Como desenhar MECHS - o guia final | Ed Foychuk | Skillshare
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Como desenhar MECHS - o guia final

teacher avatar Ed Foychuk, Making Learning Simple

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:53

    • 2.

      AQUECIMENTO

      5:07

    • 3.

      Princípios básicos de perspectiva

      15:53

    • 4.

      Capas de perspectiva

      5:43

    • 5.

      Estruturas articulares

      18:19

    • 6.

      Tipos de junções

      9:10

    • 7.

      Referências humanas

      13:30

    • 8.

      Referências à mão

      12:07

    • 9.

      Referências a animais

      12:41

    • 10.

      Referências à máquina

      26:31

    • 11.

      Referências de funções

      10:46

    • 12.

      Referências sobre armas

      15:46

    • 13.

      Mecânica

      13:26

    • 14.

      Blobs aos bots

      10:12

    • 15.

      Juntando tudo

      12:39

    • 16.

      Adição de cor

      18:13

    • 17.

      Tanque de transformador

      9:37

    • 18.

      Mechs Obrigado

      1:37

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

397

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Você já viu alguma vez uma animação com um bot legal nisso? Um robô ou mecânico, que parece que é uma combinação do nosso mundo, e a imaginação de alguém? Você se lembra quando criança vê os Transformadores ou os Go-Bots e pensa sobre quão legal seria desenhar isso?

Você quer aprender a desenhar algo assim?

Bem, este é o curso para você. Vamos passar por todos os passos necessários para que possa desenhar os melhores bots ao redor. Faça referência aos itens do mundo real e use esses para nos ajudar a basear nossos desenhos e desenhos na realidade.

  • Princípios básicos de perspectiva

  • Simplifique a perspectiva

  • Capas de perspectiva

  • Quadro articulado

  • Tipos de junções

  • Referindo os valores humanos

  • Desenhar mãos

  • Referindo os animais

  • Referindo veículos mundiais

  • Adicionando armas

  • Escolher a função

  • Adicionando mecânica (parafusos, mangueiras, aberturas, fios, calhas)

  • Blobs aos bots

  • COMO JUNTAR TUDO

  • Como adicionar tinta e efeitos

Você está pronto para tornar realidade seus sonhos de transformadores Pronto para levar seu desenho ao próximo nível, combinando a imaginação técnica

Siga Ed Foychuk aqui na Skillshare enquanto ele faz mais de 3 horas de instrução. Nós prometemos que você não vai se decepcionar! A Ed tem dezenas de milhares de estudantes e um histórico comprovado de instrução. Com fácil acompanhamento de vídeos e modelos, como desenhar o MECHS é o curso que vai ... Transformar seus sonhos de bot (meu único pai brinca do dia.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ed Foychuk

Making Learning Simple

Professor

 

A professional illustrator based mostly in Asia, Ed Foychuk has been published both professionally, and as an Indie creator, in comics. He is best known for his work in creating Captain Corea.

Ed also studied Anatomy and Strength Training in University and is well versed in exercise physiology and muscular anatomy. Perfect for helping you with understanding how to combine art and muscles!

Ed has experience teaching in Academic and Professional settings.

Feel free to follow Ed on Facebook!

 

 

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Level: All Levels

Nota do curso

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    Superou!
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  • Sim
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Transcrições

1. Introdução: Você se lembra de assistir os transformadores quando você era jovem e pensando, legal, eu quero desenhar algo assim. Ou quando você tinha minha idade e assistindo os Googlebots, você poderia estar olhando para mx e pensando, como eles fizeram isso? Bem, este é o curso sobre How I Met for Chuck e eu vou te ensinar como desenhar transformadores, robôs e toda a mistura. Neste curso, começo com uma perspectiva simplificada, algumas das noções básicas para que você possa entender como construir os blocos de construção na perspectiva correta. Depois disso, passamos para pontos de articulação e tipos de juntas para que possamos baixar o movimento que você realmente quer ter no seu Mac. Em seguida, há um monte de referências. Vamos atrás de animais, humanos, veículos do mundo real e até armas legais. Assim que tivermos tudo isso e começamos a construí-lo, começamos a juntar todas as peças e construir alguns dos mais legais mx ao redor. Durante todo esse curso, espera-se que você acompanhe. Você não só pode desenhar junto com meu vídeo, mas eu incluí uma planilha PDF anexada a todas as unidades para você para que você possa me seguir e olhar para a folha à sua frente e seguir junto. O que você diz? Você está pronto para desenhar alguns dos mais legais mx ao redor? Você está pronto para desenhar alguns transformadores transformacionais? Sei que estou. Então, vamos chegar a ele. 2. Aquecimento: Ei, o que se passa, pessoal? Aderir e eu tenho um pouco de uma unidade diferente para você aqui. O que vamos fazer neste, e vai ser curto e doce é falar sobre o aquecimento. Vai ser duas partes disso. Um, aquecendo nossos corpos. Para aquecer no papel. Começando aquecendo seu corpo, é importante porque eu não sei sobre você. Mas quando eu sento e desenho, fico tudo curvado e posso sentar assim por 6810 horas de cada vez. Como se eu estivesse focado, eu esqueço de comer às vezes quando me levanto daquele estalo e meus corpos, leva algum tempo para começar a aquecer. Pode ser coisa de idade, mas também é postura. Também é apenas manter a boa saúde de nossos corpos. E é isso que eu quero que você faça. Antes de entrar no desenho. Às vezes, pegue suas mãos e certifique-se de movê-las um pouco. Certifique-se de esticá-los um pouco. Certifique-se de tomar um segundo para apenas uma espécie de massagem lá dentro. Se houver alguns problemas, talvez quebre a fáscia um pouco. Você pode fazer isso com uma massagem nas mãos ou o que você pode fazer é geralmente ter alguma bola chutando por aqui que coloque na mesa e gire e ajuda a quebrar um pouco desse tecido. Faça isso. Cuide bem de suas mãos porque você está gastando muito tempo usando-as. Cuide bem de suas mãos e também, como eu disse, levante-se, levante-se, estique. Só meio que se mova um pouco, sacuda. E honestamente, quando você fizer isso, quando você voltar para a mesa, ficará muito melhor. Você será mais saudável, mais feliz e você será capaz de se concentrar na arte muito melhor. Portanto, é muito importante que você faça esse lado de áudio. Posso dizer que você bebe muita água, todo esse tipo de coisa. Mas agora vamos entrar no aquecimento que nos ajuda na parte artística disso. O que eu quero que você faça é pegar um pedaço de papel. Pode ser qualquer peça de volta, parte de trás de um pedaço de papel. Isso realmente não importa. O que você vai fazer é desenhar muitos pequenos pontos na tela aqui. Apenas para preencher os pensamentos da tela distantes, os pontos se aproximam, todo esse tipo de coisas. Espalhe isso. Como apenas colocá-lo em todos os seus lençóis. Então o que você faz é desenhar, conectar os pontos, basicamente, desenhar de um para o outro. Opa, vou mudar de cores para tornar isso mais fácil para nós aqui. Quero que você vá assim. E você vai ver às vezes você sente falta. Quando você está começando , você fica tipo, Ok, vou tratar meu cérebro um pouco. Veja se posso apenas fazer linha reta para onde estou indo. Você pode começar em um ponto e você pode girar seu papel e começar a conectar os pontos. Você não está realmente desenhando nada. Pode parecer alguma forma abstrata quando você está tudo dito e feito. Mas o que você está realmente tentando fazer é colocar sua cabeça em trazer seu lápis de a para B de um só golpe. Não apenas um golpe, mas com um pouco de confiança. Você verá que muitos artistas iniciantes são muito curtos e esboçados porque não estão confiantes do que estão mentindo. Sabe o quê? Eu entendo dessa forma especialmente um pouco café demais nas manhãs e outras coisas. Acho que isso pode acontecer. Mas você quer tentar trabalhar nessa confiança. Se você quiser trabalhar com a confiança em sua linha. Às vezes, se eles estão muito próximos, isso pode ser feito apenas com você se preparou aqui. Isso pode ser feito com apenas um movimento do pulso. Eu tenho minha mão com base no papel na tela e posso simplesmente cair diretamente sobre isso, mas para os maiores, vou voltar. Você vai usar o grande movimento de varredura do cotovelo. Tudo bem. Tente conectar esses quatro pontos diretamente usando o movimento de varredura. Pessoal, este é o seu aquecimento. Se você fizer isso no início de cada sessão de desenho, em algum lugar no meio. Se você faz isso toda segunda vez ou o que quer que seja, realmente a escolha é sua. A única tarefa que estou lhe dando é isso em mente que seu corpo, sua mente, tudo pode ser meio que ficar muito focado em crunched in e você perde a perspectiva, você perderá sua capacidade de realmente faça bem. Pause, estique, massageie um pouco e certifique-se de que seu cérebro esteja no estado mental certo para poder conectar os pontos. É isso. Esse é o seu aquecimento. Divirta-se com os caras. 3. Noções básicas de perspectiva: Ei pessoal, bem-vindos ao meu curso sobre como desenhar o máximo. Nesta primeira unidade, vamos cobrir a perspectiva. Escutar, perspectiva, perspectiva linear é um tópico muito grande e pode levar horas, horas e horas para dominar. Vou dividi-lo muito curto e simples para você. E vou explicar por que você precisa disso. Vamos dar uma olhada aqui. Se eu lhe pedisse para desenhar uma caixa, sua caixa se parece com isso. Há algo errado. O que há de errado com isso? Não é uma caixa. É um quadrado, certo? Então esse é o primeiro problema que queremos ser capazes de desenhar para este curso. Especialmente quando estamos falando sobre Max e todo esse tipo de coisa. Você tem que ser capaz de desenhar caixas, caixas de diferentes dimensões e outras coisas. Então esta é a sua caixa. Primeiro problema. Isso é bidimensional. Queremos trazê-lo para 3D. E se sua tentativa de 3D for essa, por isso que você está fazendo este curso. É por isso que você precisa dessa unidade porque essa coisa aqui é uma monstruosidade. Vamos passar por um pouco do básico da perspectiva linear aqui. E tem mais cursos que são aprofundados, mas este será a versão muito resumida. Então, espero que não seja muito rápido para você. Se for, sinta-se à vontade para retroceder e assistir novamente. Ok, então o primeiro que vamos olhar para a perspectiva é 1. O que isso significa? Bem, isso significa que algumas coisas que nesta linha do horizonte, algo fora na distância lá, linha do horizonte. Há um ponto de fuga para o qual as coisas irão. Quando usamos isso? Usamos isso quando um objeto é, sua superfície plana é lavada para nós e superfícies paralelas estão correndo em direção a essa linha. A maneira mais fácil de fazer isso e para eu explicar isso seria, digamos que eu desenhe quadrado. Vou desenhar esta caixa que tem sua superfície lavada para nós. E para transformar isso em um quadrado, em uma caixa, vou pegar esses cantos, cantos que podem ser vistos a partir deste ponto de fuga e trazê-los de volta. E você sabe, eu acho que posso até fazer isso com uma régua só para torná-lo um pouco mais limpo para nós. Vamos trazê-lo lá atrás. Traga isso lá de volta. Traga isso lá de volta. Você nem sempre precisa usar uma régua ao desenhar o máximo e coisas que eu tenho. Mas para nós agora, vamos começar com um pouco de linha reta e depois ficaremos um pouco mais casuais com ele. Agora, o que é isso é quase como um retângulo que foi esticado. Caixa retangular que foi esticada até o infinito. Ele vai até a linha do horizonte deles. Vamos cortá-lo onde quisermos cortá-lo. Temos, vamos ver, temos uma linha vertical aqui. Temos essa linha vertical subindo aqui. O que fazemos é rastreá-lo de volta e teremos uma linha vertical onde quisermos, quão profunda queremos essa dimensão. Temos linhas verticais. Então vamos desenhar. Vamos ver se consigo inclinar isso um pouco melhor para minha mão aqui. Uma linha horizontal que segue esta linha horizontal. Tenho linhas horizontais. Sempre que estamos desenhando caixas aqui, temos vertical, horizontal, vertical, horizontal. E então eu vou entrar aqui e meio que esboçar isso. E há minha caixa usando uma perspectiva de um ponto. É uma caixa legítima aqui em cima. Esta não é uma caixa legítima aqui, esta é uma caixa legítima. Então, o que eu recomendo que você faça é desenhar um monte de caixas ao redor desta seção da planilha. E mesmo eles não precisam ser quadrados, eles não precisam ser quadrados perfeitos. Você poderia desenhar mais uma forma retangular frontal. O que estou falando sobre isso, estou falando sobre isso agarrou minha pequena caixa de brinquedos aqui ou o que quer que seja e digo que esta é uma forma frontal, esta caixa como um objeto tridimensional. Mas, por enquanto, estou colocando assim. Esta é a caixa, como ela está olhando para você. Você está olhando para a frente disso. Agora, se começar a ir para o lado, olhe, veja como você pode ver o lado e está começando a voltar para um ponto de fuga. Se for direto para você e estiver nivelado e tudo, quase exatamente. Se eu dissesse desenhe aqui, é quase assim que ficaria agora porque está sentado bem no centro desta câmera. Mas assim que eu movê-lo abaixo do desaparecimento ou dos horrores da linha do horizonte, você começa a ver o topo como vimos. Assim que eu movê-lo acima da linha do horizonte, você verá o fundo dela. Se eu movê-lo para fora do centro da câmera e eu movê-lo para um lado, veremos um lado dela. Da mesma forma, se eu movê-lo para o outro lado, vamos ver o outro lado. Isso é o que estamos fazendo nesta planilha aqui agora para uma perspectiva de um ponto, estamos tendo um ponto principal para o espectador. E então tudo o resto está meio que afunilando de volta àquela pradaria, todas essas linhas paralelas que correm, porque é uma boa caixa simples. Quando você conseguir desenhar uma caixa simples, o mundo é sua ostra. Especialmente para quando vamos desenhar o máximo. Essa é uma perspectiva de um ponto. Obtenha, pratique, pause-o, pause-o agora mesmo e continue trabalhando nisso. Eu quero que você seja capaz de desenhar esses pontos lá e, em seguida, começar a fazer uma forma e coisas em forma tridimensional. Pratique, estou incluindo essas planilhas, imprimi-as de um monte delas, o que for preciso, certifique-se de fazer isso. Porque depois de terminar, 1 estava avançando rapidamente para a perspectiva 2. Perspectivas de dois pontos, semelhantes, mas diferentes. perspectiva de dois pontos é quando esse objeto não está nivelado com o visualizador, mas sim virado. Portanto, não é apenas um item de frente para descarga, ele é virado em vez disso. Como você pode ver, temos uma linha que vem dela, certo? Então, vamos ver se consigo desenhar isso. Na verdade, antes mesmo de fazer isso, vou colocá-lo no VP só para deixar claro para nós. Normalmente, isso seria para 1. Mas em vez disso, o que vai acontecer é que eu vou colocar um ponto de fuga aqui. Este será o meu único. Não estou usando este. E vou colocar um ponto de fuga neste outro lado aqui. E este será meu segundo gerenciamento. A razão é porque, enquanto estamos olhando aqui para esse objeto, essa linha irá para um ponto de fuga e essa linha irá para um ponto de vista que fará mais sentido em a tela aqui. Digamos, por exemplo, a borda do meu objeto esteja bem aqui. Bem ali. Agora, este é o topo, esta é a parte inferior da minha caixa. Vou usar linhas de construção e vou puxar esta para este ponto de fuga, a parte inferior e a parte superior para este ponto de fuga. E eu vou fazer o mesmo e puxar esse fundo e este topo para este ponto de fuga. É quase semelhante à perspectiva de um ponto, mas obviamente temos dois. Como isso parece para você como você pode imaginar, sendo este um retângulo que se estende até a distância e este é um retângulo se estende até a distância. Ainda não funciona como um objeto tridimensional porque não fizemos algumas escolhas. O que vamos fazer é fazer as escolhas de como torná-lo um quadrado ou uma caixa. Assim como eu tenho uma linha vertical aqui. Vou, vamos dizer que todos vocês escolhem uma linha vertical aqui, e eu escolherei uma linha vertical aqui. Agora podemos ver que esta é uma caixa de ferramentas de um lado. Este é outro lado da caixa. Como faço dela uma caixa tridimensional? Vou pegar este top aqui, arrastá-lo para o ponto de fuga, e vou pegar este top aqui e arrastá-lo para o ponto de fuga. Agora estamos vendo como ele pode ser visto como uma caixa. Eu tenho meu fundo meu top delineando meu top aqui, e fazendo isso lá. E então meu fundo aqui. Bom e esboçado, mas funciona certo? Então aqui está minha caixa. Você começa com uma linha inicial. Pegue a parte superior e inferior e desenhe-a. Por que tomamos o topo para desenhá-lo aqui? Porque está abaixo da linha do horizonte. Se eu estiver olhando para isso deste. Enquanto esse objeto vai ser, ele estará abaixo ou acima da linha do horizonte. Bem, aqui está a linha do horizonte e esta está acima. Tudo bem? Então, digamos que se eu fizer um pouco estreito aqui, torná-lo um pouco mais longo aqui, tipo retal mais longo, cantar, coisa do tipo retângulo. Bem, isso seria desenhado para aqui. Isso seria desenhado aqui. Não preciso fazer esses cantos superiores porque eles já estão acima. Então, o que eu faço? Bem, eu apenas preencha minha forma. Lá vamos nós. E agora eu tenho esse retângulo flutuante, bastante preciso, um tanto feio. Por que estamos fazendo isso? Bem, sabemos que quando falamos sobre Max, quando falamos sobre robótica em geral, todo esse tipo de coisa. Eles estão usando esses formulários básicos de forma. Eles não são tão fluidos quanto uma barriga muscular ou algo assim. Eles não são tão bulbosos e outras coisas. O que eu quero que você faça é passar por esta folha de dois pontos. Desenhe um pouco de formas, assim como você fez para 1. Para cima. Você desenhou um monte de caixas e coisas de novo. Para 2, você vai fazer exatamente a mesma coisa. Quero que desenhe um monte de caixas. Obtê-lo e derrubar. E novamente, esta é a versão resumida, então entendo que é muito rápido. E se for muito rápido, pause essa pausa, ela nem ficará envergonhada com isso. uma pausa e diga, estou confuso, rebobine-o e volte novamente. Porque você precisa entender como desenhar esses retângulos básicos e eu mostrarei que você ensina mais tarde. Essa será a próxima unidade. Mas para este, eu realmente quero que você entenda os fundamentos da perspectiva 1.2.3. Assim como começamos com um ponto único, começamos com um 2. Vamos fazer três pontos. Vamos ter um 1 aqui, 1 aqui. Por exemplo. Vamos fazer 1 aqui em baixo. Um terço. Digamos que eu tenha meu, meu ponto de partida. Isto é, novamente, vamos desenhar coisas, mas se valer a pena, estamos vendo e está diminuindo quase como uma visão panorâmica neste. Vamos tratá-lo como um 2 agora. Vamos com a parte inferior para o lado, cima para o lado. Parte inferior ou superior para o lado. De baixo para esse lado. Mas é aqui que vem na diferença, essa é a maior diferença. Que quando estamos fazendo essas arestas, em vez de serem arestas retas, bordas verticais retas, elas vêm dessa terceira perspectiva. Então, digamos que eu venho de lá e eu venho de lá. Bem, agora que vai ser você pode ver a diferença como parece de 2.23 aqui. Essa será a borda angular. É quase exatamente, opa, acho que preciso de uma régua nessa. É quase exatamente como um dois pontos, exceto que todas as linhas verticais serão afuniladas até este terceiro. Você pode ver aqui como agora ele tem esse tipo de efeito de deformação para um edifício. Imagine que seja um pé transformador ou algo assim. Você está olhando para baixo ou olhando para um Mac. Então, aqui está um exemplo. Digamos que vamos vir daqui. Este ainda é o terceiro. E vamos desenhar um pé. E vai ser daqui. Vamos ter o topo entrar aqui. A parte inferior permanece nesse perfil, como na linha do horizonte. Este vem para aqui, fica na linha do horizonte. Mas agora eu quero ter esse pé vindo deste ponto. Confira isso. É assim que esse pé pode parecer. Começaríamos a desenhar essa perna ou este pé. E imagine os espectadores em algum lugar por aqui. E está começando a olhar para esse gigante comprado ou Mac que está vindo em direção a ele e outras coisas. E esse é um ponto-chave que entraremos em unidades posteriores sobre a mudança da perspectiva para dar tamanho e altura. Porque se nós apenas desenharmos um robô, basta desenhar um microfone. Isso é bom. E podemos desenhar, aprenderemos a desenhá-los com suas formas e tudo assim. Mas adicionando perspectiva a ela, adicionando ponto de vista vantajoso, obtendo tamanho a ele. Isso é o que o torna realista. Ok pessoal, este é 1 focado neste aqui. Isso é 2, concentrando-se nesses dois pontos. E perspectiva de três pontos usando esses três. Isso é difícil. Em meus outros cursos. Às vezes, eles demoram uma hora para ensinar isso. Eu não quero que você acabe nele, mas eu quero que você seja capaz de criar algumas caixas simples e outras coisas. Então, como eu disse antes, se você tiver que rebobiná-lo, eu lhe darei esta folha. Você pode imprimi-lo. Pratique. É muito importante. Na próxima unidade, vou te ensinar um pouco de truques e truques para tornar isso um pouco mais fácil. Mas entender isso com a arte, conhecer as regras é importante. E então, uma vez que você os derruba, você pode dobrá-los e quebrá-los um pouco. Pessoal, sua tarefa aqui nesta primeira unidade é conhecer essas regras. Pegue-o bem, levá-lo para baixo e depois seguir em frente. 4. Hacks perspectiva: Ei pessoal, voltei e tenho outra unidade aqui para vocês. Desta vez vamos falar sobre perspectiva, mas alguns truques fáceis porque, você sabe, você precisa conhecer as regras. Já passamos por cima disso. E se você não tiver , volte e faça isso. Bem, uma vez que você tenha feito isso, tem que haver uma maneira mais rápida de fazer as coisas às vezes que, às vezes, apenas traçar tudo até esse ponto pode ser um pouco tedioso para talvez até apenas um esboço. Você quer desenhar um esboço baseado na perspectiva correta, mas talvez não aderindo firmemente a ele porque é apenas um esboço conceitual. Vou te mostrar alguns truques aqui que podemos entrar e ver se, não sei, ver se isso torna mais fácil para você. A primeira coisa que eu sugeriria é vamos ver. O primeiro que eu sugiro é fazer uma pré-grade. Esta é uma folha. Pre grid seria como, digamos que eu estou fazendo uma perspectiva de dois pontos e eu apenas vou assim, isso , isso, isso, isso, eu tenho isso de um. Então eu posso ir para o outro. Só estou desenhando essa grade. Já podemos ver como isso faz muito sentido, certo? Se eu estiver, se eu quisesse desenhar dentro desta grade, eu posso apenas esboçar vagamente. Eu sou como, ok, bem meu, meu prédio seria, Vamos fazer uma linha fácil aqui. Meu, meu prédio ou minha base de MSc podem estar aqui. Então este vai voltar aqui. Eu queria construir esse grande e ele seguirá aproximadamente essa linha. Isso iria subir aqui. Este vai voltar para lá. Sei que este virá para aqui. Siga isso e este virá aqui e eu seguirei isso. Então, há uma boa caixa áspera e você pode até torná-la mais áspera. Eu vou adivinhar aqui, eu vou dizer, ok, bem, aqui está isso e eu vou adivinhar e eu meio que acho e posso até começar a brincar com ele um pouco como dobrá-lo e eu vou diga, ok, bem, este está vindo até aqui. Vou dobrar este e vou começar a ficar mais solto com seus formulários. Você pode ficar muito esboçado com ele. Brinque um pouco com ele. Apenas diga, ok, bem, eu estou trabalhando dentro dessa dimensão, certo? Então, vamos ver. Agora eu tenho isso. Agora eu tenho essa base bendy e isso é muito mais fácil para apenas esboçar. Então, essa é uma maneira de fazer isso é estabelecer um pouco de uma grade fácil e não precisa ser como tantas linhas. Pode ser apenas algumas linhas que você trabalha como base. O outro seria tipo de saber, por exemplo, sua parte superior e inferior, como digamos que eu conheço meus fundos aqui nos meus tops aqui. Que neste momento será mais amplo do que este ponto. Não precisa ser quem pode explicar isso? Vamos ver. Se eu fizer isso. Como se eu tivesse isso e esta será a nossa base. Mas o que acontece se eu começar a torná-lo mais amplo aqui? Embora eu agora confunda coisas, como eu desenhei dessa maneira, quando você está meio que desbastando algo, apenas perceba que o ponto mais próximo de você versus como, à medida que essas linhas vão embora, essas linhas tem que estar ficando menor. Quanto menor? Como por exemplo, digamos que eu esteja desenhando esse objeto aqui e eu queria ir embora. Lá. Uma fração de milímetro, eles estão ficando menores. Mas eles não estão ficando maiores. Nunca o torne maior medida que vai para o ponto de fuga que distorce o objeto, que distorce a perspectiva e tudo mais. Se você apenas vai esbocar algo, apenas casualmente só percebeu que tudo bem, bem, eu sei que tem que ficar menor à medida que vai mais longe. Então você pode simplesmente meio áspero, áspero assim. Assim que você começar a dizer, bem, pode ficar maior ou ficar menor. Minha caixa fica quase parecida com o que estávamos falando. Parece alguém que não conhece a perspectiva. Então pessoal, fraudes muito rápidos aqui, desenham uma pré-grade que não precisa ser fortemente definida com muitas linhas, mas apenas meio desgastada e tudo mais. Ou apenas perceba que , à medida que as coisas vão mais longe, elas ficam menores. Então, se você tem linhas paralelas, elas ficarão menores e não ficarão maiores. Esse é o ponto-chave. É aí que você as coisas pareçam muito instáveis e as pessoas sabem que você não sabe do que está falando ou não sabe o que está desenhando. Perceba que, à medida que vai, ou vai ficar parecendo mais ou vai começar a ficar menor. Essas são duas maneiras simples ao mesmo tempo que você tem a base da perspectiva. Você não pode ter que traçá-lo todas as vezes e apenas encontrar maneiras difíceis de esboçar as coisas. Torne os esboços conceituais muito mais fáceis para você. E isso ajudará você à medida que você avança neste curso. 5. Estruturas articuladas: Ei pessoal, estamos de volta e tenho outra unidade aqui para vocês em como desenhar o máximo. Desta vez estamos falando de articulação, articulação estrutural. O que isso significa? Bem, a linguagem corporal é meio que dar aqui um pouco. Isso significa a capacidade de mover o pivô, manipular uma junta para que você possa, novamente, mover o pivô e manipulá-lo. Agora, por que temos que aprender isso? É importante para que, uma vez que tenhamos nossas estruturas para baixo, meio que blocos em blocos de marionetes pudessem empilhar blocos e tudo mais. Queremos poder começar a transformá-los, torcê-los, movê-los todos esses tipos de coisas para que eles ganhem vida. É disso que se trata. Ter algum realismo de que eles são baseados em perspectiva na realidade, mas eles também têm movimento que geralmente não vemos de robôs na vida real. Vemos isso mais em desenhos animados, animação, filmes de ficção científica, todo esse tipo de coisa. Ok, vamos pular nessa parte da articulação e ver se isso começa a fazer muito sentido para você. Porque eu prometo a você, se você derrubar, seus bots vão ser legais. Tudo bem, então, quer estejamos olhando para desenhos ou brinquedos ou algo assim, percebemos que existem certas estruturas para eles. Sim, podemos ver, deixe-me ver se eu quero ir com um vermelho aqui na verdade, podemos ver como há uma coisa de pilar acontecendo aqui com isso. Por exemplo, essa perna, mas não é disso que estou falando aqui. Isso não é o que eu quero dizer. O que quero dizer é que a estrutura geral é muito humanóide. Volte isso de volta e fale sobre a primeira figura humanóide, todos podem desenhar. nota da Sra. Johnson para a aula de inglês. Você está brincando de enforcamento ou algo assim. Certo, então há um pouco, um pouco humanoide. O problema é que tudo o que acabamos fazendo é pendurá-los. Eles realmente não fazem nada além ficar parado, talvez sorrir. A razão pela qual eles não fazem nada é porque esses braços e pernas realmente não têm muito alcance para eles. Eles não têm necessidades, não têm articulações. Eles nem têm um torso aqui, nada assim. Quando estamos projetando algum tipo de estrutura que podemos articular aqui, vamos adicionar mais juntas de articulação. Podemos ver o exemplo número um, exemplo número dois aqui que tem isso. Sim, temos caixa aqui, mas depois temos uma segunda seção que tem um ponto. Vamos ver se podemos mudá-los de articulação entre ele. Então, uma vez que começamos a olhar quando você compra figuras de ação ou algo assim, há esses pontos de articulação para eles que podem dobrar, torcer, girar, todos esses tipos de coisas. Você pode me ver indo atrás dessas figuras, seja um desenho, o desenho é frequentemente neste caso, quase exatamente combinando com a figura. Acho que há até articulado. Lá vamos nós. Há pontos de articulação nos pés aqui e outras coisas. Isso é o que queremos fazer é figuras de design que tenham esses vários pontos de articulação. Vamos apenas fazer isso. Vamos ter uma linha rápida e vamos ter uma caixa. É simples assim. Teremos que isso pode ser como a caixa de peito ou algo assim, terá a caixa da pélvis. Estamos fazendo isso humanóide para começar, mas vamos mudar isso. Vai mudar para cima. Vamos ter uma articulação do pivô do ombro. Vamos ter uma caixa para uma cabeça. Podemos ter mãos, linhas conectando-as. Podemos até ter como juntas de pivô, seus cotovelos. Isso obviamente parece realmente humanóide aqui. Poderíamos ter pés, joelhos. Então, onde estariam os pontos pivô? Onde estão os pontos de articulação b aqui? Bem, tudo aqui, tudo bem. E podemos mover esses pontos. E se você começar a comprar figuras de ação ou lançamentos de transformadores, todo esse tipo de coisa. Você vai ver esse tipo de coisa acontecendo. Eu quero que você tente desenhar isso novamente ao lado dele e apenas veja se você pode mudar algo nele. Tipo, e se eu fosse adicionar ou remover um ponto de pivô? E se e se eu tirar um pouco? E se for na verdade, vou fazer isso ainda mais simples. Seja lá o que for só isso, isso , , aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, talvez, talvez a cabeça. O que isso te lembra? Honestamente para mim, não sei o que te lembra, mas isso me lembra os brinquedos da década de 1950 versus começar nos anos 1990 ou mesmo 80 ou algo assim. Conseguimos moldar melhor o plástico e conseguimos melhores pontos de articulação. Isso é uma aula de brinquedo? Não. Mas muito de quando falamos de bots, robôs, max e tudo lá, o conceito de ficção científica por trás deles, a ciência por trás deles. E, estranhamente, o design do brinquedo funciona sinergicamente. Todos eles se baseiam em si mesmos. Então, se eu estiver saltando para frente e para trás entre isso, não se importe comigo. Ok, então vamos com a década de 1990 ou mais. Analisamos esses exemplos acima. Então, temos o grande sorteio, a linha central aqui embaixo. Temos a placa de peito grande. Podemos ter uma placa de grelha menor abaixo. Só estou usando o otimist aqui como um exemplo. Temos os pontos dos ombros dele, temos um pouco de uma área de dobradiça do quadril. Temos duas pernas que saem disso. Temos uma articulação do joelho aqui. Temos aparência de pernas que saem dessa perna direita, a parte inferior da perna. E então temos essa parte do pé de perfil. Também temos essa parte se estende até aqui. Este é o ombro, a parte superior do braço. Parece ser uma peça, entra em uma articulação de um cotovelo. Então temos outra seção aqui. Em seguida, nas mãos. Vamos falar sobre as mãos separadamente. Mais uma vez. Onde estão os pontos de articulação? Bem, acho que podemos ir, sabemos que haverá neste ponto assim onde quer que ele se insera aqui, os cotovelos, as mãos aqui, provavelmente aqui, provavelmente aqui. Pode ser uma articulação de protuberância giratória ou algo aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. Em algum lugar nos pés. Você pode ver o quão bem isso tudo combina. Se olharmos para isso sem contar as mãos necessariamente porque não temos certeza sobre as mãos. Temos 123456789101112131415. Pontos de articulação sobre essa figura em particular, este mech em particular. Mas e se eu quiser mudá-lo e torná-lo algo realmente diferente? E se eu quiser ter um círculo de caixa? E digamos que seja um olho onisciente no meio e algo assim. Lá vamos nós. Ok, então o que faz isso? Isso é apenas um pouco rápido. Começamos com uma estrutura humanista e adorei isso porque muitos dos nossos, como humanos, projetamos tanto da perspectiva humana. Abordamos nosso design, especialmente em fantasia. Do ponto de vista humano, tentamos modelá-lo depois de nós mesmos. As coisas são reconhecíveis para nós? Então podemos devolver essa porta, evoluí-la para diferentes formas e funcionalidades. Este é quase como uma aranha. Tenho uma coisa que tenho aqui e é novamente simplificada. Onde eu teria os pontos de articulação? Bem, as juntas esféricas que estão vindo lá fora, talvez aquelas dobradiças lá nas pernas e talvez um giro por baixo disso tudo vendo o tipo de IA. Eu quero que você pense em pontos de articulação em sua estrutura, pois quando você está projetando, é muito, muito importante porque caso contrário, você vai voltar não apenas para a década de 1980, mas de volta para classificar para Hangman. E vai ser um design realmente palafito. Obter fluido com isso. Acho que podemos vir aqui e podemos começar a ver alguns exemplos. O que temos aqui? Temos uma unidade de massa aqui. Parece ser, vamos chamá-lo de retângulo aqui. Agora mesmo. Temos outro tipo de retângulo lá. Temos um retângulo aqui, e eu estou desenvolvendo isso apenas em uma forma básica. Temos um tipo de pistão de coisa aqui. E então, obviamente, temos os pés aqui embaixo. Temos o que parece ser algum tipo de junta esférica lá dentro. Chegamos a outra articulação esférica que vem a outra articulação esférica ou algum tipo de variação de uma articulação esférica para uma área do antebraço, uma mão. E na verdade tem pontos de articulação. Entraremos em mãos em um ponto posterior porque essa é a unidade em si mesma. Também chegamos aqui. Beam que tem isso e, em seguida, talvez lançadores no topo lá. Então, vamos tentar desenhar este lado automático, ver se podemos apenas fazer um 2. Segunda coisa. Vamos com um retângulo. Vamos com outra forma de retângulo abaixo. Vamos com este feixe na parte de trás com dois blocos em cima dele. Vamos com juntas de protuberância para os ombros em duas juntas esféricas aqui, isso pode ter uma multifunção para se extensão ou algo assim, até um formulário e depois para as mãos. Isso vem em blocos, retângulos simples agora, em outro retângulo com outra articulação lá, e depois para o pé. No meio, talvez algum tipo de pistão com algum tipo de eixo com uma zona do proprietário do ponto de viragem. Onde estão os pontos pivô? Somos todos esses pontos de articulação. Acho que provavelmente podemos assumir aqui. Aqui, se eu estiver projetando, isso é o que eu quero ter aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui aqui. Talvez a mão inteira, os dedos, definitivamente aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. E talvez se eu estiver sendo descolado, que eu, isso é o que vamos fazer assim que continuarmos aqui. Tente encontrar o básico que era muito grosso. Tente encontrar algumas das formas básicas. À medida que passamos pela folha. Esta é a sua pequena área de trabalho e veja se você pode imaginar e desenhar um pouco. Imagine que isso vem até aqui. Imagine o que está do outro lado das coisas. Às vezes se resume a um cotovelo, antebraço. E isso vai para um cotovelo, antebraço. E esse é quase o mesmo design que parece. Aqui está o, ele acabou de virar certo? Aqui está esse centro de massa. Portanto, não é tanto uma bola, é uma matemática giratória ou um eixo de treino. Aqui está a primeira perna. Aqui está uma segunda etapa. Há a articulação em que a articulação do joelho volta para outro retângulo lá e depois para os pés. Em direção aos pés. Quero que você o desenhe novamente para o lado. Isso é uma boa prática para você. Basta continuar trabalhando nesses microfones porque, observando como os outros projetaram esses pontos de articulação, é importante. Aqui está um fácil. Bem, um pouco fácil, certo? Temos uma espécie de frente chevron. Temos descendo em uma forma simples lá. Em um retângulo para a perna e para os pés. Onde estão os pontos onde a articulação? Aqui? Parece aqui. Provavelmente ouça provavelmente aqui. Não muitos pontos de articulação, mas porque este é simplificado e perdeu a outra metade, é metade de sua fonte. Então aqui eu quero que você tente desenhar o mesmo para o lado. E você sabe o que, se você quiser desenhar, virou como talvez veja se você pode desenhar como, por exemplo, a seção inferior aqui está parecendo assim. E esse triângulo ou aquela forma está olhando para o céu aqui ou algo assim. Na verdade, eu deveria ter desenhado um muito maior. Lá vamos nós. Algo assim, como se estivesse olhando aqui em cima. Então, o conselheiro estaria naquela zona ou algo assim, certo? E há o eixo descendo na forma aqui. Então aqui está uma perna saindo dela, e há outra perna saindo dela. Apenas brincar um pouco com ele e ver o que você pode tentar fazer algumas formas básicas. Este é apenas o começo deste curso. Há tanta coisa acontecendo. A questão é, você está procurando pontos de articulação. Certo. O último. Eu queria ver o que você tem. Esta planilha. Como eu disse tantas vezes aqui, foi projetado para ajudá-lo a entender que em vez de apenas ir com um simples carrasco que nós o trazemos além. Se você quiser voltar e quiser projetar um tipo de coisa de Lost in Space comprado na década de 1980 . Legal. Mas você está fazendo isso não porque você está limitado em suas habilidades ou algo assim, mas está fazendo isso porque é uma escolha estilística ou de design. Quero ter certeza de que você pode adicionar quantos pontos de articulação quiser, uh, comprar. E só porque a escolha é sua, é sua escolha e design, é muito importante conseguir isso. Então eu acho que às vezes essa lição, essa unidade em particular, ajuda a tirar as pessoas de uma mentalidade. Isso ajuda apenas dizer, oh, eu estava tão restrito, trancado e agora posso fazer qualquer coisa com meu design, certo? Esse é o ponto deste curso e esse é especialmente o ponto desta unidade aqui, é que você pode fazer qualquer coisa. Mas vamos, vamos ter o hábito baseado em um pouco de realidade conceitual que quando temos esse ponto de pivô, pivô da tigela, por exemplo, ou algo assim, eu entendo isso. Esse é um ponto de articulação e isso, que está jogando no design do nosso máximo. Uma coisa que eu gostaria que você fizesse é fazer uma folha em branco. Basta desenhar linhas aleatórias. Depois de ter essas linhas aleatórias, comece a preencher certas caixas lá ou algo parecido. Isso é totalmente aleatório. Como se eu fosse apenas fazer esse tipo de coisa. Agora eu estou tipo, Ok, bem , é aqui que este, este está olhando. Tudo bem. Então, digamos que eu tenho uma cabeça aqui. E agora vou começar a adicionar meu design do bot. Olhando para esses pontos de articulação sobre os quais falamos. Um pouco de uma coisa extra só começa, sabe, eu tenho muitas linhas na verdade, eu vou apoiar isso. Mas quero dizer, como apenas desenhar algumas linhas em um pedaço de papel e ver se você pode ter o seu design do que o comprou como ou apenas um aleatório. Como eu disse, eu estava fazendo uma aranha lá. Você pode ter tipo de coisa do tipo milípede acontecendo aqui. E apenas diga, ok, bem, o que isso parece? O que faz isso, como seria esse design se eu fosse desenhar algo assim? Brinque com ele, brinque com ele. Uma vez que você tenha entendido esses pontos de articulação, acho que você vai ser muito melhor para isso. Seus projetos vão ser melhores e você vai ser melhor porque você está praticando assim. Ok pessoal, uma vez que você praticou, enviá-los do meu jeito. Quero vê-lo. E prometo que não vou começar a projetar e levá-lo para É sua propriedade intelectual. Vocês conseguiram, pessoal. Espero que isso tenha sido alfa para você e divirta-se com esta unidade. 6. Os Tipos de junções: Ei pessoal, estou de volta e tenho um pouco de uma unidade aqui para vocês. Isso é técnico, mecânico. Vamos com mecânica. Vamos falar sobre dobradiças. Já cobrimos a articulação sobre a necessidade de dobradiças e articulações de dobradiças e coisas que recebi quando as estamos construindo de volta, certo? Mas vamos falar sobre os diferentes tipos de dobradiças apenas um pouco para ajudá-lo a ser um artista melhor. Então, vamos entrar nisso. Vamos falar sobre como essas diferentes dobradiças funcionam e depois ver se isso ajuda você no processo de desenho. A primeira junta que vamos falar aqui é a articulação da dobradiça em usar demais essa palavra um pouco. O que isso geralmente, vamos ver se consigo desenhar, desenhar algo assim. Bom e simples. E digamos, por exemplo, temos um eixo que passa. Isso vem por aí, vem aqui. O outro pedaço desta junta vem aqui. E ele passa por lá. O que acontece é que temos esta única peça que pode girar nesta. Dobradiça. É mono direcional como em, só vai um caminho aqui. Acabou de ter um avião em que ele se move. É quando olhamos para o corpo humano, podemos pensar nisso como essa articulação de dobradiça normal. Ele não gira bem, apenas meio que e depois tem um ponto de parada. Então, se estivermos projetando isso aqui, podemos trazer algum tipo de ponto de parada aqui. Em seu design. Pode bloquear algum lugar por aqui ou algo certo? Então. Portanto, essa parte da peça pode aparecer e bater nesse ponto ou algo assim. Então, como eu disse, quando falamos sobre esse tipo de articulação, articulação dobradiça simples, dedos, joelhos, cotovelos, não rotacional. Pivô. pivot pode ser alguma coisa. Vamos ver se temos assim. Então nós temos, vamos apenas desenhar isso como se estivesse passando direto. Temos esse cilindro que passa e percebeu que isso seria uma espécie de, não estaríamos vendo essas coisas ou o que quer que seja. O que isso faz? Bem, esse pivô permite a rotação total. O giro deste eixo. Você pode anexar outra coisa abaixo dela. Isso pode girar dentro de si mesmo. É só que é articulação giratória rotacional . Você pode anexar, por exemplo, duas juntas. Esta dobradiça poderia funcionar aqui e então você carrega esse eixo giratório e ele poderia girar outra pessoa, certo? E estes nem sempre são totalmente exclusivos, pois você só pode usar um por um MSc. E é isso. Depende das juntas que você quer fazer. A próxima seria essa articulação orbital. Normalmente, vamos ver. O que você poderia fazer é pensar em uma bola. Esta bola tem algo saindo dessa maneira e tem um soquete em que ela se senta. Algo assim. Esta bola. Veja se acabei de me sombrear um pouco, não só girar dentro desse soquete que está sentado, mas pode mudar para a esquerda. Ele pode mudar, você pode mudar muito até que o eixo que está saindo dele atinja contra uma parede de resistência. Seja qual for o soquete em que está sentado. No corpo humano. O que é uma articulação orbital enquanto o ombro, temos muita rotação até boom, atinge a escápula ou atinge alguma coisa, atinge. Ele atinge um osso que é apenas essa a extensão da amplitude de movimento. Certo. Então pense nisso dessa maneira. Temos a junta Bulge assim e ela está girando. Pode o eixo se deslocar de uma só vez. Mas uma vez que ela atinge aquela parede, esse é o fim da rotação, é o fim da junta onde eles simplesmente não conseguem ir além disso. Esta articulação orbital. Se tiver algo saindo disso, como um fórum aqui ou osso ou eixo ou seja o que for. Será limitado se for apenas uma bola rotativa como eu acho que o que você poderia ter, por exemplo, vai ter um cubo como este. E então você poderia ter uma bola sentada nela com um eu, um globo ocular. Este globo ocular pode girar de uma só vez. Ele pode se mover tudo isso de uma só vez. E não tem limite porque não tem nada saindo dele. Não há nada a obstruir que possa haver algum tipo de, no entanto, o que quer que o lubrifique afinal, uma bola se movendo. Mas não há, sem protrusões, então não há limite para sua rotação. último é o Glide. Glide pode ser como, por exemplo. Veja, na verdade isso está ficando meio feio aqui. Digamos que haja um sulco aqui. Um sulco sobre isso, nesta peça. Este bloco fica dentro dessa ranhura. Então desliza para frente e para trás dentro dessa ranhura. Uma articulação de deslizamento. Ele pode deslizar em um sulco ou pode, desculpe, vou mudar de cores aqui. Ele pode sentar com ele um alojamento. E o, por exemplo, neste caso, é um tubo. E ele pode deslizar. Ele pode deslizar para dentro e para fora do que for. Ele pode deslizar e deslizar para dentro e para fora. No entanto, vamos definir isso. Certo? Então, quando estamos projetando nossa mistura, como eu disse, queremos ter muitos pontos para a taxa de articulação tanto quanto é necessário para transmitir a mecânica do MSc. Da estrutura base, temos que entender que há certas maneiras pelas quais queremos ter movimento e tudo mais. Mesmo que seja um tanque. Como vamos dizer que estamos projetando um tanque com cabeça sentada em cima dele ou o que quer que seja, essas rodas vão estar se movendo. E o que eles têm? Bem, eles têm uma rotação de pivô com cada roda naquela banda de rodagem. Quase todos os tipos de MEK terão alguns tipos de juntas. Se for, se não tiver articulação e juntas, é uma parede de tijolos. Isso é tudo que você tem é se isso é o que você tem é apenas uma parede de tijolos flutuante, esse é o seu microfone. É provável que você queira mais do que isso. E é por isso que você está neste curso. É por isso que estamos olhando para todos esses diferentes pontos de juntas. Eu realmente espero que seja a dobradiça, o pivô, o orbital ou o deslizamento, ou algumas combinações de todas aquelas que isso ajudou você realmente entender que existem muitas maneiras diferentes para abordar os pontos de articulação. E há muitas opções que você pode se safar, certo? Então seja criativo com isso. E vamos ver como você pode adicioná-los ao seu mix. 7. Referências humanas: Ei pessoal, estou de volta e tenho outra unidade aqui para vocês em como desenhar microfone MX, robô mecânico comprado. Sabemos que são máquinas de algum tipo, alguma natureza. Mas tantas vezes, porque somos pessoas, baseamos os projetos nas pessoas, em humanos. Estruturalmente, você pode ver quantas das funções de max ou o design e mecanismo delas seguem a estrutura humanóide. Vou te ensinar. E vamos falar muito rapidamente sobre como podemos usar humanos como referência. O que você pode fazer com isso é que você pode reunir referências na internet, fotos e tudo assim. Algumas poses legais. Você pode usar como talvez um aplicativo 3D. Às vezes, há muitos deles por aí para a habilidade humana e todo esse tipo de coisa. Tire suas próprias fotos e é isso que eu costumo fazer. Agora vou avisá-lo. Eu não publiquei nada por fotos nesta planilha porque ninguém quer ver isso. Normalmente, não estou vestindo muito. Posso ver as juntas como uma referência e todo esse tipo de coisa. Vamos imaginar 1970. Calções curtas. Não queria colocar isso neste curso. Mas eu quero dizer que você pode realmente usar a estrutura humana para ter uma boa base sólida ao seu máximo. Então, vamos entrar e ver como isso pode funcionar. De imediato. Temos esse guerreiro. Você se lembra de como estávamos falando sobre o esqueleto básico? Como se eu pudesse fazer uma caixa aqui, caixa aqui. Aqui está um conjunto, Aqui está um conjunto. Aqui está o conjunto. Aqui está comum. Por que eu sinto que isso é uma música? Aqui está uma mão, a articulação e o pulso, joelhos, uma articulação, tornozelo, articulação, meso unido. Posso começar a conectar os pontos. As cabeças aqui estão caindo. E realmente é assim que simples pode parecer. Se eu tirar a referência. Bem, o que eu faço isso algumas vezes antes de realmente entrarmos nisso? Algo que podemos fazer aqui é exatamente como estamos olhando para ele, reconhecer que essas são as proporções que nos são dadas com esse modelo específico. Este é um modelo que foi usado em, talvez, eu não sei em que site esse era, anatomia humana ou algo assim. Mas se você quiser mudá-lo, bem, você teria que fazer é esbarrar um pouco. Algo ao longo dessas linhas que poderia funcionar. Você pode até alongar e baixar. Você poderia usar isso como base, mas alongando o fundo ou algo assim, certo? Ok, então o que vou fazer aqui, vamos ver se isso funciona. Eu só vou pegar esses e copiá-los. E arraste-os para baixo e veja se isso funciona. Esse trabalho. Você pode ver como agora eu tenho esse esboço básico, certo? E então, o que vou fazer? Bem, mais tarde neste curso, você entrará nos detalhes de um MAC. Como todas as mangueiras e as aberturas e todas essas. Mas, por enquanto, ainda estamos indo meio que desbaste as coisas. Então, vamos começar a usar retângulos. E se eu quisesse fazer isso como otimistas privilegiados com a grelha na frente. Então eu posso as janelas e a grelha e então isso pode vir aqui e depois vem algo assim. O ombro se torna esse bloco com o estendido do braço. Este é outro ponto, o antebraço. Então, posso começar a preencher esses detalhes usando o que sei sobre esse design para o escritor de mestrado. Nesse caso, é um transformador ou algo assim. Eu posso fazer isso. E é claro que isso funciona melhor sobre algo assim, onde somos capazes de aumentar as proporções porque mesmo que este seja um cara massivamente musculoso, ele não tem o quadro necessário para otimista. Optimists é, é um bot. Então, vai ser muito maior. E queremos começar a adicionar alguma profundidade nisso como falamos, certo? Esse tipo de coisa. Você pode entrar e começar a preencher esses números e começar a trabalhar nisso. Talvez haja um conjunto lá dentro. Vem para isso. Talvez eu só esteja fazendo isso tudo a partir da memória. O que podemos fazer é passar e tentar bloquear alguns dos pontos-chave que podemos ver onde as articulações, como é a pose? E é disso que esta unidade é realmente ser capaz, porque para ser honesto, maioria das referências on-line para bots ou obras de arte de outra pessoa, você não quer estar copiando obra de arte de outra pessoa. Acredite em mim. Quando você estiver estudando, copie-o. Eu não me importo. Use-o como referência. Eu não me importo. Mas assim que você chegar a um certo ponto, você quer estar indo além disso. E online, ou se é você mesmo, como falamos anteriormente. Você pode usar humanos como um ponto de partida. Mesmo para isso, digamos que estou fazendo isso e quero reforçar o topo deste comprado ou quero alongar esses lagos, esses pés. Eu posso, posso começar a aumentar as mãos. Comece a fazer coisas com essa cabeça e outras coisas. Agora você pode ver como estou me transformando. O que é uma pose normal? Ela tinha uma arma ou algo assim, certo? Sim. Então você pode começar a transformar isso em uma pose de barco. Como eu disse, isso é parte do que eu quero que você faça é passar e eu fiz a folha para você para que você possa praticá-la. Se você está desenhando em cima ou se você está desenhando abaixo. Enquanto os joelhos estão aqui, seus pés estão aqui. Estou meio que indo assim. Este sai. Posso até colocar um folheto lá. Você pode ver, eu tenho isso direito. Então, aqui estão as articulações. Agora, como eu faria isso? Continuo referenciando o Optimist Prime porque ele é o mais legal um guia de ondas sonoras agora que penso nisso. Mas isso é o que você começa a dizer. Ok, bem, aqui é onde a placa do peito estaria, mas na verdade está inclinada para ele. Então, se eu olhar para ele, na verdade estaria se deparando dessa maneira. E então haverá alguma profundidade aqui. Então talvez eu mudasse isso e tenha uma volta, algo assim. Depois, há uma placa abaixo e eu poderia fazer isso. Eu posso ter esse braço saindo com um ombro grande saindo dessa maneira, esse tipo de coisa. E você começa a preencher os espaços em e as proporções da pessoa comum, como eu disse, elas podem não funcionar para você. Então, em vez disso, o que você pode fazer é pegar o topo desta pose. Pode não funcionar para o seu bot, mas você pode assumir o topo desta pose. Vamos ver se vou fazer isso agora. Pegue o topo desta pose, então. Mas o fundo dessa pose é algo totalmente diferente. Poderia ser um pouco, já falamos sobre isso antes, link, algo assim. Ele tem essa espada eletrônica saindo ou algo assim. Passe e desenhe um pouco do homem da vara ao lado de cada uma dessas referências humanas e depois veja o que você pode inventar. Então o que você também pode fazer. Comece a brincar com ele, certo? Então, aqui está, estamos olhando para uma perspectiva aqui. Aqui estaria o bloco. Vamos ver se podemos desenhar ao lado. Praticamos esses blocos rápidos. Aqui. Está inclinado para dentro. Na verdade, estamos olhando diretamente para ele. Então, o bloco abaixo talvez seja mais parecido com isso ou algo assim, mas está bloqueado por causa disso. Vamos ver se eu passar por cima de alguém sentado lá. Então eu tenho esta dobradiça do joelho aqui, ni dobradiça aqui. Isso pode sair e isso pode surgir. Isso se resume a isso, e este desce. Flare estes como um design. E o pé desce assim ou algo assim. Já é, você pode ver como esse transformador está bonito, muito ruim ***. O ombro está aqui. O ombro volta aqui, sai para o cotovelo e l para o cotovelo aqui. Este bloco está se apresentando. Então este vai subir desta forma e entrar em uma mão que está segurando a arma. Veja se eu desenho isso um pouco mais fundo. Este vai voltar em uma mão aqui, então ele se afunila de volta, e este volta. Agora a arma. Você pode desenhar o que quiser. Talvez eu até desenhe em vermelho aqui. É aqui que começamos a nos acostumar a desenhar tubos e cilindros em um determinado padrão. Esta arma pode estar aqui e monstruosa. Esse tipo de coisa. Use esse ser humano como uma referência para o desenho. Um legal e legal comprado. Veja se isso faz sentido. Ok pessoal, eu meio que treino em talvez metade desses. Mas mesmo sem isso, o que vou fazer é apenas incluir esta planilha com você. E eu quero que você use as pessoas como referências. Este que eu colecionei para você, eu coletei esta folha para você. Você pode usar este. Mas é o Wild, Wild West na Internet. Comece a coletar referências que você acha que seriam legais, como caras vindo até você com um jardim ou algo assim, você sabe. Ou o que eu fiz foi até a loja de brinquedos e coletei minhas próprias armas. Assim. Imagine isso vindo para você assim. Sim, essas são armas modernas , mas como seria fácil adaptá-las a algo que um Mac pode usar ou algo assim? Se estivermos usando um Mac que tem um tipo de mãos humanoides, que entraremos em outra unidade aqui. Então começamos o que faz sons. Entre em usar armas. Quer seja dobrado, menor, sejam armas maiores, esse tipo de coisa. Use muitos desses e acerte suas poses e veja se você pode transformá-lo em um mech. Realmente, eu acho que isso é um ótimo recurso porque senão o que vai acontecer é você continuar desenhando sua mistura. A rua está ligada. Sou robô. Quando você usa poses dinâmicas com humanos e é capaz de encaixá-las e trabalhá-las e manipulá-las, empurre e puxe as proporções algo que é o que você está tentando alcançar com um Mac. Isso pode ser muito legal. Imagine um pólo de Kung fu com um robô. Pode ser um robô stringy, pode ser um robô de blocos gordos. Isso depende de você. Tudo isso agora depende de você, como você viu, se estávamos em perspectiva e fazendo blocos e depois entendendo, articulando e outras coisas. vez, chegamos agora ao ponto que você poderia levar Conan aqui, o que quisermos ser gônada e transformá-lo em um bot, transformá-lo em transformadores lutando nos tempos medievais. Eles não filmaram assim. Ou você pode pegar um atirador e transformar isso. A escolha é sua. Agora. 8. Referências à mão: Ei pessoal, estou de volta a esta unidade. Vamos falar um pouco das duas mãos desenhando. Não mãos mágicas, mas mãos reais. E há uma razão pela qual estou colocando as mãos em um curso sobre Mx e robôs e outras coisas. Continuo repetindo repetidamente, quantos de nossos projetos giram em torno do design humano. Como se fosse por isso que muito disso é familiar para nós. Eu diria das centenas, milhares de mx que eu olhei, desenhei. Talvez 80% tenham mãos humanoides. Por que é, por que temos altura humana? Portanto, não só porque, como humanos, reconhecemos esse design. Estamos familiarizados com um design, mas como ele funciona, conseguimos segurar as coisas. Nós conseguimos agarrar as coisas. Há uma certa grande destreza que vem com nossos pequenos dígitos aqui. Normalmente isso é feito em um curso de anatomia humana, humana ou algo assim, mas eu queria jogá-lo aqui para que vocês pudessem ter pelo menos uma compreensão básica de desenhar as mãos. Não vou entrar em todos os pontos finos da anatomia com ele. Esse não é o propósito aqui. Se eu quiser poder que você assista esta unidade e se sinta confortável com o desenho de mãos e formação diferente. Então eu não sei como dizer isso, mas você tem minha deriva dentro de todo o movimento da minha mão e é aí que eu começo a falar sobre empurrar tudo isso. Vamos chegar a ele. Certo. Então, temos mãos. Temos essas mãos na nossa frente aqui. Parece simples o suficiente. O que eu gosto de fazer é torná-lo meio básico. Vou desenhar um círculo e desenhar um círculo. Bom o suficiente. Agora esse círculo realmente não funciona. Nem vou desenhar sobre os ossos aqui. Esse círculo não funciona porque certas coisas saem desse círculo e outras coisas. O que começo a fazer é começar a caçar os dedos. Agora, uma vez que eu tenho isso para baixo, uma vez que eu tenho os quatro e o um, obviamente, estamos trabalhando com cinco dígitos aqui. Eu meio que começo a conectar os pontos um pouco mais. Veja se isso funciona. Se eu fosse desenhar isso, eu poderia vir aqui abaixo e você pode desenhar algumas vezes. Eu entrava e desenharia 1234 e depois um aqui no outro lado, obviamente 112345. Mas então eu começaria a ser quase como esse tipo de forma, começando a parecer um pouco com um pentágono. Então, se eu fosse fazer parecer como se sai sem a sobreposição do círculo, basicamente, estou cortando essa parte aqui, certo? Não estou incluindo aquele cantinho lá. Seria 12345. Esse é o padrão que eu quero que vocês possam descer. Então desenhe um círculo, desenhe 12345, depois corte-o e varre-o. É assim que isso é simples. No próximo ponto, veja isso em proporção. Vamos ver se podemos obter algumas proporções aqui em baixo. Um para o comprimento do dedo é especialmente, eu gosto de usar o comprimento do dedo indicador e usá-lo nisso como um medidor. Esse comprimento do dedo indicador, a base da palma, é o mesmo. Subir. Você tenta isso de novo. Então aqui está a base. Vá para o dedo indicador, um para desenhá-lo lá em cima. É para lá que os dedos vão ir. Obviamente, esses dedos seguem o padrão abaixo. Eles seguem. Todos são um pouco diferentes para links. Então, dedos e eu ouvimos hormônios e tudo o que joga nele e outras coisas. Mas estamos seguindo esse padrão aqui. Esse padrão aqui. Então, vai passar algo ao longo dessas linhas, descer lá. Esta é a base. Como eu disse, como o Pentágono pouco, mas um pouco distorcido. Uma coisa que eu quero que você se acostume é esse círculo tem profundidade. Imagine quase como um disco porque agora estamos olhando para essas mãos. Mas, obviamente, à medida que eu os transforme, você pode ver que há alguma carne, alguma profundidade. Por que não tentamos fazer isso? Vamos aqui e faremos um círculo em cima desta referência. Vai colocá-lo como se fosse assim. Mas lembre-se, o círculo sai para o lado aqui. Então, ele sai um pouco assim. Você se lembra de que cortamos um pouco lá. Vamos fazer isso de novo. Isso é um pouco oval, mas vem assim, vem assim, e essa é a nossa profundidade. Então, onde vamos traçar onde temos 1234? Então nosso polegar aqui fora. Veja se isso faz algum sentido. Então, obviamente, nossos dígitos, algo ao longo desse caminho. E isso é sem sequer fazer referência ao comprimento ou nada. Estamos meio que adivinhando aqui, certo? Agora. Assim que tivermos, faça isso, O que fazemos mais algumas vezes, na verdade. Só não quero que você derrube essa parte. Então desenhamos um círculo e subimos e entramos, trazê-lo de volta. E então encontramos 1234. E alguns tentam novamente. Além disso, vamos desenhar um pequeno disco. Vamos sair para o polegar e subir. Então dê um pouco de profundidade, venha para o polegar e suba. Então vamos encontrar nosso polegar, 1234. Como isso funciona para você até agora? Vamos ter um pouco no limite aqui e subir. E vamos 1234. E o polegar está aqui. Continue praticando caras. Podemos esticá-los em oval. Às vezes. Este sai um pouco. Faça o download da maneira como essas mãos se esticaram e posam. Está esticando um pouco. Temos 12345. Você pode ver como isso ainda funciona , pois está chegando dessa maneira. Chegamos ao pico e depois diminuímos, chegamos ao pico do dedo médio ao diminuir. Trabalhe ao lado se você quiser assim e coloque um pouco de profundidade nisso. Em seguida, adicionado em 12345, algo assim. Você pode desenhá-lo ao lado do exemplo ou, além do exemplo, dou muitos exemplos aqui. O que fazemos isso abaixo? Então isso estaria aqui, opa, quando eu voltar para o azul aqui. Mas está vindo por aqui. Este é meio plano, então não faz muito por nós. Então temos nosso polegar, 1234 para nossos dedos superiores. Então, onde esse idiota está indo? Bem, este está chegando até aqui para um conjunto, aqui para um conjunto, e aqui para um conjunto aqui para um conjunto. E aqui, aqui e aqui fora, aqui e fora. E este está aqui e fora. Agora vamos entrar nessas outras articulações. Juntas menores, os menores pontos de articulação no dedo. Este aqui parece um pouco com um polvo. Por que não passamos e tentamos agarrar essas articulações, ver se podemos identificá-las um pouco. Há um que está aqui e um que está aqui. Os polegares são engraçados porque, na verdade, as dobradiças começam por aqui. Se viermos se viermos aqui, podemos ver que está aqui, está aqui. Mas também dobramos um pouco sobre este, azeitona, toda a mão tem uma ligeira capacidade de dobra para maleabilidade, mas este polegar tem um pouco de dobradiça extra para ele. Então continue. Vamos fazer mais um pouco aqui. 12312312323, aqui e aqui. 12. Qual deles é óbvio o punho. Este pode ser mais difícil. Então, digamos, digamos que desenhemos um círculo aqui e nós lhe damos alguma profundidade. Vem para o polegar lá. Temos uma dobradiça aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. E você pode ver que estou desenhando. O que está acontecendo é que isso está aqui em cima dobrando. Este está caindo. Este está dobrando, este está dobrando. Este está dobrando. E então não veremos nada, não veremos todos esses pontos, mas vamos ver um pouco deles aqui. Veremos este, este, este, este, este, este, este, este, este, este, certo? Então, estamos tentando passar por esse pouquinho. Podemos entender o que está acontecendo aqui. Certo, pessoal. Este é um grande. Claro, mesmo que não possamos vê-lo, sabemos onde estão todas as articulações principais da articulação da dobradiça. O que eles estão fazendo? Bem, eles estão envolvendo isso então eles estão entrando, , saindo, dentro, dentro, dentro, você sabe, desembrulhando. Este está saindo, dobra, dobra assim. E este está vindo sobre a arma assim. Isto é o que eu quero que você pratique nesta folha. Continue praticando. Faça isso em ângulos diferentes, talvez. Como se estivesse vindo para você. Poses de mão diferentes como esta. E uma vez que você terminar esta folha, uma vez que você descobriu, ok, bem, é aqui que todos esses dedos estão indo, certo? Vou colocar todos eles. Basta trabalhar com eles e trabalhar esta folha o máximo possível. Depois de fazer isso, pare, certifique-se de ter isso. Então eu tirei alguns extras para você. Esta é uma planilha extra para você aqui. Certo, pessoal, eu sei que isso pode parecer um pouco rápido. Tenho que dizer no meu curso de anatomia humana. Se formos um pouco mais em profundidade, são e coisas assim. Mas, no que diz respeito a desenhar o México e comprar, acho que isso usando a técnica do disco, pensando nisso como um disco com um ligeiro salto no lado. Acho que isso funcionará. Então use-o. E vamos ver o que você tem. Vamos ver se você pode mover algumas mãos. Divirta-se com os caras. 9. Referências de animais: Ei pessoal, estou de volta e tenho uma unidade legal aqui para vocês. Desta vez vamos falar sobre como incorporar desenhos de animais no seu Mac. Isso pode ficar muito instável e pode, é difícil desenhar a linha de onde você realmente é inspirado em um animal e onde você está tentando copiá-lo diretamente, certo? O que eu quero fazer nesta unidade é olhar algumas características principais desse animal e ver se podemos mecanizá-lo. Veja se podemos fazer uma mecânica um pouco. Pessoal, isso não vai ser fácil. Portanto, esta é uma das unidades mais difíceis antes de aprendermos a juntar todas essas coisas. Esta é uma das últimas unidades de compreensão da construção do MSc. Respire. Você está pronto. Vamos pular para ele. Para o primeiro, vamos olhar para um gatinho. Eu não sei. Estou olhando para esse gato. Estou pensando, oh, que é um gato. Sim, sim, é um gato. Eu escolhi isso por um motivo porque é pateta olhando, eu não sei, eu estava procurando em gatos e entrei um pouco de tangente, mas vamos além desse gato apenas um pouco. O que eu quero fazer é como digamos, vamos desenhar algumas das coisas. O que eu quero com um gato como movimento. Vou desenhar o corpo base, algo assim, quase pensando como um tanque de gasolina de motocicleta ou algo assim. Em seguida, dobradi-o. Há uma dobradiça em ambos os lados disso. Então, uma coisa que eu gosto nos gatos como o equilíbrio, o balanço da cauda, para que eu possa puxar algo assim. Então, já sinto que tem essa graça que eu quero. A outra coisa sobre gatos. A cabeça. Lá vamos nós. Temos essa graça suja, esta cabeça. Com gatos. Temos a pausa. Vamos ver. Lá vamos nós. Este pode voltar. E talvez este venha meio que jogado nas articulações aqui por todo o lado, mas tenha crianças altas brincando em alguma coisa. Aqui está um esboço aproximado de talvez o que um gato pode ser. Eu gostaria de ter feito a cabeça um pouco mais graciosa, mas seja lá o que for, você pode começar a adicionar detalhes nela, ter o chassi, o corpo. Onde quer que tenha. Alguns pontos legais para ele. Faça com que o pescoço chegue talvez um pouco. Alguns ganchos em lados diferentes disso. Algo assim. Com os pés talvez para agarrar. Pode ser algo assim. Embora eu tenha que dizer que as duas garras fazem parecer que é um rebanho ou algo assim. Talvez contrapeso no final aqui. Então, se você quiser, você pode enrolar isso como quiser ou algo assim. Espero que você esteja acompanhando. Espero que você esteja rolando comigo um pouco sobre isso. Não precisa ser exatamente o que acabei de fazer lá. Mas, como eu disse, o principal que estava querendo era esse tipo de movimento fluido de um gato. Vamos ver se conseguimos pegar um pouco melhor. O segundo, porque eu mantive referência aqui é um pouco engraçado. Ok, então vamos, vamos fazer isso. Qualquer coisa. Vamos para este lado, vamos ter esse tanque principal de motocicleta maduro. Talvez eu vá adicionar como uma articulação do quadril nele só para dar um pouco de movimento virá aqui. Teremos um pouco de cabeça e cauda. Lá vamos nós. Ok, então nós dormimos parecendo algo, como a referência aqui. Podemos ter os ombros e as articulações do quadril lá dentro. O que eu quero fazer é ter esse salto ou saltar para a frente. E talvez este possa voltar assim. Este pode se apresentar assim. Lá vamos nós. Agora, o que eu quero? Talvez no topo vamos entrar nisso em outra unidade, mas eu posso ter montado metralhadora ou algum tipo de sistema de armas no topo direito? E então eu posso começar a desenhar todos os detalhes do gato ou algo assim, certo? Isso pode ser algum tipo de rede de mangueiras ou uma rede crocante nos olhos. Um gato. Se eu quisesse, posso deixar isso um pouco mais nítido. Então, o que estou fazendo aqui quando estou tentando capturar o gato? Como eu gosto disso, sabe como parece. Algo assim que eu posso, estou começando a capturar a graça do gato que eu quero na minha referência animal. Talvez não seja tão gracioso. Mas também estou começando a capturá-lo como o balanço da cauda e o design do rosto. Isso é o que você está procurando. Você está procurando algo que capte a essência do animal sem sempre ser uma cópia exata. Então, digamos, digamos que eu quero fazer essa pantera aqui. Gosto da pausa da pantera, da grande pausa quântica. Então essa é uma das primeiras coisas que vou desenhar. Talvez eu vou fazer a pausa da pantera aqui. Essa é uma qualidade que eu realmente gosto. Agora a coisa é o rosto assombroso. Agora eu tenho esse tipo de foco e já agora apenas essas duas peças estão parecendo muito ruins ***. Digamos que eu queira ter o ombro aqui. Esta é uma unidade de ombro nessa parte do corpo. Ele desce em um cotovelo, vem para a frente nisso, desce em um cotovelo, vem para a frente nisso. O que eu poderia fazer é começar a projetar as diferentes partes da macro. O back-end. Eu quero colocá-lo? Posso colocá-lo esmagado. Posso colocá-lo. Os gatos são muitas vezes assim, como um corcunda, certo? Então eu poderia até mesmo dependendo do que eu quero para o back-end, falaremos sobre isso um pouco mais tarde, mas eu poderia jogar, eu me lembro o que era? Panthera tinha piso. Na verdade, agora que estou olhando para isso, isso me lembra tanto que uma banda congelou seu carro e gatos trovões. Você pode começar a adicionar coisas diferentes a isso e começar a reforçá-lo se quiser ter sistema de chassi, sistema armas na parte de trás, bem com qualquer lançador de foguetes e coisas que eu tenho, você pode adicionar muitas coisas, mas você pode ver como eu tomei a aparência que eu queria. Moveu-o e agarrou os recursos que eu achei realmente importantes, especialmente a pausa, eu não sei. Eu não sei se eu compraria essa faixa atrás, mas eu tinha gatos trovões nos meus, então meio que surgiu nela. Então isso é algo para se pensar. Eu meio que tenho focado em gatos. Acho que quando fiz essa pantera, quando perdi a graça do que estava tentando pegar para gatos aqui. Tudo bem porque eu tinha me concentrado em algo diferente. Escorpião. Bem, existem alguns pontos-chave, certo? Então, se eu quiser, eu poderia ter uma grande cláusula de buzina, o corpo e, em seguida, esse enorme tensor aqui em cima. Então, como eu quero talvez eu pudesse alinhar algum tipo de sistema de nervuras ou algo assim que me ajude a fazer as pernas. Esse tipo de coisa. Dependendo do design que posso ter. Qual é uma maneira de se conectar? Olhando para este modelo, eu posso apenas fazer as costelas, como ele tem o escorpião em si, parece muito armadura. Essa é a coisa legal sobre quando estamos começando a usar insetos, pois eles parecem muito blindados. Mas você pode começar a adicionar variações. Lake, eu odeio ficar todo brega nisso ou qualquer coisa assim, mas aqui está um conjunto, aqui. Esta é uma junta esférica. Então, vai sair. Saia. O que eu poderia adicionar aqui que poderia adicionar a ele? Posso acrescentar como, eu não sei, eu odeio fazer isso, mas motosserra giratória que está se movendo muito, eu vou fazer isso dessa maneira. Isso é girar lâminas desta forma. Então, ele está constantemente cortando ou algo assim. Este giro da lâmina que vem através do ciclo aqui é algo como pode ser uma sensação de turbilhão. Em seguida, na frente. Eu posso, se eu quiser isso como um MSc gravável, eu poderia colocar o cockpit aqui. É aqui que a pessoa pode se sentar, o motorista. Vamos com nosso homem de pau sentado aqui movendo os controles com um guarda por cima deles ou algo assim. Também provavelmente há mais que eu possa fazer aqui. Isso pode ser em vez disso, pode ser laser ou algo assim. Você quer dizer como um cortador a laser ou algo que tenha efeitos saindo dele. Gays. O que estou falando aqui quando se trata de desenhar animais é, novamente, não o que você está olhando. A graça, as características, o armamento, o revestimento de armadura, o que quer que seja, e tentando expandi-lo, dizendo: Bem, como isso poderia caber na minha máquina? Se a máquina carrega um ser humano ou não, seja autônomo ou não ou o que quer que seja. Como posso incorporar um pouco disso lá? Vamos entrar em mais detalhes em outra unidade, mas quero que você veja o conceito geral de animais. Então aqui está outra folha para você que você pode praticar. Temos um rinoceronte. Qual é a grande característica do rinoceronte? Deve ser óbvio. Qual é a função do rinoceronte? Mais uma vez, deve ser óbvio. A aranha tem muitos pontos legais de articulação lá. Como você poderia expandir isso? Você poderia tornar o corpo ainda menor e as pernas maiores como um papai pernas longas ou algo assim. Como você faria isso? Entramos em um milípede. O que essa milípede poderia estar fazendo? Vamos carregar, o que poderia estar transportando? O quê, como isso poderia mudar sua função? A função para alterá-lo. Olha, pense nisso para a milípede. O gorila. Como você quebraria a anatomia de um gorila, quase como um humano que já estávamos praticando. Construa como uma máquina. Pessoal. Espero que esta unidade tenha ajudado você um pouco a pensar não estamos apenas usando humanos como referências. Vamos usar animais como referências. Vamos usar a natureza, ficção científica, qualquer coisa que pudermos para fazer nossa mistura. 10. Referências da máquina: Ei pessoal, estou de volta e tenho o que acho que é uma unidade excitante para vocês. Até agora estamos construindo e construindo em nossa base de habilidades, projetando o máximo, entendemos articulações e todo esse tipo de coisa. Estamos entendendo como adicionar referências. Eu sei que você está pensando, bem, quando posso construir um Mac? Mãe? Sinceramente, você está fazendo isso agora. Só estou adicionando todos esses blocos para você. No momento em que você realmente se senta. E você é como, ok, eu vou esboçar isso, que vamos chegar em algumas unidades aqui. Hum, você só vai ser como, sim, eu tenho isso e você sabe o quê? Vou jogar isso lá também. Estou basicamente alimentando você um enorme buffet de recursos agora. Então, quando você começar a sentar e começar a esboçar, você vai ser como, sim, Audi já sabe o que estou fazendo. Esta unidade é outra continuação disso. Desta vez, para referências, vamos falar sobre máquinas modernas que usamos e como podemos, assim como temos com outras referências. Pegue um pedaço aqui, pegue a peça, eles vão juntá-lo e dizer, isso é legal. Vou usar isso ali mesmo. Vamos pular. Certo pessoal, primeiro. Bem, o que é isso? É um tanque. Os tanques são legais por vários motivos. Mas acho que ainda mais do que você espera. Uma coisa sobre a qual eu quero falar é como se estivéssemos colocando em detalhes de máquinas e coisas assim. Então esses rebites e esse tipo de coisa que falaremos mais tarde. Mas o que eu gosto é que essa guarda é angulada guardando isso. E eu sei que isso é uma coisa estranha para eu primeiro sair em um tanque. Mas imagine que você tem esses guardas de plataforma e coisas por cima de um ombro ou algo assim, certo? Por cima de um braço que está chegando. Não tenha medo de pegar pequenos pedaços de design e torná-lo seu papel. Outra coisa que vou apontar aqui é o piso. Sabe, normalmente quando desenhamos um piso, desenhamos assim. Então nós enrolamos o fio e foi assim que eu desenhei desde a segunda série ou o que quer que seja. Não sei o que mais desenhar tendências. Mas veja a aplicação real deste design aqui, certo? Claro, nós temos, vamos desenhar isso novamente como base. Mas depois temos um que vem à tona. O que é isso? Por que ele vem aqui? Bem, quando está subindo cumes ou qualquer coisa assim, tem essa aderência extra. E tem esse perfil para permitir isso. Não só isso, mas por trás disso. Nossas rodas de reserva que ajudam isso. Quando estamos projetando nosso piso para o nosso máximo. Não tenha medo de jogar um pouco de funk lá dentro. Tenha rodas extras lá dentro, tenha coisas que talvez até se envolvam mais alto. Como se, e se eu quiser escalar desafios verticais? E se eu quisesse me criar? Então você pode começar a ter isso e podemos combiná-lo com algo como o milípede de uma unidade anterior ou algo assim. Há muitas coisas legais que você pode fazer aqui. Então, como eu disse, quando estou olhando para o tanque, estou pegando recursos de design e dizendo, ok, por que isso está cobrindo sobre as áreas expostas com painéis e outras coisas, eu acho. Quero ter isso no meu Mac. Quero ter essa cobertura protetora. Tanques. Tank, eles são projetados para serem blindados, fortificados e outras coisas. Então eu acho isso incrível. A outra coisa que estamos olhando é quando estamos falando sobre a parte superior do tanque, o barril, o focinho, todas essas coisas. A maneira típica de desenhar isso seria, aqui está uma caixa. Aqui está o canhão. Talvez cara saia daqui. E foi assim que desenhamos por um longo tempo. Mas, olhando para essa referência, há muito mais nisso. Então, mesmo que eu queira desenhar assim, bem, há um pouco de, não é apenas um quadrado, há um pouco de dinâmica de forma para ele. Às vezes, há um chanfradura acontecendo aqui ou um ângulo. E por que isso? Quando tanques opostos atiram nele, pode ser que não seja apenas bater de um lado e destruí-lo. Pode ser inclinado dependendo de dar mais chance para essa concha atingi-la e tipo de ângulo desligado. Você tem isso, você tem um Gunther topo que você pode usar. Você pode fazer referência e tudo mais. Você tem um número de coberturas das quais eles poderiam sair. Você tem uma antena saindo da parte de trás. E então, quando se trata do barril real que sai, você tem um efeito afunilado com um bisel. Ele afunila à medida que vem para a frente. Ele fica menor. Menor até finalmente chegar aqui e, em seguida, o que acontece aqui? Ele fica mais amplo. Acredito que parte disso é para a concha, a quantidade de força que está saindo da concha, então ela sai, o poder explosivo surge dessa maneira e o projétil real acaba saindo. Você pode projetar, pegar esse recurso de design e trazê-lo para o microfone que, quando algo está fotografando, ele precisa de algum espaço para o escape e outras coisas. Os tanques estão ficando frios. Quero que você no Google uma dúzia deles e veja como pegar um monte de designs diferentes. Só estou jogando um aqui para você. Mas eu realmente acho que vale a pena investigar, acho que vale a pena pegar ainda mais dizendo: Bem, o que posso fazer com este tanque? Por que, por que, por que parece assim? Não são apenas tanques, mas diferentes tipos de veículos blindados em geral. Como a frente deles se inclina e outras coisas. Eu dirijo um jipe para que o perfil da frente e como ele bate, não apenas curvas, mas qualquer aumento. E o ângulo é realmente importante para que você não tenha comprado apenas um modo no front-end. Então é com isso que estamos lidando aqui. Temos tanques. Agora, temos alguns estavam se movendo para equipamentos de construção. O que eu acho legal neste aqui , eu gostei do escape. Não é apenas como um cachimbo e fumaça saindo dele. É esse respiradouro angular legal. Você pode ter isso em um alojamento e, em seguida, olhar para esses dois lado a lado. Eles são o mesmo que estão fazendo a mesma coisa, mas eles são apenas um pouco diferentes. Um parece mais legal. Certo. A outra coisa sobre a qual podemos falar não apenas como temos uma dobradiça, já falamos sobre juntas de dobradiça e outras coisas. Eu acho. essa dobradiça simples para uma alavanca de queda semelhante, abaixando-a e levantando ou o que quer que seja. Mas olhe para esses suportes hidráulicos, esses pistões hidráulicos, eles surgem e levam a outra dobradiça aqui, na verdade, há uma dobradiça pequena e ligeiramente móvel. Provavelmente só se move tanto, mas isso permite que esse eixo deslizante entre e saia dessa coisa hidráulica. Então, para fazer isso, o que desenhamos? Podemos desenhar a base dela. Poderíamos desenhar o eixo que sai e, em seguida, o que quer que esteja suportando, neste caso, um pouco de parte de uma articulação de dobradiça. São pequenas articulações de dobradiça em movimento. Quão legal é isso? Você pode pegar algo fora desse garotão aqui e usá-lo. Outra coisa legal que eu gosto aqui é a escada. Tudo bem, na verdade, ele desce e desce. Então você pode pegar um design como este ou o corrimão. Muitas vezes, quando estamos desenhando um mech, esquecemos que as pessoas têm que entrar e sair dele. Então, por que não jogar uma escada lá dentro? E são pequenas coisas assim. Torne um design muito mais crível. Se você tem um cockpit com um motorista, descubra como o motorista entrará e sairá dele. Isso, mesmo que não seja um Mac, nos dá uma solução. , escadas e não apenas escadas, mas corrimão, certo? Então, se eles tiverem que andar em um pouco de uma plataforma aqui, dê algo para eles para alças ou trilhos de mão ou algo assim. Dá algo para eles se agarrar. Mais uma vez, assim como esta outra, as outras unidades que abordamos sobre referências e coisas que eu vou Não espero que você desenhe um mech parecendo exatamente assim. Você pode, se quiser, e isso transforma e temos uma linha de brinquedos para fazer isso. E isso é legal. O que eu quero que você faça é dizer quais são os principais recursos? É o balde? Esse é um recurso fundamental? E pode muito bem ser isso, pode ser por isso que você está olhando para esse design. Mas eu estou olhando para todos os pequenos detalhes que ele está apoiando as coisas sobre isso e pensando, Shoot, quão legal é que até mesmo olhar para este axônio em vez de um axônio direto. O meio é mais grosso e fortificado. É suportado extra. E você pode jogar isso em designs de 20 anos. Em seguida, é este portador pessoal de um homem ATV. É legal. Na verdade, parece engraçado. Adoraria sair andando nessa coisa. Aqui estão algumas coisas que eu acho interessantes. Alguns recursos que eu olharia quando estou falando sobre isso. Recursos que, como eu disse, quando estou projetando um método, posso esquecer a visibilidade. Nesse caso, é um sistema de espelho para olhar para trás. Quando alguém está no microfone. Novamente, se este é um driver ou mesmo se não for, se for apenas um bot em si, como ele alcança visibilidade? Não tem olhos, ele olha ao redor? Não tem um pivô na cabeça. Onde está o motorista? Em um cockpit? Ela pode olhar para trás dela? Se não, jogue alguns anos , há uma ótima ideia. Gosto desse trilho de guarda. Eu adoraria. Poderíamos ter um terreno comprado. Só estou desenhando uma placa de peito aqui com este legal. Desculpe, eu disse *** grades. Sistema saindo. E para que, quando atinge qualquer coisa, nos dá seno de proteção. Que ele só tem um pouco de proteção extra para ele ou algo que eu entrei pode ser algo entrei pode ser que você quer protegido ou o que quer que seja. Nesse caso, é a grelha do radiador em tudo assim. Então você vai ter um sistema de grelha dentro ou algo assim que precisa de alguma proteção. Este sistema de proteção contra barra de pára-choques. Eu adicionaria com certeza. Olhe para isso, mesmo apenas um PARA garantir um gancho. Quão legal é isso? Se você incorporar isso em um, você sabe, há um gancho com um sistema de cabos ou qualquer coisa em cada canto disso. Bem, talvez seja assim que se cuida na loja. Tem esse pequeno sistema de gancho ou o que quer que seja. E é assim que seu MEK é levantado. Há tantas idéias quando estamos olhando para máquinas modernas, você pode separá-las. Você pode separar o piso ou algo assim. Na verdade, tenho alguém com um piso melhor aqui, o sistema de choque com o enrolamento da bobina. Temos nossa junta deslizante hidráulica, mas depois temos uma bobina extra de amortecedor em torno dela para que você possa desenhar algo assim. Acho que. Ideias legais, mesmo apenas este assento ****. Não é só quantas vezes eu quero me sentar e eu desenho meu pequeno assento assim. Cara sentado nesta cadeirinha ou o que quer que seja. Quão simples é isso certo? Mas e se eu começar a mudar em vez de apenas isso? Agora vem por aqui. E depois há um pouco de espaço para perna e é um bisel aqui. E então ele entra em algum suporte e volta aqui. E então há tantas possibilidades que, quando estamos olhando para projetos modernos, os engenheiros já projetaram essas coisas para nós. Eles teriam o mesmo? Você não precisa reinventar a roda. Já foi feito. Então, mercado, olhe para ele e diga, alguém que gastou muito dinheiro e esforço para projetar isso, eu vou pegá-lo, agarrá-lo, agarrá-lo. Este é o que eu queria falar com você sobre os degraus como se olhe bem. Então eu poderia desenhar uma roda normal, mas olhe para a profundidade. Eu poderia os trilhos assim, mas eles estão inclinados para a direita e eles cortaram. Como o quão legal é isso? Então você estaria vendo isso do lado aqui. E há esse bisel através dele porque está um pouco desbotado deste lado. Então, ele aparece. Mas então você tem essa parte angular que desce para o sulco. Como honestamente, essas são as contratações mais legais ao redor. Eu definitivamente estaria usando algo assim. Se eu quisesse uma máquina intimidada ou intimidadora que pudesse passar por qualquer coisa. Nesse caso, acontece de ser uma máquina que pode rolar pelos campos de milho. Aqueles milho ela realmente intimidaram aqui. Mas de qualquer forma, estou brincando com esses pneus. Isto é o que realmente escolho esse trator por causa desses pneus. Eu acho que eles são legais. Não faço ideia do que esse front-end faz. Estou tentando imaginar o que ele faz. Vamos ampliar um pouco. Legit, não sei. Não consigo descobrir isso. Talvez haja algo que vai para o lado aqui. Não sei. Esta é obviamente a entrada de ar aqui. Isso talvez seja usado para outras coisas que estão ligadas a ele ou algo assim. Isso pode ser eu sinto muito pessoal. Estou decepcionante agora. Mais alguma coisa? Obviamente, temos as capas, capas protetoras sobre coisas vitais vitais. Então, se os detritos ou o que quer que esteja caindo, ele protege os pneus e coisas assim. Isso é apenas 1,5. E por que isso? Bem, talvez ele precise subir até que não possa interferir. Não pode estar pendurado aqui. Este designer disse: Ok, bem, eu só vou, só há uma necessidade de metade neste caso, eu não acho que este trator está subindo na verdade, o que está realmente acontecendo é provável que haja um grande pedaço de equipamentos que geralmente ficam no front-end disso e é por isso que ele se foi. Talvez, eu não sei. Estou supondo. Não sou fazendeiro e estou revelando minha ignorância aqui, então vou seguir em frente. Jatos. A varredura aerodinâmica é bonita **** legal aqui. Veja como ele simplesmente flui sobre tudo assim é um bom, o que você poderia fazer é enquanto você está projetando, faça esse tipo de linha de topografia, sobre o seu design, seja lá qual for o seu design flui sobre tudo assim é um bom, o que você poderia fazer é enquanto você está projetando, faça esse tipo de linha de topografia, sobre o seu design, seja lá qual for o seu design que quando você está colocando painéis e outras coisas, eles seguem isso também. Em vez de um painel ser bloqueado, olhando para um tipo que você quer para que ele realmente passe por cima, flua com a direção do bisel ou o que quer que seja. Entrada de ar. Essa é uma entrada de ar frio que surge dessa maneira. Então, sim, ele pode entrar ou o que quer que seja. Mas apenas algo que sai da máquina. E então ele meio que entra ou o que quer que seja. Mas todo esse ar está entrando. Eu acho que para mim esse é um dos meus takeaways neste jato é essa entrada de ar. Acho que isso é muito legal. A outra coisa legal é o cockpit. Interessante nisso, no entanto? Eles não têm uma maneira de entrar e sair daquele cockpit. E você nem sempre, Por que é isso? Porque esta máquina é elegante. O que eles fazem é enrolar um pequeno sistema de escada e o cara, cara ou fazer isso salta para dentro e para fora. Se sua máquina, seu MEK fica muito elegante, então você não quer ter aquele pendurado que está sentado. Você está olhando para todos estranhos em vôo ou algo assim. Isso não vai funcionar. Esse não é o propósito desse design. Mas olhe para isso, esse cockpit é legal. Então eu costumo fazer um cockpit, algo assim ou o que quer que seja, e então ele aparece. Mais uma vez, você tem esses envoltórios de circunferência. Mas você pode mexer com esse front-end. Você pode ter um pequeno divot aqui ou algo assim, e isso pode levar a algo ou o que quer que seja, certo? Também ajuda você a definir suas linhas centrais, às vezes essas linhas de circunferência e outras coisas, sejam elas em uma esfera perfeita ou seja neste meio ovo ou algo parecido. Você quer ficar muito confortável em poder fazer isso também, muito bem. Certo. Onde está, onde está a forma disso? Como posso obter essa forma, modelagem e outras coisas. Mais alguma coisa neste avião? Sabe o quê? Cada avião tem abas. Se você vai pegar voo. Fator de fracassos em. Mesmo com propulsão a jato. Você quer ter algumas abas nele para direção. Esse é o ponto principal de senão você apenas um foguete explodindo onde quer que esses foguetes vão. Helicópteros. Acho que às vezes ter uma grande lâminas de configuração como essa pode ser um pouco legal, também pode ser uma arma. Pode estar no antebraço de alguém ou algo assim e depois do lado dele como essas lâminas que saem e coisas eu tenho, eu não sei. Como imaginar isso girando por aí. Poderia ser uma espécie de arma legal. Às vezes, também é muito grande. O que eu gosto nisso, porém, não é apenas você tem as lâminas do rotor, mas você tem uma entrada de ar e exaustão aqui e olhe para ele, veja a forma dessa coisa. Parece quase uma ficção científica. É basicamente isso com um tipo estranho de pontos de saída do médico Zeus ou algo assim. E, obviamente, entra, de uma forma mais sólida e depois leva a isso. Lá vamos nós. Você pode, há duas coisas. Você tem que projetar quadrado. Você tem uma bela curvatura e outras coisas. Às vezes você pode alternar isso. Se você não quiser expor as lâminas , veja como elas as contêm neste back-end. Acho que isso seria muito legal. Outra coisa que eu realmente queria mostrar eram cockpits. Então, falamos sobre como o jato que é apenas como, você sabe, contido e coisas assim. E se estivermos desenhando um Mac, vou desenhar caixas simples aqui. Só por enquanto. Caixas simples. Um microfone pode ter o cockpit em algum lugar aqui na frente e está apenas levando para o que quer que seja, como essa coisa de jato que é muito discreta. Ele mal fica acima do mecanismo. Podemos ter ombros ou o que quer que seja e as cabeças mal lá. Isso, o que isso se sente? Elegante. Eu provavelmente não estaria nesse tipo de design. Eu provavelmente seria algo que é um tipo de velocidade como quando estávamos desenhando o MCAT ou algo assim. Pode haver, é assim que você pode projetar um cockpit. E então o outro, porém, é como isso projetou este helicóptero que você pode ter vindo para a frente e, em seguida, entrar em um pouco de MOS e depois usar isso e jogar o, você pode até mesmo quando ele tem tem um pouco de guarda na frente e então isso e então você poderia jogar os assentos, os assentos piloto lá dentro, e então os ombros podem sair de lá. Alguém olhou design do cockpit para esses tipos de microfones. Não sei. Acho que foi muito legal. Estamos seguindo em frente. Carros. Sim. O meu não é legal? Mas a mente sai da estrada. Isso não é possível. O que há de legal nisso? Bem, vou te mostrar, tenho os dois carros aqui e há algumas coisas legais sobre isso. Um deles seria o bisel e o design elegante. Como vamos dizer que vou desenhar isso e estou desenhando meu MSc. E adoro como todo o meu mixer começará com uma caixa de símbolos. E esta é uma razão para isso. O que é isso? O que está acontecendo aqui? Quer dizer, como se eu pudesse ter esse front-end arrebatador, então ele pode chegar a um cume. E então esse front-end varrendo chega a um cume e então ele perfila para baixo ou algo certo? Agora. E lembre-se do meu elegante cockpit que eu tinha antes. Estávamos falando sobre isso. Bem, agora isso O que está acontecendo aqui é isso, é isso agora o que o MSc parece, que tem um corpo aqui embaixo. Tem velocidade nisso. Não sei. Esse tipo de coisa. Como este front-end elegante é o meu takeaway deste carro é o quão lindamente projetadas essas curvas são. Não só isso, mas agora você pode olhar, ok, bem, ele vem ao redor e se curva, ele vem e se curva de volta, ao redor e se curva de volta, ou até vem e curva um secundário para aqui. E então temos uma pequena conexão que vem, uma pequena conexão que vem deste lado. Então, na verdade, há um bisel que chega a um ponto central aqui. Ele aparece, você sabe, há tantos recursos de design que você pode tirar disso. Tantos, mesmo esses pequenos troncos e linhas de acabamento e outras coisas, tínhamos essas pequenas linhas de bisel que percorrem o design. Então você pode tê-los à medida que eles se curvam lentamente e cortam o design. Esse é o meu takeaway disso, é como é elegante. Para este, isso é elegante, mas tem um fator *** ruim. Eu não olhei para toda essa entrada de ar. Então, se eu fosse fazer a mesma coisa, eu tenho meu front-end novamente ou minha mixagem. Bem, aberração, vou levar isso adiante, levá-lo para a frente assim. E então olhe para esse design como boom, boom, eu poderia sair assim. Venha, venha para cima. Tudo isso é ótimo. E isso está chegando. E esta é minha entrada de ar para a frente. E o quão legal é isso? Você tem que usar um pouco de perspectiva lá se você estiver olhando para baixo em um pouco disso. E isso é como e depois por trás disso pode ser como essa grade de malha legal que você sobrepõe por trás dela ou algo parecido. Você pode ter todas essas linhas chegando, linhas de suporte para as notas lá e outras coisas. Você pode ter mais malha por aqui. Há tantos designs legais quando se trata disso. E então faça esse transporte assim como a coisa do carro. E então isso envolve a unidade do ombro que , em seguida, desce no braço ou algo assim. E então a cabeça do robô está aqui em cima em algum lugar. Algo assim. Então, com todos esses, você pode levá-los pelo que eles são. Você poderia apenas dizer, Ei, você sabe o que? Adoro tanques. Vou desenhar um tanque que basicamente tem algo extra. Isso é legal. Quero dizer, como tanque mais tanque. a 100 anos ou algo assim. Isso é legal. Então você pode fazer isso e adicioná-lo. Mas acho que a razão pela qual me concentrei no que fiz foi sim, você pode pegar aquele tanque e apenas adicioná-lo. Mas eu quero que você olhe para a etiqueta e diga, o que é legal sobre isso e o que posso tirar e colocar em meus projetos? Que características, como é que o sistema de parafusos, são os revestimentos, são os rotores? Como são as rodas, essas refeições? Quero dizer, o que é isso? É o escape, como eles esgotam é inclinado e apenas essas pequenas coisas que todos esses designers fizeram essas escolhas ao longo do designers fizeram essas último casal, 100 anos ou o que quer que seja, 100 anos. Vamos com mais uns 100 anos para esses tipos de projetos mecânicos que aliviarão sua carga, ou pelo menos ajudarão você a entrar na próxima etapa. Você não precisa reinventar os caras da roda. Já está bem aqui. Pegue, pegue o que foi projetado, desmontado, desconstruído, reconstruído e torne-o seu. Espero que isso tenha sido útil para você porque eu adorei. Como eu adoro essas coisas. E eu sei que é como, Sim, eu já vi isso antes, mas agora você está olhando para todas essas máquinas diferentes sob uma luz diferente. Acho que isso é muito importante. Olhe para eles de uma maneira diferente. E então, quando você começar a construir seu MX, você será como se tivesse conseguido. Sei o que quero colocar lá. Agora. Você conseguiu. 11. Referências de funções: Ei pessoal, estou de volta e tenho outra unidade para vocês aqui. Desta vez vamos falar sobre função. Uma das minhas citações favoritas em arquitetura e design em geral é a função segue a forma. O que isso significa? Significa que seu design seguirá qualquer que seja a função dessa coisa. O som dolorosamente óbvio, mas não é frequentemente como designers, colocamos o design à frente da função. E às vezes, como um artista de quadrinhos, eu sou como, eu posso explodir isso. Jogue o design que eu quero. Sim, isso é legal. Mas o que vai acontecer é que há uma certa necessidade de o corpo humano ser que nossas mentes reconheçam um certo fundamento em nossa realidade e credibilidade dentro dessa realidade. E então apenas tenha isso em mente que isso ajuda você como designer e quem quer que você esteja mostrando isso, seja um leitor de quadrinhos, quer você esteja lançando para um design de brinquedo ou qualquer coisa assim. Hum, você quer algum aterramento na realidade e seguindo o formulário de regra simples segue, função fará isso por você. Esta vai ser uma unidade rápida, mas eu queria falar sobre isso porque acho que é realmente importante no design. Temos seis bestas monstruosas na nossa frente aqui. Imediatamente. Podemos dizer que todos eles têm funções diferentes, certo? É por isso que nós, por que podemos dizer isso? Porque podemos dizer isso pelo design. É por isso que isso é tão importante. Vamos dar uma olhada. Número um. Qual é a função desta máquina? Sim, estou fazendo uma pausa para ouvir suas respostas. Sim. Toda a função é colher algo aqui e empurrá-lo ou levantar. E então, o que temos? Bem, nós temos essa grande, grande colher tipo pá, certo? Temos muita energia por trás disso, então ele vai empurrar as coisas ou temos um sistema hidráulico aqui que tem várias partes para ele que irá levantá-lo um pouco, levantá-lo e talvez despeje-o, certo? Só olhando para esta máquina. Nunca conduzi um, mas posso adivinhar o que ele faz pelo design. Próxima máquina, temos um enorme, é difícil de ver a partir deste ponto de vista. Temos um enorme contêiner na parte de trás aqui que muita sujeira entra e depois há um ponto de pivô aqui. Então, vamos ver se eu, tenho certeza que a maioria dos meus alunos sabe o que é isso. Vamos colocar o caminhão aqui. Há um ponto de pivô aqui onde esta parte da máquina despeja e o que ela faz bem, seja qual for o **** estava lá atrás. Então, pode despejar sujeira e o que quer que seja e ela sai. Caminhão basculante. Parece bastante óbvio, mas podemos dizer apenas olhando para isso, esta é a função desta máquina. Temos mais três. Este número dois, temos 345 que têm esse braço semelhante com talvez 1234 pontos de articulação. Vamos ver se isso 1234, 1s, 12, talvez até, nem mesmo três. Ele é meio que a semana um dos grupos. Mas, em geral, temos algumas coisas semelhantes aqui. Então, todos esses projetos têm uma pista e o cockpit base para o motorista ver visualmente o que está acontecendo. O que é importante aqui, Qual é a diferença? Bem, olhe para a diferença. Cabeças diferentes na extremidade do braço. Aqui está uma pá de colher. E então, o que falamos sobre pás de colher antes, como pegar coisas, colher, talvez deixá-lo em algum lugar. Este tem a Nuvem, obviamente por pegar algo e pegá-lo. E este tem, na verdade, é difícil dizer, mas há uma máquina como um mecanismo aqui. Então, isso é um pouco de uma broca de impacto. Eu entendo isso quebra concreto e outras coisas de novo, é difícil dizer. Parece que ele poderia estar esfaqueando as pessoas com isso ou sempre. Se é isso que você quer obter com esse design, vá em frente. Mas, na verdade, é usado para quebrar um concreto na estrada e outras coisas. Habitação tão semelhante. E isso é o que você pode fazer com sua mistura. Você tem uma base. Habitação fundacional. Depois disso, tenha variações complementares que mostram a funcionalidade do microfone. Vamos mostrar a funcionalidade entre a classe trabalhadora e a classe de armas max ou algo assim, certo? Mx mais baixo em comparação com a classificação máxima mais alta ou algo assim, seja lá o que seu mundo está projetando. O último, embora pareça um pouco fálico, é usado para perfuração. Grosseiramente. Estojo. Temos um monte de mx trabalhando aqui. Enquanto trabalha projetos de máquinas, continue dizendo Mx, mas essas são máquinas e elas se conheceram vem apenas à primeira vista, olhando para todas essas seis. Eu diria que até tenho alunos de todo o mundo em diferentes países e diria que uma boa parte deles nunca viu algumas dessas máquinas antes. Mas só de olhar para eles, tenho um pressentimento. Você pode adivinhar a maioria deles porque podemos ver, ok, bem, o que faz o formulário? O formulário é esse. O que isso faz? Bem, a função, o formulário é esse. A função deve ser, sim. Nem sempre é óbvio, mas na maioria das vezes é. Então podemos entrar em sistemas de armas aqui. E é aqui que fica bem descolado. Isto é, você pode adicionar muitos deles ao seu máximo. Vamos comparar 12 aqui. Qual é a diferença entre esses dois? O que você vê? Uma coisa eu vejo as asas dele. Este tem asas. Geralmente, as asas denotam bandeira. Este tem piso. Não sei se a tendência vai até aqui em cima, seja lá o que for. O que isso me diz? Bem, é usado para passar por terrenos acidentados , trem irregular, trem que não é normal carro não passaria. Este também tem um pouco de um carneiro, mas algum tipo de coisa que pode atingir talvez paredes ou algo parecido. Então, temos um pouco de carneiro e temos um pouco de nave de guerra, certo? Ok, então o que quisermos nomeá-los, não importa. Ambos têm sistema de armas neles. Este tem dois pilotos sentados aqui. Este, os pilotos não podem ser vistos. Eles estão se escondendo nisso. Eles podem ver através de pequenos pontos, as pequenas portas de visibilidade. E temos pistolas de corrente no topo. Nós temos oh, aqui está um motorista no topo. Temos acesso dentro e fora dele. Temos um sistema de armas ao lado, mas acima de tudo é uma coisa bem blindada e protegida que você não pode ver por dentro. Isso parece muito mais leve. Na verdade, há três pilotos, talvez um cara do sistema de armas aqui em cima, como esse cara. E então talvez motoristas. Este pode ser um artilheiro aqui. Temos lançadores de mísseis nas laterais. Este sistema de pouso é extremamente estranho, mas seja o que for, nós pegamos, todas as bolas, tudo está aqui. Tem um canhão enorme no meio. Tem mísseis por todo o braço para o t. Isso é ridículo. Eu nem gosto que esteja tentando me deixar ampliar essa coisa. Sim, há mini lançadores de mísseis por toda parte. Talvez eles voem para cima e desçam em todos os lugares. Este, eu não sei se é uma coisa de luz estroboscópica ou se há armas lá, mas essa coisa está armada até os dentes. E então, na verdade, é meio ridículo. Mas esse é o ponto disso, é que esses de baixo são muito diferentes do que temos no topo. O que temos em cima de caminhão. Nossa máquina é usada para construção. Normalmente, uma escavação, empurrando, agarrando. Essas máquinas abaixo são usadas para a guerra. Acho que é um propósito único que é destruir o inimigo ou algo assim. Mas como ela aborda construção versus como ela se aproxima da guerra. Mais uma vez, observamos como projetar e seguimos essa função um pouco. Temos aqueles que talvez sejam usados para ataques terrestres diretos, aqueles que vêm do ar e, em seguida, aqueles que apenas destruirão todo o seu país. Pessoal. Como eu disse, essa seria uma pequena unidade que eu só estou colocando um inseto no seu ouvido aqui. Quero que pense em qual é a sua mistura. Função? Seu robô, o negociador? É o guardião da paz? Através de armas vocais ou através de armas? Sua transportadora de transporte MSc é? É trazer tropas de e para uma batalha? Ou é para proteger essas tropas? É uma emoção rápida e só precisa de alguns argumentos? Ou é realmente como um protetor de pessoal pesado? Pense na função que você tem em mente para o MSc e isso vai ajudá-lo a transportar para o design. Não vai, não é uma coisa limitante. Na verdade, não é disso que se trata. Trata-se de se aterrar um pouco para que, quando você cresce, você cresça fora dessas boas rotas. Pessoal. Espero que isso tenha ajudado você e já lhe dei muitas boas ideias. 12. Referências de armas: Ei pessoal, voltei e tenho uma unidade legal por um ano. Desta vez vamos puxar o show de armas. Não importa. Ei, tão grande. Mas essas armas vou mostrar que são. Vamos falar muito sobre armamento. E sei que às vezes parece que, bem, já fiz algumas referências. Aprendi sobre referências para máquinas e para isso e que nunca tenho referências suficientes. Qualquer um que lhe diga para desenhar sem referências, especialmente o máximo, eles perderam. Use referências, use-as usando o Museu até que você não precise tanto delas, mas você ainda precisará delas. É importante que tenhamos essa riqueza de referências com as quais estamos avançando. Isso é o que esse curso vai ser para você. Uma boa parte disso é sobre referências e compreensão de como usá-las. Armas. Vamos chegar a ele. Certo? Certo. Então, primeiro, vamos começar com um monte de metralhadoras. Há algumas coisas que quando estamos falando de um jardim, somos bem simples aqui. Temos um mecanismo de disparo e temos um barril do qual tudo sai. Então, vamos deixar isso de lado, isso é o que sabemos. Há algumas coisas que eu acho que são importantes no barril, às vezes tendo alguns detalhes do tipo de orifícios de ventilação. Esses buracos são importantes. Então, poderíamos adicionar esse tipo de coisa no barril. Poderíamos adicionar um barril escalonado ou cônico nele. Podemos adicionar ventilação através de outra seção dela para tirar parte da pressão. À medida que essa rodada é expulsa. Podemos acrescentar, este é um grande, como as munições são adicionadas à própria arma. Então temos, como neste caso, esta é uma arma montada aqui, certo? Então ele está vindo aqui para este aparelho de montagem, montagem. Ele pode girar por aí. Talvez aqui seja realmente eu gostei desse design das alças. E então pode haver algo como o punho da pistola, o gatilho abaixo. Dependendo de como eu penso realmente neste, da maneira como as alças são projetadas, o gatilho está bem ali. Este tem o mesmo que você encontraria em uma pistola ou qualquer semiautomática ou alguém tem um aperto de pistola normal. Mas para mim, como as munições são alimentadas aqui. Então, eles estão, neste caso, existem balas tradicionais e estão sendo alimentados. Esta é uma caixa de munições ou elas podem se encaixar. Às vezes, você pode obter como grupo de munições sendo alimentado fora de um local secundário. Acho que quando falamos de metralhadoras, quero me concentrar nos detalhes da habitação. Você tem algum tipo de seção de mira em dois pontos pelo menos, para que você possa alinhá-los. Você quer algum tipo de seção para alimentar as munições. Você quer o barril com talvez portas de escape ou algo parecido com as portas de ventilação. E você quer um mecanismo de disparo. Vamos ver. Na verdade, eu provavelmente deveria ter feito esse mecanismo de queima de pão, entrada de munições, munição, ventilação, ventilação para metralhadora. Isso é um pouco do básico. Você pode entrar em metralhadoras mais funkier como esta pistola de corrente em vez de um barril. Este talvez tenha em qualquer lugar dependendo da própria gangue da cadeia, em qualquer lugar de cinco a uma dúzia. Alguns deles têm um invólucro aberto como este que você pode ver os barris individuais e eles giram em torno de uma caixa giratória, girando o pistão dentro da caixa. E você pode ver como o fim do barril aqui tem essa capacidade de desabafar. Outros que eu vi em encouraçados reais e coisas assim. Toda a habitação é apenas coberta, até certo ponto. Você não vai só ver um fluxo de bala saindo. O que parece, tipo de bloco ou algo assim. Mas, na realidade, é isso lá dentro. Temos que podemos ajustá-lo. Veja como segurá-lo. Nesse caso, estávamos falando sobre a quantidade um sistema de montagem que pode ir em cima de um mech que, se alguém puder usar, esses outros são de mão. Então, vou adicionar mais um detalhe. Montagem, montagem ou retenção. Talvez eu deva rotular essas coisas para você. Acionar, mirar, alimentar munição, ventilar e segurar, ou a quantidade que vai para aqui e vai para cá. Este, obviamente, pode estar em uma parede ou no chão. Neste, o usuário segura isso com uma mão e agarra esta com a outra. Agora, quando eu estava falando sobre isso primeiro, esse grande. Eu estava pensando nisso como estar montado em cima de um Mac ou algo assim. Quão legal isso ficaria, certo? Mas você sabe como ficaria ainda mais legal. Um mech segurando esta pistola de corrente. É por isso que isso seria como isso é loucura. Então pense nisso. Como um mech seguraria a pistola, meio que fazendo isso. Então, como a munição se alimentaria talvez de um pacote na parte de trás da macro? Alguma coisa. Estamos recebendo muitas ideias aqui. O próximo, estamos nos mudando para seus lançadores de foguetes e lançadores. E, em geral, este é um portátil. É bem simples. Parece uma arma, certo? Você tem o punho da pistola e tudo mais. Temos uma pequena postura, mas temos, este é o lançamento em si. E então o foguete fica lá dentro com uma propulsão aqui. E ele sai. Isso é exatamente o que está acontecendo dentro daqui. Há muitos, muitos foguetes e você pode até ver isso entra em um sistema de mísseis que estes são autopropulsionados. Os projéteis das metralhadoras são lançados como um protetor dessas. Muitas vezes, à medida que avançamos temos seu próprio mecanismo de propulsão. O que você pode fazer com eles, monte-os em todo o Mac e monte-os em unidades. Como se você pudesse pensar em como o avião tem uma montanha sob as asas e tudo assim. A única coisa sobre isso é muitas vezes em um problema de design é o reabastecimento, como um reabastecimento. Uma vez que você atira em alguns desses mísseis, como você os enche de volta? Alguém tem que entrar, prendê-los em suas costas de novo ou algo assim se você estiver fazendo aquela coisa de transformador, certo? Então pense em reabastecer aqui. Mas, basicamente, eles são muito legais quando estamos olhando para sistemas de mísseis e outras coisas. Mísseis podem ser presos em qualquer lugar. E então, se estiver desarmado, você pode lançá-lo do braço ou algo assim para que eles possam ser expostos ou cobertos. Mas você quer uma dica de que há algo muito ruim *** prestes a sair de lá. Certo. Eu provavelmente não deveria jogar uma artilharia com as metralhadoras acima. Porque, novamente, esta é uma concha propulsada. Estamos olhando para algum tema no design do focinho aqui e outras coisas. Eu tirei esse desabafamento, certo? Então, certifique-se de que, quando falamos sobre esses projetos, como eu disse antes, outros designers passaram por isso por um motivo. O formulário segue a função. A função disso é enviar um projétil maciço para um inimigo. E você precisa ter certas coisas sendo capazes de sair disso. Quer se trate de pedaços de um foguete ou seja exaustão ou seja o que for pressão para que projétil vá na direção em que você quer que ele vá. Dê uma olhada no que alguns desses designers já fizeram e veja como você pode incorporar isso em seus projetos. Vamos entrar em um pouco de coisas de alta tecnologia. Estas são armas fictícias, outra pessoa projetando essas e eu apenas as coloco no lençol. O que parece? Eles se parecerão com metralhadoras? Eles pareciam que poderia haver por aqui em algum lugar ou algo assim. Isso parece sites de lasers talvez, ou isso pode ser um iniciador secundário. Isso parece lembrar quando falamos sobre juntas diferentes, isso parece uma das juntas deslizantes como uma espingarda. Talvez isso possa ser bombeado para frente e para trás. E você pode fazer isso. Talvez sejam as rodadas, as rodadas aqui para baixo, para isso. Então, mesmo que estejamos olhando para algo futurista, ainda estamos olhando como o seguramos, como filmamos isso? Como miramos? Como alimentamos armas e alimentamos munições nela e outras coisas, eu acho, certo? Então, enquanto estamos investigando essa coisa futurista, quais são as munições? E como lidamos com a funcionalidade desse design aqui, essa pessoa, o que eles fizeram foi, aqui está uma munição. E você sabe, eu suspeito que isso seja outra coisa de disparo, certo? Então talvez outra segunda rodada ou uma segunda fonte de munições chegue aqui. Parece que só dispara um. Este é mais difícil, mas temos alguns temas acontecendo. Temos mecanismos de citação como este não, isso é um pouco estranho. Novamente, eles são projetados supostamente do futuro e coisas que eu recebo para que você veja alguma consistência nisso. Como o seguramos? Como filmamos isso? O que está acontecendo, o que está saindo disso. Esses são bastante consistentes. Estes são de mão que talvez seu MX possa estar segurando e atirando e coisas assim. Vamos praticar desenhá-los em um pouco quando entrarmos em aplicação na Meca. Mas isso é mais sobre reunir recursos. Então pense nisso. Quando vamos desenhar isso, como seria isso? Como esboçaríamos isso? Bem, o que faríamos? Seria um retângulo longo ou algo assim. Então começaríamos a quebrar o formulário. Começaríamos a dizer, ok, bem, é aqui que esta habitação vai, é aqui que esta parte vai. E começaríamos a desenhar tudo e dizer: Ok, bem, isso é o que parece. Então. Acho que esse é o design de outra pessoa. Eu acho que eles são ótimos designs, mas quero que você faça seus próprios projetos. O que eu prefiro que você faça é dizer, ok, bem, eu vou usar isso na mesma perspectiva que essa pessoa fez a deles, mas o que eu faria diferente? Bem, talvez eu tenha um final circular para isso. Talvez eu tenha dois eixos de projéteis saindo dele. Certo. Então, como isso pareceria? Bem, talvez houvesse algum abaulamento indo ao longo desta parte e talvez isso viesse aqui ou algo assim. E talvez toda essa habitação lá dentro. Isso está voltando assim e talvez eu quisesse um segundo aperto aqui para esta parte da mão. E então você começa a projetar e dizer, ok, bem, eu vou, eu gosto de como eles têm esta seção de mão aqui. Eu poderia pegar um pouco dessa montanha do ombro do que isso. E é isso que eu quero que você faça, é que isso não é realmente uma tarefa de lição de casa enorme, fazendo com que você desenhe exatamente o que está nesta página. O que é pegar elementos dessas armas. Então, se você apenas desenhar um retângulo e disser, ok, bem, como vou fazer essa arma retangular? Bem, aqui está a habitação principal, por exemplo. Aqui vai ser onde ele vai para cima contra o ombro. Aqui é onde ele vai estar, onde está sendo mantido. Aqui está um ponto de espera secundário, talvez um ponto de disparo secundário. Talvez estes, possamos usar algumas dessas coisas das prateleiras. Talvez haja outras munições entrando aqui. E talvez até como um Kalashnikovs de estilo antigo, há um feed de bala entrando nesta seção superior aqui que vem aqui. Enquanto meu objetivo, meu objetivo está aqui. E senhores, isso é o que eu quero que vocês façam. Então, quando estamos olhando para o design de armas, quero que você veja o que cobrimos aqui. Olhando como ele está sendo acionado, como estamos alimentando munições se eles são lasers ou o que não precisa, lasers não precisam de uma fonte de energia como uma bateria. Como você protege essa bateria? Não precisa de ventilação. Como você segura isso? Como você aponta isso? Eu quero que você meio que aborde algumas dessas coisas. Eu me sinto mal por não dizer Bem, você teria que redesenhar isso aqui. Isso vai dizer oficialmente, redesenhar cada um deles. Essa é a sua tarefa. Agora, isso fora do caminho, o que eu realmente prefiro que você faça é começar a pegar alguns desses elementos de design e entrar e fazer suas próprias coisas. Porque estamos falando sobre Mex, futurista do México. Isso é o que eu quero de você. Eu quero que você pense, ok, bem, aqui estão alguns designs que eu realmente gosto de mudar para o futuro com ele. No final, postei algumas coisas do passado. A razão pela qual eu coloquei a distribuição do catecol, o carneiro, o tipo mais antigo de coisas, armas de cerco e tudo é porque acho que parte disso ainda pode levar adiante em nosso design. Imagine um aríete aqui. Eu tenho, eu tenho esse aríete. Imagine isso, mas é um eixo de pistão ao longo do fórum de, do CJ MEK. Mek é lento na madeira, sobe um vocal, dá um soco em qualquer que seja o **** que ele precisa dar um soco. Você poderia pegar o design do aríete, talvez juntas giratórias ou algo parecido. Esse tipo de pedra para frente e para trás e apenas acontecendo e é isso que ele faz, certo? E é um Mac pesado porque está preparado para essa função. Não sei se vamos usar muitos desses projetos medievais e no que você está fazendo e outras coisas. Mas eu queria incluí-los aqui porque eu acho que não importa de onde você está obtendo projetos, se é um tipo se é uma arma, seja um laser, se você está olhando para alguma ficção científica filme tentando pegar de lá. Isso realmente não importa. Olhe para a função disso, o que você está tentando fazer com ele. E então pense em como você pode criar ou implementar esses elementos de design realista, design funcional, na verdade, isso é melhor. Design funcional no sistema de armas do seu MAC. Tecnicamente, estou te dando lição de casa, desenhe tudo isso. Mas, na verdade, o que estou dizendo para você para o dever de casa é pegar elementos importantes de cada um desses sistemas de armas e tentar fazer algo você mesmo. E acho que vai parecer muito ruim ***. Mostre-me quando você conseguiu. 13. Mecânica de detalhes: Ok, bem, acho que na verdade é isso que vamos desenhar aqui. Vamos desenhar um pouco desse tipo de coisa. Todos os fios e detalhes mecânicos, os parafusos, as mangueiras, todas as aberturas e tudo mais. Isso meio que adiciona um pouco de acabamento, a cereja no topo do seu bot. É disso que trata esta unidade. Então, vamos entrar aqui. Ok pessoal, temos um monte de referências à nossa frente aqui. E alguns deles estão bem, nós já os usamos antes, alguns deles. Mas acho que o importante é como vamos usá-los aqui. Não estamos analisando o armamento e outras coisas. Eu entendi direito. O que estamos vendo são alguns dos detalhes menores, mais importantes, sem importância, menores mais importantes, sem importância, menores e mais negligenciados, certo? Então, aqui estão algumas coisas que eu acho fascinantes sobre isso. Certo? Aqui está um painel, certo? E podemos ter uma série de painéis. Vou até mesmo dividi-lo assim. Esse painel parece um painel, acho que na verdade parece uma espécie de quadrado angular agora, certo? Como faço então para colocar isso em algum tipo de painel realmente reconhecível? Bem, uma coisa que você pode fazer é começar a adicionar algum tipo de chanfro nele. Um pequeno recuo entre os painéis, certo. Onde eles poderiam ser fixos juntos ou onde poderiam descer. Você pode até mesmo adicionar um chanfro nos quatro lados dos painéis, certo? Portanto, o painel tem um ponto baixo e um ponto alto. Você vai ter a sarjeta do painel, certo? Onde, por exemplo , entre seus ladrilhos e coisas assim em casa, você pode ter aquelas calhas inclinadas e parafusos. Agora, como você quer fazer seus parafusos meio que depende de você. Você pode fazê-las em cada canto e como se os painéis estivessem encaixados nessas seções ou talvez você possa, por exemplo, na parte inferior. Bem, essa não é a escolha. Estou reforçando o padrão do parafuso na parte inferior porque quero que seja mais forte, certo? Talvez mais coisas sejam jogadas lá no fundo. Então, quando estou olhando para este tanque, eu já examinei os sistemas de armas. Eu já vi o movimento dele, os degraus e tudo mais, esse tipo de design. Mas agora estou vendo as peças menores, vendo as dobradiças que mantêm essa aba unida ou algo parecido. Então, se eu quisesse ter uma aba que caísse e talvez ela tenha um pouco de mobilidade , o que eu faço? Em perspectiva? Vou colocar uma pequena dobradiça aqui e colocar uma dobradiça, certo? Então eu vou transferi-los para Humboldt e tudo sobre essa coisa ali mesmo. Isso me dá um pouco de realismo extra. Que agora esse painel está preso lá, certo? Outra coisa que eu gosto muito, as alças dele, mas vou me concentrar na próxima, acho que, por enquanto vou deixar essa em paz. Talvez eu volte para o tanque para pegar algumas coisas. Neste caso, o que eu gosto é como o operador entra na cabine. Então, temos um sistema de escada com muitos trilhos porque não é apenas uma escada. Eu já fiz isso antes. Acabei de colocar, tipo, aqui estão as escadas e o cara tem que subir as escadas para atrapalhar, mas ele vai cair, você vai escorregar, ele vai tropeçar atrapalhar, mas ele vai cair, você vai escorregar, , ele está entrando nisso e diferente condições climáticas e outras coisas. Então, o que você faz? Você colocou um sistema de trilhos ou algo parecido, certo. Você colocou um sistema de trilhos. Por isso, também adiciona realismo e envolve. Então, se você tem algo que tem um driver, alguém que está entrando e saindo, coloque um sistema real nele e também coloque alças. Agora, normalmente eu sou barato e só desenho alças assim, certo? E então eu poderia colocar algo aqui e aqui e mais refutações. Eu posso fazer isso, mas olha, você poderia fazer outra coisa com suas alças. Não precisa ser uma alça de metal básica. Pode haver muitas outras coisas acontecendo com essa alça. Portanto, certifique-se de que você possa ter alguns detalhes aqui que você esqueça. Olha só isso , só isso, certo? Acho importante ter alguns desses pequenos detalhes, especialmente para mim, especialmente para mim. É realmente disso que trata o Mixer. Mixer sobre todos esses pequenos detalhes, certo? Então, outra alça, certo? Falamos sobre diferentes tipos de juntas. Então é isso que isso vai acontecer para aqueles jovens que eu nunca vi nada parecido. É assim que você pode abrir sua janela. Mas também pode ser como, por exemplo, acionar um sistema de armas ou algo assim. Você poderia estar rolando dessa maneira, certo? Pense nisso. Há muitas maneiras diferentes de usar diferentes tipos de alças. Ok. Se voltarmos para o tanque, você pode ver que eles têm alças talvez apenas para entrar nas áreas do compartimento, certo? Isso é outra coisa que você pode adicionar. São pequenas escotilhas ou algo parecido, certo? Escotilhas com dobradiças. Adoro essas dobradiças. E, claro, alças. Escotilhas, dobradiças, alças. Eu vou para Triple H. Ok. Continuando para obter detalhes. Temos parafusos, escotilhas, dobradiças, todo esse tipo de coisa. Falamos sobre sistemas de exaustão. Eu quero falar sobre a entrada de ar frontal. Quando você tem uma grade frontal. E é um motor de combustão. Ou melhor, quando você tem um motor de combustão, muitas vezes você vai precisar de uma entrada de ar, certo? Então, o que você pode fazer é torná-la uma grade frontal inclinada. Você pode fazer padrões diferentes sobre ele. Você pode colocar algum tipo de proteção sobre ele. Depende de quanto você precisa ingerir. Imagine se fosse uma enorme máquina de motor duplo ou triplo, certo? Basicamente, os motores estão sendo repetidos aqui ou algo assim, certo? Bem, seria legal ter todas essas churrasqueiras chegando? Você, escreva algo sobre isso. E então você pode até mesmo dizer: “Eu não gosto da empresa, sua marca de empresa espacial, marítima ou de mineração espacial ou algo parecido”. Portanto, use churrasqueiras como um fator intimidante. Acho que churrasqueiras podem ser muito legais e podem ser muito intimidantes se você meio que entrar nelas, certo? Ok. Já falamos sobre as rodas antes. Use detalhes como esses. Eu acho que é muito importante. Seguindo em frente, podemos ver o que eu gosto neste. Este é um veículo blindado versus um não blindado. Normalmente, poucas pessoas estão atacando agricultores. Este é o sistema de janelas dele. Neste, é bem grande. Toneladas de visibilidade em todos os lugares. Pode ver o que ele está rebocando, consegue ver a vida selvagem. Ele está atropelando qualquer coisa. Essa, muito pequena, inclinada, talvez com tinta bem grossa. Vidro para suas janelas. Visibilidade horrível, como se tivessem um plano de visibilidade aqui, certo? E eles têm um plano de visibilidade aqui, mas muitos pontos cegos estão acontecendo, certo? Então, se você tem muitos pontos cegos, pode ter os olhos no topo ou talvez um sistema de câmera, algo parecido. Tudo bem. Portanto, procure visibilidade. Procure os detalhes. Como você protegeria uma janela se fosse um veículo blindado O que você faria para dar visibilidade ao seu motorista? Ok. Outras coisas, você sabe, mais uma vez, quero destacar todo o sistema de parafusos, mas você pode ter armários pesados em certos pontos só para certeza de que está trancando tudo, certo? Essa é outra técnica. Vamos ver. Também estamos falando, falamos um pouco sobre dobradiças, hidráulica, pistão ou juntas deslizantes. Use-os se você tiver algum mecanismo que precise de suporte, como, digamos, hum, eu não sei, é algo que precisa ser levantado. Certo. Assim, você pode fazer com que seu sistema hidráulico empurre essa peça para cima enquanto ele levanta o lançador de foguetes. Isso pode ser um monte de foguetes ou algo parecido. Está bem? Então, adicionar esse tipo de mecânica ao lançador de foguetes ou ao lançador de foguetes permite que você mire corretamente? Em seguida. Falando sobre eventos. Falamos sobre aberturas, um pouco sobre sistemas de armas, sobre permitir que o excesso de energia se apague, certo? Mas se estamos falando sobre a grelha de um caminhão ou de uma máquina ou qualquer outra coisa. Estamos falando de ventilação de sistemas de armas. Eu quero que você veja e pense sobre isso que existem muitos padrões diferentes. Normalmente, vemos que a ventilação é como se estivesse bem, é circular. Considerando esta circular, lá vamos nós. Temos eventos circulares, certo? E eles podem ser simétricos ou podem estar desalinhados, certo? Pode ser 1111111, esse tipo de coisa, certo. Ok. Ou, como você viu, tudo alinhado. Mas pense além disso. Eu amei esse Chevron. Quão interessante seria um recurso de design como sistema de ventilação? Isso também está se repetindo aqui um pouco. Tudo bem. Seu mecânico tem um tema de design? E você pode incorporar esse tema nas aberturas? Certo. Então, se rolarmos para cima, há aberturas no evento Front Grills, de certa forma, certo? Há Vince de volta na parte de trás desse tanque aqui. Há sistemas de ventilação na lateral desse caminhão, certo? Para essas coisas, são muito mais funcionais e, portanto, elas combinam com um tapa direto. Mas para você, quero que pense que, ao projetar, esse microfone não tem uma divisa gigante no peito. Se sim, bem, quão legal seria o evento B se fosse feito na divisa, certo? É meia-lua ou meio círculo ou algo assim? Sim. Bem, talvez você possa incorporar isso ao sistema de ventilação como um círculo e depois cortar. Tudo bem, então pense sobre isso. Empreendimento. Uma oportunidade de mostrar requinte, design, sua comunidade para mostrar funcionalidade, mas também um pouco de delicadeza estilística. A outra coisa que eu queria mostrar ou falar um pouco é sobre cabos e mangueiras. Eu não coloquei todos os tipos de poses aqui. Mas basicamente o que eu quero que você pense é, digamos que você tenha uma bateria aqui e um sistema de armas aqui, certo? Isso é tão simples, certo? Ok, bom o suficiente. O sistema de armas precisa ser uma conexão. Bem, o Mac pode estar carregando isso nas costas ou algo parecido. Isso pode ser um pacote de energia atômica ou algo parecido. Qualquer mente criativa que você tenha. E você tem que pensar, bem, como faço trazer o poder para frente e para trás, certo? Então pense na fiação. Pense em como a fiação pode parecer algo. Há dois cabos saindo de cada um? Se houver uma arma grande que tenha algum tipo especial de energia saindo dela. É necessária uma mangueira para trazer qualquer substância que seja? Isso exige? Existem todos os tipos diferentes de mangueiras que você pode fazer com que sejam quase como uma mangueira de acordeão, certo? Você pode fazer disso uma mangueira de malha. Há muitos estilos diferentes que você pode usar. Então, eu quero que você pense em como você vai conectar às vezes, seus diferentes sistemas. Este é um sistema conectado, sejam fios, sejam mangueiras. Normalmente, porém, com um Mac , o exterior, você não verá muito disso, mas talvez quando os braços se movem ou algo conectado ao sistema hidráulico, você possa ver um pouco disso e esses tipos de mecânica ajudarão a aumentar o realismo do que você está procurando aqui. Ok. Então pessoal, uma unidade super rápida sobre a adição de alguns pequenos parafusos, mangueiras, aberturas, fios, todo esse tipo de coisa. Algumas mecânicas para tornar sua mistura mais verossímil. Espero que isso ajude. 14. Blobs para bots: Ei pessoal, voltei. Tenho uma unidade legal para você aqui. Este é um dos nossos primeiros passos para realmente juntar tudo. Temos feito tanto trabalho, na base estrutural de um bot e, em seguida, entendendo a referência de bots e coisas que recebo. Agora vou mostrar a você meio que a maneira rápida de colocar algo no papel muito rápido. Eu chamo isso de blobs para bots. Há outras maneiras de fazer isso, e há muito mais preciso, mas isso será apenas uma lição rápida para você entender como apresentá-lo. Tentando simplesmente e depois inventar algo rápido. Faça mais sentido quando eu entrar nisso. Tudo bem, então blobs e comprou. Bem, isso vai parecer, vamos ver, vou colocar essa camada como uma bolha. E então eu tenho essa bolha deles. Como vou fazer isso? Vamos ver. Não sei, só estou tentando pensar. Estou meio que pulando para tamanhos de pincel aqui, talvez algo assim. Aqui está um blog, certo? Estou colocando uma bolha aqui. Talvez algum axial lá atrás. Assim. Um que engancha lá. Um que engancha lá. Talvez foguetes na parte de trás. Você pode ver que eu tenho uma bolha lá. Na verdade, vou apoiar isso um pouco. Agora vamos ver como faço isso? Bem, posso começar a ficar um pouco maior. Posso começar a assumir a forma disso, desta bolha, certo? Vamos ver se consigo adicionar algum tipo de cockpit nele. Bem, lá vamos nós. Quão legal é isso? Já está começando a funcionar. Tenho isso chegando aqui, talvez algum tipo de habitação aqui, certo? E estou desenhando em linhas diferentes para mostrar onde tudo está indo. Isso vem para a perna. Vamos ver se eu encaixo. Estou indo um pouco rápido, mas não muito rápido que eu não acho que você possa acompanhar. Aqui está a articulação do joelho. Tudo bem. Aqui está a parte de trás disso. Talvez alguma coisa lá. Ele volta para a perna e , em seguida, este se desenrola, talvez tenha jogado algo assim. Estes vêm lá e talvez algum tipo de algo lá atrás. Belo e simples footwork, algo assim na parte de trás aqui. Enquanto já falamos sobre munições. E eu posso fazer esse tipo de transparente se alguém colocar um assento com controle correndo aqui, mecanismo de direção, esse tipo de coisa. Isso é super rápido, pequeno esboço como louco rápido. Um deles me leva, eu não sei. Estou tentando olhar para a hora aqui. Um minuto, dois minutos da ferramenta blob comprada. Vamos ver se posso fazer isso de novo. Vou fazer outro blog aqui. O que estou fazendo é que estou usando um tipo de marcador de gordura. Estou passando por cima disso um pouco gordo e depois só para ver onde isso me leva, quero dizer, como eu vou fazer isso de novo, eu vou realmente, vou torná-lo ainda maior. Vou engordar. Tenha isso, e então meio que pule para baixo e digamos 12341234, algo assim. Já tenho uma coisa de aranha em mente, certo? Então, vamos ver se consigo fazer isso. Bem, o que eu estava pensando era, eu tenho esse opa, confuso naquele. Não vi isso aqui. E então eu tenho esse alojamento de topo. Carcaça inferior, talvez algum tipo de articulação pivô possa vir aqui. Este pode vir aqui e este pode vir aqui neste fundo, pode vir lá. Certo. Quando eu quero um cockpit ou quero um observacional? Posso colocar uma torre aqui em cima, algo assim. Falou sobre o afunilamento hertz, adicionando, ventilando. Tudo bem, vou chocar aqui. Talvez possa haver um observador olhando para algo à distância ou algo assim, você quer manter isso o mais detalhado possível. Lá vamos nós. Há uma boa aranha. Metabolic e T são antiaéreos. Talvez seja, fica um pouco girado, começa a se movimentar muito rápido e tudo certo? Mancha. Posso até jogar algum tipo de dispositivo de radar de radar na sala dos fundos. E isso vai verificar a hora novamente. Acabei de esboçar um conceito pouco amplo em dois minutos. É quanto tempo leva. É por isso que eu chamo isso de maneira mais fácil ou pelo menos a maneira fácil de começar. Eu acho, eu acho que é onde é importante o comércio como então você pode simplesmente obter, apenas começar a rolar com ele. Tomando muito do que aprendemos até agora. E apenas começando a jogar para baixo como esta bolha no pedaço de papel. Vamos tentar mais um. Como eu disse, se você está seguindo comigo, é legal. Se você não estiver, isso também é legal. É realmente com você. Se eu quiser ter algo. Vou colocar esses dois pés grandes na minha caixa principal aqui. É aqui que estou pensando na caixa principal do corpo. O que vou ao lado? Outra caixa aqui? Coloque uma mão aqui e uma mão aqui. Às vezes eu faço isso. Eu meio que jogo as mãos ao redor. Como se eu jogasse uma mão aqui. E eu sou como, Ok, bem, isso pode vir aqui. Isso pode surgir assim. Acho que deveria ter feito isso a partir daí. Você já pode ver que eu sou como usar meu esqueleto simplificado um pouco. Estou fazendo isso. Então aqui está essa articulação do quadril. Estou fazendo isso muito parecido com o que tínhamos antes. Então, isso vai chegar até um joelho e depois para baixo. Isso voltará e depois descerá assim, algo assim. E depois segue aqui. Minha confiança é como, bem, vamos ver. Ok, então eu só vou ficar duro no que seria um pé aqui, esse tipo de coisa. Para f no que deveria ser uma perna. Eu vou com meu tipo de grelha frontal fácil Optimus Prime, mesmo que não precise ser primário, nada assim. Vou ter o ombro. O ombro tem uma descida em um BRAÇO. Isso está chegando? Antebraço grande. Antebraço grande, e talvez uma arma enorme volta para esta perna. E é claro que vou adicionar alguma profundidade nisso e na articulação do joelho. Isso parece acender aqui em baixo. Lá vamos nós. Temos lá, temos diferentes tipos de barcos que foram bloqueados aproximadamente. Às vezes, usando um simples blob. Outras vezes usando um esqueleto um pouco rápido. São bonitos? Não. Ainda não. Poderíamos torná-los bonitos? Bem? Sim. Isso é o que vamos fazer nas próximas unidades que vamos começar a mostrar, mostrar e fluir com um pouco de polimento sobre essa coisa. Isso, isso aqui, isso é Rápido e Furioso. Isso é bom e fácil. É assim que você começa a jogá-lo no papel e, em seguida, começa a acabar com isso. Coloque seus blocos, suas formas em formas simples. Então você constrói algum tipo de bela usando todas essas referências e conhecimentos que temos vindo aqui, certo? Ei pessoal, como eu disse, isso ia ser rápido. Vai ser fácil e dez minutos, é o que você tem. Use-o. 15. Juntando tudo: Ok pessoal, é aqui que começamos a colocá-lo completamente, onde começamos a reunir todo esse conhecimento que já temos. E é assim que fazemos isso, certo? É difícil porque quero jogar tudo nesta unidade, mas também percebi que há limitações de tempo e atenção. Eu sempre tento ter minhas unidades em torno de 20, alguns minutos estranhos ou sempre que sinto que se passarmos dos 30, fica um pouco longo. Então eu vou pegar esta unidade e talvez separá-la um pouco. Mas acho importante que façamos isso juntos. Que estamos pegando todas as coisas que aprendemos neste curso, colocando e mostrando como funciona. Tudo bem, então vamos pular para isso e ver como o **** ele funciona. Se você se lembra na unidade blobs to bots, estávamos meio que estabelecendo algumas linhas de esboço. Fizemos uma pequena bolha e depois fizemos uma coisinha, por cima dela. E então nós meio que dissemos, ok , bem, legal, é assim que funciona. Foi assim que era simples. Vamos ver. Lá está, saltando em todos os lugares. Se você se lembra disso, bem, eu decidi pegar esse cara e dizer, vamos fazer algo com isso. Parecia um design simples que eu realmente gostei. O que eu faria aqui é, este é um esboço muito áspero que foi baseado em um blob muito áspero, certo? Então eu vou fazer algumas coisas aqui que talvez isso, sim, vou começar a fazer coisas que eu lembro que aprendemos no curso. Então, a primeira coisa que vou fazer é colocar um pouco de alargamento de pára-lamas por cima disso. E você se lembra de como tínhamos aquele painel que eu realmente gostei. Lembro-me que estava falando sobre aquele painel que tinha um pouco de dobradiça e tinha um pouco de flexibilidade. Vou voltar na minha memória das coisas que abordamos no curso. Estou dizendo naquele tanque que gostei de como aquela cabeça, aquela seção de dobradiça. E eu achei que isso era legal. Vou adicionar alguns dos parafusos aqui e talvez adicioná-los mais. Reforço ao longo do lado de fora aqui, aqui também. Estou saindo desse design, mas vou mudar algumas coisas. Acho que vou mudar esse cockpit. Acho que vou manter isso e isso ainda é um esboço grosseiro. Mas acho que o que vou fazer é trazê-lo talvez para algum lugar. Vamos ver se eu posso talvez se esta for a frente. Vou trazer esse copo para cima desta forma. Lá vamos nós. O que eu quero isso? Não sei se quero. Estou tentando pensar em como projetar o vidro um pouco que ele tenha, na verdade, você sabe o que, eu fiquei um pouco à frente de mim. Eu estava pensando nisso e não te disse como uma coisa de olheiro, como se estivéssemos falando sobre função antes. Então, para mim, isso não é como se não fosse uma escavadeira, qualquer coisa como, uh, vai ser um mecanismo de escotismo ou um scouting comprado. Você sabe, o que eu posso fazer é como, por exemplo, no topo aqui, colocar algum tipo de unidade de radar ou algo assim que tenha um sistema de varredura e ele tem um array de comunicações para que ele possa volta à base o que quer que esteja acontecendo aqui. Nós temos isso. Mas também quero visibilidade dentro disso para o motorista. Então, eu não sei. Isso ainda vai ser mais ou menos como parece lá dentro. Quero dizer, estou mudando o cockpit um pouco. Falamos sobre grelhas na frente. Isso pode ser um pouco rápido que eu tenho aqui em cima. Nada mal até agora. Estou gostando disso. Acho que tem que ter um sistema de iluminação. Vou usar um sistema de iluminação Ford Bronco. Apenas olhando para o design no outro dia. Tenho que um olhar legal para ele. Tem esse sistema de iluminação que pode durar mais luz e você sabe o quê? Talvez para o lado aqui. Sistema de iluminação rotacional que está articulado em uma articulação pivô ou algo assim porque pode ter que iluminar alguma área ou o que quer que seja. Está atravessando o mais escuro, algo assim. Como eu disse. Estou tendo todas essas coisas de função passando pela minha cabeça dizendo, ok, bem, como seria isso? Como isso aconteceria como isso aconteceria? Temos essa parte aqui porque está protegendo essa articulação. Posso ter alguns painéis acontecendo aqui e outras coisas. Tenho um pouco de chanfros entrando aqui. Isso não é um sistema hidráulico, mas sim mostra que há algumas coisas por trás aqui, talvez algumas mecânicas lá. E eu posso fazer com que este esteja vindo aqui. Então é aí que o resto daquela tigela vai, certo? Nada mal. Novamente, sou eu apenas tentando ser um pouco criativo. Aqui está outras juntas esféricas que talvez estejam seguras, ouçam algo parecido ou melhor, uma articulação pivô. E está preso lá e depois volta para esta perna e na parte de trás da perna. Posso adicionar alguns detalhes lá. Dê um pouco de profundidade. Faça esta seção onde a caixa faz parte está entrando. Estou apenas desenhando, estou apenas desbastando em algumas das mecânicas dele até agora. Esta é uma parte da perna. Está caindo. O que mais? Está descendo para o alojamento desta área de pé. Em vez de simples bloqueio, eu poderia fazer disso uma coisa TO. Então eu posso até vir aqui e apenas meio que desenhar esses dedos dos pés. Aperte essas ferramentas de volta. Você pode ver que estou usando muitos retângulos simples e coisas que estão apenas adivinhando. Vamos ver se consigo. A perspectiva agora. Como se eu estivesse apenas desbastando nessa perspectiva, não é muito apertado. Isso ainda é um esboço. Você sabe o quê? A razão pela qual estou fazendo esses esboços, então economiza tempo. Como eu apenas, não quero gastar tempo realmente ensinando a tinta e como fazer. Isso é uma coisa um pouco diferente. Quero ensinar como criar esses conceitos e tudo mais. Acho que isso é importante. Estou procurando combinar o que está em ambos os lados aqui apenas um pouco. Olhando para as duas pernas para frente e para trás e dizendo, ok, vamos fazer isso. Então, temos essas janelas de janela aqui em cima. O que mais eu quero? O que eu quero uma arma neste sistema frontal aqui. Vou fazer isso e trazê-lo de volta. Em seguida, apague tudo aqui. Eu sei que se você está seguindo comigo, você é tipo, uau, eu só queria que eu apenas faça. Bem, isso é porque eu quero ter algum tipo de arma. Adorei a pistola de corrente quando falamos sobre isso, quando estávamos aprendendo sobre a pistola e outras coisas, certo. Então esta é a extremidade áspera da pistola de corrente e talvez a caixa AML fique aqui atrás ou algo assim, esse tipo de coisa. Certo. Então você já pode ver como essa coisa está parecendo. Como se ele pudesse fazer alguma coisa. Comecei a adicionar sistemas de armas. Quero adicionar um mecanismo. Eu vou ter esta máquina aqui, mas depois vou ter um pouco de corrida aqui com talvez algum sistema de ventilação hexagonal ou de incubação ou algo assim. Então eu posso até adicionar Benson, esse tipo de coisa. Parece que é funcional até agora . Na parte de trás disso. Então, atrás do sistema do motor, vou adicionar outro sistema de armas. Eles podem ser vários mísseis, lançando sistema sem tinta. E eu posso até ir mais longe. Estou meio que trazendo esses dedos para a frente. Isso é tudo e , em seguida, comece a adicionar detalhes pelos quais passamos. Vamos adicionar já adicionamos o sistema de armas, adicionamos o sistema do motor. Agora, o que vamos adicionar? Vamos adicionar talvez alguns dos detalhes de chanfradura, como apenas alguns dos parafusos que podem ajudar neste alguns desses sistemas mecânicos, talvez possa haver um todo ou elétrico fiação elétrica ou algo que vemos ocasionalmente saindo de uma seção para a outra. Mas não quero adicionar muito, porque não quero que a escala seja muito vulnerável. É basicamente assim que vai parecer um esboço áspero e áspero. Nada mal, certo? Quando eu aproveito o tempo para limpá-lo, é assim que parece. Estas são algumas lindas linhas polidas que eu não queria perder seu tempo fazendo, mas basicamente o conceito já estava lá. Então eu queria ter certeza de que você tem que ver um pouco de como isso seria com as linhas polonesas. Acho que é importante pessoal, que vocês entendam que aprenderam muito até agora. Você aprendeu toneladas. Você aprenderá tantas peças que entram em um bot ou um Mac ou qualquer coisa assim. E agora você pode se inscrever. Você pode jogá-lo em um MSc real, seja um robô transformador ou se é como essa pequena escultura que acabamos de fazer e outras coisas. Você tem todas as peças em seu arsenal. Apenas mais uma esquerda. Isso é o que está chegando a seguir. 16. Colorir: Ok pessoal, é isso, estamos juntando ainda mais. Vamos levar o esboço que construímos do nosso blob para um bot. E agora vamos jogar um pouco de tinta sobre ele. Não literalmente, mas acho que depende de como você trabalha. Por exemplo, agora estou trabalhando no meu tablet em um programa chamado Clip Studio Paint. Agora, se você estiver trabalhando digitalmente, você pode estar trabalhando no Procreate photoshop, ou há meia dúzia de outros que são bastante comuns. Se você está trabalhando tradicionalmente, talvez esteja trabalhando com marcadores. grupo inteiro lá atrás e este será um processo diferente para você. Eu realmente não vou falar com você sobre o processo tanto como a mecânica do processo, ou seja, no entanto, você está colorindo depende de você. Vamos falar sobre os conceitos e por que estamos abordando as coisas de uma certa maneira. Então, coloque um pouco de isenção e agora vamos pular aqui. Eu tenho esse pequeno comprado e tenho algumas coisinhas abaixo dele. Há algumas coisas que eu gosto sobre esse bot e algumas coisas que eu não gosto para colorir sábio e tudo mais. Agora é apenas um cinza, o que é bom. Mas esse não é o cinza que eu quero no geral. O que eu quero é que vou usar um metal cinza. Então, estou apenas selecionando para o lado aqui, ver se consegui encontrar a escolha do meio que estou procurando. Às vezes estou usando marcadores e outras coisas. Vamos ver se isso faz isso. Isso está mais perto do que eu queria, talvez até mais azul. O que você acha? Isso é mais do que eu quero. Agora que eu tenho isso, essa será a minha cor base que eu coloquei em todos os lugares. Além disso. Essa não será a cor em todos os lugares. Como se eu não quisesse que isso seja a cor em toda essa coisa. O que eu quero é algumas, algumas manchas pretas. Então, na verdade, vou comentar, este programa tem esse incrível balde de preenchimento que pode simplesmente entrar. Vamos ver, vou preencher esses pés. Os pés são meio ásperos e tombados e então eles vão ser pretos ou pretos ou algo assim. Então, temos isso. Talvez eu jogue isso lá para uma boa medida. Vou ficar consistente com alguns dos esquemas de cores aqui, assim. Estou tentando usar esse preto através de muito do que estou fazendo aqui. Se funcionar, talvez eu o use. Dentro dessas coisas. Você pode dizer que meu trabalho de linha foi um pouco desleixado. Eu não preenchi todos os buracos e outras coisas. Eu acho que o que eu estava fazendo aqui, enquanto eu estou preenchendo usando este programa, ele se espalha para as outras seções. Se eu estivesse sendo mais cuidadoso, isso não estaria acontecendo tanto. Eu entendi isso. Vamos ver se fazemos backup. Como um frango primeiro. Acho que é a forma como as pernas são feitas. Mesa de frango. Ela pode pedir pernas. Isso é SQ acabou de ver que a pronúncia é clara para você. Vou mudar isso e ficar um pouco mais escuro. E talvez venha aqui e faça isso. E talvez faça essa parte em um lago. E você sabe o quê? Isso é suposto ser apenas um fio. Então isso não está realmente funcionando para mim. Eu tenho essa parte. A janela em si será esse tipo de sombra mais clara com partes ainda mais claras como esse tipo de reflexão. Chega. O corrimão da janela, talvez eu o faça um pouco metálico. Veja se consigo preencher isso e ser barato foi a rapidez com que posso fazê-lo. Não sei se isso vai funcionar. Isso é meio que funciona e manterá esse tema metálico em andamento. Lá vamos nós. Legal. Agora, o que eu vou usar isso nas dobradiças para ele meio que derramou um pouco ali. Isso não é ruim. Eu fico meio que recuando e dando uma olhada enquanto eu volto e digo: Isso olha para o jeito que eu quero? Quer que essa coisa de radar seja de cor semelhante, mas um pouco desligada. Então eu só peguei a cor e depois pulei fora dele apenas, apenas um pouco lá. Legal. Dentro desta peça de malha, isso vai ser feio de preencher. Mas vamos ver se consigo fazer isso. Você pode ver como se você está colorindo, sejam marcadores ou qualquer coisa, você é como realmente colorir. Não sei o que é divertido para mim. Eu sempre me diverti fazendo isso, colorindo quando criança e tudo mais e por isso não deveria ser tão tedioso para você. Deve estar apenas preenchendo os pontos vazios. Mas também começa a ser um pouco de escolha. Uma vez que você entrar nisso deu errado. Depois de entrar na teoria das cores e outras coisas, você está escolhendo certas coisas. Neste momento, não estou usando muito teorema de cores, usando cores complementares um pouco. Tente combinações, mas realmente estou tentando manter isso realmente legal e apenas mais orientado para o design que eu sou como, Ok, bem, o que seria legal aqui? E isso corre um pouco contra o que eu estava dizendo sobre a função de seguimento estrangeiro, mas não totalmente porque esse Scout vai estar em uma zona de guerra ou o que quer que seja. E assim, estou jogando isso um pouco. Vamos ver se consigo colorir essas luzes. Ele é como ninguém Spotlight amarelado. Essas luzes aqui dentro. Como eu disse, eu estava olhando para o novo Ford Broncos outro dia e ele meio que se inspirou um pouco pela maneira como eles faziam suas combinações de faróis. Achei que estava no escuro. É um visual legal para ele. Eu não adoro necessariamente o Bronco, mas você pode se inspirar no design de praticamente qualquer lugar. Só tenho que desenhá-lo. O que achamos nesta seção frontal? Queremos manter a mesma cor ou queremos iluminá-la um pouco? Ou escureça um pouco, eu acho. Grelha frontal, sinto que deveria ser um pouco mais escuro olhando para ele. Neste momento, sinto que vou escolher essa cor e depois ir um pouco mais escuro à frente e ver. Isso diz Sim, isso funcionou. Bem. Sim, isso parece muito legal. Então temos que eu quero que esta pistola de corrente aqui em baixo seja preta e os barris pretos por todo o caminho. Legal, então essa parte pode ser um pouco assim. Aqui vamos nós. Talvez a carcaça, uau, seja um padrão de cores semelhante. Sim, parece tudo bem. Mais um perfeito. Eles estão lá. Certo. Então, no que diz respeito à coloração, estou gostando de como isso parece. Acho que talvez se eu quiser, posso adicionar algo como uma faixa. Talvez veja se eu posso ir e ter uma faixa vindo do lado de fora aqui. Se eu vou ter uma faixa lá, às vezes é bom ser consistente com ela. Onde mais eu poderia colocar uma faixa? Algo como lá. Então, do outro lado aqui. Isso não é ruim. Sim, isso vai funcionar. Estamos parecendo bem nisso até agora. Acho que é uma máquina de aparência legal. Agora, o que eu quero fazer é adicionar alguns pequenos petiscos extras a ele. Então eu tenho essa estrela vermelha. Vou transformá-lo. O que é legal com uma transformação livre? Basta alinhar onde ele pode caber em perspectiva, você pode ver como isso é tão fácil em um computador se você estiver fazendo isso manualmente. Boa sorte. Você pode ver que estou combinando com a forma disso. Só vou virar isso em modo diferente. Lá vamos nós. E colocar essa estrela, eles vão colocar o CCCP em numeração. Eu estava pensando que era como transformar isso de novo. Onde eu quero colocá-lo? Estava pensando na numeração sob o cockpit aqui. Em algum lugar nisso. Isso parece muito bom lá. Só vou desaparecer. Um pouco para não dar um soco muito forte. Cccp. Eu queria colocá-lo como essa aba ou algo assim, mas quase acho que é óbvio demais. Vamos ver. Só estou pensando nessa aba. Posso colocá-lo lá embaixo. O que vocês acham, pessoal? Para onde isso deveria ir? Talvez muito pequeno. Bem acima aqui. Isso ali mesmo. Certo. Então agora eu tenho um monte dessas décadas depois. Veja se isso parece. Sim, acho que isso funciona. Até agora. Acho que funciona. Eu gosto daqueles olhares silenciados e silenciados no decalque, certo? Agora, o que vou fazer é às vezes quando temos metal, temos um pouco de raspagem para ele. O que você pode fazer é adicionar alguma texturização em cima de algum metal ou algo assim. Então você pode fazer algo como misturar. Um borrão de empréstimo na ponta dos dedos que é muito grande. Essa ponta do dedo sabe demais. Quer fazer. Isso não está funcionando do jeito que eu quero. O que eu quero fazer é poder esticá-lo. Ainda não estou fazendo o que eu queria ver se isso fizer isso. Deixe-me ir e estamos apenas ficando um pouco de padrões para baixo nisso. Parece que há apenas um pouco de coisas acontecendo nisso. Uma vez que tenhamos isso, podemos apenas esticá-lo um pouco. Então eles estão apenas desbotados. Você também pode colocar algo como pequenos arranhões aqui, coisas diferentes como essa. E então você pode desvanecê-los se quiser ou algo assim. Só de volta, caminho, caminho de volta. Lá vamos nós. Tudo isso adiciona apenas um pouco de textura e profundidade à própria máquina. Assim que fizermos isso. Agora, o que vou fazer muito facilmente aqui é que vou adicionar um pouco de sombreamento. Veja se isso funciona para você. Neste momento, parece azul e essa será uma maneira muito rápida de olhar para ele. Digamos que a luz esteja descendo, eu não sei. Onde queremos isso? De cima para a esquerda, talvez. Isso significa que isso em grande parte será iluminado. Isso em grande parte está iluminado. Aqui. Vamos ter alguma luz sobre isso. Haverá luz aqui. Faremos esses círculos um pouco mais. Haverá um toque leve aqui. Talvez um pequeno clipe aqui. Luz aqui, luz aqui. Luz nesta perna. Como vir aqui, acenda este pé. Leve tocando aqui também. Como tocar um pouco aqui. Como tocar um pouco lá. Talvez aqui, só um pouco. De volta aqui. Por lá. Se a luz estiver vindo deste lado esquerdo. Isso é sobre o que será tocante. Talvez eu tenha que colocar uma arma também. Qualquer outra coisa que leve toque ou não toque. O que ele faria é, digamos que estes são foguetes aqui. Eu poderia começar a sombrear um pouco no cilindro. Vamos ver, isso ainda não está bonito, mas tenho a sensação de que será melhor do que você esperava. Lá vamos nós. Isso funcionará. O que achamos? Isso vai funcionar? Lá vamos nós. É um visual legal no Mac. Você pode ver alguma texturização nele. Você pode ver todo o trabalho que colocamos em fazer um Mac. É assim que é fácil. Pessoal. Podemos adicionar a isso. Podemos colocar transformadores, podemos fazer o que quisermos. Mas uma vez que tenhamos isso para baixo, alguns desses conceitos básicos, é assim que fica fácil desenhar o máximo, como, sério, olhe para isso. Quando chegou ao final deste curso, tudo o que estava fazendo era puxar todas as coisas que já tínhamos aprendido juntos e batendo em nossas bolhas, em nossos blocos. Já aprendemos a desenhar blocos. Aprendemos a articular as coisas. Procuramos pontos de pivô e juntas. Em seguida, procuramos referências e como adicioná-las. Agora, sabemos como acabar com isso. Tenho que dizer que isso foi incrível e acho que funcionou muito bem. Quero ver a caixa máxima que vocês inventam e me certificar de enviá-los do meu jeito. Seja tradicional em papel ou digital, não importa para mim. Quero ver alguns desses designs legais. Certo, pessoal. Espero que você tenha se divertido com isso, e vamos nos transformar em alguns x. 17. Tanque de transformador: Ei pessoal, estou de volta e tenho outra unidade aqui para vocês. Desta vez vamos falar sobre transformadores. Qual é o conceito por trás de um transformador? Acho que está no nome se transforma. Quando olhamos para transformadores, usamos uma referência que temos, talvez algo que esteja em nossas vidas como um carro ou um gato ou o que quer que seja. E então ele é capaz de usar essas peças e se mover para uma forma mais humanóide. Transforma bastante autoexplicativo, eu acho, espero. Mas eu prometo que isso é o que vamos liderar e outras coisas. E é por isso que em parte, estávamos olhando para tantas referências. Para que seja humano, forma humanóide, seja animais, sejam veículos ou mesmo armas, na verdade, podemos pegar qualquer um deles. Pegue algumas das peças-chave, trabalhe com esses componentes e faça isso no comprado. Então, por que não pulamos aqui? Tenho uma ideia de um que eu quero fazer e apenas, vamos apenas esboçar juntos e ver o que acontece. Na minha frente aqui tenho um tanque. Acho que é um russo t 61 ou algo assim. Não me lembro. Isso realmente não importa. Você pode pegar qualquer petroleiro, você pode pegar qualquer referência que quiser. Você pode ser um carro. Pode ser uma parte do meu favorito. O que você quiser. O que vamos começar é meio que vou encaixotar isso em apenas um pouco. Só vou querer ter essa perspectiva acontecendo aqui. Nessa perspectiva, vou fazer outra caixa. Isso tudo é muito difícil. Só estou colocando os ombros e ele ouve a parte superior do ombro. Aqui está outro ombro e eu estou meio que desbastando coisas e isso é tudo BlueLine, certo? Então não vai ser nada especial e vou colocar outra caixa abaixo como a pelve faz isso. Vamos ver se as pernas vão sair um pouco. Algo ao longo dessas linhas, algo assim. Tudo isso é super duro. Vamos ver se posso ter a mão em outro lugar. Normalmente tento ter as mãos em uma posição do tipo humano. Vou jogar algumas articulações aqui. E talvez a cabeça provavelmente deva colocar um centro em algum lugar aqui, algo assim. Ok, então aqui está meu esboço grosseiro. Vou apoiar isso um pouco. E passamos por algumas versões dessa rugosidade porque vamos entrar um pouco mais perto e olhar para alguns dos principais componentes aqui, o que eu quero fazer é pegar a frente disso tanque. E um ponto difícil em alguns desses detalhes que estou vendo no painel frontal aqui deste tanque. Parece haver uma coisa clássica. Há alguns parafusos. Há uma grade, um árabe e uma grade aqui com uma alça em cima aqui. Lá vamos nós. Há também uma linha de cume aqui. Outro identificador aqui. Você vê o que estou fazendo? Estou meio que olhando para esta peça aqui. Então o que posso fazer é ter essa aba aqui embaixo. Leve esta peça pélvica para ela. Estou apenas trabalhando nesses pequenos complementos diferentes para isso. Você pode ver que há como fechos pendurados aqui. Isso é apenas eu meio que desbaste onde eu acho que as coisas deveriam estar. O ombro. Este ombro. Vamos ver. Vou esbarrar aqui um pouco. Podemos ter esta dobradiça aqui, esta dobradiça aqui, e estou olhando, agora, estou olhando para essas partes. O ombro será essa parte. Você pode ver as linhas que estou carregando aqui, essas diretrizes. Então isso pode voltar e voltar ou algo assim. Certo. Até agora, está começando a parecer com o tanque. Uma das maiores coisas neste tanque que foi a torre. Então eu vou ter essa torre e farei isso. Vou aborrecer essa cabeça por enquanto só para ter o espaçamento nela. Vamos ter esse truque aqui, a barriga inferior dele, porque eu quero que proteja o traseiro dele. Se eu fosse dar a volta, vamos ver o topo da igreja. Então, há coisas que estão saindo disso. Então eu posso pegar o barril. Acho que eu deveria ter deixado mais espaço. Mas aqui está a parte divertida desse barril. Aqui está aquele meio que estou olhando aqui e também desenhe tudo. Há muito mais subindo este barril. Eu meio que desde mim mesmo, mas tudo bem se eu estivesse quando eu redesenhar isso e fazer boas linhas, tudo o que vou colocar isso lá dentro. Vamos ver o que mais eu quero aqui? Acho que vou ter uma caixa aqui para este braço. Talvez uma caixa descendo por esse braço. Então, o que eu quero no meio? O que vou pegar aqui? Algum detalhe? Eu meio que gosto dessa parte aqui. Se eu descer, basta descer com um retângulo simples, algumas de suas juntas internas. Então, não estou tão preocupado com isso, certo. Mas eu pude ver as abas que estão aqui que são todos os detalhes aqui. Então eu poderia ter uma linha com alguns, algo mantendo-o juntos lá. Então mesmo, até mesmo essa aba traseira pode ser essa aba por cima daqui. Você vai fazer algum tipo de articulação aqui, dependendo do que eu quero. Esta será a estrutura do quadril. Então a mão eu vou ficar áspera na mão aqui. E então vamos nos atrair, vou fazer o interior, os pés internos agora. Vou fazer o cruzamento aqui e há uma razão para isso. Quando eu começar a me mover para o exterior, vou realmente fazê-lo para que este seja o lugar onde o piso está. Não vou gastar muito tempo nisso agora, estou apenas desbastando onde o piso está. Então você pode ver se eu desenhar um pouco, as rodas estariam dentro de lá. Vamos ver um pouco e é isso que vai nos mostrar. Nesses lagos. Eu quero colocar uma dobradiça aqui , então ela vai quebrar lá e jogar engenheiro para que eles possam ser um pouco legais. E vamos ver, temos esses tipos de detalhes que podemos adicionar a ele. Então esse manipulado entra lá. E é assim que você começa a pegar peças de sua referência. E pode haver mais como você vai ver. Eu não quero que esta unidade continue para sempre, então vou pular para as linhas finais. E você pode ver como eu trouxe ainda mais referências e outras coisas, adicionei muito mais pequenas mecânicas e tudo fora do tanque. E como eu transformei isso em um transformador acabado. Acho que funciona. Muito legal. Pessoal. Isso é uma grande parte do que se trata este curso, é que passamos tanto tempo aprendendo sobre hinging. Passamos tanto tempo aprendendo sobre referências. E agora temos que pegá-los e apenas aplicá-los. Temos nosso humanóide comprado. Então começamos a pegar a referência e jogá-la em todo o lugar. Isso é o que eu quero que você faça. Eu tenho um lençol para você aqui com o tanque, mas o que eu realmente gostaria que você fizesse é pegar um carro, pegar uma torradeira, liquidificador, o que quiser, e começar a adicionar as principais características, o componentes-chave para um comprado e veja como você pode fazê-lo funcionar. Isso é um desafio, esse é um desafio deste curso. Fazendo funcionar. Tenho confiança de que você pode. 18. Mechs Obrigado: Ei pessoal, isso foi legal agora, vocês podem mecanizar todas as suas mudanças criativas. Ensinamos alguns fundamentos básicos de dobradiças, juntas e todo esse tipo de coisa. Ser capaz de combiná-lo com uma mecânica do mundo real. E estou muito curioso sobre o que você vai inventar. Por que você não os envia para mim? Eu adoraria ver algumas de suas criações, pessoal. E pessoal. Se você tem uma pergunta que precisa ser respondida, talvez ache que fui um pouco rápido demais, entre na unidade. Você se recuperou algumas vezes e ainda consegue entender, me mande um comentário e, se eu puder responder e apenas uma pequena sinopse, eu responderei. Se eu não puder. Bem, isso é legal porque então eu vou criar uma nova unidade para explicar isso. Porque se você está confuso com isso, é provável que outros estudantes se confundam com dois. E quero ter certeza de que todos os meus alunos sejam guiados ao longo do caminho. Então, se você gostou desse curso, se você adorou sair tanto quanto eu, me diga, me dê um sinal de positivo, me dê aquela resenha ou qualquer outra coisa para que eu saiba que estou no caminho certo na criação de conteúdo para você. Falando em conteúdo, tenho cerca de 20 outros cursos neste site. Então, se você gostou desse curso, pegue o que aprendeu aqui e passe para o próximo. Porque estou animada para ver o que você tem.