Aprenda liquidificador em 2022: guia para iniciantes | Thomas Potter | Skillshare

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Aprenda liquidificador em 2022: guia para iniciantes

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:26

    • 2.

      Importante: teclados

      0:35

    • 3.

      Noções básicas da interface

      2:08

    • 4.

      Modo Movente e objeto

      5:31

    • 5.

      Dica rápida: como gerenciar o outliner

      0:52

    • 6.

      Dica rápida: escondendo objetos

      0:18

    • 7.

      Noções básicas do modo de edição

      5:52

    • 8.

      Dica rápida: objetos duplicando

      0:11

    • 9.

      Modificadores

      4:48

    • 10.

      Como criar um personagem

      1:52

    • 11.

      HDRI e iluminação

      3:02

    • 12.

      MATERIAIS

      2:33

    • 13.

      Como animar seu personagem

      3:05

    • 14.

      Como renderizar uma imagem no EEVEE

      4:25

    • 15.

      Como renderizar uma imagem em ciclos

      2:26

    • 16.

      Como renderizar uma animação

      3:50

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

126

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Este curso vai aprender liquidificador 3.1 para criar obras de arte em 3D de graça!

Vou rever todas as coisas que você precisa para começar a criar algumas obras de arte e acompanhar tutoriais mais complicados.

Se você quiser baixar liquidificador para baixar liquidificador site para baixar liquidificador 3.1

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Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Professor

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Ei, se você quiser aprender liquidificador em 2022 com o Blender três pontos um, então é um curso. Você, eu vou te levar através de alguns conceitos simples, passando por tudo o que você precisa saber para criar um personagem muito simples. Animator adiciona algumas texturas e renderizado em uma animação simples como esta, digamos água, moldura de aço como essa. No final do curso. 2. Importante: keybinds: Quando ele começou no Blender, ele parecerá algo semelhante a isso. Então você terá uma opção de clicar com o botão esquerdo ou selecionar Rosling. Por padrão, será clique com o botão esquerdo do mouse, seleção foguetes, na minha opinião, é melhor. E é nisso que muitos tutoriais estarão. Às vezes, esperançoso estar lá. Você teria que clicar em Clique com o botão direito do mouse, selecione se você estiver realmente iniciado e, em seguida, você gosta do botão esquerdo do mouse e ele selecionará as coisas. Então você pode ir para Editar Preferências e depois ir para o K-map. E você pode ver ratos, ratos esquerdos selecionados , e então você pode deixar o resto assim, ok? 3. Noções básicas da interface: Então, primeiro, eu queria passar por cima disso, o tipo de interface geral. Então, basicamente, essas partes principais de um aqui são chamadas de viewport 3D. Agora, como o canto superior esquerdo de cada janela, você vê que eu tenho este pequeno quadrado. Você pode ver que está aqui em baixo. Parece aqui, e acabou. Cada peça tem esse pequeno link. Agora, o que você pode fazer com isso é que você pode ir e mudá-lo. Se você clicar aqui, você pode ver que este é o 3D Viewport. Você pode mudá-lo para um monte de coisas diferentes sobre as quais iremos passar mais tarde e você pode aprender em outros tutoriais. Você pode ver esta viewport 3D. Este é chamado se o Outliner, Basicamente isso mostrará todos os objetos que estão em sua cena. Então, se eu tiver um cubano aqui, você pode ver o cubo aparecer aqui e qualquer objeto aparecerá aqui. E você pode ter coleções para gerenciar todas elas. Mas seja lá o que for, você tem esse gráfico que é chamado de guia Propriedades, e isso basicamente terá várias configurações. Então, assim, a guia Modificar terá como sua guia renderizadores. Basicamente, ele só tem um monte de configurações que vamos passar mais tarde. Se eles forem relevantes. Você também pode redimensionar tudo. Tenho que arrastar como partes diferentes. Você pode ver como passar o mouse sobre, aparecer com uma pequena flecha como esta. Você pode arrastar para cima e para baixo até o recurso. Se você quiser se livrar de algo, você pode salvá-lo. Vou colocar meu mouse aqui na parte superior e arrastar para baixo. Você verá, você se livra disso assim. E agora só tenho um deles. Você quer adicionar um? Então eu posso colocar um gato e arrastar para baixo. É basicamente como funciona se o mouse estiver acima e você arrastar para baixo, isso vai se livrar dele. Mas se o mouse estiver acima e você arrastar para cima, ele será adicionado, você poderá ver o acesso ou você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, você pode ver a exposição virtual. Ou você pode clicar com o botão direito e juntar áreas como esta. E então você pode alterar as propriedades. E isso é apenas o básico da interface. Agora, basicamente, esses têm que estar no topo. Você pode ver que ele tem um monte de predefinições diferentes, mas falaremos sobre isso mais tarde. 4. Mode Movimentos e objetos: Então, no canto inferior direito, você pode ver o que estou clicando aqui com essa pequena sobreposição. Apenas um liquidificador melhor. Eu não me lembro muito disso, mas você pode basicamente ver qual é o nosso clique e isso só torna um pouco mais fácil para você. Vamos passar pelo básico do Blender. Primeiro, quando você estiver em sua cena, você pode usar o botão do meio do mouse no teclado. Você pode ver assim, eu cliquei no meio e isso vai girar em torno de sua cena. Você pode usar este pequeno ícone no canto superior direito e apenas clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo e nós arredondamos. Você também pode clicar nesses botões e eles o levarão a diferentes visualizações. Ou você pode usar um no seu teclado numérico, a propósito, 37, não, não, vamos levá-lo ao contrário. Então, um está na vista frontal. Então, três é para vista lateral, sétima, qual de vocês, você clica em Nenhum ou faz o oposto? Então você pode ver que um não vai levá-lo para trás. Você pode ver aqui atrás ortográfico três não diria que você saiu, sete é de cima, para baixo. E o, agora você pode afirmar o botão do meio do mouse. E isso fará assim. Panela. Você também pode clicar neste pequeno botão aqui e faremos exatamente a mesma coisa. Então você pode rolar para cima e para baixo, obviamente para aumentar e diminuir o zoom. Você também pode fazer o controle do meio não era. Então você pode usar essa pequena coisa superior para aumentar e diminuir o zoom. E também, se você vir agora que estamos no modo de perspectiva, você verá que diz a perspectiva do usuário. Se você quiser levá-los a uma versão simples que é chamada de instalação ortográfica Blender. Use clique em cinco e agora você pode ver esses cinco do seu teclado numérico. E isso mudará você entre ortografia e perspectiva. E você também pode ver aqui, isso mudará entre eles também. E pressupõe que a dica útil é se você passar o mouse sobre alguma coisa, você pode ver que às vezes, bem , muito tempo, provavelmente o atalho que você precisa para ativá-lo irá ativá-lo. Você pode ver que diz número cinco. Aqui diz o número 0. O número 0 o levará à visualização da câmera assim. E então você pode ver aqui em cima, ele não publica, aparece com isso. Mas muitas das coisas, se você passar o mouse sobre as coisas, isso mostrará quais são os principais limites. Agora vamos passar rapidamente. Você também pode, usando a seleção do botão direito do mouse, basta clicar nisso e selecionar coisas. Ainda será, se for amarelo, então isso significa que é amarelo. Isso significa um selecionado. Se você segurar Shift e selecionar algo, você pode ver que este é o contorno laranja ou amarelo é o eixo da seleção. O outro é o contorno laranja é o ainda selecionado, mas não os atos de um. Se você selecionar várias coisas, verá que o resto delas será laranja e no principal será amarelo. Se você quiser desselecionar coisas, você pode pressionar Alt e selecionar tudo. Pressione um cool. Agora, se você quiser selecionar algo, se você foi, pelo menos você pode pressionar X para excluir ou você pode expressar o botão de clique real assim. Se o C Control Z funcionar, o que você queria, se você quiser adicionar algo. Em primeiro lugar, você vê essa coisa no meio da tela. Isso é chamado de cursor 3D. Agora, se você clicar com o botão esquerdo, você pode ver, você pode movê-lo assim. E se você estiver deixando o usuário intermediário Shift S, ferramenta de cursor, a origem. E esse sigma basicamente disse ao Blender onde ela nasceu em novos objetos que você adiciona. Se eu colocar meu cursor aqui com o botão esquerdo do mouse e eu puder mudar um cubo de malha de ONG. Você pode vê-lo gerado por lá. E eu posso excluir isso. Então X exclui, curvas Shift S, origem da ferramenta , shift a, mesh e z, posso pegar um desses. Isso dependendo do que você precisa. Você pode obter meio que depende apenas do que você está fazendo para escolher o tipo de objetos que você deseja. Vou mostrar-lhe aqui o macaco que está incluído com aleatório. Agora, você pode ver que ele foi adicionado no meio porque temos nosso cursor 3D no meio. Há algo chamado para realmente mudar um objeto. Então Rancho, você pode ver, podemos pressionar G e isso o moverá para girar, um S para dimensionar. E não podemos fazer nada mais. Além disso, você altera o objeto real. Com o movimento, a rotação e a escala. Você sempre pode bloqueá-los no eixo. Então você pode ver que esta linha laranja é o eixo x, essa Groenlândia é o eixo y. E então, para cima e para baixo e disse: Você não pode vê-lo, mas você pode habilitá-lo assim. Então você pode ver que temos os acessos em nossa cena. Se você for para a escala e eu entrar em Z, para o eixo z, você pode ver que escalamos para cima e para baixo assim ou x. Vamos ir Shift Z. E eu vou escalar para bloquear aqueles como esse guar de mudança, você pode ver como o Shift X. Você pode ver que eu gosto disso. E você pode usá-los para bloquear qualquer coisa se você não girar porque um watt ou rotor nas ceras mudará. Por que realmente não fazer muito, mas girar sua barra. Você pode vê-lo assim. E você pode assumir escala, mover. É apenas uma maneira mais simples de fazer tudo com o filme em si. Isso é só, isso é apenas como você pode se mover, girar coisas de escala. E isso se aplicará no modo de edição. 5. Dica rápida: como gerenciar o outliner: Então, para gerenciar seu esboço na ramificação superior, gerenciá-lo. Então, vou duplicar alguns objetos como esse para que você possa mudar até mesmo duplicados. Você pode ver aqui, temos alguns objetos e todos eles aparecem. Sim. Agora, se você quiser gerenciar todas as coisas em sua cena, você pode ver que temos muito na câmera. Então, digamos que eu queria mover isso para sua própria coleção para que possamos separá-los dos objetos reais. E podemos simplesmente ir m, nova coleção, nomeá-la. Então, vou dizer câmera e muito. Vamos, você pode ver agora que temos nossa própria coleção. Você pode renomeá-lo. Então, se eu pressionar F2, clicar nesse cara era algo que você pode começar a renomear coisas e reorganizá-las. E você pode gostar de coleções inteiras duras. E apenas uma maneira rápida de organizar sua cena com a hierarquia de Atlanta. 6. Dica rápida: escondendo objetos: Então, se você quer duro, duro e se opor, tudo o que você precisa fazer é pressionar H e depois Alt H muito duro e inédito. Você pode fazer tudo o que pode assistir. E então Alt H, você vai ver em seus apodrecidos superiores. Você pode ver o quão difícil e exibir tudo. Sim. 7. Noções básicas do modo de edição: Basicamente, o modo objeto é basicamente onde você pode configurar sua cena. Você pode mudar tudo nele, a composição. Agora, suas câmeras configuram seus lats em qualquer lugar. Mas o modo de edição como realmente podemos mudar o objeto em si, você pode se mover pelos pontos nessa coisa e alterar a forma real dele. Então, vamos mostrar sobre o modo de edição, ok, então tudo o que você precisa fazer é entrar no modo de edição. Em primeiro lugar, vou trocar isso por cubo, algo que é selecionado com extrapolados parecidos com rocha, Shift a. E você pode ver que puxamos este menu novamente. Só vou adicionar um cubo. Agora, para chegar ao modo de edição, ou você precisa fazer é pressionar Tab. Ou, no canto superior esquerdo, você vê modo de objeto claramente para editar. Agora o que você vai fazer é que vamos rever o básico. Agora mesmo. Você pode ver que temos cada ponto individual e você pode selecioná-lo assim. Esses são chamados de vértices. Um é apenas um vértice para ter os três modos de seleção diferentes. Você pode ver no canto superior esquerdo, temos o ponto, que é o vértice select, Edge, que é Edge Select, e a face que foi uma eleição de face. Agora você pode percorrer eles apenas clicando neles. E você pode ver que é como bordas. E então você pode ver que podemos selecionar rostos. Ou na parte superior do teclado, o melhor, siga a seleção de vértice até CO2H select e três para ir para a fase. Três, você pode percorrer rapidamente, passando em vez de apenas trocar a cada vez. Mas você não precisa se lembrar de tudo. E se você esquecer que o teclado não mostra para você. Depois, há algumas operações diferentes que você faz dentro do enamorado. Vou te mostrar alguns deles. Sim. Então, obviamente, G, R e S ainda funcionam aqui. Eles são universais entre os modos enamorado e objeto. E podemos ir lá, e há algumas ferramentas diferentes aqui em baixo. Você pode passar o mouse sobre eles para ver o teclado. Então você pode ver que eu só queria extrusão da região como esta e. Clique em E, você pode ver que você tem essa parte extra extrudida assim. Você também pode bloqueá-lo e acessar Serrano automaticamente no normal. Como você vê, ele sempre irá extrusão assim. Você pode alterá-lo para como X, como o turno deles ou algo assim. Você pode simplesmente escolher uma dessas opções e o que ela está abaixo. Isso é extrudido. É bem simples. Você apenas faz isso como se quiser adicionar um número personalizado, como quanto de negócios você quer, você pode tocar esse ganho e soltar seu teclado como visto de água ou 12. Você pode fazer isso assim ou você pode fazer negativo. E isso fará o oposto de ter uma oportunidade de volta ao positivo e às lacunas em que você pode colocá-lo. Se você tiver uma distância específica da escuridão, você quer extrudi-la. Agora temos isso. O próximo na lista é para inserção. Então você pode vê-lo basicamente apenas inseri-lo e depois ter um rosto separado no meio. Então você pode fazer o mesmo banco. Então você gostaria de osteon extrudido. Há apenas insensível um pouco assim. Você pode fazer a mesma coisa. Você tem algumas configurações diferentes. Se você selecionar algo e sua borda, você pode ver na parte superior da tela que você tem algumas opções diferentes. Assim, você pode ver confirmar, inserir ou clicar com o botão esquerdo do mouse. Não importa muito, escapará mouse para cancelar sua espessura. Então você pode ver se eu os derrubar, a espessura mudará. Você pode acessar o número personalizado e eu configurarei o quanto ele uma vez. Controle. O controle é basicamente mudar a profundidade. Você pode ver o controle de profundidade para ajustar assim. E então você pode segurá-lo. Você não pode levantar um número, mas seja lá o que for, eu acho, se isso estragar, você só volta. E então, se o primeiro, que é como o oposto, você vê, ele estava brincando com algumas das ferramentas. limite b terá se você tiver como um modificador de espelho. Somos contra isso mais tarde, mas é divertido. E então nosso indivíduo, se você tiver várias peças que saem assim, elas seguram Shift e selecioná-las, você pode usar R. E então se eu pressionar I para inserir, você pode ver Individual, você verá que você pode extrudá-lo. Você pode fazer incentivos individualmente em cada vez. Vou apenas controlar Z e desfazer. E mostraremos o próximo. O próximo é bisel. Se eu selecionar esse rosto, veja como meu rosto seleciona o modo de ciclos, face superior e depois controle B. Controle B. Porque ele, ele o chanfroa assim. E então você pode rolar para cima e para baixo a roda do mouse se quiser alterá-la assim. E então você pode tocar em um número personalizado e pular para a esquerda muito. Se você quiser. Há alguns, alguns antigos p, o perfil. Então você pode ver que pode alterá-lo assim. Você só faz xixi e então você quer mudar volta para a largura que você usa em si novamente. Você pode começar muito complicado e há uma maneira melhor de fazê-lo chamada modificador chanfro, mas entraremos nisso mais tarde. Falaremos sobre modificações. E então você tem o próximo que é a borda, que é Control R. Este você acabou de colocar o mouse onde quiser e ele aparecerá com esta linha amarela é clique com o botão esquerdo e depois você verá que o ativará. Mas você pode colocá-lo onde quiser. Na outra linha de fases, você só precisa escolher onde deseja que ele pede clique com o botão direito do mouse e isso o deixará no meio. Eu tenho uma queda de borda que June não gosta de dividir a metade sul com ela. Então você tem isso que é K para a ferramenta de faca. Então você pode basicamente desenhar um clique com o botão esquerdo pressionado. Isso às vezes é útil se você desenhar como uma forma personalizada ou algo assim, então você não precisa se preocupar com os outros por enquanto. Mas vamos modificá-lo. 8. Dica rápida: duplicando objetos: Dica rápida. Se você não pegou. Se você quiser duplicar algo, é apenas Shift D. Se ele é como algo, você pode simplesmente Shift D para duplicá-lo assim. Sim. 9. Modificadores: Portanto, os modificadores são muito úteis e muito poderosos. Então, basicamente, o que você pode fazer para acessá-los vai clicar nesta pequena chave azul e neste touro. Basicamente, se você adicionar modificar, ele aparecerá com várias opções diferentes. Não se preocupe, você não precisa saber o que eles farão. Perguntou a todas as mulheres o que elas farão será liquidificador a diesel por quatro anos. Há apenas um casal que você raramente quer usar. Vamos obter objetos melhores. Então, vamos para o modo objeto novamente. Então, basta pressionar Tab novamente, x o contrato de locação. Vou Shift a e adiciono um cubo. Vou adicionar modificador. Vamos adicionar uma superfície de subdivisão. Uma vez que você pode ver, ele basicamente adiciona mais resolução ao objeto e suaviza. Você pode ver isso como transitório suave. Tem uma caixa e, em seguida , circula para suavizar a caixa. Você pode alterar os níveis e toda a média básica. Quantas subdivisões isso é, quão detalhado, quão complexo, quantos vértices são adicionados. Certo? E o que você pode fazer é adicionar mais. Então é como se fosse Mathura e alguns deles array ou você pode simplesmente alterar contas e você verá quantas vezes eles fazem a extrusão. Você pode mudar o fator , então o quanto ele se move? Você pode vê-lo assim. Então, finalmente, basta clicar no X, um seixo. Lembre-se do que eu estava falando sobre o modificador chanfro. Vamos excluir essa revisão e mostrarei como usar o modificador chanfro. Basicamente a mesma coisa. Você pode alterá-los de segmentos. E o ângulo é basicamente, se você mudar para ser, você pode limitar os ângulos. Então, se algo for inferior a 30% de 30 graus, então não será chanfrado. Perfil. A mesma coisa se eu arrastar os segmentos porque ele usa você pode ver que você pode mudar assim. Isso se chama Belmont via Berlim. Brilhante. Sim, basicamente bilhões. Podemos entrar nisso mais tarde. Não é muito útil. Negrito. Então, adicionamos subdivisão. E basicamente com modificadores, eles sempre empilham, digamos, eu adiciono um modificador de subdivisão e depois adiciono uma lâmpada. Basicamente, o que ele construirá seu espaço. Ele será reproduzido porque começa a puxar o objeto. Agora, o que acontece agora? Se eu arrastar isso acima da subdivisão e voltar ao início, então você pode ver que a parte é a pista e o nosso espaço. Você verá que ele vai apenas puxá-lo assim. Agora, por que isso é? O motivo é, é porque a guia Modificador é construída como uma hierarquia, e ela vai de cima para baixo. Então, ele faz o negrito primeiro e depois a subdivisão. Se eu for, Você pode usar esse pequeno ícone de cadeado para ver a tela que irá dificultá-lo e você pode ativá-lo e desativá-lo. Então, basicamente, se eu voltar a descer e nosso persuasivo, você não vê nada acontecer. Escolha isso. Deixe-me desligar a subdivisão e colocar o cinto. Espaço. Você pode ver em negrito, peça por peça assim. Agora, se você adicionar alguma dimensão novamente, você a verá como a mesma coisa. Mas se movermos o backup da subdivisão, você pode ver em negrito, peça por peça, porque ele tem uma subdivisão primeiro e depois faz a lâmpada. Você só precisa ter isso em mente ao fazer as coisas com modificadores. Você pode passar, você pode testá-los em nossos dizimados basicamente como diminuir os detalhes sobre ele. Sigma é sempre um par deles e outro útil. Então, digamos que queremos espelhá-lo porque você quer usar o trabalho de um lado e outro. Nós realmente não precisamos trabalhar como espelhar tudo manualmente. Então, ele irá Control R para adicionar um controle, adicionar buggers EDU. esquerdo, clique com o botão direito ao vivo no meio. E vou para a vista frontal. Quero excluir o lado esquerdo. Eu ia para a seleção de rosto, selecionava a face x fases, fases, x vértices como este. E você pode ver que excluímos o lado esquerdo e adicionamos um modificador de espelho como este, e nós o arrastamos de volta para o topo apenas para garantir que ele funcione corretamente. E você vê agora que estamos emergindo. E se formos selecionar algumas arestas como esta. Então você pode segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar selecionar a caixa e g, Você pode ver os espelhos em ambos os lados, o que é bastante útil. E então algo que você pode ver se você tem um recorte, você pode ver que vai no meio, se eu selecionar algo e g, não foi puxado para longe, enquanto ele se recorta. Você pode ver que ele se separará assim. Vou deixar o recorte porque é bastante útil. 10. Crie um personagem simples: Você tem, então vamos configurar um personagem simples. Podemos entrar em mais detalhes sobre mais algumas coisas. Então, o que eu vou fazer é que eu vou, vamos apenas configurar um conjunto de personagens simples que começa a renderizar algo desagradável. E posso mostrar mais detalhes sobre o Blender. Só vou excluir essas duas coisas que já vi. Se você vir aqui, vou ter uma nova cena. Vou selecionar essa câmera, que esta, é assim que parece. Eles subitamente se levantaram. Vou ficar com eles. Então, basta mudar, clicar com o botão direito do mouse em ambos, excluir X. Vou selecionar este cubo e um modo e ir para Modificadores, adicionar modificadores, superfície de subdivisão assim. Vou adicionar um loop de borda no meio. Vamos Controlar R. Então eu vou para o Face Select assim, selecionado aqui em cima e, em seguida, selecione a parte superior , selecione a parte inferior com Shift e, em seguida, basta ir escala z. você vê com a subdivisão booleana uma espécie de subdivisões parecidas como esta. Então, o que vamos fazer é selecionar essa borda do meio, selecionar uma borda. Você pode simplesmente clicar em alt rock assim. E eu vou para o Controle B para biselar. Ok, para que possamos controlar o quanto você vê, quanto subdividindo assim. Você poderia simplesmente arredondar os cantos um pouco mais. Se você quiser mais resolução, você pode simplesmente aumentar os níveis e apenas certificar-se de que eles não são os mesmos e a renderização, e nós compramos, se você quiser que isso seja suave, como uma nova borda, Então você pode simplesmente passar por folhas assim. E a distribuição de dados de resultados só tem como um bean cortar uma forma. Vocês mudaram isso apenas escalando cima e para baixo nos médicos do eixo z. 11. HDRI e iluminação: Se eu for para Z renderizado, você pode ver um pouco de tempo. Este é o modo renderizado em EV. Ev is EV é um verdadeiro motor Tom. África. Depois dessa guia de renderização aqui, você pode ver ela diz EV. Ev é em tempo real. Então você pode ver se eu vou ao redor da cena , é tudo em tempo real. Se eu mudar isso para ciclos, você pode ver que tem como um pouco verde e fica um pouco como quando eu o giro. E isso obviamente será muito pior sempre que modelo mais complexo. Mas vou deixá-lo em EV por enquanto. Podemos configurar nossa cena. Então, se você entrar nessa guia de função, você pode ver que podemos mudar a cor do nosso plano de fundo. Você pode fazer isso. Você pode configurar um HDRI, que é como uma imagem de 360 graus com muitas texturas. E eu ia clicar neste pequeno botão amarelo, mudar para ambiente extra aberto e, em mudar para ambiente extra seguida, você pode obter um sorteio H do Azure. Eu tenho isso. Certo. Então, se você, depois de obter o H drive ou tiver que fazer, é ir ao Google e pesquisar o HGRI Haven. 0 datas você poliedro. Você pode clicar em navegar e você verá um pop-up aqui. Você pode passar e percorrer e encontrar alguns diferentes. Atualmente, estou usando micro pop-up. Um popular que uso é eu acho que uso este 11 deles, o antigo Copenhague seis. E você pode simplesmente passar por isso, encontrar um que você bloqueia e agora você tem sua unidade H e são suas tendências de mudanças. Você pode fazer isso alterando o valor da força aqui em baixo. Se você quiser se livrar do plano de fundo, você pode clicar nesta pequena câmera novamente. Entrei no filme, transparente assim e adicionei para renderizar com um fundo transparente. Então vamos para alguns materiais. Vamos adicionar alguns lotes agora para adicionar muito. Então, vou para a vista frontal novamente, vou Shift a para adicionar uma grande área. Essa mesma coisa se aplica com rotação, movimentação e digitalização. Você pode simplesmente girar assim. Softwares são girados g para se mover. Vou para a vista superior. Em seguida, vamos girar G para mover-se novamente. Vou para o topo, que é essa lâmpada verde. Quero trocar esse molho e depois arrastar a energia. Então, vejo que temos muito aqui. Vou voltar para a vista superior. 79 pad novamente, Shift D para duplicar e colocá-lo aqui, gira novamente com R. E então podemos mudar o tamanho novamente. Isso, ok, então agora só temos essas coisas legais ou eu vou ver. E agora podemos configurar alguns materiais simples. 12. Materiais: Em certos materiais. Então, vamos apenas clicar ou adicionar alguns Rs simples primeiro, o que podemos fazer é apenas adicionar uma mudança a para adicionar uma esfera UV de malha. Eu vou basicamente, se você quiser, você pode ir wireframe z e então você pode ver que vai te levar assim. Você pode ver três tudo. E coloque as horas como aqui. Vou para a vista lateral e depois voltar para a visão sólida. Então z sólido G, e arraste-o para frente. Então, essas são as probabilidades que estão chegando. Agora, queremos que isso seja capaz de nos sair também. Não há apenas um. Então, vamos adicionar um modificador de espelho. Então, vou espelhar o modificador adicionar modificadores. Espelho. Como você pode ver, não está fazendo nada porque queríamos espelhá-lo. E os espelhos serão baseados neste pequeno ponto de origem, que é esse ponto amarelo. Então, a maneira como podemos contornar isso é com o objeto espelho. Clique neste pequeno conta-gotas e escolha o feijão com a forma assim. Você pode ver agora que ele está espelhado assim. E vamos adicionar um pouco do Texas agora. Obviamente, haverá nesses anúncios em um segundo feixe. Zed renderizado e vá para a guia Material, que é esse pequeno círculo vermelho. E você pode ver que já temos o material aplicado sobre ele. E vamos apenas adicionar um copo. É a cor base da exposição. Então, podemos escolher qualquer cor aqui. Então, vamos escolher uma cor azul simples. Você pode alterar algumas configurações, como rugosidade. Você vê que eles vão mudar o quão difícil é. Sinto fazer uma textura metálica metálica. Você pode adicionar, arrastar o metal todo o caminho para cima. Você pode ver que você pode criar um metal bonito. Especular ou basicamente significar o quanto dos muitos efeitos foi. Sim, essas são realmente as únicas opções que você precisa se você o tornar grande. Então, digamos que temos esses Rs e clique em Novo para criar um novo material. Role para baixo e vá para a emissão. Posso arrastar isso para cima, dar uma cor. Só vou dar um amarelo. E, em seguida, arraste a força e altere essa cor base para preto. E então são apenas as horas. Agora, como você vê, não está crescendo muito. Então, o que podemos fazer é ir para este ícone da câmera e ir para azul. Talvez isso seja demais. Vamos apenas arrastar a força um pouco para baixo. Chegamos a alguma medida sobre as configurações um pouco. Portanto, não é como um brilho em torno do corpo real. Certo, legal. Então agora temos esse personagem brilhante, nosso e azul. Isso estava parecendo meio louco. 13. Como animar seu personagem: Vamos rever um pouco de animação. Primeiro, você vê se eu mover esse corpo, você pode ver que ele se move e os braços não vão com ele. Então, o que vamos fazer, vamos selecionar o Rs e, em seguida , basta selecionar o corpo assim. Você quer que o amarelo no corpo seja delineado e vá Control P, Control P e mantenha uma transformação. Ok, eu vejo se eu estou selecionando o corpo e movê-lo, você pode ver que ele se move. Agora, quando quiser animar, vou arrastar isso para que possamos ver nosso Tom real. E isso é basicamente como quantos quadros, então temos que vê-lo corretamente. Sim, você vai, basicamente, o que podemos fazer é clicar na chave e, na verdade , é upstream. Mas, em primeiro lugar, se você quiser animar algo, você pode ver que eu pressionarei N e vou puxar este painel de haste. E você pode ver que ele mostra localização, rotação e escala. Agora, o que podemos fazer é que podemos quadrar qualquer um desses valores. Então, a maneira mais fácil de selecionar r, você pode ver um pop-up com essa coisa toda. Então você pode escolher um desses. Então, salve nosso local escolhido. E você verá que ele aparece em amarelo nesses locais, soldas aqui. E na parte inferior você pode ver que tem esses pequenos pontos amarelos no primeiro quadro, que fica aqui. Agora, se eu for para o quadro 20 e disser, bem, vamos apenas dizer quadro 30, eu tenho um g e arraste-o para frente e oprima nossa localização novamente. Se eu voltar ao início e pressionar Espaço para jogar, você poderá ver que ele se move entre esses dois quadros-chave. Agora você pode fazer isso com qualquer coisa. Agora, se você quiser, você pode quadro-chave a rotação para dizer no final do quadro-chave de rotação para ambos os lados e depois voltar ao início. Rotação no final porque o nosso é zed, digamos 90, provavelmente do outro lado. Mutação negativa 19. Você pode ver agora é assim. Sim, esse é o básico da animação. E agora o que podemos fazer é que também podemos, como você vê isso como um suave entre eles. Então, se você pressionar a para selecionar ambas as teclas ou os quadros-chave, vá T, linear. Você pode ver que é como uma linha reta em vez de como aliviar e sair. Você pode usar constante, que você verá que ela se encaixará no meio. E então você tem alguns efeitos diferentes. Você pode fazer assim. Parece muito bom. Você tem elástico. Vai parecer estranho, mas se você quiser, melhor, ajudar muito, mas então você tem salto assim. Certo? Além disso, se você quiser movê-las no meio, basta arrastar as seleções, usar apodrecer e arrastá-las. E você pode apenas G e movê-los como lote. Se você quiser, você tem que pressionar um inseto, ambos quando você o muda. Então você pode passar por eles. Sim. Isso é meio que apenas o básico de como você faz tudo. Agora, se quisermos. 14. Como renderizar uma imagem no EEVEE: Se eu tivesse que remover coisas ao redor do modelo de viewport, tantos corações para usar alguns modificadores simples. Nós analisamos como fazer esse simples personagem de bean assim. E nós analisamos como ler muito e adicionar algumas cores. O que queremos fazer é que queremos preparar isso para renderizá-lo. Vou dar um plano de fundo simples. E então vamos mostrar a você como renderizá-lo. O que vamos fazer primeiro é ir para a vista frontal para que você possa rastrear manhã e eu vou mudar um plano de malha. E você pode ver que temos essa tinta por aí. Verei agora que vou arrastar isso abaixo dele. Vamos apenas g z. E vou aumentar a escala e ir para ir para o Modo de edição vai para selecionar borda. E vou selecionar essa borda e a parte de trás e ir E, z. Na verdade, vou desfazer. Vou selecionar todas as três arestas ao redor dos lados assim. Você tinha um E. Ok? Agora você vê se saímos da subdivisão agora, a cortina, a caixa de fundo ou curvada. Você pode ver que aqui está passando pela borda. Então, o que podemos fazer para corrigir isso é que você pode adicionar um loop de borda, porque se formos adicionar loop de borda, ele sairá apenas como um loop de borda por aqui. Ele só se curvará a partir daí. Vamos voltar para o modo de edição, ou adicionar um loop de borda com o Control R. E você pode ver assim, eu vou colocá-lo no meio e depois arrastá-lo para trás um pouco e colocá-lo. Lá. Não é difícil o que está fazendo atualmente? Você pode clicar neste pequeno ícone aqui. E então vou adicionar outro loop de borda no meio, assim. E você pode realmente rolar para cima se quiser adicionar dois deles assim. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse. Lá vai você. Eu teria habilitado novamente com um pequeno botão. E você verá que temos esse fundo sem costura preso. Agora, eu só quero animar vários tomados. Você pode ir para o estereótipo novo. Então, talvez queiramos torná-lo mais escuro, com cores assim. E então vamos arrastar a rugosidade todo o caminho cima ou até mesmo todo o caminho para baixo. Pronto, vamos arrastar isso para cima. Você pode até arrastar o especular baixo se quiser realmente não afetar muito assim. Agora, vamos configurar uma câmera para que possamos realmente renderizar essas câmeras de dados. Basta ir Shift a e adicionar uma câmera como esta. Tenho um wireframe z. Você pode ver que há a câmera no meio do sênior e como você faz com que elas fiquem em falta da sua visão. Então você pegaria alguém que você gosta e , em seguida, pegaria meu teclado de tamanho normal. Você pode apenas pressionar control alt e 0 no teclado numérico. Tudo bem. Então, se você quiser reverter, você pode selecionar queijo zed, zed, e então isso o puxará no meio. Assim. Em seguida, z renderizado. Você pode ver que é assim que nossa renderização será. Certo? Agora vou analisar as diferenças entre EV e ciclos e como renderizar em qualquer um deles. Com sua saída, você pode alterar sua resolução aqui, você pode ver que ela mudará a proporção de sua câmera. Você pode alterar a região de renderização que tem qualquer vermelho, desculpe, em ciclos, chegar a isso mais tarde. Você pode alterar sua taxa de quadros. Então, se você disser como 240, você pode vê-lo amanhã na parte inferior vai muito rápido. Você pode escolhê-lo para algo, você pode alterá-lo para personalizado, mas onde quer que você, quão falso ele será reproduzido se você pressionar Espaço. Se você for para o intervalo de quadros será basicamente como quanto tempo sua cidade honesta. Você pode ver a saída. Você pode alterar o atraso entre JPEGs, PNGs, como a profundidade de cor, onde quer que você tenha algumas opções diferentes aqui, você pode percorrer e escolher o que quiser, e isso mudará quando você exportar. Como você pode ver, isso é renderizar em si. Você pode ver que é tudo em tempo real. Você pode se movimentar e coisas assim. Você também pode adicionar alguns efeitos, como a oclusão e a floração do ambiente, ou como reflexos no espaço da tela ou às vezes, torna mais realista. Mas sim, então seja o que for. Mas sim, está tudo bem. Isso será processado rapidamente. Você pode simplesmente ir para Renderizar, Renderizar imagem. E você verá que conseguimos, como você pode ver, obtemos nossa renderização final assim. Agora, se você quiser salvar isso, você pode simplesmente ir Imagem, Salvar como e, em seguida, escolher um lugar que você queira salvá-lo, dar um nome e pronto. 15. Como renderizar uma imagem em ciclos: Se você quiser alterar os ciclos, você pode alugar ciclos de agentes. Agora, vou mudar isso para minha GPU. Gpu é melhor como lá. Então você pode simplesmente alterá-lo aqui com o inverso. Então, às vezes você tem que fazer isso assim. Você pode ver que tem todos esses pequenos pontos de ruído que podemos ler. Agora, se você não quiser que ele seja renderizado fora da sua análise de cuidados, basta ir até essa pequena impressora e concordar com a região de renderização. Isso agora também se você quiser alterar sua resolução, você pode escolhê-la aqui. E você pode simplesmente escolher o formato do arquivo na saída. Se você é uma animação indiana, você pode tratar sua taxa de quadros, mas isso não é realmente tão relevante. Basicamente, com seus ciclos porque ele gostaria que toda vez que ele remove algum ruído, é chamado de amostra. Se eu mudar minhas amostras para um movimento, você pode ver que isso é o que uma amostra, é como uma mudança média para dez. Você pode ver que ele já começou a remover amostras. Talvez esteja na música barulhenta, um denoising. Então, se você alterá-lo para 100 amostras, vai até o fim, então ele passa, remove todo o ruído. Em seguida, você pode adicionar o desruído. Digamos que comece em 100, depois quase mudou para algo menor dez. Você pode ver que ele passa e depois chega a dez. Você pode ver agora que é muito mais suave e agora está apenas removendo o ruído em segundo plano. E isso é basicamente bem legal porque não precisamos renderizá-lo completamente, mas ainda podemos obtê-lo agora mesmo. E então o que você fará é configurá-lo em suas configurações de renderização. Quero escolher, digamos que 100 amostras. Denoise usará a ótica Ed melhor apenas de uma GPU. Mas tenha cuidado se você tiver o errado no meu acidente. Lembre-se, salve seu arquivo Control S e você pode escolher como sua área de trabalho e eu posso nomear personagem, Twitter. Seja qual for. Isso não importa. Você sempre pode escrever mal tudo também ser van. E apenas no caso falhar e você simplesmente renderizar a imagem e você verá que ela aparece com essa coisa assim. Ele passará por tudo exatamente nas mesmas bordas, tem alta qualidade e levará um pouco mais para renderizar. Então, se você estiver renderizando um EV. 16. Como renderizar uma animação: Nós configuramos tudo visto e reverso Eu tenho animação. O que podemos fazer é verticalmente a maior mudança. Você vê se nos movermos, as luzes mudarão um pouco. O que podemos fazer é se voltarmos ao início, podemos ir e o que definir um, algo chamado esôfago vazio. Selecione isso. Vou mudar um prato vazio ao lado de Osaka. Vou selecionar isso. Vou selecionar essas risadas, e depois vou selecionar esses esvaziamentos e ir Control P, continuar transformado. Agora, se movermos isso vazio, ele funciona. Agora vou selecionar esse cara, copiar o local. Então, obviamente, vamos comer seletivamente o corte vazio da nossa localização. Eles vão para o quadro, o que terminamos no quadro 40 e depois o selecionam. E, em seguida, copie esse valor de localização aqui porque só nos movemos para a parede. Então você vai selecionar OK, que está vazio novamente, mesmo valor, colá-lo . E então eu novamente. Vejo que se formos para a exibição de seta porque você pode ter um 0 em e estou orgulhoso, vou z renderizado no espaço. Você pode ver que vai passar no meio assim e o último, ela seguirá. Agora, se você quiser animar, na verdade não é lambda corretamente, porque mudamos o pulsar. Estou pensando nisso, então vamos T, acho que uso cin, desculpe, massa ou o que quer que funcione Lanza corretamente. Legal. Agora, para renderizar sua animação, ela basicamente será renderizada em um monte de molduras pretas. Nós vamos, ou você pode alugá-lo para um filme, mas você tem que ter o FM grande instalado, mas sim, é um pouco de dor de cabeça. Só vou renderizar em quadros e mostrar-lhe como costurá-lo novamente. Alguns vão mudar isso e escolher JPEG. Se você tiver um plano de fundo transparente confidencial com o JPEG, vou alterar a quantidade para 100% e escolher uma pasta para renderizar para criar uma nova pasta. Se você quiser criar uma nova pasta, basta clicar neste pequeno ícone de pasta na parte superior. Nomeie-o como uma animação de personagem selecionada. Exceto que eu posso ir Render, Render Animation. Agora é melhor se você estiver renderizando isso todos os ciclos, porque haverá muito mais rápido. Então EVs muito melhor se você estiver trabalhando com animações, porque se você estiver fazendo ciclos, cada quadro levará muito tempo para renderizar. Nós temos esses, renderizá-lo. E agora podemos ir e costurar completamente. Então, se eu abrir a pasta que é renderizada ou quadros para mostrar a você, ok, então você pode basicamente ver que haveria um monte de quadros como esse bug, mas onde quer que eu possa ir, você pode vê-lo apenas tem toda a animação. Então, o que vamos fazer aqui é que podemos voltar para o Blender? Você pode ver aqui, o que podemos fazer é controlar e eu vou puxar um novo arquivo e apenas fazer a edição de vídeo. Você pode ver que este é o espaço de trabalho da equipe de vídeo. Vá Shift a e adicione um filme. Não sei, talvez o seu turno em uma sequência de imagens. Em seguida, vá para a animação de personagens e, em seguida, vá para a animação de personagens e, em seguida, pressione a e depois Add Image Strip, dê um Veja se renderiza assim. Agora, o que vamos fazer é escolher vídeo FFmpeg e escolher a saída para qualquer lugar, exceto lhe dar um nome, e então apenas Render Animation. E, no entanto, essa é a sua animação feita. Primeiro. Você precisa alterar o quadro final assim e renderizar a animação novamente. Então, não continuará continuando.