Transcrições
1. O que está o que está em curso em que curso?: Bem-vindo ao meu como desenhar 101 série sombreamento básico episódio. Meu nome é Thomas. Adoro ensinar novas habilidades aos alunos. Serei seu guia nesta jornada onde você pode aprender o básico de uma das habilidades de desenho mais importantes e emocionantes chamadas sombreamento ou renderização. Seus desenhos podem ganhar vida por sombreamento. Sombreamento, se o habilmente aplicado pode transformar seus desenhos de plano para tridimensional. Vou mostrar-lhe métodos de sombreamento rápidos que você pode usar em seus esboços, bem
como técnicas mais sofisticadas que você pode usar para adicionar realismo aos seus desenhos. Quanto mais você sabe sobre luz e sombra, mais desenhos realistas você será capaz de fazer. Volumes mais complexos tornam-se gerenciáveis se você sabe como sombrear algumas formas simples para cubo, cilindro, cone e esfera. Vamos nos concentrar em sombrear essas formas básicas em tamanho simplista e realista. Finalmente, vamos fazer um projeto de desenho onde você pode aplicar suas novas habilidades de sombreamento. Esta aula é para você se você é um iniciante no desenho e você gostaria de adicionar tridimensionalidade às suas obras de arte. Se você não é um iniciante, mas sente incerteza quando trabalha com sombras e gostaria de entender melhor como a luz funciona nas superfícies. Você também pode se beneficiar muito desta classe. Se você tem um lápis e alguns de seus papéis, você pode começar a destruir a sessão agora mesmo. Nenhum conhecimento prévio de desenho é necessário. Meu principal objetivo é ajudá-lo a criar desenhos de maior qualidade e mais críveis. Praticar o que você aprendeu será fazer muitos exercícios. Então você verá o quão poderosas escalas destruidoras podem ser em sua mão. O tópico é muito emocionante, então não hesite, comece a aprender, desvalorize a habilidade de desenho capaz hoje. Vejo você na primeira lição.
2. Como usar as aulas?: Obrigado por fazer esta aula. Eu tenho que dizer que projetar a estrutura da lição foi emocionante e desafiador. Ao mesmo tempo. Foi emocionante porque trabalhando com luz e sombra, você viu interessante. Ele pode realmente adicionar muito às suas obras de arte. E foi um desafio porque este tópico é tão complexo e diversificado. E eu queria torná-lo o mais simples possível para um iniciante. Espero que não só aprenda muito, mas também aproveite esta jornada. Em cada lição, vou explicar uma certa parte do conceito. Durante a aula, você geralmente não precisa desenhar comigo. Por favor, escute os princípios e como faço as coisas. No entanto, se você quiser se sentir livre para pausar o vídeo em qualquer momento e fazer seus testes. No final de cada lição, haverá uma tarefa onde você poderá praticar o que aprendeu. Eu encorajo você a fazer todos esses exercícios porque eles vão causar o impacto em seus assustadores. A maioria das aulas terá cerca de 30 minutos e a tarefa de cada dia levará aproximadamente a mesma quantidade de tempo. Então você pode calcular com uma hora por dia e você chegará ao final desta aula em uma semana. Esta classe está focando principalmente no sombreamento. Se você já tivesse algumas habilidades básicas de desenho, como ser capaz de desenhar linhas retas ou curvas, entender os conceitos básicos de perspectiva, e ser capaz de pensar em volumes 3D, todas
elas seriam úteis, mas eles não são obrigatórios. Lembro-me de quando comecei a desenhar, estava impaciente. Aprenda essa coisa de sombreamento e eu não quero impedir que você esteja descobrindo isso também. Eu projetei esta aula de uma forma que você pode pegá-la e se beneficiar dela sem experiência de desenho anterior. Então pode haver algumas partes que não são ser claras. Mas você pode preencher essas lacunas com as minhas outras aulas depois de completar esta. Ser capaz de desenhar formas convincentes em 2D ou 3D é útil, mas não essencial para começar com sombreamento. Se você tem um lápis ou uma caneta e alguns papéis de escritório, você pode pular direto para esta aula. No entanto, estamos mostrar-lhe muitas outras ferramentas à medida que avançam. Existem todos os tipos de diferentes técnicas de sombreamento desde simples até mais sofisticadas. E eles podem exigir algumas ferramentas extras de desenho. Vou mostrar-lhe as alternativas durante as aulas para que você possa decidir qual ferramenta você gosta e fazer sua compra em conformidade. Agora vamos entrar nesta emocionante jornada.
3. Dia 1 - bastidores de sombre: luz e sombra: Luz e sombra. Eles andam de mãos dadas. A sombra existe porque a luz está presente. Se iluminarmos um objeto com uma fonte de luz, não serão sombreadas suas sombras,
especialmente sombras elencadas, desempenham um papel importante na forma como o cérebro humano entende e interpreta objetos 3D. Quando desenhamos ou
pintamos, tentamos criar a ilusão da realidade. A dificuldade aqui é que o mundo real é infinitamente complexo. Pela experiência, sabemos que os artistas podem ilustrá-lo na tela, mas você provavelmente tem dúvidas sobre você pode fazer isso também. A boa notícia é que quando as sombras são criadas, luz segue certas regras. E mesmo que as leis da física e óptica possam ser bastante complexas, podemos quebrar o conceito em elementos simples e você entenderá passo a passo. Quanto mais você aprende sobre luz e sombra, mais real, inacreditável ele ou desenhos ou pinturas que somos olhar para o espectador. Então, vale a pena o tempo e o esforço para dominar as habilidades. Se você olhar para este cubo, podemos observar que áreas brilhantes e escuras alternam em sua superfície. A razão é que cada lado do cubo faz um ângulo diferente com raios de luz. Quanto mais uma superfície enfrenta a luz, mais brilhante ela ficará. Alguns aviões não têm clientes diretos, então eles serão bem escuros. Nosso cérebro aprendeu a interpretar essas
mudanças de brilho à medida que a orientação da superfície muda para o espaço 3D. Então temos a sensação de um cubo. Na arte, o nível de brilho ou escuridão de uma superfície é muitas vezes chamado de valor tonal, ou simplesmente o valor. Pense em uma escala onde o passeio se transforma em preto em pequenos incrementos. Você pode ver uma transição suave com todos os tons de cinza aqui. Podemos observar esses valores no cubo. E a sua sombra. Os valores podem ser analisados melhor em imagens em tons de cinza. A palavra é obviamente colorida, mas o interessante é que nosso cérebro não precisa de formação de coloração para perceber sombras. Agora, se você está familiarizado com qualquer software gráfico, você saberá que a cor consiste em três propriedades, como vermelho, azul, verde, laranja, etc Saturação, que se refere à vivacidade da cor e brilho, como a luz e a escuridão ou em algum lugar no meio. E convertemos uma imagem a cores em tons de cinza, mantemos apenas a propriedade de brilho. Como você pode ver, é perfeitamente suficiente para analisar como a luz e a sombra funcionam nas superfícies. Na verdade, nosso cérebro funciona da mesma maneira. Ele usa apenas formação de escala desonrado para reconhecer o volume no espaço 3D. Nosso cérebro traduz essas mudanças de valor em superfícies à medida que a forma muda. Então, onde você muda, egos, mudança de forma. É por isso que usaremos mudanças de valor em nossos desenhos para comunicar mudanças de formulário ao espectador. Vamos ver como podemos criar valores diferentes da luz ao escuro usando um lápis. Se você pegar seu lápis, você vai notar marcação no final como 2B, 2H, H b, ou algo assim. Cada lápis tem um grau de suavidade ou dureza marcado por estes números e letras. Cada Penzias consiste em grafite mais dura. Com um lápis de grafite duro, é mais fácil fazer traços mais leves e finos. Quanto maior o número estiver ao lado de h, mais leves
os traços aplicarão a mesma quantidade de pressão no papel. Você pode testar seu valor de pansies organizados assim. Veja como eu seguro meu lápis. Isso é chamado de aperto overhand. A aderência overhand ideal para sombreamento porque você pode desenhar com o lado do seu lápis cobrindo área maior. Estou desenhando traços para frente e para trás, começando com uma pressão muito leve. Como eu estou me movendo de lado lentamente, Eu aumentar a pressão sobre o papel com o grau de dureza específica dois h, Esse é o valor mais escuro que eu posso obter. Vamos ver outra nota. Estes lápis 2B. B significa calvície. Por Penzias consistem em grafite macia. Quanto maior o número V for o software, a grafite será o lápis de grafite macio. Você pode fazer traços mais escuros. E o lápis HB está em algum lugar no meio entre 2A e 2B. Agora deixe-me mostrar-lhe uma nota de lápis com um número bastante alto. Este é um lápis 8B. É mais difícil fazer um golpe de vida com isso. Mas posso criar tons muito mais escuros. Seus desenhos podem ter mais contraste usando várias notas de lápis, pois você pode trabalhar com uma maior variedade de tons. Seja qual for o lápis
que tiver, ficará bem por enquanto. Se você ainda não tem um, compre lápis 2B, que você pode obter em qualquer loja. Agora vamos voltar aos valores. Podemos criar uma escala de valor a partir de um certo número de valores distintos. Vou criar uma escala de valor de 11 passos. Agora, esta escala servirá de guia para o resto da turma. Estou usando um simples lápis 2B porque você provavelmente tem uma nota como esta. Agora você não precisa desenhar comigo porque você
criará essa escala de valor no final desta lição. Como parte da missão. I número, cada passo de 0 a 100 será o valor mais brilhante. Neste caso, será o papel branco. E dez será o valor mais sombrio que posso fazer com o meu lápis. Começo com o valor mais sombrio. Eu controlo a escuridão dos meus traços aplicando certa pressão no papel. Posso adicionar uma camada adicional para tornar o passo ainda mais escuro. Eu uso uma direção diferente com o meu derrame. Agora eu mudo para o aperto do tripé. É assim que eu posso aplicar a maior pressão sobre o papel sem quebrar a ponta do meu lápis. Então este é o valor dez, e este é o lugar onde você 0. Agora divido esse alcance em metade. E aqui, no quinto passo, crio um tom cinza medieval. A pedra deve estar a meio caminho entre 010 de brilho. É uma boa prática começar com o tom mais claro e,
em seguida, adicionar camadas adicionais conforme necessário. É sempre mais fácil adicionar uma camada extra do que apagar e começar de novo. Certo, então temos um tom médio ou tom médio. Agora vamos preencher os passos do lado da luz. Começo com o valor muito leve. Meus traços mal são vistos. Vi que minha mão não está perto da ponta do lápis. É mais fácil fazer traços mais leves segurando o lápis assim. Na verdade, eu posso sombrear todos os passos que não gostamos, e adicionar camadas adicionais uma a uma. Agora eu volto para o segundo passo e escureço com um pouco de pressão mais alta. Como você pode ver, é um pouco mais escuro que o primeiro passo. O passo de valor deve ser distribuído uniformemente entre a luz e o escuro. Agora deixe-me fazer o passo três e o passo quatro. Se os incrementos de valor não são mesmo fazer correções conforme necessário. Agora eu faço a mesma coisa do outro lado, nós tons mais escuros. Desta vez minha mão está perto da ponta. Desta forma, é mais fácil fazer traços mais escuros. Ser capaz de criar estes diferentes tons de cinza é uma habilidade essencial para o sombreamento. Não é uma ciência de foguetes, mas precisa de prática. Este exercício ajuda você a aprender a controlar a pressão sobre o papel e, desta forma, a escuridão de seus traços. Certo, então temos valores de 0 a 10. Do substantivo, podemos nos referir a um tom específico com o número simples. Pense em um certo número como o nível de escuridão. Estes números ajudar-nos-ão a estabelecer orientações no processo de sombreamento. Vamos usar esses valores para criar sombras. Agora, existem diferentes técnicas de sombreamento dependendo do desenho a ser usado. Eu uso a chamada técnica de sombreamento de túnel para criar a escala. Funciona para lápis de grafite. Se você usar uma caneta ou tinta, você pode usar uma técnica chamada incubação. Desta vez eu crio os arquivos que valorizam a escala. Ao controlar o espaçamento entre os traçados, você pode criar valores mais escuros. Ou você pode usar a técnica de eclosão cruzada, fazendo várias camadas com seus traços. Eu uso um marcador fino desta vez. Cada camada tem um ângulo ligeiramente diferente. Um incremento típico está em algum lugar entre 1520 graus. Outra ferramenta que você pode usar é uma morte à base de água. Este tem uma ponta de pincel. Então é como pintar. Os designers de produtos costumam usar essa ferramenta porque é rápida e simples. Você pode até reduzir a escala de valor para três valores. Ainda assim, podemos comunicar volumes 3D para o espectador silencioso bem. Deixa-me mostrar-te isto num cubo. Esta técnica de sombreamento é perfeita para esboçar porque é rápida e simples. Mas você também pode usar um lápis colorido ou qualquer outra mídia. Encorajo-te a experimentar. Bom. Agora vamos falar sobre a luz. Há muitos aspectos do voo que poderíamos falar, mas vamos nos concentrar naqueles que são importantes do ponto de vista do artista. Cliente direto é aquele que vem diretamente de uma fonte de luz bem definida. Pode ser o sol ou uma fonte de luz local como uma lâmpada elétrica. Ou vela. A iluminação pode ser ao ar livre ou interior. Mas uma coisa é comum. Os raios de luz são emitidos pela fonte de luz. Vamos lidar com esses raios de luz como linhas retas apontando para o nosso assunto. E estamos desenhando, geralmente
usamos luz direta. Mas se quisermos alcançar um nível mais elevado de realismo, também
precisamos levar em consideração a luz direta. Alguns dos raios de luz provenientes da fonte de luz principal são
recuperados de superfícies que são reflexivas até certo ponto. Esta pode ser a guerra terrestre pintada de branco. Uma janela feita de vidro, ou o céu azul. Então os raios de luz estão viajando por todo o espaço 3D em todas as direções e saltando para frente e para trás criando alguma luz ambiente. É aqui que a situação fica mais complexa em termos de sombras. Mas não se preocupe, vamos quebrar essa complexidade para um nível gerenciável. Sombra, por definição, é uma área escura que é bloqueada da luz por um objeto. Sombras são criadas. Como a luz direcional está presente, uma sombra pode ser criada no chão moldada pelo objeto. É chamado de sombra de elenco. Mas você também pode ver superfícies no próprio objeto que estão bloqueadas da luz. Esta área é chamada de sombra de forma. A sombra do formulário é criada em uma superfície que transforma a fonte de luz. Shadow tem três propriedades chave. Forma, valor e qualidade da borda. Quando formamos sombra, primeiro, construímos formas de sombra. Em segundo lugar, atribuímos o valor correto a cada superfície. Terceiro, se formos atrás do realismo, estaremos lidando com bordas de sombra. Eles podem ser macios ou embaçados, duros ou nítidos, e qualquer coisa entre eles. A localização e a direção da luz são fundamentais. Determina tudo. Para sombrear adequadamente a superfície, precisamos conhecer o ângulo dos raios de luz em relação à superfície. Como já discutimos, o cérebro interpreta volumes 3D por sombras, áreas
claras e escuras nas superfícies. Mas nem todas as condições de iluminação são iguais. Alguns são melhores do que outros. Agora, obviamente, não podemos mudar a localização do sol, mas podemos escolher o momento certo quando ele brilha no ângulo certo. Ou podemos escolher a posição dos espectadores para ver as sombras em boa forma. E se você configurar a cena e a iluminação você mesmo, ou se você desenhar da imaginação, é definitivamente bom saber como você pode criar uma configuração de iluminação ideal. Uma configuração de iluminação ideal cria sombras agradáveis na cena, dando dimensão e profundidade ao assunto. A fonte de luz ilumina a cena da frente. É do lado, localizado relativamente alto. Esta configuração cria sombras atraentes e, consequentemente, formas
bem definidas para o visualizador. By the way, você pode observar isso em muitas pinturas antigas e desenhos de grandes mestres ou em cenas de filmes projetadas por profissionais. Existe um conceito chamado 1-2-3 leitura, que pode ter que encontrar a direção ideal da luz em relação ao assunto. Vamos tomar este cubo como um exemplo. Quando você está apenas esboçando, a fim de comunicar uma idéia, você provavelmente desenhar o contorno do assunto e é parte do seu desenho. Mas se você observar na vida real, não
há contornos. A única informação disponível para o visualizador interpretar esses objetos 3D. Nosso valor muda entre dois lados. E por causa desses valores dependem da direção da luz, precisamos escolher a composição cuidadosamente. Um objeto pode ser lido onde para o visualizador se ele tiver valores claramente diferentes em cada lado. Para ilustrar isso, criei diferentes configurações de iluminação para este cubo. Qual deles você acha que descreve melhor a forma? Eu colocaria minha palavra nessa. Vamos analisar o que vemos aqui. Uma forte mudança de valor entre os três sinais visíveis de um objeto é referida como 1-2-3. Leia. Vamos marcar os três lados do cubo como a superfície número um,
número dois e número três. superfície número um é a mais brilhante. Isso geralmente está no topo do objeto. A fonte de luz voltada para quase o topo
deste assunto tornará a superfície superior mais brilhante. E o objeto lê não muito longo. Sombra de caixa, que requer fonte de luz posicionado relativamente alto. Ao ar livre, você pode ver sombras de dinheiro como essa no final da manhã ou no início da tarde. Então esse é o melhor momento para tirar fotos de referência. A superfície número dois tem um valor médio. Vamos perceber que ele também é no cliente
direto porque os raios de luz atingem a superfície diretamente. A superfície número três é a mais escura. Está na sombra, não recebe luz direta, apenas luz ambiente. Esta é uma boa configuração de iluminação porque cada lado do cubo separa onde dos outros. Vamos ver o que estava errado com os outros ajustes de iluminação não ideais. Este cubo está derrubado. Ele, sua superfície superior dificilmente é diferente do solo. Os lados são bastante parecidos um com o outro. Não há sombra de dinheiro. Esta não é uma combinação ideal. Este cubo é frequentemente, há realmente pouca diferença nos valores nos lados. É difícil identificar as bordas. A sombra de cache está atrás de um cubo. Também não é o ideal. Agora este cubo é retroiluminado. A fonte de luz está atrás do cubo. Lados fundem. É difícil interpretar a sombra do cache. Podemos afirmar que nosso cubo original lê o melhor para o espectador com essa direção de slide. Isso não significa que você não pode usar nenhuma dessas configurações por motivos
artísticos com a intenção de criar um visual dramático ou um determinado modo. Isso só significa que se seu objetivo principal é comunicar uma forma 3D, esse cenário é a melhor opção na arte. Não há nada em pedra de qualquer maneira. Quando você configurar sua composição, sinta-se livre para experimentar. Mude a localização e a direção da fonte de luz e veja como as sombras mudam. Se você encontrar uma bela configuração, vá com essa. Muito bem, agora vamos ver como podemos chegar a um cubo sombreado a partir de um simples desenho de linha. Como primeiro passo, definimos nossa direção Lai. Agora vamos pegar nossa escala de valor de 11 passos. Vamos atribuir um número de valor específico a cada superfície do cubo, além de sua sombra de lançamento. Desta forma, teremos uma diretriz a seguir em qualquer processo de sombreamento. Mas primeiro, preciso introduzir um termo importante, o valor local ou verdadeiro valor de uma superfície. Este é o brilho real de uma superfície. Valor local ou verdadeiro refere-se
ao valor essencial da superfície sem a inclusão de qualquer iluminação, sombra, padrão ou textura. Por exemplo, digamos que a cor do nosso cubo é um branco puro, então seu valor verdadeiro será 0. Com base em nossa escala de valor, poderíamos colocar este cubo em qualquer condição de iluminação, vendo padrões de sombra totalmente diferentes, mas seu valor real permaneceria o mesmo 0. A razão pela qual isso é importante, porque nós, estamos calculando valores de superfície de exibição com base em seu verdadeiro valor. Assim, o processo de sombreamento fica sob nosso controle. Não vamos apenas adivinhar. Agora vamos ver como podemos calcular esses valores exibidos para este cubo. Podemos obter o valor de sombra se tomarmos o valor verdadeiro do objeto, que é 0, e dividir a distância pela metade entre o 0 e o valor mais escuro em nossa escala de valor, que é dez, o resultado será cinco. Isto chama-se a meio caminho da Sala Negra. Então, neste caso, o valor do lado da sombra será cinco, que é um tom de microondas. Lembre-se do lado da sombra, ou em outras palavras, a sombra da forma refere-se às superfícies do objeto que não estão em luz direta. Neste cubo, temos o lado na sombra. Então eu crio um valor cinco tom ao longo do ano. Veja que estou usando o aperto overhand. Estou adicionando camadas adicionais até atingir o valor cinco. Se você correr pela borda por acidente, livre, livre para usar sua borracha. Agora, e a sombra do elenco? Calcule o valor da sombra de caixa. Precisamos pegar o verdadeiro valor do plano terrestre. Também é 0. Então, a meio caminho do preto serão cinco, novamente. Algo como isto. Tão bem você cinco valor de superfície, cinco superfície. E se tivermos um cubo cinzento médio com o valor verdadeiro de cinco? Como calculamos valores de sombra? Neste caso, dividimos a distância pela metade entre 510. E temos 7,5. Este será o valor da sombra do formulário. Então eu tentei criar um valor de escuridão entre 78. Agora, e o cabeçalho do cache? Devido ao verdadeiro valor do plano terrestre não ter mudado, ainda é 0. Então, o valor da exibição de sombra de caixa B5 novamente, porque a meio caminho para Preto entre 010 é cinco, a sombra de elenco será uma superfície de valor cinco. Agora vamos ver, um cubo bem escuro com o verdadeiro valor de oito. A meio caminho do preto é nove. Então este lado será um valor nove. Digamos que o plano terrestre é um valor três desta vez. Qual será o valor do dinheiro Adobe 310, meio caminho para preto é 6.5. Então será algo entre 67. Mas lembre-se, esta metade do caminho para a regra do preto aplica-se a superfícies
foscas onde não há ou muito baixo nível de reflexão da luz. luz refletida pode valores de superfície externa. Eu também gostaria de notar que a metade do caminho para a regra negra é para o cenário ID ou luz do dia onde há muita luz
ambiente presente originada do céu azul claro. Agora, vamos ver o que precisa ser mudado em uma situação de luz local. Podemos observar um chamado cheio de efeito ou decadência de luz na luz local. Veja como o ambiente fica mais escuro à medida que se afasta mais da fonte de luz. Como conseqüência, no lado da sombra do objeto que somos menos luz ambiente. Então precisamos mudar ligeiramente o valor da sombra. As sombras serão um pouco mais escuras em comparação com o cenário da luz solar. Eles vão mudar um ou dois valores para o preto. By the way, uma queda de efeito pode aumentar o interesse visual em seu desenho, criando uma sensação de modo. Portanto, vale a pena aprender sua aplicação no sombreamento. Agora vamos ver as superfícies do lado da luz em condições de iluminação ideais. Estarão entre 05. Como já mencionei, o brilho de uma superfície depende do ângulo que faz com os raios de luz. Vamos explorar isso com mais detalhes. Na óptica, a orientação de uma superfície é descrita por um vetor chamado vetor normal, é sempre perpendicular à superfície. Você pode ver essa notação no centro de cada superfície em muitos softwares 3D. Os raios de luz fazem um ângulo com o normal. Chama-se ângulo de incidência. Se este ângulo for pequeno, a superfície ficará brilhante. O ângulo de incidência fica maior, a superfície fica menos brilhante. Você pode ter uma pergunta quando falamos sobre o verdadeiro valor de uma superfície. Como podemos determinar esse valor puramente por observação? Precisamos encontrar a área na superfície onde os raios de luz são perpendiculares a ela. É aí que a superfície parece mais brilhante, e esse valor será o verdadeiro valor dessa superfície. Podemos verificar o verdadeiro valor do cubo r se colocarmos a fonte de luz diretamente acima dela, a superfície superior será perpendicular aos raios de luz. Então vamos ver o verdadeiro valor lá. É por isso que podemos fazer outra observação. E os raios de luz ficam mais tangenciais a uma superfície. O valor dessa superfície fica mais próximo do valor de sombra. Mas há uma regra de ouro. O valor mais escuro no lado claro nunca pode ser escuro do que o valor mais brilhante no lado da sombra. Caso contrário, seu sombreamento criará confusão no visualizador. Obviamente, isso só é verdade se tivermos em uma única fonte de luz. Se tivéssemos outra fonte de luz do outro lado do cubo,
seria uma situação completamente diferente. Gostaria de salientar que a metade do caminho para a regra negra é apenas uma diretriz. Você sempre quer observar sua cena e fazer suas próprias estimativas. Agora, a habilidade de usar os valores apropriados em seus desenhos não se desenvolve da noite para o dia. Você precisa treinar seus olhos e cérebro para observar conscientemente esses valores. Não fique desapontado se isso soar um pouco esmagador agora e Yvonne pode desenvolver a habilidade. Deixe-me mostrar-lhe um exercício útil. Tire uma foto colorida sobre qualquer coisa que você gosta, mas certifique-se de que há sombras agradáveis na imagem. Converta a foto em imagem em tons de cinza. Coloque as duas imagens ao lado da outra. Agora tome cuidado com o seu raio. Escolha determinados pontos na imagem em tons de cinza e identifique seus números de valor, direita, esses números ao lado dos esportes tanto na escala de cinza quanto na imagem colorida. Este exercício pode desenvolver a sua escala de avaliação de valor. E com o tempo, você será capaz de identificar o valor de não apenas qualquer escala de cinza, mas superfície colorida. Agora vamos voltar aos nossos cubos e fazer mais observações. Este cubo tem dois valores True ou locais diferentes. Como isso afeta os valores de sombra? Onde só precisamos aplicar as mesmas regras
nestas diferentes superfícies, como se estivessem separadas. Objetos. A meio caminho para Preto entre 510 é 7,5. A meio caminho de Black entre 010 é cinco. Sombra de caixa depende do valor do solo, que é 0. Então, será uniforme se cinco for. Vamos tornar o sombreamento o verdadeiro valor mais escuro desta porção. Não temos impacto na sombra do dinheiro. Tudo bem. Agora vamos resumir os itens mais importantes desta lição. Nosso cérebro interpreta mudanças de valor à medida que a forma muda. Você pode criar sua própria escala de valor agora. Você tem uma introdução a técnicas simples de sombreamento. Falamos sobre luz, sombra e configuração de iluminação ideal. Conhece o conceito de leitura 123. E você aprendeu a atribuir valores a superfícies usando seu verdadeiro valor e a metade do caminho para a regra negra. Agora sei que há muito para lembrar. Meu conselho geral para o curso é rever partes se você sentir incerteza em algum momento. No entanto, espero que esta lição tenha sido emocionante e você tenha o humor de aprender mais sobre sombreamento. Agora é hora de praticar. Você pode baixar o exercício PDF phi a partir de recursos ou pausar o vídeo e no próximo minuto em cada tarefa e trabalho a partir de sua tela. Primeiro, você vai praticar para controlar seu lápis, criando sua própria escala de valor. Em seguida, você irá sombrear superfícies em desenhos de linha, criando uma cópia da imagem de referência. Os valores não precisam coincidir perfeitamente com a referência. Apenas certifique-se de que você é cubos sombreados poderia ler bem para o espectador. Gostei de desenhar e te vejo amanhã na próxima aula.
4. Dia 2 - A sombra mole: Bem-vinda de volta. Fico feliz que esteja dando o próximo passo nesta aula. Espero que você tenha feito todos os exercícios, porque lembre-se, entender a teoria é uma coisa, mas suas habilidades só se desenvolverão se você praticar. Hoje, estamos começando a aprender a construção da sombra do elenco. A sombra do elenco é como fruta baixa pendurada no sombreamento. Simplesmente adicionando cache aqueles aos seus desenhos de linha, eles começarão a parecer muito melhor. Então, mesmo que você esteja apenas desenhando, esse conhecimento pode adicionar muito aos seus desenhos. Acho que a sombra é uma sombra lançada por um objeto. Um objeto pode lançar uma sombra no chão, na parede ou em outros objetos. Um objeto composto pode até mesmo lançar uma sombra em sua própria superfície. Sua sombra de elenco não precisa ser de engenharia precisa, mas deve ser bom o suficiente para que o espectador possa traduzir seu desenho facilmente. É por isso que é importante entender como o elenco Shadow funciona. Antes de começarmos a explorar o fluxo de caixa, vamos falar sobre direção da luz porque é nisso que a construção Shadow é baseada. Então, como podemos ilustrar a direção da mentira no papel? A direção da luz é um vetor 3D no espaço. Imagine uma lanterna tradicional em sua mão. Você pode apontar com ele em qualquer direção. Sua orientação pode ser considerada como um vetor 3D ou a direção da própria luz. Podemos ilustrar isso com uma seta 3D. Agora vamos ver isso em um papel. Acho que esta linha tem um raio de luz que atinge o plano terrestre neste ponto. Vamos chamar essa direção de direção de luz. Usando desenho em perspectiva, podemos desenhar um plano vertical sobre esta seta. Este será o avião leve. Este plano é perpendicular ao chão. Onde cruzar o plano terrestre, podemos desenhar outra flecha. Esta flecha está deitada no chão. É basicamente a projeção vertical da nossa seta 3D original. Esta seta também marcará a direção do nosso fluxo de caixa. Então vamos chamá-lo de direção da sombra. Temos a direção do vôo que faz um ângulo com o solo. E temos uma direção de sombra, que é uma linha reta no plano terrestre. Bom. Agora vamos conhecer o fluxo de caixa. A maneira mais simples de fazer amizade com sombra de caixa e sua construção é observar uma vara vertical em pé no plano do solo, liderada por uma única fonte de luz. Digamos que este carrapato é o nosso lápis. Lápis lançará uma sombra, mas em cada direção. E quanto tempo vai demorar? Quando temos uma fonte de luz local, sempre
projetamos verticalmente para o plano terrestre, teremos um ponto chamado origem da sombra. Agora podemos conectar este ponto com a base do nosso lápis. Esta linha, estamos marcados a direção da sombra. sombra do elenco será localizada nesta linha. Agora, se conectarmos a fonte de luz com a ponta do lápis, pense nesta linha como um raio de luz e estendê-la. Teremos o fim da sombra do elenco no cruzamento. Pense neste ponto como a projeção do ponto mais alto do bastão para
o plano terrestre usando a direção da luz. Então esta será a sombra do elenco deste lápis nesta condição específica de iluminação. E note que com este método, podemos construir cabeçalho cache não só para uma vara, mas para qualquer objeto complexo. Porque a parte superior do manípulo pode ser qualquer ponto no espaço 3D. Por exemplo, pode ser um canto deste cubo. E você pode pensar que esta borda tem um pau. Se você sabe como construir fluxo de caixa de pau, você será capaz de criar um fluxo de caixa para qualquer objeto. Bem, as coisas são mais complicadas do que isso, mas vamos lidar com elas. E digamos que temos uma fonte de luz central ao longo de um ano. Temos várias varas em torno dele em diferentes tamanhos e distâncias. Vamos construir fluxo de caixa para cada um. Primeiro, marquei a origem da sombra. Então eu desenho linhas de direção de sombra a partir desse ponto. Eventualmente, eu conecto a origem da sombra com o fundo das varas. Agora eu desenho raios de luz em direção a cada vara. E nós temos esses cruzamentos para que possamos desenhar sombras. O bastão pode estar em qualquer lugar. Estou usando o mesmo método. Tudo bem. Espero que você esteja curioso para saber como isso funcionará para objetos 3D. Mas antes de entrarmos nisso, tenho que dar uma visão geral muito básica sobre desenho de perspectiva. Para aqueles que não estão familiarizados com
isso, será rápido, prometo. O desenho em perspectiva é sobre como traduzir o mundo tridimensional em uma mídia bidimensional como o papel, uma forma que criamos a ilusão da tridimensionalidade. Existem vários tipos diferentes de perspectiva com seu próprio conjunto de regras. Quando desenhamos em um certo tipo de perspectiva, o contorno de nossos objetos, as bordas, a posição dos cantos, siga essas regras. A perspectiva mais popular utilizada pelos artistas são as 2.3 perspectivas. Eles fornecem um bom senso de realidade. Deixe-me mostrar-lhe esses dois tipos em um cubo. Primeiro, há sempre uma linha do horizonte. Geralmente é uma linha horizontal em seu papel. Nossos objetos na cena são desenhados em relação a esta linha do horizonte em duas linhas verticais de perspectiva, ou, neste caso, as bordas verticais do cubo são paralelas umas às outras. Então eu desenhei três linhas verticais, ou as três arestas visíveis de argumentação. Eles são paralelos um ao outro. Na borda mais próxima, IMR, a altura do cubo. Agora vem a parte importante. Em perspectiva. As linhas que são paralelas ao plano terrestre e umas com as outras
convergirão para um único ponto de fuga localizado na linha do horizonte. Assim, as bordas horizontais do cubo deste lado convergem para um único ponto. Mas onde estamos este ponto de fuga B, cabe a você onde você o coloca. Só tem que estar na linha do horizonte. Deixe-me colocá-lo lá. Agora, eu posso desenhar diretrizes de projeção desses dois cantos do cubo para o primeiro ponto de fuga. As interseções com esta linha vertical marcarão os cantos e a borda deste lado. Agora, eu posso desenhar este lado do cubo. Da mesma forma, crio outro ponto de fuga. Do outro lado. Eu desenho as diretrizes. Temos esses cruzamentos. Para que eu possa desenhar este outro lado do cubo. Minha diretriz federal deste canto até o ponto de fuga. E deste canto até este ponto de fuga, vou pegar as bordas faltantes do cubo. Então, usando as regras de perspectiva, temos uma representação 3D muito boa deste objeto. Agora podemos melhorar essa ilusão
criando um terceiro ponto de fuga para as bordas verticais. Assim, eles não serão mais paralelos uns aos outros, mas convergem para este terceiro ponto de fuga. Você pode observar este tipo de perspectiva em
pé no nível do solo ao lado de um edifício alto. Será algo parecido com isso. Este edifício está agora em 3 perspectivas. bordas horizontais convergem para um desaparecimento 0.12 e suas bordas radicais convergem para o terceiro ponto de fuga. Tudo bem, como vamos lidar com objetos 3D, eu só queria ter certeza, você sabe por que essas formas nós olhamos de uma certa maneira. Embora mais tarde e você começar a atingir um nível mais alto de realismo, perspectiva torna-se importante porque suas regras aplicam ao cache CDO, bem como você pode vê-lo aqui. Agora vamos ver como podemos construir o fluxo de caixa para o cubo. Como sempre, o primeiro passo é definir a direção da luz. Vamos com este. Algo que está perto do ideal. Eu também marquei a direção da sombra no plano terrestre. Cabe a você qual direção você escolhe, mas as sombras de gás devem seguir. Então esta é a direção de vôo. Esta é a direção da sombra. Nós já sabemos como construir fluxo de caixa para uma vara. Como mencionei, podemos pensar nas bordas verticais do cubo como varas individualistas. Esta borda mais próxima da fonte de luz é irrelevante porque sua sombra de gás estaria dentro do cubo. Então só precisamos lidar com essas três arestas. Deixe-me marcar as bordas invisíveis com linhas tracejadas. Digamos que a nossa fonte de luz é o Sol. É muito longe. Então podemos assumir que os raios de luz que atingem a cena são paralelos uns aos outros. Isso também significa que eu posso desenhar linhas paralelas para a direção
da sombra cruzando a parte inferior de cada borda ou vara, se você quiser. Knife, levamos em consideração as regras de desenho de perspectiva. Essas diretrizes convergiriam para um único ponto de fuga algures à distância. Mas por causa do comprimento da sombra de cache será relativamente curto. Podemos manter as coisas simples e trabalhar com linhas paralelas. É uma simplificação aceitável neste caso. Então a sombra do elenco estará em algum lugar aqui. E vamos tomar a direção do vôo e desenhar linhas
paralelas que estão cruzando o topo das bordas. Temos a sombra de dinheiro de cada pau. Agora só precisamos conectar esses cantos para obter a forma do fluxo de caixa para a inclinação. Finalmente, eu aplico a metade do caminho para a regra negra. Digamos que o plano terrestre é branco. Então, a meio caminho do preto será um valor cinco como sombra com o tom cinza médio, algo assim. Esta parte do fluxo de caixa está atrás do cubo, então não vemos isso. Este lado não recebe luz direta, então também será um valor cinco. Bom. Agora deixe-me mostrar-lhe um cenário de luzes locais. A sombra do cache será um pouco diferente. Desta vez, vamos colocar nossa fonte de luz atrás do cubo. Digamos que é um candeeiro de mesa. E nós trabalhamos com luz local, ser definitivamente precisa da localização da origem sombra. Como você já sabe, é a projeção vertical da posição da fonte de luz para o plano de terra. Agora, eu posso criar diretrizes para direção de sombra, mas desta vez eles não serão paralelos um ao outro. Eles vão da região das sombras em direção aos cantos inferiores dessas bordas. Como segundo passo, desenhei raios de luz através dos três cantos superiores. Lembre-se, canto mais próximo da fonte de luz é irrelevante neste caso. Como você pode ver, as interseções que marcam os cantos do elenco sombra muito longe do cubo. Isso ocorre porque a fonte de luz está localizada relativamente baixa. Ícone e os cantos relacionados. E temos a forma de sombra de dinheiro. Desta vez, usei a técnica de incubação para sombreamento. Os lados estão na sombra, então eu uso espaçamento entre traços como este. Você não precisa necessariamente de uma régua para construir uma sombra de elenco. Eu só queria ter certeza de que a demonstração é bem precisa. Por outro lado, a fonte de luz geralmente não está na moldura da imagem, então o espectador não será capaz de apresentar pequenos erros. Sinta-se livre para usar o desenho à mão. Agora deixem-me apresentar-vos outro termo sombreado chamado “Linha de Rescisão”. Eu já falei sobre o lado claro e o lado da sombra de um objeto. Apenas como um lembrete, aviões que recebem clientes diretos estão no lado da luz. Por aviões que recebem apenas luz ambiente estão no lado da sombra. Agora, o limite entre o lado da luz e da sombra é chamado de linha de terminação ou o terminador. Deixe-me marcar este exterminador com uma linha tracejada. É aqui que a luz e a sombra começam na superfície do objeto, nas formas do planejador ou, em outras palavras, em volumes com superfícies planas, o terminador sempre passa por algumas de suas bordas. O terminador desempenha um papel importante na construção de sombra de caixa. Se você notar que os pontos-chave que projetamos até o plano terrestre estão no terminador. Assim, o contorno do cache CDO é eventualmente a projeção da linha de terminação para o plano terrestre. Isso ficará mais importante no caso de superfícies curvas, com as
quais lidaremos na próxima lição. Por uma questão de diversão, vamos ver como podemos construir sombra elenco para esta forma composta. Criar fluxos de caixa para objetos planares é relativamente simples. O método é praticamente o mesmo que eu já mostrei a vocês. Só precisamos projetar mais cantos para o chão. Neste caso. Vamos com essa direção de sombra e a direção de deslizamento. Mas, a fim de encontrar os pontos-chave que realmente um projeto, precisamos localizar a linha de terminação primeiro. Marque alto o Exterminador com a linha tracejada. Novamente. Estes aviões estão em luz. Este está na sombra. E estes serão os cantos chave que precisamos para projetar até o chão. Eu sei que isso requer algum nível de pensamento 3D. Se você ainda não tem isso, não se
preocupe, ele vai se desenvolver ao longo do tempo. Se você luta para identificar os lados de luz e sombra em um objeto, Tome uma forma planar simples em sua mão e iluminado em uma câmara escura. Imagine que fótons ou pequenas partículas estão viajando da fonte de luz diretamente em direção ao objeto. Onde essas partículas vão pousar? O tamanho que recebe fótons diretamente será iluminado. Outros. A cobertura em camadas será sombra. Espero que isto faça sentido. Neste exemplo, eu uso cenário de luz solar para que possamos trabalhar com raios de luz paralelos. Eu traço paralelos para as direções de sombra que estão cruzando os cantos da base. Precisamos também desses pontos no plano terrestre. Então eu os projetei. Estou usando a direção do vôo. E eu desenho paralelos que estão causando os cantos P no topo. Temos esses cruzamentos. Então só precisamos conectá-los logicamente para obter o contorno do cache. Desta vez, estou sombreando com a tinta. Agora, uma vez que você praticou o suficiente, você não precisará desenhar todas essas diretrizes. Basta imaginá-los em sua cabeça e desenhar uma boa estimativa do dinheiro bem rápido. Tudo bem, vamos resumir esta lição. Nós discutimos o que lança sombra é. Você sabe, agora que a direção da luz é a chave para construir sombras críveis. Você aprendeu a construir fluxos de caixa para paus. Eu forneço uma visão geral rápida sobre 2.3 perspectivas. Construímos cabeçalhos de cache para cubos em condições locais e de luz solar. E como bônus, eu mostrei a vocês como lidar com o volume de planejadores mais complexo. Espero que tenha achado essa lição interessante. Agora é hora de praticar. Você pode baixar o PDF do exercício a partir de recursos ou pausar o vídeo em cada tarefa e trabalhar a partir da tela. Você vai praticar a desconstrução de sombra de dinheiro quatro varas, e cubos. O objetivo principal do exercício de hoje é ser capaz de criar formas de sombra de caixa
credíveis com base em determinadas orientações de objetos e condições de iluminação. Para sombrear a sombra do elenco, você pode usar qualquer técnica que você gosta. Meu desenho apreciado e vê-lo na próxima lição amanhã.
5. Dia 3- Volumes curtidos: Parabéns por estar tão determinado nesta aula. Tenho certeza que você vai aprender o material. Espero que não tenha pulado o exercício. Depois de criar sombra de caixa para o cubo, é hora de passar para formas mais desafiadoras com superfícies curvas. Nesta lição, vamos lidar com o cilindro, o cone e a esfera. Nós também vamos refinar nossa sombra de dinheiro para torná-la mais real. Vamos começar com o cilindro. O método de construção de sombra de caixa será semelhante ao cubo quando você fizer projeções, mas teremos que ajustá-lo para desencorajar a superfície. Então temos o contorno do cilindro. Vamos definir nossa fonte de luz. Talvez trabalhar com a luz do sol. Aqui está a direção da luz. E a direção da sombra. No primeiro passo seria desenhar linhas paralelas para a direção da sombra. Mas dois, onde o cilindro não tem nenhum canto. O que precisamos fazer é desenhar linhas tangentes para o círculo base. Nesta perspectiva, o círculo é na verdade uma elipse. De qualquer forma, podemos desenhar tangentes para esta elipse em ambos os lados. Lembre-se, usamos a direção da sombra para essas tangentes. Eles serão todos paralelos uns aos outros porque trabalhamos com a luz solar. Por raios de luz são paralelos uns aos outros e
ignoramos as regras de perspectiva por causa da simplicidade. Estas duas linhas marcam a orientação da nossa sombra de elenco. Então estará em algum lugar aqui. Ainda não sabemos onde acaba. Mas está tudo bem. Estas linhas tangentes marcaram não só o tamanho da sombra de cache, mas também a localização do terminador, que será importante no caso do cilindro. O Terminator no cilindro, independentemente da posição do cilindro,
é sempre perpendicular ao plano base. Para que eu possa desenhá-lo aqui. E da mesma forma, do outro lado, eles também marcarão dois pontos-chave no plano superior. Lembre-se, a linha de terminação é onde a luz e a sombra começam. Na verdade, esta borda curva superior também é parte do terminador. Agora sabemos que esta área e o lado da sombra, podemos pensar nessas duas linhas verticais como duas varas. E já sabemos como construir seus fluxos de caixa, certo? Então eu estou usando a direção da luz e eu estou desenhando paralelos a isso através desses pontos-chave. Temos dois cruzamentos aqui. Na verdade, estes são os pontos grad um fluxo de caixa reiniciar sua curva. Porque a sombra do elenco da borda de Kurt será uma linha curva também. Para obter a curva. Sombra. Precisamos pegar alguns pontos extras nessa borda. Lembre-se, a forma da sombra fundida é essencialmente a projeção do terminador para o plano terrestre. Vamos pegar esses três pontos. Acho que vai servir. Primeiro, projeto-os verticalmente até a elipse base. Em segundo lugar, direção de sombra hidrelétrica Diretrizes através deles. E terceiro, eu desenho por linhas de projeção direta. Interseções marcarão a curva. Será algo assim. Uma curva suave e agradável. Você pode projetar para baixo quantos pontos quiser. Mais projeções trarão curva mais precisa no chão. Finalmente, eu fiz o sombreamento. Lembre-se da metade do caminho para a sala preta, temos um plano terrestre y. Então, será uma sombra de dinheiro de valor cinco. Nosso cilindro também é largo. Então a sombra de espuma será um valor cinco também. Agora deixe-me fazer isso de novo rapidamente em outro cilindro. Vamos com essa luz de fundo. Uma vez que você entende a lógica, você não precisa desenhar todas as linhas de construção. Você pode apenas fazer estimativas e você ainda vai acabar com um fluxo de caixa credível. Você também pode criar atalhos. Se você olhar para a curva do cache aqui, observe que é bastante semelhante à borda do cilindro. Eles não são exatamente os mesmos, mas se eu copiar sua curva, eu não vou cometer um grande erro. O espectador provavelmente não vai perceber isso. Quanto menor for a sombra
do elenco, maior será a semelhança. Se tivéssemos um grande ângulo de incidência, o esconderijo estaria pronto. Assim como a curva. Tudo bem. No início desta lição, mencionei que vamos refinar nossa técnica de sombreamento. Agora é a hora. Vamos observar a sombra do elenco nesta imagem. Podemos notar que não está uniformemente escuro. Para áreas adjacentes onde o cilindro toca o chão são os mais escuros. Esta área dentro da sombra de cache é chamada de sombra de oclusão. Deve ser a área mais escura do seu desenho. É quase preto porque obtém a menor luz ambiente do ambiente. Sombra de oclusão aparece onde superfícies com orientação diferente junção são a sombra de oclusão realmente não tem uma forma clara porque a transição de valor para a outra parte do fluxo de caixa é bastante suave. Mas uma curva dessa transição segue a forma do objeto. Então deve haver algum tipo de curva Philips nesta transição para me deixar ilustrar isso no meu desenho. Desta vez, eu não acelero o vídeo porque eu gostaria que você visse todo o processo em tempo real. Levará cerca de três minutos para elaborar um padrão de sombra bastante realista. Não estou com pressa. Eu desenvolvo a sombra camada por camada. Eu aplico uma pressão muito leve no papel. Muito poucos grafite na época. Portanto, a chance de ir para D2 em breve é usar a borracha não
é uma opção neste caso porque ele irá drenar o padrão de sombra. Estou tentando sentir a transição e deixei minha mão fazer o resto. Esta parece ser uma mesa demorada, mas eu acho relaxante ao mesmo tempo. Isso me leva a um estado de espírito calmo. Bom. Ilustrar sombras de oclusão em seus desenhos aumenta o realismo e cria complexidade visual. Agora vamos passar para uma forma ligeiramente diferente, o cone. Como de costume, defini a direção da luz. O cone tem exatamente a mesma forma de base que o cilindro. Então devemos tomar a direção da sombra e desenhar tangentes para a elipse para pegar o exterminador, certo? Bem, no caso do cone, isso seria incorreto. Deixa-me mostrar-te porquê. Isto é um cone. Na vista de cima. As tangentes à forma bege sugerem a colocação do exterminador aqui. Mas na verdade é por aqui. Precisamos de uma abordagem ligeiramente diferente. O que precisamos fazer é desenhar uma linha central para o fluxo de caixa. Então eu pego a direção da sombra e desenho uma linha paralela que está passando pelo centro do círculo base. Eu projeto na ponta do cone usando a direção da luz. cruzamento marcará a ponta da sombra do elenco. Eu desenho tangentes deste ponto para a elipse base. Os pontos tangentes marcarão o terminador. Bom. Agora, antes de começar o sombreamento, vamos observar a borda do cabeçalho do cache nesta imagem. A borda tons suaves à medida que fica mais longe do objeto. A borda aqui é bem afiada e limpa. Então ela é movida no meio. E muito embaçado até o final. Então agora, você conhece todas as três propriedades importantes da sombra elenco, forma, valor e qualidade h. Em esboços geralmente lidam com apenas a forma de sombra e um valor constante. Mas se você segmentar um certo nível de realismo em seu desenho, você precisa trabalhar as bordas e criar uma transição suave entre os valores. Deixe-me sombrear este elenco sombras um pouco realistas. Eu começo a sombrear com a pressão média no papel. Deixo algum espaço para os limites suaves enquanto me afasto do objeto. A propósito, é uma boa prática usar linhas de construção muito leves. Então eles vão desaparecer enquanto você sombra. Mas você pode usar sua borracha
para a sombra de oclusão aqui, eu aplicar uma pressão maior no papel para tornar este valor mais escuro. Eu gostaria de notar que se você precisar de traços curtos e precisos, a aderência do tripé funciona melhor do que a aderência overhand. À medida que me afasto do objeto, aplico cada vez menos pressão. Criar uma transição suave leva algum tempo e você precisa praticar a habilidade. Eu acelero o vídeo agora porque eu usei o mesmo método que para o cilindro alguns minutos atrás. E nós somos gentis aqui no final. E eu estou fazendo a vantagem ou dominante aqui. Bom. Eu gostaria que você se lembrasse que o Exterminador no milho foi deslocado. Então deixe-me desenhar algo que irá ajudá-lo a memorizá-lo. Eu desenho um cilindro com o cone no topo. Isto pode parecer estranho. Plataformas sombras se parecerão com isso. Isso ocorre porque a superfície do cone se afunda em direção ao topo. Para ser completa hidro a sombra do elenco também. Muito bom. Agora vamos ver a forma mais desafiadora, a esfera. É um objeto complicado porque não tem bordas,
cantos, e até mesmo abate forma. Construir uma sombra de caixa perfeitamente precisa para uma esfera é uma tarefa de desenho técnico bastante complexa. Vou mostrar-vos uma versão simplificada. Como artista, você não precisa seguir os passos. Mas acho que é importante entender a lógica. O conceito será bastante avançado. Mas, por favor, tenha paciência comigo. A esfera é uma forma 3D importante. Está em toda parte na natureza e objetos feitos pelo homem também. Se você entender como sombrear uma esfera, você dará um enorme passo no desenho. Agora vamos começar com uma esfera sob a luz do sol. Pela observação, sabemos que se parece com isso. O Exterminador que separa os lados da luz e da sombra é uma elipse em perspectiva. Isso é verdade para qualquer esfera com direção analia. O terminador será uma forma de elipse. Também podemos notar que o fluxo de caixa, também
há algum tipo de Phillips. No cenário de semáforo. Tem exatamente a mesma forma que o exterminador. Dependendo da direção da luz, essa forma será mais ou menos distorcida. A sombra elencada da esfera geralmente forma uma forma X, que é muitas vezes muito próxima de uma elipse. Tudo bem? Então sabemos o que procuramos. Agora vamos com a direção típica da luz. Será um cenário de luz solar com raios de luz paralelos. Para começar, é útil desenhar algumas diretrizes para a esfera. Primeiro, desenho o equador. A forma desta elipse depende da perspectiva. Olhamos para a esfera. Se o visualizador estiver perto do nível
do solo, a elipse será mais estreita. À medida que o espectador se move para cima, a elipse está ficando mais larga. De qualquer forma, vamos usar esta perspectiva. Eu também marco um eixo vertical da esfera, bem
como o topo e o fundo. É aqui que a esfera toca o plano terrestre. Como primeiro passo, vamos projetar o equador no chão. Com a luz isótopo vertical. Esta seria a sombra do elenco. Tem o mesmo tamanho que o equador. Agora, eu desenho uma linha paralela para a direção da sombra através do ponto central. Eu desenhei dois outros paralelos que são tangentes à elipse base. A sombra de cache estará localizada em algum lugar aqui dentro desses limites. Agora vamos usar a direção da luz e desenhar tangente ao contorno da esfera. A interseção na linha central marcará o início e o fim do cache. O próximo desafio é encontrar a linha de terminação ou o terminador. Sabemos que será uma elipse. Observe que esses pontos tangentes marcam sua orientação. Estes são os pontos onde a luz se transforma em sombra, pelo
menos nesses locais. Mas quão grande estamos determinados ou elipse b? Depende da direção da sombra em relação ao espectador. O truque é pegar esses pontos tangentes no Eclipse base. Lembre-se que esta elipse é originada a partir do equador. Então, se projetarmos esses pontos de volta, obteremos esses pontos-chave. Aqui é onde a luz se transforma em sombra no equador. Da mesma forma do outro lado. Mas não vemos isso. Agora sabemos que a forma do Exterminador é uma elipse. Temos quatro pontos-chave. Assim, podemos fazer uma boa aproximação. Esta parte está do outro lado da esfera. O próximo passo é projetar esses pontos
até o plano terrestre usando a direção da luz. E esses cruzamentos marcarão os locais onde a sombra do elenco será a mais ampla. Usando esses quatro pontos, podemos desenhar uma forma elíptica muito boa para o nosso dinheiro. Não é uma elipse perfeita, mas está perto dela. Então é assim que você pode obter a sombra de dinheiro para a esfera. Agora vamos ver algumas outras configurações de iluminação. Mas se o sol estiver atrás da direção da sombra, a forma da sombra será algo parecido com isso. Temos a direção da sombra. Eu pego o topo do exterminador, projetado para baixo. Então a sombra do elenco terminará em algum lugar aqui. A largura da sombra do cache será algo parecido com isso. E eu desenho esta forma. Sombra de oclusão. Você muda. Bordas macias. Todos eles se aplicam e assim como para qualquer outro objeto. Bom. E se tivermos uma fonte de luz tipo ponto acima da esfera? Se você desenhar tangentes, você pode ver que o terminador será deslocado em direção à fonte de luz. Então a sombra do telefone será maior do que no cenário da luz solar. E a sombra do elenco também será maior. Quanto mais próximo o local mais leve do objeto, maior será o fluxo de caixa. Vamos baixar a câmera perto do nível do solo. Se a luz brilha da direita. Podemos ilustrar sombra simplesmente assim. Uma vez que você fez observação suficiente da vida real, você pode começar a pular linhas de construção. E você será capaz de desenhar sombras lançadas muito rapidamente. Eles virão instintivamente. Tudo bem, vamos resumir esta lição. Descobrimos a construção da sombra de cache para o cilindro, o cone e a esfera. Eu introduzi um novo termo, a sombra de oclusão, que desempenha um papel importante na qualidade das sombras. Você também aprendeu sobre duas outras propriedades de sombra importantes além da forma, da borda e do valor. Sei que algumas partes da lição de hoje podem soar um pouco esmagadoras. Mas lembre-se, se você desenhar de uma referência, sombras estarão lá e você não terá que construir suas formas por nossa equipe. E se você desenhar da imaginação, escolha uma configuração de iluminação que você possa lidar. É assim tão simples? Você terá tempo para tornar as coisas mais complexas à medida que evoluir. Agora é hora de praticar. Você pode baixar o PDF do exercício a partir de recursos ou pausar o vídeo em cada tarefa e trabalhar a partir da tela. foco neste exercício ainda deve estar na construção de formas de dinheiro. Mas você também pode começar a trabalhar na qualidade de suas sombras. Assim, você pode desenhar a sombra de oclusão escura cria alguma transição em valores e resposta suavidade nas bordas. Se você não tem certeza de como lidar com um formulário muito a parte relacionada na lição novamente, Eu gostei de desenhar e vê-lo na próxima lição amanhã.
6. Dia 4 - sombra e luz: Bem feito. Algumas pessoas desistem de aprender, mas você não. Você já sabe como construir o fluxo de caixa para as formas básicas mais importantes. Na lição de hoje, vamos adicionar outro quebra-cabeça a toda a imagem. Você vai aprender sobre forma, sombra e lado da luz. Em um único esboço, você pode apenas ilustrar sombras como esta. Mas, para criar a ilusão de realismo, você precisa de uma técnica de sombreamento mais sofisticada. Todos os elementos de luz e sombra podem ser observados em uma esfera. Então vamos analisar um. Vamos resumir o que você já sabe. O terminador separa o lado da luz e da sombra na superfície do objeto. O lado da sombra na superfície do objeto também é chamado de sombra de forma. O objeto lança uma sombra. Chama-se a sombra do elenco. A área onde superfícies com orientação diferente se encontram é chamada de sombra de oclusão. Esta é a parte mais escura do seu desenho. A borda da sombra do elenco é nítida onde está perto do objeto e fica embaçada no final. Bom. Agora vamos explorar as peças que faltam. Podemos notar que, assim como a sombra do elenco, a sombra da forma também não é uniformemente escura. Podemos observar esta área escura ao redor do terminador, que é chamado de sombra do núcleo. Esta é a parte mais escura da sombra forma além da sombra de oclusão, a sombra do núcleo só aparece e superfícies curvas. Podemos observar a sombra do núcleo no cilindro. E na esquina também. A sombra do núcleo tem borda difusa em ambos os lados. Também podemos notar que a sombra da forma fica mais brilhante à medida que se aproxima do chão. Isto pode parecer um pouco estranho, mas há uma razão para isso. O plano terrestre reflete a luz ambiente e alguns vão pousar na superfície do objeto bem aqui no lado da sombra. Lembre-se, quanto mais superfície perpendicular for para os raios de luz, mais brilhante será. Esta área se afasta da coroa, por isso será mais escura. Qualquer que seja a superfície que você sombra, é sempre uma boa prática pensar em triângulos de luz. Fiz estas perguntas. De onde vêm os raios de luz? Que ângulo eles fazem com a superfície? luz refletida suaviza as sombras. Pequenos detalhes como este podem trazer suas sombras para a vida e sua forma obtém um melhor senso de realidade. Vamos ver como a sombra do formulário parece em uma superfície plana. Não vamos ver nenhuma sombra porque temos uma mudança repentina de forma aqui. Esta área perto do chão recebe menos luz porque sombra de caixa tem um valor escuro ao lado dela. À medida que nos movemos para cima, a
superfície começa a obter luz refletida do chão aqui. Então fica um pouco mais brilhante. Bom. Agora vamos ver o que está acontecendo no lado claro de um objeto curvo. Lembre-se, o Lado Claro é a superfície que está na luz direta. Podemos dividir a superfície do lado da luz em três áreas principais. Perto do Exterminador, podemos ver um meio tom que gradualmente se transforma no verdadeiro valor do objeto. Como já discutimos, essa área será a mais brilhante onde os raios de luz são perpendiculares à superfície. Nesta configuração de iluminação, estará em algum lugar aqui. Esta área é chamada de destaque passivo. A posição desta área é fixada no objeto em uma determinada condição de iluminação. Eu fiz a superfície da esfera um pouco reflexiva para que possamos ver o pequeno círculo branco aqui. Isso é chamado de destaque ativo. Você não verá isso em uma superfície fosca. Esta é a área que está em um ângulo onde reflete a maior quantidade de luz da fonte de luz em direção ao espectador. Pense nesta área como a imagem espelhada da fonte de luz na superfície da esfera. A localização desta área depende não apenas da fonte de luz, mas da posição dos espectadores em relação ao objeto. Permitam-me ilustrar isto na vista superior. Aqui está a esfera, aqui está a fonte de luz. O espectador está aqui. bandeja de camadas vai nesse caminho. Então, o destaque ativo estará aqui. Há outro espectador parado ali. O destaque ativo estará em um local diferente para ele. Então, basicamente, o destaque ativo se move com o visualizador. Mas é claro, você não vai vê-lo no lado da sombra. Fotografar uma esfera é um excelente exercício porque você realmente precisa entender todos os elementos de luz e sombra, e também precisa de um controle perfeito sobre seu lápis. É um processo complicado. Então não desanime. Se não parecer certo para o primeiro julgamento, você vai melhorar com o tempo. Podemos observar os mesmos elementos no cilindro. A luz refletida na sombra do formulário, a borda difusa da sombra do núcleo, a transição suave para o valor verdadeiro e a área de destaque, que assume uma forma longitudinal. Você pode ignorar este valor sombrio aqui é apenas algum tipo de falha do software 3D que eu usei. Eu gostaria de mostrar a vocês o que acontece se um objeto lançar uma sombra, não apenas no chão, mas na superfície da parede vizinha. Construir sombras elencadas neste cenário é tudo sobre geometria e projeção em 3D. Onde a direção da sombra intersecta a borda base do outro objeto. Neste caso, o Wall, QI muda de direção. Em outras palavras, se a superfície mudar de direção, o fluxo de caixa também fará. E você pode obter os cantos da sombra do elenco
projetando os cantos superiores do cubo usando a direção da luz. Como você provavelmente percebe, os raios de luz não são paralelos entre si. Eles convergem. Isso é por causa da perspectiva. Lembre-se do fornecer a ilusão da realidade. Você precisa conhecer princípios de desenho de perspectiva. Agora, a situação da vida real pode ser muito mais complexa do que isso. Olhe para a sombra do cubo neste cone. O cone tem uma superfície curva, além de não ser perpendicular ao plano terrestre. Isso pode resultar em um fluxo de caixa bastante complexo. Construir sombra de dinheiro como esta com precisão está muito além do básico. Chama-se desenho de secção. Em geometria. Você pega este plano vertical que corta a superfície do cone e encontra esta curva. Se você planeja ser um arquiteto ou um designer de produtos, você precisará aprender essas coisas. Mas como artista, eu acho que você pode viver sem ele. A melhor coisa que você pode fazer é fazer tantas observações quanto puder em composições da vida real. Lembre-se, um artista sempre faz simplificações. Se suas sombras são críveis, mesmo que não sejam precisas, elas só funcionarão. Tudo bem? Até agora, temos lidado com formas convexas. Uma definição possível deste termo é qualquer dois pontos do contorno de forma que você conectar. A linha de seção ficará dentro da Forma. O termo oposto é côncavo. Essas formas são vazadas ou ao redor do mundo. Nessas formas, você pode encontrar linhas de seção que estarão fora. É fácil lembrar a diferença pela palavra caverna no termo côncavo. Seu conjunto de habilidades deve definitivamente incluir a capacidade de compartilhar esses tipos de formulários também. Então vamos explorar alguns. Este é um objeto côncavo porque é oco. Você pode sombrear a maioria de suas superfícies com base no que você já conhece. Eu construo a sombra do elenco assim como aprendemos. Direção da sombra. Por direção. Eu projeto este canto para baixo. Desta vez, estou usando alguns atalhos. Esta borda de sombra será paralela a esta borda superior. Eu projeto este canto para baixo. E esta borda de sombra será paralela a esta borda superior. Temos a forma de acordo com a metade do caminho para Black que, vamos fazer a sombra do elenco com o valor cinco. Apago as linhas de construção. Este avião está na sombra. Então será o valor cinco também. By the way, sinta-se livre para girar seu papel quando você sombra. Às vezes, a superfície está em um ângulo que está fora
da faixa de posição conveniente da mão, onde você pode fazer belos traços de lápis. Eu fiz esta borda mais escura para marcar a sombra de oclusão. No lado da luz com base no ângulo da luz, o plano superior será o mais brilhante. Vamos lembrar o conceito de leitura 123. Esta será a nossa superfície número um. Então eu vou com algo entre 12. E este avião dianteiro será a nossa superfície número dois. Então eu sombreo com o tom um pouco mais escuro, digamos o valor três sobre quatro. Antes que me esqueça, esta é a superfície número três. Ok, isso foi fácil. E quanto a essas superfícies restantes? Observe que eles têm a mesma orientação que as superfícies já sombreadas. Então vamos suportá-los. Esta será uma superfície número um. Assim como o avião de cima. Esta será uma superfície número dois. Assim como este avião dianteiro. Este avião estará na sombra. Então será uma superfície número três. Agora deixe-me fazê-las rapidamente. E só há uma coisa faltando o fluxo de caixa deste bloco. Podemos pensar nessas bordas curtas como tiques novamente. E podemos considerar este plano como o plano terrestre. Então eu estou usando a direção da sombra e da luz para projetar esses cantos para baixo. Posso ligar estes cruzamentos. Esta parte do fluxo de caixa será invisível. Esta parte será um valor cinco. E por causa da sombra não pode estar dentro do objeto. Só precisamos conectar esses pontos. Para obter a forma de sombra no plano lateral. Parece que eu fiquei um pouco escuro aqui, mas na verdade isso vai criar mais contraste, que será bom afinal de contas. Mas preciso de trazer as outras superfícies número três em sincronia com esta área. E temos essa forma côncava sombreada. Agora vamos ver uma superfície curva. Aqui. Temos uma esfera com um pouco na superfície. Se você não tem certeza de como se aproximar de uma superfície como esta, você sempre pode desenhar algumas linhas de contorno cruzado para obter uma melhor percepção do volume. Isso é chamado de desenho volumétrico, e ajuda a entender formas 3D. Você pode pensar nessas telhas individuais como planos. Agora, imagine o que raios de luz de ângulo fazem com cada vez. Também é usado. Desenhe essa parte dentro de você. Este é o ângulo da luz. Nesta visão. ver que este lado estará na sombra porque não fica direto com o Clyde. Como esta borda tem uma curva, a forma de sombra também terá uma curva, algo como isto. Agora esta área não será uniformemente escura porque temos luz ambiente. A luz solar atingirá esta área de sombra. Se estamos olhando para o ângulo de incidência da luz ambiente, poderíamos dizer que esta parte próxima da borda será a mais escura. E como estamos indo para baixo, ele vai ficar mais leve. Mas a coisa é que o lado oposto também recebe luz ambiente. E é na posição em que reflete essa luz. Para esta superfície mais escura. Então, na realidade, esta área perto da borda será mais brilhante do que esta abaixo. É bastante complexo, mas é assim que funciona. Se tivéssemos menos luz ambiente, por exemplo, em um cenário de luzes locais, esses efeitos de iluminação seriam repetidos. E quanto a este lado? Ele recebe luz direta. O ângulo de luz é quase perpendicular à superfície. Então será muito leve. Pelo menos aqui. Nos lados, a superfície começa a fazer um ângulo maior, os raios de luz, então ficará menos brilhante. Veja como eu seguro o lápis. Eu controlo com a minha mão. O que eu não aplico qualquer pressão. Deixei quase flutuar sobre o papel. Precisamos de traços muito leves aqui. E uso minha borracha amassada para remover grafite deste lado. Agora podemos sombrear o resto da esfera independentemente do poço. Já discutimos estes elementos. Agora deixe-me implementá-los. Desta vez. Não vou usar linhas de construção. Digamos que trabalhei de observação. Marquei levemente o Exterminador. Agora, qualquer sombra, uma superfície curva, você não procede elemento por elemento. Você prefere construir seu desenho camada por camada, mantendo os elementos de luz e sombra em mente. Agora eu acelero o vídeo porque os traços individuais são naturalmente importantes aqui. Tentei fazer uma distribuição adequada de valores na superfície. Trabalho na sombra da fazenda, na sombra do núcleo, no lado da luz. Eu levo a luz refletida em consideração mais perto do chão. Eu crio a sombra do dinheiro. Estou adicionando a sombra de oclusão. E estou trabalhando em qualidade de borda. Vamos começar na sombra da forma também. O sombreamento realista de uma esfera é um processo demorado, mas realmente melhora suas habilidades de sombreamento. Isso força você a aprender o controle sobre seu lápis. E também ensina que você encontra o equilíbrio entre os valores. Encorajo-vos a não faltarem a este exercício no final desta lição. A transição entre os valores será suave em todo o lugar porque ocorreu superfície em todas as direções. Fotografar uma superfície como esta é uma espécie de tópico avançado, mas será muito útil quando você começar a sombrear formas orgânicas, que são a sombra está se acumulando camada por camada, tendo em mente o valor que certas barras devem ter. Mas enquanto isso, estou prestando atenção a toda a imagem fim de criar um valor consistente de volta para baixo. Em um desenho realista, não
queremos ver nenhum contorno. Apenas alterações de valor. Então eu apago quando é necessário. Oh, certo. Considero a esfera feita.
7. Dia 4 - Shading caneca de café: Agora deixe-me mostrar-lhe outra técnica de sombreamento. Estarei desenhando uma caneca de café bastante realista. Primeiro, desenhei o contorno da caneca com traços leves. Vamos trabalhar com essa direção de sombra. Digamos que os raios de luz fazem um ângulo como este com a mesa. Então a forma da sombra do elenco será algo assim. Enquanto isso, eu levanto as linhas de construção desnecessariamente. Eu desenho o contorno aqui e ali para que possamos vê-lo melhor. Eu começo a sombrear o valor da luz. Vou construir luzes e sombras camada por camada. Uma caneca de café é geralmente feita de cerâmica, por isso tem uma superfície reflexiva, o que significa que teremos um destaque ativo em algum lugar aqui. Vamos dar uma base para a sombra do dinheiro também. Eu uso minha borracha amassada para manter a ferramenta Con aqui. E faço correções para sempre. Sinto que é necessário. Mudar entre o lápis e a borracha é perfeitamente normal. Começo a trabalhar nos detalhes. A sombra do núcleo estará aqui, sombra de
forma de onda e sombras de lançamento começar. Este lado superior esquerdo, nós repetimos. Mas aqui perto da mesa, talvez você tenha alguma luz refletida, então esta área será mais brilhante. Eu ilumino a sombra do núcleo também, tive deslocamento. Sabemos que a sombra do núcleo tem uma borda difusa. Também sabemos que a sombra de oclusão será a área mais escura do desenho. Mudei para o aperto do tripé porque preciso de precisão aqui. desenho fica melhor à medida que estou adicionando esses valores mais escuros à sombra de elenco. Vamos adicionar uma camada adicional à sombra de elenco. Uma ponta afiada aqui. E fica mais suave ao longo do caminho. Tão escuro e a forma sombra também. Você provavelmente tem uma pergunta em sua mente. Existe uma velocidade ideal em mover suas bandas aqui backend para quando você faz o sombreamento. Na verdade, não. Sugiro que comece com câmera lenta. Acelere apenas se você puder manter a precisão, que
significa que você pode permanecer dentro da área pretendida. Desenho não é sobre gestão do tempo de qualquer maneira. Na verdade, você tem o estado de espírito certo se você esquecer as areias do tempo. Então não se preocupe com velocidade. Também teremos uma sombra de oclusão no lado claro, porque a Marca tem um botão curvo, que resultará em uma sombra de oclusão fina aqui, mas será menos escura. Depois do outro lado. Digamos que nossa caneca tenha um valor verdadeiro mais escuro do que o branco. Então podemos ficar mais escuros do que o valor cinco no lado da sombra. E podemos tornar o lado claro mais escuro também. Como podem ver, não me preocupo muito com transições entre valores. Isso ocorre porque usarei uma ferramenta de desenho especial em um minuto. Mas primeiro, vamos criar o padrão de sombra na superfície interna. A luz vem da direita. Então esta parte estará na sombra. Estou na linha de terminação do outro lado. Então eu sei onde raso se transforma em luz na superfície interna. Esta parte esquerda, refletimos a luz para o espectador devido à sua orientação. Eu faço uma transição suave aqui. Agora vamos ver o que está acontecendo no topo Burj. Eu ampliei aqui, estes são pequenos detalhes, mas eles são muito importantes em um desenho realista. Desenhei algumas linhas de contorno cruzado para entender melhor a superfície. Como a luz está vindo daqui. Estes menores morrem, enfrentamos a luz, então eles serão brilhantes. À medida que se afastam dos raios de luz, tornam-se mais escuros. Do outro lado, estarão na sombra. No entanto, não vamos esquecer o exterminador. Está em algum lugar aqui porque isso é basicamente um cilindro, certo? Na superfície externa da caneca, temos a sombra do núcleo. Aqui é onde a escuridão se transforma em luz. Isso afetará os valores à beira também. As telhas, à medida que sua posição muda em relação à direção da luz, começam a se transformar em escuro ao longo ano, dentro e fora, elas começam a se transformar em luz. Então a borda escura se transformará assim. Também podemos ilustrar o
desenho do sonar ao redor do terminador. Esta linha é mais como um valor de tom médio cinco, algo menos perceptível. E começa a se tornar dominante novamente deste lado. Mas na superfície interna, a borda tornou-se dois dominantes à esquerda. Então deixe-me levar um pouco de grafite. Talvez precise fazer é eu estou adicionando alguma transição aqui e ali. E estou consertando essa borda esquerda. O desenho não parece envolvente nesta fase, mas eu intencionalmente não resolvi os detalhes. Deixa-me mostrar-te porquê. Se você quiser melhorar o nível de realismo em seu desenho criando gradientes mais suaves. Aí vem o truque. Eu uso um toco de mistura para criar uma transição suave entre áreas escuras e menos escuras. O toco de mistura é um desenho muito simples, mas eficaz, é apenas um papel bem enrolado que pode manchar a grafite na superfície do desenho. Existem várias maneiras de borrar o grafite no papel. Você pode usar o toco de mesclagem da mesma forma que seu lápis. Como você pode ver, os traços individuais de Penzias desaparecem. Usando esta ferramenta, você também pode corrigir transições que não são bastante suaves. Eu uso o outro limpador fundo para o lado claro. Eu posso muito bem fazer o gradiente sofisticado sobre o desejo. Você também pode fazer círculos ou movimentos para mesclar valores. Olha, eu posso fazer uma vantagem bem suave aqui. Se precisar, você pode adicionar uma mistura mais rarefeita e contínua. Ajusto a pressão no papel para controlar o valor. Você provavelmente não tem uma ferramenta como esta na mão, mas você pode obter um efeito semelhante com um cotonete de orelha, papel ou um hardware de papel toalha que está morto. Artistas talentosos podem criar desenhos super realistas usando essa técnica. Quanto melhor você puder refletir as mudanças de valor em uma superfície, quanto mais perto você estiver se aproximando, estaremos fazendo realismo. Mas você não precisa necessariamente usar uma mistura de dois. Só queria mostrar-te como uma opção. Retoques finais aqui e ali. Limpo a área ao redor do MOG. Finalmente, estou usando o necessário para adicionar destaque ativo no lado. É o coto de mistura, Eu garanto bagunça suave ao redor. Da mesma forma, desonro insistir uma melhor precisão. Também posso usar esta borracha elétrica aqui. E eu acho que esta área com a luz refletida deve ser menos escura. Tudo bem, há sempre que você pode fazer mais, mas eu paro aqui. Caso contrário, esta lição nunca termina. O fundo é muitas vezes negligenciado, mas podemos usá-lo para tornar nossos desenhos ainda melhores. Em um desenho realista, nós realmente não usamos contornos, mas podemos usar um fundo escuro ao redor do objeto para estourar seu valor de superfície clara. Digamos que aqui está a beira da nossa mesa. E eu sombreo o fundo. Será mais brilhante no lado esquerdo e mais escuro e no lado direito. Mas você não quer torná-lo muito escuro,
caso contrário, o foco irá mudar do objeto para o fundo. Agora, vamos misturá-lo. Repito dois passos. Eu adiciono um pouco de grafite ao papel e eu misturo. Você pode notar que eu não sombrei a superfície de Marte uniformemente. Na verdade, uma superfície reflexiva parece mais realista se houver diferenças nela. A razão é que o ambiente provavelmente contém todos os tipos de objetos refletindo luz em diferentes níveis. E se você ilustrar isso em que você está gostando, ele melhorará a aparência geral. Encorajo-o a fazer o estudo. Ou, finalmente, eu gosto de mostrar algumas técnicas adicionais de sombreamento que você pode usar na tarefa de hoje. A gama de possibilidades, como você pode ilustrar luz e sombra em superfícies é infinita. Você pode rapidamente sombrear uma tigela como esta. Você pode usar traços retos. Você pode seguir o volume dos cursos de vídeo formulário usando eclosão cruzada. Você pode fazer o arco fofo. Você pode usar a técnica de stippling. Você também pode usar um lápis mecânico. Pinceladas finas, que podem dar um profissional muito bom arranjado Luke para o seu desenho. Oh, certo. Encorajo-vos a experimentar estas técnicas ou com outras. Vamos recapitular o que você aprendeu nesta lição. Adicionamos os quebra-cabeças que faltam aos elementos de luz e sombra. A sombra do núcleo, a luz refletida. O destaque passivo e ativo. Descobrimos a sombra na parede e na superfície de um cone. Nós também analisamos como Shadow funciona em formas côncavas. Você viu como sombrear a caneca de café um pouco realista com a mistura. Para. Finalmente, mostrei algumas técnicas adicionais de sombreamento. Sei que esta lição foi um pouco longa, mas espero que tenha valido a pena. Todas as habilidades que aprendeu até agora começam a fazer sentido. Agora é hora de praticar. Você pode baixar o PDF do exercício a partir de recursos ou pausar o vídeo em cada tarefa e trabalhar a partir da tela. Nesta tarefa, você terá a oportunidade de praticar todas as habilidades que você aprendeu. Sua tarefa será sombrear diferentes formas em sua totalidade usando imagens de referência. Você pode escolher qualquer técnica de sombreamento que você gosta. Se você está interessado em obter um resultado mais realista, passar algum tempo com sombreamento sofisticado. Se você preferir criar esboços simples, isso é bom para o objetivo principal é aproveitar o que você está fazendo. Vejo você na lição final amanhã.
8. Dia 5 - estudo de sombreamento: Até agora, você conhece os fundamentos da luz e da sombra, e você aprendeu a sombrear formas básicas. Na lição de hoje, gostaria de juntar tudo e fazer um estudo de sombreamento interessante. Vou mostrar-lhe como sombrear a forma composta vista a partir de formas 3D simples. Você já tem o escasso. Só precisamos confirmar e fazer alguns refinamentos. Você pode encontrar este desenho de linha como um arquivo PDF para download em recursos. Vamos usar o conceito de leitura 123 explicado na primeira lição. Então, antes de tocar na minha linha desenhando à direita, planejei o que vou fazer com ela. Primeiro, estou tomando a direção da luz e identificando as superfícies número um. Estes aviões serão os mais brilhantes porque eles enfrentaram a mentira mais. Eles são quase perpendiculares à direção da luz. Vou de cima para baixo. Estou à procura de aviões que pavimentem a luz como o topo da cabeça. Esta junta em forma de esfera terá um terminador como este. Esse será o lado da sombra. E esta parte será uma superfície número um. Todas as formas de esfera terão o mesmo padrão de sombra. Esses aviões não têm exatamente a mesma orientação, mas eles estão muito próximos um do outro. O segundo passo, estou tomando a direção da sombra, procurando números, três superfícies. Estes aviões estarão na sombra. Eles serão os mais sombrios. Lado da cabeça definitivamente estará na sombra. E a cabeça lançará uma sombra no pescoço. Agora, eu estou procurando por aviões com uma orientação semelhante e o lado da cabeça. A forma Sombra da esfera será uma superfície número três. E como mencionei, todos os outros seguirão. Esqueci isso no avião. Será definitivamente uma superfície número um. E este lado da mão, na maior parte desta superfície superior, terá dinheiro sozinho. Então eu marquei com o número três e vamos trabalhar os detalhes mais tarde. Acho que marquei todas as superfícies óbvias número três. Vamos ver as duas superfícies. Este lado do rosto será a minha referência. E a superfície número dois recebe luz direta ou o ângulo de incidência é maior que quatro uma superfície número um. Assim, conseqüentemente, será menos brilhante do que uma superfície número um. Este avião estará em algum lugar entre 12. E este também. Este avião estará basicamente na sombra, mas terá alguma luz refletida daqui. Esqueci-me desta superfície número três. Estará escuro porque está virado para baixo. Assim como este. Este será algo entre 12 e este será algo entre 23. E outra superfície com algo entre 12. Penso que temos um plano muito detalhado sobre valores. Mas lembre-se, estes não são números de valor. São apenas categorias. As superfícies número um serão largas. As superfícies número três estarão escuras. E as superfícies número dois serão algo no meio. Aqui você pode ver o contorno do cache Sombra da figura. Pode parecer um pouco estranho, mas confie em mim, é assim que parece. Se você tomar a direção y, podemos projetar cada parte do corpo. O topo da cabeça, o ombro, os joelhos, o quadril e a palma ali. Então tudo faz sentido. Começo o sombreamento com as superfícies escuras número três. Gostaria de observar que existem várias abordagens diferentes para construir seus valores sobre um assunto. Outra abordagem que eu gosto é começar com um tom médio e prosseguir em cada direção, clarear escuro, passo a passo. Isto é especialmente útil em superfícies curvas. Mas agora temos planícies separadas bem definidas. Então decidi ir do escuro para a luz. Vou acelerar o vídeo de vez em quando. Acho que este será o meu valor de superfície número três. Vamos verificar e você escala. É algo por volta das sete. Isso é OK. Meu valor 10 não é exatamente preto de qualquer maneira. E o espectador não verá minha escala de valor. Então você não precisa se ater a isso. É só uma diretriz. Use quaisquer valores que pareçam bem todos juntos. É fácil de agora em diante, só
estou seguindo meu mapa de superfície à esquerda. Estou usando principalmente o aperto triplo. Isto é porque temos aviões pequenos e preciso de precisão para ficar dentro dos contornos. Eu não termino este avião porque esta esfera refletirá alguma luz nesta área. Vou trabalhar nisso mais tarde. Este plano da perna está em uma posição que reflete alguma luz do chão. Então eu torná-lo um pouco mais brilhante do que as outras superfícies número três. Bom. Nós terminamos com as superfícies número três. Não há nada de especial com a sombra do elenco. Tem um bom valor uniforme. As bordas são afiadas perto do assunto. E obter glória até o final. Estaremos embaçados também porque é relativamente fino e leve. Vamos dizer abraçá-lo. Acho que a sombra do elenco está boa. Deixe-me marcar o terminado em cada esfera usando a direção da luz. E eu faço a forma sombra junto com a sombra do núcleo. Usando a borda difusa no lado da luz. É fácil sombrear a esfera em tamanho pequeno como este. Agora vamos continuar com as duas superfícies. Eu uso um tom que garante que o assunto lê que temos para o espectador. Acho que podemos torná-lo um pouco mais escuro. Iqr Q3. Vou usar esse valor de face de fonte como referência. Esqueci-me de exibir na parte superior. Vamos fazer algo entre 23. Semelhante a este avião. Vamos fazer esses aviões deslizar indo com o valor um. Acho que esta superfície também será algo assim. E acho que temos um bom padrão de sombra geral. Digamos que estamos em 80%. Agora vamos começar a trabalhar nos detalhes porque esses 20% farão a diferença no nosso desenho. Eu refino o lado claro das esferas, criando alguma transição. Agora vamos pensar sobre o fluxo de caixa. A cabeça aqui. Raios de luz estão vindo nesta direção. O pescoço é uma forma de cilindro, então a sombra do elenco terá uma linha curva, algo assim. A borda reta do rosto criará um contorno de sombra reta neste plano mais curto. Algo como isto. Você pode adquirir a habilidade de duas maneiras diferentes, seja por observações ou descendo para o buraco do coelho de desenho técnico e geometria. De qualquer forma, as sombras serão numeradas em três superfícies. Agora vamos ver a deflexão por esta esfera. Criará uma área menos escura. Por aqui. É roubar sombra. Então não será uma superfície número dois, mas será algo entre 23. A parte superior do braço lançará uma sombra na esfera. Da mesma forma, a parte inferior do braço na articulação do cotovelo. A mão lança sombra aqui. Na verdade, o ombro lança uma sombra na esfera. A esfera lança uma sombra neste plano. Será uma forma de pequenas elites. O baú, provavelmente lançamos uma sombra no braço aqui. Este plano de fundo está na sombra, mas é refletida a luz daqui. Então estou tentando mostrar isso. E o baú lança uma sombra sobre a Paris. Estou projetando esses cantos para baixo. A sombra do elenco será algo parecido com isso. Um plano virado para baixo. Estará escuro, mas refletindo alguma luz ambiente vinda do chão. Este avião estará na sombra. Esqueci-me deste avião da mão. Está na sombra também. Então o que está acontecendo neste avião é basicamente na sombra, mas aqui, a mão, refletimos um pouco de luz, então eu a faço menos escura. Agora vamos pensar no plano superior da perna. A pélvis vai lançar uma sombra sobre ele, mas não apenas a pélvis. A mão também terá uma sombra elencada aqui. Algo como isto. O que mais? Esta é uma superfície quase branca. Da mesma forma, a perna. Vamos criar o fluxo de caixa para a esfera. E do outro lado para um pouco de correção na superfície. Um pequeno avião na sombra aqui. Sombra de dinheiro pela parte inferior da perna. Os aviões laterais mais escuros aqui. E adivinhe a sombra pela outra perna. Eu corri pelo contorno, então eu apago um pouco aqui e ali. Esqueci que o fluxo de caixa está nas pernas. A parte superior da perna, hostil lança uma sombra na esfera. E a pequena sombra do outro lado. Em algum lugar você se adapta aqui e ali. Mas eu acho que estamos basicamente acabados. O que eu gostaria que você tivesse em mente é que um desenho como este pode parecer muito complexo, mas é apenas uma série de passos bem definidos. Se você pode quebrar o assunto complexo nos elementos simples, a tarefa começa
a se tornar algo factível. Muito bom. Por uma questão de diversão. Eu peguei minhas outras ferramentas de desenho e fiz algumas outras versões deste estudo. Deixe-me mostrá-los rapidamente. Neste papel colorido, usei um lápis de carvão escuro para os escuros, um lápis de grafite 2B para os tons médios, e o carvão branco para os destaques. Com um lápis de carvão, você pode criar tons muito escuros, mas requer um papel especial com um certo nível de rugosidade. Trabalhar com carvão vegetal é um desafio porque ele borra facilmente. Você não pode apagá-lo. Então, como eu sou destro, eu estava indo do canto superior esquerdo para o canto inferior direito, trocando minhas Penzias. Desta forma, consegui garantir que a minha mão não tocasse nas áreas já sombreadas. Como você pode ver, o papel colorido garante que meu branco realmente apareça. Com a precisão de um desenho a carvão não pode ser comparado a um desenho a lápis. Mas se você usá-lo bem, na verdade, ele pode suportar a qualidade artística do seu desenho. E, por outro lado, você pode compensar a falta de precisão com um grande formato de papel. Você tem mais espaço. Outro benefício de um formato maior é que você pode desenhar sem tocar no vídeo de papel uma bomba usando o aperto overhand. Em um tamanho pequeno como este, seria muito difícil usar essa técnica. Agora vamos ver todo o processo. Será concluído em um minuto. Se você planeja preservar sua arte depois de terminar o desenho a carvão, você precisa usar um chamado spray fixador para estabilizar o desenho. É uma espécie de verniz que você pode comprar em qualquer exposição de arte. É assim que o triangular mais engraçado. Fiz outro estudo com a minha morte. Eu gosto de trabalhar com estas pontas de pincel. É como pintar. Eu entendo por que as crianças gostam de usar esses tipos de ferramentas de desenho. É bastante relaxante. Agora eu mudo para o desenho de velocidade. Levará cerca de dois minutos. Como eu mencionei, designers de produtos e arquitetos gostam de usar essa ferramenta em seus esboços porque é simples e fácil fazer sombras com eles. Você pode encontrar todos os tipos de marcadores de cor também, se você preferir juntar-se colorido. Vamos parar por um segundo. Neste ponto. Eu usei apenas um único tom até agora, mas se sombras nos pontos certos, o redescrever a forma perfeitamente. Vamos seguir em frente com a cúpula do MIT. E é assim que a figura parece feita pela morte. Finalmente, eu queria testar o lápis colorido. Vou usar esta cor laranja. E para torná-lo mais interessante, eu vou usar azul claro para o fundo. Este desenho BY, retome menos de três minutos. Mesmo que você não esteja familiarizado com a teoria das cores, eu encorajo você a começar a usar cores em seus desenhos. Primeiro, comece com uma ou duas cores. Cores complementares. Por exemplo, esta laranja e o azul claro que você verá em um minuto. Juntos. Adobe tem um ótimo on-line para uma roda de cores. Você pode descobrir sua cor favorita. Sinta-se livre para experimentar. Agora vamos criar o VDS de fundo, azul claro de cortesia. E aqui temos o estudo da figura com lápis de cor. Agora é hora de praticar. Esta é a sua última tarefa nesta turma. Você pode encontrar um desenho de linha de desfigura em recursos. Eu encorajo você a baixá-lo, imprimi-lo e tentar sombreá-lo por conta própria com qualquer técnica que você gosta. Uma vez que você esteja confiante o suficiente, você pode tentar desenhar sua própria figura e usar uma configuração de iluminação diferente. Eu adoraria ver sua própria interpretação única das sombras. Agora é hora de me despedir. Espero que tenha gostado de cada minuto desta jornada e consiga melhorar suas habilidades de desenho. Por favor, não se esqueça de avaliar a minha aula porque seu feedback é valioso para mim. Deixe-me saber se você está desenhando habilidades melhoraram e qual foi sua parte favorita. Vejo você no próximo.