Transcrições
1. Intro: por que este curso?: Cinco dele murmuram, bem-vindo
à minha aula de Blender 4.0. Para dois artistas e animadores em D. Vamos nos familiarizar
com o software e usar lápis verde,
liquidificadores, desenho e duas ferramentas de animação em D para
criar a obra de arte
animada da escola Existem vários motivos
para aprender o liquidificador. É gratuito, é de código aberto, é poderoso, flexível e tem uma comunidade muito
útil. Você pode usar o liquidificador para fazer duas artes D ou três D ou uma mistura de ambas E você pode até mesmo fazer composição
e edição de vídeo dentro do
Blender Comecei a usar o Blender há
alguns anos para projetos
pessoais de animação e me
vi estudando profundamente o lápis
verde E até
inventei minhas próprias maneiras exclusivas de fazer coisas para
retribuir à comunidade. Comecei a fazer vídeos de tutoriais
e dicas no meu canal do Youtube e,
eventualmente, cursos completos Esta aula é para abelhas novas
que nunca usam liquidificador. Ou usuários que tenham alguma
experiência com lápis verde e queiram aprender algumas dicas e truques que passei
meses descobrindo Começaremos baixando
e configurando o Blender, aprenderemos a navegação básica começaremos a trabalhar
em nossa animação Para se familiarizar com o
desenho, a coloração, edição, a animação e muito mais Concluímos adicionando som e renderizando nossa animação como um vídeo. O curso vem com
uma lista abrangente de recursos gratuitos que você pode baixar para obter um conhecimento
mais profundo sobre a maioria dos pontos
abordados nesta aula. Tudo o que você precisa para cuidar
do seu computador e da Internet, um tablet gráfico é um bônus. Então, eu mesmo
vou usar apenas o mouse. Então, vamos começar.
2. Projeto e materiais: Vamos desenhar um par
de óculos e um fundo colorido
usando técnicas de 2,5 D. O que significa que
vamos misturar dois D e três D. Adicionaremos animação, alguns efeitos visuais, sons renderizaremos tudo
como um vídeo. Criar essa obra de arte
digital nos ajudará a nos
familiarizarmos com
todo o processo criativo
dentro do Blunder Navigation familiarizarmos com
todo o processo criativo
dentro do Blunder Desenhar, colorir, algumas
maneiras de fazer animação, adicionar efeitos e sons e exportar nosso trabalho Os recursos do projeto estão
disponíveis para download. Encontre-os na guia Projetos e recursos como um arquivo zip. Esse arquivo contém o arquivo
final do projeto e o efeito sonoro de amostra. Esta aula apresenta vários
aspectos do software, mas abordar tudo em profundidade levará
muito tempo É por isso que o arquivo
zip para download também inclui um arquivo HTML com links para informações
detalhadas
gratuitas sobre vários tópicos Se você estiver preso em alguma peça, contato para que possamos resolver
o problema juntos.
3. Baixe e instale o Blender: Baixe o Blender.
Você precisa acessar Blender.org Aqui estamos. E você pega esse botão aqui. Baixar. Você clica nele. Podemos
baixá-lo diretamente deste botão. Como estou usando o Windows, posso clicar no download
do Windows ou clicar aqui e
você terá mais opções. Temos algumas opções
para Windows para MacOS e quatro Linux para Windows Podemos baixar
um instalador, que é a
opção mais comum para a maioria dos softwares. Podemos baixar a versão
portátil, que vem como um arquivo zip, e também podemos baixar o Blunder na loja da
Microsoft Pessoalmente, prefiro
baixar o arquivo zip ou
a versão portátil. Quando o download estiver concluído, você poderá abrir seu arquivo
zip no Windows, basta clicar duas vezes
nele e clicar
duas vezes novamente nessa pasta e
selecionar todos esses arquivos, controlar C ou
clicar com o botão direito do mouse e copiar. Então, o que eu faço é criar
uma pasta no meu disco local,
o disco C, que eu chamo de blender E aqui eu tenho
várias versões do blender porque
às vezes eu quero testar arquivos em versões mais antigas
do blender e também ter as versões mais novas,
as versões instáveis Gosto de testar novos
recursos e
gosto de encontrar e relatar
bugs aos desenvolvedores. Essa é uma maneira muito simples,
mas eficaz, de
ser um participante ativo
no desenvolvimento do Blenders Então eu crio uma
pasta como essa na minha pasta blunder chamada
4.0 e, se eu a abrir, obtenho todos os arquivos aqui O seu, é claro, estará vazio e você passa aqui os arquivos que copiamos do nosso arquivo zip Se você quiser atualizar
sua instalação, primeiro precisará
excluir todos esses arquivos, então selecionamos todos eles. Shift Delete. Tem certeza de
que deseja
excluir permanentemente esses 20 itens? Sim. E depois de
excluir tudo, você pode clicar com o botão direito do mouse e
passar por aqui no Windows 11, eu clico nesse ícone e
posso copiar todos os novos arquivos. Agora podemos
clicar duas vezes nesse arquivo aqui e abrir seu Blender E essa é a
primeira coisa que
recebemos quando a abrimos
pela primeira vez. Se você tiver uma versão mais antiga e quiser importar suas
sessões e complementos, etc., você pode
clicar neste Caso contrário, você pode
prosseguir aqui e clicar em Salvar novas configurações.
Agora temos isso. Podemos abrir um novo
arquivo, um arquivo geral,
duas animações em D, esculpir a edição de vídeo com efeito
V. E queremos abrir os
dois modelos de animação em D, então clicamos nele. Ou podemos ir aqui para arquivar um
novo arquivo e abri-lo
daqui para a animação em D, e esta é nossa tela em duas D.
4. Personalize e salve as configurações: Esta é a nossa tela de desenho em duas D e estamos aqui na visão da câmera. Você vê aqui que temos
um objeto de lápis de graxa e uma câmera Não podemos ver a
moldura da câmera porque estamos um pouco ampliados
para diminuir o zoom Você pode usar a
roda do mouse dessa forma ou usar esse botão aqui. Agora podemos ver a moldura da câmera. Vamos usar esse botão de mão
aqui para deslocar um pouco. Agora podemos alterar
algumas configurações e salvá-las
para uso posterior. Vamos primeiro no menu de
edição para referências, nesta
guia aqui interface. E a primeira coisa que
quero fazer é alterar
a escala de resolução
de um para talvez 1,3 ou 1,36. Digite Agora eu
tenho um texto maior para que eu possa vê-lo
confortavelmente e você
possa vê-lo confortavelmente assistindo Em seguida, quero acessar o sistema e, em
memória e limites, tenho o
número das etapas de desfazer definido como 32 Ou seja, se você trabalha no Blender, se você desenha algum traçado, se você faz algumas operações
e quer desfazê-las, o número máximo de
etapas de desfazer com o controle Z,
como conhecido na maioria dos
softwares, como conhecido na maioria dos
softwares Mas esse número não é suficiente
e podemos aumentá-lo. Vamos tentar chegar a 1.000 Enter e vemos que
temos um máximo de 256. Acho que talvez 100
sejam suficientes. E não tenho certeza se isso
terá um grande impacto em nossa memória. Portanto, dependendo da sua
máquina e se você perceber que ela está ocupando
muita memória, você pode diminuir esse número. Essas configurações
que podemos alterar aqui serão salvas automaticamente
quando o liquidificador fechar Então, se você clicar nessas
três linhas aqui, verá esta caixa de seleção aqui, Preferências de
salvamento automático Isso salvará as preferências automaticamente quando o
liquidificador fechar Mas se você não quiser isso, talvez faça algumas
alterações e não
queira que elas sejam salvas
acidentalmente Talvez você queira
desativar essa caixa de seleção. E agora você pode salvar suas
preferências manualmente. Assim, posso apertar esse
botão e salvar as novas
preferências imediatamente. Vamos sair daqui. Depois, também podemos
alterar e personalizar as configurações em nossos dois modelos de
animação D. Algo que eu gosto de
ter sempre está aqui. E suas propriedades de objetos
e sua visibilidade. Eu gosto sempre de desativar o
uso de luzes aqui. Vamos aumentar o
tamanho do painel. Gosto de desativá-lo
porque uso luzes Meus
desenhos em grespencil
reagirão à luz, o que torna minhas
cores precisas E se eu escolher as cores, não
vou escolher as cores certas. Então, na maioria das vezes, mantenho
a configuração desativada. Durante esta aula,
faremos muitas mudanças. Se você gostar de alguma dessas alterações você
mesmo pode aplicá-las
ao modelo de animação e
, em seguida, acessar os padrões de arquivo, que você vê aqui na E você salva o arquivo de inicialização, você recebe essa
janela de confirmação, ok? E você clica novamente,
salva o arquivo de inicialização.
5. Métodos de entrada alternativos: O teclado Nam, ou seja, o
bloco de números no
lado direito do teclado, o botão central
do mouse e a roda do mouse são
muito necessários no Blender
ou na Mas algumas pessoas usam laptops
sem mouse ou Nam pad. Algumas pessoas usam tablets
gráficos e,
nesse caso, não estão
usando o mouse. E às vezes o botão do meio
da boca simplesmente quebra. E antes de comprar um substituto, você precisará de uma solução alternativa para ainda poder usar o Blender O botão mais central é usado. Por exemplo, se você pressioná-lo para navegar pelo espaço de três D. Se você tivesse trocado de marcha e pressionado
o botão do meio da boca, você pode fazer uma panorâmica assim O teclado Nam é usado para entrar e sair da visão da
câmera usando zero. Para
ver a frente usando um, você pode usar esses
botões aqui ao lado. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse e mover o mouse sobre
essa lupa, poderá aumentar e diminuir
o zoom e navegar até
a vista lateral Se você clicar com o botão esquerdo no X aqui, você pode ir para o
lado oposto se clicar novamente em X. E você também pode clicar com o botão esquerdo e arrastar para se mover assim
em três espaços D. Vamos voltar para a visão da câmera então. Temos algumas
configurações aqui embaixo. Substitua também o botão do meio
do mouse e o teclado numérico. Se você inserir aqui, poderá habilitar essa caixa de seleção para emular três bocas de botão E a descrição diz emular boca
média com
Alt e o botão esquerdo do mouse Você também pode emular as teclas principais de um a zero do
teclado numérico,
atuando como as teclas do teclado numérico,
úteis para laptops se
você emular Agora, os números na
parte superior do teclado podem ser usados para
substituir o teclado numérico Vamos sair e, se eu
segurar a tecla Alt com o botão esquerdo, poderei
navegar pelo espaço pronto. Vamos pressionar zero,
não o teclado Nm, mas o superior para
ir para a visualização da câmera. E sim, funciona. Agora, se eu pressionar a tecla Alt na maioria dos botões
à esquerda, posso fazer uma panorâmica assim
sem mudar a visualização. A tecla de pontos no Nm
Pd também é importante. Então, vamos ver alguns substitutos. Vamos desenhar um círculo. Vamos trocar o
pincel por este. Talvez desenhe um círculo. Pressione o botão Enter ou o botão mais central. Em seguida, vá para a guia Dm e podemos selecionar o
círculo e fazer o ponto Também podemos nos concentrar em
apenas alguns dos pontos. Novamente, pontuando como substituto, você usa a tecla tilda
no canto superior esquerdo do teclado
e obtemos o menu Girar Passamos o mouse sobre a visualização selecionada
e soltamos a tecla tilda. Mas nem todos os teclados
têm a tecla tilda. Outra forma é
ir ao menu Exibir aqui e selecionar
este, Quadro selecionado. E sim, também podemos
adicionar o quadro selecionado aos favoritos
rápidos clicando com o botão
direito do mouse
nele e fazendo Adicionar aos favoritos
rápidos. Podemos acessar os favoritos rápidos
fazendo isso no teclado. E nós temos esse menu. Nós apenas clicamos no quadro selecionado. Agora, que tal emular a roda do mouse
que é usada aqui,
por exemplo, para aumentar e diminuir o zoom Ou se formos para a guia Modo de
edição e tentarmos a edição
proporcional, vamos mudar o
modo de seleção aqui para aqui Temos essa
área de influência que é usada na edição
proporcional e que
também é controlada com
a roda do mouse Para ampliar, você pode usar os
botões de mais e menos no teclado numérico
ou, se tiver emulado o teclado numérico, você pode usar os botões de mais e menos na parte superior do
teclado. Para edição
proporcional, você pode usar
a página para edição
proporcional, você pode usar
a cima e
a página
6. Navegação da janela de visualização: A maneira mais simples de
navegar pela janela de exibição aqui é usando o botão mais
central, a roda do mouse e o teclado numérico com as alternativas
que vimos anteriormente Se você quiser caneta
na visão da câmera, você pressiona o
botão do meio do mouse e caneta assim. Se você quiser
sair da visão da câmera, clique no meio e arraste. Você pode aumentar e diminuir o zoom com a roda do mouse ou
fazendo o controle, botão
do meio do mouse
e usando drogas como esta. E você pode voltar à visão
da câmera fazendo zero no teclado Nam e,
novamente, zero Você pode ir para a
vista frontal fazendo um e para o lado oposto
fazendo o controle um. Você pode ir para a
vista lateral fazendo três. Vamos diminuir o zoom com o máximo de
esferas para ver a câmera. Você pode ir para o lado
oposto fazendo controle três, o lado superior sete. Reduza mais o zoom para ver a
câmera novamente como nosso guia. E então controle sete
para o lado oposto. Vimos como podemos usar
o dispositivo para navegar pela segunda parte
da vista e ir
para qualquer lado da vista frontal y,
o lado oposto de Ken em
y E você vê o seno negativo aqui, X vista de dois lados, lado oposto, z para a vista superior e z novamente para o lado
oposto Se você tiver a
tecla tilda no teclado. Você também pode usar o menu da
lombada aqui para ir para qualquer lado da visualização da câmera ou também para ver a tela selecionada
, como vimos anteriormente. Vamos voltar para a visão zero
da câmera, e agora temos esses modos de
sombreamento Os que eu mais uso
com lápis verde são esse modo de visualização de material
e esse modo de
visualização de renderização. Você também pode
acessá-los fazendo Z. No teclado, você acessa o menu
Spy e pode alternar entre
estrutura de arame renderizada sólida ou Material No Material Preview,
gosto de passar por baixo dessa seta e
desativar o mundo da cena para ver uma cor mais escura e não o fundo branco que
será mostrado na minha renderização Se eu voltar para renderizar a
visualização Z renderizada, você verá que eu tenho novamente
meu fundo branco Essa é uma maneira fácil de alternar entre dois planos de
fundo diferentes se você tiver objetos ou desenhos
difíceis de
ver em fundo branco
e vice-versa. Você também pode alterar o plano de
fundo real que será renderizado acessando aqui em mundo
e alterando a cor Vamos escapar para
desfazer essa mudança. E também temos sobreposições. As sobreposições são auxiliares ou talvez objetos que
serão mostrados na janela de exibição, mas que não Se você desativar esse botão, não verá nenhuma
dessas notas, a
câmera ou qualquer coisa. Somente os traços, desenhos ou animações que
serão renderizados Vamos ver a câmera
e desenhar alguma coisa. Quero mudar para um pincel
mais visível. Vamos aumentar o
raio, talvez 500. E agora as sobreposições estão desativadas e só
podemos ver nossa palavra Vamos habilitá-los novamente. E aqui você pode desativar ou
ativar ajudantes individuais. Por exemplo, podemos ativar os três decursores ou ativar a exibição dos
três Veremos mais tarde como
isso pode ser útil. Também podemos exibir
os três eixos D, o verde, que
é o eixo y, o eixo que vai da
frente para trás, o vermelho, o eixo X da esquerda para a direita e o eixo Z que
vai de cima para baixo. Vamos voltar ao alcance
do material. E você vê que é ainda
mais fácil para os olhos quando não há todo aquele
branco na tela. Abaixo deste botão aqui, existem algumas sobreposições
específicas para um
lápis verde, como a
casca de cebola, como a
tela, que nos
mostrarão o plano no
qual estamos específicas para um
lápis verde, como a
casca de cebola, como a desenhando nos
mostrarão o plano no Essas sobreposições específicas para o lápis
verde também
serão controladas ativando
e
desativando e
desativando Ao desenhar,
você alternará muito
entre as sobreposições en abline
e Sabin É por isso que é melhor ter um atalho para
criar um atalho Clique com o botão direito do mouse neste botão, vá para um atalho senoidal,
digite seu atalho, eu geralmente uso D Agora, se eu clicar em desativar sobreposições, se eu clicar novamente,
ela será ativada Se você tiver um tablet gráfico, mapeará os botões do
tablet. Agora temos essa área aqui
que é chamada de contorno, na qual vemos nosso objeto de lápis de
graxa Chama-se Stroke,
nomeará dois copos clicando
duas vezes nele. Digite o nome e insira, e você verá que está
dentro de uma coleção. Também temos um objeto de câmera e ele também está dentro de
sua própria coleção. Cada
objeto de lápis de graxa também tem camadas. Se você clicar aqui em propriedades de dados do
objeto, verá essas camadas em
painéis aqui Você pode organizar as camadas usando essas setas e adicionar mais camadas ou excluir camadas E você
também pode renomear camadas clicando duas vezes nelas e alterando os
nomes abaixo dessa seta Temos algumas opções
para nossas camadas. Este ícone que você vê aqui, além do nosso objeto de lápis de graxa representa o
modo de interação em que estamos Aqui, estamos no modo de desenho e temos todas
essas ferramentas de desenho. Mas há mais modos de
interação que podemos acessar a
partir desse menu ou usando a guia de controle de
atalho para exibir o
menu Pi para alternar os modos Ou você pode simplesmente alternar entre qualquer modo em que
estamos e o modo de edição. Aqui entramos no modo de edição. Esse é um modo que eu uso muito. E a guia facilita
a alternância entre esse modo e qualquer modo em que eu
estava trabalhando anteriormente. Um dos modos também é
usar a guia de controle novamente, modo
Sculpt e aqui você
pode usar essas ferramentas Aqui, cada modo tem suas próprias
ferramentas para esculpir seus traços. Então, temos o modo objeto. O modo de objeto
permite que você interaja com todos os objetos que
você tem em sua cena. Você pode ir para o modo objeto
usando o menu de pinheiros ou clicar no ícone
ao lado do objeto de lápis
verde. E quando o ícone é exibido, você alterna automaticamente
para o modo objeto. E aqui você vê que você
pode mover, por exemplo, seus objetos fazendo G.
Você também pode aqui selecionar a câmera e mover a câmera
também com isso significa pegar. E aqui, neste
modo, você também pode criar mais objetos
Spencil verdes Se eu mudar um anúncio de quatro, posso ir aqui sob lápis
verde e adicionar
o novo objeto em branco. Objeto de traçado ou objeto de macaco. Eles são iguais, mas este terá
um traço prévio, se
afogará nele, clique com o botão esquerdo Mova-o novamente com
um lápis verde. Vamos
adicionar o macaco Agora vamos ao
ponto no teclado Nam. Para focar nisso, podemos ir até o contorno e
selecionar um objeto diferente Novamente, vá até a janela de exibição e faça os pontos e focaremos
no objeto de traçado dois Para excluir objetos, você pode pressionar a tecla delete na
janela de exibição ou selecionar esse objeto aqui no
contorno e também
7. Complemento das ferramentas de lápis de graxa: Você pode usar complementos
com liquidificadores. Alguns complementos você
baixará e instalará, alguns deles são gratuitos,
outros são pagos E alguns deles vêm com o
pacote que instalamos. Vamos para as Preferências do
Menu
Editar, clique aqui em complementos e você verá que
temos muitos complementos E a maioria deles está desativada para que você habilite apenas
os de que precisa, e eles não retardam o
programa à toa. Vamos procurar um Spencil verde
e encontraremos esse Adon. Todo usuário verde do Ppencil deve habilitar e usar esse
Adon. Vamos habilitá-lo. Em seguida, salve as Preferências. Vamos sair, vamos
desenhar alguma coisa. Agora, se você clicar para
exibir o menu lateral, aqui poderá ver uma nova
guia chamada Green Spencil Se clicarmos nele, obteremos algumas ferramentas relacionadas
ao Green Spencil Um deles é o
camera mirror flip. Isso ajuda você a virar sua
tela muito rapidamente. E é útil para
artistas porque
oferece uma visão nova de seus
desenhos. E você pode até mesmo
continuar desenhando enquanto a tela é virada e
fazer qualquer edição na sua arte E esse ícone de seta aqui indica que sua tela está virada Também podemos girar a tela
controlando o botão
do meio do mouse E isso pode ser muito útil quando você está usando
um tablet gráfico. E se você quiser
reiniciar a rotação, mantenha a saída e o
controle pressionados. E você faz um simples clique com
o botão do meio do mouse. Outro recurso útil
é a limpeza da linha do tempo. Se você estiver fazendo animação, você terá muitos
quadros-chave aqui. Normalmente, você deve mover o indicador de reprodução para
navegar na linha do tempo Mas a depuração da linha do tempo
permite que você faça isso aqui na exibição, até
o botão
Alt E você pode limpar sem a necessidade de ir até a própria linha
do tempo O Adon também
nos permite navegar e gerenciar nossas camadas apenas a partir da janela de
visualização, apresentando a tecla Y. E agora você tem esse navegador
de camadas. Você pode selecionar a
liberação da camada ativa . E agora podemos
desenhar nessa camada ativa. Você pode ocultar uma camada
ou bloquear uma camada. Você pode sair
e ainda estamos pressionando Y e alterando a camada. E você vê que
a camada que
não está ativa está desbotada agora E essa cor vermelha aqui significa
que essa camada está vazia. E se você fizer isso enquanto ainda
estiver segurando Y, poderá desativar ou ativar camadas
inativas automaticamente . Normalmente, para fazer isso, você precisa
passar por baixo dessa seta aqui ou aqui
no painel de camadas e ativar ou desativar o
bloqueio automático de camadas inativas Esse recurso bloqueará qualquer
camada que não esteja ativa aqui. É muito fácil desabilitá-lo e
ativá-lo
e depois desativá-lo novamente, e ele é ativado E você vê que a
camada em que eu passo o mouse está desbloqueada e as outras
são bloqueadas automaticamente Esses são apenas os
recursos mais comuns ou talvez os mais úteis.
8. Prepare-se para desenhar: Antes de começarmos a
desenhar, há algumas coisas que você
pode querer verificar. A primeira coisa é
a resolução. Você acessa aqui
nesta guia de saída e pode ver sua
resolução aqui. Você pode alterá-lo para
o que quiser aqui, em full HD, as taxas de quadros aqui, em 24 FPS, e é isso que queremos Mas você pode clicar nele
e escolher qualquer um deles ou personalizar e alterar
as taxas de quadros que desejar. Aqui você pode querer
verificar seu plano de desenho. Por padrão, ele está na
origem da palavra e voltado para a frente. Há algumas
configurações para alterar os posicionamentos do plano de desenho nesta lista suspensa e E veremos esses dois mais tarde. Vamos voltar para a visão zero
da câmera. Você verifica também
sua camada ativa. E eles estão aqui porque
a camada ativa é aquela em que seus traços ou
seu desenho serão colocados Você a altera
aqui ou aqui, ou usando a tecla Y e escolhendo
a camada ativa aqui. Também renomearei
essa camada para Gram e alterarei o
nome dessa para lens Enter
e, em seguida, tornarei minha camada de
moldura ativa Novamente, você também
se certifica de que está escolhendo a
ferramenta certa, no nosso caso aqui,
a ferramenta de desenho, o pincel
certo aqui, porque cada pincel aqui
se comporta E o tubo de material certo, porque cada escova precisa um material para
poder operar, podemos escolher o
material neste menu
suspenso ou, usando você
nas portas de visualização, podemos trocar o material
ativo, escapar
rapidamente ou aqui
embaixo do painel de material. E você vê que cada material tem um conjunto diferente de configurações. O traçado sólido
tem traçado ativado, caiu desativado. Temos
um tipo de linha de linha. O traçado quadrado
tem uma cor vermelha, tem um tipo de linha de quadrados e também tem o traçado
ativado e o preenchimento desativado O material de preenchimento tem o traçado
desativado e o preenchimento ativado, e podemos até mesmo desenhar preenchimentos com nossa ferramenta de desenho,
o que é ótimo Em seguida, temos o traçado de pontos que usa um tipo de linha de pontos, uma cor preta e,
claro, nenhum preenchimento A diferença entre um
material que usa pontos ou quadrados e o material
que usa linha pode ser Se formos para a guia Modo de edição, vamos ampliar esses
dois traços aqui Vamos mudar aqui
para selecionar pontos. Se a
emulação do Nampad estiver desativada, você poderá usar as teclas 12.3 na parte superior
do teclado para
alternar entre
esses Vamos escolher a seleção de pontos. E se eu selecionar um ponto aqui e movê-lo com G, agarre-o com. Você vê que cada ponto está conectado ao próximo com
uma linha. Mas aqui no traço que com desenho usando o aerógrafo, se eu fizer isso e mover isso, cada ponto fica separado
dos outros e
há um círculo nele. Podemos selecionar todos esses
pontos passando ponteiro
do mouse sobre eles e
fazendo L para E podemos atribuir
um novo material. Se você escolher
traçado quadrado como um sinal, verá agora que cada
ponto tem um quadrado. Se você escolher o sinal de
traçado sólido A, agora todos os pontos estão
conectados, usados em linhas. Vamos tentar mudar
para a visualização da renderização. E agora você vê que
temos algumas falhas. E é por isso que é importante
que alguns pincéis usem um tipo de traçado pontilhado e que
outros usem um traçado sólido Vamos voltar para a visão da câmera. Resuma um pouco. Vamos deletar tudo aqui. Vamos fazer A para selecionar tudo
e depois X para excluir. Você pode escolher pontos
ou traços porque tudo está selecionado e
você pode escolher a solução Eu costumo fazer X e depois D porque o X está mais próximo
de D e é mais fácil. Então D e tudo é excluído. Agora, abra para
voltar ao modo de desenho. E vamos escolher o
aerógrafo novamente. Aqui você vê que o traçado do
ponto está fixado, porque é um material muito
importante para que esse pincel funcione corretamente Se desativarmos a caneta e
escolhermos o traçado sólido, agora temos isso, então vamos voltar ao
traçado de pontos e fixá-lo novamente. E o pincel que usaremos
para nossos óculos é esse. A caneta, esse pincel
não tem sensibilidade à pressão. Ele tem uma força
ou opacidade de um e deve usar
o traço sólido Então, vamos escolher o
traçado sólido e fixá-lo aqui. Agora não precisamos nos preocupar com a mudança
do material,
mesmo se trocarmos o material ativo aqui
ou também se mudarmos para outro pincel que
tenha um
material diferente e depois volte. Às vezes, se não for um pino, o material mudará para
o do pincel anterior. Você também terá que
decidir se
deseja usar luzes ou
não. Como vimos anteriormente, podemos desativar o uso de luzes aqui
nas propriedades do objeto
e sua visibilidade. E você terá que
verificar isso para cada
objeto dispensável que adicionar Você também pode aqui em Propriedades de dados do
objeto no painel de camadas, desativar ou ativar o uso de luzes
individualmente para cada camada. Então, talvez você queira usar a luz e
desativá-la apenas para algumas camadas. A última coisa que você
pode querer
verificar é a sensibilidade à pressão se
estiver usando um
tablet gráfico, é claro. E pode ser necessário alguns testes para ajustá-lo, dependendo do
seu modelo, etc Vamos escolher um pincel que
use sensibilidade à pressão. O aerógrafo, por exemplo, acesse aqui nas configurações da Ferramenta Ativa
e do espaço de trabalho Essas são as configurações
da nossa ferramenta de desenho, pois
é a selecionada aqui. Se você expandir as configurações desse
pincel, obterá o raio ou a
espessura do pincel E a sensibilidade à pressão é ativada aqui com este
gráfico para ajustá-la. E o mesmo acontece com a resistência, não que às vezes a opacidade
seja chamada de força, e às vezes a opacidade
no lápis de graxa pressão também estejam
ativadas Este gráfico indica que o raio do seu pincel começará do zero e aumentará 100%
dependendo da pressão Se você quiser aumentar
isso, vá até a esquina, clique e mova até aqui, é cerca de 50% quando a
pressão é mais baixa. Não começará do zero, mas de 50% da
espessura que você definiu aqui. Você também pode clicar
nesse ponto e abaixá-lo. E você pode até adicionar pontos
no meio e brincar com
seu gráfico como quiser. Você também pode fazer o mesmo aqui, se quiser redefinir seu gráfico. Você vai até essa seta e
clica em Redefinir curva.
9. Desenhe o quadro de glasses: Novamente, vamos selecionar nossa camada e selecionar nosso pincel de caneta. Vamos começar a desenhar nossa moldura. Podemos usar F para aumentar o raio ou a
espessura do pincel E também podemos usar shift para alterar a opacidade
do pincel Eu quero manter a calma, é só para escapar. É claro que eu poderia
usar a ferramenta circular, mas quero que meu círculo seja
um pouco mais natural. E para mostrar também algumas técnicas
de edição, vamos desenhar um círculo. Eu quero que o círculo seja
espelhado para o outro lado. Eu vou para o painel modificador. Aqui, clico neste ícone
e adiciono um modificador de espelho. Temos muitos modificadores
aqui e não vamos tocar em cada um deles
nesta classe aqui no modificador.
Por padrão, o Xs no qual
espelhar o círculo é x. Isso significa esquerda e direita,
e é isso que eu quero Eu mantenho
isso assim. Vou para o modo de
edição fazendo a
guia na janela de visualização Deixe-me selecionar meu círculo. E não é um círculo real
porque está aberto aqui de forma a quatro preenchidos para
fechar o círculo. E agora, para editar o círculo facilmente, vamos aqui e
habilitamos a edição de curvas. Mas antes de ativar,
clique aqui e alteramos
algumas configurações aqui. Primeiro, gostaria de desativar a resolução
adaptativa. Eu gostaria de alterar a
resolução da curva para apenas 16. Eu acho que é o suficiente.
Descobri que um bom limite com poucos pontos e
sem muitas distorções é 0,3. Então, entramos e agora
podemos habilitar a edição de curvas Você vê que temos
aqui quatro pontos. Dois editam nossa forma. Se você tivesse um limite mais baixo, ganharemos mais pontos
e, com mais pontos,
a edição será mais difícil Você vê que podemos
selecionar apenas um ponto, e isso é porque temos modo de seleção de
traçado ativado aqui. Vamos selecionar o ponto de seleção. E agora podemos selecionar um único ponto com o qual você
pode movê-lo, você também pode girá-lo E também podemos selecionar as
alças e movê-las com elas. Vamos fazer algumas edições
no círculo. Você vê que quando
habilitamos a edição de curvas, o outro espelho desapareceu, mas não se preocupe com isso. Ele aparecerá novamente quando
desativarmos a edição de curvas. Novamente, acho que isso é bom. Vamos desativar a edição de curvas. Vamos selecionar o círculo inteiro passando mouse sobre ele e
fazendo L. Ou selecionando um ponto e fazendo o
controle L. Então, podemos movê-lo e colocá-lo
mais perto Talvez precise de um
pouco mais de edição e eu o farei no modo de escultura. Vamos controlar a guia, colocar o cursor sobre o modo Sculp e soltar o controle e E agora que
selecionamos esse pincel, a ferramenta de pressão, podemos aumentar o raio do pincel ou
da ferramenta fazendo isso, acho que
vou desativar as sobreposições para ver meu círculo E eu quero impulsionar um pouco o
esporte aqui. Não se preocupe com o
espelho, ele não será editado, apenas o círculo real
será esculpido Eu acho que isso é bom.
Vamos voltar para a guia Modo de
edição novamente e
ativar as sobreposições novamente
10. Desenho de templos: Agora vamos desenhar um templo. Primeiro, vamos aqui e
adicionamos uma nova camada
e a chamamos de templos Garantimos que seja a camada
ativa, é claro. E eu quero mudar o posicionamento da
tela para
poder desenhar em
três espaços D e
desenhar a têmpora
em outro plano Primeiro, selecionamos o ponto do qual você deseja que o
templo saia. Vou mudar a posição dos três
cursores até este ponto. Aqui eu troco a tecla shift por snap e vamos ajustar os
três decursores Cursor para selecionar. Aqui está nossa guia de
controle do cursor, modo de desenho. E aqui mudamos a frase da tela de
origem para três decursores Agora está nos três decursores
e, olhando para a frente, podemos mudar aqui para o
lado, por exemplo, ou para Também podemos mudar para o cursor. Agora podemos alterar
a rotação da tela usando a rotação
dos três decursores Para alterar a rotação
dos três decursores, faça n para obter o menu lateral
aqui e vá E depois de três cursores, mudamos a
rotação a partir daqui Acho que devemos mudar
a rotação do eixo y. Esse é o eixo que
vai da frente para trás para tornar a
tela vertical. Então, vamos mudar
a rotação aqui. Não quero que
seja exatamente vertical, mas um pouco inclinado assim. Eu acho que isso é bom. Vamos fazer
esse menu de ponta a ponta novamente. Vamos fazer três no nam Pad para ver nossos óculos pela
vista lateral E começaremos a
desenhar os templos a partir deste ponto em que os três
decursores são daqui E desenhamos algo assim. Muito bom. Vamos verificar isso. E esses são nossos templos. Agora vamos para a guia Modo de edição. Vamos fazer três novamente. Deixe-me selecionar meus templos. Eu posso selecionar um ponto e fazer controle L. E eu quero editar
essa forma um pouco, mas em vez de usar a edição de
curvas desta vez, vou aqui em Point Smooth e temos esse menu
aqui que está desmoronado Isso é chamado de menu da
última operação e nos permite
alterar a de nossas operações depois de
fazermos a coisa Portanto, podemos aumentar o valor da
repetição aqui. Para aumentar a
suavização dessa forma, vamos reduzi-la novamente E agora eu quero fazer
as têmporas um
pouco mais grossas deste lado do que deste
lado Para alterar a espessura.
No modo adicionado, um
atalho muito importante é o Alt E você pode alterar a
espessura movendo o mouse Vamos escapar e, para
alterar a espessura
proporcionalmente, precisamos usar uma ferramenta chamada Edição
Proporcional, na qual você pode
clicar aqui para habilitá-la ou usar
o atalho na Para usá-lo, basta selecionar um
ponto da têmpora aqui
e, em seguida, fazer alts para
alterar a espessura E agora temos o
círculo que podemos aumentar ou diminuir
com a roda do mouse. Eu acho que isso é bom.
Vamos verificar isso. Arraste o botão mais ao meio. E
agora temos isso. Quero adicionar gradiente aqui na
ponta das têmporas, de volta à guia Modo de Desenho E vou escolher
minha ferramenta Tint aqui. Então eu tenho essas cores
aqui para mudar as cores aqui. Ou escolha entre
essa paleta aqui. Vou criar uma nova paleta
clicando neste ícone. Adicione uma nova paleta e
renomeie duas taças. E então eu posso editar
minhas cores aqui. Eu quero algo próximo
ao rosa, mas mais escuro. Depois, posso adicionar essa cor à minha paleta clicando no
botão de adição Vamos adicionar mais cores. Vamos adicionar uma cor branca. Você também pode clicar
nessa cor aqui e alterar a frase
nesses controles deslizantes Ou insira um valor aqui. Aqui eu quero diminuir
a saturação para ter uma cor branca E vou adicionar à minha paleta. Agora mudamos a escuridão
aqui e criamos uma cor preta. Vou adicionar a
cor preta à minha paleta. Agora eu escolho essa cor novamente
com a ferramenta de lata selecionada. Vamos nos mover um pouco aqui. Vamos aumentar o tamanho do, não
sei o pincel. E podemos colorir essa parte
aqui e criar um gradiente.
11. Preencha as lentes: É hora de preencher as lentes. Então, selecionamos nossa ferramenta de
preenchimento e você vê aqui que o
traçado sólido é selecionado. O que também é ótimo com os meios
cinzentos é que você pode preencher usando um material
traçado Mas é claro que precisaremos um material de preenchimento e
precisaremos fixar esse material que não mudemos
acidentalmente para um material diferente e fiquemos confusos quando coisas
estranhas acontecerem Também quero editar meu material, então vou para o painel de materiais com o preenchimento sólido selecionado. Vamos renomeá-lo para preenchimento de lente. E vamos aqui, em Preencher, e mudar o estilo
de sólido para gradiente. E podemos editar essas cores. Então eu quero que um seja
preto e o outro eu quero que seja a cor que
usamos aqui nas têmporas Então, aqui podemos
ter nossas paletas, mas existem alguns truques
para copiar essa cor aqui Vamos selecionar nossa ferramenta Tin apenas para obter nossa cor a partir daqui. Portanto, você pode ir aqui até a cor e tocar
E no teclado
para chamar o conta-gotas e obter a cor
daqui clicando com o botão esquerdo Ou você pode, vamos
mudar a cor novamente. Vá aqui e faça o controle
C para copiar a cor. E volte aqui e faça o controle
V. Outra maneira de fazer isso, vamos mudar a
cor novamente, vá aqui, clique com o botão
esquerdo e arraste a
cor na outra cor. Dependendo do que você está fazendo, você pode achar que um
desses métodos é o
melhor para seu uso. Agora vamos para a câmera. Você seleciona nossa ferramenta de pílulas novamente
e tenta preencher com um clique. E então, no segundo clique , ele funciona e
parece estar bem. Mas se sairmos
da visão da câmera, você verá que obtivemos
um resultado muito estranho Isso porque esquecemos de
mudar nosso avião de volta à posição original na
qual desenhamos as molduras Vamos fazer o controle Z para desfazer isso. E então suba e
volte para a origem. E aqui, volte para a frente, volte novamente para a visão da câmera. E, novamente, clicamos e clicamos
no segundo clique para filmar, mas por que precisamos de
um segundo clique? Vamos fazer o controle Z novamente e
selecionar nossa ferramenta de caneta novamente. Vamos desenhar essa forma. E então eu vou desenhar uma
forma diferente como esta. Agora eu seleciono minha ferramenta de preenchimento novamente e tento preencher a forma. Portanto, o primeiro clique não
resultará em nada. Mas se eu mover a roda do mouse, vou colocar essas
linhas aqui e elas são ajudantes para preencher as lacunas Agora, se eu clicar com o botão esquerdo novamente, posso preencher essa forma
mesmo que ela esteja aberta
desse lado. E então, se eu tentar preencher essa e usar
a roda do mouse, você verá que as linhas são quase paralelas e não se cruzam, então é mais difícil preencher essa
forma com esse método. Então, vamos escapar. E há outro método
para preencher lacunas e avançar. Acho que sim, no modo de fechamento de lacunas, eu mudo de extensão para raio E agora, se eu
tentar preencher essa lacuna, aumentarei o tamanho
desses círculos com
a roda do mouse
e, quando obtiver essa linha, poderei clicar com o botão esquerdo novamente. Vamos fazer o controle Z, o controle Z. Então é assim que
preenchemos suas lacunas Se você tiver lacunas
em seus desenhos. Vamos fazer o controle Z, controle
Z para excluir essas formas. Como não tenho
lacunas na minha forma, posso desativar o fechamento de lacunas
voltando aqui e desmarcando o escape visual desta
caixa de seleção E agora eu posso preencher
com apenas um clique. Então, temos isso e
você vê que temos uma lacuna dentro do preenchimento
por causa dos templos O bom é que
desenhamos as têmporas em uma camada diferente e você
vê que eu cometi um erro E eu estava selecionando
a camada das têmporas quando enchi minhas lentes Vamos assumir o controle Z. E vamos selecionar minha camada de lentes para que o preenchimento
fique aqui, não aqui Então eu deveria esconder
minha camada de têmporas. Vamos voltar para a visão zero
da câmera. Vamos tentar preencher novamente. Um clique e a
lente é preenchida. Mas essa não é a orientação
que eu quero do meu ingrediente. Vou fazer Tab e ir para o modo
Editar. Eu farei Y. E depois bloquearei as camadas
ativas para que eu
possa selecionar meu preenchimento facilmente Você não precisa
selecionar o preenchimento inteiro, apenas um ponto dele. E então você acessa essa
ferramenta aqui, transforma o preenchimento. E essa ferramenta tem três
moldes aqui na parte superior, então esse é giratório E agora, se eu clicar com o botão esquerdo
e mover o mouse, posso girar o preenchimento Também temos escala. Se eu mover o mouse, escalarei o preenchimento. Não é muito visível
porque acho que a borda do preenchimento está fora
da área visível. Vamos traduzir agora para mover o gradiente para
um local diferente Agora eu posso girar novamente. Então eu escalo novamente e escalo esse gradiente
para torná-lo maior Em seguida, traduza novamente
e mova-o para cima. Vamos sair da visão da câmera. Podemos habilitar nossos templos. Agora vamos desativar as sobreposições D. Vou até minha camada de lentes e diminuo a opacidade.
Nós temos esse visual.
12. Desenhe a ponte: Você deve ter notado
que, embora os braços ou as têmporas dos óculos estejam
atrás dos óculos, eles ainda aparecem na frente
da armação e das lentes Isso se deve ao fato de
sentar sob traços, é chamado de ordem de profundidade do traçado Aqui está em dois moldes de camadas D, o
que significa que a camada superior aparecerá sobre
as outras camadas Se você desenhar um traçado, um traçado recente dentro de uma camada, ele também será exibido sobre
os traços mais antigos Então, se você descer novamente e mudarmos para a posição de três D, agora tudo
próximo à câmera aparecerá na frente de
qualquer coisa atrás dela. Mas você vê que temos
alguns problemas aqui. A primeira coisa
é essa falha entre o preenchimento e o
traçado da moldura E isso porque eles estão
no mesmo avião e
estão lutando por qual
deles deve aparecer na frente. O segundo problema é que a transparência do meu
preenchimento não está mais funcionando. É por isso que quase sempre é melhor usar o modo de
duas camadas D. Quando você está trabalhando
em um desenho ou animação em dois D ou
2,5 D. O que precisamos fazer é mover a camada
das têmporas para trás
das outras camadas Também quero que minhas lentes estejam na frente da moldura para
obter esse efeito aqui, a borda da lente
na parte superior do traço. Isso é sobre a ordem da profundidade do
traçado. Algo que você
precisa conhecer ao fazer suas criações
futuras Agora, não esqueçamos que
desenhamos apenas metade dos nossos óculos, mesmo que possamos ver
a coisa toda. Então, vamos ao nosso painel de
modificadores. E precisamos aplicar nosso modificador de espelho para que
a outra metade se torne real Vamos tentar desativá-lo primeiro. Então, agora vemos na metade, vamos tentar aplicá-lo. Tivemos essa seta e aplicamos e recebemos esse erro. Os modificadores não podem ser
aplicados no modo de pintura, escultura ou Essa mensagem significa
que os modificadores
só podem ser aplicados no modo objeto. Vamos acessar a guia de
controle do modo objeto, o modo objeto, deixe-me ativar as sobreposições novamente, D e selecionamos nossos
óculos Acho que não precisamos
mais da tela , ela distrai Vamos desativá-lo. E vamos novamente ao nosso
modificador de espelho e aplicar E agora eu quero desenhar a
ponte entre as molduras. Vamos para o Camera View. Vamos para a guia Controle do
Modo de Desenho. E vamos selecionar a ferramenta
Arc a partir daqui. Amplie um pouco
e você verá que temos um
material de filme em nosso Arco. Então, vamos desativar o pino. E vamos selecionar
nosso traçado sólido. Talvez fixe-o novamente. Vamos tentar ir até o preenchimento. Parece um bug para mim. A ferramenta de campo ainda deve ter um material de filme fixado
aqui. Isso é muito estranho Então, vamos remover o pino de qualquer maneira. E temos um traço sólido aqui. Por quê? Vamos selecionar
nossa camada de quadro, soltar Y e
desenhar nosso arco aqui. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar. Solte o botão do mouse. E agora temos esses pontos
que podemos adicionar ainda mais, esses pontos de borda e
esse ponto azul que
podemos mover e mudar
a direção do arco Se você quiser alterar a
espessura do seu arco, você pode fazer isso e alterar a
espessura movendo o mouse. Em seguida, clique com o botão esquerdo quando
estiver satisfeito. E, em seguida, pressione o botão do meio do mouse
ou enter para aplicar seu arco. Agora eu quero ir
para o modo de edição e
quero tornar esse arco
mais espesso no meio Vamos selecionar um ponto
no meio. Vamos usar a
edição proporcional. Está habilitado aqui. Com esse ponto selecionado, pressionamos alt S e usamos a roda do mouse para diminuir o
tamanho do círculo, e você vê que ele ainda está
afetando os traços do quadro Vamos escapar, e
vamos para cá, embaixo dessa seta. E escolhemos aqui conectados. Somente agora, somente os
traços pontos selecionados serão
afetados pela proporção Vamos fazer novamente Alt. E agora não
precisamos nos preocupar com o fato nosso quadro ser afetado.
Clique com o botão esquerdo novamente. Agora eu quero dar a ele uma
cor igual às nossas têmporas. Novamente, visão da câmera. pintar mais vértices desta vez. Aba de controle, passe o mouse sobre a guia de controle de liberação de
pintura no vértice. E agora podemos escolher
nossa cor aqui. Você vê que essa é
a paleta padrão para escolher nossas novas paletas Clicamos aqui e
escolhemos óculos. Selecionamos nossa cor. Podemos aumentar o tamanho
desse pincel fazendo isso, basta clicar rapidamente com o botão esquerdo aqui. Talvez outro, Va.
13. Desenhe reflexões: Agora eu quero desenhar
algumas reflexões. Vamos voltar para a visão da câmera. Vamos adicionar uma nova camada y, e você verá esses sinais de
adição aqui. Se você clicar aqui, você adicionará a camada acima
da camada de lentes. Se você clicar aqui,
poderá adicionar uma camada
acima da camada de temperatura ou
abaixo da camada de templos Essa é nossa nova camada. Vamos torná-lo ativo
e vamos liberar Y. Vamos para o modo de desenho Vamos selecionar nosso sorteio para. Felizmente, nosso traço sólido ainda
está preso aqui. E desta vez não
usaremos a cor do material, mas usaremos atributos de
cor. O que é ótimo nas cores dos
materiais é começar Se eu quiser mudar a cor da
minha moldura, agora basta selecionar meu material, clicar aqui em Traçado e
alterar a cor do traçado. Agora eu tenho uma cor completamente
diferente sem precisar editar nada ou desenhar nada do
zero para escapar. Mas se você usar muitas
cores em seus desenhos, não
conseguirá criar uma infinidade de materiais
com cores diferentes É aqui que podemos usar em vez disso, atributos de cor
com nossos materiais. E isso é semelhante ao que os softwares de desenho
clássicos usam. Vamos clicar nessa cor
aqui e mudar para branco. Vamos aumentar o
tamanho do pincel. Vamos desenhar alguns traços aqui. Eu quero desenhar
algo assim. Vamos diminuir o
tamanho do pincel e desenhar outra linha
e outra. Agora eu quero ir para
a guia Modo de edição. A
ferramenta de campo de transformação ainda está selecionada. Vamos selecionar nossa ferramenta de seleção. Vamos desativar a edição
proporcional e ativar as sobreposições Quero selecionar esse
traçado e
habilitar a edição de curvas para
criar mais ziguezagues Vamos deletar esse ponto
aqui ou dissolvê-lo
fazendo x D. Você vê que
há uma linha abaixo de D aqui, D. Eu quero mover
esse ponto aqui, e então eu posso estender minha linha. Assim, você pode desenhar
dentro do modo de edição, e é por isso que o
modo de edição é muito poderoso. Se você fizer E, você estenderá esse ponto e
criará uma nova linha. Então, novamente, estenda
novamente e novamente. Eu farei o mesmo aqui, G. Vamos mudar um pouco esse
ponto. Eu posso girá-lo com r
pequenos pedaços e depois
estender novamente O reflexo só
aparecerá dentro das molduras Mas você verá mais tarde por que
precisamos de todos esses traços
prolongados aqui. Vamos selecionar esse agora. É difícil selecioná-lo. Talvez com uma caixa de seleção. Sim, vamos mover esse ponto aqui e depois esse aqui. Vamos fazer L para selecionar tudo. E acho que vou
mudar um
pouco sua espessura agora. Selecione este. Vamos
tentar selecioná-la novamente. Mova esse aqui.
Acho que vou dissolver esse 0,2 x D. Selecione esses
pontos. Mova-o para cima. Como selecionar os
dois pontos e talvez aumentar a espessura? Desta vez o
alt aumenta um pouco. Agora vamos selecionar essa cópia. Novamente, passe o mouse sobre
ele e acho que vou diminuir a espessura alt Agora podemos sair do modo de edição de
curvas. E eu quero selecionar
todos esses traços e como as outras camadas ou as camadas
ativas estão bloqueadas, posso fazer apenas uma, qualquer coisa nas
outras camadas não está selecionada, mudar para duplicar Talvez eu possa girá-los um
pouco novamente. Vamos girá-lo um pouco. Mude novamente, gire um
pouco. Eu acho que isso é suficiente. Você pode adicionar outro. Agora vamos fazer o turno
oposto novamente. E agora você vê que esses traços estão
no mesmo plano do nosso quadro, mas eu quero criar
um efeito paralelo. Para isso, precisarei avançar um
pouco esses traços Eu faço um para selecionar tudo. Vamos nos mover em três espaços aqui. Quero movê-los a meio caminho entre a moldura
e a câmera Eu farei Y para restringir o movimento no
eixo dianteiro para trás E mova-os um
pouco aqui, eu posso fazer três para ser mais preciso e ver onde
está no meio. É claro que não precisa
estar exatamente no meio de Y. E mova-o um pouco mais Voltar à visão da câmera. Acho que vou redimensionar meus traços porque eles
estão mais próximos da câmera Eles parecem maiores. Eu faço para redimensioná-los e
acho que isso é bom Quero que todas
essas três linhas apareçam
dentro dessa moldura. Talvez se mexa um pouco. Talvez eu devesse ter adicionado
outra coluna daqui. Vamos selecionar esses três. Embora cada um desses três
tenha alguns pontos selecionados, posso usar o L controlado para selecionar o todo e, em
seguida, deslocar a extremidade
novamente e ter certeza de que você está
na visão da câmera porque a visão da câmera está voltada para
a frente ou para a frente. Ao fazer isso fazendo um
no teclado aqui,
você estará seguro. E você saberá que está movendo seus traços
neste plano plano Se você estiver em um plano diferente e mover seu
traçado dessa
forma, ele sairá do plano. Como você pode ver aqui.
Verifique se você está na visão da câmera, se
ela estiver voltada para a frente, ou na vista frontal. Vamos girar esses
traços novamente,
pequenos pedaços, e movê-los de volta para a
visão da câmera Agora, como esconder tudo
desses traços e manter apenas as partes
que aparecem nas lentes Para isso, vamos ao
nosso painel de camadas. Vamos renomear nosso
Reflections Layer Enter. E vamos clicar nesse
ponto aqui para adicionar uma máscara ou para mascarar
essa camada aqui. Em máscaras, escolheremos a camada que
mascarará nossos reflexos. Essa será, obviamente,
nossa camada de lentes. Você aperta esse botão de adição
e escolhe as lentes. Agora tudo o que você pode ver são as
partes dentro de nossas lentes. Se você quiser o efeito oposto, ou
seja, mascarar as partes que estão dentro e mostrar
as partes externas, clique aqui e
inverta a máscara Agora, tudo o que precisamos fazer é diminuir
a opacidade
de nossos Aqui, fazemos isso para
desativar as sobreposições. Novamente, vamos sair da visão da
câmera e você verá que temos o efeito paralelo
escolar Você também vê por que estendemos as linhas para que, quando
giramos os óculos, não
cheguemos à
borda muito rapidamente Ainda poderíamos
tê-los estendido mais. Mas acho que pode ter um efeito
interessante se sua animação for rápida o suficiente e os
reflexos desaparecerem rapidamente Além disso, se você se aproximar, verá que em algum momento
os reflexos desaparecem E isso também é um efeito interessante. Isso porque em algum
momento os traços agora, já que estão na
frente das lentes,
estão atrás da câmera
ou do seu ponto de vista
14. Desenhe o fundo: Antes de começar a desenhar
meu plano de fundo, quero alterar a
resolução para um formato quadrado. Vou copiar esse valor aqui, controle C e colar
aqui controle V unter Agora temos uma moldura quadrada e quero colocá-la um
pouco mais perto dos óculos. Então, vou selecionar minha câmera e estou no
modo objeto, é claro. E vou mover minha câmera, deixe-me ativar as sobreposições
novamente no eixo y, indo de frente para trás novamente, zero e fazendo para mover
a câmera Y para restringi-la no eixo Y e movê-la um pouco mais perto Em seguida,
criarei novos objetos. Coloque um objeto em branco com
lápis de graxa e nomeie seu plano de fundo Entrar. Vá para o modo Desenhar, e eu quero ir aqui para as configurações
da ferramenta e
aqui para baixar e importar o pacote de pincéis de textura. Portanto, este é um pacote de pincéis extra
gratuito feito por Mattias Também é um ótimo recurso
para qualquer
usuário do Grespencil e essa opção aqui vem com o complemento de ferramentas
de lápis
verde que ativamos anteriormente Portanto, se você o tiver desativado, não obterá esse recurso. Vamos clicar com o botão esquerdo nele. Essa é a maneira mais fácil. Vamos aqui e expandir isso. E agora temos todos
esses pincéis extras com o clique de um botão Começaremos
desenhando o céu
e, para isso, usaremos um pincel
básico, o aerógrafo. Usaremos atributos de cor
e escolheremos uma cor, uma cor azulada para o céu Vou adicionar a cor
à minha paleta. Acho que vou aumentar um pouco
o tamanho do
pincel. Vou desenhar o céu
com o mouse. Se você tiver um tablet gráfico, isso funcionará muito melhor. Essas lacunas aqui você
pode preencher
pintando assim ou esculpindo o molde Você não pode usar a força, isso controla a opacidade,
mas a espessura E você pode aumentar
o tamanho desse pincel. Vamos fazer D para esconder todas essas linhas e ver
melhor onde há lacunas. Você pode, por exemplo,
clicar aqui e deixar os traços um
pouco mais grossos Nos pontos em que clicamos, mais espesso significa que algumas
lacunas serão fechadas Vamos voltar ao modo de desenho agora. Vamos fazer um
azul mais escuro para o C. Vamos adicionar a cor S
à paleta Talvez devêssemos
esconder os óculos. Vou adicionar algo
assim e desenhar o C. Também podemos jogar
com isso no modo Sculpt Novamente, podemos usar outro
método para esculpir. Vamos selecionar Stroke Select Here, vamos ativar as sobreposições novamente Agora podemos fazer Alt e selecionar os traços do
C. Isso, é claro, precisa ser ativado. Com isso, escultura afetará apenas
os traços selecionados Também podemos fazer Alt shift
para adicionar à seleção. Agora podemos usar a ferramenta push. Vamos desativar as sobreposições. Novamente, podemos fazer com que esse
arco aqui pareça melhor. Talvez puxe as bordas aqui. Também podemos tentar preencher essas lacunas usando
a ferramenta de espessura. Você vê que quando você amplia, o tamanho do pincel não muda. Em vez de alterar
o tamanho do pincel, por exemplo, em vez de
diminuí-lo, você pode ampliar. E automaticamente, o tamanho do pincel será menor
em relação ao trabalho puro. Agora estamos trabalhando com a ferramenta de pincel de espessura e ela está afetando apenas
os traços
selecionados, mesmo que não possamos
vê-los, porque as sobreposições estão selecionados, mesmo que não possamos
vê-los, porque as sobreposições desativadas novamente
no modo de desenho e, desta vez, eu
quero desenhar a areia Vou selecionar um novo pincel, esse óleo de textura e dois. Vamos mudar a cor
para algo mais arenoso. Vamos adicioná-lo à paleta. E eu quero aumentar um pouco o tamanho do meu
pincel. E o máximo usando
F é 500 pixels, mas podemos aumentar
ainda mais aqui. Vamos digitar 800. E eu não quero pintar
minha areia em cima do C. Então eu vou fazer o controle Z e vou ativar
esse botão aqui. Desenhe traços nas costas, para que agora eu possa pintar minha areia atrás do C. Parece que
esqueci de verificar minhas camadas Acabei de começar a desenhar sem verificar ou criar camadas. Mas essa é uma boa
chance de ver como
podemos consertar coisas
que não fizemos. Certo. Primeiro, vou criar uma nova camada
e quero ter uma camada para o céu e outra para o chão
ou a praia e o mar. Vou nomear um céu e
o outro uma praia. Vamos adicionar uma letra maiúscula aqui e todos os desenhos
estão na camada da praia, então eu posso ir aqui. Vamos ativar as sobreposições. Vamos editar o molde. Vou tentar selecionar todos
os traços do céu. Para movê-los para a camada do céu. Então, vou selecionar a caixa. Não precisamos
selecionar tudo, mas podemos fazer o controle L
e fazer M, M para mover. E mova esses pontos ou esses
traços para a camada do céu. Se você perder alguns dos traços, poderá selecioná-los novamente e movê-los novamente
para essa camada Agora o céu está em
frente à praia. Basta mover essa camada para baixo. Agora vou adicionar um pouco de magia a esse desenho simples
usando a ferramenta Tin. Vamos selecioná-lo.
Vamos examinar aqui a cor e invocar
o conta-gotas Não vou apenas escolher
cores daqui, mas vou clicar e arrastar para criar uma cor
intermediária aqui. Vamos diminuir o
tamanho do pincel. Com essa cor um pouco mais escura, verei que pintei
acidentalmente o C, então vou controlar Z e fazer Y.
E para bloquear as camadas ativas, manter a camada do céu
ativa e liberar Y.
E agora eu posso usar a
ferramenta Tin nas bordas do Eu posso usar esse truque
novamente e clicar e arrastar. E agora eu crio outra cor
intermediária. Novamente, tente fazer isso. Acho que está começando
a ficar bem. Podemos fazer isso várias vezes
e ajustar nosso ingrediente. Estamos criando um
ingrediente aqui. Vamos selecionar essa
cor inicial do céu e chegar um pouco mais perto
de uma cor esverdeada E crie um círculo aqui
no lugar em que
queremos adicionar o sol. Então, novamente e D aqui e
um pouco de gradiente, começa a parecer
uma pintura como esta Talvez faça com que fique um
pouco mais escuro nas bordas. Mais uma vez, assim. E tente fazer assim, estamos trabalhando apenas
com o mouse. Imagine o que poderíamos fazer
com o tablet gráfico. Agora fazemos o mesmo
entre o mar e a areia e criamos um
gradiente no mar Vamos fazer y e selecionar
nossa camada de praia. Agora, novamente, mova-se assim e crie
essa bela cor púrpura Vamos ampliar e
vamos novamente E novamente. E misturamos nossas cores e obtemos esse efeito
muito bom. Agora estamos quase
desenhando areia molhada aqui. Não se preocupe se não
parecer bom à primeira vista. Continue tentando
e tudo ficará melhor. Talvez tenha diminuído o tamanho. Vamos tentar fazer linhas retas. Eu acho que isso é
bom. E então vamos adicionar meu sol de volta
à ferramenta de desenho. Vamos selecionar esse pincel aqui. Esboce um, eu acho. Escolha uma
cor amarela para o sol. Talvez aumente o
tamanho do pincel. Deixe-me verificar se estou na camada do céu e se o sol desapareceu
porque o desenho traços nas costas ainda
está ativado Desative-o. Controle Z para apagar o sol
e criar um novo Vamos adicionar alguns raios. Parece que eu desenhei na camada
errada. Isso é estranho Toque novamente para editar Spot Able
Overlays. Selecione meu filho. Não, ela não está selecionada
porque estou na camada errada e
a outra camada está bloqueada na camada da praia. Selecione meu filho M.
Mova-o para a camada do céu. Por quê? E mostre minha camada celeste Voltar ao modo de desenho. Vamos verificar novamente por que podemos
sair daqui e desvanecer
a camada ativa Então, sim, devemos estar bem e voltar para a praia agora. E nós mudamos a cor. Mantemos o mesmo pincel branco
e desenhamos algumas ondas. Eu só queria que
essas ondas mais próximas da câmera fossem mais espessas
do que as que estão atrás. E podemos fazer isso nos modos de escultura, nos
modos de escultura. Mas agora, como podemos esculpir as ondas sem
afetar o Existem várias
opções para filtrar traços, materiais
e camadas. Use-os. Este menu aqui. Mas há outro método
simples. Ao acessar o painel de
materiais, você vê que temos mais
materiais do que antes Agora, o grafite dois é usado pelo material das
ondas e do sol, e o Olio dois é
usado pela areia Se eu esconder grafites, esconderei o
sol e as ondas Assim, podemos editar esse material sem afetar
os outros materiais apenas bloqueando-os Então clicamos em um deles
e arrastamos os outros apoios, e agora eles estão trancados e
não podem ser esculpidos Vou usar a
ferramenta de espessura e fazer essa onda. Estou na camada errada? Não, só temos a
seleção ativada. Então, vamos desativá-lo
e isso é demais. Você pode usar a
borda do pincel se quiser uma influência mais leve, clicamos repetidamente e
tornamos o céu mais espesso Fazemos o mesmo aqui Você pode fazer o controle para inverter
o efeito do pincel. Ou isso ou você muda aqui
de mais para menos, novamente, torne o céu um
pouco mais espesso e deslize o botão mais para o meio,
mova aqui, controle e
torne esses botões mais finos. Eu quero torná-los também um
pouco mais curtos, então eu uso a ferramenta de empurrar e os empurro
um pouco assim. Então, novamente, use a
ferramenta de espessura e torne-a mais fina. Também podemos diminuir a força, pois temos menos
influência nos golpes Vamos deixar o céu ainda mais espesso, desativar as sobreposições e
acho que fica muito melhor Obviamente, você pode criar qualquer plano de fundo que quiser
e até mesmo os óculos, você pode criar uma forma
diferente de óculos no projeto
que está criando. Ao terminar de esculpir, não se esqueça de desbloquear
seus materiais novamente, pois você pode ter
alguns problemas estranhos e não ter ideia do que está
acontecendo, e são apenas alguns
materiais Agora podemos voltar
ao modo objeto. Podemos abrir nossos óculos. Vamos ativar as sobreposições. Novamente, quero mover
meu plano de fundo de volta no espaço de três D para que não
se sobreponha
aos meus óculos G, Y, para
restringi-lo no eixo y. Então, de volta à visão da câmera ,
já que está mais
longe da câmera, parece menor
desse ponto de vista redimensione-a usando S. E há um pequeno
problema com isso Seu ponto de origem não está
no centro do
objeto e isso porque não colocamos nossos três decursores de volta
na origem do mundo Vamos deslocar S e mover
a seleção para o cursor. Esse é o lugar em que
estava inicialmente. Passe o mouse sobre isso e
solte a tecla Shift S. Esse é outro
exemplo de como
corrigir algo que
fizemos de errado Primeiro, precisamos colocar
o cursor de volta ao deslocamento de ponto
original
e o cursor à origem mundial. Agora, com esse objeto selecionado, clicamos com o botão direito do mouse
e definimos a
origem para três decursores Agora, como os três decursores
estão na origem da palavra, nosso ponto de origem do nosso objeto também está
na origem da palavra Se girarmos o objeto, ele girará nesse
ponto central ou ponto de origem Se redimensionarmos, ele também será
redimensionado nesse ponto. Vamos movê-lo novamente para trás,
G, Y, e movê-lo aqui, volta ao Camera View S para
redimensionar Sable
15. Animate!: Vamos voltar à visualização da câmera e adicionaremos algumas animações. A primeira coisa que vou fazer é mudar a duração
da animação de 250 quadros para
apenas 60 quadros. Deixe-me ativar as sobreposições. E vamos ao painel de
modificadores
e, desta vez, adicionaremos um modificador de ruído Esse é um modificador muito
popular e uma maneira fácil de adicionar
animação às suas cenas Se jogarmos isso, percebermos que temos uma animação barulhenta e o fundo já parece legal com as configurações padrão, quero diminuir
a posição aqui para que o posicionamento dos
pontos não mude muito. Então, podemos jogar com
a força, ou
seja, a opacidade
dos traços aqui Além da
mudança na posição, há uma mudança na opacidade E podemos jogar com
a espessura até aqui, a espessura aumentará e diminuirá
aleatoriamente. Vou diminuir esses valores, talvez colocar a
opacidade de um a zero E também podemos aumentar
a escala de ruído. E quanto mais você aumentar isso, mais frequentes serão
as mudanças. Ficamos como um efeito de onda. E essas ondas parecem
ficar menores quando
aumentamos isso e maiores
quando diminuímos isso. Você vê aqui em zero, parece que todo o
traço está sendo aleatório em vez de pontos
individuais Vamos mantê-lo no meio do caminho. E aqui temos a caixa de seleção
aleatória. Se você desmarcá-la, o ruído
não será mais animado. Se você expandir isso, temos dois modos aqui. Usaremos etapas e
temos uma etapa de quatro. E isso significa que o ruído
mudará a cada quatro quadros. E podemos diminuir isso. E agora temos o ruído
mudando a cada quadro. Vamos voltar para quatro
e parar a animação. E volte ao quadro um
pressionando a tecla Shift para a direita. Essas são as partes mais fáceis de
animar em segundo plano. E agora vamos
animar os óculos. Para isso, precisamos ter a tecla
automática habilitada aqui, para que o Blender crie
quadros-chave automaticamente Então, eu gostaria de ter
em minhas configurações Editar preferências a
animação, eu gostaria de ter apenas inserção
disponível marcada aqui, que o Blender só insira
quadros-chave se
já houver um quadro-chave semelhante ou
um quadro-chave desse
tipo inserido já houver um quadro-chave semelhante ou
um quadro-chave desse
tipo E isso ajuda a reduzir
a desordem para que liquidificador não crie quadros-chave
desnecessários Vou salvar minhas preferências aqui. E então vamos nadar
usando a Most Wheel. Vamos fazer o ponto no
teclado Nam para focar em nosso indicador de reprodução. E você vê aqui que estamos
nas folhas P no modo lápis
verde, e eu quero mudar isso
para o modo de folha Dop modo Greenpencil só
nos mostrará nossos quadros-chave grepencil Significa os quadros-chave
relacionados ao nosso desenho. Mas a folha P
nos mostrará todos os tipos de quadros-chave, incluindo a mudança
de localização ou rotação, etc., do nosso objeto
Gredpencil Os quadros-chave que faremos no modo
objeto com os óculos
selecionados aqui no quadro um, quero girar meus
óculos um pouco Deixe-me fazer R x para
girá-lo no eixo x, e então R z para girar no eixo vertical e
deixar a barra aqui Quero movê-los um
pouco para o site. E X para restringi-lo
neste eixo aqui. Agora transformamos
nossos óculos, mas não inserimos porta-chaves, faremos para inserir. E como você viu, nós só mudamos a localização
dos óculos. Nós o movemos no eixo x
e mudamos sua rotação. Não tocamos na escala, então adicionaremos quadros-chave
para localização e rotação. Aqui está o clique esquerdo, e agora temos novos
quadros-chave aqui. Óculos,
transformação de objetos de ação, você pode expandir isso. E você vê que temos
três quadros-chave aqui, o R para localização e três
quadros-chave para rotação. Eu quero esconder a
barra lateral onde
fazemos n. Eu quero ir para o quadro 16 Aqui, vou transformar ainda mais
meus óculos. Primeiro, quero ver
de perto essa lente aqui. Vou
aproximar os óculos da câmera. E Y para movê-lo no Y, Xs. Vamos girá-lo
no eixo X ou X, e depois no z, x, R, Z assim Talvez também no eixo Y, Y. E você pode girá-la assim
e mover essa lente
aqui para o centro Vamos colocar o cursor aqui e
fazer os pontos no Namphad. Você vê que temos novos
quadros-chave aqui e aqui. Entendemos por que inserir apenas disponível é útil
porque criou apenas os quadros-chave
que já tínhamos no quadro um e não adicionou
quadros-chave para escala. Vamos verificar nossa animação
do quadro um ao quadro 16. Agora quero copiar esses quadros-chave do
quadro um até o final, mas não para o quadro 60. Vou tirar um quadro depois que
nossa animação terminar. Selecionarei os pontos aqui, além das transformações de objetos, para selecionar todos esses
quadros-chave abaixo Shift D, duplique esses quadros até o final da minha animação Agora, se eu jogar novamente. Eu já tenho meu loop. Para que pareça um
pouco melhor, adicionarei um tremor no final Vamos começar com o Quadro 52. Aqui vou inserir novamente
e inserir molduras de laranja
para localização e rotação Agora não há nenhuma mudança, mas fizemos um bloqueio
neste local. Assim, quando animarmos
em um desses quadros, slender adicionará uma interpolação
desse quadro para aqui, e não desse Vamos para o Quadro 55. Vamos girar os óculos. Como estamos voltados para a frente, você pode simplesmente fazer R e ele girará automaticamente os
óculos no eixo Y, nós apenas giramos assim E depois novamente para os quadros 58 e R e gira para o outro
lado. Vamos verificar isso agora. Agora, quero adicionar animação aos templos para
fechá-los e abri-los Mas eu não quero que
essa animação
interfira em como
desativá-la sem excluí-la Você deve ter notado
que aqui
temos algo chamado ação de
óculos. Se você clicar aqui e
abrir o menu suspenso, podemos mudar para outro
modo chamado Editor de ações. Essa animação que
criamos foi adicionada a uma ação chamada
automaticamente de Óculos. Ação. Podemos
renomeá-lo para algo como óculos, porta enter Clique nesse ícone
para ativar o usuário falso. E isso significa
que o Blender não excluirá essa ação, mesmo que ela não seja usada por nenhum
dos objetos em nossa cena Agora podemos remover
essa ação do objeto de nossos óculos
pressionando o botão X. E aqui você vê que nossos
quadros-chave desaparecem. Agora voltamos a enquadrar
uma seta branca de um turno, e eu ainda tenho meus
óculos selecionados. Vou reiniciar a
transformação deles, então eu faço alt R e alt G, e agora os óculos estão de volta
à posição original e eu posso ir para o modo de edição. Vou habilitar as sobreposições novamente
e começaremos a fazer um tipo diferente
de animação usando molduras de lápis
verdes
e Vamos primeiro mudar o
modo de volta para Grepencil, e aqui estão nossas molduras
Grepencil Escolherei minha camada de têmpora e irei para o quadro 27 e duplicarei esse quadro de esqui para o
quadro 27 Ou eu posso fazer o controle C, controle V, e ele
será colado no quadro 27 Em seguida, vou para o quadro 52
e, novamente, faço o controle V
para passar pelo quadro de esqui. Novamente, em algum lugar no meio fecharei as têmporas, certificando-me também de que a ativação
automática esteja ativada Para que o Blender adicione
um novo quadro-chave aqui
e não apenas altere o
quadro-chave e não apenas altere o Também é bom que
tenhamos as camadas de bloqueio automático
ativadas para que não mexamos com as outras
camadas acidentalmente Agora vou ampliar e
tentar selecionar o primeiro
ponto da minha têmpora aqui. Em seguida, vou deslocar e
mover o cursor para selecionado. E então aqui está um truque
avançado para você. Você vê aqui transformar o ponto de
pivô. Significa o ponto a partir do
qual um traçado girará. Se selecionar este templo, mouse sobre ele,
faça L e gire Ele gira a partir do final
desta linha tracejada, mas podemos mudar isso
para três Agora, ele usará a localização
dos três decursores como ponto de
origem para a Vamos fugir e fechar
os templos. Acho que vou fazer sete para olhar meus óculos de cima. Como estamos voltados para o
topo, podemos simplesmente fazer isso, ou não precisamos pressionar Z em seguida. E feche o templo. Então, vamos escolher o primeiro
ponto do outro templo. Novamente, mude para encaixar
o cursor no selecionado, mouse sobre ele e, em seguida,
gire R novamente e temos Vamos mudar o ângulo. Acho que vou diminuir
um pouco. É um
enfrentá-lo ou zero R novamente. E gire-o assim. Agora ele está girando
no eixo Y. Porque estamos voltados para o eixo
Y, talvez assim. Deveria ter feito isso
na outra têmpora antes de mudarmos a localização do
cursor novamente, desloque o cursor para L R selecionado e girado assim Pode usar a seta direita
e esquerda. No quadro 40 temos isso, e no quadro 41 temos isso. Agora podemos ir entre
esses dois quadros-chave e você pode
acessar o lápis de graxa,
interpolar a sequência ou, se
estiver na guia de controle do
modo de desenho No modo de desenho, você desenha a sequência de
interpolação. Ou em qualquer um desses dois modos, você pode fazer o controle de
mudança de atalho Volte ao modo de edição para que o
templo seja selecionado posteriormente. Estamos entre esses dois quadros. Vamos aqui nas janelas de exibição, controlamos a mudança E, temos algumas configurações aqui Você pode escolher afetar todas as camadas ou somente
a camada ativa. No modo flip, você pode escolher sempre
inverter os traços. Nesse caso, acho que nenhum
flip é a melhor opção. Vamos fechar esse menu
e conferir nossa animação. E parece estar bem. Agora vamos entre esses dois quadros e
novamente no ponto de vista, e controlamos a
tecla E. E agora ela deve usar as mesmas configurações
que usamos antes Portanto, é algo
que você deve estar ciente de que sua última sessão será aplicada novamente a
outras interpolações Vamos verificar essa animação
de um ângulo diferente. Não é perfeito desse
ângulo porque as têmporas parecem ficar mais curtas antes de
voltarem ao tamanho original Mas, desse ângulo
, não parece ruim. Agora podemos mudar novamente para
o editor de ações aqui. Vamos voltar à visão da câmera. E vamos aqui neste ícone e trazer nossos óculos de ação
de volta. Você vê que temos um F na frente. Significa usuário falso e significa que
é uma ação protegida, e é por isso que
tem o escudo aqui. Agora vamos experimentar nossa barra de espaço de
animação completa com o ruído
do fundo. Com a animação
dos óculos para
frente e para trás e com as têmporas
abrindo e fechando Uma
animação muito rápida e satisfatória, não foi?
16. Adicione efeitos visuais: Vamos voltar ao modo objeto
clicando neste ícone aqui. Vamos selecionar nosso
plano de fundo e adicionar alguns efeitos visuais que
podemos encontrar nesta guia aqui. E eu quero adicionar um
efeito de brilho ou o fundo, saiba que você não pode ver os efeitos visuais a
menos que esteja aqui Na visualização de renderização,
o modo é luminoso. O limite significa o quão claras as cores devem ser para
que uma cola seja adicionada a elas. Talvez aqui esteja bom e você
veja que está pixelizado. E para ter menos pixelização, você pode aumentar
as amostras aqui Vou aumentar isso para 16. Acho que é
aqui que um recurso de
ferramentas de lápis de graxa é útil Eu posso ir aqui e
clicar neste botão. Esse é o tamanho real
que será renderizado. Então, se você pode ver pixelização
desse tamanho aqui, você vê que podemos ver quadrados No entanto, isso significa que você precisa
aumentar as amostras. Novamente, 16,
parece estar bem. Vou trocar o escultor. Vou apenas brincar com a tonalidade, talvez com algo amarelado Vou mudar o modo de mesclagem para adicionar e vamos jogar com
o limite novamente. E também com a opacidade, posso desativar e ativar meu efeito de
brilho Obviamente, você pode jogar e experimentar essas
configurações conforme quiser. Talvez altere o modo de mesclagem, altere a cor aqui, o limite e veja
o que funciona melhor para você Em seguida, selecionarei meus óculos. Vou adicionar um efeito de borda e ver se temos essa
cor amarela aqui nas bordas. Vá aqui e expanda o desfoque
e mude para 300 pixels. Você precisa
alterá-lo em x e y. Se você não quiser mais desfoque em um eixo e
menos no outro
, acho que vou mudar as duas amostras para
algo maior Vamos para oito e vou jogar um pouco com o
offset O Y significa para cima e para baixo, e o X significa esquerda e direita. Vou aumentá-lo e talvez
alterá-lo para X offset dois. Eu acho que isso parece bom. E agora vou adicionar
um efeito de desfoque. Quero que meus óculos fiquem desfocados quando
chegarem perto da câmera e voltem ao
foco quando chegarem aqui Ou talvez, neste momento, eu vá para o quadro 16, onde eles estão mais próximos
da câmera. E vá até o tamanho aqui. E eu devo inserir
quadros-chave para o tamanho. Você vê que temos
dois novos quadros-chave, tamanho
X e desfoque de tamanho Y. Vamos para algum lugar aqui. Você pode clicar em um, manter o
botão esquerdo do mouse pressionado e arrastar para baixo. E então solte
o botão do mouse. E agora eu posso digitar zero enter. E isso mudará
nos dois campos aqui. E um quadro-chave foi
adicionado automaticamente porque eu
ainda tenho o autokin ativado Então eu posso ir a algum lugar aqui e copiar esses
dois quadros-chave. Vamos tentar controlar C, controlar V. Funcionou apenas
para um. Ok, vamos fazer isso de novo. Controle C, controle V. Vamos
testar a animação novamente. Sim, ele fica embaçado quando tem garras e depois volta ao foco Senhor, é isso? Acho que
terminamos. Parabéns. Você criou sua primeira
animação no Blender.
17. Adicione som: Agora eu quero adicionar um pouco de som
e, para isso, devemos
abrir um novo painel. Vamos aqui e mudamos
aqui para sequenciador de vídeo. E aqui podemos adicionar clipes de vídeo ou
clipes de áudio. Vamos parar a animação, desloque seta para a
esquerda para ir para o quadro um E eu tenho um som
que quero acrescentar. Eu vou para Add Sound e escolho este arquivo aqui, Project Sound It é originalmente chamado de Crews made by John Delay É um som gratuito que eu
cortei e diminuí a velocidade
para este projeto Ele está incluído
nos arquivos de recursos da faixa de
som e adicionamos
nossa faixa de som. Podemos aumentar e diminuir o zoom com
a roda do mouse novamente Se você quiser aumentar o
tamanho dessa faixa aqui, você pode controlar e clicar
no botão do meio do mouse. E você pode se mover
no eixo Y para aumentar
o tamanho verticalmente ou no eixo X para aumentar
o tamanho horizontalmente Agora perdemos nossa faixa, então clicamos com o botão do meio, movemos e a recuperamos. Se você
quiser ver uma forma de onda aqui, você pode ir para a barra lateral
e, abaixo da faixa, escolher
exibir a forma de onda novamente, ou ir aqui em
sobreposições e aqui em exibição de forma de onda,
você escolhe as formas
de onda dessa
forma, elas
são exibidas para todas as faixas você escolhe as formas
de onda dessa
forma, elas são exibidas para todas as Você também pode mover sua faixa usando, às vezes, ao
importar uma faixa, ela não será importada no
primeiro quadro ou há outro atalho
útil deslocamento S e o Shift S encaixam qualquer faixa no posicionamento do indicador
de reprodução, Shift S Agora podemos jogar e fizemos isso. Temos nossa primeira
animação com Sound
18. Renderize a animação: Aqui chegamos
à última etapa que é a renderização
da nossa animação Para fazer isso,
precisamos ir aqui para o painel de saída e
precisamos ir para a saída. Aqui, escolhemos um local e um
nome para nosso arquivo animado. Vamos nomear nossos óculos de arquivo. Eu também quero adicionar uma extensão de
arquivo, p por, exceto que você não precisará fazer isso se mantiver essa extensão de arquivo
marcada. Mas vou finalizar a verificação e manter a que adicionei manualmente. Então, em formato de arquivo, temos aqui PNG e isso é recomendado
para cenas pesadas. Se você tem uma cena com
muitos objetos e
desenhos e talvez três objetos em
D e animações, Blender ou seu computador podem falhar durante
o processo E se você salvar seus
quadros como arquivos PNG, não precisará
renderizar os quadros que já
foram feitos
antes da falha. Mas, para essa cena,
ela
não sobrecarrega seu computador. Portanto, mudaremos de vídeo PNG para FF MPG sob codificação,
mudamos aqui para MPG quatro
e, em áudio, escolhemos o codec de áudio AAC, você pode manter essa Você pode aumentar ou
diminuir a taxa de bits aqui. E também podemos ir aqui em Renderizar em Gerenciamento de
cores. Então, essas são as configurações
que garantiram que tivéssemos cores
precisas quando estávamos desenhando e escolhendo
cores, etc. Mas agora que terminamos
e queremos renderizar, você pode brincar com essas configurações e alterar a aparência das cores. Por exemplo, ao olhar, você pode aumentar o contraste. Escolha aqui, alto
contraste, por exemplo. E você não pode jogar com nenhum
desses filmes ou qualquer outra coisa. Eu os colocaria
de volta ao padrão visto. E agora podemos ir para o painel de
renderização e
podemos renderizar um
quadro de nossa animação, uma única imagem,
fazendo dois L, você vê que nossa imagem
apareceu em uma nova Você pode salvar essa imagem
acessando Image safe, mas eu não gosto
dessas janelas pop-up. Então, vou fechá-lo e ir para a interface
Editar preferências. E aqui, na renderização de
editores temporários, eu mudo de uma nova
janela para editor de imagens Eu salvo minhas preferências,
fecho essa janela, e agora se eu escolher
outro quadro e fizer 12, ele renderizará a imagem
dentro desse editor de imagens. Para renderizar sua animação, basta fazer o controle 12. Ele começa a renderizar, você
vê o indicador de reprodução se mover aqui, aqui renderizando
cada quadro e aqui a hora de renderizar
cada quadro Parece que acabou. Agora podemos verificar
nosso arquivo renderizado, aqui está, com o nome que
definimos e a extensão, e podemos reproduzi-lo em nosso reprodutor de vídeo e
começar novamente. Parabéns.
19. Outro: o que vem a seguir?: Parabéns, você se encaixa. Você tocou na maioria
das áreas relacionadas
ao lápis verde e
fez sua primeira Agora você está confortável
usando o liquidificador. Não é mais aquela fera
intimidadora do Three D, mas uma
ferramenta versátil e valiosa à sua disposição Mas isso, é claro, não é o fim de sua jornada de
aprendizado. Verifique a lista de recursos que
forneci para se aprofundar e aprender mais sobre qualquer aspecto dependendo de suas
necessidades e estilo de arte. Siga-me no Skillshare, Youtube e X para ser notificado sobre os próximos
vídeos ou aulas Claro, estou
ansioso para ver seus
projetos finalizados e
ajudá-lo durante o processo, Pi.