada vez mais baixa e que estivesse muito bem alinhada OK. E vou adicionar mais algumas linhas para definir melhor essas áreas. Novamente, essas linhas não serão visíveis quando eu, você sabe, definir nossa escultura quando vamos raspar Então, a partir desta linha, algumas das partes serão definidas como caroços ou pode ser por causa de algumas pedras embaixo ou algumas raízes ou alguns esporões Então, teremos essas áreas. Agora vou adicionar e remover algumas das áreas para formar isso melhor. OK. Então, agora estou apenas preenchendo essas áreas intermediárias, ok. Então, só para obter algumas formações que vamos quebrar lentamente, novamente. Agora, parece mais orgânico, como um lenço de papel. Talvez você queira se curvar , mas espere um pouco. Quando eu começar a separar isso, isso não ficará mais assim. Essas linhas não serão visíveis. O mesmo que nossa rocha. Estou apenas definindo essas pequenas seções desse terreno. OK. OK. Então, agora vamos começar a dividir essas áreas de canto e começar a misturar essas diferentes formações . OK. E quando você começar a misturar, começará a parecer uma superfície lamacenta, uma superfície lamacenta ou arenosa ou mais orgânica, que estamos tentando construir aqui E você pode aumentar a intensidade de forma contínua, mas você pode aumentar a intensidade, então essas linhas começarão a se romper. OK. E não hesite em exagerar um pouco e tentar fazer essa forma de superfície subir e descer, que é mais orgânica e, sim, quebrar essa área e misturá-la onde está Portanto, não precisamos guardá-lo. Então, basicamente, essas rachaduras, a água fluindo. E mesmo nas dunas de areia, por causa do vento, você obtém essa formação por causa da mesma coisa E se a água fluir para algum lugar por causa da raiz, algumas áreas ficam mais erodidas Então, você pode seguir esse exemplo se tiver algo semelhante, mas estou tentando fazer um solo orgânico lamacento genérico Então você vê isso, agora estamos quase misturando todas as áreas. Então, continuarei com essa curva e, quando tivermos o geral e a superfície, voltaremos. Então, como você vê, criamos nossa superfície geral e adicionamos ruído no final, apenas para adicionar mais variação. Então, o que estou fazendo agora criar um conjunto de pedras, que espalharei pela superfície do solo e criarei outros detritos ou outras folhas de pau e outras partes Então, por enquanto, vou facilitar a pedrinha para você agora, eu acredito, porque você trabalhou em uma grande rocha. Essa pedra não é nada Então, basta olhar para alguma forma. Ok, e faça diferentes tipos de seixos e pedras ou pedras pequenas Basicamente, é disso que precisamos. Então, basta olhar algumas imagens e referências e fazer alguns desses fragmentos de acordo com sua referência ou Imagine que você está fazendo um leito de rio com pedras mais arredondadas Faça essas pedras. Assim, você pode espalhá-los por baixo da superfície, em cima da superfície e uns sobre Então, é muito importante. Você segue a referência. OK. E uma vez que temos essas pedras, podemos esculpir ou espalhá-las usando Novamente, uma delas é que você já sabe. OK. E eu estou adicionando mais detalhes, e vou remover isso. OK. Então é, eu acho que o mais simples para você agora. E o que vou fazer é espalhá-los manualmente à mão sobre a superfície onde eu precisar, porque não precisamos de muitos Mas se você se sentir preguiçoso, não quer fazer isso, pode usar o mesmo método dos nanomshes que usamos no vídeo do clipe de caveira OK. Então você pode usar esse e espalhar pelas pedras Porque isso tem mais controle e, quanto mais, é mais rápido. Então você também pode usar isso. E aqui estou eu com outra pedra, que eu vou, você sabe, duplicar e mudar as formas e tentar encontrar uma forma única lá dentro. OK. Ok, então fizemos um monte de pedras e diferentes pedrinhas Então, começaremos fazendo nossa folha. OK. Então, da mesma forma, é fácil. Você também pode usar o software de thread para criar isso, mas eu estou fazendo. Então eu estou dobrando , girando. Portanto, também depende do tipo de folha que você está fazendo. Então, novamente, o governo faz referência que tipo de árvores você está colocando e faz as folhas para isso É muito importante. Não queremos colocar plátanos e depois colocar folhas de bétula no chão, Portanto, certifique-se de que, se você já fez as folhas para essas árvores, use as mesmas e importe zebrush depois de adicionar espessura e use-as para espalhar, que é Está bem? Você também pode fazer isso. E faremos a mesma coisa aqui. Vamos fazer uma folha. OK. E então nós o usamos para espalhar. Adicionamos espessura, caso contrário, ela não será dinâmica. Vamos fazer isso ficar fino. Isso pode ser qualquer tipo de folha novamente. Mas precisamos de algumas variações de folhas. Podem ser os secos, e os secos ficarão mais esfarelados e mais orgânicos Mas o fresco será de outono ou o outono será muito mais reto Também depende do tipo de espécie em que você está trabalhando. Então, novamente, veja as referências. Vamos adicionar essas veias nas folhas, que é o detalhe da folha, certo? E não precisamos exagerar, mas alguns detalhes são bons E vamos preencher algumas das partes intermediárias e esculpir esses detalhes da veia, e você pode adicionar mais detalhes a ela, mais veias menores você pode Se você já fez isso, você também pode usar isso. há vários recursos Também há vários recursos disponíveis na Internet. Você também pode usá-los se não estiver se sentindo confortável , mas pratique-os. OK. Tente fazer, esculpir todo tipo de superfícies, pedras, folhas, cascas, pedras, dunas de areia, todo tipo Isso ajuda você a entender as superfícies. Quanto mais você observa as superfícies ou observa as coisas de perto, melhor você fica como artista. Está bem? Quando você usa o real para esculpir algo, texturizar algo ou modelar , fica na sua cabeça. Será fácil fazer isso de novo se você praticar ou repetir várias vezes Então, eu canto de novo e vamos cortar a coisa. Tudo depende de você quanto tempo você quer gastar com ela e quanto ou que tipo de folha ela é. Também depende disso. Mesmo quando você trabalha com folhagem é algo semelhante, nós fazemos. Criamos as folhas individualmente, esculpidas. Estou adicionando os retoques finais a ele. Em seguida, passaremos para outras peças. Então, vamos duplicá-lo e adicionar um pouco de rotação e variação OK. Sim. Simples assim. Vamos adicionar algumas variações. Portanto, é uma folha totalmente diferente e vamos passar para o nosso galho OK. OK. E agora vamos começar com nosso galho, que, novamente, não é nada muito complicado. E eu vou, você sabe, usar isso e fazer esse galho em forma de Y. Novamente, você segue sua referência e em que está trabalhando, em que tipo de árvore está trabalhando. Está bem? Para mim, é fazer um genérico. OK. Então, temos essa forma de Y para fazer um galho longo e pequeno. Então é como um galho bifurcado. E então começamos a esculpir e nos certificamos de que você o renomeie, e então colocamos toda a forma orgânica em cima dele e tentamos fazer com que pareça um Aqui, e novamente, você tem algumas dessas ramificações em megacenas e alguns desses recursos on-line Verifique lá se quiser encontrar inspiração. Mas, na maioria das vezes, é simples. Você pega uma forma cilíndrica e, em seguida, cria uma superfície orgânica em cima dela e a torna ondulada, não muito reta, e a afina, com certeza, esfola e depois lasca a borda e adiciona detalhes quebrados muito bonitos Depende totalmente da quantidade de detalhes que você deseja adicionar. Mas essa é a coisa geral. Sim. E, com certeza, você pode usar o mapa Alpha e usar um deslocamento para estampar as coisas, e então você pode esculpir na parte superior para melhorar as coisas e remover e adicionar detalhes Então, continuaremos esculpindo lá e adicionaremos alguns pequenos danos para que não pareça um simples cilindro. OK. E faremos com que o dano seja visível. Isso também deve ser visível no cozimento. Portanto, certifique-se de ter pequenas bordas bonitas. Você pode fazer esses galhos quebrados com pontas pontiagudas , mas os galhos secos geralmente não quebram como fibras porque estão secos, eles simplesmente 15. 14 Como esculpir um material base, parte 2: Ok, então temos nosso galho, com um pouco de ponto. Vamos apenas aperfeiçoar um pouco mais. Então, como você vê, usamos padrão de barragem para adicionar os nós lá dentro, e estamos afinando um pouco mais para baixo E, uh, e vamos adicionar essas rachaduras e detalhes de fibra , ou seja, adicionar alguns detalhes interessantes lá dentro. OK. Então, quando terminarmos com isso, reuniremos todas as nossas peças e começaremos a colocá-las na superfície. Novamente, como aqui estamos com todas as nossas coisas, em toda a filial, aumente-as. Certifique-se de que todas as peças estejam devidamente dimensionadas. OK. OK. E podemos usar os nanomas para nos espalharmos. E também podemos colocá-lo manualmente. Tudo depende de como você deseja, se forem poucos elementos, e depois fazer isso manualmente. Mas se for como muitos desses, então fazer isso pela Nanomesh é melhor, ok Use nanomesh para espalhá-lo pela superfície. Por enquanto, estamos fazendo isso manualmente. Ok, então podemos mostrar. Mas é muito simples em ambos os processos. Então, colocamos as pedras aqui e ali, as folhas e os galhos e depois acompanharemos o resultado. Então aproveite. 16. 15 Como esculpir uma parede em bloco de cimento, parte 1: Não. M 17. 16 Esculpindo uma parede em bloco de cimento, parte 2: [Sem discurso] 18. 17 Como esculpir solo rochoso, parte 1: [Sem discurso] 19. 18 Como esculpir solo rochoso, parte 2: R Então , não faça