Blender: esculpe um torso masculino para iniciantes | Thomas Potter | Skillshare

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Blender: esculpe um torso masculino para iniciantes

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas ao curso!

      0:26

    • 2.

      Esculpindo para begginers

      11:40

    • 3.

      Como esculpir o torso

      26:27

    • 4.

      Toques finais

      2:13

    • 5.

      Projeto do curso

      0:11

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

449

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Este curso é sobre como usar ferramentas de escultura em liquidificador ao fazer um projeto prático para criar um torso masculino

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Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Professor

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Boas-vindas ao curso!: Se você aprender a esculpir e quer aprender enquanto faz um machos bonitos também, assim como este, assim como este, então você está com sorte porque hoje estou perdendo você para a base de esculpir e chamar as ferramentas que você precisa dos pincéis básicos que estão mais comumente aprendendo a usá-los e como realmente esculpir esse personagem para que ele tenha passado pelo curso. 2. Esculpindo para rogos: Então, a maneira mais simples de você pode clicar na escultura trabalhada no canto superior esquerdo, ou você pode mudar seu eu sênior. Então, geralmente o que você vê, livre-se de Taiwan porque você realmente não se prepara para quando está esculpindo. E você vai clicar nisso e alterá-lo para o trapaceado nacional. Então você vai selecionar o cubo de joias. Vamos excluir tudo novamente. E então às vezes nos ajuda a ficar um pouco pretos no chão. E a coisa é, ok. E então o que você pode fazer é adicionar uma esfera e depois subdividi-la. Então, usarei o controle para subdividir. Ou você pode, podemos simplesmente sair e aplicá-lo. E agora temos algo para começar, ok? E então o que podemos fazer, se você quiser alterar a aparência, você pode clicar aqui e adicionar um aplicativo para Mac. Você pode adicionar um personalizado clicando em Configurações. E você pode ver onde maquetes ou você pode simplesmente adicionar seu próprio. E assim você pode simplesmente ir rápido na Internet ou simplesmente voltar às lacunas e escolher uma aqui. Então você pode ver que existem alguns deles e geralmente preferem trabalhar com este é muito legal. E também, assim como o padrão, o padrão, este. Então, cabe a você. Você pode escolher o que quer, mas eu vou mantê-lo neste por enquanto. Certo? E então o que você vai fazer é você nesses objetos e ir para a guia Controle e ir para o modo de escultura. E você pode ver no lado esquerdo, temos um monte de pincéis. Podemos retirar isso e você pode ver que você pode ver todos os nomes ou você pode apenas ter dois assim. Então é isso que você quer. E então você pode ir, você pode ver todos os nomes. Se você quiser aprender, como as teclas de atalho, unesco muda o espaço e você pode vê-la puxa este menu com todos os pincéis que você pode usar. E nós também estamos, estou te dando as teclas de atalho para algumas delas. Então, o mais comum. Então, os comuns, você G, para agarrar você pode ver lá. E também você vai precisar de algum espelho. Então, se você não tiver isso ativado, você pode ver que não é espelho, não está em nenhum dos lados. Se eu clicar em X, ele será espelhado no eixo x. E você pode ver agora que está espelhado. Então, é muito útil porque economiza literalmente metade do tempo. Então, vamos ser nós mesmos em um macho. Torso significa como uma posição neutra. Portanto, não precisaremos da simetria porque haverá uma posição. E então, no final, você pode pausá-lo se quiser, e você pode economizar muito tempo. Então, vou girar isso mais cedo. Mas quando você pede aos escopos para redesenhar o clique esquerdo pressionado e você pode ver os sorteios e você pode fazer Control clique com o botão esquerdo e , em seguida, ele começará a remover. Então, fizemos enquanto o explicado anteriormente. Vá procurar na configuração de referência, como macho musculoso. Então, o que você vai fazer primeiro , alguns na sua frente. E eu trabalho com um tablet agora. Então, sou um tablet gráfico. Você pode comer um mouse, o que é perfeitamente bom. É só que você tem que pagar pelo tablet gráfico que você quer. Mas basicamente você não tem nenhum desvinculado e em uma república atrás das juntas de barras fora dele. Então, o que vou fazer é usar o clique antigo e do meio. E você pode ver isso como alternar entre visualizações, o que é bastante útil. E sim, então geralmente para o Grab Brush, militares fazem exatamente o que parece. Ele agarra. Então você pode ir como se arrastar para baixo. E então a cirurgia vai dar uma forma de torso como esta. Alinhe esta parte arte. Veja que é como para eles, mas há inundação de toda a pélvis. Você vai arrastar isso para o para a pélvis e apenas dar uma forma para o era a caixa torácica. Então, arredondando isso um pouco. Então você poderia adicionar como butirato com rap duro, mas uma maneira mais simples vai mudar o espaço para seis. Então, o que isso faz é que ele puxa o pincel do script, como você pode ver que nós temos. E o que isso faz é que você pode ver que tipo de sorte remove partes dele de lá. E essa é uma maneira mais rápida de recrutar partes da malha e como engordou isso. E então, se você quiser suavizar algo, você pode segurar Shift e desenhar. E você pode ver que está suavizando. Mas se você quisesse fazer menos, como não ser tão poderoso vai Shift S. E então você pode ver que leva você para suavizar o Shift F e diminuir isso assim. Eu deveria ter explicado isso primeiro, mas F é para o pincel Sassy. Então, se eu for para tiras de barro aqui, que é Shift Trace elas também. Você pode ver se eu vou f, você pode ver que ele muda o tamanho. E à medida que ele muda o raio aqui em cima. Então você pode ver que este pequeno, você vê aqui tem grande. E então Shift F é a sequência de força c. Se eu nos acordar, veja abaixo, você pode ver que não muda muito. E se eu for ver Baja e uma corrente é um pouco, e então você pode ver que você pode mudá-la no topo aqui. Então, se você não quiser usar Shift F e F, bem, então esses são todos pequenos botões aqui. Basicamente, isso é sensibilidade à pressão. Então, se você ver, eu vim, eu vou aqui. Você pode ver isso muda com a sensibilidade. Então, se eu for em grande parte, faz isso, FLO duro, ele faz isso. E você não terá isso se tiver um mouse, mas diga que não quer mudar o raio com o quanto você está pressionando, você poderia fazer isso. Como você pode ver, ele muda um pouco, você muda muito. Portanto, não é necessário, mas apenas algo para fazer. Então Eugene é comum apenas tirar o raio para que você não queira que ele mude enquanto pressiona, mas talvez você faça, você nunca sabe. E então, se você quiser alguma coisa, você tem algo chamado ramus. Você pode ver no canto superior direito, reimaginado assim. E basicamente o que isso faz é que dois pretos refazem a topologia. Então você pode ver, se eu tiver que arrastar isso assim, você pode ver que isso não é ótimo. E a maneira como você conserta isso é controlando nossos passeios. Primeiro você vai Shift R e você pode escolher o tamanho de quão grande você quer que seja assim. E vá Control R. E você vê assim e a completa com uma malha de concreto. E apenas uma maneira mais rápida de adicionar detalhes e, como corrigir a meio caminho, você tem baixa topologia. E sim, então vamos continuar esculpindo. Então eu vou usar o pincel de gancho de cobra, que basicamente apenas puxou para fora com muita facilidade. Esse é o controle de dinheiro nossas duas malhas como nós, e então use o pincel blob ou inflar para construir os ombros um pouco assim. E eu vou atravessar assim. Você pode ver às vezes é mais fácil apenas adicionar os braços. Então eu vou mudar um cilindro nisso. E então sua escala Zed. Então você nos diria para fazer o local. E você pode ver assim. E então eu vou apenas selecioná-lo e modificador de espelho, objeto de erro do sistema de espelho para ser o corpo assim. Certo? E então eu vou consertar um starkly que você possa ver que isso não será arredondado assim. E então isso seria como plano. Certo? Então, vou pegar o pincel de vinco, que está aqui. Ou você pode usar Shift C. E então você pode ver isso apenas adiciona os preceptores, alguns booleanos. Estou fazendo a caixa torácica. Então, vou marcar isso assim. E então você pode ver que nós o temos lá. Então, geralmente é onde seria a parte mais fina daqui. E então você teria a pelve para fora, que é a estrutura Blackburn lá na parte inferior. Então você teria isso como uma parte óssea aqui. Então você pode usar o Shift C para adicionar um vinco como este. Certo? Então este é meio que o muçulmano W aqui. E vou pegar o pincel do roteiro e o tipo de espírito, colocá-lo assim. E depois z lá. E então eu vou completar isso fora disso. Então, geralmente, como um personagem masculino, você o terá. Eles têm lats muito definidos. Lats são o grande músculo na parte de trás que ajuda a puxar. Então você iria, você é como bloqueador assim. Então, basta adicionar uma pequena resolução para mudar muito nosso idioma. Então você pode ver que os laboratórios é basicamente é o músculo que as meninas começam isso e depois passam assim. Então você tem as omoplatas que tipo de são assim. Então você tem como uma peça quadrada aqui. E isso é basicamente uma queimadura que se conecta ao braço como aqui. Então você pode vê-lo. Voltaremos aqui. Saia assim. Certo. Então você tem o músculo do ombro. Então, tenho que ir tiras de argila novamente. É só correndo para e então você teria o músculo do ombro em cima desse osso. Então isso se conecta ao cérebro aqui, assim. E então você tem as clavículas ou a clavícula. E você pode ver a clavícula. Vamos para a ikea e você o separou lá. E então geralmente fica em uma forma como essa. Talvez esteja fazendo com que ele cresça melhor que veja como eles dizem que foi feito. Então você pode ver se eu vou Shift, Shift C para ir para o pincel. Então eu vou assim. E então sim. E depois endireite-o um pouco. Certo, legal. E então eu vou adicionar uma soma do pescoço vai mudar uma esfera, arrastar isso para cima, e então podemos simplesmente ir, você coloca x gramado marinho e arrastar isso assim e moldá-lo para ter como um pescoço. E então você pode até adicionar um rosto. Então você só vai até nós através de ombros para cima. Pense nisso como uma forma de rosto para algo simples para a comunidade. Então você poderia olhar se não colocarmos x mirror. Então, vamos lá novamente. Então, podemos arrastá-lo para baixo, puxá-lo para fora assim. Arraste ligeiramente a face para baixo e arraste a face dela assim. Tão bom, é tudo para você. Vamos para as formas da haste. Você quer que a cauda se ponha assim. E sim, então vamos arrastar esse rosto para a frente. Então eu acho que é próximo ao grande. E então. 3. Esculpindo o tronco: Talvez muito amassado no lado da cabeça dele. O grupo realmente não precisa ser tão bom porque é apenas uma arte em bloco da cabeça. Legal. Então, dê um trabalho melhor. Então, talvez o torne um pouco menor. Legal, isso é bom. Não só torna mais fácil fazer o pescoço ou toda a parte superior do corpo. Então é durante esses juntos que é o Control J porque ele está curvado e depois Ctrl R para que possamos realmente medir tudo. Certo. E então outro grande músculo no pescoço, o pescoço é isso? Então você vai nos arrastar para baixo. Então vai assim e depois suas armadilhas e ela sobe no pescoço. Então você pode sentir que é a parte de trás, aquela coisa na parte de trás do pescoço assim. E você vai Shift C, você tem que fazer isso, o vinco. E vou aumentar no meio ou apenas provar o espaço do segundo turno dos representantes também. E você pode ver, eu vou apenas vincar no meio porque isso está OK, no meio ali. E nesta abertura aqui. Certo. E então você tem isso aqui. E então você pode cavar lá e talvez acelerá-lo. Porque você tem o músculo do pescoço aqui. Então você pode criar isso em. E então você tem sua traquéia aqui. Certo. E então você tem alguns talvez ele tenha puxado para cima a última parte lá. É como um homem musculoso. E então podemos ir aqui. Isso ainda é para Trump. Então, geralmente nos ajuda a ir para a escala parcialmente no espaço de tecido FAD 6 e, em seguida, apenas achatar um pouco. Então, esse é um tipo de todos os músculos que temos. E depois adicionou-os, o músculo torácico. Já que o baú IS vai de como a exibição de renderização e depois vai para o ombro. Então Big-O puxa para cima assim. E então sim. Então ele vai e se prende à caixa torácica, isso e depois passa assim. Então este é b onde você é como competência. Então puxei isso aqui. Você pode adicionar o vinco no meio e, em seguida, ele geralmente diminui assim. Então, lá e então você verá que você terá como uma fita. Eu gosto disso porque seu ombro está construído aqui ou na frente da cabeça do ombro. E então qual é a forma do ombro aqui? Então você terá o seu osso do ombro aqui. Tão maior. Então tenha como uma covinha ali no ombro. E então podemos aumentar isso porque este é um trabalho onde o músculo do ombro está. E então você pode ver isso. O n sorte aqui. Então C Control 2. Eu deveria ter explicado isso antes também. Você usa o Control 2. Nós apenas desenhamos um normalmente para gostar e usamos o Control para fazer o contrário. Então, se eu for barro, você pode voltar e desenhar e eu posso ir remover se eu segurar o Controle. E a saga deles aumenta aqui e ali. Então você pode vê-lo. Então este é o músculo traseiro, esta é a fachada frontal e é a frente. Então a frente se prende à clavícula nisso. Então você pode ver o OB aqui em cima. Certo. Acho que mais grosso. Você pode ver isso lá. E então o ombro se prende a ele e depois continua. E então você tem a omoplata assim. Então, ele passa pela parte de trás. E então este, esse músculo se prende a essa agitação do osso aqui em cima. Diz livrar-se disso. E então você pode ver que esse músculo dirá que este será preso ao ombro que vai aqui. Certo. Então você tem músculos do YouTube aqui. Então você tem um que vai aqui e clica lá, e depois outro em cima do ombro assim. Eu consegui. E então seu trinco está aqui, então ele cobre como muitas de suas costas. Você quer adicionar o vinco no meio para vacúolo para trás, para trás, o oval. Eu tenho uma diminuição inteligente no meio, você bate. Sabe, quero dizer, e depois vou aumentar a placa lá fora. E então você tem um músculo que tipo de vai assim e se prende aos lats. E então três pessoas lá. E depois os lats. Vamos voltar para a frente. Então você terá, você tem alguns músculos que descem aqui. Chama-se músculo serratus. E basicamente o que ele faz é que ele se conecta, não faz parte dos oblíquos. Então é isso que você verá como pessoas reais. Eles têm apenas preto entre o lat e a frente. Eles têm como esses músculos grandes. Então, basicamente, aqueles ao redor. Então você normalmente seria uma resolução sensata. Então, geralmente tenha sorte. Você o constrói assim. Então você tem alguns deles. Isso. E então seu vinco no meio desses turnos come vai vincar. E então você iria assim, cortá-los assim. E então você tem os músculos oblíquos planos, que não fazem parte do abdômen. Vejo que você raramente os vê como pessoas reais. Muito em pessoas pequenas. Mas você pode ver, então isso vai cair assim. E você pega o pincel spray e você e você vai achatá-lo. A parte inferior, não essas panelas superiores, ok? Então, assim. E então a raiz quadrada para encontrar o alfabeto. Então, vamos rever isso. Então, depende de quão rasgados eles são. Se eles tiverem astronautas. Mas você tem assim. Então, às vezes, eles se conectam assim. Depende da genética. Mas sim. Então você iria para ele aqui. E então vamos em outro. Então, isso ainda é meio que seis e então você tem seu fundo que se conecta ao meio. Certo? E então, se forem super repetições, isso será um pouco diferente. Mas você pode ver esse músculo, o não era osso. Isso empurra para fora e então você tem um músculo em cima disso assim. Então isso vai subir assim e se conectar. E eles não querem que estejamos aqui. Certo. Então, ele meio que vai se conecta aqui. E então, você sabe, aquele outro músculo que se conecta aos lats, isso está ali e vai para cima. Então você pode ver assim. Certo. Então, se você quiser dar as boas-vindas às glândulas na minha tela é porque eu tenho algumas referências de anatomia lá em cima só para ter certeza de que não estou entendendo maneiras completamente erradas ler referência, eu vou trapacear. Certo, então vou fazer isso. Esse músculo inteiro carrega esse verde aqui. Talvez possamos achatar isso. Certo. E aí está, estou usando o Shift para suavizá-lo. Volte para este pincel de vinco com Shift C. Acho que eu aumento isso. Então, vou puxar isso um pouco lá. E então você pode ver alguns. Então, temos esse músculo está apenas sentado lá. Acho que vamos. Então, nós meio que temos o básico de tudo. Então, se você quiser, podemos sair nas pernas, o que pode ajudar com isso. Na verdade, vou fazer o contrário. Então, para as comunidades de armas, acho que o modo de escultura, primeiro lugar, aplique a escala porque você pode ver que temos as escalas de batida. É atrás, controle uma balança e depois vá para o modo de escultura e vá para Shift Odyssey ajudando o controlador de malhas 3D. E então vá para G para o Grab Brush e, em seguida, veja o plugin Eugene puxe-o assim, assim. E então você pode ver que é como Gary lá, mas geralmente não é. É meio que apontado para este canto aqui. Você pode ver, eu acho. Então, geralmente tem como se você tivesse como uma almofada gorda aqui no peito. E então isso meio que iria em cima disso. E então o chefe, ele meio que se conecta a esse vinco aqui entre o peito e o peito e os ombros com isso. Então vamos pegar isso, arrastar isso para a esquerda assim. E depois vamos. Então você tem a criança sentada na parte de trás assim. E então você só tem definição aqui, mas muito baixa gordura corporal. Mas você meio que tem, eu vou te mostrar o que parece. Então você pode ver que ele vai ter um monte de músculos para que eles não possam ter escolha, digamos subir assim. E então isso se conecta ao alerta. E então os músculos meio que se uniram. Então é assim, dá volta e é principalmente o maior aqui em cima. E eu vou e então, mas provavelmente você não vai ver isso por causa de como eu gosto de almofadas gordas e outras coisas. E assim podemos ir e mais curtos do que você de qualquer maneira. Então você pode ver assim. E então você teria como um vinco aqui e depois construí-lo. E então, outro lado do possível, você pode ver que é três medido. Do lado aqui você tem outro músculo chamado braquial, que é apenas um músculo do lado, meio que empurra o MST, a parte AMA. E então aqui por dentro seria esculpido porque há algo ali. É só trancar com o uso como um CI. Se você fizer isso, você pode empurrá-lo longe o suficiente. Você pode realmente sentir o vento como se estivesse. Sim. Então, sim. Preso lá e, em seguida, talvez arraste a basepair, vá para as rotas ainda mais para a esquerda. E então puxe isso um pouco mais grupo. E então você pode ver, então você teria o cotovelo afiado aqui. Então isso é e isso estará conectado ao músculo. E então o braço levava para lá e ouvia a escola. Isso meio que nos dá uma ideia do que está lá. E então começa a adicionar outro cilindro para as pernas. Só meio que começou. Assim, faz qualquer coisa em escala Apollo e está fora do espelho, espelho. E então ele pode ir G e arrastá-lo para baixo assim. E então podemos ler malha. Então você pode ver que o músculo da perna geralmente é meio plano na superfície traseira. O espaço de controle seis. E você gosta disso? E então podemos ir vincar no meio porque é assim que o músculo parece lá. E então o puxou para cima. Arábia Saudita pode usar garras. Você vê, o que era esse grupo? Então eu vou apenas parar para cima. Então, os cruzamentos musculares se sobrepõem a isso. E então você terá como um recuo de slot aqui. Então, lá. E então definir meio que ajuda a estética geral. E então você tem o acúmulo aqui. Basicamente. Será como nós tipo de coisa squarish. Então isso e, em seguida, arredondou. Então, basicamente, a discoteca muscular está baixa e , em seguida, ela se conecta assim. E então meio que anda por aí. E então você teria como um recuo aqui. Então, meio que é assim. Legal. Ok, vamos fazer um pouco mais de trabalho na frente para que você possa ver que o abdômen vai subir. Sim. Bom. Referência. Grupo. Então, a parte inferior, porque você teria seu umbigo aqui. Então isso meio que depende da pessoa, mas sim, então você meio que apenas o vinca, mas você começa o EPS básico entrar, torná-lo mais poderoso lá. E então você meio que se acumula no topo, vai o tipo de ter como uma aba de pele por cima de lá. E então isso para que você tenha como o fundo, assim, o COO. E então podemos ir ver o músculo meio voltar para lá. E então você tem isso aqui. E podemos achatar isso um pouco. Então eles vão fazer isso também porque lhes dá um visual feminino de bola. Ok, então lá e provavelmente vai aumentar no meio. Espero que isso aconteça. Tudo até vai com as tiras de barro E não pretas, quão grande é a lacuna? Como eu disse anteriormente, todos eles se baseiam na genética. Então, geralmente podemos ser construídos no meio e meio que, smoothies fora dele. E eles meio que vincos novamente no final lá. E então teremos um descendente lá. E então, e então você tem como uma perda que é meio que se conecta é muito curta. E então talvez torne este um pouco mais curto. Então, quando nos contamos uma das coxas também. Legal. E então vá raspar como torná-los um pouco mais finos. Lote Aaron. E então vamos vincar no grupo intermediário . Então eles são, eles são meio que ser um padre no meio. Legal. E então o caminho antigo para baixo é porque os músculos oblíquos como este simplesmente caem. E, no entanto, eles não estão prontos tão perceptíveis, mas ainda está lá. E é aí que você meio que vê isso como lâminas tipo de coisa. Aquele verde lá fora. Legal. Então, a parede torácica. Então, então a fita DUG sai um pouco mais até o fim. Dependendo do tamanho do peito, depende de quanto a clavícula é Divan. Então você vai assim. E então, como se você tiver um baú muito grande e construído, então ele simplesmente se prenderá a ele e depois faltava bolha assim. Mas então, se você tiver um baú muito pequeno, a clavícula será muito mais desenvolvimento. Certo. Então Ngugi meio que tem uma grande parte disso? Sim. Definitivamente para o rato. Faz muito para o meio assim e depois achatou-o lá fora. Às vezes, vai ter sorte, como voltar lá. E isso é só porque todo o músculo é assim. Ele passa por lá. Então, todas as coisas assim. Então você pode ver cada um sem Siebel, todo mundo que você pode ver, como a coisa toda, como Oh, cada fio muscular atravessando. Então eles estão vendo tipo de ter como três partes para a parte inferior serão construídas. E então você terá como outra parte que sobe aqui. Então você meio que tem como uma colisão lá. Legal. É por isso que você tem essa colisão. E então o vinco aqui, o anúncio desse músculo embaixo dele assim. E então às vezes você tem como o todo no topo da clavícula ali você tem uma colisão. E então, como lá. Mas, às vezes, com o luxo começa aqui. Legal. E então, se você gosta pronto lá, talvez melhor. Talvez isso, então, pare aqui. É um pouco grande demais. Legal. Então, ele puxou a parte do Trump. E então talvez faça os ombros do maior. Certo? Isso parece muito decente. Então, geralmente para os machos, mas você terá como ir diretamente para baixo assim. Não é como, enquanto o hábito feminino gosta disso e depois desce. Então você quer ser mais endireitado? Certo. Lá vamos nós. E então deixe-me fazer uma simulação disso. Sim. Então, lá e ali. Legal. Então eu acho que ele pode ser muito grosso. Então esse é um tipo de corpo dele fora disso. Acho que isso é melhor. E então, se você quiser reconstruir unindo o corpo, o corpo junto, então esses são os braços para o corpo. Então você tem que ir Jewel uma geometria visual para malha. Só perceba que minha câmera se levantou, mas seja o que for. Então, entre esses dois novamente juntos. Então eles poderiam mostrar j e , em seguida, o controle às vezes pode ser útil. Apenas deixe essa parte por um tempo porque é mais fácil. Eu não tenho mais facilidade quando eles bloquearam as juntas juntas. Então você pode apenas olhar para algumas referências , mas ver como o deus de apenas suavizar juntos. Mas então esse músculo meio que vai cruzar o ombro em cima disso. Esse músculo é aquele que desce ainda mais. E então, às vezes, parece um smoothies lá fora se você tiver gordura corporal para isso. E então você meio que o tem construído sobre o ombro e então você vai tê-lo como um vinco aqui porque eu gostaria de gordura ou músculo. Então talvez haja lá e ali. Então, para o ombro, talvez esteja muito perto. Existem três gordurosos em algumas partes. Essas peças são unidas. Pequenos abdominais, é meio difícil de obtê-lo, mas é porque é muito subjetivo quando tantos variam dependendo da genética e outras coisas. Então, sim, você tem que olhar para referência e ver como cada pessoa é diferente para cada pessoa diferente. Então, sim, eu entendi. Portanto, não vai voltar, então talvez inflar facilmente ou Blob Brush. Sim. Então, às vezes isso ajuda a ter seus braços em ângulos e quão negras são as coisas estranhas que o meio muda. Mas sim, sim. Sim. Sim. Então, acho que está muito bem. Talvez você possa definir isso como falso novamente. Deixe-me sair disso. Acho bom voltar mais longe. E você pode ver isso parecendo bem decente. Se você quiser valer um pouco mais da cabeça. Então você só faz lá. Então, basta colocar um pouco na habilidade. Então eles estão prontos para fazer isso, mas talvez um menor é muito complicado conseguir algumas porções, certo? Certo. Então, sim. Então é muito fácil se você quiser porque não está fazendo isso nas pernas juntas. Então, Control J e eu acabamos de nos juntar a esse tipo de músculo aqui e ali. E então, na parte de trás, é meio plano e por causa dos dois grandes músculos lá. Então, eu teria um vinco no meio também. Lá. Três, mas depois lá fora. E então, se você tiver álcool, gordura corporal provavelmente será mais suave aqui. E então você poderia fazê-los assim. E eles vão, ooh. 4. Toques finishing: Então, apenas alguns juízes de acabamento rápido, se você quiser, é que você pode simplesmente ir. Então talvez você tenha acabado de me livrar da cabeça deles. E eles não iriam fazer é adicionar como uma caixa, aumentar a escala e depois colocá-la assim. Então, vamos usá-los como bilhões como este. Selecione este, adicione um booleano, como este. Eles são como uma ONG adicionar alguns cubos são construídos lá. Eles estão lá. Temos um canal ou civis ou qualquer exibindo o modelo lá. E então o que você poderia fazer é, eu tenho um complemento chamado automático. Podemos ir e conseguir nos Complementos de Preferências do Ar. E vejo todos vocês amanhã. E você pode ver isso deve fazê-lo. Certo, isso faz sentido. Então, se arrastarmos isso aqui, não há espelho para o SOP, então você não é ouvido. Este precisa ser casado e SEC o corpo. Certo? E então faça a mesma coisa que o cubo. E, às vezes, há ajudado naquele último a torná-lo plano. E depois há algo em um bilhão. E, em seguida, basta selecionar este. E então temos um sistema operacional, esculpí-los assim. E então, se você quiser agora, você poderia adicionar algumas imperfeições, algumas não elas simetria assimétrica ou sim. Então, sim, é isso. Espero que você goste da aula. 5. Projeto do curso: Ok, então para o produto cruzado, ou você vai fazer é seguir o curso, escultura, o caráter e o conjunto. Basta tirar uma captura de tela e enviá-lo na seção de projeto de classe.