Transcrições
1. INTRODUÇÃO DO CURSO: Este curso é tudo sobre
levá-lo passo a passo fazer um super
carro baixo poli dentro do Blender. Então começou a
usar este carro. Vamos
transformá-lo nisso. Estes serão os resultados finais. No final, você terá
esse lindo renderização. Vou te mostrar como
modelar uma toalha para fazer materiais e como
transformá-la nesse adorável
aleatório como este. Espero vê-lo no
primeiro vídeo. Vejo você lá.
2. Complementos necessários para ativar: Ok, então os átomos
que você vai
precisar para este curso são, vamos até a guia
Editar Complementos de Preferências. Como você vê aqui,
os dois complementos que você vai
precisar são ferramentas de loop. Portanto, há top e loop e
você pode ver ferramentas ao vivo de malha. Apenas certifique-se de
habilitar isso apenas clicando na caixa. Feche isso. E então o outro
que você precisará é o MRA de outono, que é essa malha
ou amanhã que basicamente se espelhou. Então eu vou mostrar-lhe aqui uma demonstração
rápida. Então, sobre sua coisa principal, vamos pressionar N para
abrir o painel. Vá para editar ou
amanhã, ou amanhã. E você vê agora ele é
espelhado, enquanto antes era
apenas um cubo oval. Sim.
3. Antes de assistir o curso: A propósito, isso não é um super começo de para
nenhum curso. Ele faz. Não se
aprofunda em nada. Não se aprofunda sobre como
aprender a se misturar sobre tudo. Então você provavelmente já aprendeu um pouco de
uma mistura disso antes. Mas se você tiver algum
problema com isso, você pode mudar a
velocidade, você pode retroceder. Certifique-se disso, se você sentir que está indo
muito rápido, pause-o. Você pode retroceder, você
pode diminuir a velocidade. Você não precisa
simplesmente seguir junto. Ele é editado. Não sou só eu o tempo todo, então mesmo eu, é
fascinante o que está acontecendo. Portanto, certifique-se de
usar todas as ferramentas disponíveis para facilitar o acompanhamento
possível.
4. Como configurar as imagens de referência: Então, primeiro passo, precisamos
pegar alguma referência. O melhor lugar para obtê-lo
é lá a partir de plantas. O blueprints.com
abre como sim. Então você pode abri-lo e
eu mostrarei um monte de referência para carros
e coisas assim. Se você tiver um mês
atual específico, você pode procurá-lo
no canto superior direito, ou eles podem ter um monte
de recomendados. Então, vamos passar por isso. Vamos apenas pegar este primeiro, o Chevrolet
Corvette C8 faz coisa do compilador
C se você
quiser obter uma imagem em grande escala, mas esta linha de
imagens de 400 pixels devem ser divertidas. Então, basta baixar isso
e subúrbios liquidificador. Então, aqui estamos acabados. Sou Linda. Primeiro eu quero que você
faça é
mudar uma referência de imagem,
encontrar sua referência de
carregador de imagens, e então ele vai e você verá, eu vou diminuir a
opacidade um pouco para gostar 0. 7 e começou a árvore tão grande
na frente da vista, vista à direita. E então apenas alinhe a
frente do carro assim. E o Gezer arrasta-o para baixo
assim, e depois arraste-o de volta. Então você vai
mudar a vista superior agora,
gira 90, eu recebo menos 19, faça-o ficar curto
virado para a frente e arrastá-lo para trás
como se este não o meio e talvez
arraste-o um pouco para fora. E então o que você
não fez é aprender isso. Então, precisamos da vista superior. Então vamos para a vista frontal,
mudar D, arrastá-lo para dentro, girar 90 negativos não ti. Tem o rosto dele provavelmente M
e apenas g x para subir, aumentar zoom para garantir que você pegue
uma haste e, em seguida, arraste-a para baixo. E depois configuraremos a vista
traseira. Quando o comemos.
5. Como criar o exterior do carro: Você
deve fazer é ir em cada plano de malha, o fundo assim, e
apenas começar a trabalhar em nós. Quero excluir o lado
esquerdo e adicionar um modificador de espelho como lá. E então eu corto e começo a movê-lo para o lugar para
o pára-brisa assim. Legal. Então podemos posicioná-lo
assim e depois movê-los. Agora lembre-se de todas essas imagens, não
vou estar completamente
na posição certa. Então você Aniston ou
Poly disse que tem que ser exatamente ratos, mas sim. Você teria que fazer tudo se
alinhar completamente. Você está lá fora que está
cheio de pára-brisas. Você pode adicionar outro loop de
borda no meio se quiser lá. Então, vamos para a
vista superior e fazer o capô. Então, vamos apenas selecionar
essa borda inteira. Escala de extrusão. Você pode ver
que ele tem um ótimo esboço. Então, o grupo provavelmente seja plano aqui e apenas
traga-os para cá. E então nos dá trabalho
nas cédulas porque é extrudido lá fora e
, em seguida, apenas extrusão. Então você pode ver isso
meio que se afunila. Vou ver isso
na sua frente. Basta arrastá-lo até lá. Então, basicamente, nós só queríamos
obter a forma e então podemos fazer
como os faróis tipo de um sim. Então você vê, precisamos
derivar isso lá embaixo. E então isso aqui em cima. Você pode ver que apenas pegamos como suas drogas e resolvemos
os faróis. Provavelmente poderíamos adicionar
mais loops de borda no meio. Como sim, muito, feche a curva ao redor. Certifique-se de chegar lá. E então eles podem
se unir. Dirija esse loop de borda traseira
e, em seguida, preencha e preencha com f. E podemos apenas extrudar
isso até a frente. Certo, lá. E então podemos simplesmente
fazer as partes frontais folgas. Certo? Então, algo que pode ser útil, pegando algumas imagens de
referência no seu segundo monitor
ou simplesmente assim, você pode colocá-lo no
canto superior direito apenas para ver como é o custo
. Isso só torna a vida um pouco mais fácil. Então, como posso ver de uma referência quando eu
extrusão essa parte, isso deveria voltar atrás. Eu acho que você pode vê-lo
debaixo do mar também, mas sim, às vezes eu
vi outra visão
ajuda bastante. Vamos, é como por baixo, acho que pode ter
junções aqui. Então, se você quiser, basta ir ao nosso triângulo vermelho e seguida, ativar o
encaixe de vértice e colocá-lo lá. Legal. E então precisamos
m distância da barra. E então faça a extrusão disso. Coloque-o lá atrás. Certo? E, em seguida, apenas faça
a extrusão desse jeito. Ele então podemos encher o sol. Assim. Legal. Isso faz isso. E às vezes eu tenho que brincar
com os vértices, pegar algo que
parece bem, legal. Eles secam o centro e
depois extrudem isso. E você pode fazer
a extrusão e preencher isso. Esses vão
realizar um pouco como se estivessem lá. E então vamos
precisar ter um extremamente longo para corrermos. Na verdade, temos que ter
certeza de que temos uma quantidade semelhante de vértices. Certo, legal, isso funciona. Então vamos preencher essa lacuna. Sim, e há
outro agosto que vamos renomear ele precisa de triângulo ômega. Se fizermos assim, então também não temos que ter
um triângulo aqui. Podemos simplesmente ir ao limite. E lá vai você, faça um rosto. E então podemos extrusão
antes dos faróis. Portanto, não precisa que
vejamos primeiro como a ferramenta deles. Arraste isso para baixo. Adicionaremos alguns materiais mais tarde para
torná-lo mais parecido com um farol e depois
preencher o espaço. E nós vamos apenas ir como se
eles se juntassem a esses dois juntos. Como se eles vão mover toda
essa vantagem para trás um pouco. Esfrie e depois preencha
lá e ali. Estes podem ser extrudados para trás. Então, queremos que
a sala seja alfabeto. Então você pode empilhar toda
essa borda, sx 0 e depois
arrastá-la para fora como lá. E então toda essa
vantagem vai ser extrudida para trás. Então, apenas faça a extrusão de y 0 para
torná-lo plano. Para o outro. Vamos quarto. E podemos fazer a mesma coisa que
extrudido como lote. Então agora vamos
falar com você novamente em breve. Então o que acontece é que
essa coisa
aqui significa que a carga
é assim. Por baixo lá. Você tem essa linha que
aparece por aqui. Então, precisamos dessa vantagem. Então, vamos arrastar
isso até lá. E então vamos bem o suficiente
para fazer isso aqui. E esse tipo de arco de
drogas vai, neste caso, artes de novo, que vai lá dentro. E então provavelmente poderíamos adicionar outro loop de
borda
apenas para consertar isso um pouco. Mais uma vez, Sx up, e então todos os 0s
simplesmente param as curvas. Só não é
um tipo de vantagem tão dura lá. E então
precisamos preencher aqui. Esse tipo de fita está em baixo. Podemos extrudar isso,
criar como um rosto aqui. Isso é o que aquela pequena janela. Vamos arrastá-los para dentro. E então é extrudido
para o telhado. E acho que precisamos adicionar
o loop de borda desse jeito. Agora eu apenas arrasto lá para cima
e depois arrasto para cima novamente. Então, esses precisam
se conectar a este F, F. Deixe-me ter uma lacuna
para fazer nossa janela. Sim, legal. Então, vamos adicionar outro loop de
borda, o meio, essa curva, aquela curva
lá. Certo, legal. Está parecendo muito bom. Vamos trabalhar. Na verdade,
esqueça essa parte. Então, precisamos
definir slots como
aqui daqui para baixo e, em seguida,
juntar-se aqui. Vamos arrastá-lo para cima. Legal. Na verdade, lá. Ok, então basicamente podemos
apenas selecionar esse patch inteiro, excluir esse rosto,
e então apenas f. Podemos apenas extrudar lá em cima. Dissolver as necessidades de borda para fazer esses solos dissolvidos e a palavra j. Então, na verdade, precisamos dessa borda porque
precisamos voltar para lá. Ok, então temos essa peça inteira
que podemos extrudar. Nossas operações começaram a precisar do encaixe do vértice novamente para que você possa trazê-los de volta. Pare esse compartilhamento. Esse
dinheiro parou de volta. Sim, legal. Lá. Então isso pode
se tornar uma borda facial. Eles também podem ser preocupantes
com um rosto. Exclua esse rosto porque você quer que esses quads
e outros triângulos, mesmo que tenhamos feito os
triângulos, não importa. Sim, legal, está
parecendo muito bom. E então só trabalhei
nesta pequena sala de rodas. Eles são extrudados para cima
e, em seguida, extrudem. Então, agora vamos
querer ter uma visão traseira. Vou te mostrar como
configurar isso agora. Então, basicamente, basta
selecionar este. O que vamos
fazer é mudanças para ser profundidade de trás, lado frontal. Então, agora o que acontece
como você pode ver, ele vai C3b e carne por trás dele. Agora eu posso selecionar isso,
arrastá-lo para frente, e então você vê, você só
quer mudá-lo para trás. Agora, na parte de trás, podemos
arrastar isso assim. E então, quando
trabalhamos, podemos simplesmente excluir ou atletas com força como
a parte da frente desse difícil e depois
voltar e você pode ver que podemos
trabalhar nisso assim novamente. Então, vamos começar a
trabalhar nessa vista superior. Podemos ver esses
excedentes para baixo aqui. Deixe-me pegar algumas imagens. Certo, então peguei algumas
imagens da parte de trás do carro. Isso me ajudou um pouco. Então, basicamente, podemos ver, eu posso ver aqui,
temos esse tipo de
coisa aqui. Não importa muito
sobre essa pequena coisa que não gostamos disso. Vimos um quadro, esse
tipo de borda que sufixa. E então precisaremos
talvez criar um triângulo lá e criar uma forma
melhor ou Anja. E, em seguida, apenas faça a
extrusão lá. E então a mesma coisa aqui. Então só precisamos mudar
a forma dele lá. E então
podemos simplesmente
enviá-lo por trás também. Lembre-se, sempre queremos que ele
se curva assim e não mergulhe lá. Está parecendo muito bom. Então você vai querer
extrudar esse bloqueio lá fora. E então eles provavelmente podem
fazer algo assim. Só para simplificar
um pouco na parte de trás. E então temos
essa pequena vantagem e depois temos
o tipo preso lá. E então, e então, e novamente, eu digo a parte da
frente mais difícil novamente, apenas torne um pouco
mais fácil para nós. Então você pode ver
aqui, na verdade, é um pouco
menor do que eu pensava. Então, podemos simplesmente preencher
isso lá. Vou preenchê-lo
do lado de fora dele e
então podemos extrudar. Foi como um pequeno mergulho. É por isso que é isso que é. Então nós temos aqui
e depois é
como extrusões e então
não teremos a saia
por cima porque isso vai lá. E então isso
provavelmente entrará um pouco. E então eles se conectarão
e eles sairão tão longe. E então eles são extrudidos
até o seu rosto, então podemos criar
uma forma para os faróis. Ela grita, vamos fazer um triângulo lá
para tipo de carros. É um E vértices
aqui, m por distância. E então extrude isso sozinho. Acho que realmente
precisamos desses rostos. E então o suave
todo esse arco. Então, vai ficar ruim. Você pensou que você usa ir para Object my
cookie se quiser ver como ele parece sem gostaria todo
o outro lado
dele ainda estivesse lá. Cuidado com esse rosto, seu rosto. Então, isso precisa ser
como arco curvo. Como se estivessem lá
para a cabeça grande. Essa coisa é bem
longa também. Então talvez precisemos de
outro rosto aqui. Isso é muito ruim aqui. Torna melhor quando obtém
uma topologia decente nele. Ok, isso não está funcionando porque esta peça precisa se estender e ter seu próprio tipo
de não-contínuo. Certo? Então só precisa
criar algo. Eu poderia adicionar uma vantagem, você tem muitas entradas. Então, poderíamos criar um
triângulo de alguma forma como lá. Isso deve funcionar lá
e depois preencher lá. E então temos
mais a sala das rodas. Vamos consertar esse ACh. Então isso
precisa ir lá. Vamos lá
para esse rosto. E então, o que essa forma
ou essa supostamente deveria ir? Ele precisa sair. E então esses dois rostos
trazem isso à tona também. Então, está fora de você. E depois faça a extrusão e esfrie e
, em seguida, talvez diminua a escala. Isso parece muito legal. E então isso também, vai precisar
passar assim. E então podemos extrusão
fria lá. E então você pode
preencher isso aqui. Vamos consertar essa vantagem
porque lá
você pode gostar de fazer tudo
parecer curvo.
6. Como finalizar o carro: Acho que vou dar um pequeno
problema aqui. Vamos ver se podemos
corrigir isso rapidamente. Tornando este Twain
que novamente juntos. E então, assim como isso
me fez sim, isso funciona legal. Então, temos uma parte bem
decente. Precisamos trabalhar nesta janela. Então, isso está cheio. Então
precisamos resolver essa parte. Talvez se junte a isso lá porque precisamos
ter esse pequeno arco. Então nós trazemos essa parte, nos rua e depois temos essa vantagem aqui
que eu juntei a esfera. Legal. E então só precisamos preencher, preencher e arrastá-lo para dentro. Sim, isso é legal. Talvez mova isso de volta um pouco. Precisamos de mais bordas porque não temos o suficiente
porque eu não sei. Para maior clareza. Legal. Temos esses três
rostos para a classe, tão extremos quanto na
semana três, e depois reduzimos ligeiramente. E então, basicamente, o que eu
posso ver na referência, ele meio que corta e
, em seguida, tipo de juntas de volta aqui. Eu gostaria na ranhura
dessas partes. A fita do catálogo não
é legal lá. E então apenas faça a extrusão
na frente também. Sim, legal. Então, vamos trabalhar um pouco
nesta frente do carro. Então, precisamos
preencher isso e isso. Então, aqui embaixo, temos como um pequeno spoiler. Não
sei como se chama. Mas sim, vou
rapidamente outono ou isso. Então, lá. Certo. E então precisamos ir e
embrulhar isso aqui. E então ele meio que
vai por baixo assim. E então
acabamos de ser extrudados junto. cálculo vai
por baixo do carro. Certo. E então se transforma
nessas vagens caíram. Esta parte precisa
ir para as especificações, não 0. Então pegamos esse
cara, torná-lo um pouco mais fino e depois
extrudi-lo um pouco. Na parte da frente,
queremos que a parte de trás seja mais alta e, em seguida, a
frente seja menor. E então arraste isso para cima. E então isso pode ir do
lado de fora dele. Acho que eles
precisam cair um pouco. E então isso precisa
vir acima disso. Assim. Sim. E então esses
joelhos entram? Sim. Na verdade, podemos
fazer os materiais mais tarde. Então, temos essa parte da frente e, em seguida, vamos precisar
fazer o interior disso. Podemos apenas extrudar esse escopo, selecionar esses rostos na
parte de trás e excluí-los. Em seguida, selecione isso,
algumas dessas arestas. Mostre a eles, arraste-o para cima. Podemos começar a moldar
essa parte interna. Então, lá precisamos
arrastar isso para dentro. Na verdade, pegue toda a
vantagem para ir lá em cima. Isso é direto para cima. E então F. Tudo bem, algum
motivo, isso é legal. Agora lá, você pode
arrastar isso e começar a moldar
tudo por dentro. É como se fosse assim,
temos esse tipo de forma. Isso meio que continua
até aqui. E então podemos
simplesmente ir para a borda de toda essa borda vai
simplesmente extrusão. Na verdade, adicione mais isso. Certo? E deixe-me s E arrastar essas partes e para que não estejam recortando isso lá. E então vá mais longe. E então poderíamos
adicionar uma solidificação a este corpo apenas para
preencher algumas das lacunas. E então eles provavelmente
podem ser estalados para urso. Então, para selecionar essas faces, a borda na parte inferior, mas a parte superior dela assim. E então podemos
extrudar isso assim e preenchê-lo. E então basta fazer
uma cara disso. Sim. É preencher tudo e apenas tentar preencher todas as
capitais o máximo possível. Sim. Isso parece muito decente. E então podemos
arrastá-los para a frente. E então isso pode levar
a diminuir a sua calma. Isso funciona. E o tipo de frente, é hora de nos salvar. Acho que com essa perda de cabeça é como extrudada. Dimensione e apenas um pouco apenas para
ajudar como uma forma. Alguma distinção com
o resto do modelo. Sim, legal.
7. Como criar as rodas: E então vamos adicionar algumas rodas. Vamos adicionar um cilindro. Vamos mudar isso para
ser como 88 o suficiente. Vamos 12. Porque as
rodas de poli baixo geralmente parecem estranhas. Então você não tem que baixo poli. Então, sim, vamos
escrevê-lo de repente. Coloque-o lá dentro. Então podemos simplesmente
mudar a forma
a ser permitida com isso. E vamos
querer que ele vai ser
pneu furado versus chanfro. Um pouco. Selecione toda essa
borda no Assad. Artem significa que o peso do bisel
muda para o nosso ângulo para esperar. Isso deve remover quaisquer triângulos de
artefato. Ok, então é um enredo disso e depois reconstrua
esse processo. Livre-se desses
bisel, espere um segundo, três coisas para 0. E, em seguida, basta definir um pouco. E então
vou rapidamente o outono ou aqueles que
não funcionaram. Vamos controlar
uma escala de rotação. Agora provavelmente podemos automatizar. Legal. Em seguida, ele espelha em ambos os lados. Então eu posso simplesmente definir isso em
uma extrusão e excluir o rosto. E lá vai você.
Temos um empate. Agora, porque os setores em uma bolsa Shift D P para
criar seu próprio objeto. Em seguida, podemos excluir
isso e uma borda
reservada vestida irregular
no x ligeiramente. E então nós entramos em apenas
extrusão de rua em escala. E então também o que queremos? Isso duplica isso. Aplaude o espelho. Basta excluir essa borda interna. Escalou-nos, Shift X. Sim, várias faces xquadradas. Teoria da escala. É como a escala de Assad 0. E então basta escalá-lo um pouco
para baixo e arrastá-lo volta porque ele sempre
tem esse tipo de coisa, alguém usando novas ferramentas
para atravessá-lo e depois arrastá-lo assim. Vendi como os
discos de freio a disco e tudo, os
freios e o que quer que seja. E então queremos
arrancar a coisa francesa. Então, podemos simplesmente adicionar um, selecionar esta borda, mudar o P que pode direcionar isso para frente. Dimensione para baixo. E então 15 órgãos têm o suficiente porque essa
escala de extrusão lá e depois vá para origens individuais
e diminua assim. E
então podemos selecionar todos
esses F dois filetes. E então basta arrastá-lo para dentro, escalá-lo para cima e, em seguida,
basta adicionar um pouco longe. E então talvez possamos dirigir
esse tambor inteiro um pouco. Certo, isso é bem decente. E então vamos
querer ter um cilindro, vamos arrastar para girar
90 escalas para baixo. Isso vai
ser para o eixo. É garantir que tenhamos as localizações dos robôs,
pois tenho o novo, algo novo que o Google
traduz transforma complemento. Existem anti S, chegamos ao mesmo
local da coisa. Você vai mostrar. Sua boca, suas curvas
3D para ele, mas seja lá o que for, escala x. e então o que você
vai querer fazer com este pneu é criado serviços de
grupo, vá para a nova coleção. Machinery é um grupo omega
G G de controle. Certo. É verdade que
fizemos um grupo semelhante. Esqueci disso como dizer um. E então podemos
selecionar todos eles. E então apenas Alt B, g x Arg1, arrastando. Então, em teoria. Certo, sim,
tudo é casado. Eles estão assustados, tímidos. Três, eu acho,
porque você iria 1234. Podemos simplesmente torná-lo complicado porque vamos
espelhá-lo de qualquer maneira. Isso é como todos esses. Em um espelho. O objeto espelho também. Sim. Isso é um meio de acesso vazio e
simples? Selecione todos esses assim. E então o
último é esse objeto, objeto espelhado para ser o
vazio no meio. E, em seguida, basta copiar selecionado. E eles vão, nós temos nossos pneus. Se você quiser
mudar a posição deles, arraste-os para fora, você pode fazer isso, mas sim, legal. Então eu acho que esses batizam, vamos fazer esses backtrack
um pouco maiores, assim. Vazio. Isso pode estar de volta
ao lugar normal? O amarrado a apenas
selecionar todos eles, dimensioná-lo ligeiramente
e, em seguida, dirigir arquivos zip de eixo, o que significa que você pode simplesmente
ir Shift S,
Shift, Shift S Kirsty,
shift D primeiro e
em seguida, desloque mortes com probabilidade de cursor definir o x é 0. Certo?
8. Como finalizar o carro: Ok, então a seguir, vamos trabalhar
nessa parte traseira. Então, a mesma coisa. Você pode isso ir
excluir, excluir com força, a parte da frente, assim, H. Nós provavelmente
poderíamos sair pela frente. E todos os laços são h. E a pasta
provavelmente deve mover esses dois amarrados a isso. Legal lá. E agora podemos trabalhar
na parte de trás do carro. Então eu tenho um backup no
meu segundo monitor. E então podemos selecionar
essa borda inteira assim. E então basta
duplicá-lo p por seleção, torná-lo um objeto. E então, ok, sim, então aqui, e então nós só
queremos ir selecionar toda
essa borda,
extrudi-la para baixo. Acho que podemos até mesmo
como esse corpo inteiro apenas nos certificar de que
não tocamos nesta borda. Então lá, vamos nos
livrar dessa vantagem e depois
tentar me ver desgraça. Na verdade, vamos deixar
que isso funcione lá, mas vamos para o
Exterior toda essa borda em lote e, em seguida, juntar-nos e juntamos. Vamos nos livrar do
solidificado por enquanto. E então vamos apenas
esconder essa vista inferior. Vista superior. E então
basicamente o que temos é que temos uma parte completa como uma parte plana que
sai assim, certo? Então, precisamos deixar
isso verticalmente. Eles são como o
ponto de vista deles. Não temos, eles são legais. Lá. Em seguida, vou me encontrar para fazer um buraco
para os escapamentos. Então podemos fazer isso aqui. Vamos colocar isso corretamente. E então basta ir e definir isso e, em seguida,
extrudi-lo e extrusão por quê? Certo? E então há um
tipo de charuto está no conjunto B para o limite. E então, como X3, isso e
escale-o para baixo assim. Ok, então talvez arraste
isso mais longe. E então podemos criar,
Vamos selecionar curva
Shift S
selecionada em um cubo. Dimensione isso para um espelho
e, em seguida, vá para editar
meu arrastá-lo para fora. E, em seguida, escale-o. E então apenas G. E então vá e
defina e extrude. E isso é tudo porque tudo o que eu ia pensar rapidamente adicionar
alguma cavidade só que eu possa ver provavelmente
ela gostou disso. Legal. Gire um pouco,
apenas faça com que pareça legal. E então ela tem
habilidade em dinheiro, essa mudança de xisto. Uau. Talvez habilidoso. Ela meio que afunila
no GI. Acompanhe de volta. Legal. Então, esses são os escapamentos. E então vamos
precisar adicionar outro espelho e configurá-lo para ser o corpo. Legal. E então esses pontos serão
apenas para os faróis. Ela deveria adicionar o que
eles têm e eles têm uma espécie de lote. E então podemos apenas
extrudi-lo, reduzir a
escala como causando
problemas com o Slidify. Talvez até a espessura ajude. O problema é que do
desperdício porque há vértices
duplicados m
manteiga desde que acabei. Legal. Então isso está muito bonito. E vamos mudar para recalcular
homofilamente e Potluck essa borda você me colocou
aqui porque ela meio afunila na parte inferior lá. E sim. Então agora só precisamos adicionar um pouco mais da parte inferior
do carro. E acabamos com a maior parte disso. Em primeiro lugar, vamos adicionar alguns
que mais gostaremos disso, apenas extrude x como x 0.
Certifique-se de que seja grande o suficiente. Rodas. F, F lá. Você pode exibi-las lá
para que trabalhemos corretamente. E então podemos selecionar esse fundo inteiro,
exceto por essa parte. E, em seguida, desloque a seleção de caminho
P duplicadas para mais difícil. Talvez apenas vá F. Então há três arestas. Certo? Então,
vamos encontrar uma maneira conectar essas
duas partes juntas. Vamos. Diz borda mais difícil. Eu mencionei o fundo. É extremo, o preenchimento do pecado. E então você pode simplesmente ir, excluir p é arrastar isso para dentro, e então simplesmente entrar assim. E então preencha, preencha. E então precisamos
arrastá-los para baixo. E então Alt H. E sim, isso deve ser legal. Talvez arraste isso desleixado, exceto para os bancos da frente
como os franceses. Escreva isso. E então temos isso. Podemos adicionar os
materiais e depois. Vamos tentar cosseno.
Faça um questionário aqui. Uma vez que eu tenha esse corpo de novo, coloque-o
lá para o Canadá. E então só
precisamos mover isso. E então podemos exibir
as rodas novamente. Se você quiser adicionar um fundo mais
detalhado a ele, você pode obter tanto ponto porque não
vamos vê-lo.
9. Composição: Então, quando você terminar,
se você estiver feliz com isso e não
fizer nenhuma composição. Você pode simplesmente ir para o Image Save como Agra financiado, você o nomeia. Eles aparecerão com
seu plano de
exibição fracassada e, em seguida, você pode simplesmente
nomeá-lo como qualquer coisa, como super carro, renderizar. Salvar como imagem concluída e
você pode fechá-la. É um. Caso contrário, você pode se
aproximar de qualquer maneira e depois
ir para a composição. Agora, o que acontece é o que você precisa fazer é clicar em Usar nós. Então, apareça com isso e
você pode ver que você tem suas camadas de renderização e você tem sua imagem renderizada. Normalmente, você realmente não
precisa de folha
de drogas porque está
funcionando usando animação. Então, vamos nos livrar disso. Arraste-o para a esquerda, abra um editor de imagens
como este, renderize os resultados. E você pode abrir
isso e fazer isso. E às vezes até
quer apenas
duplicá-lo para que você tenha que
renderizar resultados. Então você pode ter o arquivo e também pode
ter o ânodo de visualização. Então, o que acontece com
o nó do visualizador é que você pode simplesmente ir assim. Na verdade, deixe-me me
livrar dos compósitos. Composite pode
ir direto para lá no espectador.
Podemos apenas trabalhar conosco. Vou desligar a vista, pano de fundo, desligá-lo. Ou você pode pressionar N para abrir
este painel, livrar-se dele. Mas sim, então podemos começar a
compor isso agora. E então o primeiro
será aquele em que realmente
trabalhamos e o inferior será o
último que não mudamos. Então, vou para
uma sequência, ir para a cor com a cor aqui. Então você pode ver que há
um monte deles. Assim, você pode alterar
o equilíbrio de cores porque você quer que algumas
coisas específicas subam ou diminuam. Assim. Partes do meio. Você pode até mudar a
cor ligeiramente para lá. Isso parece meio legal. Trazendo isso, o, o,
o, o ganho que realmente
ajudou nessa frente. A parte inferior estava
parecendo meio estranha. Mas agora vamos colocar melhor. Se você quiser, podemos
adicionar um brilho azul. Glen para Glen. Oh, isso é o que é. Você pode tê-lo assim. Você pode ver que é muito alto. Então pense que você pode deixar
as iterações para cima. Streaks é basicamente
quantos saem dele. Acho que queríamos
ter um brilho de neblina, assim. Limiar quando molho. E depois misture. Você pode simplesmente
arrastar isso um pouco para baixo. Então, se você usar um para
ter um leve brilho, e então se você quiser ver
como é antes e depois de usar para este M, assim. Sim, legal. Então, o que
mais podemos fazer? Podemos ir para a cor.
Se você quer que seja menos contrastado,
você pode simplesmente ir. Foi contraste? Mudar isso? Eu realmente não me importo muito. Não quero que a mudança toque no
meu trabalho para continuar. Outro que é útil não
é o equilíbrio de cores
como você deseja. É só chamar que ele é executado. Provavelmente não use correção de
cores, a menos que
você seja realmente habilidoso. E tudo. Normalmente uso curvas RGB. Isso é útil, na verdade, retirou
isso da curva
RGB do equilíbrio de cores como esta. Então você geralmente pode
usá-lo para mudar coisas específicas. Muito útil. E você pode mudar as cores, você pode aumentar a cor vermelha, você pode se livrar do vermelho. Então isso é meio útil. Ou talvez você queira gostar um
pouco azul
na cena assim. E pode parecer bastante
comparado a isso, como a coisa sem graça. Ou você quer se livrar
do azul e do verde. Como um pouco vermelho no chão. Gosto disso. Sim. Então isso é tipo de tudo. E para fazer isso, agora que você tem
sua última coisa, você pode simplesmente ir para
Imagem e Salvar como. E obviamente você tem que ter as lagoas calmas calmas porque você fez um
composto e sim.
10. Materiais e renderização: Certo, Cool. Então, a próxima parte
será
configurar um lançamento de um plano de fundo, câmera
e tudo mais. Então, primeiro, podemos selecionar todos
esses e forçá-los. Lá. Eles são legais. Animal vai proteger
isso vazio e duro. Isso só torna a vida mais simples. Queremos definir a origem
do mundo do meu cursor foi Shift S. E deixe-me
ligar minhas teclas de atalho. Quando um avião no
meio da nossa cena, escala que todo o
caminho fica enorme, não importa muito. E então vá renderizar isso. E então eu vou
mudá-lo para ciclos, fazer o atraso de gravação dele. Então, vou apenas
definir nossas amostras para baixo só para que elas não muito
atrasadas e você possa
ver o que parece. Então, o que vou fazer primeiro
é que precisamos de alguns materiais. Então, vou usar o
avião dos hubs e podemos
configurar os materiais. Vou clicar em Novo. Vou escolher
como uma cor laranja. Assim. Vou subir o metal e
a rugosidade para baixo. Ou ainda é só tê-lo. Você pode tê-lo
ou não perder rugosidade ou vigas baixas com metal depende
se você quiser uma cor de metal e não assim. E então vou
entrar no modo de edição e podemos começar a adicionar materiais
diferentes a isso. Então, para o pára-brisa. Então, felizmente, perdemos
das janelas. Só vou pressionar,
pressionar, Editar, clicar em Novo. E então vou
descer à rugosidade,
arrastar isso para baixo, abrir a transmissão um pouco e reduzir bastante a
cor da base. Então agora vou
selecionar todas essas coisas que podemos selecionar
para baixo também. Acho que o filho dela. Agora, você pode ver as
referências lá. Talvez o torne um pouco mais escuro. Sim. Assim. Mantido frio. Então eles têm aquela coisa
estranha na parte de trás. Então, a primeira coisa. Assim, podemos selecionar essa coisa
toda e adicionar um material preto e
escuro, seja lá o que for. Na verdade, insira um
pouco escreva esta Betsy e, em seguida, apenas
faça a extrusão suavemente. E eles conseguem toda essa vantagem. E, em seguida
, faça o peso laranja. Precisamos fazer esse centro. Exclua as faces e, seguida, basta obter essas
quatro arestas em G, g, x, arraste-as para dentro. Legal. Acho que devemos fazer
assim. Legal. Em seguida, vamos
querer adicionar alguns materiais às rodas e na
parte inferior do carro. Então, aqui podemos adicionar uma parte
preta para a parte inferior. mesma coisa. Você pode simplesmente ir para
o resto. E a frente, assim. A frente pode ter
algum debate como dois para materiais como add. Em segundo lugar,
você pode usar a tecla de barra e selecionar as partes selecionadas
e ela a soltará. Concentre-se nisso.
Então, mais nu, adicione outro material preto, mas arraste a rugosidade para cima dessa referência. Agora outro, seja lá o que for,
sol como lote , coisa
legal, é pressionar barra, os usuários cortam novamente e
voltará para o D.
principal E então, para o
contrário que eles aqui, precisamos deles para
tê-los em metal cor. Então aqui, rugosidade, metal. Na verdade, podemos ter a
rugosidade um pouco mais alta lá. E então, para as rodas,
começam a adicionar um terço, outro preto e preto e carro. Lá. Podemos apenas reutilizar
um dos metais, quais pétalas em uma coisa mágica. Devo esperar,
deixe-me ir para o SeaWorld. Você pode realmente ver como é
o material. Esse é divertido. Ela
pode ficar um pouco mais ampla do que esta também erva daninha, qual deles era esse material? E, em seguida, o de tudo o que podemos
adicionar usuários de volta um e B, a cor escura. Legal lá. E então sim, e então só
precisamos colocar os faróis para que
possamos selecionar esses
dois mais o novo sol vermelho. Então você precisa
ir para a missão, derivar isso e
dar-lhe uma cor vermelha
e, em seguida, arrastar a força. Você não pode vê-lo
porque significa um EV, mas eu tenho que adicionar flor. Você pode ver que ele
realmente brilhará. Então podemos ir para os franceses para selecionar o
farol assim, além de uma nova cor ligeiramente
amarela como essa. E então corretamente amarelo
aqui, até a força Sol, você pode realmente, você pode
mudar a cor dele. Então, se você quiser torná-lo como laranja
pronto, arraste-o para lá. Mas para as pessoas assistindo,
arraste a cor aqui. Então lá, isso parece meio legal. E então também eu queria
acrescentar estava na referência, eles têm um pequeno
show você aqui. Você vê do lado que eles têm como esse tipo de parte cinza. Então eu queria acrescentar isso. Então eu vou usar
aqui a ferramenta de navegação como esta. Se você obtê-lo no
meio assim, quando for como se
encaixar no meio, isso significa que você pressiona Shift. Então, apenas se você tiver de novo,
basta pressionar Shift novamente. Aqui. E então aqui. Legal. E então só
precisamos selecionar tudo isso e depois pegar uma
cor escura e depois ir. E você não quer que a
referência seja essa metade , então você pode até
experimentar um pouco. Veja ciclos. Sim. Não parece mal e pode mexer
com a cor, se você quiser. A cor base. Seja qual for a cor que você quiser, não importa nada. Ok, então a seguir, vou
começar a renderizar isso. Vamos para a visão renderizada
e depois vou para um oxigênio para
desligar esse desruído
só para garantir que
o remanescente de um atraso. Mas basicamente o que
vamos fazer é que você vai
mudar o plano de fundo para ser 0. Então, está completamente de volta. Isso vira visto
rolado assim. Ainda faço o script de login
do computador Mac. Mas sim, então vamos, vou usar um EV por enquanto. Só vou
configurar uma câmera como esta. Podemos apenas obter um ângulo. Então eu vou a
um advogado como este, e depois vou
mudar a distância focal, então vou
torná-lo super selvagem como 24. Gosto desse tipo de visão.
Então, temos como aqui. E então, olhando para
nós, realmente
quero mudar isso de volta
para uma cor vermelha. Acho que funciona bem assim. E então o que você
vai fazer é adicionar um avião como
este e, em seguida, ir Editar Mode, S, diminuí-lo assim. E então vamos
arrastar isso para cima e arrastá-lo para frente assim. E eles simplesmente adicionam uma matriz
e, em seguida, alteram o x é 0. E os Watts gostam de, você pode simplesmente mexer
com a espessura, a largura para mostrar o
quanto eles estão mais distantes. E então você tem que ir Adicionar um novo e, em seguida,
dirigir emissões para assistir e
arrastar a força dele. Então isso não funcionará em EV. Se você quiser
que ele funcione, EVs precisam ter um volume de
irradiância. Quais são as
placas de suportes assim? Certifique-se apenas de cobrir
se o seu carro e depois ir irradiante, iluminação
indireta, assar. E então você vê
obras assim. Portanto, não funciona muito bem. Mas isso meio que
muda os ciclos. E então você verá
que funciona assim. Só vou escolher a
região de renderização para que ela
funcione muito melhor. Mas só para que você
possa ver assim, você pode ver isso meio que funciona. Só quero
reposicionar a câmera. Certifique-se de que esteja mais
no centro. Um pouco mais adiante nisso. Então você vê que isso está
parecendo muito desagradável. Então, talvez um material base
seja tão metálico. Metálico parece muito desagradável, como baixo e faróis. Talvez você queira que eles
sejam pit bull. Deixe um pouco menos amarelo, assim. Certo. Sim. Então, aqui temos isso. Então você pode mexer com
esse estilo porque quero dizer, você pode ter coisas assim. Outra coisa que
parece ser muito boa. Até agora. Se isso tivesse definido minhas origens de
retenção de cursor são
enviadas para mesa porque vamos
grande e adicionaremos um avião, escalá-lo e depois subdividi-lo para que eu possa
pressionar Control F5. Basta obter um
círculo adequado. Aumente a escala. Ela disse, eu acho bom
Edward, F preenchê-lo. Então, vamos arrastar agora é
um ***** renderizado. E então precisamos adicionar
os Watts, muito assim. Então você pode ver que isso
tem um bom efeito como este. Um lote. Você sempre pode encontrar formas
diferentes de formas
diferentes. Então você pode fazer o que
quiser. Então você poderia até
ir, procurar um avião. Basta ir ou essa transformação. Nós vamos, eu tenho um cubo
subdividido algumas vezes e depois vou
em um, exibe. Novos genes para serem nuvens. Faça o tamanho um pouco mais baixo e, em seguida,
arraste a força para cima, diminua a
escala. Mas assim. Ela tem sons de classificação para baixo *****. Lá. Em seguida, basta aplicar os dois. E eles apenas vão ácidos para obter uma forma aleatória e
ver como isso parece. Por favor. Você pode simplesmente
adicionar formas aleatórias, o que quer que seja para obter os diferentes
efeitos que você deseja. Mas sim, deixe-me
mantê-los voltando, mas S1. Então, lá. Sim. Então você pode definir tudo. Então, geralmente você quer, você quer alterar nossas configurações de
renderização para que você
possa escolher
como o pai dela. Amostras. Você tem o seu desbarulho, apenas se livrar de
qualquer barulho no trabalho. Parece que isso é
só porque eu disse a menos que você queira certeza de que você tem seu
plano de fundo obviamente para 0, se você quiser ter assim, você pode usar seu
gerenciamento de cores para que você possa usar as curvas para alterá-lo. Não sei por que isso pode
parar tanto os faróis. Mas sim, então você pode
tê-lo assim. Então aqui está o que eu
quero me livrar deles. Basta excluir a pesquisa. Não sei como você se
livra disso. Mas você pode usar isso. Você pode mudar o fusível. Você pode torná-lo um log
fílmico se você
editá-lo em outro lugar. Mas sim, então uma vez que você renderiza,
então, se você estiver feliz com isso, geralmente teria suas amostras de
viewport as pessoas amarradas, mas apenas as pernas de gravação
quando é super difícil para mim. E você pode esfregar
imagem renderizada e, em seguida,
poderíamos fazer algo que
compõe, compõe. Alguns últimos, uma última coisa
é que quando você está
renderizando em ciclos, você terá um monte de modelo de borda triangular preto
extra um pouco, eu vou te mostrar aqui. Então, basicamente, é um pouco
difícil de dizer, mas você pode
ver, ver como os triângulos extras
folgados aqui que
nem sequer temos esofagite. Veja se eu tenho um sólido,
isso é apenas uma fase. Então, para se livrar
disso, basta dar sombra. Então, sombra W,
borda lisa como esta. E então vá para o seu
pequeno triângulo aqui Eu tenho um normal e automóveis ser a mudança que para 0. Agora vamos nos certificar de
que tudo está certo e não tenha
nenhum desses triângulos. E você poderia fazer a mesma
coisa pelo resto. Alterações de suavização automática
para 0 graus. Isso só ajuda, especialmente quando você está
modelando porque pode, se você não tiver
exatamente o rosto plano. E então ciclos geralmente
como triangulam, parece super estranho. Como lote. E então podemos simplesmente
renderizá-lo e usar qualidade.
11. Projeto de classe: Agora que você fez todo
o curso, certifique-se de enviar
sua renderização final no projeto de classe. Eu adoraria ver
quais
são suas renderizações e dar alguns comentários.
12. Tiye: Espero que você goste deste curso se
você tiver certeza de
avaliá-lo e me dar algum feedback sobre o que posso melhorá-lo. Eu posso mudar constantemente
esse curso sempre, para que eu possa regravar coisas. Se houver alguns
problemas com isso. Se você quiser mais algumas coisas, você pode ir conferir
mais algumas aulas do Skillshare, ou pode ir conferir meu
YouTube que estará vinculado na descrição
da classe ou o que quer que seja para ver mais
alguns vídeos. Espero que você tenha achado este curso
útil e espero que ele ajude. E você gosta de fazer
sua carreira no liquidificador. Sim.