Blender para iniciantes | xícara de café 3D | Alex Kuzmichev | Skillshare

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Blender para iniciantes | xícara de café 3D

teacher avatar Alex Kuzmichev, Graphic Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:03

    • 2.

      Como modelar uma forma base

      9:02

    • 3.

      Como modelar uma tampa

      10:38

    • 4.

      Aplicação de textura

      7:34

    • 5.

      Iluminação e renderização

      15:35

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

74

Estudantes

13

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao emocionante mundo 3D do Blender!

O Blender é um dos programas 3D mais populares e populares disponíveis no mercado. É usado por profissionais e profissionais para modelagem 3D, animação e criação de efeitos visuais impressionantes.

E hoje, você tem uma grande chance de se tornar um usuário confiante do Blender.

Neste curso, você vai se manipular do zero até uma renderização finalizada. Junto comigo, você vai, passo a passo, criar uma xícara de café realista, adicionar todos os materiais necessários, configurar uma iluminação bonita e ajustar a câmera.

Vou ensinar o básico de trabalhar no Blender, começando com as coisas mais simples e básicas, como navegar pela interface, manipular objetos e usar as várias ferramentas disponíveis no programa. Você também vai aprender os princípios básicos da modelagem, como aplicar texturas e materiais e como ajustar a iluminação para dar vida ao seu trabalho.

No final deste curso, você terá uma base sólida para trabalhar mais no Blender e terá todas as habilidades e conhecimentos necessários para criar suas próprias obras-primas 3D. Quer você aspire trabalhar em animação, efeitos visuais, desenvolvimento de jogos ou apenas queira mergulhar no mundo do design 3D como um hobby, este curso será um ótimo ponto de partida para realizar seu sonho.

Inscreva-se agora e vamos mergulhar no mundo emocionante do Blender juntos!

Vejo você no curso.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alex Kuzmichev

Graphic Designer

Professor

Hi, my name is Alex.

I am a professional graphic designer.

I teach people to work with Photoshop from 2010. For this time I created a many lessons , webinars and workshop for different topics (processing, retouching, compositing and more).

Now i have YouTube channel (Now 127,000 subscribers) and I have created my own learning website where I teach people to work in Photoshop.

I will be glad to teach you something new!

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Olá, pessoal. Meu nome é Alex e, no pequeno vídeo, farei uma pequena introdução para esta aula. Neste curso, mostrarei todo o processo de criação dessa xícara de café realista com acabamento. Teremos uma explicação clara e fácil de cada etapa do nosso trabalho. Realmente não importa seu nível de experiência no Blender. Na primeira e na segunda lição, modelaremos uma forma básica de nossa xícara de café. Na terceira lição, vamos texturizá-lo. Na quarta lição, definiremos a iluminação e a composição final da renderização. Finalmente, obteremos uma imagem bonita e realista da nossa xícara de café. Agora, se você estiver pronto, vamos entrar no primeiro vídeo e começar. 2. Como modelar uma forma base: Vamos começar, abrir um liquidificador e criar um novo projeto aqui Vá para arquivo, novo e clique em geral. Depois disso, precisamos excluir todos os objetos padrão no esquema Vamos pressionar um botão e excluir para excluir todos esses objetos. Em seguida, vamos adicionar uma imagem de referência aqui. Vamos ao menu, adicione encontre aqui a referência da imagem abra a pasta com a imagem. Encontre-o e pressione. Essa imagem foi carregada com sucesso na cena, mas não está devidamente alinhada. Vamos consertar isso. Defina a rotação para x x é dois 19. Pois y x é zero e zx20. Agora tudo parece bom. Vamos criar uma forma básica para nossa xícara. Vamos ao menu. Encontre aqui a malha e clique no cilindro. Vamos ativar o modo de raio x para tornar esse cilindro transparente. Agora vamos selecionar um movimento para e arrastá-lo um pouco para baixo. Algo parecido com isso. Depois disso, vamos para o modo adicionado. Vamos selecionar todos os vértices inferiores e arrastá-los para baixo assim Além disso, precisamos reduzir o raio dessa área inferior para corresponder à nossa imagem de referência Vamos selecionar uma escala para e reduzi-la. Desative o modo de raio x e mude para o modo facial. Vamos selecionar uma fase superior, clicar nela e pressionar o botão excluir Nesta janela, clique em faces Vamos para a fase inferior Clique aqui. Clique com o botão direito do mouse e encontre rostos inst E faça uma borda, algo assim. Ok. Depois disso, vamos extrudar dois e extrudar essa área até o topo, assim. Ok. Vamos criar mais faces nesta seção inferior. Clique com o botão direito do mouse em faces e algo parecido. Em seguida, mude para o modo de vértices. Clique no centro aqui e encontre os vértices de mesclagem. Mescle vértices no centro. Ok. Agora, temos uma forma básica para este copo, mas não temos uma espessura nas bordas. Para corrigir isso, vamos até o modificador, clique nele e encontre sólido, agora temos uma espessura nas bordas Você pode ajustar o valor da espessura. Acho que 002 parece bom. Ok. Ok. Além disso, vamos deixar nosso boné mais liso Vamos adicionar um novo modificador, encontre aqui a superfície de subdivisão Agora a tampa parece mais lisa. Mas temos alguns problemas no topo. Não temos mais espessura aqui e um problema na parte inferior. Para corrigir isso, vamos criar algumas bordas de suporte na parte superior e inferior do copo. Vamos selecionar o corte dois. Faça um corte aqui. Outro corte na parte inferior. Algo parecido com isso. Agora, essa borda bem na borda inferior. Bom, mas também precisamos corrigir a seção inferior para remover todos esses artefatos Desligue a subdivisão por um tempo e faça algumas bordas de apoio aqui, uma aqui e outra aqui Vamos ativar a subdivisão. Agora tudo parece melhor. Aumente os níveis de subdivisão e agora tudo ficará bem Agora, nossa xícara está pronta. Na próxima etapa, vamos criar uma etiqueta para esse copo. Para fazer isso, vamos duplicar esse modelo, alternar para o modo objeto Clique com o botão direito do mouse e duplique o objeto. Clique com o botão direito para alinhar esse objeto ao centro. Renomeie para rótulo. O primeiro a cortar. Vamos desligar a visibilidade desse objeto por um tempo. Vamos até o objeto do rótulo e alternamos para o modo de edição. Também ative o modo, e precisamos de algumas áreas desse modelo. Vamos aqui. segundo lugar, corte aqui, selecione todos os vértices superiores, pressione delete vértices e também exclua todos os vértices inferiores Selecione-os e exclua-os. Ok, desligue o raio-x. Agora, também precisamos adicionar bordas de suporte na parte superior e inferior para criar uma borda direita na parte superior e a borda direita na seção inferior. Clique em, faça um corte aqui, outro corte aqui. Agora, tudo parece bom. Vamos para o modo objeto. Ligue o modelo cp. Em seguida, dimensione o modelo da etiqueta, um pouco. Algo parecido com isso. Agora estamos prontos e estamos prontos para modelar com um boné. 3. Como modelar uma tampa: Ok. Vamos começar a modelar em cima da nossa xícara. Vamos criar um novo cilindro aqui. Vá para adicionar cilindro de malha. Diminua um pouco a escala. E arraste-o até o topo. Algo parecido com isso. Desligue a visibilidade do copo por um tempo e ative o molde de raio-x aqui. Arraste-o um pouco mais para baixo e diminua um pouco. Ok. Então, vamos para o modo edge. Faça um corte no meio do nosso cilindro. Então, vamos aumentar o raio dessa borda. Algo parecido com isso. Em seguida, faça outro corte aqui. Reduza a escala. Ok. Outra fatia Aqui. E reduza a escala. Ok. Selecione os vértices inferiores e escale-os para cima e para baixo. A seguir, vamos ver o modelo nesta pequena parte superior do. Clique em mover para os primeiros vértices e et'sel. Ok, certifique-se selecionar vértices na frente e na parte traseira. Ok. E arraste um pouco. Algo parecido com isso. Em seguida, selecione-os desta forma. Em seguida, esses vértices. Não se esqueça de selecionar vértices no modo de raio X, porque se desligarmos o raio X e selecionarmos vértices Selecionamos apenas um vértice visível , mas as virtudes no verso não foram Lembre-se e não se esqueça de ativar o raio X. Selecione os vértices aqui. E o último. Ok. Ok. Tudo parece bom. Em seguida, vamos excluir a face inferior. Vamos para o modo facial. Clique aqui, pressione excluir faces. Ok e selecione a face superior. Clique com o botão direito aqui e insira faces. Algo parecido com isso. Ok. E extrude essa região um pouco para baixo. Talvez isso ative o raio-x. Agora vamos alinhar tudo nesta seção. Isso. Arraste um pouco. Em seguida, arraste-o para baixo. E isso o arrasta para baixo. Arraste-o para baixo. Arraste-o para baixo. E esses vértices? Ok. Ok. Agora tudo parece bom. Além disso, vamos fazer algumas superbordas com o look cut, uma aqui e outra aqui. Para deixar esses cantos afiados Faça também um corte aqui e outro aqui. E o último na parte inferior. Ok. E talvez mais um aqui. Sim. Agora, vamos criar uma espessura para esse modelo. Vamos até os modificadores, encontre aqui, solidifique e defina uma espessura Ok. E também, faça uma superfície de subdivisão aqui. Ok. Tudo parece bom. Na última etapa, precisamos fazer um pequeno buraco para um sonho aqui. Desative a subdivisão por um tempo e desative a imagem F. Então vamos para o modo de rostos. Selecione duas faces aqui. Clique com o botão direito do mouse sobre eles e insira os rostos. Algo parecido com isso. Em seguida, exclua as faces selecionadas. E vamos criar algumas supervantagens aqui. Um aqui. Ok. Precisamos de mais algumas arestas. Um aqui e outro aqui para fazer o canto direito aqui. Ok. Isso é bom. Ok. Não se esqueça de fazer uma super borda na face superior. Vamos para o modo de edição. Vamos selecionar um movimento para clicar nessa face. Em seguida, clique em inst faces. Em seguida, vamos para o modo r, clique e mescle versus centralizar. Uma subdivisão Turn On. Vamos para o modo objeto. E nossa taça está acabada. Ligue o objeto do copo. Todos terminamos esta lição e, em seguida, vamos trabalhar com texturas 4. Aplicação de textura: Ok, meus amigos, vamos em seguida, e agora vamos trabalhar com as texturas em nosso modelo E primeiro, vamos para o modo de sombreamento. Clique nesse círculo. E encontre aqui o editor de sombreamento, K. Nesta janela, editaremos todas as texturas dos Vamos selecionar o primeiro modelo (este será um boné) e clicar no botão novo para criar um novo material para este modelo. Quero fazer com que esse boné seja preto. Clique na cor base e arraste essa escala para baixo. OK. E agora nosso boné fica preto. OK. Além disso, quero torná-lo mais brilhante. Para fazer isso. Vamos diminuir um pouco o controle deslizante de rugosidade para a esquerda Algo assim e aumente um pouco o controle deslizante metálico Agora temos um bom preto brilhante. Agora não precisamos mais editar aqui. Vamos para o próximo modelo. Clique no copo. E crie um novo material para esse modelo. Eu quero torná-lo branco , mas um pouco mais escuro, algo assim, e torná-lo mais fosco Para fazer isso, arraste o controle deslizante de rugosidade para a direita. Algo parecido com isso. Agora temos um último modelo sem textura que é um modelo de etiqueta. Eu preparei uma textura especial, mas precisamos ajustar um pouco em um photoshop Vamos ao photoshop e eu mostro como preparar essa textura Encontrei uma textura de bordo na rápida megacan essa Agora, ajuste-o um pouco. Quero adicionar um logotipo aqui. Vou usar essa imagem, pressionar o controle A controle C para copiá-la e pressionar o controle V para colá-la nessa textura. Em seguida, pressione control e reduza um pouco. Coloque-o no centro e pressione o botão de resposta. Depois disso, altere o modo de mesclagem dessa camada para luz suave ou sobreposição Acho que uma luz suave será melhor. Além disso, vamos adicionar textura de rugosidade aqui. Controle A, controle C para copiar e controle V para colá-lo aqui. Também precisamos ajustar a textura da rugosidade para tornar nossa etiqueta mais realista Então, vamos para a exportação de arquivos salvos para a web. Clique em salvar. Digite aqui a rugosidade da textura. OK. Clique aqui. Depois disso, volte ao liquidificador. Clique no novo botão e arraste nossa textura nesta janela. O primeiro e o segundo. OK. Corte esse nó na cor base. E esse nó até a rugosidade. Altere o espaço de cores para não colorido porque, para a rugosidade, não precisamos dele E também, vamos arrastá-la para baixo em uma textura normal aqui. Para uma textura normal, precisamos usar um nó adicional. Vamos criar esse pino de adição aqui, mapa normal e normal. OK. Fixe esse nó aqui e aqui. Agora nossa textura parece realista e natural. Ok, mas precisamos ajustar a escala dessa textura. Para fazer isso. Vamos criar alguns nós adicionais, pressionar Shift A aqui e encontrar o mapeamento. O primeiro nó muda um sinato de textura. OK. Fixe esse nó gerado em vetor e vetor a vetor em nossas texturas. Aqui, aqui e aqui. OK. E agora precisamos ajustar as coordenadas da nossa textura. E primeiro, vamos mudar o modo de projeção para caixa aqui. E aqui, agora. Tudo parece bom. Além disso, precisamos alterar o espaço de cores do mapa normal para não colorido. OK. Isso parece melhor. Agora terminamos aqui e estamos prontos para uma configuração de iluminação. Vamos para a próxima lição. 5. Iluminação e renderização: Vamos para a iluminação. Mas antes de começarmos, vamos arrastar um pouco a textura do logotipo para baixo para alinhá-la à nossa etiqueta Para fazer isso, vamos ao mapeamento e aqui, encontre o x e clique nele. Isso é muito forte, fazendo com que algo assim, talvez seis. Sim. Isso parece bom. Bom. Agora vamos para a iluminação. Em primeiro lugar, o que precisamos fazer é criar uma superfície para nossa xícara. Para fazer isso, vamos criar uma nova malha que encontrei aqui, cilindro. Vamos girá-lo. Algo parecido com isso. OK. Digite x x -90 e y e z zero Vamos ampliá-lo. Vamos alternar o modo de sombreamento e clicar no raio-x. Em seguida, vamos selecionar esses vértices e excluí-los. OK. Talvez precisemos excluir esses vértices Em seguida, mude para o modo edge. Clique nessa borda e selecione extrudar dois Clique em x y z e extrude essa região, algo assim Em seguida, feche o modo de edição , retorne ao modo objeto e aumente a escala desse modelo, algo assim. Um pouco. OK. Então, agora, troque um molde de sombreamento. E uma linha. A superfície. Algo parecido com isso. OK. Clique na superfície. Vá até os modificadores e encontre aqui a superfície de subdivisão. E defina o valor para quatro ou três para suavizar bem esse objeto. OK. Vamos fazer um novo material para essa superfície, clicar em Novo giro para a cor base para cinza escuro, talvez isso e aumentar um pouco a rugosidade Em seguida, precisamos ajustar as configurações de renderização para obter a melhor revisão. Vamos para as configurações. Mecanismo de renderização configurado para ciclos. D definido como computador GPU. Amostras na janela de exibição definidas como 1024 e as amostras de renderização definidas como 4.096 E vamos para o caminho da luz. Total de 12 difusos, quatro brilhantes, quatro, transmissão 12 e transparentes ajustados para oito E velho, estamos prontos para renderizar. Mas antes de usarmos a renderização, precisamos criar uma câmera na cena. Vamos ao ponto aqui, câmera. Vamos para a visão da câmera. Clique neste ciclo. Pressione o botão e vamos até a vista. Registre a câmera para ver, marque esta caixa. E ajuste a câmera, algo assim. Mas antes vamos às configurações, aqui rápido, distância focal definida para 30. Vamos alterar a resolução da nossa imagem. Defina aqui 1920 para criar uma imagem quadrada. Talvez isso. Agora vamos fazer uma rotação para o nosso objeto na cena. Selecionei todos os objetos para o copo e girei um pouco Algo parecido com isso. OK. E arrastá-lo para cima? Um pouco. OK. OK. Ajuste um pouco a câmera. E vamos aumentar o tamanho da superfície, algo assim. E arraste-o um pouco para cima. Agora, tudo bem. Então, precisamos criar algumas fontes de luz. Pressione a tecla A e encontre aqui a luz. Vou usar a luz da área. Clique aqui. Aumente o tamanho da fonte e gire. Aqui e aqui. Reduza um pouco. Vamos até a visualização de renderização para ver todas as alterações que fizemos. Agora, vamos aumentar a força do slide. Vamos para as configurações e definir a potência para 100, talvez ou talvez 1.000. Sim, isso é melhor. Algo assim, mude para a visualização da câmera e crie outra fonte. Podemos simplesmente duplicar essa área, clicar nesse objeto duplicado, direcionar para ele e girá-lo Reduza um pouco. Não mudou a potência em cinco rodadas, eu acho. I Vamos encontrar um lugar melhor para nossas fontes de luz, para aumentar a profundidade da moldura. Além disso, quero destacar um plano de fundo por trás da nossa xícara. Para fazer isso, vamos criar uma nova fonte de luz, pressionar Shift A e encontrar aqui a luz pontual. Arraste este item para trás do nosso copo. Defina a potência da luz para 500 cores para azul, eu acho. Aumente o raio talvez cinco. E defina a potência 1.000. Talvez diminua o raio para quatro ou 3 metros. OK. OK. Vamos jogar com as outras fontes. Vamos tornar isso um pouco menor. Talvez isso e aumente a potência de 3.000. Crie uma boa imagem no modelo. Talvez seja muito forte. Vamos tentar até 2000. E isso serve para arrastá-lo um pouco para a direita. OK. Sim, isso é bom. Precisamos morder. OK. Agora temos sombras e cliques no quadro Além disso, temos um bom brilho nas bordas e um bom destaque para o fundo Você pode alterar essa cor se quiser para qualquer cor na paleta. Talvez roxo, talvez avermelhado. Verde, ou qualquer cor que você tenha. Eu gosto da cor da placa, eu a devolvo. Agora que estamos prontos para a renderização começar a renderizar, vamos para a imagem de rerenderização Agora nossa renderização é estrela. OK. E, finalmente, minha renderização está concluída. Temos um bom resultado , na minha opinião. Espero que você goste deste tutorial e aproveite esse resultado. Se você tiver alguma dúvida, seja bem-vindo aos comentários. Obrigado por assistir no próximo vídeo.