Transcrições
1. O que está este curso?: Bem-vindo ao meu como desenhar 101 série, desenho e esboço em 3D episódio. Criar a ilusão de tridimensionalidade no papel parece legal. A maioria das pessoas pensa que só os artistas conseguem alcançar uma magia. A boa notícia é que é apenas requer algumas habilidades fundamentais de desenho que qualquer um pode aprender. Criei esta aula de cinco dias para te ajudar a adquirir esse conhecimento. Olá, meu nome é Thomas. Adoro ensinar novas habilidades aos alunos. Serei seu guia nesta jornada. Bem, você pode aprender a ver assuntos da vida real forma diferente e ser capaz de desenhá-los em 3D. Vou mostrar-lhe como começar a ver os volumes de objetos do dia-a-dia. Vamos passar pelas regras que você precisa seguir quando ilustrar esses formulários 3D. Este tópico também é chamado de junção prospectiva. Você encontrará os blocos de construção básicos mais simples e aprenderá a desenhá-los com precisão de qualquer ângulo. Então vamos transformar esses símbolos, formas
3D em objetos mais complexos para
que você possa começar a desenhar assuntos da vida de forma convincente. Finalmente, vamos fazer alguns esboços,
praticar, tudo o que você aprendeu. Esta aula é para você, se você é um iniciante no desenho e você gostaria de desenvolver suas habilidades básicas de desenho, vai prosseguir lentamente passo a passo de tópicos simples para mais complexos. Como dividimos os conceitos em pedaços digeríveis menores. Não presumo nenhum conhecimento prévio da sua parte. Se você tem um pouco, isso é ótimo. Mas se não o fizeres, tudo bem também. Se você tem um lápis e alguns papéis de escritório, você pode começar a destruir a sessão imediatamente. Nenhum conhecimento prévio de desenho ou ferramentas especiais de desenho são necessários. O objetivo principal é ajudá-lo a desenvolver a habilidade de desenhar em 3D. Praticar o que você aprendeu será fazer muitos exercícios. Verás como poderosas escalas destruidoras podem ser na tua mão. O tópico é muito emocionante,
então, por favor, não diga talvez amanhã, comece a aprender essas valiosas habilidades de desenho hoje. Passe uma hora por dia nesta aula e você verá o quão longe você pode chegar em uma semana. Espero poder vê-lo na primeira lição.
2. Antes de começar: Fico feliz que tenha decidido fazer essa aula. Desenho é uma grande atividade. A variedade de técnicas, estilos e maneiras que você pode ilustrar algo é inesgotável. Mas há algum conhecimento básico ou fundamental que vale a pena aprender no início independentemente da área em que você está interessado. Uma vez que você possui esses escassos, sua jornada na arte será muito mais agradável. É menos frustração. Não estou dizendo que não haverá desafios, mas pense nesses obstáculos como coisas boas. Toda vez que você pisar sobre uma barreira, você estará preenchendo satisfação e alegria. Por isso, seja qual for a dificuldade que enfrentas, encorajo-te a nunca parares de tentar. Ilustrar o mundo tridimensional em um papel ou tela de forma convincente é um desafio. Os problemas que a mídia que você desenhou tem apenas duas dimensões, largura e altura. Enquanto, na realidade, os objetos têm uma terceira dimensão, a profundidade. Vá. Artistas desenvolveram certas técnicas de desenho para criar a ilusão de 3D em uma superfície 2D. Este tópico é chamado de desenho volumétrico, e usaremos as regras de perspectiva para criar esboços 3D credíveis para o espectador. Mas, como um primeiro passo, você precisa aprender a ver a estrutura 3D do assunto, que não é óbvio para um iniciante. Estas coisas estão escondidas. A mente inconsciente do espectador pode processá-los e reconhecer esses objetos 3D. Mas se você, como um artista queria realmente desenhá-los, você precisa saber o que procurar, como realizar essas propriedades ocultas do NsObject. Então, no primeiro dia, começaremos com observação e análise. Esse é o primeiro passo de qualquer processo de criação de arte. De qualquer forma, vamos usar uma espécie de visão de raio-x para entender a estrutura 3D de todos os tipos de assuntos será reconhecer bordas que não são óbvias ou visíveis para o espectador, bem
como as chamadas linhas de contorno cruzado ou linhas de seção que você raramente vê obras artísticas não concluídas. Ao fazer isso, servimos mais de um propósito. Por um lado, ele irá ajudá-lo a entender a estrutura 3D de qualquer assunto. Isso será a chave para desenhá-los mais tarde. Por outro lado, ele irá ajudá-lo a entender a orientação das superfícies no espaço 3D, que será uma habilidade extremamente útil quando você começar a operar com luz e sombra em seus desenhos, a fim de criar a ilusão de realidade no espectador. A coisa é que muito poucas pessoas podem desenhar formas 3D convincentes por instinto. Então eu vou estar mostrando passo a passo como você pode aprender esse tipo de pensamento 3D. Estaremos desenhando todos os tipos de formas 3D, de simples a mais complexas. Vai ser divertido. E no final desta aula, se você fizer todos os exercícios, você será capaz de desenhar e esboçar em 3D com confiança. Espero que isso pareça interessante. Agora vamos ver como usar as lições para se beneficiar mais desta classe. Cada aula levará cerca de uma hora, incluindo as atividades práticas. Vou explicar o conceito e deixar você saber onde você precisa desenhar comigo. Talvez seja necessário pausar o vídeo de vez e pressionar Reproduzir assim que estiver pronto para seguir em frente. Eu sugiro que você use a barra de espaço no teclado com a mão livre para parar e reproduzir o vídeo, em vez de usar o botão do mouse com a mão dominante, usar a barra de espaço causará menos distração em seu estado mental, que é ideal para desenhar. Eu projetei este curso de uma forma que ele não requer nenhum conhecimento prévio de desenho. Você é um iniciante absoluto no desenho. Nenhum problema em tudo. As lições lhe darão todas as informações que você precisa. E no final, espero que você se sinta faminto para aprender algumas habilidades de desenho mais essenciais. Uma das grandes coisas nesta classe é que você pode acompanhar com qualquer ferramenta de desenho que você gosta ou tem. Pode ser o lápis ou caneta de grafite mais básico, um marcador, lápis de cera. E você pode até usar um pincel com cor de água se preferir isso. Você estaria usando uma ferramenta de desenho digital como Photoshop com um tablet de desenho ou aplicativo Procreate no iPad com o lápis da Apple. Isso é bom também. A ferramenta que você usa realmente não importa nesta classe. Na verdade, nos próximos dias, você não estará aprendendo a desenhar. Você aprenderá a ver as coisas de uma forma que o ajudará a desenhá-las em 3D. A melhoria em suas habilidades de desenho será apenas uma conseqüência. Mas você vai realmente estar aprendendo é uma perspectiva única da realidade que os artistas usam para ilustrar assuntos realizados de forma convincente. Espero que isso pareça excitante. Pegue seu lápis ou qualquer ferramenta que você gosta, e vamos direto para ele.
3. Dia 1 - como ver Volumes?: Vamos começar esta emocionante jornada no mundo do 3D. Na lição de hoje, você estará aprendendo a ver os volumes 3D de assuntos da vida real. Como mencionei anteriormente, o primeiro passo no processo de criação de arte é a fase de observação. Artistas gastaram uma quantidade significativa de tempo puramente Ration, analisando o que eles veem. E não só no início, mas durante todo o processo de desenho ou pintura. E apenas no dia de descanso realmente desenhar ou pintar. Durante a criação, você pode gastar 50% ou até mais do seu tempo com observação. E isso é perfeitamente normal. Especialmente como iniciante, é importante dar-se tempo para observar, analisar e entender o que você está prestes a desenhar. Esta fase observacional pode abranger muitos aspectos da percepção visual, como tamanho, altura, largura e profundidade. Rácio. Relacionamentos entre diferentes elementos, luz e sombra em superfícies ou textura, apenas para citar alguns. O que nos concentraremos nesta aula é a estrutura dos assuntos que pretendemos desenhar. Na arte, uma estrutura sólida é a chave para criar uma obra de arte satisfatória. A estrutura é a base. É a base para tudo o gás. As bordas das formas têm que seguir a direção certa. Os cantos têm que estar nos lugares certos. As curvas precisam seguir o caminho adequado. Tamanhos e orientações têm que estar corretos porque se não o fizerem, o espectador, perceberemos problemas sem nenhuma habilidade artística. É por isso que, para um artista, é essencial ter a habilidade de ver a estrutura de um assunto tridimensional e conhecer as regras que precisam ser seguidas ao longo de sua ilustração. Desenho em perspectiva é o tópico que cobre essas regras. Perspectiva é algo que não consigo contornar em nenhum dos meus óculos de desenho para iniciantes. Sempre dediquei uma pequena lição a isso. Nesta aula, vamos entrar em perspectiva um pouco mais profunda. Perspectiva desenho em si pode soar tipo de técnica, e muitas pessoas pensam que apenas engenheiros mecânicos ou arquitetos precisam desse conhecimento. A verdade é que os artistas também precisam de um certo nível de compreensão sobre a perspectiva. Mas não se preocupe, não vamos mergulhar profundamente no aspecto técnico disso. Eu traço a linha para tomar uma abordagem prática que você pode usar com facilidade em seus esboços e desenhos. Vamos começar tomando alguns interesses em fotografias e ver o que está acontecendo lá. Nesta parte da lição, usarei meu iPad Pro com o aplicativo de desenho e pintura digital chamado Procreate. Uma nota lateral, se você estiver interessado em usar esta ferramenta digital, Eu tenho um três horas alta avaliado começando com a classe Procreate. De qualquer forma, será mais fácil demonstrar com esta ferramenta digital o que eu gostaria de compartilhar com vocês em relação à observação. Esta foto mostra um arco clássico, estrutura de construção
fascinante a partir de um ângulo de visão dramático. Para iniciantes, eu sempre sugiro usar fotos de referência em tons de
cinza para praticar com cores. Crie um nível adicional de complexidade que você deseja evitar no início de sua jornada. Cada software de edição de fotos contém um filtro ou uma opção de ajuste para transformar sua foto em preto e branco com um ou dois cliques. Então não é grande coisa. Passo. Permitam-me que reduza a opacidade desta imagem para cerca de 50% porque os detalhes não
são nada importantes nesta observação inicial da fase. Na verdade, é uma boa prática esquecer todos os detalhes, sombras e texturas neste momento. Assim, podemos manter nosso foco na estrutura principal. Agora vamos encontrar as principais linhas de construção que fazem este edifício parecer da maneira que vemos nesta foto. Você não precisa desenhar comigo por enquanto. Estamos apenas analisando o que vemos. É uma boa prática começar identificando o maior e mais óbvio símbolo, o sujeito. Eles mostrarão a orientação do objeto, bem como o ângulo de visão ou a perspectiva que estamos olhando para este edifício. Agora a foto não mostra todo o edifício, mas podemos facilmente identificar alguns contornos. Esta borda superior na face frontal. Estas bordas verticais externas. Estas notas internas. Esta borda dentro. Esta ponta radical atrás desta cruz horizontal. Podemos facilmente identificar essas curvas na frente. E na parte de trás. Esta borda superior do lado não é tão óbvia. Mas podemos fazer um palpite com base nesta pequena parte do pilar. Eu, se eu desligar a camada de fotos, podemos ter uma idéia sobre o que é o nosso assunto. Desenhei algumas linhas, mas ainda temos a estrutura principal do edifício
no ângulo de visão específico ou, em outras palavras, orientação. Você também pode chamar isso de estrutura primária do nosso assunto. Na próxima lição, vamos descobrir quais regras essas linhas seguem. Agora, eu só gostaria de me concentrar em perceber esta estrutura primária. Se você quiser, podemos adicionar algumas linhas de contorno cruzado ou sexualizar para descrever melhor a estrutura. Algo como isto. Pense nessas linhas de contorno cruzado no que diz respeito ao objeto uma certa altura horizontalmente paralela ao plano terrestre. A propósito, quando desenhamos uma foto como esta, chama-se “rastreamento”. Rastreamento é sobre ter a foto com menor opacidade no fundo. E desenhe sobre algumas arestas ou
cantos importantes para obter a orientação exata e proporção do assunto. Não há problema em fazer isso para este propósito demonstrado. Mas sugiro que todos rastreem seus desenhos reais. Por exemplo, algumas pessoas gostam de iniciar o processo de desenho de retrato com este tipo de traçado para garantir a semelhança, tendo cada característica facial no local certo. Mas o problema é que, por um lado, é meio que trapacear. Mas o mais importante, não desenvolve suas habilidades de desenho. Então, se você deseja aprender a desenhar, não apenas ter alguma recompensa de força barata, sugiro evitar rastrear a foto. Ao contrário do rastreamento, o que é realmente útil é fazer um esboço ao lado da sua foto de referência. Deixe-me colocar este lado da foto e fazer um esboço rápido durante um ano. A maneira mais fácil de fazer isso é manter uma proporção um-para-um. Então, o tamanho do meu esboço, vamos combinar com o assunto na foto. Mas antes de fazer isso, vamos olhar para um conceito importante. Como podemos colocar uma linha na orientação certa em nosso esboço? Uma opção é encontrar referências e a foto. O que eu quero dizer com isso? Temos que identificar o ângulo de inclinação de uma aresta em comparação com a moldura da imagem ou algumas outras arestas. Para este fim, existem algumas irritações chave que você pode usar para estimativa. Você deve estar familiarizado com esses ângulos. Então, vamos fazer uma rápida visão geral. O ângulo de 90 graus é quando duas linhas são perpendiculares umas às outras assim. Esta é uma situação fácil porque eles são paralelos ao quadro da imagem. Mas eles podem ser girados assim. Este ainda é um ângulo de 90 graus. Se cortarmos este ângulo em metade, teremos ângulo de 45 graus. Tudo o que podemos fazer em terços dos 90 graus. E teremos 30 e 60. Agora podemos dividir o ângulo de 30 graus
ainda mais por 15 graus apenas para obter uma precisão maior. Então, quando você tenta identificar um ângulo de uma linha como esta borda superior, você pode pegar as principais irritações e tentar encontrar o ângulo que está mais próximo do que você realmente vê. Você pode fazer perguntas como essas. É por volta dos 45? É menor? Incerteza? Comparando essa borda com o lado do quadro da imagem, parece um ângulo de 45 graus. Para este pilar. Posso tomar esta vantagem como referência. Isto é 90 graus. Então este parece um 60 graus. Quantificar irritações como esta irá ajudá-lo a desenhar linhas na orientação certa. Agora deixe-me fazer aquele esboço rápido aqui. Outra opção para obter a orientação correta é fazer movimento
fantasma na foto de referência e repeti-lo em seu esboço. Este método requer ter a habilidade para ser capaz de desenhar linhas paralelas com uma referência. Se você lutar com isso, certifique-se de verificar o episódio anterior do meu como desenhar séries sobre habilidades básicas de desenho. E a maneira como eu costumo misturar as duas abordagens juntas. Além disso, eu faço algumas verificações cruzadas com outras arestas para garantir consistência e relacionamentos adequados. Também é importante ter traços muito leves nesta primeira fase de esboço. Uma das razões é que você provavelmente terá várias tentativas para obter o ângulo certo para cada loja. A outra razão é que você geralmente não quer que esses alinhamentos estruturais sejam vistos em seu desenho final. Portanto, é uma boa prática manter os alinhamentos estruturais leves. Vai ser mais fácil apagá-los mais tarde. Ou se você decidir mantê-los no seu desenho final, eles não serão perturbadores. Você pode ir ainda mais leve do que isso. Eu mantenho meus traços na fronteira agora. Então você pode ver melhor meu esboço no vídeo. Bom. Independentemente da complexidade do assunto. A maioria dos artistas começa com o esboço simples. Luz não é detalhes, sem textura, sem sombras, apenas estrutura de base sólida. Se você quiser, você pode pausar o vídeo agora e tentar fazer seu próprio esboço com um lápis em um papel. Mas, por favor, não desanime se o resultado não parecer satisfatório para o primeiro julgamento. Na verdade, existem algumas regras que você vai aprender
nas próximas lições para tornar este esboço simples perfeito. Gostaria que se lembrasse de uma coisa importante. Não há nenhum ponto para ir mais longe com qualquer desenho até que a estrutura base pareça muito sólida, o que
significa que as linhas estão na posição certa, seus ângulos estão corretos, e a estrutura 3D parece perfeita. Então você pode construir sobre uma base sólida. De qualquer forma, temos a estrutura base para este arco. Eu gostaria que você notasse formas 3D muito simples e
básicas que este assunto é Beard de. Um é em forma de caixa. Na verdade, o próprio edifício tem uma caixa delimitadora como esta. Estas bordas são mãos invisíveis. Eles estão do outro lado do edifício, mas eles estão lá. Então eu os marquei com linhas tracejadas. Agora, eu desligo a camada de esboço. Para ver estas arestas invisíveis requer esse tipo de visão de raio-x na sua cabeça. Eu mencionei anteriormente, vamos desenvolver essa habilidade muito em breve. Ao ver essas bordas em segundo plano, faremos com que você desenhe formulários 3D mais precisos. Eu também gostaria de salientar que qualquer forma complexa que o seu sujeito tenha, sempre uma boa prática encontrar a caixa delimitadora simples. Se a caixa delimitadora tiver a orientação adequada, será muito mais fácil desenhar mais detalhes corretamente colocados em uma perspectiva específica ou ângulo de visão. Essa é a razão pela qual é importante aprender a desenhar uma forma de caixa simples como esta de qualquer ângulo. Parece muito básico, mas tenho certeza que será um desafio se você é um iniciante absoluto, mas não se preocupe, você vai aprender assim em breve. Agora podemos dividir nosso assunto ainda mais em sub-elementos. Podemos notar forma de bloco aqui, aqui e aqui. E quanto a este arco? Esta é outra forma 3D simples. Podemos olhar para ele como um meio cilindro. Isto é um cilindro. Cortei ao meio assim. E isso é o que basicamente vemos aqui. Eu desenhei algumas linhas de contorno cruzado para sentir melhor o volume desta forma. Bom. Temos barba, a estrutura de base deste edifício a partir de dois tipos de formas 3D básicas, o cubo e o cilindro. Outro ponto interessante que gostaria de fazer aqui é que a superfície curva como esta pode ser originada de um plano simples. Digamos que temos uma folha de papel. Mais uma vez, desenhei algumas linhas de contorno cruzado para livremente seu volume e orientação no espaço 3D. Agora vamos começar com bandas assim. Banda um pouco mais. Veja, este é apenas um exemplo de como você pode construir objetos mais complexos em um romance muito simples. Vamos analisar isso em detalhe lição. O que eu gostaria que você lembrasse é que qualquer assunto complexo que você veja, sempre
há uma maneira de dividi-lo em elementos básicos muito simples. Para reconhecer os blocos de construção simples precisa de alguma prática. Mas lembre-se, é sempre possível. Uma vez que você tem a habilidade de ver os volumes 3D de seus assuntos e ser capaz de desenhar os blocos de construção com precisão. Será divertido desenhar a estrutura de qualquer coisa a partir de qualquer ângulo de visão, mesmo da sua imaginação, não apenas copiar uma foto de referência. Então aguente firme. Você será capaz de desenhar essas coisas muito em breve.
4. Um copo de vinho: Agora vamos ver a composição desconfortante da vida morta. Vamos dividi-lo em elementos simples. Temos uma forma cilíndrica aqui, aqui, aqui e aqui. Agora há outra forma simples que encontramos em todos os lugares na vida real. Esfera. Temos um hemisfério aqui e aqui também. Finalmente, aqui temos uma forma de cone bastante comprimido de um cone é outra forma 3D simples. Normalmente se parece com isso. Esta é a mesma forma apenas com uma altura baixa. Estou desenhando a borda da mesa. Estou adicionando algumas sombras aqui e ali. Eu desligo a camada de fotos e temos um esboço bastante expressivo da nossa composição. Observe novamente que seu período a partir de elementos muito simples, algumas linhas retas e curvas elípticas. Não há nada complexo ou difícil aqui, certo? O segredo de por que o esboço parece bastante sólido é que as aminas simples são colocadas. Eles têm a orientação certa e têm os relacionamentos certos. Em outras palavras, eles são consistentes um com o outro. Vamos descobrir os porquês por trás destas colocações na lição de amanhã.
5. Um pose de ioga: Agora vamos ver esta senhora de pé em uma pose de yoga. Como sempre. Nós vamos com o menor a opacidade porque não estamos interessados nos detalhes. Deixe-me desenhar rapidamente os fóruns 3D mais simples que eu posso ver nesta figura. Os braços e as pernas podem ser obviamente representados por cilindros. A cabeça pode ser uma esfera ou uma forma X do tronco pode ser uma forma bokeh. Vou adicionar as partes do corpo que faltam. Eu desligo a camada de fotos. E é assim que a estrutura 3D desta figura parece por conta própria. Uma vez que você dominar a habilidade de desenhar as formas 3D simples em perspectiva em qualquer ângulo, você será capaz de mudar a pose desta figura ou criar o seu próprio único pela postura. E ele vai olhar apenas para a direita.
6. Formulários orgânicos: Às vezes é um desafio encontrar as formas 3D simples em seu assunto, especialmente em formas orgânicas. Por exemplo, a estrutura desta matemática parece bastante complexa. À primeira vista, você provavelmente não poderia anexar formas simples a isso. Mas se pensarmos bem, podemos começar a partir de dois cilindros posicionados assim. Só precisamos fazer alguma transformação, como flexão e distorção. Não estou dizendo que é fácil. Mas acredite em mim, você vai aprender essas coisas como nós
vamos dividi-lo fica uma nação abaixo em passos simples. E o dia 4 estará fazendo todo tipo de transformações de formas 3D básicas. Depois disso, será muito mais fácil encontrar
os blocos de construção simples para formas orgânicas complexas. Você pode ter uma pergunta aqui. Por que desenhamos todas essas linhas de contorno cruzado e seção transversal que quase nunca vemos em uma obra de arte real. Bem, por um lado, se você observar alguns desenhos de grandes mestres de perto, você verá algumas dessas linhas de construção realmente deixando algumas delas visíveis, pode tornar sua obra de arte mais interessante. Somos, por outro lado, como iniciantes, achei extremamente útil marcar a construção estrutural e cruzar linhas de contorno. Tinha muito para ter uma sensação de tridimensionalidade de todos os tipos de formas. Mais tarde, quando você ganhar confiança e já tiver o Justin esculpido, imagine essas linhas em sua cabeça. Você os desenha cada vez menos. Mas, por enquanto, vamos desenhar o máximo que pudermos. Lembre-se. O objetivo desta classe é desenvolver a habilidade de seu pensamento 3D e obter a sensação de volumes 3D. Ao ter essas engrenagens, combinando com outras habilidades de desenho importantes, ajudará a criar obras de arte acabadas, extravagantes e polidas mais tarde. Tudo bem, eu não gostaria de te sobrecarregar com muita teoria no primeiro dia. Então vamos resumir os itens mais importantes da lição de hoje. Tiramos algumas fotografias interessantes e descobrimos a estrutura 3D de diferentes assuntos. Lidamos com formas bloqueadas, arredondadas e orgânicas. Percebemos que cada objeto complexo pode ser dividido em blocos de construção simples. Identificamos o cubo, o cilindro, a esfera e o cone como e formas 3D. Você aprendeu a identificar as formas simples em seu assunto e como fazer um esboço sobre sua estrutura principal. Você já sabe que a estrutura sólida é fundamental para criar qualquer tipo de arte. Esperemos que agora você comece a sentir o volume ou os objetos que você vê. Nesta lição, nos concentramos em como copiar uma estrutura baseada na foto de referência. Em breve, vamos descobrir quais regras seguir para desenhar essas coisas corretamente, mesmo de sua imaginação. Vamos fazer uso de todas essas coisas e fazer um exercício emocionante.
7. Projeto - dia 1: Por favor, pegue um papel de escritório e lápis ou qualquer ferramenta de desenho que você preferir, e siga minhas instruções passo a passo. Vamos fazer um esboço sobre este moinho de vento. Você pode encontrar uma foto de referência simples, mas envolvente, como um arquivo PDF em recursos. Sinta-se livre para baixá-lo e imprimi-lo. Estarei desenhando lentamente para que você possa acompanhar facilmente, mas sinta-se livre para pausar o vídeo a qualquer momento. Leve seu tempo para copiar o que estou fazendo. Não desanime se algo não parecer certo pela primeira vez. Lembre-se, estamos praticando, tudo bem para cometer erros. Na verdade, perceber um erro é uma coisa boa porque você saberá qual problema você precisa abordar mais tarde. Como resolver o problema é outra questão, mas é sempre bom ter o reconhecimento. Gostaria de notar que você não precisa usar sua borracha. Basta usar traços de linha primeiro. Então, uma vez que você gosta do que
você vê, você pode desenhar com alguns tons mais escuros. Você está pronto? Agora, qual é o primeiro passo? Isso mesmo, observamos. Você não precisa desenhar em mim ainda. Eu digo-te quando for a hora. É uma boa prática perceber a linha do horizonte primeiro. Sua localização causará um impacto em tudo. Vamos explorar isso em detalhes na próxima lição. Marco a linha do horizonte que tememos. Vamos procurar formas simples sobre o assunto. Recusei o bit de opacidade. Observe que a forma principal do edifício é um cilindro. Estou desenhando algumas linhas de contorno cruzado. No topo temos um cone. E a terceira forma principal é a caixa delimitadora da pose, que é basicamente uma forma quadrada colocada em perspectiva. Eu desligo a camada de fotos e podemos ver a estrutura de base. Vamos tentar copiar isto. Desliguei a camada estrutural e ajustei a opacidade da nossa foto de referência para 100%. Eu crio uma nova camada e defino um tipo de pincel de lápis HB. Agora é a hora de você seguir adiante. Você pode usar qualquer lápis de grafite que você tem. Você pode até usar uma caneta ou um marcador, o que quiser. Vamos desenhar a linha do horizonte primeiro. Começamos com a maior forma do assunto. Então eu desenhei este cilindro. Observe que suas linhas de contorno verticais não são exatamente radicais. Eles conversam ligeiramente para cima. Observe também que as curvas na parte superior e na parte inferior não são as mesmas. A curva inferior é quase horizontal, linha reta. Ele se dobra muito ligeiramente dessa maneira. As bandas de curva superior na direção oposta. E um pouco mais do que o de baixo. É porque está mais longe da linha do horizonte. Uma dica rápida. Tente adicionar um certo impulso aos seus traços. Eles parecerão mais dinâmicos e a aparência geral do seu esboço será melhor. Fazer uma curva como esta é muito lento. Não vai parecer natural. Você quer adicionar um pouco de velocidade como esta. Não se preocupe, se seus traços atravessarem essa borda radical. Se o seu derrame tiver um impulso, você pode parar aí mesmo. E você não precisa. Eu desenhei estas linhas de contorno cruzado. Observe que eles baniram cada vez menos à medida que se aproximam da linha do horizonte. Eu também desenho algumas linhas verticais de contorno cruzado. A densidade é maior no lado e menor na frente. Esta mudança de densidade se relaciona com um princípio chamado de encurtamento, que explicarei mais tarde. Vamos desenhar o cone no topo. E, finalmente, os pólos. Este requer alguma prática. Sei que o centro é algures por aqui. Vamos usar a estimativa para os ângulos que falei antes. Eu desenho vertical e a orientação horizontal sobre a foto. O ângulo de 45 graus está em algum lugar aqui. A pesquisa parece um ângulo de 60 graus. Vamos colocá-lo. O outro faz um ângulo mais ou menos como este. Finalmente, a caixa delimitadora tem uma forma como esta. Bom. Agora, como podem ver, temos uma estrutura de base bastante sólida que podemos ficar sozinhos. Este é o ponto em que podemos começar a adicionar detalhes ao nosso esboço passo a passo. Estou criando uma nova camada para a segunda fase. Estou adicionando a porta, janelas, enfatizando alguns contornos, adicionando algumas sombras. Esta janela parece de posição que é corrigida, que eu estou adicionando detalhes. Este lado está na sombra. Não vamos esquecer os postes. Temos um esboço bastante agradável sobre disritmias, que pode servir como uma base sólida para adicionar mais detalhes. Se quiser apagar algumas das linhas de construção. Mas como eu estou desenhando em uma ferramenta de desenho digital, eu posso simplesmente girar a camada de construção. E o meu sketch vai ficar assim. Não é ruim, não é? Tudo bem. Espero que goste do primeiro dia. E você também conseguiu desenhar um belo moinho de vento. Foi só uma sessão de aquecimento. Por isso, espero poder vê-lo na próxima lição amanhã, onde vamos explorar as regras de perspectiva. Então você estará pronto para não apenas copiar um assunto como este, mas para desenhar algo de sua imaginação em 3D. Vejo você lá.
8. Dia 2 - Noções perspectivas de desenho: Bem-vinda de volta. Estou orgulhoso de você que está dando o próximo passo nesta aula. Nesta lição, você vai aprender sobre perspectiva. Que todo artista deve ter um entendimento sólido sobre. Muitas pessoas tentaram evitar esse tópico porque acham que é muito técnico. Mas prometo-te que não vais para as coisas pesadas. Vamos apenas passar pelo básico e eu vou tomar uma abordagem prática, fornecendo conhecimento que você pode usar instantaneamente. Depois de entender e começar a seguir algumas regras, seus esboços começarão a parecer muito melhor. Usando perspectiva em seus desenhos. Você será capaz de criar composições mais realistas, mais dinâmicas e mais interessantes. Então, por favor, tenha paciência comigo. Vale a pena o esforço. Tentei explicar o mais simples e simples possível. No entanto, pode haver algumas partes que foram um pouco complexas pela primeira vez. Mas não se estresse. Pausar o vídeo, pensar sobre isso por um segundo, retroceder e ouvir a parte difícil novamente. Se ainda não estiver claro, não se preocupe. Anote com um carimbo de data/hora e siga em frente. Depois de terminar a aula, você pode rever as peças com as quais está tendo problemas. Na maioria dos casos, os quebra-cabeças que eventualmente nos conectaremos uns aos outros se não o fizerem, sinta-se à vontade para perguntar na seção de discussão logo abaixo do player de vídeo. Quando ilustramos o mundo tridimensional em uma superfície 2D plana, usamos projeção. Vou mostrar-lhe em um minuto o que quero dizer com isso. Digamos que temos um cubo localizado aqui no plano terrestre. Como de costume, marco as bordas invisíveis do cubo com linhas tracejadas. Temos uma linha do horizonte algures à distância. E temos um espectador parado aqui. Isso é chamado de posição do espectador na cena 3D. O ponto de vista, ou o ponto de visão. E vamos chamar a direção em que o espectador está olhando, a linha de visão. Está apontando para o cubo. Neste caso. Uma nota lateral. Você não precisa necessariamente se lembrar de todos esses termos. Mas se você fizer isso, ele irá ajudá-lo muito quando você explorar este tópico mais adiante. Enfim, vamos analisar o que está acontecendo aqui. Como e por que o espectador vê Ds em cubos? E o que o espectador realmente vê? Neste ponto, precisamos olhar para a física da percepção visual. Mas não se preocupe, não vou falar de nenhuma fórmula matemática. Vamos apenas olhar para o processo de ver em geral. Se você tomar o mais simples possível, haverá três componentes principais da percepção visual. Primeiro, tem que haver luz. Vamos usar o sol como fonte de luz. Segundo, tem de haver um objecto que reflita a luz. E terceiro, isso tem que ser um espectador que pode receber a luz refletida. Esta luz refletida cria a imagem
do objeto na superfície interna da Bíblia dos espectadores. É claro que essa informação viaja para o cérebro do espectador para processamento posterior. Mas essa parte não é importante a este respeito. Bom. Então a luz refletida é a chave. Mas como esse conhecimento pode ser útil? Aproveitando. Vamos um pouco mais fundo. Você pode pensar em um raio de luz é um caminho onde partículas de luz, chamados fótons viajam. Então, e os fótons viajam do sol. Alguns deles vão atingir a superfície do nosso objeto. Agora eu não gosto de abrir o debate se a luz tem partículas ou uma natureza de onda ou ambos ao mesmo tempo. Vamos manter a analogia de que os fótons atingem a superfície do cubo. Alguns desses fótons serão absorvidos pela superfície, e outros serão refletidos em diferentes direções. A absorção e o reflexo da luz em uma superfície resultarão em áreas mais claras e escuras no objeto. Eu tenho uma aula sobre luz e sombra, onde você pode aprender muitos aspectos interessantes deste tópico. Mas agora só precisamos saber que os lados
do cubo fazem ângulo diferente com a fonte de luz. Então eles terão tons ou brilho diferentes. As diferenças de pedra onde superfícies com carne de orientação
diferente resultarão bordas visíveis para o espectador. Assim, o espectador perceberá as diferenças de pedra e formará a imagem do objeto usando seus olhos. Agora, você poderia dizer, ok, isso é ótimo. Mas ainda assim, como isso pode ser útil no desenho? Segure em. Aí vem o conceito chamado projeção na imagem e o truque que os artistas descobriram séculos atrás. Permitam-me ilustrar os raios de luz refletidos que apontam para os olhos do espectador. Estou escolhendo alguns pontos-chave sobre o assunto. São cantos. Agora, vamos colocar o plano da imagem, ou em outras palavras, um plano de projeção entre o objeto e o visualizador. Esta é basicamente uma superfície plana bidimensional perpendicular à linha de visão. Observe que os raios de luz provenientes do objeto
apontando para os olhos do espectador estão cruzando este plano de imagem. Se você pegar esses pontos de interseção e conectá-los uns com os outros consistentemente, teremos a forma do cubo no plano da imagem. Este processo é chamado de projeção gráfica. Quando você desenha em um papel, você basicamente desenha o que está neste plano de imagem. Artistas e engenheiros desenvolvem um conjunto
diferente de regras ao longo dos anos para este fim. Desenho de perspectiva é sobre a aplicação dessas regras. Se você entender e seguir essas regras, você será capaz de desenhar formas 3D convincentes em seu papel. A estrutura de base, temos um sólido, que é a base para cada bom desenho. Espero que isso faça sentido.
9. & de Multiview 3D 3D: Existem todos os tipos de tipos de projeção, e cada um cria uma pequena imagem diferente no plano da imagem. Como artista, você não precisa conhecer todos eles. Na verdade, você provavelmente usará apenas um ou dois tipos. Mas eu gostaria de mostrar algumas projeções que podem ajudá-lo a desenvolver suas habilidades de visualização 3D. E colocar o desenho de perspectiva em contexto. Esta parte pode parecer um pouco técnica, mas aguente comigo. Não vai ser tão difícil e vai realmente ajudá-lo a entender o conceito de desenho perspectiva. Existem dois grupos principais de projeções, paralelas e perspectiva. Vamos ver dois tipos típicos de projeção paralela. Primeiro, vamos voltar para a escola secundária. Tenho certeza que você aprendeu alguma geometria básica lá. E você sabe que o espaço, como vemos, tem três dimensões visíveis. Podemos ilustrar essas três dimensões por modo de três eixos por x, y e z. Agora deixe-me desenhar uma casa simples no espaço 3D. Esta é a base. Estas são as paredes laterais. E este é o telhado. Eu desenhei algumas janelas na frente e a porta na lateral. Estou adicionando um pouco de sombreamento só para deixar as diferentes orientações claras. Bom. Agora podemos traduzir essas três dimensões da seguinte forma. Podemos chamar esta dimensão x a largura da casa, esta dimensão y, a profundidade da casa. E finalmente, a dimensão z, a altura da casa. Surpreenda todos os objetos tridimensionais. Ou se for um objeto curvo complexo, sua caixa delimitadora tem uma largura, profundidade, e a altura onde você, eu ilustrei esta casa usando um tipo típico de projeção chamado projeção isométrica. Você pode ver esse tipo de rejeição em alguns jogos de computador como o popular Monument Valley. A regra aqui é que as três dimensões, X, Y e Z, fazem um ângulo igual entre si. Daí o círculo ou toda a vista faz 360 graus. X está neste tipo de projeção, faça um ângulo de 120 graus um com o outro. Então basicamente dividimos o círculo em três partes iguais. Deixe-me usar algum código de cores para que você entenda melhor o próximo tipo de projeção. No software de gráficos 3D, o eixo x é geralmente marcado com o vermelho. A coordenada y está marcada com verde. E a dimensão do deserto é marcada com azul. Como de costume, linhas tracejadas significam linhas invisíveis para o espectador, pois são cobertas pela própria casa. Desenhe qualquer coisa corretamente neste tipo de projeção, se você usar uma grade como guia, a dimensão z consiste em linhas simplesmente verticais. As outras duas dimensões fazem um ângulo de 30 graus com a horizontal. Posso aumentar a densidade da diretriz, mas preciso ter certeza de que as diretrizes x, y e z se cruzam em um único ponto. Agora, eu posso facilmente seguir essas diretrizes e desenhar uma escada, por exemplo. Ele ficará bem neste tipo de proteção. Então isso é chamado de projeção isométrica. Não é como a realidade, mas o cérebro humano pode facilmente interpretar esta imagem como uma imagem 3D. Suas regras são bem simples. Há três direções. Fazendo ângulo de 120 graus um com o outro, e todas as bordas apontando para uma determinada direções são paralelas umas com as outras. Agora, há outra ferramenta importante que você vai entender melhor quando olharmos para outros tipos de projeção, mas eu preciso mencionar isso aqui. Se desenharmos um cubo usando projeção isométrica com uma borda longa de uma unidade, independentemente da direção que uma borda segue, ela terá exatamente uma unidade de comprimento. Então, será uma unidade na direção x, y e z. Eu enfatizo isso porque não será verdade para outras projeções mais realistas. Espero que ainda esteja comigo. Confie em mim, o tempo que gastamos nisso vai valer a pena porque toda essa informação o ajudará a desenvolver suas habilidades de visualização 3D. Agora vamos voltar para nossa casinha e ver como podemos desenhá-la usando outro tempo de projeção. Há uma representação bidimensional chamada de projeção de vista de montanha, usada principalmente em arquitetura, engenharia
mecânica e design de produtos. Digamos que o espectador está aqui na frente do prédio. O que nós somos este espectador vê na projeção multi-view, nós desenhamos todas as três dimensões apenas de uma maneira diferente. X serão perpendiculares um ao outro. E teremos três visualizações planas ou 2D. A vista frontal, a vista lateral, e uma vista superior. O nosso espectador vai ver o lado do edifício. Vamos chamar-lhe a frente. Vai ficar assim. Esta é a dimensão x para a largura. E esta é a dimensão definida ou a altura. Deixe-me preencher este plano plano que tememos em ambas as ilustrações. Então este plano nesta visão corresponde a este plano nesta outra visão. Uma nota lateral, este ponto de origem não corresponde a este ponto. Estes são dois sistemas separados de coordenadas independentes. Se você realmente quisesse colocá-lo nesta outra vista, ele estaria localizado aqui porque é no canto da casa. Mas não estamos interessados nisso. Está bem. Vamos colocar o espectador nesta posição, olhando para a casa de lado. Agora o espectador vai ver a vista lateral da casa, que eu estou desenhando aqui. Estou desenhando algumas diretrizes de projeção para garantir a proporção. A exibição corresponde a este plano nesta exibição. Então eu preenchê-lo com verde em ambas as ilustrações. A terceira vista em falta é a vista superior que se parecerá com esta. Agora acredite ou não, para um olhos profissionalmente treinados, estas três vistas 2D planas perfeitamente descreveu o objeto. Ele ou ela pode visualizar esta casa em sua totalidade e desenhar a representação 3D sem nenhum problema. O que? Eu desenho uma chaminé também para ajudá-lo a entender esses três pontos de vista. Agora, se você vir este tipo de representação pela primeira vez, você pode precisar de algum tempo para pensar sobre isso e se acostumar com isso, mas tudo bem. Não se estresse. Sinta-se livre para seguir em frente mesmo que não esteja perfeitamente claro. Certo, então este à direita é
a projeção de visão opera com superfícies planas 2D.
10. Projeções: 1 Point: Agora vamos ver o outro grupo de projeção principal chamado projeções de perspectiva. Esses são freqüentemente usados na arte. A melhor maneira de entendê-los é desenhar um objeto bloco simples, o cubo. Vamos ver como ele se parece em diferentes tipos de perspectivas. Em 1.2.3.5 ou perspectiva curvilínea. Vamos analisar esses tipos em detalhes em breve. Eu só gostaria que você notasse que cada perspectiva cria um olhar ligeiramente diferente. Bom. Vamos começar com o tipo mais simples de projeção de perspectiva, a perspectiva de um ponto. Lembre-se, temos três dimensões no espaço 3D, x, y e z. Como você já sabe, podemos pensar nelas como largura, altura e profundidade. Seja qual for o tipo de perspectiva dos EUA, é uma boa prática marcar a linha do horizonte. Então vamos fazer isso. No desenho. A linha do horizonte é uma linha horizontal na distância. Na realidade, é aqui que a terra encontra o céu no campo de visão. Agora estou colocando o cubo aqui. Explicarei em um minuto o que vemos e quais regras discluem segue. Lembre-se, linhas tracejadas marcam bordas invisíveis. By the way, isso é chamado de desenho de construção transparente. E você também mostra as bordas ocultas do seu assunto. Agora vamos ver o que está acontecendo aqui. Este é o plano frontal do cubo. Está virado para o espectador, um neste caso para nós. Imagine este lápis nesta posição como a linha de visão. Lembre-se, a linha de visão é uma linha reta originada na posição do espectador apontando para o assunto. Podemos fazer várias declarações sobre este avião dianteiro. Primeiro, em perspectiva de um ponto, é paralelo com o plano da imagem. Então, as bordas opostas serão paralelas umas com as outras e elas formarão um quadrado perfeito. Em segundo lugar, este plano de forma também é perpendicular ao plano terrestre. Então, se olharmos para
ele de lado, seria assim. Este é o chão e este é o cubo do lado. Este plano frontal faz um ângulo de 90 graus com o plano de terra. Permitam-me também desenhar a posição do espectador e a linha de visão. Agora, as bordas horizontais neste plano frontal seguem o eixo x. Podemos chamar essa direção a primeira dimensão do cubo, ou sua largura. Esta dimensão também corresponde à linha do horizonte. As linhas que seguem essa direção x são sempre linhas horizontais em perspectiva de um ponto. Em outras palavras, eles são paralelos com a borda horizontal do plano da imagem, neste caso com a borda do papel. Esta é a primeira regra da perspectiva de um ponto. As bordas que são paralelas ao plano do solo, perpendiculares à linha de visão são sempre linhas horizontais. Eu os marquei com vermelho, assim como o eixo X. Como o backplane está na mesma orientação. Estas linhas também se enquadram nesta categoria. Então, todas as bordas marcadas com medo são paralelas umas com as outras. Bom. Vamos ver a regra número 2 da perspectiva de um ponto. Bordas que seguem o eixo z. Esta vertical. Ou, em outras palavras, as bordas perpendiculares ao plano
do solo são linhas verticais e paralelas umas com as outras. Marquei-os com azul. Você pode usar o lado esquerdo ou direito do seu papel como referência. Esta é a segunda dimensão do cubo. Sua altura em um cubo tem uma terceira dimensão é profundidade. Estas bordas representam isso. Eles seguem o eixo y na cena 3D. Então eu marquei essas bordas vermelho-verde. Podemos notar que o dia converge para um único ponto na distância. Este ponto é chamado de ponto de fuga, que está localizado na linha do horizonte. Essas linhas de desaparecimento me fazem colocar essas bordas de forma consistente. Agora olhando para este cubo, você pode perceber uma diferença importante em comparação com a projeção isométrica, onde todas as bordas do cubo uma unidade de comprimento no desenho. Numa perspectiva de um ponto, apenas este plano frontal tem uma unidade de bordas longas. Essas arestas que estão seguindo a profundidade do cubo são obviamente mais curtas do que uma unidade. Então algo estranho está acontecendo aqui. Isso nos leva a um princípio extremamente importante chamado de encurtamento. É um conceito central de desenho de perspectiva. É uma das ferramentas mais importantes na mão do artista que ajuda a criar a ilusão de profundidade em um desenho ou pintura. Há duas coisas importantes para lembrar aqui. Primeiro, em projeções de perspectiva, bordas que recuam no espaço de curto prazo. Então essas bordas não serão mais uma unidade de comprimento. Todos eles serão mais curtos. Eu poderia desenhá-los como uma unidade longa. Não é contra nenhuma regra. Mas esta imagem não representaria mais o cubo. É mais como uma forma de tijolo. Agora. A segunda coisa importante a lembrar é que os objetos são compactados à medida que se afastam mais do visualizador. Então este backplane que tem exatamente o mesmo tamanho na realidade do que este plano frontal, parece menor porque está mais longe de nós. É comprimido à distância. Ok. Tenho que saber que conseguir um entendimento sobre o encurtamento é uma coisa. É a parte fácil. Usando desenhos newtonianos. É uma história diferente. Pode parecer bastante simples olhando para este cubo, mas pode ser bastante desafiador em assuntos mais complexos. Por exemplo, tentou desenhar uma mão estendida em direção ao espectador, ou tentar desenhar um rosto humano em três quartos uma forma que as características faciais olhar apenas para a direita em perspectiva. Verá como é difícil aplicar na prática o princípio da antecipação. Mas está tudo bem. Essa é a razão pela qual procedemos passo a passo de assuntos muito simples para assuntos mais complexos. Espero que isso faça sentido. Agora deixe-me desenhar este cubo em outro local da cena. Mas ainda no mesmo sistema de perspectiva. Podemos colocar o cubo aqui. Lembre-se, as bordas verticais são paralelas umas com as outras, bem como bordas horizontais. E as bordas da dimensão y convergem para o ponto de fuga. Agora vamos colocar o cubo ou a linha do horizonte. Se o assunto estiver localizado ali, significa que está no mesmo nível que o espectador. Então queremos sementes no topo ou no lado inferior. A linha do horizonte também é chamada de nível do olho em perspectiva. Se o objeto está acima do horizonte, significa que está acima do nível dos olhos. Então estamos olhando para ele de baixo, vemos seu plano inferior. Bom. Uma aplicação típica da vida real de perspectiva de um ponto é quando os artistas desenham capas retas. Deixe-me fazer um simples esboço urbano rapidamente. Começo com a linha do horizonte. ponto de fuga é tipicamente no centro. Estou desenhando algumas diretrizes de desaparecimento. Alguns prédios à direita. Lembre-se, as bordas verticais e horizontais são fáceis. Eles são paralelos entre si. Não importa o quão longe eles estejam do espectador. Só precisamos de ter a certeza de que as bordas
da terceira dimensão seguem as nossas orientações de desaparecimento. É por isso que a perspectiva de um ponto é a mais fácil de todos. A propósito, esta convergência garante que os edifícios mais distantes de nós serão menores, assim como na realidade. Observe que as bordas horizontais das janelas também seguem as diretrizes. A rua no meio, algumas árvores à esquerda. E algumas pessoas estão aqui, e eu posso até colocar um avião aqui. Só preciso seguir as regras que discutimos. Então temos um esboço simples usando as regras da perspectiva de um ponto. Você pode verificar essas regras em fotografias de rua. Procure imagens onde o ponto de fuga está quase no centro da imagem, tanto na horizontal como na vertical. Observe as bordas dos edifícios. Eles devem seguir as regras que discutimos. Alguma distorção da lente pode ocorrer perto da moldura da imagem, mas isso é normal. É assim que a fotografia funciona. Tudo bem, agora vamos dar um passo adiante.
11. Perspectiva de dois pontos: Podemos melhorar a ilusão da realidade adicionando um segundo ponto de fuga ao nosso desenho. Vamos olhar para esta representação 2 perspectiva. Sombreamento não é o assunto desta classe. Mas para tornar as coisas mais claras, deixe-me sombrear os lados do cubo simplesmente. Digamos que a luz está vindo desta direção. Então este lado estará na sombra. Este lado vai ter o slide mais. Então eu deixo branco. E este lado estará algures entre os dois. Vamos ver o que mudou em comparação com uma perspectiva. Este tubo em 1. Observe que o cubo foi girado em torno deste eixo radical em cerca de 45 graus. Então não está mais nos enfrentando diretamente. Oi Mark esta borda frontal tememos em ambos os cubos. Então você pode imaginar melhor a rotação. Se for esse o caso, precisaremos de um segundo ponto de fuga para fazer o novo cubo parecer certo? Você pode pensar nisso assim. Esta era a face frontal do cubo numa perspectiva de um ponto, com o ponto de fuga localizado aqui. Como o cubo foi girado assim, o ponto de fuga original foi movido para a esquerda. Você pode ver como essas bordas convergem para este novo desaparecimento 0.1. Agora, se olharmos para essas outras bordas, elas convergirão para um segundo ponto de fuga. Temos dois pontos de fuga. Então essa perspectiva é chamada de perspectiva de dois pontos. A propósito, ambos os pontos de fuga estão na linha do horizonte. Agora, as bordas verticais do cubo se comportam da mesma maneira que na perspectiva de um ponto. São linhas paralelas simples. Na perspectiva de dois pontos, as bordas perpendiculares ao plano do solo são paralelas entre si no desenho. Agora, e o princípio importante, prenunciando em perspectiva de dois pontos? Digamos que divulga a borda radical é uma unidade de comprimento. Podemos perceber que o afrontamento ocorre em todas as outras bordas. As bordas horizontais do cubo convergem para um dos pontos de fuga. Ou em outras palavras, recuando no espaço. Todos eles de curto prazo. Então eles são todos mais curtos do que uma unidade. Podemos observar a outra regra importante de encurtamento nas bordas verticais. As bordas que estão mais longe de nós do que esta ficam comprimidas. Então, eles também serão mais curtos do que uma unidade. Agora deixe-me colocar o cubo em outro local para que você possa ter a idéia de como construí-lo em perspectiva de dois pontos. Começo sempre com a vantagem radical mais próxima. Já temos os pontos de fuga. Então eu traço diretrizes de desaparecimento em ambas as direções. E você pratica essas vistas gratuitamente, livre para usar uma régua para colocar essas linhas de construção em linha reta. Mas se eles não são perfeitos como mentes, isso também não é um problema. Agora, o próximo passo é marcar as outras duas bordas verticais nos lados. Mas aí vem a pergunta, como sabemos onde colocá-los? Devo colocá-los aqui? Aqui, ou aqui? Qual deles está certo? Bem, é claro, há uma geometria exata por trás disso, mas é muito complexo para descrevê-lo em uma aula de arte. O que você pode fazer é fazer uma estimativa baseada em uma regra simples. No lado onde o ponto de fuga está mais próximo do objeto. O efeito do encurtamento será mais extenso. Recuando bordas nós mais curto e mais do que neste lado. Em outras palavras, veremos o lado menos do que este lado. Algo como isto. Agora, como eu tenho esses cantos, eu posso desenhar diretrizes de desaparecimento, os pontos de fuga correspondentes. E os cruzamentos deles, marcaremos o canto atrás. Então eu posso desenhar essas bordas superiores que faltam. Este cubo original parece mais ou menos simétrico porque os dois pontos de fuga estão aproximadamente em distância igual. Em outras palavras, o cubo está em algum lugar na linha central em relação aos pontos de fuga. Por que vemos esses cubos deslocados para a direita mais deste lado. É importante notar que este Q tem a mesma orientação que este. É apenas movido para a direita. Então vemos que é um pouco diferente. Agora vamos ver o que acontece se não escolhermos a taxa de divisão certa para as nossas arestas radicais? Como de costume, começo com a borda vertical mais próxima. Eu desenhei as linhas de fuga. Desta vez. Não me preocupo em retirar estes à esquerda até ao ponto de fuga. Nós só precisamos desta seção de qualquer maneira. Deixe-me colocar a borda mais esquerda aqui, semelhante a esta. E coloquei a certa aqui. Eu completei o cubo. Mas espere um minuto. Não parece mais um cubo. Espero que veja isso também. É mais como uma forma de tijolo, certo? E o objeto está perfeitamente bem nessa perspectiva. Sua orientação é idêntica a este cubo porque usamos os mesmos pontos de fuga, mas é um objeto 3D diferente. Agora vamos tentar girar este cubo redondo. É um eixo radical para trás. Você já sabe que esse tipo de rotação está conectado de alguma forma à localização dos pontos de fuga. O ponto de fuga dos cubos de frente estava aqui numa perspectiva de um ponto. Então giramos o cubo. E o ponto de fuga moveu-se para este lado. Agora giramos o taco para trás. Então vamos puxá-lo de volta desaparecendo 0,1 nesta direção. Vamos colocá-lo em algum lugar aqui. Agora, o que também precisamos fazer é mover o segundo ponto de fuga para a direita. Isso garantirá que manteremos a mesma visão de perspectiva. Como de costume. Coloquei a borda da frente, desenhei as linhas de construção, escolhi uma divisão como esta e complete o cubo. Está girado agora. E até ele está no lado direito do plano de imagem. Vemos que é mais do lado direito do que este porque foi girado nesta direção. Agora eu sei que neste ponto, isso pode parecer um pouco complexo e você pode não ser perfeitamente claro sobre como escolher a proporção de divisão certa para as bordas verticais. Mas enquanto pratica, perceberá o que é certo e o que não é. Se o objeto se parece com um cubo, então você provavelmente fez a escolha certa. Se não tentar mudá-lo. Este processo de tentativa e erro funciona muito bem com muitas coisas na arte. Portanto, uma opção é aprender a geometria muito complexa por trás disso. A outra é experimentar com as várias mudanças e usar seu senso comum para obter o loop que acabou de tentar. Tentei ficar no meio dourado. Compartilho muitas regras com você, mas não ao ponto que o deixe exausto. Mas eu gostaria que você se lembrasse de uma regra importante desta lição. Objetos com a mesma orientação compartilham os mesmos pontos de fuga. Através de um objeto com uma orientação diferente usa diferentes pontos de fuga. Também gostaria de mencionar que a colocação
dos pontos de fuga não precisa ser simétrica. Às vezes, a frente dos pontos de fuga está fora do quadro da imagem. É um pouco mais difícil trabalhar com isso, mas isso não é contra nenhuma regra. Bom. Finalmente, permitam-me colocar outro cubo por aqui, perto da linha do horizonte para apontar um facto interessante. Observe que podemos ver apenas dois lados deste cubo porque as bordas inferiores estão sob a linha do horizonte e os superiores estão acima disso. Mas o que é mais interessante sobre este cubo é o seu tamanho e o que ele testa o visualizador. Se você olhar para ele, o calor tem aproximadamente o mesmo tamanho que este primeiro. Agora, o que faz a escada para o espectador? Há duas opções. Um deles é que ambos os cubos estão na mesma distância do visualizador. E o segundo está flutuando. Neste caso, o segundo grupo tem o mesmo tamanho. Na realidade, eu, o primeiro. segunda opção é que este cubo é muito maior do que este, e está localizado nas peças de distância no plano terrestre. Agora podemos decifrar a dúvida no visualizador adicionando alguns detalhes, alguma textura ao cubo, ou jogar alguns outros elementos ao redor dele para tornar óbvio qual opção é válida. Por exemplo, eu posso desenhar pessoas em torno dele, que deixa claro imediatamente que o cubo está provavelmente à distância e é enorme. Da mesma forma, eu posso colocar a pessoa ao lado deste cubo e o espectador tem a idéia sobre seu tamanho. Se eu colocar este cubo ao lado do outro à distância, ficaria assim. Mal consigo desenhá-lo. É tão pequeno. Desenho em perspectiva é um tópico muito interessante e você pode usá-lo de muitas maneiras em suas obras de arte. A perspectiva de dois pontos é uma versão simplificada de como os olhos humanos vêem as coisas. Não é a representação perfeita da realidade, mas está muito perto dela. Muito bem, agora vamos ver como podemos melhorar ainda mais a ilusão da realidade.
12. Perspectiva de três pontos: Você pode descobrir que em três pontos de perspectiva, teremos um terceiro ponto de fuga. E, na verdade, será para as bordas radicais do cubo. Vamos ver como fica. Desta vez, vou colocar a linha do horizonte na metade superior da moldura. Então teremos espaço para o terceiro ponto de fuga, desaparecendo 0,12. O início do processo é o mesmo que para a perspectiva de dois pontos. As bordas horizontais se comportam da mesma maneira. Agora a diferença é que, neste caso, as bordas
verticais convergem para um terceiro ponto de fuga. Este terceiro ponto de fuga é geralmente mais
longe do objeto do que os outros dois pontos de fuga. Muitas vezes está fora da moldura da imagem. Mas agora eu coloquei aqui. Desta vez eu uso uma régua para obter essas linhas de construção de empréstimos, certo? Assim, as bordas verticais do cubo convergem para este terceiro ponto de fuga. Agora, eu posso desenhar estas bordas laterais superiores. E aqui temos um cubo em perspectiva de três pontos. Este tipo de perspectiva é o mais próximo da percepção humana, para que
possa criar a melhor ilusão da realidade. E o terceiro ponto de fuga está abaixo da linha do horizonte. O espectador olha para baixo para o assunto. Esta visão também é chamada de visão do olho do pássaro, ou área de u. fotos tiradas de aviões no alto da cidade cheia de arranha-céus mostraram esta perspectiva a melhor. Outro exemplo típico para a perspectiva de três pontos é um Street View com o espectador parado no nível do solo olhando para cima em direção ao topo de edifícios altos. Neste caso, o terceiro ponto de fuga está acima da linha do horizonte. perspectiva de três pontos é a que mais é usada pelos artistas. Então este é o tipo de perspectiva que você quer dominar. Na verdade, isso é o que vamos descobrir mais detalhes e praticar muito nas seguintes lições. Bom. A perspectiva de cinco pontos não é usada com frequência. Mas eu gostaria de mencionar que você provavelmente viu isso em fotografias. Também é chamado de perspectiva curvilínea ou olho de peixe. Nesta perspectiva, temos cinco diferentes pontos de fuga e linhas de fuga se dobram desta forma. Fotografias como esta são tiradas com ilhas de peixes. Tudo bem, vamos resumir o que você aprendeu na lição de hoje. Artistas usam projeções para imitar assuntos 3D reais em suas obras de arte. Você aprendeu sobre os tipos de projeção mais importantes. A projeção isométrica, a projeção multi-visão, e todos os tipos de projeções de perspectiva. Descobrimos as regras mais importantes, 0.2. E perspectiva de três pontos. O desenho em perspectiva é uma ferramenta essencial na mão
do artista para criar a ilusão de mundo tridimensional no papel. Até agora, você sabe o básico. Então é hora de fazer alguns exercícios.
13. Projeto - dia 2: Espero que tenha seu papel e lápis prontos. Vamos desenhar alguns objetos blocos simples em
perspectivas 1.2 e três pontos apenas para se acostumar desenho de
perspectiva e para aplicar o conhecimento que você acabou de aprender na lição de hoje, estaremos usando o cubo e a forma de tijolo porque eles são simples o suficiente para desenhar e é fácil para o nosso cérebro traduzi-los como objetos 3D. Além disso, será fácil reconhecer erros se as bordas não estiverem apontando para a direção certa. Não se preocupe com linhas retas e tal. Também não precisamos de uma régua. A precisão não é importante aqui. Talvez só fazendo esboços rápidos. Bom. Agora tente copiar o que desenhei. Vou desenhar lentamente, mas sinta-se livre para pausar o vídeo caso você fique para trás. Agora vamos praticar. Desta vez. Eu não vou falar muito. Você conhece as regras. Então eu só te dou lembretes. Primeiro, vamos praticar a perspectiva de um ponto. Vamos desenhar a linha do horizonte primeiro e marcar o ponto de fuga. Verticais e paralelos uns com os outros. Bem como horizontais, horizontais. As bordas precedentes convergem. Eu mantenho o deslizamento da linha de fuga. Vamos também desenhar as bordas invisíveis com linhas tracejadas. Você pode redesenhar as bordas assim que elas chegarem. Vamos fazer outros blocos. Comece com o font-face. Diretrizes de punição. Bordas precedentes e a parte de trás. Certifique-se de que estas bordas na parte de trás da face frontal. Agora vamos desenhar alguns objetos em perspectiva de dois pontos. Comece com a borda da frente. Desta vez em relação às linhas de construção, vamos desenhar as seções que precisamos. A técnica de custeio, asseguro-me de que apontam para os pontos de fuga uns
com os outros. Você também pode adicionar algum sombreamento, se quiser. Oi, vamos desenhar um objeto no ar. Bom. Vamos mudar os pontos de fuga. Uma vez eu tinha como alvo. Faça um acidente vascular cerebral rápido e decidido. Vamos colocar um na linha do horizonte. Pontos de fuga. Vamos também desenhar as bordas invisíveis. Muito bom. Agora vamos desenhar em perspectiva de três pontos. Desta vez, não vamos desenhar a linha do horizonte e os pontos de fuga. Vamos tentar imaginar isso em vez disso. Como você pode ver, não precisamos ser perfeitamente precisos para obter o objeto 3D aceitável da família. Podemos tornar o ângulo de visão ou mais traumático aproximando o terceiro ponto de fuga do objeto. Vejamos este objeto de baixo. Então a linha do horizonte e os dois pontos de fuga estão abaixo. E o terceiro ponto de fuga é uma variável. E eu desenho um objeto como este. Eu costumo imaginar sua orientação na minha cabeça através de duas ou três arestas chave. E o resto se dará apenas seguindo as regras de perspectiva. Você pode desenhar uma forma como esta. A borda vermelha é válida converge. Esta ilustração é muito próxima da projeção isométrica. As bordas fazem ângulos de 120 graus um para o outro, mas temos uma convergência de slides em todas as três dimensões aqui. Agora, que tal este? Se este é suposto ser uma forma 3D irregular como uma coluna cortada ao meio em um ângulo inclinado, então podemos dizer que está tudo bem. intenção do modificador era desenhar uma forma de bloco regular. Não parece certo. Qual é o problema com isso? Vamos verificar se seguimos as regras. As bordas verticais convergem dessa maneira. Isso está tudo bem. Essas bordas convergem para outro ponto de fuga. Está tudo bem também. No entanto, essas bordas convergem para uma direção errada. Isso está causando o olhar da torneira em massa. Então, se não seguirmos as regras, o resultado não será certo. Vamos consertar isso. Algo como isto. Opa, eu estraguei tudo. Vamos desenhar as linhas de fuga primeiro. Tudo bem. Eu sei que esta foi uma longa sessão, mas espero que você aproveite o dia para desenhar cubos pode parecer um pouco básico, mas aprender essas coisas irá garantir que você terá uma base sólida rocha para desenhar e esboçar em 3D. Na lição de amanhã, podemos dar um passo mais longe e descobrir o desenho em perspectiva com mais detalhes. Vamos pegar os blocos de construção simples um por um e aprender a desenhá-los em qualquer ângulo. Te vejo amanhã.
14. Dia 3: blocos de construção básicos - The Cube: Parabéns a você por ser tão persistente. Dê o próximo passo nesta aula. Hoje, vamos desenhar muito. No primeiro dia, mostrei a vocês que objetos complexos podem ser divididos em formas ou formas 3D simples. Após o segundo dia, você tem um sólido entendimento sobre conceitos básicos de
desenho de perspectiva que vamos usar fortemente na lição de hoje. Agora é hora de aprender a desenhar os blocos de construção simples um por um em todos os tipos de ângulos de visão. Por favor, pegue seu lápis e alguns papéis e tente desenhar comigo. Estarei desenhando lentamente, mas sinta-se livre para pausar o vídeo a qualquer momento. Eu não posso enfatizar
isso o suficiente, é importante realmente desenhar essas coisas e não apenas ouvir os princípios. Por um lado, você vai se lembrar das regras de perspectiva mais facilmente. E, por outro lado, fazer esses exercícios irá treinar seus músculos e seu cérebro para formar essas coisas no papel. Você provavelmente cometerá erros. Mas essa é a única maneira de aprender essas habilidades. Então não deixe que seus erros o desencoraje. Tente aprender com eles. Embora se você conseguir mergulhar nesta atividade, minha esperança é que no final de cada sessão de desenho, você se sinta relaxado e revigorado ao mesmo tempo. Quem me dera que conseguisses isso. Tenha o estado do manto. Bom. Você está pronto. Vamos começar com o cubo. Na lição de ontem, usamos um cubo para aprender as regras básicas de perspectiva. Então você já tem alguma experiência com isso. Sendo capaz de desenhar o cubo de qualquer ângulo, você viu uma habilidade essencial que você não pode praticar o suficiente. Você usará a forma 3D ou sua forma redimensionada o tempo todo. O cubo ou a forma de tijolo também servirá como caixa delimitadora para objetos mais complexos. Desenhar a caixa delimitadora para o seu assunto ficará feliz em
colocá-lo na base 3D na orientação correta. Na lição de hoje, vamos olhar para a rotação no espaço 3D com mais detalhes. Primeiro, vamos desenhar um cubo com três ângulos de rotação diferentes em três visões diferentes. Vista superior, vista frontal e perspectiva. Isso ajudará você a desenvolver suas habilidades de visualização 3D. No primeiro cenário, o cubo, estaremos nesta posição. Lembre-se, esta é a vista de cima, então basicamente só vemos uma forma quadrada. Digamos que o ângulo de rotação nesta posição é 0. Para ter o processo de visualização, usarei codificação de cores. Se você não tem lápis de cor, tudo bem. Mas se o fizeres, encorajo-te a usá-las. Usar cores ajuda você a memorizar as coisas. De qualquer forma, vamos marcar este avião de cima com azul. Agora vamos girar este cubo em torno de seu eixo central por, digamos, 20 graus nesta direção. Então esta será a segunda posição do nosso cubo. Finalmente, vamos aumentar o ângulo de rotação para cerca de 45 graus. Bom. Agora vamos desenhar a primeira posição em todas as visualizações. Na verdade, é vista frontal. Parecemos iguais nesta posição específica. Será uma forma quadrada. Mas marquei este avião dianteiro com grãos. Não vemos a linha de cima nesta vista frontal. Então eu marquei com uma fina linha azul. Quando um cubo está diante de nós diretamente, a perspectiva de um ponto é o que queremos usar. Você já sabe como fazer isso. Então vamos desenhar este cubo rapidamente. O plano superior é azul, do avião é verde. E não vemos o avião lateral. Mas eu mercado bordas, nós tememos. Ok. Vamos fazer outra representação por bordas radicais também convergir. O avião superior será o mesmo. E essas verticais convergirão para um ponto de fuga localizado em algum lugar fora da nossa moldura. Esta perspectiva é uma mistura interessante de perspectivas agrícolas 0.3. Essas bordas não convergem porque são paralelas ao plano da imagem. Portanto, temos apenas dois pontos de fuga neste caso. Mas assim que girarmos o cubo, essas bordas também convergirão. Você verá isso em um minuto. Agora vamos desenhar a segunda posição na vista frontal. Eu uso linhas de projeção para os cantos para obter exatamente o mesmo ângulo de rotação. Agora podemos ver este outro plano lateral. Então eu encho de medo. E este é o lado discutível. Estou projetando essas bordas verticais para
garantir a mesma rotação e ir para a visão em perspectiva. Eu desenho uma versão 2 perspectiva onde bordas radicais são paralelas umas com as outras. Lembre-se, bordas com a mesma orientação convergem para um único ponto de fuga. Imagino o ponto de fuga e desenhe estas bordas. Da mesma forma do outro lado com outro ponto de fuga. E vamos preencher os planos laterais com as cores correspondentes. Isto é suposto ser um cubo, mas é mais como uma forma de tijolo. A razão é que eu não escolhi o ângulo certo para estas linhas desaparecidas. Eles deveriam ser orientados mais assim. Mas deixa-me deixar assim. Estou tentando consertar isso na perspectiva de três pontos. Mais uma vez, o avião superior seria idêntico, mas agora tenho que consertar isso. Então, vai ficar assim. As bordas verticais convergirão para um terceiro ponto de fuga em algum lugar na distância. Ok? Isto parece mais um cubo. Espero que você possa desenhar esta terceira posição sozinho, mas vamos fazer isso juntos. E projetando os cantos. Desta vez, só uso meu lápis para sombrear os planos laterais. Vamos fazer a perspectiva 2. Lembre-se, em faculdades que são perpendiculares
ao plano terrestre são paralelas entre si nesta perspectiva, outras bordas convergirão. Agora, e a perspectiva de três pontos? É por isso que podemos usar a mesma forma para o plano superior e desenhar o resto usando as regras da perspectiva 3. Você pode ter uma pergunta aqui. Como escolhemos a extensão da convergência para qualquer uma das bordas? Em outras palavras, como escolhemos os locais dos pontos de fuga? Por exemplo, até que ponto de fuga CRT B do objeto? Bem, se você sabe um pouco sobre fotografia, então você sabe que há todos os tipos de terras para uma câmera. Cada um cria uma determinada imagem com uma determinada geometria. E você coloca seus pontos de fuga em seu desenho em certos locais. É como se você escolhesse um terreno específico para sua câmera. Por exemplo, eu posso pegar o terceiro ponto de fuga mais perto cubo. E eu vou ter uma vista como esta. É claramente diferente
do anterior porque mudei o terceiro ponto de fuga. Esta é uma aparência mais dramática do mesmo cubo. Humanizado tem uma certa geometria. Uma câmera digital, de 35 a 50 milímetros, pousa, cria uma imagem semelhante. Nosso cérebro considera essas imagens como normais. Se você se desviar disso, você pode criar interesse em seus desenhos porque será incomum para o espectador. Então, como artista, você tem uma ferramenta em sua mão ao realocar pontos de
fuga e obter um olhar diferente sobre o seu assunto. Assim como um fotógrafo muda suas terras na câmera. Agora, eu tenho que mencionar que os pontos de fuga têm um certo relacionamento um com o outro. Eles não podem ser colocados apenas aleatoriamente. Há uma geometria complexa por trás disso, mas está muito além do escopo desta classe. E como artista, você não precisa saber disso. O que é importante lembrar é que se você escolher locais ruins de ponto de fuga, seu objeto, pareceremos bastante distorcidos. Então você vai perceber que algo simplesmente não está certo. Por outro lado, existem algumas configurações típicas de ponto de fuga que podem funcionar muito raro para todos os seus desenhos. Então você não precisa se preocupar muito com isso. Bom. Agora vamos voltar à rotação. Então nós giramos nosso cubo em torno de seu eixo central radical. Nós já sabemos que uma rotação como esta deslocou desaparecendo 0,12, mas eles permaneceram na linha do horizonte. Deixe-me copiar este cubo aqui rapidamente, mostrando a linha do horizonte também. E se quisermos girar o cubo em torno da linha de visão? Lembre-se, a linha de visão está alinhada, que está começando pelos olhos do espectador apontando para o assunto. Gostaríamos de girar o cubo desta forma. Digamos que ao virar desta esquina que esteja mais perto de nós. É muito simples. Precisamos girar esses pontos de referência e o QV também será girado. A linha real do horizonte ainda estará localizada aqui. Mas eu giro pontos de fuga no espaço 3D desta forma. E se eu seguir estes novos pontos de referência, Q será girado desta forma. Na verdade, esses dois pontos de fuga podem estar em qualquer lugar do espaço. Eles estão ligados à linha do horizonte em apenas uma orientação específica. A regra é a seguinte. Pontos de fuga para as bordas que são paralelas ao plano do solo estarão na linha do horizonte. Fora isso, eles vão deixar a linha do horizonte. Por exemplo, essas bordas não são mais paralelas ao plano terrestre, então eles são pontos de fuga. Não estamos localizados na linha do horizonte. Espero que isso faça sentido. Quando você quiser desenhar um cubo em qualquer posição aleatória, Aqui está o que eu sugiro. Comece colocando o canto e desenhando a borda mais próxima do visualizador. E escolha seus pontos de fuga dependendo da orientação que você deseja ilustrar. E lembre-se, as bordas que recuam no espaço convergirão e a curto prazo. Então essas bordas convergem para desaparecer 0,1. Essas bordas convergem para um 0,2 desaparecendo, e essas bordas convergem para um 0,3 desaparecendo. Você também pode pensar nisso assim. Três dimensões com altura e profundidade. Cada um tem seu próprio ponto de fuga. Muito bom. Então você pode desenhar um cubo em 3D em qualquer ângulo. Lembre-se, se o cubo útero não parecer certo, você precisa verificar as bordas um por um se eles seguem as regras que discutimos. Eu não tenho necessariamente que desenhar cubo. Você pode desenhar qualquer forma de caixa alterando a proporção das bordas. Vamos desenhar uma forma de tijolo que é construído a partir de retângulos em todos os lados. Então, todas as três dimensões desta forma, a largura, a altura e sua profundidade são diferentes em comprimento. Se você dominar o desenho dessas formas de livros em qualquer ângulo, você dará um enorme passo em frente no desenvolvimento de suas habilidades de desenho.
15. O cilindro: Agora vamos ver outro importante bloco de construção básico, o cilindro. Esta forma 3D simples é tão importante quanto o cubo. Então vamos descobrir que a forma base do cilindro é um círculo. Podemos ver isso se olharmos para o cilindro de cima. Então, a vista de cima de um cilindro é assim. É simplesmente um círculo. Assim que mudarmos o ângulo de visão, o círculo não parecerá mais um círculo. Vai se tornar uma elipse. Um círculo na visão superior e elipses em outros ângulos de visão. O primeiro desafio de desenhar um cilindro em perspectiva é desenhar essas elipses corretamente no lado superior e inferior. Porque são formas, proporções de
largura e altura importam. No caso da elipse, usamos dois eixos para o tamanho e orientação do mercado. Vou marcar a recauchutagem do eixo principal. Esta é a mais longa. E o eixo menor com verde. O círculo é um caso especial de uma elipse, onde o comprimento do eixo maior e menor são iguais. À medida que você altera o ângulo de visão, o eixo menor encurta. Isso também cai no principal chamado prereshortening. Como discutimos antes. As coisas estão ficando mais complicadas à medida que giramos o cilindro no espaço 3D. Então precisamos cavar na construção dessas elipses com mais detalhes. Mas a boa notícia é que você pode usar o conhecimento que você já aprendeu com o cubo. Vou te mostrar em um minuto o que quero dizer com isso. Vamos começar desenhando a linha do horizonte e definindo dois pontos de fuga. Então vamos usar 2 perspectiva para ilustrar o cilindro. Gostaria de colocar o nosso primeiro cilindro aqui. Agora vamos descobrir como podemos desenhar um círculo base adequado, que será na verdade uma elipse porque estamos em perspectiva. Vamos voltar a esta vista de cima e desenhar uma caixa delimitadora de forma quadrada para o círculo base. Observe também que temos para pontos tangenciais, Eu marcá-los com vermelho. Digamos que ainda não sabemos como desenhar um círculo em perspectiva, mas definitivamente sabemos como desenhar um quadrado, certo? Nós desenhamos muitos cubos, e o cubo é basicamente barba de quadrados. Então nós também desenhamos lotes de quadrados em perspectiva. Vamos desenhar um quadrado eles e você vai ver que ele vai nos dar uma dica para desenhar a elipse. Estou desenhando algumas diretrizes de desaparecimento. Estou tentando manter uma distância igual entre eles. Então a forma parecerá um quadrado por aqui. Agora temos essa forma delimitadora. Isso está correto do ponto de vista, do ponto de vista. Agora vamos colocar esses pontos-chave estão marcados com vermelho. Estou desenhando essas diagonais para obter o ponto central. Através do ponto central, estou desenhando linhas adicionais de fuga. E temos os quatro pontos tangenciais para o círculo. Espero que agora você possa olhar para esta forma como um quadrado em 3D, não apenas como um dados bidimensionais cada forma. Agora vamos tentar desenhar uma elipse dentro dessa forma delimitadora de uma forma que toquemos esses pontos de show tangentes. Algo como isto. Isto é apenas uma estimativa, mas é bom o suficiente para um esboço. Tudo bem, temos a base. Agora vamos construir um cilindro ainda mais. Como estamos numa perspectiva de dois pontos, sabemos que linhas radicais, ou seja, perpendiculares com o plano terrestre, são paralelas umas com as outras. Então os contornos laterais, corremos assim. Agora, e o avião de cima? É um erro do iniciante desenhá-lo idêntico ao formato base como este. Na projeção isométrica, seria correto, mas agora, como estamos em duas perspectivas, não seria. Dependendo da perspectiva que você usa e da altura do cilindro, a elipse
superior e inferior pode ser bastante diferente. Podemos ver isso se seguirmos o mesmo método de construção que fizemos com a base, vamos estender nosso quadrado base para cima. Estamos em perspectiva de dois pontos, então eu posso desenhar essas bordas verticais como linhas paralelas sem convergência. Vamos chamar essa altura e desenhar as linhas de fuga para a forma do bloco. Então pegamos a caixa delimitadora para o cilindro. Podemos notar imediatamente que este plano superior é bastante diferente do plano inferior. Então, como a elipse que vamos caber dentro do plano superior. Às vezes, essa diferença é bastante significativa, às vezes é quase imperceptível. Depende de quão longe as elipses estão
da linha do horizonte ou da linha central vertical do espaço 3D. Além disso, a orientação do cilindro é importante. De qualquer forma, vamos construir a elipse superior da mesma maneira. Localizo o ponto central. Estou desenhando essas linhas adicionais de desaparecimento. Marco esses pontos tangenciais e faço uma estimativa para a elipse superior, algo assim. Então aqui temos nosso primeiro cilindro em perspectiva de dois pontos. Para melhor cumprir seu volume, estou desenhando algumas linhas de contorno cruzado. Observe que eu aumento a densidade, tem essas linhas de contorno cruzado vertical ficar mais longe de nós. Muito bom. O que eu gostaria que você se lembrasse é de uma regra importante. Cada círculo desenhado em perspectiva será uma forma de elipse. Em outras palavras, círculo girado no espaço 3D pode parecer uma elipse para o visualizador. Isso é importante porque o círculo é uma forma 2D freqüente. E como artista, você precisa ser capaz de desenhá-lo corretamente em perspectiva em qualquer ângulo. O cilindro é uma excelente forma 3D para praticar essa habilidade. Eu também gostaria de esclarecer algo para aqueles de vocês que não têm certeza por que entramos em detalhes como este. Claro, uma vez que você tem prática suficiente, você não vai desenhar um cilindro ou qualquer outra forma base com este nível de meticulosidade, será apenas dois ou três SEC tentando algumas linhas e curvas. Mas para fazer essas poucas linhas direito no papel, você precisa obter um entendimento sobre algumas regras básicas. O medo de que você possa quebrar o processo
nesses passos muito básicos irá ajudá-lo a resolver situações em que você sente incerteza. Você terá uma ferramenta em sua mão para resolvê-los. Espero que isso faça sentido. Agora vamos desenhar alguns cilindros em diferentes orientações e posicionamentos. E se o cilindro estiver na linha do horizonte ou, em outras palavras, no nível dos olhos, eu estou criando a caixa delimitadora primeiro. Estou desenhando as reticências. Observe que eles são bastante semelhantes em tamanho porque eles estão aproximadamente em distância igual da linha do horizonte. Eu desenho as linhas do contorno lateral. Como de costume, uso linhas tracejadas para fazer as bordas invisíveis. Observe também que não vemos nem o espaço do cilindro e círculo superior. A borda visível da elipse inferior se curva desta forma. E no topo, ele curva a direção oposta. E esta é a superfície do cilindro Desk visível. Agora vamos desenhar outro cilindro em uma posição horizontal, recuando no espaço. Novamente, estou desenhando um formato de caixa primeiro. E aqui está o nosso cilindro deitado no plano terrestre. As elipses são bastante semelhantes nesta orientação, mas não são idênticas. Este atrás é menor porque está mais longe de nós. Eu também gostaria de apontar uma propriedade importante aqui. Permitam-me desenhar o eixo principal da elipse específica. Está inclinado. Eu também desenho o eixo menor, que é sempre perpendicular ao eixo principal. Não importa em que posição você desenhe a elipse. Então a elipse não é assim com o eixo maior horizontal. É mais girado. E a direção dessa rotação depende da orientação do círculo no espaço 3D. Por exemplo, imagine um carro nesta posição. Suas rodas ficarão assim. Tricky para um iniciante no início. que direção devo rasgar o eixo principal? Mas é tudo lógico. Se tiver alguma dúvida. Primeiro, imagine o quadrado delimitador de acordo com as regras de perspectiva. Faça meias divisões como esta. Estes são os pontos tangenciais. E isso deixará você apenas uma boa escolha para a elipse. Porque desenhar assim não vai funcionar. Não posso desenhar uma elipse nessa direção. Espero que esteja claro. Bom. Uma vez que você entenda a lógica e tenha alguma prática atrás de
você, você não precisará desenhar todas essas linhas de construção. Você pode fazer uma boa estimativa simplesmente desenhando os contornos e as elipses. Algo como isto. Este é girado no espaço 3D. Usando a convergência nessas linhas de contorno, criamos a ilusão de uma forma recuada. Você pode experimentar o desenho de cilindros aleatórios e verificar se eles estão certos. Aqui estão algumas regras simples para lembrar. No cilindro de pé, a forma da elipse é mais estreita. Se estiver mais perto da linha do horizonte. As linhas de contorno lateral convergem se recuarem no espaço. Ou se você desenhar em 3 perspectiva. As bordas verticais também convergirão. A forma de base que está mais longe de nós é menor. Se olharmos para a situação dentro da visão, podemos ver que é o plano terrestre. Aqui está o cilindro e o espectador. Agora, se eu marcar a distância entre os olhos do espectador e o topo e a base do cilindro. Podemos ver que esta distância é maior do que esta. Então, mesmo que a diferença seja pequena, este círculo base está mais longe dos olhos do espectador. Então, ele vai olhar menor em perspectiva. Uma vez que você está claro sobre essas regras, desenhar o cilindro será apenas algumas linhas. Font-face, os contornos laterais e a curva visível da face traseira. Se a qualquer momento você tiver preocupações sobre a redondeza de suas curvas em uma orientação específica, sempre volte para a construção da caixa delimitadora. Ele irá ajudá-lo a corrigir quaisquer problemas com suas reticências. Muito bom.
16. O esfera: A próxima forma básica importante é uma esfera. Agora isso é interessante porque de qualquer ângulo que você olhar para uma esfera, seu contorno será um círculo simples. Aqui temos a linha do horizonte. Este é o nosso espaço 3D. Agora, onde quer que eu desenhe uma esfera, não importa em que perspectiva eu
desenhe, seu contorno será um círculo. Círculo parece ser uma forma 2D simples, mas na verdade desenhá-lo é uma tarefa bastante desafiadora para um iniciante. Então, se você é isso, e você gostaria de melhorar, você pode querer conferir minha aula básica de habilidades de desenho. Mas não se estresse se tiver dificuldades em desenhar o círculo agora, você pode melhorar essa habilidade depois desta aula. Em desenhos e esboços, artistas ilustram a esfera usando sombras. Na verdade, possível. Próxima parada após essa aula é meu episódio de desenho de sombra. Mas agora estamos aprendendo muitas estruturas em 3D. Então a questão é como podemos ilustrar a orientação das esferas sem sombras. Agora você poderia dizer, espere um minuto, qual é o significado da orientação no caso de uma esfera, parece o mesmo de qualquer ângulo, não é? Bem, isso é verdade. Mas a esfera geralmente não é apenas uma forma 3D independente. É uma forma de base usada para assuntos mais complexos. Pense em uma cabeça humana, por exemplo, com todas as características faciais. Se quisermos desenhá-lo corretamente no espaço 3D, precisamos marcar a orientação de alguma forma. Podemos usar algumas linhas de contorno cruzado chave para este fim. Normalmente, redesenhe as linhas centrais verticais e horizontais. Eles cortam a esfera ao meio, vertical e horizontalmente. Uma vez que tenhamos essas diretrizes, será muito mais fácil colocar qualquer detalhe
na superfície da esfera que ficará exatamente em perspectiva. Agora observe que quando cortamos a esfera pela metade, a forma dos slides será um círculo. E como você já sabe, Círculo em perspectiva será uma forma de elipse. É assim que um esquiador, como ser capaz de desenhar o círculo em perspectiva, está recebendo doces em outras tarefas. Espero que já tenha percebido. Essa é a razão pela qual aprendemos esses escassos básicos. Eles são usados para construir coisas mais complexas. Habilidades básicas significam, neste caso, que você não pode viver sem elas. Essencialmente, habilidades de desenho são aquelas que você vai usar o tempo todo. De qualquer forma, Vamos ver como você pode cortar a esfera desta forma, ou em outras palavras, como você pode ilustrar sua orientação. Por favor, não me acompanhe agora, apenas escute. Porque a forma como corto as esferas é importante. É melhor ouvir a explicação primeiro, depois copiar. Se a esfera estiver virada para nós, essas linhas de contorno cruzado serão linhas retas. Vemos este rosto pela frente. E podemos olhar para a cabeça de diferentes ângulos. Este vai ficar assim. Marco os contornos cruzados que estão na superfície traseira da esfera com linhas tracejadas. E posso desenhar quantas cabeças quiser. Percebo que cada elipse tem sua própria orientação. Eu desenho o eixo principal para cada segmento. Então você pode ver a diferença. Eles são ângulos em camadas são diferentes. Você também pode notar que as elipses verticais e horizontais são perpendiculares entre si. Não importa em que orientação seja a esfera. Você pode usar esses pontos-chave para verificar isso. Eles devem dividir o círculo em quatro tamanho igual é que estes estão em orientação especial. Então vemos essas elipses radicais, linhas retas. Observe também que a largura de cada elipse é diferente. Marquei-os com azul. Estes são os eixos menores dessas elipses. Então, para ilustrar a orientação de uma esfera, claramente, precisamos colocar essas linhas de contorno cruzado. Você pode pensar na horizontal como o equador
da terra e a outra como linha central vertical. Na prática, isso pode ser muito rápido. Você desenha círculo e desenha apenas as partes visíveis dos contornos cruzados. Então, basicamente, você só precisa desenhar três curvas rápidas como esta. Não é tão difícil, certo? Agora. Encorajo-vos a tentar copiar estas esferas e desenhar outras, se quiserem. O importante é que essas elipses são perpendiculares umas às outras. Desenhar elipses como esta não é útil. Eles não são perpendiculares um ao outro. Embora este não corte a esfera em metade, é deslocado para a direita. Depois de alguma prática, você vai sentir o que está errado e o que é certo. Bom.
17. O cone e o Pyramid: Gostaria de lhe mostrar outra forma simples, o cone. É meio fácil. Uma vez que você pode imaginar um círculo no espaço 3D. Deixe-me desenhar uma grade de perspectiva 2 rapidamente. Não me preocupo muito com precisão. Estou apenas desenhando uma grade gráfica. O espaçamento está diminuindo mais perto da linha do horizonte. Desta forma, essas dietas no plano terrestre estarão próximas aos quadrados. Agora, se olharmos para o milho do topo, podemos ver que a forma da base é um círculo. Então o que precisamos fazer é colocar o círculo nesta grade de perspectiva. Como você já sabe, Círculo em perspectiva se torna uma elipse. Então podemos desenhar elipses em locais diferentes como este. Agora eu marco os pontos centrais para esses círculos base fazendo diagonais para os quadrados delimitadores. Eu desenho o eixo central vertical para cada cone. E, finalmente, eu desenhei as linhas de contorno nos lados. Então temos esses cones no espaço 3D. Assim como para o cilindro, podemos reconhecer que as elipses de base estão ficando mais estreitas à medida que são colocadas mais longe de nós. O visualizador, para este na distância localizada na linha do horizonte, a elipse de base parecerá tão estreita que será simplesmente uma linha reta. Na vida real, você pode usar o cólon como um bloco de construção para o pinheiro, por exemplo. Algo como isto. Finalmente, vamos ver a pirâmide em perspectiva. A pirâmide na vista superior se parece com isso. Agora vamos colocá-lo na grade de perspectiva. Mas antes de fazermos isso, deixe-me consertar as linhas de fuga aqui. Esta é a base para a nossa pirâmide. Eu marco o ponto central. Desenhe seu eixo central vertical. Vamos torná-lo tão alto. E eu simplesmente conecto o topo com os cantos da base. Esta borda está no fundo, então é invisível. Podemos desenhar algumas linhas de contorno se quisermos. As linhas horizontais devem convergir para o ponto de fuga. Claro, nós temos uma licença. É bem fácil, certo? Tudo bem. Agora vamos resumir o que você aprendeu na lição de hoje. Ampliamos suas habilidades de rotação de objetos. Então agora, você pode desenhar uma forma de bloco de qualquer ângulo. Você aprendeu a desenhar o cilindro, a esfera e o cone, e a pirâmide no espaço 3D. Sempre que você vir um assunto que você gostaria de desenhar, tente dividi-lo para as formas simples e será muito mais fácil lidar com ele.
18. Projeto - dia 3: Agora vamos praticar o que você aprendeu na lição de hoje. Vamos usar essa grade de perspectiva para desenhar todos os tipos de formas simples e algumas versões alteradas delas. Então você vai praticar não só as que eu mostrei, mas algumas outras formas 3D que você pode facilmente derivado das que já descobrimos. Você pode desenhar sua própria grade de perspectiva de dois pontos ou você pode baixar a uma. Eu carrego para os recursos. Vamos começar com formas de base simples. Desenhe um cubo. Estamos em perspectiva de dois pontos, então os radicais são paralelos uns com os outros. Nós não necessariamente ficamos com os existentes. São apenas diretrizes. O importante é que orienta os lados do cubo. Desta vez, a fonte de luz está do lado esquerdo, será a mais escura. Agora vamos desenhar uma forma aqui. Posso adicionar diretrizes adicionais conforme necessário. Vamos desenhar um cilindro. Deitado no plano terrestre. Estou desenhando sua caixa delimitadora. Antes que eu corte horizontalmente, assim. Não tem que ser. Agora vamos desenhar uma esfera. Vamos desenhar uma esfera
no topo
do do círculo. Vamos desenhar outro. Eu tenho uma forma quadrada. Agora vamos desenhar frente um ao outro o banco de dados. O cubo como uma caixa delimitadora. Olá, corte-o ao meio horizontalmente. Eu tiro as licenças. Temos uma forma de diamante. Agora vamos desenhar uma forma. A forma é um triângulo. Você também pode pensar na forma tem um telhado. O hexágono tem a forma base para o assunto. Do outro lado. Cubos. Parte superior pode ser construído a partir de meio círculos,
que, claro, são elipses parciais em perspectiva. Esta será a curva na parte de trás. Vamos dividir esta parte superior em partes iguais. Precisamos seguir a linha de fuga com a linha de contorno aqui. Então eu conserto essa curva. Temos uma estrutura em perspectiva de dois pontos. Muito bom. Agora seja criativo e descubra mais formas 3D que você pode ser a partir dos elementos básicos. Olhe ao redor, procure objetos domésticos simples. Tente reconhecer os blocos de construção simples neles, e tentar fazer suas estruturas em uma grade de perspectiva como esta. Você não precisa desenhar o objeto em detalhes. Eu só gosto que você crie sua estrutura simples no papel. Se você achar um objeto difícil de descrever dessa maneira, não se preocupe. Significa que provavelmente está além do nível atual do seu conhecimento. Isso está tudo bem. Objetos verdadeiros que você pode lidar com ele. Divirta-se com o desenho e vejo você amanhã na próxima aula.
19. Dia 4 - Transformações -: Bem feito. Você realmente quer aprender as habilidades. Esperemos que agora você esteja começando a sentir o volume 3D de formas básicas. E por último, mas não menos importante, você é capaz de desenhá-los em qualquer ângulo. Na lição de hoje, vamos fazer todos os tipos de transformações em elementos básicos. Você já sabe como girar um objeto. Nesta lição, vamos estender seus dois conjuntos significativamente com flexão, torção e alongamento. Então você terá as habilidades para começar a esboçar assuntos mais complexos da vida real. Primeiro, vamos atualizar alguns dos tipos de projeção que você acabou de aprender. Desenho de uma forma de coluna. Na visão isométrica, parece assim. Lembre-se, essa projeção é freqüentemente usada em jogos de computador. As três dimensões fazem ângulos de 120 graus um com o outro. Em perspectiva de dois pontos, bordas recuadas convergem e verticais são paralelas umas com as outras. Em perspectiva de três pontos, as bordas convergem em todas as três dimensões em direção ao seu próprio ponto de fuga. Agora vamos construir uma letra V em 3D usando este elemento de bloco simples. Estou desenhando as principais diretrizes para a forma 2D. Vai ficar assim. E vamos adicionar alguma profundidade ao objeto verticalmente. É uma questão de acordo qual termo usamos para uma certa dimensão. Também podemos chamar de altura. Mas como esta é a letra, chamo esta dimensão de altura, esta dimensão de largura, e esta dimensão de profundidade. E a maneira como você pode desenhar esta letra P em 2 perspectivas, desenhando linhas paralelas. Ou você pode adicionar a convergência de slides a essas bordas para torná-la como uma imagem de perspectiva de três pontos, uma melhor representação da realidade. Eu localizo estas bordas inferiores adicionando mais linhas de fuga. Eu lido apenas com bordas visíveis. Isso fará com que o esboço seja mais rápido. Finalmente, vamos adicionar algum sombreamento ao objeto. Digamos que este é o lado da sombra. Assim, os lados voltados para essa direção serão os mais escuros. Os lados serão um tom médio. E o plano superior, que é a superfície, será o mais leve. Se você quiser. Você pode apagar algumas das linhas de construção. Temos uma letra P em 3D.
20. Handle o copo de café: Digamos que temos uma xícara de café. A tarefa seria adicionar o identificador a ele aqui. Isso pode parecer um desafio para você neste momento. Mas eu vou mostrar a vocês em um minuto que você tem todas as ferramentas definidas para construir esta parte no esboço. Vamos dividir o processo em etapas simples para que possamos lidar com ele. Vamos usar a transformação, começando com a forma de tira mais simples. Você também pode pensar nisso como uma cadeia de blocos muito fina. Sinta-se livre para desenhar comigo, pausar o vídeo ocasionalmente, ou assistir todo o processo e fazer seu próprio teste no final. Agora, as subdivisões para ver melhor o que está acontecendo aqui. Cinco linhas de contorno cruzado. Vamos colocar essa forma em perspectiva. Ao girá-lo ao longo deste eixo vertical. Vai ficar assim. Bom. Vamos dobrar a forma um pouco assim. Espero que estejas a começar a ver para onde estamos a ir. Vamos dobrar a forma ainda mais. Estou adicionando o sombreamento simplificado para ilustrar melhor o objeto. Começa a parecer uma alça, certo? Vamos girar este objeto no espaço 3D. Eu também mudei ligeiramente a curva, a fim de chegar mais perto de sua forma final. Este é o ponto em que eu deveria girar meu papel para encontrar uma posição confortável para minha mão. Então a curva pode ser mais fluente. Sinta-se livre para fazer isso. Agora só precisamos fazer alguma rotação adicional e a alça estará em posição. Vamos fazê-lo em sua localização final, a lacuna. Para apoiar a colocação correta, podemos adicionar algumas diretrizes tanto no lado do copo quanto para a própria alça. É importante fazer com que a alça no ângulo direito desenhe duas linhas horizontais de contorno cruzado no copo neste nível onde a alça se junta. Este é o esporte. Queremos colocar o encarregado. A fim de encontrar a direção certa. Eu desenhei esta elipse e adiciono estas diretrizes que passa pelo centro da elipse. Ou podemos dizer o centro da taça e cruzar o centro do nosso local. A segunda linha de seção transversal não é realmente necessária. O que é importante é que a linha
a partir do centro do copo apontando para o meio do punho juntar-se, remonte a direção adequada. Agora podemos bloquear a alça com linhas retas. Vamos adicionar outra pausa aqui. Algo como isto. Estou desenhando a curva principal nos lados. É assim que podemos alcançar a forma final passo a passo. Eu também desenho uma linha central. Lembre-se, como estamos em perspectiva, ele não estará localizado bem no meio da superfície, pelo
menos neste ângulo de visão. Finalmente, vamos adicionar as linhas de seção também. Mas estou aplicando um pouco de redondeza na superfície. Em um esboço real ou desenho. Claro, não desenhamos estas linhas de contorno cruzado. Em vez disso, mostramos a redondeza da superfície usando sombras. Mas primeiro, você precisa imaginar a orientação das subdivisões para criar o padrão de sombra direito. Então, esse desenho estrutural é um passo intermediário para criar sombras de núcleo em superfícies. De qualquer forma, é assim que você pode pegar um bloco de construção simples, fazer algumas transformações, e obter objeto 3D bastante complexo como este cabo xícara de café. Parece bastante credível, certo? Novamente, uma vez que você tem prática suficiente, uma alça como esta, tomamos apenas alguns SEC desenhando algumas curvas. Mas para chegar lá, você realmente precisa praticar esse tipo de construção, o que leva algum tempo. Se você ainda não fez isso,
por favor, pause o vídeo agora e tente desenhar esses passos por conta própria. Seu punho pode não estar perfeito. O meu é realmente ou fazer este exercício pode desenvolver grandemente suas habilidades de visualização e desenho.
21. Formulários de estilo de vidro: Agora vamos ver como podemos desenhar formas de vida simples e bastante complexas. Estamos tomando o cilindro como a forma de base. Simplesmente tomando a elipse inferior mais estreita, podemos desenhar um vidro de papel simples. Como podemos fazer esta aula e estendê-la com o suporte e o copo. Titular é outro cilindro e estreito. E reconstruir a base formar um cone que é muito baixa em altura. Estou adicionando um pouco de redondeza para divergir. Vamos também adicionar um pouco de curva para a parte superior para obter a taça de champanhe como objetivo. Estou tentando torná-lo simétrico em ambos os lados. Também estou adicionando algumas linhas de contorno cruzado para ver melhor a estrutura. Bom. Agora vamos construir um copo de vinho. Desta vez, coloquei a linha do horizonte aqui. A alça e a base serão semelhantes ao esboço anterior. E vamos formar o topo usando a esfera como a forma base. Eu estiquei a curva no topo. E lembre-se que esta parte do vidro está acima da linha do horizonte. Então, a borda superior, estamos curvos desta forma. O espectador vê isso de baixo. Nesta visão. É o oposto. Depois, esta curva de fundo. Vamos adicionar o nível divino. Talvez menos arredondado porque está mais perto da linha do horizonte. Podemos adicionar alguma textura. Sombra de lançamento. E
temos um esboço sobre a taça de vinho.
22. O Donut (Torus): Outro objeto 3D típico são os passeios, ou você pode chamá-lo de forma de donut. Você pode pensar no donut como um círculo, posicionado verticalmente e girá-lo em torno do eixo vertical, localizado fora, mas perto do círculo. Tem o círculo se transforma nessa direção. Fica mais estreito e mais estreito. Observe que eventualmente estou desenhando círculos em perspectiva. Então obtemos elipses do eixo central. Do outro lado, fica mais largo e largo. Finalmente, temos o círculo novamente. Basicamente, apenas espelhamos este lado esquerdo à direita. Na parte de trás. A mesma transformação ocorre em relação ao círculo. Nós só precisamos levar o tamanho do LPC menor como eles estão atrás, mais longe do espectador. Estes excedentes girados formamos a forma de donut. Enfatizo algumas das linhas de contorno importantes. Neste ponto, eu deveria girar meu papel para desenhar uma linha de contorno agradável aqui. Mas como é fixo para a gravação, perdoe-me renunciar curva à direita. Nesta posição de mão, este é o melhor que posso obter agora. De qualquer forma. Eu também estou adicionando um pouco de sombreamento, a fim de preencher o formulário melhor. Agora vamos desenhar os passeios de outro ângulo de visão. Você também pode construir este objeto a partir de elipses como esta. Estou desenhando linhas de contorno cruzado,
que, claro, serão elipses. Mas reparem que não os coloco uniformemente. Devido ao encurtamento, a distância entre essas elipses tem que ser mais curta na parte de trás. Então eu preciso jogar com a densidade de acordo. À medida que envelhecemos, o ponto mais alto da forma, tudo se transforma no oposto. A densidade aumenta nas costas. É tudo sobre o que irritou uma dada superfície faz com o espectador na porção que é quase perpendicular a nós, vemos menor densidade. Então linhas de contorno cruzadas parecem mais distantes umas das outras. À medida que a superfície se afasta de nós, a densidade aumenta. As linhas de contorno cruzado vertical serão assim. Uma superfície de 100 que faz exatamente ângulo de 90 graus com o visualizador será apenas linhas retas. Do lado. Deve haver uma parte de um círculo. E podemos brincar com a redondeza entre eles. Se você pode colocar essas linhas de contorno cruzado de uma forma que pareça certo. Você já entende o volume de uma superfície redonda como esta. Para alguns de vocês, essas formas simples. Pode ser um pouco chato para desenhar para mim não, porque eu acho o tipo de butano este. Mas realmente este é o nível onde você precisa começar a entender volumes 3D e ser capaz de desenhá-los. Agora vamos ver o donut na vista de cima. Nesta visão, cada rádio, uma linha de contorno cruzado parece uma linha reta. E há uma distância igual entre eles. Pelo menos deveria ser. As linhas de contorno cruzado circular devem mostrar o aumento da densidade dentro e fora como as faixas de superfície. Como de costume, estou adicionando um sombreamento simplificado ao formulário. Parece que tenho dificuldades para desenhar um melhor. Isso é provavelmente porque eu não fiz minha obsessão por volume. Para esse assunto. É uma boa oportunidade para dizer-lhe que,
mesmo que você já tenha a habilidade de desenhar essas formas simples, você precisa fazer sua memória muscular para lembrar com alguns minutos de sessão de aquecimento. Se você tocar em qualquer instrumento musical ou praticar esportes, você sabe disso. De qualquer forma, esta era a forma de donut ou os passeios, que é um excelente exercício para começar a descobrir em torno de superfícies.
23. A Banana: Agora vamos ver como podemos construir uma forma 3D bastante complexa e interessante, a banana. Este será um exercício extremamente útil. A banana é ótima para fazer estudos. Tem uma forma excitante. Em direção longitudinal. Tem bordas. Nós desenhamos claudicação ao mesmo tempo, além de toda a forma faz uma curva. Então, vamos aprender a desenhar uma banana de qualquer ângulo. Como primeiro passo, você deve ser capaz de lidar com o cilindro com bastante confiança. Tenho certeza que já pode fazer isso, mas vamos nos refrescar. Vamos começar com o negócio paralelo. A visão interna do cilindro parece um retângulo. Vamos girar este cilindro em torno deste eixo e mudar o ângulo de visão ligeiramente. Vamos girá-lo ainda mais e um pouco mais. Agora vamos fazer alguma transformação no cilindro. Estou ficando mais estreito em ambas as extremidades. Vamos manter o diâmetro original, mas adicionar a curva ao cilindro assim. Agora vamos misturar essas duas últimas transformações juntas. Será algo parecido com isso. Adicionando uma curva à superfície como esta. Vai se tornar através da música. Para obter a forma de banana, só
precisamos adicionar algumas bordas a esta forma e tornar seus lados mais parecidos com planos. Bem, não exatamente plana, mas menos arredondada e a superfície de um cilindro, há bordas claramente visíveis na banana que quebram sua superfície. De qualquer forma, a seção transversal de uma banana é assim. Marco as bordas com pontos azuis. Estes quatro dominantes. Este no fundo é menos. Marco também a orientação das superfícies para uma melhor compreensão. Então vamos tomar a forma anterior como um começo e adicionar essas bordas. Ao desenhar essas linhas de contorno cruzado, obtemos imediatamente a ilusão de uma banana. Só precisamos colocá-los nos ângulos retos. Vamos praticar esta forma interessante em vários pontos de vista diferentes. Primeiro, vamos desenhá-lo do lado em uma posição parada. Começo com traços mais leves. E como eu estou ficando confiante com o formulário, eu vou torná-los mais escuros. Parece que foi muito cedo para tornar esse contorno mais escuro. Quando você descobrir um assunto pela primeira vez, sugiro que você encontre uma boa foto de referência. Ou melhor ainda. Pegue na mão, se for possível. Girado e observá-lo de diferentes ângulos. Vamos girar a banana em torno de seu eixo central. Estou começando com sua linha de gestos principal. Na minha cabeça. Já imaginei a banana neste papel. Tentei reformar isso com meu lápis. Se você tem à mão, coloque-o em sua mesa em um ângulo de visão como este. Isso irá ajudá-lo muito a entender como a borda é banida e quanto você vê de uma determinada superfície. Eu não gosto do back-end. Acho que preciso de um pouco mais curto. Então eu mudei um pouco para a direita. Vamos desenhar as linhas de seção. E aqui está a borda menos dominante na superfície inferior. Eu gostaria de notar que em um desenho artístico, você não faz esse tipo de linhas de contorno duras em todos os lugares sobre o assunto, torná-lo assim porque estamos aprendendo a estrutura. Agora veja como o precursor da banana mudou. Esta era a largura original dentro de você. E por causa do encurtamento, a forma tornou-se mais estreita. E se conectarmos o início e o fim com esta linha verde, podemos ver que o ângulo do papel mudou. Isso ocorre porque a banana foi girada em torno do eixo central azul no espaço 3D. Assim, o backend parece mais lento nesta perspectiva. Agora vamos girar a banana ainda mais. Está ficando ainda mais curto. O assunto neste ângulo de visão é extremamente desafiador. Seu cérebro armazena o símbolo ou a forma da banana dentro de você, tudo na posição onde você normalmente vê na mesa, a acima. Então ele quer controlar seus traços com base nesses símbolos. Mas neste ângulo de visão, tudo é diferente. Você precisa desenhar outra coisa. Isso pode causar algum tipo de batalha em sua cabeça e no controle de seu lápis. Esta é uma experiência normal. Você precisa lutar esta batalha. À medida que você pratica cada vez mais, fica mais fácil desenhar o que você realmente vê em uma referência ou o que você imaginou. Basta ter em mente o que está acontecendo através do encurtamento e tentou manter isso. De qualquer forma, neste ângulo de visão, vemos mais
do ladoda
superfícieinferior superfície lado e muito pouco do topo. Bom. Só por diversão, estou adicionando algumas cores à banana. Banana de ângulos diferentes. Você pode lidar com isso. Você pode se orgulhar de si mesmo. Você está fazendo progresso real com suas habilidades de desenho 3D. Caso você não esteja satisfeito com seus esboços. Não desanime. Tente identificar o que há de errado com isso. Faça perguntas como esta. Qual dimensão não está correta? Sua largura, sua altura. Onde deve ser menor? Qual curva não está no ângulo certo? Além disso, a direção das linhas de contorno cruzado é importante. Faça pequenas alterações em seu desenho para ver se ele fica melhor. Tudo bem, agora vamos resumir o que você aprendeu na lição de hoje. Você aprendeu a usar uma forma de bloco simples para construir uma forma mais complexa, uma letra p em 3D. Nós também descobrimos como você pode tomar um Ammon simples e usando diferentes transformações como rotação e bandas, como você pode criar a alça da xícara de café. Neste exercício, você também aprendeu a juntar duas formas diferentes. Então pegamos o cilindro como uma forma de base e desenhamos diferentes tipos de formas semelhantes a vidro. Até agora, já sabe desenhar um donut. Finalmente, você aprendeu a desenhar uma forma 3D bastante complexa, a banana em diferentes ângulos. Espero que tenha sido divertido. Lembra-se disto? Sempre que você vê um assunto que você gostaria de desenhar, tentou dividi-lo em formas 3D simples. Mesmo que pareça totalmente diferente. Como estas perguntas, qual forma básica pode descrever minha praga assunto? Qual deles poderia estar mais próximo a isso usando uma ou duas transformações. Se você encontrá-lo, será muito mais fácil
lidar com o seu assunto, mesmo que seja um assunto complexo.
24. Projeto - dia 4: Tudo bem, hoje já atraímos o suficiente. Então desta vez sua missão será diferente. Será uma atividade cerebral, um
tipo de trabalho interno. Você pode fazer esta tarefa antes de ir dormir hoje. Olhe ao seu redor e escolha três assuntos que você acha interessante. Tente visualizar mais alto seria em um mapa de blocos de construção simples. Se você não tem idéia, por exemplo, porque seu assunto é uma forma orgânica cheia de curvas indescritíveis e linhas de contorno. Tentei construí-lo a partir de formas de bloco. Então escolha uma caixa delimitadora para cada parte principal bem definida do seu assunto. Visualize essas caixas delimitadoras. Quais são as orientações deles? Para onde estão virados? Imagine as bordas de cada caixa delimitadora. Como convergem? Quanto tempo são as bordas recuadas? Como essas perguntas? E tente imaginar as respostas. Imagine que você tem um lápis em sua mão e você está desenhando essas formas em um papel. Se você adormecer antes de completar seu esboço em sua mente, isso é ótimo. Boa noite, então seu cérebro vai trabalhar na tarefa. Mesmo que você esteja dormindo de manhã, você pode continuar e completar a tarefa. Divirta-se com isso. Vejo você amanhã na lição final.
25. Dia 5 - esboço em 3D - A câmera: Bem-vinda de volta. Espero que você esteja fazendo onde você é apenas grande que você está dando os passos consistentemente nesta classe. Até agora, você tem todas as habilidades para começar a desenhar estruturas mais complexas. Então, na lição de hoje, eu gostaria de mostrar alguns excitantes exercícios de desenho focados principalmente em volumes 3D. Sinta-se livre para acompanhar você para ser divertido e também um feedback
importante para si mesmo que você é capaz de desenhar essas coisas de forma convincente. Você ficará satisfeito com seus esboços. Se você não está preso tentando problemas identificados com base no que você aprendeu. E tente de novo. Aposto que sua próxima cópia ficará muito melhor. Agora vamos a ele. fazer um esboço sobre uma câmera em perspectiva de três pontos. Vamos ver como construir a estrutura passo a passo. Livre, livre para acompanhar e pausar o vídeo conforme necessário. Começo criando o plano frontal da parte principal do corpo. É uma boa prática começar qualquer assunto com a sua maior forma. A orientação da fase forte, vamos definir a perspectiva. Bem. Em outras palavras, o ângulo que o espectador está olhando para este objeto. Ou Chow, eu desenho estas bordas. Eu dou um certo impulso aos meus traços que irão
garantir que eles serão retos, fluentes e dinâmicos. Mas não aplico muita pressão no papel. Estas são apenas linhas de construção por enquanto. Eu gostaria de criar um ângulo dramático. Então eu estou escolhendo direções de borda de acordo. A câmera estará virada para esta direção. Então esta mistura de borda superior em torno de um ângulo de 45 graus com a horizontal. Esta borda traseira é quase vertical, mas está inclinando ligeiramente nesta direção. E se você olhar para a convergência dessas duas bordas, é bastante perceptível. O ponto de fuga está localizado fora do papel, mas está bem perto. Essas bordas horizontais convergem menos traumáticas. E o ponto de fuga é definitivamente fora do plano fotográfico. Mas está tudo bem. Isso garantirá o visual que planejei. Bom. Agora, se eu olhar para esta forma como uma forma 2D, ele vai parecer bastante irregular e meio estranho. Mas se olharmos para ele como a face frontal da parte principal do corpo das câmeras no espaço 3D. E eu espero que você tenha as visualizações claras agora para olhar para ele dessa forma que é moldada, nós começamos a fazer sentido adicionando profundidade ao corpo da câmera definitivamente suportará o visual 3D. Este terceiro ponto de fuga será novamente, localizado em algum lugar fora da nossa área de desenho. Os serão bordas bastante curtas. Poderíamos até usar linhas paralelas. Mas eu gosto de apoiar o ângulo traumático usando convergência perceptível. E estas bordas também. Agora podemos desenhar as bordas da placa traseira. Precisamos ter certeza de que cada um segue o ponto de fuga correspondente que
não vemos porque está fora do plano da imagem. Mas tentamos imaginar isso com base nas bordas já existentes. Enquanto isso, estou chamando atenção para as relações dessas bordas. Este canto é o mais próximo do espectador. Assim como esta borda nesta terceira dimensão, então esta borda deve ser a mais longa. Então isso vem em seguida em comprimento. E este aqui. E, finalmente, este deve ser o mais curto. Isto é apenas a verificação cruzada. Se traçarmos as linhas de fuga, certo? O comprimento dessas bordas devemos apenas bem? Bom. Agora vamos colocar as lentes neste plano frontal. Ele deve ser colocado uniformemente, então precisamos encontrar as linhas centrais de cruzamento desta face de fonte. Há uma árvore para dividir uma distância ao meio em perspectiva simplesmente cortando esta borda em metade, não lhe dará a localização certa. Isto, mais uma vez, vem do princípio de antecipação. A parte de trás da câmara tem de ser mais curta do que esta parte da frente. Então, a linha central vertical deve estar além da metade. Exatamente onde. Aí vem o truque. Vamos desenhar diagonais assim. O ponto de interseção, o ponto central exato da exibição. Agora, podemos desenhar linhas de fuga através do ponto central em ambas as direções. Podemos ver aqui o princípio do prepúcio na prática. Esta metade da câmera parece definitivamente menor do que esta parte frontal. Este lado foi comprimido, portanto, está mais longe do espectador. E encurtamento e compressão são o resultado do encurtamento. É uma construção conceito-chave, crível, objetos 3D no papel. Bom. Agora vamos passar para a lente, que é basicamente uma forma de cilindro, certo? Vamos descobrir onde colocá-la usando este ponto central. Como você já sabe, forma do cilindro é um círculo. Círculo em perspectiva parece sempre uma forma de elipse. Poderíamos colocar a elipse em algum lugar aqui. Mas como iniciante, a melhor maneira de obter maior precisão é definida como caixa delimitadora. Então vamos fazer isso. Estou mudando para lápis
azul para separar as linhas de construção das terras. Vamos decidir sobre o seu tamanho. Vamos colocar a parte de cima aqui. E o fundo algures por aqui. Estou tirando essa distância e copiando aqui. A razão pela qual o posso fazer é que, neste ponto de vista, estes dois pontos estão aproximadamente à mesma distância de nós. Portanto, esta será uma boa estimativa. Estou seguindo os pontos de fuga imaginários para construir estas bordas do quadrado delimitador. Para obter a outra vantagem radical. Eu desenhei esta diagonal através do ponto central. Esta borda faltante obviamente segue uma linha de desaparecimento. E temos o quadrado delimitador para os lábios Landsat. Temos a proibição de pontos tangenciais. Então, é muito mais fácil desenhar a elipse, a nave espacial para o cilindro. Aqui temos os machados maiores e menores. Deve ser perpendicular um ao outro e cortar a elipse em quatro partes simétricas. Eu gostaria de notar que quando você desenha a forma base para o cilindro, você deve ser capaz de mudar seu cérebro para frente e para trás no modo 2D e 3D. E você quer ter certeza de que esta elipse é uma forma 2D perfeita, então você precisa vê-lo como uma forma 2D no papel. Mas quando você quiser olhar para ele como a forma de base para o cilindro, você precisa vê-lo como um círculo girado neste espaço 3D. Espero que isso faça sentido. Agora, como próximo passo, que é x através da nave espacial para obter o cilindro. A orientação dessas linhas de contorno deve seguir as linhas de fuga da morte. Claro que sim. Agora lembre-se que esta elipse de fonte deve ser um pouco mais estreita porque nós a vemos em um ângulo ligeiramente diferente deste. A orientação é a mesma. Ele só tem um eixo menor de curto prazo. Agora vamos mudar nosso cérebro para o modo 3D e verificar se o cilindro parece certo. Enquanto isso, eu pego este isqueiro de borda invisível. Agora vamos olhar para todo o assunto. Parece certo? Se isso acontecer, nós completamos a primeira fase do nosso esboço. Temos uma estrutura de base sólida. É uma boa prática para não ir mais longe. Fazemos um desenho até você ter isso. Podemos fazer algumas linhas de contorno, e começar a adicionar detalhes ao assunto. Por exemplo, estou adicionando algumas curvas para decidir qual é o momento usando as formas de elipse novamente. Então, a borda ficará assim. Agora eu posso desenhar as linhas de contorno em ambos os lados. Vamos adicionar alguns detalhes à terra também. Digamos que temos ao redor da borda aqui. Escolhi algumas linhas de contorno cruzado para torná-lo mais óbvio. E temos o vidro lá dentro. Estou usando um sombreamento aleatório aqui e ali. É melhor encontrar uma imagem de referência e observar o padrão de sombra lá. Estou criando o padrão de sombra camada por camada. Veja como eu seguro o lápis. Garante que eu possa usar o lado do meu sistema de caneta. Sombras desempenham um papel importante no desenho. Então não se esqueça de conferir o próximo episódio no meu como desenhar 101 série. Nós também podemos adicionar algum design. Eu fiz essas bordas mais fortes. Mais algumas sombras aqui. Alguns com base no avião da frente. Esboço.
26. Um café de café em 3D: Agora vamos construir a estrutura de uma xícara de café com seu prato. A xícara de café parece objetos domésticos simples. Ainda assim, pode ser uma tarefa muito difícil se você quiser fazer a coisa certa. Portanto, é um excelente exercício praticar o que você aprendeu sobre objetos 3D, estruturas de
dados e perspectiva. Sugiro seguir passo a passo, pausando o vídeo de vez em quando. Não desanime se sua xícara de café não parece perfeita. Veja as questões que você coloca como oportunidades para mais e melhorias. Perceber seus erros é uma coisa boa. Aprenda com eles e você ficará melhor com cada desenho. Agora vamos começar colocando a estrutura da base juntos. Estou começando com o quadrado delimitador da placa. Para o assunto como este. A perspectiva de um ponto vai funcionar muito bem. Então eu desenhei uma linha central. O ponto de fuga será localizado neste. Eu não estou realmente interessado em sua localização exata. Eu só tentei usar simetria em ambos os lados no quadrado delimitador. Usando diagonais. Marco o ponto central para a placa. Isso nos ajudará a colocar o copo com precisão. Estou olhando no copo. Vamos fazê-lo com este tamanho. Podemos usar esta linha horizontal como o eixo principal para a elipse superior. Assista o tempo em que uma consulta, traços
leves e negrito. Nada é final nesta fase, estamos procurando as formas certas. Enquanto isso, eu desenhar o LPS é para o fundo do copo e para o prato. Quando você faz isso, faça esta pergunta, são essas elipses em bom relacionamento uns com os outros se eles não são fixos para baixo. Lembre-se das regras de perspectiva. Uma elipse mais próxima da linha do horizonte deve ser mais fina, que
significa que seu eixo menor é mais curto. Acho que podemos ir um pouco maior com o tamanho da placa. Então eu estou saindo um pouco do nosso quadrado delimitador. Agora vamos criar a curva radical do copo em ambos os lados. Deve ser a imagem espelhada um do outro. A tampa em si é uma forma simétrica. Então nosso esboço deve refletir isso. Eu também refino os contornos aqui e ali. É uma boa prática marcar a linha central no caso de um assunto simétrico. Então eu enfatizo isso. Vamos mostrar algumas linhas de contorno cruzado
oulinhas ou sexuais horizontais
sexuais. E seção vertical. Estou tentando seguir a redondeza da superfície. Observe também como a densidade aumenta nos lados. Vamos fazer o mesmo do outro lado também. Bom. Parece bastante simétrico. Vamos adicionar alguma aleatoriedade na borda superior. Desaparece quando nos aproximamos da linha central. Não vamos esquecer a superfície de Dina. Isso não é ruim. Agora vamos desenhar essas linhas de contorno cruzado para a placa. Isso vai ser um pouco complicado porque eu gostaria de dar à superfície algo assim. Eu também adiciono algum arredondamento à borda externa. Estas linhas de contorno cruzado de rádio devem se encontrar no ponto central da base, que não é idêntico ao ponto central da elipse. Por isso, estamos em perspectiva. Lembre-se do princípio do encurtamento. A meio caminho localizado ligeiramente fora do ponto central da elipse. Eu não posso girar meu papel porque ele está fixo na mesa, mas sinta-se livre para girar o seu para obter curvas melhores para seus LLCs. Não é tão ruim assim. Você já sabe como construir um. Vamos colocá-lo aqui. Estou adicionando algumas diretrizes. Oi, reservando a forma mais ou menos. Esta será a linha central da curva. Agora vamos criar a curva. Vamos estender em ambos os lados. Antes que eu esqueça, vamos marcar a borda da mesa no fundo. Não vamos misturar isto com a linha do horizonte. Esta é a borda da mesa. Eles não necessariamente têm que se sobrepor um ao outro. Nesse caso, a linha do horizonte está acima da tabela. Lembre-se, é idêntico ao nível dos olhos do espectador, que obviamente está acima da tabela neste caso. De qualquer forma, completamos a estrutura do nosso porta-copos. Eu seria um pouco maior, mas deixo assim. Agora que tal desenhar uma colher aqui? Podemos fazer isso? Claro que pode. Enquanto metade do nível de confiança é uma coisa boa. Mas a colher em perspectiva é um assunto silencioso e
desafiador para mim. Mas por que não tentar? Vamos ver como vai. Vamos criar algumas diretrizes de perspectiva. Primeiro, para este quarteirão. Eu imaginei que a altura da colher iria olhar sobre a mesa nesta vista no Django. E eu tentei formá-lo. Também precisamos prestar atenção ao seu tamanho. Deve estar em sincronia com a chávena de café. De qualquer forma, vamos formar a sua forma. A linha longitudinal central. Vamos encontrar a linha final do contorno. Como de costume, desenhei algumas linhas de contorno cruzado para mostrar melhor a estrutura 3D. Esta superfície se dobra para baixo. Esta superfície se dobra para cima. Algo como isto. Bom. Isso está além do escopo deste curso, mas estou adicionando um sombreamento simplificado ao esboço apenas para inspirá-lo a avançar no desenvolvimento de suas habilidades de desenho. Estou usando as pequenas seções e suas orientações para criar o padrão de sombra adequado. O próximo episódio da minha série de como desenhar é sobre sombreamento. Você pode aprender o básico de como as sombras são criadas e como criar padrões de sombra credíveis em seus desenhos. Como chegou a este ponto nesta aula, tenho certeza que vai achar interessante. Então não se esqueça de verificar. Se você quiser praticar um café xícaras são mais gratuitos, livre para usar uma referência para obter a idéia sobre suas proporções. E a minha esperança é que nos últimos cinco dias, você tenha feito um grande progresso no desenvolvimento de suas habilidades de visualização 3D. Agora, tenho certeza que você pode sentir os volumes de objetos do mundo real e você pode realmente atrair a confiança de suas estruturas. Você pode ver as coisas de forma diferente agora com os olhos do artista. Claro, arte é mais do que isso. Mas neste ponto, tenho certeza que você tem uma base sólida em estruturas 3D e perspectiva. E você está pronto para avançar para um nível avançado no futuro próximo.
27. Projeto - dia 5: Nesta última tarefa, gostaria de dar espaço à sua criatividade. Escolha um assunto que você gosta e você acha que ele está em linha com suas habilidades de desenho 3D atuais. Algo com que possa lidar. Faça um esboço sobre isso. Concentre-se na estrutura. Principalmente. Use o contorno cruzado e as linhas de seção para mostrar o volume do seu assunto no final, apenas por uma questão de diversão, você também pode adicionar alguns detalhes se quiser. Depois de terminar, tire uma foto sobre o seu esboço e envie-a para o meu endereço de e-mail. Você pode encontrar minhas informações de contato e meu site oficial, que é meu nome completo. Deixe-me saber por que eu escolhi assunto específico, o que você gostou sobre ele, e como você se sente sobre o seu esboço. Adoraria ver o seu progresso no desenho e ficaremos felizes em dar-lhe um breve feedback sobre o seu trabalho. Estou tão animada, espero que não pule esta oportunidade. Finalmente, eu realmente apreciaria um feedback escrito e uma classificação
na plataforma que também ajudaria outros a saber sobre a minha classe. Desejo-lhe o melhor e vejo que pode estar em outra sessão de desenho minha.