Transcrições
1. Introdução: Você se lembra de assistir
os transformadores quando você era jovem
e pensando, legal, eu quero desenhar
algo assim. Ou quando você tinha minha idade e
assistindo os Googlebots, você poderia estar
olhando para mx e pensando, como eles fizeram isso? Bem, este é o curso sobre How I Met for Chuck e eu vou te ensinar
como desenhar transformadores, robôs e toda a mistura. Neste curso, começo com uma perspectiva
simplificada, algumas das noções básicas para que você
possa entender como
construir os blocos de construção
na perspectiva correta. Depois disso, passamos para pontos de articulação
e tipos de juntas para que possamos baixar
o movimento que você realmente quer ter no seu Mac. Em seguida, há um monte
de referências. Vamos atrás de animais, humanos, veículos
do mundo real
e até armas legais. Assim que tivermos tudo isso
e começamos a construí-lo, começamos a
juntar todas as peças e construir alguns
dos mais legais mx ao redor. Durante todo esse curso, espera-se que
você acompanhe. Você não só pode desenhar
junto com meu vídeo, mas eu incluí
uma planilha PDF anexada a todas as unidades para
você para que você possa
me seguir e olhar para a folha à sua frente
e seguir junto. O que você diz? Você está pronto para desenhar alguns dos
mais legais mx ao redor? Você está pronto para desenhar alguns
transformadores transformacionais? Sei que estou. Então, vamos chegar a ele.
2. Aquecimento: Ei, o que se passa, pessoal? Aderir e eu tenho um pouco de uma
unidade diferente para você aqui. O que vamos fazer neste, e vai ser curto e doce é falar sobre o aquecimento. Vai ser duas partes disso. Um, aquecendo nossos corpos. Para aquecer no papel. Começando
aquecendo seu corpo, é importante porque
eu não sei sobre você. Mas quando eu sento e desenho, fico tudo curvado
e posso sentar assim por 6810 horas de cada vez. Como se eu estivesse focado, eu esqueço de comer às vezes
quando me levanto daquele
estalo e meus corpos, leva algum tempo para
começar a aquecer. Pode ser coisa de idade,
mas também é postura. Também é apenas manter a
boa saúde de nossos corpos. E é isso que
eu quero que você faça. Antes de entrar no desenho. Às vezes, pegue suas mãos e certifique-se de
movê-las um pouco. Certifique-se de
esticá-los um pouco. Certifique-se de tomar um segundo para apenas uma espécie
de massagem lá dentro. Se houver alguns problemas, talvez quebre a
fáscia um pouco. Você pode fazer isso com uma
massagem nas mãos ou o que você pode fazer é geralmente ter alguma bola chutando por aqui que coloque
na mesa e gire e ajuda a quebrar um pouco
desse tecido. Faça isso. Cuide bem de suas
mãos porque você está gastando muito
tempo usando-as. Cuide bem de suas
mãos e também, como eu disse,
levante-se, levante-se, estique. Só meio que se mova um
pouco, sacuda. E honestamente, quando você fizer isso, quando você voltar para a mesa, ficará muito melhor. Você será mais saudável,
mais feliz e
você será capaz de se concentrar
na arte muito melhor. Portanto, é muito importante que
você faça esse lado de áudio. Posso dizer que você bebe muita água, todo
esse tipo de coisa. Mas agora vamos entrar
no aquecimento que nos
ajuda na parte artística disso. O que eu quero que você faça é
pegar um pedaço de papel. Pode ser qualquer peça de volta,
parte de trás de um pedaço de papel. Isso realmente não importa. O que você vai fazer é desenhar muitos pequenos
pontos na tela aqui. Apenas para preencher os
pensamentos da tela distantes, os pontos se aproximam, todo
esse tipo de coisas. Espalhe isso. Como apenas colocá-lo em todos
os seus lençóis. Então o que você faz é desenhar, conectar os pontos, basicamente, desenhar de um para o outro. Opa, vou mudar de cores para tornar isso mais fácil para nós aqui. Quero que você vá assim. E você vai ver às
vezes você sente falta. Quando você está começando
, você fica tipo, Ok, vou tratar
meu cérebro um pouco. Veja se posso apenas fazer
linha reta para onde estou indo. Você pode começar em um
ponto e você pode girar seu papel e
começar a conectar os pontos. Você não está realmente
desenhando nada. Pode parecer
alguma forma abstrata quando você está tudo dito e feito. Mas o que você está realmente
tentando fazer é colocar sua cabeça em trazer seu lápis de a
para B de um só golpe. Não apenas um golpe, mas
com um pouco de confiança. Você verá que muitos artistas
iniciantes são muito curtos e esboçados porque não estão
confiantes do que estão mentindo. Sabe o quê? Eu entendo dessa forma especialmente um pouco café
demais nas
manhãs e outras coisas. Acho que isso pode acontecer. Mas você quer tentar
trabalhar nessa confiança. Se você quiser trabalhar com a
confiança em sua linha. Às vezes, se eles estão
muito próximos, isso pode ser feito apenas com você
se preparou aqui. Isso pode ser feito com apenas
um movimento do pulso. Eu tenho minha mão com base no papel
na tela e posso simplesmente cair diretamente
sobre isso, mas para os maiores,
vou voltar. Você vai usar o grande movimento de varredura
do cotovelo. Tudo bem. Tente conectar esses quatro pontos diretamente usando
o movimento de varredura. Pessoal, este é o seu aquecimento. Se você fizer isso
no início de cada sessão de desenho, em
algum lugar no meio. Se você faz isso toda
segunda vez ou o que quer que seja, realmente a escolha é sua. A única tarefa que
estou lhe dando é isso em mente que
seu corpo, sua mente, tudo pode ser meio que ficar
muito focado em crunched in e você perde a perspectiva, você perderá sua
capacidade de realmente faça bem. Pause, estique,
massageie um pouco e certifique-se de que
seu cérebro esteja
no estado mental certo
para poder conectar os pontos. É isso. Esse é o seu aquecimento. Divirta-se com os caras.
3. Noções básicas de perspectiva: Ei pessoal, bem-vindos ao meu
curso sobre como desenhar o máximo. Nesta primeira unidade,
vamos cobrir a perspectiva. Escutar, perspectiva, perspectiva linear é um tópico muito grande e pode levar horas, horas
e horas para dominar. Vou dividi-lo
muito curto e simples para você. E vou explicar
por que você precisa disso. Vamos dar uma olhada aqui. Se eu lhe pedisse para desenhar uma caixa, sua caixa se parece com isso. Há algo errado. O que há de errado com isso? Não é uma caixa. É
um quadrado, certo? Então esse é o primeiro
problema que queremos ser
capazes de desenhar
para este curso. Especialmente quando
estamos falando sobre Max e todo esse tipo de coisa. Você tem que ser
capaz de desenhar caixas, caixas de diferentes
dimensões e outras coisas. Então esta é a sua caixa. Primeiro problema. Isso é bidimensional. Queremos trazê-lo para 3D. E se sua tentativa
de 3D for essa, por isso
que você está
fazendo este curso. É por isso que você precisa dessa unidade porque essa coisa
aqui é uma monstruosidade. Vamos passar por
um pouco do básico da
perspectiva linear aqui. E tem mais cursos
que são aprofundados, mas este será
a versão muito resumida. Então, espero que não seja
muito rápido para você. Se for, sinta-se à vontade para
retroceder e assistir novamente. Ok, então o
primeiro que vamos
olhar para a perspectiva é 1. O que isso significa? Bem, isso significa que algumas
coisas que
nesta linha do horizonte, algo fora na distância
lá, linha do horizonte. Há um ponto de fuga para
o qual as coisas irão. Quando usamos isso? Usamos isso quando um objeto é, sua superfície plana é
lavada para nós e superfícies paralelas estão
correndo em direção a essa linha. A maneira mais fácil de fazer isso e para eu
explicar isso seria, digamos que eu desenhe quadrado. Vou
desenhar esta caixa que tem sua superfície lavada para nós. E para transformar isso em
um quadrado, em uma caixa, vou pegar esses cantos,
cantos que podem ser vistos a partir deste ponto de fuga
e trazê-los de volta. E você sabe, eu acho que
posso até fazer isso com uma régua só para torná-lo um
pouco mais limpo para nós. Vamos
trazê-lo lá atrás. Traga isso lá de volta.
Traga isso lá de volta. Você nem sempre
precisa usar uma régua ao desenhar o máximo
e coisas que eu tenho. Mas para nós agora, vamos começar com um
pouco de linha reta e depois ficaremos um
pouco mais casuais com ele. Agora, o que
é isso é quase como um retângulo que
foi esticado. Caixa retangular que foi
esticada até o infinito. Ele vai até a linha do horizonte
deles. Vamos cortá-lo onde
quisermos cortá-lo. Temos, vamos ver, temos uma linha vertical aqui. Temos essa
linha vertical subindo aqui. O que fazemos é
rastreá-lo de volta e
teremos uma linha vertical
onde quisermos,
quão profunda queremos essa dimensão. Temos linhas verticais. Então vamos desenhar. Vamos ver se consigo
inclinar isso um pouco melhor
para minha mão aqui. Uma linha horizontal que
segue esta linha horizontal. Tenho linhas horizontais. Sempre que estamos
desenhando caixas aqui, temos vertical, horizontal,
vertical, horizontal. E então eu vou entrar aqui e meio que esboçar isso. E há minha caixa usando
uma perspectiva de um ponto. É uma caixa legítima aqui em cima. Esta não é uma
caixa legítima aqui, esta é uma caixa legítima. Então, o que eu recomendo que você
faça é desenhar um monte de caixas ao redor desta
seção da planilha. E mesmo eles não
precisam ser quadrados, eles não precisam
ser quadrados perfeitos. Você poderia desenhar mais uma forma
retangular frontal. O que estou falando sobre isso, estou falando sobre isso agarrou
minha pequena caixa de brinquedos aqui ou o que quer que seja e digo que
esta
é uma forma frontal, esta caixa como um objeto
tridimensional. Mas, por enquanto, estou
colocando assim. Esta é a caixa, como
ela está olhando para você. Você está olhando para
a frente disso. Agora, se começar a ir
para o lado, olhe, veja como você pode ver o
lado e está começando a
voltar para um ponto de
fuga. Se for direto para
você e estiver nivelado e tudo, quase exatamente. Se eu
dissesse
desenhe aqui, é quase assim que ficaria agora porque está sentado bem no centro
desta câmera. Mas assim que eu movê-lo abaixo do desaparecimento ou dos
horrores da linha do horizonte, você começa a ver o topo
como vimos. Assim que eu movê-lo acima
da linha do horizonte, você verá
o fundo dela. Se eu movê-lo para fora
do centro da câmera e eu
movê-lo para um lado, veremos
um lado dela. Da mesma forma, se eu
movê-lo para o outro lado, vamos ver
o outro lado. Isso é o que estamos fazendo
nesta planilha aqui agora para
uma perspectiva de um ponto, estamos tendo um
ponto principal para o espectador. E então tudo o
resto está meio que
afunilando de volta àquela pradaria, todas essas
linhas paralelas que correm, porque é uma boa caixa simples. Quando você conseguir
desenhar uma caixa simples, o mundo é sua ostra. Especialmente para quando
vamos desenhar o máximo. Essa é uma perspectiva de um ponto. Obtenha, pratique, pause-o, pause-o agora mesmo e continue trabalhando nisso. Eu quero que você seja capaz de desenhar esses pontos lá e, em seguida, começar a fazer uma forma e coisas em forma
tridimensional. Pratique, estou incluindo
essas planilhas, imprimi-as de um
monte delas, o que for preciso,
certifique-se de fazer isso. Porque depois de terminar,
1 estava avançando
rapidamente para a perspectiva 2. Perspectivas de dois pontos,
semelhantes, mas diferentes. perspectiva de dois pontos
é quando esse objeto não
está nivelado com o
visualizador, mas sim virado. Portanto, não é apenas um item de frente para descarga,
ele é virado em vez disso. Como você pode ver, temos uma linha que
vem dela, certo? Então, vamos ver se consigo desenhar isso. Na verdade, antes mesmo de fazer isso, vou colocá-lo no VP
só para deixar claro para nós. Normalmente, isso seria para 1. Mas em vez disso, o
que vai acontecer é que eu vou colocar um ponto de fuga aqui. Este será o meu único. Não estou usando este. E vou colocar um ponto de fuga neste outro lado aqui. E este será meu
segundo gerenciamento. A razão é porque, enquanto estamos
olhando aqui para esse objeto, essa linha irá para
um ponto de fuga e essa linha irá para um ponto de vista que
fará mais sentido em
a tela aqui. Digamos, por exemplo, a borda do meu objeto
esteja bem aqui. Bem ali. Agora, este é o topo, esta é a parte inferior da minha caixa. Vou usar
linhas de construção e vou puxar
esta para este ponto de
fuga, a parte inferior e
a parte superior
para este ponto de fuga. E eu vou fazer
o mesmo e puxar esse fundo e este topo
para este ponto de fuga. É quase semelhante à perspectiva de
um ponto, mas obviamente temos dois. Como isso parece para
você como você pode imaginar, sendo
este um retângulo que se
estende até a distância e este é um retângulo se
estende até a distância. Ainda não funciona como um
objeto tridimensional porque não
fizemos algumas escolhas. O que vamos fazer é
fazer as escolhas de como torná-lo um quadrado ou uma caixa. Assim como eu tenho uma linha
vertical aqui. Vou, vamos dizer que todos vocês escolhem uma linha
vertical aqui, e eu escolherei uma linha
vertical aqui. Agora podemos ver que esta
é uma caixa de ferramentas de um lado. Este é outro lado da caixa. Como faço dela uma caixa
tridimensional? Vou pegar
este top aqui, arrastá-lo para o ponto de
fuga, e vou pegar este top aqui e arrastá-lo
para o ponto de fuga. Agora estamos vendo como ele
pode ser visto como uma caixa. Eu tenho meu fundo meu top
delineando meu top aqui, e fazendo isso lá. E
então meu fundo aqui. Bom e esboçado,
mas funciona certo? Então aqui está minha caixa. Você começa com uma linha inicial. Pegue a parte superior e inferior
e desenhe-a. Por que tomamos o topo
para desenhá-lo aqui? Porque está abaixo
da linha do horizonte. Se eu estiver olhando
para isso deste. Enquanto esse objeto vai ser, ele estará abaixo ou
acima da linha do horizonte. Bem, aqui está a
linha do horizonte e esta está acima. Tudo bem? Então, digamos que se eu fizer um pouco estreito aqui,
torná-lo um pouco mais longo aqui, tipo retal
mais longo, cantar, coisa do tipo
retângulo. Bem, isso seria
desenhado para aqui. Isso seria desenhado aqui. Não preciso fazer
esses cantos superiores porque eles já estão acima. Então, o que eu faço? Bem, eu apenas preencha minha forma. Lá vamos nós. E agora eu tenho esse retângulo flutuante, bastante preciso,
um tanto feio. Por que estamos fazendo isso? Bem, sabemos que quando
falamos sobre Max, quando falamos sobre robótica em geral, todo
esse tipo de coisa. Eles estão usando esses formulários
básicos de forma. Eles não são tão fluidos quanto uma barriga muscular ou
algo assim. Eles não são tão
bulbosos e outras coisas. O que eu quero que você faça é
passar por esta folha de dois pontos. Desenhe um pouco de formas, assim como você fez
para 1. Para cima. Você desenhou um monte de
caixas e coisas de novo. Para 2, você vai fazer exatamente
a mesma coisa. Quero que desenhe um
monte de caixas. Obtê-lo e derrubar. E novamente, esta é
a versão resumida, então entendo que
é muito rápido. E se for muito rápido, pause essa pausa, ela
nem ficará envergonhada com isso. uma pausa e diga, estou confuso, rebobine-o e volte novamente. Porque você precisa
entender como desenhar esses retângulos básicos e
eu mostrarei que você ensina mais tarde. Essa será a próxima
unidade. Mas para este, eu realmente quero que você entenda os fundamentos da perspectiva
1.2.3. Assim como
começamos com um ponto único,
começamos com um 2. Vamos fazer três pontos. Vamos ter um 1 aqui, 1 aqui. Por exemplo. Vamos fazer 1 aqui em baixo. Um terço. Digamos que eu tenha meu, meu ponto de partida. Isto é, novamente,
vamos desenhar coisas, mas se valer a pena, estamos vendo
e está
diminuindo quase como uma visão
panorâmica neste. Vamos
tratá-lo como um 2 agora. Vamos com a
parte inferior para o lado, cima para o lado. Parte inferior ou superior para o lado.
De baixo para esse lado. Mas é aqui que
vem na diferença, essa é a maior diferença. Que quando estamos
fazendo essas arestas, em vez de serem arestas
retas, bordas verticais
retas, elas
vêm dessa terceira perspectiva. Então, digamos que eu venho de
lá e eu venho de lá. Bem, agora que vai
ser você pode ver a diferença como
parece de 2.23 aqui. Essa será a borda angular. É quase exatamente, opa, acho que preciso de uma
régua nessa. É quase exatamente
como um dois pontos, exceto que todas as linhas
verticais serão afuniladas
até este terceiro. Você pode ver aqui como agora ele tem esse tipo de efeito de
deformação para um edifício. Imagine que seja um pé
transformador ou algo assim. Você está olhando para baixo ou
olhando para um Mac. Então, aqui está um exemplo. Digamos que vamos
vir daqui. Este ainda é o terceiro. E vamos desenhar um pé. E vai ser daqui. Vamos ter o
topo entrar aqui. A parte inferior permanece
nesse perfil, como na linha do horizonte. Este vem para aqui, fica na linha do horizonte. Mas agora eu quero ter esse
pé vindo deste ponto. Confira isso. É assim que esse
pé pode parecer. Começaríamos a desenhar
essa perna ou este pé. E imagine os espectadores
em algum lugar por aqui. E está começando a olhar para esse gigante comprado ou Mac que está vindo
em direção a ele e outras coisas. E esse é um ponto-chave que
entraremos em unidades posteriores sobre a mudança da perspectiva
para dar tamanho e altura. Porque se nós apenas desenharmos um robô, basta desenhar um microfone. Isso é bom. E podemos desenhar,
aprenderemos a desenhá-los com suas formas
e tudo assim. Mas adicionando perspectiva a ela, adicionando
ponto de vista vantajoso, obtendo tamanho a ele. Isso é o que
o torna realista. Ok pessoal, este é 1
focado neste aqui. Isso é 2,
concentrando-se nesses dois pontos. E perspectiva de três pontos
usando esses três. Isso é difícil. Em meus outros cursos. Às vezes, eles demoram
uma hora para ensinar isso. Eu não quero que você acabe nele, mas eu quero que você
seja capaz de criar algumas caixas simples e outras coisas. Então, como eu disse antes, se você tiver que rebobiná-lo, eu lhe darei esta folha. Você pode imprimi-lo. Pratique. É muito importante. Na próxima unidade,
vou te ensinar um pouco de truques e
truques para tornar isso
um pouco mais fácil. Mas entender isso com a arte, conhecer as regras é importante. E então, uma vez que você os derruba, você pode
dobrá-los e quebrá-los um pouco. Pessoal, sua tarefa aqui
nesta primeira unidade é
conhecer essas regras. Pegue-o bem, levá-lo
para baixo e depois seguir em frente.
4. Hacks perspectiva: Ei pessoal, voltei e tenho
outra unidade aqui para vocês. Desta vez vamos
falar sobre perspectiva, mas alguns truques fáceis porque, você sabe, você
precisa conhecer as regras. Já passamos por cima disso. E se você não tiver
, volte e faça isso. Bem, uma vez que você tenha feito isso, tem que haver uma
maneira mais rápida de fazer as coisas às vezes que, às vezes, apenas traçar tudo até esse ponto pode ser um pouco tedioso para
talvez até apenas um esboço. Você quer desenhar
um esboço baseado na perspectiva correta, mas talvez não aderindo
firmemente a ele porque é apenas
um esboço conceitual. Vou te mostrar alguns
truques aqui que podemos entrar e ver se, não
sei, ver se isso
torna mais fácil para você. A primeira coisa que eu
sugeriria é vamos ver. O primeiro que eu sugiro
é fazer uma pré-grade. Esta é uma folha. Pre grid seria como, digamos que eu estou fazendo uma perspectiva de
dois pontos e eu apenas vou assim,
isso , isso, isso, isso, eu tenho isso de um. Então eu posso ir para o outro. Só estou desenhando essa grade. Já podemos ver como isso
faz muito sentido, certo? Se eu estiver, se eu quisesse
desenhar dentro desta grade, eu posso apenas esboçar vagamente. Eu sou como, ok, bem meu, meu prédio seria, Vamos fazer uma linha fácil aqui. Meu, meu prédio ou minha base de
MSc podem estar aqui. Então este vai
voltar aqui. Eu queria construir esse
grande e ele
seguirá aproximadamente essa linha. Isso iria subir aqui. Este vai
voltar para lá. Sei que este
virá para aqui. Siga isso e este
virá aqui e
eu seguirei isso. Então, há uma boa caixa áspera e você pode até
torná-la mais áspera. Eu vou adivinhar aqui,
eu vou dizer, ok, bem, aqui está isso e eu
vou adivinhar
e eu meio que acho e posso até
começar a brincar com ele um pouco como
dobrá-lo e eu vou diga, ok, bem, este está
vindo até aqui. Vou dobrar
este e vou começar
a ficar mais solto
com seus formulários. Você pode ficar muito esboçado com ele. Brinque um pouco com ele. Apenas diga, ok, bem, eu estou trabalhando dentro
dessa dimensão, certo? Então, vamos ver. Agora eu tenho isso. Agora eu tenho essa base bendy e isso é muito mais fácil
para apenas esboçar. Então, essa é uma maneira de fazer isso é
estabelecer um pouco de uma grade fácil e
não precisa ser como tantas linhas. Pode ser apenas algumas linhas
que você trabalha como base. O outro
seria tipo de saber, por
exemplo, sua parte
superior e inferior, como digamos que eu conheço meus
fundos aqui nos meus tops aqui. Que neste momento será mais amplo
do que este ponto. Não precisa ser quem
pode explicar isso? Vamos ver. Se eu fizer isso. Como se eu tivesse isso e esta
será a nossa base. Mas o que acontece se eu começar
a torná-lo mais amplo aqui? Embora eu agora confunda coisas, como eu desenhei dessa maneira, quando você está meio que
desbastando algo, apenas perceba que o ponto
mais próximo de você versus como, à medida que essas linhas vão embora, essas linhas tem que
estar ficando menor. Quanto menor?
Como por exemplo, digamos que eu esteja
desenhando esse objeto aqui e eu queria ir embora. Lá. Uma fração de milímetro,
eles estão ficando menores. Mas eles não estão ficando maiores. Nunca o torne maior medida que vai para o ponto de fuga que
distorce o objeto, que distorce a perspectiva
e tudo mais. Se você apenas vai
esbocar algo, apenas casualmente só
percebeu que tudo bem, bem, eu sei que tem que ficar menor à medida
que vai mais longe. Então você pode simplesmente meio
áspero, áspero assim. Assim que você
começar a dizer, bem, pode ficar maior ou
ficar menor. Minha caixa fica quase parecida com
o que estávamos falando. Parece
alguém que não conhece a perspectiva. Então pessoal, fraudes muito rápidos aqui, desenham uma pré-grade que
não precisa ser fortemente definida
com muitas linhas, mas apenas meio
desgastada e tudo mais. Ou apenas perceba que
, à medida que as coisas vão mais
longe, elas ficam menores. Então, se você tem linhas
paralelas, elas ficarão menores
e não ficarão maiores. Esse é o ponto-chave.
É aí que você as coisas pareçam muito instáveis e as pessoas sabem que você
não sabe do que está falando ou não
sabe o que está desenhando. Perceba que,
à medida que vai, ou vai ficar parecendo mais ou
vai começar a ficar menor. Essas são duas
maneiras simples ao mesmo tempo que você tem a base
da perspectiva. Você não pode ter que
traçá-lo todas as vezes e apenas encontrar
maneiras difíceis de esboçar as coisas. Torne os esboços conceituais
muito mais fáceis para você. E isso ajudará você à
medida que você avança neste curso.
5. Estruturas articuladas: Ei pessoal, estamos de volta e
tenho outra unidade aqui para vocês em como desenhar o máximo. Desta vez estamos
falando de articulação, articulação
estrutural. O que isso significa? Bem, a linguagem corporal é meio que dar
aqui um pouco. Isso significa
a capacidade de mover o pivô, manipular uma junta
para que você possa,
novamente, mover o pivô
e manipulá-lo. Agora, por que temos que
aprender isso? É importante para que,
uma vez que tenhamos nossas
estruturas para baixo, meio que blocos em blocos de marionetes pudessem empilhar
blocos e tudo mais. Queremos poder começar
a transformá-los, torcê-los, movê-los todos esses
tipos de coisas para
que eles ganhem vida. É disso que se trata. Ter algum realismo de que eles são baseados em
perspectiva na realidade, mas eles também têm movimento que geralmente não vemos
de robôs na vida real. Vemos isso mais em desenhos animados, animação, filmes de ficção científica,
todo esse tipo de coisa. Ok, vamos pular
nessa parte da articulação e ver se isso começa
a fazer muito sentido para você. Porque eu prometo a você,
se você derrubar, seus bots vão
ser legais. Tudo bem, então, quer
estejamos olhando para desenhos ou brinquedos ou
algo assim, percebemos que existem
certas estruturas para eles. Sim, podemos ver, deixe-me ver se eu quero ir
com um vermelho aqui na verdade, podemos ver
como há uma coisa de pilar
acontecendo aqui com isso. Por exemplo, essa perna, mas não é disso que estou
falando aqui. Isso não é o que eu quero dizer. O que quero dizer é que a
estrutura geral é muito humanóide. Volte isso de volta e fale sobre a primeira figura humanóide,
todos podem desenhar. nota da Sra. Johnson
para a aula de inglês. Você está brincando de
enforcamento ou algo assim. Certo, então há um
pouco, um pouco humanoide. O problema é que tudo o que
acabamos fazendo é pendurá-los. Eles realmente não fazem
nada além ficar parado, talvez sorrir. A razão pela qual eles não
fazem nada é porque esses braços e pernas realmente
não têm muito alcance para eles. Eles não têm necessidades,
não têm articulações. Eles nem têm um torso
aqui, nada assim. Quando estamos projetando algum tipo de estrutura que
podemos articular aqui, vamos adicionar mais juntas de
articulação. Podemos ver o
exemplo número um, exemplo número dois
aqui que tem isso. Sim, temos caixa aqui, mas depois temos uma segunda
seção que tem um ponto. Vamos ver se podemos
mudá-los de articulação entre ele. Então, uma vez que começamos a
olhar quando você compra
figuras de ação ou algo assim, há esses pontos
de articulação para eles que podem dobrar, torcer, girar, todos
esses tipos de coisas. Você pode me ver indo atrás dessas figuras,
seja um desenho, o desenho é
frequentemente neste caso, quase exatamente
combinando com a figura. Acho que há até articulado. Lá vamos nós. Há pontos
de articulação nos pés aqui e outras coisas. Isso é o que queremos
fazer é figuras de design que tenham esses vários pontos de
articulação. Vamos apenas fazer isso. Vamos ter uma linha rápida
e vamos ter uma caixa. É simples assim. Teremos que isso pode ser como a caixa de peito ou
algo assim, terá a caixa da pélvis. Estamos fazendo isso humanóide
para começar, mas vamos mudar isso. Vai mudar para cima. Vamos ter uma articulação
do pivô do ombro. Vamos ter
uma caixa para uma cabeça. Podemos ter mãos,
linhas conectando-as. Podemos até ter como
juntas de pivô, seus cotovelos. Isso obviamente parece
realmente humanóide aqui. Poderíamos ter pés, joelhos. Então, onde estariam os pontos
pivô? Onde estão os pontos de
articulação b aqui? Bem, tudo aqui, tudo bem. E podemos mover esses pontos. E se você começar a comprar figuras de
ação ou lançamentos de transformadores,
todo esse tipo de coisa. Você vai ver esse
tipo de coisa acontecendo. Eu quero que você tente desenhar
isso novamente ao lado dele e apenas veja se você pode
mudar algo nele. Tipo, e se eu fosse adicionar
ou remover um ponto de pivô? E se e se eu
tirar um pouco? E se for na verdade, vou fazer
isso ainda mais simples. Seja lá o que for só
isso, isso
, , aqui, aqui, aqui, aqui, aqui,
aqui, talvez, talvez a cabeça. O que isso te lembra? Honestamente para mim, não
sei o que te lembra, mas isso me
lembra os brinquedos da década de 1950 versus começar
nos anos 1990 ou mesmo 80
ou algo assim. Conseguimos moldar melhor o
plástico e conseguimos
melhores pontos de articulação. Isso é uma aula de brinquedo? Não. Mas muito de quando
falamos de bots, robôs, max e tudo lá, o conceito de ficção científica por trás deles, a ciência por trás deles. E, estranhamente, o design do
brinquedo funciona sinergicamente. Todos eles se baseiam em si mesmos. Então, se eu estiver saltando para
frente e para trás entre isso,
não se importe comigo. Ok, então vamos com
a década de 1990 ou mais. Analisamos esses
exemplos acima. Então, temos o grande sorteio,
a linha central aqui embaixo. Temos a placa de peito grande. Podemos ter uma placa de
grelha menor abaixo. Só estou usando o otimist aqui
como um exemplo. Temos os pontos dos ombros dele, temos um pouco de
uma área de dobradiça do quadril. Temos duas pernas
que saem disso. Temos uma articulação do joelho aqui. Temos aparência de
pernas que saem dessa perna
direita, a parte inferior da perna. E então temos essa parte
do pé de perfil. Também temos essa parte
se estende até aqui. Este é o ombro, a parte superior do braço. Parece ser uma peça, entra em uma articulação de um cotovelo. Então temos
outra seção aqui. Em seguida, nas mãos. Vamos falar
sobre as mãos separadamente. Mais uma vez. Onde estão os pontos
de articulação? Bem, acho que podemos ir,
sabemos que
haverá neste ponto assim
onde quer que ele se insera aqui, os cotovelos, as mãos aqui, provavelmente aqui,
provavelmente aqui. Pode ser uma
articulação de protuberância giratória ou algo aqui, aqui, aqui, aqui, aqui.
Em algum lugar nos pés. Você pode ver o quão bem
isso tudo combina. Se olharmos para isso sem
contar as mãos necessariamente porque não temos
certeza sobre as mãos. Temos 123456789101112131415. Pontos de articulação sobre essa figura em particular,
este mech em particular. Mas e se eu quiser mudá-lo e torná-lo algo
realmente diferente? E se eu quiser
ter um círculo de caixa? E digamos que seja um olho
onisciente no meio e algo
assim. Lá vamos nós. Ok, então o que faz isso? Isso é apenas um pouco rápido. Começamos com uma estrutura
humanista e adorei
isso porque muitos dos nossos, como humanos, projetamos tanto
da perspectiva humana. Abordamos nosso design,
especialmente em fantasia. Do ponto de vista humano, tentamos
modelá-lo depois de nós mesmos. As coisas são reconhecíveis para nós? Então podemos devolver essa porta, evoluí-la para diferentes
formas e funcionalidades. Este é quase como uma aranha. Tenho uma coisa que
tenho aqui e é novamente simplificada. Onde eu teria os
pontos de articulação? Bem, as juntas esféricas que
estão vindo lá fora, talvez aquelas dobradiças
lá nas pernas e talvez um giro por baixo disso tudo vendo o tipo de
IA. Eu quero que você pense em
pontos de articulação em sua estrutura, pois quando
você está projetando, é muito, muito importante
porque caso contrário, você vai voltar
não apenas para a década de 1980, mas de volta para classificar para Hangman. E vai ser um design
realmente palafito. Obter fluido com isso. Acho que podemos vir
aqui e podemos começar a ver alguns exemplos. O que temos aqui? Temos uma unidade de massa aqui. Parece ser, vamos
chamá-lo de retângulo aqui. Agora mesmo. Temos outro tipo de
retângulo lá. Temos um retângulo aqui, e eu estou desenvolvendo isso
apenas em uma forma básica. Temos um tipo de pistão
de coisa aqui. E então, obviamente,
temos os pés aqui embaixo. Temos o que parece ser algum tipo de
junta esférica lá dentro. Chegamos a outra articulação esférica
que vem a outra
articulação esférica ou algum tipo de variação de uma articulação esférica
para uma área do antebraço, uma mão. E na verdade tem
pontos de articulação. Entraremos em mãos
em um ponto posterior porque essa é a
unidade em si mesma. Também chegamos aqui. Beam que tem isso e, em seguida, talvez lançadores
no topo lá. Então, vamos tentar desenhar
este lado automático, ver se podemos apenas fazer
um 2. Segunda coisa. Vamos com um retângulo. Vamos com outra forma de
retângulo abaixo. Vamos com
este feixe na parte de trás com dois
blocos em cima dele. Vamos com
juntas de protuberância para os ombros em duas juntas esféricas aqui, isso pode ter uma multifunção para se extensão ou algo assim, até um formulário e
depois para as mãos. Isso vem em blocos,
retângulos simples agora, em outro retângulo
com outra articulação lá, e depois para o pé. No meio, talvez
algum tipo de pistão com algum tipo de eixo com
uma zona do proprietário do ponto de viragem. Onde estão os pontos pivô? Somos todos esses pontos
de articulação. Acho que
provavelmente podemos assumir aqui. Aqui, se eu estiver projetando,
isso é o que eu
quero ter aqui, aqui, aqui, aqui, aqui,
aqui, aqui aqui. Talvez a
mão inteira, os dedos, definitivamente aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. E talvez se eu estiver sendo descolado, que eu, isso é o que vamos fazer
assim que continuarmos aqui. Tente encontrar o básico
que era muito grosso. Tente encontrar algumas
das formas básicas. À medida que passamos pela folha. Esta é a sua pequena área de trabalho e veja se você pode imaginar e desenhar
um pouco. Imagine que isso
vem até aqui. Imagine o que está do
outro lado das coisas. Às vezes se resume
a um cotovelo, antebraço. E isso vai para
um cotovelo, antebraço. E esse é quase o
mesmo design que parece. Aqui está o, ele acabou de
virar certo? Aqui está esse centro de massa. Portanto, não é tanto uma bola, é uma matemática giratória ou
um eixo de treino. Aqui está a primeira perna. Aqui está uma segunda etapa. Há a articulação em
que a articulação do joelho
volta para outro retângulo lá e depois
para os pés. Em direção aos pés. Quero que você o desenhe novamente
para o lado. Isso é uma boa prática para você. Basta continuar trabalhando nesses microfones porque, observando como os outros projetaram esses
pontos de articulação, é importante.
Aqui está um fácil. Bem, um pouco fácil, certo? Temos uma espécie de
frente chevron. Temos descendo em
uma forma simples lá. Em um retângulo para a
perna e para os pés. Onde estão os pontos
onde a articulação? Aqui? Parece aqui. Provavelmente ouça provavelmente aqui. Não muitos pontos
de articulação, mas porque este é simplificado e
perdeu a outra metade, é metade de sua fonte. Então aqui eu quero que você tente desenhar o mesmo
para o lado. E você sabe o que, se você
quiser desenhar, virou como talvez veja se você pode
desenhar como, por exemplo, a seção inferior aqui
está parecendo assim. E esse triângulo ou aquela forma está olhando para o
céu aqui ou algo assim. Na verdade, eu deveria ter
desenhado um muito maior. Lá vamos nós.
Algo assim, como se estivesse olhando aqui em cima. Então, o conselheiro estaria
naquela zona ou algo assim, certo? E há o eixo
descendo na forma aqui. Então aqui está uma perna
saindo dela, e há outra
perna saindo dela. Apenas brincar um
pouco com ele e ver o que você pode tentar fazer algumas formas básicas. Este é apenas o
começo deste curso. Há tanta coisa acontecendo. A questão é, você está
procurando pontos de articulação. Certo. O último. Eu queria ver o que você tem. Esta planilha. Como eu disse tantas vezes aqui, foi
projetado para ajudá-lo a entender que em vez
de apenas ir com um simples carrasco que
nós o trazemos além. Se você quiser voltar e quiser projetar um tipo de coisa de
Lost in
Space comprado na década de 1980 . Legal. Mas você está fazendo isso
não porque você está limitado em suas habilidades
ou algo assim, mas está fazendo
isso porque é uma escolha
estilística ou de design. Quero ter certeza de
que você pode adicionar
quantos pontos de articulação
quiser, uh, comprar. E só
porque a escolha é sua, é sua escolha e design, é muito importante
conseguir isso. Então eu acho que às vezes
essa lição, essa unidade em
particular,
ajuda a tirar as pessoas de uma mentalidade. Isso ajuda apenas dizer, oh, eu estava tão restrito, trancado e agora
posso fazer qualquer coisa com
meu design, certo? Esse é o ponto
deste curso e esse é especialmente o ponto
desta unidade aqui, é que você pode fazer qualquer coisa. Mas vamos, vamos ter o hábito
baseado em um pouco de realidade conceitual que quando temos esse ponto de pivô, pivô
da tigela, por exemplo, ou algo assim, eu entendo isso. Esse é um ponto de
articulação e isso,
que está jogando no
design do nosso máximo. Uma coisa que eu gostaria que você fizesse
é fazer uma folha em branco. Basta desenhar linhas aleatórias. Depois de ter
essas linhas aleatórias, comece a preencher certas caixas lá
ou algo parecido. Isso é totalmente aleatório. Como se eu fosse apenas
fazer esse tipo de coisa. Agora eu estou tipo, Ok, bem
, é aqui que
este, este está olhando. Tudo bem. Então, digamos que eu
tenho uma cabeça aqui. E agora vou
começar a adicionar
meu design do bot. Olhando para esses pontos de articulação sobre os quais
falamos. Um pouco de uma
coisa extra só começa, sabe, eu tenho
muitas linhas na verdade, eu vou apoiar isso. Mas quero dizer, como apenas desenhar
algumas linhas em um pedaço de papel e ver se você pode ter o seu design do que o comprou como
ou apenas um aleatório. Como eu disse, eu estava
fazendo uma aranha lá. Você pode ter tipo de coisa do tipo
milípede
acontecendo aqui. E apenas diga, ok, bem, o que isso parece? O que faz isso, como seria esse design se eu fosse
desenhar algo assim? Brinque com ele, brinque com ele. Uma vez que você tenha entendido esses
pontos de articulação, acho que você vai ser
muito melhor para isso. Seus projetos vão ser
melhores e você vai ser melhor porque você está
praticando assim. Ok pessoal, uma vez que você
praticou, enviá-los do meu jeito. Quero vê-lo. E prometo que não vou começar a projetar e levá-lo para É sua propriedade
intelectual. Vocês conseguiram, pessoal. Espero que isso tenha sido alfa para você e divirta-se com esta unidade.
6. Os Tipos de junções: Ei pessoal, estou de volta e
tenho um pouco de uma
unidade aqui para vocês. Isso é técnico, mecânico. Vamos com mecânica.
Vamos falar sobre dobradiças. Já cobrimos a
articulação sobre a necessidade de dobradiças e
articulações de dobradiças e coisas
que recebi quando as estamos
construindo de volta, certo? Mas vamos falar
sobre os diferentes tipos de dobradiças apenas um
pouco para ajudá-lo a ser
um artista melhor. Então, vamos entrar nisso. Vamos falar sobre como essas
diferentes dobradiças funcionam e depois ver se isso ajuda você
no processo de desenho. A primeira junta que
vamos falar aqui é a articulação da dobradiça em usar demais essa
palavra um pouco. O que isso geralmente, vamos
ver se consigo desenhar, desenhar algo assim. Bom e simples. E digamos, por exemplo, temos um eixo
que passa. Isso vem por
aí, vem aqui. O outro pedaço desta
junta vem aqui. E ele passa por lá. O que acontece é que
temos esta única peça que pode girar nesta. Dobradiça. É mono
direcional como em, só vai um caminho aqui. Acabou de ter um
avião em que ele se move. É quando
olhamos para o corpo humano, podemos pensar nisso como
essa articulação de dobradiça normal. Ele não gira bem, apenas meio que e depois
tem um ponto de parada. Então, se estivermos projetando isso aqui, podemos trazer algum tipo
de ponto de parada aqui. Em seu design. Pode bloquear algum lugar por aqui
ou algo certo? Então. Portanto, essa parte da peça pode
aparecer e bater nesse
ponto ou algo assim. Então, como eu disse, quando falamos sobre
esse tipo de articulação, articulação dobradiça
simples, dedos, joelhos, cotovelos, não rotacional. Pivô. pivot pode ser alguma coisa. Vamos ver se
temos assim. Então nós temos, vamos apenas desenhar isso como se estivesse
passando direto. Temos esse cilindro que
passa e percebeu que
isso seria uma espécie de, não
estaríamos vendo
essas coisas ou o que quer que seja. O que isso faz?
Bem, esse pivô permite a rotação total. O giro deste eixo. Você pode anexar
outra coisa abaixo dela. Isso pode girar dentro de si mesmo. É só que é articulação giratória rotacional
. Você pode anexar, por
exemplo, duas juntas. Esta dobradiça poderia funcionar aqui
e então você carrega esse eixo giratório e ele poderia girar
outra pessoa, certo? E estes nem sempre são totalmente exclusivos, pois você só pode
usar um por um MSc. E é isso. Depende das juntas que
você quer fazer. A próxima seria
essa articulação orbital. Normalmente, vamos ver. O que você poderia fazer
é pensar em uma bola. Esta bola tem algo saindo
dessa maneira e tem um soquete
em que ela se senta. Algo assim. Esta bola. Veja se acabei de me
sombrear um pouco, não só girar dentro desse soquete
que está sentado, mas pode mudar para a esquerda. Ele pode mudar, você pode mudar
muito até que o eixo que está saindo dele atinja contra
uma parede de resistência. Seja qual for o soquete em que está sentado. No corpo humano. O que é uma articulação orbital
enquanto o ombro, temos muita rotação
até boom, atinge a escápula ou
atinge alguma coisa, atinge. Ele atinge um osso que é apenas essa a extensão
da amplitude de movimento. Certo. Então pense nisso dessa maneira. Temos a junta Bulge
assim e ela está girando. Pode o eixo se
deslocar de uma só vez. Mas uma vez que ela atinge
aquela parede, esse é o fim da rotação, é o fim da
junta onde eles simplesmente não
conseguem ir além disso. Esta articulação orbital. Se tiver algo
saindo disso, como um fórum aqui ou osso ou eixo
ou seja o que for. Será limitado se for
apenas uma bola rotativa como eu acho que o que
você poderia ter, por exemplo, vai
ter um cubo como este. E então você poderia
ter uma bola sentada
nela com um eu, um globo ocular. Este globo ocular pode
girar de uma só vez. Ele pode se mover
tudo isso de uma só vez. E não tem limite
porque não tem nada
saindo dele. Não há nada a obstruir que possa
haver algum tipo de,
no entanto, o que quer que o
lubrifique afinal, uma bola se movendo. Mas não há, sem protrusões, então não há limite
para sua rotação. último é o Glide. Glide pode ser como, por exemplo. Veja, na verdade isso está
ficando meio feio aqui. Digamos que haja um sulco aqui. Um sulco sobre isso, nesta peça. Este bloco fica
dentro dessa ranhura. Então desliza para
frente e para trás dentro dessa ranhura. Uma articulação de deslizamento. Ele pode deslizar em um
sulco ou pode, desculpe, vou
mudar de cores aqui. Ele pode sentar com ele um alojamento. E o, por exemplo, neste caso, é um tubo. E ele pode deslizar. Ele pode deslizar para dentro e
para fora do que for. Ele pode deslizar e deslizar para
dentro e para fora. No entanto, vamos
definir isso. Certo? Então, quando estamos projetando
nossa mistura, como eu disse, queremos ter
muitos pontos para a taxa de articulação tanto quanto é necessário para transmitir a
mecânica do MSc. Da estrutura base, temos
que entender que há certas maneiras pelas quais queremos ter movimento e tudo mais. Mesmo que seja um tanque. Como vamos dizer que estamos
projetando um tanque com cabeça sentada em cima
dele ou o que quer que seja, essas rodas
vão estar se movendo. E o que eles têm? Bem, eles têm uma rotação de pivô com cada roda
naquela banda de rodagem. Quase todos os tipos de MEK
terão alguns tipos de juntas. Se for, se não tiver
articulação e juntas, é uma parede de tijolos. Isso é tudo que você tem é
se isso é o que você tem é apenas uma
parede de tijolos flutuante, esse é o seu microfone. É provável que você queira
mais do que isso. E é por isso que você está
neste curso. É por isso que estamos olhando para todos esses diferentes
pontos de juntas. Eu realmente espero que
seja a dobradiça, o pivô, o orbital ou o deslizamento, ou algumas combinações de todas aquelas que isso
ajudou você realmente entender que existem muitas maneiras
diferentes para abordar
os pontos de articulação. E há muitas opções que você
pode se safar, certo? Então seja criativo com isso. E vamos ver como você pode
adicioná-los ao seu mix.
7. Referências humanas: Ei pessoal, estou de volta e tenho outra unidade aqui para
vocês em como desenhar microfone
MX, robô mecânico comprado. Sabemos que são máquinas de algum
tipo, alguma natureza. Mas tantas vezes, porque somos pessoas, baseamos os projetos
nas pessoas, em humanos. Estruturalmente, você pode ver
quantas das
funções de max ou o design e mecanismo
delas seguem a estrutura humanóide. Vou te ensinar. E
vamos falar muito rapidamente sobre como podemos
usar humanos como referência. O que você pode fazer com isso é que você pode reunir referências
na internet, fotos e
tudo assim. Algumas poses legais. Você pode usar
como talvez um aplicativo 3D. Às vezes, há
muitos deles
por aí para a habilidade humana e
todo esse tipo de coisa. Tire suas próprias fotos e é
isso que eu
costumo fazer. Agora vou avisá-lo. Eu não publiquei nada por
fotos nesta planilha porque ninguém
quer ver isso. Normalmente, não estou vestindo muito. Posso ver as juntas como uma referência e todo
esse tipo de coisa. Vamos imaginar 1970.
Calções curtas. Não queria colocar
isso neste curso. Mas eu quero dizer
que você pode realmente usar a estrutura humana para ter uma boa base sólida ao seu máximo. Então, vamos entrar e ver como
isso pode funcionar. De imediato. Temos esse guerreiro. Você se lembra de como
estávamos falando sobre o esqueleto básico? Como se eu pudesse fazer uma
caixa aqui, caixa aqui. Aqui está um conjunto, Aqui está um
conjunto. Aqui está o conjunto. Aqui está comum. Por que eu
sinto que isso é uma música? Aqui está uma mão, a
articulação e o pulso, joelhos, uma articulação, tornozelo,
articulação, meso unido. Posso começar a
conectar os pontos. As cabeças aqui
estão caindo. E realmente é assim que
simples pode parecer. Se eu tirar a referência. Bem, o que eu faço isso algumas vezes antes de
realmente entrarmos nisso? Algo que podemos fazer aqui é
exatamente como estamos olhando para ele, reconhecer que essas são as proporções que nos são dadas com esse modelo específico. Este é um modelo
que foi usado em,
talvez, eu não sei em
que site esse era, anatomia
humana ou algo assim. Mas se você quiser
mudá-lo, bem, você teria que fazer
é esbarrar um pouco. Algo ao longo dessas
linhas que poderia funcionar. Você pode até
alongar e baixar. Você poderia usar
isso como base, mas alongando o fundo ou
algo assim, certo? Ok, então o que vou fazer
aqui, vamos ver se isso funciona. Eu só vou
pegar esses e copiá-los. E arraste-os para baixo e veja se isso funciona. Esse trabalho. Você pode ver como agora eu tenho
esse esboço básico, certo? E então, o que vou fazer? Bem, mais tarde neste curso, você entrará
nos detalhes de um MAC. Como todas as mangueiras e
as aberturas e todas essas. Mas, por enquanto, ainda
estamos indo meio que
desbaste as coisas. Então, vamos começar
a usar retângulos. E se eu
quisesse fazer isso como otimistas privilegiados
com a grelha na frente. Então eu posso as janelas e a grelha e então
isso pode vir aqui e depois vem
algo assim. O ombro se torna esse bloco com o estendido do braço. Este é outro
ponto, o antebraço. Então, posso começar a preencher
esses detalhes usando o que
sei sobre esse design
para o escritor de mestrado. Nesse caso, é um
transformador ou algo assim. Eu posso fazer isso. E
é claro que isso funciona melhor sobre
algo assim, onde somos capazes de
aumentar as proporções porque mesmo que este seja
um cara massivamente musculoso, ele não tem o
quadro necessário para otimista. Optimists é, é um bot. Então, vai ser muito maior. E queremos começar
a adicionar alguma profundidade
nisso como falamos,
certo? Esse tipo de coisa. Você pode entrar e começar a preencher esses números e
começar a trabalhar nisso. Talvez haja um conjunto lá dentro. Vem para isso. Talvez eu só esteja
fazendo isso tudo a partir da memória. O que podemos fazer é
passar e tentar
bloquear alguns dos pontos-chave que podemos ver
onde as articulações, como é a pose? E é disso que esta unidade é realmente ser capaz,
porque para ser honesto, maioria das referências on-line para bots ou obras de arte de
outra pessoa, você não quer estar copiando
obra de arte de outra pessoa. Acredite em mim. Quando você estiver
estudando, copie-o. Eu não me importo.
Use-o como referência. Eu não me importo. Mas assim que você chegar
a um certo ponto, você quer estar
indo além disso. E online, ou se
é você mesmo, como falamos anteriormente. Você pode usar humanos como
um ponto de partida. Mesmo para isso,
digamos que estou fazendo isso e
quero reforçar o topo deste comprado ou
quero alongar esses lagos, esses pés. Eu posso, posso começar a aumentar
as mãos. Comece a fazer coisas com
essa cabeça e outras coisas. Agora você pode ver como
estou me transformando. O que é uma pose normal? Ela tinha uma arma ou
algo assim, certo? Sim. Então você pode começar a transformar
isso em uma pose de barco. Como eu disse, isso é parte
do que eu quero que você faça é passar e eu fiz a folha para você para
que você possa praticá-la. Se você está
desenhando em cima ou
se você está
desenhando abaixo. Enquanto os joelhos estão aqui, seus pés estão aqui. Estou meio que indo
assim. Este sai. Posso até colocar
um folheto lá. Você pode ver, eu
tenho isso direito. Então, aqui estão as articulações. Agora, como eu faria isso? Continuo referenciando o Optimist
Prime porque ele é o mais legal um guia
de ondas sonoras agora
que penso nisso. Mas isso é o que
você começa a dizer. Ok, bem, aqui é onde
a placa do peito estaria, mas na verdade está inclinada para ele. Então, se eu olhar para ele,
na verdade estaria se deparando dessa maneira. E então
haverá alguma profundidade aqui. Então talvez eu
mudasse isso e tenha uma volta, algo assim. Depois, há uma placa abaixo
e eu poderia fazer isso. Eu posso ter esse braço
saindo com um ombro grande saindo
dessa maneira, esse tipo de coisa. E você começa a
preencher os espaços em e as proporções
da pessoa comum, como eu disse, elas
podem não funcionar para você. Então, em vez disso, o que você pode
fazer é
pegar o topo desta pose. Pode não funcionar para o seu bot, mas você pode assumir
o topo desta pose. Vamos ver se vou
fazer isso agora. Pegue o topo desta pose, então. Mas o fundo dessa pose é algo totalmente diferente. Poderia ser um pouco, já
falamos sobre isso antes, link, algo assim. Ele tem essa
espada eletrônica saindo ou
algo assim. Passe e desenhe um
pouco do homem da vara ao lado de cada uma dessas referências
humanas e depois veja o que você
pode inventar. Então o que você também pode fazer. Comece a brincar com ele, certo? Então, aqui está, estamos
olhando para uma perspectiva aqui. Aqui estaria o bloco. Vamos ver se podemos
desenhar ao lado. Praticamos esses blocos rápidos. Aqui. Está inclinado para dentro. Na verdade, estamos
olhando diretamente para ele. Então, o bloco abaixo talvez seja
mais parecido com isso ou algo assim, mas está bloqueado
por causa disso. Vamos ver se eu passar por cima de
alguém sentado lá. Então eu tenho esta
dobradiça do joelho aqui, ni dobradiça aqui. Isso pode sair e
isso pode surgir. Isso se resume a isso, e este desce. Flare estes como um design. E o pé desce
assim ou algo assim. Já é, você pode ver como esse transformador está
bonito, muito ruim ***. O ombro está aqui. O ombro volta aqui, sai para o cotovelo e l para o cotovelo aqui. Este bloco está se apresentando. Então este vai
subir desta forma e entrar em uma mão que está
segurando a arma. Veja se eu desenho isso um
pouco mais fundo. Este vai
voltar em uma mão aqui, então ele se afunila de volta, e
este volta. Agora a arma. Você pode desenhar o que quiser. Talvez eu até
desenhe em vermelho aqui. É aqui que começamos a nos
acostumar a desenhar tubos e cilindros em um
determinado padrão. Esta arma pode estar aqui e
monstruosa. Esse tipo de coisa. Use esse ser humano como
uma referência para o desenho. Um legal e legal comprado. Veja se isso faz
sentido. Ok pessoal, eu meio que treino
em talvez metade desses. Mas mesmo sem isso,
o que vou fazer é apenas incluir esta
planilha com você. E eu quero que você use as
pessoas como referências. Este que eu colecionei para você, eu coletei esta folha para
você. Você pode usar este. Mas é o Wild, Wild West na Internet. Comece a coletar referências
que você acha que seriam legais, como caras vindo até você com um jardim ou algo assim, você sabe. Ou o que eu fiz
foi até a loja de brinquedos e
coletei minhas próprias armas. Assim. Imagine isso vindo
para você assim. Sim, essas são armas modernas
, mas como seria fácil
adaptá-las a algo que um Mac
pode usar ou algo assim? Se estivermos usando um Mac que
tem um tipo de mãos humanoides, que entraremos
em outra unidade aqui. Então começamos o
que faz sons. Entre em usar armas. Quer seja dobrado, menor, sejam
armas maiores, esse tipo de coisa. Use muitos desses e acerte suas poses e veja se você
pode transformá-lo em um mech. Realmente, eu acho
que isso é um ótimo recurso porque senão
o que vai
acontecer é você continuar
desenhando sua mistura. A rua está ligada. Sou robô. Quando você usa poses dinâmicas com humanos e é capaz de
encaixá-las e trabalhá-las
e manipulá-las, empurre e puxe as
proporções algo que é o que você está tentando
alcançar com um Mac. Isso pode ser muito legal. Imagine um
pólo de Kung fu com um robô. Pode ser um robô stringy,
pode ser um robô de blocos gordos. Isso depende de você. Tudo isso agora depende
de você, como você viu, se estávamos em
perspectiva e
fazendo blocos e depois
entendendo, articulando e outras coisas. vez, chegamos
agora ao ponto que você poderia levar Conan aqui, o que quisermos ser gônada
e transformá-lo em um bot, transformá-lo em transformadores
lutando nos tempos medievais. Eles não
filmaram assim. Ou você pode pegar um atirador e transformar isso. A escolha é sua. Agora.
8. Referências à mão: Ei pessoal, estou de volta a esta unidade. Vamos falar um
pouco das duas mãos desenhando. Não mãos mágicas,
mas mãos reais. E há uma
razão pela qual estou colocando as mãos em um curso sobre Mx
e robôs e outras coisas. Continuo repetindo
repetidamente, quantos de nossos
projetos giram
em torno do design humano. Como se fosse por isso que muito
disso é familiar para nós. Eu diria das centenas, milhares de mx que eu
olhei, desenhei. Talvez 80% tenham mãos humanoides. Por que é, por que
temos altura humana? Portanto, não só
porque, como humanos, reconhecemos esse design. Estamos familiarizados com um design, mas como ele funciona, conseguimos segurar as coisas. Nós conseguimos agarrar as coisas. Há uma certa
grande destreza que vem com nossos
pequenos dígitos aqui. Normalmente isso é
feito em um
curso de anatomia
humana, humana ou algo assim, mas eu queria
jogá-lo aqui para que
vocês pudessem ter
pelo menos uma compreensão básica de desenhar as mãos. Não vou entrar em todos os pontos finos da
anatomia com ele. Esse não é o propósito aqui. Se eu quiser poder que você
assista esta unidade e
se sinta confortável com o desenho de mãos e formação
diferente. Então eu não sei como dizer isso, mas você tem minha deriva dentro de todo o movimento da minha mão e é aí
que eu começo a falar sobre empurrar
tudo isso. Vamos chegar a ele. Certo. Então, temos mãos. Temos essas mãos
na nossa frente aqui. Parece simples o suficiente. O que eu gosto de
fazer é torná-lo meio básico. Vou desenhar um
círculo e desenhar um círculo. Bom o suficiente. Agora esse círculo realmente
não funciona. Nem vou desenhar
sobre os ossos aqui. Esse círculo não funciona porque certas coisas saem
desse círculo e outras coisas. O que começo a fazer é começar
a caçar os dedos. Agora, uma vez que eu tenho isso para baixo, uma vez que eu tenho os
quatro e o um, obviamente, estamos trabalhando
com cinco dígitos aqui. Eu meio que começo a conectar
os pontos um pouco mais. Veja se isso funciona. Se eu fosse desenhar isso, eu poderia vir aqui abaixo e
você pode desenhar algumas vezes. Eu entrava e desenharia 1234 e depois um aqui no outro
lado, obviamente 112345. Mas então eu começaria
a ser quase como esse tipo de forma, começando a parecer um
pouco com um pentágono. Então, se eu fosse fazer
parecer como se sai sem a sobreposição do círculo, basicamente, estou
cortando essa parte aqui, certo? Não estou incluindo aquele
cantinho lá. Seria 12345. Esse é o padrão que eu quero que
vocês possam descer. Então desenhe um círculo, desenhe 12345, depois corte-o e varre-o. É assim que isso é simples. No próximo ponto,
veja isso em proporção. Vamos ver se podemos obter
algumas proporções aqui em baixo. Um para o
comprimento do dedo é especialmente, eu gosto de usar o comprimento do
dedo indicador e usá-lo nisso como um medidor. Esse comprimento do dedo indicador, a base da
palma, é o mesmo. Subir. Você tenta isso de novo. Então aqui está a base. Vá para o dedo indicador, um para desenhá-lo lá em cima. É para lá que
os dedos vão ir. Obviamente, esses dedos
seguem o padrão abaixo. Eles seguem. Todos são um pouco
diferentes para links. Então, dedos e eu ouvimos hormônios e tudo o que
joga nele e outras coisas. Mas estamos seguindo esse padrão
aqui. Esse padrão aqui. Então, vai passar algo ao longo dessas linhas, descer lá. Esta é a base. Como eu disse,
como o Pentágono pouco, mas um pouco distorcido. Uma coisa que eu quero que
você se acostume é esse círculo tem profundidade. Imagine quase
como um disco porque agora estamos
olhando para essas mãos. Mas, obviamente, à medida que eu os transforme, você pode ver que há
alguma carne, alguma profundidade. Por que não tentamos fazer isso? Vamos aqui
e faremos um círculo em cima
desta referência. Vai colocá-lo como se
fosse assim. Mas lembre-se, o círculo
sai para o lado aqui. Então, ele sai um
pouco assim. Você se lembra de
que cortamos um pouco lá. Vamos fazer isso de novo. Isso
é um pouco oval, mas vem assim,
vem assim, e
essa é a nossa profundidade. Então, onde vamos
traçar onde temos 1234? Então nosso polegar aqui fora. Veja se isso faz algum sentido. Então, obviamente, nossos dígitos, algo ao longo desse caminho. E isso é sem sequer fazer referência ao
comprimento ou nada. Estamos meio que
adivinhando aqui, certo? Agora. Assim que tivermos, faça isso, O que fazemos
mais algumas vezes, na verdade. Só não quero que você derrube essa parte. Então desenhamos um círculo e subimos e
entramos, trazê-lo de volta. E então encontramos 1234. E alguns tentam novamente. Além disso, vamos
desenhar um pequeno disco. Vamos sair para
o polegar e subir. Então dê um pouco de profundidade, venha para o polegar e suba. Então vamos encontrar
nosso polegar, 1234. Como isso funciona
para você até agora? Vamos ter um pouco no limite aqui e subir. E vamos 1234. E o polegar está aqui. Continue praticando caras. Podemos esticá-los em oval. Às vezes. Este
sai um pouco. Faça o download da maneira como essas
mãos se esticaram e posam. Está esticando um pouco. Temos 12345. Você pode ver como isso ainda funciona , pois está chegando dessa maneira. Chegamos ao pico
e depois diminuímos, chegamos ao pico do dedo
médio ao diminuir. Trabalhe ao lado se você quiser assim e coloque um
pouco de profundidade nisso. Em seguida, adicionado em 12345,
algo assim. Você pode desenhá-lo ao lado do exemplo ou,
além do exemplo, dou muitos exemplos aqui. O que fazemos isso abaixo? Então isso estaria aqui, opa, quando eu voltar para o azul aqui. Mas está vindo por aqui.
Este é meio plano, então não
faz muito por nós. Então temos nosso polegar, 1234 para nossos dedos superiores. Então, onde esse
idiota está indo? Bem, este está chegando
até aqui para um conjunto, aqui para um conjunto, e aqui
para um conjunto aqui para um conjunto. E aqui, aqui e aqui
fora, aqui e fora. E este está aqui e fora. Agora vamos entrar
nessas outras articulações. Juntas menores, os menores pontos de
articulação no dedo. Este aqui parece um
pouco com um polvo. Por que não passamos e
tentamos agarrar essas articulações, ver se podemos
identificá-las um pouco. Há um que está aqui
e um que está aqui. Os polegares são
engraçados porque, na verdade, as dobradiças
começam por aqui. Se viermos se
viermos aqui, podemos ver que está aqui, está aqui. Mas também dobramos um
pouco sobre este, azeitona, toda
a mão tem uma ligeira capacidade de
dobra para maleabilidade, mas este polegar tem um pouco de dobradiça extra para ele. Então continue. Vamos fazer mais um pouco aqui. 12312312323, aqui e aqui. 12. Qual deles é
óbvio o punho. Este pode ser mais difícil. Então, digamos, digamos que desenhemos um círculo aqui e nós
lhe damos alguma profundidade. Vem para o polegar lá. Temos uma dobradiça aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. E você pode ver que estou
desenhando. O que está acontecendo é que isso
está aqui em cima dobrando. Este está caindo. Este está dobrando, este está dobrando. Este está dobrando. E então não
veremos nada, não veremos todos
esses pontos, mas vamos ver
um pouco deles aqui. Veremos este,
este, este, este, este, este, este, este, este,
este, certo? Então, estamos tentando
passar por esse pouquinho. Podemos entender
o que está acontecendo aqui. Certo, pessoal. Este é um grande. Claro, mesmo que não
possamos vê-lo, sabemos onde estão todas as articulações principais da articulação da
dobradiça. O que eles estão fazendo?
Bem, eles estão envolvendo isso então eles estão
entrando, , saindo, dentro, dentro, dentro, você sabe, desembrulhando. Este está saindo, dobra, dobra assim. E este está vindo
sobre a arma assim. Isto é o que eu quero que você
pratique nesta folha. Continue praticando. Faça isso em
ângulos diferentes, talvez. Como se estivesse vindo para você. Poses de mão diferentes como esta. E uma vez que você terminar esta folha, uma vez que você
descobriu, ok, bem, é aqui que todos esses
dedos estão indo, certo? Vou colocar todos eles. Basta trabalhar com eles e trabalhar esta
folha o máximo possível. Depois de fazer isso, pare,
certifique-se de ter isso. Então eu tirei alguns
extras para você. Esta é uma
planilha extra para você aqui. Certo, pessoal, eu sei que isso
pode parecer um pouco rápido. Tenho que dizer no meu curso de anatomia
humana. Se formos um pouco mais em profundidade, são
e coisas assim. Mas, no que diz respeito a desenhar o
México e comprar, acho que isso usando
a técnica do disco, pensando nisso como
um disco com um ligeiro salto no lado. Acho que isso funcionará. Então use-o. E vamos ver o que você tem. Vamos ver se você pode
mover algumas mãos. Divirta-se com os caras.
9. Referências de animais: Ei pessoal, estou de volta e
tenho uma unidade legal aqui para vocês. Desta vez vamos
falar sobre como
incorporar desenhos de animais no seu Mac. Isso pode ficar muito
instável e pode, é
difícil desenhar a
linha de onde você realmente é
inspirado em um animal e onde você está tentando
copiá-lo diretamente, certo? O que eu quero fazer nesta
unidade é olhar algumas características principais
desse animal e ver se
podemos mecanizá-lo. Veja se podemos fazer uma
mecânica um pouco. Pessoal, isso não vai ser fácil. Portanto, esta é uma das unidades
mais difíceis antes de aprendermos a juntar
todas essas coisas. Esta é uma das últimas unidades de compreensão da
construção do MSc. Respire. Você está pronto. Vamos pular para ele. Para o primeiro,
vamos olhar para um gatinho. Eu não sei. Estou olhando para esse gato. Estou pensando, oh, que é um gato. Sim, sim, é um gato. Eu escolhi isso por um motivo porque é pateta
olhando, eu não sei, eu estava procurando em gatos e
entrei um pouco de tangente, mas vamos além desse gato
apenas um pouco. O que eu quero fazer é
como
digamos, vamos desenhar
algumas das coisas. O que eu quero com um
gato como movimento. Vou desenhar o corpo base,
algo assim, quase pensando como um tanque de
gasolina de motocicleta ou algo assim. Em seguida, dobradi-o. Há uma dobradiça em
ambos os lados disso. Então, uma coisa que eu
gosto nos gatos como o equilíbrio,
o balanço da cauda, para que eu possa
puxar algo assim. Então, já
sinto que tem essa graça que eu quero. A outra coisa sobre gatos. A cabeça. Lá vamos nós. Temos essa
graça suja, esta cabeça. Com gatos. Temos a pausa. Vamos ver. Lá vamos nós. Este pode voltar. E talvez este venha meio que jogado nas articulações
aqui por todo o lado, mas tenha
crianças altas brincando em alguma coisa. Aqui está um esboço aproximado de
talvez o que um gato pode ser. Eu gostaria de ter feito a cabeça um pouco mais
graciosa, mas seja lá o que for, você pode começar a adicionar
detalhes nela, ter o chassi, o corpo. Onde quer que tenha. Alguns pontos legais para ele. Faça com que o pescoço
chegue talvez um pouco. Alguns ganchos em lados diferentes disso. Algo assim. Com os pés talvez
para agarrar. Pode ser algo assim. Embora eu tenha que dizer que as duas
garras fazem
parecer que é um
rebanho ou algo assim. Talvez contrapeso
no final aqui. Então, se você quiser, você pode enrolar isso como
quiser ou algo assim. Espero que você esteja
acompanhando. Espero que você esteja rolando
comigo um pouco sobre isso. Não precisa ser exatamente o
que acabei de fazer lá. Mas, como eu disse, o principal que estava querendo era esse tipo de movimento fluido de um gato. Vamos ver se conseguimos pegar
um pouco melhor. O segundo, porque
eu mantive referência aqui é um pouco engraçado. Ok, então vamos, vamos fazer isso. Qualquer coisa.
Vamos para este lado, vamos ter esse tanque
principal de motocicleta maduro. Talvez eu vá adicionar como uma articulação do quadril nele só
para dar um pouco de movimento virá aqui. Teremos um pouco de
cabeça e cauda. Lá vamos nós. Ok, então
nós dormimos parecendo algo, como a referência aqui. Podemos ter os ombros
e as articulações do quadril lá dentro. O que eu quero fazer é ter esse salto ou saltar para a frente. E talvez este possa
voltar assim. Este pode se
apresentar assim. Lá vamos nós. Agora, o que eu quero? Talvez no topo vamos
entrar nisso em outra unidade, mas eu posso ter montado metralhadora ou algum tipo de sistema de
armas no topo direito? E então eu posso começar a desenhar todos os detalhes do
gato ou algo assim, certo? Isso pode ser algum tipo de rede de mangueiras ou uma
rede crocante nos olhos. Um gato. Se eu quisesse, posso deixar isso
um pouco mais nítido. Então, o que estou fazendo aqui quando estou tentando
capturar o gato? Como eu gosto disso,
sabe como parece. Algo assim que eu
posso, estou começando a
capturar a graça
do gato que eu quero na
minha referência animal. Talvez não seja tão gracioso. Mas também estou começando
a capturá-lo como o balanço da cauda e o design do rosto. Isso é
o que você está procurando. Você está procurando
algo que capte a essência
do animal sem sempre ser
uma cópia exata. Então, digamos, digamos que eu
quero fazer essa pantera aqui. Gosto da pausa da pantera, da grande pausa quântica. Então essa é uma das primeiras
coisas que vou desenhar. Talvez eu vou fazer a
pausa da pantera aqui. Essa é uma qualidade
que eu realmente gosto. Agora a coisa é
o rosto assombroso. Agora eu tenho esse tipo de foco e já agora apenas essas duas peças
estão parecendo muito ruins ***. Digamos que eu queira
ter o ombro aqui. Esta é uma unidade de ombro
nessa parte do corpo. Ele desce em um cotovelo, vem para a frente nisso, desce em um cotovelo,
vem para a frente nisso. O que eu poderia fazer é começar a projetar as diferentes
partes da macro. O back-end. Eu quero colocá-lo? Posso colocá-lo
esmagado. Posso colocá-lo. Os gatos são muitas vezes
assim, como um corcunda, certo? Então eu poderia até mesmo dependendo do que eu
quero para o back-end, falaremos sobre isso
um pouco mais tarde, mas eu poderia jogar, eu me
lembro o que era? Panthera tinha piso. Na verdade, agora que
estou olhando para isso, isso me lembra tanto que uma banda congelou seu carro e gatos trovões. Você pode começar a adicionar coisas
diferentes a isso e
começar a reforçá-lo se
quiser ter sistema de chassi, sistema armas na parte de trás, bem com qualquer
lançador de foguetes e coisas que eu tenho, você pode adicionar muitas coisas, mas você pode ver como eu tomei
a aparência que eu queria. Moveu-o e agarrou os recursos que eu achei realmente importantes, especialmente a
pausa, eu não sei. Eu não sei se eu compraria
essa faixa atrás, mas eu tinha gatos trovões nos meus, então meio que surgiu nela. Então isso é algo
para se pensar. Eu meio que tenho
focado em gatos. Acho que quando fiz essa pantera, quando perdi a graça do que estava tentando
pegar para gatos aqui. Tudo bem porque eu tinha me
concentrado em algo diferente. Escorpião. Bem, existem
alguns pontos-chave, certo? Então, se eu quiser, eu poderia
ter uma grande cláusula de buzina, o corpo e, em seguida, esse
enorme tensor aqui em cima. Então, como eu quero
talvez eu pudesse
alinhar algum tipo de sistema
de nervuras ou algo assim que me ajude a fazer as pernas. Esse tipo de coisa.
Dependendo do design que posso ter. Qual é uma maneira de se conectar? Olhando para este modelo,
eu posso apenas fazer as costelas, como ele tem o escorpião
em si, parece muito armadura. Essa é a coisa legal sobre
quando estamos começando a usar insetos, pois eles
parecem muito blindados. Mas você pode começar
a adicionar variações. Lake, eu odeio
ficar todo brega nisso
ou qualquer coisa assim, mas aqui está um conjunto, aqui. Esta é uma junta esférica.
Então, vai sair. Saia. O que eu poderia adicionar
aqui que poderia adicionar a ele? Posso acrescentar como, eu não
sei, eu odeio fazer isso, mas motosserra giratória que está se movendo muito, eu vou
fazer isso dessa maneira. Isso é girar lâminas desta forma. Então, ele está constantemente cortando
ou algo assim. Este giro da lâmina
que vem através
do ciclo aqui é
algo como pode
ser uma sensação de turbilhão. Em seguida, na frente. Eu posso, se eu quiser isso
como um MSc gravável, eu poderia colocar o cockpit aqui. É aqui que a pessoa
pode se sentar, o motorista. Vamos com nosso
homem de pau sentado aqui movendo os controles com um guarda por cima deles ou
algo assim. Também provavelmente há
mais que eu possa fazer aqui. Isso pode ser em vez
disso, pode ser laser ou
algo assim. Você quer dizer como um cortador
a laser ou algo que tenha efeitos
saindo dele. Gays. O que estou falando aqui quando se
trata de desenhar animais é, novamente, não o que
você está olhando. A graça, as características, o armamento, o
revestimento de armadura, o que quer que seja, e tentando
expandi-lo, dizendo: Bem, como isso poderia caber
na minha máquina? Se a máquina
carrega um ser humano ou não, seja autônomo
ou não ou o que quer que seja. Como posso incorporar
um pouco disso lá? Vamos entrar em mais
detalhes em outra unidade, mas quero que você veja o conceito
geral de animais. Então aqui está outra folha para
você que você pode praticar. Temos um rinoceronte. Qual é a
grande característica do rinoceronte? Deve ser óbvio. Qual é
a função do rinoceronte? Mais uma vez, deve ser óbvio. A aranha tem muitos pontos legais
de
articulação lá. Como você poderia expandir isso? Você poderia tornar o corpo ainda menor e as pernas maiores como um papai pernas
longas ou algo assim. Como você faria isso? Entramos em um milípede. O que essa
milípede poderia estar fazendo? Vamos carregar, o que poderia estar transportando? O quê, como isso poderia mudar sua função? A
função para alterá-lo. Olha, pense nisso
para a milípede. O gorila. Como você quebraria
a anatomia de um gorila, quase como um humano que já
estávamos praticando. Construa como uma máquina. Pessoal. Espero que esta unidade tenha ajudado
você um pouco a pensar não estamos apenas usando
humanos como referências. Vamos usar
animais como referências. Vamos usar a natureza, ficção científica, qualquer coisa que
pudermos para fazer nossa mistura.
10. Referências da máquina: Ei pessoal, estou de volta e
tenho o que acho que é uma unidade
excitante para vocês. Até agora estamos construindo e construindo em nossa base de habilidades, projetando o máximo,
entendemos articulações e
todo esse tipo de coisa. Estamos entendendo
como adicionar referências. Eu sei que você está pensando, bem, quando posso construir um Mac? Mãe? Sinceramente,
você está fazendo isso agora. Só estou adicionando todos
esses blocos para você. No momento em que você
realmente se senta. E você é como, ok, eu
vou esboçar isso, que vamos chegar em
algumas unidades aqui. Hum, você só vai ser como, sim, eu tenho isso
e você sabe o quê? Vou jogar
isso lá também. Estou basicamente alimentando você um enorme buffet de
recursos agora. Então, quando você começar a sentar e
começar a esboçar, você vai ser como, sim, Audi já
sabe o que estou fazendo. Esta unidade é outra
continuação disso. Desta vez, para referências, vamos falar sobre máquinas
modernas que usamos e como podemos, assim como temos com
outras referências. Pegue um pedaço aqui,
pegue a peça, eles vão
juntá-lo e dizer, isso é legal. Vou usar isso
ali mesmo. Vamos pular. Certo pessoal, primeiro. Bem, o que é isso? É um tanque. Os tanques são legais por
vários motivos. Mas acho que ainda
mais do que você espera. Uma coisa sobre
a qual eu quero falar é como se estivéssemos
colocando em detalhes de máquinas
e coisas assim. Então esses rebites e esse tipo de coisa que
falaremos mais tarde. Mas o que eu gosto é que essa guarda é angulada guardando isso. E eu sei que isso é uma coisa estranha para eu primeiro sair em um tanque. Mas imagine que você tem
esses guardas de plataforma e coisas por cima de um ombro ou algo
assim, certo? Por cima de um braço
que está chegando. Não tenha medo de pegar pequenos pedaços de design
e torná-lo seu papel. Outra coisa que
vou
apontar aqui é o piso. Sabe, normalmente
quando desenhamos um piso, desenhamos assim. Então nós enrolamos o fio
e foi
assim que eu desenhei desde a segunda
série ou o que quer que seja. Não sei o que
mais desenhar tendências. Mas veja a aplicação
real deste design aqui, certo? Claro, nós temos, vamos
desenhar isso novamente como base. Mas depois temos
um que vem à tona. O que é isso? Por
que ele vem aqui? Bem, quando está subindo
cumes ou qualquer coisa assim, tem essa aderência extra. E tem esse perfil
para permitir isso. Não só isso, mas por trás disso. Nossas rodas de reserva
que ajudam isso. Quando estamos projetando
nosso piso para o nosso máximo. Não tenha medo de jogar um
pouco de funk lá dentro. Tenha rodas extras lá dentro, tenha coisas que talvez
até se envolvam mais alto. Como se, e se eu quiser escalar desafios verticais? E se eu
quisesse me criar? Então você pode começar a ter isso
e podemos combiná-lo com algo como o
milípede de uma unidade anterior ou
algo assim. Há muitas
coisas legais que você pode fazer aqui. Então, como eu disse, quando estou olhando para o tanque, estou pegando
recursos de design e dizendo,
ok, por que isso está cobrindo sobre as áreas expostas com painéis e
outras coisas, eu acho. Quero ter isso no meu Mac. Quero ter essa cobertura
protetora. Tanques. Tank, eles são projetados para serem blindados, fortificados e outras coisas. Então eu acho isso
incrível. A outra coisa que estamos
olhando é quando estamos falando sobre a parte superior do tanque, o barril, o focinho,
todas essas coisas. A maneira típica de desenhar isso
seria, aqui está uma caixa. Aqui está o canhão. Talvez
cara saia daqui. E foi assim que
desenhamos por um longo tempo. Mas, olhando para essa referência,
há muito mais nisso. Então, mesmo que eu queira
desenhar assim, bem, há um pouco de,
não é apenas um quadrado, há um pouco de dinâmica de
forma para ele. Às vezes, há um chanfradura
acontecendo aqui ou um ângulo. E por que isso? Quando tanques opostos atiram
nele, pode ser que não seja apenas bater de um lado
e destruí-lo. Pode ser inclinado
dependendo de
dar mais chance para essa concha atingi-la e tipo de ângulo desligado. Você tem isso,
você tem um Gunther topo que você pode usar. Você pode fazer referência
e tudo mais. Você tem um número de coberturas das quais eles
poderiam sair. Você tem uma antena
saindo da parte de trás. E então, quando se trata do barril real
que sai, você tem um
efeito afunilado com um bisel. Ele afunila à medida que vem para a frente. Ele fica menor. Menor até finalmente chegar aqui e, em seguida, o que acontece aqui? Ele fica mais amplo. Acredito que parte disso
é para a concha, a quantidade de força que está
saindo da concha, então ela sai, o poder explosivo
surge dessa maneira e o projétil real
acaba saindo. Você pode projetar, pegar
esse recurso de design e trazê-lo para o microfone que, quando algo está fotografando, ele precisa de algum espaço para o
escape e outras coisas. Os tanques estão ficando frios. Quero que você no Google uma dúzia deles e veja como pegar um monte de designs
diferentes. Só estou jogando
um aqui para você. Mas eu realmente acho que
vale a pena investigar, acho que vale a pena
pegar ainda mais dizendo:
Bem, o que posso
fazer com este tanque? Por que, por que, por que
parece assim? Não são apenas tanques, mas diferentes tipos de
veículos blindados em geral. Como a frente deles se
inclina e outras coisas. Eu dirijo um jipe para que o
perfil da frente e como ele bate, não apenas curvas, mas qualquer aumento. E o ângulo é
realmente importante para que você não tenha comprado apenas
um modo no front-end. Então é com isso que estamos
lidando aqui. Temos tanques. Agora, temos alguns estavam se movendo para equipamentos de construção. O que eu acho legal neste aqui
, eu gostei do escape. Não é apenas como um cachimbo
e fumaça saindo dele. É esse respiradouro angular legal. Você pode ter isso em um alojamento e, em seguida, olhar para esses
dois lado a lado. Eles são o mesmo
que estão fazendo a mesma coisa, mas eles são apenas um
pouco diferentes. Um parece mais legal. Certo. A outra coisa sobre a qual
podemos falar não apenas como temos uma dobradiça, já
falamos
sobre juntas de dobradiça e outras coisas. Eu acho. essa dobradiça simples para
uma alavanca de queda semelhante, abaixando-a e
levantando ou o que quer que seja. Mas olhe para esses suportes
hidráulicos, esses pistões hidráulicos, eles surgem e levam
a outra dobradiça aqui, na verdade, há uma dobradiça pequena e
ligeiramente móvel. Provavelmente só se move tanto, mas isso permite que esse eixo deslizante entre e saia dessa coisa
hidráulica. Então, para fazer isso, o que desenhamos? Podemos desenhar a base dela. Poderíamos desenhar o
eixo que
sai e, em seguida, o
que quer que esteja suportando, neste caso, um pouco de
parte de uma articulação de dobradiça. São pequenas articulações de dobradiça em
movimento. Quão legal é isso? Você pode
pegar algo fora desse garotão
aqui e usá-lo. Outra coisa legal que eu gosto
aqui é a escada. Tudo bem, na verdade, ele
desce e desce. Então você pode pegar um design
como este ou o corrimão. Muitas vezes, quando
estamos desenhando um mech, esquecemos que as pessoas têm que
entrar e sair dele. Então, por que não jogar uma
escada lá dentro? E são pequenas coisas assim. Torne um design muito
mais crível. Se você tem um
cockpit com um motorista, descubra como o motorista
entrará e sairá dele. Isso, mesmo que não seja
um Mac, nos dá uma solução. , escadas e
não apenas escadas, mas corrimão, certo? Então, se eles tiverem que andar em
um pouco de uma plataforma aqui, dê algo para
eles para
alças ou trilhos de mão
ou algo assim. Dá algo para
eles se agarrar. Mais uma vez, assim como esta outra, as outras unidades que
abordamos sobre referências e coisas que eu vou Não espero que você desenhe um mech parecendo
exatamente assim. Você pode, se quiser, e isso transforma e temos uma
linha de brinquedos para fazer isso. E isso é legal. O que eu quero que você faça é dizer
quais são os principais recursos? É o balde? Esse é um recurso fundamental? E pode muito bem ser isso, pode ser por isso que você está
olhando para esse design. Mas eu estou olhando para todos
os pequenos detalhes que ele está apoiando as coisas
sobre isso e pensando, Shoot, quão legal é
que até mesmo olhar para este axônio em vez de
um axônio direto. O meio é mais grosso
e fortificado. É suportado extra. E você pode jogar isso
em designs de 20 anos. Em seguida, é este portador
pessoal de um homem ATV. É legal. Na verdade, parece engraçado. Adoraria sair
andando nessa coisa. Aqui estão algumas coisas
que eu acho interessantes. Alguns recursos que eu
olharia quando estou falando sobre isso. Recursos que, como eu disse, quando estou projetando um método, posso esquecer a visibilidade. Nesse caso, é um
sistema de espelho para olhar para trás. Quando alguém está no microfone. Novamente, se este é um driver
ou mesmo se não for, se for apenas um bot em si, como ele alcança visibilidade? Não tem olhos,
ele olha ao redor? Não tem um
pivô na cabeça. Onde
está o motorista? Em um cockpit? Ela pode olhar para trás dela? Se não, jogue alguns anos
, há uma ótima ideia. Gosto desse
trilho de guarda. Eu adoraria. Poderíamos ter um terreno comprado. Só estou desenhando uma
placa de peito aqui com este legal. Desculpe, eu disse *** grades. Sistema saindo. E para que,
quando atinge qualquer coisa, nos
dá seno de proteção. Que ele só tem um pouco de
proteção extra para ele ou algo que eu
entrei pode ser
algo entrei pode ser que você quer
protegido ou o que quer que seja. Nesse caso, é a grelha do radiador em
tudo assim. Então você vai
ter um sistema de grelha dentro ou algo assim
que precisa de alguma proteção. Este sistema de proteção contra barra de pára-choques. Eu adicionaria com certeza. Olhe para isso, mesmo
apenas um PARA garantir um gancho. Quão legal é isso? Se você incorporar isso
em um, você sabe, há um gancho com um sistema de cabos ou qualquer coisa
em cada canto disso. Bem, talvez seja assim que se
cuida na loja. Tem esse pequeno sistema de
gancho ou o que quer que seja. E é assim que seu
MEK é levantado. Há tantas idéias quando estamos
olhando para máquinas modernas, você pode separá-las. Você pode separar o piso
ou algo assim. Na verdade, tenho alguém
com um piso melhor aqui, o sistema de choque com
o enrolamento da bobina. Temos nossa junta
deslizante hidráulica, mas depois temos uma bobina extra de amortecedor em torno dela para que você possa desenhar
algo assim. Acho que. Ideias legais, mesmo
apenas este assento ****. Não é só quantas
vezes eu quero me
sentar e eu desenho meu
pequeno assento assim. Cara sentado nesta
cadeirinha ou o que quer que seja. Quão simples é isso certo? Mas e se eu começar a
mudar em vez de apenas isso? Agora vem por aqui. E depois há um
pouco de espaço para perna e é um bisel aqui. E então ele
entra em algum suporte e
volta aqui. E então há
tantas possibilidades que, quando estamos
olhando para projetos modernos, os engenheiros já projetaram
essas coisas para nós. Eles teriam o mesmo? Você não precisa
reinventar a roda. Já foi feito. Então, mercado, olhe para ele e diga, alguém que gastou
muito dinheiro e esforço para projetar isso, eu vou pegá-lo,
agarrá-lo, agarrá-lo. Este é o que eu queria
falar com você sobre os degraus como se olhe bem. Então eu poderia desenhar uma roda normal, mas olhe para a profundidade. Eu poderia os trilhos assim, mas eles estão inclinados
para a direita e eles cortaram. Como o quão legal é isso? Então você estaria vendo isso
do lado aqui. E há esse bisel
através
dele porque está um pouco desbotado
deste lado. Então, ele aparece. Mas então você tem essa
parte angular que desce para
o sulco. Como honestamente, essas são
as contratações mais legais ao redor. Eu definitivamente estaria
usando algo assim. Se eu quisesse uma máquina intimidada
ou intimidadora que pudesse
passar por qualquer coisa. Nesse caso, acontece de
ser uma máquina que pode rolar pelos campos de milho. Aqueles milho ela realmente
intimidaram aqui. Mas de qualquer forma, estou brincando
com esses pneus. Isto é o que realmente escolho esse trator
por causa desses pneus. Eu acho que eles são legais. Não faço ideia do que
esse front-end faz. Estou tentando imaginar
o que ele faz. Vamos ampliar um pouco. Legit, não sei. Não consigo descobrir isso. Talvez haja algo
que vai para o lado aqui. Não sei. Esta é obviamente
a entrada de ar aqui. Isso talvez seja usado para outras coisas
que estão ligadas a ele ou algo assim. Isso pode ser eu sinto muito pessoal. Estou decepcionante agora. Mais alguma coisa? Obviamente, temos as capas, capas protetoras sobre coisas
vitais vitais. Então, se os detritos ou
o que quer que esteja caindo, ele protege os pneus
e coisas assim. Isso é apenas 1,5.
E por que isso? Bem, talvez ele precise subir até
que não possa interferir. Não pode estar pendurado aqui. Este designer disse: Ok,
bem, eu só vou, só
há uma
necessidade de metade neste caso, eu não acho que este trator
está subindo na verdade, o que está realmente acontecendo é provável que haja um grande
pedaço de equipamentos que geralmente ficam no
front-end disso e é por isso que ele se foi. Talvez, eu não sei. Estou supondo. Não sou fazendeiro e estou
revelando minha ignorância aqui, então vou seguir em frente. Jatos. A varredura aerodinâmica
é bonita **** legal aqui. Veja como ele simplesmente flui sobre tudo
assim é um bom, o que você poderia fazer é
enquanto você está projetando, faça esse tipo de linha de
topografia,
sobre o seu design, seja lá qual for o seu design flui sobre tudo
assim é um bom,
o que você poderia fazer é
enquanto você está projetando,
faça esse tipo de linha de
topografia,
sobre o seu design, seja lá qual for o seu design
que quando você está
colocando painéis e outras coisas, eles seguem isso também. Em vez de um painel
ser bloqueado, olhando para um tipo que você quer para que ele realmente passe por cima, flua com a direção
do bisel ou o que quer que seja. Entrada de ar. Essa é uma entrada de ar frio
que surge dessa maneira. Então, sim, ele pode
entrar ou o que quer que seja. Mas apenas algo
que sai da máquina. E então ele meio que
entra ou o que quer que seja. Mas todo esse ar está entrando. Eu acho que para mim esse é
um dos meus takeaways neste jato é essa entrada de ar. Acho que isso é muito legal. A outra coisa legal
é o cockpit. Interessante nisso, no entanto? Eles não têm uma maneira de entrar
e sair daquele cockpit. E você nem
sempre, Por que é isso? Porque esta máquina é elegante. O que eles fazem é enrolar um pequeno
sistema de escada e o cara, cara ou fazer isso
salta para dentro e para fora. Se sua máquina, seu
MEK fica muito elegante, então você não quer ter aquele pendurado que está sentado. Você está olhando para todos estranhos em vôo ou
algo assim. Isso não vai
funcionar. Esse não é o propósito desse design. Mas olhe para isso,
esse cockpit é legal. Então eu costumo
fazer um cockpit, algo assim ou o que quer que seja, e então ele aparece. Mais uma vez, você tem esses envoltórios de
circunferência. Mas você pode mexer
com esse front-end. Você pode ter um pequeno
divot aqui ou algo assim, e isso pode levar a
algo ou o que quer que seja, certo? Também ajuda você a definir
suas linhas centrais, às vezes essas
linhas de circunferência e outras coisas, sejam elas em
uma esfera perfeita ou seja neste meio ovo
ou algo parecido. Você quer ficar muito
confortável em poder
fazer isso também, muito bem. Certo. Onde está, onde está
a forma disso? Como posso obter essa forma,
modelagem e outras coisas. Mais alguma coisa neste avião? Sabe o quê? Cada
avião tem abas. Se você vai pegar voo. Fator de fracassos em. Mesmo com propulsão a jato. Você quer ter algumas
abas nele para direção. Esse é o ponto principal
de senão você apenas um foguete explodindo onde quer
que esses foguetes vão. Helicópteros. Acho que às vezes ter uma grande lâminas de configuração como
essa pode ser um pouco legal, também
pode ser uma arma. Pode estar no antebraço de
alguém
ou algo assim e depois do lado dele como essas lâminas que
saem e coisas eu tenho, eu não sei. Como imaginar isso
girando por aí. Poderia ser uma espécie de
arma legal. Às vezes, também é muito grande. O que eu gosto nisso, porém, não
é apenas você
tem as lâminas do rotor, mas você tem uma entrada de ar e exaustão aqui e
olhe para ele, veja a forma dessa coisa. Parece quase uma ficção científica. É basicamente isso com um tipo estranho de pontos de
saída do médico Zeus ou algo assim. E, obviamente,
entra, de uma forma mais sólida e
depois leva a isso. Lá vamos nós. Você pode, há duas coisas. Você tem que projetar quadrado. Você tem uma bela
curvatura e outras coisas. Às vezes você pode
alternar isso. Se você não quiser expor
as lâminas
, veja como elas
as contêm neste back-end. Acho que isso
seria muito legal. Outra coisa que eu realmente
queria mostrar eram cockpits. Então, falamos
sobre como o jato que é apenas como, você sabe, contido
e coisas assim. E se estivermos desenhando um Mac, vou desenhar caixas
simples aqui. Só por enquanto. Caixas simples. Um microfone pode ter o cockpit em
algum lugar aqui na frente e está apenas levando
para o que quer que seja, como essa coisa de jato
que é muito discreta. Ele mal fica
acima do mecanismo. Podemos ter ombros
ou o que quer que
seja e as cabeças mal lá. Isso, o que isso se sente? Elegante. Eu provavelmente não estaria
nesse tipo de design. Eu provavelmente seria algo
que é um tipo de velocidade como quando estávamos desenhando o MCAT ou algo assim. Pode haver, é assim que
você pode projetar um cockpit. E então o outro,
porém, é como isso projetou
este helicóptero que você pode ter vindo para a frente
e, em seguida, entrar em um pouco de MOS e depois
usar isso e jogar o, você pode até mesmo quando ele tem tem um pouco de guarda
na frente e então
isso e então você
poderia jogar os assentos, os assentos piloto lá dentro, e então os ombros podem
sair de lá. Alguém olhou design do
cockpit para
esses tipos de microfones. Não sei. Acho
que foi muito legal. Estamos seguindo em frente. Carros. Sim. O meu não é legal? Mas a mente sai da estrada. Isso não é possível. O que há de legal nisso? Bem, vou te mostrar, tenho os dois carros aqui e há algumas
coisas legais sobre isso. Um deles seria o bisel
e o design elegante. Como vamos dizer que vou desenhar isso e estou desenhando meu MSc. E adoro como todo o
meu mixer
começará com uma caixa de símbolos.
E esta é uma razão para isso. O que é isso? O que está acontecendo aqui? Quer dizer, como se eu pudesse
ter esse front-end arrebatador, então ele pode chegar a um cume. E então esse
front-end varrendo chega a um cume e então ele perfila
para baixo ou algo certo? Agora. E lembre-se do meu elegante
cockpit que eu tinha antes. Estávamos falando sobre isso. Bem, agora isso O que está
acontecendo aqui é isso, é isso agora
o que o MSc parece, que tem um corpo aqui embaixo. Tem velocidade nisso. Não sei. Esse tipo de coisa. Como
este front-end elegante é o meu takeaway
deste carro é o quão lindamente
projetadas essas curvas são. Não só isso, mas
agora você pode olhar, ok, bem, ele vem
ao redor e se curva, ele vem e se
curva de volta, ao redor e
se curva de volta, ou até vem
e curva um secundário para aqui. E então temos uma
pequena conexão que vem, uma pequena conexão que
vem deste lado. Então, na verdade, há um bisel que chega a um ponto
central aqui. Ele aparece, você sabe,
há tantos recursos de design que você
pode tirar disso. Tantos, mesmo esses
pequenos troncos e
linhas de acabamento e outras coisas, tínhamos essas
pequenas linhas de bisel que percorrem o design. Então você pode tê-los à medida que eles
se curvam lentamente e
cortam o design. Esse é o meu takeaway disso, é como é elegante. Para este, isso é elegante, mas tem um fator *** ruim. Eu não olhei para toda
essa entrada de ar. Então, se eu fosse fazer
a mesma coisa, eu tenho meu
front-end novamente ou minha mixagem. Bem, aberração, vou
levar isso adiante, levá-lo para a frente assim. E então olhe para esse
design como
boom, boom, eu poderia
sair assim. Venha, venha para cima. Tudo isso é ótimo. E isso está chegando. E esta é minha
entrada de ar para a frente. E o quão legal é isso? Você tem que
usar um pouco de perspectiva lá se você estiver
olhando para baixo em um pouco disso. E isso é como e depois
por trás disso pode ser como essa grade de malha legal que você sobrepõe por trás dela ou
algo parecido. Você pode ter todas essas
linhas chegando, linhas de
suporte para as
notas lá e outras coisas. Você pode ter mais
malha por aqui. Há tantos
designs legais quando se trata disso. E então faça esse transporte
assim como a coisa do carro. E então isso envolve a unidade do ombro que , em seguida, desce
no braço ou algo assim. E então a cabeça do robô está aqui em
cima em algum lugar.
Algo assim. Então, com todos esses, você pode levá-los
pelo que eles são. Você poderia apenas dizer,
Ei, você sabe o que? Adoro tanques. Vou desenhar um
tanque que basicamente tem algo extra. Isso é legal. Quero dizer, como tanque mais tanque. a 100 anos ou
algo assim. Isso é legal. Então você pode fazer isso
e adicioná-lo. Mas acho que a
razão pela qual me concentrei no
que fiz foi sim, você pode pegar aquele tanque
e apenas adicioná-lo. Mas eu quero que você
olhe para a etiqueta e diga, o que é legal sobre
isso e o que
posso tirar e
colocar em meus projetos? Que características, como é
que o sistema de parafusos, são os revestimentos, são os rotores? Como são as
rodas, essas refeições? Quero dizer, o que é isso? É o escape,
como eles esgotam é inclinado e apenas
essas pequenas
coisas que todos esses designers fizeram
essas escolhas ao longo do designers fizeram
essas último casal,
100 anos ou
o que quer que seja, 100 anos. Vamos com mais uns
100 anos para esses tipos de projetos
mecânicos que
aliviarão sua carga, ou pelo menos ajudarão você
a entrar na próxima etapa. Você não precisa
reinventar os caras da roda. Já está bem aqui. Pegue, pegue o que
foi projetado, desmontado, desconstruído, reconstruído e
torne-o seu. Espero que isso tenha sido útil para você porque eu adorei. Como eu adoro essas coisas. E eu sei que é como,
Sim, eu já vi isso antes, mas agora você está olhando para todas essas máquinas
diferentes sob uma luz diferente. Acho que isso é muito importante. Olhe para eles de uma maneira diferente. E então, quando você começar
a construir seu MX, você será como se tivesse conseguido. Sei o que quero colocar lá. Agora. Você conseguiu.
11. Referências de funções: Ei pessoal, estou de volta e tenho outra
unidade para vocês aqui. Desta vez vamos
falar sobre função. Uma das minhas
citações favoritas em arquitetura e design em geral é a função segue a
forma. O que isso significa? Significa que seu design
seguirá qualquer que seja a
função dessa coisa. O som dolorosamente óbvio, mas não é frequentemente como designers, colocamos o design à frente da função. E às vezes,
como um artista de quadrinhos, eu sou como, eu posso explodir isso. Jogue o design que eu quero. Sim, isso é legal. Mas
o que vai acontecer é que há uma certa
necessidade de o corpo humano ser que
nossas mentes reconheçam um certo fundamento
em nossa realidade e credibilidade
dentro dessa realidade. E então apenas tenha isso em mente que isso ajuda você como designer e quem quer que você esteja
mostrando isso, seja um leitor de
quadrinhos, quer você esteja lançando para um design de brinquedo ou
qualquer coisa assim. Hum, você quer algum aterramento na realidade e seguindo o formulário de regra
simples segue, função fará isso por você. Esta vai
ser uma unidade rápida, mas eu queria falar sobre
isso porque acho que é realmente importante no design. Temos seis
bestas monstruosas na nossa frente aqui. Imediatamente. Podemos dizer que todos eles têm funções
diferentes, certo? É por isso que nós, por que
podemos dizer isso? Porque podemos dizer
isso pelo design. É por isso que isso é tão
importante. Vamos dar uma olhada. Número um. Qual é a
função desta máquina? Sim, estou fazendo uma pausa para
ouvir suas respostas. Sim. Toda a função é
colher algo aqui e
empurrá-lo ou levantar. E então, o que temos? Bem, nós temos essa grande, grande colher tipo pá, certo? Temos muita
energia por trás disso,
então ele vai empurrar as coisas ou temos um
sistema hidráulico aqui que tem várias partes para ele que irá
levantá-lo um pouco, levantá-lo e talvez
despeje-o, certo? Só olhando para esta máquina. Nunca conduzi um, mas posso adivinhar o que
ele faz pelo design. Próxima máquina, temos um enorme, é
difícil de ver a partir
deste ponto de vista. Temos um enorme contêiner
na parte de trás aqui que muita sujeira
entra e depois há um ponto de pivô aqui. Então, vamos ver se eu, tenho certeza que a maioria dos meus alunos
sabe o que é isso. Vamos colocar o caminhão aqui. Há um ponto de pivô
aqui onde esta parte da máquina despeja e
o que ela faz bem, seja qual for o ****
estava lá atrás. Então, pode despejar sujeira e o que quer que seja e ela sai. Caminhão basculante. Parece bastante óbvio, mas podemos dizer apenas
olhando para isso, esta é a função
desta máquina. Temos mais três. Este número dois,
temos 345 que têm esse braço semelhante com talvez
1234 pontos de articulação. Vamos ver se isso 1234, 1s, 12, talvez até, nem mesmo três. Ele é meio que a semana
um dos grupos. Mas, em geral, temos
algumas coisas semelhantes aqui. Então, todos esses projetos
têm uma pista e o cockpit base para o motorista
ver visualmente o que está acontecendo. O que é importante aqui,
Qual é a diferença? Bem, olhe para a diferença. Cabeças diferentes
na extremidade do braço. Aqui está uma pá de colher. E então, o que falamos
sobre pás de colher antes, como pegar coisas, colher, talvez
deixá-lo em algum lugar. Este tem a Nuvem, obviamente por pegar
algo e pegá-lo. E este tem,
na verdade, é difícil dizer, mas há uma máquina
como um mecanismo aqui. Então, isso é um pouco de
uma broca de impacto. Eu entendo isso quebra
concreto e outras coisas de novo, é
difícil dizer. Parece que ele
poderia estar esfaqueando as pessoas com isso ou sempre. Se é isso que você quer obter
com esse design, vá em frente. Mas, na verdade, é
usado para quebrar um concreto na
estrada e outras coisas. Habitação tão semelhante. E isso é o que você
pode fazer com sua mistura. Você tem uma base.
Habitação fundacional. Depois disso, tenha
variações complementares que mostram a
funcionalidade do microfone. Vamos mostrar a funcionalidade
entre a classe trabalhadora e a classe de armas max ou
algo assim, certo? Mx mais baixo em comparação com a classificação máxima
mais alta ou algo assim, seja lá o que seu mundo
está projetando. O último, embora
pareça um pouco fálico, é usado para perfuração. Grosseiramente. Estojo. Temos um
monte de mx trabalhando aqui. Enquanto trabalha projetos de
máquinas, continue dizendo Mx, mas essas são
máquinas e elas
se conheceram vem apenas à primeira vista, olhando para todas essas seis. Eu diria que até tenho alunos de todo o mundo
em diferentes países e diria que uma
boa parte deles nunca viu algumas
dessas máquinas antes. Mas só de olhar para
eles, tenho um pressentimento. Você pode adivinhar a maioria
deles porque podemos ver, ok, bem, o que faz o formulário? O formulário é esse. O que isso faz? Bem, a função,
o formulário é esse. A função deve ser, sim. Nem sempre é óbvio,
mas na maioria das vezes é. Então podemos entrar
em sistemas de armas aqui. E é aqui que
fica bem descolado. Isto é, você pode adicionar muitos
deles ao seu máximo. Vamos comparar 12 aqui. Qual é a diferença entre
esses dois? O que você vê? Uma coisa eu vejo as asas dele. Este tem asas. Geralmente,
as asas denotam bandeira. Este tem piso. Não sei se a tendência
vai até aqui em cima,
seja lá o que for. O
que isso me diz? Bem, é usado para
passar por terrenos acidentados , trem
irregular, trem que
não é normal carro não
passaria. Este também tem um pouco
de um carneiro, mas algum tipo
de coisa que pode atingir talvez paredes
ou algo parecido. Então, temos um pouco de
carneiro e temos um pouco de nave de guerra, certo? Ok, então o que
quisermos nomeá-los, não
importa. Ambos têm
sistema de armas neles. Este tem dois
pilotos sentados aqui. Este, os pilotos
não podem ser vistos. Eles estão se escondendo nisso. Eles podem ver através de
pequenos pontos, as pequenas portas de visibilidade. E temos
pistolas de corrente no topo. Nós temos oh, aqui está
um motorista no topo. Temos acesso
dentro e fora dele. Temos um
sistema de armas ao lado, mas acima de tudo é uma coisa
bem blindada e
protegida que
você não pode ver por dentro. Isso parece muito mais leve. Na verdade, há três pilotos, talvez um cara do sistema de armas aqui em
cima, como esse cara. E então talvez motoristas. Este pode ser um artilheiro aqui. Temos
lançadores de mísseis nas laterais. Este sistema de pouso é
extremamente estranho, mas seja o que for, nós pegamos, todas as bolas,
tudo está aqui. Tem um
canhão enorme no meio. Tem mísseis por todo
o braço para o t. Isso é ridículo. Eu nem gosto que esteja
tentando me deixar ampliar essa coisa. Sim, há mini
lançadores de mísseis por toda parte. Talvez eles voem para cima e
desçam em todos os lugares. Este, eu não
sei se é uma coisa de
luz estroboscópica ou se
há armas lá, mas essa coisa está
armada até os dentes. E então, na verdade, é
meio ridículo. Mas esse é o ponto disso, é que esses de baixo são muito diferentes do
que temos no topo. O que temos em cima de caminhão. Nossa máquina é usada
para construção. Normalmente, uma
escavação, empurrando, agarrando. Essas máquinas
abaixo são usadas para a guerra. Acho que é um propósito único que é destruir
o inimigo ou algo assim. Mas como ela aborda construção versus
como ela se aproxima da guerra. Mais uma vez, observamos como
projetar e seguimos essa
função um pouco. Temos aqueles que talvez
sejam usados para ataques terrestres diretos, aqueles que vêm do ar
e, em seguida, aqueles que
apenas destruirão todo o
seu país. Pessoal. Como eu disse, essa seria uma pequena unidade que eu
só estou colocando um inseto
no seu ouvido aqui. Quero que pense em
qual é a sua mistura. Função? Seu robô, o negociador? É o guardião da paz? Através de armas vocais ou
através de armas? Sua transportadora de transporte MSc é? É trazer tropas de e
para uma batalha? Ou é para proteger
essas tropas? É uma emoção rápida e só precisa de
alguns argumentos? Ou é realmente como um protetor de pessoal
pesado? Pense na função que
você tem em mente para o MSc e isso
vai ajudá-lo a transportar para o design. Não vai, não é
uma coisa limitante. Na verdade, não é disso
que se trata. Trata-se de
se aterrar um
pouco para que, quando você cresce, você cresça fora
dessas boas rotas. Pessoal. Espero que isso tenha
ajudado você e já lhe dei
muitas boas ideias.
12. Referências de armas: Ei pessoal, voltei e
tenho uma unidade legal por um ano. Desta vez vamos
puxar o show de armas. Não importa. Ei, tão grande. Mas essas armas
vou mostrar que são. Vamos falar
muito sobre armamento. E sei que às vezes
parece que, bem, já
fiz algumas referências. Aprendi sobre referências para máquinas e para isso e que nunca tenho referências
suficientes. Qualquer um que lhe diga para
desenhar sem referências, especialmente o máximo, eles perderam. Use referências,
use-as usando o Museu até que você não precise tanto
delas, mas você
ainda precisará delas. É importante que tenhamos essa riqueza de referências com as quais
estamos avançando. Isso é o que esse curso
vai ser para você. Uma boa parte disso é sobre referências e compreensão de
como usá-las. Armas. Vamos chegar a ele. Certo? Certo. Então, primeiro, vamos começar com um monte de metralhadoras. Há algumas coisas que quando estamos
falando de um jardim, somos bem simples aqui. Temos um mecanismo de disparo e temos um barril do qual
tudo sai. Então, vamos deixar isso de lado, isso é o que sabemos. Há algumas coisas
que eu acho que são importantes no barril, às vezes tendo alguns detalhes
do tipo de orifícios de ventilação. Esses buracos são importantes. Então, poderíamos adicionar esse tipo
de coisa no barril. Poderíamos adicionar um barril escalonado
ou cônico nele. Podemos adicionar ventilação através de outra seção dela para tirar parte
da pressão. À medida que essa rodada é expulsa. Podemos acrescentar, este é um grande, como as munições são
adicionadas à própria arma. Então temos, como neste caso, esta é uma arma
montada aqui, certo? Então ele está vindo aqui para este aparelho de montagem, montagem. Ele pode girar por aí. Talvez aqui seja realmente eu gostei desse
design das alças. E então
pode haver algo como o punho da pistola,
o gatilho abaixo. Dependendo de como eu penso
realmente neste, da maneira como as alças
são projetadas, o gatilho está bem ali. Este tem o mesmo que você
encontraria em uma pistola ou qualquer semiautomática ou alguém tem um aperto de pistola normal. Mas para mim, como as
munições são alimentadas aqui. Então, eles estão, neste caso, existem
balas tradicionais e estão sendo alimentados. Esta é uma caixa de munições
ou elas podem se encaixar. Às vezes, você pode obter como grupo de munições sendo
alimentado fora de um local secundário. Acho que quando
falamos de metralhadoras, quero me concentrar nos
detalhes da habitação. Você tem algum tipo
de seção
de mira em dois pontos pelo menos,
para que você possa alinhá-los. Você quer algum tipo de seção
para alimentar as munições. Você quer o barril com talvez portas de escape ou algo
parecido com as portas de ventilação. E você quer um mecanismo de disparo. Vamos ver. Na verdade, eu provavelmente deveria
ter feito esse mecanismo de queima de pão, entrada de
munições, munição,
ventilação, ventilação para metralhadora. Isso é um pouco
do básico. Você pode entrar em metralhadoras mais funkier
como esta pistola de corrente em vez
de um barril. Este talvez tenha em qualquer lugar dependendo
da própria gangue da
cadeia, em qualquer lugar de cinco a uma dúzia. Alguns deles têm um invólucro aberto como este que você pode ver
os barris individuais e eles giram em torno de uma caixa
giratória, girando o pistão
dentro da caixa. E você pode ver como o fim
do barril aqui tem
essa capacidade de desabafar. Outros que eu vi em encouraçados reais
e coisas assim. Toda a habitação
é apenas coberta,
até certo ponto. Você não vai só ver um
fluxo de bala saindo. O que parece, tipo de bloco ou
algo assim. Mas, na realidade, é
isso lá dentro. Temos que podemos ajustá-lo. Veja como segurá-lo. Nesse caso, estávamos
falando sobre a quantidade um sistema de montagem que pode ir em cima de um mech que,
se alguém puder usar, esses outros são
de mão. Então, vou adicionar mais
um detalhe. Montagem, montagem ou retenção. Talvez eu deva rotular
essas coisas para você. Acionar, mirar,
alimentar munição, ventilar e segurar, ou a quantidade que vai
para aqui e vai para cá. Este, obviamente, pode estar em uma parede
ou no chão. Neste, o usuário segura isso com uma mão e agarra
esta com a outra. Agora, quando eu estava falando sobre
isso primeiro, esse grande. Eu estava pensando nisso
como estar montado em cima de um Mac ou
algo assim. Quão legal isso ficaria, certo? Mas você sabe como
ficaria ainda mais legal. Um mech segurando esta pistola de corrente. É por isso que isso
seria como isso é loucura. Então pense nisso. Como um mech seguraria a
pistola, meio que fazendo isso. Então, como a munição
se alimentaria talvez de um pacote
na parte de trás da macro? Alguma coisa. Estamos recebendo
muitas ideias aqui. O próximo, estamos nos mudando para seus lançadores de foguetes
e lançadores. E, em geral, este
é um portátil. É bem simples. Parece uma arma, certo? Você tem o punho da
pistola e tudo mais. Temos uma pequena postura, mas temos, este é
o lançamento em si. E então o foguete fica
lá dentro com uma propulsão aqui. E ele sai. Isso é exatamente o que está
acontecendo dentro daqui. Há muitos, muitos foguetes
e você pode até ver isso entra em um sistema de mísseis
que estes são autopropulsionados. Os projéteis
das metralhadoras são lançados como um
protetor dessas. Muitas vezes, à medida que avançamos temos seu próprio
mecanismo de propulsão. O que você pode fazer com eles, monte-os em todo o Mac
e monte-os em unidades. Como se você pudesse
pensar em como o avião tem uma montanha sob as asas
e tudo assim. A única coisa sobre
isso é muitas vezes em um problema de design é o
reabastecimento, como um reabastecimento. Uma vez que você atira em
alguns desses mísseis, como você os enche de volta? Alguém tem que
entrar,
prendê-los em suas costas de
novo ou algo assim se você estiver fazendo aquela coisa de
transformador, certo? Então pense em reabastecer aqui. Mas, basicamente, eles são muito legais quando estamos olhando para sistemas de
mísseis e outras coisas. Mísseis podem ser
presos em qualquer lugar. E então, se estiver desarmado, você pode lançá-lo do
braço ou algo assim para que eles possam ser expostos ou cobertos. Mas você quer uma dica de que há algo muito ruim ***
prestes a sair de lá. Certo. Eu provavelmente não deveria
jogar uma artilharia com as
metralhadoras acima. Porque, novamente, esta
é uma concha propulsada. Estamos olhando para algum tema no design do focinho aqui e outras coisas. Eu tirei esse desabafamento, certo? Então, certifique-se de que, quando
falamos sobre esses projetos, como eu disse antes,
outros designers passaram por
isso por um motivo. O formulário segue a função. A função disso é
enviar um projétil maciço
para um inimigo. E você precisa ter certas coisas sendo
capazes de sair disso. Quer se trate de pedaços de um foguete ou seja
exaustão ou
seja o que for pressão para que projétil vá na
direção em que você quer que ele vá. Dê uma olhada no que alguns
desses designers já
fizeram e veja como você pode incorporar isso
em seus projetos. Vamos entrar em um
pouco de coisas de alta tecnologia. Estas são armas fictícias, outra pessoa projetando essas e eu apenas
as coloco no lençol. O que parece? Eles se
parecerão com metralhadoras? Eles pareciam que poderia
haver por aqui
em algum lugar ou
algo assim. Isso parece sites de
lasers talvez, ou isso pode ser um iniciador
secundário. Isso parece lembrar quando falamos sobre juntas
diferentes, isso parece uma das juntas
deslizantes como uma espingarda. Talvez isso possa ser
bombeado para frente e para trás. E você pode fazer isso. Talvez
sejam as rodadas, as rodadas
aqui para baixo, para isso. Então, mesmo que estejamos
olhando para algo futurista, ainda
estamos
olhando como o seguramos, como filmamos isso? Como miramos?
Como alimentamos armas e alimentamos munições nela
e outras coisas, eu acho, certo? Então, enquanto estamos investigando
essa coisa futurista, quais são as munições? E como lidamos com a funcionalidade desse design aqui,
essa pessoa, o que eles fizeram
foi, aqui está uma munição. E você sabe,
eu suspeito que isso seja outra coisa de disparo, certo? Então talvez outra segunda rodada ou uma segunda fonte de
munições chegue aqui. Parece que
só dispara um. Este é mais difícil, mas
temos alguns temas acontecendo. Temos mecanismos de citação
como este não, isso é um pouco estranho. Novamente, eles são projetados supostamente do
futuro e coisas que eu recebo para que você veja alguma
consistência nisso. Como o seguramos?
Como filmamos isso? O que está acontecendo, o que está
saindo disso. Esses são bastante consistentes. Estes são de mão
que talvez seu MX possa estar segurando e atirando e
coisas assim. Vamos praticar desenhá-los em um
pouco quando
entrarmos em aplicação
na Meca. Mas isso é mais sobre
reunir recursos. Então pense nisso. Quando vamos
desenhar
isso, como seria isso? Como esboçaríamos isso? Bem, o que faríamos? Seria um
retângulo longo ou algo assim. Então começaríamos a
quebrar o formulário. Começaríamos a dizer, ok, bem, é aqui que esta habitação vai, é aqui que esta parte vai. E começaríamos a desenhar
tudo e dizer:
Ok, bem, isso é
o que parece. Então. Acho que esse é o design de
outra pessoa. Eu acho que eles são ótimos designs, mas quero que você faça
seus próprios projetos. O que eu prefiro que você
faça é dizer, ok,
bem, eu vou usar isso
na mesma perspectiva que
essa pessoa fez a deles, mas o que eu faria diferente? Bem, talvez eu tenha um final
circular para isso. Talvez eu tenha dois
eixos de projéteis saindo dele. Certo. Então, como isso pareceria? Bem, talvez
houvesse algum abaulamento indo ao longo desta parte e talvez isso
viesse aqui ou algo assim. E talvez toda essa
habitação lá dentro. Isso está voltando
assim e talvez eu quisesse um segundo aperto aqui
para esta parte da mão. E então você começa a
projetar e dizer, ok, bem, eu vou, eu gosto de como eles têm esta seção de mão aqui. Eu poderia pegar um pouco dessa montanha do
ombro do que isso. E é isso que eu
quero que você faça, é que isso não é realmente uma tarefa de lição de casa
enorme, fazendo com que você desenhe
exatamente o que está nesta página. O que é pegar
elementos dessas armas. Então, se você apenas desenhar
um retângulo e disser, ok, bem, como vou
fazer essa arma retangular? Bem, aqui está a
habitação principal, por exemplo. Aqui vai ser onde ele
vai para cima contra o ombro. Aqui é onde ele vai
estar, onde está sendo mantido. Aqui está um ponto de
espera secundário, talvez um ponto de disparo secundário. Talvez estes, possamos usar algumas dessas coisas
das prateleiras. Talvez haja outras
munições entrando aqui. E talvez até como um Kalashnikovs de
estilo antigo, há um feed de
bala entrando nesta seção superior aqui
que vem aqui. Enquanto meu objetivo, meu objetivo está aqui. E senhores, isso é
o que eu quero que vocês façam. Então, quando estamos
olhando para o design de armas, quero que você veja
o que cobrimos aqui. Olhando como ele está
sendo acionado, como estamos alimentando munições se eles são lasers ou
o que não precisa, lasers não precisam de uma
fonte de energia como uma bateria. Como você protege
essa bateria? Não precisa de ventilação. Como você segura isso? Como você aponta isso? Eu quero
que você meio que aborde
algumas dessas coisas. Eu me sinto mal por não dizer Bem, você teria que redesenhar isso aqui. Isso vai dizer
oficialmente, redesenhar cada um deles. Essa é a sua tarefa. Agora, isso fora do caminho, o que eu realmente prefiro que você
faça é começar a pegar alguns desses elementos de design e entrar e
fazer suas próprias coisas. Porque estamos falando sobre
Mex, futurista do México. Isso é o que eu quero de você. Eu quero que você pense, ok, bem, aqui estão alguns
designs que eu realmente
gosto de mudar para o
futuro com ele. No final, postei
algumas coisas do passado. A razão pela qual eu coloquei a distribuição do
catecol, o carneiro, o
tipo mais antigo de coisas, armas de
cerco e
tudo é porque
acho que parte disso ainda pode
levar adiante em nosso design. Imagine um aríete aqui. Eu tenho, eu tenho
esse aríete. Imagine isso, mas é um eixo de
pistão ao longo do fórum de, do CJ MEK. Mek é lento na madeira,
sobe um vocal, dá um soco em qualquer que seja o
**** que ele precisa dar um soco. Você poderia pegar o
design do aríete, talvez juntas giratórias ou
algo parecido. Esse tipo de pedra
para frente e para trás e apenas acontecendo e é isso
que ele faz, certo? E é um
Mac pesado porque
está preparado para essa função. Não sei se
vamos usar muitos desses projetos medievais e no que você está fazendo e outras coisas. Mas eu queria
incluí-los aqui porque eu acho que não importa de onde você está
obtendo projetos, se é um tipo se é uma arma,
seja um laser, se você está olhando para
alguma ficção científica filme tentando pegar de lá. Isso realmente
não importa. Olhe para a função disso, o que você está
tentando fazer com ele. E então pense em como
você pode criar ou implementar esses elementos
de design realista, design
funcional, na verdade,
isso é melhor. Design funcional no sistema de
armas do seu MAC. Tecnicamente, estou te
dando lição de casa, desenhe tudo isso. Mas, na verdade, o que estou dizendo
para você para o dever de casa é pegar
elementos importantes de cada um desses sistemas de armas e
tentar fazer algo você mesmo. E acho que vai
parecer muito ruim ***. Mostre-me quando você conseguiu.
13. Mecânica de detalhes: Ok, bem, acho que
na verdade é isso que
vamos desenhar aqui. Vamos
desenhar um pouco desse
tipo de coisa. Todos os fios e detalhes
mecânicos, os parafusos, as mangueiras, todas as aberturas e
tudo mais. Isso meio que adiciona
um pouco de acabamento, a cereja no topo do seu bot. É disso que trata esta unidade. Então, vamos entrar aqui. Ok pessoal, temos um monte de referências
à nossa frente aqui. E alguns deles estão bem, nós já os usamos
antes, alguns deles. Mas acho que o importante é como vamos
usá-los aqui. Não estamos analisando
o armamento e outras coisas. Eu entendi direito. O que estamos vendo
são alguns dos detalhes menores, mais importantes,
sem importância, menores mais importantes,
sem importância, menores e
mais negligenciados, certo? Então, aqui estão algumas coisas que eu acho fascinantes
sobre isso. Certo? Aqui está um painel, certo? E podemos ter uma
série de painéis. Vou até mesmo dividi-lo assim. Esse painel parece um painel, acho que na verdade
parece uma espécie de quadrado
angular agora, certo? Como faço então para colocar isso em algum tipo de painel realmente
reconhecível? Bem, uma coisa que você
pode fazer é começar a adicionar algum tipo de chanfro nele. Um pequeno recuo entre
os painéis, certo. Onde eles poderiam ser fixos juntos ou onde
poderiam descer. Você pode até mesmo adicionar um chanfro nos quatro lados
dos painéis, certo? Portanto, o painel tem um ponto baixo
e um ponto alto. Você vai ter a
sarjeta do painel, certo? Onde,
por exemplo , entre seus ladrilhos e
coisas assim em casa, você pode ter aquelas calhas
inclinadas e parafusos. Agora, como você quer fazer seus
parafusos meio que depende de você. Você pode fazê-las em cada
canto e como se os painéis estivessem encaixados nessas
seções ou talvez você possa, por exemplo, na parte inferior. Bem,
essa não é a escolha. Estou reforçando o padrão do
parafuso
na parte inferior porque quero que
seja mais forte, certo? Talvez mais coisas sejam
jogadas lá no fundo. Então, quando estou
olhando para este tanque, eu já examinei
os sistemas de armas. Eu já vi
o movimento dele, os degraus e
tudo mais,
esse tipo de design. Mas agora estou vendo
as peças menores, vendo as dobradiças que mantêm essa aba unida
ou algo parecido. Então, se eu quisesse ter uma aba que
caísse e talvez ela tenha um
pouco de mobilidade
, o que eu faço? Em perspectiva? Vou colocar uma pequena dobradiça aqui e colocar uma
dobradiça, certo? Então eu vou
transferi-los para Humboldt e tudo sobre essa
coisa ali mesmo. Isso me dá um
pouco de realismo extra. Que agora esse painel está
preso lá, certo? Outra coisa que
eu gosto muito, as alças
dele, mas vou me concentrar na próxima, acho que, por enquanto vou deixar
essa em paz. Talvez eu volte para
o tanque para pegar algumas coisas. Neste caso, o que eu gosto é como o operador
entra na cabine. Então, temos um sistema de escada com muitos trilhos
porque não é apenas uma escada. Eu já fiz isso antes. Acabei de colocar, tipo,
aqui estão as escadas e o cara tem que
subir as escadas para atrapalhar,
mas ele vai cair,
você vai escorregar,
ele vai tropeçar atrapalhar,
mas ele vai cair,
você vai escorregar, ,
ele está entrando nisso e diferente
condições climáticas e outras coisas. Então, o que você faz? Você colocou um sistema
de trilhos ou algo
parecido, certo. Você colocou um sistema de trilhos. Por isso, também adiciona realismo e envolve. Então, se você tem algo
que tem um driver, alguém que está
entrando e saindo, coloque um sistema real
nele e também coloque alças. Agora, normalmente eu sou
barato e só desenho alças assim, certo? E então eu poderia
colocar algo
aqui e aqui e mais refutações. Eu posso fazer isso, mas olha, você poderia fazer outra coisa
com suas alças. Não precisa ser
uma alça de metal básica. Pode haver
muitas outras coisas acontecendo
com essa alça. Portanto, certifique-se de que você possa ter alguns detalhes aqui
que você esqueça. Olha só isso
, só isso, certo? Acho importante
ter alguns desses
pequenos detalhes, especialmente para mim,
especialmente para mim. É realmente disso que trata o Mixer. Mixer sobre todos esses
pequenos detalhes, certo? Então, outra alça, certo? Falamos sobre
diferentes tipos de juntas. Então
é isso que isso vai acontecer
para aqueles jovens
que eu nunca vi
nada parecido. É assim que você
pode abrir sua janela. Mas também pode ser como, por exemplo, acionar um
sistema de armas ou algo assim. Você poderia estar
rolando dessa maneira, certo? Pense nisso. Há muitas maneiras
diferentes de
usar diferentes tipos de alças. Ok. Se voltarmos para o tanque, você pode ver que eles têm alças talvez apenas para entrar nas áreas
do compartimento, certo? Isso é outra coisa
que você pode adicionar. São pequenas escotilhas ou
algo parecido, certo? Escotilhas com dobradiças.
Adoro essas dobradiças. E, claro, alças. Escotilhas, dobradiças, alças. Eu vou para Triple H. Ok. Continuando para obter detalhes. Temos parafusos,
escotilhas, dobradiças, todo esse tipo de coisa. Falamos sobre sistemas
de exaustão. Eu quero falar sobre
a entrada de ar frontal. Quando você tem uma grade frontal. E é um motor de combustão. Ou melhor, quando você
tem um motor de combustão, muitas vezes você vai precisar de
uma entrada de ar, certo? Então, o que você pode fazer é torná-la uma grade frontal inclinada. Você pode fazer
padrões diferentes sobre ele. Você pode colocar algum tipo
de proteção sobre ele. Depende de quanto
você precisa ingerir. Imagine se fosse uma
enorme máquina de motor duplo ou triplo, certo? Basicamente, os motores estão sendo repetidos aqui
ou algo assim, certo? Bem, seria legal
ter todas essas churrasqueiras chegando? Você, escreva algo sobre isso. E então você pode até mesmo dizer:
“Eu não gosto da empresa, sua marca de empresa
espacial, marítima
ou de mineração
espacial ou algo
parecido”. Portanto, use churrasqueiras como um fator
intimidante. Acho que churrasqueiras podem ser
muito legais e podem ser muito intimidantes se você
meio que entrar nelas, certo? Ok. Já falamos sobre
as rodas antes. Use detalhes como esses. Eu acho que é muito importante. Seguindo em frente, podemos ver
o que eu gosto neste. Este é um veículo blindado
versus um não blindado. Normalmente, poucas pessoas
estão atacando agricultores. Este é o sistema de janelas dele. Neste, é bem grande. Toneladas de visibilidade em
todos os lugares. Pode ver o que ele está rebocando, consegue ver a vida selvagem. Ele está atropelando qualquer coisa. Essa, muito pequena, inclinada, talvez com tinta
bem grossa. Vidro para suas janelas. Visibilidade horrível, como
se tivessem um
plano de visibilidade aqui, certo? E eles têm um plano de
visibilidade aqui, mas muitos pontos
cegos estão acontecendo, certo? Então, se você tem
muitos pontos cegos, pode ter os olhos
no topo ou talvez um sistema de câmera,
algo parecido. Tudo bem. Portanto, procure visibilidade. Procure os detalhes. Como você protegeria uma janela se fosse um veículo
blindado O que você faria para dar
visibilidade ao seu motorista? Ok. Outras coisas, você
sabe, mais uma vez, quero destacar
todo o sistema de parafusos, mas você pode ter armários
pesados em certos pontos só para certeza de que está trancando
tudo, certo? Essa é outra técnica. Vamos ver.
Também estamos falando, falamos um
pouco sobre dobradiças, hidráulica, pistão
ou juntas deslizantes. Use-os se você
tiver algum mecanismo que precise de suporte,
como, digamos, hum, eu não sei, é algo
que precisa ser levantado. Certo. Assim, você pode fazer com que seu sistema
hidráulico empurre essa peça para cima enquanto ele
levanta o lançador de foguetes. Isso pode ser um monte de
foguetes ou algo parecido. Está bem? Então, adicionar esse tipo de mecânica ao lançador de foguetes ou ao lançador de foguetes permite
que você mire corretamente? Em seguida. Falando sobre eventos. Falamos sobre aberturas, um pouco sobre sistemas de
armas,
sobre permitir que o excesso de
energia se apague, certo? Mas se estamos
falando sobre a grelha de um caminhão ou de uma
máquina ou qualquer outra coisa. Estamos falando de ventilação de sistemas de
armas. Eu quero que você veja
e pense sobre isso que existem muitos padrões
diferentes. Normalmente, vemos que a ventilação
é como se estivesse bem, é circular. Considerando esta circular,
lá vamos nós. Temos
eventos circulares, certo? E eles podem ser simétricos ou podem estar
desalinhados, certo? Pode ser 1111111, esse tipo de coisa, certo. Ok. Ou, como você viu,
tudo alinhado. Mas pense além disso. Eu amei esse Chevron. Quão interessante
seria um recurso de design como
sistema de ventilação? Isso também está se repetindo
aqui um pouco. Tudo bem. Seu mecânico tem um tema de
design? E você pode incorporar
esse tema nas aberturas? Certo. Então, se rolarmos para cima, há aberturas no evento Front
Grills, de certa forma, certo? Há Vince de volta na
parte de trás desse tanque aqui. Há sistemas de ventilação na
lateral desse caminhão, certo? Para essas coisas,
são muito mais funcionais e, portanto, elas combinam
com um tapa direto. Mas para você, quero
que pense que, ao projetar, esse microfone não tem uma divisa
gigante no peito. Se sim, bem, quão legal seria o evento B se fosse feito
na divisa, certo? É meia-lua ou
meio círculo ou algo assim? Sim. Bem, talvez você possa
incorporar isso ao sistema de ventilação como um círculo
e depois cortar. Tudo bem, então pense sobre isso. Empreendimento. Uma oportunidade de
mostrar requinte, design, sua comunidade para
mostrar funcionalidade, mas também um pouco
de delicadeza estilística. A outra coisa que
eu queria mostrar ou falar um pouco é sobre cabos e mangueiras. Eu não coloquei todos os
tipos de poses aqui. Mas basicamente o que eu quero que
você pense é, digamos que você
tenha uma bateria aqui e um
sistema de armas aqui, certo? Isso é tão simples, certo? Ok, bom o suficiente. O sistema de armas
precisa ser uma conexão. Bem, o Mac pode estar carregando isso nas
costas ou algo parecido. Isso pode ser um
pacote de energia atômica ou algo parecido. Qualquer mente criativa que você tenha. E você tem que
pensar, bem, como faço trazer o poder para frente
e para trás, certo? Então pense na fiação. Pense em como a fiação
pode parecer algo. Há dois cabos
saindo de cada um? Se houver uma arma grande que tenha algum tipo especial de
energia saindo dela. É necessária uma mangueira para trazer qualquer
substância que seja? Isso exige? Existem todos os tipos diferentes de mangueiras que você pode
fazer com que sejam quase como uma mangueira de acordeão, certo? Você pode fazer disso uma mangueira de malha. Há muitos
estilos diferentes que você pode usar. Então, eu quero que você pense em
como você vai conectar às vezes, seus
diferentes sistemas. Este é um sistema
conectado, sejam fios, sejam mangueiras. Normalmente, porém, com um Mac ,
o exterior, você não
verá muito disso, mas talvez quando os braços se movem ou algo conectado
ao sistema hidráulico, você possa ver um pouco disso e esses tipos de mecânica
ajudarão a aumentar o realismo do
que você está procurando aqui. Ok. Então pessoal, uma unidade
super rápida sobre a adição de alguns pequenos parafusos, mangueiras, aberturas, fios,
todo esse tipo de coisa. Algumas mecânicas para tornar sua mistura
mais verossímil. Espero que isso ajude.
14. Blobs para bots: Ei pessoal, voltei. Tenho uma
unidade legal para você aqui. Este é um dos nossos
primeiros passos para realmente
juntar tudo. Temos feito
tanto trabalho, na
base estrutural de um bot e, em seguida, entendendo
a referência de bots e coisas que recebo. Agora vou mostrar a você
meio que a maneira rápida de colocar algo
no papel muito rápido. Eu chamo isso de blobs para bots. Há outras maneiras de
fazer isso, e há muito mais preciso, mas isso será apenas
uma lição rápida para você entender
como apresentá-lo. Tentando simplesmente e depois
inventar algo rápido. Faça mais sentido
quando eu entrar nisso. Tudo bem, então blobs e comprou. Bem, isso vai parecer, vamos ver, vou
colocar essa camada como uma bolha. E então eu tenho
essa bolha deles. Como vou fazer isso? Vamos ver. Não sei, só
estou tentando pensar. Estou meio que pulando
para tamanhos de pincel aqui, talvez algo assim. Aqui está um blog, certo? Estou colocando uma bolha aqui. Talvez algum axial lá atrás. Assim. Um que engancha lá. Um que engancha lá. Talvez foguetes na parte de trás. Você pode ver que eu
tenho uma bolha lá. Na verdade, vou apoiar
isso um pouco. Agora vamos ver como faço isso? Bem, posso começar a ficar
um pouco maior. Posso começar a assumir a forma
disso, desta bolha, certo? Vamos ver se consigo adicionar algum
tipo de cockpit nele. Bem, lá vamos nós. Quão legal é isso? Já está começando a funcionar. Tenho isso chegando aqui, talvez algum tipo de
habitação aqui, certo? E estou desenhando
em linhas diferentes para mostrar onde
tudo está indo. Isso vem para a perna. Vamos ver se eu encaixo. Estou indo um pouco rápido, mas não muito rápido que eu não
acho que você possa acompanhar. Aqui está a articulação do joelho. Tudo bem. Aqui está a parte de
trás disso. Talvez alguma coisa lá. Ele volta para a perna e
, em seguida, este se desenrola, talvez tenha jogado
algo assim. Estes vêm
lá e talvez algum tipo de
algo lá atrás. Belo e simples footwork, algo assim
na parte de trás aqui. Enquanto já falamos
sobre munições. E eu posso fazer esse tipo de
transparente se alguém colocar um assento com controle
correndo aqui, mecanismo de
direção,
esse tipo de coisa. Isso é super rápido, pequeno
esboço como louco rápido. Um deles
me leva, eu não sei. Estou tentando
olhar para a hora aqui. Um minuto, dois minutos
da ferramenta blob comprada. Vamos ver se posso
fazer isso de novo. Vou fazer outro blog aqui. O que estou fazendo é que estou
usando um tipo de marcador de gordura. Estou passando por cima disso um
pouco gordo e depois só para ver onde isso me leva, quero dizer, como eu
vou fazer isso de novo, eu vou realmente,
vou torná-lo ainda maior. Vou engordar. Tenha isso, e então meio que pule
para baixo e digamos 12341234, algo assim. Já tenho uma
coisa de aranha em mente, certo? Então, vamos ver se consigo fazer isso. Bem, o que eu estava pensando era, eu tenho esse opa,
confuso naquele. Não vi isso
aqui. E então eu tenho esse alojamento de topo. Carcaça inferior,
talvez algum tipo de articulação
pivô possa vir aqui. Este pode vir
aqui e este pode vir aqui neste
fundo, pode vir lá. Certo. Quando eu quero um cockpit ou
quero um observacional? Posso colocar uma torre
aqui em cima, algo assim. Falou sobre o afunilamento
hertz, adicionando, ventilando. Tudo bem, vou chocar aqui. Talvez possa haver um observador olhando para algo
à distância ou algo assim, você quer manter isso o
mais detalhado possível. Lá vamos nós. Há
uma boa aranha. Metabolic e T
são antiaéreos. Talvez seja,
fica um pouco girado, começa a se movimentar muito
rápido e tudo certo? Mancha. Posso até jogar algum tipo de dispositivo de radar de radar
na sala dos fundos. E isso vai
verificar a hora novamente. Acabei de esboçar um conceito
pouco amplo em dois minutos. É quanto tempo leva. É por isso que eu chamo isso de
maneira mais fácil ou pelo menos a maneira
fácil de começar. Eu acho, eu acho
que é onde é
importante o comércio como
então você pode simplesmente obter, apenas começar a rolar com ele. Tomando muito do que
aprendemos até agora. E apenas começando a jogar para baixo como esta bolha
no pedaço de papel. Vamos tentar mais um. Como eu disse, se você está
seguindo comigo, é legal. Se você não estiver, isso
também é legal. É realmente com você. Se eu quiser ter algo. Vou colocar esses dois pés
grandes na minha caixa principal aqui. É aqui que estou pensando
na caixa principal do corpo. O que vou ao lado? Outra caixa aqui? Coloque uma mão aqui e uma mão aqui. Às vezes eu faço isso. Eu meio que jogo as mãos ao redor. Como se eu jogasse uma mão aqui. E eu sou como, Ok, bem, isso pode vir aqui. Isso pode
surgir assim. Acho que deveria ter
feito isso a partir daí. Você já pode ver
que eu sou como usar meu esqueleto simplificado um
pouco. Estou fazendo isso. Então aqui está essa articulação do quadril. Estou fazendo isso muito
parecido com o que tínhamos antes. Então, isso vai chegar
até um joelho e depois para baixo. Isso voltará e depois descerá assim,
algo assim. E depois segue aqui. Minha confiança é como,
bem, vamos ver. Ok, então eu só vou
ficar duro no que seria um pé aqui,
esse tipo de coisa. Para f no que deveria ser uma perna. Eu vou com meu tipo de
grelha frontal fácil
Optimus Prime, mesmo que não precise ser primário,
nada assim. Vou ter o ombro. O ombro tem uma
descida em um BRAÇO. Isso está chegando? Antebraço grande. Antebraço grande, e talvez uma arma enorme volta para esta perna. E é claro que vou
adicionar alguma profundidade nisso e na articulação do joelho. Isso parece acender aqui em baixo. Lá vamos nós. Temos lá,
temos diferentes tipos de barcos que foram bloqueados
aproximadamente. Às vezes, usando um simples blob. Outras vezes usando um esqueleto um pouco
rápido. São bonitos? Não. Ainda não. Poderíamos torná-los bonitos? Bem? Sim. Isso é o que vamos fazer
nas próximas unidades que vamos começar
a mostrar,
mostrar e fluir com um
pouco de polimento sobre essa coisa. Isso, isso aqui, isso
é Rápido e Furioso. Isso é bom e fácil. É assim que você começa
a jogá-lo no papel e, em seguida,
começa a acabar com isso. Coloque seus blocos, suas
formas em formas simples. Então você constrói algum
tipo de bela usando todas essas referências
e conhecimentos que temos vindo
aqui, certo? Ei pessoal, como eu disse,
isso ia ser rápido. Vai ser fácil e dez minutos, é
o que você tem. Use-o.
15. Juntando tudo: Ok pessoal, é aqui que
começamos a colocá-lo completamente, onde começamos a reunir todo esse conhecimento
que já temos. E é assim
que fazemos isso, certo? É difícil porque quero
jogar tudo
nesta unidade, mas também percebi que há limitações de tempo e
atenção. Eu sempre tento ter
minhas unidades em torno de 20, alguns minutos estranhos ou sempre que
sinto que se passarmos dos 30,
fica um pouco longo. Então eu vou pegar esta unidade e talvez separá-la um
pouco. Mas acho importante
que façamos isso juntos. Que estamos pegando todas as coisas
que aprendemos
neste curso, colocando
e mostrando como funciona. Tudo bem, então vamos pular para isso e ver
como o **** ele funciona. Se você se lembra na unidade
blobs to bots, estávamos meio que
estabelecendo algumas linhas
de esboço. Fizemos uma pequena bolha
e depois fizemos uma coisinha,
por cima dela. E então nós meio que dissemos, ok ,
bem, legal, é assim que funciona.
Foi assim que era simples. Vamos ver. Lá está,
saltando em todos os lugares. Se você se lembra disso, bem, eu decidi pegar
esse cara e dizer, vamos fazer algo com isso. Parecia um design simples
que eu realmente gostei. O que eu faria aqui é, este é um
esboço muito áspero que foi baseado em um blob muito áspero, certo? Então eu vou fazer algumas coisas
aqui que talvez isso, sim, vou começar a fazer
coisas que eu lembro que aprendemos no curso. Então, a primeira coisa
que vou fazer é colocar um pouco de alargamento de pára-lamas
por cima disso. E você se lembra de como tínhamos aquele painel que
eu realmente gostei. Lembro-me que estava falando
sobre
aquele painel que tinha um pouco de
dobradiça e tinha um pouco de flexibilidade. Vou voltar na minha memória das coisas que
abordamos no curso. Estou dizendo naquele tanque que
gostei de como aquela cabeça, aquela seção de dobradiça. E eu achei que isso era legal. Vou adicionar
alguns dos parafusos aqui e talvez adicioná-los mais. Reforço ao longo do lado de fora
aqui, aqui também. Estou saindo desse design, mas vou
mudar algumas coisas. Acho que vou
mudar esse cockpit. Acho que vou
manter isso e isso
ainda é um esboço grosseiro. Mas acho que o que vou fazer é trazê-lo talvez para algum lugar. Vamos ver se eu posso talvez
se esta for a frente. Vou trazer esse copo para
cima desta forma. Lá vamos nós. O que eu quero isso? Não sei se quero. Estou tentando pensar em como
projetar o vidro um
pouco que ele tenha, na verdade, você sabe o que, eu fiquei um
pouco à frente de mim. Eu estava pensando nisso
e não te disse
como uma coisa de olheiro,
como se estivéssemos falando
sobre função antes. Então, para mim, isso não é como se não fosse uma escavadeira,
qualquer coisa como, uh, vai ser um
mecanismo de escotismo ou um scouting comprado. Você sabe, o que eu posso fazer é como, por exemplo, no topo aqui, colocar algum tipo de unidade de radar ou algo assim que
tenha um sistema de varredura e ele tem um array de comunicações para que ele possa volta à base o que quer que
esteja acontecendo aqui. Nós temos isso. Mas também quero visibilidade dentro
disso para o motorista. Então, eu não sei. Isso ainda vai ser
mais ou menos como parece lá dentro. Quero dizer, estou mudando o
cockpit um pouco. Falamos sobre
grelhas na frente. Isso pode ser um pouco rápido
que eu tenho aqui em cima. Nada mal até agora. Estou gostando disso. Acho que tem que
ter um sistema de iluminação. Vou usar um sistema de iluminação Ford
Bronco. Apenas olhando para o
design no outro dia. Tenho que um olhar legal para ele. Tem esse sistema de
iluminação que pode durar mais luz
e você sabe o quê? Talvez para o lado aqui. Sistema de iluminação rotacional que está articulado em uma articulação pivô ou algo assim porque pode ter que
iluminar alguma área ou o que quer que seja. Está atravessando o mais escuro, algo
assim. Como eu disse. Estou tendo todas essas
coisas de função passando pela
minha cabeça dizendo, ok, bem, como
seria isso? Como isso
aconteceria como isso aconteceria? Temos essa parte aqui
porque está protegendo essa articulação. Posso ter alguns painéis
acontecendo aqui e outras coisas. Tenho um pouco de
chanfros entrando aqui. Isso não é um sistema hidráulico,
mas sim mostra que há
algumas coisas por trás aqui, talvez algumas mecânicas lá. E eu posso fazer com
que este esteja vindo aqui. Então é aí que o
resto daquela tigela vai, certo? Nada mal. Novamente, sou eu apenas
tentando ser um pouco criativo. Aqui está outras
juntas esféricas que talvez estejam seguras, ouçam algo parecido
ou melhor, uma articulação pivô. E está preso lá e
depois volta para esta perna e na
parte de trás da perna. Posso adicionar alguns detalhes lá. Dê um pouco de profundidade. Faça esta seção onde a caixa faz parte está entrando. Estou apenas desenhando, estou apenas desbastando em algumas das
mecânicas dele até agora. Esta é uma parte da perna. Está caindo. O que mais? Está descendo para o
alojamento desta área de pé. Em vez de simples bloqueio, eu poderia fazer disso uma coisa TO. Então eu posso até vir aqui e apenas meio que desenhar esses dedos dos pés. Aperte essas ferramentas de volta. Você pode ver que estou usando muitos retângulos simples e coisas que estão apenas adivinhando. Vamos ver se consigo. A perspectiva agora. Como se eu estivesse apenas desbastando
nessa perspectiva, não
é muito apertado. Isso ainda é um
esboço. Você sabe o quê? A razão pela qual estou fazendo
esses esboços, então economiza tempo. Como eu apenas, não
quero gastar tempo realmente ensinando
a tinta e como fazer. Isso é uma coisa um pouco
diferente. Quero ensinar como criar esses conceitos
e tudo mais. Acho que isso é importante. Estou procurando combinar o que está em ambos os lados aqui
apenas um pouco. Olhando para as duas pernas para frente
e para trás e dizendo, ok, vamos fazer isso. Então, temos essas
janelas de janela aqui em cima. O que mais eu quero? O que eu quero uma arma neste sistema
frontal aqui. Vou fazer isso
e trazê-lo de volta. Em seguida, apague tudo aqui. Eu sei que se você está seguindo
comigo, você é tipo, uau, eu só queria que eu apenas faça. Bem, isso é porque eu
quero ter algum tipo de arma. Adorei a pistola de corrente
quando falamos sobre isso, quando estávamos aprendendo sobre a pistola e outras coisas, certo. Então esta é a extremidade áspera da pistola de corrente e talvez
a caixa AML fique
aqui atrás ou algo assim,
esse tipo de coisa. Certo. Então você já pode ver como
essa coisa está parecendo. Como se ele pudesse fazer alguma coisa. Comecei a adicionar
sistemas de armas. Quero adicionar um mecanismo. Eu vou ter
esta máquina aqui, mas depois vou ter
um pouco de corrida aqui com talvez algum sistema de ventilação hexagonal ou de incubação
ou algo assim. Então eu posso até adicionar Benson,
esse tipo de coisa. Parece que
é funcional
até agora . Na parte de trás disso. Então, atrás do sistema do motor, vou adicionar
outro sistema de armas. Eles podem ser vários mísseis, lançando sistema sem tinta. E eu posso até ir mais longe. Estou meio que trazendo
esses dedos para a frente. Isso é tudo e
, em seguida, comece a adicionar detalhes pelos quais
passamos. Vamos adicionar já
adicionamos o sistema de armas, adicionamos o sistema do motor. Agora, o que vamos adicionar? Vamos adicionar talvez alguns
dos detalhes de chanfradura, como apenas alguns
dos parafusos que podem ajudar neste alguns
desses sistemas mecânicos, talvez possa haver um todo ou elétrico fiação elétrica ou
algo que
vemos ocasionalmente
saindo de uma seção para a outra. Mas não quero adicionar
muito, porque não quero que a
escala seja muito vulnerável. É basicamente
assim que vai parecer um esboço áspero e áspero. Nada mal, certo? Quando eu aproveito
o tempo para limpá-lo, é
assim que parece. Estas são algumas lindas linhas
polidas que eu não queria
perder seu tempo fazendo, mas basicamente o conceito já
estava lá. Então eu queria
ter certeza de que você tem que
ver um pouco de como isso
seria com as linhas polonesas. Acho que é importante pessoal,
que vocês entendam que
aprenderam muito até agora. Você aprendeu toneladas. Você aprenderá tantas
peças que entram em um bot ou um Mac ou
qualquer coisa assim. E agora você pode se inscrever. Você pode jogá-lo
em um MSc real, seja um robô
transformador ou se é como
essa pequena escultura que acabamos de fazer e outras coisas. Você tem todas as
peças em seu arsenal. Apenas mais uma esquerda. Isso é o que está chegando a seguir.
16. Colorir: Ok pessoal, é isso, estamos
juntando ainda mais. Vamos levar o
esboço que
construímos do nosso blob para um bot. E agora vamos
jogar um pouco de tinta sobre ele. Não literalmente, mas acho
que depende de como você trabalha. Por exemplo,
agora estou trabalhando no meu tablet em um programa
chamado Clip Studio Paint. Agora, se você estiver trabalhando digitalmente, você pode estar trabalhando no
Procreate photoshop, ou há meia dúzia de outros
que são bastante comuns. Se você está trabalhando tradicionalmente, talvez esteja trabalhando
com marcadores. grupo inteiro lá atrás e este será um processo
diferente para você. Eu realmente não vou
falar com você sobre o processo tanto como a
mecânica do processo, ou
seja, no entanto, você está
colorindo depende de você. Vamos falar
sobre os conceitos e por que estamos abordando
as coisas de uma certa maneira. Então, coloque um pouco de isenção e agora vamos
pular aqui. Eu tenho esse pequeno
comprado e tenho algumas coisinhas abaixo dele. Há algumas coisas
que eu gosto sobre esse bot e algumas coisas que eu não gosto para colorir
sábio e tudo mais. Agora é apenas um
cinza, o que é bom. Mas esse não é o cinza
que eu quero no geral. O que eu quero é que
vou usar um metal cinza. Então, estou apenas
selecionando para o lado aqui, ver se consegui encontrar a escolha do meio
que estou procurando. Às vezes estou usando
marcadores e outras coisas. Vamos ver se isso faz isso. Isso está mais perto do que eu queria, talvez até mais azul. O que você acha? Isso é mais do que eu quero. Agora que eu tenho
isso, essa será a minha cor base que eu
coloquei em todos os lugares. Além disso. Essa não será
a cor em todos os lugares. Como se eu não quisesse que isso seja
a cor em toda essa coisa. O que eu quero é algumas,
algumas manchas pretas. Então, na verdade,
vou comentar, este programa tem esse
incrível balde de preenchimento que pode simplesmente entrar. Vamos ver, vou
preencher esses pés. Os pés são meio ásperos e tombados e então
eles vão
ser pretos ou
pretos ou algo assim. Então, temos isso. Talvez eu jogue isso lá
para uma boa medida. Vou ficar consistente
com alguns
dos esquemas de cores
aqui, assim. Estou tentando usar
esse preto através de muito do
que estou fazendo aqui. Se funcionar, talvez eu
o use. Dentro dessas coisas. Você pode dizer que meu trabalho de linha
foi um pouco desleixado. Eu não preenchi todos
os buracos e outras coisas. Eu acho que o que eu estava fazendo aqui, enquanto eu estou preenchendo
usando este programa, ele se espalha para
as outras seções. Se eu estivesse sendo mais cuidadoso, isso não estaria
acontecendo tanto. Eu entendi isso. Vamos
ver se fazemos backup. Como um frango
primeiro. Acho que é a forma como as pernas são feitas. Mesa de frango. Ela pode pedir pernas. Isso é SQ acabou de ver que a
pronúncia é clara para você. Vou mudar isso
e ficar um pouco mais escuro. E talvez venha
aqui e faça isso. E talvez faça essa
parte em um lago. E você sabe o quê? Isso é
suposto ser apenas um fio. Então isso não está realmente funcionando
para mim. Eu tenho essa parte. A janela em si
será esse tipo de sombra
mais clara com partes
ainda mais
claras como esse tipo de
reflexão. Chega. O corrimão da janela, talvez eu o faça um
pouco metálico. Veja se consigo preencher isso e ser barato foi a
rapidez com que posso fazê-lo. Não sei se isso vai funcionar. Isso é meio que funciona
e manterá esse tema metálico
em andamento. Lá vamos nós. Legal. Agora, o que eu vou usar
isso nas dobradiças para ele meio que derramou um
pouco
ali. Isso não é ruim. Eu fico meio que
recuando e dando uma olhada enquanto eu volto e digo: Isso olha para o
jeito que eu quero? Quer que essa coisa de radar seja de cor semelhante, mas
um pouco desligada. Então eu só peguei a cor e depois pulei fora dele apenas, apenas um pouco lá. Legal. Dentro desta peça de malha, isso vai ser feio de preencher. Mas vamos ver se consigo fazer isso. Você pode ver como se
você está colorindo, sejam marcadores
ou qualquer coisa, você é
como realmente colorir. Não sei o que é divertido para mim. Eu sempre me diverti fazendo isso, colorindo quando criança e
tudo mais e por isso não
deveria ser tão tedioso para você. Deve estar apenas preenchendo
os pontos vazios. Mas também começa a
ser um pouco de escolha. Uma vez que você entrar
nisso deu errado. Depois de entrar na
teoria das cores e outras coisas, você está escolhendo certas coisas. Neste momento, não estou usando
muito teorema de cores, usando
cores complementares um pouco. Tente combinações, mas
realmente estou tentando manter isso realmente legal e apenas mais
orientado para o design que eu sou como,
Ok, bem, o que
seria legal aqui? E isso corre um pouco contra o que eu estava dizendo sobre
a função de seguimento
estrangeiro, mas não totalmente porque
esse Scout vai estar em uma zona de guerra ou o que quer que seja. E assim, estou jogando
isso um pouco. Vamos ver se consigo
colorir essas luzes. Ele é como ninguém Spotlight
amarelado. Essas luzes aqui dentro. Como eu disse, eu estava olhando para o novo Ford Broncos
outro dia e ele meio que se
inspirou um pouco pela maneira como eles faziam suas combinações de faróis. Achei que estava no escuro. É um visual legal para ele. Eu não
adoro necessariamente o Bronco, mas você pode se inspirar no
design de
praticamente qualquer lugar. Só tenho que desenhá-lo. O que achamos
nesta seção frontal? Queremos manter a mesma cor ou queremos
iluminá-la um pouco? Ou escureça um
pouco, eu acho. Grelha frontal,
sinto que deveria ser um pouco mais escuro
olhando para ele. Neste momento,
sinto que vou escolher essa cor e depois ir
um pouco mais escuro à frente e ver. Isso diz Sim,
isso funcionou. Bem. Sim, isso
parece muito legal. Então temos que eu quero que
esta pistola de corrente aqui
em baixo seja preta e os barris pretos por todo
o caminho. Legal, então essa parte pode
ser um pouco assim. Aqui vamos nós. Talvez a carcaça, uau, seja um padrão de
cores semelhante. Sim, parece tudo
bem. Mais um perfeito. Eles estão lá. Certo. Então, no que diz respeito à coloração, estou gostando de como isso parece. Acho que talvez se eu quiser, posso adicionar algo
como uma faixa. Talvez veja se eu posso ir e ter uma faixa vindo
do lado de fora aqui. Se eu vou ter
uma faixa lá, às vezes é bom ser
consistente com ela. Onde mais eu poderia colocar uma
faixa? Algo como lá. Então, do outro lado aqui. Isso não é ruim.
Sim, isso vai funcionar. Estamos parecendo bem
nisso até agora. Acho que é uma máquina de
aparência legal. Agora, o que eu quero fazer
é adicionar alguns
pequenos petiscos extras a ele. Então eu tenho essa estrela vermelha. Vou transformá-lo. O que é legal com
uma transformação livre? Basta alinhar onde ele
pode caber em perspectiva, você pode ver como isso é
tão fácil em um computador se você estiver fazendo isso manualmente. Boa sorte. Você pode ver que estou combinando com
a forma disso. Só vou virar isso em modo
diferente. Lá vamos nós. E colocar essa estrela,
eles vão
colocar o CCCP em numeração. Eu estava pensando que era como
transformar isso de novo. Onde eu quero colocá-lo? Estava pensando na numeração
sob o cockpit aqui. Em algum lugar nisso. Isso parece muito bom lá.
Só vou desaparecer. Um pouco para não
dar um soco muito forte. Cccp. Eu queria colocá-lo como
essa aba ou algo assim, mas quase acho que
é óbvio demais. Vamos ver. Só estou
pensando nessa aba. Posso colocá-lo lá embaixo. O que vocês acham, pessoal?
Para onde isso deveria ir? Talvez muito pequeno. Bem acima aqui. Isso ali mesmo. Certo. Então agora eu tenho um
monte dessas décadas depois. Veja se isso parece. Sim, acho que isso
funciona. Até agora. Acho que funciona. Eu gosto daqueles
olhares silenciados e silenciados no decalque, certo? Agora, o que vou fazer é
às vezes quando temos metal, temos um pouco
de raspagem para ele. O que você pode fazer é
adicionar alguma texturização em cima de algum metal ou
algo assim. Então você pode fazer
algo como misturar. Um borrão de
empréstimo na ponta dos dedos que é muito grande. Essa ponta do dedo sabe demais. Quer fazer. Isso não está funcionando
do jeito que eu quero. O que eu quero fazer é
poder esticá-lo. Ainda não estou fazendo o que eu
queria ver se isso fizer isso. Deixe-me ir e estamos apenas ficando um pouco de
padrões para baixo nisso. Parece que há
apenas um pouco de coisas acontecendo nisso. Uma vez que tenhamos isso, podemos apenas esticá-lo um pouco. Então eles estão apenas desbotados. Você também pode colocar
algo como pequenos arranhões aqui, coisas
diferentes como essa. E então você
pode desvanecê-los se
quiser ou algo assim. Só de volta, caminho, caminho de
volta. Lá vamos nós. Tudo isso adiciona
apenas um pouco de textura e profundidade
à própria máquina. Assim que fizermos isso. Agora, o que
vou fazer muito facilmente aqui é que vou
adicionar um pouco de sombreamento. Veja se isso funciona para você. Neste momento, parece
azul e essa
será uma maneira muito rápida
de olhar para ele. Digamos que a luz esteja
descendo, eu não sei. Onde queremos isso?
De cima para a esquerda, talvez. Isso significa que isso em grande parte
será iluminado. Isso em grande parte está iluminado. Aqui. Vamos ter
alguma luz sobre isso. Haverá luz aqui. Faremos esses círculos
um pouco mais. Haverá um toque
leve aqui. Talvez um pequeno clipe aqui. Luz aqui, luz aqui. Luz nesta perna. Como vir aqui,
acenda este pé. Leve tocando aqui também. Como tocar um pouco aqui. Como tocar um
pouco lá. Talvez aqui,
só um pouco. De volta aqui. Por lá. Se a luz estiver
vindo deste lado esquerdo. Isso é sobre o
que será tocante. Talvez eu tenha que
colocar uma arma também. Qualquer outra coisa que leve
toque ou não toque. O que ele faria é, digamos que estes são
foguetes aqui. Eu poderia começar a sombrear um pouco no cilindro. Vamos ver, isso ainda não está
bonito, mas tenho a sensação de que
será melhor do que você esperava. Lá vamos nós. Isso funcionará. O que achamos? Isso vai funcionar? Lá vamos nós. É um visual legal no Mac. Você pode ver alguma
texturização nele. Você pode ver todo o trabalho que
colocamos em fazer um Mac. É assim que é fácil. Pessoal. Podemos adicionar a isso. Podemos colocar transformadores, podemos fazer o que quisermos. Mas uma vez que tenhamos isso para baixo, alguns desses conceitos básicos, é
assim que
fica fácil desenhar o máximo, como, sério, olhe para isso. Quando chegou ao
final deste curso,
tudo o que estava fazendo era puxar todas as coisas que
já tínhamos aprendido juntos e batendo em nossas
bolhas, em nossos blocos. Já
aprendemos a desenhar blocos. Aprendemos a
articular as coisas. Procuramos
pontos de pivô e juntas. Em seguida, procuramos referências
e como adicioná-las. Agora, sabemos como
acabar com isso. Tenho que dizer que isso foi
incrível e acho que
funcionou muito bem. Quero ver a caixa
máxima que vocês inventam e me
certificar de enviá-los do meu jeito. Seja tradicional em papel ou digital,
não importa para mim. Quero ver alguns
desses designs legais. Certo, pessoal. Espero
que você tenha se divertido com isso, e vamos nos transformar em alguns x.
17. Tanque de transformador: Ei pessoal, estou de volta e tenho outra
unidade aqui para vocês. Desta vez vamos
falar sobre transformadores. Qual é o conceito
por trás de um transformador? Acho que está no
nome se transforma. Quando olhamos para transformadores, usamos uma referência que temos, talvez algo que esteja em nossas vidas como um carro ou
um gato ou o que quer que seja. E então ele é capaz de
usar essas peças e se mover para uma forma mais
humanóide. Transforma bastante
autoexplicativo, eu acho, espero. Mas eu prometo que isso é o que vamos
liderar e outras coisas. E é por isso que em parte, estávamos
olhando para tantas referências. Para que seja humano, forma
humanóide,
seja animais, sejam veículos
ou mesmo armas, na verdade, podemos
pegar qualquer um deles. Pegue algumas das
peças-chave, trabalhe com esses componentes
e faça isso no comprado. Então, por que não pulamos aqui? Tenho uma ideia de um
que eu quero fazer e apenas, vamos apenas esboçar juntos
e ver o que acontece. Na minha frente aqui
tenho um tanque. Acho que é um russo t 61 ou algo assim.
Não me lembro. Isso realmente não importa.
Você pode pegar qualquer petroleiro, você pode pegar qualquer referência que
quiser. Você pode ser um carro. Pode ser uma parte
do meu favorito. O que você quiser. O que vamos
começar é meio
que vou encaixotar isso
em apenas um pouco. Só vou
querer ter
essa perspectiva acontecendo aqui. Nessa perspectiva,
vou fazer outra caixa. Isso tudo é muito difícil. Só estou colocando os ombros e ele ouve
a parte superior do ombro. Aqui está outro ombro
e eu estou meio que desbastando coisas e isso
é tudo BlueLine, certo? Então não vai ser nada
especial e vou colocar outra caixa abaixo como a
pelve faz isso. Vamos ver se as pernas
vão sair um pouco. Algo ao longo dessas
linhas, algo assim. Tudo isso é super duro. Vamos ver se posso ter
a mão em outro lugar. Normalmente tento ter as mãos
em uma posição do tipo humano. Vou jogar
algumas articulações aqui. E talvez a cabeça
provavelmente deva colocar um centro em
algum lugar aqui, algo assim. Ok, então aqui está meu esboço grosseiro. Vou apoiar
isso um pouco. E passamos por algumas versões dessa
rugosidade porque
vamos entrar um pouco mais perto e olhar para alguns
dos principais componentes aqui, o que eu quero fazer é pegar
a frente disso tanque. E um ponto difícil em alguns
desses detalhes que estou vendo no
painel frontal aqui deste tanque. Parece haver
uma coisa clássica. Há alguns parafusos. Há uma grade, um
árabe e uma grade aqui com uma
alça em cima aqui. Lá vamos nós. Há também uma linha de cume aqui.
Outro identificador aqui. Você vê o que estou fazendo?
Estou meio que olhando para esta peça aqui. Então o que posso fazer é
ter essa aba aqui embaixo. Leve esta peça pélvica para ela. Estou apenas trabalhando
nesses pequenos complementos diferentes para isso. Você pode ver que há como
fechos pendurados aqui. Isso é apenas eu meio que
desbaste onde eu acho que
as coisas deveriam estar. O ombro. Este ombro. Vamos ver. Vou esbarrar
aqui um pouco. Podemos ter esta dobradiça
aqui, esta dobradiça aqui, e estou olhando, agora, estou olhando para essas partes. O ombro será essa parte. Você pode ver as linhas que estou carregando aqui,
essas diretrizes. Então isso pode voltar e voltar ou
algo assim. Certo. Até agora, está começando a
parecer com o tanque. Uma das maiores
coisas neste tanque que foi a torre. Então eu vou ter essa
torre e farei isso. Vou aborrecer essa cabeça por enquanto só para
ter o espaçamento nela. Vamos ter
esse truque aqui, a barriga inferior dele, porque eu quero que proteja o traseiro dele. Se eu fosse dar a
volta, vamos ver o topo da igreja. Então, há coisas
que estão saindo disso. Então eu posso pegar o barril. Acho que eu deveria ter
deixado mais espaço. Mas aqui está a
parte divertida desse barril. Aqui está aquele meio que
estou
olhando aqui e também
desenhe tudo. Há muito mais
subindo este barril. Eu meio que desde mim mesmo, mas tudo bem se eu estivesse quando eu redesenhar isso
e fazer boas linhas, tudo o que vou colocar isso lá dentro. Vamos ver o que mais
eu quero aqui? Acho que vou ter uma
caixa aqui para este braço. Talvez uma caixa descendo por esse braço. Então, o que eu quero no meio? O que vou pegar aqui? Algum detalhe? Eu meio que gosto dessa parte aqui. Se eu descer, basta descer
com um retângulo simples, algumas de suas juntas internas. Então, não estou tão
preocupado com isso, certo. Mas eu pude ver
as abas que estão aqui que são todos
os detalhes aqui. Então eu poderia ter
uma linha com alguns, algo
mantendo-o juntos lá. Então mesmo, até mesmo essa aba traseira pode ser essa aba
por cima daqui. Você vai fazer
algum tipo de articulação aqui, dependendo do que eu quero. Esta será a estrutura
do quadril. Então a mão eu vou ficar
áspera na mão aqui. E então vamos nos atrair, vou fazer o interior, os pés internos agora. Vou fazer o cruzamento aqui e
há uma razão para isso. Quando eu começar a me
mover para o exterior, vou realmente
fazê-lo para que
este seja o lugar onde o piso está. Não vou gastar muito
tempo nisso agora, estou apenas desbastando
onde o piso está. Então você pode ver se eu
desenhar um pouco, as rodas estariam
dentro de lá. Vamos ver um
pouco e é isso que
vai nos mostrar. Nesses lagos. Eu quero colocar uma dobradiça aqui
, então ela vai quebrar lá e jogar
engenheiro para que eles possam ser um pouco legais. E vamos ver, temos esses tipos de detalhes
que podemos adicionar a ele. Então esse manipulado entra lá. E é assim que você começa
a pegar peças
de sua referência. E pode haver mais
como você vai ver. Eu não quero que esta unidade continue
para sempre, então vou
pular para as linhas finais. E você pode ver como eu trouxe ainda mais
referências e outras coisas, adicionei muito mais
pequenas mecânicas e tudo fora do tanque. E como eu transformei isso em
um transformador acabado. Acho que funciona. Muito legal. Pessoal. Isso é uma grande parte do que se trata
este curso, é que passamos tanto tempo
aprendendo sobre hinging. Passamos tanto tempo
aprendendo sobre referências. E agora temos que
pegá-los e apenas aplicá-los. Temos nosso humanóide comprado. Então começamos a pegar
a referência e
jogá-la em todo o lugar. Isso é o que eu quero que você faça. Eu tenho um lençol para você
aqui com o tanque, mas o que eu realmente gostaria que
você fizesse é pegar um carro, pegar uma torradeira, liquidificador, o que quiser, e começar a adicionar
as principais características, o componentes-chave para um comprado e veja como você
pode fazê-lo funcionar. Isso é um desafio, esse é
um desafio deste curso. Fazendo funcionar. Tenho confiança de que você pode.
18. Mechs Obrigado: Ei pessoal, isso foi
legal agora, vocês podem mecanizar todas as
suas mudanças criativas. Ensinamos alguns
fundamentos básicos de dobradiças, juntas e todo esse
tipo de coisa. Ser capaz de combiná-lo
com uma mecânica do mundo real. E estou muito curioso sobre o que você
vai inventar. Por que você não os envia para mim? Eu adoraria ver algumas de
suas criações, pessoal. E pessoal. Se você tem uma pergunta
que precisa ser respondida, talvez ache que
fui um pouco rápido
demais, entre na unidade. Você se recuperou algumas vezes
e ainda consegue entender, me mande um comentário e, se eu puder responder e apenas uma
pequena sinopse, eu responderei. Se eu não puder. Bem, isso é legal porque então eu vou criar
uma nova unidade para explicar isso. Porque se você está
confuso com isso, é provável que outros estudantes
se confundam com dois. E quero ter
certeza de que todos os meus alunos sejam
guiados ao longo do caminho. Então, se você gostou desse curso, se você adorou sair tanto
quanto eu, me diga, me dê um sinal de positivo, me
dê aquela resenha ou
qualquer outra coisa para que eu saiba que estou
no caminho certo na
criação de conteúdo para você. Falando em conteúdo,
tenho cerca de 20 outros
cursos neste site. Então, se você gostou desse curso, pegue o que aprendeu aqui e
passe para o próximo. Porque estou animada
para ver o que você tem.