Transcrições
1. Boas-vindas ao curso!: Se você aprender a esculpir e quer aprender enquanto
faz um machos
bonitos também,
assim como este, assim como este, então você está com sorte
porque hoje estou perdendo você para a
base de esculpir e chamar as ferramentas que você
precisa dos pincéis básicos que estão mais comumente
aprendendo a
usá-los e como realmente esculpir
esse personagem para que ele
tenha passado pelo curso.
2. Esculpindo para rogos: Então, a
maneira mais simples de você pode clicar na escultura
trabalhada no canto superior esquerdo, ou você pode mudar
seu eu sênior. Então, geralmente o que você vê, livre-se de Taiwan
porque você
realmente não se prepara para quando
está esculpindo. E você vai clicar
nisso e alterá-lo para o trapaceado nacional. Então você vai selecionar o cubo de joias. Vamos excluir
tudo novamente. E então às vezes nos
ajuda a ficar um pouco
pretos no chão. E a coisa é, ok. E então o que você pode
fazer é adicionar uma esfera e depois
subdividi-la. Então, usarei o controle
para subdividir. Ou você pode, podemos simplesmente
sair e aplicá-lo. E agora temos
algo para começar, ok? E então o que podemos fazer, se você quiser alterar
a aparência, você pode clicar
aqui e adicionar um aplicativo para Mac. Você pode adicionar um personalizado
clicando em Configurações. E você pode ver onde maquetes ou você pode simplesmente
adicionar seu próprio. E assim você pode simplesmente ir rápido
na Internet ou simplesmente
voltar às lacunas e escolher
uma aqui. Então você pode ver que
existem alguns
deles e geralmente preferem trabalhar com
este é muito legal. E também, assim como
o padrão, o padrão, este. Então, cabe a você. Você pode escolher o que quer, mas eu vou mantê-lo
neste por enquanto. Certo? E então o que você
vai fazer é você
nesses objetos e ir para a
guia Controle e ir para o modo de escultura. E você pode ver
no lado esquerdo, temos
um monte de pincéis. Podemos retirar isso e você pode ver que você pode ver todos os nomes ou você pode
apenas ter dois assim. Então é isso que você quer. E então você pode ir, você pode ver todos os nomes. Se você quiser aprender,
como as teclas de atalho, unesco muda o espaço e
você pode vê-la puxa este menu com todos os
pincéis que você pode usar. E nós também estamos, estou te dando
as teclas de atalho para algumas delas. Então, o mais comum. Então, os comuns, você G, para agarrar você pode
ver lá. E também você vai
precisar de algum espelho. Então, se você não
tiver isso ativado, você pode ver que não é espelho, não está em nenhum dos lados. Se eu clicar em X, ele será espelhado no eixo x. E você pode ver
agora que está espelhado. Então, é muito
útil porque economiza literalmente metade do tempo. Então, vamos ser nós
mesmos em um macho. Torso significa como uma posição
neutra. Portanto, não
precisaremos da simetria porque haverá uma posição. E então, no final, você
pode pausá-lo se quiser, e você pode economizar muito tempo. Então, vou girar isso mais cedo. Mas quando você pede aos escopos para redesenhar o
clique esquerdo pressionado e você pode
ver os sorteios e você pode fazer Control clique com o botão esquerdo e
, em seguida, ele começará a remover. Então, fizemos enquanto
o explicado anteriormente. Vá procurar na configuração de referência, como macho musculoso. Então, o que você vai fazer primeiro
, alguns na sua frente. E eu trabalho com um
tablet agora. Então, sou um tablet gráfico. Você pode comer um mouse,
o que é perfeitamente bom. É só que você tem que pagar
pelo tablet gráfico que você quer. Mas basicamente você
não tem nenhum desvinculado e em uma república atrás das juntas de
barras fora dele. Então, o que vou fazer é usar o clique
antigo e do meio. E você pode ver isso
como alternar entre visualizações, o que é bastante útil. E sim, então geralmente
para o Grab Brush, militares fazem
exatamente o que parece. Ele agarra. Então você pode ir
como se arrastar para baixo. E então a cirurgia
vai dar uma forma de torso como esta. Alinhe esta parte arte. Veja que é como para eles, mas
há inundação de toda a pélvis. Você vai
arrastar isso para
o para a pélvis
e apenas dar
uma forma para o
era a caixa torácica. Então, arredondando isso um pouco. Então você poderia adicionar como
butirato com rap duro, mas uma maneira mais simples vai mudar
o espaço para seis. Então, o que isso faz é que ele
puxa o pincel do script, como você
pode ver que nós temos. E o que isso faz é que
você pode ver que tipo de sorte remove partes dele
de lá. E essa é uma maneira mais rápida de recrutar partes da malha
e como engordou isso. E então, se você quiser
suavizar algo, você pode segurar Shift e desenhar. E você pode ver que está suavizando. Mas se você quisesse
fazer menos, como não ser tão
poderoso vai Shift S. E então você pode ver
que leva você para suavizar o Shift F e
diminuir isso assim. Eu deveria ter
explicado isso primeiro, mas F é para o pincel Sassy. Então, se eu for para
tiras de barro aqui, que é Shift Trace elas também. Você pode ver se eu vou f, você pode ver que ele muda o tamanho. E à medida que ele muda
o raio aqui em cima. Então você pode ver que este
pequeno, você vê aqui tem grande. E então Shift F é a sequência de
força c. Se eu nos acordar, veja abaixo, você pode ver que
não muda muito. E se eu for ver Baja e
uma corrente é um pouco, e então você pode ver que você pode mudá-la
no topo aqui. Então, se você não quiser
usar Shift F e F, bem, então esses são todos
pequenos botões aqui. Basicamente, isso é sensibilidade à
pressão. Então, se você ver, eu vim, eu vou aqui. Você pode ver isso muda
com a sensibilidade. Então, se eu for em grande parte, faz isso, FLO
duro, ele faz isso. E você não terá isso
se tiver um mouse, mas diga que não quer
mudar o raio
com o quanto você está
pressionando, você poderia fazer isso. Como você pode ver, ele muda um pouco,
você muda muito. Portanto, não é necessário, mas
apenas algo para fazer. Então Eugene é comum
apenas tirar
o raio para que você não queira que
ele mude enquanto pressiona, mas talvez você faça,
você nunca sabe. E então, se você quiser alguma coisa, você tem algo
chamado ramus. Você pode ver no canto superior
direito, reimaginado assim. E basicamente o que
isso faz é que dois pretos refazem a topologia. Então você pode ver, se eu tiver que
arrastar isso assim, você pode ver que isso não é ótimo. E a maneira como você conserta isso é
controlando nossos passeios. Primeiro você vai Shift
R e você pode escolher o tamanho de quão grande
você quer que seja assim. E vá Control R. E você vê assim
e a completa com uma malha de concreto. E apenas uma
maneira mais rápida de adicionar detalhes e, como corrigir a meio caminho, você tem baixa topologia. E sim, então vamos
continuar esculpindo. Então eu vou usar o pincel de gancho de
cobra, que basicamente apenas
puxou para fora com muita facilidade. Esse é o controle de dinheiro
nossas duas malhas como nós, e então use o
pincel blob ou inflar para construir
os ombros um pouco assim. E eu vou atravessar assim. Você pode ver às
vezes é mais fácil apenas
adicionar os braços. Então eu vou mudar
um cilindro nisso. E então sua escala Zed. Então você nos diria para fazer o local. E você pode
ver assim. E então eu vou apenas
selecioná-lo e modificador de
espelho, objeto de erro do sistema de espelho
para ser o corpo assim. Certo? E então eu
vou consertar um starkly que você possa ver que isso
não será arredondado assim. E então isso
seria como plano. Certo? Então, vou pegar o
pincel de vinco, que está aqui. Ou você pode usar Shift C. E então você pode ver isso apenas adiciona os preceptores,
alguns booleanos. Estou fazendo a caixa torácica. Então, vou marcar
isso assim. E então você pode ver que
nós o temos lá. Então, geralmente é onde seria a
parte mais fina daqui. E então você teria
a pelve para fora, que é a
estrutura Blackburn lá na parte inferior. Então você teria isso como
uma parte óssea aqui. Então você pode usar o Shift C
para adicionar um vinco como este. Certo? Então este é meio
que o muçulmano W aqui. E vou pegar o
pincel do roteiro e o tipo de espírito, colocá-lo assim. E depois z lá. E então eu vou
completar isso fora disso. Então, geralmente, como um
personagem masculino, você o terá. Eles têm lats muito definidos. Lats são o grande músculo
na parte de trás que ajuda a puxar. Então você iria, você é como bloqueador
assim. Então, basta adicionar uma pequena resolução
para mudar muito nosso idioma. Então você pode ver que os laboratórios é
basicamente é o músculo que as meninas começam isso e depois
passam assim. Então você tem as
omoplatas que tipo de são assim. Então você tem como uma peça
quadrada aqui. E isso é basicamente uma
queimadura que se
conecta ao braço como aqui. Então você pode vê-lo.
Voltaremos aqui. Saia assim. Certo. Então você tem o músculo
do ombro. Então, tenho que ir tiras de argila novamente. É só correndo para
e então você teria o músculo do ombro
em cima desse osso. Então isso se conecta ao
cérebro aqui, assim. E então você tem as clavículas
ou a clavícula. E você pode ver a clavícula. Vamos para a ikea e
você o separou lá. E então geralmente fica
em uma forma como essa. Talvez esteja fazendo com que ele
cresça melhor que veja como
eles dizem que foi feito. Então você pode ver se eu vou Shift,
Shift C para ir para o pincel. Então eu vou assim. E então sim. E depois
endireite-o um pouco. Certo, legal. E então eu vou adicionar uma soma do
pescoço vai mudar uma esfera, arrastar isso para cima, e então podemos simplesmente ir, você coloca x gramado marinho e
arrastar
isso assim e moldá-lo para
ter como um pescoço. E então você pode
até adicionar um rosto. Então você só vai
até nós através de ombros para cima. Pense nisso como uma forma de rosto para algo simples
para a comunidade. Então você poderia olhar se
não colocarmos x mirror. Então, vamos lá novamente. Então, podemos arrastá-lo para baixo, puxá-lo para fora assim. Arraste ligeiramente a face para baixo e arraste a
face dela assim. Tão bom, é tudo para você. Vamos para as formas da haste. Você quer que a cauda
se ponha assim. E sim, então vamos arrastar
esse rosto para a frente. Então eu acho que é próximo ao grande. E então.
3. Esculpindo o tronco: Talvez muito amassado
no lado da cabeça dele. O grupo realmente não
precisa ser tão bom porque é apenas uma arte em bloco da cabeça. Legal. Então,
dê um trabalho melhor. Então, talvez o torne
um pouco menor. Legal, isso é bom. Não
só torna mais fácil fazer o pescoço ou toda
a parte superior do corpo. Então é durante esses
juntos que é o Control J porque ele está curvado e depois Ctrl R para que possamos realmente
medir tudo. Certo. E então outro
grande músculo no pescoço, o pescoço é isso? Então você vai nos arrastar para baixo. Então vai assim e depois suas armadilhas e
ela sobe no pescoço. Então você pode sentir que é a parte de trás, aquela coisa na parte
de trás do pescoço assim. E você vai Shift C, você tem que
fazer isso, o vinco. E vou aumentar no
meio ou apenas provar o espaço do segundo turno dos
representantes também. E você pode ver,
eu vou apenas vincar no meio porque isso está OK, no meio ali. E nesta abertura aqui. Certo. E então você tem isso aqui. E então você pode cavar lá e talvez
acelerá-lo. Porque você tem o músculo
do pescoço aqui. Então você pode criar isso em. E então você tem sua
traquéia aqui. Certo. E então você tem alguns talvez
ele tenha puxado para cima a
última parte lá. É como um homem musculoso. E então podemos ir aqui. Isso ainda é para Trump. Então, geralmente nos ajuda a ir para a escala parcialmente
no espaço de tecido FAD 6
e, em seguida, apenas achatar um pouco. Então, esse é um tipo de todos
os músculos que temos. E depois adicionou-os,
o músculo torácico. Já que o baú
IS vai de como a exibição de renderização e depois
vai para o ombro. Então Big-O puxa para cima assim. E então sim. Então ele vai e se prende
à caixa torácica, isso e
depois passa assim. Então este é b onde
você é como competência. Então puxei isso aqui. Você pode adicionar o
vinco no meio e, em seguida, ele geralmente
diminui assim. Então, lá e então você verá
que você terá como uma fita. Eu gosto disso porque
seu ombro está construído aqui ou
na frente da cabeça do ombro. E então qual é a forma
do ombro aqui? Então você terá o seu osso do ombro aqui. Tão maior. Então tenha como uma covinha
ali no ombro. E então podemos aumentar
isso porque este é um trabalho onde o músculo
do ombro está. E então você pode ver isso. O n sorte aqui. Então C Control 2. Eu deveria ter explicado
isso antes também. Você usa o Control 2. Nós apenas desenhamos um
normalmente para
gostar e usamos o Control
para fazer o contrário. Então, se eu for barro, você pode voltar
e desenhar e eu posso ir remover se eu segurar o Controle. E a saga deles aumenta
aqui e ali. Então você pode vê-lo. Então
este é o músculo traseiro, esta é a fachada frontal
e é a frente. Então a frente se prende
à clavícula nisso. Então você pode ver o OB aqui em cima. Certo. Acho que mais grosso. Você pode ver isso lá. E então o ombro se
prende a ele e
depois continua. E então você tem a
omoplata assim. Então, ele passa pela parte de trás. E então este, esse músculo se
prende a essa agitação
do osso aqui em cima. Diz livrar-se disso. E então você pode ver que esse músculo dirá que
este
será preso ao
ombro que vai aqui. Certo. Então você tem músculos
do YouTube aqui. Então você tem um que
vai aqui e clica lá, e depois outro em cima
do ombro assim. Eu consegui. E então seu
trinco está aqui, então ele cobre como
muitas de suas costas. Você quer adicionar o
vinco no meio para vacúolo para
trás, para trás, o oval. Eu tenho uma diminuição inteligente
no meio, você bate. Sabe, quero dizer, e depois vou
aumentar a placa lá fora. E então você tem um
músculo que tipo de vai assim e se
prende aos lats. E então três pessoas lá. E depois os lats. Vamos
voltar para a frente. Então você terá, você tem alguns músculos
que descem aqui. Chama-se músculo serratus. E basicamente o que ele
faz é que
ele se conecta, não faz parte dos oblíquos. Então é isso que você
verá como pessoas reais. Eles têm apenas preto entre
o lat e a frente. Eles têm como
esses músculos grandes. Então, basicamente, aqueles ao redor. Então você normalmente seria uma resolução
sensata. Então, geralmente tenha sorte. Você o constrói assim. Então você tem alguns deles. Isso. E então seu vinco
no meio desses turnos come vai vincar. E então você iria assim,
cortá-los assim. E então você tem os músculos oblíquos
planos, que não fazem parte do abdômen. Vejo que você raramente
os vê como pessoas reais. Muito em pessoas pequenas. Mas você pode ver, então isso
vai cair assim. E você pega o pincel spray e você e você vai
achatá-lo. A parte inferior, não
essas panelas superiores, ok? Então, assim. E então a raiz quadrada
para encontrar o alfabeto. Então, vamos rever isso. Então, depende de
quão rasgados eles são. Se eles tiverem astronautas. Mas você tem assim. Então, às vezes, eles se
conectam assim. Depende da genética. Mas sim. Então você
iria para ele aqui. E então vamos em outro. Então, isso ainda é meio
que seis e então você tem seu fundo que
se conecta ao meio. Certo? E então, se forem
super repetições, isso será um pouco diferente. Mas você pode ver esse
músculo, o não era osso. Isso empurra para fora e então você tem um músculo
em cima disso assim. Então isso vai
subir assim e se conectar. E eles não querem que
estejamos aqui. Certo. Então, ele meio que vai
se conecta aqui. E então, você sabe,
aquele outro músculo que se conecta aos lats, isso está ali
e vai para cima. Então você pode ver
assim. Certo. Então, se você quiser dar as boas-vindas
às glândulas na minha tela é porque eu tenho algumas referências de anatomia lá em
cima só para ter certeza de que
não estou entendendo maneiras
completamente erradas ler referência,
eu vou trapacear. Certo, então vou fazer isso. Esse músculo inteiro carrega
esse verde aqui. Talvez possamos achatar
isso. Certo. E aí está, estou usando o
Shift para suavizá-lo. Volte para este pincel de
vinco com Shift C. Acho que eu
aumento isso. Então, vou puxar
isso um pouco lá. E então você pode ver alguns. Então, temos esse músculo
está apenas sentado lá. Acho que vamos. Então, nós meio que temos o
básico de tudo. Então, se você quiser, podemos sair nas pernas, o
que pode ajudar com isso. Na verdade, vou
fazer o contrário. Então, para as comunidades de armas,
acho que o modo de escultura, primeiro lugar, aplique a
escala porque você pode ver que temos as
escalas de batida. É atrás, controle uma balança e
depois vá para o modo de escultura e vá para Shift Odyssey ajudando
o controlador de malhas 3D. E então vá para G para o Grab Brush e, em seguida,
veja o plugin Eugene puxe-o assim, assim. E então você pode ver que
é como Gary lá, mas geralmente não é. É meio que apontado para
este canto aqui. Você pode ver, eu acho. Então, geralmente tem como se
você tivesse como uma
almofada gorda aqui no peito. E então isso meio
que iria em cima disso. E então o chefe, ele meio que se
conecta a esse vinco aqui entre o peito e o peito e
os ombros com isso. Então vamos pegar isso, arrastar isso para a esquerda
assim. E depois vamos. Então você tem a criança sentada
na parte de trás assim. E então você só
tem definição aqui, mas muito baixa gordura corporal. Mas você meio que tem, eu vou te
mostrar o que parece. Então você pode ver que ele
vai ter um monte de músculos para que eles não
possam ter escolha, digamos subir assim. E então isso se
conecta ao alerta. E então os músculos
meio que se uniram. Então é assim, dá volta e é principalmente
o maior aqui em cima. E eu vou e então, mas provavelmente você não vai ver isso por causa de como eu
gosto de almofadas gordas e outras coisas. E assim podemos ir e
mais curtos do que você de qualquer maneira. Então você pode ver assim. E então você teria
como um vinco aqui e depois construí-lo. E então, outro lado
do possível, você pode ver que é três medido. Do lado aqui você tem outro músculo chamado
braquial, que é apenas um
músculo do lado, meio que empurra o
MST, a parte AMA. E então aqui por dentro seria esculpido porque há
algo ali. É só trancar
com o uso como um CI. Se você fizer isso, você pode
empurrá-lo longe o suficiente. Você pode realmente sentir
o vento como se estivesse. Sim. Então, sim. Preso lá e, em seguida,
talvez arraste a basepair, vá para as rotas ainda
mais para a esquerda. E então puxe
isso um pouco mais grupo. E então você pode ver, então você teria o cotovelo
afiado aqui. Então isso é e isso estará
conectado ao músculo. E então o braço levava para
lá e ouvia a escola. Isso meio que nos dá uma
ideia do que está lá. E então começa a adicionar
outro cilindro para as pernas. Só meio que começou. Assim, faz qualquer coisa em escala Apollo e está fora do espelho, espelho. E então ele pode ir G e
arrastá-lo para baixo assim. E então podemos ler malha. Então você pode ver que
o músculo da perna geralmente é meio plano
na superfície traseira. O espaço de controle seis. E você gosta disso? E então podemos ir vincar
no meio porque
é assim que o músculo parece lá. E então o puxou para cima. Arábia Saudita pode usar garras.
Você vê, o que era esse grupo? Então eu vou apenas
parar para cima. Então, os
cruzamentos musculares se sobrepõem a isso. E então você terá como
um recuo de slot aqui. Então, lá. E então definir meio que ajuda a estética
geral. E então você tem o
acúmulo aqui. Basicamente. Será como nós
tipo de coisa squarish. Então isso e, em seguida, arredondou. Então, basicamente, a
discoteca muscular está baixa e , em seguida, ela se conecta assim. E então meio que anda por aí. E então você teria como
um recuo aqui. Então, meio que é assim. Legal. Ok, vamos fazer um pouco mais de trabalho na frente para que você possa ver que
o abdômen vai subir. Sim. Bom. Referência.
Grupo. Então, a parte inferior, porque você teria seu
umbigo aqui. Então isso meio que
depende da pessoa, mas sim, então você
meio que apenas o vinca,
mas você começa o EPS básico entrar, torná-lo mais poderoso lá. E então você meio que se
acumula no topo, vai o tipo de ter como uma aba de pele por cima de lá. E então isso para
que você tenha como o fundo, assim, o COO. E então podemos ir ver o
músculo meio voltar para lá. E então você tem
isso aqui. E podemos
achatar isso um pouco. Então eles vão
fazer isso também porque
lhes dá um visual feminino de bola. Ok,
então lá e provavelmente vai
aumentar no meio. Espero que isso aconteça. Tudo até vai com as tiras de barro E
não pretas, quão grande é a lacuna? Como eu disse anteriormente,
todos eles se baseiam na genética. Então, geralmente podemos ser construídos
no meio e meio que, smoothies fora dele. E eles meio que vincos
novamente no final lá. E então teremos
um descendente lá. E então, e então você tem como
uma perda que é meio
que se conecta é muito curta. E então talvez torne
este um pouco mais curto. Então, quando nos contamos uma
das coxas também. Legal. E então vá raspar como
torná-los um pouco mais finos.
Lote Aaron. E então vamos vincar
no grupo intermediário . Então eles são, eles são meio que
ser um padre no meio. Legal. E então o caminho antigo
para baixo é porque os músculos oblíquos como
este simplesmente caem. E, no entanto, eles não estão
prontos tão perceptíveis, mas ainda está lá. E é aí que você meio que vê isso como lâminas tipo de coisa. Aquele verde lá fora.
Legal. Então, a parede torácica. Então, então a fita DUG
sai um pouco mais até o fim. Dependendo do
tamanho do peito, depende de quanto a
clavícula é Divan. Então você vai assim. E então, como se você tiver
um baú muito grande e construído, então ele simplesmente
se prenderá a ele e depois faltava bolha
assim. Mas então, se você tiver
um baú muito pequeno, a clavícula
será muito mais desenvolvimento. Certo. Então Ngugi meio
que tem uma grande parte disso? Sim. Definitivamente
para o rato. Faz muito para o meio
assim e depois achatou-o lá fora. Às vezes, vai ter sorte, como voltar lá. E isso é só porque todo
o
músculo é assim. Ele passa por lá. Então, todas as coisas assim. Então você pode
ver cada um sem Siebel, todo mundo que você pode ver, como a coisa toda, como Oh, cada
fio muscular atravessando. Então eles estão vendo tipo de ter como três partes para a parte
inferior serão construídas. E então você terá como
outra parte que sobe aqui. Então você meio que tem como
uma colisão lá. Legal. É por isso que você tem essa colisão. E então o vinco aqui, o anúncio desse músculo
embaixo dele assim. E então às vezes você tem como o todo no topo
da clavícula
ali você tem uma colisão. E então, como lá. Mas, às vezes, com o
luxo começa aqui. Legal. E então, se você gosta pronto lá, talvez melhor. Talvez isso, então, pare
aqui. É um pouco grande demais. Legal. Então, ele puxou
a parte do Trump. E então talvez faça
os ombros do maior. Certo? Isso parece muito decente. Então, geralmente para os machos, mas você terá como
ir diretamente para baixo assim. Não é como, enquanto o hábito
feminino gosta disso e depois desce. Então você quer ser mais
endireitado? Certo. Lá vamos nós. E então deixe-me
fazer uma simulação disso. Sim. Então, lá e ali. Legal. Então eu acho que ele pode ser muito grosso. Então esse é um tipo de corpo
dele fora disso. Acho que isso é melhor. E então, se você quiser
reconstruir unindo o corpo, o corpo junto, então esses são
os braços para o corpo. Então você tem que ir Jewel uma geometria
visual para malha. Só perceba que minha câmera
se levantou, mas seja o que for. Então, entre esses
dois novamente juntos. Então eles poderiam mostrar j e , em seguida, o controle
às vezes pode ser útil. Apenas deixe essa parte por um tempo porque é mais fácil. Eu não tenho mais facilidade quando eles
bloquearam as juntas juntas. Então você pode apenas olhar para
algumas referências , mas ver como o deus de
apenas suavizar juntos. Mas então esse músculo meio que
vai cruzar o ombro
em cima disso. Esse músculo é aquele que
desce ainda mais. E então, às
vezes, parece um smoothies lá
fora se você tiver
gordura corporal para isso. E então você meio
que o tem construído sobre o ombro
e então você vai tê-lo como um vinco aqui porque eu
gostaria de gordura ou músculo. Então talvez
haja lá e ali. Então, para o ombro, talvez esteja muito perto. Existem três
gordurosos em algumas partes. Essas peças são unidas. Pequenos abdominais, é meio difícil de obtê-lo, mas é porque é muito
subjetivo quando
tantos variam dependendo
da genética e outras coisas. Então, sim, você tem que
olhar para referência e ver como cada pessoa é diferente para
cada pessoa diferente. Então, sim, eu entendi. Portanto, não vai voltar, então talvez
inflar facilmente ou Blob Brush. Sim. Então, às vezes
isso ajuda a ter seus braços em ângulos
e quão negras são as coisas
estranhas que o meio muda. Mas sim, sim. Sim. Sim. Então, acho que está muito bem. Talvez você possa definir
isso como falso novamente. Deixe-me sair disso. Acho bom
voltar mais longe. E você pode ver isso
parecendo bem decente. Se você quiser valer
um pouco mais da cabeça. Então você só faz lá. Então, basta colocar um
pouco na habilidade. Então eles estão prontos para fazer isso, mas talvez um menor é muito complicado conseguir algumas
porções, certo? Certo. Então, sim. Então é muito fácil se você quiser porque não está fazendo
isso nas pernas juntas. Então, Control J e eu acabamos de nos
juntar a esse tipo de músculo aqui e ali. E então, na parte de trás,
é meio plano e por causa dos dois
grandes músculos lá. Então, eu teria um vinco
no meio também. Lá. Três, mas depois lá fora. E então, se você tiver álcool, gordura
corporal provavelmente
será mais suave aqui. E então você poderia fazê-los assim. E eles vão, ooh.
4. Toques finishing: Então, apenas alguns juízes de
acabamento rápido, se você quiser, é que você pode simplesmente ir. Então talvez você tenha acabado de
me livrar da cabeça deles. E eles não iriam
fazer é adicionar como uma caixa, aumentar a escala e depois
colocá-la assim. Então, vamos
usá-los como bilhões como este. Selecione este, adicione um
booleano, como este. Eles são como uma ONG adicionar alguns
cubos são construídos lá. Eles estão lá. Temos um canal
ou civis ou qualquer exibindo o modelo lá. E então o que você poderia fazer é, eu tenho um complemento
chamado automático. Podemos ir e conseguir nos Complementos de Preferências
do Ar. E vejo todos vocês amanhã. E você pode ver isso deve fazê-lo. Certo, isso faz sentido. Então, se arrastarmos isso aqui, não
há espelho para o SOP, então você não é ouvido. Este precisa ser
casado e SEC o corpo. Certo? E então faça a mesma
coisa que o cubo. E, às vezes,
há ajudado naquele último a torná-lo plano. E depois há
algo em um bilhão. E, em seguida, basta selecionar este. E então temos um sistema operacional, esculpí-los assim. E então, se você quiser
agora, você poderia adicionar algumas imperfeições, algumas não elas
simetria assimétrica ou sim. Então, sim, é isso. Espero que você goste da aula.
5. Projeto do curso: Ok, então para o produto cruzado, ou você vai fazer
é seguir o curso, escultura, o caráter e o conjunto. Basta tirar uma captura
de tela e enviá-lo na seção de projeto de classe.