Carros super poli em liquidificador (Mega Guide) | Thomas Potter | Skillshare

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Carros super poli em liquidificador (Mega Guide)

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      0:21

    • 2.

      Addons que você precisa para habilitar

      0:40

    • 3.

      Antes de assistir ao curso

      0:38

    • 4.

      Como configurar imagens de referência

      1:35

    • 5.

      Como criar o exterior do carro

      14:45

    • 6.

      Como terminar o carro

      8:13

    • 7.

      Como criar rodas

      7:33

    • 8.

      Como polir o carro

      8:15

    • 9.

      Composição

      4:15

    • 10.

      Materiais e renderização

      13:12

    • 11.

      Projeto do curso

      0:09

    • 12.

      Adeus

      0:30

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

197

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vou ensinar como criar alguns carros poli baixos com aparência legal em liquidificador com interiores e renderizar para criar uma imagem final incrível.
Vamos usar liquidificador para criar todo o carro com algumas técnicas de modelagem incríveis.

No final deste curso, você vai aprender muito sobre liquidificador e como criar carros e renderizações baixos incríveis!

Thomas!

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Teacher Profile Image

Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Professor

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. INTRODUÇÃO DO CURSO: Este curso é tudo sobre levá-lo passo a passo fazer um super carro baixo poli dentro do Blender. Então começou a usar este carro. Vamos transformá-lo nisso. Estes serão os resultados finais. No final, você terá esse lindo renderização. Vou te mostrar como modelar uma toalha para fazer materiais e como transformá-la nesse adorável aleatório como este. Espero vê-lo no primeiro vídeo. Vejo você lá. 2. Complementos necessários para ativar: Ok, então os átomos que você vai precisar para este curso são, vamos até a guia Editar Complementos de Preferências. Como você vê aqui, os dois complementos que você vai precisar são ferramentas de loop. Portanto, há top e loop e você pode ver ferramentas ao vivo de malha. Apenas certifique-se de habilitar isso apenas clicando na caixa. Feche isso. E então o outro que você precisará é o MRA de outono, que é essa malha ou amanhã que basicamente se espelhou. Então eu vou mostrar-lhe aqui uma demonstração rápida. Então, sobre sua coisa principal, vamos pressionar N para abrir o painel. Vá para editar ou amanhã, ou amanhã. E você vê agora ele é espelhado, enquanto antes era apenas um cubo oval. Sim. 3. Antes de assistir o curso: A propósito, isso não é um super começo de para nenhum curso. Ele faz. Não se aprofunda em nada. Não se aprofunda sobre como aprender a se misturar sobre tudo. Então você provavelmente já aprendeu um pouco de uma mistura disso antes. Mas se você tiver algum problema com isso, você pode mudar a velocidade, você pode retroceder. Certifique-se disso, se você sentir que está indo muito rápido, pause-o. Você pode retroceder, você pode diminuir a velocidade. Você não precisa simplesmente seguir junto. Ele é editado. Não sou só eu o tempo todo, então mesmo eu, é fascinante o que está acontecendo. Portanto, certifique-se de usar todas as ferramentas disponíveis para facilitar o acompanhamento possível. 4. Como configurar as imagens de referência: Então, primeiro passo, precisamos pegar alguma referência. O melhor lugar para obtê-lo é lá a partir de plantas. O blueprints.com abre como sim. Então você pode abri-lo e eu mostrarei um monte de referência para carros e coisas assim. Se você tiver um mês atual específico, você pode procurá-lo no canto superior direito, ou eles podem ter um monte de recomendados. Então, vamos passar por isso. Vamos apenas pegar este primeiro, o Chevrolet Corvette C8 faz coisa do compilador C se você quiser obter uma imagem em grande escala, mas esta linha de imagens de 400 pixels devem ser divertidas. Então, basta baixar isso e subúrbios liquidificador. Então, aqui estamos acabados. Sou Linda. Primeiro eu quero que você faça é mudar uma referência de imagem, encontrar sua referência de carregador de imagens, e então ele vai e você verá, eu vou diminuir a opacidade um pouco para gostar 0. 7 e começou a árvore tão grande na frente da vista, vista à direita. E então apenas alinhe a frente do carro assim. E o Gezer arrasta-o para baixo assim, e depois arraste-o de volta. Então você vai mudar a vista superior agora, gira 90, eu recebo menos 19, faça-o ficar curto virado para a frente e arrastá-lo para trás como se este não o meio e talvez arraste-o um pouco para fora. E então o que você não fez é aprender isso. Então, precisamos da vista superior. Então vamos para a vista frontal, mudar D, arrastá-lo para dentro, girar 90 negativos não ti. Tem o rosto dele provavelmente M e apenas g x para subir, aumentar zoom para garantir que você pegue uma haste e, em seguida, arraste-a para baixo. E depois configuraremos a vista traseira. Quando o comemos. 5. Como criar o exterior do carro: Você deve fazer é ir em cada plano de malha, o fundo assim, e apenas começar a trabalhar em nós. Quero excluir o lado esquerdo e adicionar um modificador de espelho como lá. E então eu corto e começo a movê-lo para o lugar para o pára-brisa assim. Legal. Então podemos posicioná-lo assim e depois movê-los. Agora lembre-se de todas essas imagens, não vou estar completamente na posição certa. Então você Aniston ou Poly disse que tem que ser exatamente ratos, mas sim. Você teria que fazer tudo se alinhar completamente. Você está lá fora que está cheio de pára-brisas. Você pode adicionar outro loop de borda no meio se quiser lá. Então, vamos para a vista superior e fazer o capô. Então, vamos apenas selecionar essa borda inteira. Escala de extrusão. Você pode ver que ele tem um ótimo esboço. Então, o grupo provavelmente seja plano aqui e apenas traga-os para cá. E então nos dá trabalho nas cédulas porque é extrudido lá fora e , em seguida, apenas extrusão. Então você pode ver isso meio que se afunila. Vou ver isso na sua frente. Basta arrastá-lo até lá. Então, basicamente, nós só queríamos obter a forma e então podemos fazer como os faróis tipo de um sim. Então você vê, precisamos derivar isso lá embaixo. E então isso aqui em cima. Você pode ver que apenas pegamos como suas drogas e resolvemos os faróis. Provavelmente poderíamos adicionar mais loops de borda no meio. Como sim, muito, feche a curva ao redor. Certifique-se de chegar lá. E então eles podem se unir. Dirija esse loop de borda traseira e, em seguida, preencha e preencha com f. E podemos apenas extrudar isso até a frente. Certo, lá. E então podemos simplesmente fazer as partes frontais folgas. Certo? Então, algo que pode ser útil, pegando algumas imagens de referência no seu segundo monitor ou simplesmente assim, você pode colocá-lo no canto superior direito apenas para ver como é o custo . Isso só torna a vida um pouco mais fácil. Então, como posso ver de uma referência quando eu extrusão essa parte, isso deveria voltar atrás. Eu acho que você pode vê-lo debaixo do mar também, mas sim, às vezes eu vi outra visão ajuda bastante. Vamos, é como por baixo, acho que pode ter junções aqui. Então, se você quiser, basta ir ao nosso triângulo vermelho e seguida, ativar o encaixe de vértice e colocá-lo lá. Legal. E então precisamos m distância da barra. E então faça a extrusão disso. Coloque-o lá atrás. Certo? E, em seguida, apenas faça a extrusão desse jeito. Ele então podemos encher o sol. Assim. Legal. Isso faz isso. E às vezes eu tenho que brincar com os vértices, pegar algo que parece bem, legal. Eles secam o centro e depois extrudem isso. E você pode fazer a extrusão e preencher isso. Esses vão realizar um pouco como se estivessem lá. E então vamos precisar ter um extremamente longo para corrermos. Na verdade, temos que ter certeza de que temos uma quantidade semelhante de vértices. Certo, legal, isso funciona. Então vamos preencher essa lacuna. Sim, e há outro agosto que vamos renomear ele precisa de triângulo ômega. Se fizermos assim, então também não temos que ter um triângulo aqui. Podemos simplesmente ir ao limite. E lá vai você, faça um rosto. E então podemos extrusão antes dos faróis. Portanto, não precisa que vejamos primeiro como a ferramenta deles. Arraste isso para baixo. Adicionaremos alguns materiais mais tarde para torná-lo mais parecido com um farol e depois preencher o espaço. E nós vamos apenas ir como se eles se juntassem a esses dois juntos. Como se eles vão mover toda essa vantagem para trás um pouco. Esfrie e depois preencha lá e ali. Estes podem ser extrudados para trás. Então, queremos que a sala seja alfabeto. Então você pode empilhar toda essa borda, sx 0 e depois arrastá-la para fora como lá. E então toda essa vantagem vai ser extrudida para trás. Então, apenas faça a extrusão de y 0 para torná-lo plano. Para o outro. Vamos quarto. E podemos fazer a mesma coisa que extrudido como lote. Então agora vamos falar com você novamente em breve. Então o que acontece é que essa coisa aqui significa que a carga é assim. Por baixo lá. Você tem essa linha que aparece por aqui. Então, precisamos dessa vantagem. Então, vamos arrastar isso até lá. E então vamos bem o suficiente para fazer isso aqui. E esse tipo de arco de drogas vai, neste caso, artes de novo, que vai lá dentro. E então provavelmente poderíamos adicionar outro loop de borda apenas para consertar isso um pouco. Mais uma vez, Sx up, e então todos os 0s simplesmente param as curvas. Só não é um tipo de vantagem tão dura lá. E então precisamos preencher aqui. Esse tipo de fita está em baixo. Podemos extrudar isso, criar como um rosto aqui. Isso é o que aquela pequena janela. Vamos arrastá-los para dentro. E então é extrudido para o telhado. E acho que precisamos adicionar o loop de borda desse jeito. Agora eu apenas arrasto lá para cima e depois arrasto para cima novamente. Então, esses precisam se conectar a este F, F. Deixe-me ter uma lacuna para fazer nossa janela. Sim, legal. Então, vamos adicionar outro loop de borda, o meio, essa curva, aquela curva lá. Certo, legal. Está parecendo muito bom. Vamos trabalhar. Na verdade, esqueça essa parte. Então, precisamos definir slots como aqui daqui para baixo e, em seguida, juntar-se aqui. Vamos arrastá-lo para cima. Legal. Na verdade, lá. Ok, então basicamente podemos apenas selecionar esse patch inteiro, excluir esse rosto, e então apenas f. Podemos apenas extrudar lá em cima. Dissolver as necessidades de borda para fazer esses solos dissolvidos e a palavra j. Então, na verdade, precisamos dessa borda porque precisamos voltar para lá. Ok, então temos essa peça inteira que podemos extrudar. Nossas operações começaram a precisar do encaixe do vértice novamente para que você possa trazê-los de volta. Pare esse compartilhamento. Esse dinheiro parou de volta. Sim, legal. Lá. Então isso pode se tornar uma borda facial. Eles também podem ser preocupantes com um rosto. Exclua esse rosto porque você quer que esses quads e outros triângulos, mesmo que tenhamos feito os triângulos, não importa. Sim, legal, está parecendo muito bom. E então só trabalhei nesta pequena sala de rodas. Eles são extrudados para cima e, em seguida, extrudem. Então, agora vamos querer ter uma visão traseira. Vou te mostrar como configurar isso agora. Então, basicamente, basta selecionar este. O que vamos fazer é mudanças para ser profundidade de trás, lado frontal. Então, agora o que acontece como você pode ver, ele vai C3b e carne por trás dele. Agora eu posso selecionar isso, arrastá-lo para frente, e então você vê, você só quer mudá-lo para trás. Agora, na parte de trás, podemos arrastar isso assim. E então, quando trabalhamos, podemos simplesmente excluir ou atletas com força como a parte da frente desse difícil e depois voltar e você pode ver que podemos trabalhar nisso assim novamente. Então, vamos começar a trabalhar nessa vista superior. Podemos ver esses excedentes para baixo aqui. Deixe-me pegar algumas imagens. Certo, então peguei algumas imagens da parte de trás do carro. Isso me ajudou um pouco. Então, basicamente, podemos ver, eu posso ver aqui, temos esse tipo de coisa aqui. Não importa muito sobre essa pequena coisa que não gostamos disso. Vimos um quadro, esse tipo de borda que sufixa. E então precisaremos talvez criar um triângulo lá e criar uma forma melhor ou Anja. E, em seguida, apenas faça a extrusão lá. E então a mesma coisa aqui. Então só precisamos mudar a forma dele lá. E então podemos simplesmente enviá-lo por trás também. Lembre-se, sempre queremos que ele se curva assim e não mergulhe lá. Está parecendo muito bom. Então você vai querer extrudar esse bloqueio lá fora. E então eles provavelmente podem fazer algo assim. Só para simplificar um pouco na parte de trás. E então temos essa pequena vantagem e depois temos o tipo preso lá. E então, e então, e novamente, eu digo a parte da frente mais difícil novamente, apenas torne um pouco mais fácil para nós. Então você pode ver aqui, na verdade, é um pouco menor do que eu pensava. Então, podemos simplesmente preencher isso lá. Vou preenchê-lo do lado de fora dele e então podemos extrudar. Foi como um pequeno mergulho. É por isso que é isso que é. Então nós temos aqui e depois é como extrusões e então não teremos a saia por cima porque isso vai lá. E então isso provavelmente entrará um pouco. E então eles se conectarão e eles sairão tão longe. E então eles são extrudidos até o seu rosto, então podemos criar uma forma para os faróis. Ela grita, vamos fazer um triângulo lá para tipo de carros. É um E vértices aqui, m por distância. E então extrude isso sozinho. Acho que realmente precisamos desses rostos. E então o suave todo esse arco. Então, vai ficar ruim. Você pensou que você usa ir para Object my cookie se quiser ver como ele parece sem gostaria todo o outro lado dele ainda estivesse lá. Cuidado com esse rosto, seu rosto. Então, isso precisa ser como arco curvo. Como se estivessem lá para a cabeça grande. Essa coisa é bem longa também. Então talvez precisemos de outro rosto aqui. Isso é muito ruim aqui. Torna melhor quando obtém uma topologia decente nele. Ok, isso não está funcionando porque esta peça precisa se estender e ter seu próprio tipo de não-contínuo. Certo? Então só precisa criar algo. Eu poderia adicionar uma vantagem, você tem muitas entradas. Então, poderíamos criar um triângulo de alguma forma como lá. Isso deve funcionar lá e depois preencher lá. E então temos mais a sala das rodas. Vamos consertar esse ACh. Então isso precisa ir lá. Vamos lá para esse rosto. E então, o que essa forma ou essa supostamente deveria ir? Ele precisa sair. E então esses dois rostos trazem isso à tona também. Então, está fora de você. E depois faça a extrusão e esfrie e , em seguida, talvez diminua a escala. Isso parece muito legal. E então isso também, vai precisar passar assim. E então podemos extrusão fria lá. E então você pode preencher isso aqui. Vamos consertar essa vantagem porque lá você pode gostar de fazer tudo parecer curvo. 6. Como finalizar o carro: Acho que vou dar um pequeno problema aqui. Vamos ver se podemos corrigir isso rapidamente. Tornando este Twain que novamente juntos. E então, assim como isso me fez sim, isso funciona legal. Então, temos uma parte bem decente. Precisamos trabalhar nesta janela. Então, isso está cheio. Então precisamos resolver essa parte. Talvez se junte a isso lá porque precisamos ter esse pequeno arco. Então nós trazemos essa parte, nos rua e depois temos essa vantagem aqui que eu juntei a esfera. Legal. E então só precisamos preencher, preencher e arrastá-lo para dentro. Sim, isso é legal. Talvez mova isso de volta um pouco. Precisamos de mais bordas porque não temos o suficiente porque eu não sei. Para maior clareza. Legal. Temos esses três rostos para a classe, tão extremos quanto na semana três, e depois reduzimos ligeiramente. E então, basicamente, o que eu posso ver na referência, ele meio que corta e , em seguida, tipo de juntas de volta aqui. Eu gostaria na ranhura dessas partes. A fita do catálogo não é legal lá. E então apenas faça a extrusão na frente também. Sim, legal. Então, vamos trabalhar um pouco nesta frente do carro. Então, precisamos preencher isso e isso. Então, aqui embaixo, temos como um pequeno spoiler. Não sei como se chama. Mas sim, vou rapidamente outono ou isso. Então, lá. Certo. E então precisamos ir e embrulhar isso aqui. E então ele meio que vai por baixo assim. E então acabamos de ser extrudados junto. cálculo vai por baixo do carro. Certo. E então se transforma nessas vagens caíram. Esta parte precisa ir para as especificações, não 0. Então pegamos esse cara, torná-lo um pouco mais fino e depois extrudi-lo um pouco. Na parte da frente, queremos que a parte de trás seja mais alta e, em seguida, a frente seja menor. E então arraste isso para cima. E então isso pode ir do lado de fora dele. Acho que eles precisam cair um pouco. E então isso precisa vir acima disso. Assim. Sim. E então esses joelhos entram? Sim. Na verdade, podemos fazer os materiais mais tarde. Então, temos essa parte da frente e, em seguida, vamos precisar fazer o interior disso. Podemos apenas extrudar esse escopo, selecionar esses rostos na parte de trás e excluí-los. Em seguida, selecione isso, algumas dessas arestas. Mostre a eles, arraste-o para cima. Podemos começar a moldar essa parte interna. Então, lá precisamos arrastar isso para dentro. Na verdade, pegue toda a vantagem para ir lá em cima. Isso é direto para cima. E então F. Tudo bem, algum motivo, isso é legal. Agora lá, você pode arrastar isso e começar a moldar tudo por dentro. É como se fosse assim, temos esse tipo de forma. Isso meio que continua até aqui. E então podemos simplesmente ir para a borda de toda essa borda vai simplesmente extrusão. Na verdade, adicione mais isso. Certo? E deixe-me s E arrastar essas partes e para que não estejam recortando isso lá. E então vá mais longe. E então poderíamos adicionar uma solidificação a este corpo apenas para preencher algumas das lacunas. E então eles provavelmente podem ser estalados para urso. Então, para selecionar essas faces, a borda na parte inferior, mas a parte superior dela assim. E então podemos extrudar isso assim e preenchê-lo. E então basta fazer uma cara disso. Sim. É preencher tudo e apenas tentar preencher todas as capitais o máximo possível. Sim. Isso parece muito decente. E então podemos arrastá-los para a frente. E então isso pode levar a diminuir a sua calma. Isso funciona. E o tipo de frente, é hora de nos salvar. Acho que com essa perda de cabeça é como extrudada. Dimensione e apenas um pouco apenas para ajudar como uma forma. Alguma distinção com o resto do modelo. Sim, legal. 7. Como criar as rodas: E então vamos adicionar algumas rodas. Vamos adicionar um cilindro. Vamos mudar isso para ser como 88 o suficiente. Vamos 12. Porque as rodas de poli baixo geralmente parecem estranhas. Então você não tem que baixo poli. Então, sim, vamos escrevê-lo de repente. Coloque-o lá dentro. Então podemos simplesmente mudar a forma a ser permitida com isso. E vamos querer que ele vai ser pneu furado versus chanfro. Um pouco. Selecione toda essa borda no Assad. Artem significa que o peso do bisel muda para o nosso ângulo para esperar. Isso deve remover quaisquer triângulos de artefato. Ok, então é um enredo disso e depois reconstrua esse processo. Livre-se desses bisel, espere um segundo, três coisas para 0. E, em seguida, basta definir um pouco. E então vou rapidamente o outono ou aqueles que não funcionaram. Vamos controlar uma escala de rotação. Agora provavelmente podemos automatizar. Legal. Em seguida, ele espelha em ambos os lados. Então eu posso simplesmente definir isso em uma extrusão e excluir o rosto. E lá vai você. Temos um empate. Agora, porque os setores em uma bolsa Shift D P para criar seu próprio objeto. Em seguida, podemos excluir isso e uma borda reservada vestida irregular no x ligeiramente. E então nós entramos em apenas extrusão de rua em escala. E então também o que queremos? Isso duplica isso. Aplaude o espelho. Basta excluir essa borda interna. Escalou-nos, Shift X. Sim, várias faces xquadradas. Teoria da escala. É como a escala de Assad 0. E então basta escalá-lo um pouco para baixo e arrastá-lo volta porque ele sempre tem esse tipo de coisa, alguém usando novas ferramentas para atravessá-lo e depois arrastá-lo assim. Vendi como os discos de freio a disco e tudo, os freios e o que quer que seja. E então queremos arrancar a coisa francesa. Então, podemos simplesmente adicionar um, selecionar esta borda, mudar o P que pode direcionar isso para frente. Dimensione para baixo. E então 15 órgãos têm o suficiente porque essa escala de extrusão lá e depois vá para origens individuais e diminua assim. E então podemos selecionar todos esses F dois filetes. E então basta arrastá-lo para dentro, escalá-lo para cima e, em seguida, basta adicionar um pouco longe. E então talvez possamos dirigir esse tambor inteiro um pouco. Certo, isso é bem decente. E então vamos querer ter um cilindro, vamos arrastar para girar 90 escalas para baixo. Isso vai ser para o eixo. É garantir que tenhamos as localizações dos robôs, pois tenho o novo, algo novo que o Google traduz transforma complemento. Existem anti S, chegamos ao mesmo local da coisa. Você vai mostrar. Sua boca, suas curvas 3D para ele, mas seja lá o que for, escala x. e então o que você vai querer fazer com este pneu é criado serviços de grupo, vá para a nova coleção. Machinery é um grupo omega G G de controle. Certo. É verdade que fizemos um grupo semelhante. Esqueci disso como dizer um. E então podemos selecionar todos eles. E então apenas Alt B, g x Arg1, arrastando. Então, em teoria. Certo, sim, tudo é casado. Eles estão assustados, tímidos. Três, eu acho, porque você iria 1234. Podemos simplesmente torná-lo complicado porque vamos espelhá-lo de qualquer maneira. Isso é como todos esses. Em um espelho. O objeto espelho também. Sim. Isso é um meio de acesso vazio e simples? Selecione todos esses assim. E então o último é esse objeto, objeto espelhado para ser o vazio no meio. E, em seguida, basta copiar selecionado. E eles vão, nós temos nossos pneus. Se você quiser mudar a posição deles, arraste-os para fora, você pode fazer isso, mas sim, legal. Então eu acho que esses batizam, vamos fazer esses backtrack um pouco maiores, assim. Vazio. Isso pode estar de volta ao lugar normal? O amarrado a apenas selecionar todos eles, dimensioná-lo ligeiramente e, em seguida, dirigir arquivos zip de eixo, o que significa que você pode simplesmente ir Shift S, Shift, Shift S Kirsty, shift D primeiro e em seguida, desloque mortes com probabilidade de cursor definir o x é 0. Certo? 8. Como finalizar o carro: Ok, então a seguir, vamos trabalhar nessa parte traseira. Então, a mesma coisa. Você pode isso ir excluir, excluir com força, a parte da frente, assim, H. Nós provavelmente poderíamos sair pela frente. E todos os laços são h. E a pasta provavelmente deve mover esses dois amarrados a isso. Legal lá. E agora podemos trabalhar na parte de trás do carro. Então eu tenho um backup no meu segundo monitor. E então podemos selecionar essa borda inteira assim. E então basta duplicá-lo p por seleção, torná-lo um objeto. E então, ok, sim, então aqui, e então nós só queremos ir selecionar toda essa borda, extrudi-la para baixo. Acho que podemos até mesmo como esse corpo inteiro apenas nos certificar de que não tocamos nesta borda. Então lá, vamos nos livrar dessa vantagem e depois tentar me ver desgraça. Na verdade, vamos deixar que isso funcione lá, mas vamos para o Exterior toda essa borda em lote e, em seguida, juntar-nos e juntamos. Vamos nos livrar do solidificado por enquanto. E então vamos apenas esconder essa vista inferior. Vista superior. E então basicamente o que temos é que temos uma parte completa como uma parte plana que sai assim, certo? Então, precisamos deixar isso verticalmente. Eles são como o ponto de vista deles. Não temos, eles são legais. Lá. Em seguida, vou me encontrar para fazer um buraco para os escapamentos. Então podemos fazer isso aqui. Vamos colocar isso corretamente. E então basta ir e definir isso e, em seguida, extrudi-lo e extrusão por quê? Certo? E então há um tipo de charuto está no conjunto B para o limite. E então, como X3, isso e escale-o para baixo assim. Ok, então talvez arraste isso mais longe. E então podemos criar, Vamos selecionar curva Shift S selecionada em um cubo. Dimensione isso para um espelho e, em seguida, vá para editar meu arrastá-lo para fora. E, em seguida, escale-o. E então apenas G. E então vá e defina e extrude. E isso é tudo porque tudo o que eu ia pensar rapidamente adicionar alguma cavidade só que eu possa ver provavelmente ela gostou disso. Legal. Gire um pouco, apenas faça com que pareça legal. E então ela tem habilidade em dinheiro, essa mudança de xisto. Uau. Talvez habilidoso. Ela meio que afunila no GI. Acompanhe de volta. Legal. Então, esses são os escapamentos. E então vamos precisar adicionar outro espelho e configurá-lo para ser o corpo. Legal. E então esses pontos serão apenas para os faróis. Ela deveria adicionar o que eles têm e eles têm uma espécie de lote. E então podemos apenas extrudi-lo, reduzir a escala como causando problemas com o Slidify. Talvez até a espessura ajude. O problema é que do desperdício porque há vértices duplicados m manteiga desde que acabei. Legal. Então isso está muito bonito. E vamos mudar para recalcular homofilamente e Potluck essa borda você me colocou aqui porque ela meio afunila na parte inferior lá. E sim. Então agora só precisamos adicionar um pouco mais da parte inferior do carro. E acabamos com a maior parte disso. Em primeiro lugar, vamos adicionar alguns que mais gostaremos disso, apenas extrude x como x 0. Certifique-se de que seja grande o suficiente. Rodas. F, F lá. Você pode exibi-las lá para que trabalhemos corretamente. E então podemos selecionar esse fundo inteiro, exceto por essa parte. E, em seguida, desloque a seleção de caminho P duplicadas para mais difícil. Talvez apenas vá F. Então há três arestas. Certo? Então, vamos encontrar uma maneira conectar essas duas partes juntas. Vamos. Diz borda mais difícil. Eu mencionei o fundo. É extremo, o preenchimento do pecado. E então você pode simplesmente ir, excluir p é arrastar isso para dentro, e então simplesmente entrar assim. E então preencha, preencha. E então precisamos arrastá-los para baixo. E então Alt H. E sim, isso deve ser legal. Talvez arraste isso desleixado, exceto para os bancos da frente como os franceses. Escreva isso. E então temos isso. Podemos adicionar os materiais e depois. Vamos tentar cosseno. Faça um questionário aqui. Uma vez que eu tenha esse corpo de novo, coloque-o lá para o Canadá. E então só precisamos mover isso. E então podemos exibir as rodas novamente. Se você quiser adicionar um fundo mais detalhado a ele, você pode obter tanto ponto porque não vamos vê-lo. 9. Composição: Então, quando você terminar, se você estiver feliz com isso e não fizer nenhuma composição. Você pode simplesmente ir para o Image Save como Agra financiado, você o nomeia. Eles aparecerão com seu plano de exibição fracassada e, em seguida, você pode simplesmente nomeá-lo como qualquer coisa, como super carro, renderizar. Salvar como imagem concluída e você pode fechá-la. É um. Caso contrário, você pode se aproximar de qualquer maneira e depois ir para a composição. Agora, o que acontece é o que você precisa fazer é clicar em Usar nós. Então, apareça com isso e você pode ver que você tem suas camadas de renderização e você tem sua imagem renderizada. Normalmente, você realmente não precisa de folha de drogas porque está funcionando usando animação. Então, vamos nos livrar disso. Arraste-o para a esquerda, abra um editor de imagens como este, renderize os resultados. E você pode abrir isso e fazer isso. E às vezes até quer apenas duplicá-lo para que você tenha que renderizar resultados. Então você pode ter o arquivo e também pode ter o ânodo de visualização. Então, o que acontece com o nó do visualizador é que você pode simplesmente ir assim. Na verdade, deixe-me me livrar dos compósitos. Composite pode ir direto para lá no espectador. Podemos apenas trabalhar conosco. Vou desligar a vista, pano de fundo, desligá-lo. Ou você pode pressionar N para abrir este painel, livrar-se dele. Mas sim, então podemos começar a compor isso agora. E então o primeiro será aquele em que realmente trabalhamos e o inferior será o último que não mudamos. Então, vou para uma sequência, ir para a cor com a cor aqui. Então você pode ver que há um monte deles. Assim, você pode alterar o equilíbrio de cores porque você quer que algumas coisas específicas subam ou diminuam. Assim. Partes do meio. Você pode até mudar a cor ligeiramente para lá. Isso parece meio legal. Trazendo isso, o, o, o, o ganho que realmente ajudou nessa frente. A parte inferior estava parecendo meio estranha. Mas agora vamos colocar melhor. Se você quiser, podemos adicionar um brilho azul. Glen para Glen. Oh, isso é o que é. Você pode tê-lo assim. Você pode ver que é muito alto. Então pense que você pode deixar as iterações para cima. Streaks é basicamente quantos saem dele. Acho que queríamos ter um brilho de neblina, assim. Limiar quando molho. E depois misture. Você pode simplesmente arrastar isso um pouco para baixo. Então, se você usar um para ter um leve brilho, e então se você quiser ver como é antes e depois de usar para este M, assim. Sim, legal. Então, o que mais podemos fazer? Podemos ir para a cor. Se você quer que seja menos contrastado, você pode simplesmente ir. Foi contraste? Mudar isso? Eu realmente não me importo muito. Não quero que a mudança toque no meu trabalho para continuar. Outro que é útil não é o equilíbrio de cores como você deseja. É só chamar que ele é executado. Provavelmente não use correção de cores, a menos que você seja realmente habilidoso. E tudo. Normalmente uso curvas RGB. Isso é útil, na verdade, retirou isso da curva RGB do equilíbrio de cores como esta. Então você geralmente pode usá-lo para mudar coisas específicas. Muito útil. E você pode mudar as cores, você pode aumentar a cor vermelha, você pode se livrar do vermelho. Então isso é meio útil. Ou talvez você queira gostar um pouco azul na cena assim. E pode parecer bastante comparado a isso, como a coisa sem graça. Ou você quer se livrar do azul e do verde. Como um pouco vermelho no chão. Gosto disso. Sim. Então isso é tipo de tudo. E para fazer isso, agora que você tem sua última coisa, você pode simplesmente ir para Imagem e Salvar como. E obviamente você tem que ter as lagoas calmas calmas porque você fez um composto e sim. 10. Materiais e renderização: Certo, Cool. Então, a próxima parte será configurar um lançamento de um plano de fundo, câmera e tudo mais. Então, primeiro, podemos selecionar todos esses e forçá-los. Lá. Eles são legais. Animal vai proteger isso vazio e duro. Isso só torna a vida mais simples. Queremos definir a origem do mundo do meu cursor foi Shift S. E deixe-me ligar minhas teclas de atalho. Quando um avião no meio da nossa cena, escala que todo o caminho fica enorme, não importa muito. E então vá renderizar isso. E então eu vou mudá-lo para ciclos, fazer o atraso de gravação dele. Então, vou apenas definir nossas amostras para baixo só para que elas não muito atrasadas e você possa ver o que parece. Então, o que vou fazer primeiro é que precisamos de alguns materiais. Então, vou usar o avião dos hubs e podemos configurar os materiais. Vou clicar em Novo. Vou escolher como uma cor laranja. Assim. Vou subir o metal e a rugosidade para baixo. Ou ainda é só tê-lo. Você pode tê-lo ou não perder rugosidade ou vigas baixas com metal depende se você quiser uma cor de metal e não assim. E então vou entrar no modo de edição e podemos começar a adicionar materiais diferentes a isso. Então, para o pára-brisa. Então, felizmente, perdemos das janelas. Só vou pressionar, pressionar, Editar, clicar em Novo. E então vou descer à rugosidade, arrastar isso para baixo, abrir a transmissão um pouco e reduzir bastante a cor da base. Então agora vou selecionar todas essas coisas que podemos selecionar para baixo também. Acho que o filho dela. Agora, você pode ver as referências lá. Talvez o torne um pouco mais escuro. Sim. Assim. Mantido frio. Então eles têm aquela coisa estranha na parte de trás. Então, a primeira coisa. Assim, podemos selecionar essa coisa toda e adicionar um material preto e escuro, seja lá o que for. Na verdade, insira um pouco escreva esta Betsy e, em seguida, apenas faça a extrusão suavemente. E eles conseguem toda essa vantagem. E, em seguida , faça o peso laranja. Precisamos fazer esse centro. Exclua as faces e, seguida, basta obter essas quatro arestas em G, g, x, arraste-as para dentro. Legal. Acho que devemos fazer assim. Legal. Em seguida, vamos querer adicionar alguns materiais às rodas e na parte inferior do carro. Então, aqui podemos adicionar uma parte preta para a parte inferior. mesma coisa. Você pode simplesmente ir para o resto. E a frente, assim. A frente pode ter algum debate como dois para materiais como add. Em segundo lugar, você pode usar a tecla de barra e selecionar as partes selecionadas e ela a soltará. Concentre-se nisso. Então, mais nu, adicione outro material preto, mas arraste a rugosidade para cima dessa referência. Agora outro, seja lá o que for, sol como lote , coisa legal, é pressionar barra, os usuários cortam novamente e voltará para o D. principal E então, para o contrário que eles aqui, precisamos deles para tê-los em metal cor. Então aqui, rugosidade, metal. Na verdade, podemos ter a rugosidade um pouco mais alta lá. E então, para as rodas, começam a adicionar um terço, outro preto e preto e carro. Lá. Podemos apenas reutilizar um dos metais, quais pétalas em uma coisa mágica. Devo esperar, deixe-me ir para o SeaWorld. Você pode realmente ver como é o material. Esse é divertido. Ela pode ficar um pouco mais ampla do que esta também erva daninha, qual deles era esse material? E, em seguida, o de tudo o que podemos adicionar usuários de volta um e B, a cor escura. Legal lá. E então sim, e então só precisamos colocar os faróis para que possamos selecionar esses dois mais o novo sol vermelho. Então você precisa ir para a missão, derivar isso e dar-lhe uma cor vermelha e, em seguida, arrastar a força. Você não pode vê-lo porque significa um EV, mas eu tenho que adicionar flor. Você pode ver que ele realmente brilhará. Então podemos ir para os franceses para selecionar o farol assim, além de uma nova cor ligeiramente amarela como essa. E então corretamente amarelo aqui, até a força Sol, você pode realmente, você pode mudar a cor dele. Então, se você quiser torná-lo como laranja pronto, arraste-o para lá. Mas para as pessoas assistindo, arraste a cor aqui. Então lá, isso parece meio legal. E então também eu queria acrescentar estava na referência, eles têm um pequeno show você aqui. Você vê do lado que eles têm como esse tipo de parte cinza. Então eu queria acrescentar isso. Então eu vou usar aqui a ferramenta de navegação como esta. Se você obtê-lo no meio assim, quando for como se encaixar no meio, isso significa que você pressiona Shift. Então, apenas se você tiver de novo, basta pressionar Shift novamente. Aqui. E então aqui. Legal. E então só precisamos selecionar tudo isso e depois pegar uma cor escura e depois ir. E você não quer que a referência seja essa metade , então você pode até experimentar um pouco. Veja ciclos. Sim. Não parece mal e pode mexer com a cor, se você quiser. A cor base. Seja qual for a cor que você quiser, não importa nada. Ok, então a seguir, vou começar a renderizar isso. Vamos para a visão renderizada e depois vou para um oxigênio para desligar esse desruído só para garantir que o remanescente de um atraso. Mas basicamente o que vamos fazer é que você vai mudar o plano de fundo para ser 0. Então, está completamente de volta. Isso vira visto rolado assim. Ainda faço o script de login do computador Mac. Mas sim, então vamos, vou usar um EV por enquanto. Só vou configurar uma câmera como esta. Podemos apenas obter um ângulo. Então eu vou a um advogado como este, e depois vou mudar a distância focal, então vou torná-lo super selvagem como 24. Gosto desse tipo de visão. Então, temos como aqui. E então, olhando para nós, realmente quero mudar isso de volta para uma cor vermelha. Acho que funciona bem assim. E então o que você vai fazer é adicionar um avião como este e, em seguida, ir Editar Mode, S, diminuí-lo assim. E então vamos arrastar isso para cima e arrastá-lo para frente assim. E eles simplesmente adicionam uma matriz e, em seguida, alteram o x é 0. E os Watts gostam de, você pode simplesmente mexer com a espessura, a largura para mostrar o quanto eles estão mais distantes. E então você tem que ir Adicionar um novo e, em seguida, dirigir emissões para assistir e arrastar a força dele. Então isso não funcionará em EV. Se você quiser que ele funcione, EVs precisam ter um volume de irradiância. Quais são as placas de suportes assim? Certifique-se apenas de cobrir se o seu carro e depois ir irradiante, iluminação indireta, assar. E então você vê obras assim. Portanto, não funciona muito bem. Mas isso meio que muda os ciclos. E então você verá que funciona assim. Só vou escolher a região de renderização para que ela funcione muito melhor. Mas só para que você possa ver assim, você pode ver isso meio que funciona. Só quero reposicionar a câmera. Certifique-se de que esteja mais no centro. Um pouco mais adiante nisso. Então você vê que isso está parecendo muito desagradável. Então, talvez um material base seja tão metálico. Metálico parece muito desagradável, como baixo e faróis. Talvez você queira que eles sejam pit bull. Deixe um pouco menos amarelo, assim. Certo. Sim. Então, aqui temos isso. Então você pode mexer com esse estilo porque quero dizer, você pode ter coisas assim. Outra coisa que parece ser muito boa. Até agora. Se isso tivesse definido minhas origens de retenção de cursor são enviadas para mesa porque vamos grande e adicionaremos um avião, escalá-lo e depois subdividi-lo para que eu possa pressionar Control F5. Basta obter um círculo adequado. Aumente a escala. Ela disse, eu acho bom Edward, F preenchê-lo. Então, vamos arrastar agora é um ***** renderizado. E então precisamos adicionar os Watts, muito assim. Então você pode ver que isso tem um bom efeito como este. Um lote. Você sempre pode encontrar formas diferentes de formas diferentes. Então você pode fazer o que quiser. Então você poderia até ir, procurar um avião. Basta ir ou essa transformação. Nós vamos, eu tenho um cubo subdividido algumas vezes e depois vou em um, exibe. Novos genes para serem nuvens. Faça o tamanho um pouco mais baixo e, em seguida, arraste a força para cima, diminua a escala. Mas assim. Ela tem sons de classificação para baixo *****. Lá. Em seguida, basta aplicar os dois. E eles apenas vão ácidos para obter uma forma aleatória e ver como isso parece. Por favor. Você pode simplesmente adicionar formas aleatórias, o que quer que seja para obter os diferentes efeitos que você deseja. Mas sim, deixe-me mantê-los voltando, mas S1. Então, lá. Sim. Então você pode definir tudo. Então, geralmente você quer, você quer alterar nossas configurações de renderização para que você possa escolher como o pai dela. Amostras. Você tem o seu desbarulho, apenas se livrar de qualquer barulho no trabalho. Parece que isso é só porque eu disse a menos que você queira certeza de que você tem seu plano de fundo obviamente para 0, se você quiser ter assim, você pode usar seu gerenciamento de cores para que você possa usar as curvas para alterá-lo. Não sei por que isso pode parar tanto os faróis. Mas sim, então você pode tê-lo assim. Então aqui está o que eu quero me livrar deles. Basta excluir a pesquisa. Não sei como você se livra disso. Mas você pode usar isso. Você pode mudar o fusível. Você pode torná-lo um log fílmico se você editá-lo em outro lugar. Mas sim, então uma vez que você renderiza, então, se você estiver feliz com isso, geralmente teria suas amostras de viewport as pessoas amarradas, mas apenas as pernas de gravação quando é super difícil para mim. E você pode esfregar imagem renderizada e, em seguida, poderíamos fazer algo que compõe, compõe. Alguns últimos, uma última coisa é que quando você está renderizando em ciclos, você terá um monte de modelo de borda triangular preto extra um pouco, eu vou te mostrar aqui. Então, basicamente, é um pouco difícil de dizer, mas você pode ver, ver como os triângulos extras folgados aqui que nem sequer temos esofagite. Veja se eu tenho um sólido, isso é apenas uma fase. Então, para se livrar disso, basta dar sombra. Então, sombra W, borda lisa como esta. E então vá para o seu pequeno triângulo aqui Eu tenho um normal e automóveis ser a mudança que para 0. Agora vamos nos certificar de que tudo está certo e não tenha nenhum desses triângulos. E você poderia fazer a mesma coisa pelo resto. Alterações de suavização automática para 0 graus. Isso só ajuda, especialmente quando você está modelando porque pode, se você não tiver exatamente o rosto plano. E então ciclos geralmente como triangulam, parece super estranho. Como lote. E então podemos simplesmente renderizá-lo e usar qualidade. 11. Projeto de classe: Agora que você fez todo o curso, certifique-se de enviar sua renderização final no projeto de classe. Eu adoraria ver quais são suas renderizações e dar alguns comentários. 12. Tiye: Espero que você goste deste curso se você tiver certeza de avaliá-lo e me dar algum feedback sobre o que posso melhorá-lo. Eu posso mudar constantemente esse curso sempre, para que eu possa regravar coisas. Se houver alguns problemas com isso. Se você quiser mais algumas coisas, você pode ir conferir mais algumas aulas do Skillshare, ou pode ir conferir meu YouTube que estará vinculado na descrição da classe ou o que quer que seja para ver mais alguns vídeos. Espero que você tenha achado este curso útil e espero que ele ajude. E você gosta de fazer sua carreira no liquidificador. Sim.