Transcrições
1. Introdução: Você já quis descrever alguém ou algo em seu vídeo? Talvez tenha mencionado o nome na tela, o que eles fazem, combinado com uma animação legal. Talvez você precise de alguns gráficos para o seu projeto de vídeo do Premiere Pro. Olá, sou a Sonya. Sou designer de movimento e professor online, e é isso que estou ensinando hoje. Criaremos uma animação responsiva menor que aquela no After Effects, você poderá personalizar no Premiere Pro, além de usar dentro do After Effects. Você será capaz de trazer um polimento profissional para suas teclas de vídeo. Passaremos pelo processo de pegar um modelo de título existente e transformá-lo em um terço inferior
do mesmo estilo, enquanto aprendemos expressões
novas e avançadas para criar um design responsivo e modular. Chega de ajustar o design e a animação ao fazer alterações no texto ou exportar arquivos de vídeo de seus gráficos para adicionar ao seu projeto de vídeo, você poderá usar várias instâncias da mesma composição no After Effects e fazer alterações individuais sem afetar a composição original, você precisará do Adobe After Effects para essa classe, essa classe é perfeita para alunos intermediários. Você pode estar mais à vontade com o After Effects se você já o usou antes, mas eu vou levá-lo através de tudo passo a passo. Não é necessário conhecimento prévio de criação de modelos de gráficos de
movimento de expressões de escrita. Faça o download dos ativos fornecidos nos recursos. No final desta classe, você será capaz de criar modelos de animação responsivos no After Effects. Você será experiente em como usar larvas e você vai avançar o nível de habilidade de codificação expressões. Esta cláusula faz parte 2 de uma série de três partes sobre modelos de gráficos de movimento. Cada classe da série usa o conhecimento e os resultados das classes anteriores e se baseia nela. Você pode ir para a parte 1 desta classe se você quiser ter uma experiência de pouso completa e voltar para a Parte 2 depois disso, se você preferir saltar direto para esta, certifique-se de baixar os ativos fornecidos para seguir este classe. O que estamos criando neste curso é uma ótima adição para
classificar um vídeo do YouTube ou do Talking Heads. Pronto, vamos começar.
2. Projeto do curso: Olá, bem-vindo à minha aula. Deixe-me falar sobre o projeto que você vai enfrentar hoje. O projeto para esta classe será criar um modelo modular e responsivo de gráficos de movimento. Criei modelos de animações como estes para o Adobe Stock, gostaria de guiá-lo através do processo de criação desse tipo de modelos passo a passo. Para um projeto bem-sucedido, você deve ter uma animação criada, um aftereffects exportado como um vídeo mostrando diferentes opções estilísticas do seu template. Sinta-se livre para usar os ativos que forneci na galeria do projeto. Por favor, compartilhe um vídeo do seu projeto na galeria do projeto. Eu adoraria ver o que você inventou. Vamos entrar na aula.
3. Como configurar a composição: Esta classe é baseada na parte anterior desta série de classes. Se você tomou essa classe, vá em frente e use o arquivo de projeto que você criou nessa classe. Caso não tenha feito isso, você pode baixar os ativos necessários dos recursos. Vamos importar o arquivo de projeto de modelo de título. Você pode ir para o local da pasta e arrastá-lo diretamente para a janela do projeto. Ou você pode clicar em Control I, navegar até a janela do projeto e importá-lo dessa maneira. Já tenho algumas pastas aqui. Então eu vou arrastar esta pasta importada para os meus ativos e alternar isso fechado por enquanto, você pode criar novas pastas indo para o botão Criar nova pasta. E ele lhe dará imediatamente a opção de dar esta pasta e nome. Você pode clicar em Enter para parar de escrever e clicar em Enter para renomear essa pasta. Você também pode excluir pastas. A pasta de sólidos é uma pasta automática que é criada sempre que você cria um objeto nulo, uma camada sólida e qualquer outra coisa que pós-efeitos fornece que é automaticamente salvo nos sólidos. Então, primeiro as coisas, eu vou pegar este comp e eu vou duplicá-lo pressionando Control D e imediatamente renomeá-lo para menor Fed porque nós estaremos usando todas as
suas configurações e propriedades em o painel Gráficos essenciais que configuramos na última classe. E eu vou arrastá-lo para os meus pré-comps. Você também verá que tem sólidos aqui, em seus bens. Estes sólidos estão agora ligados a ambos os ficheiros. Portanto, certifique-se de que você não exclui essa pasta de modelo. Ou se você quiser se livrar dele no final desta classe, uma vez que você tenha terminado com o modelo inteiro, certifique-se de arrastar este nulo para sua pasta de sólidos operacionais e não deixá-lo aqui e excluído porque eu pode mostrar-lhe o que acontece então, porque este objeto nulo controle é que agora aqui se eu excluir esta pasta, repente meus freios, então certifique-se de ter um olho sobre isso. Se você quiser se livrar dessa pasta de modelos, eu quero mantê-la por agora apenas no caso de eu querer voltar para algumas configurações originais. Se alguma expressão não funcionou, eu posso verificar com a expressão original o que eu mudei se eu cometi um erro ou algo assim. Então eu sempre gosto de manter uma duplicata de um original que eu insero no meu projeto After Effects. Eu vou manter que nulo o, com a esperança de que eu não vou esquecer puxá-lo para o se eu decidir excluir essa pasta. Agora o que vamos fazer, vamos arrastar esta composição para criar uma nova composição. Em seguida, vamos pressionar Enter e renomeá-lo para principal. E eu gostaria de lhe mostrar algo sobre o que já foi criado aqui. Temos estas barras azuis aqui, e essas são regiões protegidas. Se você não vir estes, ou se você alterou as regiões protegidas ou quaisquer outros marcadores em uma pré-composição, você pode clicar com o botão direito do mouse nessa camada do lado de fora desta composição. E você pode ir para marcadores e você pode atualizar Marcus da fonte. Então, se você tem um marcadores de mudança, eles podem ser atualizados na camada em uma composição pai. Para onde vamos, é exatamente
isso que eles são. E eu vou mostrar a vocês por que nós os configuramos, porque nós temos animação aqui eles são quadros-chave. No último quadro-chave é onde temos esta região protegida onde termina. E no final, a animação também tem uma região protegida. E o que isso faz é quando esmagamos essa camada, você pode ver que a camada está ficando menor, mas as regiões protetoras permanecem exatamente as mesmas. E isso porque não queremos alterar a velocidade ou
o comprimento da animação de entrada e saída. Só por um segundo para voltar às configurações de composição. Eles ainda são os mesmos que na composição do título. Estamos trabalhando em uma taxa de quadros de 25 quadros por segundo, proporção de
1920 por 1080 pixels quadrados. E oito segundos de duração e um quadro extra só para que quando vamos para esses oito segundos, ele realmente diz oito segundos. Eu expliquei isso um pouco na última aula, mas vou repetir para aqueles que não assistiram a essa classe, o quadro extra após os oito segundos é na verdade seu próprio quadro independente. Então, se eu terminasse com isso em oito segundos. E 0 quadros, apareceria assim, sete segundos e 24 amigos porque este último quadro onde os oito segundos
terminam, é aquele quadro que não conseguimos chegar. E tem seus feios sete segundos e 24 quadros. Olhe para isso não, neste caso faz diferença. Se você fizer loops, isso faz a diferença. Mas neste caso, porque temos uma animação de entrada e saída, esse pequeno quadro realmente não faz diferença, mas eu só gosto de ver os oito segundos completos. Então é isso que eu escolhi fazer, para adicionar esse quadro adicional apenas para fazer isso e bom número arredondado. Agora vamos saltar para aquela composição novamente. E vamos a algum lugar onde não haja animação, apenas no centro do quadro estático. E vamos clicar neste controle pressionará P para obter a posição deste. E agora, porque é a duplicata do título, todas as nossas camadas de texto e o nosso quadro ainda estão no centro da tela. E nós os queremos no canto inferior esquerdo da tela porque um terço inferior geralmente está no canto inferior esquerdo. Então vamos fazer isso. Mas não vamos tocar no x. vamos colocar isso para 0 e Y, em algum lugar perto da região 830. Vamos posicionar a exposição com uma expressão. Alinharemos dinamicamente na próxima lição. Então você não precisa digitar nada no 0. E se você não estiver vendo esses guias que eu tenho na minha tela, você pode ir até aqui na parte inferior da tela de composição, escolher opções de grade e guia. E você pode abrir título e ação com segurança, ou você pode apertar o apóstrofo no seu teclado. E é muito importante tê-los, porque
queremos ficar dentro desses guias quando estamos posicionando nosso Lower. Terceiro. O que estes guias seguros significam é de volta no dia em que as telas eram um pouco mais curvas e não planas como estão hoje em dia. As bordas do quadro ou da imagem seriam ligeiramente distorcidas. Assim, a regra geral era manter o texto dentro do quadro interno e manter o movimento dentro
do quadro externo para que o espectador não visse coisas importantes distorcidas na tela. Então, agora não temos mais esse problema, mas ainda é uma prática recomendada ficar dentro desses guias intitulados. Então vamos tentar fazer isso. Mas agora, o número que você digita no seu “porquê
“não é muito importante porque nós estaremos brincando com isso um pouco mais tarde. Mas, por enquanto, basta posicioná-lo em algum lugar no canto inferior esquerdo da tela. E em seguida, adicionaremos um alinhamento à esquerda à exposição.
4. Texto de alinhamento esquerda: Para usar nosso modelo como um terço inferior, precisamos que o texto se expanda para longe da borda. Ou seja, quando estamos mudando o texto, precisávamos ficar alinhados à esquerda. Quando está no lado esquerdo da composição, podemos adicionar uma expressão para alterar esse alinhamento de parágrafo. Vamos primeiro abrir os gráficos essenciais. Posso entrar na terceira parte inferior. Eu posso clicar com o botão direito do mouse e ir para Open Essential Aqui estão todas as propriedades que adicionamos na classe de modelo de título. Então eles ainda estão todos aqui porque nós duplicamos essa comp e agora podemos dar-lhe um novo nome porque é uma nova composição e novas propriedades essencialmente. Vamos chamar este terço inferior. Em seguida, podemos abrir a propriedade position na camada de controle pressionando P, Podemos segurar Alt e clique no cronômetro para começar a escrever nossa variável. E primeiro, vamos tratar do que já está aqui. Valorize todos os suportes rígidos. Assim que você começar a escrever chaves quentes dentro de hot brackets, o primeiro conjunto de colchetes é removido. Portanto, certifique-se de começar com um suporte a quente. Então temos o valor 0. O 0 está novamente em um conjunto de colchetes, valor
vírgula um, e o outro está entre parênteses rígidos e é tudo fechado muitas vezes hot brackets novamente. E agora, isso não diz mais do que me dar x e y desta propriedade, que é a propriedade position. Agora vamos começar a mudar esses valores. Isso também é chamado de array. E os itens dentro dos valores de matriz, o primeiro valor realmente começa com o número de índice 0, e o segundo valor tem o número de índice um. Isso se aplica a todos os valores dentro de uma matriz. O primeiro índice começa com 0 e, em seguida, continua a contar depois disso, uma vez que só será alvo do valor x. Então, o primeiro índice 0, podemos apenas manter o valor y como ele é. Então, apenas ligando para o que y já está definido. E agora vamos adicionar um pouco mais de uma expressão. Então vamos pressionar Enter no início desta instrução para adicionar mais informações para o topo, Vamos escrever uma variável. E variáveis podem ser qualquer coisa com letras e números, sem espaços. E eu quero segmentar o tamanho x e eu quero escolher chicote que para o controle deslizante que já temos chamado x size. E como podemos fazer isso é clicando no chicote, arrastando-o até aqui. E eu também quero segurar ALT para que isso se torne uma expressão universalizada. Se eu não segurar Alt, então ele iria adicionar o nome do controle deslizante, o que pode causar problemas se você alternar entre diferentes idiomas do After Effects. Então, para evitar isso, eu tento sempre segurar ALT quando estou usando o chicote de escolha. Em seguida, ele substitui o controle deslizante e o nome do controle deslizante por um pequeno número de índice. Agora, podemos pegar essa variável, eu posso copiar colado e substituir isso aqui. Agora, se você esqueceu qual é o tamanho x,
é a largura do nosso quadro, da nossa lei. Então o quadro é uma camada de forma. A camada de forma tem um retângulo. E o tamanho do retângulo está sendo vinculado
aos controles deslizantes de tamanho x e y em nossa camada de controle. E esses controles deslizantes estão calculando a largura do título mais 2 vezes o preenchimento. Então é isso que exercícios calculando é a largura do texto mais o preenchimento. Esse é o tamanho da nossa moldura. E agora adicionamos essa variável à nossa propriedade position. Podemos usar esse valor para calcular a distância da borda que queremos que o terço inferior se sente. Então nós chamamos o layout de controle, nós chamamos o controle deslizante de tamanho. E agora precisamos fazer um pouco mais de cálculo. Certifique-se de terminar sua instrução variável com um ponto-e-vírgula depois de escolher chicoteado para o controle deslizante. Como nossa camada de controle está no centro de todo o nosso título, nós realmente precisamos calcular metade da largura do nosso título. Então vamos adicionar outra variável. Vamos adicionar a posição x. Mas na verdade eu não quero usar esta expressão x position porque assim que fica roxo, isso significa que é um termo reservado por efeitos secundários e pode ser usado em outros cálculos muito específicos. Então, para não confundir, isso reservou ele, eu só vou chamá-lo de x pausa igual, e então eu vou pegar essa variável anterior, x tamanho e dividi-lo por dois. Novamente, feche-o com um ponto-e-vírgula e substitua o tamanho x. Com x pause e assim que você começa a digitar, ele começa a sugerir coisas. E você pode pressionar Enter no teclado no teclado numérico para aceitar essa sugestão. Assim que terminar,
você também pode clicar em Enter para fechar sua expressão. E agora, se eu clicar neste quadro, você pode ver que a borda do quadro está exatamente na borda da tela. Isso é exatamente o que eu quero agora. Obviamente, não queremos que o quadro esteja exatamente no limite. Você queria estar um pouco longe. Então, vamos adicionar uma margem, e já temos uma configuração de controle deslizante de margem em nossa camada de controle. Então, por que não adicionamos isso ao nosso cálculo também? Então vamos adicionar outra variável e que é margem. E vamos escolher chicote para os nossos pertences. E novamente, estou segurando Alt, fechando com um ponto-e-vírgula. E você deve ter notado que quando eu estava clicando em várias camadas aqui, esta janela Controle de efeitos nunca desapareceu. Isso é porque eu cliquei alternado view alloc. E se você não conseguir ver esta janela de controles de efeitos, você pode pressionar o controle F5 para fazê-lo aparecer. Oh, na verdade, desculpe. Controle 5 foi para efeitos e predefinições. Você pode ir para Janela e, em seguida, você pode abrir os controles de efeitos para essa camada. Se você não tem isso aberto já e para que isso não desapareça toda vez que eu mudo de camada,
eu alternei o bloqueio do visualizador. Então agora é sempre que, volta à expressão, temos a margem. Então agora eu vou adicionar a este cálculo mais margem. Agora, uma vez que vinculamos essa variável de margem a um controle deslizante, também
podemos alterar esse valor para obter esse quadro um pouco mais longe da tela, você pode ver que o subtítulo está se movendo porque ele está vinculado
ao mesmo controle deslizante de margem, mas tudo bem. Vamos fazer alterações no subtítulo de qualquer maneira. Então não se preocupe com isso por enquanto. Quando mudarmos nosso título agora, você verá que ele realmente está alinhado à esquerda. Quando estamos digitando, o texto está se expandindo para a direita e está bloqueado para o lado esquerdo da tela,
mesmo que as configurações de parágrafo estejam realmente definidas para o centro. Mas devido a esta depressão com forçar o texto a ser deixado alinhado quando ele está no lado esquerdo da tela. Em seguida, modificaremos essa expressão para que ela tenha um intervalo de posição fixo e altere dinamicamente o texto para susto e alinhamento quando o terço inferior atingir o lado direito da composição. Dessa forma, ele sempre escreve
na direção correta, dependendo de qual lado da tela ele está.
5. Alinhamento de texto dinâmico e intervalo de valor fixo: Atualmente, nosso Terceiro Inferior está alinhado à esquerda. Também é fixado no lado esquerdo da tela. Se você tentar mover o controle deslizante de posição global no painel de gráficos essenciais, notará
que não é possível alterar o valor. Você pode pular essa lição. Isso é tudo o que você quer alcançar. Mas se queremos que nosso Terceiro Inferior seja totalmente personalizável, precisamos ser capazes de movê-lo e precisamos de uma opção para o alinhamento certo também. Então vamos subir de nível nossa expressão anterior. Primeiro, abriremos a propriedade position pressionando P ou
pressionando E duas vezes para revelar todas as expressões nesta camada. E podemos remover quaisquer outras camadas ou propriedades que não queremos ver pressionando Alt Shift e clicando nessa propriedade, queremos desaparecer. Vamos remover a margem do cálculo da exposição e vamos substituir os dois valores em nossa matriz. Queremos criar uma expressão de braçadeira, que vou explicar em apenas um minuto. Mas o que queremos alcançar irá criar um grampo para a vírgula x e um grampo para o y. E assim que eu sair desta tela de expressão, depois de Efeitos vai me dar uma mensagem de erro porque eu não defini essas duas variáveis ainda, mas faremos isso em um momento. Então, o que é uma função apertada? Deixe-me explicar isso com um pouco de detalhes. Assim, para o grampo x, por exemplo, uma função de grampo tem o seguinte. Dentro. Tem o índice de propriedades. A coisa que está mirando
, tem um valor mínimo, e tem um valor máximo. A função de braçadeira limita o intervalo dentro do qual o terço inferior pode ser movido e esta função pode ser colocada na maioria das outras propriedades ou camada tem para oferecer. Se você quiser limitar o tamanho de algo, se você limitar a posição, se você quiser limitar a opacidade de algo, a função de grampo pode ser aplicada a todos eles. No nosso caso, queremos que o usuário do nosso modelo seja
impedido de mover o terço inferior para fora da área segura do título. E só para notar, esta função não funcionará se você estiver usando dentro do After Effects, ela só funcionará se ele usar o Moghul no Premier Pro. Mas, no entanto, também irá criar um alinhamento dinâmico de texto que irá alternar entre o alinhamento esquerdo e direito automaticamente, dependendo de onde na tela o terço inferior está sentado. Então essa é a funcionalidade adicional que ele fornece em nossa combinação de expressões. Removemos a margem do cálculo da exposição. Agora nós mudamos a instrução arrays. Agora, precisamos adicionar o valor da margem para a posição quando o terço inferior está
no lado esquerdo e subtrair o valor quando o terço inferior está no lado direito. Portanto, precisamos adicionar esse cálculo aos valores mínimo e máximo. E para tornar nossa vida mais fácil, criaremos controles deslizantes para nossos valores mínimo e máximo. Para o valor x, não
precisamos de nenhum controle deslizante, então podemos inserir todas as informações. O índice de propriedade da braçadeira x é o valor da posição x. Então, podemos destacar índice de propriedade se você ainda não ir em frente e copiar a instrução x braçadeira variáveis, incluindo a função de grampo com todos
os valores que eu escrevi dentro de que realçar o índice de propriedade. Use o chicote de seleção e guiado para o valor da propriedade da posição X que
agora será substituído pelo número 0 do índice de posição transform.py. Agora vamos para o segundo valor desta função. E aqui queremos calcular a posição x mais margem. Então, sempre que o terço inferior é todo o caminho à esquerda, esta é a posição mínima em que queremos que ele esteja. E a posição máxima em que queremos que ele esteja é o composto com o qual, no meu caso, é 1920 por 1080. Mas isso é totalmente dinâmico e não precisamos mudar nenhum número dentro de nossa expressão. Quero usar os termos do After Effects e podemos usar essa calma para isso. E é a largura desta composição. Então esta largura de ponto comp e você pode usar as sugestões após Effects está dando para os termos reservados que ele tem. Menos x posição desta vez porque mais é quando estamos indo para a direita menos é quando estamos indo para a margem esquerda menos. E queremos fechar essa variável inteira com um ponto-e-vírgula. Você não verá nenhum resultado ainda porque ainda precisamos adicionar o cálculo do grampo x. E para nos ajudar com os valores mínimo e máximo para isso, vamos criar alguns controles deslizantes. E já que já temos alguns slides aqui. Eu só vou pegar o controle deslizante de margem porque ele não tem nenhuma expressão nele. Com o Controle D, eu duplicarei. Vou chamá-lo de “y grampo nin “para o mínimo. E por que braçadeira Max para o máximo. E vamos colocar alguns números arbitrários aqui, algo como 230 está no topo,
o mínimo, e digamos que 850 é o máximo, vai ajustar esses números à medida que avançamos. Mas agora temos esses números acessíveis como controles deslizantes em vez de
ter que entrar na expressão e mudar esses números quando mudamos de idéia. Então agora vamos adicionar tudo isso aqui. Vamos copiar a expressão de braçadeira x ou declaração. Vamos mudar isso para y. vamos mudar o 0 para um porque agora estamos direcionando o segundo índice, whi, que é um. E agora queremos vincular a esses controles deslizantes. Poderíamos apenas adicionar isso aqui, escolhendo chicoteando diretamente para o controle deslizante. Mas eu acho que isso é um pouco feio. Para ter isso um pouco mais limpo, podemos criar essas variáveis aqui, modo que toda a declaração parece muito mais limpa. E podemos criar um grampo y. Homens. Tenho um problema com a ortografia. Por que prender Min? E porque isso já existe como uma variável, eu posso apertar Enter no meu teclado Num pad e agora podemos escolher o chicote para isso,
segurando ALT, fechando-o com um ponto-e-vírgula. E por que braçadeira Max. Ainda não é uma expressão R, então não está sugerindo. E vá para o controle deslizante segurando todo o fechamento com um ponto-e-vírgula. E agora, em vez de ter este feio longo, não
é assim tão longo neste caso, mas pode ficar muito, muito longo. Então eu sempre sugiro criar variáveis para seus controles deslizantes que você está vinculando e, em seguida, usando essas variáveis em suas declarações. E agora nossa braçadeira x e y está funcionando. Vamos testá-lo. Então eu não posso ir mais longe, mas eu posso movê-lo para a esquerda e para a direita. E como podem ver, agora está parando por aí. Não importa o quanto eu puxe
, não vai mais longe. E o mesmo acontecerá com o meu y. eu posso puxar e puxar e não vai além de 230 e não vai além de 850. Então isso é absolutamente excelente. E se eu, durante o curso de ajuste, quiser mudar os números, posso mudá-los aqui e eles serão aplicados aqui. Eles se tornarão os próximos mínimos e máximos. E se os efeitos secundários estão a dar-lhe erros, certifique-se de que não escreveu nada errado. Tenho o hábito de fazer isso. Todos não perderam nenhum ponto-e-vírgula no final de suas declarações. E todas as suas declarações têm o número certo de colchetes duros e redondos. Especialmente quando se trabalha com variáveis, é muito fácil soletrar uma palavra erradamente. E ao usá-lo várias vezes a expressão do que não pode encontrar a variável correta. Vá em frente e tente mover seu terço inferior e altere o texto. Você deve notar que você não pode mover a posição global além dos valores mínimo e máximo que você definiu. E que o alinhamento muda dependendo de onde o texto está sentado na tela. Vamos verificar isso. Vamos colocar isso todo o caminho para a direita. E agora vamos digitar. E na verdade está se expandindo para a esquerda. Nós estaremos brincando com o tamanho e a posição deste Terceiro Inferior mais tarde. E eu não quero entrar na expressão para alterar os valores mínimo e máximo da braçadeira. É por isso que eu vinculei esses valores aos controles deslizantes. Em seguida, mudaremos a posição do subtítulo para que fique abaixo do título e dentro do quadro.
6. de subtitle em movimento dentro: Na parte 1 da série de classes, você aprendeu a posicionar dinamicamente o subtítulo fora do quadro. Agora vamos aprender como posicioná-lo dentro do quadro, incluindo reposicionar o título dependendo se o subtítulo está ligado ou desligado. Vamos para a camada de controle e alternar para baixo até chegarmos ao porquê tamanho. O tamanho y está calculando a altura do nosso quadro de título. E queremos limpar isso um pouco. Vamos renomear título para Título 1 e também título Ocultar, Título 1, altura e em todos os lugares onde diz título, queremos adicionar um. Porque agora vamos adicionar o subtítulo no cálculo que vai ser intitulado também. Você também pode distinguir entre legendas, se quiser, mas eu só vou com o título um direito. Agora vou copiar esta coisa toda. Cole isso de volta. E agora vou mudar tudo para o Título 2. E eu quero vincular isso à camada de legendas, que neste caso é chamada de legendas. Então eu poderia ter renomeado isso aqui e ele teria ligado à camada correta. E eu vou substituir cada um com os dois. E, claro, porque estamos calculando a altura, não
precisamos mudar a altura aqui que permanece a mesma para o subtítulo também. Queremos calcular a altura do título e do subtítulo. Agora, no cálculo da caixa, queremos fazer essas alterações também. E queremos adicionar o cálculo do subtítulo, então título à altura é adicionado a isso. E precisamos calcular a altura da linha entre o título e o subtítulo é bem, precisa
haver um pouco de espaçamento. Então agora, o título, altura da linha ou o espaçamento entre o quadro e o subtítulo é calculado com a margem. Mas vamos mudar isso, irá adicionar outro controle deslizante clicando em um dos menores que não mantém uma expressão, Controle D para duplicar isso, pressione Enter. Esta vai ser a altura da linha ou a entrada. Vamos chamá-lo de altura da linha. E agora precisamos nos conectar a esse controle de efeito. Eu não estou usando o termo empréstimo porque é um termo reservado dentro
de efeitos secundários e pode atrapalhar os cálculos. Estou criando uma nova variável chamada line-height, mas deixar é o que define o espaço entre duas linhas de texto. Então isso é viver, mas eu estou chamando de altura de linha. Agora, eu quero escolher o que para isso e eu estou segurando Alt, e eu quero ir para o controle deslizante aqui. E, novamente, eu tenho meus controles de efeitos bloqueados
clicando no bloqueio VO de alternância para que sempre visível, não importa em qual camada eu clique. Agora queremos adicionar essa altura de linha no cálculo também. Assim que os efeitos secundários começarem a sugerir, posso apertar o Enter no meu teclado numérico para aceitar essa sugestão. E podemos remover esta caixa
no final porque a última instrução é a que é executada. Então não precisamos ter mais uma palavra de caixa no final. Então o que aconteceu agora é que a altura de um quadro está levando em conta a altura do nosso subtítulo. O subtítulo,
é claro, ainda está fora do quadro, mas agora está calculando esse tamanho nele. Não mudou muito nos termos da posição do subtítulo. Então, agora vamos consertar isso. Vamos para, vamos alternar isso fechado e ir para o subtítulo e é chamado de ponto de ancoragem. Ao pressionar um, você pode ver que o ponto de ancoragem está no centro superior da camada. Então agora eu gostaria de mudar isso para estar no centro da camada. Para fazer isso, eu preciso adicionar a altura da camada dividida por dois. Em que pousa o ponto de ancoragem no centro desta camada. Agora vamos chamar a posição y, aperte P. Isso nos dá as duas dimensões separadas da posição. Na última classe, separamos essas dimensões para que pudéssemos direcionar especificamente a posição y. Agora, vamos fazer algumas mudanças aqui, assim como com a caixa na última expressão, podemos remover isso para tornar isso um pouco mais limpo, já a última instrução é a que executa a expressão. Então podemos remover a pausa y já que a declaração da Casa Branca faz a mesma coisa. Então o que não precisamos mais é da altura do título, da margem e do preenchimento. Eu também gostaria de mudar o subtítulo para o título dois. Você pode mantê-lo no subtítulo se isso é mais compreensível para você. Mas já que decidi que está bem, vamos com o título um com direito a nomear. Eu quero fazer todas as minhas expressões seguir a tendência de clusters é intitulado para saber, intitulado para altura. E então eu quero ter certeza de que eu nomear é o mesmo em todas as minhas expressões. Então é bom e limpo. Agora não temos mais a margem e os controles deslizantes de preenchimento, mas o que eu gostaria é a altura da linha. Então vamos adicionar isso aqui. Você também pode simplesmente copiar colar a variável da última expressão em que a usamos. Ou você pode simplesmente adicioná-lo manualmente. Como o subtítulo é parentado para nossa camada de controle, nossa camada de controle atua como o 0. Então agora o subtítulo está calculando a partir de 0, tomar metade de sua própria altura mais linha altura, e isso é o quão longe ele está do título porque atualmente eu iria título também
está no centro em 0 na camada de controle. Então é assim que o subtítulo é agora calculado tão longe do título,
ou melhor, na verdade, longe da camada de controle. Porque se movermos a posição do título, então não é mais o caso. Ele não está mais ligado à posição do título. É apenas calculando a partir de 0 o quão longe vai ser para baixo. Agora você também pode alterar a altura da linha e você pode ver o quadro está mudando de tamanho, bem como o título. Mas ainda há algumas coisas de errado com ele, e nós vamos ajustar isso na próxima lição. Vamos posicionar o título dinamicamente. Então, tanto o título quanto o subtítulo estão no centro do quadro juntos.
7. de texto no quadro: Em nossa classe de modelo de título, configuramos nosso subtítulo com um controle de caixa de seleção, que podemos ativar e desativar, e o subtítulo desaparece ou está sendo exibido. Agora que o subtítulo está dentro do nosso quadro, precisamos da posição do nosso título para ajustar essa mudança na dinâmica. Vamos começar calculando a posição do título com uma declaração condicional, levando em consideração a caixa de seleção on-off. Vamos entrar no nosso título. Vamos tocar P para conseguir a posição. Clique com o botão direito do mouse em Separar Dimensões porque queremos apenas direcionar a posição y, segure Alt e clique no cronômetro para começar a escrever a expressão. Agora, a primeira coisa que queremos fazer, queremos copiar colar parte da expressão que já escrevemos na expressão de legendas. E o que queremos é toda essa parte superior, o título, a altura do título e a altura da linha farão algumas mudanças, mas pelo menos não precisamos obter toda a estrutura do zero. Então queremos mudar o festival, o título para Título 1. E também direcionando a camada de título. Se você tiver alterado para legendado em vez de Título um, o direito de fazer essas alterações de acordo. E então queremos começar nossa declaração condicional. E uma declaração condicional significa que se isso acontecer, faça isso, caso contrário, faça aquilo, e é uma declaração if-else. Então vamos começar com “se”. Queremos alguns colchetes arredondados aqui em, em
seguida, alguns colchetes,
em seguida, a nossa primeira declaração if. E isso é menos altura de título. Título 1 altura dividido por 2 ponto-e-vírgula. E efeitos secundários nos ajudou a fechar esses colchetes depois das declarações. Isso é ótimo. Então vamos começar nossos outros colchetes de novo. Se você pressionar Enter, ele deverá criar os colchetes fechados. E aqui vamos escrever nossa outra condição, que é apenas 0. E dentro daqui temos que definir se,
se isso acontecer, fazer aquilo. Então nosso IF é caixa de seleção. Quando a caixa de seleção faz algo, queríamos fazer isso, precisamos adicionar essa variável aqui. Então vamos adicionar caixa de seleção igual a. Agora temos que encontrar essa caixa de seleção novamente. Infelizmente, meu visualizador de alternância se desligou, então vou ativar meu visualizador de alternância, voltar para minha expressão. E agora eu posso escolher chicote para legendar, desligado caixa de seleção. Sempre segurando Alt e fechando isso com um ponto-e-vírgula. Agora eu estou chamando esta caixa de seleção agora pode usar essa variável aqui, caixa de seleção. Então, quando esta caixa de seleção é igual a um e igual tem dois sinais de igual porque isso é igual a um duplo igual é um igual regular no cálculo. E um único é igual apenas significa que esta variável significa isso. Então, se a caixa de seleção for igual a um, o
que significa que se a caixa de seleção estiver ativada, queremos nosso título menos metade de sua altura acima, porque no momento, o ponto de ancoragem está no centro do nosso título, que fica bem na nossa camada de controle, que atua como o nosso 0. Isso significa que se a legenda estiver ativada, nosso título precisa estar mais acima para que ambos possam se sentar no centro do nosso quadro. E no momento, estamos calculando a posição do nosso subtítulo com base na camada de controle, sua altura, a liderança. Então vamos empurrar o título para cima pela metade de sua altura. E quando o subtítulo está desligado, queremos que seja apenas no 0, que é a nossa outra declaração. Então vamos dar uma olhada nisso. Vamos fazer a altura da linha menor. E você pode ver que coisas estão acontecendo. A única coisa que agora não está certa é que o quadro está dimensionando para cima em ambas as direções, cima e para baixo, mesmo que o subtítulo esteja apenas movendo para baixo. Então isso é outra coisa que vamos ter que consertar. Vamos fazer a altura da linha um pouco menor. E vamos testar o que o título faz quando alteramos o tamanho da fonte. Está tudo bem, mas também há algumas mudanças acontecendo. O quadro não é bem CAG calculando o tamanho do título corretamente. Então essa é outra coisa que queremos dar uma olhada. Agora, vamos verificar o que acontece quando ligamos e desligamos as legendas. Então este é o subtítulo ligado e este é o subtítulo desligado. Então agora o nosso título salta para o centro do quadro. Quando o subtítulo não é isso, isso é ótimo. E como você pode ver, o quadro não está mudando. Então essa é outra coisa que queremos fazer, dinâmica. Se você tiver algum erro em seu código, certifique-se de que você tem a quantidade certa de colchetes e colchetes redondos. Você tem todos os pontos e vírgula onde deveriam estar. E você usando um sinal duplo de igual dentro de sua declaração condicional. Normalmente, você não precisa ter o ponto-e-vírgula em suas instruções condicionais, então você pode removê-los também. Mas eu gosto de mantê-los porque eles realmente não quebram nada e eles deixam claro que esta declaração está completa naquele momento. Agora vamos tornar a altura do quadro dinâmica com base na condição do subtítulo.
8. Condição de legenda dinâmico: O tamanho do fio em nosso controlador calcula a altura do nosso quadro. É baseado em todos os tamanhos de todas as camadas dentro, que significa que legendar o título e o preenchimento, deixando e assim por diante, para que a altura do quadro leve em conta o desaparecimento da legenda, temos que adicionar a mesma instrução condicional que calcula a posição do título. Então vamos título para a posição Y. Basta alternar para abrir todo o seu conteúdo aqui ou clicar em E duas vezes. E, em seguida, com Shift e Alt, você pode se livrar ou você não quer ver, para chegar à posição Y irá clicar
no campo de expressão e apenas arrastar com o clique do mouse e arrastar. Em seguida, copie esta declaração condicional. E vamos colocá-lo no controle deslizante tamanho y aqui. Cole lá dentro, e agora queremos fazer algumas mudanças. Então também precisamos do controle de caixa de seleção para isso funcionar. Então vamos obter a variável caixa de seleção também. Vamos adicionar isso bem abaixo da altura da linha. Então agora esse erro não deve aparecer mais porque agora ele sabe o que é, mas obviamente o cálculo está errado. Então vamos acrescentar isso. Então, se a caixa de seleção estiver ativada, o
que significa que se
virmos o título, queremos que seja o cálculo da nossa caixa que já montamos juntos. Então nós só queremos que seja caixa e então deve estar de volta onde estava. Mas se, se isso se foi, então queríamos ser o título uma altura mais 2 vezes preenchimento. E agora, se desligarmos nossa caixa de seleção, você verá que o título salta para o centro do controle e o quadro está redimensionando com ele. Então, isso é excelente. Isso é exatamente o que queremos ver se por acaso o nosso subtítulo é mais longo do que o nosso título. Em primeiro lugar, o amigo nem leva isso em conta. Então isso é uma coisa que precisamos mudar. E também, uma vez que adicionamos esse cálculo o quadro leva em conta o comprimento do subtítulo. Assim que
desligarmos a legenda, ainda teremos em conta a largura da legenda. Então essas são duas coisas que vamos olhar. Vamos primeiro abordar a largura do subtítulo. Vamos entrar em nossa expressão de controle deslizante de tamanho. Vamos abrir isso e ainda temos esta velha escrita aqui. Eu vou apenas remover a última caixa e eu também vou fazer algumas alterações no título aqui. Vou mudar isso para o novo nome que estabelecemos para que tudo esteja em conformidade um com o outro. E agora queremos copiar o título. Quem também. Você pode duplicar isso e renomear largura para altura, ou você pode duplicar isso e renomear largura para altura e certifique-se alterar o índice de escala de transformação para 0 porque 0 é x, um é y e a largura é x. Então queremos que isto seja 0. Certifique-se de que todos os números estão corretos através de suas variáveis e suas expressões. E agora vamos adicionar um math.max à nossa declaração de caixa. Então vamos escrever nossa matemática dot max e envolverá o cálculo que já tivemos em nossos parênteses. E agora vamos dizer que, na verdade, o estofamento vai estar fora disso. Isso vai ser adicionado a todo o cálculo. E agora queremos dizer título uma largura vírgula título para largura. Quando diz “Espere”, não “largura”. Então só quero ter certeza de que tudo está escrito corretamente. Você não quer ter nenhum erro de ortografia aqui. O que isso faz é que a função matemática max irá garantir que o quadro ou a caixa fora de nossos textos se adapte ao que for maior entre o título e o subtítulo. Certifique-se de que, ao copiar as variáveis de altura e alterá-las para variáveis de largura, você também altere a largura do ponto no rect de origem no momento. Portanto, você não deve apenas alterar o nome da variável, você também deve estar alterando o ponto de tempo do registro de origem, largura e o número do índice de escala de transformação. Então certifique-se de fazer isso. E então poderemos alterar a largura das legendas. E como você pode ver, o quadro está mudando. E agora posso demonstrar por que precisamos também adicionar algo mais ao cálculo da largura do quadro. Porque se eu desligar esta legenda agora, o quadro ainda está calculando a largura do subtítulo, mesmo que esteja desligado quando agora o quadro deve estar diminuindo para os lados do título. Então, vamos adicionar isso a seguir.
9. Escala de subtitle dinâmico quando Off: Para que o nosso subtítulo pare de interromper o tamanho da largura do nosso quadro. Quando ele está desligado, vamos adicionar uma instrução condicional ao tamanho dele para que quando ele está desligado, ele está no tamanho 0. Assim, se for mais longo do que o título, você não precisa se lembrar de remover os textos e o subtítulo é simplesmente não interferir com o quadro. Então vamos fazer isso. Vamos ao nosso subtítulo. Aperte S para escala, aperte Alt e clique no cronômetro para começar a escrever nossa expressão. Nós vamos copiar colar a instrução if-else
do título, pressionando E duas vezes irá revelar todas as expressões
e vamos pegar o controle caixa de seleção e a instrução condicional ou copiar colar que em nossa escala do subtítulo. E agora precisamos fazer algumas mudanças porque obviamente isso é baseado em tamanhos, mas na verdade o que queremos fazer é mudar isso para valor. Então, quando a caixa de seleção é um, esta é a escala do subtítulo será 100% e então será 0%. Mas, na verdade, isso corrige a escala do subtítulo para 100. E se algum tempo abaixo da linha, você decidir que você quer realmente usar a escala, talvez vinculá-la a um controle deslizante para tornar isso personalizável, eu recomendaria não usar um número fixo, mas em vez disso dizer valor 0 e valor um o que significa apenas os tamanhos correspondentes. Portanto, não faça alterações quando a caixa de seleção estiver ativada, mas para que ela seja 0 quando a caixa de seleção estiver desativada. Então vamos entrar com hot brackets e terminar a coisa toda com hot brackets. E podemos remover o ponto-e-vírgula ou podemos deixá-lo que,
você sabe, o que quer que fale com você. Eu normalmente gosto de mantê-los lá apenas para ter certeza que este é o fim dessa linha, não interfere com a expressão. Então agora, quando fizermos isso mais longo,
sinais, tornem isso mais longo e o quadro deve reagir a isso. Quando desligamos o subtítulo, o quadro é quebrado porque o 0 também
precisa ter dois valores em vez da posição separada no título, estamos apenas direcionando um dos dois valores de posição. Mas se a escala, não
há separação aqui, então nós realmente precisamos de ambos os valores. Então faremos a mesma coisa. Vamos adicionar esses colchetes rígidos e metas fazer 0 vírgula 0. E isso não deve nos dar problemas. Vamos dar uma olhada. - Sim. Ele volta para o tamanho do título além de estofamento e tudo o que calculamos sobre isso. Então, isso já é excelente. Isso é exatamente o que queremos. Se você brincar com seu valor de locação, notará
que o quadro redimensiona do centro para cima e para baixo. Mesmo que o subtítulo está apenas sendo empurrado para baixo, vamos precisar adicionar uma expressão para a posição do quadro como apenas dinamicamente quando subtítulo ou deixar o valor mudar de tamanho. Isso também irá corrigir o problema de dimensionamento do título.
10. Altura do quadro dinâmico: Então, se você brincar com a altura da linha, você pode ver que o quadro não está dimensionando corretamente. Vamos adicionar a expressão para corrigir isso, e vamos fazer isso ajustando a posição do quadro para permitir
o movimento para baixo, vamos clicar na camada de quadro irá pressionar P para
revelar a posição e vamos clicar com o botão direito e dimensões separadas. Então vamos direcionar a posição y e
vamos pegar as variáveis do título. Então aperte P, abra a expressão e pegue a altura do título. Você também pode fazer isso a partir do subtítulo onde você tem a variável subtitle. E vamos segurar Alt para clicar no cronômetro, vai colar a nossa cópia da expressão. E só para que não tenhamos que corrigir qualquer um dos nomes, vou copiar as variáveis para Subtitle 2 da camada de legendas. Você quer ter certeza de que você está pegando a altura e não a largura de qualquer uma das expressões anteriores. Nós também copiaremos colar a variável altura da linha. E agora vamos criar uma variável de pausa y. E queremos calcular o Título 2, altura dividida por 2, e depois menos título uma altura dividida por dois mais altura da linha dividida por dois. Agora, o que essa expressão realmente faz? Ele garante que, quando o título está sendo dimensionado, o subtítulo está sempre mantendo o título e o subtítulo no centro do quadro. E quando com o dimensionamento para cima, o subtítulo está se reposicionando de tal forma que, novamente, o título e o subtítulo estão sempre no centro do quadro. Então agora parece que está crescendo para baixo, mas na verdade está crescendo em ambas as direções, mas se reposicionando. Assim, o título e o subtítulo estão sempre no centro do quadro. Isso também significa que está calculando a mudança da altura da linha para baixo. Como agora adicionamos a mudança de posição, precisamos adicionar isso ao nosso subtítulo on off declaração condicional, esta expressão quebra atualmente o cálculo da posição do quadro quando o subtítulo está desligado. Então vamos consertar isso. Vamos adicionar uma instrução condicional à posição do quadro y também. Vamos copiar a declaração condicional existente
do título ou em outro lugar onde ela esteja disponível. E vamos manter os controles deslizantes juntos. Isso não é necessário, mas faz parecer um pouco mais limpo. E agora, quando a caixa de seleção estiver ativada, queremos esse cálculo. Então queremos pausa y e a primeira condição, e queremos a posição título um. Então, vamos adicionar outra variável aqui, e vamos chamá-lo Título um posição. E esse é o título 1, esta coluna. E podemos escrever isto ou podemos usar o chicote para isto. E queremos chamar a transformação da posição y. E agora você pode ver por que não temos usado a posição Y como uma variável porque este é o caso onde ele está sendo usado. E agora podemos substituir o 0 pelo título um posição. E temos um erro de digitação aqui. Então, se você está incluindo o título 1, que é este título de camada de composição um, você realmente não precisa reescrever isso, então vamos removê-lo. É por isso que você segmenta o layout com esta primeira variável. E é por isso que estamos substituindo esta camada comp e , em seguida, o nome da camada com a variável dessa camada. Então agora tudo deve funcionar como esperado. Vamos desligar o subtítulo. E agora o quadro salta corretamente novamente. Porque para a posição do
título, título um, quando o subtítulo está desativado, ele não faz mais cálculos aqui. Ele ainda estava fazendo alguns cálculos e
não levou em conta que quando o subtítulo está desligado, o quadro deve ser posição indiferente. Agora ele não está mais fazendo esse cálculo é apenas olhar para a posição
do título e posicionar o quadro exatamente na mesma posição. Portanto, certifique-se de todas as suas camadas, o dimensionamento, o dimensionamento, os controles deslizantes. E se você não tem nenhum erro, tudo deve reagir dinamicamente um ao outro agora. E se jogarmos isso, você pode notar que a animação mudou ligeiramente de onde começamos. Vou mostrar a diferença entre o original, a animação do título. Só temos um pouco no final. Então vamos ver isso de novo. Então você pode ver que há um pouco de diferença na animação. Vamos voltar para a nossa animação do Terceiro Inferior. E você pode ver que o aqui está meio preso em sua posição e o quadro está fazendo todo o movimento. Isso é por causa dessa expressão de posição no quadro. Há outra maneira de fazer isso onde a animação está intacta, mas algumas das expressões precisam ser alteradas. Então, se você gostaria de ver como isso é feito, Venha me seguir para a parte 3 desta série de classe, onde eu mostro o truque de mudar essas expressões. Claro, há sempre um pedágio a ser pago, neste caso, a animação ligeiramente diferente. Do outro jeito de fazer isso. Algumas das dinâmicas serão removidas para preservar a animação. Portanto, há sempre um trade-off, mas é essencialmente isso para o lado da expressão desta classe. Agora vamos adicionar mais alguns toques finais ao nosso design.
11. de de volta: Vamos adicionar alguns toques finais, enfeitar o olhar de algumas novas propriedades para o EGP. E por último, mostrarei como usar esse modelo no After Effects. Vamos abrir os gráficos essenciais. Você pode fazer isso indo para Janela e, em seguida, Gráficos
Essenciais se você ainda não tiver isso aberto. E vamos para a nossa camada de controle alternar que abrir, obter todo o efeito aqui. Estão todos abertos. Vou fechá-los para ver melhor. E então eu vou para a altura da linha e eu vou arrastar este controle deslizante para meus controles globais e eu vou renomear isso deixando ou você pode mantê-lo na altura da linha, o que você preferir. Eu também vou mudar o intervalo de 0 para, digamos, 100, de modo que o controle deslizante está no centro, não precisa ser assim. Você também pode simplesmente escolher os valores que você acha que devem ser o mínimo e máximo. Podemos fazer a mesma coisa com todos os outros controles deslizantes. Nós temos. Estes vermes já estão no centro. E nós temos a espessura da linha que poderia potencialmente ser movida para o centro, que deve ser 19, porque eu não quero que a linha seja mais fina que 10. Isso é o que defini como mínimo, mas você pode mudar esses valores. E também você não tem que ter o slide no centro apenas meio torna agradável que esse é o padrão e você pode ir para cima e para baixo. Agora, uma vez que um Fed inferior geralmente não é títulos, mas é FirstName, LastName. Vamos mudar isso aqui. Ou você pode escrever John Doe. E o garoto de baixo, é só legendar. E vamos mudar o tamanho um pouco, o menor que é, em geral, bastante grande. É reduzir isso para cerca de 100, e vamos trazer o subtítulo para cerca de 50, talvez. Isso significa que também podemos alterar o arrendamento ou a altura da linha dependendo do que você deseja chamá-lo. Então podemos ir para 25 e então eu posso mudar o alcance. momento, não tenho de o fazer. Tudo bem. Mas talvez eu queira que as pessoas tenham a opção de tirar isso muito longe do título. Só quero dar-lhes um alcance limitado. Não deve fazer com que o valor seja muito fino. Então, entre 10 e 20, isso seria muito fino. Intervalo de valor, mas algo entre 0100, é um intervalo de valor previsto. Vamos trazer as salvaguardas. Se você ainda não tem isso, esse é o apóstrofo no seu teclado. Ou você pode clicar neste menu Guias e escolher título e ação segura. E vamos organizar a posição global. Como já adicionamos alguns valores mínimos e máximos a isso, vamos ter que ir para o nosso grampo Min e max, pelo
menos para a posição y. Vamos apenas fazer isso muito grande para que possamos realmente obter o, e vamos apenas mover isso para o nosso quadro direito sobre acertos a diretriz de ação segura, que é a externa. Então isso é cerca de 1890. Então vamos fazer isso, esse número para o grampo máximo. E o grampo, o mínimo da coluna y pode ser um pouco menor. Vamos ver. Vamos trazer tudo isso para baixo e então podemos deslizá-lo o mais longe que quisermos. Cerca de 200 é provavelmente uma boa posição. Vamos fazer isso o mínimo para a posição x. É aqui que precisamos de alterar a margem, porque isso controla a distância da borda. Isto é, se você quiser ter essa opção para o Y também, você poderia adicionar a expressão que usamos na exposição, bem como na posição Y e adicionar essa margem a isso também. Deixarei isso a seu critério. Isso pode ser um projeto adicional para esta classe para ver se você entendeu as expressões corretamente para que você possa aplicá-las ao seu próprio. Além do que fizemos. Então agora isso está bem na borda desse guia. Agora vamos adicionar alguns olhares. Vamos adicionar uma camada de ajuste a todo este experimento segure Alt Control Y para obter uma camada de ajuste. E vamos adicionar um deslocamento turbulento, aperte Control 5 para obter os Efeitos e Predefinições. Procura por deslocamento turbulento. Clique duas vezes sobre isso. E agora vamos fazer alguns ajustes. Vamos também renomear esse deslocamento turbulento. E vamos para as configurações disso. Vamos fazer o valor
, reduzir para 25. O tamanho é muito grande. Vamos reduzir isso para três. E agora temos isto como um grão minúsculo. Parece que agora não é essa onda gigante, mas acrescenta um pouco de textura a isso. E para torná-lo um pouco mais interessante para que não seja apenas uma textura estática, mas eu estou movendo textura. Vamos adicionar uma semente aleatória. Então vamos voltar para os controles e vamos duplicar um dos menores que não têm nenhuma expressão sobre eles como talvez este. Vou renomear esse Posterize Time e trazer o valor para algo como oito nesse intervalo. Vamos voltar para o deslocamento turbulento, e vamos desligá-lo. Então eu bati em U duas vezes para chegar aqui. E eu quero abrir e fechar essas exibições turbulentas que eu quero
abrir as opções de evolução até chegar à semente aleatória. E a razão pela qual escolhi o tempo de posterizar para ser oito, porque essa é a duração do meu AECOM. Então, se o seu comp for qualquer outro link, escolha o número aqui pelo valor do comprimento da sua composição. E agora vamos adicionar uma expressão aqui. Também queremos sementes aleatórias. Então vamos duplicar o tempo de posterizar e adicionar sementes aleatórias também. E vamos fazer isso um valor realmente alto, algo como 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. Agora vamos segurar Alt e clicar no cronômetro na semente aleatória, e vamos começar a escrever uma expressão. Vamos escrever tempo para posterizar. E dentro disso, vamos escolher com dois nosso Posterize Time Slider, feche isso com um ponto-e-vírgula. Na próxima linha, queremos uma expressão aleatória dentro daqui. Vamos escolher o chicote para o controle deslizante aleatório. E eu vou fechar essa declaração com um ponto-e-vírgula. Novamente, eu tenho um erro que é porque eu estou faltando um colchete aqui, então este colchete não está fechado. Portanto, certifique-se de que se você está recebendo sugestões de efeitos secundários, ele se certifica de que toda a quantidade certa de colchetes estão presentes. E então, quando tocamos isso, você pode ver que há como um tipo estático de fuzziness acontecendo. E eu realmente gosto desse olhar. Se você gosta desse visual, você pode adicionar esse visual ao design do título também. E você pode ter um olhar coeso exclusivo em todos os seus gráficos animados. Você também pode trazer a semente aleatória para baixo. Você pode aumentar o tamanho. Então não é por isso que é tão feio. Ou você pode reduzir o tamanho para fazer as mudanças para isso em, apenas brincar com isso para torná-lo tão intenso ou menos intenso como você gosta, a quantidade vai mudar quantos desses você tem. Obviamente isso não, que não deve ser muito alto, caso contrário, você perde a visibilidade do seu texto. Mas você pode brincar com todos esses valores. Agora vamos adicionar mais uma coisa. Vamos adicionar uma sombra.
12. Sombra e propriedades essenciais: Então, com o deslocamento turbulento destacado, Vamos para os efeitos e predefinições. E vamos digitar drop, o que nos leva a cair sombra. Podemos clicar duas vezes nisso. Adicione uma sombra para isso. Vamos trazer a opacidade para 100 e vamos alternar a transparência de nossa grade para que você possa realmente ver a sombra suspensa agora, é apenas preto puro. Mas o que podemos fazer, podemos trazer os temas de cores da Adobe. E aqui você pode procurar cores na guia Explorar. E já que já montamos esse tipo de pastel, um líquido, você não precisa seguir nada. Mas desde que eu tenho, eu vou voltar para uma das cores pastel que eu já escolhi, e eu vou escolher uma que tipo de trabalho com isso. Então algo que é um pouco mais escuro, provavelmente mais escuro que a cor frontal que faz o fundo se destacar um pouco, algo que combina, mas não é muito agressivo. Então, basta escolher seus favoritos e certifique-se de que combina com o tema de cores. Também podemos voltar ao médico, mas acho que quero continuar nesta calamidade. A cor polida PAH funcionaria bem. E, claro, você também pode entrar e ajustar as cores como quiser, torná-lo um pouco mais escuro. Muitas crianças, um pouco menos ou mais saturadas. E então você, é claro, quer adicionar as cores ao seu EGP. Então vamos trazer a cor da sombra. Vamos trazer isso aqui. Você pode colocá-lo nos controles de texto ou você pode colocá-lo nos controles globais, uh, já que isso não é uma cor de texto, eu vou colocá-lo em meus controles globais. E também quero trazer a opacidade. Você pode trazer diretamente a capacidade da sua sombra e dessa forma ela pode ser desligada ou transparente. Ou você pode vincular essa capacidade a um controle deslizante ou caixa de seleção, e você pode ativá-la e desativá-la dessa maneira, como preferir. Vamos entrar na composição principal que configuramos logo no início desta aula. E vamos dar uma olhada como podemos usar este terço inferior em efeitos secundários e qualquer modelo realmente que você criar um aftereffects também pode ser usado como um modelo e aftereffects não apenas como uma composição que você tem que duplicar. Então o que você quer fazer é ignorar o painel de gráficos essenciais. Feche isso direito porque você não quer tocá-lo se
quiser usar a composição como um modelo. Então, o que significa várias vezes usando a mesma aparência ou aparência diferente sem alterar o design original. Então, se você alternar para abrir sua camada, você encontrará propriedades essenciais. Você pode alternar essa abertura e você verá todas as suas propriedades aqui. Alguns deles podem aparecer de forma diferente. Por exemplo, se trouxermos de volta o painel de gráficos essenciais, você pode ver que para o texto, você tem todas essas fotos, ajustes de tamanho, fonte, seleção , estilos
falsos, tudo isso está disponível aqui. Você também pode alterar o tamanho, o estilo e a fonte das propriedades do texto. Você não tem essa opção dentro do After Effects. Se você quiser fazer essas alterações, você terá que ir para a composição e que irá fazer alterações em todos os seus templates. Mas, tanto quanto qualquer um dos outros controles ir, todos eles disponíveis aqui,
você pode fazer alterações na cor e todas essas opções de dimensionamento. A braçadeira não funcionará dentro do After Effects. A função de braçadeira só funciona no Premier Pro como magnatas. Portanto, tenha isso em mente quando estiver alterando suas propriedades dentro do After Effects. E você quer estar sempre usando as propriedades essenciais do lado daqui. Como vou mostrar a vocês, se eu tiver várias instâncias desta composição e eu fizer alterações no posicionamento ou dimensionamento ou qualquer coisa. Você pode ver que apenas este comp está mudando, este outro comp continua o mesmo. Bem, deixe-me mudar um pouco da cor como a moldura. Você pode ver que estes são diferentes do que ficar e diferentes porque nós
não estamos mudando as propriedades originais dentro desta composição com mudar apenas a aparência. É por isso que configuramos o painel de gráficos essenciais não apenas para exportá-lo como um espião bom para o Premiere Pro, mas também temos a opção de usá-lo como um modelo dentro do After Effects. E é assim que se usa isso. Para alterar o texto dentro do After Effects, você vai ter que criar um tipo de expressão. Então você vai para a sua propriedade de texto, você mantém Alt e clica no cronômetro. E, em seguida, dentro de duas aspas, você pode escrever seu texto. E é assim que aparece em seu terço inferior. Se você não tiver as aspas, isso não funcionará. Portanto, você não tem essencialmente o mesmo campo, o mesmo campo de entrada que você teria em seu EGP. Mas é assim que você pode inserir texto dentro do seu modelo After Effects se estiver interessado em descobrir como usar o modelo como magnata no Premier Pro, o T adicionado de edições de vídeo. Você pode verificar a classe anterior onde eu entrar em detalhes. E você pode usar todos esses gráficos animados para criar animação coesa e branding em seus vídeos. Você também pode adicionar quaisquer propriedades adicionais ao EGP que não adicionamos, estão prontos para descobrir quais Propriedades você pode adicionar usuários em sua composição e você pode clicar em Propriedades Suportadas Solo e ele mostrará todos os que você pode disponibilizar em seu modelo para serem alteradas pelo usuário ou por você mesmo no modelo. Agora nós adicionamos tudo o que eu queria adicionar nesta classe. E se você quiser adicionar mais coisas, aprenda sobre outras maneiras de criar esse
terço inferior em algumas outras expressões para trazer de volta a animação original. Junte-se a mim na parte 3 desta série de turmas.
13. Obrigado!: É o fim da nossa aula. Hoje você aprendeu a criar e usar modelos de animação responsivos em efeitos secundários, adicionar condições às suas expressões e fazer com que suas propriedades de animação reajam dinamicamente umas às outras. Parabéns, bem feito em completar esta classe, há um pouco mais para aprender sobre modelos de
gráficos de movimento que eu não cobriu nesta classe. Eu queria mantê-lo compacto e dar-lhe uma visão geral abrangente. No entanto, se você estiver interessado em aprender mais sobre modelos de animações, como refiná-los. Juntou-se à próxima classe desta série, onde estou cobrindo como criar um modelo de loop e slides de transição do mesmo estilo. Ainda bem que te ensinei algo novo. Mas conseguir o talento das expressões pode ser complicado. Sinta-se livre para deixar perguntas e comentários
no fórum de discussão e eu farei o meu melhor para ajudar. Eu também apreciaria se você pudesse deixar um comentário para esta aula, isso me ajuda a ajustar o conteúdo futuro para que você tire o máximo proveito dele. E também ajuda outros alunos a ver a turma. Estou ansioso para ver seus projetos na galeria de projetos usando as técnicas que você aprendeu nesta aula, siga-me no Instagram, Twitter e Facebook para obter dicas e truques sobre animação e animações. Confira minhas transmissões ao vivo no Twitch ou no YouTube para ver notícias sobre as próximas aulas. Você também pode subscrever a minha newsletter. Obrigado por fazer essa aula e nos vemos da próxima vez.