Transcrições
1. Introdução: Ei pessoal, eu sou Ed para Chuck
e quero recebê-los minha classe sobre como desenhar
e desenhar personagens, seja para videogames, animação ou histórias em quadrinhos. Muitos dos
princípios são os mesmos. E eu levo você através
deles passo a passo. Neste curso,
começamos com histórias de origens, entendendo como
a força motriz, a motivação pode ser
importante para os personagens. Em seguida, passamos para algum trabalho de anatomia
simplificado. Começamos com esqueletos, homem de pau
simplificado e movendo-o através da compreensão,
dobradiça e articulação. E então alguma anatomia
muscular básica. Em seguida,
entramos na teoria das cores. Por que certas cores têm certos sentimentos e
poderes por trás delas? Quando mastigamos algo, estamos escolhendo por um motivo. Entramos em símbolos
e silhuetas e como as coisas impressionantes
à distância podem ser importantes. Além disso, conjuntos de energia, olhando para uma palavra,
projetando um personagem. Mesmo que seja para histórias em quadrinhos, queremos entender
como esse poder pode levar para o design dele. personalidades
também são grandes, ou a saída? Eles são tímidos? E como você reflete isso no design do
personagem? Finalmente, terminamos com
nossas escolhas de fantasia. muita atenção para levar tudo o que
aprendemos até este ponto e
aplicá-lo em alguns lindos lençóis de manequim
que eu fiz para você. Também mostrei diferentes contrastes
estilísticos de como você pode escolhê-lo para tentar alcançar a mensagem
que você quer com seu personagem. Então, para encerrar,
falamos sobre manuais
e turnarounds e todas as
coisas diferentes que você precisaria para
lançar um personagem em
vários setores. Pessoal, este é o curso para você se você está
procurando como
entender como e por que
projetar personagens, aqui mesmo em quatro horas. Você vai tê-lo para baixo, dar um
tapinha para se juntar a mim. Vamos pular e
seremos criativos. Vamos chegar a ele.
2. Origens: Ei pessoal, eu sou o jarro Ed Foy
e quero
recebê-los nesta unidade sobre como
projetar personagens. Vamos começar
com histórias de origens. Agora, alguns de vocês podem
estar pensando, aguentem, estou projetando um personagem de
videogame ou algo assim. Não é um personagem cômico. Não precisa ter profundidade. Acho que sempre que você está
projetando qualquer tipo de personagem, tendo até mesmo uma breve frase ou uma breve compreensão
de suas origens, realmente espero desenvolver
esse personagem à medida que você avança. Ok, às vezes é, pode realmente ajudar
no design, como a estética dele, ou em como a
personalidade desse personagem e especialmente as motivações o movem pelo mundo que
você é projetando. Tudo bem? E então o que eu faço quando estou
projetando um personagem é tudo, vou ter algumas
coisas importantes em mente. E na verdade eu
meio que costumo colocar, mesmo que eu tenha uma tela
digital aqui, eu coloco notas adesivas por aí
e coisas assim. Então eu vou selar, descascar este, muitas vezes
não apenas dizer motivo. Quando estou pensando em
projetar o personagem, estou pensando em todas
essas coisas diferentes, especialmente na origem dela. Eu vejo como
isso afeta a motivação
desse personagem? Como isso afeta a escolha desse cuidado
apenas vai fazer? E isso pode ser de,
como eu disse,
sua próxima coisa de papel do Superman, escreva seu próximo personagem
icônico. Ou poderia ser
apenas o lacaio, as hordas de asseclas
e ele está
tentando lutar contra os membros da gangue são
os líderes de culto são chamados de membros,
seja lá o que for, certo? Por que eles estão fazendo
o que estão fazendo? Eles estão apenas seguindo
o chefe, o que é ótimo, mas essa é a motivação
deles, eles seguem o chefe. E então y, o que
os trouxe lá está na personalidade
dos chefes. É lavagem cerebral?
É um produto químico? E se for, então
como seu herói, o herói maior, reage
a esses lacaios? Ele mata todos eles? Ou ele encontra uma cura? É por isso que estou dizendo que
a motivação é realmente fundamental. Desde se é
seu personagem principal em sua história até
os menores, entender alguma motivação
o levará adiante. Então eu inventei esta folha
para você como uma referência de algumas maneiras pelas quais podemos ver histórias de
origens
e abordá-las,
meio que histórias de
origens
e abordá-las, dividi-las em
seções e coisas assim. Mas você não
precisa aderir a isso. Isso pode ser É apenas minha maneira de categorizar coisas
e coisas que eu recebo de fundo e
de onde eu vim, chegando fazendo histórias em quadrinhos
e tudo mais, certo? Mas cabe a você como se você quiser ler o National
Enquirer e assim, mulher dá à luz
o menino lobo. Aqui está o seu, comece
a tentar , por favor, levantar palavra por
palavra, mas você entende o que quero dizer. Tipo, você pode ler os eventos
atuais. Você poderia olhar para trás
na antiga mitologia. Você pode ir a qualquer lugar onde você está se
inspirando, certo? Vamos dar uma olhada no que
eu coloquei aqui e ver se isso te inspira um
pouco enquanto discutimos isso. Tudo bem? Ok, então o primeiro que estamos
vendo aqui são habilidades. Quando falamos de
habilidades como origem, isso significa que o personagem aprendeu uma habilidade
que as deixou de lado do resto
do mundo. Estamos falando de
construção de mundos aqui, seja em um videogame,
um desenho animado, história em quadrinhos
ou algo assim, certo? E então esse personagem tem um
conjunto particular de habilidades como,
digamos, por exemplo,
as glândulas dos pés. Há um monte de ninjas
ou algo assim. Eles têm uma habilidade que não é a pessoa comum
andando na rua. Eles são ninjas, certo? Então, quando olhamos para essas
habilidades que eles desenvolveram, isso as diferencia
de humanos
e outras coisas normais e também pode
levar à motivação deles. Existem ninjas, eles são assassinos
treinados. Eles estão procurando matar, eles estão procurando ser discretos,
talvez, você sabe. E como
projetamos os trajes
que seguem isso, certo? Assim, podemos ver um
pouco de origem. A motivação que
vem disso, os motores e agitadores. E então, como isso
reflete quando estamos desenhando o traje e
o personagem em si, certo? Obviamente, Batman pode ser aquele que cairia
nessas habilidades, certo? Habilidades mais evento traumático, ou que tal evento traumático? Levar ao desenvolvimento de
um conjunto de habilidades e tudo, certo? Basicamente, não há poderes extras além do que essa
pessoa aprendeu. E isso pode ser muito valioso. É uma ótima ferramenta para criar uma história em que
a pessoa comum, sem mutações, consegue
conseguir coisas incríveis. E assim você pode capacitar
seu leitor, espectador, seja lá o que for, com um
senso de inclusão semelhante. Então, as habilidades são ótimas. O próximo é mutante. Isso é. Devido ao DNA ou algo nessas
linhas. Houve algumas mudanças
em sua estrutura, na estrutura genética. E então talvez em torno da
puberdade ou algo assim, eles começam a manifestar
algumas mudanças. Algo que não seja apenas
o cabelo facial normal ou os telefones e as más atitudes. Ou como isso afeta a
motivação? Bem, isso é
diferente das habilidades. Como vamos comparar
isso como estamos passando por
alguém assim. Seria considerado normal? Normal, normal, normal. Comprou 16 anos, começou a gostar, sabe, pensar em romance. E então todo o boom repentino tem
estranheza empurrada sobre eles. Como isso impactaria? Como eles reagem ao mundo? Como eles reagem às coisas? E isso poderia realmente azedá-los? Isso poderia
transformá-los em um vilão? Esses tipos de coisas,
certo? Então eu acho
importante perceber
que essa mutação
não foi uma escolha, certo? Eles não disseram,
vou procurar isso ou
qualquer coisa assim. Foi empurrado sobre eles. Então eles podem estar
hesitantes e sim, cautelosos quando se trata
desse tipo de coisa, certo? Certo, o próximo é a robótica. Bem, basicamente
estamos falando de
tudo, desde
robôs puros, computadores, até ciborgues, equipamentos
extras
adicionados a uma pessoa, Androids, todo esse tipo de coisa. Quando olho para as motivações
desses tipos de coisas, é uma delas, melhorando
o desempenho. Às vezes, talvez eles tivessem um acidente e perderam um olho ou um membro ou
algo assim. E então eles se voltam para a tecnologia, robótica para melhorar a
si mesmos, certo? Ou é o cérebro da máquina, que é centrado na lógica e a emoção humana é meio estranha ou de lado ou
uma raridade para eles, certo? Então, quando
falamos de motivações, como isso
impactaria se você tivesse uma horda de robôs vindo até você? Sabe, como talvez eles tenham
apenas uma
missão primária, certo? E como isso é
tratado na história? Como isso é tratado com o InDesign? Você tem que ter
emoção no rosto. Você tem que ter
um rosto mesmo certo? Quando estamos olhando para histórias de
origem como essa, e escolhendo
tipos de origem e tudo mais. É muito importante quando nós meio que encarnamos
um pouco disso. Não precisa sempre ser
escrito como você pode fazer anotações neste papel
se você quiser este ômega, que está rolando na
sua cabeça e diga:
Ok, eu estou projetando um robô. O que isso significa para mim? O que isso
significa para o robô? O que esse robô quer? Quer o fim da
humanidade ou salvar a humanidade? E como ele se parece? Quer
apelar para a humanidade? Então, pode ser preciso um rosto humano como a visão ou
algo assim. Ou quer dizer
à humanidade e assumir um visual Ultron
ou algo parecido. Isso é algo que
você pode fazer anotações começar nesta seção
da criação do seu personagem, esta unidade em si é de mármore, apenas brainstorming com idéias como se significasse que você estava sentado lá e estamos
apenas cuspir baling e jogar idéias
contra a parede. Eu adorava antigamente, a Marvel costumava ser chamada de casa
das ideias, certo? Porque eles diriam, vamos
fazer um sapo completo, ok. Acho que parede. Veja
o que gruda se ele não cortar diga
que está bem feito. Mas não há nada de errado jogar fora um
monte de ideias. E assim como,
como conseguimos Tartarugas Ninja
Mutantes Adolescentes? Que conceito estranho, certo? Mas foi incrível. Não tenham
medo de ideias, pessoal. Entrará na
próxima seção aqui. Ciência. Penso em um cientista louco, acho que um Frankenstein, certo? Sim, ele cria um monstro. E por qualquer motivo que ele, às vezes pode ser mau. Como se ele quisesse ter habilidades
divinas, certo? Ou ele quer trazer de
volta um morto. Perda, ganhou e perdeu um ente querido que está procurando por
isso funcionou muito bem. Seu personagem é o cientista e experimentou em
si mesmo? Ou é o produto
desse experimento científico
onde eles dirigem pelo deserto um dia e, de
repente , um experimento científico
de radiação gama explodiu. Eles foram jogados em uma vala e cobrindo radiação
gama e agora têm um problema com os tons verdes em
sua pele, certo? Como isso afeta a motivação
deles, então, se
eles são o cientista, talvez eles estejam lutando
com a forma como eles deram errado e como corrigi-lo e como
compensar o erro deles. Pode estar certo ou como
resolvê-lo nos cantos escuros, o lagarto vem à mente
sempre tentando encontrar uma cura para sua condição de lagarto. Tudo bem. Pelo menos é assim que os
livros estavam de volta nos dias. Ou tentando ajudar a
pessoa que ela corrompeu. Acho que, com o
experimento científico deles, eles danificaram e tentando encontrar uma cura para eles
ou algo assim, certo? Você sabe, veja como a
motivação funciona na ciência. Pense se eles são vítimas ou destinatários
do experimento, ou se eles
mesmos o criaram e como isso pode afetar suas escolhas. Tudo bem, então como
ele vai para o design? Você vai
aplicar um pouco disso? O que é o experimento científico foi o clareamento
que veio para baixo. Faz, não ilumina o
curso através seu corpo de uma
forma de design ou algo assim. Ele vem de
seus olhos quando eles são ativados ou algo assim
ou com raiva, certo? Qual é o experimento científico, radiação
gama, certo? Olhe para isso e diga, como isso pode começar a se mover em como a aparência e a função
do personagem funcionam, certo? Então, vamos da origem
à motivação e, em seguida, analisamos como podemos aplicá-la ao design
do personagem. Ok, o próximo, o espaço e o espaço são enormes,
é enorme, certo? E temos um pouco de conhecimento do que está lá
fora, certo? E por isso, o que há lá fora depende
da sua imaginação. Se você quer fazer um planeta de formas de vida que pareçam
águas-vivas ou o que quer que seja. Mas são todos gênios. Essa é a sua escolha onde não
podemos dizer que isso não está lá fora. Tudo bem? Então, quando se
trata de projetos, bem, isso pode ser
bem interessante. Vou pular a motivação
por um segundo rápido aqui e apenas entrar em projetos. Temos tanta gravidade na Terra e nossas estruturas são
baseadas nessa gravidade, certo? O design de nós
sendo pesados e estruturas legais
nos segurando e tudo
assim, certo? Mas e
alguém que vem do planeta
quase sem gravidade? Como isso impactaria
ou gravidade pesada? Isso foi feito
algumas vezes que eles vêm para a Terra e
são super fortes porque cresceram em um ambiente de gravidade
pesada. Tudo bem, então isso é importante. A próxima coisa, você sabe, voltando
para a motivação, uma forma de vida alienígena vem à Terra e entramos
em contato com ela. Qual é a motivação lá? Você pode ativar a rede
Syfy e encontrar 100
versões diferentes disso, à direita. Venha com seu próprio benchmark. Algumas outras ideias e
coisas assim, mash e nós as combinamos. Há tantas razões alguém querer vir
à Terra, certo? E pode ser, os dois Mongo podem não ser, mas explore qual é a
motivação deles e isso ajudará você a entender como eles interagem com
seu mundo aqui. Tudo bem, acho
que é importante e isso ajudará
novamente no design. Então, como eu disse, com esta história de origem, com o que eu coloquei aqui, é suposto
dar-lhe espécie de
empurrão de carvão aqui. Eu escrevi o que era, seis categorias aqui ou o que quer que seja. Mas pode haver
mais ali. Isso não é um limite. Isso foi como os fáceis que eu tenho em minha mente, certo? Mas definitivamente
poderia haver mais. último é mágico. Então a magia pode ser como Harry Potter indo para o tipo de
escola menor do Wizard. Pode ser um
deus nórdico como Thor, ou definido como um deus egípcio
ou algo assim. Você, você está recriando
essa lenda porque
não há marca registrada no limite. O que é bom. Se você olhar para trás como toda a tradição chinesa e
escolher um herói e dizer, bem, ninguém possui os
direitos desse herói. E adicione à história e faça dela sua própria e crie seu personagem e outras coisas, certo? Com
lendas históricas e outras coisas. Quando você está olhando
para o traje, para o figurino
e tudo mais. Obviamente, você
vai querer fazer
referência a alguns projetos dessa cultura e desse cenário
histórico, certo? Então, isso vai precisar de uma
pesquisa razoável que
levaria a entrar e
realmente olhar para mim, se for um mágico atual
ou algo assim. Você pode ir com o
Top Hat dos anos 1930 tipo um mágico. Você pode ir com o
feiticeiro supremo como o
tipo de coisa Doctor Strange, tipo de capa
grande e capuz. Depende de você e
podemos até entrar como
bolsas e outras coisas. Você é, você é meio demônio ou se transforma em um lobisomem
por causa de uma magia, certo? E como isso parece?
Como isso fica? Isso pode ficar muito divertido, certo? Você pode seguir a
rota tradicional de um lobisomem, vampiro ou torná-lo seu. Sabe, alguém decidiu em algum lugar que os vampiros brilham e que se tornou reconhecível
como esse personagem, certo? E é isso que
eu quero que você faça, é quando eu vou voltar aqui para nós. Quando você está
olhando para esta folha de habilidades. Eu não quero que você pense, OK, V6 ou categorias. Histórias de origem têm que
cair, certo? Eles não. Foi apenas uma separação agradável e
fácil para fazer a
bola rolar para você, certo? Você é como, habilidades boas. Hmm, o que posso fazer
com isso, certo? E meu personagem
ou talvez se enquadre em ambos e talvez em algumas categorias ou algumas
ou você sabe, o quê? Gosto do que fiz aqui,
mas vou escrever o
meu . Vou
escrever um diferente. Oh, inferno, até mesmo desenhe um símbolo
estúpido para isso, como você fez. E agora eu entendi. Agora eu entendo
que eu tinha o que era um pequeno conceito vago para
escrever algo. Você pode até ir
com os cinco W,
quem, o que, quando, onde e por quê, tudo para escrever um pouco de uma
história de origem, se você quiser. Depende realmente de quão investido você quer
estar nesse personagem. Eu criei muitos manuais nos dias e
adorei manuais para você. Você está escrevendo todos os
detalhes desse personagem, suas origens, história e
tudo isso e outras coisas novamente. Mas com personagens laterais, NPCs, lacaios, todo
esse tipo de coisa. Você realmente não precisa
ir isso em profundidade. Mas é muito bom ter pelo
menos uma base de dizer, ok, bem, é de onde
eles estão vindo. É assim que isso afeta o design
deles, certo? Então eu acho que se eu pudesse
resumir aqui, eu diria que não
importa se é um personagem menor ou
um personagem principal, faça uma pausa nesta unidade
e um momento para realmente dizer, ok, bem, qual é o
história de origem aqui? E pode ser um forro único. Membros lavados cerebrais do culto. Bom o suficiente, certo? E isso é tudo isso, esse
personagem merece porque há muitos outros
personagens em seu mundo. Ou isso pode
inspirá-lo, como eu disse, a realmente escrever uma história de
origem para realmente entender como isso afeta a motivação
deles, certo? E então, fazer anotações
laterais e dizer, ok, bem, é assim que isso vai impactar
o design deles. E isso vai colocar sua cabeça
no estado mental certo. É por isso que eu coloquei
este 1 primeiro aqui, que ele vai colocar sua cabeça
no estado mental certo. Porque à medida que você
prossegue neste curso, você vai entender
como esse personagem se parece. É disso que esse curso
é realmente sobre, o design de seu personagem. Então, este não é um curso de redação, mas pensei em
jogar isso aqui para realmente ajudá-lo a
obter esse primeiro tipo de
passo estável para que você possa
avançar para o design. Ok, pessoal, você sabe o que, se criarem mais
categorias, enviá-las para mim. Eu adorava
usá-los ou algo assim. Acho que criei alguém que meus alunos são
sempre os mais criativos. Então, e eu tenho
milhares de anos. Então eu realmente aprecio
quando você me envia coisas. Eu adoro e quero vê-lo. E te vejo
na próxima unidade.
3. Esqueleto simplificado: Ei pessoal, estou de volta e esta é nossa unidade no esqueleto
simplificado. Bem, o que isso significa? Bem, significa que estou pegando o esqueleto e vou
torná-lo um pouco mais fácil para nós. Por que
estou fazendo isso? Simplesmente porque o
esqueleto leva muito tempo para aprender e não
precisamos de tudo. Não precisamos de tudo
isso para o que estamos tentando alcançar quando estamos
tentando criar personagens. Queremos entender algumas estruturas
simplificadas. Ser capaz de entender um
pouco do movimento por trás dele e depois aplicar ao design do
personagem, certo? Então eu sei que isso é
um tipo de folha de truques de tudo, mas você vai
apreciar. Realmente. Se você quiser
entrar em anatomia pura e entrar em alguns cursos de anatomia
e fisiologia. Acho que isso é ótimo. Eu gostei e gostei,
mas para desenhar ou
até mesmo design de jogo, quando estamos falando de
articulação e
dobradiça que entraremos
em unidades posteriores. Isso é praticamente
tudo o que vamos
precisar é o que vamos
ver nesta unidade aqui. Ok, então vamos pular
e dar uma olhada rápida aqui. Certo, primeiro, vamos
ver, como eu disse, esse esqueleto simplificado, certo? Vou fazer algo
que gosto de chamar regra de oito. E essa também é a regra de
como ter uma escrita feia. Com essa regra de oito,
é bem simples. O que vamos fazer é desenhar uma linha
superior e uma linha de fundo. O que isso vai
nos mostrar aqui é
do topo da cabeça
até o tornozelo Na verdade, eu não julgo isso
do fundo do pé. Vou com o tornozelo. Se eu olhar para isso
e então eu desenhar uma linha no
meio do caminho, se eu sou meio, meio de olho e ela
meio que faz isso, certo, como eu faço de cima e de
baixo e isso, e então essa é minha marca de meio caminho. Você vai encontrar a parte superior
da cabeça, a parte inferior. E então vamos
chamá-lo de pélvis. Você pode chamá-lo de
virilha, seja lá o que for. Certo. Então, de cima para baixo, cortei ao meio uma vez e posso ter um CZ para ter uma linha
aqui, cortada ao meio uma vez
e isso é uma pélvis. Vamos cortar
a metade novamente. Então, novamente, estou meio
que olhando aqui. Lá. Vou
cortá-lo ao meio de novo. Ok, então o que seria
esse top um b? Bem, isso vai ser como
chamá-lo de linha do mamilo. O próximo é bastante óbvio, espero que seja apenas a
nova linha, certo? Ok, então eu tenho isso
para a metade inferior. Posso cortá-los
ao meio novamente aqui. Vamos ver se eu meio que desenhei uma pequena linha
aqui e uma pequena linha aqui. E estes
quase não têm significado. Não se preocupe com eles. Ok, vamos
colocá-los de lado para sempre. O próximo, daqui e
daqui, você pode ver que estes estão
quebrados, certo? Da mesma forma, embora
eu esteja apenas olhando para ele. Você pode medir
isso se quiser. Como realmente como ir em frente e medir e ser
muito preciso, mas você não
precisa porque eu vou mostrar como tudo isso funciona
um pouco mais tarde, mas esta é uma boa
base para nós. Esta linha será o queixo, este próximo será o
umbigo. Certo. E quantos temos aqui? Bem, temos 12345678. Isso tem oito cabeças de altura. Assim, minha regra de oito, certo? Então, quando estamos
projetando personagens, eu uso a regra Vedas
tipo minha, minha linha de base. E esse é meu padrão fácil. Vou me desviar
disso na próxima unidade. Mas, como nosso padrão,
vamos olhar para essa regra. Como, como eu disse, algum padrão de design humano. E para mostrar esse exemplo, vou usar o
padrão de design humano, Sr. surto, novo Bray. Tenho o topo
da cabeça dele aqui. Eu tenho os tornozelos, e vou
desenhar uma linha para baixo. Esses ângulos de câmera realmente
inclinados ligeiramente para baixo como eu poderia dizer que
a pessoa que
pegava era talvez altura da cabeça ou do peito. Estão tirando uma
foto como esta. Então, há alguma
deformação acontecendo. Se eu realmente trazer essa
linha das colheitas, você pode ver como
é superior dos corpos
mais longos do que a parte inferior do
corpo dele aqui, certo? De acordo com nossa foto aqui. Mas, novamente, posso cortar. Eu posso cortar. Eu posso cortar e você pode ver
como ele ainda funciona. Estou cortando ao meio
e meio e, claro meus oitos pequenos que não têm
absolutamente nenhum significado, certo? Certo, então eu tenho a cabeça aqui. Eu tenho a linha do
mamilo do peito, certo? A linha do umbigo,
a linha da virilha, a
linha do nada, a linha do joelho. E isso. Então, o que eu quero fazer é eu meio
que vou carregar isso. Vamos ver se consigo carregar
essas linhas aqui. E eu vou realmente
ir, talvez me tenha deixado cair. Então aqui está minha linha
vertical para cima e para baixo e espero que você
acompanhe comigo. Sabe, quando eu estou
fazendo isso, quero que você tenha a folha impressa ou mesmo apenas uma planilha ou seu tablet ou algo que eu
recebo e desenhe comigo. Ok, então eu vou
ter uma linha aqui e vou
cortá-la pela metade. Você pode ver como minha metade é um pouco
maior do que o Sr. New Braise, como eu disse, por causa da deformação da
câmera um pouco. Vou cortar
isso ao meio de novo. Vou cortá-lo ao meio
novamente, cortar isso ao meio. Corte o fundo um
e meio, metade, metade. Certo, então o que
vou fazer aqui? Bem, por que não
ampliei apenas um pouco? E eu posso ter a cabeça aqui. Certo. Então, eu tenho a cabeça. Posso ver o Sr. novo corajoso. Vamos usar um pouco de
um visual simplificado de gaiola torácica. Então descemos do pescoço, talvez cerca de 1 terço
do queixo. E vamos descer
abaixo do umbigo, talvez mantendo-o um pouco
igual em cada lado. E tenha essa
gaiola nervosa simplificada. Certo. Eu chamo isso de um pouco de divisa. É assim que eu olho para ele. Parece um escudo,
como um Chevron. Os quadris dele irão um círculo
ao redor da linha da pelve, certo? Os quadris vão dar a volta por lá. Certo. Então eu tenho a cabeça
dele e um nós ficamos com a parte superior do corpo
agora vamos
fazer ombros que
estão para o lado. Ele tem ombros ótimos. Certo. E outra coisa que
você vai notar é essa linha da pelve geralmente corresponde
aos riscos também. Então, se eu quisesse, posso vir aqui e
apenas desenhar duas mãozinhas. Isso é fácil
porque eles
vão estar quebrando
nesse ponto logo a partir daí. Vou ter o ombro
entrando nas mãos, ombro para baixo para as mãos. E se olharmos se desenhamos
o umbigo, é também onde
os cotovelos estão. Agora depende se eles têm um braço ou
braço mais longo ou seja lá o que for, certo? Mas, novamente, estamos trabalhando com algumas proporções gerais aqui. O que eu gostaria de fazer
quando estou desenhando meus personagens simplificados é dar a eles um pouco de roupa íntima. Ou você pode ter esse
Superman embaixo. Não te digo por que
esse tipo de chuva. E tão bom. Agora eu tenho
esse esqueleto simplificado, o tronco superior, certo? Então eu vou
derrubar isso e vou realmente simplificar os pés aqui, ok, porque estamos apenas
olhando para o design simplificado agora. De um tipo de
alienígena isso para pequenas antenas e
eu deixo cair direto. Então eu tenho
do quadril externo
aqui até os pés. Ele tem as pernas
em um pouco. Você pode ver como o quadril
realmente vem aqui. E, na verdade, vou
praticar, revisar todos os desenhos acima do
meu esqueleto mais complexo. Tudo bem. Certo. E então, claro,
onde está o joelho? Joelhos naquela marca lá? Certo. Ok, então aqui está meu esqueleto
simplificado. É muito, muito simples. Estou olhando para fazer a regra dos oitos e depois
procurar algumas formas básicas. Como eu disse, posso ir até aqui, colocar as mãos e
colocar os cotovelos, colocar a cabeça e ter isso. Quando olharmos para o nosso esqueleto, faremos a mesma coisa. O que eu faço é ter a caixa torácica aqui e fazer com
que ela venha aqui. Cada caixa torácica é um
pouco diferente, certo? Eu uso não apenas a clavícula, mas a escápula na parte de trás. Então, em vez da costela
virar assim, descobri isso em
um Chevron porque ela explica a
escápula por trás de lá. Certo. Então eu tenho deltóides. Eu tenho essa quebra no pulso. Eu tenho a quebra do cotovelo e
posso conectá-los com linhas. Certo? Tenho mãos, tenho quadris ou pelve. Chega até lá,
desce até aquela linha da pelve, minhas pequenas antenas
descem ao chão. Eu tenho a quebra no tornozelo naquela oitava linha e coloquei meus pés embaixo,
simplificado agora. Joelhos em seis linhas. E, claro, cabeça
simplificada, certo? Então, se eu me livrar disso, você pode ver como esses esqueletos, se há mais largos
no ombro ou mais estreitos, quaisquer que surtos, tipo
um bom homem estruturado. Então ele vai ficar um pouco mais largo em
seus ombros, certo? O pescoço. E então o que vai acontecer mais tarde é que
vamos
entrar em um pouco de anatomia
simplificada. E só porque eu realmente tenho um curso
inteiro sobre anatomia. E isso leva um curso inteiro. Eu quero que você seja capaz desenhar personagens simples que você possa esboçar e ter
certeza de que eles estão fazendo
o que você quer que eles façam. Isso lá. À medida que você entra em
unidades mais difíceis no design você é capaz de conseguir isso apenas para um
pequeno esboço rápido. E então jogue os elementos de design
e como seu personagem e utilizável para conceitos
em animações, jogos ou histórias em quadrinhos. Ok, então este é o nosso
esqueleto simplificado até agora, certo. E podemos ver, ele realmente funciona. Esta regra é
incrível, como ela, você pode ver como esses esqueletos
azuis seriam, você sabe, tem aquela
articulação
que tem os braços
e cotovelos opostos e todo esse
tipo de coisa , certo? Certo. Então vamos
entrar em um pouco mais só para que
possamos dizer, ok,
bem, como isso
pareceria quando começamos a mover a figura
um pouco, certo? Então, o que eu quero que você
faça é encontrar a marca superior e
a marca inferior e as coisas
estão dobrando aqui, certo? Então, isso tem personagens
meio que dobrados em um pouco. Tudo bem? Quero que você tente
encontrar isso comigo. Então vamos procurar alguns pontos
de referência. Vamos dizer, ok,
obviamente aqui está a cabeça. Aqui está o joelho. Pelvis provavelmente está de volta aqui. Botão do ventre
em algum lugar aqui no xadrez para algum lugar
por aqui. É, é, está inclinado para a direita. Então o que vamos fazer
é começar a desenhar o dele, ele. Aqui está a pélvis. E você pode ver
que você pode tentar adicionar sua pequena linha
de roupas íntimas lá alguma coisa, certo? O Chevron está
realmente inclinado para a frente. Então é meio assim. Então é, você sabe, está dobrando ou inclinado para a frente, você sabe, ele está inclinado
para a frente, certo. Então, há isso. Então você vai ter aquele
Chevron assim. E o que eu gosto de fazer às vezes
nessa frente em tiros, não
importava porque é apenas frente em sua linha central. Mas esta linha central para, mostra a curvatura
da forma, certo? Ele dá essa forma a essa forma porque estes não são apenas planos. O que queremos
fugir disso, não
queremos figuras planas ou
algo assim, certo? Queremos ter algum formulário. Então, se eles tiverem que se mover ou o que for,
nós temos isso direito. Certo. Vindo de lá, vamos fazer a pequena coisa alienígena para se alinhar vindo até
aqui como o joelho, até o tornozelo,
até o pé, até o joelho aqui, volta ao tornozelo. Espero até o pé. Ombros aqui. Para o cotovelo, para a mão. De volta ao cotovelo, de
volta para a cabeça. Agora vamos ver se
poderíamos fazer isso ao
lado dele para
ver se isso funciona. Certo. Então, vamos
chegar um pouco. É isso e volta
para o pé. Certo. Então, temos a linha de roupas íntimas. Podemos quebrá-lo e fazer a cabeça. Temos o umbigo aqui, o baú está lá onde? cabeça dele é meio assim. Ele está olhando direto para a frente. Tudo bem. Certo. Você desceu abaixo. O Chevron dele está
se curvando e este está
dobrando assim. Os ombros dele estão de volta. Há alguma profundidade no topo
da chevron, que na verdade vai preencher com musculatura quando
soubermos que temos isso descendo ou menos
até o tornozelo e o pé. Este está
descendo desta forma, volta ao tornozelo e ao pé. Este está voltando para
um cotovelo e em uma mão. Este está saindo
sintonizado na tigela. Certo? Certo. Então é isso que eu quero você pratique é
quando tirá-lo, podemos ver que estamos praticando
este formulário, certo? Encontre o formulário nesses caras. Tudo bem. Este aqui, talvez vamos
cortá-los ao meio aqui. E depois metade aqui. Aqui está como uma linha
semi-reta ou uma linha em vez de uma primeira perna e aqui está
o tronco vindo por aqui. Então, estou procurando pontos de referência. Aqui está um marco,
aqui está o queixo dele. Aqui. Aqui está um joelho, aqui está um tornozelo. Aqui está a pélvis. Então, se eu estou olhando para a pélvis e eu estou
pensando, ok, bem, aqui está o peito dele
e aqui está talvez seu umbigo e você pode
ver o que está acontecendo aqui é que ele está novamente inclinado para a frente. Então, temos essa
chevron vindo aqui. E então temos
essa pélvis aqui. A calcinha do super-homem. Eles saem até
este ponto para o joelho dele. Este ponto para o joelho dele. De volta ao tornozelo, volta ao tornozelo , para o pé trás os ombros aqui. A cabeça está aqui. Tudo bem.
De volta ao cotovelo, para o pulso e a mão. Para o cotovelo. Pulso e mão. Como isso parece? Certo. Então, vamos ver se podemos fazer isso. Vou deixar de lado,
vamos fazer esse
mesmo tipo de coisa. Esta metade superior é meio
que vem dessa maneira. Na metade inferior é
meio que vem dessa maneira. Temos a parte superior e inferior.
São fáceis, certo? Como procure por pontos de referência. A parte superior e inferior
são muito fáceis. O Midway é meio
fácil, certo? A cintura dele. Então temos a cabeça aqui, a linha do peito aqui, o umbigo e as coisas começam a começar a
diminuir lá, certo. Temos um joelho no
meio do caminho. Tudo bem. Então, por que não começamos de novo
e faremos os quadris. Como eu disse, eu
realmente espero que você esteja seguindo junto com isso. Isto é, esse é o
valor disso, certo? Assista a isso repetidas vezes e pratique assento
olhando os números que
você tem em cartazes ou
revistas ou qualquer coisa assim, e veja se você pode acompanhar, quebrando o que você vê na sua frente em
uma forma simplificada. Tudo bem? Certo, estou
falando demais. Eu deveria ser desenhado aqui. Aqui está isso, aquele Chevron. Há alguma profundidade nisso,
na verdade, porque está inclinado para a frente apenas um pouco. Esse tipo de reviravolta para tronco
dele aqui nos leva
até a cueca. Os ombros estão aqui. A cabeça está aqui. Olhando
para frente. Tudo bem. Praticamente. Vai com a parte superior do corpo
primeiro até o
cotovelo, para a mão, pulso e mão. De volta ao
cotovelo, para o pulso e a
mão. Então ele tem isso. Esta é uma perna semi
principalmente reta, então é até o joelho, até o tornozelo, e
então o pé é plantado. Este está fora,
este joelho, de volta ao
tornozelo e o pé é Haute. E você pode ver, na verdade,
talvez você os veja dessa maneira. Você pode ver como se você quiser começar
a ajustar as coisas, você é como, Oh, espere. Não estou gostando de como isso parece. Talvez eu queira mudá-lo. E esse personagem
ou essa figura, o que quer que tenha um joelho para trás desta forma e o pé de
volta para baixo dessa maneira. E você pode ver como
isso o tornou mais dinâmico. Você pode começar a usar
alguns desses pontos. Vamos entrar
nisso em uma unidade posterior sobre articulação. Mas alguns desses
pontos você pode começar a se mover um
pouco, certo? E é por isso que quando falamos sobre os esqueletos
simplificados, não
estamos usando isso. Este carrasco é simplificado, esqueleto
realmente simplificado não
é bom o suficiente para nós. Por que não? Sim, acho que você pode responder. Porque ele não tem os pontos de
articulação que precisamos para esse design que estamos
tentando seguir para o clima, seja um design simplificado qualquer maneira que você queira ter o suficiente familiaridade
de articulação que você pode mover as coisas
da maneira que quiser. Você pode dobrar um cotovelo. Esse carinha, ele não
pode ser nada. Ele nem tem pescoço. Certo. Então estamos seguindo em frente e espero que
vocês estejam fazendo isso. Vamos ver esses caracteres
a seguir. Quero ver como você
faria isso, certo? Então, por que você não faz uma
pausa, me pausa um pouco e me
mostra como você
faria isso, certo? Vou confiar
que você me pausa. Não acredito que
não me coloque morto, mas talvez 10% dos
meus alunos fizeram um pouco para ela. Os 10% dos alunos que eu gosto de
você, o resto de vocês. Você provavelmente gosta,
significa simplesmente não ouvir muito o instrutor
, certo? Ok, então aqui está um
interessante. Temos uma parte superior do corpo
e parte inferior do corpo, certo? E isso, a pelve
está nesse ângulo. Certo? Então, com a parte inferior do corpo bem, poderíamos cortá-lo e
cortá-lo, cortá-lo. E há, há r. Isso é muito
simples, certo? Isso é quase simples demais. Direto, à direita.
É bom. Temos nossa perna lá, certo? A parte superior do corpo, porém, fica interessante porque
temos essa cabeça aqui. Mas à medida que isso se dobra, ele meio que se dobra. Você sabe, podemos ver como
se continuássemos essa linha, você seria igual a partes, mas ela se dobraria em um círculo, certo? Então se fôssemos
assim e b, bang,
bang, bang, bang, bang, bang,
algo assim, certo? E então começamos um 100
para a anatomia lá. Certo. Bem, aqui está
a pélvis, certo? Certo. Aqui está a cabeça. Embora seja mais
direto para cima e para baixo, ela está meio que olhando
assim, na verdade. Então isso significa que os ombros estariam em algum lugar por aqui e a linha central
está realmente aqui. Então, a caixa torácica seria
algo assim. Um ombros aqui atrás, um ombros aqui atrás. Então nossa chevron está
parecendo assim, certo? Os ombros e a pelve. Nem estamos vendo a frente. Na verdade, estamos
vendo a parte de
trás só um pouco
porque ela está torcendo. Isso se resume ao joelho, desce até o tornozelo, e depois o pé simplificado, certo? Isso é funky,
volta ao pônei, até um tornozelo, e até um
pé simplificado, certo? Então, é claro, podemos trazer
isso de volta a um cotovelo. Cotovelos, talvez no meio do crânio
dela lá
que não possamos ver. De volta para o pulso e a mão dela. De volta a um cotovelo, de volta ao nosso
pulso e depois a cabeça. Certo. Isto é o que eu quero que você faça. Na verdade, quando estou olhando para este original,
estou olhando para o meu. O meu não tinha a curva. Ela deveria ter se
dobrado ainda mais, certo? Isso é prática. Você pode desenhar por cima dele meio que um traço
e, em seguida, desenhar ao lado. E uma vez que você ultrapassa isso, você simplesmente desenha ao lado dele e procura esses pontos de referência
diferentes. Então, aqui está um bom. Eu gosto desse tipo
de linha de ação aqui. Vou tentar
replicá-lo um pouco. Vou cortar
na parte inferior, cortar ao redor do topo,
cortar ao redor do meio. Aqui está uma cabeça, Aqui está
uma linha de mamilo, Aqui está o umbigo. Aqui está o joelho. Certo. Então a
pélvis dele eu gosto de começar com a pélvis está aqui e
está meio arqueada, certo. Porque é meio que revés que está se apresentando aqui,
daqui vem
esse joelho
descendo até um tornozelo
aqui, e depois um pé. Este joelho está na verdade para a frente. Ele vem para a frente para que
possamos fazê-lo por tamanho. Este vai ser maior. Este se resume
a um tornozelo e pé. Certo. Então, onde está a cabeça dele? Estava cabeças aqui. Então, estou procurando por esse caminho. Certo? Viemos aqui e ele
tem esse Chevron dele. Mas como as divisas dobradas
para a frente um pouco, os ombros para trás e
os ombros
voltam para um cotovelo,
pulso e mão. E então ele tem
o futebol na mente
deles parece
mais um ovo. Ele desce, direto para baixo enquanto está
alcançando o chão. O chão é sobre
esse nível, certo? Então ele está chegando aqui. E a meio caminho seria a cabeça. Pessoal. Este é o esqueleto
simplificado. Certo? Seguimos a regra de oito. Tentamos estabelecer
a regra de oito. E então procuramos
como podemos simplificar esse esqueleto
dentro disso para que
possamos começar a manobrá-lo, virá-lo, fazer todo
esse tipo de coisa, certo? Se você não tiver isso
para baixo, não vá em frente. Unidade de práticas práticas um
pouco. Vale a pena. Vale a pena praticar. Certo. E para ajudar nisso,
vamos ver se eu posso, você pode ver todos esses esqueletos
legais aqui. Eu vou te dar esta
folha também. Ok, então você pode praticar, nesta planilha aqui. Isso vai te ajudar. Mas se isso não for
suficiente, faça de novo. Ouvindo de novo, ninguém quer fazer,
mas isso é uma opção. Ou comece a procurar histórias em quadrinhos, revistas,
videogames ou o que quer que seja, e comece a entender esse visual
básico e simplificado. Porque uma vez que você conseguir isso, projetar personagens depois disso será muito mais fácil, tudo o que você precisa fazer
é jogá-lo como chamá-lo de esfolar para
escrever é jogar o cheio, a carne
e batatas sobre
esse cara ou garota por besta. E você tem seu personagem. Certo, pessoal. É isso para
o esqueleto simplificado. Espero que você
tenha gostado desta unidade. Obtê-lo, obter um bom, derrubar porque isso
vai ajudá-lo à
medida que você avança pelo resto dessas unidades neste curso. Tudo bem? Tudo bem, é isso. Divirta-se e faça sua lição de casa.
4. Tipos do corpo: Ei pessoal, voltei. E nesta unidade
vamos falar sobre criar personagens
com alguma diferença, certo? Vamos falar
sobre tipos de corpo e diferentes formas e tamanhos e todo esse tipo de coisa, certo? Na unidade anterior,
espero que você realmente tenha caído. Falamos sobre o esqueleto
simplificado. E se você tiver derrubado, ajude-o nesta unidade, certo? Este vai
ajudar você a expandir isso literalmente e realmente ser criativo com algumas de suas criações de
personagens, certo? Ok, então por que não
pulamos aqui, dê uma olhada em alguns que
eu desenhei rapidamente. E então vamos passar a alguns formatos diferentes,
bem na minha frente,
eu tenho o herói básico do
super-herói, herói. Meu único pai piada do dia. E o que vamos fazer
é
olhar para as proporções, certo? Então, de cima para o tornozelo, Na verdade, você
sabe, eu vou
apoiar isso e fazer um pouco mais
para nós, para que
possamos desenhar ao lado se
quisermos. Tudo bem. Apenas no caso da virilha e
vai subir e descer nela. Certo. Certo. Então, isso parece
bastante proporcional? Sim. Esta virilha
poderia ter sido um pouco mais alta em seu lixo está
pendurado um pouco mais baixo. Seja qual for. Temos a cabeça, temos o PEC, temos o umbigo. Sim. Acho que se eu
tivesse esbarrado um pouco e
tivéssemos o joelho. Certo. Então, como julgamos isso? Bem, temos a cabeça aqui. Podemos desenhar a cabeça para dentro. Temos o, a
chevron aqui, certo? E então o que é,
como é o IID, certo? Facilidade. Ele é um cara bastante largo. Mas a divisa
aqui e com este arco de
caixa torácica indo
quase para o nível PEC. Tudo bem. Temos os quadris, quadris
estreitos nele. Ombros largos bonitos. Certo? Nós podemos os braços dele. Optamos por
fazê-los um pouco mais curtos, então o risco é maior? Isso lhe dá uma espécie de estoque sua aparência,
seus cotovelos mais altos. E isso dá a ele um pouco
de um olhar reforçado. Braços mais curtos. De certa forma, se
eles não são muito curtos, podem dar esse aspecto carnudo do corpo
superior. Isso nos dá uma aparência
mais espessa e compacta, certo? Temos a roupa
íntima acontecendo, certo? E podemos desenhar essa cueca
pequena. Venha aqui,
desça até os joelhos, desça até o tornozelo,
e depois o pé
até o tornozelo e o
pé. Certo. Certo. Então, temos esse
esqueleto simplificado em movimento. Ele está olhando para cima, na verdade. Lá vamos nós. Bom o suficiente. Por que esse cara parece mais proporção ou como
um super-herói, na verdade, porque eu meio que problema
esse pouco. Sua cabeça é um pouco estreita
em comparação com os ombros. Então, seus ombros, este é
desviado um pouco para trás. Mas se você está olhando para a forma ou tamanho da cabeça
dele, se eu jogar isso junto, quantas cabeças, por que ele faz? Ele tem quase cinco cabeças de
largura, como bang, bang way. Tenho uma cabeça gorda
e seus ombros te
mostram isso. Isso
não parece bom para mim. Então você pode ver como
esse visual heróico. Ombros largos. O outro
olhar heróico, quadris estreitos. Ok, então isso é
importante na
verdade, talvez até torná-lo tão importante. Vamos
colocar isso em vermelho. Ombros largos, quadris estreitos e pelo menos oito cabeças de altura. Esse é um dos
fatores-chave para esse visual heróico e musculoso. Ok, então as oito cabeças altura era a básica que
eu já falei. Mas para o visual heróico, é um
conjunto de ombro mais largo e um quadris mais estreito. Tudo bem? Tudo bem, vamos ver se
isso parece para as fêmeas. Esta também é uma mulher bastante
atlética e musculosa. Você pode ver que ela é
mais curta que os homens, certo? Ela está um pouco bem,
eu tenho uma colisão para baixo. É tudo uma questão de expandir essa altura ou não ou o que quer que seja. E temos a cabeça,
temos a linha do peito, temos o umbigo. Temos as boas pernas ouvidas. Olhe um pouco mais. Tudo bem. O que estou procurando? Aqui está um dos pontos-chave. Como faço para diferenciar
entre um homem e uma fêmea? Ensino de costela muito menor. A cabeça dela. É quase. Do mesmo tamanho que a caixa torácica
dela lá. E então temos o
ombro e esta é até uma mulher
musculosa bastante atlética. Ela, e o que
fizemos aqui é mudar as
proporções um pouco. Seus cotovelos são um pouco mais altos do que essa
linha do umbigo, então dá um braço mais curto. E então chegamos
a este braço inferior mais longo. Certo. Isso lhe dá uma aparência
interessante. Quadris pequenos, relativamente pequenos. Os quadris dela são mais largos que os dele, você sabe, porque um deles,
ela é uma fêmea, certo? Então, esse é quase
sempre o padrão. Certo. Mas se você olhar, os quadris
dela são tão
largos quanto sua caixa torácica aqui, o
dele nem
chega perto disso. Então vamos
para baixo para a perna. E podemos desenhar necessidade aqui, pé aqui, pé aqui. Vamos
descer desta forma. E assim, tudo bem. Este está vindo para baixo e
este está vindo por aqui. Se você quiser
esticá-lo ainda mais, você sabe, obviamente você poderia
trazer as pernas
para baixo ainda mais. Tenha pernas muito mais longas. Na verdade. Por que não faço isso? Só vou editar isso
e ver como isso parece. Tudo bem. Vamos ver se eu transforme a transformação
livre. Vou arrastá-lo para baixo. E isso pode dar a ela um Model S ainda mais ou extremo
Look, essas pernas mais longas. Se eu fosse fazer isso
no original, você veria meio que
se estende e dá a ela. E quase quando você projeta moda como peles para
roupas e outras coisas, novamente, você tem
aquele tronco mais curto, aparência de perna
mais longa, certo? Então você pode isso é nesta unidade, começamos a brincar
um pouco, certo? Então o que eu poderia fazer aqui
é o que eu reconheço principalmente é que a cabeça dela é
mais estreita que seus ombros, mas não por muito. Seus quadris também são bastante estreitos. Temos um
braço mais curto do que o habitual, e isso dá a ela
um pouco de estoque sua bunda com uma mulher, esses membros longos,
as formas mais longas, mãos
mais longas ainda podem
dar um olhar muito feminino. E então, é claro que podemos. Se quisermos alongar
as pernas para isso, olha, dá uma aparência estatuesca às nossas personagens femininas, certo? Certo, movendo-se para baixo. Temos esse cara gigante, tipo
hulking, certo? Podemos, se
quisermos, podemos carregar isso. Mas o que eu quero que você
faça, na verdade, vamos ver se eu tenho o que eu queria fazer em
pouco. Eu quero que você o desenhe abaixo. Então, se eu estiver desenhando uma
linha aqui, lá vamos nós. Talvez seja algo assim. E então sempre quase
fora da página aqui. Você pode mudar o tamanho
de tudo o que quiser, certo? Mas o que eu quero que você faça
é começar a reconhecer, ok, onde está,
onde está o Chevron? Aqui está o Chevron, certo? Meio que vai assim e
podemos ver como isso vai. Aqui estão os quadris. E podemos ver como vai a linha de
roupas íntimas dele. E você pode ver como
seus quadris estão realmente girando assim, certo? Então, se eu desenhar como
uma tigela como esta, está
se movendo assim. Seus quadris estão inclinados
um pouco certo? Enquanto em divisas
inclinadas para a frente. Se fluir dessa maneira, ele tem essa grande e
enorme bola de boliche. Os ombros saem a um cotovelo, para uma mão, de volta a um cotovelo, a uma mão. A cabeça dele. Aqui está a pélvis, certo. Ele vem até aqui. Na verdade, anotou de volta. Então, está meio atrasado aqui. Sai até o joelho dele. E o tornozelo. Para o joelho, volta ao tornozelo e depois
o pé e o pé. Então, quais são os principais recursos
desse caractere de tipo hulking? Bem, confira isso. Mesmo que isso esteja
recuando, certo? Como se seus ombros fossem enormes. Sua relação cintura a ombro
é ridícula, certo? E é claro que temos
essas grandes barrigas musculares, do tamanho das mãos. Essas são algumas das principais características de um personagem hulking, certo? Ombros muito largos. Sua escolha na cintura, eu vi fluir de qualquer maneira, mas ombros largos, mãos
maciças, cabeça pequena. Acho que isso é fundamental. Sim. Aqui está outra
variação na honra. As senhoras acham um pouco
mais voluptuosas, certo? Você pode realmente
carregar isso. Você pode ver o que
aconteceu aqui é a parte inferior do corpo é um pouco
mais curta que a parte superior do corpo. Mas tudo
é verdade, certo? Temos esse torso Chevron. Temos quadris mais largos
com a linha NDA where. Isso pode cair em um
joelho e em um ângulo. Aqui está um ombro. Ela é um pouco
mais pesada, então seus braços estão um pouco mais grossos na mão, para baixo no cotovelo,
na mão, e para cima e para a cabeça. Certo. Então, quais são os
pontos-chave sobre isso? Dama um pouco mais voluptuosa,
mais pesada? A cabeça realmente não muda. Você não precisa
mudá-lo. Certo? Mas os quadris e
o tamanho do peito, eu realmente não descrevi
o peito aqui, mas, você sabe, quando olhamos para o tamanho do peito
onde você está meio que vá com o copo de curvatura. Podemos ver a
diferença lá, certo? Ok, então eu quero que você o desenhe ao lado, veja
se você pode fazer isso. Assim como eu disse, desenhe o grandão
se houver espaço
na parte inferior do papel ou
algo assim, certo? O que temos a seguir? Temos um garotinho. E então ele obtém
proporções, fica mais estranho. Temos isso e isso. E há a linha do meio. Eles têm pernas mais curtas, mas a cabeça deles é enorme porque o peito
está no umbigo. Tudo bem. Então a cabeça deles é quase
talvez 1,52 ou você sabe, em qualquer lugar de um terço
da parte superior do corpo também. Talvez até mais do que isso, quase 1,5,
em algum lugar entre lá. Depende da
idade da criança. E quando temos um bebê, podemos ver o tamanho
da cabeça deles. São bebês, cabeças são Gs. Quase todo o
tamanho do corpo deles. A cabeça do bebê é enorme. E eu sei disso
porque eu tinha um. Deixe-me cuidar pessoalmente. Então, o que mais estamos fazendo aqui? Bem, estamos olhando para o joelho e as proporções
entre as vidas, seja se eu tiver que
ir votar dessa maneira, se eu tiver meu braço estendido. E vamos daqui para
aqui, aqui para aqui. A linha de base é igual
da forma ao braço, mas algumas pessoas serão um pouco mais curtas aqui,
um pouco mais longas aqui. Isso é tão mudanças individuais. Tanto em Isso é o que estou tentando mostrar a vocês
o que é essa unidade. Você pode jogar com as proporções depois
de ter a regra de oito para baixo, jogar
com ela um pouco. Quão divertido com isso começa
a esticar as coisas. Você sabe, se você
quiser torná-lo ainda maior. Um exercício que eu
gostaria de fazer com meus, com meus alunos é
mudar totalmente o tipo de corpo. Então, vamos ver se consigo fazer isso. Saltando aqui. Ombros. Certo. Então eu quero ombros tão largos
quanto ele ou ela é alta. Nós meio que você acha
que isso é tão amplo? Praticamente parecido
daqui para aqui. Então, o que vou fazer? Vou querer um
bom zoom aqui, torná-lo mais fácil para mim. Tenha isso aqui, tenha
a divisa aqui. Tudo bem. Tenha os quadris aqui, tenha os pés aqui. E não saberemos. As mãos podem estar
aqui e eu posso colocar o cotovelo realmente quer
colocar o cotovelo de volta. Tem o cotovelo aqui, certo? Então, uma vez que eu começar a
desenhar a anatomia, tenha a forma aqui, você sabe, comece a desenhar sobre
a musculatura e outras coisas. Você pode ver como isso se torna um
indivíduo muito hulking, certo? E qual é a principal
proporção aqui? O fato de que a cabeça dele não. Por que isso
12345123467 cabeça larga? Isso é loucura, certo? Versus 1234567. Então, vou correr um pouco de
sete a oito cabeças de altura. Sinto falta da marca. Eu queria ter
um filho mesmo, certo? Olhe para isso. Esse é um
tipo de personagem muito diferente, certo? Você pode mudá-lo
apenas empurrando isso. Ou o que eu gostaria de ver você
fazer é fazer o contrário, certo? Tenha um personagem extremamente
fino. Vamos fazer isso apenas
com uma linha de esboço. Tenha um personagem extremamente
fino com ombros muito estreitos. Como isso pareceria? Certo? Eu quero que você jogue um
pouco com proporções aqui. Vamos apenas pegar uma planilha
extra. Pode ser nisso
o que for, certo? Tipo. E brinque com a forma como você
pode brincar com proporções. E se você começar a jogar
mais como se pudéssemos fazer formas. Talvez algo, sim
, tipo coisa em algo
assim, certo? Como, como posso fazer isso
como uma árvore de Natal? Ok, bem, você sabe, talvez aqui possa estar minha divisória. Aqui pode estar meu quadril, aqui pode estar o ombro. Aqui pode estar a cabeça. E então eu posso ter meus
pés de cueca aqui embaixo. Certo. Meio que se aproxima disso. Certo. agora que eu tenho isso
termina aqui e aqui, posso começar a adicionar
alguns detalhes, certo? Tipo, eu não sei.
É uma barriga meio grande. Então, como a barriga faz
essa forma, certo? Ele tem os ombros. Eu venho aqui, ele
tem uma camiseta com um fórum aqui e uma mão. E uma mão, certo? E, claro, a
barriga dele estaria aqui. Você pode ter a camiseta
empurrando aqui, certo? Você vai ter a linha dos olhos
dele aqui. Tenha um grande bigode sob esta grande
sobrancelha pesada, grande sobrancelha pesada. Talvez. Um tufo de
cabelo em cima, certo? E você pode ter o queixo dele aqui. E você vê como você
pode usar essa forma. Aqui está um ouvido.
Aqui está mais um ano. Você pode usar essa forma básica para projetar um personagem básico? Ok, então o que eu sugeriria novo é como talvez,
você sabe, você vai colocar
um bloco de construção aqui, um bloco de construção aqui
um pouco maior, e então um muito pequeno
para os pés, certo? Você poderia fazer
algo assim. Você sabe, tenha a pélvis aqui. E um
pouco assim para quase como uma
coisa de equilíbrio, certo? Você teria a
enorme musculatura da massa de ombros, quadril
minúsculo, e realmente meio longo pés
ou algo assim, certo? E você quer fazer
esse tipo de cabeça, esse tipo de cabeça em forma, certo? Como você faria isso, certo? Isto é, esta é a página
do experimento, certo? Esta é a página para brincar. Eu disse muito tempo. E quanto a
algo que é
assim? Você pode começar a, em vez
de usar o esqueleto, você pode contornar como uma figura oito e
depois descobrir como o esqueleto vai se
encaixar nessa forma, certo? Isso é o que estou
tentando mostrar a vocês aqui nesta coisa de experimentação. Como você vai se encaixar
no esqueleto que
simplificamos nisso, essas formas estranhas
e tudo mais. E apenas divirta-se com isso. Se você está criando
um personagem hulking, esteja criando
como um
homem esbelto ou algo assim. Se você está
criando um cara que parece que ele teve uma crise de meia-idade
muito difícil. Como tentar criar essas formas diferentes
e ver onde você pode, onde é preciso, você sabe, isso. Aí estão os pés. Como você vai fazer isso? Certo? Como isso
acaba para você? O que acontece se você
empurrar o elemento mais
estreito, estreito ou estreito e
estreito? Que bom com isso? O que acontece se
você ampliá-lo? O que acontece se você empurrar os quadris para fora com
um tronco menor? O que isso parece para você? Certo? Como esse tronco
menor parece, certo? Nesta parte e nesta unidade, o papel importante é o jogo. O primeiro em esqueleto
simplificado estava falando sobre essa
regra de oito, certo? E acho que isso é muito
importante como base. Mas uma vez que você o derruba, agora você quer empurrar e
puxar o do seu personagem, esticou-os
quase como Gumby. E para ver onde você pode trazê-los, acho que
é muito legal. E é aqui que
fica muito divertido, certo? Então, se você quer um
monte de pequenos lacaios, não o tipo de lacaios, mas como, você sabe, apenas tipos
genéricos de coisas. Eles podem ter um tipo de
corpo semelhante e você pode
projetar todo esse
conjunto de caracteres nessa rampa de tipo de
corpo semelhante. Você também pode
olhar para algo como o reino animal e um
filme como tilápia de zoom, como eles pegaram um
hipopótamo contra uma girafa. antropomorfizou
e a trouxe
para uma articulação e estrutura um tanto humanas, mas ainda manteve as
características do que aquele personagem estava
tentando se assemelhar, certo? Esta é a sua tarefa. Brinque com as formas do corpo, experimente muito. E então meio que pegue
um pouco de um tema. Acho que talvez pegue
um animal e diga, como eu desenharia isso? Como as características
desse animal se
desenrolariam antropomorfizadas
ou algo assim. Se você não gosta de
animais, tudo bem. Se não definir
seu conjunto de histórias ou o que quer que seja
e coisas assim. Mas isso é um bom empurrão. Acho que esse é o desafio
para este, certo? Então pessoal, vamos ver o que
você pode inventar. E estou curioso para ver essas tarefas quando elas
voltarem para mim.
5. Articulação e zumbido: Ei pessoal, voltei e tenho outra
unidade legal aqui para vocês. Nesta unidade vamos falar sobre articulação e dobradiça. É meio redundante, mas
vai fazer sentido, certo? Então, o que é articulação? A capacidade de se mover
nas articulações, certo? E então, na verdade,
este é um bom. Então, quando compro painéis, quando compro como
figuras de ação no meu intestino, olho para pontos
de articulação. Quantos pontos em que pontos esse
número pode se mover, certo? Alguns deles que eu
tenho são incríveis. O incrível YAML Gucci. Outros são bem
robóticos, certo? E então, quando estamos falando
sobre o homem da vara mais cedo, estávamos nos
afastando daquele Stickman que usamos no homem enforcado, no quadro branco na escola. Então, se eu me meti em algo com mais pontos de articulação e eu realmente vou
passar por aqui
nesta unidade de por
que isso é importante, como podemos usá-lo e como
usamos basicamente seja para histórias em quadrinhos
ou cartazes ou design de jogos. Por que queremos ser capazes de
ter um certo número definido de pontos de articulação para nossos personagens quando os
estamos projetando. Certo, então vamos entrar
aqui e conferir. Ok, acho que vocês
conseguiram reconhecer isso, certo? Esta é a nossa pessoa
simplificada, certo? Em uma variedade de poses, pé heróico, fazendo um futebol magro ou
o que quer que seja, jogging e correndo. Coisas muito simples
que eu espero que na verdade você tenha
praticado porque nós levamos
até isso, certo? Se isso ainda parece muito
confuso para você, pare. Legal para trás. Volte para o esqueleto
simplificado. Se for, isso parece
o que diabos é. Você saltou,
algo está errado. Mas eu estou supondo que
todos vocês têm isso para baixo
e são como Khan, estou pronto para mais
hippie com, certo? Sim. Então, como vamos fazer isso? Bem, vamos dar uma
olhada nisso, por exemplo, quando olhamos para os
personagens que simplificaram esqueleto que quebramos. Tudo bem. Olhamos para onde estão esses
pontos de articulação. E nos esqueletos
que eu projetei para você aqui, sem contar dígitos. Isso é um pouco, não
precisamos
entrar nisso agora. Temos o pescoço. Isso é um. Ombros,
cotovelos, pulsos. Esses são todos pontos
de articulação. Temos o
pivô de resíduos, certo? Como ponto de articulação. Temos onde a perna insere nos quadris como
um ponto de articulação. Temos bom e
temos tornozelos. Então, apenas a partir do nosso
olhar básico para este homem básico, temos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 14 pontos de articulação
para esse estigma básico. E você pode adicionar mais
ou
tirar Alguns dependendo
do personagem que você está
projetando, certo? Mas esta é uma boa base indo com a regra
de oito, certo? Então, o que esses pontos
de articulação significam? Bem, de um
modo geral, eles significam que quando algo está se
movendo dessa articulação, dependendo de como a articulação
funciona, o ombro é articulação multi-planar. Isso significa que ele gira em muitos
planos diferentes, certo? Mas, por exemplo,
o cotovelo, bem, você pode ter o
cotovelo reto e a partir daí, ele pode girar
neste plano, certo? Vamos ver, isso é um
pouco forte demais. Vou trocar as
cores para isso. Veja se conseguimos algo que faz um
pouco de sentido aqui. Então, se esse braço fosse reto, ficaria assim, certo? E os braços da maioria das pessoas, então talvez passemos um
pouco direto, mas a maioria das pessoas eram braços apenas pendurados em
linha reta, certo? E então, a partir deste ponto, será uma rotação
a partir daí, certo? Então, se eu tivesse meu braço para fora, eu não voltaria a baleia. Ele pode ir direto
e pode girar fora dessa
articulação de pivô, do cotovelo, e ir até o ombro e voltar para
fora novamente. Certo. Então podemos ver que é
assim que vamos
usar essa articulação pivô. E cada um deles tem essa capacidade de girar,
seja o joelho, você só precisa olhar para onde está e quanto ele pode
girar dentro da direita. Para mim, uma regra de polegar
seria, por exemplo, os ombros para os quadris não
devem girar para o passado. O que faz isso? 45 graus. Então isso significa que
mesmo que os quadris sejam, por exemplo, vamos
com os quadris são assim. Os ombros não devem
ser superiores a 45 graus, então isso seria direto. Talvez estejamos
olhando para ele e há
uma curva e há uma reviravolta, mas eles não podem distorcer o passado. Na verdade, são 90 graus. Meu mal. Eles podem mudar para
além de 90 graus. Certo, e mesmo aos 90, às vezes as pessoas têm
que
se empurrar para a posição 90. Então isso deve ser uma realização
para a maioria dos personagens, certo? Então, como eu disse, os braços, a maioria dos braços
não vão retos. Eles não vão se dobrar além disso. O joelho não vai
girar de um lado para o outro. Ele gira
diretamente para cima e depois em flexão do
isquiotibial, certo? Certo. Então isso está ficando
meio complicado, mas um pouco mais do
que eu queria, mas eu queria mostrar
que um exemplo de, ok, vamos tomar esse
braço como exemplo. Como um pouco de dobradiça. E vou fazer algo apenas nesta ferramenta de seleção. Vou colocar esse ponto de foco
rotacional bem no meio
dessa dobradiça. Certo? Então você pode ver
que como eu tenho isso, estou usando um programa
chamado Clip Studio Paint. Mas na maioria dos programas, você pode
brincar com
ferramentas de seleção e outras coisas, mas nem
precisa disso para isso. Só estou
te mostrando da maneira mais fácil. Então eu vou te mostrar da
maneira mais difícil em um segundo e ver como esse braço vai girar. Agora
haverá um certo ponto que, dependendo de como esse
braço tem que ir para a perna direita, ele surgirá desta forma, mas não pode subir todo o caminho. Terá que girar para cima para fazer algo, então é
por isso que os ombros uma besta engraçada, certo. Mas sim, veja como posso girar esse braço naquele ponto de
pivô. Certo? E isso é o que
estamos procurando. Ok, então se eu
fizer isso, isso fora, ou se eu apenas digo, ok, bem, eu vou desenhar isso. Vou desenhá-lo e trazê-lo para aqui,
por exemplo, certo? Ou traga
para cima e traga-o para fora. Você precisa saber para que maneira
as articulações estão se movendo. Então, assim como eu mostrei
que esse
limite de 90 graus para os quadris e os ombros em seu
relacionamento, certo? Cada articulação tem um
limite naturalmente. Mas estamos projetando personagens. Então, vi personagens
muito
antinaturais . E isso é legal também. Se você quiser virar a
cabeça toda a volta e ela continuar se virando,
volta, atualize. Então, seja seu personagem, certo? Basta conhecer alguns dos limites de quando começamos com uma base, essa regra de oito, essa
base de articulação. E depois que você essas regras,
quebre-as à vontade. Certo? Então, vamos dar uma olhada. Vamos
passar para este. E digamos que eu queira
fazer a mesma coisa aqui. Vou selecionar
o braço dele. Vou mover esse
ponto de pivô para o ombro. E eu quero movê-lo para
cá mais alto. Certo? Certo, então o que isso significa? O que isso realmente faz? Isso está fazendo alguma coisa? Isso parece dramático
ou algo assim? Na verdade não, não direto. Você não gosta que esta é uma polis muito estática que o
velho passou foi dele
perna de pé vai para ele pé assim.
Não é muito certo. Mas à medida que rolamos para baixo,
podemos ver como isso poderia ter um pouco
mais de significado, certo? Então, por exemplo, podemos ver
como, a partir desse ponto de pivô, esses joelhos seguem basicamente
esse círculo, certo? Haverá algum limite para isso por quanto eles
podem girar, certo? Nossas pernas não
flutuam assim, mas esse é o caminho
que você quer seguir. Então, quando estamos correndo, estamos quase parados e andando e podemos ver
a progressão de, uh, de nós andar
de pernas de rua
bem daqui, para baixo, para baixo e mal é para a frente, certo para baixo,
assim, em uma corrida. E então começamos a
inclinar-se para a frente. Começamos a levar o personagem adiante para mais dessa corrida. Onde isso fica importante é quando começamos a
olhar para o exagero
agora eu tenho esse personagem funcionando e vou lançar esses pontos-chave de
articulação aqui, certo? Ok, então neste momento eu tenho
esse personagem em execução, mas não quero fazer esse
personagem funcionar ainda mais. Então, uma coisa fácil
que eu poderia fazer. Desculpe, vou retomar
isso por um segundo rápido. Quero colocar isso
na camada em que eu quero que ela esteja. Aqui vamos nós. Uma coisa fácil que podemos fazer é inclinar o personagem
como não, eu já mostrei aqui que esse movimento para a frente
começa a
entrar neste movimento, certo? Mas podemos fazer alguns
dobradiços que podem ajudar
com isso também. Então, uma dobradiça seria, vamos pegar essa perna
e movê-la para cima. E então vamos
pegar este joelho, girá-lo e
movê-lo mais para trás. Então, se eu me
livrar dele por trás, você pode ver como isso
parece mais uma corrida, certo? E vamos
continuar fazendo isso. Vamos, vamos trazer esse braço
desta forma, transformá-lo. E estou fazendo isso rapidamente
usando este programa agora. Porque, bem, é rápido e eu não
quero perder seu tempo, mas tudo isso pode ser
facilmente redesenhado, certo? Especialmente quando estamos trabalhando com os
personagens simples. Ou seja, essa é
a intenção de eu ensinar-lhe os personagens simples
é que você pode criar personagens,
colocá-los, manipulá-los,
colocá-los onde quiser
facilmente antes de se sentar baixo e realmente tentar renderizar
as coisas para isso, esse esqueleto simplificado
e os pequenos truques que
estou mostrando
com ele realmente
ajudarão você na sua velocidade de
conseguir, fazer as coisas. Ok, então C, vou
mover este pouco mais, apenas bombeá-lo um pouco. E talvez eu pegue esse pulso e gire
um pouco. Lá vamos nós. Então podemos ver como agora, apenas manipulando esses
pontos de articulação, agora
adicionamos mais velocidade. E sim, você pode fazer isso. Vamos ver Yoga. Tenha
outra figura aqui. Você pode fazer isso com
uma figura em casa. Tenho toneladas de dedos no
meu gabinete ao lado dele aqui. E você pode começar a dobrá-lo movê-lo, pausá-lo e
fazer todas essas coisas. Mas isso é basicamente
o que estou ensinando aqui, é a capacidade de fazer isso
com seu próprio design, certo? Então, seja um design
simplificado como Fred Flintstones
ou Homer Simpson, ou é um design mais
complexo, como algumas unidades mech ou
algo assim. Você quer entender
onde estão os pontos de dobradiça? Onde os pontos de dobradiça
necessários para esse personagem? E como eu os
manipulo à medida que avançava
no design, certo? Portanto, isso não só
afeta a forma como você
projeta o personagem quando se trata fantasias e armaduras e
todo esse tipo de coisa. Mas vamos projetar
isso ou será importante, InDesign com a forma como
você vai
usar o personagem
no resultado final, é um personagem
usado em
uma animação rápida em flash que é apenas pulando pela tela. Existe alguma articulação
acontecendo porque ele faz um personagem e depois se move. Qual é o uso
desse personagem que você
está projetando aqui? Compreender os pontos
de articulação e compreensão articulada são
muito, muito importantes nisso. Certo? Então, espero que você pratique com seu esqueleto
simplificado aqui. E você não tira
isso algumas vezes, tira um monte de poses
diferentes e depois vê o que acontece quando
começo a manipular. Até onde posso empurrar isso
antes de quebrá-lo? Divirta-se com esses
caras e divirta-se.
6. Anatomia simplificada: Ei pessoal, estamos de volta. E nesta unidade
vamos falar sobre anatomia
simplificada.
Vou avisá-lo. Este é talvez o
mais difícil que você
vai encontrar. Porque é mais, é menos sobre conceitos e apenas
ideias e mais tanto o
que é muito gritty
e realmente hesitou colocando essa
unidade neste curso
porque este curso não é
realmente como desenhar, desenhar. Se isso fizer algum sentido. Mais como criar. Mas eu pensei que queria colocar esse tipo de introdução de curso de
anatomia aqui. Então, pelo menos, você pode iniciar
o processo, certo? Você pode começar a
criar imediatamente. E acho que isso é importante. E então é um bom sentimento
de satisfação, certo? No entanto,
se você quiser aprender
a desenhar anatomia como uma anatomia
real em profundidade. Vá para um dos meus outros
cursos que eu tenho isso coberto. Isso é mais uma continuação
do que falamos com um esqueleto simplificado e diferentes tipos de corpo
e tudo mais. Então, quando você está projetando
um personagem de animação, algo com que você tem
algo para brincar lá. Vou te ajudar a preencher esse quadro um pouco. E então faz um
pouco de sentido que você possa trazer esse conceito de apenas uma ideia para algo
viável e maleável. Certo? Portanto, isso não vai
ser aprofundado, mas
será aprofundado o suficiente. Isso ajudará você a fazer isso. Então, estou bem. Então vou passar algum
tempo aqui, o que normalmente é como um curso de cinco a dez horas. Veremos quanto tempo
esse demora. Mas espero que seja
digerível para você. Certo, vamos chegar a ele. Ok, então imediatamente, eu tenho que figuras básicas, esse tipo de herói hulking, vamos chamá-los assim, certo? Grande e musculoso. E sim, bastante óbvio que eu não
desenhei todos os detalhes, mas algumas das formas
musculares básicas estão lá, certo? Então, por que eu não ligo o esqueleto já
meio
que esboço um esqueleto para economizar um
pouco de tempo nisso. E para dizer, bem, vamos ver como preenchemos
as coisas aqui, certo? Onde estão, como começo a preencher esses pontos? Certo. Vamos ver de que cor eu sou, estou tentando pensar em cores
que vocês gostariam. Por que não vamos com
esse azul aqui? Vou te mostrar como
preencher algumas coisas primeiro. A primeira coisa, vamos começar
nesta figura aqui em cima. A primeira coisa que vou fazer, é só dizer a
você, Aqui está o ombro. Lembre-se, aqui está o cotovelo. E do ombro
ao cotovelo, eu só quero que você
desenhe um círculo. Não circula e mais
delas coisa oblonga, certo? Certo. E você poderia fazer
isso aqui também. E pode passar pelo
cotovelo um pouco. Pode abranger um círculo, mas meio que vai de articulação para
articulação para pensar
nisso indo
dessa articulação do cotovelo particular
para essa inserção particular
da em particular
para essa inserção particular
da articulação do braço no ombro. Certo. Certo. Então esse é o primeiro que
vou fazer você desenhar. O próximo, vou fazer
você desenhar um círculo é um, outro tipo,
mas só vai ser
a meio do braço inferior. Certo. Vamos fazer a mesma
coisa pela perna. Vamos desenhar esse círculo que é assim. E isso. Certo? Isso é abrangente
para o lago superior e compensando da articulação do joelho até a
articulação do quadril. Tudo bem. E então, para a perna,
faremos a mesma coisa. Um que é apenas um
círculo que está quase meio do caminho estaria aqui. Na verdade. Você pode ver que eu meio que estou
desenhando através
da figura em certos pontos. Certo. O que você acha até
agora já estamos começando a ver, oh, ok. Então, há alguma musculatura. Há
meio como conseguir isso. Estou vendo alguns dos
fóruns e outras coisas, certo. Certo. Antes de continuarmos, eu
não queria preenchê-lo ainda. Só vou, vamos
praticar esses formulários. Certo? Então vamos
descer para esta próxima figura e vamos
fazer a mesma coisa. Vamos desenhar a parte superior
do braço aqui. Aquele braço inferior, seu braço
circula a parte superior da perna. Certo? E perceba como isso é
solto, certo? E essa perna. Agora já estou descobrindo
que vocês sabem. É um bezerro,
perna direita e os fóruns, não
quero
realmente usar nenhum termo ainda, nenhum termo de anatomia. Só estou usando bolas, apenas usando bolhas, tentando preencher as coisas em um pouco. Na parte de trás. Vamos ver. Vou
te mostrar que a parte de trás,
na verdade, vou
usá-lo como mais um diamante. Eu quero que você vá da base, de baixo da
base do crânio. Para o ombro. É aqui que
vou fazer uma forma um pouco mais difícil aqui,
eu até o ombro. E depois na parte inferior das costas. Você pode varrer um
pouco, certo? E então, a partir daí, você
vai ter outro diamante Isso é OK para essa linha para
baixo e para trás novamente. Então estamos desenhando
dois diamantes aqui. Uma maior varredura. E então este menor.
Veja se isso faz sentido. Certo. E como você pode ver,
o que acontece é que se eu fosse realmente
desenhar através dele, ele ficaria atrás daqui. Certo. Ele viria
em algum lugar atrás daqui. Certo. E então seria, obviamente,
na parte de trás. E se eu estiver, estou tentando
desenhar o personagem
aqui e outras coisas, certo? Certo. Ok, então agora
temos esse tipo de esboço
malicioso de um personagem muito
musculoso. Para onde vamos daqui? Bem, vamos voltar ao topo aqui e ver se poderíamos
preencher alguns dos detalhes. Esse cara é realmente musculatura,
tão musculoso. Então, vamos a julgamento. A única parte que eu realmente gosto de fazer é desenhar
a linha da clavícula. Então, vou
mudar para vermelho aqui. E eu estou meio que,
meio que desenhe a linha aqui usando a massa central aqui, a linha central e o peito, vai
descer até o peito. Grande e grande placa
torácica vai
descer quase onde
as gaiolas torácicas logo acima dela
e voltam para onde o bíceps do ombro
mais velho se encontra aqui. Certo. Eu vou fazer isso neste
outro lado aqui também. E vai
aparecer porque não
conseguimos ver o que está acontecendo
aqui . Está tudo meio escondido. O ombro. Então pense que esse baú
é um prato grande quase. Pode formar um pouco ou qualquer curva um pouco, mas é um prato grande
sentado ali. Então, estou bem. Tudo bem. Para o
ombro, o deltóide, ele vai descer
aqui quase como um V enquanto ele se insere no braço e depois
se aproxima dessa forma. E isso meio
que depende, pode surgir dessa maneira. Há algumas coisas
acontecendo para isso e outras coisas, mas basicamente
parece assim. Parece bom. As armadilhas ficarão entre o peito e
o deltóide lá. Eles vão subir
em direção ao pescoço. Então, surgirá assim. O próprio pescoço da base da cabeça
descerá assim. E então é chamado de esternocleidomastoideo
SCM, mas quase parecerá um V indo para
este ponto aqui. Certo. Lá vamos nós. Vou fazer a anatomia da cabeça. Vamos ver. Talvez eu queira
mudar para este braço. O bíceps virá
de baixo do pec aqui e para baixo. E isso meio que vem
de novo aqui. E o tríceps
sairá e depois descerá. E então você pode usar
esse pequeno ponto onde o cotovelo deve
dar um pequeno carrapato lá. Certo. O formulário se sobrepõe e
desce dessa maneira e vem. E então ele vem por aqui também deste lado. E às vezes há
pouco tecido
conjuntivo lá. E então temos
uma mão simplificada, o que o fará
muito só para meio que caixa. Ok, então eu quero
desenhar essa caixa
torácica ele porque a caixa
torácica vem aqui. E então ele leva
para a virilha aqui. Há um pacote de seis aqui
em algum lugar. O topo vai aqui, geralmente em cima das costelas sobre
o topo das costelas. Então, o segundo terço. Então, o umbigo
estaria aqui no
umbigo estaria bem aqui. E às vezes há mais
que vem aqui. Então vamos apenas em segundo, terceiro, e depois
há mais lá dentro. Então, enquanto você traz,
simplifique isso, esse tipo de dobra e meio
que pode
entrar no quadril aqui. Certo. Este será o osso aqui que é um pouco visível. Aqui em cima há um músculo diferente. Você pode pensar nisso alinhando a linha de roupas
íntimas e ela meio que vem aqui. Certo. Estes são os oblíquos. Eles vêm até aqui. A parte de trás o varre. Há outras coisas
que estão acontecendo aqui, os intercostais, mas você só precisa pensar que
esta é a parte de trás. Então esta é uma boa
versão simplificada e você sabe o que, vamos fazer esse fórum, seguir a
curva,
entrar, descer, entrar na mão. Simplifico dessa forma também. Faça a cabeça só para que eu tenha
um pouco de forma acontecendo aqui. O ano estará nessa altura. Lá vamos nós. Os lagos, as pernas obviamente
ou nos quadris. Então, vamos começar ao
redor do joelho e
trazê-lo para os quadris aqui. Comece e siga esta curva
e traga aqui, certo? Então você pode ser apenas um
pequeno boné no final aqui. Vou deixar
a perna por enquanto enquanto fazemos esta. Quer saber,
vou trocá-lo
só porque a posição da minha mão, vou começar de novo aqui e
trazê-lo para a perna aqui. Então, na verdade, há muitos músculos que estão
sublinhados aqui. Mas eu quero simplificar
isso para você, certo? Então, vamos dobrar
essa curva, mas depois segui-la para a pélvis. Certo. Os joelhos que vou te
ensinar, vamos fazer um diamante por enquanto. Os joelhos formarão um diamante. Mas porque este é meio que estamos olhando para baixo, certo?
Estamos olhando para baixo sobre ele. Só vamos ver
o topo dos diamantes. Então, neste, é um pouco mais fácil desenhar
todo o diamante. Na perna interna. Vamos subir
e ao redor até o bezerro. E então, na
perna externa, vamos dar a volta e para baixo. Você vê como esse
meio afunilado por dentro
é para cima e ao redor,
o lado de fora está para baixo. E vou
simplificar isso ainda mais. Este é apenas um personagem
musculoso. Então eu quero mostrar a
vocês os tornozelos bem na linha do tornozelo. E então você pode colocar
seu pé lá. Então, não estamos vendo muita coisa
que está acontecendo aqui. Podemos ver um pouco do
bezerro que vem aqui. Podemos vê-lo até
o tornozelo aqui, para baixo no calcanhar, e depois o pé. Certo. Dependendo. Certo.
Então isso é da frente. Este é o nosso personagem
musculoso e hulking da frente. Vamos tentar a
mesma coisa por trás. A parte de trás é a massa principal. Então, vamos desenhar essa
linha central na parte de trás aqui. Ele vem para a
bomba, na verdade, escreva. Ele vem para o lats. Chegando desta forma. A caixa torácica talvez
esteja um pouco à frente disso e desce para aqueles oblíquos e os quadris
que estamos vendo aqui. Então eu vou desenhar outra colisão aqui e nos dar
um pouco de quadril aqui. As armadilhas, não precisamos
desenhar todas as linhas aqui. Poderíamos desenhar algo
assim e algo assim. E isso nos dá a sensação
dessas armadilhas, certo? Como se não precisássemos
conectar
todos, todos, todos os esboços
que estamos fazendo aqui. O mesmo. Vamos desenhar o deltóide. Vamos seguir
esse círculo, cortá-lo aqui. Vamos seguir esse
círculo deste lado. Certo. Podemos desenhar o cotovelo aqui com o braço vindo atrás
dele e vindo na frente. E então lembre-se que a
forma vem ao redor, sai para a mão. E então temos uma
mão simplificada aqui em cima, certo? Podemos desenhar o tríceps
na parte de trás aqui com o cotovelo seguindo
esta articulação do cotovelo, bíceps
direito entrando. A forma depois disso, o antebraço caindo
isso e ele vem direto para
a mão escondida lá. Bom Uma coisa
você notará que geralmente gostamos de desenhar pernas com a frente do quad assim e a parte
de trás da panturrilha assim. Então, se eu estiver desenhando
isso, pode vir assim. Eu posso ter a
articulação do joelho aqui para isso. Só estou fazendo linhas
arrebatadoras. E então essa frente
será algo assim. A parte de trás da
perna virá para cima, virá e depois mais
direto dessa maneira. Pode haver uma pequena curva aqui, mas é
assim que vai. Então, este estranhamente está
olhando para ele na parte de trás dele. Então, estamos olhando para a parte
de trás do joelho aqui, na verdade. Então, pode
vir algo assim e você pode obter
essa forma de diamante mais. Então, indo lá,
no tornozelo, no
tornozelo do lado, vamos fazer um
triângulo novamente assim. Certo. No calcanhar,
no pé. E para cima. Aqui está o calcanhar.
Para baixo no pé. E os tornozelos estão aqui neste. Seguindo
essa linha angular. Ok, obviamente, você
sabe, eu posso desenhar. Aqui está a orelha, Aqui está o que está
vindo até a mandíbula. Aqui está a cabeça. O pescoço está vindo por aqui, então ele aparece. Tudo bem. E há mais
uma anatomia hulking, você sabe, onde estamos desenhando músculos
muito grandes e bulbosos. Usando as articulações como
nossos pontos de pivô, como nossos pontos de referência e
desenhando esses grandes músculos arredondados, circulares e arredondados
e coisas assim, certo? Gosto disso. Adoro desenhar
personagens assim. Há muita
diversão. Obviamente. Você sabe, assim é
o que super-heróis ou um bot. Mas cada personagem
se parece, assim, certo? Quando olhamos para
animações diferentes e tudo mais, podemos ver muitos designs de personagens
diferentes. Então, precisamos olhar para
diferentes maneiras de fazer isso. Entraremos em estilização em uma unidade posterior, estilização
extrema. Mas neste eu quero
te dar um pouco de como você pode preencher sem
usar essas tigelas grandes. Ok, eu tenho algumas
figuras mais finas acontecendo aqui, certo? Uma adolescente em cima ou heroína
genética deseja um tipo de coisa
parecida com Incríveis. E, novamente, um homem
esbelto abaixo. Lembre-se, quando eu estava falando sobre
tipos de corpo e tudo mais, estávamos falando sobre
proporções de alongamento e fazer tudo isso. Aqui estão dois
exemplos disso, certo? Meu esboço inicial de esqueleto tinha a cabeça dela um
pouco menor, mas você pode aumentar jogar essas proporções adolescentes
na mistura, certo? Então, como faríamos
isso diferente? Como isso seria muito diferente do que normalmente
fazemos? Em vez de grandes músculos bulbosos, ainda
desenharíamos
entre esses pontos. Eu ainda desenharia as
mesmas coisas que
eu desenho normalmente. Talvez eles sejam quase grandes demais. Eles seriam um
pouco mais elásticos. Só essas bolinhas seriam
esticadas e outras coisas, certo? Por que não vamos
até este. mesmo tipo de coisa
seria apenas
desta articulação do ombro
até essa articulação do cotovelo. E então a pequena
forma acontecendo aqui, na verdade esse cara tem fóruns
maiores e um trecho seu canto superior direito
esticado. Parte superior da perna. Perna muito
esticada, mas é
que a panturrilha é muito alta sobre
ele tipo de coisa. Certo. Então você pode ver
o que está acontecendo aqui, certo? Agora. Como preencheríamos isso? Bem, este é
ainda mais estilizado. Então, por exemplo, a
estilização desse personagem,
na verdade, vou
mudar de lado só porque é mais fácil para mim fazer meu traçado de caneta vai
desse ponto de virilha, certo? Todo o caminho até o tornozelo. Desenhe um pequeno diamante aqui. Venha daqui até o quadril, do fora até o tornozelo. Isso faz sentido? Então é uma varredura desta forma
e depois para cima e para baixo. Então, estamos cortando essa
parte que estava originalmente naquele grande exemplo do tipo
herói. E ainda podemos colocá-lo aqui. Ela parece
ter bezerros enormes, mas esse não é o estilo que, que essa animação ou esse
visual está indo para, certo? E então, é claro, podemos adicionar os pés
acontecendo aqui. E novamente, em vez de
apenas trocar meu papel, vou fazer isso
dessa maneira a partir daqui. Oh, sim, essa marca
daqui para baixo. Coloque o pequeno
triângulo lá. Na verdade, você sabe o quê? Quero mudar isso de
novo, não gosto desse pequeno triângulo doce
aqui, até o quadril. Talvez até quisesse ir
até aqui, para fora e em pequenos tornozelos e depois até a ponta dos pés. E é claro que eu posso usar minha e depois colocar a
cueca em você. Você já viu, como eu espero que agora você esteja
realmente confortável com esse
esqueleto simplificado, certo? Você pode esboçar nos seios
se quiser, certo? Como eu acredito que meus seios
não são apenas círculos perfeitos. Mas o que isso faz então é que
ajuda você quando você está fazendo sua próxima linha é
desenhar como um copo embaixo
dela, um casal embaixo dela. Ele vem para aqui. Isso vem para o ombro. Este é o PEC ainda, certo? E então você pode desenhar como o terno pode banir entre isso. Aqui está a clavícula
chegando aqui, e nós voltamos para que eu possa
te mostrar um pouco melhor. Há uma clavícula subindo. Nós caímos
no ombro. Ela é muito musculosa, na verdade. Este pescoço desce. Como eu disse, esse SCM
chega a este ponto. pescoço talvez
desça para ouvir essa armadilha por trás. Você se lembra do triângulo? O triângulo dela
ficaria mais assim. Se isso faz sentido, certo?
Como porque o quão esbelta ela não é a maneira como as costas rolando os braços porque
eles são esbeltos, seriam apenas linhas retas. Podemos meio que ir algo
assim, certo? Linha reta,
linha reta e disponível. E, em seguida, simplificou a mão. A parte de trás. Bom e simples. Isso vem para o quadril dela. Seu bumbum pequeno indício de um Bowman. Lá temos nossa figura
simplificada. E acho que desenhei isso é cabeça. Um pouco menor que a equipe, mas acho que
ainda funciona, certo? Ok, então a lição, uma vez que
começamos a simplificar ainda mais, em vez de seguir
essas grandes linhas bulbosas, você poderia começar a suavizar como realmente, meio apertado, linhas
retas, linhas muito angulares
para muito disso. Tudo bem, vamos ver como
isso funciona com esse cara. Vamos
começar da mesma forma. Por que não começamos na área
da virilha, certo? Podemos ir direto
até o tornozelo. Direto para baixo. Gosto de
mudar de lado nisso. Direto até
o tornozelo, certo? Coloque esse joelho aqui. Faremos o pequeno diamante
simplificado por enquanto. E quando eu simplifico, isso não significa que
cada linha leva adiante esse diamante
apenas nos ajuda como ele, pois ele se dobra para um joelho. Vai vir. Ele está ainda mais simplificado. Ele está vindo desta área do
umbigo. Ele vem aqui na área
do umbigo. D vem direto para isso. É quase muito estreito,
direto lá em baixo. A panturrilha dele. Lembre-se daquela linha que
desenhamos o círculo
sai lá e para baixo, lá
fora e para baixo. Então estamos usando esses
círculos preliminares e coisas assim como base para
esse esboço, certo? O peito dele estaria aqui, mas não tem
muitas definições. Então ele vem
para o ombro, sobe para o ombro, e então podemos
entrar aqui e meio que apagar essa linha um
pouco, certo? Porque ele não é um cara musculoso. Esse não é o ponto de suas
clavículas bem aqui. É a clavícula, certo? Ele tem esse
pescoço longo louco e armadilhas muito pequenas. E talvez, eu não sei. Posso desenhar a cabeça. E deram alguns números. Estavam brincando com
proporções aqui, certo? Ok, então esses ombros
são diamantes, certo? Um pouco de corte assim. O bíceps vem de
dentro e para baixo. O tríceps vem de
fora e para baixo fora do bíceps do ombro
é inserido aqui. Então ele vem aqui em baixo. E esse vem do lado
de fora lá. O fórum dele parece sair. Eles iluminam nosso
esboço inicial e descem,
descem, descem, descem,
descem até o pulso
e, em seguida, simplificam as mãos. Mãos simplificadas, certo? E isso simplesmente
sobe e cai. Certo? Ele tem tornozelos e pés. Opa. Dependendo de como eu
quero desenhá-los. Eu quero colocar os tornozelos
onde eu originalmente tinha essas
linhas de tornozelo como meus marcadores. E então eu posso desenhar
esses pés simplificados. Então, vamos rever um pouco
porque isso é importante. Temos uma figura. Entendemos como
podemos alcançar essa figura em uma forma de esqueleto em unidades
anteriores, isso é esqueleto
simplificado. Olhamos para os pontos de
dobradiça e
entendemos as
diferentes proporções que podemos usar, certo? Então, o que fazemos? Começamos a preencher isso. Começamos a preenchê-lo
de forma estilizada, certo? Certo. Às vezes, estamos usando grandes músculos bulbosos para
preenchê-lo de articulação para articulação, como esses músculos podem parecer. Outras vezes, estamos
usando linhas de corte elegantes. Depende do que você está
tentando alcançar. Isso é anatomia simplificada. Isso está apenas conectando essa
junta a essa junta, certo? Estamos apenas entendendo
como eles podem
se conectar lá, certo? Quando entrarmos em
estilização, o que nós, prometo que faremos
em uma unidade posterior,
entenderão como faremos escolhas sobre por que
estamos escolhendo dessa maneira. Por que estamos escolhendo
dessa forma, certo? Mas, por enquanto,
essa anatomia o
ajudará a entender como trazer sua figura em
uma figura completa. Ok pessoal, eu sei que isso foi
muito e, como eu disse, geralmente este é um curso de
sete horas ou algo assim, certo? Eu fiz isso em um tempo
muito, muito curto. Portanto, não fique muito jogado por ele. Não fique muito sobrecarregado. Mas apenas entenda
como você pode pegar sua figura de pau agora e
começar a adicionar um pouco de carne a ela. Esse era o propósito
desta unidade. E se você não sentir
que está lá ainda, volte e faça de novo. Vou incluí-los
como planilhas. Assim, você pode usar isso ou você pode usar seus
próprios personagens. Cabe a você
desenhar pessoas de pau e todo
esse tipo de coisa, certo? Mas você realmente
precisa praticar isso, essas unidades que estou ensinando
alguns fundamentos da criação de personagens são realmente importantes para tornar mais fácil
para você quando você
entrar em alguns dos mais lados criativos
e artísticos, certo, você obtém esses
fundamentos para baixo. A parte criativa será
muito mais fácil de preencher. Você usará isso como um
modelo, como um espaço em branco, e apenas começará a personalizar
e fantasiar os olhos. Tudo bem. Ok pessoal, então derrubem. E te vejo
na próxima unidade.
7. Teoria das cores: Ei pessoal, estamos de volta e tenho outra
unidade para vocês aqui. Desta vez vamos
falar sobre teoria das cores, especialmente como ela se relaciona com o design de fantasias para
nossos personagens, certo? Então, vamos começar com
alguns princípios básicos e depois ver como podemos
trazer emoções, sentimentos, visão cultural, para
projetar o personagem perfeito para o que você deseja alcançar. Vamos dar uma olhada
na primeira seção aqui. Ok, então estamos falando uma roda de cores muito simples aqui. Temos nossas
cores primárias, amarelo, azul, vermelho. E então, em frente a eles, podemos ver cada uma de
suas cores complementares. Então, se estamos usando
amarelo, por exemplo, o complementar para
isso é roxo, certo? Isso é bem simples. Também poderíamos ir, por exemplo, há algumas
maneiras diferentes se você estiver projetando uma cor como
essa ou usando uma cor, amarelo a roxo
é complementar, mas há outras maneiras de fazê-lo. Há outras maneiras de
abordar isso. Não há apenas de
cortesia, mas há, por
exemplo, triádico. Podemos nos deparar
e do amarelo em vez disso ir para
azul e vermelho, certo? Essa é outra maneira de fazer isso. E você descobrirá que algumas
dessas combinações podem funcionar visualmente exatamente
como você quer. Você sabe, você poderia brincar
com ele diretamente. Você joga monocromático, por
exemplo, apenas uma cor. Você pode jogar direto, como eu disse, como cortesia, você pode jogar triádico. Também temos enquadramento
análogo. Por exemplo, se estivermos,
novamente,
ficamos amarelos, podemos ir lado a lado, certo? Isso ajuda a amarrá-lo mais perto. E basicamente um agrupamento de
malha mais apertado, certo? Então, usando a roda de cores, apenas esteja consciente de onde
você está saltando. Você sabe, se você está
saltando amarelo, verde, azul, por
que você está escolhendo isso como um visual agora,
estamos apenas falando visuais. Os visuais são muito
importantes, certo? É de todo cortesia? É uma divisão complementar? O que está acontecendo aqui
e outras coisas, certo? Então, a escolha é sua, mas perceba que nem todas as cores vibram tão bem juntas quanto
você poderia esperar, certo? Em seguida, vamos continuar, o que essas cores significam? Essa mudança é culturalmente como eu vivi em
todo o mundo. E então eu tenho que dizer como, nem sempre. As cores traduzem. Eles costumam fazer, mas nem sempre. Portanto, tenha
cuidado com isso. Agora estou falando
com um público ocidental. E, claro, pode ser um
pouco mais global. Mas só para você saber, eu estou falando um
ponteiro
de quadro ocidental, certo? Certo, então vamos começar
com o primeiro, vermelho. Vamos dar uma olhada no vermelho aqui. Bem, o que o vermelho
significa para você ou para mim? Geralmente? Pensamos em calor, certo? Pensamos em fogo,
pensamos nesse tipo de coisas, certo? Isso é, isso é importante. E quem temos aqui? Mãe, alguém que
representa isso, tudo bem. Também há
muita ousadia para ler muita energia
por trás disso, certo? Muita paixão quando
colocamos vermelho em
algo muito apaixonado. Então, quando você está projetando
um personagem que tem muita paixão,
se você está falando, você já
estabeleceu uma história de fundo, esse tipo de coisa, então
isso é importante, certo? Você sabe, vermelho pode querer
brincar com essa fantasia. O oposto do vermelho pode ser algo como
azul esverdeado ou algo assim, e isso não parece
muito apaixonado, certo? Ok, então novamente, podemos
olhar para a nossa roda de cores aqui um pouco
e ver, você sabe, às vezes a cor oposta complementar
ou exatamente pode ter a
sensação oposta também. E eu acho que isso é
importante notar, certo? Ok, então continuando, temos vermelho agora estamos
meio que esfriando um pouco, mas não muito em laranja. Orange ainda tem muito
calor, certo? A laranja ainda tem
alguma energia para isso. Lá. É essa energia lá, mas está distribuída um pouco. Está silenciado tão
pouco, certo? Mas também parece que
tem muito potencial para isso. Há humor e felicidade
por trás disso, certo? E acho que o personagem que
escolhi para representar
que funciona muito bem. Acho que isso é importante, certo? Então, se você estiver indo para isso, essa cor próxima
combina com vermelho e laranja, eles podem trabalhar
juntos ali mesmo. Eles estão bem próximos
desse espectro. Em seguida, temos amarelo. E muitas vezes tem
muita alegria para isso, muito otimismo, meio que olhe para mim tipo
de coisa, certo? Também. Às vezes, pode ser
um pouco infantil. E quando olhamos para os personagens que são
representados com isso, às vezes funciona tanto para o
bem quanto para o mal, certo? Infantil e fez uma coisa ruim. criança pode ser
enérgica à sua maneira. Certo. Em seguida, verde,
a máquina verde. Você sabe, o verde pode
ser muito natural. Quero que
pense em alguns personagens que são verdes. E geralmente é muito
terroso, muito natural, certo? Mas também pode ficar
um pouco torcido, muitas vezes
pensamos em verde com inveja, como pensar que o congelamento, bem em verde com inveja é, é muito comum dizer. Crescimento. Quando pensamos em plantas
como Zhuang verde, estamos pensando na natureza, estamos pensando em plantas, certo? E há muito
crescimento nisso, certo? E veja esse personagem
que temos aqui. Temos um tipo disso. Há crescimento, sobrenatural.
Há raiva lá, mas não recruta sempre
representa esse personagem, você sabe, o Hulk nem
sempre é, sim, ele está com raiva. Ok, a linha de base está com raiva, mas há mais nesse
personagem do que apenas isso. Há essa luta, certo? E é isso que muitas vezes
sai, certo? Não é uma, não é
uma pessoa que anda por aí com raiva o tempo
todo necessariamente, mas há algum crescimento interno e luta
acontecendo lá. Tudo bem. Certo, então movendo-se para azul. O que dissemos para
azul? Bem, temos confiança, temos poder. E lembre-se, fomos em frente. Se olharmos para laranja e
vermelho e esse tipo de coisa, há verde azulado
é meio oposto. Então, o azul pode ser meio
frio às vezes, certo? Um pouco gelado. Inteligência talvez por
causa dessa estabilidade. Essa estabilidade, essa frieza dá esse sentimento de
inteligência fria a ela. Tudo bem, e acho que isso é
importante notar, especialmente quando vemos certos personagens sendo
representados por um termo. Agora isso não
significa que você está preso. Às vezes, você pode jogar
um personagem de contraste. Iceman pode ser um exemplo. Você sabe, nós temos um personagem
que do lado de fora é frio, rígido e duro
e tudo isso. Mas na verdade, por dentro
ele é um baile, certo? E eu acho que foi
escolhida
dessa forma à medida que esse personagem se desenvolveu
e o visual se desenvolveu, os Criadores Queriam
mostrar um contraste lá. Então, só porque você é
uma lição na verdade, acho que isso é realmente
importante só porque sua cor denota ou leva você para uma
determinada direção. Observe, mastiga e escolha o que
você vai fazer com ele. Acho que essa é uma lição
importante lá. Tudo bem, o próximo é roxo. Agora, com roxo,
temos esse tipo de roxo era a
cor da realeza. E novamente, isso é muito
importante, certo? Importante notar que
isso dá uma indignação, às vezes uma
arrogância por trás disso. Às vezes. Você quer um personagem arrogante. Você quer um
pouco de mistério por trás do personagem
também, certo? Como se fosse, novamente, você sabe, você quer se concentrar em onde esses sentimentos
estão vindo. Seja uma história de origem, seja, é só, é,
é um personagem que entra e sai
rapidamente de qualquer jogo que você está projetando
ou algo assim. Que apenas jogar roxo
nesse personagem pode ter esse
tipo de sentimento, certo? Ok, Seguindo em frente,
vou rolar para baixo para nós aqui. Vamos fazer isso em preto. Agora, antes mesmo de eu clicar
nisso, antes mesmo de eu mostrar um personagem
preto, certo? O que significa em branco para você? Eu acho que é bom
pausar
isso e meio que dizer: Ok, bem, antes mesmo de
começar a ler isso com frequência antes de eu começar a
discutir isso e tudo isso. Às vezes, aperte o
botão de pausa e diga: Ok, bem, o que eu acho? O que é, qual é minha impressão? E veja se combina com o
que ele está ensinando, certo? Então, o que significa em branco para você? Bem, geralmente, falta pode significar um pouco de contraste aqui. Pode significar misterioso
e elegância como toda aquela coisa misteriosa e
sobrenatural, certo? Temos isso na mistura. Temos poder e
temos ousadia. Muito forte quando eu
pinto algo mais preto, alguns bam, é difícil. E depois há o outro
lado disso. Existe esse componente maligno. Eu não acho que o preto
é necessariamente mau, mas, você sabe, qual é o medo de
todas as crianças? Saindo da
cama no meio da noite, no escuro. Que essas manchas escuras em um quarto debaixo da cama na
cláusula e coisas assim. Essa escuridão tem
esse mistério nisso. E esse fator de medo, certo? E esse medo
às vezes pode nos levar a acreditar que o que há
lá é o mal. Então, se
olharmos para o personagem representado
aqui, Pantera Negra, você sabe, obviamente não é o mal, mas definitivamente chaves para os outros pontos lá.
Acho que isso é importante. Do outro lado disso. O oposto é branco. E quando estamos
olhando para branco, claro, podemos ir com a
versão simplificada de chapéu preto, chapéu
branco, cara mau, tipo de coisa
boa, certo? Mas há muito mais para branco. Há uma limpeza
de pureza que está lá. Às vezes, você sabe, nós olhamos para vestidos de
noiva e você sabe, eles são brancos porque é isso
que ele representa. Mas pode ir além disso,
além dessa esterilidade. Também entra nessa
vastidão, essa abertura. Se você já viu
como sequências de sonhos em filmes e coisas
estão em uma história em quadrinhos. Haverá de pé em
um ótimo plano branco. Sem detalhes, saiba de nada. Então, você sabe, ao usar
branco neste personagem, é uma escolha, é uma escolha
consciente. Tudo bem. Certo, seguindo em frente. Estamos olhando para um marrom. Brown pode ser facilmente
lamacento, sujo, terroso. Esses tipos de coisas, certo? Meio que fundamentado
em, dentro, dentro, no planeta, certo? E esse personagem que é representado
aqui que eu escolhi, mastigável, você sabe, ele é, ele está de
castigo, certo, senhoras. Sal dos tipos de terra, certo? Então, quando você está
projetando, você sabe,
eles se deparam com um personagem
em um lado de uma montanha
ou o que quer que esteja,
no desenvolvimento do seu jogo
ou em seu livro. Bem, dê sentido aos marrons e elementos, então você pode
querer incluir nisso, certo. Agora, não amarelo, mas dourado.
O que significa gold? Bem, obviamente, podemos ir com ricos
e luxuosos, certo? Sabe, isso é fácil
porque o ouro em nossa sociedade moderna ou sociedade humana
representou dinheiro, riqueza. Mas também há uma
espécie de limpeza, uma sonolência para atingir o
metal em geral, certo? E para que essas linhas elegantes, que reflexões e
coisas eu entendo isso. Isso também
representa algo. E também pode
representar oportunidade. Como, você sabe, quando pensamos loteria e esses
tipos de coisas, e pensamos no
potencial, não apenas na riqueza, mas no potencial para
as coisas. O ouro está lá. Em seguida, é prata, outra cor do tipo metal, certo? E quando usamos prata, falamos sobre prata. Falamos sobre metais. Pensamos nessa dureza. Às vezes, escreva metas um metal
mais suave, pratas, pouco mais difícil e você sabe, obviamente podemos entrar em metais
mais duros e
tudo, certo? Mas a prata tem essa sensação
limpa e afiada. Sabe, quando
pensamos em lâminas e tudo mais, pensamos em
Lâminas de Prata, certo? Isso é um sentimento afiado para
isso e outras coisas, certo? Então perceba que se você está usando
prata e um personagem, especialmente um personagem inteiro, ele tem aquela sensação nítida e limpa para aquele
personagem que simplesmente
corta o espaço, como
o Silver Surfer. Certo, mudando as marchas
só um pouco. Temos rosa fofura e fluffiness e
todas essas coisas, certo? Sim, temos brincalhões,
temos que amar. Há imaturidade
e feminilidade. E, mas perceba que isso é, como eu disse, às vezes cultural, sabe, eu estive
ao redor do mundo. Eu vivi em muitos países
diferentes e o rosa nem sempre rastreia como feminino ou feminino como
em outros países. Portanto, tenha cuidado com seu público
apenas um pouco lá. Você está produzindo um jogo global que está sendo jogado em
todo o mundo? Sabe, onde está seu público e o que você está apelando
para eles, certo? Certo. Isso se moveu para algo um
pouco interessante aqui. Algumas combinações de cores, certo? A primeira combinação de cores
é vermelha e azul. E se rolarmos
até vermelho e azul, podemos ver negrito e
podemos ver confiança, certo? Então, vamos dar uma
olhada em vermelho e azul aqui. Bem, paixão,
confiança e poder de Bolden. E veja quem é representado
por combinações, certo? Não é apenas uma única cor. Não estamos apenas indo como monocromáticos aqui
e coisas assim. Estamos começando a saltar
e começando a gostar do que falamos com a roda de
cores e vendo, como combino essas cores
para combinar esses sentimentos. Tudo bem, combine essa intenção e escolhendo duas cores principais, às vezes três, podemos ir 34. Você está recebendo um
arco-íris inteiro se quiser, certo? E isso realmente terá
uma intenção também, certo? Mas escolhendo duas cores principais, ocupando de 70 a 90% do seu personagem
apenas com essas duas cores. Bem, vai
ter uma certa intenção para isso um certo impacto, certo? Então olhamos para o CAP, olhamos para espinhosos,
olhamos para sopas. E todos eles representam poder. Grande poder tem grande
responsabilidade, certo? Esse é o tipo de tema
desses três caras, certo? Há muita paixão lá, e também há muita confiança. Então, os criadores
desses personagens, e isso foi 80
anos atrás, certo? Escolha essas cores por
um motivo muito específico. E podemos ver como isso ainda
soa fiel até hoje. Tudo bem? Ok, continuando, podemos ver que temos vermelho
e amarelo, certo? O que significa vermelho e amarelo? Bem, já
temos ousado e paixão, calor e energia, e
temos amarelo de alegria e otimismo e
esse tipo de coisas, certo? Então, enquanto eu estou
rolando, vamos ver. Bem, sim,
temos energia com certeza. Você sabe, olhando para esses
personagens que representam o vermelho, há energia lá. Há alegria, há otimismo. Esses personagens em
sua super forma representam esse otimismo, certo? E alguns deles
quase podem ser cômicos indo embora, certo? Muito casual. E eu acho que eles escolheram combinar
isso e
escolheram essas cores
para esses personagens. E então suas personalidades foram projetadas
antes disso. Você pode estar fazendo,
pode ser uma estratégia ou desenvolvido
à medida que eles começaram a reconhecer, bem, espere, Isso dá uma sensação como eu sou, enquanto estou desenhando isso,
enquanto eu estou colorindo isso, estou desenvolvendo isso
e isso está me
dando esse
sentimento definitivo para ele. Tudo bem. E o último,
esse último
combo de cores que vou
falar é azul e amarelo. Eu escolhi a equipe
dos jovens X-Men para isso porque eu pensei,
bem, eles são jovens. Há uma certa
energia infantil para eles, certo? Não é uma energia irritada ou
apaixonada,
mas é uma energia Yang divertida e
amorosa. E isso é o que a
equipe tinha, certo? Ainda tem isso. Você encontrará com essa equipe. É meio que
se reinventou algumas vezes e continua voltando a
esse tema de cores, certo? Porque parte dos X-men
é um desenvolvimento juvenil. Mas eles também têm esse sentimento
caloroso e acolhedor. Sim, eu não sei se você
conhece a história dos X-Men, mas basicamente é como, Ei, nos dê aqueles que estão lutando
e expulsando, certo? E então há esse
fator de confiança que entra nisso. Acho que isso é muito importante. Então, se você está tentando ter um
tema monocromático de apenas uma cor, um tema principal para
esse personagem e um sentimento principal
dessas cores e outras coisas. Ou uma sensação análoga
de cores parecidas que são muito parecidas juntas,
muito próximas. Ou mesmo como um
cortesia. Opostos. Triadic, todos esses tipos de coisas fazem dela uma escolha
consciente. É disso que se trata este
curso, é sobre entender
o que essas cores significam. E então escolhendo e dizendo:
Ei, estou desenvolvendo esse
personagem por esse motivo. Agora, como vou
escolher isso? Como vou escolher
isso e apoiado pelas
escolhas da teoria das cores, certo? Ok, então também nesta página, vamos fazer um
pouco de exercícios. Bem, quando eu digo que nós, quero dizer, você já o aborreceu
com minha voz por tempo suficiente. Eu não quero que você
se sente aqui e me ouça palestra
ou qualquer coisa assim. Isso é muito chato. Sei que até o final deste curso ou durante este curso
você
criará seus próprios personagens. Mas eu quero que você use
este exercício aqui como um pouco de aquecimento
para a criação do seu personagem. Obviamente,
eu joguei muitos personagens
diferentes de diferentes indústrias aqui. E eu quero que você
passe e meio que, certo, 23, talvez quatro sentimentos que você
recebe desse personagem. Você sabe, talvez você
não conheça todos eles. Alguns deles podem não
ser familiares para você. Tudo bem. Mas eu quero que você passe por meio de cada
um e apenas diga:
Ok, bem, como me
sinto sobre isso? Como me sinto sobre
esse personagem? O que, que impressão eu
recebo desse visual, certo? E se você os conhece,
veja se isso combina, veja se isso corresponde
ao que você sabe do personagem e também com
a teoria das
cores por trás dele. Tire um tempo. Eu acho que honestamente, isso provavelmente
levaria cerca de 20 minutos ou alguém eu não acho que
seja tão longo, mas seja atencioso nisso, certo? Seja atencioso e em
como você está fazendo isso. E realmente explorar, você sabe, por que os criadores escolheram essas cores
para esses personagens? É importante porque, à medida que você está criando seus personagens, você está fazendo uma escolha
consciente. Agora. Você não está apenas fazendo isso. Agora que você conhece essas coisas, agora é sua escolha. Então, à medida que seguimos
para as próximas unidades, quero que você pense nisso. Como você está escolhendo
suas cores e por quê.
8. Símbolos: Ei pessoal, voltei e tenho outra
unidade aqui para vocês. Desta vez estamos dando uma
olhada em símbolos e simbolismo. Isso é importante,
especialmente quando
se tenta realizar uma história, certo? Então, mesmo que você possa
ter um personagem paralelo em um videogame ou em uma história em
quadrinhos ou qualquer coisa assim. É importante
colocá-los naquele edifício mundial, certo? E às vezes símbolos
podem ajudar a fazer isso. Então, por exemplo, você
tem algum
personagem paralelo sobre agressão, pequena história paralela ou
algo parecido. Mas eles têm uma crista
no ombro. Bem, pode ser algo
como um policial. Bem, agora, o que isso faz? Esse distintivo
ou símbolo da polícia dá a
eles um certo
estado na mente do leitor. Ok, essa é uma posição
de autoridade ou que algum tipo de poderia ser autoridade
corrupta ou
dependendo do que este mundo faz, certo? Então, seja um crachá,
seja por outro lado, seja um
logotipo da empresa, seja lá o que for, simbolismo pode carregar muito
peso em sua narrativa. E é por isso que é
tão importante,
para nós dar uma olhada nisso. Então, vamos
verificar e ver o que está
acontecendo aqui. Certo, então primeiro,
vamos dar uma olhada em algo simples
e não tão simples,
mas é, todo mundo
entende que são bandeiras. Bandeiras para simbolismo são muito importantes porque há
algumas coisas que acontecem aqui. Esse personagem então
representa algo. Ou pertence a algo, como há uma bandeira
do país neles e eles pertencem
ao seu país, ou eles representam esse país. Eles podem ser aquele
super-herói nacional ou
algo assim. Ou no caso de talvez um vilão da
suástica, certo? Sabe, dependendo de suas inclinações
geopolíticas, certo? Seus significados históricos ou a construção do mundo e
a liderança da narrativa. Tudo isso é
importante, certo? Então, se você tem um
personagem com uma suástica, bem, a maior parte do mundo atual vai pensar que
é
um cara mau, certo? Mas e se for um mundo
alternativo que você está escrevendo? Tudo pode ser trocado, mas é
importante perceber que ter um símbolo nacional em um personagem
carrega muito peso, peso
histórico, eventos atuais meio que esperar. E então tenha cuidado
com isso, certo? Acho que podemos olhar para muitos personagens aqui e ver o quão
bem eles foram feitos. Tudo bem, deixe-me ampliar aqui um pouco só para que possamos
ver um pouco melhor. Certo, obviamente
temos o Capitão América. Eles parecem um
jovem capitão América. É interessante como eles, o que eles fizeram nessas escolhas de
design não apenas rebocaram uma bandeira diretamente como com
as linhas e tudo mais. Como, como parece ser
fácil, certo? Você sabe, como se eles
pudessem ter a bandeira americana aqui e depois uma linha
em frente ao personagem. Eles escolheram não
fazer isso, certo? Isso é tudo de volta lá fora. Em vez disso, eles estão utilizando
essas linhas, mas apenas mudando esse símbolo
um pouco. Então, é reconhecível, pegando todos os pedaços
da bandeira americana, mas não apenas
rebocando-a diretamente no
personagem, certo? Semelhante, mas quase
exatamente o que estou falando
é o reboco
do personagem para Peggy Carter
aqui. Katherine Carter. Eles pegaram o Union Jack e
o colocaram diretamente no peito dela e meio que
se encaixa perfeitamente, certo? Gosto disso. Parece
muito bom para ela. Para os personagens de trás. Então eles não são tão conhecidos. Alguns deles Capitão
Canuck saíram daqui. Ele realmente não tem a bandeira
canadense nele per se, mas se eles quisessem fazer
isso, seria como um lado
vermelho dele, um
lado vermelho simétrico do outro, e depois a folha de bordo
no meio, certo? Eles optaram por não fazer isso
para esse design de personagem. E esta talvez seja a segunda ou terceira
tomada do Capitão Canuck. Eles meio que passaram um item um pouco diferente e o
garganta em um ombreiras, colocam um pouco no
rosto, esse tipo de coisa. Então, mesmo na barriga aqui você pode ver como ela é
incorporada lá, certo? Então eles misturaram isso. Algum incêndio está tomando o sol nascente
japonês. Agora isso é interessante porque esta é uma bandeira histórica. No momento,
o Japão não usa essa bandeira. Isso fazia parte da expansão
imperial deles, 80 alguns anos estranhos
atrás e coisas que eu consegui, e isso pode
carregar algum peso. Expansão imperial, nacionalismo. Esse personagem é um personagem muito
nacionalista. O personagem dispara. Se você já leu,
especialmente o início, eu não li alguns dos trabalhos
recentes de si mesmos, mas alguns dos primeiros quando ele saiu pela primeira vez
no relançamento do
expoente, coisas assim. Aqui está um personagem muito, muito nacionalista,
quase ofensivamente. E para muitos neste mundo, essa bandeira pode ser muito
ofensiva, certo? Você passaria
pelo resto da Ásia, essa bandeira,
e é ofensiva. Então, sou eu como criador. Isso é incrível, certo? Porque é. Está meio que se envolveu
nesta bandeira potencialmente
ofensiva para alguns. E os personagens
conseguiram o personagem, a persona de um
pouco ofensivo. No último aqui
nesta linha é mantido na Coréia. Minha criação, e
você pode ver o que eu fiz foi, na verdade,
envolvê-los no Taguchi, que é uma bandeira coreana
sul-coreana. Coloque o símbolo do meio lá. Coloque cada um desses terra-sol, como esse tipo de símbolos
ambientais em cada ombro, você não
pode realmente vê-los. E o bezerro não pode
realmente vê-los
nisso porque ele não está virado para a direita
assim que começarmos a girar, você será capaz de
ver que, ok, esses são os símbolos
sendo representados, certo? Quando eu estava originalmente
projetando isso, eu queria algumas quebras de cor, assim como eles fizeram com
um boné e coisas que eu tenho é se eu fosse apenas
ter essa audição, estando em uma bandeira toda branca
como eles têm aqui. Era muito branco.
Tornou-se fantasmagórico ou, furtivo ou algo que eu realmente não
queria que isso fosse, certo. Então, romper com negros e , em seguida, optar por ter esses símbolos
inferiores e brancos. Essa foi uma escolha, que
foi uma escolha de design. E eu gosto de como acabou. Acabou muito bem. Ele é um personagem muito
reconhecível. Portanto, tenha em mente se
você está projetando um personagem para uma bandeira nacional do
seu país ou algo assim. Pense em quais elementos
você pode usar com ele. E se houver alguma
conotação positiva ou negativa para isso, certo, essa pode ser uma
ótima oportunidade para realmente abordar como quais são os propósitos
desse personagem, certo? Certo, pessoal. Ok, então seguindo em frente, temos outro
tipo de simbolismo. Este é muito fácil, especialmente para meus alunos
que falam inglês. Temos o alfabeto, certo? Não apenas alfabeto, mas
podemos usar números para escrever números podem transmitir
algo também. Esta é a
versão 2 fulano depende. Esses personagens parecem morrer e livros o tempo todo, certo? Então, quando estamos
olhando para letras, as letras podem simbolizar,
às vezes, países ,
corporações, o nome
do personagem. E geralmente é aí que
começamos a entrar nisso. Começamos a obter o nome
do personagem que está
aqui, certo? Então, se olharmos para o Demolidor,
temos o dd. Superman é obviamente o S. E, por invencível,
temos o olho, certo? É realmente dependente de onde
você quer colocar isso. As letras podem ser quase detestáveis. Algumas delas, eu já
vi isso na Image Comics e em quadrinhos
invencíveis dizem que eles brincam
um pouco com isso e fazem isso, torná-lo quase uma piada. Às vezes, quando eles estão
se aproximando de personagens, nomes e designs, certo? Pode ser um tropo demais. Mas, obviamente, também pode
ser muito icônico, certo? Quando olhamos para o
Superman, esse S, Embora na história de fundo
e tudo não represente
necessariamente o
Superman como fãs, como o
leitor de entendimento casual e tudo assim. Isso realmente faz muito. O DD. Você mal consegue
perceber isso. Você mal consegue ver
se eu consigo esconder isso. Você mal consegue
sair no peito, certo? É que de repente eles estão, o olho no invencível também é de
repente eles são como
se, se você não estivesse realmente
prestando atenção, você poderia escolher seu
tempo para dar uma dica de
que isso é um olho e isso faz parte
do design dele, certo? Então pense nisso. Se for um logotipo da empresa
no peito ou algo assim, se for o nome deles, como você vai projetá-lo, para que ele represente
esse personagem. Se estiver meio no seu rosto. Tipo de ouro Booster, tipo, Ei, olhe para mim agora, talvez o símbolo deva
estar no seu rosto, fita de ouro de
reforço, certo? Eeg, algo assim, certo? Se é mais
sutil e furtivo, Oh, eles são duplos mal lá em
cima e é meio que apenas um esboço e um contorno
sobreposto, certo? Por invencível. Eu só gosto de como eles fizeram isso com o design do personagem aqui. Acho que Kim Reinhold deitado, aqueles caras fizeram um trabalho
incrível ao projetar esse
personagem, certo? Portanto, tenha em mente quando
se trata de letras como símbolos. Pode ser um pouco no nariz, um pouco pesado. Ou pode ser
sutil, acho que em um logotipo da empresa ou
algo que acertei. Apenas tenha cuidado com
o peso disso. Pode ser um
pouco demais. Certo. E o último que
vamos ver são símbolos mais personalizados. Algo
que representa esse personagem talvez tenha um logotipo ou aquele, aquela gangue, Qual é o símbolo deles, esse
tipo de coisa, certo? Então imediatamente podemos ver
alguns desses símbolos aqui. Capitão América, escudo, símbolo de
radiação, crânio, punir seu crânio, armazena martelo, super-homem e símbolos de Batman. Novamente, sei que estou repetindo
o que o Superman S, mas isso é o quão forte do
simbolismo isso é, certo? Aquele pedido do Superman
significa tanto, certo? E acho que isso é
importante notar. Então, para quem estamos olhando? Bem, temos alguns
personagens DC aqui. Temos lanternas verdes,
a lanterna, certo? Assim, o símbolo pode ser
sua fonte de poder. Símbolo de radiação ou
sua arma ou ferramenta
de escolha, certo? E assim, para o Lanterna
Verde, não
é necessariamente como anéis. É o design original das lanternas
e outras coisas, certo? Essa é uma versão simplificada
de uma lanterna para Batman, sua fonte de seu poder. Agora, se é um pouco mais difícil
porque o poder dos homens é, não
é um poder per se. Mas isso é uma grande parte
da história de fundo dele, certo? Que os morcegos
eram, faziam parte
dele, seu comportamento, seu,
seu tudo, desde a caverna até sua história de origens e outras coisas. Então eles pegaram um símbolo, simbolizaram sua história de origem. E acho que isso é
muito importante. Você poderia pensar nisso também, como, qual é a história de
origem do seu personagem? E há um símbolo que
poderia ficar por trás disso? Certo? Existe um símbolo
que representa se é radiação ou, ou a vingança do crânio, o crânio punidor, certo? E esse tipo de coisa,
existe um símbolo que meio que pode encapsular muito dessa história
de fundo. Sei que já falamos
sobre histórias de fundo e outras coisas. Então pense em como
você pode fazer isso. Como você pode pensar em uma
coisa que pode ter que, você sabe, há símbolos
nacionais, esses são fáceis e coisas que eu tenho, mas um símbolo de história pode
ser um pouco mais difícil. Então você realmente vai
ter que pensar sobre isso. Tudo bem. Minutos de aranha Fácil. Sua história de fundo, seu
nome tem poderes. Todos eles se esmagaram em
um, escrevem a aranha. Agora, a própria aranha, o simbolismo da
aranha mudou ao longo das décadas,
dependendo dos artistas que
trabalham nela, certo? Eu pessoalmente adoro isso
com o terno preto. Acho que parece incrível, certo? Mas isso realmente
depende, você sabe, mesmo que você goste tão pensável
que digamos que você tenha um símbolo para baixo e
você está projetando personagem. E seja
um personagem principal à parte ou algo assim, símbolo pode evoluir ao longo
da história, certo? Dependendo de quanto tempo
esses personagens na história, esse símbolo pode assumir
um significado diferente. Sabe, ele pode ver se
eu posso começar com tipo, eu não sei, uma espada, certo? Você pode começar com uma espada. E então começa, e então começa a
entrar em uma espada cruzada, certo? E à medida que a história continua, ela assume um pouco mais de
significado ou algo assim. Não tenha medo de que o simbolismo possa evoluir à
medida que o mundo e sua
história evoluem para o certo? Então, uma vez que você escolhe um símbolo,
você não fica preso a ele. Quando olhamos para todos
esses personagens, se recuarmos e tudo mais, eles foram projetados, redesenhados, às vezes mortos e depois
voltaram novamente. E eles são projetados
para acertar. Há muitas coisas
acontecendo com esses designs,
esses figurinos
e o simbolismo. E à medida que esse personagem,
história e mundo evoluem, o simbolismo também acontece. Então pessoal, tenham isso em mente. Tente se concentrar na
intenção principal do seu símbolo. Mas não tenha medo de
que isso mude ao longo da história. Divirta-se com os caras.
9. Silhuetas: Ei pessoal, estamos de volta. E eu tenho uma
pequena unidade para você aqui. Esta não é uma grande seção de
30 minutos. Isso vai ser
curto e doce. E vamos falar
sobre silhuetas. Sabemos o que é, mas
não como soletrar. Então silhuetas obviamente
como o contorno, apenas se você visse a figura apagada ou
algo assim, certo? Você poderia reconhecer seu
personagem na silhueta deles? Quais fatores jogam nisso? Para reconhecer o personagem
e a silhueta, certo? E especialmente não apenas
o seu personagem porque, você sabe, alguns personagens
são muito icônicos. Mas você poderia diferenciar
seu personagem em seu mundo em comparação com
a silhueta, certo? Como seu
personagem se destaca em seu mundo que ele está sendo projetado e como ele
se torna original, certo? Vamos dar uma olhada aqui e ver o que estamos
falando. Bem, ok, tenho
três silhuetas aqui. Quem são eles? E por que eles
são reconhecíveis? Vejamos o primeiro. É um civil feio
o que eu meio que não editei muito, muito bem. Mas acho que você pode
descobrir quem é por causa da pose e da mão.
Talvez seja uma pista. Eles não são rockers de metal pesado. Ele está fazendo
outra coisa com isso, certo? Sim. Vamos deixá-lo por enquanto. Suponho que você possa
descobrir quem é o próximo. Não apenas uma pose icônica. Mãos nos quadris tipo de coisa, mas uma
capa fluindo, certo? Muito majestoso, nobre, forte. Quem era e o próximo
passando pelo ar. Estou procurando por ele. Tenho minha cláusula em algum lugar escondida na
minha estante aqui. O que faz essa
silhueta ficar? Oh, por que você
reconhece isso? Certo. Está apenas pulando
pelo ar? Não, acho que não. Algo icônico. Claro. Há algumas peças de
fantasia lá, mas outra coisa icônica. Então, como isso parece
para você? Quem é? Bem, acho que você adivinhou
esses personagens, certo? Pergunte a si mesmo, por
que você adivinhou? A pose, os movimentos e alguma cautela e peças. Certo. Certo. Eu vou apoiar isso de
novo como um velho antes. E vamos rolar um pouco
para baixo. Temos mais três aqui. Certo? Primeiro, uma espécie
de postura de poder, mas é obscurecida por
parecer uma capa. Por que você reconhece
isso? O que é isso? É provável que seja, eu
mantenho o design, certo? Ok, então o próximo
teria uma pose de poder. Acho que o Superman pode
estar nas pesquisas, mas não reconhecemos
isso como super-homens,
mesmo que seja uma pose de poder
icônica,
uma pose de Super-homem de poder. Não achamos que seja o Superman. Achamos que é outra pessoa. E acho que a maioria de
vocês pode descobrir isso. último. Os posers da vitória pensam
esperançosamente um pólo de poder, mas pode ser qualquer um. Mas quase tudo que você
sabe quem é. Forma do corpo. Forma do corpo, e alguns pequenos
detalhes lá. Talvez escreva reconhecendo
a silhueta. Como você pode identificar seu
personagem e maior, pequeno. Às vezes é como se
você estivesse projetando um jogo, esse é o
chefe de nível final ou alguém TEM como você quer
separá-lo dos asseclas. Todos eles podem estar usando roupas
semelhantes. Mas esse chefe tem
que ser reconhecível, talvez até à distância. Então, se você estiver apertando os olhos, você
quer ver que isso é
alguém diferente. E então, quem são esses? diferença de alguém? Sim, achei que
soubesse quem era. Batman. O design do Cape, Mario. Não só corpo, mas um par de chapéu, você sabe,
algumas coisas. Não podemos nem ver o bigode, mas nós reconhecemos isso e,
e Homer, homer, homer com proporções
corporais de Billy Wright e Homer também. Ele não é apenas um
realisticamente desenhado e ele tem um estilo particular
e falaremos sobre estilo mais tarde, enquanto passamos por
este curso um pouco. Certo, vamos
chantagear novamente. Role para baixo. Mais três personagens aqui. Realmente reconhecível esse
primeiro, certo? A postura. Na verdade, essas duas estrofes
são quase semelhantes, certo? Temos dois personagens. Estou olhando para frente e para trás aqui. Há, eles são uma espécie
de mão no quadril, braço para fora desta forma ou
o que quer que seja, certo? Portanto, não é apenas uma postura. Design de personagens e características
icônicas. Os recursos icônicos são,
mas eles tinham lá, certo? Passando para o próximo. Proporções icônicas, acho que é o que faz com que
este se destaque. Agora ouçam, nem todos vocês podem conhecer todos esses
personagens e coisas que eu recebo. Mas acho que você está começando
a entender como, quais são os recursos
que procuramos quando chantageamos os detalhes
e apenas olhamos para a
silhueta, certo? Estamos procurando
algum diferencial entre o seu
personagem que você está projetando aqui e o resto, seja essa a sua competição, sejam outros
personagens que você
projetou no
mesmo mundo, certo? Sim. E o último, tipo de postura rápida, certo? Postura de poder e uma cabeça muito
distinta. Aqui vamos nós. Sim, insetos, Johnny
Bravo e sonic. Todos esses personagens
são bastante
conhecidos no Ocidente, certo? Na cultura ocidental
e coisas assim. Mas não necessariamente, nem todo mundo
assistindo
a este vídeo vai conhecer todos eles. Então não é nisso que
estou focando aqui. Como sim, a marca por trás desses personagens tem sido insana
e então eu aprecio isso. Mas a razão pela qual eu
os coloquei aqui é por causa
da pose, do figurino. Isso inclui acessórios, certas peças de conjunto e
coisas como essa cláusula. E também a
estilização do personagem, as proporções. Certo? Então, novamente, isso
não é necessariamente, não
é voltado para videogames ou quadrinhos ou
qualquer coisa ou desenhos animados. Pode ser para qualquer uma
dessas coisas, certo? Realmente, realmente não pode ser. É para isso que serve este curso. Mas eu quero que você entenda
quando você está escolhendo, como você projeta um personagem
mantém uma silhueta em mente. Acho que é muito
importante e é
algo que
muitas vezes é esquecido. Ok, espero que isso tenha
sido útil pessoal.
10. Powers: Ei pessoal, estamos de volta e tenho outra
unidade aqui para vocês. Desta vez vamos
falar sobre poderes. Agora, novamente, eu sei que
às vezes isso pode parecer um pouco
orientado para super-heróis e outras coisas, mas na verdade
não é, como eu disse, pode ser voltado para jogos, desenhos animados, meio que qualquer coisa, certo? Mas o que eu quero que você
faça é pensar na unidade sobre as origens. Como quando estávamos
falando de origens, estávamos falando sobre se é mágica ou tecnologia ou
coisas diferentes assim. E agora, quando você
tem isso em mente, talvez essa unidade
para o lado aqui, você começa a
olhar para os poderes, certo? E eu quero
que você tenha isso em mente como você faz, seus poderes são
como você meio que
fala e pensa em como alguns poderes podem fazer parte
do seu conjunto de personagens. Tudo bem, vamos dar uma
olhada nisso porque ouça, quando entramos em poderes, queremos falar sobre poderes, meio antes de falarmos
sobre figurino. Eu acho que é importante
olhar para os poderes e dizer: Ok, bem, se meu cara é um cara
elétrico, certo? Ele vai atirar
eletricidade de suas mãos. Talvez ele precise de manoplas
porque ele é um cara tecnológico. Seu poder veio da tecnologia. Ele desenvolveu esses, esses maravilhosos lóbulos tecnológicos que
disparam eletricidade, certo? E então você quer estabelecer a origem,
o conjunto
de energia e, seguida, os meandros do
traje que caem, certo? Ok, então vamos dar uma olhada em
alguns desses poderes aqui. Alguns deles
não são, na verdade, poderes. Vamos
começar com mais atributos e coisas
semelhantes novamente. E inteligência,
inteligência
geralmente é um atributo até que se torne
Superinteligência, certo? Então pode ser uma superpotência. Escreva qualquer coisa que esteja além do nosso escopo normal da realidade. Podemos colocar como normal,
como se ele fosse Mensa, ele é
um gênio ou o que quer que seja. Ou ela tem esse cérebro de
computador. E então ela é hiper inteligência, sua
superinteligência, certo? Basicamente, a inteligência é, como eles são capazes de
resolver um problema, certo? Às vezes talvez você possa pensar MacGyver porque eu sou velho e acho que não será tudo o que eles
relançaram essa série. Basicamente, você sabe, alienígenas invadem e como
eles descobrem a frequência para Zappa Mac ou algo assim ou
se comunicam ali mesmo. Há parte disso, há
invenção que faz parte disso. Sim, podemos entrar em inteligência
emocional, mas isso talvez seja um aparte. Tudo bem? De qualquer forma, olhe para
ele, inteligência, inteligência linha de base como
um atributo e, possivelmente como um poder extra ou algo assim. Tudo bem, seguindo em frente, temos velocidade,
agilidade e destreza. São todos muito importantes. É como como
vemos um atleta olímpico ou
algo assim. A capacidade de executar o traço de
100 metros, certo? A capacidade de virar e girar. E quando
pensamos em personagens como Demolidor ou Super Mario, ele tem uma certa destreza
para escrever, uma certa agilidade. Se você quiser, como criador, você pode escrever números como um ranking de
10 ou algo
assim dentro ou fora de um 100
depende do seu mundo. Tudo bem, como se você estivesse
criando um mundo onde o Seu, você tem um número de
super seres interagindo. Bem, você pode querer
comparar quem é o mais rápido, quem é o mais ágil? Esses tipos de coisas, certo? Quem é o mais forte? E esse é o nosso próximo.
Força. Normalmente, acho que é um Brian Shaw e alguém
tem o maior supino agora porque o
banco do mundo pouco mais de 1000 libras. Como seu personagem se compara? Lembro-me que colosso
do expoente poderia levantar, pressionar cerca de 80 toneladas, certo? O Homem-Aranha era, eu acho que
na faixa de dez toneladas. O Hulk tinha mais de 100 toneladas,
mais dependendo de quão
zangado você ficou, certo? Então, brincar com força
pode ser um poder, certo? É apenas força bruta bruta. E às vezes você pode ter
alguns desses interagindo. Na verdade, eu estava tendo
essa discussão com minha filha no outro dia. Ela é como, Bem, como o Homem-Aranha pegando aquele carro ou parando aquele carro ou o que quer que seja sem
ter algum poder extra, como resistência, como alguma imunidade você ou
algo assim, alguma armadura mais grossa, certo? E então, quando estamos falando
sobre esses poderes, eles não precisam ser
apenas um e feito. Às vezes, o quase precisa de um
subconjunto acompanhante, certo? Então você pode pensar
nisso quando estiver,
quando você está listando
um editor de atributos, você está passando por
isso e dizendo: Bem, eles são bons nisso e naquilo, e eles não têm nada
aqui em si. Uma coisa boa. O que seria necessário para alcançar esse poder se eles
tiverem um terno robô, bem, fora desse terno, eles podem bancar
o que o professor robô geeky convencer uns 150 libras
ou alguns, eu não sei. Mas nesse traje robô, Homem de Ferro
deles, eles
podem viver 50 toneladas. Tentei entender o
tipo de onde esse poder se origina
e ver se você pode colocar algum limite ou qualquer aditivo e apenas adicionar
algumas coisas extras lá. Tudo bem. O próximo é viajar. Você pode andar e
correr e chegar onde quer chegar ou
você vai ter. Motocicleta legal, cortam
o cabelo ou o que quer que seja. Eu tenho um jipe. Mas geralmente quando estamos
pensando
nisso, é uma coisa pessoal como super velocidade é
ótima, certo? Quando se trata de
superpoderes e outras coisas. Teletransporte, voo. Quantos? Desde o início dos
tempos, os humanos têm
pensado como
seria voar, certo? Todas essas coisas. Veja sua origem e
veja como ela pode afetar. Isso. O poder é com deficiência, certo? Eles o desenvolveram como uma habilidade? Eles aprenderam a voar? Não sei, foi
mágico, certo? É uma capa? Quem sabe? Eles nasceram? Ou
talvez seja Maybelline. Lutando. Achados. Uma coisa engraçada porque, você sabe, mesmo que você possa
ser super forte e B blindado e todo
esse tipo de coisa, lutar sozinho é uma
habilidade para si mesmo, certo? Então, se você aprender
os prós e contras, como trabalhar fraquezas,
como se mover, esperar, como mover oponentes
maiores, como atacar, como
reservar energia. Todos esses tipos
de técnicas. Você é um lutador melhor. E se você já usou isso, digamos que seus 1000 anos de idade, você pode ser um lutador
incrível, certo? E, portanto, nem sempre se trata ser super forte ou
algo assim. Lutar é sua própria categoria
em sua própria habilidade, certo? Então é por isso que eu
queria colocá-lo aqui. E realmente apenas você
pensa em lutar contra isso em si mesmo como algo
além de Armas, armaduras e força. Tudo bem. Certo. O próximo seria
invulnerabilidade e armadura e esse
tipo de coisa. Lembre-se quando
falei sobre irregular, parar um trem chegando em Adam ou algo assim ou
um chefe ou o que quer que fosse. Você pode ser capaz de levantar um certo peso
como um levantador de peso, eu sei o que posso levantar. Quando eu empurro. Além desse limite,
minhas articulações estão doendo. Posso danificar a mim mesmo e a
tudo assim. Certo. Então, adicionando alguma resistência
natural, ossos
mais densos, pele mais espessa, pele
blindada, pedras,
pele, pele de aço. Você sabe, diferentes
tipos diferentes de armaduras corporais. Imunidades são alguma
imunidade ao fogo, imunidade ao calor, frio,
veneno, seja lá o que for, ou mesmo
como habilidades de cura. Então você é atingido e
logo ele cura reforços, certo? Isso poderia ser algo
nesse tipo de resistência e vulnerabilidade, certo? Talvez mesmo na
mortalidade, não possa morrer. Você é dito isso
lá também. Nessa próxima categoria
eu fiz o controle dele. Há a diferença
entre controle e projeção meio que
é como controle. Você não pode fazer o
que quer que esteja controlando. Então, se você tem
controle de plantas ou controle de animais,
controle fogo ou gelo ou água e Airbender,
esse tipo de coisa. Você não está fazendo esse elemento. Você está puxando do ambiente que
o rodeia e depois
movendo-o, certo? Sim, esse era o meu árabe. Agora você vê meus movimentos. A próxima é a projeção. E isso pode até vir, por
exemplo, é a capacidade de
projetar força, certo? E é um pouco
diferente em minha mente é que você tem, que um fogo, essa chama. Recebo efeitos especiais
nesses vídeos. E então você é capaz criá-lo e
empurrá-lo para fora, certo? Isso pode ser, como eu disse, projeções de
energia, projeção
sonora, a banda que ela baleia. Vai ser como uma
força mental ou algo assim. É sua capacidade de
projetar força externamente. E pode até ser
mísseis e coisas como mísseis
orgânicos fora de
picos, relatórios que você compra. Lá vamos nós. Então, em veneno pode
até se qualificar, certo? Há tantas coisas que podem ouvir quando eu crio
essas categorias, eu estava pensando, ok, bem, este é um
ponto de partida para você. Espero que você
escreva alguns exemplos de poderes e onde eles
se encaixam e sua própria criação. Eu só queria
fazer essas categorias para fazer a
bola rolar para você. Este não é o fim de
todas as categorias. Tenho a sensação de que daqui a
um ano, 20 alunos
me enviarão novas categorias. Eu vou ser como, OK, vou atualizar
essas coisas, certo? último seria
armas e equipamentos, seja cláusula de papel, seja manopla,
seja um terno corporal, isso pode
entrar em coisas diferentes. Seja uma motocicleta que leva você até Helen de
volta ou algo assim. E então há algo
como, por exemplo, a motocicleta pode ser
uma motocicleta mágica, mas também, ela
pode disparar foguetes. Posso colocar
parafusos de fogo ou o que quer que seja, e ele pode chegar onde você quer passar por dimensões ou
algo assim para que um
equipamento possa ficar sob armas e
transporte, certo? Eu acho que a razão pela qual
eu queria que você realmente
fizesse um brainstorm sobre isso comigo e para dar-lhe algumas
dessas
categorias para fazer a bola rolar é porque sem essa parte
da criação do seu personagem, o figurino e tudo o
que vai seguir serão
realmente palafitas e pode
haver alguma desconexão
maciça, certo? Então, mesmo que sejam apenas membros de gangues na
rua, como eu disse, ok, bem, nós estávamos
falando mais cedo nas histórias de origem, estávamos falando sobre entender
os motivos, certo? E então temos um clã ninja
ou algo assim. Bem, o clã ninja, motivo
deles é
assassinar e talvez seguir seu líder ou o maior lance
ou algo assim. E quais são os poderes deles? Bem, podemos olhar para
esses membros do clã como lutadores usando armas XYZ, com alta destreza e furtividade, esses tipos
de coisas, certo? E quando eu colocar essas
peças no lugar, eu
continuo a olhar para
a fantasia e dizer: Ok, bem, como eu criaria
uma fantasia int just? E acho que
crescendo nos anos 80, vi muitos filmes
de como não ajudava você a absorver.
Isso não está certo. Como se fosse isso que eu quero que você
faça pelo seu personagem,
é olhar para essas unidades
e dizer, ok, bem, cada uma delas tem uma peça
na progressão do meu
design do personagem. E essa
compreensão do conjunto de energia, não apenas no meio de um,
talvez nenhum, certo? Continuo dizendo conjunto de energia. Na verdade, são
habilidades e poderes. Como eles vão determinar o design do meu
personagem também, certo? Então, como eu disse,
este não é o fim. Este é apenas um
ponto de partida para você. Essas coisas diferentes
que escrevi aqui estão apenas
tentando fazer a bola rolar, fazer os sucos
fluírem e dar-lhe um bom quadro inicial para você criar
seu personagem. E se vocês tiverem outros extras, algo que não
se encaixa ou alguma nova categoria, envie-o do meu jeito. Adoro adicionar
cursos e outras coisas, certo? E adoro ver as ideias
de vocês também. Então, se fizer isso, e vamos ver algumas
dessas criações.
11. Personalidades: Ei, o que se passa, pessoal? Estou de volta e tenho outra
nova unidade para você aqui nesta que estamos
falando de personalidades. Não, isso não é um tipo de
avaliação Myers-Briggs de coisa. Isso está quase lidando
com estereótipos e tropos e como podemos usar isso para nos ajudar a projetar personagens
melhores. Para o lado aqui, e
vou te mostrar em um segundo. Eu descrevi algumas personalidades
diferentes. A razão pela qual estou tendo
essa unidade aqui não é porque todos os seus
personagens
vão precisar de personalidades muito
específicas, mas porque meio que ajuda, você sabe o que ajuda quando você está, uma vez você atribuiu um motivo e uma origem e
esses tipos de coisas, e você entende onde
o personagem quer ir, você pode dar a
eles o estilo de viagem. E o estilo de viagem
é a personalidade deles. Acho que isso é muito importante. Como eles estão chegando, para
onde estão indo? Como eles são uma bola idiota? Eu farei eles fazerem
piadas no caminho? Eles levam tudo
muito sério? Sou Batman. Depende. Depende disso.
E isso vai muito na narrativa e até mesmo no design
do personagem. Antes de chegarmos longe demais para terminar o design do nosso
personagem, dê uma olhada nas
personalidades e vamos ver se isso revela
alguma coisa para você. Nesta folha aqui. Eu nos dei nove exemplos
e há muito mais, mas quero que você pense, e isso é o que eu também fiz. Peguei algumas das minhas histórias em quadrinhos ou programas de
TV ou filmes
favoritos ou o que quer que seja. Acabei de dizer. O escritor está dividido esses personagens para o lado como esse time ou
esse grupo ou o que quer que seja. Em vez disso, este vai
ser o cara engraçado. Isso vai ser o,
eles fizeram isso, certo? O que, quais papéis atribuídos eles
deram às pessoas? E como isso pode ajudá-lo em sua narrativa
de seu personagem? O primeiro é o comediante. Tenho certeza que você pode pensar
no homem engraçado, aquele que sempre
faz uma piada como sempre. Seja o Homem-Aranha
ou o flash ou o que quer que seja, está sempre fazendo
situações divertidas e intensas, especialmente. Não é apenas o
comediante de rir do espectador ou às
custas de todos os outros. Mas muitas vezes é para aliviar o
humor em conflitos sérios. O comediante é, na verdade, uma regra muito valiosa.
Você pode pensar nisso. Claro, se estivermos assistindo
comédias como o Brooklyn 99, o que quer que seja, Há
muitos comediantes, há aqueles
que fazem piadas e então eles saltam para fora
do homem hétero. Neste eu chamei o homem
hétero, o estoico. Posso ouvir meus grunhidos. Isso é tipo de Batman. Esse é o Gerald. Gerald e o Witcher gostam
disso para sempre Street. A interação entre
o comediante e o estoico pode
ser realmente ótima. Se você estiver projetando personagens, você pode dividir esses dois
e depois interagi-los. E poderia ser uma combinação incrível
lá e nós vemos isso tantas vezes jogado em filmes de
amigos e outras coisas novamente. Tenho certeza que você pode
pensar em outros estoicos através da TV e do filme também. O próximo eu tenho
aqui como escoteiro. Seja o Capitão
América, Superman, essa imagem é como NÃO
levantada de evidências. Eu entendo aquele que
sempre tenta ser perfeito e parece perfeito
e tudo assim. E então eles se aproximam de
tudo perfeitamente. Então você pode ter o design
CRISPR mais limpo de sua fantasia. Tudo é idílico, certo? Tudo é tão icônico, tão perfeito que não
há cheio nisso. É importante, é
importante ter esse tipo de personagem
em narrativa, mas também pode ser
frustrante também, dependendo do seu significado e do mundo e do
tipo de narrativa. O próximo é o canhão solto. Muitas pessoas como
a campainha ocorrem. Muitas pessoas
gostam daquela que apenas salta em todos os lugares
e você não tem certeza para onde isso vai porque é aquele pinball
aleatório. E é incrível. Você joga na mistura. Você tem a conveniência
e o estoico, o escoteiro precisa jogar
a bazuca e a mistura. E, de repente, as pessoas
estão zangadas umas com as outras. Claro, quando estamos
olhando para estes, estou olhando, estou pensando, bem, o próximo é litro
e isso é Cyclope. Ciclope também pode ser o estoico. Você não precisa ter apenas
um conjunto para sua
personalidade ou o que quer que seja. Eles podem desempenhar
mais de um papel, seu personagem completa
mais de uma regra. Com Wolverine sendo
um canhão solto. Ele meio que mudou para longe
disso, não escreveu mais tarde, mas quando ele foi
originalmente apresentado, ele era o curinga. Ele foi definitivamente o único a estar ciente e tomar
cuidado. E acho que sou eu, gostei da
escrita deles
naquela equipe dos X-Men naquela época. Mais tarde, ele mudou para um papel de liderança ou um papel de
mentoria e outras coisas. Eu entendo. Seu personagem não
precisa ser unidimensional. Ele pode começar a aprofundar o personagem à medida que você chega
ao progresso e outras coisas. E até conversamos sobre isso no figurino e em
todo esse tipo de coisa. E ícones e tudo mais. Como as coisas podem progredir e mudar à medida que o personagem se desenvolve. Mas, de qualquer forma, de volta a
isso, é bom ter esse tipo de
conjunto de tropos de personalidades. Como mencionei, o líder, essa personalidade
coloca a missão ou a equipe acima de tudo. Isso é realmente importante quando você está tentando
descobrir como,
como esse personagem reagiria a esses tipos de situações? Às vezes é chato. Não sou muito unidimensional, mas às vezes é necessário. O inocente, eu tenho
Star Fire aqui, mas tenho certeza que vocês
podem pensar nos outros. E toda vez que eu digo algo para você como
se eu fosse como o inocente, eu quase quero que você
faça uma pausa e talvez escreva um pequeno memorando para
o lado dele e diga, bem, qual é outro
exemplo disso? Essa personalidade digita que
acrescenta passar por aqui. Qual é outra maneira
que eu posso fazer isso? Quem mais eu poderia usar
um exemplo ou fazer algum dos meus personagens
se encaixar em parte disso? O inocente é como
o peixe fora d'água, colocá-lo em uma
situação estranha como, eu não sei o que está
acontecendo aqui. Isso é tão diferente
do que estou acostumado. Vocês. É exatamente que poderíamos falar sobre design de
personagens e colocar grandes olhos inocentes em alguém. Isso pode ser o inocente. Essa é uma técnica de design. E é ótimo para contar histórias. Peixe fora da água. Você começa a experimentar, obter o jogo do leitor
ou o que quer que seja, visualizando-o da perspectiva
deles porque eles estão em
um mundo totalmente novo. E para que o peixe fora d'água seja apresentado a
ele ao mundo. O encantador. Acho que preciso editar isso
e colocar o smolder com a águia chamar o fundo. Então eu tenho
praticado meu fogo,
aprendendo com a rocha
e Jumana, o encantador. Quando eu era criança,
assisti os anos 1800. Havia um personagem chamado rosto e p foi determinado
na verdade o caixa eletrônico em si, tinha rosto que era um encantador, ser um Baraka, que era o
grande tipo pesado de coisa. Hannibal Lecter, que
era o líder
do plotter e cachorro louco Murdoch, que era o canhão solto. Então, apenas para aqueles caras carregavam todos esses tipos de traços de
personalidade com eles e outras coisas e
trouxeram a história junto. De qualquer forma, tenho certeza que você pode
descobrir o encantador, o estável, a rocha, aquele em que o vento
e a água quebram. Eles são sempre confiáveis,
sempre lá para você. Tenho Colossus aqui. Tenho certeza que você poderia
pensar nos outros. É só o único,
a força confiável. E é um pouco
diferente do estoico. Sinto que eles podem se sobrepor.
Eles podem se sobrepor. Mas mesmo a
força confiável poderia ser. Não é realmente um
canhão solto, mas pode ser um pouco comediante,
poderia ser um escoteiro. Mais definitivamente a cláusula
foi tipo de
qualificá-lo de que o estudo, como eu disse, é aquela coisa
sólida que os outros personagens dependem desse quadro de
tipo de personalidade sólida. Outro que joguei
aqui com grito de estrela, The Transformers
é o efeito SEC. Basicamente a bunda a beija, eu acho que aquele que
fará qualquer coisa para conseguir conseguir apunhalar os outros, todo esse tipo de coisas. tela de estrelas foi
incrível nos desenhos animados. E, no entanto, aquela
voz chorosa que realmente carrega esse x2, essa
personalidade através. Claro, você pode pensar nos outros enquanto
estamos olhando
através de animações, há sempre aquele Weasley, Weasley pequeno ou
o que quer que seja aqui. Eu tenho nove, mas quero que
você pense em outros. Eu estava tipo de
brainstorming e estas foram a primeira
noite que eu vim com. Outro que eu pensei
era como o vigilante. Quem seria o vigilante? Dica para você? Lá vamos nós. Talvez isso possa
ser uma dica para quem poderia ser um exemplo de vigilante. As extremidades justificam os meios. Isso pode até não ser
tanto um vigilante, mas como eu disse, os fins justificam que os meios
poderiam ser Magneto ou algo assim. Você pode começar a simpatizar com Thanos e aquele lago de dizer, eu nem sempre gosto dos métodos
deles, mas eu poderia ter, você
pode entender isso. O sádico mais triste, mais
triste e triste. Eu estava assistindo The Green Mile
outro dia e você sabe, Tom Hanks era a rocha, o firme, o líder. Ele era todos esses
tipos de coisas. Mas eles tinham aquele cara. Qual era o nome dele? Apenas pelo menos um
carinha que adorava torturar o rato e torturar os
prisioneiros e coisas assim. E lembrei-me do nome dele quando estava pensando nisso,
mas agora não posso escrever. Acho que você entende
o personagem, isso
é apenas nojento? Sádico Weasley. O guia é outro. Isso está quase se
afastando dos tropos de personalidade,
em tropos de personagens. E eles meio que, há alguma sobreposição aqui e tudo
bem. Não se preocupe com isso. Tudo bem. Mas você pode olhar para alguém
que guia o resto do mundo ou os personagens ou o grupo durante
sua jornada ou algo parecido com esse tipo
de ser malévolo. No Universo Marvel. Pode ser o observador
que quer ou algo assim. Eu tenho alguns filmes. Na verdade, Morgan Freeman
pode ser Deus ou algo assim. Poderia ser um monte
de coisas diferentes. Mas sim, o guia
pode ser um. O mais simples que eu acho que
seria isso estava chegando. Como eu disse, estou meio que
anotando algumas coisas aqui em baixo. O personagem de
propósito único, quase não tem outro propósito, personalidade
além de alcançar esse único propósito, um pouco
diferente do líder. O líder está tentando
reunir um grupo para alcançar qualquer tarefa que
seja a missão em
mãos e outras coisas. Novamente, a
personalidade de propósito único é como o General Ross
caçando o falcão. Eles sacrificarão
todo o resto, qualquer outra pessoa Só para
alcançar essa tarefa. E eles quase
não têm profundidade além disso. Isto é o que eu quero que
você faça é para cada um desses que
escrevi aqui, quero que você tente
escrever um exemplo
de outro personagem. Filmes, TVs, livros, jogos, qualquer coisa que se encaixe nessas
nove categorias ou ajuda. Acho que te dei 13. Eu li mais alguns
fora, para você, certo? Assim, você pode
anotar exemplos de
caracteres que se encaixam neles. Então não pare por aí. Sentei-me, brainstorm estes
e pensei que estes eram os mais óbvios
e os que estão na minha narrativa mais
usados e coisas que eu acho. Mas eu não ficaria chocado
se você tivesse mais. Na verdade, adoro isso. Eu não me importaria. Ficaria impressionado. E
você poderia, por favor, enviá-los para mim? Adoraria ver o que
vocês inventam. Quatro
tipos de personalidade diferentes, tropos de corte. E alguns deles podem ser
daqueles que você percebe que continua repetindo em
diferentes formas de mídia. Ou apenas uma vez que você
inventou você está por conta própria. Pessoal. Unidade interessante, apenas
em personalidades. E talvez você tenha que conhecer minha personalidade um
pouco melhor porque eu meio que revelei o
quanto eu sento em casa
assistindo filmes. Pessoal, é isso. Você
tem sua tarefa. E isso ajudará você na criação de
seu personagem. Eu me divirto com isso.
12. Fantasias: Ei pessoal, estou de volta e tenho uma unidade muito
grande aqui para vocês. Na verdade, acho que posso até dividi-lo em duas seções. Veremos como ele vai à
medida que eu passar por isso. Quero realmente
levar algum tempo para explorar diferentes
peças de fantasias. Vamos falar sobre
como começamos a colocar todas as
coisas de design de personagens na forma externa. Agora, eu fiz alguns lençóis para você. Então, apenas como
uma folha de modelo que você pode acompanhar e começar a desenhar nela. Na verdade, eu imprimiria a folha várias vezes
e a usaria como tipo de material para esboçar por cima e apenas colocar
peças de fantasia e outras coisas. Vamos pegar muito do
que aprendemos antes e origens do
barco e por que estamos
fazendo coisas e ver se podemos pegar tudo
isso e
misturá-lo e fazer
algo legal, bem, pode não
parecer esfriar no início. Quando você está esboçando
as coisas. Você está tentando
descobrir as coisas. Você é como, como isso parece? Não é a
coisa mais legal do mundo, mas sim, acho que vamos
fazer um bom trabalho com isso. Como eu disse, isso
pode ser junto às unidades, então ou eu o
quebro ou pauso, vou fazer uma pausa no penico
ou algo assim. Certo. Vamos entrar nisso. Você pode ver aqui que
eu tenho uma folha com
várias partes figuras humanas e outras coisas. Vamos saltar um
pouco sobre isso. Mas vamos começar
do zero porque acho que é um ótimo lugar para começar. Vamos
olhar para os sapatos. Calçado. Só vou aumentar o zoom. Um fácil é
como tênis. Você pode ter
tênis alto amarrado e vestir. Eles podem ser apenas tênis. Esta é uma cor feia
para fazer isso. Percebi que agora
desenhei a língua, desenhe os laços, depois desenhe
as solas de neve por baixo. Se eu fizer backup, é
assim que esses esboços
vão parecer feios. Eles não vão
parecer atraentes. Podemos ter uma bota um pouco
maior. Sabe, algo como
diz o estilo Doutor Marten Earth. A língua vem todo o caminho. Há algo em cima aqui. E tem um pouco maior, mais difícil PARA dois, pode surgir e esses cadarços
vão todo o caminho certo? Agora, qual
seria a diferença entre tênis de corrida e botas? Tipo, por que eu escolheria
um em vez do outro? Eu acho interessante, como assim que
entrarmos no auge das coisas, isso pode ter um pouco de
impactos diferentes. Então, digamos que eu coloquei
as botas até aqui. Agora, o que isso acabou de fazer? Fizemos a escolha
deste primeiro, a parte inferior da perna parece mais longa. Este próximo tipo de encurta um
pouco
a parte inferior da perna. É uma escolha. Eu posso diabos, vou vir aqui e fazer algumas botas
tamanho, tamanho médio. Esse tipo de coisa como
algumas botas de
látex de couro ou algo assim.
Eles vêm no meio da coxa. Então talvez essa garota possamos
ter meias até o joelho. Mais sobre adolescente olha para
ela com listras ou o que quer que seja. À medida que vamos com o equipamento de pé. Há tantas
opções que você poderia fazer. Você pode ter uma bota ajustada que simplesmente desce assim. Algo que ainda tem
detalhes sobre tudo. Você poderia ter algo
com o mesmo tipo de coisa, mas tem um pouco de manguito, tem um pouco de sinalização pirata
ou algo assim. É como se tivesse sido dobrado. E isso derruba. E o que isso faz é que
começa a quebrar
o, a clareza disso. Se tivermos um super-herói em
calças justas ou um personagem
em Titan, é só, Há uma linha aqui para uma luva, uma linha aqui para bota. Tudo bem, mas
não parece ser. Não chama a atenção. Ele não quebra,
apenas parece muito suave e elegante, o que é legal. Isso é suave e elegante. Ss. Enquanto aqui embaixo
temos um padrão de quebra,
quebramos este tênis de corrida, ou jogamos um pouco de conversa
sobre essa garota. Pode parecer muito casual, algo que você veria
na rua na vida real. A questão é: você
quer algo casual, algo que você
veria nas ruas? Ou você quer algo que
pareça super, super especial? Algo assim, certo? E, claro, essas botas
piratas
e as altas e outras coisas do STI, não as vemos todos os dias e portanto, chamaria a atenção mais. Essa é alguma escolha que
fazemos quando estamos projetando. Tudo bem, próximo, vamos falar sobre calças. Então esse cara, eu posso
ter apenas genes. Há muitos
vincos que acontecem quando alguém está usando
jeans aqui, as dobras. O que eu recomendaria
é ir em algo como o Pinterest e estudar
como as roupas se sentam
em alguém. Genes. Parece algo
que é excelente até agora? O que esse
personagem se parece? Este primeiro,
alguém que está
andando da rua agora, o fato de que as camisas fora, parece meio legal
como de repente, como abaixo com a
rua onde o topo, topo final é camisas desligadas. Talvez algumas tatuagens durões, prontas para chutar alguma massa. Ou seja, esse é o tipo de
sentimento que fica com uma camisa fora. Mesmo quando estamos passando por
aqui onde estamos
juntando tops e fundos e
todo esse tipo de coisas. Seja de roupas de rua
reais ou se é fantasia
SQ, ou o que quer que seja. É interessante assim como
estamos fazendo isso, como olhamos para ele e dizemos, ok, bem, o que isso
parece para nós? Esse cara, você sabe o quê? Vou dar um pouco de calções para
ele. Você seria como Ed, por que
ele usa shorts? Bem, por que ele não
usa shorts? Eu não sei. Como se ele tivesse alguns pontos de corte acontecendo ou algo assim. Acho que metade isso
muda a aparência deste? Isso é importante. Para este. Vamos
cortar a cintura aqui. Em vez disso, vamos fazer, estamos mantendo a coisa das
calças de super-heróis. Vamos fazer uma
linha abaixo de um lado. Observe como ele se forma para
o contorno de seu corpo. Como ele ainda parece? Esse cara está muito
elegante para as roupas até agora. É só que, é, são calças justas. Pode haver pequenas rugas
ocasionais do tecido ou
algo assim. Mas, no geral, é bastante adequado quando desenhamos
supers como este, pode ser realmente adequado. Eu quero jeans mamãe? Tentando pensar em ideias
diferentes para o que vestir e que ela
já é como eu estou
olhando e dizendo:
Ok, o que ela tem essas botas
piratas na Terra. As botas com a aba
dobrada, certo? O que ficaria bem nisso? O que vou fazer com calças de corte
baixo e estou apenas fazendo essa linha de ajuste de
formação. Não que ele precise ser colorido dessa maneira ou o que quer que seja, mas pode ter um
pouco de apenas para um marcador para mim que eu percebo que é formado
tipos de encaixe e outras coisas. Olhando aqui, ela tem
essas botas altas na coxa. Então, por que não? Vamos jogar um par de fundos de biquíni aqui
ou algo assim. Talvez
haja um sex appeal aqui ou
algo assim. Eu não sei. Você pode usar essas
botas para pisar nas pessoas ou parecer legal. E seja o que for, é muito fácil. Para esta última garota. Temos essas meias longas. Então, poderíamos ter algo como saia plissada plissada
ou algo assim. E isso também pode parecer legal
assim. Acabei de perceber que desenhei
dois botões da barriga nela. O que era fumar alto? Estranho. Talvez ela seja uma garota da escola
alienígena. Esse será meu
tema a partir de agora. Olhando para isso,
agora, podemos ver como fizemos algumas opções
diferentes de sapatos e como isso já, apenas de plantar os sapatos, nos
deu um visual
realista de rua ou começou a seja personalizável, por exemplo, como a garota da escola ou o kicker traseiro ou algo
assim , ou superheros, ótimo. Há também coisas
como podemos ver. Desculpe, eu peguei
uma referência aqui. Você pode entrar no vapor punk
e tudo assim. Isso pode ficar
meio legal e começar a adicionar acessórios
por enquanto. Vamos apenas manter que,
mesmo olhando para esses genes, os genes podem ser calças de carga. Jogue, jogue um
bolso na placa, na verdade estourar ali. Basta jogar. Bolsos e coisas
assim, certo? E de repente agora, você sabe, um pouco abaixo. Agora, essas se tornaram
calças cargo ou algo assim. Posso até jogar
outro bolso
aqui porque gosto de quadrinhos nos anos noventa e então
havia bolsos e treinadores em todos os lugares. Agora temos isso
e agora
temos muitas pessoas de
topless acontecendo. Mas, novamente, como eu
apontei anteriormente, pessoas de
topless enviam uma mensagem. Se for um homem. Estranhamente, tem um fator agressivo para isso. Como um homem de topless pode ter isso. É meio que como sempre. Especialmente se ele estiver usando roupas de rua
normais e ele tirou a blusa, há alguma ação física
talvez vai acontecer, alguma violência ou algo assim, talvez uma fêmea de topless, eu acho que vou
adiar meu comentário sobre um deles pode parecer com a
vibração que pode dar a ele. Porque, infelizmente, há esses anexos culturais
a todo esse tipo de coisa. Vamos para o topo aqui. Então, nosso primeiro cara é rua. Vamos jogá-los. Na verdade. Quero mudar de cores aqui. Vamos nadar em uma camiseta. A camiseta vem
por aqui. Claro. Vem sobre o braço, aperta a
axila, sai. Ele vem para baixo. Essa
seria a camiseta. Parece que ele
está andando na rua? Absolutamente Esse
é esse personagem. Parece apenas um normal, como obviamente as
cores que eu quero uma pia, mas isso é só para
nós ficarmos de olho. Apenas um personagem normal
andando pela rua. Um pouco musculoso,
um pouco atlético. Sim. Como isso parece? Este? Digamos que joguemos
uma regata. Agora, se for uma
regata cheia, algo assim. Isso faz com que pareça
se exercitar
no parque ou algo assim ou correr
algo ao longo dessas linhas. Se eu cortar esta regata. De qualquer forma, alguns shorts lá também. Vamos ver se posso adicionar esses
shorts de volta para o nosso bem. Se eu cortar esta regata, ela
dá uma vibração diferente. Talvez um certo desfile temático ou algo que me
venha à mente. A duração das coisas que notamos. O que estou ensinando aqui. Para a moda de rua não é
algo que você não sabe. Você já sabe disso. Mas agora, o que acontece quando começamos a nos aproximar
dessa largura superior com nosso cara maior aqui? Bem, eu posso fazer um pescoço escolhendo onde o pescoço cai é
importante, certo. Eu posso fazer o pescoço assim. Posso tê-lo lá em cima. Eu posso tê-lo vindo
aqui e mostrando o baú. Você sabe, como algumas
formações estão acontecendo ou algo assim. Ou posso tê-lo todo o
caminho ao redor do pescoço. O que isso significa para você? Se for se estiver em baixo
assim e estiver aparecendo pele aqui, dá muita confiança. Eu me sinto como qualquer personagem que tenha confiança suficiente para
mostrar que muita clivagem, homem ou mulher mostra
essa confiança. Acho que existe um certo
tipo de personalidade que faz isso. Quando você está olhando,
quando você está projetando seu personagem mais cedo
e você está tipo, ok, bem, aqui está minha origem,
aqui está minha personalidade. Agora, aqui está o conjunto de energia e aqui estão as fantasias
e coisas que eu tenho. Bem, o que sai? Que escolhas fazemos? Os cortes de botas, que corta as cores. Todas essas coisas começam
a ser escolhas conscientes. Eles não são apenas
como, Ei, isso parece bonito ou Ei, isso é uma aparência
descolada. Às vezes é, mas muitas
vezes é como, Ei,
ouça, eu já conheço a base
desse personagem. Eu sei o que vai
voar sobre esse personagem. Sei o que vai ficar bem nesse personagem ou o que quer que seja. Quando chegamos ao topo, seria a mesma
coisa com uma fêmea. Se eu tiver um top que
vem assim, vem por aí, desce,
vem ao redor do peito, vem por baixo, vem lá embaixo. E posso ver o umbigo dela e posso ver esse decote. E este top é, digamos que seja uma manga de três quartos de comprimento
ou algo assim. Então eu estou fazendo certas
escolhas aqui de como eu quero. Como eu quero algo, uma mensagem para se deparar. Eu quero que ele seja visto como um visual atraente, sexy e sexy para ele. E ouça, eu sei que todo mundo vai
ser, não todo mundo, mas pode haver alguns
e dizer, uau, você sabe, tudo sexy ou
nada mais sexy, seja o que for. Vamos chamá-lo pelo que é. Se estamos vendo pele, pele e áreas especiais, há certas
atrações sexuais para isso. Se eu quiser tirar essa atração
sexual, tudo o que tenho que fazer é enrolar
isso no pescoço dela. E, por exemplo, dentro pode haver uma
cor diferente ou algo assim, um padrão diferente
que tira parte
do fascínio ou o que
for que eu possa. Agora, de repente, ela está
totalmente fechada no topo. Você pode fazer coisas
como mesmo que você não queira ter uma
camisa que faça isso, está aberta? Aqui? O que eu poderia fazer
é algo como uma jaqueta e talvez manguito
enrolado aqui. Esta jaqueta em si
esconde um pouco desses detalhes, mas ainda dá uma pequena
janela para nudez, certo? E as pessoas ficam
animadas com esse tipo de coisa. Essas são escolhas.
Você está fazendo. Este, obviamente,
tem botas altas na coxa, jaqueta de fundo
McKinney
sem camisa ou algo parecido Vamos dar
um certo visual. O oposto pode ser o olhar de
gola alta neste. Talvez
não mostre muito. Posso mostrar um
pouco como se pudesse ser fofo assim. É uma manga curta, alguma coisa. Como você pode ver cada
passo do caminho, mesmo para roupas de rua. E começando a
entrar no spandex e outras coisas, cheguei onde estamos
fazendo escolhas com base nas
personalidades do nosso personagem, algumas de suas
origens e outras coisas. Vamos entrar no poder
logo aqui, especialmente talvez
na segunda seção. Sei que esta é
potencialmente uma unidade muito longa. Eu só queria que você
entendesse que há tanto potencial aqui para
as coisas que você quer fazer. Seja se estamos
entrando em estilos de cabelo. Estamos entrando em
estilos de cabelo? Estamos escolhendo certos chapéus e equipamentos de cabeça que
parecem de uma certa maneira? Não é cabelo? Todas essas coisas,
todas essas escolhas que fazemos ao projetar
nosso personagem. Eu quero que você
realmente tenha em mente que você quer olhar para o fundo do
seu personagem. Eles bandidos de rua. Bem, o que os bandidos de rua? Onde? O que, em que
era eles estão? Eles são um bandido de rua da década de 1980 usando ternos zoot
ou algo assim? Ou eles são um
bandido de rua moderno vestindo? Alguma coisa? Eu não sei. Não sei quais
drogas de rua onde hoje em dia. Eles são um super-herói. Eles são intelectuais? Eles, o que são eles? Eu tenho um tipo humano, básico de
personagens e proporções de quadrinhos aqui. O que sabemos que,
quer estejamos projetando para um jogo ou uma
animação ou o que quer que seja, há muita jogada
que pode acontecer aqui. E especialmente quando
começamos a falar sobre alienígenas ou
fantasia e outras coisas, percebi que tudo isso pode
sair pela janela. Quero dizer, como se essa
pessoa pudesse ter um finlandês gigante na cabeça
ou algo assim. Como se fosse quem sabe ou
ouvidos chegando e outras coisas. Há muito espaço
para personalização. Agora ele acabou de se tornar mal. Assim que você adicionar o cavanhaque em seus pêlos faciais
malvados automáticos. Todas essas são escolhas que eu quero que você
entenda que, uma vez que você comece a desenhar e começar a
personalizar e outras coisas, eu recebo as escolhas que você está fazendo de acordo com o que te
levou a este ponto. O plano de fundo, o fundo de
construção do mundo, enquanto esse personagem
vem, eles têm recursos
para criar uma fantasia? Ou eles fazem parte de um super
grupo ou algo assim? Eles têm a personalidade
para carregar essa fantasia? Eles seriam mesmo se
fossem alimentados por super-duper? Eles ainda estão usando um pescoço de
tartaruga ou algo assim. Isso tudo é importante. À medida que você começa a personalizar
seus personagens. Eu sei que isso era um monte
de coisas de vista de rua. Mas na segunda parte, vamos ficar um
pouco mais específicos aqui e dar exemplos de como poderíamos tomar poderes e
colocá-los em um dia de fantasia. Vamos verificar isso. Na
primeira parte desta unidade, falamos sobre
basicamente começar a usar nossos manequins são figuras
nuas aqui. E começar a ver como podemos colocar roupas em
camadas e como
podemos levar em conta um
pouco do plano de fundo? Agora vamos entrar em outros
mais específicos e dizer, ok, bem, como posso
fazer isso especificamente, como posso pegar um conceito
e
explicá-lo que ele engloba o plano de fundo no
personalidade e o poder. Vamos, vamos dar uma
olhada em alguns aqui. Só vou
pegar essa figura. É meio fácil. Na verdade, vou
anotar isso. Estes são alguns pontos de bala. O nativo desse personagem deriva
seu poder da magia. Eles são super-heróis. Eles são fortes. Acho importante
anotar essas coisas. Apenas uma pequena bala
aponta para o lado ou o que quer que seja. Vamos ver. Uma coisa que
eu quero fazer é capturar um pouco dessa imagem de
herança nativa aqui. O que eu notei
crescendo no Canadá e tudo é que há penas, há tipo de
borlas e coisas
assim em algumas de suas peças de
fantasias. Não vou apenas
pegar uma peça de conjunto de fantasia. Desculpe, nem é uma
fantasia, é tradicional. Onde, mas pegue alguns
elementos disso e coloque-o aqui. Então eu acho que vou com uma borlas e
talvez eu vou fazer uma banda aqui,
Ben aqui, dobre aqui, dobre aqui, dobre aqui. Em vez dos riscos, eu tenho um plano diferente e
vamos seguir, isso é feio, isso não
vai ser um desenho final. Tudo isso. Este é
o estágio conceitual. Então aqui está a borda da
bota e eu vou
ter essas borlas
saindo de lá. Tenho borlas.
Isso faz parte disso, um pouco de um pouco de design dessa cultura nativa. Outro pode ser a
magia e a cultura nativa. Posso ter algum tipo de nativo projetado pelo ESC símbolo
nativo projetado pelo ESC ou algo assim. Isso pode estar relacionado
ao poder mágico. Isso pode ser o respeito de como a pessoa ganha o
poder mágico, algo assim. E este é um design muito ruim. Talvez eu o ajuste
um pouco. Há isso. Mais alguma coisa
que eu gostaria conosco? Eu tenho nativo, tenho referência
mágica para o pássaro, talvez um pouco de coisa
talismã. Forte, super, forte. Bem, super eu vou
continuar com calças justas. Então eu vou talvez apenas colocar, lembre-se que eu uso esse
tipo de coisa é
significar que eu tenho apertado está acontecendo ou
algo certo. Tudo isso pode ser projetado um
pouco melhor depois. Talvez essa seja a pausa, essa será
a pausa para eles. Botas. Tenho
calças de super-heróis acontecendo. Nem todo super-herói
tem desse tipo, mas isso é bom
e fácil para mim. Forte é meio engraçado. Como você se mostra
forte? Onde você pode mostrar músculos maiores abaulamentos? Estranhamente, você também pode mostrar como aparelhos de pulso ou algo assim. Por algum motivo,
pulseiras, pulseiras e tudo mais. Não pulseiras
, mas pulseiras pareciam dar essa
sensação de força. Sendo um super-herói, pode
haver, às vezes pode
haver uma identidade secreta. Essa pessoa talvez possa ter
uma máscara pequena ou algo assim. Bangs, um pouco de cabelo lá. Há um herói que incorporou um pouco dos pontos que eu
queria incorporar. Eles não são ruins. Estou curioso se alguém está começando a reconhecer
alguns desses. O próximo. Vamos com
outro super-herói. Vou com, vamos ver. Quero essas botas piratas. Aqui vão ser luvas. E vou
tê-los vindo para cá. Porque acontece que eu gosto desses. Eu darei um belo cinto grande aqui, vou com spandex. Então mantenha-o
encaixado aqui e outras coisas. Tenho um pouco de ação
elástica acontecendo. Tem que C. Em vez de quebrar aqui, talvez eu tenha que
englobar o rosto. Eu posso fazer isso. Mais alguma coisa? Desculpe. Eu pulei. Super Vamos com segredo. O poder. Bem, eu tenho um
poder particular em mente, explosão, óptica. Quero apenas
anotar aqui, não forte. O que estou fazendo isso, eu sou como, Ok, bem, esta é uma pessoa
muito magra, certo? Então a ênfase não está no
músculo nem nada, certo? É muito pouco
insinuado de músculo aqui. Mas a ótica pode ser assim. Lá vamos nós. Agora. É um pouco
secreto. Não consigo ver exatamente o que o
rosto está coberto. Existem diferentes tipos
de máscaras que você pode usar. Não é uma pessoa física imponente, mas tem essa explosão óptica. Vocês meio que percebem
o que estou desenhando aqui. Vamos ver. O próximo será, vou me lembrar de anotar
isso primeiro. Forte super estoico. Vamos ver. A rocha como na estável. Este é um estóico estável. E vamos
com pele de metal. O que estou fazendo aqui? ter ficado entediados
com essas botas. Eu quero ter uma coxa alta, mas talvez torná-la um pouco diferente. Então, virá
algo assim, bem ao redor do joelho, suba. Algo assim ao redor
do joelho, desça. Aí está a bunda
vai ter um cinto. Pensando nesses caras
como talvez um tema. Então, por que não faço
dele uma equipe aqui? Tenha um cinto, tenha ombros
largos, ainda mais largos do que seus ombros
musculares estão
mostrando agora. Então talvez esse design venha. Talvez eu queira mostrar músculo, mas não quero que
seja muito sexual. Vou ter os shorts
aqui. Você sabe o quê? Vou ter um antebraço
ou pulso direito
forte . Pulseiras. Lá vamos nós. Se eu começar a adicionar as bandas, as bandas de metal da pele, talvez algumas pessoas que eu
espero agora tenham dicas sobre o que
estou desenhando aqui. Se você não o fez, esta parte deve enviá-lo por cima
, por cima. Se você olhar, eu peguei
três personagens diferentes. Algumas de suas principais qualidades, olhando para algumas de
suas personalidades, suas origens, o
fato de serem uma equipe, até colocam isso lá. E então através dos
poderes e jogue-o lá. Obviamente, esses personagens
já foram feitos antes, certo? Então, é preciso muito mais brainstorming
que está envolvido. Às vezes, muitos golpes e
erros, você vai jogar algo em alguém que vai ser como, eu realmente não gosto disso. Eu não acho que isso seja para mim ou não para o personagem
ou mude horas extras. Isso também pode acontecer. Hum, mas apenas pense
nesses fatores-chave. Quando você vem aqui. Você é como, gritos. Você é como, ok, bem, a origem, a
personalidade, o poder. A origem é para
este, steampunk. A personalidade é Punk. Macaco. O poder é soco. Power soco ou
algo assim. Certo, então como faço isso? Bem, a primeira coisa talvez sobre isso para o meu partido pode
ser um soco de poder. Então eu posso, por exemplo, ter algum tipo de enorme
manopla acontecendo aqui que tem como coisas de relógio bico de vapor para
eles
ou algo assim, enquanto os vapores saem. Ou talvez eles sejam
alimentados por algo nas costas
dela como grandes tanques de algo ou algo assim
ao longo dessas linhas. Portanto, essas manoplas podem ser enormes dependendo de
como queremos fazê-las. Eles podem ter uma grande
placa de pressão sobre eles para perfurar. Isso. Isso seria
algo que eu talvez esboçaria para o
lado aqui e apenas diria, ok, bem, como vou
projetar isso? LED desaparecido. É a gangue infinita? Não, é para socos. Então, haverá um
prato grande nos dedos ou algo assim e vou começar
a trabalhar nos projetos lá. Punk a vapor. Muitas fivelas
e cinto estão indo junto. Eles eram legais. Tipo de jaquetas da virada do século. Isso vem aqui. Talvez blusa com babados
por baixo ou algo assim, algo
inchado, ainda esfriado ou talvez mostrando a
deriva média aqui ou algo assim depende cortado aqui. Não quero
botas altas. Alguma coisa. Novamente, talvez mantendo
o tema do punk a vapor, algum metal, metalurgia aqui embaixo, algum tipo de calça de carga
ou algo aqui. Você pode ver como estou apenas
esboçando as coisas. Steam punk também tem
essas botas de cowboy, peixe, o pirata. Isso é mais o que eu estava pensando. Podemos ter essas botas de couro
dobradas chegando aqui ou
algo assim. Há muitas coisas
que você pode fazer aqui. Eu disse que ela era punchy, então talvez cabelo na metade da
cabeça e esse tipo de coisa. Legal. Existe um conceito. Estou cavando. Novamente,
abaixe a origem, abaixe a personalidade,
abaixe o poder e veja o que você poderia fazer. É que fizemos aquela garota da escola. Talvez ela seja uma garota da escola, mas ela tem
espada amarrada por cima. Então, talvez jogássemos isso e ela tem uma espada
ou algo assim. Ela pode ter uma
espada e ela pode ter uma cicatriz no seu rosto
ou algo assim. Realmente brinque com isso. Você pode comparar caracteres que já foram criados. Olhei como eles fizeram isso, como o Iceman era feito, como com certas linhas duras. Tudo no Iceman era irregular, reflexivo
e outras coisas. Ou você pode ver como as rochas
foram feitas sobre a coisa, ou você pode fazer um padrão e ver como outros
artistas se aproximaram disso. Mas realmente o que se trata é descobrir como você faria isso. Vá pesquisar quantos anos
parece uma parede de tijolos e veja como ela ficaria. Tijolos provavelmente não são isso, mas um stonewall pode ser exatamente o que você está
procurando, certo? Divirta-se com isso. Explore
como diferentes
padrões podem ser com seu estilo de desenho. Outra coisa que eu gostaria de
falar um pouco sobre é simetria e símbolos. Nós cobrimos isso um pouco através do curso
e outras coisas. Símbolos. Podemos, vamos ver. Poderíamos desenhar o Superman S aqui. Ou podemos ter como uma
foice e martelo soviéticos aqui. Talvez a letra, o
herói ou algo assim. Essa é uma
maneira tradicional de fazer símbolos, como tê-lo na frente e no centro. Muito fácil de ver,
muito icônico. Para que todos saibam
que essa pessoa está no americano, seja o que for, como esse
tipo de coisa. A maneira mais fácil de fazer isso, está
bem ali na frente e no centro. Bom e fácil. Gosto disso. Mas perceba também assim que
começamos a ter algo um pouco mais assintomático ou assimétrico sobre,
ei, sintomático. Que isso muda as coisas. Se eu tiver a estrela. Vindo aqui. O que isso faz
isso parecer? Ele muda de um design de personagem muito
equilibrado que tudo
corta diretamente no centro. Duas coisas estando fora do centro, que você pode começar a projetar,
esse visual assimétrico. Em vez de o B estar aqui, você pode ter um logotipo nos
ombros ou algo assim, ou pode ser que ele
muda algo quando um braço tem um estilo
e o outro braço está, está faltando, é
apenas uma camiseta. Acho que olhar para o
simbolismo é importante. Cobrimos uma unidade inteira sobre isso. Mas também entrar na colocação
de coisas no traje. Como onde ele está? Vou te
dar este exemplo. Isso é realmente importante.
Se a fantasia for cortada no rosto, há esse tipo de sensação de
quebra-cabeça. Parece que, especialmente quando
estamos olhando para rostos, gostaríamos de simetria. Gostaríamos de tanta
simetria quanto possível. Parece errado, parece
louco disfarçado, danificado. Mesmo. Como eu disse, se quisermos, podemos ter qualquer símbolo que quisermos
bem no meio aqui. Isso tem um certo alinhamento. As pessoas se sentem muito confortáveis
com esse alinhamento. Isso é simétrico
que tudo é o mesmo, um lado do outro.
As pessoas gostam disso. Mas quando você escolhe algo que não é simétrico
assim,
perceba que está capturando
o olho do espectador para melhor ou pior. Você está fazendo com
que eles olhem de novo e se perguntando, por que isso faz isso? É, é para
nos expulsar como esse tipo de quebra-cabeça que
estamos, enquanto que para chamar a atenção
e não ser tradicional. Acho importante
dar uma
olhada não apenas nos símbolos, mas na colocação e na simetria
dentro do traje. O ponto chave é que,
até este ponto, fizemos um ótimo trabalho ao
estabelecer como
construir um personagem. Olhando para as histórias de origens, olhando para como entender
alguns princípios básicos, tanto anatomia quanto hinging e coisas que eu
entendi sobre seus superpoderes e seus personalidades e outras coisas. E esta unidade aqui é como
você a coloca completamente. Não posso dizer
como
juntar o seu porque
são suas ideias. Na sua cabeça. Você os tem em andamento. Espero que tenha uma pequena folha de
truques anotada. E você está olhando para
ele e dizendo, ok, bem, esses são os principais
pontos que eu quero fazer. Talvez você, o que eu faço é ir ao
Pinterest ou no Google
e eu sou como, ok, trajes punk a vapor, equipamento
punk a vapor, design
steampunk. Começo a reunir coisas
e puxo-as todas para o lado como uma pequena imagem ou qualquer variedade de imagens. Eu sou como, Ok, estou desenhando isso e quando
eu desenho uma
luva, talvez eu não esteja
olhando para uma luva
que seja em geral minhas imagens, mas sim estou olhando para um tanque steampunk ou alguma coisa e eu sou como,
Oh, você sabe o quê? Eu gosto de como
isso tem o cânone, mas eu não quero
canhão em vez disso, eu quero como essa
coisa de soco ou o que quer que seja. É disso que se trata esta unidade, é sobre reconhecer o
quão longe você chegou no design do
seu personagem e depois se
divertindo jogando-o no papel. No início desta unidade, eu disse que ia
ser muito longo e foi
que temos um pouco de uma pausa no meio ali. Mas o importante é
fazer exatamente o que eu disse. Pegue os lençóis
ou faça os seus próprios, imprima toneladas deles. Então você não está gastando tempo esboçando essa descoberta de
novo e de novo e de novo. Imprima toneladas deles. E então apenas se torne
o designer de moda, comece a trabalhar e
apenas dizendo, ok, bem, o que esse ninja
precisa em um design? O que esse membro da gangue precisa? O que isso é que os super-heróis precisam? Quais são os fundamentos, o básico do que é necessário? E então, onde posso
adicionar um pouco de floreio? Onde posso adicionar um pouco de diversão? Onde adiciono os símbolos
no baú ou algo assim? Onde eu
acabo no relâmpago? Onde coloco a estrutura
das bandas de metal? Quanta pele? E vou mostrar como
minha pele não vou mostrar por que estou fazendo essas escolhas e elas
combinam com o personagem? Isso é o que é
importante aqui, pessoal. Adoro essa pequena formação
que temos acontecendo aqui. Mas o que vou adorar
é ver o seu ainda mais. Não se preocupe, não fui
projetado para tantos personagens. Não estou querendo
roubar nenhum projeto. Mas o que estou procurando é
ver que você está fazendo isso. Eu adoraria ver você
esboçar alguns desses projetos. Como eu disse, até tenho esses pontos
de bala para o lado. Só para que eu saiba, enquanto estou
olhando para ele como seu professor, eu estou tipo, ok, eles
tentaram conseguir
isso, isso e isso. Como eles
fizeram isso? Você manda para mim e nós
dois vamos se
divertir falando sobre isso. Ok, pessoal, espero
que tenham gostado disso. Espero que tenha conseguido
muito desta unidade. E eu adoraria ver como esses desenhos de personagens
estão se deparando.
13. Estilos: Ei pessoal, estamos de volta e tenho outra
unidade aqui para vocês. Desta vez estamos falando de
estilos e estilização. Como já disse inúmeras
vezes, h2, este curso, este é o design do personagem
como seus fundamentos. São alguns conceitos básicos e você pode pegar o básico
que está aprendendo aqui e aplicá-los
a histórias em quadrinhos, a videogames ou duas
animações e outras coisas. Que uma vez que você ultrapasse
esses princípios básicos, é uma escolha estilística e de
aplicação. Dentro de histórias em quadrinhos,
em videogames, dentro de animações,
há estilos diferentes. Você pode escolher
estilos proporcionais, estilos articulados, todos esses tipos de
coisas que às vezes são da própria
natureza, digamos, da sua programação que você está
usando para videogames ou a facilidade de que você está fazendo suas
animações e outras coisas. Então, às vezes o estilo
se torna uma escolha prática. Como se você estiver fazendo
um pouco de pixel, animações
rápidas e
coisas assim, você só
terá uma dobradiça nelas. Talvez, talvez não, talvez você possa simplesmente se mover pela tela. E esse é o desejo do cliente. Essa é a
escolha estilística que ocorre por causa
dessa demanda, certo? É simples e
isso é tudo o que eles querem. Quero falar um
pouco com você sobre como podemos transferir nosso
design de personagens para vários estilos. Então, vamos entrar aqui e
conferir um pouco. Você pode ver que eu tenho
esse personagem que
criei anos atrás
chamado Capitão Coreia, herói de tipo icônico
nacionalista. E aqui ele é desenhado no tipo
tradicional de visual de
quadrinhos kick-ass, eu realmente gostei do olhar aqui. Vamos ver se eu amplio
apenas um pouco aqui. Lá vamos nós. Esse é um personagem bonito. Isso foi realmente desenhado
por um amigo meu,
astúcia afiada e
colorida por mim. Personagem tão bonita. Mas isso é um estilo de quadrinhos. Na verdade, gosto desse estilo em videogames e animações. Mas hoje em dia é
muito difícil encontrar esse estilo em videogames, animações
e outras coisas, porque a quantidade de
trabalho que vai para mantê-lo consistente através sua animação é bem difícil. Em vez disso, você verá versões e coisas mais
simplificadas. Um dos
exemplos mais fáceis que podemos ver como uma animação bem conhecida é esse. Os Simpsons? Por que isso é tão
fácil de lidar? Por que isso é tão fácil de olhar? O que você pode dizer como se as
juntas não fossem proeminentes, existem juntas lá,
mas elas são flexíveis. Você pode
escolher onde você quer. Mas você pode ver que ainda
há um tipo de corpo um quadril até o joelho. Eles ainda estão usando
dobradiças básicas e outras coisas. Acho que falamos sobre isso. O que eles fizeram, porém,
é torná-lo indefinido. Você não pode ver a
definição disso. Há muita jogada
que acontece lá. Os sintomas são um bom
exemplo de que ainda mais um exemplo
emborrachado seria o Adventure Time. Onde ele acabou de dizer, quaisquer articulações, quais são essas? Basta dobrar, dobrar e mover e ter a forma que
quiserem e coisas que eles ainda seguirão
dentro de suas próprias regras. Eles seguirão certas coisas como uma forma de cabeça ou
algo assim. Eles permanecerão consistentes
relativamente dentro dele. Mas eu chamo isso de efeito Gumby, como se eles simplesmente saltassem
tudo com ele. E isso torna tão fácil desenhar porque você pode empurrar, puxar e se mover
onde quiser. E especialmente em
animação você pode, você não precisa se preocupar com esse estrito hinging isso e
proporções que você faz, por
exemplo, neste
Capitão Crayola. Temos dois
agora, Simpsons, muito tipo de dobradiça e definição indefinidas
soltas. Então temos o Adventure Time que sopra
isso da água. Um pouco mais de um estilo de animação mais
rigoroso é a
tomada de Bruce Tim com a Warner Brothers em muitas coisas de
animação DC. Você verá que
ainda tem as dobradiças, ainda
tem o, o
super-herói olhar para ele. Mas é essa anatomia
simplificada. Em vez de muitos
detalhes acontecerem, quase não
há detalhes acontecendo dentro do próprio
corpo, certo? Se aumentarmos aqui, muito poucas coisas estão acontecendo. É apenas o contorno rigoroso, linhas angulares
fortes, apenas para facilitar as coisas
quando estão sendo projetadas. Acho que isso é
importante olhar. Quando você está escolhendo um estilo. Com que frequência você
tem que desenhar isso? Você precisa desenhar painel
após painel após painel, cena após cena. cada 2.5º, cada quarto segundo, você está desenhando
a figura inteira? Você está desenhando apenas um movimento de uma mão ou um braço ou
algo assim. E se for, você
não vai querer
entrar no
detalhe das artes plásticas das coisas. Você vai querer
simplificar e fazê-lo fluir. A simplificação extrema
está mesmo aqui. Conversamos sobre
proporções corporais e brincando com ele e nos divertindo enquanto
as Powerpuff Girls fazem isso. Eles realmente, eles têm
essa cabeça de bebê gigante com um pequeno corpo de bebê e mãozinhas e
todo esse tipo de coisa. Essa é a proporção
que eles foram. E já cobrimos isso em nossa unidade sobre
tipos de corpo e outras coisas. Isto é, temos alguns looks
contrastantes aqui em estilos. Mas ambos funcionam, ambos trabalharam para animação. E o último que
vou dar um exemplo é
a boca grande é feia. Mas é intencionalmente feio. E eu acho que isso é, era para isso
que eles estavam buscando. Indo para uma cabeça de
grande porte adolescente. Mas eles também
vão com isso. Não sei se você
já assistiu a boca grande, mas é tudo sobre mudanças
hormonais. Então essa estranheza dos
lábios e dos dentes patetas e pode até ter como narizes e outras coisas do
Boehner. Acho que é isso que eles estão
tentando alcançar com isso. Eu quero que vocês realmente
olhem para esta página, e isso é apenas seis estilos
diferentes que poderíamos escolher. Há centenas. E depois há o seu. Você pode alcançar
qualquer estilo que você
quiser apenas olhar para o que
você está precisando dele para ele. Você pode
se sentar e levar dez ou 20 horas para
desenhar uma página de quadrinhos. Talvez você possa
entrar naquele detalhe de hiper ou artes plásticas
e coisas que eu tenho. Você está procurando bater
uma página diária para uma música na web? O detalhe vai deslizar. Você vai cortar
cantos em algum lugar? Você talvez tenha
uma estrutura básica do corpo e
comece a brincar com dobradiças
e coisas assim. Estilo é parte da sua expressão, parte visão para
o que você tem para esse personagem e para o
mundo que você está construindo. E parte praticidade. E perceba
que às vezes esse equilíbrio nem
sempre é bonito, mas é um que você
tem que levar em conta e ser gentil
consigo mesmo. Não se estresse
demais com isso. Realmente percebi
que você pode
se matar e se machucar
em ir muito duro nisso. Pessoal. Jogue com estilos e
veja o que funciona para você. E especialmente não apenas o que
funciona para o personagem, mas funciona para o seu fluxo de trabalho. Pessoal. Divirta-se com isso. E vamos ver algumas dessas
fotos que você manda meu caminho. Estou curioso.
14. Encerramento - livros de mão: Pessoal, estou de volta e este
é o meu vídeo de encerramento. Vou poupá-lo e
não vou embrulhar
para você ou ser livros. Mas vou resumir o que aprendemos até agora. Não quero entrar em
detalhes sobre cada unidade. Você gasta. Espero que, se você não conseguiu, você gastou muito tempo
voltando a dizer, por exemplo, aquele esqueleto simplificado
ou a anatomia simplificada, seja qual for o que um tipo de tropeçou um pouco em
você. Mas prefiro falar sobre como podemos empacotar as coisas
no final. Uma vez que
passamos pela origem, uma vez que passamos por um pouco
do design estrutural
do personagem, uma vez que obtemos o
conjunto de energia e os trajes e a simetria de tudo isso e
o simbolismo e tudo isso. E uma vez que o tenhamos, bem, como fazemos o empacotamento? Empacotamento. Depende de você. Qual é o uso
desse personagem? E é aqui que você tem que ir para o próximo
nível e dizer:
Ok, estou trabalhando para
a indústria de videogames. Então, estou indo exclusivamente nessa direção ou estou tentando
entrar em animação. Então eu estou movendo essa direção, esse curso meio que parou aqui e com razão
e como deveria. Mas eu quero explorar um pouco como,
no final disso, como você pode empacotar
seu personagem. Então, para torná-lo apresentável para quem você vai
apresentá-lo. Vamos dar uma olhada
na tela aqui. Temos um personagem
que eu
desenhei quando tinha dez anos,
oito anos, em algum lugar
por lá chamado CCCP. Foi quando os soviéticos
estavam no seu melhor. Quatro estrelas, seja lá o que
quisermos chamar, mudaram
muito o traje desde então. E eu redesenhei isso, não sei, talvez dez anos atrás, e é por isso que parece
do jeito que acontece. Temos basicamente
um pedaço de pinup fácil
de um personagem com algumas coisas de
fundo soviéticas e tudo mais. Nós temos, podemos ver alguns projetos
assimétricos. Temos a estrela vermelha do logotipo,
martelo e foice CCCP, e isso é tudo bom e só apresenta esse personagem. Gosto disso. Parece malvado. Não há muito nisso, só no que estou apresentando aqui. E o mesmo vale para a sombra de
cripta aqui. Havia outro
personagem que eu desenhei e coisas que eu consegui uma pose
de aparência
legal, mas isso é como um único. E não sei se
usaria de novo. Isso foi apenas algo passando pela minha
cabeça para um design. O que eu quero usar algo
novamente, faça referência a ele. Há algumas coisas que eu faço. Vou fazer algo
assim que é um manual. Eu cresci lendo o manual oficial do universo
Marvel e DCS, quem é quem e outras coisas de novo, e adoro como eles o
quebraram. Você tem uma seção aqui para os nomes e aliases e afiliações de
grupos e outras coisas. Então você tem uma seção
aqui para poderes e armas e todo esse tipo
de recursos e coisas. E então você tem um histórico. E a história obviamente
pode
entrar na motivação
do personagem e outras coisas. Quando alguém pega
isso e digamos que quer
saber mais sobre isso. Este é o resumo, esta é a planilha
de resumo do que se trata esse personagem. Resumo, você pode ficar grande aqui. Aqui está o camarada herói e a história,
identidades secretas e coisas
que recebi nas seções
aqui são enormes neste manual
em particular. Então, há muito, você pode
torná-la curta e doce uma página ou você pode fazer uma
página dupla é assim. Gostei da coisa de uma página. Acho que para mim isso funciona
muito, muito bem. Cabe a você. Mas eu recomendo isso. Seja qual for o formato que você quiser fazer. Grande nome em cima
e, em seguida, nome verdadeiro e continuar a partir daí Eu tenho
os detalhes da altura, o peso, todo
esse tipo de coisa. Incluirei alguns
desses exemplos de manuais na unidade apenas como
um recurso para você. Outro que eu gosto são
vários tipos de turnarounds. Você poderia pegar a
figura em si. Vamos pegar uma figura aqui. Enquanto a figura, aqui vamos nós. Falamos sobre fogo
repentino mais cedo. Você pode nos levar a figura
em si e na frente do lado, traseiro. Você faria
isso apenas para poder ver os detalhes e assim
você pode desenhar isso. Tenho muita reviravolta
que desenhei. Você pode fazer cabeças e
expressões, turnarounds. Isso é o que tenho
aqui na nossa frente. Onde você está fazendo a cabeça. Vai um monte de ângulos diferentes, algumas expressões diferentes. Para mim, o que
isso faz é me aliviar e desenhar. Agora eu tenho uma folha de
referência rápida que posso olhar para o rosto e as dimensões
do rosto e coisas que tenho. Para mim como artista. Esta folha ajuda toneladas. Então pense nisso, mas não
precisa ser tão complicado. Às vezes, é divertido que eu fiz. Então você pode ver que eu fiz como tantos desenhos
e desenhos de personagens ao longo
dos anos e outras coisas. Já passei por
tantos deles. De videogames, tudo, todos os tipos diferentes de, às vezes eu faço um tema para
um super grupo ou algo assim. Às vezes eu faço um
tema e um design. É quando você pode
se divertir muito. Pessoal. Eu realmente espero que este
curso tenha ajudado a
trazê-lo desde o início até um ponto em que você está se sentindo
muito mais confiante em projetar um personagem que
você possa olhar para trás e dizer:
Ok, bem, agora eu percebi que quando eu estava
fazendo algumas escolhas, eu meio que
jogava algo para baixo. Eu realmente não entendi
o que estava fazendo. Agora entendo que decisões conscientes
sobre a cor, as combinações de cores
para silhueta, as proporções
que estou indo para. Todas essas são escolhas que levam você a ser mais
profissional. Na verdade. Se você gostou deste curso, mas não foi suficiente para você. Eu tenho outros cursos, então vá em frente e veja
meus outros cursos lá. Por exemplo,
como desenhar anatomia, esse é um curso de oito horas
que realmente se
aprofunda em todas as coisas
que você precisa fazer. Se você quiser ir
nessa direção. Se você quer
fazer histórias em quadrinhos, tenho um ótimo curso
sobre como fazer quadrinhos. E esse também é incrível. Você pode ir nessa direção. Mas esse curso
por si só. Agora você sabe como
fazer um personagem. Espero que tenha sido divertido
porque foi divertido para mim e quero ver
o que você me envia. Divirta-se pessoal,
divirta-se criando, divirta-se explorando isso. E vou me divertir
olhando todas as suas criações.