Transcrições
1. Trailer do curso: Ilustrar
personagens é uma
das partes destacadas do meu trabalho
como designer de animação. [MÚSICA] Muitas vezes essenciais para fins de narrativa e
demonstração, os personagens também podem adicionar uma tonelada
de charme a uma animação. Como ilustradores, temos a capacidade única de
inventar histórias de fatos peculiares, empurrar proporções corporais
ou até mesmo inventar um personagem de uma
maçã podre ou de um dente desencarnado. Ei, você. Sou Sarah Beth, e sou diretora de animação,
ilustradora e designer. Dirigiu
comerciais animados para empresas como Bath and Body
Works e Facebook, e recentemente até dirigi minha própria animação para estrear em
festivais de cinema em todo o mundo. Adoro infundir proporções
abstratas únicas e
traços de personalidade inesperados aos meus personagens. De trabalhar em
estúdios de movimento como Scholar e Oddfellows até agora
dirigir com Hornet, tive especialmente a
maravilhosa
oportunidade de explorar personagens de design. Bem, eu não
animo pessoalmente em projetos, estou constantemente liderando grandes
equipes de designers e animadores que trazem
ilustrações ainda à vida. Eu crio principalmente teias de estilo no Photoshop no
início dos projetos, e depois passo
meus arquivos de ilustração para animadores talentosos. Mas, para passar
esses designs com facilidade, é sempre melhor considerar
o processo de animação completo. Nesta aula, vamos analisar exclusivamente
o processo de pré-movimento de projetar personagens
para animação. Primeiro vou apresentá-lo ao mundo
dos
personagens em movimento, destacando personagens
animados de células bem
como personagens manipulados. Discutiremos como
os personagens podem ser usados para apoiar a
narrativa animada. Também começarei a
orientá-lo
pelos vários estágios de construção de seu próprio
personagem bidimensional no Photoshop, desde a história de fundo ao
esboço até o design completo. Vou guiá-lo
através da proporção, posando e muito mais. A melhor parte é ouviremos de um animador
talentoso, meu marido, Tyler
[RISOS] que
fornecerá algumas dicas e
truques ao longo do caminho. Tão legal. Bem, sem mais delongas, vamos fazer um personagem juntos, mas espero que não este. [MÚSICA]
2. Projeto do curso + materiais: [MÚSICA] Nesta classe, estaremos trabalhando
juntos em um projeto, projetando nossa própria vinheta de
personagem única. Este será apenas o design e vamos nos aproximar
deste projeto como se tivéssemos um animador para
passá-lo como a maioria dos designers de personagens fazem na indústria de
movimento profissional. A maneira como
sempre abordei projetos é com
uma mentalidade de estúdio. Sempre sinto que
me prepara para o mundo real, clientes
reais, projetos reais
pagos. Mesmo que eu esteja trabalhando
em um projeto de paixão, costumo configurar meus projetos
da mesma maneira que meus profissionais, porque honestamente isso só me
mantém organizado. Com isso dito,
hoje vamos mergulhar em um resumo de cliente ficcionalizado
para estruturar essa classe. Nosso cliente é uma
loja de presentes IRL chamada The Gift Stop. Eles estão procurando você e vários outros artistas para criar postagens
quadradas de mídia social mostrando seus incríveis clientes
e produtos. Eles também mencionaram
que passarão seu design para um animador de
personagens, quão conveniente, então seu design precisa
ser configurado para isso. Não se preocupe, entraremos no
que o resumo realmente diz com mais detalhes
um pouco mais tarde. Agora, para
abordar esse resumo, obviamente
estaremos criando
um personagem do zero. Vou orientá-lo pelo
meu processo de criar meu próprio personagem e você pode acompanhar comigo
e criar o seu próprio. No final, nós
dois teremos um personagem divertido e
único para usar
em nossos portfólios ou nas mídias sociais ou onde
você quiser colocá-lo. toda a turma, vamos passar por cima concepção,
esboçar, posar, tirar uma foto de referência, adicionar cores em detalhes
e, especialmente, como configurar seu personagem
para animação. Se você está tendo
problemas para criar seu próprio personagem, eu também forneci esta lista
de prompt prático que você pode encontrar no livreto de classe
para download, que está nos
recursos do projeto abaixo. Este folheto de aula também
inclui uma visão geral
da classe e tem dicas e truques
adicionais. Se você planeja seguir
junto com o projeto, certifique-se de abrir o
Photoshop e prepare-se. Eu pessoalmente uso uma
Wacom Cintiq para desenhar, mas um tablet também funcionará. [MÚSICA] Você também é
mais do que bem-vindo para usar o
Illustrator ou o Procreate. Mas não vou
examinar nenhuma dica específica para esses programas específicos porque
usarei o Photoshop. Você também pode
desenhar em papel e depois tirar uma foto do seu esboço e finalizá-lo no Photoshop. Portanto, há muitas opções. Não fique muito preocupado se você tiver ferramentas diferentes das que eu, tudo acabará da mesma forma. Nessa nota, sei que muitos
animadores preferem arquivos do Illustrator e você pode ficar confuso sobre
o motivo pelo qual estou usando o Photoshop. Pessoalmente, acho
que, como designer, Photoshop é muito
mais libertador para esboços e adição de texturas. Eu também, pessoalmente,
aprendi o Photoshop primeiro, então é nisso que está minha
experiência e é nisso que me sinto mais confortável compartilhando com você. Todos trabalham
de forma diferente e estou apenas compartilhando meu próprio processo. Finalmente, se você quiser tirar
o máximo proveito desta aula, eu encorajaria você a
se envolver com outros alunos e com a
comunidade aqui no Skillshare. Você pode convidar seus amigos
para levá-lo com você, fazer perguntas uns aos outros, colaborar, talvez
você possa comentar sobre projetos de
outros alunos para ajudar a melhorar o trabalho uns dos outros. Como sempre, [MUSIC]
publique
na guia de discussões
abaixo se você tiver alguma dúvida para mim enquanto está
passando pela aula. Estou bastante ativo
aqui no Skillshare, então provavelmente responderei rapidamente. [MÚSICA]
3. Introdução aos personagens em movimento: [MÚSICA] Neste vídeo, vamos mergulhar nos aspectos
conceituais e técnicos básicos aspectos
conceituais e técnicos de projetar personagens
para promoção. Estarei ajudando a
responder perguntas como o que um personagem
contribui para uma narrativa? Ou como configuro
meu arquivo de design de personagens
para o processo de animação? Muito do conhecimento sobre personagens que coletei está no trabalho na
Motion Studios. Não há uma maneira correta começar a projetar um personagem. Existem infinitas possibilidades. Embora muitos outros
animadores e designers possam fazer coisas de uma certa maneira, vou orientá-lo pelo meu processo pessoal de
design de personagens. Vamos nos concentrar
no design real de
personagens a partir do zero. Isso envolve muitas coisas, incluindo a base de
concepção e história de fundo de
personagens. Você não fará
nada sozinho neste vídeo de introdução
em particular, mas sinta-se à vontade para fazer anotações ou deixar perguntas
na guia Discussões. Isso é
importante saber antes de começarmos com esboços. Vou apresentar-lhe os fundamentos
do design de
personagens para o movimento, lançando as bases
para o projeto do nosso cliente. Primeiro, apresentarei
diferentes maneiras de usar personagens para suportar histórias
animadas, analisando exemplos de
diferentes tipos de personagens. Falaremos sobre o uso do
After Effects versus cel, conceber, tirar suas
próprias fotos de referência, esboçar e abstrair. No final do vídeo, vou até abrir alguns dos meus próprios
arquivos de personagens
organizados para você ver. Mas antes de entrarmos na
nitty-gritty dos personagens, é por isso
que vocês estão
todos aqui, eu quero mergulhar em
um pouco da minha própria história de fundo para
lhe dar algum contexto, que experiência eu
tenho e por que estou qualificado para
ensinar esta aula. Bem, sempre me
interessei em desenhar pessoas. Começou com isso e depois personagens de
mangá e anime quando eu estava no ensino fundamental e progredi lentamente
a partir daí. Depois que me formei no Savannah College
of Art and Design com um diploma em
Motion Media Design, comecei meu primeiro trabalho Motion Studio chamado
Scholar em Los Angeles. Foi lá que eu
realmente comecei a me mudar
para o meu próprio com design de
personagens. Na verdade, aqui você
pode ver alguns dos meus primeiros
designs de personagens criados no Scholar. Fiquei tão frustrado
quando desenhei isso. Eu estava realmente lutando
tanto com proporção
e iluminação, etc., apenas tudo, mas eu avançei. No final do
meu tempo na Scholar, eu estava obtendo um controle melhor sobre proporção e criando designs de personagens
encantadores. Aqui está um de uma
série de pontos que eu arte dirigiu para Nexium
antes de sair. Este foi animado
por Chris Anderson. Preciso ressaltar aqui que não animo meus próprios personagens. Entendo os processos
do After Effects e da animação cel em
nível profissional, mas
deixo a equipe
de animação dar vida aos meus projetos. Então, tudo o que você vê
nesta apresentação foi animado por outro membro da equipe. Você realmente verá todos esses créditos
ao longo do vídeo. Depois do Scholar, mudei para meu tempo no Motion
Studio Oddfellows, onde minhas habilidades de design e
direção progrediram. Tive a oportunidade de trabalhar
em vários estilos
e variedade de personagens diferentes para clientes como Adobe, Google, Airbnb,
Capital One e muito mais. Aqui está um pouco do meu trabalho
coletivo hoje como
diretor e ilustrador freelance. Eu projetei em uma ampla gama
de estilos como você pode ver. termos de processo,
trabalho principalmente no Photoshop
e transmito meus
arquivos do Photoshop para animadores. Estou ciente de que
os animadores do
After Effects às vezes preferem arquivos do
Illustrator, às vezes preferem arquivos do
Illustrator,
mas eu pessoalmente nunca tive problemas com isso
no meu processo. Acredito que a coisa mais
importante
que podemos fazer aqui como promoção de designers, é criar personagens propositais
e intrigantes que respondam a um cliente
ou narrativas perguntam. Embora eu sempre enfatize
a importância de arquivos funcionais
limpos para
entregar ao animador, meu trabalho é menos sobre apaziguar
o animador e mais sobre fazer com que os
personagens pareçam corretos para o
projeto e cliente. Tenha isso em mente enquanto você estiver
trabalhando em seu personagem. Agora que nos
conhecemos um pouco, vamos começar as
coisas que você está aqui. Agora, o que exatamente
é um personagem? Por mais brega que seja, vamos ver qual é a definição clássica do dictionary.com
de um personagem. O agregado de
características e características que formam a natureza individual
de alguma pessoa ou coisa. Devo dizer dictionary.com não
está errado, mas essa definição é a definição mais básica
e não se refere a nenhuma situação
específica. É realmente um
pouco difícil de ler. Eu tive dificuldade em tentar
entender o que isso significava. Vamos tentar em algumas
palavras diferentes, minhas próprias palavras. No contexto do movimento, eu pessoalmente digo
que um personagem é uma
personalidade viva ou animada que é criada para evocar uma mensagem
significativa. Um personagem pode ser um pai humano
desgrenhado correndo para uma escola primária para pegar sua filha em um comercial de
aluguel de carros. Pelo contrário, um
personagem também poderia ser um saco deprimido de batatas fritas
com um rosto, sentado sozinho na despensa
da cozinha. [RISOS] A verdadeira questão é o que um personagem
traz para uma peça? Na animação, as marcas usam
personagens para um propósito, para dar vida à sua
declaração de missão. Eles os usam para
humanizar e aterrar seu produto ou
outro objetivo. Os personagens adicionam relacionabilidade, as pessoas gostam de se ver em comerciais ou curtas-metragens, eles adicionam
significado envolvente e cativante a uma narrativa. confira esta
peça de Oddfellows onde eles literalmente pegam um testemunho real de um cliente e trazem suas palavras à vida através de
um personagem pateta. América ama Prego, mas não tome nossa palavra
para isso, pegue Treyes3s. É literalmente o
melhor molho de todos os tempos. Eu beberia se
fosse socialmente aceitável. Vá com um molho que a América
ama, vá Prego. Como você pode ver, o
personagem realmente traz muito para
a tabela literal. Ela faz Prego parecer
divertido e sedutor, mesmo que eles literalmente
apenas vendam molhos básicos de tomate. Vemos personagens
usarem uma e outra vez para reforçar as marcas e
trazê-las à vida. Uma forma popular disso
é realmente pegar a marca e
transformá-la em um personagem em si. Essa marca se torna indistinguível
de uma personalidade como a GEICO Gecko
ou seu clássico M&M's. A maioria das pessoas associa totalmente
Geico a uma lagarta agora. Às vezes, eles até
imaginam comer M&M com rostos pequenos, o que na verdade é
bastante perturbador. Pense nisso.
Antes da lagartixa, não
havia
nada emocionante lá fora sobre as companhias de seguros.
Eles eram chatos. O personagem gecko
trouxe a ideia complicada e
chata de
seguro de volta à Terra e fez com que os espectadores
quisessem interagir com a marca. Geico ficou muito memorável. Além de as marcas
realmente se tornarem personagens, há o uso mais comum de personagens como reforço. Esses números não
incorporam as qualidades das marcas, eles apenas ajudam a
contar uma história ou transmitir sobre a missão da
marca, como o que vimos nesse
anúncio Prego um casal
de minutos atrás. Aqui está outro
que faz esse ponto muito bem para o Etsy. Esses personagens tolos estão
reforçando a mensagem de criar e comprar no
Etsy para o Dia dos Namorados. [MÚSICA] Agora, eu sei que nem tudo
é sobre publicidade,
então, se você aplicar esses dois tipos diferentes de
personagens para contar histórias, você pode dizer que um personagem realmente incorpora o
conceito geral de sua narrativa, ou os personagens são
elementos de suporte que ajudam a
retratar essa narrativa. Como você pode ver em alguns
dos exemplos que mostrei, nem todos os personagens precisam ser humanos ou envolver
proporções humanas, então, quando e como você decide usar um personagem
não humano? Assim como com todas as
perguntas que proponho aqui, minha resposta é simples. Faça isso quando ele
conceitualmente fizer sentido. Tudo depende realmente de você
ou do objetivo do cliente. Esta primeira pequena animação à
esquerda foi um personagem que
criei para incorporar a
emoção da ansiedade criativa. Fazia sentido conceitual para
mim criar um
caráter rabiscante, vacilante, mas neutro para isso. Se eu tivesse usado um
personagem humano aqui, acho que não
seria realmente
lido como a emoção da ansiedade per se. O personagem à direita é
da campanha de animação Seed Matters de
Buck. O objetivo da organização sem fins lucrativos é
aumentar o rendimento e a variedade de
sementes orgânicas nas fazendas. Naturalmente, fazia sentido ter uma semente orgânica real dizendo ao espectador
a cauda
de sua perspectiva. Isso ajudou a comemorar
uma história envolvente que o espectador lembraria. Eu poderia falar sobre o propósito
conceitual dos personagens o dia todo. Eu poderia até entrar no
desenvolvimento de personagens para narrativa
escrita,
TV, curtas-metragens e assim por diante. Mas você está aqui agora porque você tem algum interesse em personagens para animação e movimento. Como me especializei em animação
comercial, vou falar com minha própria
experiência naquela avenida. A
distinção mais importante na animação de personagens
2D na minha experiência
foi entre o
After Effects e a animação cel ou
quadro a quadro. Há também personagens
animados em 3D, mas isso está totalmente
fora do meu armazém, então vou fingir que
esses não existem por enquanto. Animar personagens
no After Effects é drasticamente diferente dos personagens animados
cel. Vou explicar a diferença agora. Os personagens do After Effects
geralmente são manipulados para animação, como você pode ver aqui
nesses exemplos. Se você não tem certeza do
que é aparelhamento, não se preocupe, você não está sozinho. É muito técnico. Isso significa essencialmente
que você está configurando uma armadura ou
esqueleto de trabalho para animar o design do
personagem. O animador tem que
pegar seu design, separá-lo membro a membro, até mesmo junta a junta, e depois conectá-lo
ou emparelhar todas essas peças juntas para que elas reajam umas às
outras movimento. Essa configuração leva algum tempo, mas dá ao
animador controle total
do personagem quando a
plataforma é configurada corretamente. A desvantagem de
manipular personagens e After Effects é que
há menos movimento fluido. Você tecnicamente não
seria capaz transformar
completamente um personagem
usando um equipamento, pois ele ainda
vive em um plano 2D. Você não seria capaz de ter
um personagem entrando e fazer uma grande mudança de perspectiva ou
impulsionar
uma transição, etc. Eu diria que a animação de
personagens do After Effects é mais acessível para as
massas, no entanto, como animação quadro a quadro
requer muito
desenho e treinamento. animação
do After Effects por outro lado, não
requer necessariamente que o animador seja bom em desenhar. animação quadro a quadro
é chamada de animação
celular, porque os animadores tradicionais
costumavam desenhar cada quadro em uma
folha transparente de celulóide. Cel é basicamente
apenas uma abreviação para animação desenhada à mão. É preciso muita prática
e muitas escolas de arte têm diplomas em animação
2D tradicional que você pode participar. É tão louco quanto
parece literalmente. Essencialmente, o
animador cel levará design do
seu personagem
e literalmente desenhará todas as versões de
cada quadro que você vê na tela repondo à medida que eles vão. Existem programas usados
hoje, como TVPaint e Adobe Animate, que
facilitam esse processo. Mas,
normalmente, leva muito mais tempo e é mais meticuloso. Também pode ser mais difícil abordar o feedback
do cliente, pois você
terá que redesenhar tudo. O lado positivo é que os resultados
podem ser absolutamente impressionantes. Se você ou alguém
da sua equipe é um ótimo animador cel, você realmente tem possibilidades
ilimitadas. A única restrição é a sua
mão e as necessidades do cliente. Como você provavelmente pode
dizer de todas essas informações é que, a maneira como algo deve
ser animado pode realmente afetar a maneira como
você projeta bastante. Se você
projetasse um personagem para aparelhamento e After Effects, você teria que ser muito mais
técnico com a forma como você está separando seu personagem
e rotulando suas camadas. Você gostaria de
ter certeza de que coisas como o braço e o antebraço estão em diferentes camadas rotuladas, você provavelmente precisará incluir juntas
arredondadas para tornar a
plataforma menos óbvia. Talvez seja necessário criar versões
diferentes do personagem
para diferentes plataformas. Seu trabalho como designer de animação celular pode ser
esboçar um personagem em poses diferentes ou criar uma
folha de retorno de personagens para que o animador entenda todas as suas proporções e ângulos. Você também pode precisar ilustrar diferentes poses principais
na animação, que o animador
saiba como desenhar o personagem para diferentes
ações ou perspectivas. Aqui está uma lista das
coisas que você
faria para
preparar seu arquivo para o After Effects
em cel-animation. Agora vou analisar
isso muito mais detalhadamente
no final da
aula depois de termos
realmente terminado nosso design de personagens. Mas aqui está uma pequena folha de truques para você olhar com antecedência. Aqui está um exemplo de pode ser
uma reviravolta de personagem. Esta é uma reviravolta de personagem
muito achatada e muito básica
que eu fiz para um projeto. Como você pode ver, eu
também a tenho em uma roupa diferente
porque isso pode afetar a maneira como ela se move. Mas se você estiver trabalhando em um personagem
animado cel mais tradicional ou em um filme narrativo, você pode ser solicitado por algo mais detalhado como este, onde você pode ver mais
ângulos do personagem, você pode ver mais do volume, mais sombreamento
e iluminação. Tudo isso para dizer, é por
isso que eu sempre enfatizo a comunicação com seu
animador desde o início. Abordar todas
essas preocupações
nem sempre será possível se a equipe de animação começar após a equipe de design para
um projeto específico. Mas há maneiras de descobrir
isso desde o início, conversar com seu produtor ou diretor de
arte e perguntar
se você precisa configurar o personagem para aparelhamento
ou se você precisa
projetar a reviravolta do personagem
para o animador cel. Não faz mal fazer perguntas e economizará muito tempo e esforço à equipe mais tarde
na fase de animação. Obviamente, se você é o animador e está animando
seu próprio design, provavelmente deve
pensar em sua técnica antes de projetar
seu personagem. Certifique-se de que você tenha
os recursos para animar seu
personagem da maneira que quiser. Dito isso, eu não quero
entrar também nas ervas daninhas de como
realmente aplicar essas edições
até mais tarde na aula. Mas eu quero que você esteja ciente
deles desde o início. Agora é hora de
realmente sair
dessa apresentação
por um segundo quente e abrir o Photoshop e
mergulhar em alguns dos meus arquivos de personagens. Este primeiro
que vamos
olhar é um personagem animado cel. [MÚSICA] Isso foi animado
por Tyler Morgan, quem vamos
falar em poucos minutos, e projetado por mim mesmo, também animado por algumas
outras pessoas incríveis em Oddfellows como Josh
Parker e Kavan Magsoodi. Mas o que eu queria
mostrar aqui é que há tantas poses
diferentes em
que vemos esse personagem. Como tudo é
tão rápido e rápido, talvez
seja uma dor de cabeça tentar equipar cada pose. que basicamente
significa que você teria arrumar todos eles, membro a membro e
animá-los como uma marionete, então decidimos fazer isso
em animação cel-. Eu tenho alguns arquivos de
exemplo diferentes aqui do personagem. Eu só queria te mostrar
rapidamente como isso seria configurado. Eu sempre separa a cabeça
e os braços e tudo mais, só para que o animador
tenha isso para trabalhar. Embora eles possam não usá-lo
necessariamente, será muito útil
se eles tiverem que entrar mais tarde e adicionar
textura e outras coisas. Por exemplo, toda
essa textura, provavelmente não
rotulada 100%, do jeito que eu gostaria que fosse. Este é um arquivo antigo. Eu sempre gosto de manter essas camadas de
textura separadas. Todos os detalhes e tudo caso
o animador precise
entrar e pegar essa textura
para mapear o personagem. Então, porque
temos esse personagem e um monte de poses diferentes, será uma
cabeça diferente para cada personagem, um braço diferente, um ângulo
diferente, uma perspectiva
diferente. Tudo está
quebrado de forma diferente. Então a outra coisa importante que eu queria mostrar aqui foi, como você pode ver no
vídeo no final vemos a personagem passar por todas essas diferentes
perspectivas e poses quando ela está voando
por esse campo de papel. Para que o animador de
personagens realmente dê vida
a isso através do cel, eles precisam ver todas
as diferentes poses. Então, temos nosso
personagem principal aqui, mas há todas essas
poses diferentes que foram
desenhadas para mostrar como o personagem se
moverá ao longo
da animação. Temos todos esses aqui para que
o animador possa desenhá-los
com sucesso enquanto segue em frente. Agora, isso
provavelmente é mais trabalho do que
você teria que fazer. Muitas vezes, o animador de
personagens descobrirá isso sozinho. Mas se você quer que seu personagem
fique realmente preciso, você vai querer realmente desenhar as poses para eles, porque você não
quer que eles entendam as proporções erradas
ou algo assim. O segundo que eu queria mostrar
a vocês era uma animação de
personagem do
After Effects. [MÚSICA] O que é azia? Azia é uma sensação de
queimação desconfortável no peito ou na garganta. Ocorre quando o ácido do
estômago sobe do estômago e
irrita o esôfago. Isso pode ser tão irritante
quanto os dedos por um quadro-negro onde esses
dedos estão pegando fogo, e o quadro-negro é,
na verdade, seu esôfago. Azia frequente é azia que ocorre mais de duas vezes por semana ou mais de quatro vezes em uma quinzena
se você for britânico. Saiba mais sobre azia na página
do YouTube Nexium 24 horas. Como você pode ver, existem poses
diferentes para
esse personagem, mas há muito mais
mínimas e a
própria personagem é mais
robótica, eu diria. animação de
personagens do After Effects nem sempre é igual a robótica. Mas você pode dizer que os pés estão
fora de ângulo com as calças, e eu acho que este foi
animado um pouco mais rápido, então não foi tão refinado. Mas você pode ver
que tudo é feito mais com quadros-chave em
vez de desenhado quadro a quadro. O que quero dizer com isso é
o equipamento do After Effects, que é uma ferramenta muito útil. Tínhamos basicamente duas
poses para esse personagem. Tivemos a
pose ambulante no início e a pose push-in onde
olhamos para o esôfago dela, onde a câmera a amplia. Você pode ver tudo isso, o personagem tem
texturas e tudo mais. Mas porque eu sei que
isso ia ser quebrado conjunto por articulação, eu precisava ter certeza de que
o antebraço estava separado do
cotovelo e a parte superior
do braço estava atrás da camisa
e talvez as franjas são até separadas para
que o animador possa animar seu
cabelo se movendo. Há apenas muitos elementos. Então outra coisa que
você gostaria de
ter em mente é que se eles estiverem fazendo
um ciclo de caminhada como este, você gostaria de separar as pernas para que, quando você
desligar a perna da frente, você ainda possa ver o perna traseira. Você não quer
apenas desenhá-lo para
que ele não esteja lá por trás dele. Mas é praticamente
assim que você configuraria seu personagem para animação do After
Effects. Você gostaria de ser muito preciso
ao nomear cada camada, que é o que eu fiz aqui, ao contrário
da animação celular eu realmente não fiquei muito
preciso com toda a minha camada nomeação
porque o animador provavelmente não usará
meu arquivo tanto. Eles vão apenas rastreá-lo. Mas aqui queremos que
as sobrancelhas sejam rotuladas e os olhos e as
diferentes partes da cabeça. O mesmo vale para esta
outra versão da garota. Tudo está rotulado corretamente, tem texturas mascaradas de recorte. As texturas são todas separadas,
portanto, se o animador quiser tirar a textura e redesenhar si mesmo ou
animá-la, eles têm a
capacidade de fazer isso. Basicamente, você só
quer que eles sejam capazes de separar
tudo o que
precisarem e usá-lo a
seu favor. Agora que eu mostrei como meus próprios
arquivos de personagens estão configurados e você tem um conhecimento prático
dos fundamentos de personagens. Vamos conversar com
um animador profissional sobre seu próprio processo também. [MÚSICA]
4. Dicas de um animador, parte 1: [MÚSICA] Nosso convidado especial animador não
é outro senão Tyler
Morgan [RISOS]. Você pode pensar que
eu só estou
falando porque ele é meu marido, mas não, sério, ele é
incrível no que faz. A animação de personagens é apenas
um de seus muitos conhecimentos. Principalmente, ele faz a
animação celular e
o Photoshop usando um tablet Wacom Cintiq,
que é o que eu uso também. Ele também sabe animar
personagens após efeitos. Que melhor pessoa para conversar sobre todas as suas perguntas de
animação de personagens em chamas. [MÚSICA]. Oi, qual é o seu nome? [RISOS]. [inaudível] [RISOS] tão
legal. Eu sou um animador, então entre como Tyler sob o projeto depois de ser
incorporado pelo diretor e eu normalmente pego ativos
dos designers e
farei com que eles se movam para transformar o design original
e as placas em vídeo. Normalmente, animo e vendo
animação ou quadro a quadro. Se necessário, também faço animação de
personagens após efeitos. Com o sell, você está
literalmente desenhando cada quadro normalmente
parece mais natural. É muito mais demorado e é aí que a animação de
personagens de efeitos posteriores brilha é para
cronogramas de orçamento com todas as coisas
com animação de personagens After Effects que você não
pode, mas eu prefiro
quadro a quadro, pessoalmente. [MÚSICA] Posso
depender em grande parte dos projetos, o estúdio em todos os lugares tem
um processo diferente. Às vezes, você trouxe projeto próprio
anterior
para ajudar a bordo, caso em que você teria relação
moral
com os designers à medida que as coisas são criadas. Às vezes você é trazido
quando o design está completamente pronto
e você nem
vai falar com designers. Você só receberá
os arquivos e
avisados para fazê-lo se mover dessa maneira. Se eu tiver
a oportunidade de me comunicar com o designer à medida
que o
design está acontecendo, esse é o melhor
cenário, porque então
posso pedir detalhes. Transmitindo minhas próprias preferências quando se trata de transferência de arquivos, sugerindo poses ou
composições para criar animações dinâmicas ou criar animações mais fáceis,
dependendo da linha do tempo. O que o cliente quer? Quais são nossas limitações? Isso é o que posso fazer em animação e isso pode
ajudar a informar o design. Talvez haja um arbusto na
frente de um personagem, portanto, como o designer
estava com pressa, esse personagem não tem pernas se eu desligar a camada do
arbusto. Talvez o personagem e o
design estejam olhando para a câmera, mas preciso me
virar e
sair ou pegar algo de uma prateleira. Eu não sei necessariamente essa informação se parece. Idealmente, há um designer que criou uma reviravolta ou
desenhou um ativo extra, está em um arquivo separado de como “Oh, bem, isso é o que
a mão se parece?” Mesmo que esteja fora do
quadro agora, mas precisaremos dele para
entrar no quadro [MUSIC]. Arquivo sábio e estrutura, eu diria, não. Idealmente, o arquivo é organizado com diferentes
estruturas de pastas, com as camadas. Tudo é nomeado,
nada é achatado, sejam texturas, trabalho de
linha para preencher tudo em camadas diferentes
e rotulado, se possível. Às vezes, não há tempo para isso quando ele está
sendo entregue, mas depois se resume a fazer mais
trabalho para o animador. Em ambos os casos para
vender ou depois de efeitos, isso se resume mais à composição e ao
design nesse sentido, onde se você estiver animando um
personagem e depois de efeitos, há certas coisas
que você pode fazer para o design para facilitar
muito o animador. Enquanto com o sell,
já que o animador vai desenhar o personagem, novamente, essencialmente, há um pouco
menos limitações como você projeta o
personagem [MÚSICA]. Muitas vezes, quando você está criando ativos diferentes para os membros ou partes do corpo, todos
eles serão divididos e um pouco pais um
do outro. Se eles não chegarem a uma articulação
que é um círculo perfeito, assim que você vê que o
braço começa a girar, parte da camada pode
começar a sair do cotovelo [MÚSICA]. Número 1
coisa importante é a comunicação. Você pode deixar anotações em
um arquivo, se quiser. Você pode ocultar uma camada e
escrever uma pequena nota. Você pode ir em frente e criar os turnarounds nos
ativos e ocultá-los
no canto ou enviar um arquivo separado junto
com seu design final. Caso contrário, organize seu arquivo e não nivele nada. Essa é a maior
entrega a fazer. [RISOS] [MÚSICA] Agora é hora de realmente
fazer novos
personagens juntos. Vá para o próximo
vídeo para conferir o resumo do projeto
e começar com ideias para o seu esboço. [MÚSICA]
5. Break o breve resumo: [MÚSICA] Prepare sua caneta e
papel ou tablet porque estamos prestes
a cavar nela. Neste vídeo, estaremos
trabalhando juntos para analisar o resumo do cliente que eu forneci
para você na parada de presentes. O que o cliente está pedindo? Como devemos
interpretá-lo para animação? Quais personagens atenderão às
breves estipulações? Nosso resumo falso do cliente é
obviamente da parada de presente. Eu continuo dizendo isso,
mas é super pare para o que
seria um resumo de
cliente real , já que eu não quero muito foco no aspecto
comercial das coisas, não
queremos falar
sobre orçamento e outras coisas. Estamos aqui para os personagens. Mas é uma ótima prática
tentar conceber em torno um tópico em vez de começar
completamente do zero. Imagine que esta empresa
tenha entrado em contato
com você com essas informações por e-mail. Vamos ler isso
juntos com atenção. Qual é a parada de presente? A parada de presente é
o seu balcão único para todas as suas necessidades de presentes. Seja um aniversário, dia das
mães ou uma
festa de orgulho, temos tudo. Tudo vendido em cada
local é local, orgânico ou artesanal.
A tarefa. Planejamos lançar uma série de postagens
quadradas de mídia social mostrando a variedade e a diversidade
de nossos clientes. De um único pai a drag
queens, caminhantes de cães,
trabalhadores da construção civil, artistas
e muito mais, damos as boas-vindas a todos. Para este projeto, entramos em contato com um punhado
de designers de personagens como você para ilustrar um
cliente de sua escolha. Nosso único requisito
é que você inclua algum presente ou produto
em seu design. Talvez alguém que esteja
pegando um livro de uma prateleira ou fazendo
check-out no registro. Poderíamos até imaginar
alguém se afastando da parada de presente com sua
compra, feliz como molusco. Depois de concluir o
design e nós o passaremos ao nosso animador interno
para dar vida a ele. É a parada de presentes. Quando comecei a mergulhar no design do
personagem para isso, estarei idealizando e
desenhando ao vivo na minha tela aqui para que você
possa acompanhar. Você também terá a chance de
conceituar e esboçar
seu próprio personagem. Sinta-se à vontade para
acompanhar exatamente o que estou fazendo ou criar suas
próprias ideias. É sempre divertido
ver coisas novas. Eu adoraria ver
o que você inventou. Obviamente trouxe isso para o Photoshop porque
quero dividi-lo manualmente. O que quero dizer com isso
é apenas
sublinhar visualmente e
destacar coisas que eu acho que são
importantes para o breve. Eu faço isso com todos os
meus projetos de clientes. Personagens ou não e além de
tornar nosso caráter divertido e único, precisamos ter certeza de que
estamos no caminho certo com os objetivos do cliente. Antes de esboçar, pergunte a
si mesmo: “Quem é o público? Qual é o clima?” Comece com
isso como ponto de partida. Quem é nosso público?
Vamos começar por aí. Definitivamente queremos que
seja nas mídias sociais, então temos isso
como nosso público. Vamos
mostrar isso para pessoas que gostam de mentalidade baseada em um
algoritmo, coisas assim. Também queremos segmentar todos os nossos clientes mostrando
toda essa diversidade. Queremos ter certeza de que é inclusivo e
todos se sintam vistos. Obviamente, isso
será feito em uma coleção de personagens
diferentes. Mas para o nosso personagem, vamos tentar
torná-los divertidos e únicos. Então, qual é o clima? bom humor, nós definitivamente
queremos ter certeza de que a pessoa que está comprando na
parada de presentes esteja feliz como molusco. Ficamos felizes, eles precisam estar segurando um produto
ou sua compra. Também sabemos que ele precisa ser animado e esse
não é realmente o clima. Comprei isso para ele
aqui em cima, mas você entende a ideia. Não é realmente o clima,
mas precisamos garantir que nosso arquivo esteja configurado para animação. Conceitualmente, sabemos que nosso personagem precisa
ser único de alguma forma, mostrando sua clientela
diversificada. Sabemos para fins técnicos que isso precisa ser quadrado, e é através das mídias sociais, que é uma plataforma digital. Isso significa que precisaremos trabalhar
em 72 DPI com cores RGB. Vamos seguir em frente e
fazer uma composição. Vou começar dizendo apenas 2.000
pixels
por 2.000 pixels, porque é isso que eu faço com minhas composições quando eu
as faço para minhas mídias sociais, mas você é bem-vindo para
ir maior ou menor. Eu também diria que vamos manter nossa resolução em 72 DPI. Eu sei que se você é
um designer de impressão, sua inclinação é
trabalhar em 300 DPI, especialmente se você quiser imprimir sua ilustração na linha. Mas, para animação, é
melhor mantê-lo 272 DPI para reduzir o tamanho do
arquivo digitalmente. Se você estiver indo
com a rota de 300 DPI, o que às vezes faço, vamos nos certificar de
que reduzimos essa resolução mais tarde depois de
terminarmos no Photoshop. Eu costumo usar o
DPI para o meu próprio trabalho
às vezes porque
posso escalar uma animação mais com essa resolução
maior, ou posso convertê-la em
um arquivo de impressão, se eu precisar. Eu sempre volto para o arquivo no final
quando faço uma cópia dele e crio uma
versão
de 72 DPI para o animador. Definitivamente, quero ter certeza de
que estamos usando cores RGB, que é para telas digitais. 8 bits devem ser suficientes,
a menos que você realmente sinta vontade de usar
muitos gradientes. Se você estiver usando
muitos gradientes, eu diria que vá com 16 bits, e isso é praticamente isso. Eu só iria em frente
e pressionava “Criar”. Agora temos nossa configuração de arquivo, então eu apenas me certifico de ir frente e salvá-lo
onde quer que você sinta é melhor em seu próprio computador,
só porque queremos
poder pressionar “Command
S” enquanto estamos trabalhando, então vou nomear este personagem de parada de
presente 01. Temos nosso arquivo pronto, [MÚSICA] temos nosso
breve detalhado. [MÚSICA]
Sabemos o que precisamos fazer aqui, então vamos em frente e entrar
na fase de concepção
no próximo vídeo. [MÚSICA]
6. Conceitos rápidos: [MÚSICA] Já
temos nosso Canvas. Agora vamos mergulhar em um pouco de conceituação
sobre nossos personagens. Como essa aula é
menos sobre concepção e mais sobre os
detalhes técnicos, vou torná-lo rápido. Sinta-se à vontade para
atacar esse aspecto por conta própria enquanto trabalha em sua tarefa
entre as sessões. Eu também tenho essa lista de traços de
personagens úteis
no livreto de
classe para download que você pode usar para dar o
pontapé inicial em algumas ideias. Tenha cuidado, eles são
bem patetas. Acho que seria divertido ver talvez ligar uma princesa com
uma bola de fiapos. Porque eu tenho isso
lá, pedaço de fiapo difuso. Não sei por que fiz isso. Mas, de qualquer forma, apenas confira e espero que isso
ajude você com algumas ideias. Se estou começando
completamente do zero, sempre
começo com uma história de fundo. Você precisa de algum tipo de quadro de referência para começar a
criar seu personagem. Se o cliente não tiver fornecido nenhuma das informações
deles, talvez
você queira considerar a
criação de sua própria história de fundo. Isso adicionará profundidade
e personalidade ao design do
seu personagem e também
pode torná-lo muito
divertido e peculiar. O que seu personagem
passou na vida? Qual é a situação deles?
Qual é o trabalho deles? Eles são bem-sucedidos? Eles estão estressados?
Eles estão deprimidos? E a pergunta mais importante, como seu personagem se encaixa
em sua história e qual é o papel ou propósito
deles
na história ou, neste
caso, o resumo do cliente? Isso ajudará a
definir qual roupa seu personagem está vestindo? Quais são suas idiossincrasias ou como elas reagirão a
determinadas situações? Isso obviamente
lhe dá muitos contextos para o que você
poderia adicionar ao seu personagem para tornar seu
design mais exclusivo. Aqui está o livreto para download. Temos a página de título, um pequeno sinopse de classe
e, em seguida, o prompt, e também esta lista de prompts e algumas dicas
e truques adicionais nos quais
podemos entrar mais tarde. Eu me diverti muito fazendo
isso e é tão estúpido. Eu realmente acho que você pode gostar de
fazer alguns personagens
com isso, como se talvez houvesse uma gracinha
casinha comendo cereais apenas para sempre. Ela tem uma pequena ovelha ao
seu lado ou talvez
tenhamos uma bruxa que gosta de colecionar cogumelos
e ela joga basquete. [RISOS] Eu não sei,
eles são todos tão burros, mas acho que você
poderia usar isso para misturar e combinar,
criar algumas ideias. Mas vou
começar completamente do zero aqui porque só
tenho uma ideia e quero
descartar com ela e quero ver o que
posso fazer com ela. Acho que nessa situação
podemos mantê-lo simples. Vou começar a fazer
brainstorming com um mapa mental. Às vezes eu só escrevo
as coisas enquanto estou pensando nelas. Vamos mudar
nossa fonte aqui um pouco para que
não seja tão difícil de ler. Então vou
começar a escrever as coisas. Minha ideia é que eu, pessoalmente, sou uma dama de cachorro louca e estou
obcecada com meu cachorro. Vou trazer um pouco da minha própria personalidade
para a história de fundo dela. Se você está perdendo por
onde começar, eu sempre digo como
torná-lo pessoal. A arte é sempre melhor quando
você está desenhando da verdade, quando você está usando experiências da vida
real para adicionar complexidades e detalhes. Isso se aplica aos
personagens aqui também. Use uma parte de sua própria história
como um ponto de partida para a
história de fundo do seu personagem e refira a partir daí. Como eu disse, eu quero
fazer uma dama de cachorro, então quando estávamos recebendo nosso curativo de cachorro há
cerca de quatro anos. Sempre quis
vesti-lo bandanas. Estou sempre comprando brinquedos
demais para ele. Vamos começar por aí,
tornando-o pessoal. Adoro quando minhas fontes fazem isso. Fazendo uma senhora de
cachorro louca pessoal, bandana de cachorro. Ter o cachorro com sua bandana e talvez
ela seja um pouco louca. Isso afeta a forma como
meu personagem é. Qualquer que seja o braço
empilhado com brinquedos e
eles estão caindo
por todo o lugar e seu
filhote tem uma pequena bandana, está alegremente cheirando os brinquedos. Só estou tentando
imaginar como seria essa cena. Talvez ela esteja um pouco desgrenhada, agarrando um braço cheio de brinquedos. O cachorro é fofo e cheirando. Isso pode parecer tão burro
quanto você quer para você agora, porque
isso é só para você. Você não precisa compartilhar isso. Além disso, eu também
adoraria dar a ela um pouco
mais único, já que
sinto que isso é
básico e eu não
quero que o personagem
seja só eu. Quero adicionar um
pouco mais de brilho a ela. Acho que você poderia dizer. Acho que seria divertido adicionar
à falta de jeito caótico dela
adicionando um par de
patins ou uma prancha de
skate ou algo assim. Talvez o cabelo dela esteja um pouco desgrenhado também porque você pode
dizer que ela está com pressa. Vou apenas dizer
patins com pressa. Se estou saindo de mim, acho que provavelmente não sou uma grande representação
da clientela diversificada. Talvez eu a troque um
pouco enquanto estou trabalhando. Talvez ela tenha um penteado mais
legal do que eu ou tenha mais
tatuagens e piercings. Algo que a faz se sentir um pouco mais interessante
aos olhos comuns. Se eu olhar para esta lista
que fiz e você pode fazer um mapa mental como eu disse ou
o que quiser fazer. Mas eu realmente gosto de
escrever as coisas. Se olharmos para esta lista, isso retorna às caixas
do cliente que eles
queriam verificar. Ela é interessante, nuance. Ela tem mais em sua história
do que apenas uma
mulher aleatória olhando para do que apenas uma
mulher aleatória olhando uma prateleira e quanto mais
história de fundo você adicionar, mais idiossincrasias inteligentes e detalhes pensativos você pode adicionar em que
brilhe em seus projetos. não vou
começar a esboçar Ainda não vou
começar a esboçar porque quero
entrar um pouco na proporção de personagens e como criaremos
esses esboços gestuais primeiro. Mas é sempre bom ter sua intenção em mente
antes de começar. Vamos começar isso
no próximo vídeo. [MÚSICA]
7. Teoria: proporções de personagens: [MÚSICA] Proporção é fundamental para
tornar um personagem único. Você sempre tem a opção de
se tornar mais realista com suas proporções e tornar seu design ou
animação fiel à vida. Muitas vezes, mais comerciais
corporativos gostariam desses
tipos de personagens, aqueles que se sentem mais
realistas como humanos reais. Mas se você está procurando
algo divertido e peculiar, passaremos a
abstrair, distorcer e esticar
seus personagens
nesses próximos vídeos. Apenas tenha isso em mente
enquanto você está trabalhando aqui e criando seus personagens
da melhor maneira possível. Aqui, ficaremos semi-realistas
com nossos personagens, mantendo-os humanos
e proporcionais. Entraremos em mais estilização nas próximas duas lições. Antes de começarmos a desenhar um
personagem humano ou qualquer personagem para esse assunto, precisamos entender
os fundamentos da anatomia e as proporções
do corpo humano. Achei essa bela
imagem de stock e ela faz o trabalho. Não é a
coisa mais ideal para ensinar. Por uma questão de tempo, e porque isso
não é uma aula de anatomia, não
vou
muito em detalhes. Mas é basicamente assim
que a forma humana é quebrada. A forma humana é tipicamente
sete cabeças e meia. Obviamente, eu não estou
fazendo isso 100% com precisão porque a
forma da cabeça está um pouco fora, mas você pode ver que são cerca de
sete cabeças e meia. Isso é para uma forma adulta e isso se aplica
tanto para homens quanto para mulheres. Mas, como você pode ver com uma criança, a cabeça está um pouco
fora de proporção com o corpo porque você ainda está
crescendo em sua forma. Normalmente, as crianças
têm cabeças maiores. Nesta aula, estamos
tentando nos manter semi-realistas com
nossos personagens. Eu não vou
entrar em muitos
dos personagens não humanos porque acho que esse é um
ótimo ponto de partida. Vamos mantê-los mais
humanos e proporcionais, e entraremos em
estilização mais tarde. É sempre bom
manter algo
assim à mão enquanto você está desenhando. Sinceramente, apenas
procuro por eles no Google Images e
, em seguida,
coloco um no meu arquivo para que eu o
tenha em mãos. Para proporções típicas
para humanos, para os homens, os ombros são largos e os quadris geralmente estão mais
nivelados com o tronco, e a pelve fica menor. Normalmente, com os homens, temos mais uma forma
de
triângulo de cabeça para baixo
e, em seguida, com as mulheres, é na verdade o
oposto ou mais quadrado. Os quadris tipicamente
saem de uma cintura menor. Na verdade, é aí que você
obtém sua forma de ampulheta. Como eu disse, se
você está desenhando uma criança, muitas vezes eles verão suas cabeças ampliadas
em comparação com os adultos. Por causa disso, se
você quiser que algo se sinta mais brincalhão ou infantil, tente aumentar a cabeça. Mesmo que eu amplie
essa cabeça aqui, você pode ver que ela já está
se tornando mais como um desenho animado. Parece mais brincalhão
e infantil, mesmo que isso
já seja uma criança, mas você chega de onde
eu estou vindo. Eu também queria
compartilhar este site que encontrei com você porque
acho que é super útil. Seu anatomy4sculptors.com. Se você quer ficar realmente realista com suas proporções
humanas, eles têm essa calculadora de
proporções humanas. Você pode escolher masculino ou feminino. Além disso, você também pode escolher qual parte do corpo
estamos olhando, a cabeça ou o pé, ou qualquer coisa assim. Então você também pode
escolher a idade. Você verá como eles
progridem à medida que envelhecem. Estas são algumas imagens muito
lisonjeiras, mas acho que é super
útil e você pode até digitar proporções se
quiser acertar. Além disso, também em seu site, se você for para a página do artigo, eles têm algumas informações realmente
úteis. Eles têm esse modelo de anatomia 3D que você pode usar para
virar em seu site. Se você for para esta
guia aqui, você pode realmente ver a forma humana de
diferentes ângulos. Infelizmente,
acho que eles só têm essa parte esculpida. Mas você pode fazer cabeças e ouvidos, e diferentes partes do corpo. Se você quisesse desenhar algo de um ângulo interessante, você realmente seria capaz de
usar algo assim para descobrir essas proporções
se parecem nessa perspectiva. Mas de volta ao meu documento aqui, eu só quero uma visão geral e dizer que criar um
personagem como este em uma postura de braço dianteiro é melhor para os propósitos
dos animadores, especialmente se você estiver
fazendo animações celulares para que eles possam ver essas diferentes
partes do corpo com clareza. Mas às vezes eu gosto de começar
colocando meu personagem em uma
determinada pose porque isso me
ajuda a ficar animado com
o personagem e
me ajuda a imaginar o personagem
em uma situação. Honestamente, às vezes
você só precisa ver esse personagem
nessa pose. Por exemplo, se formos ao meu site e
verificarmos meu filme, aqui, vamos assistir um
pouco do teaser. Por exemplo, nesta
foto escreva aqui, só
precisaremos ver esse personagem de lado, e só precisaremos
ver o personagem
de trás aqui. Obviamente, eu tive
que fazer um pouco de uma reviravolta de personagens
em algum momento para mostrar esse personagem se parece
de diferentes ângulos. Mas o animador só vai animar uma
criança de cada vez. Você nem sempre precisa
necessariamente
ver todas as partes do
corpo o tempo todo. Nem sempre é
prático projetar seu personagem e se
opor ou reviravolta, especialmente se o personagem
não for visto mais de uma vez. Talvez só vejamos um personagem do lado por um momento. Não precisamos desenhá-los de todos esses ângulos diferentes. Mas mesmo que você esteja querendo
posar seu personagem
desde o início, vamos pelo menos tentar mantê-lo em perspectiva plana
enquanto esboça e não se preocupe muito
com como veremos o personagem de um ângulo
baixo ou alto, então vê-los mais
da pose direta como
vemos aqui com esses personagens. Se voltarmos ao meu site, podemos
olhar para alguns deles. Quando digo pose direta, quero dizer algo assim, ou esses personagens andando, mais como uma perspectiva
gráfica plana. Essa é apenas minha visão geral rápida
das proporções de caracteres. Eu acho que
será útil
realmente fazer uma aula de desenho de
figuras ou fazer mais pesquisas on-line sobre como
as
proporções de personagens funcionam. Mas como estou fazendo
isso para animação e para uma
aparência mais estilizada,
acho que essa é uma
ótima visão geral pequena para como são
as proporções de personagens. A partir daqui, vou apenas
fazer gestos de
esboço
no próximo vídeo. [MÚSICA] Vamos ter mais detalhes sobre como fazer
seus personagens se sentirem mais realistas com
fotos de referência em alguns vídeos.
8. Desenhar Gestures: Aqui ele se desfaz que todos
vocês estavam esperando, esboçando. [RISOS] Sinta-se à vontade para acompanhar comigo
aqui ou apenas assistir. Nesta fase, você
realmente não precisa se preocupar
muito com animação ainda. Estas são apenas
as linhas de base. Estamos começando a trabalhar
em nossa pose áspera e ideia
básica e não
usaremos essas linhas
para o animador. Estou animado para
começar a entrar em alguns
esboços em miniatura com você. A única coisa que você pode
querer considerar de antemão é: você
está projetando para
uma animação celular ou um personagem de animação
After Effects que será manipulado? Como dissemos em um vídeo
anterior, eles serão
configurados de forma diferente. Apenas tenha isso em mente
enquanto você está trabalhando. Quero dizer, eu acho que para este, já que o personagem
provavelmente só
estará em uma pose considerando o resumo do cliente e
o que eles mencionaram sobre ter sido um post
simples no Instagram, eu não não acho que precisamos nos
preocupar muito com isso. Mas esta é uma aula para aprender sobre como a animação
interage com suas ilustrações,
por isso é muito bom continuar pensando
nisso enquanto você está trabalhando. Obviamente, se você não sabe ao
certo como será animado, não se preocupe com isso ainda. Se este fosse um projeto de
cliente real, você provavelmente
gostaria de saber mais. Mas não estou muito
preocupado com isso neste momento. Especialmente quando estamos
apenas esboçando gestos, ainda não
é um grande negócio. Pessoalmente,
vou assumir que meu personagem será mais dinâmico e terá
mais flexibilidade. Vou
assumir que será animado
célula quadro
a mão, que lhe dá
muito mais flexibilidade para fazer o que
quiser com a pose. Se você quiser criar
algo que
será animado diretamente
no After Effects, você pode querer considerar desenhar um personagem como
em uma pose de caminhada ou uma pose mais rígida com clara juntas que podem
ser facilmente manipuladas. Tenho minhas ideias aqui, minha silhueta e
tudo mais e vou
começar a fazer
alguns esboços gestuais. Nesta fase, não se preocupe
se parecer super difícil, nosso próximo passo
trará muito refinamento. Mantenha-o simples enquanto
você começa a desenhar aqui e pense na silhueta. A
maneira técnica adequada de começar a projetar um personagem é criar
uma silhueta clara. Vejamos alguns
exemplos aqui. Temos nossas proporções de
personagens, sobre as
quais falei
no último vídeo. Mas a silhueta de
um personagem é o que o olho reconhece imediatamente ao olhar para um personagem. Você provavelmente vai querer começar certificando-se de que os membros estão separados e afastados do corpo para que você possa
definir essas formas. Descobrir a silhueta
também o ajudará a posar e
gesticular mais tarde. Eu só queria mostrar
alguns exemplos de silhuetas. Como eu disse anteriormente, um personagem masculino humano
terá um ombro mais largo. Se você quiser fazer seu
personagem parecer ainda mais forte, você dará a eles um
ombro gigante e uma cintura minúscula. Foi o que essa pessoa fez
com a silhueta aqui. Com este, temos uma separação muito
boa dos membros. Podemos ver os dois braços
trabalhando separadamente, e todos eles
são muito estilizados. Quando falo de estilizado, isso significa realmente entrar
na silhueta
e encolher a cabeça baixo ou alongar as pernas ou
o que quer que seja. Isso virá um
pouco depois termos feito nossos gestos. Mas esses são
exemplos divertidos para se ter em mente. Como você pode ver, neste, temos alguma separação entre
as cinturas e os braços. Muitas poses muito agradáveis
com espaço negativo nelas para que você possa ver a silhueta clara
da figura. Tudo isso é muito diferente, mas você pode realmente dizer que a silhueta foi
levada em consideração. Mesmo aqui podemos ver uma
variedade divertida de silhuetas, e como eu disse, personagens com
cabeças maiores parecem mais infantis. Por criança, não quero
dizer imaturo, mas quero dizer mais inocente
e mais infantil. Acho que esse exemplo
realmente mostra isso. Cabeças menores obviamente parecem um pouco mais
adultas, na minha opinião. Vamos apenas ter isso em mente, tendo uma silhueta clara
enquanto estamos desenhando aqui. Como estamos começando
com a forma geral, não fique muito
preso nos detalhes agora, experimente, não se
apaixone por nenhum
personagem ainda. Você tem que estar disposto
a jogar fora um design se ele não servir o propósito da
história bem o suficiente. Tente não ficar muito frustrado. Vou usar uma
cor divertida para começar a esboçar aqui usando meu pincel fino
, mas você pode usar
o que quiser aqui. Gosto de usar os pincéis do Kyle
Webster como estou sempre dizendo
e todas as minhas aulas. Vou começar
usando formas realmente básicas para a cabeça,
então, como um círculo para
a cabeça é sempre padrão quando estou apenas fazendo esses gestos
soltos realmente abstratos. Sei que quero que isso
tenha uma mulher em patins. Talvez ela esteja desgrenhada,
agarrando um braço cheio de brinquedos. Há um cachorro. Vamos apenas ter tudo isso em
mente enquanto estamos esboçando aqui. Ela também deveria
estar pegando algo de uma prateleira ou
algo nas lojas. Só vou
adivinhar vagamente como isso ficaria. Talvez ela esteja se aproximando e esteja em um par
de patins. Obviamente isso é super
fora de proporção mas talvez a perna dela esteja
chutando para um pouco de diversão. Talvez seus braços estejam
buscando algo em uma prateleira. Você tem esta
prateleira de luz atrás dela. Nesta perspectiva plana, talvez ela tenha seu
cachorro olhando para ela, querendo pegar o brinquedo
que ela está buscando. Talvez ela esteja pegando uma tigela de ossos de cachorro
ou algo assim. [RISOS] Eu nem sei
o que é isso, guloseimas para cães. Como você pode ver, isso
é super difícil. Passe 1-2 minutos em cada esboço e não
se apegue a ele. Talvez ela esteja
no chão se curvando, em uma posição de agachamento, o que na minha opinião provavelmente
seria muito difícil de fazer em lâminas de rolo, mas vamos ver. Talvez ela esteja se inclinando para pegar algo de uma
prateleira da qual vemos o lado. Obviamente, eu precisaria descobrir como realmente
criar essas poses. Mas acho que estamos
fora para alguma coisa. Começamos bem aqui. Talvez aqui esteja o cachorro chegando do outro lado daquela prateleira. Eu também quero salientar aqui que quando você está
pensando em silhuetas, pense em uma linha de ação. Isso é animações, então
vamos
pensar em como o personagem se move. Quando digo linha de ação, pense em apenas
uma linha gestual que irá levar todo
o personagem. Temos talvez essa linha aqui, e para esta
temos uma linha curva aqui. Se eu fizer um terceiro esboço, talvez eu queira que
seja essa curva. Você sempre pode desenhar a
linha de ação primeiro. Talvez ela esteja chegando
ao chão para pegar uma bola
para seu cachorro ou algo assim. Temos as pernas
aqui estabilizando-a. Não sei se isso
deixa espaço para o cachorro. Talvez o cachorro esteja
sentado de costas. Mas eu realmente gosto de usar
essa linha de ação porque ela mostra ao animador potencialmente como o
personagem se moverá. Para este, talvez
o personagem esteja aparecendo assim
e estamos usando essa linha de ação para criar esse movimento. É muito bom ter essa linha visual clara para criar algum
interesse dinâmico aos olhos. Esses são esboços super grosseiros. Preciso ter certeza de que,
além do personagem, também
estou levando em
consideração a loja ao seu redor, porque se olharmos para
trás para o resumo do cliente, realmente
queremos ter certeza de que
o personagem está feliz. Queremos ter certeza de que se estiver em um post quadrado de mídia
social, queremos ter certeza de que
vemos o personagem segurando o produto e tudo, porque
é para o presente parar. Talvez eu leve isso em
consideração um pouco mais. Vamos entrar em
mais detalhes mais tarde, mas talvez ela esteja
segurando um saco aqui, talvez haja um
monte de coisas empilhadas em uma mercearia e
depois no chão, ou talvez nesta ela tenha mais coisas empilhadas em seus braços. Talvez um dos braços
esteja realmente para baixo. Talvez seja este, talvez este braço esteja
para baixo e ela tem uma pilha de brinquedos
lá dentro e o cachorro está
tentando alcançá-los. Acho que há
muitas coisas que podemos fazer. Isso é super difícil, mas você pode ver o que
quero dizer quando digo, isso realmente não
precisa ser perfeito. Isso é só para você. Isso é apenas para você
tirar essas ideias e então você realmente
escolherá uma delas,
criará uma foto de referência e criará um
esboço mais refinado a partir daí. Acho que este é um ótimo ponto de
partida. Apenas certifique-se de tentar infundir a vida em
seu personagem nesses estágios iniciais com traços
rápidos e linhas
energéticas. Não se preocupe muito com acessórios
ou detalhes
desnecessários. Tente mantê-lo
simples e fique com o básico. Agora é a sua vez. Leve de 5
a 10 minutos para esboçar composições
e formas gesturais
muito rápidas para o seu personagem. Essas devem ser apenas miniaturas
básicas, não ficar muito
detalhadas ou
preocupadas com a
aparência delas ainda. Isso está realmente apenas preparando as bases para
você, como eu disse anteriormente. Vá em frente e faça isso e eu te
encontro no próximo vídeo.
9. Faça sua própria foto de referência: [MÚSICA] Esta próxima dica é minha dica favorita absoluta para ilustrar personagens
humanos. Tire suas próprias fotos de referência usando a cabine fotográfica ou seu telefone. Quero dizer, quem sabia que
pode ser tão simples? Costumo tirar
fotos de referência depois de esboçar minha ideia ou personagem solta então sei de que pose
preciso tirar uma foto. Quando comecei a
desenhar personagens para o design de movimento
para o trabalho pessoal, eu realmente lutei. Por um lado, não fui ótimo em
perspectiva para começar. Então, ver meu personagem de
um ângulo estranho ou algo diferente de frente era
quase impossível de imaginar. Dois, acabei de ter problemas para
desenhar personagens em geral e fazer as
proporções parecerem corretas. Comecei a tirar
fotos de mim mesmo ou Tyler ou mesmo dos meus colegas de trabalho
ou do meu cachorro para acertar. Tirar minhas próprias fotos especialmente ajuda com as
mãos porque as mãos são provavelmente a
parte mais complexa do corpo a
desenhar e uma tonelada de pessoas
lutam com as mãos. Só saiba que você
não está sozinho lá. Eu 100% ainda tirei minhas próprias fotos de referência
o tempo todo para obter poses mais
interessantes. Essas são poses que
eu não teria
conseguido criar
sem uma foto. Não é algo que eu
pudesse pesquisar no Google e encontrar instantaneamente. Acho que isso será
muito útil para você. Como eu disse, adoro tirar
minhas próprias fotos de referência. Eu faço isso o tempo todo, especialmente até para animais. Vou tirar fotos do meu cachorro,
etc., e tenho alguns
exemplos disso aqui. Isso vai
retroceder um
pouco , mas eu queria ilustrar uma raposa para essa aquisição que eu
estava fazendo para a Panimation. Eu realmente não sabia como
conseguir uma pose única para uma raposa porque se você pesquisar como pose de
raposa ou algo assim, há algumas fotos e
coisas muito
legais , mas eu queria algo
um pouco diferente. Na verdade, tirei uma foto do meu cachorro e você pode
ver o processo aqui. Apenas uma foto do meu cachorro dobrada [RISOS] brincando com o brinquedo dele. Mas achei que era
uma linha de ação divertida. Como falamos
no último vídeo, há uma
curva agradável no corpo dele. Na verdade, eu uso isso
para esboçar minha raposa. Então eu joguei com
proporção um pouco, adicionei algumas asas e criei esta versão de
conto de fadas dele. Alguns outros
exemplos que tenho
são que fiz esse exercício que queria fazer aquecimentos
e só
me dei 20 minutos
para terminá-los. Tirei algumas fotos [RISOS]
minhas estranhas e as usei como referência. Nesse caso, na verdade,
não gostei de
rastrear nada
porque queria brincar mais com abstração
e desenho da minha visão. Mas eu me diverti fazendo duas versões diferentes e elas se tornaram realmente abstraídas
e divertidas, o que eu adorava. Meu último exemplo disso foi essa ilustração que
eu tinha sobre ansiedade. Eu tinha essa ideia em mente que eu realmente esboçei
realmente, muito básica. Como você chamaria isso de
meu esboço gestual que eu
ilustrei no meu caderno de cabeceira
[RISOS]. Apenas uma ideia
que veio até mim. Então eu fiquei tipo, bem, eu sei que quero alguém nessa
pose, então eu fiz meu marido tirar uma foto minha com a tesoura e o pincel
[RISO] que se tornou um espelho e uma tesoura. Eu fui de lá, e
você pode ver que eu começo com o cabelo comprido, mas eu
queria fazer o personagem diferente, então eu brinquei
com ideias diferentes de esboços e proporções
enquanto eu mudei tudo para sentir-se um
pouco mais brincalhão, menos realista, mais estilizado. Você pode ver que foi assim que
meu esboço acabou. Então eu realmente fui
ao Procreate e adicionei como a iluminação
e coisas que definitivamente não estavam na minha foto de referência
original mas tê-la lá como
base era super informativo. Como você pode ver,
adoro usar fotos de referência. Para este eu
obviamente era como, vamos fazer dela uma
senhora de cachorro louca que está em lâminas de rolo. Eu estava tipo, sabe o quê? Por que não tento usar lâminas de rolo
reais para fazer essas poses para ver
se elas são precisas. Lembre-se, eu não sou um
grande patinador. [RISOS] Na verdade,
acabei de receber essas
lâminas de rolo recentemente. Mas eu estava tipo, sabe o quê? Por que diabos não me
envergonhar? Eu tirei um vídeo de
mim mesmo rollerblading, duas capturas de tela e poses. [MÚSICA] Aqui estou sendo extremamente
ruim em patins. [RISOS] Estou praticando,
vou melhorar. Mas eu joguei com algumas
poses, então vou fazer capturas de tela que eu acho que
poderiam funcionar. Obviamente, estou baseando todas essas poses dos
esboços gestuais que já fiz. Foi muito bom ter essa base do que
eu queria com minha linha de ação e então eu
poderia realmente
tentar emular isso em minhas poses. Tentando algumas coisas
diferentes aqui. Obviamente, não é muito bom em fazer isso nas lâminas de rolo. Vamos ver onde acabamos. Há
mais aqui eu prometo. [RISOS] Esta era eu tentando fazer a pose
ajoelhada, mas
na verdade era muito
mais difícil do que parecia
porque ainda não estou estável o suficiente
nas minhas lâminas de rolo. Posições muito bonitas aqui. Na verdade, recebi um segundo vídeo. Deixe-me tentar encontrar
algo aqui. Aqui está a inclinação sobre um. Uau, que bela
linha de ação. Adoro isso, a
cintura de 90 graus se dobra bem ali. [RISOS] Eu também
queria pegar um
deles pela parte de trás, então eu estava
chegando com meu braço dianteiro. Aqui eu tenho mais algumas fotos. Nossa, a
coisa mais lisonjeira que eu já vi. Tenho alguns lá. Mas também
quero enfatizar que você não precisa
ser tão estranho quanto eu. Você pode simplesmente ir para a
cabine de fotos e tirar fotos estáticas. Estes também são semi-estranhos , mas eu era como se
eu fosse tentar sem a
lâmina de rolo, eu poderia
muito bem experimentar algumas
coisas diferentes. [RISOS] Posando pela parte de trás. Obviamente, faço muito
do tipo de posar. [RISOS] Agora tenho
muitas coisas que posso usar, então vou
arrastá-las todas para dentro. Cara, estou fazendo uma pasta chamada fotos de
referência
e coloquei todas as
minhas coisas antigas de concepção
naquela pasta de concepção. Eu realmente gosto de me manter
organizado enquanto estou trabalhando porque as coisas podem ficar muito confusas no Photoshop.
Tenho certeza que você sabe. Tenho algumas poses de
referência legais lá. Eu
também tenho as lâminas de rolo, o que é super útil. Então também vou
pegar algumas
dessas fotos de cabine fotográfica também porque acho que elas podem ser divertidas de
brincar e talvez um pouco mais fáceis de ler. Vamos ver. Este pode ser divertido ou talvez este. Lembre-se que eu quero ter
o cabelo desgrenhado, eu quero ter minha personagem
com o cachorro dela também, e também
pensando na prateleira e onde tudo
é colocado, então leve todas essas coisas
para consideração. Também tenho um vídeo que
filmei com meu cachorro apenas brincando. Vou entrar nisso
um pouco mais tarde em
um vídeo bônus, mas eu queria ter
certeza
de que eu tinha algumas imagens dele se movendo
para que eu pudesse usá-lo. Não sei se tenho
as filmagens certas porque ele não era
muito cooperativo. Mas isso é apenas
algo para
ter em mente enquanto eu avançar. [RISOS] Ele está basicamente
de pé e, olhe para aquele pouco [inaudível]. Eu só tenho que colocar isso lá dentro. Isso é apenas algo bom para se ter quando estou avançando. Agora que tenho todas
essas poses,
vou olhar para
elas objetivamente em relação às poses que desenhei e ver qual delas pode ser
a melhor linha de ação. Se você está realmente
preocupado com o movimento que eu iria passar e ilustrar que onde está essa linha de ação e qual deles pode ser o mais bem-sucedido? Olhando para isso, eu
sinto que a
mais divertida , sem nem mesmo a
linha de ação, pode ser uma dessas sentadas porque acho que a pose
é realmente realmente interessante e realmente vai pegue o
quadro quadrado muito bem. Se eu estou
pensando em como este é um post de mídia social e como
eu realmente quero
ocupar a maioria do quadro quadrado e
garantir que ele se encaixa com precisão, provavelmente
vou
usar um dos essas poses sentadas para que eu possa desligar as de pé. Acho que este ainda é
interessante, mas é estranho. Como quem puxa algo
de uma prateleira como essa? Obviamente, não eu. Vamos
usar apenas um desses três. Porque eu realmente quero incluir a patins lá dentro, acho que seria melhor usar um dos com
a patins. Vou ficar
com este por enquanto. À medida
que você está fazendo um esboço que pode mudar, você pode escolher uma foto
diferente, você pode abstrair
muito da
sua foto para que sua ilustração
não acabe parecendo assim no final. Mas agora que escolhi este, posso passar a
esboçá-lo no próximo vídeo. Agora que me
envergonhei completamente na sua frente,
você pode se envergonhar também. [RISOS] Embora seja bom
que você não precise compartilhar suas poses com o mundo como eu faço, então isso é uma vantagem eu acho. Abra a cabine de fotos
ou o telefone, tire sua foto e comece a
ilustrar sobre isso, quebrando a imagem
seção por seção. Nem todo mundo está confortável
em tirar suas próprias fotos que você
possa pedir para um membro
da família ou um amigo para fazer isso ou você pode
tentar usar o Unsplash para fotos de
referência, embora
eu não diria que é como imagens fáceis de usar online. Tirar sua própria foto é sempre preferível e muito mais rápido. [MÚSICA] Escolha suas fotos
favoritas e
coloque-as em seu arquivo do
Photoshop para a próxima lição, onde
começaremos a criar esses personagens.
10. Como fazer esboçar sua referência: [MÚSICA] Agora vamos usar nossas
fotos de referência para realmente entrar
na essência de
posar nosso personagem. Vamos dividir sua foto em formas geométricas básicas. Você pode usar a ferramenta de forma ou
desenhá-los à mão. Eu costumo usar os dois honestamente. Muitas vezes vou
traçar a foto de forma mais proporcional e depois
começar a abstrair à medida que vou. Gosto de usar um
equilíbrio uniforme de curvas e retas para fazer meu personagem
se sentir mais geométrico. Na verdade, tenho uma aula inteira baseada em quebrar fotos, ainda vidas, em formas
geométricas. Chama-se Brincando com
Formas no Procreate. Pode ser útil fazer essa aula também
para aprender um pouco mais. Mas vou te mostrar
aqui o que quero dizer. Neste vídeo,
vou realmente começar a fazer um esboço aproximado
da minha referência. Você pode
acompanhar isso também, certifique-se de
puxar sua foto de referência
que você
usará e
trazê-la para o Photoshop. Normalmente faço uma pasta
chamada esboço bruto. O que eu faço é transformá-lo em uma baixa opacidade e
começar a esboçar. Uma das dicas que
eu adoro começar, porque começar um esboço
pode ser super assustador, é que eu tento dividir
a foto em formas
geométricas básicas. Você pode fazer isso usando a ferramenta de forma ou desenhar
você mesmo. Muitas vezes vou
rastrear a foto de forma mais proporcional e depois
começar a abstrair à medida que vou. Vou mudar
a cor aqui. Talvez eu faça um círculo
para a cabeça e
temos dois retângulos
[RISOS] para o braço. Você só quer
dividi-los
nas formas mais básicas. Isso ajuda você a
simplificar tudo. Eu também quero ter essa
linha de ação lá. [RISOS] Isso é como uma versão
abstrata discriminada do meu personagem. Essa é uma maneira que você pode fazer
isso e então você pode transformar isso em baixa opacidade. Vire-o ou talvez
você duplique, pressione Comando E para achatá-lo. Então você quer saber,
eu quero que ela esteja se curvando
mais , então eu vou
ter assim. Você pode simplesmente brincar com o arranjo
de tudo. Pessoalmente, eu uso essa dica. Às vezes é bom poder
ver, talvez o braço possa
ser reto em vez de
ter essa curva de cotovelo nele. Ou talvez as pernas sejam muito distintamente quadradas
em um ângulo de 90 graus. Mas eu pessoalmente, [RISOS] Gosto de
fazer uma combinação de rastreamento e abstração. Eu adoro esses braços retos. Talvez eu comece apenas
rastreando meu rosto vagamente. Eu só quero me isentar de
que o rastreamento
nunca deve acontecer se você não estiver usando sua própria foto de referência. Eu acredito sinceramente
que não
deveríamos copiar o trabalho de ninguém, mesmo que seja uma fotografia ou ilustração de
outra pessoa, você definitivamente não
quer rastrear isso, mas porque esta é uma
foto você mesmo tomou, não
há nenhum mal em usá-lo como referência
de rastreamento porque esse é tecnicamente seu trabalho. Este é você [RISOS] ou uma
foto de alguém que você tirou, então não há nenhum mal nisso. Dito isto, eu só
vou direto para lá. Quero ter um
visual mais curvo para esse personagem. Deixe-a um pouco
mais orgânica, menos rígida. Vou adicionar um pouco mais de curva
lá enquanto estou trabalhando, adicionar um pouco mais de ângulo. Mas você já pode
dizer que estou pensando nessa
coxa como um retângulo. Então essa parte da perna
seria outro retângulo. Então temos o sapato
descendo em ângulo. Então, se estamos tentando
manter tudo mais plano, talvez eu esteja
pensando nas rodas de uma perspectiva frontal em
vez de nessa perspectiva angular
que elas estão aqui. Vou apenas adicioná-los assim. Eles podem ser realmente simplificados. Então talvez para essa perna, eu também estou fazendo dois retângulos. Às vezes, é divertido
apenas pressionar Shift e fazer uma linha reta e
ver onde isso o leva. Faz esse pé muito largo, mas eu gosto. Então vou adicionar essas
três rodas novamente, e talvez eu pudesse
fazer os braços retos, então me sentiria muito
rígida assim. Eu também poderia exagerar
a curva do meu braço e
fazê-lo ir um pouco mais baixo e
depois manter esta reta. Há uma boa mistura de abstrato
e orgânico em seus. As mãos são sempre a coisa
mais difícil de fazer, então vou
ignorá-las por enquanto. Mas se eu desligar minha referência, você pode ver que eu já tenho algo bom moldando aqui, um pouco mais
refinado [RISOS] do que aqueles gestos que tive antes. Mas também quero explicar outra maneira que
gosto de fazer as coisas. Isso é realmente algo
que eu tenho em uma de minhas outras classes de Skillshare, chama-se Playing
with Shapes in Procreate: Illustrate
a Graphic Still Life. Sei que isso é
feito no Procreate, mas usa muitos dos
mesmos princípios básicos. O que eu adoro fazer é tirar
essa foto de referência, obviamente, nunca rastrear uma cópia
da foto de outra pessoa. Mas tomando isso e depois dividindo-o
nessas formas simples, para que você possa ver aqui,
estou usando elipses, retângulos e triângulos
para criar essas formas. Eu até tenho essa lição chamada de curva
para truque direto, que eu encorajo
você a verificar. Vamos examinar um
pouco aqui, mas eu não quero
necessariamente entrar nisso
, porque
já existe uma aula por
aí para isso. Mas algo que eu gosto de
fazer é ter um equilíbrio uniforme de
curvas e retas. Como diz aqui, as linhas
retas se sentem
mais angulares e criam uma sensação
mais dramática
ou irritada, e então as linhas curvas orgânicas se sentem mais suaves e amigáveis. Tenha isso em mente
enquanto você está criando seu personagem
porque queremos
criar uma sensação neutra para
isso ou até mesmo uma mais feliz. Podemos querer ficar um
pouco mais curvos porque mesmo
olhando para isso,
esse personagem
parece um robô que me
faz pensar em
frio e duro. Definitivamente não quero isso. É por isso que estou começando a adicionar algumas dessas curvas aqui. Mas, como eu disse,
um equilíbrio uniforme de curvas e retas
que eu tenho aqui, eu tenho essa curva, tenho a curva do joelho que
encontra a curva reta. Um exemplo clássico de uma curva
para reta que eu realmente gosto é apenas uma perna humana básica. [RISOS] Temos uma
reta e depois temos a coxa e a
panturrilha e então isso só faz uma perna imediatamente, mas é muito simplificado. Você tem a reta de
um lado e a
curva do outro. Ele só cria essa aparência geométrica
abstrata
e legal sem
realmente se sentir muito geométrica assim. [RISOS] Se eu quisesse
fazer isso aqui, eu poderia até fazer todo
o lado superior da perna
desse personagem curvo e, em seguida, ter a parte
inferior ser reta ou eu poderia fazer com que essas duas
retas encontrassem um ponto, e então faça com que eles sejam
curvos por baixo. Obviamente, sinto
que qualquer coisa que tenha um canto
afiado vai se sentir um pouco
intenso demais [RISOS] pelo
que estou procurando aqui. Mas essa é sua regra básica
para curvas e retas. Estou analisando isso
algumas vezes, eu recomendo
que você faça isso sozinho. Comece com sua abstração
básica de formas e,
em seguida, traga seu esboço de rastreamento. De lá, você pode
até empurrá-lo ainda mais. Talvez eu apenas faça
um segundo em que estou ficando ainda mais curvo porque no resumo
do cliente, eles dizem, queremos que
seja feliz como um molusco, então talvez torná-lo ainda
mais amigável. Talvez vejamos mais
cintura aqui e tenha
curvas mais voluptuosas acontecendo aqui. Se você quiser criar essa sensação mais geométrica, como ter um pé plano ou algo que atenda a um plano plano realmente será muito bom e ajudará a torná-lo mais plano. Poderíamos até pegar este joelho aqui e fazer isso plano. Isso cria
uma sensação mais geométrica. Poderíamos ter o pé reto e talvez uma perna curva, mas talvez até
a lâmina de rolo esteja reta no chão, que realmente
não faz sentido. Mas você poderia potencialmente
tê-lo assim. Obviamente, não
precisa ser realista. Se a sua pose que você fez não está funcionando e
você não a ama, sinta-se à vontade para
riff dela aqui. Só vou continuar. Talvez definamos
o ombro um pouco mais e o tornemos
mais curvilíneo dessa forma. O melhor das fotos de
referência é que elas realmente mostram como sobrepor seus membros e outras coisas. Porque às vezes
eu estou tipo, espere, a linha vai
ser assim ou será assim? [RISOS] Então, tendo isso
lá como referência, você pode ver a manga da minha
roupa, isso realmente ajuda. Vou manter o braço
reto aqui também e fazer com que eles se encontrem. Vamos ter algumas mãos de
luva por enquanto. Mas estou realmente gostando de
como isso está se moldando. Se voltarmos aos nossos esboços
gestuais, temos essa bela linha de
ação aparecendo aqui. Não é necessariamente sua linha de ação
básica, mas talvez seja um
pouco swoopy. [RISOS] Sinto que
tem uma boa composição. Se pegarmos esse esboço áspero
e o tornarmos maior, ele se encaixa no quadro? Bem, talvez potencialmente, é aqui que o cão estaria mais tarde quando passamos por cima disso, então ocupa mais do quadro. Talvez o cão esteja agarrando o saque como
os cães fazem. Estou brincando. Não sei por que disse isso. [RISOS] Mas podemos manter
isso dentro. Sim. Obviamente, sou ótimo em desenhar
cães aproximadamente. Você sabe disso. Já parece perfeito, então não há mais trabalho necessário lá. [RISOS] Mas se também
estamos pensando sobre o aspecto
que eu tinha, se voltarmos ao nosso conceito,
agarrando um braço cheio
de brinquedos, com pressa, desgrenhado, tem todos
esses detalhes extras. Isso é algo que
continuaremos adicionando. Mas eu quero abrir um
pouco de espaço para isso aqui. Talvez a coleira do cão esteja em seu braço e esteja
envolvendo de volta para o cachorro, e talvez
ela tenha sua bolsa ou bolsa ou sacola de compras de
supermercado, seja lá o que for pendurado de seu braço e talvez
há uma bola aqui embaixo e ela está
cercada por brinquedos e outras coisas. Então talvez se a tornarmos
um pouco menor, podemos adicionar uma prateleira atrás dela. Talvez seja mais
uma prateleira achatada. Bem, eu não quero
apenas ver o lado disso porque acho que isso é chato e não seria
tão empolgante para o cliente ver
seus produtos. Talvez haja essa
prateleira que ocupa metade do quadro e
vemos alguns itens nela. Talvez ela esteja buscando os biscoitos de cachorro
como eu disse anteriormente. [RISOS] É apenas uma versão super
grosseira do esboço, mas estou mantendo tudo
em camadas separadas. Se eu quiser
voltar e ajustar as coisas ou abstrair o personagem como faremos
na próxima lição, tenho esse recurso lá. Acho que estamos indo
para um ótimo começo. Eu encorajaria você a seguir em frente e experimentar
algumas maneiras diferentes de esboçar seu personagem e , em seguida, entraremos nos detalhes
mais refinados. [MÚSICA] Usando sua foto de referência
favorita, crie 1-2 esboços rápidos. Vamos refiná-los
no próximo vídeo. Sinceramente, mal posso esperar para
ver o que você inventou. Divirta-se e
te encontro lá. [MÚSICA]
11. Teoria: abstração e exagero: [MÚSICA] Neste vídeo teórico, vou me aprofundar nas maneiras como você pode tornar seus
desenhos de personagens mais únicos,
empurrando a proporção. Usaremos abstração,
exagero e distorção para transmitir coisas
diferentes. Por exemplo, se quisermos que um personagem se
depare com super-forte, você pode querer dar-lhes ombros
irrealisticamente largos, ou um truque que eu sempre gosto usar é fazer a cabeça e os olhos muito maior do que
deveriam ser para criar uma sensação mais jovem
ou inocente. Você pode até ficar louco
e fazer
algo que nem se
depara como humano. Esta é uma parte super divertida
do processo de design de personagens para mim, e acho que você vai gostar também. Obviamente, alterar
todas essas proporções também
afetará a forma como
os personagens são animados. Se algo tiver pés enormes, sua biodinâmica e
ciclo de caminhada serão muito diferentes do
que um normal. Isso é definitivamente algo
a considerar ao abstrair seu próprio esboço
na próxima lição. Se você estiver trabalhando com um animador
super experiente, pode estar confortável
enlouquecendo com proporções. Mas se você não tem certeza, é sempre bom obter o
benefício da dúvida e não ir muito duro com
a abstração. Estamos
neste ponto da nossa ilustração, que é escrever a fase de
esboço aproximado. É aqui que queremos
chegar, um pouco mais único com nossos personagens. Obviamente,
já implementei alguma abstração
fazendo essa curva para um truque
direto e fazendo algumas formas geométricas e
achatando tudo. Mas ainda há muitas
coisas que podemos fazer. Vou te mostrar
um pouco disso agora. Adoro usar abstração,
exagero, aumentar a proporção para tornar
meus personagens mais únicos, e não apenas meus personagens, mas meus designs em geral. Por exemplo, se
olhássemos esses óculos aqui, um verdadeiro par de óculos, a perspectiva não seria
assim e não seria tão perfeitamente reta e
em ângulo plano como esse. Mas eu realmente queria
torná-los geométricos e simplificados, então eu literalmente fiz
algumas linhas retas, uma curva e dois círculos, e isso se torna
realmente abstraído. Podemos aplicar esses mesmos
princípios aos personagens. Por exemplo, aqui, com
o braço aqui embaixo, criei duas linhas retas, conectando-as com
uma curva e criei mais
ângulos de 90 graus em todos os lugares. Você pode realmente começar a ver
parte dessa abstração, e a distorção
e o exagero. O que quero dizer com isso é que
os pés são muito pequenos em comparação com as pernas, ou aqui em cima, a cabeça do personagem é muito pequena
em comparação com o corpo. É realmente apenas pegar
esses elementos do corpo, torná-los maiores ou menores, distorcendo-os um pouco, talvez inclinando-os e apresentando algumas maneiras diferentes de
visualizá-los personagens. Se passarmos pelo meu Pinterest, que é sempre o meu lugar
favorito para ir, sinta-se à vontade para
acompanhar lá, porque
adoro pintar o tempo todo. Mas você pode ver que muitos
dos personagens que
eu salvei aqui
são exagerados. Os pés desta personagem são 50
vezes maiores que a cabeça dela. Isso é um exagero,
mas você sabe o que quero dizer. Isso o torna mais
divertido e divertido. Esses personagens
têm uma perspectiva
achatada realmente interessante, e suas cabeças são muito pequenas, mas suas mãos são enormes. Para este, por exemplo, é como uma
perspectiva achatada onde vemos que a mão está em primeiro plano, mas parece gigante em comparação com o corpo
porque está achatada. Algo que vou dizer é que usar abstração
e exagero e empurrar essa proporção pode criar um tipo diferente
de humor para o seu personagem. Como eu disse anteriormente, as crianças tendem a ter cabeças muito
grandes em ilustrações. Mesmo se olharmos para
as ilustrações sugeridas feitas aqui, você pode ver que
esses personagens são crianças e eles
se parecem com crianças porque suas cabeças são enormes
em comparação com seus corpos. Mesmo aqui, por exemplo, este é um projeto
que eu dirijo arte, Odd Fellows, e
vemos essa personagem
feminina mais sofisticada e realista. Ela definitivamente é
abstraída um pouco, mas ela tem proporções
humanas mais realistas, e sua família também. Na
fase de desenvolvimento disso, você pode realmente ver
diferentes iterações disso. Esse personagem,
aqui no meio esquerdo, tem uma aparência muito mais
realista. Sua cabeça é mais
proporcional com seu corpo, o mesmo com este
outro no canto inferior esquerdo. Mas então este
aqui embaixo que eu desenhei, e esses
no meio onde
realmente conseguimos, têm cabeças um pouco menores
e braços e pernas alongados. Mesmo que
não sejam proporções humanas 100% realistas, você ainda pode
identificá-las como humanas. Eles têm muito mais
personalidade em tribunal para eles. Agora não estou dizendo
que você não deve usar proporções humanas
realistas porque isso é um olhar. Isso é uma vibração. [RISOS] Algumas pessoas
querem ir com coisas que parecem mais realistas e às vezes seu cliente
pede isso. Mas essa classe é
sobre simplificar animação e criar
um personagem estilizado. Se formos ver essa animação
3D do livro, é super fofa, mas você pode dizer que
eles estão tentando ser mais brincalhões porque os personagens têm
cabeças enormes e olhos enormes. Eles quase se sentem como brinquedos. Alterar as proporções
e tudo pode realmente dar à sua ilustração
um clima totalmente diferente. Além disso, alterar as proporções afetará
a forma como seus
personagens são animados. Por exemplo, como esse personagem de
dinossauro tem pernas pequenas e braços pequenos e a forma como ele
é animado está reagindo à
forma como é moldado. Acho que essa é provavelmente
a melhor maneira de dizer isso. Está levando em consideração o
peso do personagem. Isso pode não ser
100% preciso, mas eu gosto de pensar
que as pernas são longas e o pescoço é
um pouco longo demais, então parece realmente desequilibrado, e então essa queda está
apenas caindo. Então esse personagem se sente
muito mais fiel à vida. Temos mais desse movimento
realista acontecendo, vento
muito estilizado
e tudo mais. Mas você pode realmente
ver que há muito peso
colocado no personagem. Eu também gostei deste
como exemplo, porque a cabeça do cachorro é enorme, então definitivamente parece um pouco
desequilibrado quando está funcionando. Este é simplesmente idiota. Isso não faz sentido. Eu amo Charles Huettner e nem sei se é assim
que você diz. Se não, desculpe, Charles. Mas eu adorava [RISOS] como a cabeça parece mais pesada
com a bunda virada para cima. As proporções realmente afetam tudo e você tem
que ter isso em mente enquanto está desenhando porque seu personagem
será animado. Agora que nós realmente
olhamos para alguns exemplos de abstração, pensando um pouco sobre todas as diferentes
proporções de personagens, como podemos mudá-los
e, em seguida, também levar em considerando o aspecto da
animação, eu adoraria
mergulhar em nosso próprio design
na próxima lição e aplicar algumas dessas
características a isso. [MÚSICA]
12. Abstract seu esboço: Vamos colocar esses indicadores de
proporção que acabamos de aprender em ação. Tenho minha pose de personagem e esboço que eu realmente gosto. Ela ainda é básica, então eu não consegui me
anexar a nada ainda. Essa parte é muito divertida para mim. Já falamos sobre como são as proporções
humanas
reais. Quero levar
essas técnicas para o próximo nível,
mexendo com proporção e escala e distorção
usando a ferramenta de transformação. Como estamos usando a
ilustração aqui, temos a licença para ampliar
os limites da realidade. Você pode usar o
contraste de escala e forma adicionar estilização
ao seu trabalho. Em muitos casos,
dependendo de como você estiver
usando essas técnicas, proporções
exageradas
podem fazer com que seus personagens se sintam mais relacionáveis ou únicos. Dito isto, vamos ver algumas
maneiras pelas quais poderíamos exagerar
tecnicamente
nosso caráter. Vou desligar essas camadas extras e
usar essa principal. Vou
duplicá-lo e
desligar minha camada de esboço por enquanto. O que eu gostaria
de fazer muitas vezes é fazer uma versão menor do meu
personagem e criar iterações. Obviamente, isso é apenas
formas agora. Mas eu vou
entrar e ficar tipo, se ela tivesse uma cabeça
muito grande? Isso parece mais
infantil para mim e nem sempre é a
única maneira de ir peculiar. Você também pode dar a
ela uma cabeça minúscula. Isso pode parecer mais brincalhão de certa forma porque está
fora de equilíbrio. Talvez os pés sejam enormes. Aquela ilustração que
eu estava olhando anteriormente tinha pés muito grandes e gostei de como parecia
mais divertido e brincalhão. Vou fazer
essa aversão e vou iterar a partir daí. Talvez outra coisa que
possamos fazer é selecionar seu personagem e, em seguida,
você pode clicar com o botão direito do mouse nele, e você tem todas essas
ferramentas como distorção, perspectiva, escala, rotação. Eu gosto de usar a ferramenta de
distorção às vezes, e eu vou apenas arrastar cantos
ao redor e apenas ser como, talvez eu queira que a linha de
ação dela seja mais forte, então eu estou empurrando-a mais para a esquerda porque ela é
inclinado para a esquerda. Isso o torna um
pouco mais interessante e chama
a atenção para o outro lado
do quadro porque ela está
apontando para ele. Estou gostando de como isso está se sentindo. Talvez as pernas dela estejam
ainda mais alongadas, então vou selecionar uma
das pernas de cada vez e arrastá-las e
preencher os espaços em branco. Talvez este seja
mais longo assim. Você vai ter que
fazer ajustes à medida que avança. Mas começa a se tornar algo um pouco mais único e interessante. Já se você olhar acima do esboço em que estou trabalhando agora e vê o original, parece que ele tem
mais movimento para ele. Já parece mais animado. Quanto mais animados
pudermos fazer nossos personagens antes mesmo de serem
colocados em movimento, mais impulso visual
eles terão. Eu pessoalmente gosto deste, mas vamos ver outras maneiras distorcer as coisas. Se pegarmos aquele
original novamente, se quisermos que ela
pareça muito forte, poderíamos exagerar e
distorcer os ombros. Como eu disse, ter esses ombros
maciços
vai fazê-la parecer mais buff, mais machista. Talvez ela tenha um pequeno chapéu. O desperdício dela é menor, então parece mais com
a proporção masculina. Talvez tenhamos um
personagem masculino aqui ou um personagem não binário ou
sem gênero. Você também pode tornar as pernas super minúsculas e inclinar-se um pouco mais
nisso. Acho que isso parece muito tolo, mas se pudéssemos fazer alguns
ajustes, isso pode funcionar. Talvez as pernas
saiam assim. Quero dizer, isso é ridículo. Eu provavelmente quero ir
com isso e o fim, mas eu tenho meu próprio estilo e você provavelmente tem seu próprio estilo
e eles não são os mesmos. Eu encorajo você a brincar com a aparência das proporções do
seu personagem. Acho que é muito importante abstrair e ver
diferentes iterações
à medida que você
vai para se certificar de que você está confortável com o design do
personagem em
que você acaba colorindo. Depois de terminar de abstrair, quero aproveitar esse
próximo pouco de tempo para realmente refinar nosso
esboço um pouco mais. Vamos entrar em rostos em breve e adicionar cores
em detalhes, etc. Mas antes de chegarmos lá, obviamente precisamos ter
um esboço mais refinado. Vou escolher o
esboço que mais gostei, que foi este, e vou levar algum
tempo para trazê-lo à vida. Vou fazer essa pasta
chamada esboço refinado. Comece com isso. Este
é meu esboço grosseiro. Posso nomear essa camada. Essas camadas ainda não serão
usadas para o animador. Não se preocupe muito em
organizar suas camadas. Mas é sempre bom ver semi-organizado porque
você tem algo para olhar facilmente e pode fechar pastas e olhar para
trás para o seu progresso. Eu realmente encorajo você a ficar pelo menos
semi-organizado aqui. Isso não significa nomear
cada camada necessariamente, mas manter-se mais organizado em geral sempre me ajudou. Agora que estou olhando para isso, estou percebendo que nossa personagem
pode realmente ser um pouco longa demais para o quadro
porque vemos que é quadrado, mas ainda queremos ter
essas outras coisas ao redor dela. Digamos que há exatamente como
esta prateleira retangular. Então, potencialmente,
queremos ter o cachorro aqui. Temos todo esse espaço extra
na parte superior e inferior, e estou tentando
encaixá-lo de forma mais proporcional porque o cliente
disse especificamente
que eles querem que sejam postagens quadradas
de mídia social. Ele não será realmente usado
em nenhum outro contexto. Acho que não há problema em se inclinar
para essa forma quadrada. Eu só vou
brincar de novo com essa abstração e tentar trazê-la
um pouco mais. Talvez ela não esteja tão alongada
quanto eu a tive antes. Talvez a cabeça dela seja um pouco maior para que ela
ocupe mais espaço no topo. Talvez isso a faça parecer
um pouco mais amigável. Talvez seus antebraços
não sejam tão longos e talvez ela não esteja tão
inclinada quanto antes. É uma pequena diferença, mas acho que vai ajudar. Além disso, poderíamos tornar
a parte inferior da perna um pouco mais curta e até mesmo tornar seu pé cada vez maior. Mas às vezes é
divertido adicionar um pouco de personalidade
extra ao seu personagem. Lá está ela. Ela está ocupando a
maior parte do quadro. Eu quero ter essa coisa de prateleira, mas talvez eu
dê um pouco
mais espaço para respirar. É como enquadrar nosso personagem,
o que, composicionalmente,
parece muito bom. Então, quando chegarmos
à parte do cão mais tarde, eu só quero ter
um pouco de forma de blob aqui para me dar alguma ideia de onde
esse cão vai estar. Cachorro, talvez seja o nariz, e ele tem algumas pernas pequenas. Isso definitivamente
parece errado pé. Isso é algo em
que podemos trabalhar. Como ela está inclinada
para a esquerda, parece muito pesada à esquerda. Só vou
colocá-la um pouco. Se ela não estiver
tecnicamente centrada, ela ainda pode ser
visualmente centrada. É nisso que eu realmente
quero focar. Talvez eu dê a isso
algumas prateleiras. Certifique-se de excluir as peças que você
realmente não deseja sobrepor. Vou fazer um
pequeno lapso de tempo aqui de mim refinando esse personagem. O que quero dizer com refinar é criar linhas
limpas e formas
limpas que
posso rastrear na minha
fase de bloqueio de cores para que eu tenha uma
silhueta mais geométrica e limpa para trabalhar. Não há muito nisso. É realmente apenas
sobre adicionar detalhes, certificando-se de que estamos recebendo
essas linhas muito retas. Não é mais tão esboçado. Certificando-se de que estamos adicionando as coisas que estão
nas prateleiras, adicionando esse cabelo desgrenhado ao personagem e tudo mais. Acho que será
muito útil
apenas ver como estou fazendo isso. Então, quando entramos na fase de bloqueio de
cores, podemos falar mais
sobre esses detalhes e como eles adicionam ao conceito. A maneira como faço isso normalmente é pegar a pasta inteira e pressionar Comando E e isso colocará tudo em uma camada porque é mais fácil manter meus esboços
em uma camada. Normalmente, não queremos
achatar coisas em animação, mas ainda não estamos lá. Vou diminuir
a opacidade. Vou criar
outra pasta. Vou começar a
mergulhar nisso. Uma dica para
ter em mente se você estiver usando o Photoshop e,
especialmente, o Procreate, isso também funciona
no Procreate, é manter essa ferramenta de
suavização em mente. Se você quiser obter
essas linhas mais limpas e tornar suas linhas menos vacilantes, eu normalmente coloco minha
suavização para 15-20%. Com suavização, ele automaticamente faz
tudo parecer muito bom. Então, se eu desligar
o alisamento, ficará mais irregular. Eu recomendo
usar suavização. É muito bom para
esboçar e fazer coisas que parecem um
pouco mais refinadas. Aqui é onde eu acabei
com meu esboço refinado. Fiz muitas coisas com isso. Eu me certifiquei de que as curvas e retas se sentissem mais
limpas em nosso personagem. Voltei e
olhei para o nosso conceito, isso parece insano agora, mas estou apenas olhando para
esta lista aqui. Nós realmente queríamos que
ela estivesse desgrenhada, patins, com pressa. Na verdade, esqueci de
adicionar a bolsa dela e outras coisas, então deixe-me fazer isso agora. Eu definitivamente queria que
ela se sentisse mais como se estivesse desgrenhada. Talvez ela tenha mais brinquedos
enfiados em seu braço aqui. Talvez haja uma
bolinha no chão ou um pequeno bloco ou algo assim. Outra maneira que eu realmente queria trazer
a sua vida personalizada era potencialmente através da adição de
padrões às suas roupas. Pense no seu esboço bruto
como o esboço básico da figura. Imagine que você ainda não
anexou roupas a
ela, é mais apenas
um modelo de plástico. Então, nesta seção,
quando estamos refinando, vou entrar e adicionar um pouco mais de
interesse e detalhes. É por isso que eu adicionei a perna da
calça jutting para fora. Seria um
pouco mais rígido se tudo estivesse exatamente
na linha do corpo, tudo ficaria apertado e isso não é realmente realista. Nem todo mundo se veste dessa maneira. Eu só queria adicionar um
pouco mais de talento e personalidade a ela. Talvez mesmo quando eu
entrar em cor mais tarde, ela possa fazer uma pequena tatuagem
no braço ou brincos legais. Há uma
quantidade infinita de possibilidades do que podemos adicionar
aos nossos personagens. Quanto mais você adicionar, mais única essa
pessoa será. É para lá que estou indo com ele. Deixei este lugar à
direita dela para colocar o cachorro. Eu realmente quero passar por cima disso um pouco mais tarde
porque quero
falar com você um pouco sobre personagens
e animais
não humanos e coisas assim. Então isso também
nos dará um pouco de atualização de como fizemos esse
primeiro personagem. Estou me sentindo muito bem
com esse esboço refinado. Eu me certifiquei de usar meu truque curvo e
direto, minha abstração. Eu me mantive fiel à minha silhueta. Então, vemos muito
espaço negativo entre todas as
peças do nosso personagem. Ela é muito clara
e fácil de ler. Isso me faz sentir que
estou praticamente pronto para passar para a próxima lição, na qual falaremos
um pouco sobre rostos e expressões faciais.
13. Rostos e motion: [MÚSICA] Muitas vezes você pode não precisar de
expressões faciais muito detalhadas para seus personagens. Às vezes, eles
podem nem precisar rostos, mas
por outro lado, você pode querer que a emoção seja o fator
motriz do seu personagem. Não sei onde
ouvi isso exatamente, mas sei que os humanos
estão cientificamente inclinados a detectar rostos
e emoções nas pessoas. estimação, animais e até mesmo a natureza, é provavelmente por isso que eu sempre vejo um rosto fantasma assustador
quando olho muito perto para minhas tábuas
de madeira. Mas a emoção tem uma tonelada de
relacionabilidade e interesse para um personagem e pode intrigar os espectadores a olhar para o seu
trabalho com mais cuidado, talvez até
dar uma segunda olhada. Como eu disse, adoro
falar um pouco mais sobre emoção e
expressões faciais de caráter e tudo mais. Se obviamente olharmos
para trás para o breve, eles querem que essa
pessoa seja feliz. Todo mundo sabe
desenhar um rosto sorridente. Acho que poderíamos literalmente apenas ter um sorriso nessa personagem e ela se sentiria completa. Às vezes, não precisamos
mostrar esses rostos para atravessar a emoção
que estamos sentindo. Se quiséssemos
exagerar isso mais,
ela poderia ter seu
pequeno olho virado para cima ou ela poderia apenas ter
um pequeno olho circular, ela poderia até ter
um sorriso lateral manhoso e tudo assim. Mas, para reduzir essas expressões faciais
básicas, é sempre bom olhar para a referência
da vida real
para saber
exatamente o que estamos fazendo. Achei que seria bom
olhar para algumas dessas expressões
faciais. Acabei de
pegar isso do Google. Infelizmente, não tenho certeza de
onde eles vieram, mas acho que
olhar para um rosto real
vai ajudar muito. Uma coisa que é muito útil
notar, pois estamos
olhando para esses personagens e pessoas na vida real é que as sobrancelhas
adicionam muita expressão. A largura dos olhos e a
ansiedade, a raiva e o medo são quase
exatamente iguais, mas as sobrancelhas estão fazendo coisas
totalmente diferentes. Você pode realmente ver
que se deparam mais em personagens ilustrados, como quando eles são exagerados, porque
especialmente para animação, o animador vai
exagerar esses faciais expressões para fazê-las se sentir mais
perceptíveis na animação. Eles usam essas técnicas
chamadas stretch and squash, que ajudam a exagerar
essas emoções
dependendo de qual emoção você está
tentando retratar. É por isso que alguns deles
parecem muito mais exagerados do que seu rosto humano típico. Acho que este é um exemplo
muito fofo de como os olhos ficam
menores por expressão. É muito bom ter
isso em mente. Mas quando você se aproxima e realmente quer
simplificar as coisas, tudo o que você realmente precisa é honestamente, você nem precisa de um nariz. Tudo o que você realmente precisa é
de olhos, boca e sobrancelhas. Às vezes você pode até
ter olhos e boca, como eu estava
te mostrando um pouco atrás. Mas as sobrancelhas são uma grande ajuda
para retratar essa emoção. Isso é realmente de
um projeto que eu arte dirigiu para Odd
Fellows para o Google e foi muito
divertido criar esses personagens
do zero. Trabalhamos com alguns designers
incríveis, Odds realmente foi praticamente
o único a projetar o sistema. Mas, como você pode ver,
passamos por muitas iterações
simplificadas e mais
realistas dos personagens. Então, a partir daí, começamos a projetar ciclos de
caminhada
e turnarounds e tudo isso. Esta é apenas uma boa folha de
expressão de caracteres pouco simplificada. Então, se você entrar
na página do meu site, temos exemplos de cabelo de
diferentes tipos de pessoas, raças, nacionalidades,
tudo isso. Além disso, também
temos essa folha de
expressão, que é o que eu tenho
na tela atrás de mim aqui. Mas, como você pode ver, colocar as sobrancelhas para
baixo vai parecer mais irritado ou irritado. Se você colocar as sobrancelhas para cima, parecerá mais
alegre ou surpreso. Se você tiver sobrancelhas viradas para cima, ficará mais triste ou ansioso. Posso mostrar
instantaneamente como isso ficaria nesse
personagem aqui. Se quiséssemos que ela se
sentisse feliz, vai ser difícil acertar
isso desse ângulo, mas ela tem os olhos levantados lá, talvez ela até tenha um
grande sorriso no rosto. Mas instantaneamente, se eu fizer isso, ela vai parecer com raiva porque suas sobrancelhas
estão viradas para baixo. Ou se fizermos isso, ela está tipo, estou um pouco preocupada, talvez
ela tenha um pouco de suor, lágrima acontecendo lá. Como eu disse, você poderia
usar uma boca se quisesse. Eu não diria que é
um policial fora porque eu definitivamente acho que há alguma beleza na
simplicidade disso. Mas eu sempre gosto de
adicionar um pouco mais. Para ela, posso ter os dois olhos dela,
então estamos vendo
no limite e talvez
ela tenha aquele olhar
surpresa no rosto. [RISOS] Ela poderia estar se voltando para a
câmera um pouco. Você também pode pegar
essa expressão e movê-la no rosto e ver como ela se sente diferente. Mesmo se você cortar isso e
talvez você queira adicionar um nariz e o personagem começa a se sentir um pouco
diferente com o nariz, então você quer brincar
com a expressão facial. Existem tantas possibilidades
e é preciso apenas o deslizamento de uma linha para torná-la diferente
porque, como humanos, tentamos encontrar emoção e expressões
faciais
em tudo. Mesmo apenas adicionando uma
pequena linha aleatoriamente, como mesmo se você
colocasse a boca dela aqui e
colocasse as sobrancelhas para baixo, ela pareceria frustrada. Ou se você colocar as sobrancelhas para cima, ela fica mais um pouco e
curiosa ou quase preocupada. Talvez ela tenha uma
expressão virada e esteja preocupada ou esteja
absolutamente surpresa. Meu Deus, olhe
para essa comida de cachorro, é loucura. Eu amo tanto isso. [RISOS] Há muitas maneiras que você pode seguir com
sua expressão facial, mas eu
encorajo você a brincar e apenas se divertir com ela. Eu acho que, pessoalmente,
vou apenas dar um sorriso suave e simples. Talvez ela tenha uma
sobrancelha lá dentro e eu realmente gosto de
ter o nariz lá porque acho que dá mais definição ao rosto
dela. Você pode até brincar
com a
aparência do nariz ou o quanto ele
muda o rosto. Talvez seja apenas um
pequeno nariz de botão ou talvez seja um nariz grande que tenha mais personalidade
ou talvez tenhamos um
pouco de nariz arredondado. Você também pode voltar
ao esboço e excluir a linha extra para
que ela pareça mais finalizada. Mas eu gosto desse
nariz pontudo que tive antes. Eu não quero que ela pareça
muito preocupada, então vamos deixar as
sobrancelhas mais felizes. Você poderia adicionar um olho
real lá, se quisesse. Isso só lhe dá uma aparência e sensação totalmente
diferentes. Mas eu sugeriria talvez experimente
coisas diferentes que você vê no Pinterest ou ir a
um quadro de personagens e apenas ver quais tipos de rostos
diferentes estão por aí. Temos alguns olhos mais
realistas,
temos mais alguns olhos pontuais,
temos esses olhos grandes,
redondos e arregalados. Eu não diria necessariamente pegar exatamente o que alguém tem e faça isso para o rosto inteiro, mas pegue pedaços disso
e aplique isso à forma como você está
desenhando seus personagens. Talvez eu queira que os olhos sejam mais meio realistas, como esses. Talvez tenhamos essa linha de cima e pareça um pouco sorrateira e ela esteja olhando para
trás para o cachorro. Gosto de como isso acabou. Na verdade, vou
deixar esse. Quando adicionarmos o cão lá, ele terá um pouco mais de
interação, eu acho. De qualquer forma, isso
é algo com o qual você pode brincar facilmente
porque é tão pequeno e intercambiável
e muda toda
a direção
da sua ilustração. Certifique-se de levar algum
tempo para realmente entrar lá e brincar com
essas expressões faciais. [MÚSICA]
14. Dicas de um animador, parte 2: [MÚSICA] Depois de
finalizar nosso esboço, vamos
colocar as camadas que o animador realmente
usará para animar. Acho importante
que revisemos o processo de animação com
nosso animador convidado, Tyler. Vou fazer com que ele quebre
uma de suas animações para você dar uma ideia
melhor do que você vai precisar
prestar atenção enquanto adiciona cor,
textura e detalhes. Você também precisará
prestar muita atenção como você está organizando
suas camadas e não achatando
as coisas [RISOS],
é claro , então ele vai passar por
cima disso um pouco também. Sou eu, Tyler. Agora que você
esboçou seu personagem e seu
arquivo serão parecidos,
é importante ter em
mente como você irá estruturar os preenchimentos e formas para quando refiná-lo
na final design. Há algumas
coisas importantes que você
precisa ter em mente quando
estiver fazendo isso. [MÚSICA] Esta é uma animação
que Sara e eu fizemos. Este é o arquivo
que ela me deu. É muito bom e vou
passar por algumas
das razões pelas quais
funcionou bem para mim
e depois
faltavam algumas coisas que no final, eu, como animador, tive que apenas tomar essas
decisões porque ela não teve tempo de criar ativos
extras para mim. Eu pessoalmente uso o Photoshop
para animar de qualquer maneira, então usar PSDs diretamente de designers tende a ser uma mão muito
fácil. Definitivamente não é
a maneira tradicional e
popular de fazer animação celular ou
quadro a quadro, mas foi exatamente como eu aprendi
e é isso que eu ainda faço. Começando, imediatamente
vou direto
para o painel de camadas e apenas ver o que está acontecendo aqui. Normalmente, suponho que maioria das camadas que estão
desativadas provavelmente não serão importantes,
então vou começar a
limpar o arquivo por
simplicidade para mim, não
preciso do esboço, Preciso dos preenchimentos. Este é o design final. Curioso o que está
por baixo dos preenchimentos, esse é outro esboço.
Não preciso disso. Esse é outro
elemento de esboço e, como o plano de fundo está
embutido nessa pasta de preenchimentos, também não
preciso dessa camada. Vá em frente e desagrupe isso pessoalmente para tornar
mais fácil para mim ver. Neve caindo, isso é
bem claro. Com a neve, provavelmente será
como construir e depois descer e
desaparecer novamente. Com esse tipo de movimento, seja tedioso para fazer isso e assim para cada um quando eu pudesse fazer isso muito mais fácil
no After Effects. Vou desligar isso por
enquanto e penso nisso mais tarde. Passando. São todos bem claros. Para isso, provavelmente
vou achatar isso. Novamente, sou o animador
nessa situação e
é muito útil para mim ter
ambas as camadas possivelmente. Talvez houvesse uma
situação em que eu precise que essas pilhas de neve sejam separadas, mas na minha mente eu
não preciso que elas sejam, então vou
achatar isso por mim mesmo. Abrindo esses cogumelos
menores. Ainda estou tendo que
passar e ligar e desligar. Você pode dizer o que
é isso olhando para
a miniatura aqui. Mas ainda estou verificando
para ver o que é o quê. Considerando que se este fosse padrão vermelho de
cogumelo ou mesmo se estes não fossem
apenas números. Isso era frente, centro, cogumelo, topo, costas, cogumelo. Certo, cogumelo pequeno. Desta forma, isso não é muito mais descritivo e talvez
um pouco excessivo. Mas se você tiver tempo, isso economiza poder cerebral [RISOS]. Quando eu recebo um arquivo
complexo como este, onde esse mouse
vai fazer algo
pulando para cima e indo trás e este
fim ele vai
fazer algo assim como
este e este e este mouse vai
se virar e sorrir para nós. Há muitas coisas
para pensar e remover esse passo de ter que
passar e organizar as coisas. Isso fará com que o animador goste muito mais de você e foi
trabalhar com você novamente e recomendar a você e
todas essas coisas felizes. Aqui está um bom exemplo de
projetar atrás de camadas. Ambos os ratos
estarão se movendo. Digamos que você
construiu seu esboço na manga do mouse e está no queijo. Você vai preenchê-lo
e então você apenas preenche esta
forma marrom para o mouse. Você volta e só desenha essa forma verde atrás
do mouse assim. Coisa feia e maluca lá atrás. Quando o mouse se move, então eu não teria
essa informação por trás de tudo isso que
estava atrás do mouse. Se você não o preenchesse, então eu teria
que adivinhar e redesenhar e possivelmente criar a coisa
errada portanto, talvez
ela
recupere a animação mais tarde e o
mouse saltou e há algum padrão de folha pateta que não combina e
o animador ficou confuso. Não está certo. Em muitos casos, o pedido
geral
da animação é que um
personagem se afaste, então o animador precisará
dessa informação para o que
está
por trás das peças
e se movimentará dessa informação para o que
está . Esta animação, tive a ideia que esse mouse inferior esquerdo aqui estaria saltando cima e para baixo e
vemos essa formiga aqui. Ele provavelmente está rastejando dessa maneira. Mas esse rato ama seu queijo. Ele vai dar um tapa na formiga assim que
chegar por aqui. Ele atirava aqui e acertava essa pequena neve de volta
porque isso é pateta. Há muito envolvido
nisso porque
será divertido ver o rosto do mouse. Felizmente, tenho outro mouse no ângulo que
o rosto estaria. Eu vi se Sara
tinha alguma preferência sobre como esse mouse inferior esquerdo deveria ser quando ele se vira e bate e faz
todas as suas coisas bobas. Mas ela não teve tempo de
desenhar essas poses para fora. Acabei
de referir o rosto deste aqui. Eu peguei geralmente o que esse cara se parece
desse perfil e depois virei e funcionou. Então, quando eu
animai no meio e
o posta para estar olhando a formiga e então ele tem um pequeno braço aqui
e ele bate na formiga. Mas muitas vezes o
animador não terá desnecessariamente as
informações, como outro mouse que
posou como você gostaria, você pode ter
que fornecer essas informações, especialmente dizer havia apenas
um rato nisso de qualquer maneira. Então o animador é como, o mouse precisa
olhar para a câmera. Então, isso é
muita informação para o animador
vir com eles mesmos. Como o
olho parece? O animador pode
dar a eles como um pouco de olhos
patetas que não são cedo tão fofos e depois parece um
pequeno ratinho assustador agora. Às vezes você não quer
isso. Talvez você queira. Mas, novamente, isso é adivinhação
para o animador. Eu só
queria mostrar como meu arquivo acabou sendo e
como era a
animação final. Não é muito
tempo real agora. Aqui está a animação final. Tudo isso foi feito no Photoshop durante um período
decente de tempo. Há muitas
texturas, animações e a animação do personagem
não foi a mais simples. Mas eu posso entrar em algumas de
como essas camadas se parecem. Mas pode ser
muita informação para receber com a linha do tempo do
Photoshop, que você provavelmente não estará olhando muito nesta classe. Esta linha do tempo aqui em baixo é
uma maneira diferente de olhar para as camadas que também estão
organizadas aqui. Vou fazer trabalhos de linha primeiro antes de
entrar e fazer preenchimentos. Mas se formos olhar para a
textura deste mouse, você pode ver como eu
redesenhei a textura a cada três quadros e a
decisão que tomei com a
Sara na verdade foi não ter a textura a cauda deste mouse
porque não estava neste e tornou minha vida um pouco mais fácil
ter uma coisa a menos para desenhar e cortar o design um pouco consistente
e pronto. Talvez um dia, não seja um curso de animação do
Photoshop. Mas não é hoje. [MÚSICA]
15. Coloração em blocos: É aqui que nós, como designers, realmente precisamos começar
a estar conscientes do processo
de animação como
acabamos de aprender com Tyler. Preenchendo as cores, é assim que eu realmente começo a bloquear meus designs para animação
depois de terminar a fase de esboço.
Vamos cavar nisso. Antes de saltar de volta para o bloqueio de
cores e nosso arquivo
real do Photoshop. Vou seguir algumas
regras para
ter em mente enquanto você está criando esses
arquivos para animação. Eu sempre gosto de manter essas
três regras cardinais em mente para trazer seu
design para qualquer estado
pronto
para animação e eu adoraria que você tenha isso em mente enquanto você está trabalhando para adicionar cor e textura
para o seu design. O número 1 é rotular
tudo claramente. Se você tiver o Photoshop,
se você tiver o Procreate, se tiver o Illustrator, certifique-se de que está rotulando
cada camada ou cada objeto, seja lá o que estiver trabalhando. Não importa onde, apenas certifique-se de que você
está rotulando isso. O número 2 nunca é achatado. Quando eu digo achatar, se você não usou o Photoshop
ou o Procreate muito antes, isso significa basicamente
apenas pegar essas camadas individuais
e esmagá-las em uma camada para
que você não possa edite mais tempo cada uma
dessas camadas individuais. Vou passar por isso
enquanto estou projetando. Mas o terceiro é
excluir camadas ocultas, vazias ou desnecessárias. Isso é algo que você
pode fazer no final. Mas eu sempre gosto excluir minhas
camadas vazias à medida
que vou porque fica muito
chato ter que
passar no final e apenas
excluir um monte de coisas. De qualquer forma, você tem tempo para fazer isso antes de
passá-lo para o animador. Algumas outras coisas
a ter em mente enquanto você está adicionando cores aqui, After Effects só funciona
com resolução de 72 DPI. Mas, como eu disse anteriormente, se você quiser usar 300 DPI para
ter uma ilustração impressa, você também pode converter a resolução depois que
o design estiver concluído. Certifique-se de trabalhar em cores
RGB oito bits, 16 bits se
quiser usar gradientes. Não nivele suas
camadas e não corte nenhum de seus
elementos fora do quadro. Digamos que tenhamos um personagem atrás de uma mesa ou algo assim, e você simplesmente não desenhe a parte do personagem que está
atrás da mesa, quando o animador
desliga a mesa ou se o
movimento característico em qualquer lugar, haverá uma parte
ausente do personagem. Queremos ter certeza de
que tudo está lá para usar uma animação. Agora é hora de projetar. Vamos voltar ao processo de
design e integrar essas ideias à medida que avançamos. Também irei mais longe para
dividir seu arquivo para animação depois de terminarmos
com cores em detalhes. Só queria mostrar
o que quis dizer com, dizer que há uma mesa na frente
do nosso personagem aqui. Não importa de
que cor é. Mas digamos, como o Illustrator, esta mesa era parte
da ilustração
e eu fiquei tipo, oh, eu não preciso, talvez
você
desligue a mesa e não há informações lá para o animador para você. E se a personagem
tiver que se levantar ou ela for como deslizar e
você estiver tipo, espere um segundo. Eu não tenho uma perna lá.
O que vou fazer? É por isso que você
quer ter certeza de ter todas essas informações extras lá para o animador quando
você as passar. Como por exemplo,
nesta ilustração, temos alguns quadrados
e objetos por trás do nosso personagem. Queremos ter certeza de
que esses objetos estejam totalmente ilustrados. Quando nosso personagem
está se movendo. Não há apenas peças estranhamente faltantes das prateleiras. Espero que isso ajude um pouco
enquanto você está trabalhando aqui. Eu sempre começo colocando
todas as cores
principais e depois adiciono texturas
e detalhes depois, o que vamos fazer
em um vídeo separado. Uma coisa fundamental a
ter em mente é a organização. Um animador ou você
como animador, terá muitos
problemas para vasculhar
um arquivo e depois de efeitos se
tudo for chamado de Camada 5, camada 253 e assim por diante. Enquanto estou trabalhando, gosto garantir que tudo
permaneça bem organizado desde o início
para que eu não precise
voltar e fazer adivinhações mais tarde. Nomeie tudo como você vai. Não nivele as coisas. Obviamente, excluiremos
essas
camadas desnecessárias à medida que seguimos em frente. No entanto, existem algumas ferramentas
que precisamos para começar, como em todas as ilustrações. Temos nosso esboço, que
é a parte mais importante que realmente é provavelmente a fase que
me leva mais tempo. A parte de colorir
é muito divertida. No livreto de aula
que tenho para você, também
tenho essas páginas com paletas de cores
limitadas para você
usar e sugerir pincéis. Pincéis,
às vezes gosto de ter uma borda texturizada para alguns
dos meus pincéis para que meu personagem tenha um
pouco de textura e campo
orgânico para o
personagem e aqui estão algumas paletas de cores
limitadas minha aula de paleta de cores
e não quero
continuar conectando minha aula o dia
todo, todos os dias. Mas se você pegar meu jogo com formas
e procriar aulas, há realmente um recurso
para download aqui chamado brincar com formas, paletas de
cores, e isso é
o que eu incluí para você aqui. As mesmas paletas de cores. Para esta ilustração,
vou usar uma paleta de cores
limitada, que tem seis cores ou menos. Eles são ótimos para ilustrações
gráficas e forçam você a
simplificar seu alcance, fazendo que tudo
pareça mais plano. Eu apenas sugeriria que
se você não certeza de onde ir com
sua paleta de cores, apenas pegue um desses como captura de tela
ou o que quiser fazer e puxe-o para
sua ilustração. Vou pegar essa segunda paleta de cores
e soltá-la aqui. Gosto de colocar minhas paletas de
cores no topo e apenas mantê-las lá, nomeá-las paleta de cores, que ela seja obviamente separada e o animador
não precise animá-la. Eu pessoalmente vou
usar um pincel de caneta esferográfica
aqui
porque está limpo, é fácil de ler e não
estou me preocupando textura ou aparência
orgânica para este. Além disso, também gosto
muito de
fazer uso de camadas de forma. Eles parecem mais limpos, mas não necessariamente
traduzem como editáveis e o After Effects como principalmente se você tiver
um arquivo do Illustrator, eles podem, mas com o
Photoshop aqui, deixe-me mostrar você como seria um
arquivo. Aqui está apenas um PSD vazio com uma camada de elipse real e uma camada
texturizada desenhada à mão. Essa é apenas uma camada raster
básica. Se eu trouxer isso
para o After Effects, você
poderá ver que essa camada de textura é
apenas um pequeno objeto. Você pode se movimentar. Você não pode torná-lo maior. Começará a ficar mais embaçado. Uma camada de forma e
efeitos posteriores se parecem com isso. Forma a camada e, em seguida, você pega a ferramenta de forma e
desenha lá. Você realmente tem uma
elipse com seu caminho, seu traçado, ela preenche tudo o que o
animador pode trabalhar. Mas a camada de elipse do
meu documento do Photoshop é, na verdade, apenas uma camada
com uma máscara nele. Basicamente, é apenas
uma tela preta gigante como esta com uma máscara de
círculo nela. É um pouco diferente. Ainda é mais editável do que usar apenas uma forma
desenhada à mão, mas nem sempre
funciona para o animador. Eu só queria te dar
um pouco de informações sobre como isso funciona. No entanto, como eu disse, vou
te ensinar o que sei. Normalmente trabalho
com camadas raster. Às vezes, minhas camadas não serão editáveis
pelo animador. No entanto, como Tyler
e eu sempre dizemos, comunique-se com seu animador. Se você estiver em uma linha do tempo muito
apertada e precisar de tudo
em camadas de forma, seu animador provavelmente
pedirá que você trabalhe em vetor para se
certificar de que você realmente está atendendo a essas necessidades
desde o início, em vez de fazer com que
o animador converta sua ilustração em
vetor. Mas nosso trabalho também é fazer um personagem realmente encantador e
divertido sem se
preocupar muito com as limitações. Eu só quero que você se
divirta com isso aqui. Definitivamente, fique organizado. Mas se você está preocupado com camadas de
forma neste momento, você não vai se
divertir tanto criando seus personagens. Eu diria que apenas prepare
suas cores,
prepare seu esboço,
prepare seus pincéis. Vamos apenas mergulhar no
design desse personagem. O que vou fazer é
diminuir
a opacidade na minha camada de esboço
refinada. Eu costumo transformar isso para
cerca de 10% ou mais. Em seguida, criarei uma pasta que diz Cor ou algo assim
ao longo dessas linhas. Em seguida, criarei uma cor
de fundo. Talvez eu queira que este rosa como minha cor
de fundo comece. Geralmente gosto de começar
com uma cor de fundo para poder adicionar
cores à medida que vou. Isso não acabará necessariamente sendo as cores
que eu uso no final, mas é divertido para mim ver
como ela evolui à medida que eu trabalho. Definitivamente, quero
renomear esse plano de fundo. Livre-se dessa camada extra
e da pasta de referência e comece a trabalhar talvez no corpo do
nosso personagem primeiro. Só vou fazer um
grupo chamado Character. Então, dentro desse
grupo, vou
fazer uma camada chamada Cabeça. É assim que eu trabalho
durante todo o processo, eu me certifico de permanecer organizado
à medida que vou. Eu realmente não tenho
uma ótima cor de pele para escolher aqui. Só vou inventar uma para
acompanhar essa paleta. Ao fazer isso, acabei de escolher uma variação da cor de
fundo. Outra coisa que eu
realmente amo você para ter em
mente enquanto
você está criando cores de
pele e
trabalhando com cores aqui é pensar um
pouco sobre diversidade. Queremos ser inclusivos, o mais inclusivo possível. Adicionando as pessoas têm cores de pele
diferentes, como as pessoas têm
diferentes formas corporais, as pessoas têm diferentes tipos de cabelo é uma coisa realmente importante para se estar consciente desses dias. Não apenas fazer uma pessoa azul porque você quer que ela
seja representativa de todas as diferentes cores de pele, raças
e culturas. Na verdade,
pensando intencionalmente sobre o fundo dos
personagens, se você estiver mudando
a cor da pele, pense
também
em como suas características podem ser diferentes e como seus
cabelos podem ser diferentes. Não dê um tapa de cor neles. Seja um pouco mais intencional sobre o que você está criando, quem é seu público e apenas sendo mais
inclusivo em geral. Vou começar
criando a cabeça desse personagem em camadas de forma porque
acho que ele vai parecer
muito melhor e mais limpo. A maneira como eu gosto de adicionar cor maioria das
minhas ilustrações, especialmente aos personagens, é
usando máscaras de recorte
sobre as formas de base. Usando a silhueta do
personagem e, em seguida, aplicando cor ou forma sobre isso e
recorte-a na camada base. Criamos um design mais elegante. Mas basicamente a máscara
está fazendo isso para que eu possa usar essa forma
da cabeça e , em seguida, basta colocar detalhes dentro da forma da cabeça sem ter que me preocupar com
esses pontos externos. Porque se eu
desagrupá-lo, parece apenas uma forma retangular
estranha, mas temos a cabeça lá, então ajuda a
mapear isso para nós um pouco. Vou
mostrar um pouco do que estou fazendo e
depois vou
entrar em um lapso de tempo para que você possa ver como estou
trabalhando e quando terminarmos, vou rever todas
as pequenas coisas que eu tinha em mente
enquanto estava trabalhando, coisas que potencialmente
poderiam ajudá-lo. Mas, para o bloqueio de cores, queremos apenas
adicionar essas formas principais. Não se preocupe muito com detalhes como esses cabelos extras. Não se preocupe com os olhos e desenhos na camisa
e coisas assim. Apenas certifique-se de começar a colocar tudo
onde ele precisa estar. Por exemplo, esse ombro se
sobrepõe à cabeça, então eu me certifiquei de manter
o pescoço mais longo o ombro para que, quando eu
cair o ombro sobre ele, tenhamos uma ilustração completa. Vou remover o derrame e espero que isso
não esteja lá. Obviamente. Tenho alguns dedos estranhos
aqui com os quais eu posso entrar e brincar e mexer comigo mesmo e fazer
parecer um pouco melhor. Mas não vamos
nos preocupar em adicionar todos os detalhes, como as linhas entre os
dedos e outras coisas. Agora estamos apenas colocando
tudo em ordem. Digamos que eu quero que a
camisa dela seja branca. Eu posso cortar
mascará-lo no topo dela e então ele vai
caber bem ali. Vou me certificar de
rotular tudo. Tronco do braço dianteiro, camisa, tronco. Então, lá dentro
atrás do braço dianteiro, vou colocar o braço traseiro. Como eu estava tentando ser
realmente geométrico com ele, eu tenho basicamente apenas um braço
retangular aqui atrás, que eu posso criar ilustrando a parte de trás da mão aqui. Queremos ter certeza de
que a mão
ainda está lá para quando o animador desligar
essa camada frontal. Se o personagem ainda não estiver
agarrando esse frasco, você vai querer
ver pelo menos a palma das mãos para quando
eles estiverem animando. Podemos colocar essas duas
camadas juntas, retângulo 7 e forma 3. Se você pressionar Comando E, eles se
tornarão da mesma forma. Eles estão conectados agora. Podemos chamar isso de braço traseiro. Então, entre o
braço traseiro e o braço dianteiro, podemos colocar este frasco. Agora eu gosto do frasco um pouco maior
para que você possa realmente ver uma separação distinta
entre as mãos. Na verdade, estou percebendo que preciso
retransmitir ou coisas. Este braço traseiro
vai ter que ir atrás da cabeça
porque agora você pode ver que está se
sobrepondo à cabeça e
não queremos ver isso. Vamos colocá-lo atrás da cabeça, nomeá-lo de braço traseiro. Então este tronco pode ser
separado do frasco. Agora temos todas essas camadas muito fáceis e bem separadas. É assim que eu
encorajaria você a trabalhar. Certifique-se de que tudo esteja rotulado. O frasco ainda não está rotulado. Vou me
certificar de adicionar isso lá. Adicione esses pequenos detalhes. Certifique-se de que você está pegando da sua paleta de cores
usando a ferramenta conta-gotas. Como você pode ver, é
assim que
vou criar a coisa toda. Depois de terminar, você terá
um personagem muito bom, em
camadas, que
será muito fácil de navegar. Além disso, só quero
salientar que você não precisa fazer exatamente o
mesmo processo que eu. Se você quiser desenhar suas camadas em vez de usar a camada de
forma como eu sou, sinta-se livre porque,
como eu disse anteriormente, elas são a mesma coisa quando você as
importa para o After Effects, elas são ambas camadas raster. Eu apenas prefiro usar
a ferramenta Shape Layer porque gosto de como
essas bordas limpas parecem, mas essa é apenas minha preferência. Se você quiser adicionar
alguma textura ao seu personagem usando um pincel
texturizado para desenhar. Você deve ir em frente e fazer isso. Há infinitas possibilidades
de como configurar isso. Neste ponto você
pode estar, Sarah, por que você está desenhando
tudo e forma camadas, se ele não se traduz em
After Effects como vetor. Bem, esse é um ótimo ponto. Estou fazendo isso porque
gosto da aparência disso. Também não sou tão
bom no Illustrator. É daí que estou
vindo com tudo isso. Mas adoro a maneira como
posso combinar linhas
limpas usando minha ferramenta de forma do
Photoshop. Então também posso pegar uma textura muito divertida
e aplicá-la com uma máscara de recorte
aos meus personagens aqui. Isso é algo
que você realmente pode fazer também no Illustrator. Essa é a razão pela qual eu realmente
gosto de usar o Photoshop. Vou fazer
um pequeno lapso de tempo agora de eu trabalhar
e vamos olhar juntos assim
que eu
terminar Surpresa lá. Eu não achei que você me
ouvisse falando durante o lapso de tempo,
bem, aqui estou eu. Esta é a futura Sarah
falando aqui. Eu só queria
apontar algumas
das coisas que fiz
enquanto estava trabalhando, há muitas coisas que eu
voltaria e reordenaria. Eu me certifiquei de
desligar minha camada de esboço de
vez em quando para ter certeza de que
tudo estava bem e limpo sem
essa camada sobre ela. Eu também estraguei muitas vezes e tive que
mover as coisas ao redor. Então, especialmente quando eu estava trabalhando nas prateleiras
em segundo plano, uma coisa em que eu realmente
tentei me concentrar foi garantir que todas as
cores se encaixassem, mas elas não estavam muito
distraindo do nosso personagem. Como você pode ver, eu uso uma versão sombreada
da cor de fundo e fiz as prateleiras delas para que elas
se
sentissem um pouco desbotadas e não eram muito intrusivas com nossa composição. Este vaso é bem escuro. No final, voltei
e fiz um pouco mais. Basicamente tentei
manter essas formas mais empurradas para o fundo. Uma coisa que eu também estava pensando enquanto
estava trabalhando era que ainda
estamos planejando adicionar
um pouco de doug lá. Eu queria ter certeza de que essas formas não eram muito
complexas por trás do doug. Pode haver coisas que eu tenho que entrar e excluir mais tarde, pois estou trabalhando
com essa composição doug. Mas, por enquanto, senti que isso estava em um lugar muito bom
e estava bloqueando em todas as cores
que senti que estavam bem com a forma como a
composição está agora. Isso está desgastando, e estou muito animado para falar mais sobre texturas em
detalhes nas próximas lições. Agora eu gostaria que você
entrasse em seu arquivo e comece a adicionar cor ao seu personagem
e à ilustração geral. Certifique-se de manter essas
três regras cardinais em mente enquanto você trabalha. Rotule tudo de forma clara, nunca achatada e leve
camadas ocultas, vazias ou desnecessárias à medida que você avança.
16. Como adicionar textura + detalhes: [MÚSICA] Para obter detalhes, vamos adicionar algumas
coisas que podem adicionar à
história de fundo do nosso personagem. Talvez um padrão ajude a definir os interesses de nossos
amantes de cães. Talvez ela tenha um padrão Paul
em seu suéter ou algo assim. As texturas são um dos
maiores obstáculos para os animadores e
podem ser uma verdadeira agitação,
então esteja consciente disso
ao mergulhar no After Effects você mesmo ou entregar seu arquivo
para outro animador. Nesta fase de texturização
e detalhamento, quero dar um
segundo rápido para ter certeza que estamos nos trilhos e vamos dar uma olhada
no nosso resumo. Isso é apenas por diversão, não
importa tanto. Mas eu só quero ter
certeza de que você está continuamente olhando para
trás para o resumo para que você se certifique que está seguindo junto
com sua intenção original. Acho que estamos. Se olharmos para
trás para a nossa fase de concepção,
vamos adicionar
esses detalhes dela sendo desgrenhada, vamos fazer
dela uma dama de cachorro. Uma coisa que eu não adicionei
imediatamente olhando para isso é
o braço cheio de brinquedos. Eu queria que ela tivesse
um pouco mais de um visual e
sensação frenético, então eu vou incluir
o braço de brinquedos na minha cor em fase de detalhamento. Vou ligar
esse esboço refinado de volta para que possamos ver
esses pequenos detalhes. Mas também quero
falar com vocês um pouco sobre texturas em termos de animação, eu realmente usei isso para uma apresentação da
Adobe há algum tempo, mas achei que
seria realmente útil aqui. Existem diferentes tipos
de texturas em animação. Estes são alguns exemplos aqui, texturas que se movem com a emoção do objeto
animado, é como se a textura estivesse
realmente colada à superfície. Se temos um pano que
tem um padrão
nele ou uma sombra que
cresce com o objeto, texturas
obviamente conectadas
são apenas algo que eu inventei, mas acho que é uma boa maneira de descrever
esse tipo de textura. Então também temos texturas
independentes. Essas são texturas
que A, não se movem com um objeto, ou B, se movem independentemente
de um objeto. O objeto se moverá
enquanto a textura permanece no lugar atrás
dele ou vice-versa. Como você pode ver com
este peixe aqui, o peixe está fluindo
por cima dessa textura então ele tem essa
aparência de se mover, a mesma coisa com o olho. Então, finalmente, temos texturas
em movimento. Essas são as texturas que são realmente animadas. Eles não estão apenas se movendo com
o movimento do objeto, eles são animados
separadamente dos objetos. Eles podem ser
conectados ou independentes. Na maioria dos casos, você provavelmente
vai assumir que tudo é aquela textura
conectada, então se
desenharmos esse padrão em
suas calças ou algo assim, você vai apenas ter o animador provavelmente assumir que vai
estar se movendo com ela. Além disso, a textura pode ser definida como qualquer uma das seguintes opções: iluminação que você adiciona às formas, sombreamento adicionado, textura
áspera em geral
ou texturas de fundo. Achei que isso
seria um bom exemplo de uma peça texturizada que fiz. Claramente, este não foi
configurado para animação, e é por isso que tudo tem nomes de camadas
ruins e as
sombras são separadas. Pode-se dizer que esta camada
aqui era uma textura, digamos que estávamos apenas olhando para o capacete
dela ou algo assim. Você pensaria nessa textura superior
esquerda como sombreamento. Por baixo disso, temos sombras como esta que estão conectadas
às pernas em si. Se os
desativarmos, você poderá ver essa definição
entre as formas. Depois, há também detalhes
como a linha nos
sapatos e eu quase
chamaria isso de textura
por si só porque ele vai
se mover com o objeto como essa textura de
conexão. Mais uma coisa é que você
nunca iria querer achatar suas texturas em seu
objeto e eu sei que
acabei de dizer nunca
achatar como regra, essencialmente uma textura achatada. Esta camada 110 é uma textura
e, em seguida, a camada 95 é a perna dela. Obviamente, esses
seriam rotulados. Mas quando digo achatado, quero dizer, tudo está selecionado dentro do alcance da perna e,
em seguida, você pressiona Comando
E, e
isso significa que é um objeto agora. Se quiséssemos que sua sombra
em sua perna se
movesse como se ela estivesse movendo
a perna para frente e para trás, você não seria
capaz de fazer isso no After Effects porque
estaria conectado à forma. Você não seria capaz de
isolá-lo e movê-lo. Você definitivamente
quer poder separar essas texturas, especialmente para os propósitos
dos animadores. Vamos aplicar um pouco disso
à minha ilustração aqui. Certifique-se de manter essas camadas separadas da camada base. Digamos, por exemplo, aqui
temos a perna da calça. Vou pressionar Option click para adicionar essa
máscara de recorte e vou
escrever a textura da perna da calça. A partir daí, vou
escolher uma textura que eu gosto. Gosto de dividir todos os meus
pincéis de maneiras divertidas. Talvez usemos, vamos ver. Este é um grande trabalho
quadrado de carvão vegetal para a textura. Eu já tenho
a perna da calça errada, então vamos voltar e colocá-la
na perna da calça traseira [RUÍDO]. Isso parece bom? Sim, acho que é
um pincel de textura divertido. Acho que este é um dos pincéis de mídia seca do Kyle
Webster. Peguei a cor de fundo e coloquei na multiplicação para criar essa textura e isso cria uma boa separação
entre as pernas também. Lá, vou recusar a opacidade para que
não seja tão forte, e então apenas para garantir que
tudo esteja bem. Vou desligar esse esboço
refinado. Temos nosso primeiro pedaço
de textura lá. A textura pode definir
sua ilustração. Mas eu também posso ser como
uma grande textura pintórica, dizer que você queria que as calças dela tivessem esse padrão legal nelas. Talvez você apenas adicione
alguns padrões divertidos, que também podem ser uma textura. Obviamente, provavelmente faça isso com os círculos que você vê
nas calças dela aqui. Você sempre quer
garantir que essas camadas sejam nomeadas obviamente porque o animador
não saberá o que é se for apenas uma
pequena camada rasterizada aparecendo no After Effects. Dizer a textura da
calça ou a iluminação da calça
realmente ajudará muito
com o processo. Então a outra coisa que
eu realmente
queria mostrar é com padrões. Digamos que você tenha criado um padrão de
bolinhas ou algo assim, é melhor não
cortá-los completamente. O que quero dizer quando eu digo
que é basicamente, digamos que você tem um
padrão de círculo e você quer que ele fique apenas meio aparecendo
nas calças e você “Isso parece bem quando eu
prendê-lo na perna da calça.” Mas, na realidade,
vamos
querer ter o
círculo inteiro lá e depois prendê-lo
na perna da calça para que o animador possa realmente entrar para que,
quando tiverem o arquivo, eles possam mover as coisas ao redor e ainda
haverá uma textura
completa lá. Então, definitivamente,
certifique-se de completar essas texturas e padrões
enquanto estiver trabalhando. Potencialmente, você poderia apenas criar um padrão gigante para
o animador usar. Nesse caso,
provavelmente vou fazer um monte de círculos, adicionar a ferramenta elipse e
colocá-los em seus pontos, e lembre-se de que cada
perna terá uma textura diferente nela porque é o elemento
separado. Para esta perna dianteira, vou colocar o padrão
[NOISE] e fazer a mesma coisa. Se você quisesse, você poderia apenas fazer um padrão de repetição
gigante então talvez você
tenha apenas um monte de bolinhas em todos os lugares
e então você transforma isso em um padrão para que ele possa
se mover muito. Eu não sei por que você iria querer
fazer isso com essas calças [RISOS], mas você nunca sabe. Talvez haja alguma animação muito divertida e
caótica que o
animador possa fazer com ela. Vou seguir em frente
e vou adicionar esses pequenos detalhes,
como linhagem e expressões
faciais que
já tínhamos e todas as texturas
e definitivamente quero ter
certeza de que estou adicionando todos esses elementos extras
no braço dela como temos no esboço porque
eu esqueci totalmente de fazer isso no último vídeo. A fase detalhada é um
ótimo lugar para adicionar isso. [MÚSICA] Estou me sentindo muito bem
na fase de detalhamento. Uma coisa que eu estava pensando e
tentando ter em mente enquanto
trabalhava aqui era
mantê-lo bem simples. Você não precisa ir muito
hardcore em todos os detalhes, você pode manter algumas peças com espaço negativo
como este vaso. Gostei que na verdade não
tivesse nada e alguns
dos objetos como essa bola branca não
têm textura
extra neles. Eu definitivamente acho que isso é
algo a ter em mente, ser intencional
com suas texturas e com seus detalhes
porque eles
vão significar algo para o animador e
eles vão seja um pouco difícil
para eles usarem,
então use-os escassamente, se puder. Obviamente, se o
projeto
exigir mais texturas, use
mais texturas. Mas se pudermos ser esparsos
e intencionais, acho que isso também realmente
ajudará nesse processo [MÚSICA].
17. Bônus: desenhe um animal: Quem não ama um animal de estimação? Honestamente, ninguém. Agora que aprendemos
todas as habilidades necessárias para projetar um personagem, vou
recapitular tudo rapidamente projetando um animal de estimação
para o nosso personagem, desde esboço rápido , referência, até
completo
design de cores soprado. Como eu disse,
vamos ir em frente e projetar o cachorro que eu tenho
planejado ter neste quadro. Se voltarmos
ao esboço refinado, e na fase de esboço anterior, eu tinha esse pequeno indicador
aqui de incluir o cachorro, então eu sei para onde
quero que o cachorro vá, para que eu
possa desligar esse esboço
refinado. Então, se olharmos
para trás na concepção, podemos ver que
queríamos a bandana do cachorro, queríamos que ela fosse
uma dama de cachorro louca, então eu acho que ter esse cachorro aqui vai realmente
adicionar mais personalidade, e história de fundo para o nosso personagem, então
vou seguir em frente e apenas ilustrar um cachorro do
começo ao fim. Obviamente, já
tínhamos nosso esboço
rápido, olhamos para a concepção, temos alguns exemplos de como serão esses
esboços gestuais, eu posso rapidamente
aborrecer isso dentro do meu ilustração colorida. Na verdade, fiz uma
pasta chamada cão, e vou
rapidamente resolver o que
eu quero que a pose seja. Eu quero que o cachorro fique curioso sobre o que a
personagem está agarrando, e você pode ver que ela
tem um olho lateral, ela está interagindo com seu cachorro, ela sabe que seu cachorro está lá, então eu vou pegar apenas
meu pincel de esboço fino, e faça uma pequena pose. Eu estava pensando que o cachorro poderia estar alcançando ela. Eu não sei exatamente
como isso parece, então é aí que uma
foto de referência vai entrar, mas imagine algo assim, e você pode ver como meus esboços são
grosseiros. Obviamente, isso não é
exatamente o que eu quero que pareça, mas talvez seja um
bom ponto de partida, e porque eu
sabia que ia aqui, fui em frente e procurei alguma referência fotos do meu cachorro Badnit, e lembre-se, o vídeo que eu tirei mais cedo que
eu mostrei que
você realmente não tinha nenhum bom exemplo
dele se esticando assim, mas eu achei essa foto
ridícula dele. Vamos, isso é tão
estúpido e fofo, então vou usar isso. Então você não pode realmente ver a vista lateral da cabeça dele aqui, então eu encontrei outra
foto adorável a propósito, do lado da cabeça dele, e então eu vou
combinar essas duas fotos juntas como se eu tirei isso
para minha foto de referência hoje. Lá vamos nós, é um pequeno Badnit
fofo. Então, obviamente, ele não está
na pose exata correta, mas acho que isso nos
fará algum bem. Eu só vou
virá-lo horizontalmente, aumentar o tamanho um pouco, e colocá-lo em contexto. Vou apenas combinar
essas duas camadas, pressionando “Comando E”, então temos uma
imagem fácil de trabalhar
e, em seguida, diminuindo
a opacidade aqui. Agora, obviamente, parece que
ele está agarrando a bunda dela, então provavelmente vou
fazer os braços
subirem um pouco, mas acho que este é um
bom ponto de partida. O que eu posso fazer é,
o que fizemos antes, que foi o
esboço aproximado onde acabamos de passar a foto com as proporções básicas, então eu vou
rastrear como fiz antes, e isso vai dar eu uma boa ideia de onde
ir com minha abstração em seguida. Ele é um garoto tão longo, eu sinto que isso vai
parecer muito estranho, então eu vou ter que brincar com as
proporções um pouco. Olha quanto tempo ele está, oh meu Deus. Isso parece louco. Um cão de verdade se parece com isso? Aparentemente, mas não
acho que as pessoas
vão se apaixonar por isso. Vou brincar um
pouco com proporções, então isso é mais
da fase de abstração e distorção que já
passamos
na aula. Primeiro de tudo, quero
consertar a pose para ser mais parecido com o meu esboço, então talvez peguemos a cabeça e a inclinamos um pouco. Então eu queria que esses
braços estivessem voltados para cima, então vamos ver o que acontece quando eu apenas comando X, corto esses ,
colá-los e
girá-los para cima. Acho que isso realmente funcionará. No entanto, eu quero que esse braço
traseiro esteja do outro
lado do nosso personagem, então há mais camadas, parece um
pouco mais realista, e acho que
vai ter que haver algumas trabalho feito aqui
para que pareça real. Eu acho que as pernas
são um pouco longas, ou o tronco é um pouco longo, então vou mover
isso um pouco para cima, obviamente meu cachorro
realmente não tem cauda, mas vou adicionar uma, faça-o um pouco
feliz rabo balançar. Além disso, como estou desenhando aqui, só quero salientar que, desenhar um humano e
animar um humano, será um
pouco mais fácil, do que animar um quadrúpede, também conhecido como qualquer animal que
tem quatro pernas para andar. Em um ciclo de caminhada, vez de animar duas pernas como você faria com um humano, você teria que animar
todas as quatro pernas, e é um
pouco mais complexo, dá ao animador
muito mais trabalhe, então esteja atento a isso enquanto você está
desenhando seus personagens. Se não
precisar haver um cachorro, e você estiver em uma linha do tempo apertada, provavelmente não adicione esse cachorro. Mas, para o bem desta classe, eu queria que você
brincasse com um animal, ou algum outro personagem que talvez tenha proporções
diferentes, então não há problema em adicioná-lo aqui. Além disso, este cão vai estar em uma pose fixa se o animarmos, eles podem não ter que estar
se movendo muito mais do que apenas ficar lá. Acho que decidi que
quero que as pernas do cachorro fiquem por trás do personagem, então talvez não
tenhamos que ver esses pés, a menos que pareça estranho
quando estamos desenhando. Eu fui em frente e adicionei
mais curvas a retas, mais linhas retas
sozinhas. Eu trabalhei para encurtar o corpo para ficar melhor
na ilustração, podemos ir ainda mais longe com abstração, talvez tornando essa perna traseira
completamente reta, talvez seja mais alta, então
parece um pouco menos estranho. Obviamente, esse cão é
muito maior que o meu cachorro, mas não
precisa ser meu cachorro. Também registrei meu pequeno
exemplo aqui, que as orelhas estavam apontando para cima, então vou
brincar com isso, talvez pareça um pouco
mais brincalhão na minha opinião. Então, a partir daqui, podemos entrar
na fase de esboço refinado. Vou ativar
isso em baixa opacidade e criar um esboço mais limpo. Isso inclui detalhes como
a expressão facial, talvez algumas manchas no cachorro, ou algo desse tipo. Vou fazer um pequeno
lapso de tempo aqui enquanto adiciono esses detalhes. Acho que meu esboço refinado
está em um bom lugar. Agora, vou seguir em frente
e fazer esse bloqueio de cores. Para fazer isso, vou
garantir que meus rótulos estejam em camadas. Isso vai ser um esboço de cachorro. Esta será
minha foto de referência. Eu só vou
agrupar todos esses
juntos como esboço de cachorro e depois vou colocá-lo acima minha seção de cores para que o animador não
precise usá-lo. Então é aqui que
eu realmente
adicionarei o bloqueio de cores. Eu vou fazer
a frente deste cão toda uma forma porque
eu disse que
provavelmente seria vendido animado. No entanto, você
provavelmente poderia quadro-chave, isso também é um After Effects. Mas como eu tenho essas linhas
limpas em qualquer outro lugar, também
quero usar
a ferramenta Bezier aqui. Isso pode ser um pouco
mais fácil trabalhar com um
After Effects . Eu não diria. É sempre ideal colocar toda
a frente de uma pessoa ou silhueta de uma
pessoa em uma camada. Mas eu tenho essa experiência de
que, se alguém estiver animando um cachorro ou um quadrúpedes, como eu disse antes, normalmente eles usarão
animação celular. Mas neste caso, digamos que eles usam o After Effects
e o cão está literalmente parado no lugar e apenas abanando a cauda e
ofegante ou algo assim. Nesse caso, você
só precisaria separar a cauda e a língua ou
a cauda na orelha traseira. Isso é o que
vou fazer aqui. Talvez as pernas estejam no lugar e os braços estejam no lugar ou
acho que as pernas dianteiras, o que quer que você as
chamasse em um cachorro. Então temos uma camada
separada para a cauda e a perna
traseira também. Você sempre quer
separar essas camadas de, especialmente se
elas estiverem sobrepostas. Mesmo neste caso, talvez
tenhamos que colocar uma camada
atrás desse personagem. Talvez tenhamos frente de cachorro e, por trás do nosso personagem principal,
temos cachorro de volta. Ele estará abrangendo
nosso personagem, caso
em que você se certifica de
separar todas essas peças. Como eu disse, você nunca quer apenas ter uma perna
que não tenha forma ou definição
por trás de outros objetos. Estou me certificando de
incluir toda a perna lá, caso o
personagem se mova de alguma forma então é mais fácil fazer isso se
você simplesmente
desligar suas camadas e você puder ver onde
tudo está alinhado. Agora temos essa camada para fora. Então eu vou
colocar a perna para trás do cachorro, certifique-se de rotular
as coisas como você vai. Silhueta frontal de cachorro. Então, nesta camada traseira do cão, também
vou
adicionar a cauda para
que talvez o animador só queira mover a
cauda separadamente. Ter isso separá-lo para eles já
será realmente útil. Também vou colocar as costas aqui nesta
camada ou neste grupo,
talvez, certificando-se de que tudo
fique bem sem o esboço. Também coloque o braço
traseiro, costas, perna dianteira, mas
vou chamá-lo de braço, que está por trás do
nosso personagem aqui. Queremos garantir que
ele esteja completo também. Quando desativamos nosso personagem, você ainda pode vê-lo. Caso você nunca saiba. Isso é como nosso principal bloqueio de
cores. Também queria adicionar
alguns pontos ao cachorro. Como você pode ver, eu
desenhei aqui,
então vou apenas ir em frente e adicioná-los com
uma máscara de recorte. Como eu disse, lembre-se de não usar uma máscara de
recorte em um grupo, mas você pode usá-la em uma
camada de forma ou camada regular. Ele ainda deve se
traduzir em After Effects. Vou adicionar um
pouco de cor para a orelha interna
e a língua. Acho que vou
usar essa cor, ficar dentro da nossa
paleta de cores e usar essa cor de pêssego que
temos em segundo plano. A cor da orelha está parecendo um pouco
leve para mim, então vou
usar apenas uma versão sombreada
dessa cor e também usar a
mesma cor para a língua. Se estivermos indo no processo em que desenhamos esse personagem, agora seria a hora de adicionar detalhes, texturas e
sombreamento e tudo isso. Vou ir em frente e
acrescentar isso aqui também. Acho que a melhor maneira de
fazer isso é
usar os mesmos pincéis que
usamos nesse personagem. Para o sombreamento das minhas pernas traseiras, vou usar o mesmo
pincel e colocá-lo em multiplicar. Diminua a opacidade um pouco como fizemos
com o personagem, mesmo com a cauda e a orelha traseira. Lembre-se de rotular esses
sombreamento ou textura. Agora vou adicionar esses detalhes
faciais muito pequenos também, usando essa cor mais escura que
usamos em nosso personagem. Temos o nariz pequeno
e a bocinha, bem
como algumas manchas de bigode. Eu também tinha uma linha para o ouvido criar um pouco mais de separação. Também gostaria de adicionar um pouco de detalhes com
os pés também. Talvez apenas algumas linhas Paul possam adicioná-las aqui também. Além disso, eu
também gostaria de desligar meu personagem e adicionar essas linhas às pernas
traseiras duas, não
quero esquecer essas
apenas no caso de serem necessárias. É sempre melhor não
ter que o animador voltar
para você e pedir isso. Se já estiver no arquivo,
isso vai ajudar muito. Obviamente fiz
o cachorro, mas depois volte ao nosso conceito
e conversamos sobre haver uma bandana neste cachorro. Vou apenas ir em frente
e adicionar isso muito rápido. Acho que estaremos em um bom lugar com o nosso papai cachorro. Na verdade, acabei de voltar do groomer há uma hora. Ele tem uma pequena bandana e há a
coisa mais fofa que eu já vi. Queremos ter certeza de que temos
aquela pequena bandana lá. Talvez adicione um pequeno padrão. Apenas alguns rabiscos. Estou sentindo que isso está
em um bom lugar. Além de ter o cão em camadas com
nosso personagem aqui, adicionando mais personalidade
à cena. Também fizemos isso para que eles se
encaixem bem na composição. Se você desligar o
cachorro, a frente do cachorro e o cão recuar, obviamente ainda
há
coisas atrás do cachorro, mas não está se cruzando
demais com a composição. Ainda temos um bom
fluxo de tudo. Eu acho que isso realmente
encerra nosso design para essa fase. Nos próximos vídeos, vou
preparar seu arquivo para animação e analisar quais
são os estágios dos pré-molares.
18. Teoria: os 3 níveis de preparação: [MÚSICA] Além das três
regras cardeais que analisamos, há muitas outras
coisas que podemos fazer como designers de personagens para
ajudar o animador. Os personagens são muito
mais complexos do que um
design baseado em forma regular para o After Effects. Eu queria compartilhar algumas opções
diferentes com você. Como eu sempre digo, eu me
certificaria de executar essas ideias pelo animador para ver se
elas são realmente necessárias. Às vezes, o
animador pode realmente preferir fazer algumas dessas
coisas por conta própria. Eu dividi essas ideias em três níveis de preparação de animação, que você possa personalizar a
experiência em seu próprio arquivo. Obviamente,
não há uma maneira de
configurar seu
arquivo do Photoshop para animação. As pessoas têm
processos diferentes e você pode estar usando o Illustrator ou
o que você acabou usando. Mas para mim, cheguei a estes sete passos para um PSD amigável à animação e vou apenas ir em frente
e ler isso para vocês aqui, falar um pouco sobre eles. No próximo vídeo,
eu realmente vou
aplicá-los à minha ilustração
que acabei de terminar. Eu sempre digo para salvar seu
arquivo e criar um nome de arquivo
rotulado duplicado ou qualquer que seja o nome do
seu arquivo, sublinhado animação dot PSD. Se você tiver um arquivo separado, isso significa que você terá
seus esboços originais e tudo ainda incluído
no arquivo de ilustração,
mas seu arquivo de animação
será mais limpo e terá menos coisas extras
nele para o animador. Também recomendo excluir o quadro de humor da
paleta de cores do esboço ou a camada vazia que
você tem lá. Para o número 3, eu desagruparia
pastas desnecessárias em grupos e depois me livraria de qualquer máscara
não essencial. Se você tem algo de máscara de
recorte em uma pasta, você definitivamente quer
descobrir como se livrar disso e vamos passar por cima
disso daqui a pouco. Mas você também quer verificar se há
bloqueios de animação, o que seria
algo como talvez perna do
seu personagem não esteja
terminada atrás de algo ou talvez o padrão não esteja totalmente concluído dentro do moletom do seu personagem ou algo assim. Além disso, você
também gostaria verificar
sua resolução e espaço de
cores para ter 72
DPI e cor RGB. Finalmente, o número 7, salve o
arquivo do projeto e prepare-se para animar ou passar seu arquivo
para o animador. Além desta preparação básica do arquivo do
After Effects
do slide anterior, há muito mais
coisas que podemos fazer como designers de
personagens para
ajudar o animador. Os personagens são muito
mais complexos do que um
design baseado em forma regular para o After Effects. Eu criei esses
três níveis de preparação, estes são apenas meus níveis, coisas que eu
criei diferentes níveis de maneiras de preparar
seu arquivo para animação. Mas eu sinto que esta é
uma maneira útil de
dividi-lo para que você saiba
o que precisa fazer. Para o nível 1, essa seria uma animação básica do
After Effects. Você pode ver nos
exemplos à direita, há personagens
nessas animações, mas eles não estão realmente se movendo muito, não há ciclo de caminhada, eles estão simplesmente
deslizando
pelo quadro ou a cabeça está
balançando para cima e para baixo. Não requer necessariamente nenhuma animação celular ou
nada complicado. Essa seria sua animação básica do
After Effects. Na verdade, não precisa de
aparelhamento ou qualquer coisa, tudo o que você precisaria
fazer seria excluir camadas desnecessárias. Não nivele nada
rotulado em todas as suas camadas e
aplique máscaras de camada. Quando digo Aplicar máscaras de
camada, quero dizer, se você mascarar algo usando apenas uma máscara de camada normal, você vai
querer se livrar
dessa máscara de camada para que ela não estrague tudo quando você
importe-o para o After Effects. Vou te mostrar por que isso não
funciona em um segundo aqui. Mas o nível 2, eu diria que é mais
como a animação cel, você faria tudo o que eu fiz no último slide, mas então você
também talvez incluiria alguns turnarounds de personagens ou
alternativos poses de personagens. Você pode ver exemplos
disso à direita aqui. Se você só
vai ver seu personagem de ângulos estranhos ou estranhos, talvez
você não
queira mostrá-lo como
na
primeira ilustração, mas talvez seja necessário vê-los de uma
visão de cima para baixo ou algo assim. É quando você incluiria essas poses de caracteres alternativos. Aparelhamento do After Effects de nível 3, eu diria que esta é a maior preparação de
animação que
você terá que fazer. Você se certifica de realizar todas as tarefas
de nível 1 e 2. Mas então você também gostaria de
fazer coisas como garantir que seus padrões sejam grandes o suficiente
para trabalhar com animação. Também garante que suas
texturas sejam separadas e organizadas e potencialmente
maiores do que precisam ser para que o animador possa movê-las. Você também vai querer separar
os membros e os apêndices. Se você olhar para esta ilustração animada na parte inferior
por Robin Davey, você pode ver que os
personagens são manipulados, significa que eles têm
sua armadura configurada para onde o antebraço se
conecta ao topo parte do braço, que se conecta ao ombro que é algo que
o animador irá configurar no After Effects. Mas eles precisam ter o
arquivo configurado de uma certa maneira, você quer ter certeza de
que todos esses anexos são colocados em camadas separadas,
rotuladas, potencialmente até
transformadas em um arquivo vetorial
porque você nunca sabe, às vezes, o animador de
efeitos posteriores pode pedir isso se eles tiverem uma linha de tempo de animação
mais curta. Mas, como eu disse, sempre
se comunique com seu animador. Este depende. Eu também coloquei um pequeno
asterisco de estrelas aqui que diz, você nem sempre precisa
desses turnarounds e poses como faria no nível 2. No nível 3, você pode
estar vendo alguém como nesses
personagens de Robin Davey apenas
do lado e essa é a única
vez que você os verá, então você não
precisa necessariamente ver a parte de trás do eles ou a
versão de perfil deles. Eu tenho esta boa folha de
truques aqui, que também está no livreto da aula
para download. Isso é apenas uma comparação do que são todos esses diferentes
níveis de preparação. Temos
animação básica AE cel e aparelhamento AE. Isso é algo para se
referir sempre que você
não tiver certeza do que deve fazer para a preparação do arquivo. Esta é uma visão geral muito básica de como configuramos nossos arquivos, mas precisamos
realmente colocar isso em ação e eu vou
aplicar algumas dessas ferramentas aqui no meu arquivo
no próximo vídeo. Eu te encontro
lá. [MÚSICA]
19. Prepare seu design para animação: Anteriormente, eu estava trabalhando de uma forma
típica de design amigável, agrupando tudo
e adicionando máscaras. Mas será melhor para o animador e esse
processo se removermos alguns elementos desnecessários
depois que você terminar seu design. Isso tornará muito
mais fácil para você se você estiver animando ou para quem quer
que esteja animando seu trabalho. Aqui está a melhor maneira
de conseguir isso. Eu tenho meu arquivo configurado aqui e fiz alguns
ajustes internamente apenas para
dar alguns exemplos de como
vou mudar as coisas. Mas minha primeira regra,
como sempre disse no último vídeo, era realmente
antes de qualquer outra coisa, criar uma cópia do seu arquivo
e fazer ajustes. Vou fazer o Command
Shift S para salvar como. Vou chamá-lo de animação de personagens
GiftStop. Em seguida, você deseja
garantir que seu arquivo esteja
na resolução correta. Para os propósitos deste vídeo, fiz meu arquivo 300 DPI, mas eu realmente preciso
que ele seja 72 DPIS. Vou reamostrar
para 72 pixels e polegadas, e isso está no meu
tamanho original de 200 por 200 pixels. Às vezes, se você não
deixar a amostra
novamente, fica muito instável
com tudo. Você quer ter certeza de que
você vai para o tamanho da imagem. Não desclique em “Reamostragem” e deixe-o ir a partir daí. Certifique-se de que a
reamostragem automática esteja ativada. Pode levar alguns segundos
para ajustar o tamanho da imagem, mas ela deve parecer tão
nítida quanto originalmente, apenas no tamanho de pixel que você precisa e na
resolução que você precisa. Não se assuste se isso for
ampliado assim, ainda
será resolução total. Então você também
deseja garantir que o modo de imagem esteja
definido como cor RGB e oito bits por canal. Então, se não for, certifique-se de
ajustar o que você precisa aqui. Como eu disse, se você estiver
usando algo com mais cores e gradientes, talvez você queira
usar 16 bits por canal, mas realmente não é necessário se você estiver fazendo algo
gráfico como eu sou. Como
já disse algumas vezes, nesta classe, você não quer recortar
algo para um grupo. Vou mostrar por que agora, vou trazer
esse arquivo para o After Effects e mostrar o
que acontece com ele. Vou arrastá-lo
e, o mais importante, quando você estiver arrastando um
arquivo do Photoshop para o After Effects, você quer ter certeza de que é uma composição que
retém os tamanhos das camadas e você quer ter certeza de que
estilos de camada são editáveis. O que significa que eles são
realmente separados, eles não são apenas como uma camada. Como esses estilos de
camada mesclados em filmagens basicamente
significam que ele achatará tudo. Você só quer pressionar “Ok”. Trouxemos nosso
arquivo aqui e eu adicionei uma
máscara de recorte ao meu cachorro, e como essa
máscara de recorte foi feita em um grupo e não apenas sobre
uma camada individual, ela realmente não funciona. Se você for para a pasta de cores, que é onde tenho
todas as minhas informações,
a máscara de recorte desapareceu
completamente. Não há mais
essa linha rastejante que eu tinha recortado a ela, então ela acabou completamente. Se você quiser que
essas informações estejam lá, você terá que
fazer
outra coisa diferente com ela. Se livrar dele completamente, ou aplique a máscara de recorte diretamente à
coisa que você deseja prendê-la, não apenas ao grupo. Talvez isso seja aplicado
à silhueta do cão, em vez de todo o grupo. Não use
máscaras de recorte em grupos, elas não aparecerão. Além disso, você também
vai querer
garantir que suas máscaras estejam achatadas. Eu disse nunca achatar, mas esta é uma exceção. Você vai querer
ter certeza de que essas máscaras de camada sejam aplicadas às formas
reais. Isso significa apenas esconder
essa
parte mascarada para a forma raster
real, e ela deve importar corretamente
para o After Effects agora porque é apenas uma forma raster e não
tem uma máscara nela. Mas [RUÍDO] há outra maneira
fácil de fazer isso, então se você tem um monte
de máscara de camada como essa e você não quer
passar e fazer todas elas, o que pode levar muito tempo, na verdade
há um
pequeno roteiro para isso. Se você for para arquivo, scripts e
clicar em nivelar todas as máscaras, ele passará pelo
arquivo e fará isso em
cada máscara de camada que
você tiver lá, e ainda manterá
as máscaras de recorte, porque quando diz máscaras, significa apenas máscaras de camada, não necessariamente recortando máscaras. Apenas tenha isso em mente. Ele passou e
fez tudo isso por mim, o que me salvou tanto trabalho. Obviamente, há
muita porcaria
extra aqui que eu [RISOS]
não preciso usar. Não precisamos que o
animador tenha. Vou apenas ir em frente e excluir todos eles porque agora
estamos em nosso arquivo de animação de
personagens. Podemos simplesmente excluir todos
esses grupos extras. Eu nem preciso mais desse
fundo, não
preciso dessa máscara. Eu não preciso de muitas coisas
que já estão aqui. Eu só preciso do
básico e, na verdade, nem
preciso que isso
esteja dentro de um grupo. Se voltarmos ao arquivo do
After Effects, você verá sempre que
houver um grupo, ele cria uma nova composição
no After Effects. Uma composição é
essencialmente como uma camada aninhada dentro de uma
camada dentro de uma camada. [RISOS] Quanto mais
grupos você tiver, mais complicado será para seu animador
realmente entrar em cada um e animar cada coisa
individual. Às vezes, é muito mais fácil não ter tantos
grupos lá. Eu só vou
desagrupar este principal,
e então dentro
de cada um desses grupos, como dizer que seu animador ainda queria que a frente do cachorro e o personagem e
tudo isso fosse por conta
própria grupo ou composição
no After Effects, você pode deixá-los como estão. Mas você pode
querer entrar em dizer o personagem e desagrupar
a seção do tronco, e desagrupar a seção do braço, e o frasco e tudo isso para
que você possa ver
facilmente todos
os elementos desse
personagem em uma composição, vez de ter que entrar em
grupos e animá-los, e eu volto para
o grupo e tudo mais. Eu só vou fazer isso
por todos esses aqui. Pode parecer loucura
para você no Photoshop, mas na verdade pode ajudar muito
o processo de animação. Além disso, você
não quer ter camadas
vazias
ocultas ou desnecessárias. Outra maneira que você
pode simplesmente se livrar de todas as camadas vazias que
não têm nada nelas, é acessar arquivos, scripts e depois excluir
todas as camadas vazias, e isso simplesmente
se livrará de qualquer vazio que você tem em sua composição do
Photoshop. Há muitos scripts
bacanas que você pode usar aqui. Eu praticamente usei todas as máscaras achatadas,
excluo todas as camadas vazias e às vezes usarei
os efeitos de camada. Mas muitas vezes eu não adiciono
nenhum efeito de camada, e o que quero dizer com efeitos de
camada é apenas quando você cria estilos de
camada e adiciona como sombras internas ou traços que seriam
chamados de efeito de camada. Se trouxermos esta nova
versão para o After Effects, você verá que não temos todas essas cores de esboço de
cão de referência extra, proporções de coisas
lá dentro. Nós apenas temos as coisas separadas que
precisam ser animadas, e então se você entrar no arquivo
do personagem vez de ter
tudo quebrado, como fizemos aqui. Aqui está o que
parecia antes. Era tronco, jarra,
cabeça, braço traseiro. Tudo o que talvez o
animador queira
poder ver todos em um só lugar. Nem está
aparecendo na minha versão antiga, mas na nova versão você tem o braço dianteiro e o tronco juntos e você pode ver todas
essas peças individuais, e pode ser mais fácil
animar dessa maneira. Como eu disse, sempre se comunique
com seu animador. Eles podem achar isso chocante, mas isso é normalmente o que
farei para configurar meu arquivo. Este arquivo está parecendo e
se sentindo muito bem. Se eu voltar para essa
lista que eu tinha, basicamente estava fazendo essa configuração básica de animação do
After Effects porque excluí todas as camadas
desnecessárias. Eu não achatei nada. Eu rotulei todas as minhas camadas e apliquei todas
essas máscaras de camada. Além disso, renomeei meu arquivo, excluí as camadas extras
que não eram necessárias. Desagrupei coisas, me
livrei de máscaras não essenciais, verifiquei
bloqueios de animação, verifiquei a resolução
e o espaço de cores, e estou pronto para animar agora. Então eu passaria isso para um animador que está pronto para
usar meu arquivo neste momento, ou eu mesmo o
animaria. Estou de volta e
estou aqui
para julgar o arquivo da Sarah. Abrir Sarah é um arquivo aqui, decentemente nomeado até agora. Eu só vou fazer meu mesmo antigo desligamento cada coisa para ver
o que estamos vendo. Veja como os nomes correspondem. Tudo bem que estes não
estão em algum tipo de grupo para bandana. Como camada de eclipse, quando eu importo isso
para o After Effects, essa camada padrão
e essa bandana serão imediatamente
empurradas para uma pré-composição, e ela será essencialmente
agrupada para mim. Tudo bem
olhar para ele assim e não ter absolutamente
tudo agrupado. Eu pessoalmente não
abordaria isso com uma mentalidade de foca porque imediatamente este cão está implorando para ter alguma atenção
dessa garota, e eu diria que a garota
definitivamente precisa fazer um volta completa para, eu não sei, tapar sua barriga enquanto ele rola
no chão ou algo assim. Mas isso não significa
que você não poderia fazer algo com esse
arquivo no After Effects. Mas olhando como
as coisas são construídas, haveria algum
trabalho para o animador, mas não será o
fim do mundo. Por exemplo, essa camada de tronco do braço
dianteiro não
precisaria
ser várias camadas para o After Effects
com pequenas juntas e
peças separadas como este braço. Isso seria uma camada de antebraço. Esta será uma camada de mão. Sendo o braço, tudo em
cima de um tronco separado. Mas sim, parece
muito bom no geral. Não tenho coisas
horríveis a dizer. Tudo está rotulado e
tudo está separado. Não é nada de matemática louca
que eu tenha que me preocupar. Eu acho que esse arquivo
em si [MÚSICA] seria muito fácil de entrar e apenas
animar imediatamente. [MÚSICA]
20. Teoria: se comunicando com animadores: Sei que
já
discutimos muito sobre como passar nossos
projetos para animadores, e até falamos com Tyler, que tinha muitos
conselhos excelentes. Com toda a confiança,
acredito que, se você
chegou até aqui, provavelmente já sabe o que precisa fazer para
passar seu arquivo. Mas também quero recapitular brevemente o que aprendemos como um lembrete
suave do que esperar quando você está
em um projeto com uma equipe completa de designers
e animadores. Todo projeto, estúdio, cliente ,
etc., será diferente. Às vezes, a linha do tempo pode ter uma sobreposição entre
designers
e animadores, e às vezes você pode
nunca
falar sobre coisas com
o animador. Na verdade, você pode
nem saber quem
vai animar o design do seu
personagem. O que eu sempre digo é, apenas faça o seu melhor. Se você não sabe
quem vai
trabalhar em seu projeto, mantenha seu
arquivo de personagem o mais limpo possível. Certifique-se de prestar atenção a essas três regras cardinais e aos três níveis
de preparação de animação. Se você conseguir descobrir se um
animador do vendedor After
Effects dará vida ao seu personagem e baseará sua
estrutura de arquivos fora disso. A coisa mais comum que
ouvi ao discutir esse tópico com qualquer animador é um arquivo de design limpo é
sempre apreciado. No entanto, se você tiver tempo
para conversar com o animador, é melhor
mostrar a ele seu arquivo e informá-lo como
você o configurou. Você pode até perguntar a eles
como eles querem que ele seja configurado, mas nem sempre terá
tempo para acertar isso. As linhas do tempo podem ser super apertadas. É 100% ok se
o arquivo não for perfeito, o animador descobrirá isso. Mas, para
facilitar todo o processo , a comunicação é fundamental. Criar um arquivo
amigável ao animador é um trunfo maravilhoso para
se ter como designer. Isso poderia potencialmente
lhe dar uma vantagem sobre outros freelancers e empregos
seguros para você. Basta ter tudo
isso em mente enquanto estiver trabalhando em projetos de
clientes e boa sorte para você. [MÚSICA]
21. Celebre + passe em seu arquivo!: [MÚSICA] Você chegou até agora. Sério, é hora de
comemorar seu personagem. Você tem que imprimir
sua personagem,
colocá-la em uma parede, fazer seu personagem em um alfinete, fazer seu personagem em um alfinete, a cauda no jogo de burro,
rabiscar por todo o seu personagem até que eles desapareçam para sempre. Mas se você estiver trabalhando
em um projeto em um estúdio de animação agora, você estaria em uma fase
em que passaria seu arquivo para a
equipe de animação para dar vida a ele. Mas, não estamos realmente em um estúdio de
animação, não é? Talvez você esteja apenas
fazendo isso por diversão e animando seu
personagem sozinho, ou talvez esteja colaborando com um amigo que
quer animá-lo. Você nem sempre precisa ser tão formal com a
finalização do arquivo. Há um tempo e
um lugar para isso, mas pelo menos agora você sabe
exatamente o que precisa fazer se alguma vez for um designer de
personagens em um projeto de movimento ou animação. Neste ponto,
seria ótimo postar seu personagem
na galeria do projeto,
compartilhar seu processo, sua foto de referência,
seus esboços
gestuais, esboços
gestuais, o que quer que você se sinta
confortável. Mal posso esperar para ver
seus personagens. Se você tiver alguma
dúvida,
deixe-as na guia de discussões e responderei o mais rápido possível. [MÚSICA]
22. Obrigada!: [MÚSICA] Mais uma vez,
obrigado por participar desta aula. Foi um verdadeiro prazer compartilhar meu
conhecimento de personagem com você. Posso não criar personagens
da mesma forma que outras pessoas, mas essas dicas
me ajudaram muito ao longo dos anos. Eu cresci tanto
como designer enquanto aprendi a criar personagens
e sei que você também vai. Não se esqueça de
conferir a guia Recursos abaixo para baixar o
manual desta classe, que inclui o esboço, prompts e dicas e truques. Se você tiver tempo, adoro que você compartilhe essa
aula com seus amigos, ou você pode até
ter outra das minhas aulas aqui no Skillshare. Tenho alguns que provavelmente
funcionarão muito bem em conjunto
com essa classe,
como minha aula de paleta de cores ou minha
classe de formas. Obrigado novamente por
chegar até aqui. Estou super orgulhoso de você. Vejo você em breve. [MÚSICA]
23. Bloopers :): Vou rever por que os padrões podem ser um incômodo. Não
use a última linha. Torne a parte inferior da perna um
pouco mais curta e até faça seu pé
cada vez maior. Ela tem [RISOS]
pés maciços. Mas você sabe o quê? Algumas pessoas têm pés maciços, e tudo bem e é ótimo. [MÚSICA] Como você
iria animá-los? [MÚSICA] Quero
animar um personagem. [MÚSICA] Naturalmente, fazia sentido
ter uma semente orgânica real. Mas essas dicas
aprendidas, oh aprenderam. É uma loja de IRL chamada parada
de presentes. A parada de presente. [RUÍDO] Desculpe. [RUÍDO] Neste ponto, você pode ser como, “Sarah, por que você está usando Beziers se você não poderia simplesmente
colocá-lo no Illustrator?” Essa é uma ótima pergunta. Vamos chegar
a isso em um minuto. Mas, essencialmente,
antes de ficar bravo comigo [RISOS] ou
o que quer que aconteça, quem não ama um animal de estimação? [RISOS] Agora que temos todos. [RISOS] Acho que tinha colocado
um cachorro aqui, não foi? [MÚSICA] Se eu não o fiz, o que parece que não
fiz, posso simplesmente
acabar rapidamente por dentro. Este é o Vídeo 22 e
há um caminhão alto. Felizmente, estou
ao lado de uma delegacia, então isso é sempre bom. [MÚSICA] Você quer que seja como. [MÚSICA]