Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindos a fazer humanos com humaaans. Sou Helen Bradley e dou mais de 200 aulas aqui em Skillshare com mais de 80 mil matrículas no total. Eu também sou um admirador auto-confessado de coisas legais e este curso é tudo sobre coisas realmente legais. Estou tão animada para te apresentar isto. É de ponta e é muito divertido. Em suma, esta classe é a resposta para fazer imagens incríveis de pessoas se você não pode desenhar, ou se você simplesmente não tem tempo para fazer os desenhos você mesmo. Projetado para você por Pablo Stanley, humaaans soletrados com três A's são um conjunto de elementos, cabeças ,
corpos e pernas que você pode misturar e combinar para criar um design humano completo. Pense nisso como um jogo de mistura e jogo para adultos. Os designs são gratuitos e são licenciados para uso pessoal e comercial. Agora Pablo Stanley projetou humaaans, mas ele fez apenas as formas, não a ferramenta que você usa para realmente fazer algo com eles. Então você precisa não apenas de seus humaaans, mas também de algum software para realmente usá-los. Neste curso, vou ajudá-lo a juntar as peças. Literalmente, mostrarei como obter acesso
ao software gratuito InVision Studio e como baixar e usar os humaaans projetados dentro InVision Studio para fazer ilustrações das pessoas. Porque neste momento o InVision Studio ainda não está disponível para o PC Windows, ele só está disponível para o Mac, eu também mostrarei uma ferramenta baseada em navegador, desenvolvida para permitir que você acesse grande parte
da funcionalidade dos designs humaaans para criar ilustrações de
pessoas a partir de um navegador em um PC ou Mac. Portanto, independentemente do seu computador, até o final deste curso, você estará projetando seus próprios humaaans e usando-os em seus próprios projetos. Se estiver pronto, sugiro que
não percamos mais tempo e vamos para Humaaans Dot com e comecemos.
2. O que são humaaans: Neste momento, espero que estejas entusiasmado com as possibilidades desta aula. Agora, os elementos básicos que vamos usar são de um site chamado humaaans, e ele tem três A's nele. Este é um site que mostra os elementos humaaans que você pode baixar e usar, e também lhe dá algumas idéias sobre como todo o processo vai funcionar, e o que você pode fazer com eles. Nós vamos rolar para baixo esta página e você vai ver que há um monte de pequenos remixes aqui que nós seremos capazes de criar nós mesmos em apenas um minuto. Esta é uma pequena pré-visualização dos elementos humaaan usados com o InVision Studio. Agora, o InVision Studio está disponível apenas para Mac no momento, mas estará disponível para o PC em algum momento no futuro. Vou mostrar a vocês como você pode configurar tudo no InVision Studio e mostrarei como você pode usar uma determinada parte do InVision Studio para realmente trabalhar com essas formas. Se você usa um Mac, você certamente vai querer olhar para essa parte deste curso e mais tarde quando ele estiver disponível para Windows, isso será muito útil para você também. Então podemos dar uma olhada e dizer do tipo de coisas que você pode fazer com esses personagens. Você também pode adicionar cenas, então vamos dar uma olhada nas cenas que estão disponíveis, algumas das quais estarão disponíveis para usuários do Windows, todas disponíveis para usuários do Mac. Estes são alguns exemplos dos elementos. Aqui você pode ir e obter a biblioteca,
então, quando você clicar neste link, você será levado para um local do Dropbox. Agora humaaans pode ser usado com o aplicativo de esboço. Eu não vou cobrir isso neste vídeo, mas se você usar esboço, você iria em frente e baixar humaaans sketch para ter acesso a todos os personagens e todos os elementos que você vai usar. Agora, se você estiver em um Mac ou se quando assistir a este vídeo, o produto InVision Studio estiver disponível para o PC, então você vai baixar humaaans studio. Eu só vou clicar sobre isso, agora você será levado para um link e você vai apenas clicar para baixá-lo. Não é um arquivo grande específico e é um arquivo.studio, então você só quer se certificar de que você pode
localizá-lo em sua pasta de downloads uma vez que ele foi baixado. Agora, em um vídeo posterior, vou mostrar como você pode configurar o InVision Studio e obter acesso ao arquivo, agora o que você precisa fazer é baixá-lo. Agora, se você estiver em um Mac, você também vai para invisionapp.com e você vai clicar aqui para obter o InVision Studio. É um aplicativo gratuito e você precisa baixá-lo, e instalá-lo em seu Mac. Agora, quando você clica para baixá-lo, existem algumas instruções realmente básicas e muito simples para instalar, é muito simples de fazer. O que você precisa fazer é colocar o InVision Studio em seu Mac e você também precisa instalá-lo. Mas não se preocupe com o fato de que você não terá acesso aos humaaans, porque eu mesmo vou te mostrar isso. Se você estiver em um PC, você ainda vai comprar o InVision Studio grátis para sempre. Porque o que você quer fazer
é se inscrever, é se inscrever, saber sobre quando o InVision Studio está disponível para Windows, você virá aqui e clicará e inserirá seu endereço de e-mail, para
que o InVision o alerte quando a ferramenta Windows está disponível e você pode baixá-la e usá-la. Então você quer fazer isso mesmo que você esteja em um computador Windows e ele ainda não esteja disponível. Se você estiver em uma máquina Windows, então o próximo vídeo irá mostrar-lhe um site online onde você pode ter acesso a muitos dos elementos humaaans e montar seus próprios personagens. Tem certas limitações, mas vamos passar por elas. Você também pode, naturalmente, usar isso se você estiver em um Mac, mas eu só acho que o InVision Studio é uma opção muito melhor para usuários de Mac. Para os usuários do Windows, você não tem escolha, você usa o Sketch, que eu não estou cobrindo neste vídeo ou você usa essa ferramenta online, e provavelmente por simplicidade, a ferramenta online é um bom lugar para começar.
3. Usando o Huma Humaaans em um navegador: Vamos dar uma olhada agora na interface web. Agora, a interface web é a única maneira de você poder usar essas ilustrações em um computador Windows porque no momento da gravação este vídeo InVision Studio não estava disponível para Windows. Está disponível para os Macs. Então, no Mac, você tem duas opções. Você pode usar o InVision Studio, ou você pode usar esse aplicativo em um computador Windows. Isso é tudo que você pode usar. Agora, esta ferramenta, bem, é agradável e útil. Obrigado à pessoa que desenvolveu isso. Esta não é a organização humaans que a desenvolveu é outra pessoa que veio e montou uma interface para nos permitir criar essas ilustrações usando os desenhos humaanos. A ferramenta em si tem algumas limitações. As limitações são estas; primeiro lugar, você não pode girar as coisas, então você não será capaz de puxar o sapato deste pé e substituí-lo por um estilo diferente de sapato, porque enquanto este sapato iria neste pé aqui, Ele não vai para este pé aqui a menos que seja girado e você não pode girar. Então você não pode mudar de sapatos, por exemplo, mover pessoas ou onde o sapato não é plano até o chão. A outra coisa que você não pode fazer é que você não pode re-colorir isso não há opção de re-cor. Você não pode virar esses personagens, então você tem seu personagem virado na direção oposta. Há muitas coisas que você pode fazer,
por exemplo, no InVision studio que você não pode fazer neste aplicativo. Mas você pode terminar seu design e levá-lo para outro aplicativo e fazer algumas dessas alterações pelo menos. Vamos ver como vamos usar essa ferramenta. Compreender que é relativamente rudimentar. Bem, todo mundo tem, ou todo corpo tem três lugares que tem uma cabeça, tem um corpo e tem o que é chamado de fundo. Se você os conhece como cabeça, corpo e fundo, isso vai tornar muito mais fácil quando você chegar a colocar essas ilustrações juntas. Eu só vou recarregar esta página porque eu quero a minha forma original. Se quisermos substituir a cabeça, vamos procurar uma cabeça. Agora, há todos esses objetos aqui, mas se você quiser começar rápido a encontrar uma cabeça, você só vai digitar aqui, cabeça. Isto filtra as formas para mostrar apenas as cabeças. Poderíamos substituir esta cabeça por esta cabeça. O que você vai fazer é clicar no botão “Forma” e ele é inserido no canto superior aqui e então você pode movê-lo. Agora você pode ver que essa pessoa é muito menor que a cabeça, então nós vamos apenas dimensionar a cabeça para baixo. Agora, eu acho que esta cabeça era um pouco pequena para o meu gosto, então eu poderia optar por manter a cabeça um pouco maior e mover esta cabeça para fora do caminho. Vamos colocar esta cabeça em posição. Agora, você já pode ver um problema e que é que a cabeça está em cima das roupas. Bem, podemos colocar a cabeça sob as roupas mirando na cabeça e clique aqui neste ícone que é mover para trás. Agora, eu descobri que às vezes isso nem sempre é bem sucedido, então você pode ter que vir até o próprio casaco e mover o casaco para a frente. Em vez de mover uma cabeça para trás, mover uma jaqueta para a frente pode ser a melhor alternativa, e então você pode simplesmente posicionar sua cabeça na posição. Em seguida, vamos dar uma olhada em substituir uma jaqueta e mãos e para isso, nós procuramos o corpo. Aqui nossas opções de corpo, há de tudo, desde moletons até casacos. Há uma barriga grávida. Há todo tipo de coisas que você pode usar. Vou usar este casaco, então clique nele para inseri-lo no documento. Você pode ver agora que é um pouco menor do que precisa ser. Vamos mover o outro corpo para longe. Vamos colocar este corpo em seu lugar. Novamente, você pode dimensioná-lo para se adequar, e depois se livrar do corpo que você não quer. Vamos encontrar um conjunto de calças que vamos usar. Eu vou digitar o fundo, porque isso vai nos dar o fundo se você quiser. Temos algumas pernas sentadas que podemos usar. Agora, eles podem estar sentados em alguma coisa ou eu acho que
pode até haver uma cadeira de rodas neste conjunto de objetos, certamente
há no conjunto original de humanos, que você poderia colocar seu personagem em uma cadeira de rodas. Eu estou indo para essas calças aqui, então eu vou clicar sobre elas para selecioná-las, dimensioná-las um pouco. Eu provavelmente vou movê-los para a posição aqui e apenas testá-los contra o fundo original para ter certeza de que eles são praticamente o tamanho certo. Livre-se do original e coloque isso no seu lugar. Mais uma vez, vamos ter que ter certeza de que ele vai por baixo de tudo e não por cima. A maneira mais fácil pode ser pegar o casaco em si e colocá-lo na frente. Isso parece muito bom aqui. Mas como eu disse no InVision Studio, nós poderíamos realmente recolorir estes se
quiséssemos, não podemos fazer isso aqui. Uma vez que você construir sua pessoa, há alguns objetos de cena que você pode usar. Se você digitar cena, você será capaz de ver quais objetos de cena existem, e estes são uma espécie de objetos domésticos. Agora, novamente, há muito mais disponível no conjunto original, mas este é um subconjunto que podemos usar. Vamos colocar alguns móveis ao redor dela. Agora a mobília vai aparecer na frente dela, novamente, podemos querer movê-la para trás. Se isso não funcionar, talvez precisemos colocar as pernas na frente dele. Apenas esteja ciente de
que, isso pode ser um pouco complicado. Existem algumas plantas e coisas que você pode usar também. Assim que criares o teu humano, estás pronto para salvá-lo. Agora eu tenho duas opções aqui, JPEG ou PNG. JPEG sempre vai ter um fundo, então ele vai ter um fundo branco. Isso vai tornar complicado se você quiser pegar esse humano e colocá-los em uma cena, por exemplo, porque você teria que remover o fundo branco. Se você quiser colocar este humano em cima de algo como um fundo colorido ou em uma cena, então PNG vai ser sua melhor escolha, porque PNG é um fundo transparente. Basta clicar em “Salvar PNG”, por exemplo, e você receberá sua imagem salva. Agora eles são apenas chamados Humaans e, em seguida aplicar um novo número para ele porque eu fiz alguns lá. Este é até quatro para a imagem PNG, vamos lá e basta clicar duas vezes sobre ele. Esta é a imagem PNG aberta no Visualizador de Fotos do Windows. Isso será acessível para mim para usar em outro aplicativo em outro momento. Mesmo com suas limitações, esta ainda é uma ferramenta útil para usar se você é um usuário do Windows, é
isso que você vai usar. Se você é um usuário de Mac, eu provavelmente optar por InVision studio, mas isso também está disponível para você a qualquer momento.
4. Humaaans no InVision Studio no de de InVision no: Nesses próximos vídeos, vamos usar os designs humanos dentro do InVision Studio. Então eu estou supondo que você já baixou e instalou o programa, mas antes de começarmos, há uma condição aqui. InVision Studio não foi criado para a forma como estamos prestes a usá-lo. InVision Studio é uma ferramenta de design de tela para desenvolver protótipos de aplicativos e produtos digitais,
portanto, em um nível, é um exagero total até onde estamos preocupados. Mas nós temos um arquivo de estúdio cheio de nossos humanos e a maneira como esse estúdio funciona em termos de gerenciamento de ativos de design como partes de nosso corpo humano, torna mais fácil para nós criar nossos humanos aqui. Então usar o estúdio para este propósito é muito fácil, mas você só vai estar aprendendo uma pequena parte do estúdio enquanto trabalhamos através disso. Agora, em termos de quanto tempo isso vai levar, eu nunca tinha usado estúdio antes e algumas horas de pesquisa e brincar por aí me deu um bom controle para ter certeza de que eu posso te ensinar como usá-lo, então você vai se beneficiar de todos os erros que cometi ao longo do caminho e a sua curva de aprendizagem vai ser muito,
muito mais rápida do que a minha. Então agora este aplicativo é muito, muito novo e nossos requisitos para usá-lo são tão específicos que
não há um monte de informações lá fora para estúdio de aprendizagem para nossos propósitos. Então isso vai ser muito divertido, eu sugiro que você aperte os cintos de segurança e vamos andando. Então eu já tenho o estúdio aberto aqui e eu
baixei o arquivo do estúdio, então a primeira coisa que vamos fazer nesta tela de abertura é clicar aqui em “Abrir arquivo Studio ou Sketch” e então você vai para a sua pasta de downloads e localize seu download de estúdio humano e basta clicar em abrir. Então vamos dar uma olhada rápida ao redor do que temos aqui. Se você clicar aqui em “Amostras” para que você esteja na área de amostras, você verá que você tem uma série inteira do que são chamados de quadros de arte, agora que é terminologia familiar de, por exemplo, Photoshop e Illustrator. Agora nestes quadros de arte há toda uma série desses personagens humanos, então
o que o designer fez foi que eles fizeram um vídeo para apresentar os humanos ao mundo, se você quiser, e configurar tudo dentro do estúdio. Então eles acabaram de nos dar esses elementos para que possamos dizer como tudo pode ir junto e este é um preço muito bom para aprender um pouco sobre estúdio. Então vamos dar uma olhada e dizer o que temos. A parte funcional do estúdio é baseada em páginas, então temos toda uma série de páginas aqui. Temos as páginas de amostras e temos uma sombra de adesivo e a sombra do adesivo é apenas todos os elementos que estão neste pacote. Agora, se você quiser dimensionar algo, você obviamente tem um Zoom aqui, então você pode clicar nele e nós vamos escolher,
neste caso Zoom para caber para que a folha de adesivos
se encaixe na tela e a folha de adesivos é apenas Um quadro de arte. Se formos para amostras, teremos uma série inteira de quadros de arte, então, se escolhermos aqui “Zoom para Ajustar
”, vamos salvar todas as placas de arte dentro da área de trabalho. Agora, se você quiser dizer um quadro de arte em particular, o que você vai fazer é selecionar nesse quadro de arte. Agora, essas placas de arte têm uma espécie de painel do topo, então você quer ter certeza de que quando você está
selecionando o quadro de arte real em si, então aqui está a placa de arte básica selecionada. Eu vou clicar aqui e escolher, “Zoom para Seleção” e o que isso faz é trazer este quadro básico de arte humana em tamanho real para que possamos trabalhar nele, por exemplo. Quando você quiser voltar a dizer tudo, basta clicar aqui em “Zoom para Ajustar” e então você verá toda esta página de amostras. Então estamos olhando para páginas, duas páginas aqui. Um tem apenas um quadro de arte, amostras tem um monte de quadros de arte e nós sabemos como ampliar e reduzir. Agora, eu sugiro que neste momento antes de você fazer qualquer coisa com esses elementos que você os salve, então o que eu vou fazer é ir e salvá-los. Então vou escolher “Arquivo” e depois “Salvar como”. Vou colocar isso na minha pasta de documentos porque seria um lugar útil para encontrá-lo, e vou chamar esses Helen's. Então isso vai ser marcado e identificável como meu e também significa que eu não tenho substituído o arquivo original do estúdio, então se eu realmente estraguei
isso, não importa porque eu sempre posso voltar para o original para que você possa ver no topo da tela aqui que estamos trabalhando na coleção da Helen e isso é realmente importante. Agora nós vamos fazer um pouco de preparação e um pouco de limpeza nesta fase porque o que eu vou
sugerir a vocês é que uma vez que você tenha dado um pouco de uma olhada em torno desses projetos, você se livra de tudo Exceto um desses quadros de arte e eu estou apenas escolhendo básico como o quadro de arte que vamos manter. Todos os outros vão se atrasar porque não precisamos deles, só
precisamos saber como usar esses humanos para criar nossos próprios elementos. Mas antes de fazer isso, eu quero salvar cores porque estas são algumas cores de pele que podemos usar para recolorir, por exemplo, mãos e rostos de nossos personagens. Então o que eu vou fazer é torná-lo o que é chamado de objetos de biblioteca para que possamos sempre acessá-lo mais tarde para ir em frente e selecionar cores e aqui você vai dizer, I seis lados elemento e ele diz criar componentes. Então eu clico nisso e nós vamos chamar isso de cores. Você vai deixar tudo configurado como está e basta clicar feito e isso cria essas cores como um componente que apenas torna um pouco mais fácil para nós encontrá-los e usá-los mais tarde. Quando terminar, basta clicar aqui para voltar às amostras. Então agora podemos ir em frente e excluir as placas de arte que não precisamos, então aqui está o quadro de arte de introdução e você acabou de selecionar e pressionar “Excluir”. Selecione a placa de arte elementos separados e excluí-lo e basta passar e excluir tudo isso. Codificação de cores porque agora temos cores salvas permanentemente em nossa biblioteca. Se você tiver dificuldade em selecionar estes aqui, você pode sempre selecioná-los no último painel aqui apenas clicando no nome irá selecionar
que todo o quadro de arte e nós obviamente temos a mesma placa de arte plantas para é isso aqui e basta pressionar “Excluir”. Isso nos deixa com apenas básico e então neste ponto eu iria frente e salvar isso novamente porque este é realmente vai ser o nosso arquivo de trabalho de agora em diante. Então, eu vou apenas escolher Arquivo e, em seguida, salvar porque eu já lhe dei um nome. Agora, para Zoom em básico, vamos novamente selecioná-lo e escolher a partir desta lista
suspensa “Zoom para seleção” para que possamos salvar os humanos básicos. Agora podemos dizer que há alguns elementos de texto aqui, não
precisamos deles para que possamos simplesmente excluí-los. Temos dois humanos, temos uma humana grávida aqui e uma humana sentada e temos um retângulo sentado aqui. Também não precisamos disso, eu me livrava disso. Há uma pegadinha neste ponto e que é não vá ampliar as coisas. Só vou ampliar este e mostrar o que pode acontecer. Coisas como o cabelo agora estourou
longe da cabeça e a jaqueta não se encaixa
mais corretamente e nosso personagem está realmente bem acima do assento, então é melhor não redimensionar esses elementos, agora se você precisar desfazer coisas porque este é um aplicativo baixado, nós não estamos trabalhando a partir da internet você pode pressionar “Command Z” para desfazer as coisas. Agora, eu vou remover este humano porque eu não quero ele também, eu vou apenas focar em um humano e nós vamos fazer nosso trabalho com este humano. Então, podemos mover esse humano apenas selecionando-os e movendo-os. Agora nós também podemos jogá-los na outra direção e isso é algo que nós não
poderíamos fazer naquele aplicativo on-line se você olhar para esse aplicativo on-line, e você pode girá-los ou invertê-los aqui usando este ícone flip horizontal para que o humano é agora invertido horizontalmente. Agora, se quisermos dar uma olhada nas partes do corpo que estão em uso aqui vamos passar para este painel de camadas novamente, muito reminiscente do Photoshop ou do Illustrator e aqui está o corpo grávida e você pode ativá-lo ou desativá-lo apenas clicando no ícone do globo ocular. Temos o fundo aqui, que é um jeans skinny e temos uma cabeça na frente. Agora, novamente diferente do aplicativo on-line é que estes são na verdade todos feitos de outros pequenos pedaços, por exemplo, esta pessoa tem cabelo e então há um elemento de cabelo inteiro aqui. Há também o elemento cabeça e assim você pode selecioná-lo e girar a cabeça de e há um elemento de cabelo para trás também. Então estamos obtendo acesso a um conjunto inteiro de elementos em
camadas para que não pudéssemos entrar no aplicativo on-line, e a beleza disso é que eles podem ser recolored, por exemplo. Então podemos ver aqui que eles preenchem para o cabelo é preto e se quisermos recolorir o cabelo, é muito fácil de fazer clicando duas vezes aqui você obviamente tem o cabelo selecionado, você clica duas vezes no preenchimento e escolhe outro cor para usar então eu vou dar-lhes cabelo laranja. Agora há três passos para o cabelo, há este ritmo aqui, e há também outro ritmo no cabelo, então precisaríamos recolorir os dois mas podemos facilmente dar à pessoa um conjunto diferente de cabelo. Agora nós também podemos mudar as coisas assim, por exemplo, se quisermos dar-lhes um corpo diferente, irá mirar o corpo aqui e aqui na área da biblioteca de documentos, você pode ver que estamos usando o corpo grávida. Bem, nós podemos soltar uma lista aqui e começar
a digitar o corpo da palavra porque isso então filtra para que nós só podemos ver
nesta lista os elementos reais do corpo que podemos selecionar. Eu vou apertar a tecla tabulação uma vez e isso me move para baixo na lista e agora eu posso usar a caixa seta para baixo para apenas rolar através das opções que temos para roupas este personagem. Então estas são todas as partes do corpo que temos, mas você vê que já usar estúdio para fazer esses humanos é muito mais fácil porque podemos ver as partes do corpo em posição e então podemos dizer, bem adivinhe, nós gostaríamos disso ou não queremos e por isso torna apenas um pouco mais fácil selecioná-los. Então eu vou dar a este o casaco de trincheira e, em seguida, basta clicar para longe e a trincheira está na posição que foi adicionado ao corpo e, claro, a trincheira corpo igual a cabeça tem um monte de elementos que podem ser ajustado e sendo recolored, por exemplo. Então vamos substituir outra parte do corpo aqui, vamos pegar a cabeça então eu vou fechar a trincheira do corpo. Vou selecionar a cabeça e aqui na área
da biblioteca de documentos podemos dizer que escolhemos frente Afro. Bem, eu vou digitar a cabeça para filtrar quais são as nossas opções, apertar a tecla tab e então eu vou rolar através das opções de cabeça que temos. Então, há um monte de opções de cabeça que maneira pode escolher a partir daqui então eu vou apenas ir e selecionar um deles, eu acho que este é o que eu vou usar, clique de distância e a nova cabeça está no lugar. Volte e selecione nossa pessoa, vamos dar uma olhada nas opções de fundo aqui, no momento em que eles estão usando tipo de shorts então vamos atravessar aqui, abrir o painel, digite em baixo para filtrar apenas as opções de baixo, pressione a tecla tab
e, em seguida, começar a rolar em torno das opções que temos e você pode dizer aqui no estúdio que quando temos uma perna dobrada, então nós também estamos recebendo a pessoa sentado em algo. Então eles estão trazendo com eles coisas como uma cadeira de rodas ou um cubo em que eles estão sentados. Claro, poderíamos substituir os sapatos mais tarde, mas agora vamos nos
contentar com um humano ambulante ou talvez um humano correndo. Não, eu gosto do jeans skinny, então vamos pegar isso. Então, novamente, eu sou como o aplicativo on-line aqui nós podemos realmente mudar de sapatos, então seria possível para nós mudar de sapatos. Nós podemos filtrar até onde sapatos e podemos ir até aqui para a biblioteca de documentos e começar digitar acessórios e agora eu não tenho certeza que sapato estamos usando, mas vamos ver. Poderíamos escolher um plano simples ou um tênis e precisamos fazer isso para ambos os sapatos porque a menos que você saia de manhã com sapatos diferentes, você gostaria de ter os mesmos sapatos em seu pé. Novamente, os sapatos podem ser recolored você basta ir para a área de acessórios sapatos, abrir o sapato, ir e mirar o sapato e então você seria
capaz de preencher o sapato com uma cor diferente, por exemplo. Agora vamos entrar em um monte disso com mais detalhes no próximo vídeo, mas essa é a introdução básica ao que vamos fazer no estúdio.
5. Humaaans no InVision Studio parte 2 no: Neste vídeo, vamos ir um pouco mais fundo em termos de recoloração de elementos dentro do estúdio. Eu vou levantar, selecionar minha pessoa aqui e eu vou para a trincheira do corpo, vou abrir os painéis aqui porque a trincheira tem algumas cores diferentes nele. Para começar, tem este painel frontal, mas também tem uma manga. Então, se eu quiser mudar a cor do casaco, eu vou ter que fazer duas partes dele. Então aqui está a frente do casaco. Eu vou vir aqui para o preenchimento e eu vou escolher uma cor diferente para a nossa verdade, esta laranja aqui. Então parte do código agora é recolored, mas eu vou ter que ir e pegar esta manga para que o casaco pareça correto. Aqui está no braço traseiro. Precisamos ter certeza de que temos a pasta certa selecionada, que nós mesmos temos aqui. Vou clicar na cor. Vou selecionar a laranja de novo. Mas você provavelmente notou mais cedo que o braço traseiro aqui é um pouco mais escuro do que o casaco, mas eu ainda vou começar com esta cor do casaco, porque então eu vou arrastar para baixo um pouco para obter uma versão ligeiramente mais escura deste cor. Então isso vai ser um tom dessa cor e vai ficar perfeito para o braço traseiro. Agora você vai notar que quando você traz um top, um fundo ou uma cabeça, eles vêm com cores de pele. Então você pode querer ajustar a cor da pele. Aqui está a pele e é a pele para ambos os braços. Agora, sempre que possível. Deixe-me fechar estes. Agora, sempre que possível, você quer selecionar a pele e não braços individuais, porque você não quer colorir os braços cores diferentes. Então sempre vá para a camada mais alta possível na pilha de camadas quando você vai para preenchê-lo, porque você vai dizer que o braço tem que preencher e assim como este braço tem que preencher, mas a pele tem um preenchimento e se você quiser fazer tudo parecer correto, então você vai ter que mudar a cor da pele para sempre elementos de uma só vez. Mas você não pode fazer o rosto ao mesmo tempo e as pernas porque eles não estão neste mesmo grupo. Então você terá que tipo de trabalhar fora qual cor de pele você vai usar e, em seguida, usá-lo consistentemente ao longo desta ilustração e isso nos
traz de volta para as cores que salvamos um pouco mais cedo. Deixa-me afastar-me disto. Vamos subir aqui para o que é chamado de bibliotecas. Então, vamos clicar nas bibliotecas e vamos para a Biblioteca de
Documentos e eu vou para o topo Cores. Porque o que fizemos um pouco antes foi o tamanho da cintura das cores como uma biblioteca utilizável. Agora, não sei por que o sapato está aparecendo aqui. Tenho toda a confiança se arrastarmos o sapato para o documento. Na verdade, vamos ter o nosso conjunto completo de cores. Então, o que são as bibliotecas de documentos é apenas uma maneira de armazenar coisas que você deseja usar uma e outra vez. Agora, uma vez que você tenha suas cores no documento, vamos clicar aqui para voltar à nossa área de trabalho. Estamos trabalhando na Samples, estávamos trabalhando neste quadro de arte básica. Então agora temos nossas cores. Podemos provar essas cores para tempos de pele. Vamos fazer isso começando com a pele nos braços. Vou clicar aqui na cor da pele atualmente usada e você vai dizer que há um conta-gotas aqui. Então eu vou clicar para escolher uma cor da tela e eu vou passar mouse sobre
a cor de pele mais clara que eu tenho aqui. Agora é aplicado a esses braços. Agora, se eu quiser torná-lo mais facilmente acessível em um minuto, então eu não tenho que continuar voltando e provando. Eu posso adicionar isso como uma cor global, então eu vou apenas clicar neste sinal de mais e esta é agora uma cor global. Então deixe-me apenas clicar de distância. Agora vamos para o rosto e precisamos localizar o rosto na área do gramado frontal da cabeça. Aqui está a cabeça. Obviamente, a cabeça tem uma cor e o pescoço tem a mesma cor aplicada a ela. Mas se selecionarmos a cabeça, então vamos mudar o pescoço e a cabeça ao mesmo tempo. Faz sentido fazer o mínimo de trabalho que precisares. Com a cabeça selecionada, vamos clicar nos preenchimentos e clicar imediatamente
aqui porque salvamos a cor da pele que vamos usar. Agora faríamos uma coisa semelhante se as pernas estivessem realmente mostrando. Neste aqui, as pernas não estão aparecendo, então não temos procurado aqui, provavelmente não. Bem, nós temos pernas, mas as pernas são na verdade as calças, não a pele da perna, se você gosta de si mesma. Agora, em qualquer fase, se você quiser mover o quadro de arte ao redor, você pode apenas segurar a barra de espaço e você pode simplesmente arrastar ao redor do popa para que você possa ver as áreas que você quer dizer. Você também pode girar essas partes do corpo. Então vamos abrir nosso humano aqui no último painel. Vamos selecionar o cartão da trincheira. Se queremos que um humano se incline um pouco para a frente, podemos girá-los. Então há uma opção de rotação aqui em cima e nós podemos incliná-los para a frente um pouco para que eles estejam realmente parecendo, por exemplo, eles estão se movendo um pouco. Assim que o corpo for movido, podemos localizar a cabeça e mover a cabeça. Agora eu estou apenas cutucando através com o teclado usando as teclas de seta esquerda e direita. Então eu quero inclinar a cabeça para me certificar de que a cabeça está selecionada. Tem as pequenas alças em torno dele e então eu vou girá-lo e eu estou apenas usando a tecla de seta para cima lá. Uma vez que eu rodado, pode então voltar e selecioná-lo novamente e apenas empurrá-lo para a posição. Você pode girar a cabeça, o corpo e também o fundo. Cada um deles pode ser girado individualmente. Você também pode girar os pequenos elementos dentro do corpo, por exemplo. Então, vamos ao casaco do corpo e ele vai fechar isto. Você provavelmente quer ter certeza de fechar esses painéis porque pode ser muito difícil navegar por esses painéis se você tem um monte de aberto. O que eu vou fazer é ir para a pele e eu vou para um dos braços. Vou para este braço aqui. Agora este braço também pode ser girado porque é um elemento dentro do design. Eu posso girá-lo para que talvez um ponto para cima um pouco mais. Uma vez que eu rodado, eu vou, é claro, precisar ir e movê-lo para que ele está atrás do escravo um pouco. Então você tem a chance de mover elementos um pouco, você
gostaria de fazê-lo? Então você poderia adicionar um pouco de movimento talvez ajustando a foto um pouco. Vamos para o fundo aqui. Vamos localizar isto de volta para a frente, que na verdade é um sapato. Aqui está o segundo sapato, esse é este aqui, então podemos girá-lo um pouco. Então talvez pareça que ela está prestes a dar um passo.
6. Humaaans no InVision Studio parte 3: Agora vamos resolver o problema de adicionar outro humano ao nosso design, eu vou remover as cores por enquanto, então eu vou apenas selecioná-las e pressionar “Delete”. Vou buscar o meu humano na biblioteca de documentos. Vamos atravessar aqui para documentar a biblioteca e você chega aos humanos. Você tem um humano sentado e você tem uma posição humana. Isso é realmente tudo que você precisa porque eles são o ponto de partida para qualquer um de seus projetos. Se você quer um humano sentado, basta selecionar o humano sentado e arrastá-los para seu quadro de arte e, em seguida, ir e continuar a trabalhar com eles. Claro, você vai voltar para a área de camadas onde sua borda de arte é e onde você pode realmente fazer mudanças em seu humano. É assim que você adiciona novos humanos e, claro, se você quiser que este enfrente a direção oposta, basta selecioná-los e virá-los. Se você os quer de cabeça para baixo, isso também é possível. Agora, você talvez tenha visto quando olhamos pela primeira vez para esses humanos que eles também são cenas e as cenas também estão disponíveis através da biblioteca de documentos. Vamos voltar para a biblioteca de documentos e escrever cena. Aqui estão cenas, temos uma cena caseira, temos uma cena de planta, temos um quadro branco, e temos um arame. Vou escolher a cena caseira. Mais uma vez selecione-o aqui e, em seguida, basta arrastá-lo para a imagem, em
seguida, balançar de volta para o seu quadro de arte tipo de exibição camadas do seu documento. Agora, vamos dar uma olhada e ver o que está acontecendo aqui. Este é o nosso quadro de arte básico. Tem uma cena no topo. Em seguida, como humanos sentados e, em seguida, a posição humana. O que obviamente está acontecendo é que eles estão em camadas. O cenário está na frente dessas pessoas. Se quisermos ajustar a camada, podemos fazê-lo de uma das várias maneiras para que pudéssemos selecionar a mesma casa e controlar o clique nesta camada, e então podemos movê-la dessa forma, escolhendo,
por exemplo, mover para trás. Em seguida, a cena será movida atrás de nossos personagens. Agora, deixe-me desfazer isso. Também é possível pegar essa cena e reposicioná-la. Você pode ver provavelmente logo abaixo de onde meu mouse está que há um círculo e uma linha e assim que iria colocar a cena nesta posição. Agora é um pouco complicado movê-lo desta forma. É possível, mas você só tem que ter seu juízo sobre você e estar preparado para perseverar algumas vezes se não funcionar na primeira vez. Então você sempre pode pegar esse humano aqui e movê-los para cima se
isso torna um pouco mais fácil fazê-lo funcionar para que você possa arrastá-los ou você pode usar o menu. Novamente, o menu é acessível mantendo pressionada a tecla Control enquanto você clica nessa camada. Dentro da cena, obviamente tudo é editável, então vamos abrir nossa cena. Temos um plantador lá, temos algumas suculentas. Bem, aqui está esta planta, na verdade, toda esta planta. Vamos pegar essa planta e movê-la. Agora, eu vou começar apenas pressionando a tecla shift e a tecla de seta para a esquerda, que move isso um pouco mais rápido e um pouco mais preciso do que tentar arrastar tudo comigo. Vamos para a fábrica e esta é a suculenta aqui em cima. Cada uma destas folhas dentro da suculenta vai ser colorida. Se você quisesse, você poderia ajustar a cor do suculento. Você não terá uma única cor para ele porque ele é realmente composto de todas essas folhas. Se quiséssemos adicionar uma folha de cor ligeiramente diferente, digamos que esta folha está morrendo. Vamos pegar os preenchimentos e vamos dar-lhe uma espécie de cor
amarela enquanto há uma folha amarela. As suculentas ou as lâmpadas e o relógio e tudo são tão móveis quanto as pessoas, e também podem ser facilmente recuperados. Outra coisa que você pode fazer é, uma vez que você cria um personagem, você pode salvar esse personagem. Você poderia se tornar um humano. Você pode configurar o seu humano com a cor do cabelo que você deseja usar, a cor da pele da roupa, os sapatos, e a postura que você deseja usar. Então você pode salvar seu humano como você. Digamos que este humano sou eu, eu vou realmente fazer o meu próprio mais tarde porque eu tenho cabelo ruivo e ela não tem, mas vamos dizer que esse é o meu humano. Então eu viria aqui para esta mesma opção Criar Componente e clicar nela. Eu vou chamar isso de mim ou você pode dar o nome que quiser. Agora, eu realmente não preciso ir para o componente mestre, então eu vou apenas desligar isso agora, mas eu vou clicar feito. Isso significa que no futuro eu posso obter esse mesmo personagem de volta muito facilmente. Eu faço isso indo para a biblioteca de documentos. Entro aqui e escrevo, e aqui estou, e vou arrastá-lo para o documento. Temos acesso a um design que criamos a qualquer momento que queremos usá-lo e é ainda mais editável a partir daí. Agora, a maneira como esses projetos funcionam é que o mestre, se você for para Editar Mestre, você pode clicar sobre isso e fazer alterações no design mestre. E o que isso faz é mudar o design mestre em qualquer lugar que esteja em uso. Se mudarmos esse design mestre e tivéssemos dito que essa pessoa duas vezes no quadro de arte, então as mudanças fluiriam para a segunda versão da pessoa. Você pode desvinculá-los, se quiser. Você poderia escolher sobre isso e nós sabemos que este é o meu humano que nós tiramos da biblioteca de documentos. Sabemos disso se editarmos o mestre. Este vai mudar e qualquer outra instância desse humano vai mudar. Mas se passarmos por este elemento na camada aqui e controle clique sobre ele, então podemos separar o componente e destacá-lo significa que ele não é mais um mestre. Você pode ver que quando clicamos nele, não
temos mais essa opção de editar o mestre porque ele não é mais um mestre. É totalmente editável e em mudança. Não vai impactar nenhum outro humano no seu quadro de arte.
7. Humaaans: Uma vez que criamos nossos humanos dentro do estúdio imaginado, a questão é, como vamos tirá-los daqui? Bem, se eu quiser exportar todo o quadro de arte, vou selecionar o básico. Isso é selecionar o quadro de arte e aqui está uma opção Exportar. Podemos selecionar o tamanho que queremos exportá-lo para fora, ou o tamanho atual ou podemos ampliá-lo caso desejemos fazê-lo? Vou fazer o dobro do tamanho normal. Podemos escolher o formato. Podemos usar JPEG, que vai nos dar um fundo preenchido. O fundo por trás de todos esses objetos será branco. Se escolhermos Ping, então os próprios objetos estarão em um fundo transparente. Vamos pegar todos esses objetos, mas onde o branco está, teremos transparência, e essa é provavelmente a opção preferida. Você também pode usar SVG, que é um formato gráfico vetorial escalável. A partir daí, você pode potencialmente levar esses objetos para o Illustrator. O problema é que o formato não está sendo lido perfeitamente pelo Illustrated. Vou te mostrar isso em um minuto. Se você realmente precisa fazer coisas com esses objetos no ilustrado no, você está preparado para fazer um pouco de trabalho no Illustrator e, em seguida, use o SVG. Caso contrário, se você tem uma ilustração aqui e você só quer começar a trabalhar com ela, por exemplo, na loja de fotos ou você só quer colocá-la na web imediatamente, então ping ou JPEG, ou vai ser o seu ideal escolhas. Vou escolher o ping. Tendo feito isso, vou apenas clicar aqui para exportar essa imagem. Eu vou escolher um básico vezes dois dentro ping na minha área de trabalho. Vou clicar em Exportar. Agora, se quisermos esses dois humanos, mas não queremos a cena, você pode pensar que escolheria tanto o humano sentado humano deixar a cena desmarcada e depois salvá-la. Mas você verá aqui que você não está realmente recebendo essa opção. Quando você faz isso, você vai precisar fazer uma exportação mais complexa. Não vai te dar esses dois humanos em um único documento. Em vez disso, o que eu sugiro que você faça é desligar a visibilidade
da cena e, em seguida, voltar para o básico e, em seguida, ir e salvá-lo. Eu vou exportar dois básicos, eu só vou renomear isso com um dois no final para que ele não sobrescreva o primeiro que eu exportei e clique em exportar, e que irá exportar esses dois humanos. A cena ainda está lá, não
é visível. Agora, se você quiser apenas exportar a si mesmo, por exemplo, se eu quisesse apenas me exportar, então eu escolheria isso e eu poderia ir e me exportar como uma imagem que só tem aqueles humanos selecionados nele. Para qualquer um deles, você pode escolher o tamanho, você pode escolher o formato de arquivo, e então, você sabe agora como selecionar o que você deseja realmente exportar. Vamos virar rapidamente agora para ilustrar onde eu tenho um
desses arquivos SVG abertos e então este é o lugar onde eu exportei apenas os dois humanos. Você pode ver que o que aconteceu neste caso é que as cabeças desapareceram. Mas você seria capaz de fazer algo sobre isso porque estas são formas vetoriais, você pode clicar na cabeça. Estou usando a ferramenta de seleção de grupos aqui para fazer isso. Assim que eu clicar na cabeça sozinho, vou pressionar a letra V para obter
a ferramenta de seleção e então eu posso simplesmente movê-la para a posição. Você pode precisar ter um pouco de adivinhação sobre onde ele realmente foi. Você pode precisar se referir de volta à imagem original para determinar exatamente onde essa cabeça deve estar, e é claro, nós também precisamos fazer isso para este head.I sugiro que você use a ferramenta de seleção de grupo aqui para selecionar a cabeça, pressione a letra V para obter a ferramenta de seleção e, em seguida, basta mover a cabeça para a posição. Em seguida, você pode usar as teclas de seta apenas para refinar seu posicionamento. Você dirá que certos elementos se separam quando são salvos como um arquivo SVG e importados para o Illustrator. Na imagem onde eu salvei a cena então você vai dizer que o cenário está tudo quebrado. Não é muito estável no formato de arquivo SVG. Suas cabeças seria, como eu disse, é o suficiente para se mover, mas o cenário está praticamente arruinado neste formato. Neste caso, você provavelmente gostaria de obter seu ping ou sua versão JPEG, pelo
menos do plano de fundo para que você pudesse soltar seus humanos nele. Mas eu só queria que você dissesse como isso funcionaria se você escolhesse usar o formato de arquivo SVG. Agora, quanto às outras imagens que exportamos, aqui está a versão de mim que foram exportadas. Você não vê o destino muito claramente, mas isso é por causa do fundo nesta janela de visualização. Eles ficarão bem dentro de outro aplicativo. Aqui estão as duas pessoas, os dois humanos que exportamos, e aqui estão os humanos com o centro. Você pode ver que eles são muito estáveis
neste formato de arquivo ping e eles vão ser estáveis obviamente como JPEG também. É assim que você tira seus humanos do Envision Studio para que você possa usá-los em outro aplicativo.
8. Recolorir de Huma no Photoshop Pt 1: Antes de terminarmos com essas imagens de humanos, quero falar sobre re-colorir. Agora, há algumas opções e uma delas é se você estiver em um Mac, então eu sugiro fortemente se você quiser recolorir os designs que você usa o InVision Studio, porque é muito mais fácil e os resultados são realmente bons. Em um Mac, minha recomendação é usar o InVision Studio e fazer todo o seu recoloring lá. Se você está em um PC, e se no momento em que você está assistindo este estúdio InVision ainda não está disponível para um PC, então é isso que eu sugiro; você cria seu humano e você baixá-lo ou exporta-lo como uma imagem Ping, como eu Já fiz aqui. As imagens de ping têm fundos transparentes, então é isso que esta pequena grade é. Está me dizendo que o fundo é transparente. Agora é fácil para mim adicionar uma nova camada a este documento dentro do Photoshop e preenchê-lo com branco. Vamos apenas ligar essas cores,
vamos para a ferramenta balde de tinta e preencher o fundo com branco. Isto é o que seria se fosse um JPEG como um ping você está obtendo transparência e você sempre pode preencher o fundo com uma camada de branco. Mas a diferença é que quando você tem uma imagem Ping, você não vai ter que fazer uma boa seleção em torno
de qualquer uma dessas bordas porque o fundo é transparente de qualquer maneira. Então você vai economizar muito tempo e esforço se estiver trabalhando com uma versão ping. Então faça isso antes de começar. Vou mostrar-vos uma maneira rápida e fácil de re-colorir e vou mostrar-vos o que percebo como alguns problemas e se essas questões lhe dizem respeito, então vou mostrar-vos uma possível solução. Então vamos para a versão rápida e fácil. Com a camada selecionada a camada superior e você pode ter essa camada de fundo ativada ou desativada, não importa. Você vai para “Camada,
“nova camada de ajuste” e, em seguida, “saturação de matiz” e clique em “ok”. Agora queremos limitar essa saturação de matiz para a camada imediatamente abaixo. Então nós vamos apenas clicar nesta opção para que se você tiver outro fundo por trás disso, você não vai ser re-colorir. Agora, para a opção de re-colorir, eu quero recolorir a jaqueta e então eu preciso escolher o tipo de cores que estão em uma jaqueta. Estou dividido entre cianos e azuis, então vamos ver o que acontece. Então, quando eu selecionar blues, eu vou mover este controle deslizante ao redor, na verdade, eu estou mudando o suéter aqui e os sapatos, então parece que eles são azuis, mas o casaco em si não é azul. Então eu vou apenas zerar isso de volta para fora novamente. Se eu tentar cianos, posso ou não obter as cores certas lá. Bem, sim, está tudo na área de ciano. Então vamos ajustá-lo a uma espécie de verde, porque o verde e o tipo de laranjas amareladas são tão próximos um do outro. Não estamos vendo muitas bordas em torno das bordas onde o verde e o laranja estão se cruzando. Então este é um resultado muito bom aqui, eu só vou ampliar e você pode ver que
a re-coloração é muito mesmo em todo o caminho ao redor. Não estamos vendo muita franja, há um pouco aqui, mas eu não me preocuparia com isso. Dito isto, vamos para uma cor diferente na jaqueta. Então eu vou para um roxo e eu vou subir a saturação um pouco. Agora vamos ver o que está acontecendo aqui. Aqui você pode dizer que há algumas franjas em torno das bordas da jaqueta. Não vamos pegar todo o ciano que estava originalmente no casaco e re-colorir. Então estamos recebendo esse tipo de área mista ao redor da borda e está aparecendo na versão de tamanho completo. Então, quando olhamos para a imagem, eu posso ver um padrão distinto aqui e se você não está feliz com isso, então isso pode ser um problema. Potencialmente, você poderia tentar ampliar essas áreas, mas eu descobri que isso realmente não teve o resultado que eu quero. Eu não sou capaz de me livrar dessas áreas apenas ampliando a parte da imagem que é afetada por esta re-coloração. Nós também contornamos as mãos aqui e vamos tê-lo na linha do pescoço. Há um pouco de franja de cor lá. Então, se você está escolhendo cores que você está recebendo essa franja, e se isso lhe diz respeito, então eu tenho uma solução alternativa, mas vamos dar uma olhada em alguns recolors antes de sairmos daqui. Então, primeiro de tudo conseguimos recolorir o casaco. Se quisermos recolorir as calças, vamos ver como faríamos isso. Vamos selecionar este “laboratório de
ajuste de saturação de matiz” mais alto porque queremos colocar nossa mudança de cor no topo da nova saturação de matiz da camada de ajuste, clique em “ok”. Você está indo novamente para clicar neste ícone aqui porque você deseja certificar-se de que ele é cortado para esta camada para que qualquer re-coloração não afete nada que você possa ter na camada de fundo. Agora, eu só tenho branco, mas isso pode ser um padrão e você não quer ser re-colorir, por exemplo, partes
ciano ou laranja de um padrão que está por trás do assunto. Então vamos. Aqui, eu vou apenas clicar duas vezes novamente. Desta vez as calças são uma espécie de laranja amarelada. Então vamos ver o que temos no caminho dos canais onde temos um canal amarelo. Eu só vou ajustar o canal amarelo e eu vou
pegar uma cor que eu quero usar para as calças. Vou fazê-los talvez um pouco de rosa maçante. Agora você pode ver já que
a pele nas mãos e no rosto também foi recuperada. Vamos ter dificuldade em nos livrar disso porque isso está no tipo de área
laranja e mesmo se eu clicar no “conta-gotas menos” aqui, eu não sou capaz de removê-lo do efeito. Então eu vou apenas ignorar isso por enquanto e apenas fechar isso porque eu tenho as cores que eu quero. Vamos voltar à imagem em si. Vamos para a camada que contém o humano original. Vou clicar aqui na “ferramenta Varinha Mágica”. Eu vou definir a tolerância para algo como cerca de 20. Isso vai ficar bem. Mas eu não quero seletor contíguo, então você quer desativar contíguo. Isso significa que quando você clicar no tom de pele, você selecionará todos os tons de pele na imagem. Bem, tudo menos este aqui em baixo, que aparentemente é uma cor ligeiramente diferente. Então eu estou apenas mudando clicando nele para adicioná-lo. Então agora nós selecionamos as mãos, a pele nas pernas que está mostrando aqui e o rosto e o que queremos fazer é removê-lo deste ajuste de saturação de matiz. Tudo bem no ajuste de saturação de matiz anterior não
está sendo afetado aqui as mãos não estão mudando cor quando ligamos e
desligamos a saturação de matiz porque não é ciano e as cores da pele não ciano, mas não é a sombra laranja e é por isso que quando recolorimos as calças também estamos re-colorindo o rosto. Mas agora temos esta pele selecionada. Então vamos direcionar a máscara aqui, apenas esta máscara de camada. Garante que tenha uma pequena fronteira ao redor. Certifique-se de que o preto é a sua cor. Então, se não for, você pode clicar aqui para fazer branco e preto suas cores de primeiro plano e plano de fundo, em seguida, Clique aqui para tornar preto sua cor de primeiro plano e o que você vai fazer é manter pressionado “Alt” no PC e pressione o botão” backspace” em um Mac que é opção e “excluir” e você está criando uma máscara de camada que tem preto nas áreas onde a capa está. Vou pressionar “Control D” em um PC, “Command D” em um Mac e agora, quando ligo e desligo essa camada de ajuste, você não verá nenhuma diferença de cor na pele porque ela foi removida desse efeito. Então, como eu disse, se você está bem com a pequena franja em torno das bordas aqui, então você pode chamar isso de bom. Se você não está bem com essa franja em torno das bordas, então nós temos que encontrar uma maneira um pouco melhor de fazer isso recoloring e isso é para cima no próximo vídeo.
9. Recolorir de Huma no Photoshop Pt 2: Então, se a quantidade de franjas na recoloração anterior que fizemos diz respeito a você. Vamos dar uma olhada e ver como você pode ser um pouco mais preciso. Se você tem uma camada de fundo disponível agora, basta desligá-la possamos focar na camada que apenas tem o humano nela. Vamos olhar para o casaco antes de tudo. Estou indo para a ferramenta Varinha Mágica aqui. Mais uma vez tolerância de 20. Vou cancelar a seleção contígua porque quero selecionar tudo o que é o casaco. Vou clicar aqui para adicionar a ele ou eu poderia apenas manter pressionada a tecla Shift enquanto eu adiciono esses outros elementos cianos a esta seleção de jaqueta. Eu posso alternar aqui para a ferramenta esquerda porque eu só quero apenas arrastar e adicionar esses botões, bem como porque eles são parte da jaqueta. Então, essencialmente, eu quero que as pontas de marcha estejam ao redor das bordas da jaqueta. Agora esta é a área que queremos recolorir, mas já sabemos que vamos encontrar alguns problemas se apenas tentarmos recolorir como está. Portanto, a nova ferramenta Select and Mask no Photoshop vai nos ajudar. Se você estiver trabalhando em uma versão anterior do Photoshop, digamos CS6, você terá uma ferramenta de refinamento Edge. Vai funcionar de forma semelhante. Vou escolher selecionar e, em seguida, selecionar e mascarar, mas isso também está disponível aqui na barra de controle, selecionar e mascarar. Agora, no momento, vamos ver o que temos aqui. Selecionei para estar em branco. Quando eu selecioná-lo para estar em brancos então eu estou dizendo a seleção contra um fundo branco. Você pode ver claramente aqui que esta é a área problemática. Temos uma área problemática na frente
da jaqueta e temos alguns problemas ocorrendo por aqui. Você também pode dar uma olhada nele em preto. Você pode querer dar uma olhada em preto e branco. Há todos os tipos de maneiras de olhar para esta seleção que você acabou de fazer, mas o que quer que você faça, você quer começar a ver onde os problemas estão ocorrendo. Agora você tem alguns pincéis aqui. Este pincel aqui é útil porque ele adiciona à área selecionada. Então o que eu faria neste momento é se você está vendo qualquer franja em torno das bordas do casaco, eu iria e usaria este pincel. É apenas de uso nas bordas onde você está realmente se cruzando com essa transparência. Então você poderia usá-lo aqui em baixo, por exemplo. Você não quer usá-lo em qualquer lugar que você está indo para cruzar com qualquer parte da imagem. Acho que tenho o meu pincel um pouco pequeno demais. Isso foi um pensamento desejoso. Então você pode apenas correr ao longo das bordas aqui se você acha que qualquer parte desta jaqueta não tem sido uma boa seleção. Então, se você está vendo algum problema com ele, você pode fazer isso. Você também pode aumentar a opacidade. Então o que estamos dizendo é que queremos que toda essa área extra seja adicionada. Isso é muito bom porque agora nós estamos apenas pintando ao longo das bordas que estão realmente batendo contra uma área transparente, mas assim que chegamos a uma área que vai impactar as calças por baixo, o calças por baixo, nós não queremos estar usando este pincel em tudo ou isso vai ser um desastre. Então, há a sua primeira opção. Agora, para essas áreas onde estamos realmente cruzando entre o casaco e a roupa ou a pele, precisamos de algo um pouco diferente e esta é a ferramenta que precisamos. Esta é a ferramenta que vai refinar a vantagem para nós. Ele precisa ser um pouco menor embora você queira que ele seja sobre o tamanho onde você pode descer e escovar sobre esta área. Quando você olha para o que você está dizendo para o Photoshop é, “Eu gostaria que você desse outra olhada nisso porque eu não acho que você fez um trabalho muito bom aqui. Você poderia, por favor, ir e fazer um trabalho melhor com ele.” Então eu estou fazendo a seleção onde o casaco se cruza com este suéter por baixo porque nós queremos uma boa vantagem lá. Eu também vou atravessar onde a pele e o casaco se cruzam. Vou ver esse problema aqui nas mangas. Então eu também vou pedir ao Photoshop para reolhar essa área e novamente aqui. Olhe para ele novamente, por favor, faça uma seleção melhor. Se você acha que há um problema em torno do casaco, então você pode fazer isso aqui também. Basta correr o seu pincel por aqui. Você não quer mostrar isso com algo que está bem. Então, se algo está bem, há realmente nenhum ponto em pedir ao Photoshop para olhar para ele novamente, mas onde não está certo, então é motivo de preocupação. Então eu estou mais feliz agora com o resultado que eu tenho. Eu superei o problema com as mangas e o braço e o problema em torno da linha do pescoço aqui. Tenho uma melhor intersecção entre a minha selecção e a camisola por baixo. Então o que eu vou fazer é ir para baixo para as configurações de saída. Eu vou escolher saída dois, nova camada com máscara de camada. Você pode ou não obter algum valor selecionando cores descontaminadas. Você pode tentar isso. Eu não vou fazer isso. Eu só estou indo para a minha nova camada com máscara de camada e eu vou clicar em Ok. Agora o que isso faz, é que me dá uma nova camada que nele é apenas a seleção do casaco. A camada por baixo é o humano original. Então esta é a camada aqui só envolve uma jaqueta. Vamos ver o que acontece quando recolorimos. Nova camada de ajuste irá para saturação de matiz. Clique em Ok, vamos nos certificar de que a camada de ajuste de camada só afeta esta camada aqui e não a imagem inteira por baixo. Vamos encontrar uma cor. Agora, desta vez, não temos de escolher um canal. Você pode ver aqui eu estou apenas trabalhando no canal principal porque tudo o que estamos afetando é a camada embaixo. Então não temos que dizer que isto é azul ou ciano ou o que quer que seja. Podemos arrastar isto até encontrarmos a cor que queremos. Então você pode ajustar a saturação e a leveza, por exemplo. Eu acho que você obtém um resultado um pouco melhor usando essa técnica. Ainda não é perfeito, mas é melhor. Se você queria recolorir as calças então você vai voltar para esta camada original. Eu desligava tudo por enquanto, e fazia uma seleção das calças. Basta clicar nele com o clique mágico de um deslocamento de ferramenta. Certifique-se de que você tem tudo selecionado. Em seguida, você vai clicar em selecionar e mascarar. Você quer ter certeza de que os cruzamentos que você quer ser realmente apertados são apertados. Então eles não vão ser bons em torno das pernas. Já podemos estimar que esta será uma área problemática, então vou pedir ao Photoshop para reexaminar essa área. Mais uma vez aqui, dê uma olhada onde isso está se cruzando. Você pode definitivamente adicionar essas áreas porque você sabe que eles estão se enfrentando contra uma área de transparência. Agora, para fazer meu pincel ir, eu estou apenas clicando uma vez e, em seguida, eu estou mudando clicando em que pincéis em uma linha reta. Nesta área em que está se cruzando com a jaqueta em si, podemos querer que o Photoshop dê outra olhada nessa seleção. Então, vamos apenas escovar ao longo dessa área, lembrando que estamos olhando para uma seleção para as calças aqui. Então só estamos preocupados em saber onde os pedaços de laranja se cruzam com a transparência. Nesse caso, vamos usar este pincel aqui ou cruzar com outra área de cor, caso
em que vamos usar este pincel de borda refinado onde estamos
pedindo ao Photoshop para dar uma olhada melhor na seleção. Então nós descemos aqui, nova camada com máscara de camada, clique em Ok. Agora temos uma camada aqui que é apenas a calça laranja. Vamos voltar a ligar tudo para que possamos ter uma ideia da nossa imagem. Vamos para a camada de calças laranja. Nova saturação de matiz da camada de Ajuste. Novamente, porque vamos limitar isso apenas à camada abaixo, podemos selecionar o canal mestre e ajustar as cores para se adequar. Então eu vou para o azul azul azul aqui. Quando estou feliz com isso, posso fechar este painel. Agora, quando você está olhando para o resultado final, você pode obter alguma quilometragem de pegar o laboratório que apenas tem as calças sobre ele e movê-lo todo o caminho acima da camada que tem o casaco sobre ele. Portanto, inverter essas duas camadas pode lhe dar um resultado melhor. Pode não, mas vale a pena olhar. No chão aqui eu tenho uma vantagem definitiva, mas não é nem perto tão ruim quanto a borda que eu tinha anteriormente. Eu tenho sido feliz com os resultados que eu tenho desde que eu tenho usado seleção e máscara para apenas ter certeza de que as bordas são boas. Em seguida, com os resultados que eu estava recebendo apenas usando a camada de ajuste de saturação de matiz, mas realmente depende do que você quer usá-los para. Se estes vão ser bastante pequenos na web, então você não precisa ser mal-humorado sobre como eles parecem. Se você estiver indo para ser imprimi-los em um tamanho maior, então,
sim, você provavelmente vai querer se preocupar sobre como você está fazendo suas seleções e re-colorindo eles. É claro que todos nós esperamos que muito em breve Envision Studio esteja disponível para o Windows porque isso resolveria todos esses problemas e estaríamos fazendo toda a nossa re-coloração no Envision Studio e não no Photoshop.
10. Projeto e embrulho: Agora que terminamos a parte de aprendizagem de vídeo deste curso, é hora de você ir e fazer algumas ilustrações humanas você mesmo. Se você estiver em um computador Windows, provavelmente precisará usar o serviço online para criar seus humanos. Se você estiver em um Mac, sugiro que você examine o
uso do aplicativo InVision Studio, faça algumas ilustrações que você pode usar e baixe-as. Se você está em um caminho dizer, então eu sugiro que você também olhar para as opções para re colorir os seres humanos em sua aplicação de escolha e se você tem acesso ao Photoshop, então isso é uma ótima opção. Publique uma imagem de alguns dos humanos que você criou como seu projeto de classe. O que você gostaria de fazer é criar um humano que é você, então tente criar um humano que se pareça com você. Agora, enquanto você estava assistindo os vídeos neste curso, você terá visto um aviso que perguntou se você recomendaria esta aula a outros, por favor, se você gostou da aula e aprendeu com ela, você
poderia completar a revisão da aula? Essas avaliações realmente ajudam outros alunos a ver que esta é a classe que eles podem desfrutar e aprender com. Se você gostaria de me deixar um comentário ou uma pergunta, por favor faça-o. Eu leio e respondo a todos os seus comentários e perguntas e
olho e respondo a todos os seus projetos de classe. Agora, se você vir o link Seguir na tela, clique nele para se manter atualizado com minhas novas aulas conforme elas são lançadas. Até a próxima vez, muito obrigado por se juntar a mim nesta classe de compartilhamento de habilidades e eu vou ansioso para vê-lo em uma próxima aula em breve.